KR20140024553A - 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치 - Google Patents

라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치 Download PDF

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KR20140024553A
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이경준
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Abstract

본 발명은 컨텐츠를 캐싱하여 전송하는 것이 어려운 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 트래픽 및 컨텐츠 제공 서버의 부하를 감소시키기 위한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, CDN 콘트롤러가 컨텐츠 제공 서버로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로 전송하며, 하나 이상의 로컬 캐싱 장치는 각각 상기 CDN 콘트롤러로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 단말 장치로 전송하도록 구현된다.

Description

라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치{Contents delivery service method for live streaming contents, and apparatus therefor}
본 발명은 실시간으로 전송되는 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 컨텐츠 전송 서비스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 캐싱하여 전송하는 것이 어려운 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 트래픽 및 컨텐츠 제공 서버의 부하를 감소시키기 위한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
최근, 성능이 향상된 스마트 폰의 보급과, 이를 기반으로 한 컨텐츠 제공자의 급증으로 인하여, 이동통신망의 트래픽은 점점 증가하고 있는 추세이며, 그에 따라서, 웹(Web) 다운로드, 비디오(Video), 오디오(Audio), 영상(Image), 어플리케이션(Application) 등과 같은 컨텐츠의 전송 속도 저하로 인한 서비스 품질 문제가 이슈가 되고 있다.
특히, 컨텐츠 전송 기술의 발달하고 사용자의 고품질 서비스 요구도 높아짐에 따라서, VOD(Video On Demand), Live Streaming과 같은 온라인 동영상 서비스나 음악 스트리밍, 파일 업로드 및 파일 다운로드 등에 있어서, 대용량 컨텐츠 전송이 빈번해 지고 있다.
그런데 이러한 컨텐츠 제공 서비스들은, 그 인기도에 따라 빈도는 다를 수 있으나, 통상적으로 중복적인 컨텐츠를 동일 도메인 또는 동일 무선 커버리지 내의 사용자에게 전달하는 특징이 있으며, 이용 증가에 따라서 네트워크 트래픽에서 차지하는 비중이 점차적으로 증가하고 있는 상황이다.
이와 같이, 대용량 컨텐츠 전송에 의해 통신망의 트래픽이 급속하게 증가하고 있는 상황에서 중복된 컨텐츠의 전송은 통신망의 트래픽 부하가 더욱 증가하게 되므로 이러한 중복 전송의 방지를 통해 트래픽 감소를 위한 노력이 요구된다.
이와 같이 네트워크에서의 트래픽을 감소시키면서, 영화, 뮤직 비디오 등과 같은 동영상을 포함하는 다양한 컨텐츠를 사용자에게 안정적으로 전달하기 위하여 CDN(Contents Delivery network) 기술이 제안되었으며, 이는 통상 네트워크상에 분산 배치된 다수의 로컬 캐싱 장치에 컨텐츠를 저장하여 두고, GLB(Global Load Balance) 서버와 같은 부하 분산 장치를 통해서 다수의 캐시 서버 중에서 최적의 캐시 서버를 선택하여, 선택된 캐시 서버를 통해 요청된 컨텐츠를 사용자의 단말로 전달하도록 구현된다.
그런데, 인터넷 방송과 같은 네트워크를 통해서 특정 시간대에만 실시간으로 전송되는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 경우, 다수의 로컬 캐싱 장치에 컨텐츠를 저장할 수 없다. 이에, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 경우, 각각 컨텐츠 제공 서버로부터 사용자에게 그대로 컨텐츠 전송하여 왔으며, 따라서, 네트워크 상에서 동일 라이브 스트리밍 컨텐츠가 중복 전송되어, 불필요하게 트래픽 부하를 증가시킨다는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 전송 효율을 높이기 위하여 제안된 것으로서, 컨텐츠를 캐싱하여 전송하는 것이 어려운 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 트래픽 및 컨텐츠 제공 서버의 부하를 감소시키기 위한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법, 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 과제의 해결 수단으로서, 본 발명은 컨텐츠 제공 서버로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로 전송하는 CDN 콘트롤러; 및 각각 상기 CDN 콘트롤러로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 단말 장치로 전송하는 하나 이상의 로컬 캐싱 장치를 포함하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제의 다른 해결 수단으로서, 본 발명은 상위 노드와 하위 노드로 라이브 스트리밍 컨텐츠 및 그에 대한 요청을 수신하기 위한 통신 인터페이스부; 상위 노드로부터 수신중인 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 하나 이상의 라이브 스트리밍 정보와, 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송받는 하나 이상의 하위 노드에 대한 정보인 가입자 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 상위 노드로부터 상기 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 수신한 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 해당 가입자 정보에 대응하는 각 하위 노드로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위한 장치를 제공한다.
상기 장치의 제어부는, 상기 하나 이상의 하위 노드부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 때, 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 저장부에 존재하는 지를 확인하여, 존재하지 않을 경우, 상기 상위 노드로 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하거나, 하나 이상의 하위 노드로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠가 요청되기 전에 상위 노드로 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하고, 수신하는 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보를 상기 저장부에 등록할 수 있다.
상기 장치의 제어부는 상기 하나 이상의 하위 노드로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠가 요청될 때, 요청된 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 저장부에 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 하위 노드에 대응하는 가입자 정보를 해당 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록한 후, 수신중인 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 상기 하나 이상의 하위 노드로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 과제의 다른 해결 수단으로서, 상위 노드로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보를 등록하는 단계; 특정 하위 노드로부터 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 요청된 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 등록되어 있는 지를 확인하는 단계; 확인 결과, 상기 라이브 스트리밍 정보가 등록되어 있으며, 상기 하위 노드에 대응하는 가입자 정보를 상기 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록하는 단계; 상기 수신한 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 상기 하위 노드로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법을 제공한다.
상술한 과제의 해결 수단을 통해서, 본 발명은 네트워크를 통해서 다수의 단말로 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공하는데 있어서, CDN 콘트롤러 및 로컬 캐싱 장치를 통해서 각각 라이브 스트리밍 정보 및 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공받는 가입자 정보를 등록 관리함으로써, 동일 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대하여 다른 단말 장치로부터 중복 요청이 발생할 때, 기 전송되고 있는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 이용하여 다른 단말 장치에도 전송되도록 함으로써, 네트워크에서의 라이브 스트리밍 중복 전송뿐만 아니라 컨텐츠 제공 서버의 부하 집중을 감소시킬 수 있는 우수한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템에 있어서, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 흐름을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 서비스 방법을 위한 컨텐츠 전송 시스템의 메시지 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 서비스 방법을 위한 컨텐츠 전송 시스템의 메시지 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 CDN 콘트롤러의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 CDN 콘트롤러에서의 라이브 스트리밍 관리 테이블을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치의 라이브 스트리밍 관리 테이블을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법에 있어서, 컨텐츠 전송 중단 과정을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 이하 본 발명의 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법 및 시스템과 이를 구성하는 장치들에 대하여 설명하기로 한다.
참고로, 스트리밍(Streaming) 기술은 오디오 혹은 동영상 등의 데이터를 제공하는 방식 중의 하나로서, 파일의 전송과 재생이 함께 이루어져 대기시간을 줄이고 수신측의 저장 용량에도 제약받지 않는 기술이다. 이러한 스트리밍은 저장된 컨텐츠를 사용자의 요청에 따라서 제공하는 VOD 스트리밍과, 정해진 시간에 컨텐츠 데이터를 브로드캐스팅하는 라이브 스트리밍으로 구분될 수 있다. 이 중 라이브 스트리밍으로 제공되는 컨텐츠는 특정 시간에 실시간으로 전송되기 때문에, CDN(Contents Delivery Network) 서비스에서 컨텐츠를 캐싱하여 제공하기 어렵다. 본 발명은 이렇게 캐싱이 불가능한 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 효율적인 전송 방법을 제공한다. 본 발명이 적용되는 라이브 스트리밍 컨텐츠는, 예를 들어, 인터넷 라디오 방송, 인터넷 방송과 같은 방송 컨텐츠가 해당될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 있어서, 부호 10은 컨텐츠, 특히 라이브 스트리밍 컨텐츠가 전송되는 네트워크(10)를 나타내고, 부호 100은 상기 네트워크(10)를 통해서 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송받아 이용하는 사용자의 단말 장치를 나타내고, 400은 컨텐츠 제공 서버로서, 특히 본 발명에 있어서, 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템은, 네트워크(10)에 분산 배치되는 다수의 로컬 캐싱 장치(201,202)와, 상기 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202)를 제어하며, 컨텐츠 제공 서버(400)와 연결하여 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공받는 CDN 콘트롤러(300)를 포함하여 이루어진다.
여기서, 네트워크(10)는 본 발명에 따른 컨텐츠 전송 시스템이 적용되는 네트워크로서, 인터넷 망과 같은 IP 기반의 유선 통신망뿐만 아니라, LTE(Long term evolution) 망, WCDMA 망과 같은 이동통신망, Wi-Fi망과 같은 다양한 종류의 무선망, 및 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 컨텐츠 전송 시스템은, 유무선 통신망에 구별 없이 모두 적용될 수 있다.
특히, 본 발명에 있어서, 네트워크(10)는 사용자의 단말 장치(100)가 접속되는 하나 이상의 무선 또는 유선의 접속망(12, 13)과 상기 접속망(12) 간을 연결하는 코어망(11)을 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 접속망(12,13)은, 유선 또는 무선의 다양한 통신 방식으로 단말 장치(100)와 데이터를 송수신할 수 있는 가입자망을 의미하는 것으로서, 이동통신망, Wi-Fi망, 광통신방식의 FTTH와 같은 유선 엑세스망을 포함할 수 있다. 특히 무선 방식의 접속망(12)은 BS(Base Station), BTS(Base Transceiver Station), 노드B, e노드B 등과 같은 다수의 기지국과, BSC(Base Station Controller), RNC(Radio Network Controller)와 같은 기지국 제어기로 구현될 수 있으며, 최근에는, 기지국에 일체로 구현되어 있던 디지털 신호 처리부와 무선 신호 처리부를 각각 디지털 유니트(DU: Digital Unit)과 무선 유니트(RU: Radio Unit)로 분리한 후, 다수의 영역에 각각 다수의 RU를 설치하고, 다수의 RU를 집중화된 DU와 연결하여 구성하기도 한다.
아울러, 코어망(11)은 다수의 접속망(12)을 연결하고, 호 처리, 이동성 제어, 트래픽 제어 및 스위칭 등을 수행하는 것으로서, 패킷 코어 장치(EPC: Evolved Packet Core)(11a)와 다수의 스위칭 장치(11b)를 포함할 수 있다. 패킷 코어 장치(11a)는 패킷 흐름을 관리 및 제어와 타 네트워크와의 연결을 담당하며, 다수의 스위칭 장치(11b)는 각각 대응하는 접속망(12,13)으로의 패킷 전달을 담당한다.
이러한 네트워크(10)에 있어서, 본 발명에 의한 로컬 캐싱 장치(201, 202)는 상술한 네트워크(10)의 에지 노드에 분산 배치될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 코어망(11)의 각 접속망(12)과 연결되는 스위칭 장치(11b)에 연결되어, 각각 하나 이상의 접속망(12)에 연결된 단말 장치(100)에 대하여 컨텐츠 전송 서비스를 제공할 수 있다.
그리고, CDN 콘트롤러(300)는 상기 코어망(11)의 패킷 코어 장치(11a)에 연결될 수 있으며, 예를 들어, 코어망(11)과 타 네트워크(예를 들어, 인터넷망)와의 사이에 구비되어, 네트워크(10)로 유입되는 컨텐츠 데이터의 흐름을 제어할 수 있다.
그리고, 다수의 단말 장치(100)는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하고, 요청한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐시 장치(201, 202)로부터 제공받아 사용자에게 출력하는 구성으로서, 예를 들어, 데스크톱 PC, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트 폰, PDA(Personal Digital Assistant), 인터넷 TV(스마트 TV) 등 통신 기능을 포함하고 있는 전자/정보 통신 기기라면 어떤 것이라도 될 수 있다. 이하의 설명에서 설명의 편의를 위하여, 다수의 단말 장치(100)는 제1 내지 제4 단말 장치(101~104)로 구분된다.
또한, 컨텐츠 제공 서버(400)는 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠를 네트워크(10)를 통해서 단말 장치(100)로 제공하고자 하는 컨텐츠 제공자의 서버 장치이다.
이러한 네트워크 환경에 있어서, 라이브 스트리밍 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(400)에서 CDN 콘트롤러(300 및 다수의 로컬 캐싱 장치(201,202)를 통해서 다수의 단말 장치(100)로 전송된다.
이때 본 발명에 따라서 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송하기 위한 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202) 및 CDN 콘트롤러(300)는 각각 자신이 현재 수신하여 전송중인 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보 및 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청한 가입자 정보를 관리한다. 여기서, 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202)가 관리하는 가입자 정보는 각 로컬 캐싱 장치(201, 202)가 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송하는 하나 이상의 단말 장치(100)를 나타내며, CDN 콘트롤러(300)가 관리하는 가입자 정보는, 자신의 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 로컬 캐싱 장치(201,202)를 나타낸다. 상기 상태에서, 상기 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202) 및 CDN 콘트롤러(300)는 각각 단말 장치(100) 및 로컬 캐싱 장치(201, 202)로부터 라이브 스트리밍 컨텐츠 요청을 수신하면, 요청된 라이브 스트리밍 컨텐츠를 자신이 수신하고 있는 지를 확인하고, 수신하고 있지 않으면, 각각 상위 노드, 즉, CDN 콘트롤러(300) 및 컨텐츠 제공 서버(400)로 라이브 스트리밍 컨텐츠 요청을 전송하고, 수신하고 있는 경우, 해당 가입자 정보에 각 상기 라이브 스트리밍 요청을 전송한 단말 장치(100) 및 로컬 캐싱 장치(201, 202)를 추가하고, 추가된 가입자 정보를 기반으로 라이브 스트리밍 컨텐츠를 각각 단말 장치(100) 및 로컬 캐싱 장치(201, 202)에 전송한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템에 있어서, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 흐름을 설명하기 위한 도면으로서, 이를 참조하면 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스는 더 쉽게 이해될 수 있다. 아울러, 설명의 편의를 위하여, 이하의 설명에서는 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202)를 제1,2 로컬 캐싱 장치로 구분하여 칭한다.
도 2에서, 컨텐츠 제공 서버(400)가 라이브 스트리밍 1,2로 구분되는 복수의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 네트워크(10)를 통해서 브로드캐스팅할 때, 제1 단말 장치(101) 내지 제3 단말 장치(103)는 라이브 스트리밍 1을 요청하고, 제4 단말 장치(104)는 라이브 스트리밍 2를 요청한다고 가정한다.
상기 상태에서, CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 전송되는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 채널별로 관리하여, 동일 채널의 라이브 스트리밍에 대해서는 한번만 전송받는다. 즉, CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 라이브 스트리밍 1 및 라이브 스트리밍 2에 대하여 각각 유니캐스트 스트리밍 데이터를 수신한다. 이후, 상기 CDN 콘트롤러(300)는 제1,2 로컬 캐싱 장치(201, 202)로 요청된 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송하는데, 이때 동일 채널의 라이브 스트리밍 컨텐츠는 로컬 캐싱 장치별로 한번씩만 전송된다. 따라서, CDN 콘트롤러(300)는 상기 라이브 스트리밍 2에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 제1 로컬 캐싱 장치(201) 및 제2 로컬 캐싱 장치(202)로 유니캐스트 방식으로 전송한다. 아울러, CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 2에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제2 로컬 캐싱 장치(202)로 유니캐스트 방식으로 전송한다.
그리고, 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 상기 CDN 콘트롤러(300)로부터 전송된 라이브 스트리밍 2에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 제1,2 단말 장치(101, 102)로 각각 동시에 전송한다. 마찬가지로, 제2 로컬 캐싱 장치(202)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 전송된 라이브 스트리밍 2에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠는 제3 단말 장치(103)로 전송하고, 라이브 스트리밍 1에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠는 제4 단말 장치(104)로 전송한다.
이에 따르면, 도시된 바와 같이, 다수의 단말 장치(100)가 동일 채널의 라이브 스트리밍 컨텐츠(라이브 스트리밍 1,2)를 중복 요청하더라도 컨텐츠 제공 서버(400)와 CDN 콘트롤러(300) 사이의 구간, CDN 콘트롤러(300)과 제1,2 로컬 캐싱 장치(201,202) 사이의 구간에서 트래픽 중복은 거의 발생하지 않는다. 즉, 컨텐츠 제공 서버(400)와 CDN 콘트롤러(300) 사이의 구간에서는 채널별 하나의 트래픽이 발생하며, CDN 콘트롤러(300)과 로컬 캐싱 장치(201,202) 사이의 구간에서는 로컬 캐싱 장치 단위로 채널별 하나의 트래픽이 발생한다. 예를 들어, 제4 단말 장치(104)가 라이브 스트리밍 2에 대응하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청할 경우, 제2 로컬 캐싱 장치(202)는 추가 요청없이 현재 CDN 콘트롤러(300)로부터 전송되는 라이브 스트리밍 1의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 제 4 단말 장치(104)로 전송할 수 있다.
이러한 컨텐츠 전송 시스템에 있어서, CDN 콘트롤러(300) 및 제1,2 로컬 캐싱 장치(201, 202)는 도 3 및 도 4와 같은 메시지 교환을 통해 라이브 스트리밍을위한 컨텐츠 전송 서비스를 제공할 수 있다.
우선, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 메시지 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 메시지 흐름도이다. 도 3 및 도 4의 실시 예에서는, 제1 내지 제3 단말 장치(101~103)가 순차적으로 라이브 스트리밍 2의 라이브 스트리밍 2를 요청하는 경우를 가정하여 설명한다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에서, 제1 단말 장치(101)로부터 전송된 라이브 스트리밍 2의 요청은 제1 로컬 캐싱 장치(201)로 전송된다(S101).
상기 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 요청된 라이브 스트리밍 2가 자신이 수신하는 라이브 스트리밍 리스트에 포함되는 지를 확인하여, 라이브 스트리밍 2가 라이브 스트리밍 리스트에 포함되어 있지 않으면, CDN 콘트롤러(300)로 라이브 스트리밍 2에 대한 요청을 전송한다(S105).
마찬가지로, CDN 콘트롤러(300)는 제1 로컬 캐싱 장치(201)가 요청한 라이브 스트리밍 2가 현재 수신중인 라이브 스트리밍 리스트에 포함되는 지를 확인하여, 포함되어 있지 않으면, 컨텐츠 제공 서버(400)로 라이브 스트리밍 2를 요청하여 전송받는다(S105, S107).
그리고, 라이브 스트리밍 2를 수신하기 시작한 CDN 콘트롤러(300)는 해당 라이브 스트리밍 정보를 라이브 스트리밍 리스트에 추가하고, 아울러, 상기 라이브 스트리밍 2를 요청한 제1 로컬 캐싱 장치(201)를 상기 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보로서 등록한다(S109).
그리고, CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 수신되는 라이브 스트리밍 2의 데이터를 제1 로컬 캐싱 장치(201)로 전송한다(S111).
이렇게 CDN 콘트롤러(300)로부터 라이브 스트리밍 2를 수신하기 시작한 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 마찬가지로 해당 라이브 스트리밍 정보를 라이브 스트리밍 리스트에 추가하고, 아울러, 상기 라이브 스트리밍 2를 요청한 제1 단말 장치(101)를 상기 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보로서 등록한다(S113).
이후, 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 수신되는 라이브 스트리밍 2의 데이터를 제1 단말 장치(101)로 전송한다(S115).
이후 임의의 시점에 제2 단말 장치(102)가 제1 로컬 캐싱 장치(201)로 라이브 스트리밍 2를 요청할 수 있다(S117).
이때, 상기 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 요청된 라이브 스트리밍 2가 자신이 수신하는 라이브 스트리밍 리스트에 포함되는 지(스트리밍 히트 여부)를 확인하는데, 앞서 S113 단계에서 라이브 스트리밍 2가 라이브 스트리밍 리스트에 추가되었으므로, 스트리밍 히트가 발생하며, 이 경우, 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 CDN 콘트롤러(300)로 라이브 스트리밍 2에 대한 요청을 전송하지 않고, 바로 제2 단말 장치(102)를 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보로서 추가 등록한다(S119).
이어 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 전송되는 라이브 스트리밍 2를 분기하여, 제2 단말 장치(102)로 추가 전송한다(S121). 즉, 제1 로컬 캐싱 장치(201)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 전송되는 라이브 스트리밍 2를 제1 단말 장치(101) 및 제2 단말 장치(102)에 동시에 전송한다.
여기서, 제1 단말 장치(101)와 제2 단말 장치(102)가 각각 동일한 라이브 스트리밍 2를 요청하여 전송받는 소요되는 시간을 각각 T1 및 T2라고 할 때, T2<T1 이다. 이는, T2의 경우, 제1 로컬 캐싱 장치(201)가 CDN 콘트롤러(300)를 통해서 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 라이브 스트리밍 2를 전송받는 과정이 모두 생략되기 때문이다.
상기 상태에서, 제3 단말 장치(103)가 제2 로컬 캐싱 장치(202)로 라이브 스트리밍 2를 요청하면(S123), 제2 로컬 캐싱 장치(202)는 요청된 라이브 스트리밍 2가 자신이 수신하는 라이브 스트리밍 리스트에 포함되는 지(스트리밍 히트 여부)를 확인하여, 라이브 스트리밍 리스트에 라이브 스트리밍 2에 대한 정보가 존재하지 않으므로, 즉, 자신이 라이브 스트리밍 2를 수신하고 있지 않으므로, CDN 콘트롤러(300)로 라이브 스트리밍 2를 요청한다(S125).
이때, 상기 CDN 콘트롤러(300)는 앞서 S105 내지 S107 단계를 통해 라이브 스트리밍 2를 수신 중에 있으며, 라이브 스트리밍 리스트에 라이브 스트리밍 2가 등록되어 있으므로, 스트리밍 히트가 발생하며, 이 경우 CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로 라이브 스트리밍 2에 대한 요청을 전송하지 않고, 바로 제2 로컬 캐싱 장치(202)를 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보로서 추가 등록한다(S127).
이어 CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 수신하고 있는 라이브 스트리밍 2를 분기하여, 제2 로컬 캐싱 장치(202)로 추가 전송한다(S121). 즉, 여기서, CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 2를 제1 로컬 캐싱 장치(201) 및 제2 로컬 캐싱 장치(202)에 동시에 전송한다.
아울러, CDN 콘트롤러(300)로부터 라이브 스트리밍 2를 수신하기 시작한 제2 로컬 캐싱 장치(202)는 해당 라이브 스트리밍 정보를 라이브 스트리밍 리스트에 추가하고, 아울러, 상기 라이브 스트리밍 2를 요청한 제3 단말 장치(103)를 상기 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보로서 등록한다(S131).
이후, 제2 로컬 캐싱 장치(202)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 수신되는 라이브 스트리밍 2의 데이터를 제3 단말 장치(101)로 전송한다(S133).
여기서, 제3 단말 장치(103)가 라이브 스트리밍 2를 요청하여 전송받는데 소요되는 시간을 T3라 할 때, T2<T3<T1 이다. 이는, T3의 경우, CDN 콘트롤러(300)가 컨텐츠 제공 서버(400)에 요청하여 라이브 스트리밍 2를 전송받는 과정은 생략되나, 제2 로컬 캐싱 장치(201)가 CDN 콘트롤러(300)에 요청하여 라이브 스트리밍 2를 전송받는 과정은 소요되기 때문이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 메시지 흐름도로서, 도 3의 실시 예와 비교할 때, CDN 콘트롤러(300)의 동작에서 차이가 있다.
도 3의 실시 예에서, CDN 콘트롤러(300)는 로컬 캐싱 장치(201,202)로부터 라이브 스트리밍이 요청될 때, 해당 라이브 스트리밍을 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 획득하나, 도 4에 도시한 본 발명의 다른 실시 예에 있어서, CDN 콘트롤러(300)는, 컨텐츠 제공 서버(400)가 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 브로드캐스팅을 시작하면, 미리 서비스되는 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠(라이브 스트리밍 1, 2)를 컨텐츠 제공 서버(400)에 요청하여 수신하기 시작한다(S201, S203).
그리고, CDN 콘트롤러(300)는 수신되기 시작한 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠들을 라이브 스트리밍 리스트에 등록한다(S205).
상기 상태에서, CDN 콘트롤러(300)는 로컬 캐싱 장치(201, 202)로부터의 라이브 스트리밍 요청을 대기한다.
따라서, 제1 단말 장치(101)의 라이브 스트리밍 요청이 앞서 설명한 S101 단계 내지 S103 단계를 통해, CDN 콘트롤러(300)로 수신되면, CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 리스트에서 요청된 라이브 스트리밍 2를 확인하여, 해당 라이브 스트리밍 2에 매핑되는 가입자 정보에 제1 단말 장치(101)를 추가한다(S207).
그리고, 도 3에서 설명한 S111 단계 내지 S115 단계를 통해서 제1 로컬 캐싱 장치(201)를 통해서 제1 단말 장치(101)로 라이브 스트리밍 2가 전송된다.
본 발명의 다른 실시 예에 있어서, 제1 단말 장치(101)가 라이브 스트리밍을 요청하여 수신하는데 소요되는 시간 T3'는 도 3에서, 제1 단말 장치(101)가 라이브 스트리밍 요청하여 수신하는데 소요되는 시간 T3보다는 짧다. 왜냐하면, 본 발명의 다른 실시 예에서는, CDN 콘트롤러(300)가 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠를 미리 수신하고 있는 상태이므로, 제1 단말 장치(101)에서 라이브 스트리밍 2의 요청 시, CDN 콘트롤러(300)가 컨텐츠 제공 서버(400)에 요청하여 라이브 스트리밍 2를 수신하는 과정을 생략할 수 있기 때문이다.
이외에, 제2 단말 장치(102) 및 제3 단말 장치(103)로 제1,2 로컬 캐싱 장치(201, 202)를 통해서 라이브 스트리밍 2를 제공하는 과정(S117 단계 내지 S133 단계)는 도 3에서와 동일하게 이루어진다.
이하, 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스를 구현하는 CDN 콘트롤러(300) 및 로컬 캐싱 장치(201,202)의 구성 및 동작을 더 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 CDN 콘트롤러의 구성을 나타낸 블록도이다.
CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하는 기능을 담당하는 것으로서, 도 5를 참조하면, 통신 인터페이스부(310)와, 제어부(320)와, 저장부(330)를 포함하여 이루어질 수 있다.
통신 인터페이스부(310)는 컨텐츠 제공 서버(400) 및 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202)와 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 여기서, 통신 인터페이스부(310)는 컨텐츠 제공 서버(400)와 데이터를 송수신하는데 있어서, 네트워크(10)와의 다른 별도의 인터넷 망과 같은 공중망 또는 전용망을 이용할 수 있다. 아울러, 통신 인터페이스부(320)는 다수의 로컬 캐싱 장치(201, 202)와 데이터를 송수신하기 위해 네트워크(10)을 이용할 수 있다.
저장부(330)는 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위해 필요한 정보 및 프로그램등을 저장하기 위한 구성으로서, 본 발명에 있어서, CDN 콘트롤러(300)가 라이브 스트리밍 리스트에 포함된 현재 수신 중에 있는 하나 이상의 라이브 스트리밍 정보(331)와, 상기 현재 수신 중에 있는 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송받는 가입자 정보(333)를 저장한다. 여기서, 가입자 정보(333)는 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송하는 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(201,202)로서 표현된다. 이러한 라이브 스트리밍 정보(331)와 가입자 정보(333)는 도 6과 같은 라이브 스트리밍 관리 테이블(60)을 통해서 매핑되어 관리될 수 있다. 즉, 각 라이브 스트리밍에 대하여, 하나 이상의 로컬 캐싱 장치가 가입자 정보로서 등록된다.
도 6에 예시한 라이브 스트리밍 관리 테이블(60)은, 라이브 스트리밍 2를 제1, 2 로컬 캐싱 장치(201, 202)에 서비스 중에 있음을 나타낸다.
제어부(320)는 CDN 콘트롤러(300)에 의한 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 동작의 전반을 제어하는 수단으로서, 기본적으로, 통신 인터페이스부(210)를 통해 컨텐츠 제공 서버(400)에 접속하여 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 아울러, 통신 인터페이스부(210)를 통해서 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(201,202)로 전송하도록 제어한다. 여기서, 라이브 스트리밍 컨텐츠를 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(201, 202)로 전송하는 방법은, 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 수신되는 라이브 스트리밍 데이터를 일정 단위씩 소정의 버퍼에 일시 저장하고, 버퍼에 저장된 라이브 스트리밍 데이터를 복사하여 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(201, 202)로 동시에 전송하는 형태로 이루어질 수 있다.
그리고, 상기에서 컨텐츠 제공 서버(400)로의 라이브 스트리밍 요청은, 서비스 제공 전 미리 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대하여 이루어지거나, 로컬 캐싱 장치(201,202)로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠가 최초로 요청되는 시점에 이루어질 수 있다.
아울러, 제어부(320)는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 새로운 라이브 스트리밍 컨텐츠 수신하거나, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 수신을 중단할 때마다, 라이브 스트리밍 관리 테이블(60)의 라이브 스트리밍 정보를 갱신한다. 특히, 가입자 정보(333)가 하나도 존재하지 않는 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대해서는 컨텐츠 제공 서버(400)로 전송 중단을 요청하고, 해당하는 라이브 스트리밍 정보를 삭제할 수 있다.
다음으로, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치의 라이브 스트리밍 관리 테이블을 나타낸 도면이다. 참고로, 앞서 설명한 로컬 캐싱 장치들의 구성 및 동작은 모두 동일하게 이루어지므로, 도 7에서는 제1,2 로컬 캐싱 장치(201, 202)를 부호 200으로 통칭하여 나타낸다.
본 발명에 있어서, 로컬 캐싱 장치(200)는 단말 장치(100)로부터 라이브 스트리밍 요청에 따라서 CDN 콘트롤러(300)로부터 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 제공하는 기능을 담당하는 것으로서, 도 7을 참조하면, 통신 인터페이스부(210)와, 제어부(220)와, 저장부(230)를 포함하여 이루어질 수 있다.
통신 인터페이스부(210)는 CDN 콘트롤러(300) 및 다수의 단말 장치(100)와 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 여기서, 통신 인터페이스부(210)는 CDN 콘트롤러(300) 및 다수의 단말 장치(100)와 데이터를 송수신하기 위해 네트워크(10)을 이용할 수 있다.
저장부(230)는 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위해 필요한 정보 및 프로그램등을 저장하기 위한 구성으로서, 본 발명에 있어서, 로컬 캐싱 장치(200)가 현재 수신 중에 있는 하나 이상의 라이브 스트리밍 정보(231)와, 상기 현재 수신 중에 있는 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송받는 가입자 정보(233)를 저장한다. 여기서, 가입자 정보(233)는 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송하는 하나 이상의 단말 장치(100)로서 표현된다. 이러한 라이브 스트리밍 정보(231)와 가입자 정보(233)는 도 8과 같은 라이브 스트리밍 관리 테이블(80)을 통해서 관리될 수 있다. 즉, 각 라이브 스트리밍에 대하여, 하나 이상의 단말 장치가 가입자 정보로서 매핑되어 관리된다.
도 8에 예시한 라이브 스트리밍 관리 테이블(80)은, 로컬 캐싱 장치(200)가 라이브 스트리밍 1,2를 수신하고 있으며, 라이브 스트리밍 1은 제4 단말 장치(104)로, 라이브 스트리밍 2는 제1 내지 제3 단말 장치(101~103)로 서비스 중에 있음을 나타낸다.
제어부(220)는 로컬 캐싱 장치(200)에 의한 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 동작의 전반을 제어하는 수단으로서, 기본적으로, 통신 인터페이스부(210)를 단말 장치(100)의 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청 메시지를 수신하고, 이에 CDN 콘트롤러(300)에 접속하여 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 상기 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송한다. 여기서, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송은, 로컬 캐싱 장치(200)가 CDN 콘트롤러(300)로부터 수신한 라이브 스트리밍 데이터를 일정 단위씩 소정의 버퍼에 일시 저장하고, 버퍼에 저장된 라이브 스트리밍 데이터를 복사하여 하나 이상의 단말 장치(100)로 동시에 전송하는 형태로 이루어질 수 있다.
그리고, 상기에서 CDN 콘트롤러(300)로의 라이브 스트리밍 요청은, 단말 장치(100)로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠가 최초로 요청되는 시점에 이루어질 수 있다.
아울러, 제어부(220)는 CDN 콘트롤러(300)로부터 새로운 라이브 스트리밍 컨텐츠 수신하거나, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 수신을 중단할 때마다, 라이브 스트리밍 관리 테이블(80)을 갱신한다. 특히, 가입자 정보(233)가 하나도 존재하지 않는 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대해서는 CDN 콘트롤러(300)로 전송 중단을 요청하고, 해당하는 라이브 스트리밍 정보를 삭제할 수 있다.
이어서, 도 9 내지 도 11의 순서도를 참조하여, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 및 CDN 콘트롤러(300)에 의한 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 순서도로서, 이하에서 설명하는 방법은 로컬 캐싱 장치(200) 및 CDN 콘트롤러(300)에 모두 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 있어서, 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송을 위한 장치(로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300))는 하위 노드(단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200))로부터 라이브 스트리밍 요청을 수신할 수 있다(S301). 여기서, 라이브 스트리밍 요청은 채널 단위로 이루어질 수 있다.
이렇게 하위 노드로부터 라이브 스트리밍 요청을 수신한 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는, 요청된 라이브 스트리밍 정보를 기 저장된 라이브 스트리밍 리스트의 라이브 스트리밍 정보와 비교하여, 요청된 라이브 스트리밍이 현재 수신 중에 있는 지(스트리밍 히트 여부)를 확인한다(S303).
확인 결과, 스트리밍 히트가 아니면, 즉, 해당 라이브 스트리밍을 수신하고 있지 않으면, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는, 상위 노드(CDN 콘트롤러(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400))에 해당 라이브 스트리밍을 요청한다(S305).
그리고, 상기 요청에 대응하여, 상위 노드인 CDN 콘트롤러(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 요청된 라이브 스트리밍 데이터가 전송되기 시작하면, 이를 수신한다(S307).
그리고, 수신하기 시작하는 시점에, 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 상기 라이브 스트리밍에 대한 정보를 라이브 스트리밍 리스트에 추가 등록하고(S309), 아울러, 상기 라이브 스트리밍을 요청하는 하위 노드(단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200))를 상기 라이브 스트리밍 정보에 매핑되는 가입자 정보로서 추가 등록한다(S311).
그리고, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 상기 가입자 정보에 등록된 하나 이상의 하위 노드(단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200))로, 상위 노드로부터 수신한 라이브 스트리밍 데이터를 동시에 전송한다(S313).
반면, 상기 S303 단계에서, 스트리밍 히트인 경우, 즉, 요청 받은 라이브 스트리밍이 현재 수신 중에 있으면, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 S305 단계 내지 S309 단계를 생략하고, S311 단계에서, 대응하는 라이브 스트리밍 정보에 하위 노드를 추가 등록한 후, S313 단계에서 추가된 하위 노드로 상기 수신중인 라이브 스트리밍 데이터를 더 전송한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법을 나타낸 순서도이다. 본 발명의 다른 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법은 CDN 콘트롤러(300)에 의해 구현될 수 있다.
즉, 도 10을 참조하면, CDN 콘트롤러(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)가 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 브로드캐스팅을 시작하면, 컨텐츠 전송 서비스를 제공하기 전에, 미리 서비스되는 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠를 상위 노드인 컨텐츠 제공 서버(400)에 요청하여 수신하기 시작한다(S401, S403).
그리고, CDN 콘트롤러(300)는 수신되기 시작한 모든 라이브 스트리밍 컨텐츠들을 라이브 스트리밍 리스트에 등록한다(S405).
상기 상태에서, CDN 콘트롤러(300)는 하위 노드인 로컬 캐싱 장치(200)로부터의 라이브 스트리밍 요청을 수신할 수 있다(S407).
그리고, 특정 로컬 캐싱 장치(200)로부터의 라이브 스트리밍 요청이 수신되면, CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 리스트에서 요청된 라이브 스트리밍 정보를 확인하여, 해당 라이브 스트리밍 정보에 매핑되는 가입자 정보에 로컬 캐싱 장치(200)를 추가 등록한다(S409).
그리고, CDN 콘트롤러(300)는, 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 수신 중인 해당 라이브 스트리밍 데이터를 상기 로컬 캐싱 장치(200)로 전송한다(S411).
아울러, 도 10 또는 도 11의 과정을 통해서 하나 이상의 하위 노드(단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200))로 라이브 스트리밍 데이터를 제공하는 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 하위 노드의 중단 요청에 따라서, 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 및 수신을 중단할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법에 있어서, 컨텐츠 전송 중단 과정을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 하위 노드(단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200))로부터 라이브 스트리밍 중단 요청을 수신할 수 있다(501).
상기 요청에 따라서, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 해당 단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200)로의 라이브 스트리밍 데이터 전송을 차단한다(S503).
아울러, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 해당 라이브 스트리밍 정보에 매핑되는 가입자 정보로서, 해당 단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200)를 삭제한다(S505).
그리고, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 상기 해당 단말 장치(100) 또는 로컬 캐싱 장치(200)를 삭제한 라이브 스트리밍 정보에 매핑되는 가입자의 수가 0인지를 확인한다(S507).
확인결과, 해당 라이브 스트리밍 정보에 대응하는 가입자의 수가 0이면, 즉, 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 서비스 받는 하위 노드가 하나도 없으면, 상위 노드(CDN 콘트롤러(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400))로 라이브 스트리밍 전송 중단을 요청한다(S509).
상기 요청에 대응하여 상위 노드로부터 해당 라이브 스트리밍 전송이 중단되면, 상기 로컬 캐싱 장치(200) 또는 CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 리스트에서 해당 라이브 스트리밍 정보를 삭제한다(S511).
상술한 과정을 통해서, 다수의 로컬 캐싱 장치(200) 및 CDN 콘트롤러(300)는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 트래픽을 보다 효율적으로 관리하여 단말 장치(100)들에 제공할 수 있게 된다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 라이브 스트리밍 컨텐츠 전송 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 위시리스트 운용에 대하여 본 명세서 및 도면을 통해 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명이 전술한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다양한 실시 예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 네트워크를 통해서 다수의 단말로 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공하는데 있어서, CDN 콘트롤러 및 로컬 캐싱 장치를 통해서 각각 라이브 스트리밍 정보 및 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공받는 가입자 정보를 등록 관리함으로써, 동일 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대하여 다른 단말 장치로부터 중복 요청이 발생할 때, 기 전송되고 있는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 이용하여 다른 단말 장치에도 전송되도록 함으로써, 네트워크에서의 라이브 스트리밍 중복 전송뿐만 아니라 컨텐츠 제공 서버의 부하 집중을 감소시킬 수 있는 우수한 효과가 있다.
10: 네트워크
100: 단말 장치
200: 로컬 캐싱 장치
300: CDN 콘트롤러
400: 컨텐츠 제공 서버

Claims (11)

  1. 컨텐츠 제공 서버로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로 전송하는 CDN 콘트롤러; 및
    각각 상기 CDN 콘트롤러로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 하나 이상의 단말 장치로 전송하는 하나 이상의 로컬 캐싱 장치를 포함하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 CDN 콘트롤러는
    상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 라이브 스트리밍 리스트에 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 존재하는 지를 확인하여, 존재하지 않을 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버로 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 CDN 콘트롤러는
    하나 이상의 로컬 캐싱 장치로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠가 요청되기 전에 컨텐츠 제공 서버에 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하고, 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠를 라이브 스트리밍 리스트에 등록하여 관리하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 CDN 콘트롤러는
    상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로부터 요청된 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 라이브 스트리밍 리스트에 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치에 대응하는 가입자 정보를 상기 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록한 후, 수신중인 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치는
    하나 이상의 단말 장치로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 라이브 스트리밍 리스트에 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 존재하는 지를 확인하여, 존재하지 않을 경우, 상기 CDN 콘트롤러로 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 하나 이상의 로컬 캐싱 장치는
    상기 하나 이상의 단말 장치로부터 요청된 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 라이브 스트리밍 리스트에 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 단말 장치에 대응하는 가입자 정보를 상기 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록한 후, 수신중인 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 상기 하나 이상의 단말 장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 시스템.
  7. 상위 노드와 하위 노드로 라이브 스트리밍 컨텐츠 및 그에 대한 요청을 수신하기 위한 통신 인터페이스부;
    상위 노드로부터 수신중인 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 하나 이상의 라이브 스트리밍 정보와, 각 라이브 스트리밍 컨텐츠를 전송받는 하나 이상의 하위 노드에 대한 정보인 가입자 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 상위 노드로부터 상기 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하고, 수신한 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 해당 가입자 정보에 대응하는 각 하위 노드로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위한 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 하나 이상의 하위 노드부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 때, 상기 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 저장부에 존재하는 지를 확인하여, 존재하지 않을 경우, 상기 상위 노드로 해당 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위한 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    하나 이상의 하위 노드로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠가 요청되기 전에 상위 노드로 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 요청하여 수신하고, 수신하는 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보를 상기 저장부에 등록하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위한 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 하나 이상의 하위 노드로부터 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠가 요청될 때, 요청된 특정 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 상기 저장부에 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 하위 노드에 대응하는 가입자 정보를 해당 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록한 후, 수신중인 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 상기 하나 이상의 하위 노드로 제공하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠의 전송 서비스를 위한 장치.
  11. 상위 노드로부터 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신한 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보를 등록하는 단계;
    특정 하위 노드로부터 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 요청된 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 정보가 등록되어 있는 지를 확인하는 단계;
    확인 결과, 상기 라이브 스트리밍 정보가 등록되어 있으며, 상기 하위 노드에 대응하는 가입자 정보를 상기 라이브 스트리밍 정보에 매핑하여 등록하는 단계;
    상기 수신한 하나 이상의 라이브 스트리밍 컨텐츠를 분기시켜 상기 하위 노드로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 위한 컨텐츠 전송 서비스 방법.
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