KR20150120882A - 실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서는 실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 구체적으로, 본 발명의 일 양상에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치는, 네트워크에 분산 배치된 로컬 캐싱 장치 및 컨텐츠 제공 서버와 데이터를 송수신하는 통신부, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보인 스트리밍 목록을 포함하여 저장하는 저장부 및 상기 통신부를 통해 상기 로컬 캐싱 장치로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하고, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 미리 설정된 시간만큼 지연시키고, 상기 지연된 스트리밍 컨텐츠를 상기 로컬 캐싱 장치에 전달하는 제어부를 포함한다.

Description

실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치 {Method of delivering contents for real-time broadcasting, and apparatus thereof}
본 발명은 실시간으로 방송 컨텐츠를 전송하기 위한 컨텐츠 전송 네트워크(Contents Delivery Network, CDN)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 단말장치에 실시간으로 방송되는 컨텐츠를 캐싱(Caching)하여 제3 단말장치에 제공함으로써, 네트워크의 트래픽 및 컨텐츠 제공 서버의 부하를 감소시킬 수 있는 실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
사용자가 단말 장치를 의식하지 않고 시간과 장소를 불문하고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대가 도래하면서, 네트워크 트래픽은 폭발적으로 증가하게 되었다. 특히, 컨텐츠 제공자(Contents Provider, CP)가 단말 장치의 요청에 따라 대용량의 컨텐츠를 제공함에 있어서, 서로 다른 인터넷 서비스 제공 사업자(Internet Service Provider, ISP)의 네트워크를 경유하여 제공할 수 있다. 이 경우, 인터넷 망연동(Internet eXchange, IX) 구간의 트래픽 집중 및 그에 따른 병목현상으로 네트워크 접속의 불안정 및 통신 품질의 저하 등의 문제가 발생할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위하여, 인터넷 서비스 제공 사업자(ISP)의 네트워크 엣지(Edge)에 다수의 로컬 캐싱 장치를 설치하고, 로컬 캐싱 장치에 컨텐츠 제공자(CP)가 제공하는 컨텐츠를 미리 옮겨놓고 사용자의 요청에 따라 제공하는 컨텐츠 전송 네트워크(CDN)가 등장하게 되었다.
컨텐츠 전송 네트워크(CDN)는 사용자의 요청에 대하여 최상의 서비스를 제공할 수 있는 로컬 캐싱 장치를 선정하여 연결시켜주는 로드 밸런서(Global Server Load Balancing, GSLB) 및 캐싱 히트(Hit)가 높은 순으로 컨텐츠를 미리 저장하였다가 사용자 요청에 따라 저장된 컨텐츠를 푸싱(Pushing) 또는 캐싱(Caching)하는 로컬 캐싱 장치로 이루어진다.
그런데, 라이브 스트리밍(Live streaming)의 경우, 컨텐츠를 실시간으로 제공하여야 하는 제약에 의해, 로컬 캐싱 장치가 컨텐츠 제공자(CP)로부터 하나의 스트림을 통해 전달 받은 컨텐츠를 다수의 단말 장치에 분배 제공하는 스플리팅(Splitting)을 이용할 수 있을 뿐, 주문형 스트리밍(On-demand streaming)에서와 같은 푸싱과 캐싱을 이용할 수 없다.
따라서, 일반적인 캐싱을 이용할 수 없는 라이브 스트리밍에 대해서도 컨텐츠 중복 전송에 따른 네트워크 트래픽 부하 및 컨텐츠 제공자(CP)에 대한 트래픽 집중을 감소시킬 수 있는 방안이 요구되고 있다.
한국공개특허 제2004-0074403호, 2004년 08월 25일 공개 (명칭: CDN 통합 서비스 제공시스템 및 방법)
본 발명은 컨텐츠 전송 서비스를 제공함에 있어, 로컬 캐싱 장치에 대하여 스플리팅(Splitting)과 함께 캐싱(Caching)을 허용할 수 있는 실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치를 제안한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 전송 제어 장치가 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 지연시켜 로컬 캐싱 장치에 전달함으로써, 로컬 캐싱 장치가 실시간으로 전송되는 컨텐츠를 캐싱할 수 있도록 하는 실시간 방송 컨텐츠 전송 방법 및 이를 위한 장치를 제안한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재들로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치는, 통신부, 저장부 및 제어부를 포함한다. 상기 통신부는 네트워크에 분산 배치된 로컬 캐싱 장치 및 컨텐츠 제공 서버와 데이터를 송수신한다. 상기 저장부는 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보인 스트리밍 목록을 포함하여 저장한다. 상기 제어부는 상기 통신부를 통해 단말 장치로부터 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송된 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 스트리밍 목록에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하고, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 미리 설정된 시간만큼 지연시킨 후 상기 단말 장치로 전송시킨다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 로컬 캐싱 장치는, 통신부, 저장부 및 제어부를 포함한다. 상기 로컬 캐싱 장치의 통신부는 네트워크를 통해 데이터를 송수신하고, 저장부는 스트리밍 컨텐츠를 저장한다. 이어, 상기 로컬 캐싱 장치의 제어부는 단말 장치로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청이 발생하면, 컨텐츠 전송 제어 장치를 통해 상기 단말 장치로 전송되는 스트리밍 컨텐츠를 수신하여, 수신된 스트리밍 컨텐츠와 동일한 스트리밍 컨텐츠가 상기 저장부에 저장되어 있는 지를 판단하고, 동일한 스트리밍 컨텐츠가 저장되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치에 캐싱 히트 알림을 전송한 후, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치로부터 제공되는 청크 식별자에 따라서, 저장된 스트리밍 컨텐츠를 상기 단말 장치에 전송한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 컨텐츠 전송 방법은, 컨텐츠 전송 제어 장치가 네트워크를 통해 단말 장치로부터 컨텐츠 제공 서버로 전송되는 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보인 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 해당 스트리밍 컨텐츠를 분기 및 지연시켜 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치로 전송시키는 제1 전송 단계; 및 상기 판단 결과, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로 상기 요청을 전달한 후, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치로 전송시키는 제2 전송 단계를 포함한다.
본 발명은 실시간으로 방송 컨텐츠를 전송함에 있어 캐싱(Caching)을 허용함으로써, 컨텐츠의 중복 전송에 따른 네트워크 트래픽 부하 및 컨텐츠 제공자에 대한 트래픽 집중을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
특히, 컨텐츠 전송 제어 장치가 수신 중인 스트리밍 컨텐츠에 대한 스트리밍을 지연시켜 로컬 캐싱 장치에 전달함으로써, 로컬 캐싱 장치가 프리픽스 캐싱(Prefix caching)을 이용하여 스트리밍 컨텐츠를 캐싱하고, 캐싱된 스트리밍 컨텐츠를 전송하도록 허용한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 발명에 대한 실시 예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 전체 구성을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스트리밍 컨텐츠의 전송 과정을 나타내기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치에 있어서, 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치에 있어서, 다른 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치에 있어서, 스트리밍 컨텐츠의 제공을 중단하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치에 있어서, 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다.
몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템은 주문형 스트리밍(On-demand streaming)과 달리 컨텐츠를 지체 없이 실시간(Real-time)으로 방송하여야 하는 라이브 스트리밍(Live streaming)-예를 들면, 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol TeleVision, IPTV)-에 있어서, 캐싱(Caching)을 허용함으로써, 컨텐츠 중복 전송에 따른 네트워크 트래픽 부하 및 컨텐츠 제공자(Contents Provider, CP)에 대한 트래픽 집중을 감소시킬 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 따라서, 이하의 설명에서 언급되는 "스트리밍 컨텐츠"는 실시간으로 방송되어야 하는 라이브 스트리밍 컨텐츠를 의미하며, "스트리밍"은 라이브 스트리밍을 의미한다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 컨텐츠 전송 시스템(100)의 전체 구성을 예시하는 도면이다. 도 1에 도시된 컨텐츠 전송 시스템(100)의 구성은 기능적으로 구분되는 기능 요소들을 나타낸 것으로서, 어느 하나 이상의 구성이 실제 물리적 환경에서는 서로 통합되어 구현될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템(100)은 다수의 단말 장치(110), 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(120), 컨텐츠 전송 제어 장치(130), 컨텐츠 제공 서버(140) 및 네트워크(150)을 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성 요소에 대하여 보다 구체적으로 설명하면, 단말 장치(110)는 네트워크(150)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 스트리밍 컨텐츠를 요청하고, 요청한 스트리밍 컨텐츠를 제공 받아 출력하기 위한 구성이다. 이러한, 단말 장치(110)는 설명의 편의를 위하여, 제1 단말 장치(110a) 내지 제n 단말 장치(110n)로 구분되어 설명될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치(110)는 네트워크(150)를 통해 데이터를 송수신할 수 있으며, 스트리밍 컨텐츠를 처리하여 출력할 수 있는 장치라면 어느 것이라도 허용될 수 있다. 예를 들면, 단말 장치(110)에는 스마트폰(Smart Phone), 타블릿(Tablet), 랩탑(Laptop), 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player), 패블릿(Phablet), 개인용 휴대 단말기(Personal Digital Assistants), 전자책 단말기(E-Book Reader) 등이 포함될 수 있으며, 나아가 이에 한정되는 것은 아니다.
다음으로, 로컬 캐싱 장치(120)는 네트워크(150)에 분산 배치되어 네트워크(150)를 통해 전송되는 스트리밍 컨텐츠를 캐싱하고, 캐싱된 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전송하기 위한 구성이다. 상기 로컬 캐싱 장치(120)는 네트워크(150)를 통해 단말 장치(110)와 컨텐츠 제공 서버(140) 사이에 전송되는 데이터를 모니터링하여, 상기 네트워크(150)를 통해 상기 단말 장치(100)로부터 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송되는 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청, 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 단말 장치(100)로 전송되는 스트리밍 컨텐츠를 수신한다. 이때, 로컬 캐싱 장치(120)는 단말 장치(100)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청이 발생하면, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)를 통해 상기 단말 장치(110)로 전송되는 스트리밍 컨텐츠를 수신하여, 수신된 스트리밍 컨텐츠와 동일한 스트리밍 컨텐츠가 상기 저장부에 저장되어 있는 지를 판단한다. 그리고, 판단 결과, 동일한 스트리밍 컨텐츠가 저장되어 있는 경우, 상기 로컬 캐싱 장치(120)는 상기 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 캐싱 히트 알림을 전송한 후, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 제공되는 청크 식별자에 따라서, 저장된 스트리밍 컨텐츠를 상기 단말 장치에 전송한다.
이를 위한, 로컬 캐싱 장치(120)에 대한 구체적인 설명과 구성에 대해서는, 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
다음으로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)에 연결되어, 타 네트워크(미도시)로부터 네트워크(150)에 유입되는 데이터 흐름을 제어하며, 네트워크(150)에 분산 배치된 하나 이상의 로컬 캐싱 장치(120)를 통해 스트리밍 컨텐츠를 캐싱하고 전송하기 위한 구성이다.
구체적으로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 수신되어 네트워크(150)를 통해 단말 장치(110)로 전송되는 스트리밍 컨텐츠에 대한 목록, 즉, 스트리밍 목록을 저장한다. 그리고, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 단말 장치(100)로부터 상기 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송된 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 스트리밍 목록에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하고, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 미리 설정된 시간만큼 지연시킨 후 상기 네트워크(150)를 통해서 해당 단말 장치(110)로 전송시킨다. 이때, 지연 값은, 로컬 캐싱 장치(120)에서 캐싱 히트(caching hit)을 판단하는데 요구되는 시간에 따라서 설정할 수 있다.
이를 위한, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 대한 구체적인 설명과 구성에 대해서는, 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
다음으로, 컨텐츠 제공 서버(140)는 네트워크(150)를 통해 단말 장치(110)에 컨텐츠를 제공하고자 하는 컨텐츠 제공자(CP)의 서버 장치이다. 특히, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 서버(140)가 제공하는 컨텐츠는 실시간으로 방송될 수 있다.
마지막으로, 네트워크(150)는 컨텐츠 제공 서버(140)가 단말 장치(110)에 스트리밍 컨텐츠를 제공하기 위한 인프라(Infrastructure)로, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 와이드 밴드 코드 분할 다중 접속(Wideband CDMA, WCDMA), 고속 패킷 접속(High Speed Packet Access, HSPA), 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 등과 같은 이동통신망, 이더넷(Ethernet), 디지털가입자선(x Digital Subscriber Line, xDSL), 광동축 혼합망(Hybrid Fiber Coax, HFC), 광가입자망(Fiber To The Home, FTTH) 등과 같은 유선통신망, 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), 초광대역통신(Ultra WideBand, UWB) 등과 같은 무선통신망 또는 상술한 통신망들의 조합으로 이루어질 수 있으나, 특정 통신망으로 한정되는 것은 아니다. 다만, 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크(150)는 다수의 단말 장치(110)와 접속되는 하나 이상의 접속망(152) 및 하나 이상의 접속망(152)을 연결하며, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)와 접속되는 코어망(151)을 포함하여 이루어 질 수 있다.
보다 구체적으로, 코어망(151)은 다수의 접속망(152)을 연결하고, 호 처리, 이동성 제어, 스위칭 등의 기능을 수행하기 위한 구성으로, 패킷 코어 장치(Evolved Packet Core, EPC, 151a) 및 다수의 스위칭 장치(151b)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 패킷 코어 장치(EPC, 151a)는 패킷의 흐름을 관리 제어하고 타 네트워크(미도시)와의 연결을 담당하는 구성이며, 다수의 스위칭 장치(151b)는 다수의 접속망(152) 각각에 대하여 패킷 전달을 담당하는 구성이다.
그리고, 접속망(152)은 단말 장치(110)와 유선 또는 무선으로 데이터를 송수신할 수 있는 가입자망이다. 특히, 본 발명의 일 실시 예에 따른 접속망(152)은 다수의 디지털 유닛(Digital Unit, DU)과 각각의 디지털 유닛(DU)에 집중화된 무선 유닛(Radio Unit, RU)으로 구성되어 디지털 신호와 무선 신호를 분리하여 처리할 수 있는 기지국(152a)으로 구현될 수 있다.
아울러, 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크(150)는 네트워크(150)의 엣지(Edge)에 다수의 로컬 캐싱 장치(120)를 분산 배치하고, 그와 연결된 스위칭 장치(151b)를 통해 접속망(152)에 연결된 각각의 단말 장치(110)에 대하여 스트리밍 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 단말 장치(110)로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청은 어느 하나의 로컬 캐싱 장치(120) 및 컨텐츠 전송 제어 장치(130)를 통해서 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송되며, 역으로, 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠를 컨텐츠 전송 제어 장치(130) 및 어느 하나의 로컬 캐싱 장치(120)를 통해서 단말 장치(110)로 전달된다. 이를 위해서, 상기 로컬 캐싱 장치(120)는 미러링 기술 또는 스위치/라우터의 경로 변경을 통해서 상기 단말 장치(110)와 컨텐츠 제공 서버(150) 간에 전송되는 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, '미러링 기술'은 트래픽에 영향을 주지 않으면서 네트워크(100)을 통해 전달되는 모바일 패킷을 그대로 복사하여 가져오는 기술을 의미한다. 아울러, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 코어망(151)의 패킷 코어 장치(151a)와 외부 망 사이에 연결되어, 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송되는 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청과 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠를 수신할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 구성에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 구성을 예시하는 블록도이다. 도 2에 도시된 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 구성은 기능적으로 구분되는 기능 요소들을 나타낸 것으로서, 어느 하나 이상의 구성이 물리적으로 분리 또는 통합되어 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 통신부(131), 저장부(132) 및 제어부(133)를 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성 요소에 대해 구체적으로 설명하면, 통신부(131)는 컨텐츠 제공 서버(140) 및 로컬 캐싱 장치(120)와 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 보다 구체적으로, 통신부(131)는 네트워크(150)를 모니터링 하며, 단말 장치(110)와 컨텐츠 제공 서버(140) 사이에 전송되는 스트리밍 컨텐츠 및 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하여 제어부(133)에 전달한다. 또한, 통신부(131)는 네트워크(150)를 통해 로컬 캐싱 장치(120)에 대하여 스트리밍 컨텐츠를 전송할 수 있고, 타 네트워크(미도시)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 전송할 수 있다. 여기서, 타 네트워크(미도시)는 네트워크(150)와 다른 별개의 공중망 또는 전용망이 될 수 있으며, 이에 한정되는 것도 아니다.
저장부(132)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 서비스를 제공하기 위하여 필요한 정보 및 프로그램 등을 저장하기 위한 구성이다. 구체적으로, 저장부(132)는 스트리밍 목록(132a) 및 가입자 정보(132b)를 포함하여 저장할 수 있다. 여기서, 스트리밍 목록(132a)은 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 현재 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보이며, 가입자 정보(132b)는 각 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 하나 이상의 단말 장치(110)에 대한 정보이다. 특히, 스트리밍 목록(132a)과 가입자 정보(132b)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠와 각각의 해당 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)가 매핑되어 하나의 테이블(Table) 형태로 관리될 수 있다.
제어부(133)는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 전반적인 제어를 수행하는 구성으로, 통신부(131) 및 저장부(132)의 기능 수행을 위한 신호 흐름을 제어하기 위한 구성이다. 개략적으로, 제어부(133)는 단말 장치(110)로부터의 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청에 대하여, 스트리밍 목록(132a)을 이용하여 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠인지 여부를 판단한다. 또한, 제어부(133)는 로컬 캐싱 장치(120)의 프리픽스 캐싱(Prefix caching)을 위하여, 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 지연시켜 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다.
보다 구체적으로, 제어부(133)는 통신부(131)를 통해 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송하는 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하거나, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다. 제어부(133)는 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단한다.
우선하여, 이하 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우에 대해 설명하기로 한다.
만약, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있다면, 해당 요청된 스트리밍 컨텐츠는 단말 장치(110)로부터 이미 요청되었던 스트리밍 컨텐츠로서, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠를 다른 단말 장치(110)에 전송할 수 있을 것이다..
따라서, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 제어부(133)는 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 기 수신 중인 요청된 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 미리 설정된 시간만큼 지연시킨다. 여기서, 미리 설정된 시간(지연 값)은 로컬 캐싱 장치(120)에서 동일 컨텐츠가 캐싱되어 있는 지 여부를 판단하는 캐싱 히트(caching hit)에 요구되는 시간에 따라 설정할 수 있다. 아울러, 캐싱 히트의 판정은 컨텐츠의 분할 단위(청크 다누이)로 이루어지므로, 상기 시간(지연값)은 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 하나의 청크(Chunk)를 단말 장치(110)가 재생하는데 소요되는 시간에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 설정된 시간은 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 하나의 청크의 재생 시간으로서, 5초로 설정될 수 있을 것이다.
그리고, 제어부(133)는 가입자 정보(132b)에 스트리밍 컨텐츠를 요청한 단말 장치(110)를 등록한다. 그리고, 제어부(133)는 상기 통신부(131)를 통해 스트리밍이 지연된 스트리밍 컨텐츠를 해당 스트리밍 컨텐츠를 요청한 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다.
나아가, 제어부(133)는 통신부(131)를 통해 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 수신하였는지 판단한다.
만약, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 수신하였다면, 로컬 캐싱 장치(120)의 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱은 히트된 경우에 해당한다. 이 경우, 제어부(133)는 로컬 캐싱 장치(120)에 대한 지연된 스트리밍 컨텐츠에 대한 전달을 중단하는 대신, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지, 지연된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크를 식별하기 위한 청크 식별자(Signature)를 통신부(133)를 통해 로컬 캐싱 장치(120)에 전송한다.
이어서, 이하 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우에 대해 설명하기로 한다.
만약, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않다면, 해당 요청된 스트리밍 컨텐츠는 어떠한 단말 장치(110)로부터도 요청되지 않은 스트리밍 컨텐츠로서, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 단말 장치(110)에 스트리밍 컨텐츠를 제공하기 위하여, 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 새로이 스트리밍 컨텐츠를 수신하여야 할 것이다.
따라서, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우, 제어부(133)는 통신부(131)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 대하여 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 전달한다. 그리고, 제어부(133)는 통신부(131)를 통해 네트워크(150)를 모니터링 하여 컨텐츠 제공 서버(140)가 단말 장치(110)에 전송하는 스트리밍 컨텐츠를 수신한다.
제어부(133)는 스트리밍 목록(132a)에 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 수신된 스트리밍 컨텐츠를 등록하고, 가입자 정보(132b)에 스트리밍 컨텐츠를 요청한 단말 장치(110)를 등록한다. 그리고, 제어부(133)는 통신부(131)를 통해 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지, 스트리밍 컨텐츠를 요청한 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다.
이어서, 이하 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍에 대한 중단 요청을 수신한 경우에 대해 설명하기로 한다.
제어부(133)는 통신부(131)를 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신한다. 제어부(133)는 로컬 캐싱 장치(120)에 대하여 전송 중인 스트리밍 컨텐츠 또는 청크 식별자의 전송을 중단한다. 제어부(133)는 가입자 정보(132b)에 등록된 중단을 요청한 단말 장치(110)를 삭제한다. 그리고, 제어부(133)는 가입자 정보(132b)에 등록된 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)의 수가 0인지 판단한다.
만약, 가입자 정보(132b)에 등록된 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)의 수가 0인 경우, 제어부(133)는 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 수신 중인 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 수신을 중단한다. 그리고, 제어부(133)는 스트리밍 목록(132a)에 등록된 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 삭제한다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치(120)의 구성에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치(120)의 구성을 예시하는 블록도이다. 도 3에 도시된 로컬 캐싱 장치(120)의 구성은 기능적으로 구분되는 기능 요소들을 나타낸 것으로서, 어느 하나 이상의 구성이 물리적으로 분리 또는 통합되어 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치(120)는 통신부(121), 저장부(122) 및 제어부(123)을 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성 요소에 대해 구체적으로 설명하면, 통신부(121)는 컨텐츠 전송 제어 장치(130) 및 단말 장치(110)와 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 보다 구체적으로, 통신부(121)는 네트워크(150)를 모니터링 하며, 단말 장치(110)와 컨텐츠 제공 서버(140) 사이에 전송되는 스트리밍 컨텐츠 및 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하여 제어부(123)에 전달한다. 또한, 통신부(121)는 네트워크(150)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 대하여 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 전송하고, 단말 장치(110)에 대하여 스트리밍 컨텐츠를 전송할 수 있다.
저장부(122)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 서비스를 제공하기 위하여 필요한 정보 및 프로그램 등을 저장하기 위한 구성이다. 구체적으로, 저장부(122)는 스트리밍 목록(122a), 가입자 목록(122b), 청크(122c) 및 청크 식별자(122d)를 포함하여 저장할 수 있다. 여기서, 스트리밍 목록(122a)은 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보이며, 가입자 정보(122b)는 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 하나 이상의 단말 장치(110)에 대한 정보이며, 청크(Chunk, 122c)는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 데이터이며, 청크 식별자(Signature, 122d)는 청크를 식별하기 위한 식별자이다. 특히, 스트리밍 목록(122a)과 가입자 정보(122b)는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠와 각각의 해당 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)가 매핑되어 하나의 테이블 형태로 관리될 수 있다. 나아가, 청크(122c)와 청크 식별자(122d)는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크(122c)와 각각의 해당 청크를 식별하기 위한 청크 식별자(122d)가 매핑되어 하나의 테이블 형태로 관리될 수 있다.
제어부(123)는 로컬 캐싱 장치(120)의 전반적인 제어를 수행하는 구성으로, 통신부(121) 및 저장부(122)의 기능 수행을 위한 신호 흐름을 제어하기 위한 구성이다. 개략적으로, 제어부(123)는 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 저장한다. 또한, 제어부(123)는 단말 장치(110)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한 경우, 저장된 스트리밍 컨텐츠를 이용하여 단말 장치(110)에 스트리밍 컨텐츠를 전달한다.
보다 구체적으로, 제어부(123)는 통신부(121)를 통해 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다. 제어부(123)는 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 대하여 전달한다. 그리고, 제어부(123)는 전달한 요청에 대한 응답으로, 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 스트리밍 컨텐츠를 수신한다.
제어부(123)는 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있는지 판단하여, 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱의 히트 여부를 판단한다. 여기서, 청크는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 데이터이다. 이 경우, 제어부(123)는 프리픽스 캐싱의 신뢰성을 확보하기 위하여, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크의 일정 상수 개가 연속적으로 히트되는 경우, 요청된 스트리밍 컨텐츠가 동일한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 로컬 캐싱 장치(120)는 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 3개의 청크가 연속적으로 히트되는 경우에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 동일한 것으로 판단할 수 있을 것이다.
우선하여, 이하 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있는 경우에 대해 설명하기로 한다.
만약, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있다면, 해당 스트리밍 컨텐츠는 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 이미 수신하고 있는 스트리밍 컨텐츠로서, 로컬 캐싱 장치(120)는 기 수신된 스트리밍 컨텐츠를 다른 단말 장치(110)에 전송할 수 있을 것이다. 따라서, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있는 경우, 제어부(123)는 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱이 히트된 것으로 판단하고, 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 전송한다.
제어부(123)는 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 수신을 중단하는 대신, 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 청크 식별자를 수신한다. 그리고, 제어부(123)는 수신된 청크 식별자를 이용하여 스트리밍 컨텐츠를 통신부(121)를 통해 단말 장치(110)를 전송한다. 여기서, 제어부(123)는 단말 장치(110)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전송할 수 있다.
이어서, 이하 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있지 않는 경우에 대해 설명하기로 한다.
만약, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있지 않다면, 해당 스트리밍 컨텐츠는 어떠한 단말 장치(110)로부터도 요청되지 않은 스트리밍 컨텐츠로서, 로컬 캐싱 장치(120)는 단말 장치(110)에 스트리밍 컨텐츠를 제공하기 위하여, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 새로이 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 할 것이다. 따라서, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장부(122)에 저장되어 있지 않는 경우, 제어부(123)는 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱이 미스된 것으로 판단하고, 수신 중인 스트리밍 컨텐츠의 현 시점을 기준으로 미리 설정된 시간만큼의 스트리밍 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 미리 설정된 시간은 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크의 일정 상수 개가 단말 장치(110)를 통해 재생하는데 소요되는 시간이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 여기서 저장 유지 시간은 로컬 캐싱 장치(120)가 저장된 스트리밍 컨텐츠를 프리픽스 캐싱하여 단말 장치(110)에 전달할 경우, 단말 장치(110)의 사용자가 스트리밍 컨텐츠를 실시간으로 수신한 것으로 인지할 수 있을 만큼 길지 않은 시간이 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 로컬 캐싱 장치(120)의 물리적 환경이 지원하는 한계에 가까울 정도로 긴 시간이 될 수도 있다.
그리고, 제어부(123)는 단말 장치(110)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지, 통신부(121)를 통해 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 수신한 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전달한다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스트리밍 컨텐츠의 전송 흐름에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스트리밍 컨텐츠의 전송 흐름을 나타내기 위한 흐름도이다. 이하의 설명에서는 설명의 편의를 위하여, 다수의 단말 장치(110)를 제1 단말 장치(110a) 내지 제3 단말 장치(110c)로 구분하고, 다수의 로컬 캐싱 장치(120)를 제1 로컬 캐싱 장치(120a) 및 제2 로컬 캐싱 장치(120b)로 구분하여 설명하기로 한다.
또한, 제1 단말 장치(110a) 내지 제3 단말 장치(110c)는 동일한 스트리밍 컨텐츠 A를 요청한다고 가정한다. 나아가, 로드 밸런서(Global Server Load Balancing, GSLB)에 의하여 제1 단말 장치(110a)와 제2 단말 장치(110b)는 제1 로컬 캐싱 장치(120a)와 연결되며, 제3 단말 장치(110c)는 제2 로컬 캐싱 장치(120b)와 연결된다고 가정한다.
아울러, 상기 제1 단말 장치(110a) 및 제2 단말 장치(110b)의 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청은, 제1 로컬 캐싱 장치(120a) 및 컨텐츠 전송 제어 장치(130)를 거쳐 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송되고, 제3 단말 장치(110c)의 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청은 제2 로컬 캐싱 장치(120b) 및 컨텐츠 전송 제어 장치(130)를 거쳐 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송된다. 이때, 제1,2 로컬 캐싱 장치(120a,b) 및 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 통해서 컨텐츠 제공 서버(140)로 전송되는 요청을 가로채어 수신할 수 있다.
우선하여, 이하 제1 단말 장치(110a)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A를 제공하는 흐름을 설명하기로 한다.
도 4를 참조하면, 제1 단말 장치(110a)는 네트워크(150)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 전송하고, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 제1 단말 장치(110a)가 전송한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 수신한다(S401).
제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S401 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 전달한다(S403).컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하거나, S403 단계를 통해 전달받은 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 S403 단계를 통해 요청된 스트리밍 컨텐츠 A가 등록되어 있는지 판단한다(S405). S405 단계의 판단 결과, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠 A가 등록되어 있지 않으므로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중이 아닌 것으로 판단하고, 컨텐츠 제공 서버(140)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 전달한다(S407).
컨텐츠 제공 서버(140)는 S407 단계에 대한 응답으로 제1 단말 장치(110a)에 스트리밍 컨텐츠를 전송하고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 컨텐츠 제공 서버(140)가 전송한 스트리밍 컨텐츠를 수신한다(S409).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 목록(132a)에 S409 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠 A를 등록하고, 가입자 정보(132b)에 S401 단계를 통해 스트리밍 컨텐츠 A를 요청한 제1 단말 장치(110a)를 등록한다(S411). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S409 단계를 통해 수신하는 스트리밍 컨텐츠 A를 제1 로컬 캐싱 장치(120a)에 전달한다(S413).
제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S413 단계를 통해 수신하는 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있는지 판단하여, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 프리픽스 캐싱의 히트 여부를 판단한다(S415). S415 단계의 판단 결과, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있지 않으므로, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 프리픽스 캐싱이 미스된 것으로 판단하고, S413 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A의 현 시점을 기준으로 미리 설정된 시간만큼의 스트리밍 컨텐츠 A를 저장한다(S417). S417 단계에서, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크 3개만큼의 스트리밍 컨텐츠 A를 저장한다고 가정한다. 그리고, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S413 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 제1 단말 장치(110a)에 전달한다(S419).
결과적으로, 제1 단말 장치(110a)는 스트리밍 컨텐츠 A를 S401 단계를 통해 요청하고, S419 단계를 통해 수신함으로써, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청부터 수신까지 소요된 시간은 T1이 될 것이다.
이어서, 이하 제2 단말 장치(110b)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A를 제공하는 흐름을 설명하기로 한다.
제2 단말 장치(110b)는 네트워크(150)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 전송하고, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 제2 단말 장치(110b)가 전송한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 수신한다(S421).
제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S421 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 전달한다(S423).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하거나, S423 단계를 통해 전달받은 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 S423 단계를 통해 요청된 스트리밍 컨텐츠 A가 등록되어 있는지 판단한다(S425). S425 단계의 판단 결과, 스트리밍 목록(132a)에 스트리밍 컨텐츠 A가 S411 단계를 통해 등록되어 있으므로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중인 것으로 판단하고, 가입자 정보(132b)에 S421 단계를 통해 스트리밍 컨텐츠 A를 요청한 제2 단말 장치(110b)를 등록한다(S427). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S409 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠 A를 미리 설정된 시간만큼 지연시키고, 지연된 스트리밍 컨텐츠 A를 제1 로컬 캐싱 장치(120a)에 전달한다(S429). S429 단계에서, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 분기된 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 하나의 청크를 제2 단말 장치(110b)가 재생하는데 소요되는 시간만큼 지연시킨다고 가정한다.
제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S429 단계를 통해 수신하는 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있는지 판단하여, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 프리픽스 캐싱의 히트 여부를 판단한다(S431). S431 단계에서, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 프리픽스 캐싱의 신뢰성을 확보하기 위하여, S429 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크 3개가 히트되는 경우, 스트리밍 컨텐츠 A가 동일한 것으로 판단한다고 가정한다. S431 단계의 판단 결과, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 3개의 청크와 대응하는 3개의 청크가 S417 단계를 통해 저장되어 있으므로, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 프리픽스 캐싱이 히트된 것으로 판단하고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 대해 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 캐싱 히트 알림을 전송한다(S433).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S433 단계를 통해 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 캐싱 히트 알림을 수신하였으므로, S429 단계를 통해 전달 중인 지연된 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 전달을 중단하는 대신, 지연된 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크를 식별하기 위한 청크 식별자를 제1 로컬 캐싱 장치(120a)에 전송한다(S435).
제1 로컬 캐싱 장치(120a)는 S435 단계를 통해 수신한 청크 식별자를 이용하여 S417 단계를 통해 저장된 스트리밍 컨텐츠 A를 제2 단말 장치(110b)에 전송한다(S437).
결과적으로, 제2 단말 장치(110b)는 스트리밍 컨텐츠 A를 S421 단계를 통해 요청하고, S437 단계를 통해 수신함으로써, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청부터 수신까지 소요된 시간은 T2가 될 것이다. 특히, 제1 단말 장치(110a)에 전송 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 제2 단말 장치에도 전송하는바, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)와 컨텐츠 제공 서버(140) 사이의 트래픽이 감소되며, S431 단계에서 프리픽스 캐싱이 히트함에 따라, 제1 로컬 캐싱 장치(120a)와 컨텐츠 전송 제어 장치(130) 사이의 트래픽이 감소될 것이다. 따라서, 전체적으로 T2은 T1보다 그 소요 시간이 짧을 것이다.
마지막으로, 이하 제3 단말 장치(110c)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A를 제공하는 흐름을 설명하기로 한다.
제3 단말 장치(110c)는 네트워크(150)를 통해 컨텐츠 제공 서버(140)에 대하여 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 전송하고, 제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 제3 단말 장치(110c)가 전송한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 수신한다(S439).
제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 S441 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청을 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 전달한다(S441).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하거나, S431 단계를 통해 전달받은 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 S441 단계를 통해 요청된 스트리밍 컨텐츠 A가 등록되어 있는지 판단한다(S443). S443 단계의 판단 결과, 스트리밍 목록(132a)에 스트리밍 컨텐츠 A가 S411 단계를 통해 등록되어 있으므로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 컨텐츠 A가 기 수신 중인 것으로 판단하고, 가입자 정보(132b)에 S439 단계를 통해 스트리밍 컨텐츠 A를 요청한 제3 단말 장치(110c)를 등록한다(S445). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S409 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠 A를 미리 설정된 시간만큼 지연시키고, 지연된 스트리밍 컨텐츠 A를 제2 로컬 캐싱 장치(120b)에 전달한다(S447). S447 단계에서, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 분기된 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 하나의 청크를 제3 단말 장치(110c)가 재생하는데 소요되는 시간만큼 지연시킨다고 가정한다.
제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 S447 단계를 통해 수신하는 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있는지 판단하여, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 프리픽스 캐싱의 히트 여부를 판단한다(S449). S449 단계의 판단 결과, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있지 않으므로, 제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 프리픽스 캐싱이 미스된 것으로 판단하고, S4 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A의 현 시점을 기준으로 미리 설정된 시간만큼의 스트리밍 컨텐츠 A를 저장한다(S451). S415 단계에서, 제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 수신한 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 분할된 청크 3개만큼의 스트리밍 컨텐츠 A를 저장한다고 가정한다. 그리고, 제2 로컬 캐싱 장치(120b)는 S447 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 제3 단말 장치(110c)에 전달한다(S453).
결과적으로, 제3 단말 장치(110c)는 스트리밍 컨텐츠 A를 S439 단계를 통해 요청하고, S453 단계를 통해 수신함으로써, 스트리밍 컨텐츠 A에 대한 요청부터 수신까지 소요된 시간은 T3가 될 것이다. 특히, 제1 단말 장치(110a)에 전송 중인 스트리밍 컨텐츠 A를 제3 단말 장치에도 전송하는바, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)와 컨텐츠 제공 서버(140) 사이의 트래픽은 감소되나, S449 단계에서 프리픽스 캐싱이 미스함에 따라, 제2 로컬 캐싱 장치(120b)와 컨텐츠 전송 제어 장치(130) 사이의 트래픽은 감소되지 않을 것이다. 따라서, 전체적으로 T3은 T1보다는 그 소요 시간이 짧을 것이나, T2보다는 그 소요 시간이 길 것이다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하거나, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다(S501).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S501 단계를 통해 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단한다(S503).
S503 단계에서 판단한 결과, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠 등록되어 있지 않는 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중이 아닌 것으로 판단하고, 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다(S505).
반면, S503 단계에서 판단한 결과, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중인 것으로 판단하고, 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 미리 설정된 시간만큼 지연시켜 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다(S507). 여기서, 미리 설정된 시간은 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 하나의 청크를 단말 장치(110)가 재생하는데 소요되는 시간이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 다른 순서도이다.
도 6을 참조하면, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하거나, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다(S601).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S601 단계를 통해 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중인지 여부를 판단하기 위하여, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단한다(S603).
S603 단계에서 판단한 결과, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중이 아닌 것으로 판단하고, S601 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 컨텐츠 제공 서버(140)에 전달한다(S605).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 컨텐츠 제공 서버(140)가 단말 장치(110)에 전송하는 스트리밍 컨텐츠를 수신한다(S607). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 목록(132a)에 S607 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠를 등록하고, 가입자 정보(132b)에 스트리밍 컨텐츠를 요청한 단말 장치(110)를 등록한다(S609).
그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S607 단계를 통해 수신하는 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐싱 장치(120)에 전달한다(S611).
반면, S603 단계에서 판단한 결과, 스트리밍 목록(132a)에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)은 요청된 스트리밍 컨텐츠가 기 수신 중인 것으로 판단하고, 가입자 정보(132b)에 스트리밍 컨텐츠를 요청한 단말 장치(110)를 등록한다(S613).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 기 수신 중인 요청된 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 미리 설정된 시간만큼 지연시킨다(S615). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S615 단계를 통해 지연된 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐싱 장치(120)에 대하여 전달한다(S617).
나아가, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 로컬 캐싱 장치(120)로부터 캐싱 히트 알림을 수신하였는지 판단하여, 로컬 캐싱 장치(120)의 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱 히트 여부를 판단한다(S619).
S619 단계에서 판단한 결과, 캐싱 히트 알림을 수신한 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 로컬 캐싱 장치(120)의 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱은 히트된 것으로 판단하고, 지연된 스트리밍 컨텐츠에 대한 전달을 중단하는 대신, 로컬 캐싱 장치(120)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지, 지연된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크를 식별하기 위한 청크 식별자를 로컬 캐싱 장치(120)에 전송한다(S621).
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 제어 장치(130)의 스트리밍 컨텐츠 제공을 중단하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 서버(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신한다(S701).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 로컬 캐싱 장치(120)에 대하여 전송 중인 스트리밍 컨텐츠 또는 청크 식별자의 전송을 중단한다(S703). 그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 가입자 정보(132b)에 등록된 S701 단계의 중단을 요청한 단말 장치(110)를 삭제한다(S705).
컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 S705 단계의 삭제 결과, 가입자 정보(132b)에 등록된 S701 단계의 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)의 수가 0인지 판단한다(S707).
S707 단계의 판단 결과, 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)의 수가 0보다 큰 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 이하의 단계를 수행하지 않고 대기한다.
반면, S707 단계의 판단 결과, 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달 받는 단말 장치(110)의 수가 0인 경우, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 컨텐츠 제공 서버(140)로부터 수신 중인 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠의 수신을 중단한다(S709).
그리고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)는 스트리밍 목록(132a)에 등록된 중단이 요청된 스트리밍 컨텐츠를 삭제한다(S711).
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치(120)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 캐싱 장치(120)의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 로컬 캐싱 장치(120)는 네트워크(150)를 모니터링 하여 단말 장치(110)가 컨텐츠 제공 장치(140)에 전송한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다(S801). 로컬 캐싱 장치(120)는 S801 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 전달한다(S803). 그리고, 로컬 캐싱 장치(120)는 S803 단계의 요청 전달에 대한 응답으로, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 스트리밍 컨텐츠를 수신한다(S805).
로컬 캐싱 장치(120)는 S805 단계를 통해 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있는지 판단하여, 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱의 히트 여부를 판단한다(S807). 여기서, 로컬 캐싱 장치(120)는 프리픽스 캐싱의 신뢰성을 확보하기 위하여, S805 단계를 통해 수신한 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크의 일정 상수 개가 연속적으로 히트되는 경우, 요청된 스트리밍 컨텐츠가 동일한 것으로 판단할 수 있다.
S807 단계의 판단 결과, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있지 않는 경우, 로컬 캐싱 장치(120)는 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱이 미스된 것으로 판단하고, S805 단계를 통해 수신 중인 스트리밍 컨텐츠의 현 시점을 기준으로 미리 설정된 시간만큼의 스트리밍 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 미리 설정된 시간은 S805 단계를 통해 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크의 일정 상수 개가 단말 장치(110)를 통해 재생하는데 소요되는 시간이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 여기서 저장의 유지 시간은 로컬 캐싱 장치(120)가 저장된 스트리밍 컨텐츠를 프리픽스 캐싱하여 단말 장치(110)에 전달할 경우, 단말 장치(110)의 사용자가 스트리밍 컨텐츠를 실시간으로 수신한 것으로 인지할 수 있을 만큼 길지 않은 시간이 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 로컬 캐싱 장치(120)의 물리적 환경이 지원하는 한계에 가까울 정도로 긴 시간이 될 수도 있다. 그리고, 로컬 캐싱 장치(120)는 단말 장치(110)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지, S805 단계를 통해 수신된 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전달한다(S811).
반면, S807 단계의 판단 결과, 수신된 스트리밍 컨텐츠에 대한 분할된 청크와 대응하는 청크가 저장되어 있는 경우, 로컬 캐싱 장치(120)는 요청된 스트리밍 컨텐츠에 대한 프리픽스 캐싱이 히트된 것으로 판단하고, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)에 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 전송한다. 로컬 캐싱 장치(120)는 스트리밍 컨텐츠에 대한 수신을 중단하는 대신, 컨텐츠 전송 제어 장치(130)로부터 청크 식별자를 수신한다(S815). 그리고, 로컬 캐싱 장치(120)는 S815 단계를 통해 수신된 청크 식별자를 이용하여 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전송한다(S817). 여기서, 로컬 캐싱 장치(120)는 단말 장치(110)로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신할 때까지 스트리밍 컨텐츠를 단말 장치(110)에 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템(100)은 컨텐츠 전송 서비스를 제공함에 있어, 로컬 캐싱 장치(120)에 대하여 스플리팅(Splitting)과 함께 캐싱(Caching)을 허용함으로써, 컨텐츠의 중복 전송에 따른 네트워크 트래픽 부하 및 컨텐츠 제공자에 대한 트래픽 집중을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 전송 시스템(100)은 컨텐츠 전송 제어 장치(130)가 기 수신 중인 스트리밍 컨텐츠를 분기하고, 분기된 스트리밍 컨텐츠를 지연시켜 로컬 캐싱 장치(120)에 전달함으로써, 로컬 캐싱 장치(120)의 프리픽스 캐싱(Prefix caching)을 이용한 단말 장치(110)에 대한 스트리밍 컨텐츠의 전송을 허용한다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 선정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
아울러, 본 발명에 따른 실시예를 설명하는데 있어서, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 발명에 따른 시스템은 스마트폰, 랩탑, 타블릿 또는 패블릿 등과 같은 단말 장치에 대하여 실시간으로 방송 컨텐츠를 전송함에 있어, 로컬 캐싱 장치가 스트리밍 컨텐츠에 대한 스플리팅과 함께 캐싱을 수행하여 컨텐츠를 전달할 수 있는 컨텐츠 전송 네트워크(CDN) 분야에 적용이 가능하다. 또한, 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
100: 컨텐츠 전송 시스템 110: 단말 장치
120: 로컬 캐싱 장치 121: 통신부
122: 저장부 123: 제어부
130: 컨텐츠 전송 제어 장치 131: 통신부
132: 저장부 133: 제어부
140: 컨텐츠 제공 서버 150: 네트워크

Claims (12)

  1. 네트워크에 분산 배치된 로컬 캐싱 장치 및 컨텐츠 제공 서버와 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보인 스트리밍 목록을 포함하여 저장하는 저장부; 및
    상기 통신부를 통해 단말 장치로부터 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송된 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 스트리밍 목록에 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하고, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 미리 설정된 시간만큼 지연시킨 후 상기 단말 장치로 전송시키는 제어부를 포함하는 컨텐츠 전송 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버에 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 전달하고, 상기 요청에 의해 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 상기 단말 장치로 전달하고, 상기 스트리밍 목록에 상기 스트리밍 컨텐츠를 등록하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 통신부를 통해 로컬 캐싱 장치로부터 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 수신하면, 상기 지연시킨 스트리밍 컨텐츠 대신에, 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 상기 스트리밍 컨텐츠의 분할된 청크(Chunk)를 식별하기 위한 청크 식별자(Signature)를 상기 로컬 캐싱 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 저장부는
    상기 스트리밍 컨텐츠를 전송 받는 하나 이상의 단말 장치에 대한 정보인 가입자 정보를 더 포함하여 저장하고,
    상기 제어부는
    상기 통신부를 통해 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠를 전달하는 경우, 상기 가입자 정보에 상기 스트리밍 컨텐츠를 요청한 단말 장치를 등록하고, 상기 스트리밍 컨텐츠에 대한 중단 요청을 수신한 경우, 상기 가입자 정보에서 상기 중단을 요청한 단말 장치를 삭제하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 제어 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 가입자 정보에 등록된 단말 장치의 수가 0인 경우, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 스트리밍 컨텐츠의 수신을 중단하고, 상기 스트리밍 목록에서 상기 스트리밍 컨텐츠를 삭제하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 제어 장치.
  6. 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부;
    스트리밍 컨텐츠를 저장하는 저장부; 및
    단말 장치로부터 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청이 발생하면, 컨텐츠 전송 제어 장치를 통해 상기 단말 장치로 전송되는 스트리밍 컨텐츠를 수신하여, 수신된 스트리밍 컨텐츠와 동일한 스트리밍 컨텐츠가 상기 저장부에 저장되어 있는 지를 판단하고, 동일한 스트리밍 컨텐츠가 저장되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치에 캐싱 히트 알림을 전송한 후, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치로부터 제공되는 청크 식별자에 따라서, 저장된 스트리밍 컨텐츠를 상기 단말 장치에 전송하는 제어부를 포함하는 로컬 캐싱 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    동일한 스트리밍 컨텐츠가 저장되어 있지 않는 경우, 수신된 스트리밍 컨텐츠를 일정 시간 동안 상기 저장부에 저장시키는 것을 특징으로 하는 로컬 캐싱 장치.
  8. 컨텐츠 전송 제어 장치가 네트워크를 통해 단말 장치로부터 컨텐츠 제공 서버로 전송되는 스트리밍 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 하나 이상의 스트리밍 컨텐츠에 대한 정보인 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는지 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 해당 스트리밍 컨텐츠를 분기 및 지연시켜 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치로 전송시키는 제1 전송 단계; 및
    상기 판단 결과, 상기 스트리밍 목록에 상기 요청된 스트리밍 컨텐츠가 등록되어 있지 않는 경우, 상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로 상기 요청을 전달한 후, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 전송된 스트리밍 컨텐츠를 수신하여 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치로 전송시키는 제2 전송 단계를 포함하는 컨텐츠 전송 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 전송 단계는
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 스트리밍 컨텐츠를 분기하여 미리 설정된 시간만큼 지연시키는 단계; 및
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 지연된 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐싱 장치를 통해서 상기 단말 장치로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2 전송 단계는
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버에 스트리밍 컨텐츠에 대한 상기 요청을 전달하는 단계;
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 요청된 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 스트리밍 목록에 상기 스트리밍 컨텐츠를 등록하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 상기 스트리밍 컨텐츠를 로컬 캐싱 장치를 통해서 상기 단말 장치에 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 제어 장치가 로컬 캐싱 장치로부터 상기 지연된 스트리밍 컨텐츠에 대한 캐싱 히트 알림을 수신하면, 상기 지연된 스트리밍 컨텐츠 대신에, 상기 지연된 스트리밍 컨텐츠의 청크(Chunk)를 식별하기 위한 청크 식별자(Signature)를 상기 로컬 캐싱 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 컨텐츠 전송 방법을 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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