JP6465450B1 - Vrアミューズメント用ボール配置装置 - Google Patents
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Abstract
Description
また、前記フレーム部のボール受部は、前記ボールの配置箇所に窪みが設けられたボール安定マットからなる構成である。
更に、前記一対のベルト部材は、長さ調整自在に設置される構成である。
1.一対のレール上を同調して前後動する一対の駆動部を設けるとともに、駆動部に設置されたプーリーにベルト部材を掛架する構成としたため、駆動部の前後動に伴ってベルト部材のテンションを変更することが出来る。また、ベルト部材に実在するボールを設置したため、ベルト部材の張力に応じてボールを移動自在または固定することが可能となり、ユーザーによって蹴られて現実に移動したボールを指定位置に再配置する事が可能となる。
2.映像管理再生手段とセンサーを設けたため、ユーザーがボールを蹴るなどして移動させた際に、移動方向にボールが飛ぶ映像をユーザーが使用するVR視聴装置に表示することが出来るとともに、移動速度や移動方向に脚色を加えた映像とすることが可能となる。
4.駆動部の後退によるベルト部材の緊縮および駆動部の前進によるベルト部材の弛緩によってボールの再配置を行う構成としたため、駆動部の前後動のみで正確なボールの再配置が可能となり、高効率なボール配置装置を提供することが可能となる。
5.ベルト部材の長さを調整自在としたため、ボールの配置場所を状況に応じて変更することが可能となる。
100 フレーム部
110 土台部
112a 元部
112b 先端部
120 ボール受部
130 ボール安定マット
200 ボール配置機構
210 レール
220 駆動部
222 プーリー
230 ベルト部材
232a 一端
232b 他端
300 ボール
400 VR視聴装置
410 コンピュータ
420 映像表示手段
500 映像管理再生手段
600 センサー
Claims (5)
- フレーム部(100)と、該フレーム部に設置されるボール配置機構(200)と、前記フレーム部に接続されたボール(300)と、ユーザーがバーチャルリアリティ(VR)映像を視聴するためのVR視聴装置(400)と、からなるVRアミューズメント用ボール配置装置(1)において、
ユーザーによって蹴られて移動したボールを指定位置に再配置するため、
前記フレーム部(100)は、左右に設置された一対の土台部(110)と、該一対の土台部(110)に挟まれた空間の元部(112a)に設置されたボール(300)を配置するボール受部(120)とからなり、
前記ボール配置機構(200)は、一対の土台部(110)に各々設置される一対のレール(210)と、該一対のレール(210)上を同調して前後動する一対の駆動部(220)と、一端(232a)が前記一対の土台部(110)の先端部(112b)に接続され他端(232b)がボール(300)に接続された一対の長尺なベルト部材(230)と、該一対のベルト部材(230)の両方の他端(232b)に球体の両側を固定接続されたボール(300)と、からなり、
前記一対の駆動部(220)には、各々プーリー(222)が設けられるとともに、前記一対のベルト部材(230)は各々前記プーリー(222)に掛架されて各々前記ボール(300)に接続されており、
ユーザーがボール受部(120)に配置されたボール(300)を蹴ってボールが受部から移動すると、先端部(112b)に位置する前記駆動部(220)が土台部の元部(112a)方向へ後退することにより、前記プーリー(222)に掛架された前記ベルト部材(230)が緊縮することで前記ボール(300)がボール受部(120)近傍で安定し、その後前記駆動部(220)が先端部(112b)へ前進することにより、前記プーリー(222)に掛架された前記ベルト部材(230)が弛緩してボール(300)が再度ボール受部(120)に遊動自在に配置されることを特徴とするVRアミューズメント用ボール配置装置。 - VRアミューズメント用ボール配置装置は、バーチャルリアリティ(VR)映像を管理するとともにVR視聴装置(400)に対する再生処理を行う映像管理再生手段(500)と、前記ボールの移動方向および移動速度を検知するセンサー(600)を装備し、該センサー(600)から送信される情報をもとに、映像管理再生手段(500)がボールが飛ぶ映像を生成してVR視聴装置(400)に表示することを特徴とする請求項1記載のVRアミューズメント用ボール配置装置。
- 前記フレーム部(100)のボール受部(120)は、前記ボール(300)の配置箇所に窪みが設けられたボール安定マット(130)からなることを特徴とする請求項1記載のVRアミューズメント用ボール配置装置。
- 前記ボール配置機構(200)は、前記駆動部(220)が土台部の元部(112a)へ後退してベルト部材(230)が緊縮する際に、前記ベルト部材(230)の縒りをほどく(解除する)とともに、前記ボール(300)をボール受部(120)近傍で浮遊させ、前記駆動部(220)が先端部(112b)へ前進して前記ベルト部材(230)を弛緩することにより、ボール(300)をボール受部(120)上に配置することを特徴とする請求項1記載のVRアミューズメント用ボール配置装置。
- 前記一対のベルト部材(230)は、長さ調整自在に設置されることをと特徴とする請求項1記載のVRアミューズメント用ボール配置装置。
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JPS4995729A (ja) * | 1973-01-19 | 1974-09-11 | ||
JPH078585A (ja) * | 1993-06-29 | 1995-01-13 | Toogo:Kk | サッカー遊戯装置 |
JP3108414U (ja) * | 2004-10-26 | 2005-04-14 | 株式会社Vrスポーツ | バーチャルリアリティサッカーゲーム用ボール装置 |
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- 2018-03-30 WO PCT/JP2018/013747 patent/WO2019187044A1/ja active Application Filing
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JPS4995729A (ja) * | 1973-01-19 | 1974-09-11 | ||
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