JP6456680B2 - Game machine - Google Patents

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JP6456680B2 JP2014257947A JP2014257947A JP6456680B2 JP 6456680 B2 JP6456680 B2 JP 6456680B2 JP 2014257947 A JP2014257947 A JP 2014257947A JP 2014257947 A JP2014257947 A JP 2014257947A JP 6456680 B2 JP6456680 B2 JP 6456680B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、受け入れた遊技球を、遊技盤表面の遊技領域(有利なルート)、又は遊技盤裏面のはずれ領域(不利なルート)に振り分ける振分機構を備えるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, has a distribution mechanism that distributes the received game balls to the gaming area on the front side of the gaming board (advantageous route) or the off-side area of the gaming board (adverse route). Some are provided (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、振分機構を構成する3つの振分機構が、受け入れた遊技球を、遊技領域又ははずれ領域に振り分け可能となるように、遊技盤上に配設されている。また、各振分機構には、円板状の回転体が設けられており、該回転体には、その外周面から中心部に向かって一部を切り欠いた球収容部が3つ形成されている。そして、3つの球収容部のうち1つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、はずれ領域に振分可能に形成される一方で、残り2つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、遊技領域に振分可能に形成されている。   In Patent Document 1, the three distribution mechanisms constituting the distribution mechanism are arranged on the game board so that the received game balls can be distributed to the game area or the off-site area. Each distribution mechanism is provided with a disk-shaped rotator, and the rotator is formed with three ball housing portions partially cut away from the outer peripheral surface toward the center. ing. One of the three ball storage portions is formed so that the game ball stored in the ball storage portion can be distributed to the disengagement area, while the remaining two ball storage portions include the The game balls accommodated in the ball accommodating portion are formed so as to be distributed in the game area.

そして、全ての振分機構において、遊技領域に振分可能に構成された球収容部に遊技球が入球した結果、遊技領域に遊技球が誘導されたのであれば、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口に遊技球が入球可能となっている。   In all distribution mechanisms, if the game ball is guided to the game area as a result of the game ball entering the ball container configured to be distributed to the game area, the start condition of the symbol variation game A game ball can enter the starting entrance that grants.

特開2008−161477号公報JP 2008-161477 A

ところが、特許文献1では、モータによる回転制御により、各振分機構が夫々のタイミングで回転している。したがって、遊技球は流下のタイミングで真上に開口している球収容部に収容されることになり、どの球収容部が真上に位置するかは定まっていない。これにより、特許文献1では、理論上、所定確率(1/9又は1/27)で始動入球口に遊技球を入球させることが可能であるが、各振分機構が夫々のタイミングで回転しているため、所定個数(9球又は27球)の遊技球を発射させたからといって、遊技球が所望のルート(位置)に誘導されるとは言い難かった。   However, in patent document 1, each distribution mechanism is rotating at each timing by the rotation control by a motor. Therefore, the game ball is accommodated in the ball accommodating portion that is opened right above at the timing of the flow down, and it is not determined which ball accommodating portion is located directly above. Thereby, in Patent Document 1, it is theoretically possible to allow a game ball to enter the starting entrance with a predetermined probability (1/9 or 1/27), but each distribution mechanism is at each timing. Since it is rotating, it is difficult to say that a game ball is guided to a desired route (position) simply by firing a predetermined number (9 or 27) of game balls.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、各ルートへ振分けられる遊技球を一定にさせる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that makes the game balls distributed to each route constant.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振り分ける振分機構を備えた遊技機において、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特定始動入球口と、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口と、遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる普通始動入球口と、前記特定始動入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する普通開閉手段と、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示された後に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、前記普通開閉手段は、前記普通当り遊技において前記特定始動入球口が開状態を取るように動作し、前記特定ルート上には前記特定始動入球口と前記一般入球口が配設されており、前記振分機構は、入球する遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分け、その後、前記特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、前記特定始動入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数以下である一方、前記一般入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、前記特定ルート上において、前記一般入球口のほうが前記特定始動入球口よりも下流に配設されており、前記特定ルートを流下した遊技球のうち、前記特定始動入球口に入球しなかった遊技球が前記一般入球口に入球可能に構成されており、前記非特定ルートに振り分けられた遊技球が前記普通始動入球口に入球可能に構成されており、前記特定始動入球口が開状態とされる開放時間には、非入球率向上状態よりも前記特定始動入球口に遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態において前記特定始動入球口が開状態とされる特定開放時間があり、遊技球が連続して発射された場合、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、次に前記特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上となるように、前記特定開放時間が設定されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a special feature of gaming machines equipped with a distribution mechanism that distributes gaming balls to a specific route or a non-specific route. A normal starting entrance where the starting conditions for the floating game can be established, a general entrance where the payout condition for the game ball is established when the game ball enters, and a normal design triggered by the entrance of the game ball A normal starting entrance where the starting condition of the variable game can be satisfied, normal opening / closing means operating so that the specific starting entrance can be in an open state and a closed state, and a normal hit in the normal symbol changing game A normal hit game giving means for giving a normal hit game after the display result is displayed , wherein the normal opening / closing means operates so that the specific starting entrance is in an open state in the normal hit game. , it said on a particular route before A specific starting entrance and the general entrance are provided, and the distribution mechanism distributes the game balls to be entered into the specific route, and then, after the specified number of game balls to be entered, A unit distribution operation is performed repeatedly that distributes to a non-specific route and then returns to a state in which game balls are allocated to the specific route, and is paid out when a game ball enters the specific starting entrance. While the number of game balls is equal to or less than the specified number, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the general entrance is larger than the specified number. A ball opening is arranged downstream of the specific start entrance, and among the game balls that have flowed down the specific route, game balls that have not entered the specific start entrance are the general entrance balls. It is configured to be ball entrance to the mouth, The game balls distributed to the non-specific route are configured to be able to enter the normal starting entrance, and in the opening time when the specific starting entrance is open, the non-entrance rate improvement state There is a specific opening time in which the specific starting entrance is opened in a state where the entrance rate is improved in a high entrance rate in which a game ball enters the specific starting entrance, and the game balls are continuously The gist is that the specific opening time is set so that it is equal to or longer than the time required for the game ball to be allocated to the specific route after the game ball is distributed to the specific route when fired. And

本発明によれば、各ルートへ振分けられる遊技球を一定にさせることができる。   According to the present invention, the game balls distributed to each route can be made constant.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す部分斜視図。The partial perspective view which shows a game board. 普通入球部の近傍を示す拡大図。The enlarged view which shows the vicinity of a normal entrance part. (a)〜(d)は、遊技球の振分態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the distribution aspect of a game ball. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、振分装置の回動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the rotation aspect of a distribution apparatus. (a)〜(c)は、第2始動入球口に入球しなかった遊技球が普通入球口に入球するまでの流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow until the game ball which did not enter into the 2nd starting entrance gate enters into a normal entrance entrance. (a)は、賞球数に関する図、(b)は、変動時間に関する図。(A) is a figure regarding the number of prize balls, (b) is a figure regarding a change time.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。なお、以下の説明における「上下方向、左右方向、前後方向」は、いずれも遊技機を正面から視認した場合の方向を指す。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings. Note that “up and down direction, left and right direction, and front and rear direction” in the following description all indicate directions when the gaming machine is viewed from the front.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は正面視ほぼ円形状の窓口Y4を有し、前枠Y3の裏側には機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口Y4を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。これにより、遊技者は、前枠Y3を介して遊技盤YBの遊技領域YBaを、パチンコ遊技機10の正面から視認することができる。遊技領域YBaは、遊技球が流下可能な領域である。   As shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is opened and detached on the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine. The front frame Y3 is assembled to be freely openable and detachable on the front side of the middle frame Y2. The front frame Y3 has a substantially circular window Y4 when viewed from the front, and the back side of the front frame Y3 protects the game board YB disposed inside the machine and supports a glass of a size covering the window Y4 (not shown). The glass support frame is assembled so as to be detachable and tiltable. Thereby, the player can visually recognize the game area YBa of the game board YB from the front of the pachinko gaming machine 10 through the front frame Y3. The game area YBa is an area where game balls can flow down.

パチンコ遊技機10の下方には、発射ハンドルHDが配設されている。遊技領域YBaに発射される遊技球は、発射ハンドルHDの回動操作量に応じて発射の強弱が設定される。   A launch handle HD is disposed below the pachinko gaming machine 10. The strength of the launch of the game ball launched into the game area YBa is set according to the amount of rotation of the launch handle HD.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図1及び図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、外レール部材R1、内レール部材R2、及びコーナー飾り部材R5が配設されており、これらの各部材によって画成された内側領域に、正面視略円形状の遊技領域YBaが画成されている。また、外レール部材R1と内レール部材R2との間には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路R3が画成されている。発射された遊技球は、打出し通路R3を案内されるとともに、内レール部材R2の先端に位置する逆戻り防止弁R4を通過することによって、遊技領域YBaに到達する。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIGS. 1 and 2, an outer rail member R1, an inner rail member R2, and a corner decoration member R5 are disposed on the surface of the game board YB, and the inner side defined by these members. A game area YBa having a substantially circular shape in front view is defined in the area. Further, a launch path R3 is defined between the outer rail member R1 and the inner rail member R2 for guiding a game ball launched by operating the launch handle HD. The launched game ball reaches the game area YBa by being guided through the launch path R3 and passing through the reverse prevention valve R4 located at the tip of the inner rail member R2.

遊技領域YBaには、各種の装飾を施したセンター役物Y5が装着されているとともに、センター役物Y5に開口されたセット口Y5aには例えば液晶式の画像表示部を有する演出表示装置13が装着されている。演出表示装置13の画像表示部には、各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。   In the game area YBa, a center accessory Y5 with various decorations is mounted, and an effect display device 13 having, for example, a liquid crystal image display unit is provided in a set opening Y5a opened in the center accessory Y5. It is installed. Various images are displayed on the image display unit of the effect display device 13, and various effects are performed using the images.

また、遊技領域YBaのうち、センター役物Y5と外レール部材R1の間に位置する遊技領域YBaは通路Tであって、通路Tの幅は、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能である。また、内レール部材R2の先端に逆戻り防止弁R4が設けられていることで、打出し通路R3と通路Tは内レール部材R2によって直接繋がっていないが、通路Tは、打出し通路R3の延長線E1上に位置する。これにより、発射ハンドルHDの回動操作量が小さい場合、発射強度が減少するので、遊技球は通路Tに到達することなく、途中で落下し、遊技領域YBaの左方を流下し易い。一方、発射ハンドルHDの回動操作量が大きい場合、発射強度が増加するので、遊技球は通路Tに到達し、通路Tを通過して遊技領域YBaの右方を流下し易い。なお、遊技領域YBaの左方を流下する遊技球は、遊技釘K等の誘導部材の配置により、センター役物Y5の左方において、センター役物Y5と内レール部材R2の間を流下し、その後、左右方向において遊技領域YBaの左方から中央に向かうと共に、センター役物Y5(遊技領域YBa)の下方に流下するようになっている。一方、遊技領域YBaの右方を流下する遊技球は、遊技釘K等の誘導部材の配置により、センター役物Y5の右方において、センター役物Y5とコーナー飾り部材R5の間を流下し、その後、左右方向において遊技領域YBaの右方から中央に向かうと共に、センター役物Y5(遊技領域YBa)の下方に流下するようになっている。   Of the game areas YBa, the game area YBa located between the center accessory Y5 and the outer rail member R1 is a passage T, and the width of the passage T is slightly longer than the diameter of the game ball, and the horizontal direction A game ball can pass through. Further, since the back-return prevention valve R4 is provided at the tip of the inner rail member R2, the launch passage R3 and the passage T are not directly connected by the inner rail member R2, but the passage T is an extension of the launch passage R3. Located on line E1. As a result, when the amount of rotation operation of the launch handle HD is small, the launch intensity decreases, so that the game ball does not reach the passage T and falls halfway and easily flows down to the left of the game area YBa. On the other hand, when the amount of turning operation of the launch handle HD is large, the launch intensity increases, so that the game ball easily reaches the passage T and flows down the right side of the game area YBa through the passage T. The game ball flowing down to the left of the game area YBa flows down between the center accessory Y5 and the inner rail member R2 on the left side of the center accessory Y5 due to the arrangement of the guide members such as the game nail K. Thereafter, in the left-right direction, the game area YBa moves from the left to the center, and flows down below the center accessory Y5 (game area YBa). On the other hand, the game ball flowing down to the right of the game area YBa flows down between the center accessory Y5 and the corner decoration member R5 on the right side of the center accessory Y5 due to the arrangement of the guide members such as the game nail K. Thereafter, in the left-right direction, the game area YBa moves from the right to the center and flows downward from the center accessory Y5 (game area YBa).

また、図1及び図2に示すように、センター役物Y5の下方には、常時、遊技球が入球可能となるように開口された第1始動入球口14aを有する第1始動入球部14が配置されている。パチンコ遊技機10には、第1始動入球口14aへ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動センサSE1が設けられている(図5に示す)。第1始動センサSE1が第1始動入球口14aへ入球した遊技球を検知することを契機に、第1特別図柄を変動させて行う第1特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a first start entrance ball having a first start entrance port 14a that is open so that a game ball can enter at any time is provided below the center accessory Y5. Part 14 is arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that can detect that a game ball has entered the first start entrance 14a (shown in FIG. 5). When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start entrance 14a, the start condition of the first special symbol variation game that is performed by varying the first special symbol may be established. it can.

また、図8(a)に示すように、第1始動センサSE1が第1始動入球口14aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。この第1始動入球口14aは、遊技領域YBaの左方を流下する遊技球が入球可能に配置されている。すなわち、発射ハンドルHDの回動操作量が小さい場合、第1始動入球口14aに遊技球を入球させることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 8A, a predetermined number (three balls in the embodiment) is triggered when the first start sensor SE1 detects the game balls that have entered the first start entrance 14a. The game ball payout condition as a prize ball can be established. The first starting entrance 14a is arranged so that a game ball flowing down to the left of the game area YBa can enter. That is, when the rotation operation amount of the launch handle HD is small, it is possible to enter a game ball into the first start entrance 14a.

また、図2に示すように、センター役物Y5の右方には、遊技球が入球可能な第2始動入球口15aを有する第2始動入球部15が配置されている。パチンコ遊技機10には、第2始動入球口15aへ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動センサSE2が配置されている(図5に示す)。第2始動センサSE2が第2始動入球口15aへ入球した遊技球を検知することを契機に、第2特別図柄を変動させて行う第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, a second start entrance part 15 having a second start entrance 15a into which a game ball can enter is disposed on the right side of the center accessory Y5. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that can detect that a game ball has entered the second start entrance 15a (shown in FIG. 5). When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start entrance 15a, the start condition of the second special symbol variation game that is performed by varying the second special symbol may be established. it can.

また、図8(a)に示すように、第2始動センサSE2が第2始動入球口15aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。また、第2始動入球部15は、アクチュエータAC1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)15bを有している。開閉羽根15bが開動作すると、第2始動入球口15aは遊技球が入球し易い開状態(第1状態)を取る。一方、開閉羽根15bが閉動作すると、第2始動入球口15aは遊技球が入球し難い閉状態(第2状態)を取る。実施形態では、開閉羽根15bが閉動作している場合、第2始動入球口15aに遊技球が入球不能である。以上により、本実施形態の第2始動入球口15aが、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特別始動入球口となる。また、開閉羽根15bが、第2始動入球口15aを開状態及び閉状態とする開閉部材となる。   Further, as shown in FIG. 8A, a predetermined number (three balls in the embodiment) is triggered when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start entrance 15a. The game ball payout condition as a prize ball can be established. The second starting ball entrance 15 includes an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15b as an opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator AC1 (shown in FIG. 5). When the opening / closing blade 15b opens, the second starting entrance 15a takes an open state (first state) in which a game ball can easily enter. On the other hand, when the opening / closing blade 15b is closed, the second starting entrance 15a takes a closed state (second state) in which it is difficult for a game ball to enter. In the embodiment, when the opening / closing blade 15b is closed, a game ball cannot enter the second starting entrance 15a. As described above, the second start entrance 15a of the present embodiment allows the game ball payout condition to be established when the game ball enters, and the special start entry game to satisfy the start condition of the special symbol variation game. Mouth. The opening / closing blade 15b serves as an opening / closing member that opens and closes the second starting entrance 15a.

第2始動入球口15aの下方には、常時、遊技球が入球可能となるように開口された普通入球口16aを有する普通入球部16が位置している。具体的には、第2始動入球口15aと普通入球口16aは、遊技球が流下する同一の流下経路上に位置しており、同一の流下経路において、第2始動入球口15aは、普通入球口16aよりも上流に位置する一方で、普通入球口16aは、第2始動入球口15aよりも下流に位置する。従って、同一の流下経路において、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が、普通入球口16aに入球可能に構成されているといえる。   Below the second starting entrance 15a, a normal entrance 16 having a normal entrance 16a that is open so that a game ball can enter at any time is located. Specifically, the second starting entrance 15a and the normal entrance 16a are located on the same flow path along which the game balls flow down. In the same flow path, the second starting entrance 15a is The normal entrance 16a is located downstream of the second starting entrance 15a, while the upstream entrance 16a is located upstream. Therefore, it can be said that the game balls that have not entered the second starting entrance 15a can enter the normal entrance 16a in the same flow path.

パチンコ遊技機10には、普通入球口16aへ遊技球が入球したことを検知可能な普通センサSE3が配置されている(図5に示す)。また、図8(a)に示すように、普通センサSE3が普通入球口16aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができるが、各特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることはできない。また、普通入球口16aへの入球によって得られる賞球数は、第2始動入球口15aへの入球によって得られる賞球数と同数である。この普通入球口16aが、遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口となる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal sensor SE3 that can detect that a game ball has entered the normal ball entrance 16a (shown in FIG. 5). Further, as shown in FIG. 8A, when the normal sensor SE3 detects a game ball that has entered the normal entrance 16a, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls are obtained. The game ball payout condition can be satisfied, but the start condition for each special symbol variation game cannot be satisfied. Further, the number of winning balls obtained by entering the normal entrance 16a is the same as the number of winning balls obtained by entering the second starting entrance 15a. The normal entrance 16a becomes a general entrance where a game ball payout condition is established when the game ball enters.

この第2始動入球口15a及び普通入球口16aは、遊技領域YBaの右方を流下する遊技球が入球可能に配置されている。すなわち、発射ハンドルHDの回動操作量が大きい場合、第2始動入球口15a又は普通入球口16aに遊技球を入球させることが可能となっている。   The second starting entrance 15a and the normal entrance 16a are arranged so that game balls flowing down to the right of the game area YBa can enter. That is, when the rotation operation amount of the launch handle HD is large, it is possible to enter the game ball into the second start entrance 15a or the normal entrance 16a.

図1に示すように、センター役物Y5の左下方には、第1特別図柄を表示可能な第1特別図柄表示装置11が位置している。また、第1特別図柄表示装置11の右方には、第2特別図柄を表示可能な第2特別図柄表示装置12が位置している。第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームが行われ、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームが行われる。第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   As shown in FIG. 1, the 1st special symbol display apparatus 11 which can display a 1st special symbol is located in the lower left of the center accessory Y5. A second special symbol display device 12 capable of displaying the second special symbol is located on the right side of the first special symbol display device 11. In the first special symbol display device 11, a first special symbol variation game is performed, and in the second special symbol display device 12, a second special symbol variation game is performed. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are configured not to be executed simultaneously.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

第1特別図柄変動ゲームにおける当り抽選と第2特別図柄変動ゲームにおける当り抽選では、当り抽選に当選する確率が同一確率である。その一方で、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームでは、当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームでは、当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、後述する入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   In the winning lottery in the first special symbol variation game and the winning lottery in the second special symbol variation game, the probability of winning the winning lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the winning type determined when winning the winning lottery and the determination rate of the same type are different. As a result, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game have different advantages when winning the winning lottery (for example, the number of winning balls, the grant period of the entrance rate improvement state described later, etc.). ing.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせが所定の大当りの図柄組み合わせ(例えば、全列の図柄が同一種類)の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせが所定の大当りの図柄組み合わせでない場合(例えば、全列の図柄が同一種類でない場合)には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13 is a predetermined jackpot symbol combination (for example, symbols in all rows are of the same type), the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the special symbol variation game. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13 is not a predetermined jackpot symbol combination (for example, when the symbols in all the rows are not the same type), a deviation from the symbol combination can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

また、図1〜図3に示すように、センター役物Y5の右方であって、第2始動入球部15よりも下方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(入球口)18aを有する第1大入賞部18が配置されている。同様に、センター役物Y5の右方であって、第2始動入球口15aよりも下方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(入球口)18aが配置されている。第1大入賞部18は、アクチュエータAC2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞扉18bを有している。第1大入賞扉18bが開動作すると、第1大入賞口18aは遊技球が入球可能な開状態を取る。一方、第1大入賞扉18bが閉動作すると、第1大入賞口18aは遊技球が入球不能な閉状態を取る。   In addition, as shown in FIGS. 1 to 3, on the right side of the center accessory Y5 and below the second starting ball entering portion 15, there is a first big prize opening (entering a game ball that can be entered). A first grand prize winning portion 18 having a ball opening 18a is arranged. Similarly, on the right side of the center accessory Y5 and below the second starting entrance 15a, a first major winning opening (entrance) 18a into which a game ball can enter is disposed. . The first grand prize winning portion 18 has a first grand prize winning door 18b that opens and closes by actuation of an actuator AC2 (shown in FIG. 5). When the first grand prize winning door 18b opens, the first major prize winning opening 18a takes an open state in which a game ball can enter. On the other hand, when the first grand prize winning door 18b is closed, the first grand prize winning opening 18a is in a closed state in which a game ball cannot enter.

また、図3に示すように、第1大入賞部18(第1大入賞口18a)の左方には飾り部材18cが位置する一方で、第1大入賞部18の右方には後述する第1誘導部材17aが位置している。そして、飾り部材18cと第1誘導部材17aには、飾り部材18c、第1大入賞部18(第1大入賞口18a及び第1大入賞扉18b)、及び第1誘導部材17aを前面から覆うように、矩形板状の飾り板18dが取り付けられている。飾り板18dと第1大入賞扉18bの間には、空間Sが形成されている。第1大入賞扉18bが開動作すると、空間Sの下方は第1大入賞扉18bによって覆われる。このため、遊技領域YBaを流下した遊技球は、第1大入賞扉18bによって受け止められ、第1大入賞口18aに誘導される。つまり、第1大入賞扉18bが開動作している状態では、遊技領域YBaを流下し、空間Sに到達した遊技球は、第1大入賞部18(第1大入賞口18a)よりも下方に流下しない。一方、第1大入賞扉18bが閉動作すると、空間Sの下方は開状態となる。このため、遊技領域YBaを流下し、空間Sに到達した遊技球は、空間Sを通過し、第1大入賞部18よりも下方に流下し得る。また、パチンコ遊技機10には、第1大入賞口18aへ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサCS1(図5に示す)が備えられている。   Further, as shown in FIG. 3, a decorative member 18c is located on the left side of the first grand prize winning portion 18 (first grand prize winning opening 18a), and on the right side of the first grand prize winning portion 18 will be described later. The first guide member 17a is located. The decorative member 18c and the first guiding member 17a cover the decorative member 18c, the first grand prize winning portion 18 (the first grand prize winning port 18a and the first big winning door 18b), and the first guiding member 17a from the front. Thus, a rectangular plate-shaped decorative plate 18d is attached. A space S is formed between the decorative board 18d and the first grand prize winning door 18b. When the first big prize door 18b is opened, the lower portion of the space S is covered by the first big prize door 18b. For this reason, the game ball that has flowed down the game area YBa is received by the first grand prize winning door 18b and guided to the first major prize winning opening 18a. That is, in a state where the first grand prize winning door 18b is opened, the game ball that has flowed down the game area YBa and reached the space S is lower than the first major prize winning unit 18 (first grand prize winning opening 18a). Don't flow down. On the other hand, when the first grand prize winning door 18b is closed, the lower portion of the space S is opened. For this reason, the game ball that has flowed down the game area YBa and has reached the space S can pass through the space S and flow down below the first grand prize winning unit 18. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor CS1 (shown in FIG. 5) capable of detecting that a game ball has entered the first grand prize opening 18a.

図8(a)に示すように、カウントセンサCS1が第1大入賞口18aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。第1大入賞扉18bは、第1特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に開放される。   As shown in FIG. 8 (a), when the count sensor CS1 detects a game ball that has entered the first grand prize opening 18a, a predetermined number (15 balls in the embodiment) A game ball payout condition can be established. The first grand prize winning door 18b is opened when a winning lottery is won in the first special symbol variation game.

図2に示すように、第1大入賞部18(第1大入賞口18a)の下方には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(入球口)19aを有する第2大入賞部19が位置している。同様に、第1大入賞口18aの下方には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(入球口)19aが配置されている。第2大入賞部19は、アクチュエータAC3(図5に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞扉19bを有している。第2大入賞扉19bが開動作すると、第2大入賞口19aは遊技球が入球可能な開状態を取る。一方、第2大入賞扉19bが閉動作すると、第2大入賞口19aは遊技球が入球不能な閉状態を取る。また、パチンコ遊技機10には、第2大入賞口19aへ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサCS2(図5に示す)が備えられている。   As shown in FIG. 2, below the first grand prize winning portion 18 (first grand prize opening 18a), there is a second big prize winning having a second big prize opening (entrance entrance) 19a into which a game ball can enter. The part 19 is located. Similarly, below the first grand prize winning port 18a, a second big prize winning port (ball entering port) 19a into which a game ball can be placed is arranged. The second grand prize winning portion 19 has a second grand prize winning door 19b that opens and closes by the operation of an actuator AC3 (shown in FIG. 5). When the second grand prize winning door 19b is opened, the second major prize winning opening 19a is in an open state in which a game ball can enter. On the other hand, when the second grand prize-winning door 19b is closed, the second big prize-winning port 19a takes a closed state in which a game ball cannot enter. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor CS2 (shown in FIG. 5) capable of detecting that a game ball has entered the second grand prize opening 19a.

また、図8(a)に示すように、カウントセンサCS2が第2大入賞口19aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。第2大入賞扉19bは、第2特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に開放される。   Further, as shown in FIG. 8 (a), a predetermined number (15 balls in the embodiment) of prize balls is triggered when the count sensor CS2 detects a game ball that has entered the second big prize opening 19a. The game ball payout condition can be established. The second big prize door 19b is opened when the winning lottery is won in the second special symbol variation game.

図8(a)に示すように、第1大入賞口18a及び第2大入賞口19aへの入球によって得られる賞球数は、第1始動入球部14の第1始動入球口14a、第2始動入球部15の第2始動入球口15a、及び普通入球部16の普通入球口16aへの入球によって得られる賞球数よりも多い。また、第1大入賞扉18bと第2大入賞扉19bは同時に開動作しない。よって、第2大入賞扉19bの開動作中、第1大入賞扉18bは閉動作しているため、遊技領域YBaを流下した遊技球は、空間Sを通過して第2大入賞口19aに到達し得る。   As shown in FIG. 8 (a), the number of prize balls obtained by entering the first grand prize opening 18a and the second big prize opening 19a is the first starting entrance 14a of the first starting entrance part 14. More than the number of prize balls obtained by entering the second starting entrance 15a of the second starting entrance 15 and the normal entrance 16a of the ordinary entrance 16. Further, the first grand prize door 18b and the second grand prize door 19b do not open simultaneously. Therefore, since the first grand prize door 18b is closed during the opening operation of the second grand prize door 19b, the game ball flowing down the game area YBa passes through the space S and enters the second grand prize port 19a. Can reach.

図2及び図3に示すように、第2始動入球部15と普通入球部16が位置する流下経路において、普通入球部16よりも上流であって、かつ第2始動入球部15よりも下流には、誘導部材としての第1誘導部材17a、及び誘導部材としての第2誘導部材17bが位置している。同様に、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、普通入球口16aよりも上流に位置し、第2始動入球口15aよりも下流に位置している。第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、樹脂製である。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, in the flow down path where the second starting ball entering part 15 and the normal ball entering part 16 are located, the second starting ball entering part 15 is upstream of the normal ball entering part 16 and the second starting ball entering part 15. Further downstream, a first guide member 17a as a guide member and a second guide member 17b as a guide member are located. Similarly, the first guide member 17a and the second guide member 17b are located upstream from the normal entrance port 16a and downstream from the second start entrance port 15a. The first guide member 17a and the second guide member 17b are made of resin.

以下、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの構成について詳しく説明する。
図2及び図3に示すように、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、ブロック状であり、正面視台形状をなす。第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bでは、台形状の底面S0が遊技盤YBに取り付けられている。詳しくは、底面S0が面接触した状態で、その全面が遊技盤YBに固定されている。そして、底面S0の側周縁から第1側面S1、第2側面S2、第3側面S3、及び第4側面S4が立設されている。第1側面S1と第3側面S3は、互いに対向している。また、第1側面S1は、パチンコ遊技機10における上下方向と平行である一方、第3側面S3は、上下方向に対して斜面をなしている。なお、第1誘導部材17aにおいて、第1側面S1は、第3側面S3の右方に配置されており、第2誘導部材17bにおいて、第1側面S1は、第3側面S3の左方に配置されている。一方、第2側面S2と第4側面S4は、互いに対向している。第2側面S2は、パチンコ遊技機10における左右方向と平行である一方、第4側面S4は、水平方向に対して斜面をなしている。なお、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bにおいて、第2側面S2は、第4側面S4の下方に配置されている。
Hereinafter, the configuration of the first guide member 17a and the second guide member 17b will be described in detail.
As shown in FIG.2 and FIG.3, the 1st guide member 17a and the 2nd guide member 17b are block shape, and make a front view trapezoid shape. In the first guide member 17a and the second guide member 17b, a trapezoidal bottom surface S0 is attached to the game board YB. Specifically, the entire surface is fixed to the game board YB with the bottom surface S0 being in surface contact. A first side surface S1, a second side surface S2, a third side surface S3, and a fourth side surface S4 are erected from the side periphery of the bottom surface S0. The first side surface S1 and the third side surface S3 are opposed to each other. Further, the first side surface S1 is parallel to the vertical direction in the pachinko gaming machine 10, while the third side surface S3 is inclined with respect to the vertical direction. In the first guide member 17a, the first side surface S1 is disposed on the right side of the third side surface S3, and in the second guide member 17b, the first side surface S1 is disposed on the left side of the third side surface S3. Has been. On the other hand, the second side surface S2 and the fourth side surface S4 face each other. The second side surface S2 is parallel to the left-right direction in the pachinko gaming machine 10, while the fourth side surface S4 is inclined with respect to the horizontal direction. In the first guide member 17a and the second guide member 17b, the second side surface S2 is disposed below the fourth side surface S4.

第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、第4側面S4が互いに内側を向き、かつ内側に向かって下り勾配をなして対向するように配設されている。つまり、第1誘導部材17aの第4側面S4は、右下方に沿って斜面が形成されており、第2誘導部材17bの第4側面S4は、左下方に沿って斜面が形成されている。この状態において、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの第4側面S4の最下流端と連なる第1側面S1は、互いに内側を向いて対向している。また、互いに対向する第1側面S1は、上下方向に対して平行である。さらに、第1誘導部材17aの第2側面S2と第2誘導部材17bの第2側面S2は、同一水平面上に位置している。また、第1誘導部材17aにおいて、底面S0と対向する平面S5は、飾り板18dに取り付けられている。一方、第2誘導部材17bの第3側面S3は、コーナー飾り部材R5の側面R5a近傍に位置しており、第3側面S3と側面R5aの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。   The first guide member 17a and the second guide member 17b are disposed such that the fourth side surface S4 faces the inside and faces the inside in a downward gradient. That is, the fourth side surface S4 of the first guide member 17a has a slope formed along the lower right side, and the fourth side surface S4 of the second guide member 17b has a slope formed along the lower left side. In this state, the first side surfaces S1 connected to the most downstream end of the fourth side surface S4 of the first guide member 17a and the second guide member 17b face each other inward. Further, the first side surfaces S1 facing each other are parallel to the vertical direction. Furthermore, the second side surface S2 of the first guide member 17a and the second side surface S2 of the second guide member 17b are located on the same horizontal plane. In the first guide member 17a, a plane S5 facing the bottom surface S0 is attached to the decorative plate 18d. On the other hand, the third side surface S3 of the second guide member 17b is located in the vicinity of the side surface R5a of the corner decoration member R5, and the distance between the third side surface S3 and the side surface R5a is shorter than the diameter of the game ball. It cannot pass.

また、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bにおいて、対向する第1側面S1の間に位置する空間は、普通入球口16aに遊技球を誘導する誘導部17cである。つまり、第4側面S4における下り勾配の最下流端に誘導部17cが連なっている。誘導部17cは、普通入球口16aの直上に位置している。誘導部17cの開口幅、すなわち第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bにおいて対向する第1側面S1の間の距離は、遊技球の直径よりもわずかに長く、下方向に遊技球が通過可能である。また、誘導部17cは、前枠Y3が閉鎖されたとき、遊技盤YBと窓口Y4を覆うガラスにより、囲まれることとなるが、遊技盤YBとガラス面との間は、遊技球の直径よりも大きく形成されている。その一方で、飾り板18d(第1誘導部材17aの平面S5)と、ガラス面との間は、遊技球の直径よりも短く形成されており、飾り板18dとガラス面との間を遊技球は通過できない。同様に、第2誘導部材17bにおいて、底面S0と対向する平面S5と、ガラス面との間は、遊技球の直径よりも短く形成されており、平面S5とガラス面との間を遊技球は通過できない。   In the first guide member 17a and the second guide member 17b, a space located between the opposing first side surfaces S1 is a guide portion 17c that guides the game ball to the normal entrance 16a. That is, the guiding portion 17c is connected to the most downstream end of the downward slope in the fourth side surface S4. The guiding portion 17c is located immediately above the normal entrance 16a. The opening width of the guide portion 17c, that is, the distance between the first side surfaces S1 facing each other in the first guide member 17a and the second guide member 17b is slightly longer than the diameter of the game ball, so that the game ball can pass downward. It is. In addition, when the front frame Y3 is closed, the guide portion 17c is surrounded by the glass covering the game board YB and the window Y4, but the space between the game board YB and the glass surface is smaller than the diameter of the game ball. Is also formed large. On the other hand, the space between the decoration plate 18d (the plane S5 of the first guide member 17a) and the glass surface is formed shorter than the diameter of the game ball, and the game ball between the decoration plate 18d and the glass surface. Cannot pass. Similarly, in the second guide member 17b, the space between the plane S5 facing the bottom surface S0 and the glass surface is formed shorter than the diameter of the game ball, and the game ball is between the plane S5 and the glass surface. I can't pass.

対向する第1側面S1の上辺同士を結ぶ仮想線E2と同じ高さにある位置を誘導部17cの上端P1とする一方、対向する第1側面S1の下辺同士を結ぶ仮想線E3と同じ高さにある位置を誘導部17cの下端P2とする。誘導部17cの下端P2から普通入球口16aの上端16bまでの上下方向における距離Xは、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能である。これにより、誘導部17cを通過した遊技球は、普通入球口16aに入球し得るが、入球しなかった場合には、距離Xだけ離れた空間を遊技盤YBの左方向又は右方向に転動して、普通入球部16の下方に流下する。   The position at the same height as the imaginary line E2 that connects the upper sides of the opposing first side surface S1 is the upper end P1 of the guiding portion 17c, and the same height as the imaginary line E3 that connects the lower sides of the opposing first side surface S1 This position is defined as the lower end P2 of the guiding portion 17c. A distance X in the vertical direction from the lower end P2 of the guide portion 17c to the upper end 16b of the normal entrance 16a is slightly longer than the diameter of the game ball, and the game ball can pass in the left-right direction. As a result, the game ball that has passed through the guiding portion 17c can enter the normal entrance 16a. However, if the game ball does not enter, the left or right direction of the game board YB moves through the space separated by the distance X. To the lower part of the normal entrance part 16.

さらに、閉状態を取る(図3において二点鎖線で示す)開閉羽根15bの先端から、遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置には、円弧状の規制部材17dが、遊技盤YBの上下方向にわたって配設されている。詳しくは、規制部材17dの先端は、閉状態を取る開閉羽根15bの先端よりも上流に位置している。また、規制部材17dの下端は、第1誘導部材17aの第4側面S4の最上流端よりも上流に位置している。そして、規制部材17dと第1誘導部材17aの間には、遊技球の直径よりも短い間隔で複数の遊技釘Kが植設されている。遊技釘Kは金属製(例えば、ステンレスやアルミニウム)である。   Further, an arc-shaped regulating member 17d is located at a position spaced leftward from the tip of the opening / closing blade 15b that takes a closed state (indicated by a two-dot chain line in FIG. 3) for a length that allows the game ball to pass through. It is disposed over the game board YB in the vertical direction. Specifically, the tip of the restricting member 17d is positioned upstream of the tip of the open / close blade 15b that takes a closed state. Further, the lower end of the regulating member 17d is located upstream of the most upstream end of the fourth side surface S4 of the first guide member 17a. A plurality of game nails K are planted between the regulating member 17d and the first guide member 17a at intervals shorter than the diameter of the game ball. The game nail K is made of metal (for example, stainless steel or aluminum).

図1の説明に戻り、センター役物Y5の左下方には、第1保留表示装置22、第2保留表示装置23、及び普通図柄表示装置24が位置している。第1保留表示装置22は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を表示する。具体的には、第1保留表示装置22は、第1始動入球口14aに入球することにより第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   Returning to the description of FIG. 1, the first hold display device 22, the second hold display device 23, and the normal symbol display device 24 are located at the lower left of the center accessory Y <b> 5. The first hold display device 22 displays the number of first special symbol variation games whose execution is put on hold. Specifically, the first hold display device 22 enters the first starting entrance 14a to satisfy the start condition for the first special symbol variation game, while the first special symbol variation game is executed. Indicates the number of first special symbol variation games whose execution (start) has been suspended since it has not yet been established, that is, the so-called number of reserved start memories (hereinafter referred to as the first reserved memory number).

第2保留表示装置23は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を表示する。具体的には、第2保留表示装置23は、第2始動入球口15aに入球することにより第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   The second hold display device 23 displays the number of second special symbol variation games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 23 enters the second starting entrance 15a to satisfy the start condition for the second special symbol variation game, while the second special symbol variation game is executed. Indicates the number of second special symbol variation games whose execution (starting) has been suspended since it has not yet been established, that is, the so-called number of reserved starting memories (hereinafter referred to as the second reserved memory number).

また、普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲームが行われる。遊技者は、普通図柄変動ゲームで最終的に表示された普通図柄(普通図柄変動ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置24に停止表示された普通図柄が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置24に停止表示された普通図柄が普通はずれ図柄である場合には、その普通図柄から普通はずれを認識できる。   In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game using a normal symbol for deriving one normal symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbols”) is performed. The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the normal symbol finally displayed in the normal symbol variation game (the display result derived in the normal symbol variation game). When the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 24 is the normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 24 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized from the normal symbol.

図1及び図2に示すように、第2始動入球部15の上方には、作動ゲート25が位置している。作動ゲート25は、通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)を有している。ゲートセンサSE4が作動ゲート25を通過した遊技球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。普通図柄変動ゲームは、第2始動入球口15aの開閉羽根15bを開状態とするか否か(第2始動入球口15aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普通図柄変動ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根15bが開放されて第2始動入球口15aが開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根15bの開放によって第2始動入球口15aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、作動ゲート25が、遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する普通始動入球口となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation gate 25 is located above the second starting entrance 15. The operation gate 25 has a gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has passed. When the gate sensor SE4 detects the game ball that has passed through the operation gate 25, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. The normal symbol variation game derives a lottery result indicating whether or not the opening / closing blades 15b of the second starting entrance 15a are in an open state (whether a game ball can enter the second starting entrance 15a). It is a production performed for this purpose. When the lottery result of the normal symbol variation game is a normal win and a game is given per universal symbol, the opening / closing blade 15b is opened and the second starting entrance 15a is opened, and the game ball can be won. That is, when a game per game is given, it becomes easier to enter the game ball into the second start entrance 15a by opening the opening and closing blades 15b, and the player can start the second special symbol variation game and the award. You can get a chance to get the ball easily. As described above, the operation gate 25 becomes a normal start entrance where the start condition of the normal symbol variation game is established when the game ball enters.

図1〜図3に示すように、センター役物Y5の周辺、第1始動入球口14aの上方、第2始動入球口15aの上方、第1大入賞口18aの上方、第2大入賞口19aの上方、及び作動ゲート25の上方には、遊技釘Kが植設されている。遊技釘Kに遊技球が当接すると、遊技球の流下方向が変化し得る。一方、通路T、通路I、普通入球口16aの周辺、及び誘導部17cと普通入球口16aの間には、遊技釘Kが植設されていない。通路Iは、通路Tを通過した遊技球が通過する通路であって、通路Iを通過した遊技球は、振分装置40の入球口41(後述)に到達するように構成されている。通路Iの形状は、樹脂などの部材により予め定められている。従って、通路T及び通路Iが、振分装置40の入球口41へ誘導する振分機構用誘導通路となる。通路T及び通路Iは、誘導面を有するとともに、調整困難な誘導部材を構成要素とする。   As shown in FIGS. 1 to 3, the periphery of the center accessory Y5, above the first starting entrance 14a, above the second starting entrance 15a, above the first grand prize opening 18a, and the second big prize. A game nail K is implanted above the opening 19a and above the operation gate 25. When the game ball comes into contact with the game nail K, the flow direction of the game ball may change. On the other hand, the game nail K is not planted in the passage T, the passage I, the periphery of the normal entrance 16a, and between the guide portion 17c and the normal entrance 16a. The passage I is a passage through which a game ball that has passed through the passage T passes, and the game ball that has passed through the passage I is configured to reach a entrance 41 (described later) of the sorting device 40. The shape of the passage I is predetermined by a member such as resin. Accordingly, the passage T and the passage I serve as a sorting mechanism guiding passage that guides to the entrance 41 of the sorting device 40. The passage T and the passage I have a guide surface and include a guide member that is difficult to adjust.

図1に示すように、センター役物Y5の左下方には、普通入球口26aを有する普通入球部26、普通入球口27aを有する普通入球部27、普通入球口28aを有する普通入球部28が位置している。パチンコ遊技機10には、普通入球口26a〜28aへ遊技球が入球したことを検知可能な普通センサ(図示せず)が備えられている。普通センサが普通入球口26a〜28aに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることができる。なお、普通入球口26a〜28aへの入球を契機に払い出される賞球は、普通入球口16aへの入球を契機に払い出される賞球数と同数であってもよいし、同数より少なくても、又は同数より多くてもよい。本実施形態では、図8(a)に示すように、10球払い出される。また、普通入球口26a〜28aの上方には、遊技釘Kが植設されている。   As shown in FIG. 1, at the lower left of the center accessory Y5, there are a normal ball entrance portion 26 having a normal ball entrance 26a, a normal ball entrance portion 27 having a normal ball entrance 27a, and a normal ball entrance 28a. The normal entrance part 28 is located. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal sensor (not shown) that can detect that a game ball has entered the normal ball entrances 26a to 28a. When a normal sensor detects a game ball that has entered the normal ball entrances 26a to 28a, it is possible to establish a predetermined condition for paying out game balls as award balls. The number of prize balls that are paid out when entering the normal entrance 26a to 28a may be the same as or more than the number of prize balls delivered when entering the normal entrance 16a. It may be less or more than the same number. In this embodiment, 10 balls are paid out as shown in FIG. A game nail K is planted above the normal entrances 26a to 28a.

また、図1に示すように、遊技球の流下経路における最下流位置には、第1始動入球口14a、第2始動入球口15a、普通入球口16a、普通入球口26a〜28a、第1大入賞口18a、第2大入賞口19aに入球しなかった遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口29が位置している。また、第2始動入球口15a、普通入球口16aとアウト口29が位置する流下経路において、アウト口29よりも上流には、遊技球をアウト口29に誘導する誘導部材Aが位置している。   Further, as shown in FIG. 1, the first starting entrance 14a, the second starting entrance 15a, the ordinary entrance 16a, and the ordinary entrances 26a to 28a are located at the most downstream position in the flow path of the game balls. The out-port 29 is positioned as a discharge port for discharging game balls that have not entered the first grand prize-winning port 18a and the second big-winning port 19a to the outside of the machine. Further, in the flow path where the second starting entrance 15a, the normal entrance 16a and the out entrance 29 are located, a guide member A for guiding the game ball to the out entrance 29 is located upstream from the out entrance 29. ing.

誘導部材Aは、ブロック状であり、正面視略直角三角形状をなす。誘導部材Aでは、直角三角形状の底面A0が遊技盤YBに取り付けられている。そして、底面A0の側周縁から第1側面A1、第2側面A2、及び第3側面A3が立設されている。第1側面A1は、パチンコ遊技機10における上下方向と平行である一方、第2側面A2は斜面をなしている。また、第3側面A3は、パチンコ遊技機10における左右方向と平行である。誘導部材Aの第2側面A2は、コーナー飾り部材R5の側面R5a近傍に位置しており、第2側面A2と側面R5aの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。これにより、第2始動入球口15a、普通入球口16a、第1大入賞口18a、又は第2大入賞口19aに入球しなかった遊技球が、第3側面A3を転動してアウト口29に到達し得る。   The guide member A is in a block shape and has a substantially right triangle shape in front view. In the guide member A, a bottom surface A0 having a right triangle shape is attached to the game board YB. A first side surface A1, a second side surface A2, and a third side surface A3 are erected from the side periphery of the bottom surface A0. The first side surface A1 is parallel to the vertical direction of the pachinko gaming machine 10, while the second side surface A2 forms a slope. The third side surface A3 is parallel to the left-right direction in the pachinko gaming machine 10. The second side surface A2 of the guide member A is located in the vicinity of the side surface R5a of the corner decoration member R5, and the distance between the second side surface A2 and the side surface R5a is shorter than the diameter of the game ball, and the game ball cannot pass through. is there. As a result, the game balls that have not entered the second starting entrance 15a, the normal entrance 16a, the first major prize opening 18a, or the second major prize opening 19a roll on the third side face A3. The outlet 29 can be reached.

図2及び図6に示すように、センター役物Y5の右方には、常時、遊技球が入球可能な入球口41を有する振分装置40が位置している。入球口41には、センター役物Y5の上方に位置する通路T及び通路Tに連通する通路Iを通過した遊技球が入球する。また、振分装置40は、入球口41に入球した遊技球を下方に流下させる流下通路42を有している。入球口41は、対向する一対の振分片40aの先端に形成されている。対向する一対の振分片40aの間に位置する空間であって入球口41よりも下流が流下通路42である。流下通路42は、複数(実施形態では、第1通路42a、第2通路42b、第3通路42cの3つ)の通路に分岐している。   As shown in FIG. 2 and FIG. 6, a sorting apparatus 40 having a entrance 41 into which a game ball can enter is always located on the right side of the center accessory Y5. A game ball that has passed through the passage T located above the center accessory Y5 and the passage I communicating with the passage T enters the entrance 41. In addition, the sorting device 40 has a flow-down passage 42 through which the game ball that has entered the ball-entry port 41 flows down. The entrance 41 is formed at the tip of a pair of opposing sorting pieces 40a. A downflow passage 42 is a space located between a pair of opposing sorting pieces 40 a and downstream of the entrance 41. The flow-down passage 42 is branched into a plurality of passages (three in the embodiment, a first passage 42a, a second passage 42b, and a third passage 42c).

振分装置40において、振分片40aよりも下流であって、流下通路42の分岐部位には、複数(実施形態では2つ)の振分部材が配置されている。より詳しくは、入球口41の直下に第1振分部材50が配設され、その第1振分部材50よりもやや左下方に第2振分部材60が配設されている。さらに、流下通路42の分岐部位であって、第1振分部材50及び第2振分部材60よりも下方には、振分片43と振分片44が位置している。   In the sorting device 40, a plurality (two in the embodiment) of sorting members are arranged downstream of the sorting piece 40 a and at a branch portion of the flow-down passage 42. More specifically, the first distribution member 50 is disposed immediately below the entrance 41, and the second distribution member 60 is disposed slightly lower left than the first distribution member 50. Further, the distribution piece 43 and the distribution piece 44 are located at a branching portion of the flow-down passage 42 and below the first distribution member 50 and the second distribution member 60.

振分片43は、矩形平板状をなしている。振分片43は、第2振分部材60の下方に位置しており、その平板面がパチンコ遊技機10における上下方向と平行となるように配設されている。一方、振分片44は、平面視逆V字状をなしており、第1振分部材50の下方に位置している。   The sorting piece 43 has a rectangular flat plate shape. The allocating piece 43 is located below the second allocating member 60 and is disposed so that the flat plate surface thereof is parallel to the vertical direction of the pachinko gaming machine 10. On the other hand, the sorting piece 44 has an inverted V shape in plan view and is located below the first sorting member 50.

第1振分部材50、第2振分部材、振分片43及び振分片44により、流下通路42は、第1通路42a、第2通路42b、及び第3通路42cに分岐されている。詳しくは、流下通路42は、振分片40a、第2振分部材60、及び振分片43によって第1通路42aに分岐される。また、流下通路42は、振分片40a、第1振分部材50、第2振分部材60、振分片43及び振分片44によって第2通路42bに分岐される。また、流下通路42は、振分片40a、第1振分部材50、及び振分片44によって第3通路42cに分岐される。また、振分装置40は、入球口41、振分片40a、第1振分部材50、第2振分部材60、振分片43及び振分片44を遊技盤YBの前面から覆う樹脂製の目隠し板40bを有している。この目隠し板40bは、透過性を有し、遊技者は、振分装置40に形成された第1通路42a、第2通路42b、第3通路42cを前面から視認することができる。   The flow-down passage 42 is branched into a first passage 42a, a second passage 42b, and a third passage 42c by the first distribution member 50, the second distribution member, the distribution piece 43, and the distribution piece 44. Specifically, the flow-down passage 42 is branched to the first passage 42 a by the sorting piece 40 a, the second sorting member 60, and the sorting piece 43. Further, the flow-down passage 42 is branched into the second passage 42 b by the sorting piece 40 a, the first sorting member 50, the second sorting member 60, the sorting piece 43 and the sorting piece 44. Further, the flow-down passage 42 is branched into the third passage 42 c by the sorting piece 40 a, the first sorting member 50, and the sorting piece 44. In addition, the sorting apparatus 40 is a resin that covers the entrance 41, the sorting piece 40a, the first sorting member 50, the second sorting member 60, the sorting piece 43, and the sorting piece 44 from the front surface of the game board YB. A blindfold plate 40b is made. The blindfold plate 40b is permeable, and the player can view the first passage 42a, the second passage 42b, and the third passage 42c formed in the sorting device 40 from the front.

以下、第1振分部材50と第2振分部材60の構造について詳しく説明する。
図6に示すように、第1振分部材50は、振分装置40の前後方向に延在するように固定された回動軸45に回動自在に軸支されている。第1振分部材50は、半円板状の基板46と、該基板46の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する3つの球受片47,48,49を有する。そして、第1振分部材50には、球受片47,48によって遊技球を受け止め可能な球受部46aが画成されているとともに、基板46及び球受片48,49によって遊技球を受け止め可能な球受部46bが画成されている。また、第1振分部材50には、基板46及び球受片47,49によって遊技球を受け止め可能な球受部46cが画成されている。
Hereinafter, the structure of the 1st distribution member 50 and the 2nd distribution member 60 is demonstrated in detail.
As shown in FIG. 6, the first distribution member 50 is pivotally supported by a rotation shaft 45 fixed so as to extend in the front-rear direction of the distribution device 40. The first distribution member 50 includes a semicircular disk-shaped substrate 46 and three ball receiving pieces 47, 48, and 49 that protrude forward from the center of the substrate 46 and extend in the radial direction. The first distributing member 50 is formed with a ball receiving portion 46a capable of receiving a game ball by the ball receiving pieces 47, 48, and receiving the game ball by the substrate 46 and the ball receiving pieces 48, 49. A possible ball receiver 46b is defined. In addition, the first sorting member 50 is formed with a ball receiving portion 46 c that can receive a game ball by the substrate 46 and the ball receiving pieces 47 and 49.

同様に、第2振分部材60は、振分装置40の前後方向に延在するように固定された回動軸65に回動自在に軸支されている。第2振分部材60は、半円板状の基板66と、該基板66の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する3つの球受片67,68,69を有する。そして、第2振分部材60には、基板66及び球受片67,68によって遊技球を受け止め可能な球受部66aが画成されているとともに、球受片68,69によって遊技球を受け止め可能な球受部66bが画成されている。また、第2振分部材60には、基板66及び球受片67,69によって遊技球を受け止め可能な球受部66cが画成されている。   Similarly, the second distribution member 60 is pivotally supported on a rotation shaft 65 fixed so as to extend in the front-rear direction of the distribution device 40. The second distribution member 60 includes a semicircular disk-shaped substrate 66 and three ball receiving pieces 67, 68, 69 that protrude forward from the center of the substrate 66 and extend in the radial direction. The second distributing member 60 is formed with a ball receiving portion 66a capable of receiving a game ball by the substrate 66 and the ball receiving pieces 67, 68, and also receiving the game ball by the ball receiving pieces 68, 69. A possible ball receiver 66b is defined. The second distribution member 60 has a ball receiving portion 66c that can receive a game ball by a substrate 66 and ball receiving pieces 67 and 69.

第2振分部材60の球受片68は、第1振分部材50の球受片47よりも長い。そして第1振分部材50の球受片47の回動範囲と、第2振分部材60の球受片68の回動範囲は重なっている。   The ball receiving piece 68 of the second distribution member 60 is longer than the ball receiving piece 47 of the first distribution member 50. The rotation range of the ball receiving piece 47 of the first distribution member 50 and the rotation range of the ball receiving piece 68 of the second distribution member 60 overlap.

第1振分部材50は、図4(a)に示す第1姿勢のときに入球口41に入球した遊技球を球受部46bで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって時計回り(図中、符号「Z1」の方向)に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第1振分部材50は、図4(a)に示す第1姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図4(b)に示す第2姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第1振分部材50は、図4(b)に示す第2姿勢のときに入球口41に入球した遊技球を球受部46aで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって反時計回り(図中、符号「Z2」の方向)に回動し、遊技球を下流に誘導する。そして、第1振分部材50は、図4(b)に示す第2姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図4(a)に示す第1姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第1振分部材50は、回動軸45を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。   The first sorting member 50 receives the game ball that has entered the entrance 41 in the first posture shown in FIG. 4A by the ball receiving portion 46b, and rotates clockwise by the weight of the game ball (see FIG. In the middle, the direction of “Z1”), and the game ball is guided downstream. Further, the first distribution member 50 is held in a posture so that it can take the second posture shown in FIG. 4 (b) after guiding the game ball downstream from the first posture shown in FIG. 4 (a). . The first distribution member 50 receives the game ball that has entered the entrance 41 in the second posture shown in FIG. 4B by the ball receiving portion 46a and counterclockwise by the weight of the game ball. It rotates around (in the figure, the direction of “Z2”) to guide the game ball downstream. Then, after the first distribution member 50 guides the game ball downstream from the second posture shown in FIG. 4B, the posture is held so that the first posture shown in FIG. 4A can be taken. . Note that the rotation amount of the first distribution member 50 is restricted so as to rotate within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 45.

同様に、第2振分部材60は、図4(c)に示す第1姿勢のときに入球口41に入球した遊技球を球受部66bで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって時計回り(図中、符号「Z1」の方向)に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第2振分部材60は、図4(c)に示す第1姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図4(d)に示す第2姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第2振分部材60は、図4(d)に示す第2姿勢のときに入球口41に入球した遊技球を球受部66aで受け止めるとともに、当該遊技球の自重によって反時計回り(図中、符号「Z2」の方向)に回動し、遊技球を下流に誘導する。そして、第2振分部材60は、図4(d)に示す第2姿勢から遊技球を下流に誘導した後、図4(c)に示す第1姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第2振分部材60は、回動軸65を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。   Similarly, the second sorting member 60 receives the game ball that has entered the entrance 41 in the first posture shown in FIG. 4C by the ball receiving portion 66b, and uses the weight of the game ball to play a watch. It rotates around (in the direction of the sign “Z1” in the figure) to guide the game ball downstream. Further, the second distribution member 60 is held in a posture so that it can take the second posture shown in FIG. 4D after guiding the game ball downstream from the first posture shown in FIG. 4C. . The second sorting member 60 receives the game ball that has entered the entrance 41 in the second posture shown in FIG. 4D by the ball receiving portion 66a and counterclockwise by the weight of the game ball. It rotates around (in the figure, the direction of “Z2”) to guide the game ball downstream. Then, after the second distribution member 60 guides the game ball downstream from the second posture shown in FIG. 4D, the posture is held so that the first posture shown in FIG. 4C can be taken. . Note that the rotation amount of the second distribution member 60 is regulated so as to rotate within a predetermined angle range about the rotation shaft 65.

そして、遊技球は、第1振分部材50及び第2振分部材60により、第1通路42a、第2通路42b、及び第3通路42cのうちいずれかに振り分けられる。
図2に示すように、第1通路42aの下流には、第1大入賞口18a及び第2大入賞口19aが位置しているとともに、遊技釘Kを植設してなる通路が、第1大入賞口18a及び第2大入賞口19aに向けて画成されている。この通路により、第1大入賞口18a及び第2大入賞口19aは、同一の流下経路上に位置する。以下、この通路を第1流下経路L1と示す。
The game balls are distributed to one of the first passage 42a, the second passage 42b, and the third passage 42c by the first distribution member 50 and the second distribution member 60.
As shown in FIG. 2, the first grand prize winning port 18a and the second big prize winning port 19a are located downstream of the first passage 42a, and a passage formed by planting the game nail K is first. It is defined toward the big prize opening 18a and the second big prize opening 19a. By this passage, the first grand prize winning port 18a and the second big prize winning port 19a are located on the same flow path. Hereinafter, this passage is referred to as a first downflow path L1.

また、第2通路42bの下流には、第1大入賞口18a、第2大入賞口19a、及び作動ゲート25が位置しているとともに、遊技釘Kを植設してなる通路が、第1大入賞口18a、第2大入賞口19a、及び作動ゲート25に向けて画成されている。この通路により、第1大入賞口18a、第2大入賞口19a、及び作動ゲート25は、同一の流下経路上に位置する。以下、この通路を第2流下経路L2と示す。実施形態では、第1流下経路L1及び第2流下経路L2が非特定ルートに相当する。また、第2流下経路L2が、作動ゲート25(普通始動入球口)が配置されているルートとなる。   Further, downstream of the second passage 42b, the first grand prize winning port 18a, the second big prize winning port 19a, and the operation gate 25 are located, and a passage formed by planting the game nail K is a first one. It is defined toward the big prize opening 18a, the second big prize opening 19a, and the operation gate 25. Due to this passage, the first big prize opening 18a, the second big prize opening 19a, and the operation gate 25 are positioned on the same flow path. Hereinafter, this passage is referred to as a second downstream path L2. In the embodiment, the first downstream path L1 and the second downstream path L2 correspond to non-specific routes. Moreover, the 2nd flow-down path | route L2 turns into a path | route in which the action | operation gate 25 (normal start entrance) is arrange | positioned.

また、第3通路42cの下流には、第2始動入球口15aが位置しているとともに、遊技釘Kを植設してなる通路が、第2始動入球口15aに向けて画成されている。以下、この通路を第3流下経路L3と示す。実施形態では、第3流下経路L3が特定ルートに相当する。また、第3流下経路L3が、第2始動入球口15a(特別始動入球口)が配置されているルートとなる。   In addition, the second starting entrance 15a is located downstream of the third passage 42c, and a passage formed by planting the game nail K is defined toward the second starting entrance 15a. ing. Hereinafter, this passage is referred to as a third downstream path L3. In the embodiment, the third downstream path L3 corresponds to the specific route. Further, the third flow down path L3 is a route where the second start entrance 15a (special start entrance) is arranged.

前述したような配置により、第1流下経路L1は、大当り遊技中、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに遊技球を導く通路となる。一方、第2流下経路L2は、大当り遊技中、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに遊技球を導く通路となるとともに、例えば、後述する入球率向上状態中などに遊技領域YBaの右方に遊技球を発射した際(所謂、右打ち)、作動ゲート25に遊技球を導く通路となる。また、第3流下経路L3は、右打ちをした際、第2始動入球口15aに遊技球を導く通路となる。   Due to the arrangement as described above, the first downflow path L1 becomes a path for guiding the game ball to the first big winning opening 18a or the second big winning opening 19a during the big hit game. On the other hand, the second downflow path L2 serves as a passage for guiding the game ball to the first grand prize winning port 18a or the second big prize winning port 19a during the big hit game and, for example, in the game area improvement state described later. When the game ball is fired to the right of YBa (so-called right-handed), it becomes a passage for guiding the game ball to the operation gate 25. Further, the third flow down path L3 is a path for guiding the game ball to the second starting entrance 15a when the player makes a right turn.

ちなみに、第3流下経路L3は、遊技釘K、第1誘導部材17a、及び規制部材17dによって第1流下経路L1と画成されている。同様に、第3流下経路L3は、遊技釘K、第1誘導部材17a、及び規制部材17dによって第2流下経路L2と画成されている。これにより、第1流下経路L1又は第2流下経路L2を流下した遊技球が第3流下経路L3に流れ込むことがなく、同様に、第3流下経路L3を流下した遊技球が第1流下経路L1又は第2流下経路L2に流れ込むことはない。   Incidentally, the third flow path L3 is defined as the first flow path L1 by the game nail K, the first guide member 17a, and the restriction member 17d. Similarly, the third flow path L3 is defined as the second flow path L2 by the game nail K, the first guide member 17a, and the restriction member 17d. Thereby, the game ball that has flowed down the first flow path L1 or the second flow path L2 does not flow into the third flow path L3, and similarly, the game ball that has flowed down the third flow path L3 is the first flow path L1. Or, it does not flow into the second flow down path L2.

その一方で、第2流下経路L2は、その上流部において、遊技釘Kによって第1流下経路L1と画成されているものの、下流側においては、第1流下経路L1と画成されていない(すなわち、合流している)。より詳しくは、第1流下経路L1において、作動ゲート25よりも上部には、第1流下経路L1を流下した遊技球と接触するような遊技釘Kが配置されていない(第1流下経路L1の左右方向の幅が狭まることがなく、且つ、作動ゲート25よりも上部において第1流下経路L1内に遊技釘Kが配置されていない)。このため、第1流下経路L1を流下する遊技球は、作動ゲート25よりも上部に配置された遊技釘Kと接触することがないため、流下方向が変化して、第2流下経路L2に流れ込むことはほぼありえない。すなわち、第1流下経路L1を流下した遊技球が第2流下経路L2に流れ込み、作動ゲート25を通過することはほぼないが、作動ゲート25よりも下流においては、合流するようになっている。   On the other hand, the second downstream path L2 is defined as the first downstream path L1 by the game nail K in the upstream portion thereof, but is not defined as the first downstream path L1 in the downstream side ( That is, they merge). More specifically, in the first flow down path L1, a game nail K that comes into contact with a game ball that has flowed down the first flow down path L1 is not disposed above the operation gate 25 (in the first flow down path L1). The width in the left-right direction is not narrowed, and the game nail K is not disposed in the first flow down path L1 above the operation gate 25). Therefore, the game ball flowing down the first flow path L1 does not come into contact with the game nail K disposed above the operation gate 25, so the flow direction changes and flows into the second flow path L2. It is almost impossible. In other words, the game balls that have flowed down the first flow path L1 flow into the second flow path L2 and hardly pass through the operation gate 25, but are joined downstream from the operation gate 25.

一方、第2流下経路L2において、作動ゲート25よりも上部には、第2流下経路L2を流下する遊技球と接触するような遊技釘Kが配置されている。すなわち、第2流下経路L2が曲がるように、遊技釘Kが配置されている。つまり、第2流下経路L2の上流部の左右方向の幅内に遊技釘Kが配置されており、遊技球が下方向に流下すると当該遊技釘Kと接触し、流下方向が変化する可能性があるようになっている。また、第2流下経路L2において、作動ゲート25の上部に配置されている各遊技釘K間の距離は、遊技球が通過可能な距離となっている(遊技球の直径よりも長くなっている)。このため、作動ゲート25の上部において、第2流下経路L2を流下した遊技球が遊技釘Kに衝突し、作動ゲート25を通過することなく、第1流下経路L1に流れ込むことはありうる。   On the other hand, in the second flow down path L2, a game nail K that contacts a game ball flowing down the second flow down path L2 is disposed above the operation gate 25. That is, the game nail K is arrange | positioned so that the 2nd downward flow path L2 may bend. That is, the game nail K is disposed within the width in the left-right direction upstream of the second flow path L2, and when the game ball flows downward, the game nail K may come into contact with the game nail K and the flow direction may change. It has come to be. Further, in the second flow down path L2, the distance between the game nails K arranged at the upper part of the operation gate 25 is a distance through which the game ball can pass (longer than the diameter of the game ball). ). For this reason, in the upper part of the operation gate 25, the game ball that has flowed down the second flow down path L2 may collide with the game nail K and flow into the first flow down path L1 without passing through the operation gate 25.

パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定の入球口(実施形態では第2始動入球口15a)への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入球口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(非入球率向上状態)よりも短縮する方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選に当選した場合、1回の普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15bの開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。本実施形態において入球率向上状態は、予め定められた開始条件が成立したときから、予め定められた終了条件が成立するまで付与される。なお、入球率向上状態の開始条件は、大当り遊技が付与されたときとなっている。また、入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技終了後、新たな大当り遊技が付与されるとき、又は所定回数の図柄変動ゲームが実行されたときとなっている。   The pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. The entrance rate improving function is a function of giving an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to a specific entrance (second start entrance 15a in the embodiment). For example, the method for improving the entrance rate to a specific entrance is to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game, compared to a state in which the entrance rate improvement state is not given (non-entrance rate improvement state). It may be a method. Also, a method may be used in which the winning probability of the normal symbol winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. Further, when winning the normal symbol winning lottery, the opening time of the opening / closing blade 15b based on winning the normal symbol winning lottery may be longer than the non-entry rate improvement state. . Also, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, particularly the variation time of the special symbol variation game in which the display result is confirmed and stopped as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is given from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined end condition is satisfied. In addition, the starting condition of the entrance rate improvement state is when the big hit game is given. In addition, the end condition of the entrance rate improvement state is when a new jackpot game is awarded after the jackpot game ends, or when a predetermined number of symbol variation games are executed.

また、図5に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技用構成部材として主基板30や副基板31を含む各種基板が搭載されている。
主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cを有する。また、主基板30には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、普通センサSE3、ゲートセンサSE4、カウントセンサCS1、カウントセンサCS2が接続されている。また、主基板30には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置22、第2保留表示装置23、普通図柄表示装置24が接続されている。また、主基板30には、アクチュエータAC1〜AC3が接続されている。
Further, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main board 30 and a sub board 31 as game components.
The main board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c. Further, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a normal sensor SE3, a gate sensor SE4, a count sensor CS1, and a count sensor CS2 are connected to the main board 30. Further, the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first hold display device 22, the second hold display device 23, and the normal symbol display device 24 are connected to the main board 30. Further, actuators AC <b> 1 to AC <b> 3 are connected to the main board 30.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(特別図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(特別図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display) from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the special symbol variation game starts) until the symbol stops (the special symbol variation game ends). This shows a pattern that is a base of production and the like. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the winning lottery. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for winning determination is a random number used for the winning lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図5に基づき副基板31について説明する。
副基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the sub-board 31 will be described with reference to FIG.
The sub-board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入球口14aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start entrance 14a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first special symbol variation game and performs main control The acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, it is stored so that it is a random value related to the first special symbol variation game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 22 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入球口14aに入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入球口15aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start entrance 14a), the main control CPU 30a has entered a game ball into the second start entrance 15a. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置23を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second special symbol variation game, and stores the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second special symbol variation game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 23 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1特別図柄変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2特別図柄変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the first special symbol variation game is set. As a result, information (random number or the like) for executing the first special symbol variation game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit, the start condition for the second special symbol variation game is established, and the second Information for executing the special symbol variation game (random number or the like) is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the special symbol variation game is not being executed.

第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数=0のときであり、且つ、第1保留記憶数>0のときに、第1特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。すなわち、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームが存在するときに、第1特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first special symbol variation game has been established, and the main control RAM 30c has a predetermined value. A value indicating that the first special symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the storage area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the special symbol variation game is being executed, when the second reserved memory number = 0 and the first reserved memory number> 0, The execution condition of the first special symbol variation game is established. That is, when there is no second special symbol variation game whose execution is suspended and there is a first special symbol variation game whose execution is suspended, the execution condition of the first special symbol variation game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームに係わる(第1特別図柄変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1特別図柄変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a relates to the first special symbol variation game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among the random numbers related to the first special symbol variation game (used in the first special symbol variation game). Random values (random numbers for hit determination, random numbers for fluctuation pattern distribution, and values for random numbers for special symbol distribution) are acquired. Specifically, the random number value that is related to the first special symbol variation game and that has not been used to execute the first special symbol variation game is acquired first. . Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 22 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2特別図柄変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed is determined by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second special symbol variation game). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理(第2特別図柄変動ゲームのときには第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control processes related to the first special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-board 31 (production control CPU 31a) at a predetermined timing ( In the case of the second special symbol variation game, various processes relating to the second special symbol variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2特別図柄変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about which of the first special symbol change game and the second special symbol change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second special symbol variation game) so as to start the variation of the special symbol. To control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2特別図柄変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second special symbol variation game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2特別図柄変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second special symbol variation game) as the lost symbol. To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、副基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理(第2特別図柄変動ゲームのときには第2特別図柄変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the sub board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit), etc. Various processes relating to the first special symbol variation game (various processes relating to the second special symbol variation game in the case of the second special symbol variation game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームが存在するとき)に、第2特別図柄変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a indicates that the second special symbol variation game is executed in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game nor the special symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number> 0 (that is, the second special symbol variation game whose execution is suspended) When present, the execution condition of the second special symbol variation game is established.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームに係わる(第2特別図柄変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2特別図柄変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置23の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a relates to the second special symbol variation game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among the random numbers related to the second special symbol variation game (used for the second special symbol variation game). Random values (values for hit determination random numbers, fluctuation pattern distribution random numbers, and special symbol distribution random numbers) are acquired. Specifically, the random number value related to the second special symbol variation game that is not yet used for executing the second special symbol variation game is acquired as the earliest random number value. . Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 23 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2特別図柄変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1特別図柄変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2特別図柄変動ゲームで大当りとなる場合、第1特別図柄変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2特別図柄変動ゲームで大当りとなった場合、第1特別図柄変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second special symbol variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first special symbol variation game, detailed description is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second special symbol variation game. To run. And, in the case of a big win in the second special symbol variation game, unlike the first special symbol variation game, a big hit game with a large number of substantial rounds that can be expected to win a prize ball is likely to be awarded. Thereby, when it is a big hit in the 2nd special symbol variation game, acquisition of a prize ball can be expected rather than the 1st special symbol variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、副基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。これにより、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aが開状態となる。なお、大当り遊技の種類により、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aの開放回数及び開放時間を異ならせることができるように構成されている。大当り遊技の種類は、主制御用CPU30aにより決定されるようになっており、例えば、大当り図柄の種類により決定されるようにしてもよい。   Then, when determining the big hit, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a). Thereby, the 1st big winning opening 18a or the 2nd big winning opening 19a will be in an open state. In addition, it is comprised so that the open frequency | count and open | release time of the 1st big winning opening 18a or the 2nd big winning opening 19a can be varied according to the kind of big hit game. The type of jackpot game is determined by the main control CPU 30a. For example, the jackpot game may be determined by the type of jackpot symbol.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give an improved entry rate based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game) To do. The main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is applied to the main operation flag when the entrance rate improvement state is applied. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the entrance rate improvement state, and sets the value in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the special symbol variation game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
まず、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート25を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力するゲート通過信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cに記憶する。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 25. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate passage signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and stores it in the main control RAM 30c.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普通図柄が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(普通図柄変動ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、未だ普通図柄変動ゲームに利用されていない普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否か判定する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol is being variably displayed and whether or not the normal winning game is being performed. When this determination result is negative (when the normal symbol variation game is not being played and the normal hit game is not being played), the main control CPU 30a stores the value of the random number for normal hit determination that is not yet used for the normal symbol variation game. It is determined whether or not.

この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、未だ普通図柄変動ゲームに利用されていない普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。この判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置24にて停止表示される普通図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、この判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置24にて確定停止表示される普通図柄として、普通図柄のはずれ図柄に決定する。   When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a acquires a normal hit determination random number value that is not yet used in the normal symbol variation game, and the acquired normal hit determination random number value is stored in the main control ROM 30b. The normal hit determination is performed by determining whether or not it matches the stored normal hit determination value. When this determination result is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines a normal symbol hit symbol as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 24. On the other hand, when this determination result is negative (in the case of detachment), the main control CPU 30a determines that the normal symbol is the off symbol of the normal symbol as the normal symbol displayed on the normal symbol display device 24.

その後、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定める普図変動パターンを決定する。
図8(b)に示すように、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときには、普通図柄変動ゲームの変動時間として30秒が定められた通常状態(非入球率向上状態)用の普図変動パターンを決定する。
Thereafter, the main control CPU 30a determines a normal pattern variation pattern that determines the variation time of the normal symbol variation game.
As shown in FIG. 8 (b), the main control CPU 30a is in a normal state (non-entrance rate improvement) in which 30 seconds is defined as the change time of the normal symbol change game when the entry rate improvement state is not given. Determine the general pattern variation pattern for the state.

一方、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されているときには、入球率向上状態用の普図変動パターンを決定する。前記入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、発射ハンドルHDにより遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て振分装置40に入球した場合において、作動ゲート25(普通始動入球口)に遊技球が入球してから、開閉羽根15bによって開状態及び閉状態となる第2始動入球口15a(特別始動入球口)に遊技球が到達(又は入球)するまでに要する時間以内に設定されている。作動ゲート25に遊技球が入球してから、第2始動入球口15aに遊技球が到達(又は入球)するまでに要する時間は、実際に複数回計測し、それらの値の平均値によって決められる。   On the other hand, the main control CPU 30a determines a normal variation pattern for the improved entrance rate when the increased entrance rate state is given. The variation time of the normal symbol variation game determined by the normal variation pattern for the improved entrance rate state is that game balls are continuously fired by the launch handle HD, and all the game balls that have been continuously fired are distributed. When entering the device 40, after the game ball enters the operating gate 25 (normal start entrance), the second start entrance 15a (special start) is opened and closed by the opening / closing blade 15b. It is set within the time required for the game ball to reach (or enter) the entrance). The time required for the game ball to reach (or enter) the second starting entrance 15a after the game ball enters the operating gate 25 is actually measured a plurality of times, and the average value of these values. It is decided by.

なお、作動ゲート25に遊技球が入球してから、第2始動入球口15aに遊技球が到達(又は入球)するまでに要する時間は、作動ゲート25が配置されている第2流下経路L2に遊技球が振り分けられてから、第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に振り分けられるまでに要する時間に基づき、定めることも可能となっている。   The time required for the game ball to reach (or enter) the second starting entrance 15a after the game ball enters the operation gate 25 is the second flow down where the operation gate 25 is disposed. It can also be determined based on the time required for the game ball to be distributed to the path L2 until it is distributed to the third flow path L3 where the second starting entrance 15a is disposed.

すなわち、打出し通路R3の延長線E1には、遊技釘Kなどの障害物が配置されていないため、発射された遊技球が通路T及び通路Iを通過するまでの時間は、ほぼ一定である。そして、本実施形態において、発射ハンドルHDが回動操作されている場合、60秒間に100球の遊技球が連続して発射されるようになっている(0.6秒に1球発射される)。従って、作動ゲート25が配置されている第2流下経路L2に遊技球が振り分けられてから、第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に振り分けられるまでに要する時間は、約0.6秒となっている。このため、普通図柄変動ゲームの変動時間は、少なくとも0.6秒以上の時間が設定されることが定められる。   That is, since no obstacle such as the game nail K is arranged on the extension line E1 of the launch path R3, the time until the launched game ball passes through the path T and the path I is substantially constant. . In this embodiment, when the launch handle HD is rotated, 100 game balls are continuously fired in 60 seconds (one ball is fired in 0.6 seconds). ). Accordingly, the time required for the game ball to be distributed to the third flow path L3 in which the second starting entrance 15a is disposed after the game ball is distributed to the second flow path L2 in which the operation gate 25 is disposed is as follows. It is about 0.6 seconds. For this reason, it is determined that the variation time of the normal symbol variation game is set to at least 0.6 seconds.

また、本実施形態において、第2流下経路L2に遊技球が振り分けられてから作動ゲート25を通過するまでの平均時間と、第3流下経路L3に遊技球が振り分けられてから第2始動入球口15aに到達(又は入球)するまでの平均時間の差は、およそ1秒となっている。このため、本実施形態では、入球率向上状態用の普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間は、0.6秒以上、1.6秒以内に設定されることとなる。なお、以下では、入球率向上状態用の普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間は、1.5秒に設定されているものとして説明する。このため、入球率向上状態が付与されているときに、作動ゲート25に遊技球が通過すると、第2始動入球口15aに遊技球が到達する前に普通図柄変動ゲームが終了することとなる。このため、当該普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合には、到達するタイミングで開閉羽根15bを開動作させて、第2始動入球口15aを開状態とすることができる。   Further, in the present embodiment, the average time from when the game ball is distributed to the second downstream path L2 to when it passes through the operation gate 25, and the second starting entrance after the game ball is distributed to the third downstream path L3. The difference in average time until reaching the mouth 15a (or entering the ball) is about 1 second. For this reason, in this embodiment, the variation time of the normal symbol variation game specified by the normal variation pattern for the entrance rate improvement state is set to 0.6 seconds or more and 1.6 seconds or less. . In the following description, it is assumed that the variation time of the normal symbol variation game specified by the normal symbol variation pattern for the improved entrance rate is set to 1.5 seconds. For this reason, if the game ball passes through the operation gate 25 while the entrance rate improvement state is given, the normal symbol variation game ends before the game ball reaches the second start entrance 15a. Become. For this reason, when the normal symbol variation game is a normal hit, the opening / closing blade 15b is opened at the time of arrival, and the second starting entrance 15a can be opened.

普図変動パターン及び停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを指定すると共に普通図柄の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終的に停止表示させる普通図柄の種類を指定するための普通当り種別指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a, which has determined the normal symbol variation pattern and the normal symbol to be stopped, executes various processes relating to the normal symbol variation game. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a general pattern variation pattern designation command for designating a normal pattern variation pattern and instructing the start of variation of a normal symbol. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a normal hit type designation command for designating the type of normal symbol to be finally stopped and displayed. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. 24 display contents are controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
図8(b)に示すように、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときであって、普通図柄変動ゲームが終了したときに、普通図柄による普通当り図柄が停止表示される場合には、開閉羽根15bを1回開放させ、開放してから0.2秒経過するまで開放状態を維持するようにアクチュエータAC1を制御する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されているときであって、普通図柄変動ゲームが終了したときに、普通図柄による普通当り図柄が停止表示される場合には、開閉羽根15bを1回開放させ、開放してから3秒経過するまで開放状態を維持するようにアクチュエータAC1を制御する。以上により、主制御用CPU30aが、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合、第2始動入球口15aが開状態となるように開閉羽根15bを制御する開放制御手段となる。
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal symbol change game based on the determined normal symbol change pattern.
As shown in FIG. 8 (b), the main control CPU 30a stops displaying the normal winning symbol based on the normal symbol when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol variation game is finished. In this case, the opening / closing blade 15b is opened once, and the actuator AC1 is controlled so that the opened state is maintained until 0.2 seconds have elapsed since the opening. Further, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade when the normal symbol variation game is stopped and displayed when the normal symbol variation game is finished and the normal symbol variation game is terminated. The actuator AC1 is controlled so that 15b is opened once and the open state is maintained until 3 seconds have elapsed since the opening. As described above, the main control CPU 30a serves as an opening control means for controlling the opening / closing blade 15b so that the second starting entrance 15a is opened when the normal symbol variation game is a normal hit.

本実施形態において、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根15bによって第2始動入球口15aが開状態とされる時間は、第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に遊技球が振り分けられてから、次に当該第3流下経路L3に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上に設定されている。第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に遊技球が振り分けられてから、次に当該第3流下経路L3に遊技球が振り分けられるまでに要する時間は、1回の単位振分動作に要する時間、すなわち、振分個数の遊技球を発射するために要する時間に基づき定められる。本実施形態において、1回の単位振分動作に必要な遊技球の数(振分個数)は、3個であり、3個の遊技球を発射するために要する時間は、1.8秒(遊技球の発射間隔(0.6秒)×3個)となっている。従って、1.8秒以上の値(3秒)が、入球率向上状態中における普通当り遊技の開閉羽根15bの開放時間として設定されている。これにより、遊技者は、遊技球を連続して発射させることにより、1回の普通当り遊技において、2個の遊技球を第2始動入球口15aに入球させる機会を得ることができる。   In the present embodiment, when the entrance rate improvement state is given, the time when the second start entrance 15a is opened by the opening / closing blade 15b is the first time the second start entrance 15a is disposed. The time is set longer than the time required for the game ball to be distributed to the third flow path L3 after the game ball is distributed to the third flow path L3. The time required for the game ball to be distributed to the third flow path L3 next after the game ball is distributed to the third flow path L3 where the second starting entrance 15a is arranged is one unit. It is determined based on the time required for the sorting operation, that is, the time required for firing the number of game balls to be sorted. In the present embodiment, the number of game balls (number of distributions) required for one unit distribution operation is three, and the time required to fire three game balls is 1.8 seconds ( It is a game ball firing interval (0.6 seconds) × 3). Accordingly, a value of 1.8 seconds or more (3 seconds) is set as the opening time of the opening / closing blade 15b for the normal hit game in the improved entrance rate state. Thereby, the player can obtain an opportunity to enter two game balls into the second starting entrance 15a in one normal hit game by continuously firing the game balls.

また、1回の普通当り遊技において、第2始動入球口15aへの遊技球の入球上限個数として2個が設定されている。すなわち、2個の遊技球が第2始動入球口15aに入球した場合、予め設定された開放時間(本実施形態では3秒)が経過しなくても、開閉羽根15bが閉動作し、第2始動入球口15aが閉状態となる。その後、所定のインターバル時間(0.2秒)が経過した後、普通当り遊技が終了するようになっている。   In addition, two games are set as the upper limit number of game balls entering the second starting entrance 15a in one ordinary game. That is, when two game balls enter the second starting entrance 15a, the opening / closing blade 15b closes even if a preset opening time (3 seconds in this embodiment) has not elapsed, The second starting entrance 15a is closed. Thereafter, after a predetermined interval time (0.2 seconds) elapses, the normal hit game is finished.

そして、入球率向上状態において、普通図柄変動ゲームの変動時間は、1.5秒に設定されているため、普通当り遊技が終了してから次の普通図柄変動ゲームが開始された場合、最短で普通図柄変動ゲームの変動時間(1.5秒)経過後に次に普通当り遊技が付与されうるようになっている。すなわち、インターバル時間を考慮すると、第2始動入球口15aへの遊技球の入球上限個数の遊技球が入球することによって第2始動入球口15aが閉状態となってから次に開状態となるまで、最短で1.7秒となっている。   In the state where the entrance rate is improved, the fluctuation time of the normal symbol variation game is set to 1.5 seconds. Therefore, when the next normal symbol variation game is started after the normal hit game is finished, the shortest time is reached. Then, after the fluctuation time (1.5 seconds) of the normal symbol fluctuation game has elapsed, the normal winning game can be given next. That is, considering the interval time, the second starting entrance 15a is opened after the second starting entrance 15a is closed by entering the upper limit number of game balls entering the second starting entrance 15a. It takes 1.7 seconds at the shortest to reach the state.

そして、第2始動入球口15aに遊技球が到達してから次の遊技球が第2始動入球口15aに到達するまでの最短時間は、第2始動入球口15aまでの経路がほぼ同じであるため、1回の単位振分動作に必要な時間に相当し、1.8秒である。従って、入球上限個数の遊技球を入球させて第2始動入球口15aが閉状態となった場合、第3流下経路L3に次に振り分けられた遊技球が第2始動入球口15aに到達する前に、次の普通当り遊技が開始されうるようになっている。従って、入球率向上状態中、遊技球を続けて発射することにより、第2始動入球口15aの開状態となるタイミングに合わせて、遊技球を第2始動入球口15aに続けて入球させることができるように構成されている。   The shortest time from the arrival of the game ball to the second start entrance 15a until the next game ball reaches the second start entrance 15a is almost equal to the path to the second start entrance 15a. Since it is the same, it corresponds to the time required for one unit sorting operation and is 1.8 seconds. Accordingly, when the upper limit number of game balls are entered and the second start entrance 15a is closed, the next game ball distributed to the third flow path L3 is the second start entrance 15a. Before reaching, the next normal hit game can be started. Therefore, by continuously launching the game ball during the entrance rate improvement state, the game ball is continuously entered into the second start entrance 15a in accordance with the timing when the second start entrance 15a is opened. It is configured to be able to make a ball.

また、本実施形態において、入球率向上状態が付与されているときに選択されうるはずれ変動パターンの中には、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口41に入球した場合において、1回の単位振分動作に要する時間よりも長い時間が変動時間として定められているはずれ変動パターンが存在する。すなわち、1.8秒以上の変動時間が定められたはずれ変動パターンが存在する。なお、本実施形態では、2秒〜60秒の間で、はずれ変動パターンの変動時間が定められている。これにより、第2始動入球口15aに遊技球を入球させるために要する時間よりも特別図柄変動ゲームの変動時間を長くすることができ、特別図柄変動ゲームが保留しやすくなる。   Further, in the present embodiment, among the deviation variation patterns that can be selected when the entrance rate improvement state is given, all the game balls that are continuously fired and continuously fired are all. When entering the entrance 41, there is a deviation variation pattern in which a time longer than the time required for one unit sorting operation is set as the variation time. That is, there is a deviation fluctuation pattern in which a fluctuation time of 1.8 seconds or more is defined. In the present embodiment, the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern is determined between 2 seconds and 60 seconds. Thereby, the variation time of the special symbol variation game can be made longer than the time required for the game ball to enter the second starting entrance 15a, and the special symbol variation game can be easily held.

また、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、普通センサSE3、カウントセンサCS1及びカウントセンサCS2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。   Further, the main control CPU 30a receives a predetermined number of prize balls in an input process when detection signals from the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the normal sensor SE3, the count sensor CS1, and the count sensor CS2 are input. Process to pay out.

次に、副基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the sub-board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is inputted. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄(特別図柄)として大当り図柄が指定された場合、大当り図柄に基づき特定された大当り遊技の種類に基づき、入球率向上状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。入球率向上状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、入球率向上状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームが実行される毎に、副作動回数フラグの値を1減算する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol (special symbol), the effect control CPU 31a determines whether or not the improved entrance rate is given based on the type of jackpot game specified based on the jackpot symbol. , And the number of times of granting when given. When the entrance rate improvement state is given, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is assigned to the auxiliary operation flag. When the entrance rate improvement state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. The effect control CPU 31a subtracts 1 from the value of the sub-actuation frequency flag every time the decorative symbol variation game is executed. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the increased entry rate state is given from the secondary action flag is deleted.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドに基づき、第1保留記憶数又は第2保留記憶数を特定し、記憶するようになっている。これにより、副基板31において、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が管理される。   In the present embodiment, when the hold designation command is input, the effect control CPU 31a specifies and stores the first hold memory number or the second hold memory number based on the input hold designation command. . Thereby, in the sub-board 31, the first reserved memory number and the second reserved memory number are managed.

また、本実施形態において、図柄変動ゲーム中に、普通入球口16aに遊技球が入球した場合、予め決められた遊技演出を実行させることができるように構成されている。より詳しくは、図柄変動ゲーム中に、普通入球口16aに遊技球が入球した場合、大当り期待度を示す予告演出が実行されるように構成されている。   In this embodiment, when a game ball enters the normal entrance 16a during the symbol variation game, a predetermined game effect can be executed. More specifically, when a game ball enters the normal entrance 16a during the symbol variation game, a notice effect indicating the degree of expectation of jackpot is executed.

この予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通センサSE3から検知信号を入力すると(普通入球口16aに遊技球が入球すると)、その旨を通知する入球通知コマンドを演出制御用CPU31a(副基板31)に出力する。演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数が所定値(本実施形態では4)以上のときに、当該入球通知コマンドを入力すると、特別図柄変動ゲーム中であるか否かを判定する。特別図柄変動ゲーム中であるか否かは、変動パターン指定コマンドを入力した後、全図柄停止コマンドを入力しているか否かにより判定することができる。なお、変動パターン指定コマンドを入力したときから、変動パターンの変動時間が経過したか否かにより判定することも可能である。
Processing for executing this notice effect will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal from the normal sensor SE3 (when a game ball enters the normal entrance 16a), the main control CPU 30a sends an incoming notification command to the effect control CPU 31a (sub-board 31). Output. When the second reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (4 in the present embodiment), the effect control CPU 31a determines whether or not the special symbol variation game is in progress when the entry notification command is input. Whether or not the special symbol variation game is being performed can be determined by whether or not an all symbol stop command is input after the variation pattern designation command is input. It is also possible to determine whether or not the fluctuation time of the fluctuation pattern has elapsed since the input of the fluctuation pattern designation command.

特別図柄変動ゲーム中である場合、実行中の特別図柄変動ゲームの変動時間を特定するために使用した変動パターンに基づき、予告演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、大当り変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームが実行されている場合には、大当り期待度の高い演出内容の予告演出の実行を高確率で決定し、はずれ変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームが実行されている場合には、大当り期待度の低い演出内容の予告演出の実行を高確率で決定するようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容の予告演出を実行させるように制御する。   When the special symbol variation game is in progress, the content of the notice effect is determined based on the variation pattern used to identify the variation time of the special symbol variation game being executed. For example, when the special symbol variation game is executed based on the jackpot variation pattern, the effect control CPU 31a determines the execution of the announcement effect with the effect content having a high jackpot expectation with a high probability, Based on this, when the special symbol variation game is executed, the execution of the notice effect with the effect content with a low degree of expectation of jackpot is determined with high probability. Then, the effect control CPU 31a controls to execute the notice effect of the determined effect content.

なお、第2保留記憶数が所定値(本実施形態では4)以上のときに予告演出が実行されることから、第2保留記憶数が所定値以上となるように遊技球を第2始動入球口15aへ入球させる意欲を持たせることができる。また、第2保留記憶数が所定値となっても、普通入球口16aへ遊技球を入球させるために、遊技球を続けて発射させる意欲を持たせることができる。   Since the notice effect is executed when the second reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (4 in the present embodiment), the game ball is placed on the second start so that the second reserved memory number is equal to or greater than the predetermined value. It is possible to have a willingness to enter the ball opening 15a. Further, even if the second reserved memory number becomes a predetermined value, it is possible to have a willingness to continuously fire the game ball in order to enter the game ball into the normal entrance 16a.

以下、図6に従って、第1流下経路L1〜第3流下経路L3を遊技球が流下する流れについて説明する。なお、以下の説明では、第1通路42aに振り分けられた遊技球を「1球目」とし、次に第2通路42bに振り分けられた遊技球を「2球目」とする。また、第3通路42cに振り分けられた遊技球を「3球目」とする。そして、一度、第1通路42aに遊技球が振り分けられてから、再度、第1通路42aに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球は、「1球目」とする。「2球目」及び「3球目」も同様とする。   Hereinafter, the flow of the game ball flowing down through the first flow down path L1 to the third flow down path L3 will be described with reference to FIG. In the following description, the game balls distributed to the first passage 42a are referred to as “first ball”, and the game balls distributed to the second passage 42b are referred to as “second ball”. The game balls distributed to the third passage 42c are referred to as “third ball”. When a game ball is distributed to the first passage 42a and then distributed again to the first passage 42a, the game ball is designated as “first ball”. The same applies to “second ball” and “third ball”.

まず、第1通路42aに遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図6(a)に示すように、第1振分部材50及び第2振分部材60が第2姿勢(図4(b),図4(d))であるときに、1球目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部46aで受け止められる。なお、第1振分部材50の球受片47は第2振分部材60の球受片68の下方に重なっている。この重なりにより、第1振分部材50の時計回りでの回動が規制される。そして、遊技球Bが第2振分部材60の球受片68を転動し、球受片67に到達すると、遊技球Bの自重によって第2振分部材60が反時計回りに回動し、第2振分部材60が第2姿勢から第1姿勢に切り替わる。その後、遊技球Bは、第1通路42aに振り分けられ、第1流下経路L1に誘導される。
First, the flow of distributing the game balls B to the first passage 42a will be described.
As shown in FIG. 6A, when the first distribution member 50 and the second distribution member 60 are in the second posture (FIGS. 4B and 4D), the first game When the ball B enters the entrance 41, the game ball B is received by the ball receiving portion 46a of the first sorting member 50. The ball receiving piece 47 of the first distribution member 50 overlaps below the ball receiving piece 68 of the second distribution member 60. Due to this overlap, the clockwise rotation of the first distribution member 50 is restricted. Then, when the game ball B rolls the ball receiving piece 68 of the second distribution member 60 and reaches the ball receiving piece 67, the second distribution member 60 rotates counterclockwise by the weight of the game ball B. The second distribution member 60 is switched from the second posture to the first posture. Thereafter, the game balls B are distributed to the first passage 42a and guided to the first flow down path L1.

前述したように、第1流下経路L1は、大当り遊技中、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに遊技球を導く通路である。このため、大当り遊技中、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第1通路42a(第1流下経路L1)に振り分けられ、該遊技球が第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに入球すると、賞球が払い出される。   As described above, the first downflow path L1 is a path that guides the game ball to the first big prize opening 18a or the second big prize opening 19a during the big hit game. For this reason, during the big hit game, the game ball enters the entrance 41 of the sorting device 40 and is distributed to the first passage 42a (the first downflow path L1), and the game ball is sent to the first grand prize opening 18a or When the player enters the second big prize opening 19a, the prize ball is paid out.

次に、第2通路42bに遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図6(b)に示すように、遊技球Bが第1通路42aに振り分けられたことで第1振分部材50が第2姿勢(図4(b))であって、かつ第2振分部材60が第1姿勢(図4(c))であるときに、2球目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部46aによって受け止められる。遊技球Bの自重によって第1振分部材50が反時計回りに回動するため、第1振分部材50が第2姿勢から第1姿勢に切り替わる。その後、遊技球Bは、第2振分部材60の球受部66bによって受け止められ、遊技球Bの自重によって第2振分部材60が時計回りに回動し、第2振分部材60が第1姿勢から第2姿勢に切り替わる。その後、遊技球Bは、第2通路42bに振り分けられ、第2流下経路L2に誘導される。
Next, a flow of distributing the game balls B to the second passage 42b will be described.
As shown in FIG. 6B, when the game balls B are distributed to the first passage 42a, the first distribution member 50 is in the second posture (FIG. 4B) and the second distribution is performed. When the second game ball B enters the entrance 41 while the member 60 is in the first posture (FIG. 4C), the game ball B is received by the first sorting member 50. It is received by the part 46a. Since the first distribution member 50 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball B, the first distribution member 50 is switched from the second position to the first position. Thereafter, the game ball B is received by the ball receiving portion 66b of the second distribution member 60, the second distribution member 60 is rotated clockwise by the weight of the game ball B, and the second distribution member 60 is The posture is switched from the first posture to the second posture. Thereafter, the game balls B are distributed to the second passage 42b and guided to the second flow path L2.

前述したように、第2流下経路L2は、大当り遊技中、第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに遊技球を導く通路であるとともに、右打ちをした際、作動ゲート25に遊技球を導く通路である。このため、大当り遊技中、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第2通路42b(第2流下経路L2)に振り分けられ、該遊技球が第1大入賞口18a又は第2大入賞口19aに入球すると、賞球が払い出される。また、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第2通路42b(第2流下経路L2)に振り分けられると、該遊技球は作動ゲート25を通過し、普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。   As described above, the second downward flow path L2 is a passage that leads the game ball to the first big prize opening 18a or the second big prize opening 19a during the big hit game, and when the player makes a right hit, A passage that leads the ball. For this reason, during the big hit game, the game ball enters the entrance 41 of the sorting device 40 and is distributed to the second passage 42b (second flow down path L2). When the player enters the second big prize opening 19a, the prize ball is paid out. Further, when the game ball enters the entrance 41 of the sorting apparatus 40 and is distributed to the second passage 42b (second flow down path L2), the game ball passes through the operation gate 25, and the normal symbol variation game. The starting condition can be satisfied.

次に、第3通路42cに遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図6(c)に示すように、遊技球Bが第2通路42bに振り分けられたことで第1振分部材50が第1姿勢(図4(a))であって、かつ第2振分部材60が第2姿勢(図4(d))であるときに、3球目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部46bによって受け止められる。遊技球Bの自重によって第1振分部材50が時計回りに回動するため、第1振分部材50が第1姿勢から第2姿勢に切り替わる。このとき、第2振分部材60は回動せず、第2姿勢を保持する。そして、第1振分部材50の回動により、第1振分部材50の球受片47が第2振分部材60の球受片68の下方に位置することで、第1振分部材50と第2振分部材60は、1球目の遊技球Bを受け入れたときと同じ姿勢をとる。そして、遊技球Bは、第3通路42cに振り分けられ、第3流下経路L3に誘導される。
Next, the flow of distributing the game balls B to the third passage 42c will be described.
As shown in FIG. 6C, when the game balls B are distributed to the second passage 42b, the first distribution member 50 is in the first posture (FIG. 4A) and the second distribution is performed. When the member 60 is in the second posture (FIG. 4D), when the third game ball B enters the entrance 41, the game ball B is received by the first sorting member 50. It is received by the part 46b. Since the first distribution member 50 rotates clockwise by the weight of the game ball B, the first distribution member 50 is switched from the first position to the second position. At this time, the second distribution member 60 does not rotate and maintains the second posture. Then, by the rotation of the first distribution member 50, the ball receiving piece 47 of the first distribution member 50 is positioned below the ball reception piece 68 of the second distribution member 60, and thus the first distribution member 50. And the 2nd distribution member 60 takes the same attitude | position as the time of accepting the first game ball B. Then, the game balls B are distributed to the third passage 42c and guided to the third flow path L3.

前述したように、第3流下経路L3は、右打ちをした際、第2始動入球口15aに遊技球を導く通路である。このため、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第3通路42c(第3流下経路L3)に振り分けられ、該遊技球が第2始動入球口15aに入球すると、賞球が払い出されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。   As described above, the third downward flow path L3 is a path that guides the game ball to the second starting entrance 15a when the player makes a right turn. For this reason, when the game ball enters the entrance 41 of the sorting device 40 and is distributed to the third passage 42c (third flow path L3), the game ball enters the second start entrance 15a. The prize ball is paid out, and the start condition of the second special symbol variation game can be established.

このように、振分装置40は、入球口41に入球した遊技球を第1通路42aに振り分けた後、次に入球口41に入球した遊技球を第2通路42bに振り分ける。続けて、振分装置40は、次に入球口41に入球した遊技球を第3通路42cに振り分けた後、次に入球口41に入球した遊技球を第1通路42aに振り分ける。以降、振分装置40はこの振り分け作業(単位振分動作)を繰り返す。つまり、入球口41に入球した遊技球は、各流下経路L1〜L3に1球ずつ周期的に振り分けられるので、各流下経路L1〜L3への遊技球の振り分けについて再現性を有するとともに、各流下経路L1〜L3への遊技球の振分率(実施形態では1/3)を安定化させることができる。従って、振分装置40は、遊技球を特定ルート(第3流下経路L3)に振り分けた後、続けて入球する規定個数(2個)の遊技球を非特定ルート(第1流下経路L1及び第2流下経路L2)に振り分け、その後、特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うといえる。また、振分装置40は、ルート(第1流下経路L1〜第3流下経路L3)毎に決められた規定個数ずつ(本実施形態では1個ずつ)の遊技球を各ルートに順番に振り分ける単位振分動作を、繰り返し行うともいえる。   As described above, the distribution device 40 distributes the game balls that have entered the entrance 41 to the first passage 42a, and then distributes the game balls that have entered the entrance 41 to the second passage 42b. Subsequently, the allocating device 40 distributes the game balls that have entered the entrance 41 next to the third passage 42c, and then distributes the game balls that have entered the entrance 41 to the first passage 42a. . Thereafter, the distribution device 40 repeats this distribution operation (unit distribution operation). That is, the game balls that have entered the entrance 41 are periodically distributed to each of the flow paths L1 to L3, so that the game balls are distributed to the flow paths L1 to L3 with reproducibility, It is possible to stabilize the distribution ratio (1/3 in the embodiment) of the game balls to the respective downflow paths L1 to L3. Therefore, the allocating device 40 distributes the game balls to the specific route (third flow path L3), and then assigns the specified number (2) of game balls to be continuously entered to the non-specific route (first flow path L1 and It can be said that the unit allocating operation is repeatedly performed to distribute to the second downstream path L2) and then return to the state where the game balls are allocated to the specific route. In addition, the sorting device 40 is a unit that sequentially distributes a specified number of game balls (one in the present embodiment) determined for each route (first flow path L1 to third flow path L3) to each route. It can be said that the sorting operation is repeated.

次に、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が普通入球口16aに入球するまでの流れについて、その作用とともに説明する。
第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球とは、第3流下経路L3を流下した遊技球のうち、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を指す。すなわち、第3流下経路L3に誘導されたことで、第2始動入球口15aに入球する可能性があったにもかかわらず、開閉羽根15bの開放タイミングと合わず、第2始動入球部15の下方に流下してしまい、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球である。ただし、該遊技球には、普通入球口16aやアウト口29に入球済みの遊技球は該当せず、普通入球口16aに入球する可能性が残された遊技球のみ該当する。
Next, the flow until the game ball that has not entered the second starting entrance 15a enters the normal entrance 16a will be described together with its operation.
The game balls that have not entered the second start entrance 15a refer to game balls that have not entered the second start entrance 15a among the game balls that have flowed down the third flow path L3. In other words, the second start entrance ball does not coincide with the opening timing of the opening / closing blade 15b despite the possibility of entering the second start entrance port 15a due to being guided to the third flow path L3. It is a game ball that has flowed down below the portion 15 and has not entered the second starting entrance 15a. However, game balls that have already entered the normal entrance 16a and the out entrance 29 do not correspond to the game balls, but only game balls that have a possibility of entering the normal entrance 16a.

前述したように、第2始動入球口15aに向かう第3流下経路L3が形成されているため、3球に1球の割合で第3流下経路L3に遊技球を振り分け可能な振分装置40によれば、第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができるチャンスが周期的に到来する。ただし、開閉羽根15bの開放タイミングで第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができない等して、なかなか第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立せず、第2特別図柄変動ゲームが停滞してしまうことがある。   As described above, since the third flow path L3 toward the second starting entrance 15a is formed, the sorting device 40 that can distribute the game balls to the third flow path L3 at a ratio of 1 to 3 balls. According to the above, a chance that a game ball can enter the second start entrance 15a periodically arrives. However, the start condition of the second special symbol variation game is not satisfied because the game ball cannot enter the second starting entrance 15a at the opening timing of the opening / closing blade 15b, and the second special symbol variation is not satisfied. The game may stagnate.

図7(a)に示すように、第2始動入球口15aに入球せず、第2始動入球口15aの左方に流れた遊技球Bは、その後、下方に流下する。このとき、閉状態を取る開閉羽根15bの先端から遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置には規制部材17dが配設されているため、遊技球Bは、規制部材17dに当接し、第2流下経路L2に流れ込まない。   As shown in FIG. 7A, the game ball B that did not enter the second start entrance 15a and flowed to the left of the second start entrance 15a then flows downward. At this time, since the restricting member 17d is disposed at a position separated to the left by a length that allows the game ball to pass from the tip of the open / close blade 15b that takes the closed state, the restricting member 17d And does not flow into the second flow down path L2.

図7(b)に示すように、規制部材17dと第1誘導部材17aの間には、遊技球Bの直径よりも短い間隔で遊技釘Kが植設されている。よって、遊技球Bは、遊技釘Kに当接し、第2流下経路L2に流れ込むことなく第1誘導部材17a又は第2誘導部材17bの第4側面S4に誘導される。   As shown in FIG. 7B, game nails K are implanted between the regulating member 17d and the first guide member 17a at intervals shorter than the diameter of the game ball B. Therefore, the game ball B contacts the game nail K and is guided to the fourth side surface S4 of the first guide member 17a or the second guide member 17b without flowing into the second flow down path L2.

また、第2始動入球口15aに入球せず、第2始動入球口15aの右方に流れた遊技球Bは、その後、下方に流下する。このとき、第2誘導部材17bの第3側面S3は、コーナー飾り部材R5の側面R5a近傍に位置しており、第3側面S3と側面R5aの間は、遊技球の直径よりも短くなっている。これにより、遊技球Bは、コーナー飾り部材R5に当接し、コーナー飾り部材R5と第2誘導部材17bの間を流下することがない。   In addition, the game ball B that has flown to the right of the second start entrance 15a without entering the second start entrance 15a then flows downward. At this time, the third side surface S3 of the second guide member 17b is located in the vicinity of the side surface R5a of the corner decoration member R5, and the distance between the third side surface S3 and the side surface R5a is shorter than the diameter of the game ball. . Thereby, the game ball B abuts on the corner decoration member R5 and does not flow down between the corner decoration member R5 and the second guide member 17b.

図7(c)に示すように、第1誘導部材17a又は第2誘導部材17bの第4側面S4を転動した遊技球Bは、その後、誘導部17cに案内される。第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bでは、第4側面S4が互いに内側を向き、かつ下り勾配をなして対向するように配設されている。このような構造により、第3流下経路L3に誘導されたが、開閉羽根15bの開放タイミングで第2始動入球口15aに入球しなかったことにより、第2始動入球部15よりも下方に流下した遊技球は、全て、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの第4側面S4を転動する。   As shown in FIG. 7C, the game ball B rolling on the fourth side surface S4 of the first guide member 17a or the second guide member 17b is then guided to the guide portion 17c. In the 1st guide member 17a and the 2nd guide member 17b, 4th side surface S4 is arrange | positioned so that it may face inward mutually, and it makes | forms a downward gradient. Due to such a structure, it is guided to the third flow down path L3, but it does not enter the second starting entrance 15a at the opening timing of the opening / closing blade 15b, so that it is lower than the second starting entrance 15 All of the game balls that have flowed down to roll on the fourth side surface S4 of the first guide member 17a and the second guide member 17b.

また、誘導部17cは普通入球口16aの直上に位置している。さらに、誘導部17cと普通入球口16aの間には遊技釘Kが植設されていないため、第4側面S4を転動した遊技球Bは、高確率で普通入球口16aに入球する。つまり、一度、第3流下経路L3に遊技球が誘導されたのであれば、該遊技球がその他の流下経路に流れ込むことがなく、第2始動入球口15a又は普通入球口16aに入球する可能性が高い。   Further, the guiding portion 17c is located immediately above the normal entrance 16a. Furthermore, since the game nail K is not planted between the guide portion 17c and the normal entrance 16a, the game ball B rolling on the fourth side surface S4 enters the normal entrance 16a with a high probability. To do. That is, once the game ball is guided to the third flow path L3, the game ball does not flow to the other flow paths, and enters the second start entrance 15a or the normal entrance 16a. There is a high possibility of doing.

ちなみに、第2始動入球口15a及び普通入球口16aに入球しなかった遊技球や、第1大入賞口18a及び第2大入賞口19aに入球しなかった遊技球は、誘導部材Aの第3側面A3を転動してアウト口29に誘導される。   Incidentally, game balls that have not entered the second starting entrance 15a and the regular entrance 16a, and game balls that have not entered the first entrance 18a and the second entrance 19a are guided members. A third side surface A3 of A is rolled and guided to the out port 29.

本実施形態では、閉状態を取る開閉羽根15bの先端から普通入球口16aまでの流下経路に配置されている各部材(規制部材17d、遊技釘K、第1誘導部材17a、第2誘導部材17b、及びコーナー飾り部材R5)によって、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を普通入球口16aに誘導する誘導通路YTが構成される。なお、誘導通路YTのうち、遊技球を、直接、普通入球口16aに誘導するのは、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの第4側面S4である。このため、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの第4側面S4が、誘導面に相当する。   In the present embodiment, each member (regulating member 17d, game nail K, first guiding member 17a, second guiding member) disposed in the flow path from the tip of the opening / closing blade 15b that takes the closed state to the normal entrance 16a. 17b and the corner decoration member R5) constitute a guide passage YT that guides a game ball that has not entered the second start entrance 15a to the normal entrance 16a. In addition, it is the 4th side surface S4 of the 1st guide member 17a and the 2nd guide member 17b that guides the game ball directly to the normal entrance 16a in the guide path YT. For this reason, the fourth side surface S4 of the first guide member 17a and the second guide member 17b corresponds to the guide surface.

また、本実施形態では、規制部材17dは、誘導通路YTを構成する部材であるとともに、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が第3流下経路L3以外の流下経路に流れ込むことを規制する規制部材としても機能する。同様に、第2誘導部材17bの第3側面S3とコーナー飾り部材R5の側面R5aの間は、遊技球の直径よりも短く、遊技球が通過不可能である。これにより、コーナー飾り部材R5は、誘導通路YTを構成する部材であるとともに、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が第3流下経路L3以外の流下経路に流れ込むことを規制する規制部材としても機能する。   In the present embodiment, the restricting member 17d is a member that constitutes the guide passage YT, and the game ball that has not entered the second start entrance 15a flows into a flow-down path other than the third flow-down path L3. It also functions as a regulating member that regulates this. Similarly, the space between the third side surface S3 of the second guide member 17b and the side surface R5a of the corner decoration member R5 is shorter than the diameter of the game ball, and the game ball cannot pass therethrough. Thereby, the corner decoration member R5 is a member that constitutes the guide passage YT, and restricts the game balls that have not entered the second starting entrance 15a from flowing into the flow-down path other than the third flow-down path L3. It also functions as a regulating member.

また、本実施形態では、誘導部材Aを有する、普通入球口16aの下流からアウト口29までの流下経路が、普通入球口16aに入球しなかった遊技球をアウト口29に誘導する第2誘導通路に相当する。   Further, in this embodiment, the flow path from the downstream of the normal entrance 16a to the out entrance 29 having the guide member A guides the game ball that has not entered the normal entrance 16a to the out entrance 29. It corresponds to the second guide passage.

このように、パチンコ遊技機10では、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を、誘導通路YTに誘導し、積極的に普通入球口16aに入球させる構成を採用している。誘導通路YTは、閉状態を取る開閉羽根15bの先端から普通入球口16aまでの流下経路に配置されている各部材(規制部材17d、遊技釘K、第1誘導部材17a、第2誘導部材17b、及びコーナー飾り部材R5)によって形成される。また、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、樹脂製であって、かつ誘導面としての第4側面S4を有する。第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bが、樹脂製かつ誘導面を有することで、遊技釘Kのように、曲げ具合や曲げ方向等の調整が困難となっている。第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bが変形し難いことに伴い、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの下方に位置する普通入球口16aへの入球率も変化し難くなるため、普通入球口16aへの入球率が安定する。本実施形態では、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bを樹脂製、かつ誘導面を有する部材とすることで、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bを変形させるという調整の困難性を作り出している。   As described above, the pachinko gaming machine 10 adopts a configuration in which a game ball that has not entered the second start entrance 15a is guided to the guide passage YT and actively enters the normal entrance 16a. ing. The guide passage YT is a member (regulating member 17d, game nail K, first guide member 17a, second guide member) disposed in the flow-down path from the tip of the open / close blade 15b to the normal entrance 16a. 17b and corner decoration member R5). The first guide member 17a and the second guide member 17b are made of resin and have a fourth side surface S4 as a guide surface. Since the first guide member 17a and the second guide member 17b are made of resin and have a guide surface, it is difficult to adjust the bending condition, the bending direction, and the like as in the game nail K. As the first guide member 17a and the second guide member 17b are not easily deformed, the entrance rate to the normal entrance 16a located below the first guide member 17a and the second guide member 17b is also difficult to change. Therefore, the entrance rate to the normal entrance 16a is stabilized. In the present embodiment, the first guide member 17a and the second guide member 17b are made of resin and have a guide surface, so that the first guide member 17a and the second guide member 17b are difficult to adjust. Is producing.

ちなみに、普通入球口16aや第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの周りに遊技釘Kを植設したり、遊技釘Kの植設幅を遊技球の直径よりも長くしたりする場合、遊技球が遊技釘Kに当接し、遊技球の流下方向が変化し得るため、所望の入球口への入球率が安定しない。このようなパチンコ遊技機において遊技球が所望の入球口に入球したとしても、その入球は偶発的な入球であって、パチンコ遊技機10が採用する誘導態様とは異なる。   By the way, when the game nail K is planted around the normal entrance 16a, the first guide member 17a and the second guide member 17b, or the planting width of the game nail K is made longer than the diameter of the game ball. Since the game ball comes into contact with the game nail K and the flow direction of the game ball can change, the entrance rate to the desired entrance is not stable. In such a pachinko gaming machine, even if a game ball enters a desired entrance, the incoming ball is an incidental ball and is different from the guidance mode adopted by the pachinko gaming machine 10.

また、図8(a)に示すように、第2始動入球口15aへの入球に基づく賞球数と、普通入球口16aへの入球に基づく賞球数は同一である。さらに、前記賞球数は、振分装置40が振分対象とする全流下経路数(振分個数、実施形態では3つ)と同一である。すなわち、第2始動入球口15aへの入球に基づく賞球数と、普通入球口16aへの入球に基づく賞球数は、1回の単位振分動作において、非特定ルート(第1流下経路L1及び第2流下経路L2)に振り分けられる遊技球の規定個数(2個)よりも多くなっている。これにより、普通入球口16aに遊技球が入球したのであれば、第2始動入球口15aに入球していれば得られるはずであった賞球と同数の賞球を得ることができる。また、普通入球口16aに遊技球が入球したのであれば、普通入球口16aに入球させるまでに振分装置40に入球させた3球の遊技球を回収することができるため、実質的な持ち球が減らない。すなわち、普通入球口16aへの入球率が安定することで、ベース値を算出するにあたり、第2始動入球口15aの開放タイミングに依存する第2始動入球口15aへの入球率を考慮しなくてもよく、また、第3流下経路L3への振分率も一定であるため、ベース値が安定する。ベース値とは、大当り遊技中を除く遊技状態における出球率である。例えば、100球の遊技球が発射され、20球の賞球払出しが行われた場合、ベース値は20%となる。   Further, as shown in FIG. 8A, the number of winning balls based on entering the second starting entrance 15a and the number of winning balls based on entering the normal entrance 16a are the same. Furthermore, the number of prize balls is the same as the total number of downflow paths (the number of distributions, three in the embodiment) targeted by the distribution device 40. That is, the number of prize balls based on the entrance to the second starting entrance 15a and the number of prize balls based on the entrance to the normal entrance 16a are determined by the non-specific route (the first route) The number of game balls distributed to the first flow path L1 and the second flow path L2) is larger than the specified number (two). As a result, if a game ball enters the normal entrance 16a, it is possible to obtain the same number of award balls as would have been obtained if it entered the second start entrance 15a. it can. Also, if a game ball has entered the normal entrance 16a, it is possible to collect the 3 game balls that have entered the sorting device 40 before entering the normal entrance 16a. , Substantial holding ball does not decrease. That is, since the entrance rate to the normal entrance 16a is stabilized, the entrance rate to the second start entrance 15a that depends on the opening timing of the second start entrance 15a in calculating the base value. Need not be considered, and since the distribution ratio to the third flow path L3 is also constant, the base value is stabilized. The base value is the rate at which the game is played except for the big hit game. For example, when 100 game balls are fired and 20 prize balls are paid out, the base value is 20%.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)振分装置40は、入球口41に入球する遊技球を第3流下経路L3(特定ルート)に振り分けた後、続けて入球する遊技球を第1流下経路L1(非特定ルート)に振り分け、さらに続けて入球する遊技球を第2流下経路L2(非特定ルート)に振り分け、その後、第3流下経路L3に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっている。すなわち、振分装置40は、遊技球を第3流下経路L3(特定ルート)に振り分けた後、続けて入球する規定個数(2個)の遊技球を第1流下経路L1及び第2流下経路L2(非特定ルート)に振り分け、その後、第3流下経路L3に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行う。このため、予め決められた振分個数(規定個数(2個)+1個の合計3個)の遊技球を入球口41に入球させる毎に、各流下経路L1〜L3にそれぞれ所定個数(1個)の遊技球を振分けることができる。そして、第3流下経路L3(特定ルート)には、第2始動入球口15aと普通入球口16a(一般入球口)が配置されており、いずれかに入球すれば、振分個数(2個)以上の(規定個数(2個)より多い)遊技球が払い出される。すなわち、3個の遊技球が払い出される。このため、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、第2始動入球口15aに入球することがない第2流下経路L2及び第1流下経路L1(非特定ルート)に遊技球が必ず所定数(2個)振分けられるにもかかわらず、3個の遊技球が高確率で払い出されるため、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。具体的には、大当り遊技が付与されていないときに、右打ちした場合、第2始動入球口15aが存在しない第1流下経路L1及び第2流下経路L2に振分装置40により強制的に振り分けられたとしても、第2始動入球口15a又は普通入球口16aのいずれかに高確率で入球することとなり、3個の遊技球の払出しが行われ、遊技球が減りにくくなっている。さらに、入球率向上状態が付与されている場合に右打ちを行った場合には、遊技球を減らすことなく、第2始動入球口15aに遊技球を入球させて、図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The allocating device 40 distributes the game balls entering the entrance 41 to the third flow path L3 (specific route), and then continues the game balls entering the first flow path L1 (non-specific) (The route), and the game balls that subsequently enter the ball are distributed to the second downstream path L2 (non-specific route), and then the unit distribution operation is repeated to return to the state in which the game balls are distributed to the third downstream path L3. It is like that. That is, the allocating device 40 distributes the game balls to the third flow down path L3 (specific route), and then, after the specified number (2 pieces) of game balls enter the first flow down path L1 and the second flow down path, The unit sorting operation is repeatedly performed to distribute to L2 (non-specific route) and then return to a state in which game balls are allocated to the third downstream path L3. For this reason, each time a predetermined number of game balls (specified number (2) +1 total 3) are entered into the entrance 41, a predetermined number ( 1) game balls can be distributed. A second starting entrance 15a and a normal entrance 16a (general entrance) are arranged on the third flow path L3 (specific route). More than (2) game balls (more than the specified number (2)) are paid out. That is, three game balls are paid out. For this reason, when the game ball is continuously entered into the entrance 41 of the sorting device 40, the second downflow path L2 and the first downflow path L1 ( Even though a predetermined number (2) of game balls are always distributed to a non-specific route), since three game balls are paid out with high probability, the number of game balls becomes difficult to decrease, and the game may continue for a long time. It is possible. Specifically, when the right hit is made when the big hit game is not given, the distribution device 40 forces the first downflow path L1 and the second downflow path L2 where the second starting entrance 15a does not exist by the distribution device 40. Even if it is distributed, it will enter the second starting entrance 15a or the ordinary entrance 16a with a high probability, and 3 game balls will be paid out, making it difficult to reduce the game balls. Yes. Further, when a right-handed game is performed when the entrance rate improvement state is given, the game ball is inserted into the second starting entrance 15a without reducing the game balls, and the symbol variation game The starting condition can be established.

(2)第2始動入球口15aへ向かう第3流下経路L3(特定ルート)を流下した遊技球のうち、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が普通入球口16aに入球可能に構成されている。すなわち、第3流下経路L3において、普通入球口16aは、第2始動入球口15aの下流に位置している。このため、普通入球口16aに遊技球が先に入ることがなくなり、普通入球口16aが、第2始動入球口15aへ遊技球に入球することの邪魔となることがない。また、第2始動入球口15aに入らなかったとしても、普通入球口16aに入球させることができると期待させることができる。   (2) Of the game balls that have flowed down the third flow path L3 (specific route) toward the second start entrance 15a, the game balls that have not entered the second start entrance 15a are the normal entrance 16a. It is configured to be able to enter the ball. That is, in the third flow-down path L3, the normal entrance 16a is located downstream of the second start entrance 15a. For this reason, the game ball does not enter the normal entrance 16a first, and the normal entrance 16a does not interfere with entering the game ball into the second start entrance 15a. Moreover, even if it does not enter the second starting entrance 15a, it can be expected that it can enter the normal entrance 16a.

(3)第3流下経路L3(特定ルート)には、開閉羽根15bが設けられた第2始動入球口15aが配置される。このため、第3流下経路L3(特定ルート)に遊技球が振分けられた際、開閉羽根15bによって第2始動入球口15aが開状態となっている場合には、第2始動入球口15aに入球する遊技球の割合を増やすことができる。このため、開閉羽根15bが開動作しているか否かについて注目させることができる。   (3) The second starting entrance 15a provided with the opening and closing blades 15b is arranged in the third flow down path L3 (specific route). For this reason, when the second starting entrance 15a is opened by the opening and closing blades 15b when the game balls are distributed to the third flow path L3 (specific route), the second starting entrance 15a. The percentage of game balls that enter can be increased. For this reason, it can be noted whether or not the opening / closing blade 15b is opening.

(4)第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、いずれも規定個数(2個)に1加算した個数(3個)の遊技球が払い出される。これにより、第3流下経路L3(特定ルート)に遊技球が振分けられるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(振分個数=3個)に相当する遊技球が、第2始動入球口15a又は普通入球口16aに入球した場合、払い出される。このため、入球口41に遊技球を入球させ、第2始動入球口15a又は普通入球口16aに入球させることにより、遊技球が増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。また、第2始動入球口15aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と、普通入球口16aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしている。このため、第2始動入球口15aへの入球しやすさと、普通入球口16aへの入球しやすさが異なっていても、払い出される遊技球を同じにすることができ、安定させることができる。   (4) When the payout condition at the second starting entrance 15a or the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the number (3) of game balls obtained by adding 1 to the specified number (2) is paid out. . As a result, the game balls are distributed to the third flow path L3 (specific route), so that the number of games (number of distributions = 3) necessary to enter the entrance 41 of the distribution device 40 is required. When the ball enters the second starting entrance 15a or the normal entrance 16a, the ball is paid out. For this reason, by entering a game ball into the entrance 41 and entering the second start entrance 15a or the normal entrance 16a, the game ball does not increase or decrease, and only the start condition of the symbol variation game is reached. Can be established continuously. Further, the number of game balls to be paid out when the payout condition at the second starting entrance 15a is satisfied is the same as the number of game balls to be paid out when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied. Therefore, even if the ease of entering the second starting entrance 15a is different from the ease of entering the normal entrance 16a, the game balls to be paid out can be made the same and stabilized. be able to.

(5)第2始動入球口15aへ向かう第3流下経路L3(特定ルート)を流下した遊技球のうち、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を普通入球口16aへ誘導する誘導通路YTを備え、前記誘導通路YTは、誘導面となる第4側面S4を有している。これにより、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を、普通入球口16aへより誘導しやすくすることができる。従って、振分装置40の入球口41に遊技球を入球させる限り、遊技球が減少することを防止しやすくなる。また、第4側面S4は、遊技釘Kなどと異なって調整が困難であるため、一定の割合で普通入球口16aに遊技球を入球させることができ、想定した範囲内で、遊技球を増減させることができる。   (5) Of the game balls that have flowed down the third downstream path L3 (specific route) toward the second start entrance 15a, the game balls that have not entered the second start entrance 15a are designated as the normal entrance 16a. The guide passage YT has a fourth side surface S4 that serves as a guide surface. Thereby, the game ball that has not entered the second start entrance 15a can be more easily guided to the normal entrance 16a. Therefore, as long as the game ball enters the entrance 41 of the sorting device 40, it is easy to prevent the game ball from decreasing. Further, since the fourth side S4 is difficult to adjust unlike the game nail K or the like, the game ball can be made to enter the normal entrance 16a at a certain rate, and within the assumed range, Can be increased or decreased.

(6)入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て振分装置40に入球した場合において、作動ゲート25に遊技球が入球してから、開閉羽根15bによって開状態及び閉状態となる第2始動入球口15aに遊技球が入球するまでに要する時間以内に設定されている。これにより、作動ゲート25に遊技球が入球してから、普通図柄変動ゲームが終了し、第2始動入球口15aが開状態となる前までに、第2始動入球口15aへ遊技球が到達することを防止できる。従って、遊技者に有利な開状態となるときに、第2始動入球口15aへ遊技球を到達させることができる。   (6) The variation time of the normal symbol variation game determined by the normal symbol variation pattern for the improved entrance rate is that the game balls are continuously fired, and all the game balls that have been continuously fired are distributed by the sorting device 40. Within the time required for the game ball to enter the second starting entrance 15a that is opened and closed by the opening / closing blade 15b after the game ball enters the operation gate 25. Is set to Thereby, after the game ball enters the operation gate 25, the normal symbol variation game is finished and before the second start entrance 15a is opened, the game ball enters the second start entrance 15a. Can be prevented from reaching. Accordingly, the game ball can reach the second starting entrance 15a when the open state is advantageous to the player.

(7)作動ゲート25が配置されているルート(第2流下経路L2)と、開閉羽根15bによって開状態及び閉状態となる第2始動入球口15aが配置されているルート(第3流下経路L3)は、別ルートとしている。ルートが異なるため、第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に遊技球が振り分けられるまで所定個数(本実施形態では1個)の遊技球を入球口41に入球させる必要がある。このため、遊技球を続けて所定個数の遊技球を発射させる意欲を持たせることができる。また、開状態とすることができる時間も予め決められているため、遊技球を連続して発射させる意欲を持たせることができる。   (7) Route (second flow path L2) where the operation gate 25 is disposed, and route (third flow path) where the second starting entrance 15a that is opened and closed by the opening and closing blades 15b is disposed. L3) is another route. Since the routes are different, a predetermined number (1 in this embodiment) of game balls enter the entrance 41 until the game balls are distributed to the third downstream path L3 where the second start entrance 15a is arranged. It is necessary to let For this reason, it is possible to have a willingness to continuously fire a predetermined number of game balls. Moreover, since the time which can be made into an open state is also decided beforehand, the willingness to discharge | release a game ball continuously can be given.

(8)開閉羽根15bによって第2始動入球口15aが開状態とされる時間が、第2始動入球口が配置されている第3流下経路L3に遊技球が振り分けられてから、次に当該第3流下経路L3に遊技球が振り分けられるまでに要する時間(1.8秒)以上に設定されている。これにより、開閉羽根15bが、開状態となった場合には、1回の単位振分動作が終了するまで連続して発射すれば、複数個の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、連続して発射する意欲を持たせることができる。   (8) The time when the second starting entrance 15a is opened by the opening / closing blade 15b is determined after the game balls are distributed to the third flow path L3 where the second starting entrance is located. The time required for the game balls to be distributed to the third flow path L3 is set to be equal to or longer than 1.8 seconds. As a result, when the open / close blade 15b is in the open state, a plurality of game balls can be entered by continuously firing until one unit sorting operation is completed. Thereby, the willingness to shoot continuously can be given.

(9)入球率向上状態中に決定されうるはずれ変動パターンの中には、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口41に入球した場合において、1回の単位振分動作に要する時間よりも長い時間が変動時間として設定されているはずれ変動パターンが存在する。これにより、特別図柄変動ゲームが保留しやすくなる。これにより、保留中の特別図柄変動ゲームの演出内容を先読みして、大当りとなる可能性を予め示唆する保留予告を実行させやすくすることができる。   (9) In the deviation variation pattern that can be determined during the entrance rate improvement state, the game balls are continuously fired, and all the game balls that are continuously fired enter the entrance 41 However, there is a deviation variation pattern in which a time longer than the time required for one unit distribution operation is set as the variation time. This makes it easier to hold the special symbol variation game. Thereby, it is possible to pre-read the effect contents of the special symbol variation game that is on hold, and to make it easier to execute a hold notice that suggests in advance the possibility of a big hit.

(10)普通入球口16aに遊技球が入球した場合、遊技演出として予告演出を実行させることができる。このため、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができなくても、普通入球口16aに基づき予告演出を実行させることができ、遊技の興趣を維持することができる。また、普通入球口16aに遊技球が入球したことが分かり易くなる。また、上述したように、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなかった場合、高確率で普通入球口16aに遊技球を入球させることができ、遊技者をがっかりさせることがない。   (10) When a game ball enters the normal entrance 16a, a notice effect can be executed as a game effect. For this reason, when a game ball is continuously entered into the entrance 41 of the sorting apparatus 40, the normal entrance 16a can be entered even if the game ball cannot be entered into the second start entrance 15a. Based on this, it is possible to execute a notice effect and maintain the interest of the game. Further, it becomes easy to understand that a game ball has entered the normal entrance 16a. In addition, as described above, when a game ball does not enter the second starting entrance 15a, it is possible to make the game ball enter the normal entrance 16a with high probability, and to disappoint the player. There is no.

(11)第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球は、誘導通路YTによって普通入球口16aに誘導され、普通入球口16aに入球し得る。また、誘導通路YTの構成要素である第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bを樹脂製かつ誘導面(第4側面S4)を有する調整困難な部材とすることで、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの曲げ具合や曲げ方向等の調整が困難となる。つまり、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bが変形し難いことに伴い、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの下方に位置する普通入球口16aへの入球率も変化し難くなるため、普通入球口16aへの入球率が安定する。このことから、ベース値を算出するにあたり、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口16aへの入球によって安定したベース値を確保することができる。   (11) A game ball that has not entered the second starting entrance 15a is guided to the normal entrance 16a by the guide path YT and can enter the normal entrance 16a. Further, the first guide member 17a and the second guide member 17b, which are components of the guide passage YT, are made of a resin and have a guide surface (fourth side surface S4) that is difficult to adjust. It becomes difficult to adjust the bending state and bending direction of the second guide member 17b. That is, as the first guide member 17a and the second guide member 17b are difficult to deform, the entrance rate to the normal entrance 16a located below the first guide member 17a and the second guide member 17b also changes. Since it becomes difficult, the entrance rate to the normal entrance 16a is stabilized. From this, in calculating the base value, even when the game ball does not enter the second starting entrance 15a, a stable base value can be secured by entering the normal entrance 16a. .

(12)第2始動入球口15aへ向かう第3流下経路L3を流下した遊技球のうち、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球は、誘導通路YTによって全て普通入球口16aへ誘導されるため、該遊技球は高確率で普通入球口16aに入球し得る。このことから、ベース値を算出するにあたり、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口16aへの入球によって安定したベース値を確保することができる。   (12) Of the game balls that have flowed down the third downstream path L3 toward the second starting entrance 15a, all of the gaming balls that have not entered the second starting entrance 15a are normally entered by the guide passage YT. Since the game ball is guided to the mouth 16a, the game ball can enter the normal entrance 16a with a high probability. From this, in calculating the base value, even when the game ball does not enter the second starting entrance 15a, a stable base value can be secured by entering the normal entrance 16a. .

(13)安定したベース値を確保することで、設計段階における遊技釘Kの配置などの算出も容易に行うことができ、メーカ側にとってもメリットがある。また、安定したベース値の確保により、遊技者に対しても一定の賞球を確保させることができる。つまり、入球口へ遊技球が入球し難いために持ち球が減少し、遊技球を頻繁に借りなければならないという現象も生じにくいため、遊技者に対して安心して遊技に興じさせることができる。   (13) By securing a stable base value, it is possible to easily calculate the arrangement of the game nails K at the design stage, which is also advantageous for the manufacturer. Further, by securing a stable base value, it is possible to secure a certain prize ball for the player. In other words, since it is difficult for game balls to enter the entrance, the number of possessed balls decreases, and it is difficult for the phenomenon that the game balls have to be borrowed frequently. it can.

(14)開閉羽根15bの開放タイミングと一致しないと第2始動入球口15aに遊技球が入球し難いが、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなくても、この遊技球が誘導通路YTを介して普通入球口16aに誘導される。このため、ベース値を算出するにあたり、開閉羽根15bの開放タイミングや普通入球口16aへの入球率のばらつきをあまり考慮しなくても済むため、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなかった場合でも、普通入球口16aへの入球によって安定したベース値を確保することができる。   (14) If the opening timing of the opening / closing blade 15b does not coincide with the opening timing, it is difficult for a game ball to enter the second start entrance 15a, but this game is possible even if no game ball enters the second start entrance 15a. The ball is guided to the normal entrance 16a via the guide path YT. For this reason, in calculating the base value, it is not necessary to consider much the opening timing of the opening / closing blade 15b and the variation in the entrance rate to the normal entrance 16a. Even in the case of no entry, a stable base value can be secured by entering the normal entrance 16a.

(15)第2始動入球口15aの上流に配設された振分装置40によれば、第3流下経路L3に対して遊技球を周期的に振り分けることができ、第3流下経路L3の下流に位置する入球部(第2始動入球部15又は普通入球部16)への入球率が安定する。よって、第3流下経路L3への振分率と普通入球口16aへの入球率の両方が安定することになり、より一層、安定したベース値を確保することができる。   (15) According to the sorting device 40 disposed upstream of the second starting entrance 15a, the game balls can be periodically distributed to the third flow path L3, and the third flow path L3 The entrance rate to the entrance part (second start entrance part 15 or normal entrance part 16) located downstream is stabilized. Therefore, both the distribution rate to the third flow path L3 and the entrance rate to the normal entrance 16a are stabilized, and a more stable base value can be secured.

(16)第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bにおける下り勾配の最下流端と連なる誘導部17cが普通入球口16aの直上に位置することで、誘導部17cから落下した遊技球は、遊技釘Kなどの障害部材に当接することなく普通入球口16aに入球し易くなる。   (16) Since the guide portion 17c connected to the most downstream end of the descending slope in the first guide member 17a and the second guide member 17b is located immediately above the normal entrance 16a, the game ball dropped from the guide portion 17c is It becomes easy to enter the normal entrance 16a without coming into contact with an obstacle member such as the game nail K.

(17)誘導部17cの下端P2から普通入球口16aの上端16bまでの上下方向における距離Xは、遊技球が通過可能な長さである。この構成によれば、普通入球口16aと誘導部17cが極端に離間している場合に比して、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が普通入球口16aに入球する確率が高められる。また、遊技球が通過可能な距離だけ離間していることで、球詰まりを起こし難い。   (17) The distance X in the vertical direction from the lower end P2 of the guiding portion 17c to the upper end 16b of the normal entrance 16a is a length that allows the game ball to pass. According to this configuration, as compared with the case where the normal entrance 16a and the guide portion 17c are extremely separated from each other, the game balls that have not entered the second start entrance 15a become the normal entrance 16a. The probability of entering the ball is increased. Further, since the game balls are separated by a distance through which the game balls can pass, it is difficult to cause ball clogging.

(18)閉状態を取る開閉羽根15bの先端から遊技球が通過可能な長さ分、左方に離間した位置に規制部材17dが位置するとともに、第2誘導部材17bの第3側面S3が、コーナー飾り部材R5の側面R5a近傍に位置しており、第3側面S3と側面R5aの間は、遊技球の直径よりも短い。これによれば、第3流下経路L3以外の流下経路に遊技球が流れ込まないので、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を普通入球口16aに誘導することができる。   (18) The restricting member 17d is located at a position spaced to the left by the length that allows the game ball to pass from the tip of the open / close blade 15b that takes the closed state, and the third side surface S3 of the second guide member 17b is It is located in the vicinity of the side surface R5a of the corner decoration member R5, and the distance between the third side surface S3 and the side surface R5a is shorter than the diameter of the game ball. According to this, since the game ball does not flow into the flow path other than the third flow path L3, it is possible to guide the game ball that has not entered the second start entrance 15a to the normal entrance 16a.

(19)開閉羽根15bを有する第2始動入球口15aへの遊技球の入球率を考慮する煩わしさを省きつつ、安定したベース値を獲得させるために、普通入球口16aに向かう誘導通路YTを設けている。一方、普通入球部26〜28の上方には、開閉部材を有する始動入球口が配設されていないため、始動入球口への遊技球の入球率のばらつきを考慮する必要はない。つまり、普通入球部26〜28に遊技球が入球しなくてもベース値には影響しないため、普通入球部26〜28に遊技球を誘導する誘導部材を設ける必要はない。よって、同じ普通入球部(普通入球部16と普通入球部26〜28)であっても、誘導部材の有無によって異なる遊技性が生起され得る。   (19) Guidance toward the normal entrance 16a in order to obtain a stable base value while omitting the troublesome consideration of the entrance rate of game balls to the second start entrance 15a having the opening / closing blade 15b. A passage YT is provided. On the other hand, since the starting entrance having an opening / closing member is not disposed above the normal entrances 26 to 28, it is not necessary to consider variation in the entrance rate of the game balls to the starting entrance. . That is, even if a game ball does not enter the normal ball entering portions 26 to 28, the base value is not affected. Therefore, it is not necessary to provide a guide member for guiding the game balls to the normal ball entering portions 26 to 28. Therefore, even if it is the same normal entrance part (the normal entrance part 16 and the normal entrance parts 26-28), a different game nature can be produced by the presence or absence of a guide member.

(20)普通入球口16aに入球しなかった遊技球をアウト口29に誘導する誘導部材Aを設けたことで、普通入球口16aに入球しなかった遊技球は、その他の入球口に入球することなくアウト口29に誘導されるため、遊技球の過払出しがなく、遊技店側が損をしない。   (20) By providing the guide member A for guiding the game ball that has not entered the normal entrance 16a to the out entrance 29, the game ball that has not entered the normal entrance 16a is Since it is guided to the out port 29 without entering the ball port, the game ball is not overpaid and the game store side does not lose.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2始動入球口15aに遊技球が入球し、払出条件が成立した場合、2個(規定個数)の遊技球が払い出されるように構成されている。その一方、普通入球口16aに遊技球が入球し、払出条件が成立した場合、3個の遊技球が払い出されるように構成されている。   When a game ball enters the second starting entrance 15a and a payout condition is satisfied, two (prescribed number) game balls are paid out. On the other hand, when a game ball enters the normal entrance 16a and a payout condition is satisfied, three game balls are paid out.

以上詳述したように、第2実施形態は、(2)、(3)、(5)〜(20)に加えて、以下の効果を有する。
(21)振分装置40は、入球口41に入球する遊技球を第3流下経路L3(特定ルート)に振り分けた後、続けて入球する遊技球を第1流下経路L1(非特定ルート)に振り分け、さらに続けて入球する遊技球を第2流下経路L2(非特定ルート)に振り分け、その後、第3流下経路L3に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっている。すなわち、振分装置40は、遊技球を第3流下経路L3(特定ルート)に振り分けた後、続けて入球する規定個数(2個)の遊技球を第1流下経路L1及び第2流下経路L2(非特定ルート)に振り分け、その後、第3流下経路L3に遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行う。このため、予め決められた振分個数(規定個数(2個)+1個の合計3個)の遊技球を入球口41に入球させる毎に、各流下経路L1〜L3にそれぞれ所定個数(1個)の遊技球を振分けることができる。そして、第3流下経路L3(特定ルート)には、第2始動入球口15aと普通入球口16a(一般入球口)が配置されており、普通入球口16aに遊技球が入球すれば、振分個数(規定個数(2個)+1個の合計3個)の遊技球が払い出される。このため、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができなくても、第1流下経路L1及び第2流下経路L2(非特定ルート)に遊技球が必ず所定数(2個)振分けられるにもかかわらず、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to (2), (3), and (5) to (20).
(21) The allocating device 40 distributes the game balls that enter the entrance 41 to the third flow path L3 (specific route), and then transfers the game balls that subsequently enter the first flow path L1 (non-specific) (The route), and the game balls that subsequently enter the ball are distributed to the second downstream path L2 (non-specific route), and then the unit distribution operation is repeated to return to the state in which the game balls are distributed to the third downstream path L3. It is like that. That is, the allocating device 40 distributes the game balls to the third flow down path L3 (specific route), and then, after the specified number (2 pieces) of game balls enter the first flow down path L1 and the second flow down path, The unit sorting operation is repeatedly performed to distribute to L2 (non-specific route) and then return to a state in which game balls are allocated to the third downstream path L3. For this reason, each time a predetermined number of game balls (specified number (2) +1 total 3) are entered into the entrance 41, a predetermined number ( 1) game balls can be distributed. A second starting entrance 15a and a normal entrance 16a (general entrance) are arranged in the third flow path L3 (specific route), and a game ball enters the normal entrance 16a. Then, the number of game balls allocated (the prescribed number (2) +1 total of 3) is paid out. For this reason, when the game ball is continuously entered into the entrance 41 of the sorting device 40, the first downflow path L1 even if the game ball cannot be entered into the second start entrance 15a. In addition, although a predetermined number (two) of game balls are always distributed to the second downstream path L2 (non-specific route), the number of game balls is difficult to decrease, and the game can be continued for a long time.

(22)普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、規定個数(2個)に1加算した個数(すなわち、振分個数=3個)の遊技球が払い出される。これにより、第2始動入球口15aに遊技球が入球せずに、普通入球口16aに遊技球が入球する場合は、第3流下経路L3(特定ルート)に遊技球が振分けられるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(1回の単位振分動作を実行させるために必要な振分個数(本実施形態では3個))に相当する遊技球が、払い出され、遊技球数が維持される。このため、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなくても、普通入球口16aに入球すれば、遊技球が増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。   (22) When the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the number of game balls obtained by adding 1 to the specified number (2) (that is, the number of distribution = 3) is paid out. Thereby, when a game ball enters the normal entrance 16a without entering the second start entrance 15a, the game ball is distributed to the third downstream path L3 (specific route). Therefore, it corresponds to the number required to enter the entrance 41 of the sorting device 40 (the number of sorting required to execute one unit sorting operation (three in this embodiment)). The game balls are paid out and the number of game balls is maintained. For this reason, even if the game ball does not enter the second start entrance 15a, the game ball does not increase or decrease as long as it enters the normal entrance 16a. For this reason, it is possible to obtain a chance to continuously establish the starting condition of the special symbol variation game without substantially increasing or decreasing the number of game balls.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記第1実施形態において、第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、3個の遊技球を払い出されたが、2個よりも多い(振分個数(3個)以上)ならば、任意に変更しても良い。例えば、4個でも5個でもよい。なお、遊技球の増減が生じないように払出し個数が設定されることが望ましく、例えば、普通入球口16aへ入球する確率が限りなく100%に近いのであるならば、振分個数の遊技球が払い出されることが望ましい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the first embodiment, when the payout condition at the second starting entrance 15a or the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, 3 game balls are paid out, but more than 2 ( The number of distributions (three or more) may be arbitrarily changed. For example, four or five may be sufficient. Note that it is desirable to set the number of payouts so that the number of game balls does not increase or decrease. For example, if the probability of entering the normal entrance 16a is almost 100%, the number of games allocated It is desirable that the ball be paid out.

・上記実施形態において、普通入球口16aが、第2始動入球口15aよりも上流に存在しても良い。この場合、普通入球口16aに入球しなかった遊技球が、高確率で第2始動入球口15aに入球されることが望ましい。なお、入球率向上状態中に限ってもよい。   In the above embodiment, the normal entrance 16a may be present upstream of the second start entrance 15a. In this case, it is desirable that the game balls that have not entered the normal entrance 16a enter the second start entrance 15a with a high probability. In addition, you may restrict | limit to the entrance rate improvement state.

・上記実施形態の第3流下経路L3において、第1始動入球口14aを第2始動入球口15aの代わりに、又は第2始動入球口15aと共に配置しても良い。また、第2始動入球口15aを複数配置しても良い。   In the third flow path L3 of the above-described embodiment, the first start entrance 14a may be arranged instead of the second start entrance 15a or together with the second start entrance 15a. A plurality of second starting entrances 15a may be arranged.

・上記実施形態において、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球は、必ず普通入球口16aに入球されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、非特定ルートには、第2始動入球口15a及び普通入球口16aが共に配置されなければ、配置される入球口の種類及び数を任意に変更しても良い。例えば、第2始動入球口15aのみが配置される非特定ルートを設けても良く、普通入球口16aのみが配置される非特定ルートを設けても良い。また、第2始動入球口15aと第1大入賞口18a又は作動ゲート25が配置される非特定ルートを設けても良く、普通入球口16aと第1大入賞口18a又は作動ゲート25が配置される非特定ルートを設けても良い。
In the above embodiment, a game ball that has not entered the second starting entrance 15a may be configured to enter the normal entrance 16a.
In the above embodiment, if the second starting entrance 15a and the normal entrance 16a are not arranged on the non-specific route, the type and number of entrances may be arbitrarily changed. . For example, a non-specific route where only the second starting entrance 15a is arranged may be provided, or a non-specific route where only the ordinary entrance 16a is arranged may be provided. Further, a non-specific route in which the second starting entrance 15a and the first grand prize opening 18a or the operation gate 25 are arranged may be provided, and the normal entrance 16a and the first big prize opening 18a or the operation gate 25 are provided. A non-specific route may be provided.

・上記実施形態において、振分装置40は、特定ルート(第3流下経路L3)に1個の遊技球を振分け、非特定ルート(第1流下経路L1及び第2流下経路L2)に2個の遊技球を振り分ける単位振分動作を行っていた。この別例として、特定ルート(第3流下経路L3)に第1規定個数の遊技球を振り分けた後、非特定ルート(第1流下経路L1及び第2流下経路L2)に第2規定個数の遊技球を振り分ける単位振分動作を行うように振分装置40を構成しても良い。これにより、振分個数(第1規定個数+第2規定個数)を入球口41に入球させた場合、第1規定個数の遊技球を特定ルートに遊技球を振分けることができる。   In the above embodiment, the allocating device 40 distributes one game ball to the specific route (third flow path L3), and distributes two game balls to the non-specific route (first flow path L1 and second flow path L2). A unit distribution operation for distributing game balls was performed. As another example, after a first specified number of game balls have been distributed to a specific route (the third downstream route L3), a second specified number of games are allocated to the non-specific route (the first downstream route L1 and the second downstream route L2). The sorting device 40 may be configured to perform a unit sorting operation for sorting spheres. As a result, when the number of distributions (first specified number + second specified number) is entered into the entrance 41, the first specified number of game balls can be distributed to a specific route.

なお、特定ルートは、第2始動入球口15a及び普通入球口16aが配置されるルートである。第1規定個数及び第2規定個数は、それぞれ任意の整数である。また、特定ルートの数は、1つでも複数でもよい。特定ルートの数を複数にした場合、第1規定個数は、特定ルートの合計数以上となる。また、特定ルートを構成する各経路に振り分けられる遊技球の数は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第1の特定ルートに1個振り分けた後、第2の特定ルートに2個振り分けるようにしてもよい。また、第1の特定ルートに1個振り分けた後、第2の特定ルートに1個振り分け、その後、第1の特定ルートに1個振り分けるようにしてもよい。   The specific route is a route where the second starting entrance 15a and the normal entrance 16a are arranged. The first specified number and the second specified number are each an arbitrary integer. The number of specific routes may be one or more. When the number of specific routes is plural, the first specified number is equal to or greater than the total number of specific routes. Further, the number of game balls distributed to each route constituting the specific route may be the same or different as long as it is determined in advance. For example, after assigning one to the first specific route, two may be assigned to the second specific route. Alternatively, after one is assigned to the first specific route, one may be assigned to the second specific route, and then one may be assigned to the first specific route.

同様に、非特定ルートの数は、1つでも複数でもよい。非特定ルートの数を複数にした場合、第2規定個数は、非特定ルートの合計数以上となる。また、非特定ルートを構成する各経路に振り分けられる遊技球の数は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第1の非特定ルートに1個振り分けた後、第2の非特定ルートに2個振り分けるようにしてもよい。また、第1の非特定ルートに1個振り分けた後、第2の非特定ルートに1個振り分け、その後、第1の非特定ルートに1個振り分けるようにしてもよい。なお、遊技球を振り分ける経路の順番は予め決められていることが望ましい(ランダムではないことが望ましい)。   Similarly, the number of non-specific routes may be one or plural. When the number of non-specific routes is plural, the second specified number is equal to or greater than the total number of non-specific routes. Further, the number of game balls distributed to each route constituting the non-specific route may be the same or different as long as it is determined in advance. For example, after assigning one to the first non-specific route, two may be assigned to the second non-specific route. Alternatively, after one is assigned to the first non-specific route, one is assigned to the second non-specific route, and then one is assigned to the first non-specific route. In addition, it is desirable that the order of the route for distributing the game balls is determined in advance (desirably not random).

また、このように構成するときに、上記第1実施形態では、第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値以上の個数の遊技球がいずれも払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第1規定個数が2個で、第2規定個数が2個である場合、2個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。   Further, when configured in this manner, in the first embodiment, when the payout condition at the second starting entrance 15a or the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the first specified number and the second specified number are satisfied. It is desirable that any number of game balls that are equal to or greater than the value obtained by dividing the total value by the first specified number be paid out. For example, when the first prescribed number is two and the second prescribed number is two, it is desirable that two or more game balls are paid out. In this way, when game balls are continuously entered into the entrance 41 of the sorting device 40, the game balls are less likely to decrease, and the game can be continued for a long time.

より詳しくは、上記第1実施形態では、第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第1規定個数が2個で、第2規定個数が2個である場合、2個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(振分個数)に相当する遊技球が入球口41に入球した場合、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口41に遊技球を入球させることにより、遊技球がほぼ増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。   More specifically, in the first embodiment, when the payout condition at the second starting entrance 15a or the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the sum of the first specified number and the second specified number is calculated as follows. More preferably, the number of game balls corresponding to the minimum value among the integer values equal to or greater than the value divided by one specified number is paid out. For example, when the first prescribed number is two and the second prescribed number is two, it is desirable to pay out two game balls. As a result, when a game ball corresponding to the number (distribution number) necessary to enter the entrance 41 of the sorting device 40 to perform the unit sort operation enters the entrance 41 The game balls corresponding to the number of distributions are almost paid out. For this reason, by making the game ball enter the entrance 41, it is possible to continue to establish only the starting condition of the symbol variation game without substantially increasing or decreasing the game ball.

一方、上記第2実施形態では、普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値以上の個数の遊技球が払い出される一方、第2始動入球口15aにおける払出条件が成立した場合には、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値未満の個数の遊技球が払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第1規定個数が2個で、第2規定個数が2個であるとき、第2始動入球口15aに入球した場合には、1個以下の遊技球が払いされる一方、普通入球口16aに入球した場合には、2個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができなくても、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。   On the other hand, in the second embodiment, when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the number of game balls equal to or greater than the value obtained by dividing the sum of the first specified number and the second specified number by the first specified number. When the payout condition at the second starting entrance 15a is satisfied, the number of game balls is less than the value obtained by dividing the sum of the first specified number and the second specified number by the first specified number. Is desirable to be paid out. For example, when the first prescribed number is two and the second prescribed number is two, when entering the second starting entrance 15a, not more than one game ball is paid, When entering the entrance 16a, it is desirable to pay out two or more game balls. In this way, when a game ball is continuously entered into the entrance 41 of the sorting apparatus 40, even if the game ball cannot be entered into the second start entrance 15a, the game ball It becomes difficult to reduce, and it is possible to continue the game for a long time.

より詳しくは、上記第2実施形態では、普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合には、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球が払い出されることがより好ましい。例えば、第1規定個数が2個で、第2規定個数が2個であるとき、普通入球口16aに入球した場合には、2個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(振分個数)に相当する遊技球が入球口41に入球した場合、第2始動入球口15aに入球させることができなくても、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口41に遊技球を入球させることにより、第2始動入球口15aに入球させることができない場合であっても、普通入球口16aに入球すれば、遊技球がほぼ増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。   More specifically, in the second embodiment, when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the sum of the first specified number and the second specified number is not less than the value obtained by dividing the first specified number by the first specified number. More preferably, the number of game balls corresponding to the minimum value among the integer values is paid out. For example, when the first prescribed number is two and the second prescribed number is two, it is desirable that two game balls are paid out when entering the normal entrance 16a. As a result, when a game ball corresponding to the number (distribution number) necessary to enter the entrance 41 of the sorting device 40 to perform the unit sort operation enters the entrance 41 Even if it is not possible to enter the second starting entrance 15a, game balls corresponding to the number of distributions are almost paid out. For this reason, even if it is not possible to enter the second starting entrance 15a by entering a game ball into the entrance 41, it is possible to enter the game ball if it enters the normal entrance 16a. There is almost no increase or decrease. For this reason, it is possible to obtain a chance to continuously establish the starting condition of the special symbol variation game without substantially increasing or decreasing the number of game balls.

・上記実施形態において、振分装置40は、特定ルート(第3流下経路L3)に1個の遊技球を振分け、非特定ルート(第1流下経路L1及び第2流下経路L2)に2個の遊技球を振り分ける単位振分動作を行っていた。この別例として、遊技球を複数のルート(流下経路)のいずれかに振り分ける振分装置40であって、ルート毎に予め定められた規定個数ずつの遊技球を各ルートに順番に振分ける単位振分動作を、繰り返し行う振分装置40を設けても良い。この際、第2始動入球口15a及び普通入球口16aが配置される特定ルートは、全ルート数を上限として、1又は複数存在するようにすればよい。   In the above embodiment, the allocating device 40 distributes one game ball to the specific route (third flow path L3), and distributes two game balls to the non-specific route (first flow path L1 and second flow path L2). A unit distribution operation for distributing game balls was performed. As another example, the distribution device 40 distributes game balls to any one of a plurality of routes (downflow routes), and a unit for sequentially distributing a predetermined number of game balls predetermined for each route to each route. A sorting device 40 that repeats the sorting operation may be provided. At this time, one or a plurality of specific routes on which the second starting entrance 15a and the normal entrance 16a are arranged may be provided with the total number of routes as an upper limit.

なお、ルート毎に予め定められた規定個数は、それぞれ任意の整数である。各ルートに振り分けられる遊技球の数(規定個数)は、予め決められていれば、同じでも異ならせても良い。例えば、第1のルートに1個振り分けた後、第2のルートに2個振り分けるようにしてもよい。また、第1のルートに1個振り分けた後、第2のルートに2個振り分け、その後、第3のルートに1個振り分けるようにしてもよい。なお、遊技球を振り分けるルートの順番は予め決められていることが望ましい(ランダムではないことが望ましい)。   Note that the predetermined number predetermined for each route is an arbitrary integer. The number (specified number) of game balls distributed to each route may be the same or different as long as it is determined in advance. For example, after assigning one to the first route, two may be assigned to the second route. Alternatively, after distributing one to the first route, two may be distributed to the second route, and then one to the third route. It is desirable that the order of routes for distributing game balls is determined in advance (desirably not random).

また、このように構成するときに、上記第1実施形態では、第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の個数の遊技球がいずれも払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第1のルート(特定ルート)の規定個数が1個で、次に振り分けられる第2のルート(非特定ルート)の規定個数が6個で、さらにその次に振り分けられる第3のルート(特定ルート)の規定個数が2個である場合、3個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。   Moreover, when comprised in this way, in the said 1st Embodiment, when the payout conditions in the 2nd starting entrance 15a or the payout conditions in the normal entrance 16a are satisfied, the rules respectively defined for all routes It is desirable that the number of game balls that are equal to or greater than the value obtained by dividing the total value of the numbers by the total value of the prescribed numbers respectively determined for all the specific routes are paid out. For example, the specified number of first routes (specific routes) is one, the specified number of second routes (non-specific routes) to be distributed next is six, and the third route ( When the specified number of specific routes is two, it is desirable that three or more game balls are paid out. In this way, when game balls are continuously entered into the entrance 41 of the sorting device 40, the game balls are less likely to decrease, and the game can be continued for a long time.

より詳しくは、上記第1実施形態では、第2始動入球口15aにおける払出条件又は普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第1のルート(特定ルート)の規定個数が1個で、次に振り分けられる第2のルート(非特定ルート)の規定個数が6個で、さらにその次に振り分けられる第3のルート(特定ルート)の規定個数が2個である場合、3個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(振分個数)に相当する遊技球が入球口41に入球した場合、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口41に遊技球を入球させることにより、遊技球がほぼ増減することなく、図柄変動ゲームの始動条件だけを続けて成立させることが可能となる。   More specifically, in the first embodiment, when the payout condition at the second starting entrance 15a or the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the total value of the prescribed numbers respectively defined for all routes is calculated as follows: More preferably, the number of game balls corresponding to the minimum value among the integer values greater than or equal to the divided value is paid out by the total value of the prescribed numbers respectively determined for all the specific routes. For example, the specified number of first routes (specific routes) is one, the specified number of second routes (non-specific routes) to be distributed next is six, and the third route ( When the specified number of specific routes is two, it is desirable to pay out three game balls. As a result, when a game ball corresponding to the number (distribution number) necessary to enter the entrance 41 of the sorting device 40 to perform the unit sort operation enters the entrance 41 The game balls corresponding to the number of distributions are almost paid out. For this reason, by making the game ball enter the entrance 41, it is possible to continue to establish only the starting condition of the symbol variation game without substantially increasing or decreasing the game ball.

一方、上記第2実施形態では、普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の個数の遊技球が払い出され、第2始動入球口15aにおける払出条件が成立した場合には、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値未満の個数の遊技球が払い出されるようにすることが望ましい。例えば、第1のルート(特定ルート)の規定個数が1個で、次に振り分けられる第2のルート(非特定ルート)の規定個数が6個で、さらにその次に振り分けられる第3のルート(特定ルート)の規定個数が2個であるとき、第2始動入球口15aに入球した場合には、2個以下の遊技球が払いされる一方、普通入球口16aに入球した場合には、3個以上の遊技球が払い出されることが望ましい。このようにすれば、振分装置40の入球口41に遊技球を続けて入球させた場合、第2始動入球口15aに遊技球を入球させることができなくても、遊技球が減りにくくなり、遊技を長時間継続することが可能となっている。   On the other hand, in the second embodiment, when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the total number of the prescribed numbers respectively defined for all the routes is the sum of the prescribed numbers respectively defined for all the specific routes. If the number of game balls that are greater than or equal to the divided value is paid out and the payout condition at the second starting entrance 15a is satisfied, the total value of the prescribed numbers respectively determined for all routes It is desirable that the number of game balls less than the divided value is paid out by the total value of the prescribed numbers determined for each of the specific routes. For example, the specified number of first routes (specific routes) is one, the specified number of second routes (non-specific routes) to be distributed next is six, and the third route ( When the specified number of specified routes) is two, when entering the second starting entrance 15a, two or less game balls are paid, while entering the normal entrance 16a It is desirable that three or more game balls be paid out. In this way, when a game ball is continuously entered into the entrance 41 of the sorting apparatus 40, even if the game ball cannot be entered into the second start entrance 15a, the game ball It becomes difficult to reduce, and it is possible to continue the game for a long time.

より詳しくは、上記第2実施形態では、普通入球口16aにおける払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されることがより好ましい。例えば、第1のルート(特定ルート)の規定個数が1個で、次に振り分けられる第2のルート(非特定ルート)の規定個数が6個で、さらにその次に振り分けられる第3のルート(特定ルート)の規定個数が2個であるときに、普通入球口16aに入球した場合、3個の遊技球が払い出されることが望ましい。これにより、単位振分動作がなされるために振分装置40の入球口41に入球させることが必要な個数(振分個数)に相当する遊技球が入球口41に入球した場合、第2始動入球口15aに入球させることができなくても、振分個数に相当する遊技球がほぼ払い出される。このため、入球口41に遊技球を入球させることにより、第2始動入球口15aに入球させることができない場合であっても、普通入球口16aに入球すれば、遊技球がほぼ増減することがない。このため、遊技球がほぼ増減することなく、特別図柄変動ゲームの始動条件を続けて成立させるチャンスを得ることが可能となる。   More specifically, in the second embodiment, when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied, the total value of the prescribed numbers determined for all routes is set to the specified number set for all the specific routes. More preferably, the number of game balls corresponding to the minimum value among the integer values equal to or greater than the divided value is paid out. For example, the specified number of first routes (specific routes) is one, the specified number of second routes (non-specific routes) to be distributed next is six, and the third route ( When the specified number of specific routes) is two, it is desirable that three game balls are paid out when entering the normal entrance 16a. As a result, when a game ball corresponding to the number (distribution number) necessary to enter the entrance 41 of the sorting device 40 to perform the unit sort operation enters the entrance 41 Even if it is not possible to enter the second starting entrance 15a, game balls corresponding to the number of distributions are almost paid out. For this reason, even if it is not possible to enter the second starting entrance 15a by entering a game ball into the entrance 41, it is possible to enter the game ball if it enters the normal entrance 16a. There is almost no increase or decrease. For this reason, it is possible to obtain a chance to continuously establish the starting condition of the special symbol variation game without substantially increasing or decreasing the number of game balls.

・上記第1実施形態において、第2始動入球口15aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、普通入球口16aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしたが、多くしてもよい。これにより、始動条件が成立しなくても、遊技球が増えやすくなるため、より長期間遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   In the first embodiment, the number of game balls to be paid out when the payout condition at the second starting entrance 15a is satisfied is the number of game balls to be paid out when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied. Same as, but can be more. Thereby, even if the starting condition is not satisfied, the number of game balls is likely to increase, so that it is possible to have a willingness to continue the game for a longer period of time.

・上記第1実施形態において、第2始動入球口15aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数は、普通入球口16aにおける払出条件が成立したときに払い出される遊技球の数と同じにしたが、少なくしてもよい。これにより、始動入球口に遊技球が入球するかについてより注目させることができる。   In the first embodiment, the number of game balls to be paid out when the payout condition at the second starting entrance 15a is satisfied is the number of game balls to be paid out when the payout condition at the normal entrance 16a is satisfied. Same as, but may be less. Thereby, it can be made to pay more attention to whether the game ball enters the starting entrance.

・上記実施形態において、振分装置40は、電気を使用せずに、遊技球及び振分部材の自重などを利用した機械式の振分機構を採用したが、予め決められた単位振分動作を繰り返し行うことができるならば、モータやソレノイドなどのアクチュエータを使用した振分機構(振分装置40)を採用しても良い。   In the above embodiment, the distribution device 40 employs a mechanical distribution mechanism that uses the game ball and the weight of the distribution member without using electricity, but a predetermined unit distribution operation. If it is possible to repeat the above, a sorting mechanism (sorting device 40) using an actuator such as a motor or a solenoid may be adopted.

・上記実施形態において、透過性を有さない目隠し板40bを備えても良い。これにより、どの流下経路に遊技球が振り分けられるかについて注目させ、また、第1振分部材50及び第2振分部材60の状態を予想して遊技を行わせることができる。   -In the said embodiment, you may provide the blindfold board 40b which does not have transparency. Thus, attention can be paid to which flow path the game ball is distributed to, and the state of the first distribution member 50 and the second distribution member 60 can be predicted and the game can be performed.

・上記実施形態において、目隠し板40bを備えなくても良い。これにより、第1振分部材50及び第2振分部材60の状態を確認することができ、どの経路に流下するか予想しながら遊技を行うことができる。   -In above-mentioned embodiment, it is not necessary to provide the blindfold board 40b. Thereby, the state of the 1st distribution member 50 and the 2nd distribution member 60 can be confirmed, and a game can be performed, predicting which path | route flows down.

・上記実施形態において、第1通路42a〜第3通路42cの下流に配設する各種入球口を異ならせても良い。例えば、第1通路42aの下流に第2始動入球口15aを、第2通路42bの下流に第1大入賞口18aを、第3通路42cの下流に第2大入賞口19aをそれぞれ配設してもよい。つまり、第2始動入球口15aに遊技球を向かわせる流下経路に対して、遊技球を一定確率で振り分けられることができるのであれば、各種通路と各種入球口の組み合わせは問わない。   -In the said embodiment, you may vary the various entrances arrange | positioned downstream of the 1st channel | path 42a-the 3rd channel | path 42c. For example, the second starting entrance 15a is disposed downstream of the first passage 42a, the first major winning opening 18a is disposed downstream of the second passage 42b, and the second major winning opening 19a is disposed downstream of the third passage 42c. May be. That is, the combination of various passages and various entrances is not limited as long as the game balls can be distributed with a certain probability to the flow path that directs the game balls to the second starting entrance 15a.

・上記実施形態では、振分装置40を設けなくてもよい。このような場合、第3流下経路L3への到達率が安定しない。ただし、第3流下経路L3に遊技球が誘導されたのであれば、第2始動入球口15aに遊技球が入球しなくても、誘導通路YTを介して普通入球口16aに入球する確率が高いので、依然として、第2始動入球口15aへの入球率を考慮する必要はない。つまり、変動し得る2個の値(第3流下経路L3への到達率及び第2始動入球口15aへの入球率)を掛け合わせてベース値を算出する場合、ベース値は適宜変化する虞があるが、1個でも値が安定しているのであれば(この例では普通入球口16aへの入球率)、変動し得る2個の値を掛け合わせてベース値を算出する場合よりもベース値が安定する。   In the above embodiment, the sorting device 40 may not be provided. In such a case, the arrival rate to the third flow path L3 is not stable. However, if the game ball is guided to the third flow path L3, even if the game ball does not enter the second starting entrance 15a, it enters the normal entrance 16a via the guide path YT. Therefore, there is still no need to consider the entrance rate to the second start entrance 15a. That is, when the base value is calculated by multiplying two values that can fluctuate (the arrival rate to the third flow path L3 and the entrance rate to the second starting entrance 15a), the base value changes appropriately. If there is a possibility, even if one value is stable (in this example, the entrance rate to the normal entrance 16a), the base value is calculated by multiplying two values that can vary The base value is more stable.

・上記実施形態において、振分装置40の配設箇所はセンター役物Y5の右方に限られない。ただし、入球口41の上方に遊技釘Kが植設されている場合、遊技釘Kに当接することで遊技球の流下経路が変化してしまう可能性がある。このような場合、発射された遊技球が入球口41に必ず入球するとは限らず、第3流下経路L3への到達率が安定しない。ただし、普通入球口16aへの入球率は、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bによって安定化されているため、変動し得る2個の値を掛け合わせてベース値を算出する場合よりもベース値が安定する。   -In the said embodiment, the arrangement | positioning location of the distribution apparatus 40 is not restricted to the right side of the center accessory Y5. However, when the game nail K is planted above the entrance 41, there is a possibility that the flow path of the game ball may change due to contact with the game nail K. In such a case, the launched game ball does not necessarily enter the entrance 41, and the arrival rate to the third flow path L3 is not stable. However, since the entrance rate to the normal entrance 16a is stabilized by the first guide member 17a and the second guide member 17b, the base value is calculated by multiplying two values that may vary. The base value is more stable.

・上記実施形態において、振分装置40を構成する振分部材の個数を変更しても良い。なお、振分部材の個数を1個としても良いが、複数個とした方が流下経路の分岐バリエーションが増加するため、複数個とすることが好ましい。   In the above embodiment, the number of sorting members constituting the sorting device 40 may be changed. Although the number of distribution members may be one, it is preferable to use a plurality of distribution members because the number of branching variations in the flow-down path increases.

・上記実施形態において、第1流下経路L1〜第3流下経路L3に振り分けられる遊技球の個数が第1流下経路L1〜第3流下経路L3毎に変わらず一定数であるならば、一定数を2個以上としてもよい。   In the above embodiment, if the number of game balls distributed to the first flow path L1 to the third flow path L3 is a constant number without changing for each of the first flow path L1 to the third flow path L3, a fixed number is set. Two or more may be used.

・上記実施形態において、誘導部材Aを省略してもよい。
・上記実施形態において、規制部材17dを省略してもよい。
・上記実施形態において、第3流下経路L3に振り分けられた遊技球が、第3流下経路L3以外の流下経路に流下し難くするための構成は、上記実施形態の構成に限られない。例えば、規制部材17dの代わりに、遊技釘Kを遊技球の直径よりも短い間隔で植設してもよいし、第2誘導部材17bの最上流端とコーナー飾り部材R5との隙間を別の樹脂部材で覆うなどしてもよい。また、第2誘導部材17bの第3側面S3がコーナー飾り部材R5に接触するように、第2誘導部材17bを配置してもよい。
In the above embodiment, the guide member A may be omitted.
In the above embodiment, the regulating member 17d may be omitted.
In the above embodiment, the configuration for making it difficult for the game balls distributed to the third downstream route L3 to flow down to the downstream route other than the third downstream route L3 is not limited to the configuration of the above embodiment. For example, instead of the restricting member 17d, the game nail K may be planted at an interval shorter than the diameter of the game ball, or the gap between the uppermost stream end of the second guide member 17b and the corner decoration member R5 may be different. It may be covered with a resin member. Further, the second guide member 17b may be arranged so that the third side surface S3 of the second guide member 17b contacts the corner decoration member R5.

・上記第1実施形態では、第2始動入球口15aへの入球を契機に払い出される遊技球数と、普通入球口16aへの入球を契機に払い出される遊技球数を異ならせてもよい。例えば、普通入球口16aへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球数が第2始動入球口15aへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球数よりも多い場合、普通入球口16aへ入球した遊技球の検知を契機に払い出される遊技球を基準としなければならないので、ベース値を再算出しなければならない。ただし、第2始動入球口15aに入球する場合よりも多くの賞球が得られるため、遊技者に不利な印象を与えずに済む。   In the first embodiment, the number of game balls paid out upon entering the second starting entrance 15a is different from the number of game balls delivered upon entering the normal entrance 16a. Also good. For example, the number of game balls paid out upon detection of a game ball entering the normal entrance 16a is greater than the number of game balls paid out upon detection of a game ball entering the second start entrance 15a. In this case, the base value must be recalculated because the base of the game ball to be paid out upon detection of the game ball that has entered the normal entrance 16a. However, since more prize balls can be obtained than when entering the second starting entrance 15a, it is not necessary to give a negative impression to the player.

・上記第1実施形態では、第2始動入球口15aへの入球を契機に払い出される遊技球数及び普通入球口16aへの入球を契機に払い出される遊技球数と、振分装置40が振分対象とする全流下経路数を異ならせてもよい。また、第2始動入球口15aへの入球を契機に払い出される遊技球数と振分装置40が振分対象とする全流下経路数を同一とするが、普通入球口16aへの入球を契機に払い出される遊技球数と振分装置40が振分対象とする全流下経路数を異ならせてもよい。   In the first embodiment, the number of game balls paid out upon entering the second starting entrance 15a, the number of game balls delivered upon entering the normal entrance 16a, and the distribution device For example, the total number of downstream paths 40 to be distributed may be varied. In addition, the number of game balls to be paid out upon entering the second starting entrance 15a is the same as the number of all downflow routes targeted by the sorting device 40, but the entrance to the normal entrance 16a is the same. The number of game balls to be paid out with the ball as an opportunity may be different from the number of all downstream paths targeted by the sorting device 40.

・上記実施形態において、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球を普通入球口16aに誘導させることができるのであれば、第2始動入球部15、普通入球部16、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの位置関係は、上記実施形態の配置に限られない。すなわち、第2始動入球部15全体よりも普通入球部16全体が下方に位置していなくても、第2始動入球部15の第2始動入球口15aよりも普通入球部16の普通入球口16aが下方に位置していれば、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が普通入球口16aに入球し得るからである。よって、例えば、第2始動入球部15において、第2始動入球部15の上下方向における略真ん中と同じ高さに、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bにおける第4側面S4の最上流端が位置していてもよい。   In the above embodiment, if the game ball that has not entered the second start entrance 15a can be guided to the normal entrance 16a, the second start entrance 15 and the normal entrance 16 The positional relationship between the first guide member 17a and the second guide member 17b is not limited to the arrangement of the above embodiment. That is, even if the normal ball entrance part 16 is not located below the entire second start ball entrance part 15, the normal ball entrance part 16 than the second start ball entrance 15 a of the second start ball entrance part 15. This is because a game ball that has not entered the second starting entrance 15a can enter the ordinary entrance 16a if the normal entrance 16a is positioned below. Therefore, for example, in the second starting ball entering portion 15, the outermost of the fourth side surface S4 of the first guiding member 17a and the second guiding member 17b is at the same height as the middle in the vertical direction of the second starting ball entering portion 15. The upstream end may be located.

・上記実施形態において、第1流下経路L1〜第3流下経路L3を画成できるのであれば、該流下経路を構成する部材は、遊技釘Kでも樹脂部材でも構わない。
・上記実施形態において、第2始動入球口15aを開閉することができるのであれば、開閉部材はどのような形状であっても構わない。例えば、開閉部材を遊技盤YBの前後方向に延びる1枚のシャッターとし、該シャッターが遊技盤YBの奥方に収容されている場合には、第2始動入球口15aが開状態となる一方、シャッターが遊技盤YBの前後方向に突出している場合には、第2始動入球口15aが閉状態となるようにしてもよい。
-In the said embodiment, if the 1st flow path L1-the 3rd flow path L3 can be defined, the member which comprises this flow path may be the game nail K or the resin member.
-In the said embodiment, as long as the 2nd starting entrance 15a can be opened and closed, an opening / closing member may be what kind of shape. For example, when the opening / closing member is a single shutter extending in the front-rear direction of the game board YB, and the shutter is housed in the back of the game board YB, the second starting entrance 15a is opened, When the shutter protrudes in the front-rear direction of the game board YB, the second start entrance 15a may be closed.

・上記実施形態において、第2始動入球口15aは、開閉羽根15bが閉状態であるときに遊技球が入球し得るようになっていても構わない。ただし、開閉羽根15bが開状態である時に比して入球し難いことが前提である。   In the above embodiment, the second starting entrance 15a may be configured such that a game ball can enter when the opening / closing blade 15b is in the closed state. However, it is premised that it is harder to enter the ball than when the open / close blade 15b is in the open state.

・上記実施形態において、普通入球部16の上流に位置する第2始動入球口15aは、常時開口している入球口であってもよい。
・上記実施形態において、普通入球部16は、開閉部材によって入球口が開閉されるものであってもよい。ただし、第2始動入球口15aに入球しなかった遊技球が普通入球口16aに高確率で入球しないと意味がないため、普通入球口16aに遊技球を積極的に入球させる構成を備えることが好ましい。例えば、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bの第4側面S4に停留部材を設け、開閉部材の閉鎖中は停留部材によって遊技球を停留させる一方、開閉部材の開放タイミングで停留部材を原位置に収容し、遊技球を普通入球口16aに誘導する構成などが考えられる。
In the above embodiment, the second starting entrance 15a located upstream of the normal entrance 16 may be an entrance that is always open.
In the above embodiment, the normal entrance portion 16 may be one in which the entrance is opened and closed by an opening / closing member. However, since a game ball that has not entered the second starting entrance 15a is meaningless unless it enters the normal entrance 16a with a high probability, the game ball actively enters the normal entrance 16a. It is preferable to provide the structure to be made. For example, a stopping member is provided on the fourth side surface S4 of the first guiding member 17a and the second guiding member 17b, and the game ball is stopped by the stopping member while the opening and closing member is closed, while the stopping member is generated at the opening timing of the opening and closing member. The structure etc. which accommodate in a position and guide | invade a game ball to the normal entrance 16a can be considered.

・上記実施形態において、所望の入球口に入球しなかった遊技球を高確率で入球させるための入球口は、第2始動入球口15aと普通入球口16aの組み合わせに限られない。その組み合わせとしては、例えば、大入賞口と普通入球口16aが考えられる。このような構成とすることで、上方に位置する入球口に遊技球が入球せず、特典を得られなかったとしても、入球しなかった遊技球が下方に位置する入球口に入球する可能性が高ければ、下方に位置する入球口に基づく特典が付与される可能性が高いため、遊技者に不利な印象を与えない。このような効果を得るためには、下流に位置する入球口は、常時開口していることが望ましい。また、上方に位置する入球口に入球した遊技球は、図示しない排出路によって機裏側に排出されることが望ましい。また、上方に位置する入球口に入球しなかった遊技球を下方に位置する入球口に入球させるために、実施形態の構成(下流に位置する入球口の直上に誘導部17cが位置するように誘導部材を配設する、又は規制部材17dを設ける等)を採用してもよい。   In the above embodiment, the entrance for entering a game ball that has not entered the desired entrance with a high probability is limited to the combination of the second start entrance 15a and the normal entrance 16a. I can't. As the combination, for example, a big winning opening and a normal winning opening 16a can be considered. By adopting such a configuration, even if the game ball does not enter the entrance gate located above and the privilege cannot be obtained, the game ball that did not enter the entrance entrance located below If there is a high possibility of entering the ball, there is a high possibility that a privilege based on the entrance opening located below will be given, so that no adverse impression is given to the player. In order to obtain such an effect, it is desirable that the entrance opening located downstream is always open. Further, it is desirable that the game ball that has entered the entrance hole located above is discharged to the back side of the machine through a discharge path (not shown). In addition, in order to allow a game ball that has not entered the entrance opening located above to enter the entrance entrance located below, the configuration of the embodiment (the guiding portion 17c is directly above the entrance entrance located downstream). The guide member may be arranged so as to be positioned, or the regulating member 17d may be provided.

・上記実施形態において、誘導部材の形状は、例えば、漏斗状や樋状、板状であってもよい。すなわち、遊技釘Kのように曲げ方向や曲げ具合を簡単に調整し難く、かつ誘導部材への当接によって遊技球の流下方向が変化し難ければ、どのような形状で形成されていてもよい。誘導部材への当接によって遊技球の流下方向が変化すると、入球口への入球率が変化してしまうからである。また、遊技釘Kを遊技球の直径よりも短い間隔で植設し、曲げ具合や曲げ方向が調整困難となるよう、遊技釘Kを遊技盤YBに対して深く植設したものを誘導部材としてもよい。   In the above embodiment, the shape of the guide member may be, for example, a funnel shape, a bowl shape, or a plate shape. In other words, as long as it is difficult to easily adjust the bending direction and bending state as in the case of the game nail K, and the flow-down direction of the game ball is difficult to change due to contact with the guide member, it can be formed in any shape. Good. This is because if the flow direction of the game ball changes due to contact with the guide member, the entrance rate to the entrance will change. In addition, the game nails K are implanted at intervals shorter than the diameter of the game balls, and the game nails K are implanted deeply with respect to the game board YB so as to make it difficult to adjust the bending condition and the bending direction. Also good.

・上記実施形態は、1個の大入賞口を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、副基板31の他に、統括制御基板や中継基板を設けても良い。
-The above-mentioned embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having one big winning opening.
In the above embodiment, in addition to the sub-board 31, a general control board and a relay board may be provided.

・上記実施形態において、主基板30と副基板31を1つの基板としてもよい。
・上記実施形態において、誘導部17cの下端P2から普通入球口16aの上端16bまでの上下方向における距離Xは、遊技球の直径よりもわずかに長く、左右方向に遊技球が通過可能であるようにしたが、距離Xを遊技球の直径よりも短く構成しても良い。このようにすれば、誘導部17cを通過した遊技球は、必ず普通入球口16a入球することとなる。
In the above embodiment, the main board 30 and the sub board 31 may be a single board.
In the above embodiment, the distance X in the vertical direction from the lower end P2 of the guiding portion 17c to the upper end 16b of the normal entrance 16a is slightly longer than the diameter of the game ball, and the game ball can pass in the left-right direction. However, the distance X may be shorter than the diameter of the game ball. If it does in this way, the game ball which passed guidance part 17c will surely enter normal entrance 16a.

・上記実施形態において、入球率向上状態の開始条件及び終了条件を変更しても良い。例えば、大当りとなる可能性が高くなる確変状態が付与されているときに所定の大当り遊技が付与されたときに、開始条件が成立するようにしてもよい。また、終了条件は、所定の大当り遊技が付与されるときまでとしてもよい。   In the above embodiment, the starting condition and ending condition for the improved entrance rate may be changed. For example, the start condition may be satisfied when a predetermined jackpot game is awarded when a probability variation state in which the possibility of winning a jackpot is high. The end condition may be until a predetermined big hit game is awarded.

・上記実施形態において、第1誘導部材17a及び第2誘導部材17bは、遊技球を普通入球口16aへ誘導するような形状であるならば、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、入球率向上状態用の変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間を任意に変更しても良い。すなわち、作動ゲート25に遊技球が入球してから、第2始動入球口15aに遊技球が入球するまでに要する時間以内にしなくてもよい。
In the above embodiment, the first guide member 17a and the second guide member 17b may be arbitrarily changed as long as they have a shape that guides the game ball to the normal entrance 16a.
In the above embodiment, the variation time of the normal symbol variation game determined by the variation pattern for the improved entrance rate may be arbitrarily changed. That is, it may not be within the time required for the game ball to enter the second starting entrance 15a after the game ball enters the operation gate 25.

・上記実施形態において、作動ゲート25と、第2始動入球口15aを同じ流下経路上に配置しても良い。この場合、作動ゲート25(普通始動入球口)に遊技球が入球してから第2始動入球口15aに遊技球が入球するまでに要する時間は、作動ゲート25に遊技球が入球してから、第2始動入球口15a及び作動ゲート25が配置されているルートに新たに振り分けられた遊技球が、第2始動入球口15aに入球するまでに要する時間に設定されることが望ましい。これにより、遊技球を連続して発射すれば、開状態になることに合わせて、第2始動入球口15aが配置されたルートに遊技球を入球させることができる。従って、1回の単位振分動作が終了するまで連続して発射する意欲を持たせることができる。また、開状態となる時間も予め決められているため、遊技球を連続して発射させる意欲を持たせることができる。   In the above embodiment, the operation gate 25 and the second starting entrance 15a may be arranged on the same flow path. In this case, the time required for the game ball to enter the second start entrance 15a after the game ball enters the operation gate 25 (ordinary start entrance) enters the operation gate 25. It is set to the time required for the game balls newly distributed to the route where the second starting entrance 15a and the operation gate 25 are placed to enter the second starting entrance 15a. It is desirable. Thus, if the game balls are continuously fired, the game balls can be made to enter the route where the second start entrance 15a is arranged in accordance with the open state. Therefore, it is possible to have a willingness to continuously fire until one unit sorting operation is completed. Further, since the time for the open state is also determined in advance, it is possible to have a willingness to continuously fire the game balls.

なお、作動ゲート25に遊技球が入球してから、第2始動入球口15aに遊技球が入球するまでに要する時間は、第2始動入球口15a及び前記作動ゲート25が配置されているルートに遊技球が振り分けられてから、再び当該ルートに振り分けられるまでに要する時間(単位振分動作に要する時間)によって定められるようにしてもよい。すなわち、単位振分動作に要する時間以上の時間が、設定されるようにしてもよい。但し、このようにする場合、振分装置40の入球口41に入球してから作動ゲート25に遊技球が入球するまでの時間と、入球口41に入球してから第2始動入球口15aに遊技球が入球するまでの時間が固定時間であり、ほぼ同一であることが望ましい。   It should be noted that the time required for the game ball to enter the second start entrance 15a after the game ball enters the operation gate 25 is arranged for the second start entrance 15a and the operation gate 25. It may be determined by the time required for the game balls to be distributed to the route to be distributed to the route again (the time required for the unit distribution operation). That is, a time longer than the time required for the unit distribution operation may be set. However, in this case, the time from when the game ball enters the operation gate 25 after entering the entrance 41 of the sorting device 40 and the second time after entering the entrance 41 The time until the game ball enters the start entrance 15a is a fixed time, and is preferably substantially the same.

・上記実施形態において、作動ゲート25と、第2始動入球口15aを同じ流下経路上に配置しても良い。そして、この場合において、普通図柄変動ゲームの変動時間を、作動ゲート25を通過した遊技球が、第2始動入球口15aに到達するまでの時間(平均時間)となるようにしても良い。このようにすれば、普通当り遊技により開状態となった第2始動入球口15aに、当該普通当り遊技の契機となった遊技球を入球させることができる。   In the above embodiment, the operation gate 25 and the second starting entrance 15a may be arranged on the same flow path. In this case, the variation time of the normal symbol variation game may be the time (average time) until the game ball that has passed through the operation gate 25 reaches the second starting entrance 15a. If it does in this way, the game ball used as the opportunity of the normal hit game can be made to enter into the 2nd starting entrance 15a opened by normal hit game.

・上記実施形態において、普通入球口16aへの入球に基づき実行される予告演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示していたが、実行が保留されている特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を、当該特別図柄変動ゲームが実行される前に(又は前から)示唆する先読み予告としてもよい。これにより、先読み予告を実行させるための保留記憶数を所定値以上にして、普通入球口16aに遊技球を入球させる意欲をより持たせることができる。   In the above embodiment, the notice effect that is executed based on the entry to the normal entrance 16a shows the big hit expectation that the special symbol variation game being executed is a big hit, but the execution is suspended. It may be a pre-reading notice that suggests the possibility that the special symbol variation game is a big hit before (or from before) the special symbol variation game is executed. As a result, the number of reserved memories for executing the pre-reading notice can be increased to a predetermined value or more, and the player can be more motivated to enter the game ball into the normal entrance 16a.

・上記実施形態では、普通入球口16aに遊技球が入球した場合、予告演出が実行されたが実行されなくても良い。
・上記実施形態において、予め決められた演出内容(例えば、リーチ演出などの大当り期待度が高い演出内容のとき)の図柄変動ゲーム中に、普通入球口16aに遊技球が入球した場合に限って、予告演出を実行させても良い。
In the above embodiment, when a game ball enters the normal entrance 16a, the notice effect is executed but may not be executed.
In the above embodiment, when a game ball enters the normal entrance 16a during a symbol variation game with predetermined production content (for example, production content with high jackpot expectation such as reach production). For example, a notice effect may be executed.

・上記実施形態において、普通入球口16aに遊技球が入球した場合、大当りとなる可能性を示唆する予告演出の代わりに、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出や、入球率向上状態の付与回数を示唆する演出、確変状態の付与回数を示唆する演出などを実行させても良い。また、付与される大当り遊技の種類を示唆する大当り内容示唆演出を代わりに実行させても良い。   In the above embodiment, when a game ball enters the normal entrance 16a, instead of the notice effect that suggests the possibility of a big hit, Further, an effect suggesting the number of times of giving the entrance rate improvement state, an effect suggesting the number of times of giving the probability variation state, and the like may be executed. Also, a jackpot content suggestion effect that suggests the type of jackpot game to be given may be executed instead.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、第1大入賞扉18bが開放されたが、第2特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、開放されても良い。同様に、第2特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、第2大入賞扉19bが開放されたが、第1特別図柄変動ゲームで当り抽選に当選した場合に、開放されても良い。また、1回の大当り遊技中に、第1大入賞扉18bと、第2大入賞扉19bが開放されても良い。但し、この場合であっても、第1大入賞扉18bが開放されているときには、第2大入賞扉19bが閉鎖されることが望ましく、第2大入賞扉19bが開放されているときには、第1大入賞扉18bが閉鎖されることが望ましい。   In the above embodiment, when the winning lottery is won in the first special symbol variation game, the first big winning door 18b is opened, but when the winning lottery is won in the second special symbol variation game, it is opened. May be. Similarly, when the winning lottery is won in the second special symbol variation game, the second big winning door 19b is opened, but may be released if the winning lottery is won in the first special symbol variation game. . Further, the first big prize door 18b and the second big prize door 19b may be opened during one big hit game. However, even in this case, it is desirable that the second big prize door 19b is closed when the first big prize door 18b is opened, and the second big prize door 19b is opened when the second big prize door 19b is opened. It is desirable that the 1st prize winning door 18b is closed.

・上記実施形態では、普通入球口16aに遊技球が入球した場合、演出制御用CPU31aは、主基板30を介して、普通入球口16aに遊技球が入球した旨の通知を受け取っていたが、直接入力することができるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a game ball enters the normal entrance 16a, the effect control CPU 31a receives a notification that the game ball has entered the normal entrance 16a via the main board 30. However, it may be possible to input directly.

・上記実施形態において、振分装置40により遊技球が振り分けられてから作動ゲート25に到達するまでの時間(又は距離)が、振分装置40により遊技球が振り分けられてから第2始動入球口15aに到達するまでの時間(又は距離)がほぼ同じであるならば、作動ゲート25が配置されているルートに遊技球が振り分けられてから、第2始動入球口15aが配置されているルートに振り分けられるまでに要する時間に基づき、入球率向上状態用の変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間を定めても良い。すなわち、上記実施形態では、第2流下経路L2に遊技球が振り分けられてから第3流下経路L3に遊技球が振り分けられるまでの時間(すなわち、1球の遊技球が発射される間隔=0.6秒)としてもよい。   In the above embodiment, the time (or distance) from when the game ball is distributed by the distribution device 40 until it reaches the operating gate 25 is the second start ball after the game ball is distributed by the distribution device 40 If the time (or distance) to reach the mouth 15a is substantially the same, the second starting entrance 15a is arranged after the game balls are distributed to the route where the operation gate 25 is arranged. Based on the time required for distribution to the route, the variation time of the normal symbol variation game defined by the variation pattern for the improved entrance rate state may be determined. That is, in the above embodiment, the time from when the game ball is distributed to the second flow path L2 to when the game ball is distributed to the third flow path L3 (that is, the interval at which one game ball is fired = 0.0). 6 seconds).

・上記実施形態において、作動ゲート25を、第2流下経路L2に設けずに、第1流下経路L1に設けても良い。このようにした場合、作動ゲート25が配置されている第2流下経路L2に遊技球が振り分けられてから、第2始動入球口15aが配置されている第3流下経路L3に振り分けられるまでに要する時間が、1.2秒となる。このため、入球率向上状態用の普図変動パターンにより定められる普通図柄変動ゲームの変動時間は、少なくとも1.2秒以上の時間が設定されることとなる。   In the above embodiment, the operation gate 25 may be provided in the first flow path L1 without being provided in the second flow path L2. In this case, after the game ball is distributed to the second flow path L2 where the operation gate 25 is disposed, it is distributed from the game ball to the third flow path L3 where the second starting entrance 15a is disposed. The time required is 1.2 seconds. For this reason, the variation time of the normal symbol variation game determined by the normal symbol variation pattern for the improved entrance rate is set to at least 1.2 seconds.

・上記第2実施形態において、第2始動入球口15aに遊技球が入球し、払出条件が成立した場合、2個(規定個数)の遊技球が払い出されたが、振分個数(3個)未満であれば(規定個数(2個)以下ならば)、任意に変更しても良い。すなわち、0〜2個の間で払出し個数を変更しても良い。   In the second embodiment, when a game ball enters the second starting entrance 15a and the payout condition is satisfied, two (prescribed number) of game balls are paid out. If it is less than (three), it may be arbitrarily changed. That is, the number of payouts may be changed between 0 and 2.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記始動入球口へ向かう特定ルートを流下した遊技球のうち、前記始動入球口に入球しなかった遊技球は、前記一般入球口に入球するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, among the game balls that have flowed down a specific route toward the starting entrance, game balls that have not entered the starting entrance may enter the general entrance. It may be.

(ロ)上記遊技機において、前記一般入球口における前記払出条件が成立した場合、第1規定個数と第2規定個数の合算値を、第1規定個数で除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されるようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, when the payout condition at the general entrance is satisfied, an integer value equal to or greater than a value obtained by dividing the sum of the first specified number and the second specified number by the first specified number Any number of game balls corresponding to the minimum value may be paid out.

(ハ)上記遊技機において、前記一般入球口における前記払出条件が成立した場合、全てのルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値を、すべての特定ルートについてそれぞれ定められた規定個数の合計値によって、除算した値以上の整数値のうち、最小値に相当する個数の遊技球がいずれも払い出されるようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, when the payout condition at the general entrance is satisfied, the total number of the prescribed numbers defined for all the routes is the sum of the prescribed number defined for all the specific routes. Depending on the value, any number of game balls corresponding to the minimum value among the integer values greater than or equal to the divided value may be paid out.

(ニ)上記遊技機において、前記始動入球口へ向かう特定ルートを流下した遊技球のうち、前記始動入球口に入球しなかった遊技球を前記一般入球口へ誘導する誘導通路を備え、前記誘導通路は、誘導面を有するとともに、調整困難な誘導部材を構成要素とするようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, a guide passage that guides a game ball that has not entered the start entrance among the game balls that have flowed down a specific route toward the start entrance to the general entrance. The guide passage may have a guide surface and a guide member that is difficult to adjust.

A…誘導部材、A0…底面、A1…第1側面、A2…第2側面、A3…第3側面、AC1…開閉羽根のアクチュエータ、AC2…第1大入賞扉のアクチュエータ、AC3…第2大入賞扉のアクチュエータ、B…遊技球、CS1…第1大入賞部のカウントセンサ、CS2…第2大入賞部のカウントセンサ、K…遊技釘、L1…第1流下経路、L2…第2流下経路、L3…第3流下経路、R1…外レール部材、R2…内レール部材、R3…打ち出し通路、R4…逆戻り防止弁、R5…コーナー飾り部材、S0…底面、S1…第1側面、S2…第2側面、S3…第3側面、S4…第4側面、S5…平面、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…普通センサ、SE4…ゲートセンサ、HD…発射ハンドル、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、YT…誘導通路、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠、Y4…窓口、Y5…センター役物、Y5a…セット口、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄羽表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入球部、14a…第1始動入球口、15…第2始動入球部、15a…第2始動入球口、15b…開閉羽根、16…普通入球部、16a…普通入球口、17a…第1誘導部材、17b…第2誘導部材、17c…誘導部、18…第1大入賞部、18a…大入賞口、18b…大入賞扉、19…第2大入賞部、18c…飾り部材、18d…飾り板、19a…第2大入賞口、19b…第2大入賞扉、22…第1保留表示装置、23…第2保留表示装置、24…普通図柄表示装置、25…作動ゲート、26…普通入球部、26a…普通入球口、27…普通入球部、27a…普通入球口。28…普通入球部、28a…普通入球口、29…アウト口、30…主基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副基板、31a…演出制御用CPU31a、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、40…振分装置、41…振分装置の入球口、40a…振分片、42…流下通路、42a…第1通路、42b…第2通路、42c…第3通路、43…振分片、44…振分片、45…回動軸、46…基板、46a…球受部、46b…球受部、46c…球受部、47…球受片、48……球受片、49…球受片、50…第1振分部材、60…第2振分部材。65…回動軸、66…基板、66a…球受部、66b…球受部、66c…球受部、67…球受片、68…球受片、69…球受片。   A ... guide member, A0 ... bottom surface, A1 ... first side surface, A2 ... second side surface, A3 ... third side surface, AC1 ... actuator for opening and closing blades, AC2 ... actuator for first grand prize door, AC3 ... second grand prize Actuator of the door, B: Game ball, CS1: Count sensor of the first big prize section, CS2: Count sensor of the second big prize section, K: Game nail, L1: First flow path, L2: Second flow path, L3: Third flow path, R1: Outer rail member, R2: Inner rail member, R3: Launching path, R4: Reverse return valve, R5: Corner decoration member, S0: Bottom surface, S1: First side, S2: Second Side surface, S3 ... third side surface, S4 ... fourth side surface, S5 ... flat surface, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... normal sensor, SE4 ... gate sensor, HD ... launch handle, YB ... game Board, YBa Game area, YT ... guide passage, Y1 ... outer frame, Y2 ... medium frame, Y3 ... front frame, Y4 ... window, Y5 ... center role, Y5a ... set port, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... first special symbol Wings display device, 12 ... second special symbol display device, 13 ... production display device, 14 ... first start entrance part, 14a ... first start entrance part, 15 ... second start entrance part, 15a ... second Start entrance 15b Open / close blades 16 Normal entrance part 16a Normal entrance 17a First guide member 17b Second guide member 17c Guide part 18 First prize-winning part , 18a ... Grand prize opening, 18b ... Grand prize winning door, 19 ... Second prize winning section, 18c ... Decoration member, 18d ... Decoration plate, 19a ... Second prize winning opening, 19b ... Second prize winning door, 22 ... No. 1 hold display device, 23 ... second hold display device, 24 ... normal symbol display device, 25 ... actuating gate, 6 ... usually ball entrance part, 26a ... usually ball entrance opening, 27 ... usually ball entrance part, 27a ... usually ball entrance opening. 28 ... Normal entrance part, 28a ... Normal entrance port, 29 ... Out port, 30 ... Main board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub board, 31a ... Production control CPU 31a, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 40 ... Distribution device, 41 ... Entrance of distribution device, 40a ... Distribution piece, 42 ... Downflow passage, 42a ... First passage, 42b ... second passage, 42c ... third passage, 43 ... sorting piece, 44 ... sorting piece, 45 ... rotating shaft, 46 ... substrate, 46a ... ball receiving part, 46b ... ball receiving part, 46c ... ball receiving part, 47 ... ball receiving piece, 48 ... ball receiving piece, 49 ... ball receiving piece, 50 ... first distribution member, 60 ... second distribution member. 65 ... Rotating shaft, 66 ... Substrate, 66a ... Sphere receiving part, 66b ... Sphere receiving part, 66c ... Sphere receiving part, 67 ... Sphere receiving piece, 68 ... Sphere receiving piece, 69 ... Sphere receiving piece.

Claims (1)

遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振り分ける振分機構を備えた遊技機において、
遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立し、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる特定始動入球口と、
遊技球の入球を契機に遊技球の払出条件が成立する一般入球口と、
遊技球の入球を契機に普通図柄変動ゲームの始動条件が成立することができる普通始動入球口と、
前記特定始動入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する普通開閉手段と、
普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示された後に、普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、を備え、
前記普通開閉手段は、前記普通当り遊技において前記特定始動入球口が開状態を取るように動作し、
前記特定ルート上には前記特定始動入球口と前記一般入球口が配設されており、
前記振分機構は、入球する遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分け、その後、前記特定ルートに遊技球を振り分ける状態に戻る単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、
前記特定始動入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数以下である一方、
前記一般入球口に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は前記規定個数よりも多く、
前記特定ルート上において、前記一般入球口のほうが前記特定始動入球口よりも下流に配設されており、
前記特定ルートを流下した遊技球のうち、前記特定始動入球口に入球しなかった遊技球が前記一般入球口に入球可能に構成されており、
前記非特定ルートに振り分けられた遊技球が前記普通始動入球口に入球可能に構成されており、
前記特定始動入球口が開状態とされる開放時間には、非入球率向上状態よりも前記特定始動入球口に遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態において前記特定始動入球口が開状態とされる特定開放時間があり、
遊技球が連続して発射された場合、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、次に前記特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以上となるように、前記特定開放時間が設定されていることを特徴とする遊技機
In a gaming machine equipped with a distribution mechanism that distributes game balls to a specific route or a non-specific route,
A specific starting entrance that allows a game ball payout condition to be established when a game ball enters, and a starting condition for a special symbol variation game to be satisfied;
A general entrance where a game ball payout condition is established when a game ball enters,
A normal starting entrance where the starting condition of the normal symbol variation game can be established when the game ball enters,
Normal opening and closing means that operates so that the specific starting entrance can be in an open state and a closed state;
A normal hit game granting means for granting a normal hit game after the normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game ,
The normal opening and closing means operates so that the specific starting entrance is in an open state in the normal hit game,
The specific starting entrance and the general entrance are disposed on the specific route,
The distribution mechanism distributes the game balls to be entered into the specific route, and then distributes a specified number of game balls to be entered into the non-specific route, and then distributes the game balls to the specific route. The unit distribution operation to return is performed repeatedly.
The number of game balls to be paid out when a game ball enters the specific starting entrance is not more than the specified number,
The number of game balls to be paid out when a game ball enters the general entrance is greater than the prescribed number,
On the specific route, the general entrance is disposed downstream of the specific start entrance,
Among the game balls that have flowed down the specific route, game balls that have not entered the specific starting entrance are configured to enter the general entrance ,
The game balls distributed to the non-specific route are configured to be able to enter the normal starting entrance,
In the opening time in which the specific starting entrance is in the open state, the entrance rate at which the game ball enters the specific starting entrance is higher than the non-entry rate improving state. There is a specific opening time when the specific starting entrance is open,
When the game balls are continuously fired, the specific opening time is set so that it is equal to or longer than the time required for the game balls to be distributed to the specific route after the game balls are distributed to the specific route. A gaming machine characterized by being made .
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