JP6433048B2 - 遊技盤チップ - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施例によるパチンコシステム100を示す。本実施例では、遊技機の一例として説明するが、通常のパチンコ機、封入式パチンコ機やパチスロ機などの他の遊技機に置き換えてもよい。図1において、システム100は、2台のパチンコ機105、110、及び抽選媒体情報供給装置(玉貸し装置又はサンドとも呼ばれる)115を備える。
図2aは、本発明の実施例による遊技機における各プロセッサ200の概要を示した図である。遊技機システムにおいて、遊技盤部120、払出部125、抽選媒体情報供給装置115は、それぞれ独立した基板で構成されており、それぞれ独立したチップ(マイクロプロセッサ)を有する。遊技盤部120は、遊技盤チップ210によって制御される。遊技盤チップ210は、玉の検出、抽選、入賞時の払出の通知、画像や音などの演出制御などを行う。
図2bは、本発明の実施例による遊技盤チップの内部ブロック図を示す。遊技機枠チップも同様の構成をとることができる。遊技盤チップは、CPU212、内蔵ROM252、内蔵RAM254、外部バスインタフェース256、クロック回路258、照合用回路260、固有情報262、演算回路264、リセットコントローラ266、指定エリア外走行禁止回路268、ウォッチドッグタイマ(WDT)270、乱数回路(RDG)272、フリーランカウンタ回路(FRC)274、タイマ回路(PTC)276、割込みコントローラ278、パラレル出力ポート280、アドレスデコード回路282、非同期シリアル通信回路(SCU)284、同期シリアル通信回路(SPI)286、非同期シリアル暗号通信回路(CSCU)288、パラレル入力ポート290、を有する。
図3aは、遊技盤チップ(又は遊技盤制御基板、以降は「遊技盤チップ」と記載)300と遊技機枠チップ(又は遊技機枠制御基板、以降は「遊技機枠チップ」と記載)310の間の非同期シリアル暗号通信の概要図であり、電源投入時、リセット発生時、又は断線復帰毎に実行される通信を示す。遊技盤チップ300と遊技機枠チップ310は、(1)接続確認通信320→(2)認証通信330→(3)リカバリ通信340→(4)遊技情報通信350の順で通信を行い、遊技情報通信350については、電源断、リセット、断線のいずれかの発生まで繰り返し行い、例えば一定周期で繰り返し行うことができる。各通信処理は、遊技機枠チップからの(要求)電文送信に対して、遊技盤チップが(応答)電文を返送する方式で行われる。接続確認通信320の開始は、ユーザプログラムの実行開始タイミングと非同期である。なお、遊技盤チップ及び遊技機枠チップは、販売する前の技術的な確認を行うための開発用チップと、販売し量産するための量産用チップがある。開発用チップは、認証通信330を行わず、暗号通信も行わない。遊技盤チップが開発用のチップ(又は量産用チップ)である場合は、遊技機枠チップも開発用のチップ(又は量産用チップ)である必要がある。
図4は、非同期シリアル暗号通信回路(CSCU)288を示した図である。遊技機枠チップも同様の構成をとることができる。送信データレジスタ410は、入賞及び賞球を制御するための命令や、入賞情報及び賞球情報などのデータを表す情報である時系列情報をCSCUデータレジスタ(CCDT)450などから受け取る。CSCUデータレジスタ450、CSCU遊技状態情報レジスタm(MCIFm)458及びCSCU遊技機枠情報レジスタm(HFIFm)466は、ユーザプログラムが遊技に関するデータにアクセスするために準備されたレジスタであるが、各レジスタについては後で説明する。遊技盤チップは、送信データレジスタ410の情報及びCSCU遊技状態情報レジスタm(MCIFm)458の情報などを一つのデータセットとして、暗号回路414を経由して、又は経由しないで、送信用シフトレジスタ412に蓄積し、遊技機枠チップに送信する。送信データレジスタ410は、FIFOレジスタであることができ、又は、バッファレジスタであって、出力されたデータが遊技機枠チップによって受信されたことが確認されるまで、出力されたデータを保持するレジスタであることができる。ここで、遊技機枠チップからの受信の確認は、遊技盤チップが、遊技機枠チップからのデータ要求を受信することで行われ、例えば通信のシーケンス番号を参照することで行われる。遊技機枠チップからの受信の確認がなされると、出力された当該データは削除される。なお、CSCU送信FIFOカウントレジスタ(CCTFC)456は、送信FIFOにユーザプログラム側よりデータを送信する際に使用するFIFOバッファにセットされたデータのバイト数を示すレジスタである。一つの実施例としては、このFIFOにセットされているバイト数はCCTFCのビット1,0で表され、“00(初期値)”が0バイト、“01”が1バイト、“10”が2バイトを表す。
として計算し、設定することができる。上記実施例のように設定値が整数とならない場合は、通信対象となる遊技機枠チップ側の設定値も考慮して通信ボーレート値を決定することができる。
また一つの実施例として、遊技盤チップ700と遊技機枠チップ710の間のデータ通信方法を図7aに示す。まず、遊技機枠チップ710は、遊技盤チップ700へのデータ要求を送信するデータ要求ステップを実行する(S720)のに対し、遊技盤チップ700は、これに応答するデータ応答ステップを実行する(S722)。この動作を基本として遊技機枠チップが主局に対し遊技盤チップが従局として基本動作を行う。以下データ要求ステップ(S720)及びデータ応答ステップ(S722)において、遊技盤チップ700及び遊技機枠チップ710は、(1)接続確認通信ステップを実行し(S730)、(2)認証通信ステップを実行し(S740)、(3)リカバリ通信ステップを実行し(S750)、(4)遊技情報通信ステップ(S760)を実行する。ここで、遊技盤チップ700はユーザプログラム側から遊技情報770を受け取ると、遊技情報770をバックアップのために保持する(S752)と共に、遊技情報770をバッファ又はFIFOに蓄積する(S762)。又は、図7bに示すように、遊技盤チップ700は、遊技情報770を受け取ると、遊技情報770をバッファに蓄積し(S762)、データ応答ステップ(S722)に応答して、遊技情報通信ステップ(S760)によって遊技情報が送信されると、送信された当該遊技情報が遊技機枠チップによって受信されたことが確認されるまで、送信された当該遊技情報を保持する(S752)。
105 パチンコ機
110 パチンコ機
115 抽選媒体情報供給装置
120 遊技盤部
125 払出し部
130 抽選部
135 コイン投入部
200 各プロセッサ
210 遊技盤チップ
212 CPU
214 通信制御回路
220 遊技機枠チップ
222 CPU
224 通信制御回路
230 外部装置用チップ
232 外部装置制御回路
252 内蔵ROM
254 内蔵RAM
256 外部バスインタフェース
258 クロック回路
260 照合用回路
262 固有情報
264 演算回路
266 リセットコントローラ
268 指定エリア外走行禁止回路
270 ウォッチドッグタイマ(WDT)
272 乱数回路(RDG)
274 フリーランカウンタ回路(FRC)
276 タイマ回路(PTC)
278 割込みコントローラ
280 パラレル出力ポート
282 アドレスデコード回路
284 非同期シリアル通信回路(SCU)
286 同期シリアル通信回路(SPI)
288 非同期シリアル暗号通信回路(CSCU)
290 パラレル入力ポート
300 遊技盤チップ(遊技盤制御基板)
310 遊技機枠チップ(遊技機枠制御基板)
320 接続確認通信
330 認証通信
340 リカバリ通信
350 遊技情報通信
360 データ要求手段
370 認証手段
380 遊技情報
382 バックアップ手段
384 遊技情報蓄積手段
386 リカバリ通信手段
388 遊技情報通信手段
410 送信データレジスタ
412 送信用シフトレジスタ
414 暗号回路
420 受信データレジスタ
422 受信用シフトレジスタ
424 復号回路
430 認証回路
440 ボーレート生成回路
442 暗号通信ボーレート設定
444 プログラム管理エリア
450 CSCUデータレジスタ
452 CSCUコマンドステータスレジスタ
454 CSCUクリアレジスタ
456 CSCU送信FIFOカウントレジスタ
458 CSCU遊戯状態情報レジスタm
460 CSCUリカバリレジスタ
462 CSCUステータス制御レジスタ
464 CSCU割込み制御レジスタ
466 CSCU遊技機枠情報レジスタm
468 割込み制御回路
700 遊技盤チップ
710 遊技機枠チップ
770 遊技情報
Claims (8)
- 遊技機枠チップとデータ通信する遊技盤チップであって、
前記遊技機枠チップは、
前記遊技盤チップへのデータ要求を送信するデータ要求手段を有し、
前記遊技盤チップは、
前記遊技機枠チップを認証する認証手段と、
前記遊技機枠チップが認証された場合に、前記遊技機枠チップとの間の通信を開始させる通信開始手段と、
遊技情報をバッファに蓄積する遊技情報蓄積手段と、
前記遊技情報をバックアップのために保持させるバックアップ手段と、
前記データ要求に応答して、前記遊技情報蓄積手段に蓄積された前記遊技情報を前記遊技機枠チップへ送信する遊技情報送信手段と、
前記データ要求に応答して、前記バックアップ手段によってバックアップされた前記遊技情報を前記遊技機枠チップに再送信するリカバリ通信手段と、を有し、
前記リカバリ通信手段は、前記遊技情報送信手段により前記遊技情報が送信される前に、前記遊技情報送信手段による送信未完了の前記遊技情報を前記遊技機枠チップへ再送信し、
前記バックアップ手段は、前記リカバリ通信手段により再送信される前記遊技情報を、前記遊技機枠チップの受信完了が確認されるまで保持する、遊技盤チップ。 - 前記バッファは、FIFOである、請求項1に記載の遊技盤チップ。
- 前記バッファは、前記遊技情報送信手段によって送信された前記遊技情報が前記遊技機枠チップによって受信されたことが確認されるまで、送信された前記遊技情報を保持するものであって、
前記バックアップ手段は、前記バッファにバックアップする前記遊技情報を保持させるものである、請求項1に記載の遊技盤チップ。 - 前記遊技情報蓄積手段によって蓄積された前記遊技情報及び前記バックアップ手段によってバックアップされた前記遊技情報は、前記遊技盤チップにデータクリアを指示することによって、又は前記遊技機枠チップから所定の値を有する前記データ要求を前記遊技盤チップが受信することによって、消去される、請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技盤チップ。
- 前記データ要求手段は、遊技機枠情報を更に送信し、
前記遊技情報送信手段は、前記データ要求に応答して、遊技状態情報を更に送信する、請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技盤チップ。 - 請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技盤チップ又は前記遊技機枠チップを組み込んだ基板。
- 請求項6に記載の基板を含む遊技機。
- 遊技盤チップと遊技機枠チップとの間でデータ通信を行うデータ通信方法であって、
前記遊技機枠チップが、前記遊技盤チップへのデータ要求を送信するデータ要求ステップと、
前記遊技盤チップが、前記遊技機枠チップを認証する認証ステップと、
前記遊技盤チップが、前記認証ステップにおいて前記遊技機枠チップが認証された場合に、前記遊技機枠チップとの間の通信を開始させる通信開始ステップと、
前記遊技盤チップが、遊技情報をバッファに蓄積する遊技情報蓄積ステップと、
前記遊技盤チップが、前記遊技情報をバックアップのために保持するバックアップステップと、
前記遊技盤チップが、前記データ要求ステップに応答して、前記遊技情報蓄積ステップによって蓄積された前記遊技情報を前記遊技機枠チップへ送信する遊技情報送信ステップと、
前記遊技盤チップが、前記データ要求ステップに応答して、前記バックアップステップによってバックアップされた前記遊技情報を前記遊技機枠チップに再送信するリカバリ通信ステップと、を有し、
前記リカバリ通信ステップは、前記遊技情報送信ステップにより前記遊技情報が送信される前に、前記遊技情報送信ステップにおいて送信未完了の前記遊技情報を前記遊技機枠チップへ再送信し、
前記バックアップステップにおいて、前記遊技盤チップは、前記リカバリ通信ステップにより再送信される前記遊技情報を、前記遊技機枠チップの受信完了が確認されるまで保持する、データ通信方法。
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