JP6426432B2 - Gaming machine - Google Patents

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進 小川
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智広 畠山
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に保留表示画像の変化によって大当りへの期待度を示唆することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of suggesting an expectation to a big hit by a change of a hold display image.

従来、遊技機の一形態であるパチンコ機においては、遊技盤に配設された始動口への遊技球の入球を契機として取得される乱数に基づいて、いわゆる大当り遊技実行の可否に関する抽選を実行する構成が一般的である。当該抽選の結果は、所定の図柄変動後の停止態様によって遊技者に報知され、遊技者は図柄変動後の停止態様によって上記抽選の結果を認識することができる。また、上記図柄の変動中や大当り遊技中等に始動口に対して遊技球が入球した場合、当該入球した遊技球は、未だ上記抽選が実行されていない保留球として記憶されるとともに、当該保留球の記憶数は、例えば演出表示画面において所定形状の保留表示画像として表示される。
特許文献1には、保留表示画像の種類を複数種類設定しておき、上記抽選よりも前に、遊技球が始動口に入球した時点で実行される所謂先読み抽選の結果に応じて、複数種類の保留表示画像から1つの保留表示画像を決定するパチンコ機が開示されている。
さらに、当該パチンコ機においては、保留表示画像と対応する保留球に基づく図柄の変動が開始されるまでに、一度決定されたアイコンの種類を他の種類に変化させることにより、一度決定された保留表示画像と対応する保留球に基づく図柄の変動が開始されるまでの期間に、大当りへの期待度を変化させる構成が開示されている。
Conventionally, in a pachinko machine, which is one form of a gaming machine, a lottery regarding whether or not so-called big hit game execution can be performed based on random numbers acquired triggered by the entry of the gaming ball into the starting opening disposed on the gaming board. The configuration to be implemented is common. The result of the lottery is notified to the player by the stop mode after the predetermined symbol change, and the player can recognize the result of the lottery by the stop mode after the symbol change. In addition, when the game ball enters the starting opening during fluctuation of the above-mentioned symbol or during a big hit game etc, the entered game ball is stored as a holding ball for which the above lottery has not yet been executed, and The memory number of the holding ball is displayed as a holding display image of a predetermined shape, for example, on the effect display screen.
In Patent Document 1, a plurality of types of pending display images are set, and a plurality of types are held according to the result of a so-called read-ahead lottery which is executed when the gaming ball enters the starting opening before the lottery. A pachinko machine is disclosed that determines one pending display image from a variety of pending display images.
Furthermore, in the pachinko machine, by temporarily changing the type of the icon once determined to another type, until the variation of the symbol based on the holding display image and the corresponding holding ball is started, the holding once determined A configuration is disclosed that changes the degree of expectation for a big hit during the period until the variation of the symbol based on the display image and the corresponding holding ball is started.

特開2013−226404号公報JP, 2013-226404, A

しかし、特許文献に係るパチンコ機では、保留表示画像の種類変化によって、大当りへの期待度を変化させることはできるが、その変化の態様が乏しく、より意外性のある演出を表現することができないという問題がある。   However, in the pachinko machine according to the patent document, although it is possible to change the degree of expectation to the big hit by the type change of the reservation display image, the mode of the change is scarce and it is not possible to express more unexpected presentation. There is a problem of

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、保留表示画像の変化によって、意外性のある演出を表現することが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and provides a gaming machine capable of expressing unexpected rendition by changing the hold display image.

上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤の遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報を順次記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段により記憶された始動情報に基づいて、遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、保留記憶手段により記憶された始動情報に基づいて、停止態様により当否抽選手段による抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、特別図柄の停止態様が、特別遊技の実行を可とする態様であることに基づいて、大入賞部品を開放動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、保留記憶手段により始動情報が記憶されたことに基づいて、遊技盤に配設された演出表示部の所定領域内に所定の保留表示画像を増加して表示させるとともに、特別図柄が変動する度に所定の保留表示画像を減少表示させ、始動情報の現在の記憶数を報知する保留表示画像表示手段とを備えた遊技機であって、当否抽選手段による抽選よりも前に、始動情報の内容を事前に判定する事前判定手段を更に備え、保留表示画像表示手段は、事前判定手段による判定の結果に応じて、保留表示画像を示す第1の絵柄、保留表示画像を示し、第1の絵柄とは異なる第2の絵柄とが組み合わされた特定の保留表示画像を増加表示させ、当該特定の保留表示画像の増加表示後における特別図柄の変動と対応する減少表示について、特定の保留表示画像を第2の絵柄が消去された特定の保留表示画像に変化させる構成とした。
また、他の構成として、保留表示画像表示手段は、第2の絵柄が消去された特定の保留表示画像への変化後における特別図柄の変動と対応する減少表示について、当該特定の保留表示画像を第2の絵柄が組み合わされた特定の保留表示画像に再変化させる構成とした。
お、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above-mentioned problems, a hold storage means for sequentially storing start information acquired triggered by a ball entering a start part disposed in the game area of the game board, and a hold storage means Based on the stored start information, a lottery means for performing a lottery on whether to execute a special game to open the big winning parts disposed in the game area, and based on the start information stored by the hold storage means The symbol variation information determining means for determining the variation information including the variation time of the special symbol notifying the result of the lottery by the winning or not lottery means by the stop mode, and the stop mode of the special symbol allow the execution of the special game Based on the fact that the special game execution means to execute the special game to open the big winning parts open, and based on that the start information is stored by the reserve storage means, disposed on the game board The predetermined hold display image is increased and displayed in the predetermined area of the effect display unit, and the predetermined hold display image is decreased and displayed each time the special symbol changes, and the current storage number of the start information is notified. It is a gaming machine provided with a suspension display image display means, and further comprising a predetermination means for determining in advance the content of the start information prior to the lottery by the hit / fall lottery means, the suspension display image display means being a priori determination depending on the result of the determination by means a first picture showing a hold display image, indicate the hold display image, increase display a specific hold display images combined with a different second pattern is the first picture In the reduction display corresponding to the variation of the special symbol after the increase display of the specific hold display image, the specific hold display image is changed to the specific hold display image from which the second pattern is erased.
Further, as another configuration, the hold display image display means performs the specific hold display image for the reduction display corresponding to the change of the special symbol after the change to the specific hold display image from which the second pattern is deleted. It is configured to be changed again to the specific hold display image in which the second pattern is combined.
Na us, summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention can be a also INVENTION individual component making up the feature groups.

上記各構成に係る遊技機によれば、保留表示画像が変化するため、意外性のある演出を表現することが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above-described configurations, since the hold display image changes, it is possible to express unexpected effects.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special-design propriety check table. 特図種別決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special figure classification determination table. 変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a common drawing success / failure determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of a common drawing fluctuation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of an opening / closing body action | operation table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the CPU initialization process of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a power-off evacuation process of a main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of a main control circuit. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch management process of a main control circuit. 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting opening passage process of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting opening passage processing of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process of a main control circuit. 主制御回路の取得時事前判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the prior determination process at the time of acquisition of a main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure game management processing of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing the special symbol change waiting process of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing during special symbol change of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol stop post-processing of a main control circuit. 主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing of a main control circuit. 大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth opening and closing switching processing. 大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth opening control processing. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth closing effective processing. 大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a special winning opening end weight processing. 演出図柄Sの例を示す図である。FIG. 6 is a view showing an example of an effect pattern S. 保留表示画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pending | holding display image. 保留表示変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of pending | holding display change presentation. 保留表示変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of pending | holding display change presentation. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process of a presentation control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing the sub timer interrupt process of the effect control circuit. 演出制御回路の事前判定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the prior determination command reception process of a production control circuit. 演出制御回路の事前判定情報記憶領域の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the prior determination information storage area of a presentation control circuit. 演出内容決定テーブルの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of an effect content determination table. 最終保留色決定テーブルの概要を説明する図である。It is a figure explaining an outline of a final reserve color determination table. 演出制御回路の保留指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the pending | holding designation | designated command reception process of a production control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing change pattern command reception processing of a production control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの概要を説明する図である。It is a figure explaining an outline of a change production pattern determination table. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process of a production control circuit.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through the embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all the combinations of the features described in the embodiments are means for solving the invention. Not necessarily essential to

[遊技機の全体構成について]
遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30Aを視認することが可能である。
[About the overall configuration of the gaming machine]
A pachinko machine 1 as an example of a game machine includes a vertical rectangular frame 2 installed on an island facility of a game arcade, and a main frame 3 attached to one side of the frame 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. And the game board 30 housed in the main body frame 3, and pivotally mounted in front of the main body frame 3 so as to be openable and closable, and provided below the glass window 4 A and the glass window 4 A disposed at the central portion A panel frame 4 having a saucer 6, a handle unit 7 projecting forward from one lower side of the panel frame 4, and a speaker unit 8 disposed on both upper sides of the panel frame 4 are provided as main components. In a state where the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, the player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4 It is possible to visually recognize the game area 30A of the game board 30.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路200と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御回路200側に入力する。また、プッシュボタン9Aには、複数のドットマトリクスにより構成されたドット表示器70が内蔵されている。当該ドット表示器70は、演出制御回路200によって制御され、その点灯態様によって複数のキャラクターや数字やアルファベット等の図柄を表示可能である。詳細については後述するが、遊技者はプッシュボタン9Aの表面上に投影される上記複数のキャラクターや図柄の種類によっても遊技を楽しむことができる。なお、当該操作機構9を用いる具体的な場面については後述する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。   At the central portion of the tray 6, an operating mechanism 9 is disposed as an operating means that can be operated by the player. The operation mechanism 9 is configured of a circular push button 9A which can be pressed by the player, and a dial 9B which can be pivoted by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to an effect control circuit 200 described later, and signals output from the push button 9A and the dial 9B are input to the effect control circuit 200 side. The push button 9A incorporates a dot display 70 formed of a plurality of dot matrices. The dot display 70 is controlled by the effect control circuit 200, and can display symbols such as a plurality of characters, numbers, and alphabets according to the lighting mode. Although the details will be described later, the player can enjoy the game depending on the types of the plurality of characters and patterns projected on the surface of the push button 9A. A specific scene using the operation mechanism 9 will be described later. In addition to this, a ball lending button, a return button, and the like are disposed on the tray 6, and the number of available balls available for recording on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by these button operations. The game ball lending operation or the recording medium returning operation corresponding to is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、外ガイドレール27及び内ガイドレール28によって略円形状に区画された遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成される空間である。遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。
[About the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, on the game board 30 housed in the main body frame 3, a game area 30 </ b> A partitioned into a substantially circular shape by the outer guide rails 27 and the inner guide rails 28 is formed. The game area 30A is a space formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A. A large number of nails and a windmill outside the figure are arranged on the game board 30, and the game ball fired by the launch mechanism outside the figure by the operation of the handle unit 7 of the player is not good by the many nails and the windmill. It flows down in the game area 30A while being guided by the rules.

また、遊技領域30A内には、第1始動入賞部品60、第2始動入賞部品62、大入賞部品64、及び複数の一般入賞部品66が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路100により実行される。即ち、第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。   Further, in the game area 30A, a first start winning part 60, a second start winning part 62, a big winning part 64, and a plurality of general winning parts 66 are disposed, and a game ball is provided in these winning parts. When entering the ball, a predetermined number of winning balls corresponding to each winning part are dispensed to the tray 6. Further, although details will be described later, when the game ball enters the first start winning part 60 or the second start winning part 62, in addition to the payout of the above-mentioned winning balls, the big winning parts 64 are operated to open. The main control circuit 100 executes various types of lottery such as a lottery regarding the availability of a special game to create an advantageous state for the player, a lottery for determining the gaming state after the special game, or an aspect of the special game. . That is, the entry of the game ball into the first start winning part 60 or the second start winning part 62 is an opportunity to receive the above-mentioned various lotterys.

また、第2始動入賞部品62は、図2中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体63を備えており、当該開閉体63の状態に応じて、第2始動入賞部品62への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体63が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動入賞部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動入賞部品62への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体63が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第2始動入賞部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動入賞部品62への入球が容易とされる。   Further, the second starting winning part 62 is provided with an open / close member 63 capable of taking a closed state shown by a broken line in FIG. 2 and an open state shown by a solid line, and according to the state of the open / close member 63 The difficulty of entering the winning part 62 is changed. Specifically, when the opening / closing body 63 is in the closed state in which the opening / closing body 63 is upright in the vertical direction, the second start winning part 62 enters the ball due to the relationship with the obstacle part located immediately above the second starting winning part 62. Extremely difficult or impossible. On the other hand, when the opening / closing member 63 is in the open state in which the opening / closing member 63 is collapsed in the left / right direction, entering the second start winning part 62 is facilitated by the relationship with the obstacle part located immediately above the second starting winning part 62. Ru.

開閉体63の開放動作は、遊技領域30A内に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として主制御回路100により実行される開閉体63の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。   The opening operation of the opening / closing body 63 is triggered by the passage of the game ball to the passage gate 68 disposed in the game area 30A as a trigger for the lottery result regarding the open / close operation of the opening / closing body 63 executed by the main control circuit 100 Executed when hit.

第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62よりも下方に配設された大入賞部品64は、遊技球が入球可能な大入賞口64Aと、当該大入賞口64Aの全域を閉鎖又は開放する開閉体64Bとを備えており、通常時においては大入賞口64Aが開閉体64Bにより閉鎖され、遊技球の入球が不可能となっている。一方で、前述の特別遊技が実行されると開閉体64Bが開放動作し、遊技球の入球が容易とされる。また、遊技領域30Aの最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口69が開設されており、当該アウト口69まで流下した遊技球は、遊技盤30の背部側を経由して外部に排出される。   The first start winning parts 60 and the large winning parts 64 disposed below the second starting winning parts 62 close the whole of the large winning opening 64A where the game ball can enter and the large winning opening 64A. Alternatively, it is provided with an opening and closing body 64B, and the large winning opening 64A is closed by the opening and closing body 64B at normal times, so that the game ball can not enter. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the opening / closing body 64B is opened to make it easy to enter the game ball. Further, at the lowermost part of the game area 30A, an out port 69 for collecting game balls that did not enter any of the plurality of winning parts is opened, and the game balls which flowed down to the out port 69 are The game board 30 is discharged to the outside via the back side.

また、遊技盤30の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置50が設けられている。演出表示装置50は、後述する演出図柄に関する画像や、当該演出図柄の変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、或いは特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部50Aを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部50Aに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
また、詳細については後述するが、特に本実施形態において演出表示部50A上には、遊技球が第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62に入球したことに基づいて取得される後述の始動情報の記憶数に応じて増減する複数のパターンの保留表示画像が表示され、遊技者は、保留表示画像の数によって始動情報の記憶数を把握することができる。
Further, an effect display device 50 composed of, for example, a liquid crystal display device is provided in a substantially central portion of the game board 30. The effect display device 50 can display various images such as an image regarding an effect pattern to be described later, an image according to a change effect displayed along with a change display of the effect pattern, or an image displayed during a special game. In general, the player has the effect display unit 50A and proceeds with the game while visually recognizing effects by various image displays displayed on the effect display unit 50A.
In addition, although details will be described later, in the present embodiment, particularly on the effect display unit 50A, it is acquired based on the game ball entering the first start winning part 60 or the second start winning part 62. The hold display images of a plurality of patterns which increase and decrease according to the storage number of start information described later are displayed, and the player can grasp the storage number of the start information by the number of hold display images.

遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路100によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the game area 30A of the game board 30, the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, the normal symbol display A device 37 and a normal symbol hold display 38 are provided. Each display device is controlled by the main control circuit 100 in accordance with the progress status of the game, and informs the player of the game status by the change of the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図3は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路100と、主として払出動作を制御する払出制御回路150と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路160及び、主として前述の演出表示装置50を制御する演出制御回路200とを備える。
[About the internal configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of control means responsible for controlling the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls basic operations related to the entire game, a payout control circuit 150 that mainly controls a payout operation, and a launch that mainly controls the launch operation of the game ball. A control circuit 160 and an effect control circuit 200 mainly controlling the above-described effect display device 50 are provided.

主制御回路100は、(メイン)CPU100a、(メイン)ROM100b、及び(メイン)RAM100cを備えてなり、CPU100aが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM100bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路100に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM100cは、CPU100aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。   The main control circuit 100 includes (main) CPU 100a, (main) ROM 100b, and (main) RAM 100c, and the program stored in advance in the ROM 100b in response to inputs from detection switches and timers described later by the CPU 100a. It reads out, performs arithmetic processing according to the program, and directly controls the above-described devices connected to the main control circuit 100 or transmits various commands to other control circuits. Further, at this time, the RAM 100c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 100a, and temporarily holds various data and commands necessary for the arithmetic operation.

図3に示すように、主制御回路100には、第1始動入賞部品60への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチSW1、第2始動入賞部品62への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチSW2、大入賞部品64への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞部品66への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチSW4、及び通過ゲート68への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチSW5が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路100側に入力する。   As shown in FIG. 3, in the main control circuit 100, the entry of the game ball into the first start opening detection switch SW1 for detecting the entry of the game ball into the first start winning part 60, and the second start prize component 62. 2nd starting opening detection switch SW2 which detects the ball, large winning a prize opening detection switch SW3 which detects the entry of the game ball to the big winning part 64, the general winning a prize port which detects the entry of the game ball to the general winning part 66 A detection switch SW4 and a gate detection switch SW5 for detecting passage of the gaming ball to the passage gate 68 are connected, and detection signals output from the detection switches are input to the main control circuit 100 side.

また、主制御回路100には、前述の第2始動入賞部品62に設けられた開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び大入賞部品64に設けられた開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2が接続され、これらのソレノイドが主制御回路100によって直接的に制御される。また、主制御回路100には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が接続されており、これらの表示装置が主制御回路100によって直接的に制御される。   Further, in the main control circuit 100, the solenoid SOL1 for opening and closing the opening and closing body 63 provided in the above-mentioned second start winning part 62 and the opening and closing movement of the opening and closing body 64B provided in the big winning part 64. Solenoids SOL2 are connected, and these solenoids are directly controlled by the main control circuit 100. Also, the main control circuit 100 includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and A normal symbol hold display 38 is connected, and these displays are directly controlled by the main control circuit 100.

また、主制御回路100には、払出制御回路150、及び演出制御回路200が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路100と通信可能に接続されている。また、主制御回路100と払出制御回路150は、外部情報出力端子板151が接続されている。外部情報出力端子板151は、主制御回路100(CPU100a)及び払出制御回路150(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   Further, to the main control circuit 100, a payout control circuit 150 and an effect control circuit 200 are connected. Similar to the main control circuit 100, the payout control circuit 150 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and is communicably connected to the main control circuit 100. In addition, an external information output terminal board 151 is connected to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150. The external information output terminal board 151 is a host computer side provided with various information on the progress of the game output from the main control circuit 100 (CPU 100a) and the payout control circuit 150 (payout CPU) in the installation shop of the pachinko machine 1 or the like. Send to

また、払出制御回路150には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ152、及び賞球数計数スイッチ153が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ152を制御する。当該払出モータ152の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ153により検出され、払出制御回路150側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路150には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠4や本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。   Further, the payout control circuit 150 is connected with a payout motor 152 for paying out the winning balls to the player and a winning ball number counting switch 153. The payout control circuit 150 controls the payout motor 152 so that a predetermined number of winning balls is paid out based on the winning number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 100. The winning balls paid out by the driving of the payout motor 152 are detected by the winning ball number counting switch 153, and it is determined on the payout control circuit 150 side whether the proper number of winning balls has been paid out. In addition, in the payout control circuit 150, in addition to the above, the countersink detection switch for detecting that game balls of the allowable number or more are stored in the tray 6 and the door of the panel frame 4 and the main body frame 3 are opened. Various switches such as a door open detection switch that detects that the vehicle is on are connected.

また、発射制御回路160には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ161、発射ボリューム162、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ163、及び発射機構内に格納された球発射モータ164が接続されており、発射制御回路160は、払出制御回路150からの発射許可およびタッチセンサ161からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム162からの入力信号に基づいて球発射モータ164を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。   In addition, in the firing control circuit 160, a touch sensor 161 mounted in the handle unit 7, a firing volume 162, a ball feed motor 163 for feeding gaming balls stored in the tray 6 into a firing mechanism not shown, and a firing mechanism The ball emission motor 164 stored in the inside is connected, and the emission control circuit 160 controls the amount of operation of the handle unit 7 by the player on condition of the emission permission from the payout control circuit 150 and the input from the touch sensor 161. The ball firing motor 164 is controlled based on the input signal from the firing volume 162 which changes accordingly, and the gaming balls stored in the tray 6 are launched into the gaming area 30A with a predetermined firing force.

演出制御回路200は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。演出制御回路200は、(サブ)CPU200a、(サブ)ROM200b、(サブ)RAM200cを備えてなり、主制御回路100に対して主制御回路100から演出制御回路200に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路200は、主制御回路100から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路200に接続された演出表示装置50の演出表示部50Aの画像制御、ドット表示器70の点灯制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、可動体55A,55Bを動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(例えば、LED)57を多様なパターンにより発行させる発光制御等を実行する。なお、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路200は、CPU200aと接続され、当該CPU200aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部50Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路200には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
The effect control circuit 200 controls various effect displays while the game is in progress or in standby. The effect control circuit 200 includes (sub) CPU 200a, (sub) ROM 200b, and (sub) RAM 200c, and communicates with the main control circuit 100 only from the main control circuit 100 to the effect control circuit 200 (one-way communication) ) Are connected as possible. The effect control circuit 200 reads a program stored in advance in the ROM 200 b based on various commands related to effects sent from the main control circuit 100 and input signals from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Audio control of the effect display unit 50A of the effect display device 50 connected to the effect control circuit 200, control of lighting of the dot display 70, and sound from the speaker unit 8 to output audio such as music and sound effects during the game. Output control, movable body drive control for operating drive means such as solenoids and motors for operating the movable bodies 55A and 55B, or light emitters (for example, LEDs) disposed at various places such as the game board 30 and the panel frame 4 The light emission control etc. which issue 57 by various patterns are performed. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of the arithmetic processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data necessary for the arithmetic operation, commands, and the like.
In addition, the effect control circuit 200 is connected to the CPU 200a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 200a, and displays VDP for displaying various images on the effect display unit 50A, and the above-mentioned image display processing It includes hardware necessary for various controls such as a VRAM for temporarily storing various data required therein, a speech synthesis LSI for speech control, and the like. Further, the effect control circuit 200 is connected to the above-mentioned operation mechanism 9 which can be operated by the player arbitrarily. For example, the above-mentioned respective controls are executed according to the operation timing of the operation mechanism 9 to It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing of.

また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路100及び払出制御回路150に対して電力が供給され、これら2つの制御回路のRAMに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路200に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりRAMに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用RAMに格納される。   Further, although not shown, a power supply circuit is connected to each control circuit described above, and power is supplied from an external power supply on the game installation side by an operation of a power switch provided in the power supply circuit. The control circuit is activated by generating the external power supply as a power supply necessary for the operation of each control circuit and supplying the generated power to each control circuit. In addition, a backup power supply such as a capacitor is mounted in the power supply circuit, and power is supplied from the backup power supply to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150 when the power is cut off. Various data and commands stored in the RAM of the control circuit are held. In addition, the power supply circuit is also equipped with a dedicated backup power supply for the effect control circuit 200, and in the event of a power failure, various data and commands stored in the RAM by the power supply from the dedicated backup power supply. Is stored in a separately mounted backup RAM.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、主制御回路100では特別遊技(所謂大当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64の大入賞口64Aを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, it outlines about the flow of the game of the pachinko machine 1 which consists of the said structure.
When the gaming ball flowing down the gaming area 30A enters the first start winning part 60 or the second starting winning part 62 by the operation of the handle unit 7 of the player, a special game (so-called big hit game) is performed in the main control circuit 100. ) The lottery regarding the executability of the run (hereinafter also referred to as the special design hit lottery), the lottery for determining the type of the special symbol (hereinafter referred to also as the special figure type determination lottery), the lottery for determining the variation pattern of the special symbol (hereinafter referred to as the special Various lottery such as figure fluctuation pattern determination lottery) is executed.
And, in the above-mentioned drawing, when the result of the special drawing hit / off drawing is “hit”, the special winning opening 64A of the above-mentioned large winning part 64 is opened, and the special game which makes the ball entry of the game ball easy To be executed. The outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動入賞部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動入賞部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when the game ball enters the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62, the special drawing suitability determination random number, the special figure type determining random number, the variation pattern determining random number, etc. Various random numbers are simultaneously obtained, and the obtained random numbers are stored in the pending storage area of the RAM 100c. In the following description, the above-mentioned various random numbers acquired triggered by entering the first start winning part 60 are collectively referred to as the special 1 suspension, and triggered by entering the second starting winning part 62. The above-mentioned various random numbers acquired as may be collectively called special 2 suspension. Furthermore, special 1 hold and special 2 hold are generically called start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、第1始動入賞部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(X1,X2)が増加することはない。また、上述のとおり特1保留数(X1)及び特2保留数(X2)は、演出表示部50A上に表示される保留表示画像の表示数によって表現される。
The reserve storage area includes a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area capable of storing the special 1 reserve and the special 2 reserve independently. Each of the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units).
Then, when the game ball enters the first start winning part 60, it stores the special 1 suspension sequentially from the first storage section of the first special view reservation storage area, and enters the game ball into the second start winning part 62. , Special 2 hold are stored sequentially from the first storage unit of the second special view hold storage area. However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special view pending storage area and the second special view pending storage area are each set to four, and each pending storage The number of reservations (X1, X2) never increases beyond the upper limit of the area. Further, as described above, the special 1 holding number (X1) and the special 2 holding number (X2) are expressed by the display number of the holding display image displayed on the effect display unit 50A.

[各種抽選処理について]
図4は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。特図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約399分の1であり、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、10倍の約39.9分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。
ここで、「小当り」とは、大入賞部品64の大入賞口64Aを開放し、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
[About various lottery processes]
FIG. 4 is a diagram showing an outline of the special figure adequacy judgment table TB referred to in the special figure adequacy lottery. When the gaming ball enters the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62, one special-design pass / fail determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. As shown in the figure, the special drawing suitability determination table TB is for the low probability special drawing suitability determination table TB1 that is referred to when the gaming state is the special figure low probability, and when the gaming state is the special figure height probability. It is subdivided into a high probability special-design match determination table TB2 to be referred to. Determination results ("hit" or "loss") corresponding to the special drawing match determination random numbers from 0 to 65535 are defined in the special drawing match determination tables TB1 and TB2. For example, the probability that the determination result is "hit" when the low probability special figure match determination table TB1 is referred to is about 1/399, and the high probability special figure match determination table TB2 is referred to The probability that the judgment result is a hit is about 39.9 times smaller than 10 times. Then, when the acquired special drawing suitability determination random number is a random number corresponding to "hit", the determination result is a hit, and when it is a random number corresponding to "loss", the determination result is determined as a loss.
In the above-mentioned special feature propriety check tables TB1 and TB2, the determination result is two ways of "hit" and "loss", but in addition to this, "small hit" may be added.
Here, the "small hit" is a game in which the opening time of the game that opens the large winning opening 64A of the big winning part 64 and facilitates the entry of the game ball is less than the special game, and the game by the small hit It is a game where the game state does not change from before the small hit game start after the end.

また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルTB1を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルTB2を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。   Further, although the details will be described later, the special figure low probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the low probability special figure equivalence determination table TB1 in the special figure equivalence lottery. On the other hand, the special figure high probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the high probability special figure equivalence determination table TB2 in the special figure equivalence lottery, and the determination result is “compared with the special figure low probability state It is easy to be hit, and it is easy to obtain the above special game.

図5は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動入賞部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動入賞部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。   FIG. 5 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the special figure type determination lottery. As shown in the figure, when the special figure type determination random number is acquired upon entering the first start winning part 60 as a trigger, the special figure type determination table TB is a case where the result of the special figure suitability lottery is a hit. The special figure type determination table TB1 referred to and the special figure type determination random number are acquired when entering the second start winning part 62 as a trigger, and are referred to when the above-mentioned special figure hit / off result is hit. It is subdivided into a special figure type determination table TB2 and a special figure type determination table TB3 which is referred to when the result of the special figure suitability lottery is lost.

第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜59の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、60〜79の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定され、80〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Dとして決定される。
つまり、第1始動入賞部品60への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Dの選択率は、それぞれ60%、20%、20%となる。
When entering the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62, one special figure type determination random number is acquired from the range of 0 to 99, for example. As shown in the drawing, in the special figure type determination tables TB1 and TB2, a special symbol type corresponding to the special figure type determination random number from 0 to 99 is defined by a predetermined ratio (selectivity). For example, when the special figure type determination table TB1 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 59, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 60 to 79 In the case, the special figure type is determined as the special symbol B, and when it is in the range of 80 to 99, the special figure type is determined as the special symbol D.
In other words, the special design A, special symbol B, and special symbol when the result of the special drawing hit / off lottery triggered by entering the first start winning part 60 is "hit" and the special drawing type determination table TB1 is referred to The selectivity of D is 60%, 20%, and 20%, respectively.

また、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜59の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Dとして決定される。つまり、第2始動入賞部品62への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合の特別図柄C及び特別図柄Dの選択率は、それぞれ60%、40%となる。   Further, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 59, the special figure type is determined as the special symbol C and is in the range of 60 to 99 In the case, the special drawing type is determined as the special symbol D. In other words, the special symbol C and the special symbol D are selected when the special drawing type determination table TB2 is referred to as the result of the special drawing hit / off lottery triggered by entering the second start winning part 62. 60% and 40% respectively.

また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   In addition, the special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure hit / off lottery is "loss", and it is related to the range of the acquired special figure type decision random number and the acquisition opportunity of the special figure type decision random number. The special figure type is unconditionally determined to be the special symbol X (loss symbol X).

図6は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が特図低確率かつ普図低確率である場合、又は特図高確率かつ普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB1、遊技状態が特図低確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB2、遊技状態が特図高確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3に細分化される。第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルTBから変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. In the present embodiment, the fluctuation pattern table refers to the fluctuation pattern determination table TB1 which is referred to when the gaming state is the special figure low probability and the ordinary figure low probability, or the special figure high probability and the ordinary figure low probability, the gaming state Subdivision into the variation pattern determination table TB2 that is referred to when the figure is a special figure low probability and a common figure high probability, and the variation pattern determination table TB3 that is referred to when the gaming state is a special figure high probability and a common figure high probability Be done. When entering the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62, for example, one fluctuation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and any one of the fluctuation pattern determination tables TB to the fluctuation pattern determination random number A corresponding one variation pattern number is determined.

同図に示すように、変動パターン決定テーブルTB1〜TB3には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び特図種別抽選の結果に応じて、変動パターン決定乱数に対応した変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では変動パターンテーブルTB1〜TB3が参照され、特図判定結果が「ハズレ」である場合には、特図種別に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。なお、変動パターン決定テーブルTB1〜TB3は、例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び特図種別抽選の結果に加えて、保留数(X1,X2)に応じて異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。   As shown in the figure, the variation pattern determination tables TB1 to TB3 have variation patterns according to the result of the special figure hit / off lottery determined by the above-mentioned lottery (special figure determination result) and the result of the special figure type lottery. A variation pattern number corresponding to the determined random number is defined. In the present embodiment, when the variation pattern tables TB1 to TB3 are referred to and the special view determination result is “loss”, the variation pattern number is determined according to the variation pattern determination random number regardless of the special view type. Configuration. The variation pattern determination tables TB1 to TB3 are exemplifications, and for example, in addition to the result of the special feature hit / off lottery and the result of the special figure type lottery, different variation pattern numbers according to the number of reservations (X1, X2) The configuration may be determined.

図6に示すように、各変動パターン決定テーブルTBに規定された変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部50A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。   As shown in FIG. 6, a fluctuation time (seconds) is associated with the fluctuation pattern number defined in each fluctuation pattern determination table TB, and the fluctuation time corresponds to the first special symbol display device 35A or the second special The fluctuation display time of the special symbol displayed on the symbol display device 35B, and the fluctuation time of the effect symbol S fluctuated and displayed substantially in synchronization with the fluctuation display of the special symbol on the effect display unit 50A, and It becomes time of the fluctuation production which is indicated along with fluctuation.

いずれかの変動パターン決定テーブルTBから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号及び変動時間に関する情報(変動情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部50A上に表示されることとなる。   When a fluctuation pattern number is determined from any of the fluctuation pattern determination tables TB, a fluctuation pattern command including information on fluctuation pattern numbers and fluctuation time (variation information) is transmitted to the effect control circuit 200 side, and Along with the fluctuation display, fluctuation effects that represent various effects according to each fluctuation pattern number are displayed on the effect display unit 50A.

また、主制御回路100は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路100は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路200側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部50A上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。
以上説明したとおり、主制御回路100は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選,特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技抽選という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図22以下を参照しつつ後述する。
Further, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any display device. After that, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the passage of the variation display time to stop the variation of the special symbol, and also effects control A special drawing stop designation command, which will be described later, is transmitted to the circuit 200 side to stop the fluctuation of the effect pattern variably displayed on the effect display unit 50A. In addition, the detail of the process which concerns on these fluctuation | variation display is mentioned later.
As described above, the main control circuit 100 executes the special drawing hit / off lottery, the special drawing type determination drawing, and the special drawing fluctuation pattern determination drawing at the start of the change of the special symbol, and the final drawing of the special symbol and the effect pattern Depending on the mode of stop, the notification of the result of the special feature match lottery related to the availability of special game execution is notified. In addition, hereinafter, various lottery processes related to the execution of the special game may be collectively referred to as a special figure game lottery. In general, the player recognizes the result of the special-design pass / fail lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation display of the special symbol. Moreover, the specific process regarding the said series of lottery is later mentioned, referring FIG. 22 or less.

[特別遊技について]
図7は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体64Bと対応するソレノイドSOL2が通電制御される。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special game control table TB which is referred to when the result of the above-mentioned special feature hit / off lottery is “hit” and a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. . Various data for controlling the special game are stored in the special game control table TB. During the special game, the solenoid SOL2 corresponding to the opening / closing body 64B is controlled to be energized with reference to the table. Note that a plurality of special game control tables TB are provided for each special drawing type, and a corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special drawing type, but in this case one table 7 shows control data corresponding to all special drawing types.

特別遊技は、大入賞口64Aが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルTBによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の大入賞口64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64Aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   The special game is configured by a plurality of round games in which the special winning opening 64A is opened and closed a predetermined number of times. In addition, according to the special game control table TB, the opening time (waiting time until the first round game is started), the number of special electric jackpot maximum number of operations (the number of round games executed during one special game) ), Special motorized role opening / closing switching number (number of opening of big winning opening 64A in one round (R)), solenoid energization time (number of energization times of solenoid SOL2 for each opening number of big winning opening 64A, ie, one time Opening time of the big winning opening 64A, the prescribed number (the maximum number of possible winning to the big winning opening 64A in one round game), closing time of the big winning opening closing effective time (large winning opening 64A between round games, ie , Interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game until normal special game (variation display of special symbol) is resumed) As a game control data are beforehand stored as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドSOL2への通電による開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが0.1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回繰り返される。なお、当該特別遊技は、大入賞口64Aの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが5回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが15回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Dである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
For example, when the special figure type is the special symbol A, when the special game is executed, as the special game mode, the big winning opening 64A is 0.1 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B by energization to the solenoid SOL2. The round continues until one of the conditions for opening the game or entering nine gaming balls (count C = 9) into the big winning opening 64A is established, and the round is repeated twice. The special game is a special game in which it is difficult to obtain a substantial winning ball since the opening operation of the big winning opening 64A is extremely short.
Also, when the special figure type is the special symbol B, when the special game is executed, the special winning opening 64A opens for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special gaming mode, or the special winning opening 64A The round continues until any of the conditions for 9 game balls to enter (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated 5 times.
In addition, when the special figure type is special symbol C, when special game is executed, as a special game mode, big winning a prize opening 64A opens for 29 seconds by opening operation of opening and closing body 64B, or, big winning a prize opening The round continues until one of the conditions for the game ball to enter 9 pieces (count C = 9) is established in 64A, and the round is repeated 15 times.
Also, when the special game type is the special symbol D, when the special game is executed, as the special game mode, the big winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B, or the big winning opening The round continues until one of the conditions for the game ball to enter nine in the 64A (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated eight times.

つまり、特図種別が特別図柄Aである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数及び大入賞口64Aの開放時間が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Dである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、さらに特図種別が特別図柄Dである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Cである場合に開始される特別遊技においてはラウンド数の増加により、遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。   That is, rather than the special game started when the special figure type is the special symbol A, the special game started when the special figure type is the special symbol B opens the number of rounds and the big winning opening 64A. As the time increases, the number of prize balls obtainable by the player increases, and the special figure type is the special symbol D than the special game started when the special figure type is the special symbol B. As the number of rounds increases, the number of prize balls obtainable by the player increases, and the special game is started when the special figure type is the special symbol D. In the special game started when the type is the special symbol C, the increase in the number of rounds makes the number of winning balls obtainable by the player largest.

[遊技状態について]
図8は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About the game state]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB which is referred to in order to set the game state after the special game when the above-mentioned special game is executed. As shown in the figure, the game state setting table TB relates to a combination of the special figure low probability or the special figure high probability and the common drawing low probability or the common drawing high probability corresponding to the special drawing type. The gaming state is defined.

ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図4に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=399分の1)である。また、特図高確率とは、図4に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=39.9分の1)である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図6に示す変動パターン決定テーブルTB1が参照され、後述の普図当否抽選において、図9に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図10に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図6に示すように、決定される変動時間(秒数)が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルTB2又は変動パターン決定テーブルTB3が参照され、後述の普図当否抽選において、図9に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図10に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, the special figure low probability is a state (hit probability = 1/399) in which the low probability special figure equivalence determination table TB1 shown in FIG. 4 is referred to in the aforementioned special figure equivalence lottery. Further, the special figure height probability is a state where the high probability special figure appropriateness judging table TB2 shown in FIG. 4 is referred to (hit probability = 1 / 39.9).
Further, the common drawing low probability refers to the fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 6 in the special drawing fluctuation pattern determination lottery described above, and the common drawing low probability shown in FIG. In the state where the determination table TB1 is referred to and the determination result is "hit", the low probability common drawing variation pattern determination table TB1 shown in FIG. 10 is referred to.
Also, as shown in FIG. 6 in the special drawing fluctuation pattern determination lottery described above, the common drawing high probability is the fluctuation pattern determination table TB2 or the fluctuation in which the fluctuation time (number of seconds) to be determined is defined relatively short. The pattern determination table TB3 is referred to, and the high probability general drawing regularization determination table TB2 shown in FIG. 9 is referred to in the general drawing equality lottery described later, and the high probability generality regularity drawing shown in FIG. The figure fluctuation pattern determination table TB2 is in a state of being referred to.

図8に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Dである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。
また、遊技状態設定テーブルTBには、特図高確率、普図高確率が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)についても規定されており、特図高確率又は普図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルTBに規定された特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタによりカウントされる。また、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定する(例えば、図7、図8の各数値を細分化する、又は、図7に示す特別遊技が同一で、図8に示す特別遊技後の遊技状態を異ならせる設定など)ことにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
According to the gaming state setting table TB shown in FIG. 8, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game is the gaming state of the special figure high probability and the common figure low probability. Further, when the special figure type is the special symbol B, the gaming state after the special game is the gaming state of the special figure low probability and the common figure high probability. Further, when the special figure type is the special symbol C, the gaming state after the special game is the gaming state of the special figure high probability and the common figure high probability. Further, when the special figure type is the special symbol D, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure low probability and a common figure high probability.
Further, in the gaming state setting table TB, the special drawing high probability, the number of games for which the regular drawing high probability continues is also defined, and the special drawing high probability or the general drawing high probability is specified. The state of the figure high probability continues until the defined number of games. Note that the special figure high probability number and the common figure high probability number defined in the gaming state setting table TB are counted by the special figure high probability number cut counter and the regular figure high probability number cut counter, which will be described later. Further, the number of special figure types and the combination of gaming states are not limited to those described above, and the special figure types are further subdivided and set (for example, each numerical value of FIG. 7, FIG. 8 is subdivided, or The special game shown in FIG. 7 is the same, setting the game state after the special game shown in FIG. 8 to be different, etc.) further divides and sets the special game mode and the game state after the special game. Is also possible.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動入賞部品62に設けられた開閉体63の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, various types of lottery triggered by the ball entering the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62 are executed, and the results of the above various drawing are the predetermined results. In this case, a special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, the lottery regarding the availability of the normal game execution to open the opening and closing body 63 provided in the second start winning part 62 independently of the various lottery related to the execution of the special game and the like ( The regular drawing random determination lottery, the common drawing fluctuation time pattern determination lottery) are also executed. Hereinafter, an overview of various lottery processes (general drawing games) regarding the normal game execution and the like will be described.

遊技球が通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート68を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(X3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数X3が増加することはない。
When the gaming ball passes through the passage gate 68, a common drawing random judgment random number referred to in a common drawing random drawing to be described later is acquired, and the acquired random number is stored in the holding storage area of the RAM 100c. Here, the reserved storage area has a common drawing storage area capable of storing the above-mentioned common drawing yes / no determination random number, and the common drawing storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the gaming ball passes through the passing gate 68, the routine drawing judgment random number is stored sequentially from the first storage unit. However, the common drawing reservation number (X3) that can be stored in the common drawing reservation storage area is set to four, and the common drawing reservation number X3 does not increase beyond the upper limit.

図9は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the common drawing success / failure determination table TB which is referred to in the common drawing competition. When the gaming ball passes through the passage gate 68, for example, one common drawing success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, the common drawing success / failure determination table TB has a low probability general drawing correspondence judgment table TB1 to be referred to when the gaming state is the above-mentioned common drawing low probability, and the gaming state is a common drawing high probability. It is subdivided into a high probability general-purpose drawing judging table TB2 which is referred to in the case. Judgment results ("hit" or "loss") corresponding to common drawing random judgment random numbers from 0 to 99 are defined in the common drawing normal judging tables TB1 and TB2. For example, the probability that the determination result is “hit” is 1/50 when the low probability general-purpose drawing equivalence determination table TB1 is referred to. On the other hand, the probability that the determination result will be a hit is 1 / 2.sup.1 when the high probability general-purpose drawing equivalence determination table TB2 is referred to.
Then, the determination result is a hit when the acquired common-use drawing random determination random number is a random number corresponding to "hit", and the determination result is a loss when it is a random number corresponding to "loss".

図10は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the common drawing fluctuation pattern determination table TB referred to in the common drawing fluctuation pattern determination lottery. When the above-mentioned common drawing success / failure lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common drawing fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the common drawing fluctuation pattern determination table TB is a low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1 to be referred to when the gaming state is a common drawing low probability, and the gaming state is a common drawing high probability It is subdivided into a high probability general drawing variation pattern determination table TB2 referred to in a certain case, and a single variation time is defined in each table. Then, according to the low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and according to the high probability common drawing fluctuation pattern determination table TB2, the fluctuation time of the normal symbol is It is determined to be "one second". In this manner, when the variation time of the normal symbol is determined, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time, and after the variation time has elapsed, The stop display is carried out in a mode showing the result of the drawing false lottery.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arrayed, and the plurality of lamps blink in the variable display, and the result of the common drawing hit / off lottery is a hit. Among the plurality of lamps, any one of the LEDs is turned on and stopped, and in the case of a loss, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off. In the above description, a single variation time is defined according to the gaming state, but a plurality of variation times are defined in each gaming state, and each gaming state is different depending on the gaming state. The variation time of the symbol may be determined.

[普通遊技について]
図11は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体63の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体63が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体63が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体63の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動入賞部品62に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体63の開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機1における主制御回路100による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
[About normal game]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in the normal game executed when the result of the above-mentioned common drawing success / rejection lottery is a hit and the symbol is stopped in a mode indicating that a normal symbol is a hit. It is. As shown in the figure, the opening / closing body actuation table TB defines the number of times of opening / closing of the opening / closing body 63 and the opening time per one opening operation, and is referred to when the gaming state is a common figure low probability. And the high probability opening / closing body actuation table TB2 which is referred to when the gaming state is the high drawing probability.
Then, when the gaming state is a low probability of ordinary drawing, when the normal symbol is stopped in a mode showing a hit, by referring to the opening / closing body operation table TB1, the energization control of the solenoid SOL1 is performed, and the second start winning part The 62 opening and closing members 63 are opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is a regular drawing high probability, when the normal symbol is stopped in a mode indicating a hit, the solenoid SOL1 is controlled by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second start winning combination The opening / closing body 63 of the part 62 is opened for 1.8 seconds, which is repeated three times. That is, when the gaming state is the common drawing high probability, compared to the common drawing low probability, the result of the common drawing random lottery is likely to "hit", the fluctuation time of the normal symbol is significantly shortened, and Since the total opening time becomes long, it becomes easy for the game ball to enter the second start winning part 62, and the above-mentioned special is triggered by entering the second start prize component 62 while suppressing the consumption of the game ball. It becomes possible to play a figure game.
In the present embodiment, the three factors of the probability that the result of the regular drawing lottery is "hit", the variation time of the normal symbol, and the opening time of the opening / closing member 63 are advantageous compared to the case of the common drawing low probability. In this way, the state of the common drawing high probability is created, but the invention is not limited thereto, and the state of the common drawing high probability is generated by changing at least one of the above three factors. It is also possible. Hereinafter, main processes by the main control circuit 100 in the pachinko machine 1 described above will be described using a plurality of flowcharts.

[主制御回路100のCPU初期化処理]
図12は、主制御回路100のCPU100aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU100aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU100aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
[CPU initialization process of main control circuit 100]
FIG. 12 is a diagram showing an overview of CPU initialization processing executed by the CPU 100 a of the main control circuit 100. When the external power is supplied to the power supply circuit, the power is supplied to the CPU 100a and the system reset is input, and the CPU 100a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
CPU100aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 100a reads an activation program from the ROM 100b as an initial setting process in response to power-on, and performs setting processes necessary to execute various processes.

(ステップS100−3)
CPU100aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路150及び演出制御回路200の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路150、演出制御回路200は、主制御回路100より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 100a sets the wait processing time in the timer counter. The weight processing time is a start waiting time of the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200, and the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200 transmit various types of data transmitted from the main control circuit 100 when the weight processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路100には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. A power failure detection circuit is connected to the main control circuit 100, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, a power failure notification signal is output from the power detection circuit. If the power-off advance notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off advance notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU100aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 100a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU100aは、メインRAM100cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 100a executes processing necessary to permit access to the main RAM 100c.

(ステップS100−11)
CPU100aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路100にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 100a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1. When the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the press operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the circuit 100. Here, when the power is turned on in a state where the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源投入時(RAM100cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 100a performs an initialization process to clear data to be cleared that should be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the RAM 100c) among the RAM 100c.

(ステップS100−15)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the RAM 100 c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the RAM 100c is cleared.

(ステップS100−19)
CPU100aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 100a executes a process necessary to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
CPU100aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 100a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored at the time of power-off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (coincident), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源復帰時(RAM100cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 100a performs an initialization process to clear data to be cleared, which should be cleared when power is restored (when maintaining data before power-off without clearing the RAM 100c), of the RAM 100c.

(ステップS100−25)
CPU100aは、電源断から復帰したことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a sub-command (power restoration specification command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the power is restored.

(ステップS100−27)
CPU100aは、電源断から復帰したことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a payout command (power recovery specification command) for transmitting the recovery from the power-off to the payout control circuit 150.

(ステップS100−29)
CPU100aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 100a transmits a power-on special view type specification command indicating a special view type, a special 1 hold specification command indicating a special hold count (X1), and a special hold specification command indicating a special hold count (X2). Executes the power-on sub-command set process (process stored in the transmission buffer).

(ステップS100−31)
CPU100aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 100a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU100aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図14に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 100a performs processing to inhibit an interrupt. By the processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 not described in detail (shown) during timer interrupt and execution of timer interrupt processing shown in FIG. 14 are prohibited.

(ステップS100−35)
CPU100aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 100a updates an initial value update random number for a special drawing type determination random number. The special figure type determination random number initial value update random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number goes around from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later. The special figure type determination random number is updated to an initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU100aは、払出制御回路150から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 100a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 150, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU100aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路200に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 100a performs processing for transmitting the sub-command stored in the transmission buffer to the effect control circuit 200.

(ステップS100−41)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU100aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上S100−33からS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 100a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from the above step S100-33 (hereinafter, the process of repeating S100-33 to S100-43 for convenience is called the main loop process).

次に、主制御回路100における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control circuit 100 will be described. Here, power-off save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing will be described.

[主制御回路100の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図13は、主制御回路100における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU100aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Power-off save processing of main control circuit 100 (XINT interrupt processing)]
FIG. 13 is a flow chart for explaining the power-off save process (XINT interrupt process) in the main control circuit 100. The CPU 100a monitors the power failure detection circuit, and interrupts the power failure during the main loop processing of the CPU initialization processing described above when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value (the power failure notification signal is input). Execute time saving processing. In the present embodiment, the power-off save process is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 100a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU100aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 100a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
CPU100aは、S300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
If the CPU 100a determines that the power-off notice signal is detected as a result of S300-3, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the step S300. Transfer the processing to -7.

(ステップS300−7)
CPU100aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 100a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(S300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 100a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process without performing a save process (power-off save process after S300-11).

(ステップS300−11)
CPU100aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 100a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300−13)
CPU100aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 100a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
CPU100aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 100a executes a RAM protect setting process necessary to prohibit access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU100aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 100a sets a predetermined number of times of detection of the power failure detection signal to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU100aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 100a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
CPU100aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 100a subtracts one from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU100aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 100a determines whether the count value of the loop counter is not zero. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the above-described CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。   In addition, when a power failure actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

[主制御回路100のタイマ割込み処理]
図14は、主制御回路100におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路100には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 100]
FIG. 14 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control circuit 100. The main control circuit 100 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (4 ms in this embodiment, which may be 2 ms). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it is interrupted during execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100), and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 100a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt. By this process, an interrupt process for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 which is not described in detail (shown) during the timer interrupt is permitted.

(ステップS400−5)
CPU100aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 100a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display A dynamic port output process for lighting and controlling the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU100aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路100に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 100a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch states of various devices connected to the main control circuit 100.

(ステップS400−9)
CPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路100のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control circuit 100 is performed, unless it is particularly determined, and the subtraction is stopped when it becomes zero.

(ステップS400−11)
CPU100aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The CPU 100a executes an update process of the special figure type determination random number initial value update random number, as in the above-described steps S100 to 35.

(ステップS400−13)
CPU100aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 100a performs a process of updating the special drawing type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by one and updated, and when the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one revolution, The random number is updated based on the value of the special figure type symbol random number initial value update random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路100に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
In the present embodiment, the special-design pass / fail judgment random number and the common-design pass / fail judgment random number use hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control circuit 100. The hardware random number generation unit updates each of the random numbers according to a fixed rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence makes a round, and changes the start value at each system reset. .
Further, in the present embodiment, the special-design pass / fail judgment random number and the common-design pass / fail judgment random number use the hardware random numbers updated by the hardware random number generation unit as the judgment random numbers. When using as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number as in the case of the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU100aは、S400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW5から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図15を参照して後述する。
(Step S500)
The CPU 100a executes switch management processing to determine whether or not there is an input of a signal from the first starting opening detection switch SW1, the second starting opening detection switch SW2 and the gate detection switch SW5 based on the processing of S400-7. The details of the process will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU100aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図22を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 100a executes a special view game management process. The details of this process will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU100aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 100a executes a common drawing game management process for controlling the above-described common drawing game. In addition, although a detailed description will be omitted, the common-playing game management process loads a common-playing game management phase (not shown) described later, and the common-playing game control corresponding to the loaded common-playing game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to the common-play game are executed by calling the common-play game control modules corresponding to a plurality of common-play game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU100aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 100a executes an error management process for performing various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞口検出スイッチSW4の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 100a performs an input check of the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the special winning opening detection switch SW3, and the general winning opening detection switch SW4, and adds the corresponding counter for the prize ball control Execute the winning opening switch processing for.

(ステップS400−19)
CPU100aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路150に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 100a executes a payout control management process for creating a payout command based on the counter value or the like of the prize ball control set in step S400-17 and sending the command to the payout control circuit 150. Do.

(ステップS400−21)
CPU100aは、外部情報出力端子板151から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 100a executes an external information management process for setting output data for external information output from the external information output terminal plate 151 to the outside (stores in output port buffer).

(ステップS400−23)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 100a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, an ordinary symbol display device 37, and an ordinary symbol hold display device 38. And the like are set in the common output buffer (stored in the output port buffer), and LED display setting processing is executed.

(ステップS400−25)
CPU100aは、開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 100a synthesizes the solenoid output image of the solenoid SOL1 for opening and closing the opening / closing body 63 and the solenoid SOL2 for opening / closing operation of the opening / closing body 64B, and sets (stores in the output port buffer) in the output port buffer. Execute solenoid output image composition processing.

(ステップS400−27)
CPU100aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 100a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port (except for the output in the dynamic port output processing of step S400-5).

(ステップS400−29)
CPU100aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 100a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing of step S500 and the special view game management processing of step S600 will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図15は、主制御回路100におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
Switch management processing
FIG. 15 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control circuit 100.

(ステップS500−1)
CPU100aは、ゲート検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 100a determines whether the gate detection switch SW5 is turned on, that is, based on the passage of the gaming ball to the passage gate 68, whether the detection signal from the gate detection switch SW5 is input. As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
CPU100aは、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数X3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部50Aにより表示する等、演出表示部により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数X3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって普図保留数X3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 100a executes gate passage processing based on the passage of the gaming ball to the passage gate 68. Here, in the gate passing process, the above-mentioned common drawing availability judgment random number is acquired, and the current common drawing reservation number X3 is less than the upper limit of the number of holding that can be stored in the common drawing reservation storage area. It is a process which memorize | stores the acquired common-use drawing judgment random number in any one of a 1st memory | storage part-a 4th memory | storage part. When the effect display unit controls the effect display unit 50A, such as displaying the stored information by using the effect display unit 50A, a common drawing hold designation command indicating the common drawing reserve number X3 stored in the general drawing reserve storage area is transmitted Set to (store in send buffer). Moreover, the corresponding part of the holding display unit of the normal symbol holding display device 38 provided in plural corresponding to the upper limit number of the common drawing holding number X3 is lit by the processing of S400-5 by the execution of the processing.

(ステップS500−3)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動入賞部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 100a determines whether the first start opening detection switch SW1 is turned on, that is, based on the entry of the gaming ball to the first start winning part 60, whether the detection signal from the first start opening detection switch SW1 is input. Do. If it is determined that the detection signal is input, the process proceeds to step S520. If there is no input, the process proceeds to step S500-5.

(ステップS520)
CPU100aは、第1始動入賞部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図16を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 100 a executes the first starting opening passing process based on the entry of the gaming ball to the first starting winning part 60. The details of the first starting opening passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU100aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動入賞部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 100a determines whether the second start opening detection switch SW2 is turned on, that is, based on the entry of the gaming ball to the second start winning part 62, whether the detection signal from the second start opening detection switch SW2 is input. Do. As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS530)
CPU100aは、第2始動入賞部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図17を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 100 a executes the second starting opening passage processing based on the game ball entering the second starting winning part 62. The details of the second starting opening passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU100aは、大入賞口検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、大入賞部品64への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The CPU 100a determines whether the special winning opening detection switch SW3 has been turned on, that is, based on the entry of the gaming ball into the special winning component 64, whether the detection signal from the special winning opening detection switch SW3 has been input. If it is determined that the detection signal from the special winning opening detection switch SW3 is input, the process proceeds to step S500-9. If there is no input, the switch management process is ended.

(ステップS500−9)
CPU100aは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを演出表示部50A、スピーカユニット8、LED57等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The CPU 100a determines whether or not a special game is currently in progress, and determines whether or not the entry of the game ball to the big winning part 64 is properly made. Here, when it is determined that the special game is not in progress, a predetermined fraud detection process (for example, notification of fraud detection by the effect display unit 50A, the speaker unit 8, the LED 57, etc.) is executed, and the special game is performed. If it is determined that the entry of the gaming ball to the big winning part 64 is properly made, the big winning opening winning ball number counter is incremented by 1, and the switch management process is ended.

[第1始動口通過処理]
図16は、主制御回路100における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passing process]
FIG. 16 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control circuit 100.

(ステップS520−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのものであり、例えば特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 100a sets "00H" as a special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is used to identify whether the hold type is either special 1 hold or special 2 hold, for example, the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and special The symbol identification value (01H) indicates the special 2 suspension.

(ステップS520−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS535)
CPU100aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The CPU 100a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second starting opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

[第2始動口通過処理]
図17は、主制御回路100における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second start port passing process]
FIG. 17 is a flow chart for explaining the second starting opening passage process (step S530) in the main control circuit 100.

(ステップS530−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 100a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
CPU100aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The CPU 100a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 100a loads the common drawing game management phase. Here, the common-playing game management phase is "00H" indicating execution of normal symbol variation waiting processing, "01H" indicating execution of normal symbol variation processing, "02H" indicating execution of normal symbol stopping post-processing, ordinary "03H" indicating execution of the electric combination winning opening opening process, "04H" indicating execution of the normal combination opening opening control processing, "05H" indicating execution of the normal combination opening winning processing, And the step of execution processing of the common figure game consisting of "06H" showing execution of the normal electric role thing winning a prize mouth end weight processing, that is, indicates the progress situation of the common figure game, the step of the execution processing of the common figure game In accordance with the above, the game is updated by the common game gaming management process in S700 described above.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(X3)が1以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体63が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理(00H)に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開放体作動テーブルTBに規定された開閉体の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体63を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体63を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体63が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理(00H)が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理(00H)に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路100は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
For example, in the case where the common drawing game management phase is "00H" indicating execution of the normal symbol variation waiting process, the above-mentioned common drawing storage area has the common drawing reserve number (X3) of 1 or more as described above. The common symbol fluctuation time of the determined ordinary symbol is executed by executing the common drawing random determination drawing using the common drawing judgment table TB and the common drawing fluctuation pattern determination drawing using the common drawing fluctuation pattern determination table TB described above. set. In addition, when the regular drawing game management phase is “01H” which indicates the execution of the processing during the normal symbol fluctuation, the stop pattern of the ordinary symbol according to the passage of the fluctuation time of the normal symbol set in the timer. Determine the stop time and set the stop pattern fluctuation normally. In addition, when the common drawing game management phase is “02H” which indicates the execution of the normal symbol stop post-processing, the result of the common drawing random decision lottery is confirmed after the above-mentioned stop time elapses, on condition that it is “hit”. The timer is set to a pre-opening time which is a time until the opening / closing member 63 is opened. In addition, when it is "loss", it returns to the said normal symbol variation waiting process (00H). In addition, when it is “03H” which indicates the execution of the ordinary electric combination thing winning a prize opening pre-treatment processing, the general purpose game management phase executes the general purpose prize winning opening opening and closing switching processing on condition of the lapse of the time before opening. Do. Here, the general purpose power prize winning opening opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the above-mentioned open body operation table TB. Also, when the general drawing game management phase is "04H" indicating execution of the ordinary electric winning combination winning opening control processing, the solenoid SOL1 is energized according to the above control data, and the opening and closing specified in the open body operation table TB The opening and closing member 63 is opened until the number of times of opening and closing of the body (the upper limit number of times) is reached, and the opening and closing body 63 is closed based on the number of upper limits being reached. In addition, when the common drawing game management phase is “05H” which indicates the execution of the ordinary electric winning combination winning opening closing processing, the normal symbol fluctuation waiting process (00H) is executed again after the opening and closing body 63 is closed. The wait time until it is set is set in the timer. Also, if the general drawing game management phase is "06H" indicating execution of the normal electric winning combination winning opening end weight processing, the general drawing game management phase is a normal symbol based on the elapse of the wait time It shifts to the fluctuation waiting process (00H).
As described above, each common drawing game management phase is switched according to the stage of execution processing of the common drawing game, and the main control circuit 100 executes the processing according to each common drawing game management phase, and the common drawing game proceeds Do.

(ステップS530−7)
CPU100aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動入賞部品62に設けられた開閉体63が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体63が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 100a determines whether or not the common drawing game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric combination open control state (general drawing game management phase <04H). As described above, "04H" in the common-playing game management phase indicates that the normal electric combination opening control process is in progress. In the normal electric power part opening control process, since the solenoid SOL1 is energized and the open / close member 63 provided in the second start winning part 62 is controlled to the open state, here, the open / close member 63 is properly opened. It will be determined whether or not it can be done.
As a result, when it is determined that it is less than the normal motorized product open control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the normal motor operated product open control state, the process is performed to step S530-11. Transfer.

(ステップS530−9)
CPU100aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを演出表示部50A、スピーカユニット8、LED57等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 100a determines whether or not there is an abnormal winning, and when it is determined that there is an abnormal winning, the starting opening abnormal winning error processing (for example, the effect display unit 50A indicating that the fraud is detected, the speaker unit 8, the LED 57 Etc. to execute the second start port passing process.

(ステップS530−11)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 100a determines whether "04H" indicating that the common-playing game management phase is in the normal electric combination open control process is in progress. As a result of the determination, if the regular game management phase is "04H", the process proceeds to step S530-13, and if not "04H", the second starting opening passage process is ended.

(ステップS530−13)
CPU100aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 100a updates the counter value of the normal motor winning product winning ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second starting opening passage processing.

[特別図柄乱数取得処理]
図18は、主制御回路100における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 18 is a flow chart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 100. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and the second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535−1)
CPU100aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 100a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU100aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 100a loads the target special symbol holding ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number (X1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 suspension ball number counter, that is, the special 2 suspension number (X2) is loaded.

(ステップS535−5)
CPU100aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 100a loads the special-design pass / fail determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
CPU100aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(X1)又は特2保留数(X2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 100a determines whether the number of target special symbol holding balls (special number 1 (X1) or special number 2 (X2)) held at step S535-3 is 4 or more as the upper limit value. If it is determined that the value is equal to or more than the value, the special symbol random number acquisition process is ended, and if it is determined that the value is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU100aは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 100a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter or special symbol 2 holding ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU100aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
The CPU 100a calculates a target storage unit (first storage unit to fourth storage unit) which is a target for saving the acquired special-designed pass / fail judgment random number among the storage units of the special-image storage area.

(ステップS535−13)
CPU100aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 100a acquires the special drawing good or bad determination random number loaded in the step S535-5, the special drawing type determination random number updated in the step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in the step S100-43. It stores in the object memory | storage part calculated by step S535-11.

(ステップS540)
CPU100aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時事前判定処理を実行する。当該取得時事前判定処理については後述する。
(Step S540)
The CPU 100a executes the acquisition pre-determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The pre-determination process at the time of acquisition will be described later.

(ステップS535−15)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 100a loads the counter values of the special symbol 1 holding ball number counter and the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535−17)
CPU100aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
Based on the counter value loaded in step S535-15, the CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special figure hold designation command in the transmission buffer, and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter The special figure 2 hold specification command is set.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、演出表示部50Aの一部領域に表示される前述の保留表示画像の数を増大させる制御を実行する。よって、遊技者は現在の特1保留数及び特2保留数を視認,認識することが可能となる。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって特図保留数(X1)、及び特図保留数(X2)の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。   When the special view 1 hold designation command or the special view 2 hold designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 causes the above-mentioned hold display image to be displayed in a partial area of the effect display unit 50A. Execute control to increase the number. Thus, the player can visually recognize and recognize the current number of special 1 pending and special 2 pending numbers. In addition, the first special symbol hold display device 36A, which is provided in plurality by the processing of S400-5 by the processing of S400-5, corresponding to the upper limit number of the special figure reserve number (X1) and the special figure reserve number (X2), 2 The corresponding part of the hold display unit of the special symbol hold display device 36B lights up.

[取得時事前判定処理]
図19は、上述の取得時事前判定処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。
(ステップS540−1)
CPU100aは、遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する後述の特別図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に応じて低確率用特図当否判定テーブルTB1、又は高確率用特図当否判定テーブルTB2をセットするとともに、当該テーブルと上記ステップS535−13で取得した特図当否判定乱数とに基づいて、上記新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図当否抽選処理を実行して処理を移す。
[Pre-determination processing at acquisition]
FIG. 19 is a flowchart for describing the above-described acquisition-time advance determination process (step S540).
(Step S540-1)
The CPU 100a loads a special symbol probability state flag described later that identifies whether the gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability, and according to the gaming state, the low probability special figure presence or absence determination table TB1 or The high probability special drawing hit determination table TB2 is set, and based on the table and the special drawing hit determination random number obtained in step S535-13, the newly stored special 1 hold or special 2 hold in advance Execute special drawing match lottery process and transfer the process.

(ステップS540−3)
CPU100aは、事前特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。判定の結果「当り」である場合、ステップS540−5に処理を移し、「当り」でない場合(「ハズレ」である場合)、ステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The CPU 100a determines whether the result of the prior special figure match lottery is “hit”. If the result of the determination is "hit", the process proceeds to step S540-5, and if not "hit" (if it is "lost"), the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540−5)
CPU100aは、特別図柄識別値をロードして、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するとともに、保留種別に応じて特図種別決定テーブルTB1又は特図種別決定テーブルTB2をセットするとともに、当該テーブルと上記ステップS535−13で取得した特図種別決定乱数とに基づいて、新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図種別決定処理を実行して処理を移す。
(Step S540-5)
The CPU 100a loads the special symbol identification value and identifies which of the special type 1 and special 2 types of holding type is, and according to the holding type, the special figure type determination table TB1 or the special figure type determination table TB2 Is set, and based on the table and the special drawing type determination random number acquired in step S535-13, the special special drawing type determination processing is executed and executed for the newly stored special 1 holding or special 2 holding. Transfer.

(ステップS540−7)
CPU100aは、遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する後述の特別図柄確率状態フラグ、及び遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別する後述の特別図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に応じて変動パターン決定テーブルTB1〜TB3のいずれかをセットするとともに、当該テーブルと、上記ステップS540−1で決定した事前特図当否抽選の結果、上記ステップS540−5で決定した特図種別、及び上記ステップS535−13で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて、新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図変動パターン決定抽選処理を実行して処理を移す。
(Step S540-7)
The CPU 100a determines whether the gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability, and a special symbol probability state flag described later and whether the gaming state is a regular drawing low probability or a regular drawing high probability A special symbol probability state flag to be described later is loaded, and one of the fluctuation pattern determination tables TB1 to TB3 is set according to the game state, and the special special character match lottery determined in step S540-1 with the table. As a result, based on the special drawing type determined in step S540-5 and the change pattern determination random number acquired in step S535-13, the special special drawing fluctuation about the newly stored special 1 reserve or special 2 reserve Execute the pattern determination lottery process and transfer the process.

(ステップS540−9)
CPU100aは、上記ステップS540−1の事前特図当否抽選処理における抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)に係る情報、上記ステップS540−7の事前特図変動パターン決定処理で決定した変動パターン番号に係る情報を含む事前判定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該取得時事前判定処理を終了する。
(Step S540-9)
The CPU 100a performs information related to the lottery result (“per” or “loss”) in the prior special drawing equivalence lottery process in step S540-1, the variation pattern number determined in the prior special figure fluctuation pattern determination process in step S540-7. Are set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the pre-determination processing at the time of acquisition is ended.

このように、取得時事前判定処理は、後述の特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターン番号を事前に判定し、これらの情報を演出制御回路200側に事前に伝達する処理である。また、演出制御回路200のRAM200cには、第1特図保留記憶領域の第1記憶部乃至第4記憶部、及び第2特図保留記憶領域の第1記憶部乃至第4記憶部とそれぞれ対応する記憶部を備えた事前判定情報記憶領域が設けられており、事前判定コマンドに含まれる情報(事前判定情報)は、第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留、及び第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留と対応付けて(紐付けて)順に記憶される。
また、取得時事前判定処理によって、演出制御回路200側に事前判定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、事前判定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該事前判定コマンドが生成される対象となった特1保留又は特2保留に基づく後述の特別図柄変動待ち処理が実行されるよりも前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を演出表示部50A上に事前に表示することが可能となる。また、特に本実施形態においては、上記事前判定コマンドの順に基づく先読み演出の一例として、保留表示画像を変化させる保留表示画像変化演出を実行する。
As described above, the acquisition prior determination process determines the result of the special figure variation lottery or the variation pattern number in advance before the special symbol variation waiting process described later is executed, and the information of the presentation control circuit 200 side. It is a process to transmit in advance. The RAM 200c of the effect control circuit 200 corresponds to the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view storage area and the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view storage area. The prior determination information storage area provided with the storage unit is provided, and the information included in the prior determination command (prior determination information) is the first special page reserved storage area and the second special It is stored in order in association with (in association with) the special 2 suspension stored in the diagram storage area.
In addition, the advance determination command is transmitted to the effect control circuit 200 by the acquisition advance determination process, so that the effect control circuit 200 generates the advance determination command based on the information included in the advance determination command. Before the special symbol change waiting process described later based on the special 1 hold or the special 2 hold that has become a target is executed, the result of the special design hit / off lottery, or a predetermined effect (prefetch effect) that suggests a change pattern It can be displayed in advance on the effect display unit 50A. In particular, in the present embodiment, as an example of the pre-reading effect based on the order of the above-mentioned pre-determination command, the on-hold display image change effect for changing the on-hold display image is executed.

図20は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート68への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路100では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 20 is a diagram for explaining the special view game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) regarding the possibility of the special game triggered by the entry of the game ball to the first start winning part 60 or the second start winning part 62, and passing Various lottery processes (general drawing game) regarding the possibility of the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 68 proceed in parallel with each other.
And, the special figure game is executed stepwise and repeatedly every time the game ball enters the first starting winning part 60 or the second starting winning part 62, but in the main control circuit 100, the special figure gaming The respective processes related to are managed by the special figure game management phase.

図20に示すように、ROM100bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 20, the ROM 100b stores a plurality of special view game control modules for executing and controlling special view games, and the special view game management phase is associated with each of the special view game control modules. It is done. Specifically, when the special figure game management phase is "00H", a module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and the special figure game management phase is "01H". Is called a module for executing "special symbol variation processing", and when the special figure game management phase is "02H", a module for executing "special symbol stop post process" is called , When the special figure game management phase is "03H", the module for executing the "premature opening opening process" is called, and when the special figure game management phase is "04H", "the special figure game management phase is" 04H " When the module for executing the special winning opening opening control processing is called and the special view gaming management phase is "05H", the module for executing the special winning opening closing effective processing is Is Lumpur, when special symbol game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

[特図遊技管理処理]
図21は、主制御回路100における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management processing]
FIG. 21 is a flow chart for explaining the special view game management process (step S600) in the main control circuit 100.

(ステップS600−1)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 100a loads the special view game management phase.

(ステップS600−3)
CPU100aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 100a selects a special-figure gaming control module corresponding to the special-figure gaming management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU100aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 100a calls the special view game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
CPU100aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The CPU 100a loads a special view gaming timer that manages control time relating to special view gaming, and ends the special view gaming management process.

[特別図柄変動待ち処理]
図22は、主制御回路100における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol change waiting process]
FIG. 22 is a flow chart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control circuit 100. This special symbol variation waiting process is executed when the special figure game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special number 2 holding number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is "1" or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special hold number (X2) is not "1" or more. The process moves to step S610-3.

(ステップS610−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number (X1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special number 1 reserve number (X1) is "1" or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special number 1 reserve number (X1) is not "1" or more. The process moves to step S610-5.

(ステップS610−5)
CPU100aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部50A上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 100a executes a customer waiting setting process of setting a customer waiting command in the transmission buffer (storing in the transmission buffer), and ends the special symbol variation waiting process. When the customer wait command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP based on the passage of a predetermined time from the reception of the customer wait command, and the effect is produced. A demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed on the display unit 50A.

(ステップS610−7)
CPU100aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、RAM100cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S610-7)
CPU 100 a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to special 1 hold or special 2 hold, and indicates a hold reduction designation command indicating that special 1 hold or special 2 hold has been decremented by “1”. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special storage is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view storage area or the first special view storage area. The special 1 suspension stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to a storage unit with a small ordinal number.
Specifically, the 0th storage unit to be processed is provided in the RAM 100c, and when it is determined in step S610-1 that the special symbol 2 holding ball number is "1" or more, The special order retention stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view retention storage area is transferred to the zeroth storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared.
When it is determined in step S610-3 that the number of special symbol 1 holding balls is "1" or more, it is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view holding storage area. While transferring special 1 suspension to the 0th storage unit to the 3rd storage unit, the 4th storage unit is cleared.
Further, based on the information on the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag, the game state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer).

保留減指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した前述の保留表示画像の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、演出表示部50A上において、減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。
また、演出制御回路200は、保留減指定コマンドに基づいて、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部、又は第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部とそれぞれ対応付けられた事前判定情報を1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路200側に伝達される。
When the hold reduction designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the production control circuit 200 increases the number of the above-mentioned hold display images increased based on the above-mentioned special view 1 hold designation command or special view 2 hold designation command. The command to be reduced is transmitted to the VDP, and the player can visually recognize and recognize the number of special 1 and the number of secondary hold 2 after reduction on the effect display unit 50A.
Also, based on the hold reduction designation command, the effect control circuit 200 causes the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view hold storage area, or the first storage unit to the fourth special storage unit for the second special view hold storage area. The block transfer of the prior determination information respectively associated with the storage unit is performed to the storage unit with a smaller ordinal number.
Moreover, the corresponding part of the holding display unit of either the first special symbol holding display device 36A or the second special symbol holding display device 36B is extinguished by the processing of S400-5 by the execution of the processing.
In addition, when the game state confirmation specification command is transmitted to the effect control circuit 200 side, information concerning the current game state is transmitted to the effect control circuit 200 side each time the special symbol starts to change.

(ステップS610−9)
CPU100aは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、及び第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルTB1又は高確率用特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 100a loads a special sort probability state flag for identifying whether the special type is a low probability or a special figure low probability, and the special figure suitability determination random number transferred to the 0th storage unit, and corresponds to this Select the low probability special drawing hit / fail judgment table TB1 or the high probability special drawing hit / off judgment table TB2 and perform the special drawing hit / not selected lottery process, and the data (special drawing) related to the lottery result (“hit”, “missing”) Store the pass / fail judgment data).

(ステップS610−11)
CPU100aは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルTB1,TB2のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。一方、S610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB3から特別図柄X(ハズレ図柄X)に係る特図種別が抽出され、特別図柄Xに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路200側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
CPU 100a executes a special figure type determination process for determining a special figure type. Here, if the result of the special drawing match lottery in step S610-9 is “hit”, the holding type and the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit are loaded, and this corresponds to this. A special drawing type determination table TB1 or TB2 is selected to extract a special drawing type, and data (special drawing type data) relating to the extracted special drawing type is stored. On the other hand, if the result of the special drawing match lottery in S610-9 is "loss", the special drawing type related to the special symbol X (lost design X) is extracted from the special drawing type determination table TB3, and the special symbol X is extracted. The special drawing type data according to is stored.
After storing the special view type data, a special view type designation command corresponding to the special view type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, when the special view type designation command is transmitted, information related to the extracted special view type is transmitted to the effect control circuit 200 every time the special view type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU100aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special drawing type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and numbers (counter values) are associated with the respective segments constituting 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally lit.

(ステップS610−14)
CPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の特別図柄確率状態フラグ、及び普図低確率であるか普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグ、及び結果報知演出実行予定フラグをロードし、図6に例示した変動パターン決定テーブルTB1〜TB3のうちのいずれかを参照して、変動パターン番号を抽出,決定する。具体的には、特図当否抽選の結果、特図種別、及び変動パターン決定乱数に基づいて、変動パターン番号を抽出,決定する。CPU100aは、いずれかの変動パターン決定テーブルTBから抽出,決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信されることによって、演出制御回路200側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部50A上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 100a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining a variation pattern of the special symbol. Specifically, the special symbol probability state flag described above, and the ordinary symbol probability state flag for identifying whether the drawing is a low probability or a general drawing low probability, and a result notification effect execution scheduled flag are loaded as shown in FIG. The variation pattern number is extracted and determined with reference to any of the variation pattern determination tables TB1 to TB3 exemplified in FIG. Specifically, the variation pattern number is extracted and determined on the basis of the special figure type and the variation pattern determination random number as a result of the special pattern matching lottery. The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern determination table TB in the transmission buffer. By transmitting the fluctuation pattern command to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 side determines more specific contents of the fluctuation effect according to the contents of each fluctuation pattern command, and the determined fluctuation effect is By transmitting a command including information on the content to the VDP, various fluctuation effects are displayed on the effect display unit 50A together with the fluctuation display of the effect pattern S.

(ステップS610−15)
CPU100aは、ステップS610−14で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 100a loads the variation time corresponding to the variation pattern number extracted in step S610-14, and sets it in the special symbol variation timer.

(ステップS610−17)
CPU100aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図8に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数,普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ(特別図柄確率状態予備フラグ,普通図柄確率状態予備フラグ)、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure match lottery in step S610-9 is "hit", and if it is "hit", the special figure type data stored in step S610-11 Load and check the special symbol type. Then, with reference to the game state setting table TB shown in FIG. 8, the game state set after the end of the special game, the number of times of special figure high probability, and the number of times of general drawing high probability are determined. A flag (special symbol probability state reserve flag, normal symbol probability state reserve flag), and a special figure high probability number cut reserve counter, and a common figure high probability number cut number reserve counter. Also, here, the gaming state set at the time of winning the special game is stored.

(ステップS610−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The CPU 100a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of special symbols in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable symbol display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. In addition, the special symbol display symbol counter is separately provided with the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. In this case, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部50A上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-21)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "01H", and ends the special symbol variation waiting process. And while the said special symbol variation waiting process is performed, while the fluctuation display of a special symbol is started on the 1st special symbol display 35A or the 2nd special symbol display 35B, the variation of the said special symbol is started. The fluctuation display of the effect symbol S is started on the effect display unit 50A substantially in synchronization with the display.

[特別図柄変動中処理]
図23は、主制御回路100における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Process during special symbol change]
FIG. 23 is a flow chart for explaining the special symbol variation in progress processing in the main control circuit 100. The special symbol changing process is executed when the special figure game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
CPU100aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
CPU 100a executes a process of updating the special symbol variation base counter. In the special symbol variation base counter, the counter value is set so as to make one revolution in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
CPU100aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in the step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
CPU100aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 100a performs a special symbol variation timer update process of subtracting the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15 by a predetermined value.

(ステップS620−7)
CPU100aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 100a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segment that constitutes the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
CPU100aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0" Special symbol during the process is ended.

(ステップS620−13)
CPU100aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 100a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, each of the segments constituting 7 segments is sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "02H".

(ステップS620−17)
CPU100aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部50A上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-19)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special view stop designation command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and the effect symbol S being changed on the effect display unit 50A is a special symbol The stop display is substantially synchronized with the stop display.

(ステップS620−21)
CPU100aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The CPU 100a sets a special symbol fluctuation stop time (determination time) which is a time for displaying a special symbol in a stop display in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation processing.

[特別図柄停止後処理]
図24は、主制御回路100における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post processing]
FIG. 24 is a flow chart for explaining the special symbol stop post process in the main control circuit 100. This special symbol stop post process is executed when the special figure game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
CPU100aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop post-processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to S630-3.

(ステップS630−3)
CPU100aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 100a confirms the result of the special drawing match lottery.

(ステップS630−5)
CPU100aは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」であると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 100a determines whether the result of the special drawing match lottery is "hit". As a result, when it is determined that the "hit" is determined, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that the "hit" is not performed, the process proceeds to step S630-7.

(ステップS630−7)
CPU100aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
(Step S630-7)
The CPU 100a executes number cut management processing. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the special figure low probability or the special figure high probability. Then, when the gaming state is the special figure high probability, the counter value of the special figure high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, as a result of updating the special figure high certainty number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the special figure low probability is set. Thereby, in the gaming state of the special figure high probability, the game state is shifted from the special figure high probability to the special figure low probability when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning in "hit".

また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、当該ステップS630−7において、遊技状態の移行が行われた場合には、CPU100aは、移行後の遊技状態を演出制御回路200に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。   In addition, here, a normal symbol probability state flag is loaded to identify whether the gaming state is the common drawing low probability or the common drawing high probability, and the current gaming state is the common drawing low probability Check if it is a figure high probability. Then, when the gaming state is the common drawing high probability, the counter value of the common drawing high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. If the counter value becomes “0” as a result of updating the common drawing high probability number of times counter, the normal symbol probability state flag corresponding to the common drawing low probability is set. As a result, in the gaming state of the common drawing high probability, the gaming state shifts from the common drawing high probability to the common drawing low probability when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a "hit". In addition, when the transition of the gaming state is performed in the step S630-7, the CPU 100a sets a game state change designation command for transmitting the gaming state after the transition to the effect control circuit 200 in the transmission buffer ( Store in the send buffer).

(ステップS630−9)
CPU100aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-9)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special-game-confirmed game state confirmation designation command indicating the gaming state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630−11)
CPU100aは、上記ステップS630−7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路200に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630−11,ステップS630−13の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御回路200側に伝達される。
(Step S630-11)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a count command for transmitting to the effect control circuit 200 the special figure high probability number and the common figure high probability number updated in step S630-7. That is, every time the special symbol is determined by the processing of steps S630-11 and S630-13, the gaming state at that time, the number of times of special figure high probability, and the number of regular figure high probability are transmitted to the effect control circuit 200 side. Be done.

(ステップS630−13)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の特1保留又は特2保留(始動情報)に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "00H", and ends the special symbol stop post process. Thereby, special figure game management processing based on 1 special 1 hold or special 2 hold (start information) ends, and when special 1 hold or special 2 hold is stored, a special symbol based on the next hold The process for starting the variable display of is performed.

(ステップS630−15)
CPU100aは、確定した特図種別に応じて、図7に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-15)
The CPU 100a sets data defined in the special game control table TB shown in FIG. 7 according to the determined special view type.

(ステップS630−17)
CPU100aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。
(Step S630-17)
The CPU 100a performs a process of setting the maximum number of times of operating the special electric combination. Specifically, with reference to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the special figure type = round number) is set as the counter value in the special motorized product maximum actuation frequency counter.

なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM100cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640−3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。   In addition, the special electric winning combination maximum number of operations counter indicates the number of rounds that can be executed in the special game to be started from now. On the other hand, the RAM 100c is provided with a special electric combination product operation frequency counter, and adds “1” to the counter value of the special electric combination product operation frequency counter at the start of each round game (step S640-described later) The current round game number is managed by the processing of 3. Here, along with the start of the special game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric combination product operation frequency counter is also executed.

(ステップS630−19)
CPU100aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The CPU 100a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
CPU100aは、特別遊技の開始を演出制御回路200に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出が演出表示部50A上に表示される。
(Step S630-21)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control circuit 200. When the opening control command is transmitted, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and for example, the player is notified of the start of the special game prior to the start of the special game. The opening effect and the effect during the special game are displayed on the effect display unit 50A.

(ステップS630−23)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "03H", and ends the special symbol stop post process. Thus, the special game is started.

[大入賞口開放前処理]
図25は、主制御回路100における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Previous winning opening opening processing]
FIG. 25 is a flow chart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control circuit 100. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special figure game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
CPU100aは、上記ステップS630−21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 100a determines whether the timer value (opening time) set in step S630-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value is not "0", the special winning opening opening pre-processing is ended, and when it is determined that the timer value is "0", the process proceeds to step S640-3. .

(ステップS640−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU100aは、大入賞口64Aの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路200に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部50Aに表示する。また、特別遊技中に大入賞口検出スイッチSW3を通過した数や特別遊技中に払出制御回路150に賞球を指示した数に関する情報(コマンド)を演出制御回路200に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部50Aに表示することもできる。
(Step S640-5)
The CPU 100a transmits a large winning opening opening designation command (specifically, a round (1R, 2R,...) To be transmitted to the effect control circuit 200 to start opening the large winning opening 64A (starting a round game). Set the indicated command in the send buffer (store in the send buffer). By transmitting the special winning opening specification command to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and displays, for example, a display relating to the current number of rounds on the effect display unit 50A. . In addition, the effect control circuit 200 transmits information (commands) regarding the number of passing through the special winning opening detection switch SW3 during the special game and the number for which the payout control circuit 150 instructs the prize ball during the special game to the effect control circuit 200. It is also possible to display on the effect display unit 50A a display or the like regarding the number of ball entry and the number of prize balls.

(ステップS641)
CPU100aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 100a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "04H", and ends the large winning opening opening pre-processing.

[大入賞口開閉切替処理]
図26は、主制御回路100における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big winning opening opening and closing switching processing]
FIG. 26 is a flow chart for explaining the special winning opening / closing switching process in the main control circuit 100.

(ステップS641−1)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口64Aの開閉回数)の上限値であるかを判定する(本実施形態では、「1」であるかを判定。図7の特別電動役物開閉切替回数が5回/Rであれば「5」、7回/Rであれば「7」であるかを判定)。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special motorized combination opening / closing switching number counter is the upper limit value of the number of special electric combination opening / closing switching (number of opening and closing of the special winning opening 64A during one round game) In the embodiment, it is determined whether it is “1.” It is determined whether “5” for the number of times of special electric role thing switching switching in FIG. ). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
CPU100aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドSOL2の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 100a refers to the data in the special game control table TB, and based on the counter value of the special electric role switching detector number counter, solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL2, and the energizing time or energization of the solenoid SOL2. Extract timer data which is the stop time.

(ステップS641−5)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、ソレノイドSOL2の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 100a executes the special winning opening solenoid energization control process for starting energization of the solenoid SOL2 or stopping energization of the solenoid SOL2. By the execution of the special winning opening solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stop of the solenoid SOL2 is performed in the steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641−7)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口64Aの1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 100a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum open time of the special winning opening 64A.

(ステップS641−9)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、ソレノイドSOL2の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 100a determines whether the control of starting energization of the solenoid SOL2 has been performed in step S641-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S641-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 100a updates the counter value of the special motorized product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

[大入賞口開放制御処理]
図27は、主制御回路100における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Big winning opening opening control processing]
FIG. 27 is a flow chart for explaining the special winning opening opening control process in the main control circuit 100. The special winning opening open control process is executed when the special figure game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
CPU100aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved at step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. Transfer the processing to -3.

(ステップS650−3)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the special motor-operated object switch switching number counter is the upper limit value of the number of the special motor-operated object switch switching. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU100aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
In step S650-3, when it is determined that the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency, the CPU 100a executes the process of step S641. .

(ステップS650−5)
CPU100aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口64Aに、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 100a checks whether the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in the above step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round in the special winning opening 64A. It is determined whether the game ball of has not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening open control process is ended, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電を停止して大入賞口64Aを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口64Aが閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The CPU 100a executes the special winning opening closing process necessary to stop the energization of the solenoid SOL2 and close the large winning opening 64A. As a result, the special winning opening 64A is closed.

(ステップS650−9)
CPU100aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 100a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "05H".

(ステップS650−13)
CPU100aは、大入賞口64Aが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 100a sets a special winning opening close designation command indicating that the special winning opening 64A is closed in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening control process.

[大入賞口閉鎖有効処理]
図28は、主制御回路100における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Win prize opening closing effective processing]
FIG. 28 is a flow chart for explaining the special winning opening closing effective processing in the main control circuit 100. This special winning opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
CPU100aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter matches the counter value of the special electric service product maximum operation frequency counter, that is, whether a preset number of round games have ended. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric symbol continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric symbol maximum action frequency counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match The process moves to step S660-5.

(ステップS660−5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special view game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
CPU100aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 100a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thereby, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
CPU100aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 100a executes an ending time setting process of saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "06H".

(ステップS660−13)
CPU100aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部50Aに表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 100a sets an ending specification command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening closing effective processing. By transmitting the ending designation command, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP to notify the player that the special game is over. Display on.

[大入賞口終了ウェイト処理]
図29は、主制御回路100における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Big win opening end weight processing]
FIG. 29 is a flow chart for explaining the special winning opening end wait processing in the main control circuit 100. The special winning opening end wait processing is executed when the special view gaming management phase is "06H".

(ステップS670−1)
CPU100aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end wait processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
CPU100aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、CPU100aは、ステップS610−17でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
(Step S670-3)
The CPU 100a executes a game state setting process for setting the game state after the end of the special game. Specifically, the special symbol probability state reserve flag and the normal symbol probability state reserve flag saved in step S610-17 are loaded to save data relating to the gaming state.
In addition, the CPU 100a loads the special figure high probability number cut reserve counter and the common figure high probability number cut reserve counter saved in step S610-17, and the special figure high probability number corresponding to the special figure type and the general figure height probability The number of times is saved in the special figure high probability number counting counter and the general figure high probability number counting counter, respectively.

(ステップS670−5)
CPU100aは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a game state change designating command for transmitting the game state set after the end of the special game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
CPU100aは、上記ステップS670−3でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special figure high probability number saved in step S670-3 and the number command corresponding to the general figure high probability number in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "00H", and ends the special winning opening end wait processing. Thereby, when special 1 hold or special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is resumed after the end of the special game.

以上、主制御回路100よる主要な制御処理について説明したが、演出制御回路200側では、特に主制御回路100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を表示する。また、演出制御回路200側では、図18のステップS535−17でセットされる特図保留指定コマンド(特図1保留指定コマンド,特図2保留指定コマンド)及び図19のステップS540−9でセットされる事前判定コマンドの内容に応じて、保留表示画像を所定のパターンにより表示する。以下、演出表示部50A上に表示される画像の内容を説明しつつ、演出制御回路200の処理によって決定され、演出表示部50A上に表示される変動演出の内容、及び当該変動演出を実現する演出制御回路200の主要な処理について説明する。   The main control process by the main control circuit 100 has been described above, but the effect control circuit 200 executes the fluctuation effect determination process based on the reception of the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 100, in particular, and performs the effect pattern The variation display of S is started, and along with the variation display of the effect pattern S, various variation effects are displayed according to the type of the variation pattern command. Further, on the side of the effect control circuit 200, the special figure hold designation command (special figure 1 hold designation command, special figure 2 hold designation command) set in step S535-17 of FIG. 18 and the set in step S540-9 of FIG. The hold display image is displayed in a predetermined pattern according to the content of the prior determination command to be executed. Hereinafter, while explaining the content of the image displayed on the effect display unit 50A, the content of the change effect determined by the processing of the effect control circuit 200 and displayed on the effect display unit 50A, and the change effect are realized. The main processing of the effect control circuit 200 will be described.

[演出図柄について]
図30(a)は、演出表示部50A上に表示される画像の一例を示す図である。同図に示すように、演出表示部50Aは概略、複数の演出図柄Sが、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される領域である図柄変動領域R1と、当該図柄変動領域R1の下方に位置し、前述の特1保留数(X1)及び特2保留数(X2)と対応する複数の保留表示画像Pが表示可能な保留表示領域R2とに区画されている。図30(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1〜8までの連続した数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターCHA1〜CHA8が組み合わされた演出図柄「1」〜演出図柄「8」により構成される。なお、演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。
[About the production pattern]
FIG. 30A shows an example of an image displayed on the effect display unit 50A. As shown in the figure, the effect display unit 50A is generally below the symbol variation region R1, which is a symbol variation region R1 which is a region where a plurality of presentation symbols S are variably displayed (scroll display) in the vertical direction. A plurality of suspension display images P which are located and correspond to the above-mentioned special number 1 pending number (X1) and the special number 2 pending number (X2) are divided into a pending display area R2 that can be displayed. As shown in FIG. 30 (b), the effect symbol S is, for example, a effect symbol "1" in which the effect symbols "1" combined with predetermined different characters CHA1 to CHA8 corresponding to the respective numerals are used. Composed of the symbol "8". In addition, production | presentation symbol "8" and production | presentation symbol "1" are set as a continuous pattern.

演出表示部50Aの図柄変動領域R1において変動表示される演出図柄Sは、最終的に図23のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路200が受信したことに応じて、前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図30(a)に示すように全ての表示領域AL:AC:ARにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることが報知される。一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Sの配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることが報知される。   In response to the effect control circuit 200 receiving the special figure stop designating command finally set in step S620-19 of FIG. 23, the effect pattern S variably displayed in the symbol change region R1 of the effect display unit 50A , It is stopped and displayed in an array showing the result of the special drawing hit / not selected lottery described above. For example, in the case where the result of the special design hit / lottery drawing is “hit”, as shown in FIG. 30 (a), a rendering symbol S (shown in FIG. In the example, the stop display is made in the arrangement of “effect symbol 7”), thereby notifying the player that the result of the special-design match lottery is “hit”. On the other hand, when the result of the special design hit lottery is "losing", the special drawing hit lottery is "lost" for the player by being finally stopped and displayed in the arrangement of the rendering symbols S other than the above combination. It is informed that there is.

演出表示部50Aの保留表示領域R2は、特1保留数(X1)と対応する数の保留表示画像Pが表示される第1保留表示部Q1と、特2保留数(X2)と対応する数の保留表示画像Pが表示される第2保留表示部Q2とに大まかに区分される。また、第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2は、現在変動対象となっている(特図遊技が実行された)保留表示画像Pが表示される第0保留部と、未だ未消化(特図遊技が実行されていない)の保留表示画像Pが表示される第1保留乃至第4保留部に区画される。   In the suspension display area R2 of the effect display unit 50A, the first suspension display area Q1 in which the number of suspension display images P corresponding to the number 1 (X1) of suspension is displayed, and the number 2 corresponding to the number 2 (X2) Is roughly classified into a second hold display unit Q2 in which the hold display image P is displayed. In addition, the first hold display unit Q1 and the second hold display unit Q2 are not yet cleared, and the 0th hold unit where the hold display image P currently subject to variation (the special figure game is executed) is displayed The first to fourth holding sections are displayed in which the holding display image P of (the special figure game is not executed) is displayed.

例えば図30(a)の例では、第1保留表示部Q1の第0保留部に1の保留表示画像Pが表示され、第1保留部〜第3保留部にそれぞれ保留表示画像Pが表示され、第2保留表示部Q2の第1保留部に1つの保留表示画像Pが表示されていることから、第1保留表示部Q1に表示された保留表示画像Pを対象とする特図遊技が実行されて演出図柄Sが変動を開始する直前であり、未だ未消化(特図遊技が実行されていない)の特1保留数(X1)が3、特2保留数(X2)が1であることが示されている。   For example, in the example of FIG. 30 (a), the 1st holding display image P is displayed on the 0th holding section of the first holding display section Q1, and the 1st holding section to the 3rd holding section respectively displays the holding display image P. Since a single hold display image P is displayed on the first hold unit of the second hold display unit Q2, a special view game is executed for the hold display image P displayed on the first hold display unit Q1. It is right before the effect pattern S starts to change, and the number of special 1 reserve (X1) of undigested (special figure game is not executed) is 3 and the number of special reserve 2 (X2) is 1 It is shown.

図31に示すように、保留表示画像Pには、複数の態様(パターン)が設定されている。本実施形態における保留表示画像Pは、犬のモチーフとした互いに異なる複数の絵柄(アイコン)により構成されている。例えば第1の系統に属するアイコンK1は、表示頻度が最も高い所謂デフォルトのアイコンであって、犬の横顔が刻印されたメダル形状である。また、第2の系統に属するアイコンL1〜L3は、犬を正面視した姿態を表し、各アイコンL1〜L3は、それぞれ「青」,「緑」,「赤」に色分けされている。具体的には、犬の周囲から発せられる発光色(オーラ)が「青」,「緑」,「赤」とされ、一見してその違いが認識できるようになっている。また、アイコンL1〜L3の表示頻度は、アイコンL1〜L3の順で低くなっており、アイコンL1が最も表示され易く、アイコンL3が最も表示され難い。詳細については後述するが、当該表示頻度の差は、前述の特図当否抽選が当りである可能性、換言すれば、大当り遊技獲得の期待値と相関しており、アイコンL1が表示された場合よりも、アイコンL3が表示された場合の方が大当り遊技獲得の期待値が向上する設定となっている。次に、第3の系統に属するアイコンM1は、犬小屋の外観を表し、上記第2系統に属するアイコンL1〜L3と組み合わされて表示されるアイコンである。   As shown in FIG. 31, a plurality of modes (patterns) are set in the hold display image P. The hold display image P in the present embodiment is configured of a plurality of different patterns (icons) different from each other as a dog motif. For example, the icon K1 belonging to the first system is a so-called default icon with the highest display frequency, and is a medal shape in which the profile of the dog is engraved. Further, the icons L1 to L3 belonging to the second family represent the posture of the dog in a front view, and the icons L1 to L3 are color-coded into "blue", "green" and "red", respectively. Specifically, the luminescent color (aura) emitted from the surroundings of the dog is "blue", "green" and "red", and the difference can be recognized at first glance. Further, the display frequency of the icons L1 to L3 decreases in the order of the icons L1 to L3, and the icon L1 is most easily displayed, and the icon L3 is most difficult to be displayed. Although the details will be described later, the difference in the display frequency is correlated with the possibility that the aforementioned special feature hit / off lottery is a hit, in other words, the expected value for winning a big hit game, and the icon L1 is displayed Rather, it is set that the expectation value of the jackpot game acquisition is improved when the icon L3 is displayed. Next, the icon M1 belonging to the third system represents the appearance of the kennel, and is an icon displayed in combination with the icons L1 to L3 belonging to the second system.

本実施形態において、第2の系統に属するアイコンL1〜L3と、第3の系統に属するアイコンM1は、互いに組み合わされた状態で表示される場合がある。例えば図30(a)の第1保留表示部Q1の第2保留部には、保留表示画像Pとして、アイコンM1とアイコンL1とが組み合わされた状態で表示されている。即ち、アイコンM1とアイコンL1とが組み合わされることにより、当該保留表示画像Pは、犬小屋内に青いオーラを纏った犬が存在する画像として表現される。また、第1保留表示部Q1の第3保留部には、アイコンL1が単独で表された1の保留表示画像Pが構成されている。このように、本実施形態に係る保留表示画像Pは、複数のアイコンの組み合わせによって構成される場合がある。また、本実施形態においては、複数のアイコンが組み合わせられるまでの過程が、演出図柄Sの複数の変動に渡る場合がある。以下、保留表示画像変化演出の例について複数のパターンにより説明する。   In the present embodiment, the icons L1 to L3 belonging to the second system and the icon M1 belonging to the third system may be displayed in combination with each other. For example, in the second hold unit of the first hold display unit Q1 of FIG. 30A, the icon M1 and the icon L1 are displayed as the hold display image P in a combined state. That is, when the icon M1 and the icon L1 are combined, the pending display image P is expressed as an image in which there is a dog who has a blue aura in the kennel. Further, in the third holding unit of the first holding display unit Q1, one holding display image P in which the icon L1 is independently displayed is configured. Thus, the hold display image P according to the present embodiment may be configured by a combination of a plurality of icons. Moreover, in this embodiment, the process until a several icon is combined may extend to several fluctuation | variation of the production | presentation pattern S. FIG. Hereinafter, an example of the on-hold display image change presentation will be described with a plurality of patterns.

[保留表示画像変化演出について]
図32,33は、演出図柄Sの複数回の変動に渡って展開される保留表示画像変化演出の一例を説明する図である。まず説明の前提として、図32(a),33(a)においては、演出図柄Sが現在変動表示中であり、第1保留表示部Q1の第1保留部及び第2保留部にそれぞれアイコンK1からなる保留表示画像Pが表示されているものとする。つまり各図は、演出図柄Sの変動表示中において、特1保留数(X1)が2である状態を示している。
[On hold display image change effect]
32 and 33 are diagrams for explaining an example of the on-hold display image change effect developed over a plurality of changes of the effect symbol S. First, as a premise of explanation, in FIGS. 32A and 32A, the effect symbol S is currently being displayed in a variable manner, and the icon K1 is displayed on the first holding unit and the second holding unit of the first holding display unit Q1, respectively. Is assumed to be displayed. That is, each figure shows a state in which the special number 1 (X1) is 2 during the variable display of the effect symbol S.

まず、図32(a)に示す状態から第1始動入賞部品60に新たな遊技球の入球があった場合、例えば図32(b)に示すように、当該入球と対応して第1保留表示部Q1の第3保留にアイコンM1からなる保留表示画像Pが増加して表示される。当該保留表示画像Pの増加表示によって、特1保留数(X1)が3つなったことが報知される。   First, when there is a new game ball entering the first starting winning part 60 from the state shown in FIG. 32 (a), for example, as shown in FIG. 32 (b), the first corresponding to the ball. In the third hold of the hold display unit Q1, the hold display image P including the icon M1 is displayed in an increased number. The increase display of the hold display image P notifies that the number of special hold 1 (X1) is three.

次に、図32(c)に示すように、第0保留部に表示された保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動が停止すると(図示の例では演出図柄「2」,「2」,「3」)、第1保留部〜第3保留部に表示されていた保留表示画像Pがそれぞれ第0保留部〜第2保留部にシフトし、新たに第0保留部にシフトした保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示が開始される。当該シフト表示処理により、第1保留部の保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの新たな変動表示が開始され、特1保留数(X1)が2つになったことが報知される。   Next, as shown in FIG. 32 (c), when the variation of the effect pattern S corresponding to the on-hold display image P displayed on the 0-th on-hold section is stopped (in the example shown, the on-state symbols "2" and "2" , “3”), the hold display image P displayed on the first hold unit to the third hold unit is shifted to the 0th hold unit to the second hold unit and is newly shifted to the 0th hold unit. Fluctuation display of the effect pattern S corresponding to the image P is started. By the shift display processing, a new variation display of the effect pattern S corresponding to the hold display image P of the first hold unit is started, and it is informed that the number of the first hold (X1) has become two.

また、図32(d)に示すように、特に本例においては、アイコンM1からなる保留表示画像Pの第2保留部へのシフト後に、第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切るように「緑」のオーラを纏ったアイコンL2と対応する犬の画像が表示され、犬小屋を表すアイコンM1の位置(第2保留部)で停止後にアイコンM1とアイコンL2とが組み合わされた保留表示画像Pに変化する演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 32 (d), in the present example, in particular, after shifting the hold display image P consisting of the icon M1 to the second hold unit, the first hold display unit Q1 and the second hold display unit Q2 are The icon L2 and the image of the dog corresponding to the "green" aura are displayed so as to cross, and the icon M1 and the icon L2 are combined after stopping at the position of the icon M1 (second holding unit) representing a kennel An effect of changing to the hold display image P is performed.

このように、本例における保留表示画像変化演出は、単独のアイコンM1からなる保留表示画像Pが、次変動以降に複数のアイコン(図示の例ではアイコンM1とアイコンL2)からなる保留表示画像Pに変化して表示される演出であり、先行して表示された犬小屋としてのアイコンM1に対して、次変動以降にアイコンL1〜L3のうち、いずれかのアイコンの組み合わせによって、当該変化後の保留表示画像Pに対する大当り遊技獲得の期待値を事前に報知する演出である。なお、図示は省略するが、アイコンM1とアイコンL2とからなる変化後の保留表示画像Pは、演出図柄Sの変動が停止する度に順次第1保留部、第0保留部へとシフトし、第0保留部へのシフトによって変化後の保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。なお、上記例においては、先行して表示されるアイコンM1に対して、次変動以降にアイコンL1〜L3のいずれかが組み合わされる例を説明したが、次変動以降にアイコンL1〜L3が組み合わされることなく、単独のアイコンM1からなる保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示を開始するパターンがあってもよい。いずれにしてもアイコンM1からなる保留表示画像Pが表示されることにより、遊技者に対して次変動以降にアイコンL1〜L3との組み合わせにより保留表示画像Pが変化するかも知れないことを報知できるため、当該保留表示画像Pが第0保留部にシフトするまでの間、期待感を向上,持続させることができる。   As described above, in the on-hold display image change effect in this example, the on-hold display image P formed of the single icon M1 is formed of the plurality of icons (the icon M1 and the icon L2 in the illustrated example) after the next change. After the next change, the icon M1 as the doghouse displayed in advance is changed to the icon M1 as the doghouse displayed by the combination of any of the icons L1 to L3 after the change. This is an effect of informing in advance the expectation value of the big hit game acquisition for the hold display image P. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the pending | holding display image P after the change which consists of the icon M1 and the icon L2 shifts to the 1st pending | holding part and the 0th pending | holding part one by one whenever fluctuation of the production design S stops. By the shift to the 0th holding section, the variable display of the effect pattern S corresponding to the holding display image P after the change is started. In the above example, an example is described in which one of the icons L1 to L3 is combined with the icon M1 displayed first after the next change, but the icons L1 to L3 are combined after the next change Instead, there may be a pattern for starting variable display of the effect pattern S corresponding to the pending display image P consisting of a single icon M1. In any case, by displaying the on-hold display image P including the icon M1, it is possible to notify the player that the on-hold display image P may change due to the combination with the icons L1 to L3 after the next change. Therefore, the sense of expectation can be improved and sustained until the reserved display image P shifts to the 0th reserved portion.

次に、保留表示画像変化演出の他の例について説明する。本例では、図33(a)に示す状態から、第1始動入賞部品60に新たな遊技球の入球があった場合、図33(b)に示すように、当該入球と対応して第1保留表示部Q1の第3保留部にアイコンM1とアイコンL2とからなる保留表示画像Pが増加して表示される。当該保留表示画像Pの増加表示によって、特1保留数(X1)が3つなったことが報知される。   Next, another example of the on-hold display image change presentation will be described. In this example, when a new game ball enters the first starting winning part 60 from the state shown in FIG. 33 (a), as shown in FIG. 33 (b), it corresponds to the ball. In the third holding unit of the first holding display unit Q1, the holding display image P including the icon M1 and the icon L2 is increased and displayed. The increase display of the hold display image P notifies that the number of special hold 1 (X1) is three.

次に、図33(c)に示すように、第0保留部に表示された保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動が停止すると、前記同様に第1保留部〜第3保留部に表示されていた保留表示画像Pがそれぞれ第0保留部〜第2保留部にシフトし、新たに第0保留部にシフトした保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示が開始される。また、図33(d)に示すように、特に本例においては、アイコンM1とアイコンL2とからなる保留表示画像Pの第2保留部へのシフト後に、アイコンL2と対応する犬の画像がアイコンM1から飛び出すように表示され、第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切って犬小屋としてのアイコンM1から逃げ出す様子が表現される。つまり、当初のアイコンM1とアイコンL2からなる保留表示画像Pのうちから次変動に対応してアイコンL2が消去され、アイコンM1のみからなる保留表示画像Pに変化する。   Next, as shown in FIG. 33 (c), when the variation of the effect pattern S corresponding to the hold display image P displayed in the 0-th hold unit is stopped, similarly to the first hold unit to the third hold unit as described above. The displayed suspension display image P is shifted to the 0th storage section to the 2nd storage section respectively, and variable display of the effect pattern S corresponding to the storage display image P newly shifted to the 0th storage section is started. Further, as shown in FIG. 33 (d), in the present example, in particular, after shifting the hold display image P consisting of the icon M1 and the icon L2 to the second hold unit, the dog image corresponding to the icon L2 is an icon It is displayed so as to pop out from M1, and it is expressed that the first reserve display area Q1 and the second reserve display area Q2 are crossed to escape from the icon M1 as a kennel. That is, the icon L2 is deleted corresponding to the next change from among the pending display image P consisting of the initial icon M1 and the icon L2, and it changes to the pending display image P consisting only of the icon M1.

次に、図33(e)に示すように、第0保留部に表示された保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動が停止すると(図示の例では演出図柄「3」,「2」,「2」)、前記同様に第1保留部〜第2保留部に表示されていた保留表示画像Pがそれぞれ第0保留部〜第1保留部にシフトし、新たに第0保留部にシフトした保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示が開始される。そして、図33(f)に示すように、当該演出図柄Sの変動表示から所定時間経過後には、第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切るように、図33(b)において表示されたアイコンL2よりも表示頻度の低い(大当り期待値の高い)アイコンL3に対応する犬の画像が表示され、図33(f)で示すように、犬小屋を表すアイコンM1の位置(第1保留部)で停止後にアイコンM1とアイコンL3とが組み合わされた保留表示画像Pに変化する演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 33 (e), when the variation of the effect pattern S corresponding to the on-hold display image P displayed on the 0-th on-hold unit is stopped (in the example shown, the on-state symbols "3" and "2" , “2”), the hold display image P displayed on the first holding unit to the second holding unit as described above is shifted to the 0th holding unit to the first holding unit, respectively, and is newly shifted to the 0th holding unit. The variable display of the effect pattern S corresponding to the reserved display image P is started. Then, as shown in FIG. 33 (f), after passing a predetermined time from the variable display of the effect pattern S, in FIG. 33 (b) so as to cross the first hold display unit Q1 and the second hold display unit Q2. The image of the dog corresponding to the icon L3 that is displayed less frequently (higher expected hit value) than the displayed icon L2 is displayed, and as shown in FIG. 33 (f), the position of the icon M1 representing the kennel (the An effect of changing to the on-hold display image P in which the icon M1 and the icon L3 are combined after the stop in (1) the holding unit is executed.

このように、本例における保留表示画像変化演出は、アイコンM1とアイコンL2とからなる保留表示画像Pが、次変動(図33(c),(d))において、アイコンM1のみからなる保留表示画像Pに変化し、さらなる次変動(図33(e),(f))において、アイコンM1のみからなる保留表示画像Pが再びアイコンM1とアイコンL3とからなる保留表示画像Pに変化(再変化)する演出である。即ち、本演出は、アイコンM1とアイコンL2からなる保留表示画像PがアイコンM1のみからなる保留表示画像Pに変化する降格演出と、アイコンM1のみからなる保留表示画像PがアイコンM1とアイコンL3からなる保留表示画像Pに変化する昇格演出とが、入球後の演出図柄Sの2変動に渡って継続的に表現される演出であり、昇格演出によってアイコンL2,L3のうち、いずれのアイコンと対応する犬が犬小屋に戻ってくるかによって、当該再変化後の保留表示画像Pに対する大当り遊技獲得の期待値を事前に報知する演出である。また、上述の各保留表示画像変化演出において、アイコンM1は複数の変動に渡って継続的に表示されるものであるため、アイコンM1と、アイコンL1〜アイコンL3との表示頻度を比較した場合、アイコンM1の表示頻度が最も高いと言える。   Thus, in the pending display image change effect in this example, the pending display image P consisting of the icon M1 and the icon L2 is a pending display consisting only of the icon M1 in the next variation (FIG. 33 (c), (d)). In the next change (FIGS. 33E and 33F), the pending display image P consisting only of the icon M1 changes to the pending display image P consisting of the icon M1 and the icon L3 again (rechanged) It is an effect to That is, in the main effect, a demotion effect in which the on-hold display image P consisting of the icon M1 and the icon L2 changes to a on-hold display image P consisting only of the icon M1, and the on-hold display image P consisting only of the icon M1 from the icon M1 and the icon L3 The promotion effect that changes to the pending display image P is an effect that is continuously expressed over two variations of the effect pattern S after entering the ball, and any of the icons L2 and L3 with the promotion effect It is an effect of notifying in advance the expected value of the jackpot game acquisition for the hold display image P after the re-change, depending on whether the corresponding dog returns to the kennel. In each of the above-described pending display image change effects, since the icon M1 is continuously displayed over a plurality of changes, when the display frequency of the icon M1 and the icons L1 to L3 is compared, It can be said that the display frequency of the icon M1 is the highest.

なお、図示は省略するが、アイコンM1とアイコンL3とからなる再変化後の保留表示画像Pは、演出図柄Sの変動の停止後、第0保留部へシフトし、当該第0保留部へのシフトによって再変化後の保留表示画像Pに対応する演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。また、上記例においては、昇格演出時において、当初表示されるアイコンL2よりも表示頻度の低い異なるアイコンL3を組み合わせて保留表示画像Pを表示するものとしたが、例えば昇格失敗演出として、再びアイコンL2との組み合わせにより保留表示画像Pを表示するパターンがあってもよい。また、昇格演出が実行される場合、当初の保留表示画像Pは、アイコンM1とアイコンL1との組み合わせ、又はアイコンM1とアイコンL2との組み合わせとなり、アイコンM1とアイコンL3との組み合わせからなる保留表示画像Pが当初に表示された場合、昇格演出が実行されることはない。換言すれば、昇格演出が含まれる場合、当初に表示される保留表示画像Pは、アイコンM1とアイコンL1との組み合わせ、又はアイコンM1とアイコンL2との組み合わせとなる。   Although illustration is omitted, the suspension display image P after re-change consisting of the icon M1 and the icon L3 is shifted to the 0th storage unit after the change of the effect pattern S is stopped, and is transferred to the 0th storage unit. By the shift, the variable display of the effect design S corresponding to the pending display image P after the re-change is started. In the above example, the pending display image P is displayed by combining different icons L3 having a display frequency lower than that of the initially displayed icon L2 at the time of the promotion effect, for example, again as the promotion failure effect. There may be a pattern for displaying the pending display image P in combination with L2. In addition, when the promotion effect is executed, the initial hold display image P is a combination of the icon M1 and the icon L1, or a combination of the icon M1 and the icon L2, and a hold display including the combination of the icon M1 and the icon L3. When the image P is initially displayed, the promotion effect is not performed. In other words, when the promotion effect is included, the hold display image P initially displayed is a combination of the icon M1 and the icon L1, or a combination of the icon M1 and the icon L2.

このような保留表示画像変化演出によれば、当初に表示された保留表示画像Pが降格演出及び昇格演出を経て変化するため、最初の降格演出を視認した遊技者は、大当りへの期待を裏切られつつも、後の昇格演出によって大当りへの期待が更に増大する可能性を意外性を有して継続的に享受することが可能となり、複数の変動に渡って継続的に大当りへの期待感を有することができ、遊技の興趣が増大する。以下、上記保留表示画像変化演出や、演出図柄Sの変動表示中に表現される変動演出を実行する演出制御回路200の主要な処理について説明する。   According to such a pending display image change effect, the pending display image P initially displayed changes through the relegation effect and the promotion effect, so the player who visually recognizes the first demotion effect betrays the expectation for the big hit However, it is possible to continue to enjoy the possibility that the expectation to the big hit will further increase by the promotion promotion later, with unexpectedness, and the expectation to the big hit continuously across multiple changes Can increase the interest of the game. Hereinafter, the main processing of the effect control circuit 200 for executing the above-mentioned pending display image change effect or the fluctuation effect expressed during the fluctuation display of the effect pattern S will be described.

[演出制御回路200のCPU初期化処理]
図34は、演出制御回路200のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization process of effect control circuit 200]
FIG. 34 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the effect control circuit 200.

(ステップS1000−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The CPU 200a reads the CPU initialization processing program from the ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the RAM 200c.

(ステップS1000−3)
次に、CPU200aは、演出の決定に関わる演出決定乱数(本例では、変動演出パターン決定乱数,事前変動演出パターン決定乱数,先読み演出有無決定乱数,先読み演出内容決定乱数,最終保留色決定乱数,変化前保留色決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 200a determines an effect determination random number (in this example, a variation effect pattern determination random number, a pre-variation effect pattern determination random number, a preread effect presence / absence determination random number, a preread effect content determination random number, a final hold color determination random number, While performing processing of updating the hold color determination random number etc.) before change, the processing of step S1000-3 is repeated until interrupt processing is performed.

[演出制御回路200のサブタイマ割込み処理]
図35は、演出制御回路200のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路200には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU200aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub timer interrupt processing of effect control circuit 200]
FIG. 35 is a flowchart for explaining the sub timer interrupt process (S1100) of the effect control circuit 200. The effect control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 200a reads a timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S 1100-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS1100−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
CPU200aは、演出制御回路200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路200のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 200 a performs update processing of various timer counters used in the effect control circuit 200. Here, the various timer counters are decremented by one each time the sub timer interrupt processing of the effect control circuit 200 is performed, except when the counter is not specified.

(ステップS1200)
CPU200aは、RAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路200においては、主制御回路100から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 200a analyzes the command stored in the reception buffer of the RAM 200c, and performs various processing according to the received command. In the effect control circuit 200, when the above-described various commands are transmitted from the main control circuit 100, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control circuit 100 is stored in the reception buffer. Be done. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by the command reception interrupt process.

(ステップS1300)
CPU200aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出演出中に、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 200a measures the elapsed time of the fluctuation effect and refers to the timetable set for each fluctuation effect, and during the fluctuation effect operation, executes the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable. Perform schedule management processing. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−7)
CPU200aは、RAM200cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを演出表示部50Aの上記画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いは、LEDの点灯制御のための制御基板等へ送信,出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 200a controls lighting of a command (internal command) set in the transmission buffer of the RAM 200c and various data to the VDP for image control of the effect display unit 50A, a voice synthesis LSI for voice control, or an LED. Send and output to the control board etc.

(ステップS1100−9)
CPU200aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 200a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[事前判定コマンド受信処理]
図36は、図35のステップS1200のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した際に実行される事前判定コマンド受信処理(S1210)を説明するフローチャートである。上記したとおり、事前判定コマンドは、主制御回路100において、図19のステップS540−9でセットされた後、図12のステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御回路200に送信される。
Pre-judgment command reception processing
FIG. 36 is a flow chart for explaining the a priori determination command reception process (S1210) to be executed when the a priori determination command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. As described above, the preliminary determination command is set in step S540-9 in FIG. 19 in the main control circuit 100, and then transmitted to the effect control circuit 200 by the sub-command transmission process in step S100-39 in FIG.

(ステップS1210−1)
事前判定コマンドを受信すると、CPU200aは、受信した事前判定コマンドを解析するとともに、事前判定情報を事前判定情報記憶領域に記憶する。前述のとおり、事前判定コマンドに含まれる事前判定情報としては、事前特図当否抽選処理における抽選結果、及び、事前特図変動パターン決定処理で決定した変動パターン番号である。
(Step S1210-1)
When receiving the prior determination command, the CPU 200a analyzes the received prior determination command and stores the prior determination information in the prior determination information storage area. As described above, the prior determination information included in the prior determination command is the lottery result in the prior special figure match lottery process and the variation pattern number determined in the prior special figure variation pattern determination process.

図37に示すように、事前判定情報記憶領域は、前述の第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域と対応するように第1記憶領域及び第2記憶領域を有しており、各記憶領域は、さらに第1記憶部〜第4記憶部に細分化されている。そして、当該事前判定情報記憶領域に事前判定情報が記憶されることにより、事前判定情報が前述の特1保留又は特2保留と紐付けられる。なお、事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報は、主制御回路100から送信される保留減指定コマンドに基づいて、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送され、第1記憶部に記憶された事前判定情報は消去される。   As shown in FIG. 37, the prior determination information storage area has a first storage area and a second storage area to correspond to the above-mentioned first special view reserve storage area and second special view reserve storage area. Each storage area is further subdivided into a first storage unit to a fourth storage unit. Then, by storing the prior determination information in the prior determination information storage area, the prior determination information is linked with the aforementioned special 1 suspension or special 2 suspension. The prior determination information stored in the prior determination information storage area is block transferred to the storage unit with one ordinal number smaller based on the hold reduction designation command transmitted from the main control circuit 100, and stored in the first storage unit. The pre-decision information that has been sent is deleted.

(ステップS1210−3)
CPU200aは、先読み演出実行有無抽選処理を実行して処理を移す。具体的には、上記ステップS1000−3で更新された先読み演出有無決定乱数(0〜99)を取得するとともに、図外の先読み演出有無決定テーブルを参照し、先読み演出の実行有無を決定する。先読み演出有無決定テーブルには、先読み演出が「有り」となる判定結果と、「無し」となる判定結果が例えば3:7程度の割合で設定されており、取得された先読み演出有無決定乱数に対応して、いずれかの判定結果が抽出される。
(Step S1210-3)
The CPU 200a executes the pre-reading effect execution presence / absence lottery process to shift the process. Specifically, while acquiring the pre-reading effect presence / absence determination random number (0 to 99) updated in the above-mentioned step S1000-3, the pre-reading effect presence / absence determining table outside the figure is referred to determine the presence / absence of pre-reading effect execution. In the pre-reading effect presence / absence determination table, the judgment result that the pre-reading effect is “present” and the judgment result that is “absent” are set at a ratio of about 3: 7, for example. Correspondingly, any judgment result is extracted.

(ステップS1210−5)
CPU200aは、上記ステップS1210−3の先読み演出実行有無抽選処理の結果が先読み演出「有り」であるかを判定し、「有り」である場合にステップ1220−7に処理を移し、「無し」である場合に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-5)
The CPU 200a determines whether the result of the pre-reading effect execution presence / absence lottery process in step S1210-3 is the pre-reading effect "presence", moves the process to step 1220-7 when it is "presence", and "none" If there is, the prior determination command reception process is ended.

(ステップS1210−7)
CPU200aは、前述のステップS1210−1において、事前判定コマンドの受信に基づいて新たに記憶された事前判定情報が属する第1記憶領域及び第2記憶領域のいずれかの記憶領域に記憶された事前判定情報の数が3以上であるかを判定し、3以上である場合にステップS1210−9に処理を移し、3未満である場合(1又は2である場合)にステップS1210−11に処理を移す。
(Step S1210-7)
In step S1210-1 described above, the CPU 200a performs the predetermination stored in one of the first storage area and the second storage area to which the predetermination information newly stored based on the reception of the a priori determination command belongs. It is determined whether the number of pieces of information is three or more, and if three or more, the process proceeds to step S1210-9, and if it is less than three (one or two), the process proceeds to step S1210-11. .

(ステップS1210−9)
CPU200aは、事前判定情報の数が3以上であることに基づいて、演出内容決定テーブルTBをロードして処理を移す。図38に示すように、演出内容決定テーブルTBには、先読み演出内容決定乱数の範囲と対応して、前述した先読み演出の一例である保留表示画像変化演出のパターン1(図32に示すパターン)とパターン2(図33に示すパターン)とが所定の割合で規定されている。なお、本例においては、先読み演出の代表例として保留表示画像変化演出を挙げ、当該保留表示画像変化演出について2つのパターンを例示しているが、保留表示画像変化演出のパターンはこれに限られるものではなく、他のパターンが存在する場合には、演出内容決定テーブルTBに当該他のパターンについても規定されることとなる。
(Step S1210-9)
The CPU 200a loads the effect content determination table TB based on the fact that the number of prior determination information is 3 or more, and transfers the process. As shown in FIG. 38, in the effect content determination table TB, pattern 1 of the on-hold display image change effect (pattern shown in FIG. 32) which is an example of the pre-reading effect described above, corresponding to the range of pre-reading effect content determination random numbers. And pattern 2 (pattern shown in FIG. 33) are defined at a predetermined ratio. In the present example, the on-hold display image change effect is mentioned as a representative example of the pre-reading effect, and two patterns are illustrated for the on-hold display image change effect, but the pattern on the on-hold display image change effect is limited to this. If the other pattern is present, the effect content determination table TB is also defined for the other pattern.

(ステップS1210−11)
CPU200aは、事前判定情報の数が2であるかを判定し、2である場合にステップS1210−13に処理を移し、2でない場合(1である場合)に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-11)
The CPU 200a determines whether the number of pieces of prior determination information is two, moves the process to step S1210-13 when it is two, and ends the prior determination command reception processing when it is not two (when it is one). .

(ステップS1210−13)
CPU200aは、演出内容決定抽選処理を実行して処理を移す。具体的には、上記ステップS1210−7の処理において事前判定情報の数が3以上と判定され、ステップS1210−9において演出内容決定テーブルTBをロードした場合には、上記ステップS1000−3で更新された先読み演出内容決定乱数(0〜99)を取得するとともに、演出内容決定テーブルTBを参照して、保留表示画像変化演出のパターン1又はパターン2のいずれかを決定する。
また、上記ステップS1210−7の処理において事前判定情報の数が3未満と判定され、ステップS1210−11の処理において2と判定された場合には、先読み演出として保留表示画像変化演出のパターン1に決定する。なお、事前判定情報の数が3以上である場合にのみ演出内容決定テーブルTBを用いた演出内容決定抽選処理を実行するのは、保留表示画像変化演出のパターン2が、演出図柄Sの2変動に渡って展開されるためである。換言すれば、保留表示画像変化演出のパターン2は、特1保留数(X1)又は特2保留数(X2)が3又は4であるときに展開される演出であり、3未満である場合にはパターン1による演出が展開される。また、同様に事前判定情報の数が2である場合に保留表示画像変化演出のパターン1に決定するのは、保留表示画像変化演出のパターン1が次の1変動において展開されるためである。
(Step S1210-13)
The CPU 200a executes an effect content determination lottery process to shift the process. Specifically, when the number of prior determination information is determined to be 3 or more in the process of step S1210-7, and the effect content determination table TB is loaded in step S1210-9, the effect content determination table TB is updated in step S1000-3. While acquiring the read-ahead effect content determination random number (0 to 99), referring to the effect content determination table TB, either pattern 1 or pattern 2 of the pending display image change effect is determined.
If the number of prior determination information is determined to be less than 3 in the process of step S1210-7, and it is determined to be 2 in the process of step S1210-11, pattern 1 of the on-hold display image change effect is displayed as a prefetch effect. decide. In addition, the pattern 2 of the pending display image change effect is 2 variations of the effect pattern S to execute the effect content determination lottery process using the effect content determination table TB only when the number of prior determination information is three or more. To be deployed across the In other words, pattern 2 of the suspension display image change effect is an effect developed when the special number 1 (X1) or the special number 2 (X2) is 3 or 4, and is less than 3 The effect by pattern 1 is developed. Similarly, when the number of prior determination information is two, the pattern 1 of the on-hold display image change effect is determined because the pattern 1 on the on-hold display image change effect is developed in the next one change.

(ステップS1210−15)
CPU200aは、最終保留色決定抽選処理を実行して処理を移す。具体的には、上記ステップS1000−3で更新された最終保留色決定乱数(0〜99)を取得するとともに、事前判定情報に含まれる変動パターン番号に応じた最終保留色決定テーブルTBを参照して、いずれかの最終保留色を決定する。最終保留色は、上記保留表示画像変化演出における変化後のアイコンL1〜L3の種別(色)と対応している。
(Step S1210-15)
The CPU 200a executes the final hold color determination lottery process and shifts the process. Specifically, the final reserved color determination random number (0 to 99) updated in step S1000-3 is acquired, and the final reserved color determination table TB corresponding to the variation pattern number included in the prior determination information is referred to. To determine one of the final pending colors. The final hold color corresponds to the type (color) of the icons L1 to L3 after the change in the hold display image change effect.

図39に示すように、最終保留色決定テーブルTBは、図6に示す変動パターンテーブルTB1〜TB3に規定された変動パターン番号ごとに細分化されている。図示の例は、最終保留色決定テーブルTBの一例として、変動パターン番号「01H」,「02H」,「10H」〜「13H」と対応するテーブルを示す。同図に示すように、各最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色決定乱数の範囲に対応して前述のアイコンL1〜L3の色(「青」,「緑」,「赤」)を表す最終保留色が所定の割合で規定されている。例えば、変動パターン番号「01H」と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色が「青」となる割合と「緑」となる割合が9:1となるように規定されている。また、変動パターン番号「02H」と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色「青」のみが規定されている。また、変動パターン番号「10H」と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色「青」,「緑」,「赤」が2:5:3の割合で規定され、変動パターン番号「11H」と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色「青」,「緑」,「赤」が2:4:4の割合で規定されている。更に、特図当否抽選の結果が「当り」の場合にのみ選択,決定される変動パターン番号「12H」,「13H」と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色「緑」,「赤」が4:6の割合で規定されている。   As shown in FIG. 39, the final reserved color determination table TB is subdivided for each fluctuation pattern number defined in the fluctuation pattern tables TB1 to TB3 shown in FIG. The illustrated example shows a table corresponding to fluctuation pattern numbers “01H”, “02H”, and “10H” to “13H” as an example of the final reserved color determination table TB. As shown in the figure, the final reserved color determination table TB includes the colors ("blue", "green", "red") of the icons L1 to L3 corresponding to the range of the final reserved color determination random numbers. The final retention color to be represented is defined at a predetermined rate. For example, in the final storage color determination table TB corresponding to the variation pattern number "01H", it is defined that the ratio for the final storage color to be "blue" and the ratio for "green" to be 9: 1. Further, only the final reserved color "blue" is defined in the final reserved color determination table TB corresponding to the variation pattern number "02H". In the final color reserve determination table TB corresponding to the variation pattern number "10H", the final retention colors "blue", "green" and "red" are defined at a ratio of 2: 5: 3, and the variation pattern number " In the final retention color determination table TB corresponding to 11H ", final retention colors" blue "," green "and" red "are defined at a ratio of 2: 4: 4. Furthermore, in the final storage color determination table TB corresponding to the variation pattern numbers "12H" and "13H" selected and determined only when the result of the special design hit / off lottery is "hit", the final storage color "green", "Red" is specified at a ratio of 4: 6.

以上のとおり、各最終保留色決定テーブルTBに規定された最終保留色の割り当ては、変動パターンごとに異なるように設定されている。より具体的には、特図当否結果が「ハズレ」である場合に選択され易い変動パターン番号に対応する最終保留色決定テーブルTBよりも、特図当否結果が「当り」である場合に選択され易い変動パターン番号(図示の例では例えば「10H」,「11H」)と対応する最終保留色決定テーブルTBに、最終保留色が「緑」,「赤」となる割合が高く設定され、特図当否抽選の結果が「当り」の場合にのみ選択される変動パターン番号(図示の例では「12H」,「13H」)と対応する最終保留色決定テーブルTBには、最終保留色が「赤」となる割合がさらに高く設定される。そして、最終保留色決定テーブルTBをこのような設定とすることにより、保留表示画像Pを構成するアイコンL1(青)、アイコンL2(緑)、アイコンL3(赤)によって、大当りへの期待値を間接的に示唆することが可能となる。このように、本実施形態においては、保留表示画像Pの一部を構成し、第2の系統に属するアイコンL1〜L3について、L1→L2→L3の順で大当りへの期待値が高くなる傾向を持たせ、これを遊技者に示唆する構成である。一方で、アイコンL1が表示された場合であっても大当りとなる可能性が残されており、逆にアイコンL3が表示された場合であっても大当りとならない可能性が残されていることから、常に意外性のある遊技を展開することができる。なお、上記傾向の設定手法についてはこれに限られるものではない。   As described above, the allocation of the final holding color defined in each final holding color determination table TB is set to be different for each variation pattern. More specifically, it is selected when the special-designated result is "hit" rather than the final reserved color determination table TB corresponding to the variation pattern number which is likely to be selected when the specially-designated result is "lost". In the final storage color determination table TB corresponding to the easy change pattern number (for example, “10H”, “11H” in the illustrated example), the ratio of the final storage color to “green”, “red” is set high. In the final storage color determination table TB corresponding to the variation pattern numbers ("12H" and "13H" in the illustrated example) selected only when the result of the pass / fail lottery is "hit", the final storage color is "red" The ratio to become is set higher. Then, by setting the final reserved color determination table TB to such a setting, the expected value for the big hit is determined by the icon L1 (blue), the icon L2 (green), and the icon L3 (red) that constitute the reserved display image P. It is possible to suggest indirectly. As described above, in the present embodiment, with respect to the icons L1 to L3 which form part of the suspension display image P and belong to the second system, the expected value to the big hit tends to increase in the order of L1 → L2 → L3. And suggest this to the player. On the other hand, even when the icon L1 is displayed, the possibility of becoming a big hit remains, and conversely, the possibility of not becoming a big hit even when the icon L3 is displayed is left. Can always expand the game with surprises. The setting method of the above tendency is not limited to this.

(ステップS1210−17)
CPU200aは、上記ステップS1210−13の演出内容決定処理で決定された演出内容が保留表示画像変化演出のパターン2であるかを判定し、パターン2である場合にステップS1210−19に移行し、パターン2でない場合(パターン1である場合)にステップS1210−21に移行する。
(Step S1210-17)
The CPU 200a determines whether the effect content determined in the effect content determination process of step S1210-13 is the pattern 2 for the on-hold display image change effect, and in the case of pattern 2, proceeds to step S1210-19, and the pattern If it is not 2 (if it is pattern 1), the process proceeds to step S1210-21.

(ステップS1210−19)
CPU200aは、上記ステップS1210−17の判定により、保留表示画像変化演出がパターン2であることに基づいて、変化前保留色決定抽選処理を実行して処理を移す。ここで、変化前保留色は、図33を用いて説明した保留表示画像変化演出(パターン2)において当初に表示される保留表示画像PのアイコンL1又はL2の種別(色)と対応している。変化前保留色決定抽選処理では、上記ステップS1000−3で更新された変化前保留色決定乱数(0〜99)を取得するとともに、図外の変化前保留色決定テーブルを参照し、上記乱数に対応する変化前保留色を決定する。変化前保留色決定テーブルは、上記ステップS1210−15の最終保留色決定抽選処理で決定される最終保留色ごとに細分化されており、例えば最終保留色が「赤」である場合、変化前保留色として「青」又は「緑」が1:1の割合で決定される。また、例えば最終保留色が「緑」である場合、変化前保留色として「青」又は「緑」が1:1の割合で決定される。なお、「緑」が選択された場合、前述した昇格失敗演出となる。また、例えば最終保留色が「青」である場合、変化前保留色として「青」が決定される。この場合も昇格失敗演出となる。なお、上記割合の設定は任意に変更可能である。
(Step S1210-19)
The CPU 200a shifts the process by executing the pre-change held color determination lottery process based on the fact that the held display image change effect is the pattern 2 according to the determination in step S1210-17. Here, the pending color before change corresponds to the type (color) of the icon L1 or L2 of the pending display image P initially displayed in the pending display image change effect (pattern 2) described with reference to FIG. . In the pre-change retention color determination lottery process, the pre-change retention color determination random number (0 to 99) updated in step S1000-3 is acquired, and the pre-change retention color determination table outside the figure is referred to Determine the corresponding pre-change pending color. The pre-change retention color determination table is subdivided for each final retention color determined in the final retention color determination lottery process in step S1210-15, for example, when the final retention color is "red", the pre-change retention color As the color, "blue" or "green" is determined in a ratio of 1: 1. Also, for example, when the final retention color is "green", "blue" or "green" is determined at a ratio of 1: 1 as the pre-change retention color. In addition, when "green" is selected, it becomes an above-mentioned promotion failure rendering effect. Also, for example, when the final retention color is "blue", "blue" is determined as the pre-change retention color. In this case, too, the promotion failure is rendered. The setting of the ratio can be arbitrarily changed.

(ステップS1210−21)
CPU200aは、RAM200cに設けられた保留表示画像変化演出実行フラグ(パターン1又はパターン2)をセットして当該事前判定コマンド受信処理を終了する。具体的には、例えば、ステップS1210−17の判定がNOである場合、パターン1に係る保留表示画像変化演出実行フラグがセットされ、ステップS1210−17の判定がYESである場合、パターン2に係る保留表示画像変化演出実行フラグがセットされることとなる。当該保留表示画像変化演出実行フラグは、後述の変動パターンコマンド受信処理において参照(ロード)され、当該フラグがセットされていることに基づいて、次回の変動以降前述のアイコンL1〜L3に係る昇格演出又は昇格失敗演出が展開される。
また、上記各ステップで決定された変化前保留色、及び最終保留色に係る情報は、RAM200cに一時的に記憶され、それぞれ後述の保留指定コマンド受信処理、及び変動パターンコマンド受信処理において参照される。
(Step S1210-21)
The CPU 200a sets a pending display image change presentation execution flag (pattern 1 or pattern 2) provided in the RAM 200c, and ends the prior determination command reception process. Specifically, for example, when the determination in step S1210-17 is NO, the suspension display image change effect execution flag according to pattern 1 is set, and when the determination in step S1210-17 is YES, the pattern 2 is relevant. The hold display image change presentation execution flag is set. The pending display image change presentation execution flag is referred (loaded) in the variation pattern command reception process described later, and based on the setting of the flag, the promotion presentation pertaining to the above-mentioned icons L1 to L3 after the next variation Or promotion failure rendition is developed.
Further, information on the pre-change pending color and the final pending color determined in each of the above steps is temporarily stored in the RAM 200c, and is referred to in the below-mentioned pending designation command reception process and variation pattern command reception process, respectively. .

[保留指定コマンド受信処理]
図40は、図35のステップS1200のコマンド解析処理のうち、保留指定コマンド(特1保留指定コマンド又は特2保留指定コマンド)を受信した際に実行される保留指定コマンド受信処理(S1220)を説明するフローチャートである。上記したとおり、保留指定コマンドは、主制御回路100において、図18のステップS535−17でセットされた後、図12のステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御回路200に送信される。また、当該保留指定コマンドは、前述の事前判定コマンドと実質的に同時に送信されるコマンドである。
[Hold specification command reception process]
FIG. 40 explains the hold specification command reception process (S1220) to be executed when the hold specification command (special 1 hold specification command or special 2 hold specification command) is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. Is a flow chart. As described above, the hold specification command is transmitted to the effect control circuit 200 by the sub-command transmission process of step S100-39 of FIG. 12 after being set in step S535-17 of FIG. 18 in the main control circuit 100. The hold specification command is a command that is transmitted substantially simultaneously with the above-described predetermination command.

(ステップS1220−1)
保留指定コマンドを受信すると、CPU200aは、受信した保留指定コマンドを解析して処理を移す。前述のとおり、保留指定コマンドには、特1保留数(X1)又は特2保留数(X2)を示す情報が含まれている。
(Step S1220-1)
When the hold designation command is received, the CPU 200a analyzes the received hold designation command and transfers the process. As described above, the hold designation command includes information indicating the special 1 hold number (X1) or the special 2 hold number (X2).

(ステップS1220−3)
CPU200aは、保留表示画像演出実行フラグがセットされているかを判定し、セットされている場合にステップS1220−5に処理を移し、セットされていない場合にステップS1220−13に処理を移す。上述のとおり、保留表示画像演出実行フラグは、事前判定コマンド受信処理において、保留表示画像変化演出(パターン1又はパターン2)が実行される場合にセットされるフラグである。
(Step S1220-3)
The CPU 200a determines whether the hold display image effect execution flag is set, moves the process to step S1220-5 if it is set, and moves the process to step S1220-13 if it is not set. As described above, the on-hold display image effect execution flag is a flag that is set when the on-hold display image change effect (pattern 1 or pattern 2) is executed in the prior determination command reception process.

(ステップS1220−5)
CPU200aは、上記保留表示画像演出実行フラグの種別に基づいて、保留表示画像変化演出がパターン1であるかを判定し、パターン1である場合にステップS1220−7に処理を移し、パターン1でない場合(パターン2である場合)にステップS1220−9に処理を移す。
(Step S1220-5)
The CPU 200a determines whether or not the on-hold display image change effect is pattern 1 based on the type of the on-hold display image effect execution flag, and shifts the process to step S1220-7 if it is pattern 1, and it is not pattern 1 The processing moves to step S1220-9 (if it is pattern 2).

(ステップS1220−7)
CPU200aは、保留表示画像変化演出がパターン1であることに基づいて、保留表示画像PをアイコンM1(犬小屋)からなる画像に決定して処理を移す。当該処理によって、図32(b)に示すように遊技球の入球と対応してアイコンM1からなる保留表示画像Pが増加して表示される。
(Step S1220-7)
Based on the fact that the pending display image change effect is pattern 1, the CPU 200a determines the pending display image P to an image consisting of the icon M1 (a dog house) and transfers the process. By this processing, as shown in FIG. 32 (b), the pending display image P consisting of the icon M1 is increased and displayed corresponding to the entering of the gaming ball.

(ステップS1220−9)
CPU200aは、保留表示画像変化演出がパターン2であることに基づいて、前述のステップS1210−21の変化前保留色決定抽選処理で決定,記憶された変化前保留色をロードして処理を移す。
(Step S1220-9)
The CPU 200a loads the pre-change pending color determined and stored in the pre-change pending color determination lottery process of step S1210-21 based on the fact that the pending display image change effect is pattern 2, and shifts the process.

(ステップS1220−11)
CPU200aは、上記ロードした変化前保留色に係る情報に基づいて、保留表示画像PをアイコンM1及びアイコンL1の組み合わせ、又はアイコンM1及びアイコンL2の組み合わせからなる画像に決定して処理を移す。当該処理によって、図33(b)に示すように遊技球の入球と対応してアイコンM1とアイコンL1又はL2(図示の例はL2)とからなる保留表示画像Pが増加して表示される。
(Step S1220-1)
The CPU 200a shifts the processing to a pending display image P as an image composed of a combination of the icon M1 and the icon L1 or a combination of the icon M1 and the icon L2 based on the information on the loaded pre-change pending color. As a result, as shown in FIG. 33 (b), the pending display image P consisting of the icon M1 and the icon L1 or L2 (in the example shown, L2) is displayed in an increasing manner in correspondence with the entering of the gaming ball. .

(ステップS1220−13)
CPU200aは、保留表示画像増加コマンドをセットして当該保留指定コマンド受信処理を終了する。当該保留表示画像増加コマンドには、上記ステップS1220−7又はS1220−11で決定された保留表示画像Pの種別に関する情報と、保留種別(特1保留又は特2保留)に関する情報が含まれており、当該コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部50Aの第1保留表示部Q1又は第2保留表示部Q2に保留表示画像変化演出に係る保留表示画像Pが増加するように新たに表示されることとなる。
なお、ステップS1220−3の処理において、保留表示画像演出実行フラグがセットされていないと判定された場合、保留表示画像PがアイコンK1からなる画像として決定され、当該保留表示画像Pが保留表示画像増加コマンドに含まれる情報として送信される。
(Step S1220-13)
The CPU 200a sets the hold display image increase command and ends the hold designation command reception process. The pending display image increase command includes information on the type of the pending display image P determined in step S 1220-7 or S 1220-11 and information on the pending type (special 1 pending or special 2 pending). By transmitting the command as an internal command to the VDP, the hold display image P relating to the hold display image change effect is increased in the first hold display unit Q1 or the second hold display unit Q2 of the effect display unit 50A. It will be displayed anew.
When it is determined in the process of step S1220-3 that the on-hold display image effect execution flag is not set, the on-hold display image P is determined as an image consisting of the icon K1, and the on-hold display image P is the on-hold display image It is sent as information included in the increase command.

[変動パターンコマンド受信処理]
図41は、図35のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1230)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路100において、図23のステップS610−14でセットされた後、図12に示すステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御回路200に送信される。
[Change pattern command reception process]
FIG. 41 is a flow chart for explaining the fluctuation pattern command reception process (S1230) to be executed when the fluctuation pattern command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. As described above, after the variation pattern command is set in step S610-14 of FIG. 23 in the main control circuit 100, it is transmitted to the effect control circuit 200 by the sub-command transmission process of step S100-39 shown in FIG. .

(ステップS1230−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU200aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1230-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 200a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1230−3)
CPU200aは、上記ステップS1000−3で更新された変動演出パターン決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定する。
(Step S1230-3)
The CPU 200a acquires the variation effect pattern determination random number (0 to 249) updated in the step S1000-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB according to the variation pattern number to select from among the variation effect pattern table Determine specific fluctuation effects.

図42は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、主制御回路100側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出パターン決定テーブルTBの例として、図38(a)〜(d)には、変動パターン番号「01H」,「02H」,「10H」,「11H」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。各変動演出パターン決定テーブルTBには、0〜249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が対応付けられている。各変動演出番号には、例えばリーチの有無や、リーチ前の予告有無,種類、リーチ後のリーチ演出の種類等が細かく対応付けされている。
つまり、主制御回路100側から送信された変動パターン番号が同一であっても、多様なパターンの変動演出が展開されることとなる。
以上のとおり、演出制御回路200は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。
FIG. 42 is a schematic diagram showing an example of the fluctuation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the fluctuation effect pattern determination table TB is subdivided for each fluctuation pattern number determined on the main control circuit 100 side. As an example of the fluctuation production pattern determination table TB, in FIGS. 38A to 38D, the fluctuation production pattern determination table TB corresponding to the fluctuation pattern numbers “01H”, “02H”, “10H”, and “11H” respectively. It is shown. In each of the fluctuation effect pattern determination tables TB, a plurality of fluctuation effect numbers are associated with the range of fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 249. For example, the presence or absence of reach, the presence or absence of prior notice before reach, the type, the type of reach effect after reach, and the like are finely associated with each variation presentation number.
That is, even if the variation pattern numbers transmitted from the main control circuit 100 are the same, various patterns of variation effects are developed.
As described above, the effect control circuit 200 refers to any of the change effect pattern determination table TB corresponding to the change pattern number, and obtains the change effect pattern determination random number acquired from the referred change effect pattern determination table TB. A corresponding one variation effect number (variation effect pattern) is determined.

(ステップS1230−5)
CPU200aは、上記ステップS1230−3で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御が開始される。
(Step S1230-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a fluctuation effect execution command for executing the specific fluctuation effect determined in step S1230-3.
The fluctuation effect execution command set here includes a fluctuation effect number, and the fluctuation effect execution command is transmitted as an internal command to the VDP to display the fluctuation effect corresponding to the fluctuation effect number by the VDP. Image display control of is started.

(ステップS1230−7)
CPU200aは、上記ステップS1230−3で決定された変動演出番号に対応するタイムテーブルのデータをセットする。当該タイムテーブルには、変動演出ごとに設定された動画や画像の表示時間や、演出図柄Sの停止表示の時期等が規定されている。
(Step S1230-7)
The CPU 200a sets data of a time table corresponding to the variation effect number determined in step S1230-3. In the said time table, the display time of the moving image and image set for every fluctuation production, the time of the stop display of the production pattern S, etc. are prescribed.

(ステップS1230−9)
CPU200aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、処理を移す。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1230-9)
The CPU 200a resets the fluctuation time counting timer and shifts the processing in order to measure the execution time of the fluctuation effect. In the time schedule management process of step S1300, the variable time counting timer reset here is incremented by the counter value every time the timer interrupt process, thereby counting the execution time of the fluctuation effect and defining it in the time table. Predetermined control processing is executed at the designated time.

(ステップS1230−11)
CPU200aは、保留表示画像変化演出実行フラグがセットされているかを判定し、セットされている場合にステップS1230−13に処理を移し、セットされていない場合に当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-1)
The CPU 200a determines whether the pending display image change presentation execution flag is set, moves the process to step S1230-13 when it is set, and ends the fluctuation pattern command reception process when it is not set.

(ステップS1230−13)
CPU200aは、保留表示画像変化演出実行フラグの種別、及び当該保留表示画像変化演出実行フラグがセットされてからの変動回数に応じた保留表示画像変化実行コマンドをセットして当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
ここで、例えば保留表示画像変化演出実行フラグの種別が保留表示画像変化演出のパターン1である場合、保留表示画像変化演出実行フラグがセットされた直後(1回目の変動)の変動に対応すべく、上述のステップS1210−15の最終保留色決定抽選処理で決定された最終保留色に係る情報を含む保留表示画像変化実行コマンドをセットする。当該コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPの処理によって保留表示画像変化演出のパターン1に対応する画像制御が実行され、図32(d)に示すように、上記最終保留色に対応する犬が第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切るように表示され、犬小屋を表すアイコンM1の位置で停止後にアイコンM1とアイコンL2とが組み合わされた保留表示画像Pに変化する。
(Step S1230-13)
The CPU 200a sets a pending display image change execution command according to the type of the pending display image change presentation execution flag and the number of changes since the pending display image change presentation execution flag is set, and performs the variation pattern command reception process. finish.
Here, for example, when the type of the on-hold display image change presentation execution flag is pattern 1 of the on-hold display image change presentation, to respond to the fluctuation immediately after the on-hold display image change presentation execution flag is set (the first change). A hold display image change execution command including information on the final hold color determined in the final hold color determination lottery process of step S1210-15 described above is set. By transmitting the command as an internal command to the VDP, the image control corresponding to the pattern 1 of the on-hold display image change effect is executed by the processing of the VDP, and as shown in (d) of FIG. A corresponding dog is displayed so as to cross the first holding display unit Q1 and the second holding display unit Q2, and after stopping at the position of the icon M1 representing a kennel, a holding display image P in which the icon M1 and the icon L2 are combined is displayed. Change.

また、CPU200aは、保留表示画像変化演出実行フラグの種別が保留表示画像変化演出のパターン2である場合、保留表示画像変化演出実行フラグがセットされた直後(1回目の変動)の変動に対応するように、図33(d)に示す如くアイコンM1とアイコンL1又はL2とが組み合わされてなる保留表示画像Pから、第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切って犬として表現されたアイコンL1又はL2が逃げ出す演出となるように保留表示画像変化実行コマンドをセットする。これにより、当初アイコンM1とアイコンL1又はL2の組み合わせとして表示された保留表示画像PがアイコンM1のみからなる画像に変化する。   Further, when the type of the on-hold display image change presentation execution flag is pattern 2 of the on-hold display image change presentation execution, the CPU 200a corresponds to the fluctuation immediately after the on-hold display image change presentation execution flag is set (first change). Thus, as shown in FIG. 33D, the holding display image P in which the icon M1 and the icon L1 or L2 are combined is represented as a dog across the first holding display unit Q1 and the second holding display unit Q2. The hold display image change execution command is set so that the icon L1 or L2 is an effect to run away. As a result, the hold display image P initially displayed as a combination of the icon M1 and the icon L1 or L2 changes to an image consisting only of the icon M1.

さらに、CPU200aは、保留表示画像変化演出実行フラグがセットされてから2回目の変動に対応するように、上述のステップS1210−15の最終保留色決定抽選処理で決定された最終保留色に係る情報を含む保留表示画像変化実行コマンドをセットする。当該コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、図33(f)に示すように、上記最終保留色に対応する犬が第1保留表示部Q1及び第2保留表示部Q2を横切るように表示され、犬小屋を表すアイコンM1の位置で停止後に、アイコンM1とアイコンL1〜L3のいずれかとが組み合わされた保留表示画像Pに変化する。
なお、保留表示画像変化演出実行フラグがセットされてからの変動回数は、保留表示画像変化演出実行フラグのセットと同時にセットされる図外の変動回数カウンタ等によりカウントされ、CPU200aは当該カウンタのカウンタ値に基づいて保留表示画像変化実行コマンドをセットし、変動回数に応じた演出表示を実行させる。また、当該カウンタは、例えば変動パターンコマンドを受信する度に減算され、「0」となったところで保留表示画像変化演出実行フラグが消去される。
Furthermore, the CPU 200a is associated with the final reserve color determined in the final reserve color determination lottery process in step S1210-15 described above so as to correspond to the second change after the reserve display image change presentation execution flag is set. Set a pending display image change execution command including. As the command is transmitted as an internal command to the VDP, as shown in FIG. 33 (f), the dog corresponding to the final hold color is made to cross the first hold display unit Q1 and the second hold display unit Q2. After being displayed and stopped at the position of the icon M1 representing a kennel, the icon M1 and one of the icons L1 to L3 change to a combined display image P combined.
It should be noted that the number of fluctuations since the suspension display image change presentation execution flag is set is counted by a fluctuation frequency counter outside the figure set simultaneously with the setting of the suspension display image change presentation execution flag, and the CPU 200a is a counter of the counter. The hold display image change execution command is set based on the value, and the effect display corresponding to the number of times of change is executed. Further, the counter is decremented, for example, each time a variation pattern command is received, and the hold display image change presentation execution flag is erased when it becomes “0”.

[タイムスケジュール管理処理]
図43は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU200aによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100−7において演出表示部50Aを制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部50A上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な演出を時間管理する。
[Time schedule management process]
FIG. 43 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300). As described above, on the effect display unit 50A, the fluctuation effect execution command is set in the transmission buffer by the CPU 200a, and the command is transmitted as an internal command to the VDP that controls the effect display unit 50A in step S1100-7. While the fluctuation display of the effect pattern S is started, the fluctuation effect is started in various modes along with the fluctuation display. The said time schedule management process time-controls the various presentation represented during execution of a fluctuation presentation.

(ステップS1300−1)
CPU200aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1230−9において毎回リセットされる。
(Step S 1300-1)
First, the CPU 200a adds the counter value of the fluctuation time counting timer, and updates the execution time of the fluctuation effect. As described above, the counter value of the fluctuation time counting timer is reset each time in step S 1230-9.

(ステップS1300−3)
CPU200aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、演出表示部50A上において、所定の時期に所定の演出がなされるように演出表示装置50を制御し、演出図柄Sの変動表示中に多様な変動演出を展開させる。
(Step S1300-3)
The CPU 200a refers to the time table, sets various internal commands in the transmission buffer according to the current execution time of the variable effect, and performs predetermined effects on the effect display unit 50A at predetermined times. The effect display device 50 is controlled to develop various change effects during the change display of the effect pattern S.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on an embodiment, the technical scope of the present invention is not limited at all to the above-mentioned embodiment, and various changes and improvement can be performed combining the embodiments. It is clear in the trader. It is also apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図18のステップS535−13の処理を実行するCPU100aが保留記憶手段を構成する。また、図19の取得時事前判定処理を実行するCPU100aが事前判定手段を構成する。また、図22の特図当否抽選処理(ステップS610−9)を実行するCPU100aが本発明に係る当否抽選手段を構成する。また、図22の特図変動パターン決定抽選処理(ステップS610−14)を実行するCPU100aが本発明に係る図柄変動情報決定手段を構成する。また、図25〜図28の処理を実行するCPU100aが特別遊技実行手段を構成する。また、図24の回数切り管理処理(ステップS630−7)、及び図29の遊技状態設定処理(ステップS670−3)を実行するCPU100aが遊技状態設定手段を構成する。また、図41の変動演出決定処理(ステップS1230−3)を実行するCPU200aが変動演出決定手段を構成する。また、図40の保留指定コマンド受信処理、及び図41のステップS1230−11,S1230−13の処理を実行するCPU200aが保留表示画像表示手段を構成する。   In the above embodiment, the CPU 100a that executes the process of step S535-13 of FIG. Further, the CPU 100a that executes the acquisition predetermination process of FIG. 19 constitutes the predetermination means. In addition, the CPU 100a that executes the special figure match lottery process (step S610-9) of FIG. 22 constitutes a win lottery means according to the present invention. Moreover, CPU100a which performs the special figure fluctuation pattern determination lottery process (step S610-14) of FIG. 22 comprises the symbol fluctuation information determination means which concerns on this invention. Further, the CPU 100a that executes the processing of FIGS. 25 to 28 constitutes a special game execution means. Further, the CPU 100a that executes the number-of-times management process (step S630-7) of FIG. 24 and the gaming state setting process (step S670-3) of FIG. 29 constitutes a gaming state setting means. Further, the CPU 200a that executes the fluctuation effect determination process (step S1230-3) of FIG. 41 constitutes a fluctuation effect determination means. Further, the CPU 200a that executes the suspension designation command reception processing of FIG. 40 and the processing of steps S1230-1 and S1230-13 of FIG. 41 constitutes a suspension display image display means.

1 パチンコ機,9 操作機構,9A プッシュボタン,30 遊技盤,
35A 第1特別図柄表示装置,35B 第2特別図柄表示装置,
50A 演出表示部,60 第1始動入賞部品,62 第2始動入賞部品,
64 大入賞部品,68 通過ゲート,100 主制御回路,100a メインCPU,
100b メインROM,100c メインRAM,150 払出制御回路,
200 演出制御回路,200a サブCPU,200b サブROM,
200c サブRAM 。
1 Pachinko machine, 9 operation mechanism, 9A push button, 30 game board,
35A 1st special symbol display device, 35B 2nd special symbol display device,
50A effect display unit, 60 first start winning part, 62 second starting winning part,
64 big winning parts, 68 passing gates, 100 main control circuit, 100a main CPU,
100b main ROM, 100c main RAM, 150 payout control circuit,
200 effect control circuit, 200a sub CPU, 200 b sub ROM,
200c sub RAM.

Claims (2)

遊技盤の遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報を順次記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶された始動情報に基づいて、前記遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記保留記憶手段により記憶された始動情報に基づいて、停止態様により前記当否抽選手段による抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、
前記特別図柄の停止態様が、前記特別遊技の実行を可とする態様であることに基づいて、前記大入賞部品を開放動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記保留記憶手段により前記始動情報が記憶されたことに基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示部の所定領域内に所定の保留表示画像を増加して表示させるとともに、前記特別図柄が変動する度に前記所定の保留表示画像を減少表示させ、前記始動情報の現在の記憶数を報知する保留表示画像表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記当否抽選手段による抽選よりも前に、前記始動情報の内容を判定する事前判定手段を更に備え、
前記保留表示画像表示手段は、前記事前判定手段による判定の結果に応じて、前記保留表示画像を示す第1の絵柄、前記保留表示画像を示し、前記第1の絵柄とは異なる第2の絵柄とが組み合わされた特定の保留表示画像を増加表示させ、当該特定の保留表示画像の増加表示後における前記特別図柄の変動と対応する減少表示について、前記特定の保留表示画像を前記第2の絵柄が消去された特定の保留表示画像に変化させることを特徴とする遊技機。
Hold storage means for sequentially storing start information acquired triggered by the ball entering a start part disposed in the game area of the game board,
Lottery means for executing a lottery on the executability of the special game for opening the big winning parts arranged in the game area based on the start information stored by the reserve storage means;
Symbol variation information determining means for determining variation information including variation time of a special symbol notifying the result of the lottery by the acceptance lottery means according to the stop mode based on the start information stored by the reserve storage means;
Special game execution means for executing a special game in which the big winning part is opened based on the fact that the stop mode of the special symbol is the mode that allows the execution of the special game.
Based on the fact that the start information is stored by the hold storage means, a predetermined hold display image is increased and displayed within a predetermined area of the effect display section disposed on the game board, and the special symbol is displayed. Hold display image display means for decreasingly displaying the predetermined hold display image each time it fluctuates and notifying the current storage number of the start information;
A gaming machine equipped with
The system further comprises a predetermination means for determining the content of the start information prior to the lottery by the success or failure lottery means,
The said pending display image display means shows a first pattern indicating the pending display image and a second pending picture different from the first pattern according to the result of the determination by the prior determination means. The specific pending display image combined with the picture of the symbol is increased to be displayed, and the second pending display image is selected as the second pending display image for the reduced display corresponding to the variation of the special symbol after the increased display of the specific pending display image. A game machine characterized by being changed to a specific hold display image in which the symbol of is erased.
前記保留表示画像表示手段は、前記第2の絵柄が消去された特定の保留表示画像への変化後における前記特別図柄の変動と対応する減少表示について、当該特定の保留表示画像を前記第2の絵柄が組み合わされた特定の保留表示画像に再変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機 The hold display image display means performs the second hold display image for the reduction display corresponding to the change of the special symbol after the change to the specific hold display image in which the second pattern is deleted. The gaming machine according to claim 1, wherein the pattern is changed again to a specific hold display image combined .
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