JP6424317B2 - Gaming machine - Google Patents

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大輔 増澤
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聖礼 鈴木
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Description

本発明は、変動表示ゲームにおける演出パターンを複数の演出パターンから選択して実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can select and execute an effect pattern in a variable display game from a plurality of effect patterns.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)が変動する変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益を獲得可能にするものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a game machine. In this pachinko machine, a variation in which a plurality of identification information (symbol, symbol, etc.) displayed on the variation display device fluctuates based on the game ball winning in the starting opening provided in the game area (start winning). The special game state (big hit state) which pays the player many prize balls when the display game is executed and the modes of the plurality of identification information stopped after the predetermined time has elapsed are the predetermined special result modes. There are things that allow the player to earn many benefits.

この種のパチンコ機では、遊技制御装置において決定された変動パターンに基づき、演出制御装置によって様々な演出が実行されるものが知られている。変動パターンとは主に、特別図柄の変動時間を示すものであり、演出制御装置は指示された変動時間に見合った演出を行うこととなる。   Among such pachinko machines, it is known that various effects are executed by the effect control device based on the fluctuation pattern determined in the game control device. The fluctuation pattern mainly indicates the fluctuation time of the special symbol, and the effect control device performs the rendering according to the instructed fluctuation time.

このとき、演出制御装置で実行される演出の種類を豊富にするためには、遊技制御装置において多数の変動パターンを用意する必要があったが、変動パターンが多くなると、遊技制御装置の負担が重くなってしまうという課題があった。   At this time, in order to enrich the types of effects to be executed by the effect control device, it was necessary to prepare a large number of fluctuation patterns in the game control device, but if the fluctuation patterns increase, the burden on the game control device increases. There was a problem of becoming heavy.

それに対し、特許文献1には、一つの変動パターンに対して複数の演出パターンを割り当てることで、遊技制御手段の負担を増大させることなく多彩な演出を実行することが可能なパチンコ機が記載されている。   On the other hand, Patent Document 1 describes a pachinko machine capable of executing various effects without increasing the burden on the game control means by assigning a plurality of effect patterns to one fluctuation pattern. ing.

特開2003−024571号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-024571

しかしながら、特許文献1に開示されたパチンコ機では、遊技者の期待感を考慮して実行する演出を選択するものではなかった。すなわち、変動パターンの演出に対して遊技者がどのような期待感を持って遊技を楽しむことができるかなどを考慮したものではなかったため、興趣が高まりきらなかった。 However, the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 does not select the effect to be executed in consideration of the player's sense of expectation. That is, since it did not consider what kind of expectation with which the player can enjoy the game with respect to the effect of the fluctuation pattern, etc., the interest was not increased.

本発明は上記の課題に鑑みなされたもので、変動パターンの演出について興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a Turkey and capable gaming machine increases the interest for presentation of the variation pattern.

本発明の代表的な一形態では、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを当該変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様となる信頼度が異なる複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに対応する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記変動パターンには、第1変動パターンおよび第2変動パターンと、前記信頼度が前記第1変動パターンおよび前記第2変動パターンよりも低く設定された第3変動パターンと、があり、前記演出制御手段は、前記第1変動パターンにおいて、第1リーチ演出が実行されることを認識可能な第1予告を実行後に当該第1リーチ演出を実行し、前記第3変動パターンにおいて、第2リーチ演出が実行されることを認識可能な第2予告を実行後に当該第2リーチ演出を実行し、前記第2変動パターンにおいて、前記第2予告を実行して前記第2リーチ演出が実行されることが報知された後に前記第1リーチ演出を実行し、前記第1予告と前記第2予告は、少なくとも予告当初において同じ報知態様であり、前記第2変動パターンは、前記第2予告の実行後に前記第2リーチ演出の一部を実行するとともに、前記第1リーチ演出が実行される前に当該第1リーチ演出を実行することを報知する演出を実行し、前記第1変動パターンにおける前記第1リーチ演出を実行するまでの時間と、前記第2変動パターンにおける前記第1リーチ演出を実行するまでの時間は同じであることを特徴とする。 In one representative form of the present invention, the variable display device is provided with a variable display device capable of executing a variable display game in which the identification symbol is variably displayed based on the winning of the gaming ball in the start winning area, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a predetermined special result mode is reached, the fluctuation pattern of the variable display game is determined based on the winning of the game ball in the start winning area. A variation pattern selection means for selecting from a plurality of variation patterns having different degrees of reliability in which the stop result aspect of the variation display game is the special result aspect Control means, wherein the fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern, and the reliability is the first fluctuation pattern A third variation patterns set pre said second lower than the variation pattern, there is the effect control means, in the first variation pattern, recognizable first notice that the first reach demonstration is executed The second reach effect is performed after the second notice that can recognize that the second reach effect is performed in the third variation pattern is performed, and the second reach effect is performed, In the variation pattern, the first reach effect is performed after it is notified that the second reach effect is performed by executing the second notice, and at least the first notice and the second notice are performed at the beginning of the notice. in Ri same notification manner der, the second fluctuation pattern is configured to perform a portion of the second reach effect after execution of the second warning, the first prior to the first reach demonstration is executed The time to execute the effect to notify the execution of the reach effect, and the time to execute the first reach effect in the first fluctuation pattern, and the time to execute the first reach effect in the second fluctuation pattern It is characterized by the same der Rukoto.

本発明の一形態によれば、変動パターンの演出について興趣を高めることが可能となる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to enhance interest in the presentation of fluctuation patterns .

本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of game machine 1 of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board provided in a game machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤の正面図であり、ステージ部後方の仕切り部材を除いた状態を示す図である。FIG. 5 is a front view of the gaming board provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, showing a state in which a partition member behind the stage portion is removed. 本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the gaming control device of the gaming machine 1 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of the game machine 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技モードの遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of game mode of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの当選後の遊技状態を説明する図であり、(A)は第1特図変動表示ゲームが実行された場合、(B)は第2特図変動表示ゲームが実行された場合を示す。It is a figure explaining the game state after winning of the special figure fluctuation display game of the 1st embodiment of the present invention, and (A) is the case where the first special figure fluctuation display game is executed, (B) is the 2 shows a case where a special figure variation display game is executed. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure reservation information determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読みコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure usual processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation | variation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の後半変動パターンを選択するための後半変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the second-half fluctuation pattern selection table for selecting the second-half fluctuation pattern of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の前半変動パターンを選択するための前半変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the first half change pattern selection table for selecting the first half change pattern of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターンの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the example of composition of the change pattern of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first-half part of the processing in the special figure display of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図表示中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half part of the processing in the special figure display of embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動記憶数ごとの変動パターン(リーチ)と変動パターン乱数1との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the fluctuation | variation pattern (reach) for every starting memory number of 1st Embodiment of this invention, and the fluctuation | variation pattern random number 1. FIG. 本発明の第1の実施の形態の変動パターンを選択するテーブルを通常テーブルから特殊テーブルに切り替えるタイミングの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a timing which changes a table which chooses a change pattern of a 1st embodiment of the present invention from a usual table to a special table. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer (1st CPU) for main control of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st scene control processing of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during fluctuation | variation of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern information setting process of embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄演出パターンテーブルの一例を示す図であり、(A)は結果情報が大当りの場合、(B)は結果情報がはずれの場合を示す。It is a figure which shows an example of the symbol production pattern table of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows when the result information is a big hit, (B) shows the case where result information is a release. 本発明の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch advance notice setting process of embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み予告実行抽選テーブルの一例を示す図であり、(A)は保留数が3以上で結果情報がはずれの場合、(B)は保留数が3以上で結果情報が大当りの場合、(C)は保留数が2以下の場合を示す。It is a figure showing an example of a prefetch notice execution lottery table of a 1st embodiment of the present invention, and when (A) is three or more and the result information is off, (B) is three or more with the number of reservations. When the result information is a big hit, (C) shows the case where the number of reservations is 2 or less. 本発明の実施の形態の先読み予告制御処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of pre-reading advance notice control processing 1 of an embodiment of the invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み予告態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading advance notice aspect of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の暫定先読み予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the temporary pre-reading advance notice selection table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の先読み予告制御処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of pre-reading advance notice control processing 2 of an embodiment of the invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み予告態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading advance notice aspect of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch notification selection table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける演出内容を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the presentation content in the variable display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける演出内容を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the presentation content in the variable display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける演出内容を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the presentation content in the variable display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける演出内容を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the presentation content in the variable display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄演出からSP3リーチが実行されるまでの画面遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition from the symbol presentation of 1st Embodiment of this invention to SP3 reach is performed. 本発明の第1の実施の形態の第1変形例の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation | variation pattern information setting process of the 1st modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の第2変形例の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of change pattern information setting processing of the 2nd modification of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch notification setting process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告重複時処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pre-reading notice duplication time process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先行始動記憶又は後続始動記憶のいずれに対して先読み予告をするかを決定するための先読み情報比較テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the read-ahead information comparison table for determining whether it gives pre-reading advance notice with respect to the prior start memory of the 2nd Embodiment of this invention, or a subsequent start memory. 本発明の第2の実施の形態における先読み予告重複時における第1先読み予告態様の変化を示す画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition which shows the change of the 1st pre-reading notice mode at the time of the pre-reading notice duplication in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch notification setting process of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during fluctuation | variation of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の先読み予告実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the prefetch notice execution processing of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の先読み予告制御処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of pre-reading advance notice control processing 1 of a 3rd embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to the direction viewed from the game board (the direction viewed from the player).

(第1の実施の形態)
〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
First Embodiment
[Configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of a game machine 1 according to a first embodiment of this invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 is provided with an opening / closing frame 4 attached to the main body frame 2 fixed to the island facility via the hinge 3 so that the right side portion can freely open and close. The opening and closing frame 4 is configured by the front frame 5 and the glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図4参照)等にアクセスすることができる。   While the game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, a glass frame 6 provided with a cover glass 6a that covers the front of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. In addition, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access the game control device 600 (see FIG. 4) and the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図5参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 5) formed of an LED or the like is accommodated inside the decoration member 7, and by controlling the frame decoration device 21, the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図5参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図5参照)の一部を構成している。   A lighting unit 8 is disposed on the top of the glass frame 6, and movable lights 9 are disposed on both left and right sides of the lighting unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the game state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 5) including an illumination drive motor for driving the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to drive, for example, rotate the illumination member in accordance with the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned by the inside of the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises a part of frame decoration apparatus 21 (refer FIG. 5).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speakers 10 a are disposed on upper side portions of the glass frame 6, and the lower speakers 10 b are disposed below the upper tray 11 a constituting the upper tray unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying of an abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and an alarm sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図4参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図4参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   The abnormality occurring in the gaming machine 1 includes the failure of the gaming machine 1 and the implementation of a wrongdoing. The injustice includes, for example, an act of illegally operating the trajectory of the launched game ball by a magnet, an act of vibrating the gaming machine 1, and the like. These fraudulent activities are detected by detecting magnetism by the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 4) or detecting vibration by the vibration sensor switch 24 (see FIG. 4).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図4参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図4参照)によって検出される。   In addition, an act of opening the opening and closing frame 4 illegally is included in the injustice. The open / close state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 4), and the open / close state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 4).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   At the lower part of the glass frame 6, an upper tray unit 11 including an upper tray 11a is provided. The game balls stored in the upper tray 11 a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   The fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at the lower position of the glass frame 6 is provided with a lower tray 14 and an operation unit 15 for driving the ball launcher. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper tray 11a to the game area 31 (see FIG. 2) of the gaming board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removing mechanism 16 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   In the upper tray unit 11, an effect button 17 for receiving an operation input from a player is disposed on the front side of the upper tray 11a. By operating the effect button 17, the player can perform effects in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2), and in the normal gaming state, the effect pattern (Demonstration mode) can be changed. The variation display game includes a special view variation display game and a common view variation display game, but in the present specification, the special view variation display game is meant when the variation display game is simply used.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability change state in which the probability of the result of the variable display game becoming a big hit is high, a time reduction state where the number of executions of the variable display game per unit time can be improved, a big hit game state (special game state Etc.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 operated when the player borrows a game ball, and a discharge button 19 operated to eject a prepaid card etc. from a card unit (not shown) And are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying the balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharging button 19.

図2及び図3を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。   The gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the game machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。   The game board 30 defines a substantially circular game area 31 by providing a guide rail 33 as a partitioning member on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic or the like.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口部が形成され、センターケース34はその開口部に遊技盤30の前方から嵌装される。遊技領域31は、センターケース34によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース34の右側方を流下可能な右遊技領域と、遊技球がセンターケース34の左側方を流下可能な左遊技領域とから構成されている。   In the game area 31, a center case 34 having an opening 34a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted in the opening from the front of the game board 30. The game area 31 is separated into right and left game areas by the center case 34, and the right game area where the game balls can flow down the right side of the center case 34 and the game balls can flow down the left side of the center case 34 It is composed of the left game area.

センターケース34には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路80と、ワープ通路80を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を再び遊技領域31へと誘導するステージ部90とが設けられる。   In the center case 34, a warp passage 80 for guiding gaming balls flowing down the left gaming area to the inside of the center case 34, and a gaming ball which has passed through the warp passage 80 can roll, and the rolled game balls And a stage section 90 for guiding the game area 31 to the game area 31 again.

遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニットが配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。制御ベースユニットは、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置70をさらに備える。演出装置70は、センターケース34の上部に設けられる可動演出装置71と、下部に設けられる提灯役物320と、可動演出装置71の上方に設けられるロゴ演出装置400と、を備える。センターケース34の下部に配置された提灯役物320の詳細構成については図3にて後述する。   On the back of the game board 30, a control base unit provided with a variable display device 35 is disposed. The variable display device 35 has a display unit 35a capable of displaying a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed. The control base unit further includes an effect device 70 capable of performing operation effects and light emission effects. The rendering device 70 includes a movable rendering device 71 provided on the upper portion of the center case 34, a lantern symbol 320 provided on the lower portion, and a logo rendering device 400 provided on the upper side of the movable rendering device 71. The detailed configuration of the lantern symbol 320 disposed below the center case 34 will be described later with reference to FIG.

センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクター等、遊技の進行に基づく画像が表示される。なお、変動表示装置35の表示部35aは、液晶表示器に限らず、EL、CRT等であってもよい。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display 35 a of the variable display 35, and the display 35 a of the variable display 35 is disposed to face the opening 34 a of the center case 34. The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) on the display screen, characters for producing a variable display game, and the like are based on the progress of the game. The image is displayed. The display unit 35a of the variable display device 35 is not limited to a liquid crystal display, and may be an EL, a CRT, or the like. The variable display device 35 has a plurality of variable display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) in the display unit 35a, and can display independent images in each of the display areas. ing.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。   In the game area 31 on the right side of the center case 34, a common drawing start gate 36 is established which establishes a starting condition of the normal symbol (common drawing) variation display game when the game ball passes.

センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口37が配設される。始動入賞口37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bとを備える。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲーム(又は単に変動表示ゲーム)と称する。   In the lower game area 31 of the center case 34, a start winning opening 37 capable of providing start conditions of a special symbol (special figure) variation display game based on winning of a game ball is disposed. The start winning opening 37 is a first start winning opening 37a for establishing a start condition of the first special view variation display game when the gaming ball wins, and a start of the second special view variation display game when the gaming ball wins And a second start winning opening 37b for establishing a condition. In the following description, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are referred to simply as a special view variation display game (or simply, a variation display game).

第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材(普通電動役物)37cを備えている。開閉部材37cは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド27(図4参照)によって、先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)となる。開閉部材37cは、遊技制御装置600(図4)によって制御される。   The second start winning opening 37b is disposed directly below the first start winning opening 37a, and includes a pair of left and right opening / closing members (normal electric combination) 37c. In the normal state, the opening and closing member 37c holds a closed state (a disadvantageous state for the player) at an interval of about the diameter of the gaming ball. When the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode (when the common drawing fluctuation display game is hit), the tip is made by the common power solenoid 27 (see FIG. 4) as a drive device. The opening and closing member 37c is pivoted to open, and the game ball easily enters into the second start winning opening 37b (a state advantageous to the player). The opening and closing member 37c is controlled by the game control device 600 (FIG. 4).

遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態(普電サポート状態)を発生させる。例えば、通常状態では、普図変動表示ゲームの当選確率を1/251、開放時間を0.1秒としているのに対し、時短状態では、普図変動表示ゲームの当選確率を250/251、開放時間を1.7秒、さらに開放回数を3回としている。   The game control device 600 generates a time saving state (general power support state) as a specific gaming state by increasing the occurrence frequency of the easy winning state or prolonging the occurrence time of the easy winning state. For example, in the normal state, the winning probability of the common drawing variation display game is 1/251 and the opening time is 0.1 seconds, whereas in the time saving state, the winning probability of the common drawing variation display game is 250/251, and open. The time is 1.7 seconds, and the number of times of opening is three.

始動入賞口37の左側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が三つ配設され、始動入賞口37の右側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が一つ配設される。   In the game area 31 on the left side of the start winning opening 37, three general winning openings 40 are provided, in which only the conditions for paying out the winning balls are obtained when the game ball is won, and the game on the right side of the starting winning opening 37 In the area 31, one general winning opening 40 is provided in which only the condition for paying out the winning balls is established when the gaming ball has won a prize.

始動入賞口37の下方の遊技領域31には、変動入賞装置41が設けられる。変動入賞装置41は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド28(図4参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉41aと、を備える。変動入賞装置41は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。   In the game area 31 below the start winning opening 37, a variable winning device 41 is provided. The variable winning device 41 has a special winning opening, and an attacker-type opening / closing door 41a which can be opened in the direction in which the upper end falls to the near side by the special winning opening solenoid 28 (see FIG. 4). Equipped with The variable winning device 41 closes the big winning opening when the result of the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game) is a big hit (blocked state disadvantageous to the player) Is converted to an open state (a state advantageous to the player) to facilitate the flow of gaming balls into the large winning opening, thereby providing the player with a winning ball.

なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車(図示省略)や障害釘(図示省略)等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口42が配設される。   In addition, in the game area 31, in addition to the above-mentioned start winning hole etc., a flow direction changing member such as a windmill (not shown) for changing the flow direction of the game ball, an obstacle nail (not shown), etc. An out port 42 for collecting the game balls is disposed.

遊技盤30(遊技盤本体32)の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)における特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置50が配設される。   In the lower right part of the game board 30 (game board main body 32), the fluctuation display of the special drawing in the special drawing fluctuation display game (the first special drawing fluctuation display game and the second special drawing fluctuation display game) Number of starting memory of the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game), fluctuation display of the common drawing in the common drawing fluctuation display game, number of common drawing winning memory as starting memory number of the common drawing fluctuation display game, And the package display apparatus 50 which displays the determination round number etc. of a big hit is arrange | positioned.

さらに詳しく説明すると、一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)及び第2特図変動表示部(特図2表示器)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器)を備える。   More specifically, the collective display device 50 is a first special view fluctuation display unit (special view 1 display) and a second special view for a variable display game including a seven-segment display (LED lamp) and the like. Memory display for notifying of the number of starting memory numbers of each variable display game constituted of the variable display part (special figure 2 display), the variable display part for common drawing fluctuation display game (common drawing indicator), and LED lamps as well The unit includes a special display 1 special display, a special display 2 special display, and a general display special display.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器、大当り時のラウンド数(変動入賞装置41の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   In addition, a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that lights up when a big hit occurs and reports a big hit occurrence in the collective display device 50, lights up when a short time state occurs, and reports a short time state occurrence Second gaming status display unit (second gaming status indicator), an error indicator for displaying an error indicating that the probability condition of the big hit is high probability when the power of the gaming machine 1 is turned on, the number of rounds at the big hit (variation prize A round display unit is provided to display the number of times the device 41 is opened and closed.

特図1表示器又は特図2表示器における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、すなわち、変動表示装置35において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。   The special view variation display game in the special view 1 display or the special view 2 display is a seven-segment type game while the variation display game is being performed, that is, while the decorative special view variation display game is being performed in the variation display device 35. By blinking the segments of the display, a variable display is performed in which the special identification information (special figure, special symbol) is switched at predetermined time intervals.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器又は特図2表示器における特図変動表示ゲームを終了する。   Then, when the fluctuation time determined at the start of the fluctuation display of the special identification information elapses, the fluctuation display is stopped by the special identification information corresponding to the result of the fluctuation display game, and the special view 1 display or the special view 2 The special view variation display game on the display ends.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The common indicator blinks the lamp during fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress. Then, when the result of the game is "off", for example, the lamp is turned off, and when the result of the game is "hit", the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器の変動開始条件となる第1始動入賞口37aへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special view 1 suspension display displays the number of unstarted startup memories (= number of reservations) out of the start memories generated by the winning of the first start winning opening 37a serving as the variation start condition of the special view 1 display. Specifically, when the number of reservations is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of reservations is “1”, only the lamp 1 is turned on. Also, when the number of reservations is "2", lamps 1 and 2 are turned on, when the number of reservations is "3", lamps 1 2 and 3 are turned on, and when the number of reservations is "4", 4 Turn on all four lamps 1 to 4.

特図2保留表示器は、特図2表示器の変動開始条件となる第2始動入賞口37bへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 2 reserve display, special figure 2 the starting memory number (= reserve number) of the undigested start memory which is generated by the winning a prize to the 2nd starting winning a prize mouth 37b which becomes fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 1 Display in the same way as the hold indicator.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動記憶数(=普図保留数)を表示する。例えばLEDランプが2つ設けられる場合は、普図保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、普図保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、普図保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、普図保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、普図保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general drawing reserve display indicates the number of common drawing start memories (= the number of general drawing reservations) as the fluctuation start condition of the common drawing indicator. For example, when two LED lamps are provided, the lamps 1 and 2 are turned off when the general drawing reservation number is “0”, and only the lamp 1 is turned on when the general drawing reservation number is “1”. . In addition, when general drawing reservation number is “2”, lamps 1 and 2 are turned on, and when general drawing reservation number is “3”, lamp 1 blinks and lamp 2 is turned on, general drawing reservation number is When it is "4", the lamps 1 and 2 are made to blink.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   The first gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp if a big hit has occurred. The second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp in the case of a time saving state.

エラー表示器は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The error indicator turns off the lamp if, for example, the probability state of the big hit is a low probability state when the power of the gaming machine 1 is turned on, and the probability state of the big hit is a high probability state when the power of the gaming machine 1 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The round display unit, for example, turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp (2 rounds or 15 rounds) corresponding to the number of rounds of the big hit when a big hit occurs. The round display unit may be configured by a 7-segment display.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体46が設けられる。弁体46の下端は内レール44に固定され、弁体46は発射球案内通路43の出口を塞ぐように配設される。弁体46は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路43への遊技球の逆流を禁止する。   In the gaming machine 1, gaming balls shot by a ball launcher (not shown) are fired into the game area 31 through the launch ball guiding passage 43 partitioned along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the direction is changed The game area 31 is made to flow while changing the falling direction by a member (not shown). The launch ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and the valve body 46 is provided at the end of the inner rail 44 located at the outlet of the launch ball guide passage 43. The lower end of the valve body 46 is fixed to the inner rail 44, and the valve body 46 is disposed to close the outlet of the launch ball guiding passage 43. The valve body 46 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows passage of gaming balls to be shot from the launch ball guiding passage 43 to the gaming region 31 while playing the game from the gaming region 31 side to the firing ball guiding passage 43 Prohibit backflow of the ball.

遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ちだすこと)又は右打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ちだすこと)を行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や時短状態(普電サポート状態)では遊技者によって右打ちが行われる。   In the gaming machine 1, the player strikes the left according to the gaming state (adjusts the launch of the gaming ball and launches the launched gaming ball to flow down through the left side of the center case 34) or the right strike It is configured to perform (adjusting the launch force of the game ball and launching the shot game ball to flow down through the right side of the center case 34), and in the normal game state such as immediately after the start of the game A left strike is performed by the player, and a right strike is performed by the player in the jackpot gaming state or the time saving state (general power support state).

左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左遊技領域を流下して、第1始動入賞口37aや第1始動入賞口37aの左側方に配設された一般入賞口40に入賞するか、アウト口42から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路80を通ってステージ部90に導かれた遊技球も第1始動入賞口37aに入賞したり、第1始動入賞口37aの左側方の一般入賞口40に入賞したりする。なお、一般入賞口40や第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a left strike is performed, the gaming ball flows down the left gaming area of the center case 34 to the general winning opening 40 disposed on the left side of the first starting winning opening 37a and the first starting winning opening 37a. The player wins a prize or is discharged from the out port 42 to the outside of the gaming machine 1. The game balls guided to the stage section 90 through the warp passage 80 also win a prize in the first start winning opening 37a, and also win a regular winning opening 40 on the left side of the first start winning opening 37a. When the gaming ball has won in the general winning opening 40 or the first start winning opening 37a, the game balls of the number according to the type of winning opening won are paid out to the player as a winning ball.

第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、第1始動入賞口37aに入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ601(図4参照)によって検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。このとき、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置600(図4参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として所定回数分(例えば、最大で4回)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器及び変動表示装置35にて表示される。ここで、遊技制御装置600は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段として機能する。   When the game ball wins in the first start winning opening 37a, the game balls winning in the first start winning opening 37a are detected by the first start opening switch 601 (see FIG. 4), and the predetermined upper limit number (for example, four) Is stored to the limit. At this time, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random value is a special image storage area (a part of RAM) in the game control device 600 (see FIG. 4). The special figure start winning memory is stored up to a predetermined number of times (for example, 4 times at the maximum). Then, the number of stored special drawing start winning storages is displayed on the special drawing 1 suspension indicator of the collective display unit 50 and the fluctuation display unit 35. Here, the game control device 600 extracts a random number related to the execution of the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area, and limits the predetermined number as a start memory to become the right to execute the variable display game. It functions as a start winning memory storage means to be stored.

そして、一括表示装置50の特図1表示器で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等(記号、キャラクタ図柄など)で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。   Then, the first special view variation display game is executed on the special view 1 display of the collective display device 50, and the decorative special view variation display game corresponding to the first special view variation display game is executed on the variation display device 35 Ru. In the variation display device 35, an ornament special pattern variation display game in which identification information composed of three numbers etc. (symbol, character pattern etc.) is sequentially varied and displayed is started, and an image relating to the ornament special pattern variation display game is displayed on the display portion 35a. Is displayed on.

飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクターの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special figure variation display game, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numerals etc. is in the order of left (first special symbol), right (second special symbol) and middle (third special symbol) The variable display is started, and symbols which are changed after a predetermined time are sequentially stopped to display the result of the special view variable display game. Further, in the variable display device 35, a decorative special view variable display game with an ornament special symbol corresponding to the memory number of the special figure winning memory is performed, and various effect display such as appearance of a character is performed to improve interest.

第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When the game ball is won at the first start winning opening 37a at a predetermined timing, the result of the first special view fluctuation display game becomes a special result (big hit), and three display symbols in the decorative special view fluctuation display game Stop in a state in which In this case, the open / close door 41a of the variable winning device 41 is opened to be in the big hit gaming state (special gaming state).

大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置41の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右遊技領域を流下する。変動入賞装置41の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、第1特図変動表示ゲームが大当りとなった場合にはラウンド数は例えば2回に設定される。   During the jackpot gaming state, in order to win the gaming ball to the big winning opening of the variable winning device 41, the player performs a right strike. When the right strike is performed, the gaming ball flows down the right gaming area of the center case 34. The large winning opening of the variable winning device 41 accepts the gaming ball from a closed state (state disadvantageous to the player) not accepting the gaming ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of gaming balls win the large winning opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). By the game ball winning in the special winning opening, the player is given a game value capable of acquiring many game balls. The first round is to open the big prize opening until either the condition that the predetermined number of gaming balls win in the big prize opening or the predetermined time elapses from the opening of the big prize opening is achieved, and the first When the special figure variation display game is a big hit, the number of rounds is set to, for example, two times.

大当り遊技状態後に遊技状態が時短状態(普電サポート状態)となる場合には、遊技機1では右打ちが行われる。時短状態(普電サポート状態)は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数行われるまで継続される。   In the case where the gaming state becomes the short time state (general power support state) after the big hit gaming state, the right strike is performed in the gaming machine 1. The time saving state (general power support state) is continued until the special view variation display game (first special view variation display game or second special view variation display game) is performed a predetermined number of times.

右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603(図4参照)によって検出され、一括表示装置50で普図変動表示ゲームが開始される。ゲートスイッチ603は、例えば、非接触型のスイッチである。普図始動ゲート36に遊技球が所定のタイミングで通過すると、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド27(図4参照)によって開閉部材37cが開かれ、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   When the gaming ball flowing down the right gaming area passes the common drawing start gate 36, it is detected by the gate switch 603 (see FIG. 4), and the common drawing variation display game is started on the collective display device 50. The gate switch 603 is, for example, a noncontact switch. When the gaming ball passes through the common drawing start gate 36 at a predetermined timing, the result of the common drawing fluctuation display game becomes a hit. In this case, the open / close member 37c is opened by the common voltage solenoid 27 (see FIG. 4), and the winning possibility of the gaming ball to the second start winning opening 37b is enhanced.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口37bが開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート36を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶される。普図始動記憶の数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。   In addition, a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, when the common drawing fluctuation display game is already performed and the common drawing fluctuation display game is not finished, or the result of the common drawing fluctuation display game is hit When the game ball passes through the common drawing start gate 36 when the second start winning opening 37b is converted to the open state, the common drawing start memory number is added if it is less than the upper limit number of common drawing start memories. ) And one general drawing start memory is stored. The number of common drawing start memories is displayed on the common drawing reservation display of the batch display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   Further, a hit determination random number value for determining hit of the hit of the common drawing variation display game is stored in the common drawing start memory, and the hit determination random number value matches the judgment value. In this case, the game result display game becomes a hit and a specific result aspect (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクター図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。   The common drawing variation display game is to be executed by a fluctuation display unit (general drawing indicator) provided in the collective display device 50. The common drawing indicator is composed of an LED that indicates a hit in the lighting state as normal identification information (general drawing, normal symbol), and indicates a deviation in the off state, and this LED is blinked to indicate normal identification information. The variable display is performed, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined variable display time has elapsed. Note that, for example, a number, a symbol, a character pattern or the like may be used as the ordinary identification information, and after displaying this for a predetermined period of time, it may be configured to be stopped and displayed.

第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、第2始動入賞口37bに入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ602(図4参照)によって検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。このとき、第1始動入賞口37aに入賞した場合と同様に、各種乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置600の特図記憶領域に特図始動入賞記憶として第1始動入賞口37aに入賞した場合とは区別して記憶される。そして、特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図2保留表示器及び変動表示装置35にて表示される。   When the game ball wins in the second start winning opening 37b, the game balls winning in the second start winning opening 37b are detected by the second start opening switch 602 (see FIG. 4), and the predetermined upper limit number (for example, four) Is stored to the limit. At this time, various random number values are extracted as in the case of winning in the first start winning opening 37a, and the extracted random number values are stored in the special view storage area of the game control device 600 as a special view start winning storage. It is stored separately from the case of winning in the winning opening 37a. Then, the number of stored special-figure start winning memories is displayed on the special-figure 2 hold indicator of the collective display 50 and the variable display 35.

そして、一括表示装置50で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。飾り特図変動表示ゲームについては第1特図変動表示ゲームの場合と同様である。   Then, the second special view variation display game is executed by the collective display device 50, and the decorative special view variation display game corresponding to the second special view variation display game is executed by the variation display device 35. In the variable display device 35, a decorative special game variable display game is started in which identification information composed of three numbers etc. is sequentially variable and displayed, and an image relating to the decorative special figure variable display game is displayed on the display unit 35a. About the decoration special figure variation display game, it is the same as that of the case of the 1st special figure variation display game.

第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。変動入賞装置41の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。第2特図変動表示ゲームが大当りとなった場合には、ラウンド数は例えば15回に設定される。   When the game ball is won at the second start winning opening 37b at a predetermined timing, the result of the second special view variation display game becomes a special result (big hit), and three display symbols in the decorative special view variation display game Stop in a state in which In this case, the open / close door 41a of the variable winning device 41 is opened to be in the big hit gaming state (special gaming state). The large winning opening of the variable winning device 41 accepts the gaming ball from a closed state (state disadvantageous to the player) not accepting the gaming ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of gaming balls win the large winning opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). When the second special view variation display game is a big hit, the number of rounds is set to, for example, 15 times.

なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。   The first special view variation display game and the second special view variation display game may be executed on different display devices or different display areas, or may be executed on the same display device or display area. May be

また、一括表示装置50において実行される第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは、同時に実行されないように構成する。同様に、変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームについても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないように構成する。   Further, the first special view variation display game and the second special view variation display game executed in the collective display device 50 are configured not to be executed simultaneously. Similarly, the decoration special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35 is also configured such that the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is not simultaneously executed.

さらに、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行される。   Furthermore, the second special view variation display game is executed with priority over the first special view variation display game. That is, when there is a start memory of the first special view variation display game and the second special view variation display game, and the special view variation display game becomes executable, the second special view variation display game is executed. Ru.

本実施形態の遊技機1では遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行するので、センターケース34の右下方の遊技領域31には右打ちが推奨される遊技状態であることを遊技者に報知する可動式の報知装置100が設けられる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aに左打ち又は右打ちの指示を表示してもよい。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game proceeds while the player performs left or right hitting, so that the game state in which the right hitting is recommended to the right and below the center case 34 in the game area 31 is played A movable notification device 100 for notifying a person is provided. In order to make it easy for the player to make a decision according to the game state, the display unit 35a of the variable display device 35 may display a left strike or a right strike instruction.

ここで、図3を参照しながらセンターケース34の下部に配置された可動演出装置71について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図であり、ステージ部90の後方で、ステージ部90と提灯役物320の間を仕切る仕切り部材を除いた状態を示す図である。なお、仕切り部材は透明部材で構成されるので、遊技者は仕切り部材を介して後方の提灯役物320を視認することができる。   Here, the movable effect device 71 disposed at the lower part of the center case 34 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and a partition member for partitioning the stage 90 and the lantern character 320 behind the stage 90. It is a figure which shows the state except []. In addition, since the partition member is formed of a transparent member, the player can visually recognize the rear lantern symbol 320 via the partition member.

図3では、仕切り部材が除かれた状態であるため、ステージ部90の奥に配置された提灯役物320を臨むことができる。提灯役物320は、一個の提灯の形状を模した固定装飾部321と、二個の提灯の形状を模した2組の可動装飾部322と、を備える。   In FIG. 3, since the partition member is removed, it is possible to face the lantern symbol 320 disposed at the back of the stage portion 90. The lantern character product 320 includes a fixed decorative portion 321 imitating the shape of one lantern and two sets of movable decorative portions 322 imitating the shape of two lanterns.

固定装飾部321は、センターケース34の下部中央に固定される。可動装飾部322は、固定装飾部321の左右両側に一つずつ配設される。可動装飾部322は、当該可動装飾部322の裏面に取り付けられる図示しないスライド部材によってスライド可能に設けられる。可動装飾部322に含まれる4個の提灯を模した役物には四季を示す文字(「春」「夏」「秋」「冬」)が付されている。   The fixed decoration part 321 is fixed to the lower center of the center case 34. The movable decorative portions 322 are disposed one by one on the left and right sides of the fixed decorative portion 321. The movable decorative portion 322 is slidably provided by a slide member (not shown) attached to the back surface of the movable decorative portion 322. Characters that represent the four seasons ("spring", "summer", "autumn", "winter") are attached to features that imitate the four lanterns included in the movable decorative portion 322.

スライド部材は、図示しない動力伝達機構を介して伝達されるソレノイドの駆動力に基づいて駆動される。ソレノイド及び動力伝達機構は、左右二つの可動装飾部322毎にそれぞれ設けられる。したがって、提灯役物320は、演出態様に応じて、各可動装飾部322が同時又は個別に上下動するように構成されている。   The slide member is driven based on the driving force of a solenoid transmitted via a power transmission mechanism (not shown). A solenoid and a power transmission mechanism are provided for each of the two left and right movable decorative portions 322. Therefore, the lantern symbol 320 is configured to move the movable decorative portions 322 up and down simultaneously or individually according to the presentation mode.

次に、図4及び図5を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。   Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the game machine 1 will be described.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a control system centering on the game control apparatus 600 of the game machine 1 according to the first embodiment of this invention. FIG. 5 is a block diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

図4に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   The game control device 600 shown in FIG. 4 is a main control device (main substrate) that controls the game in the game machine 1 in an integrated manner. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits control signals (commands) to the payout control device 640 and the effect control device 700, and instructs execution of various processes. Further, various switches and solenoids to be controlled are connected to the game control device 600.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processing, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to one another by a data bus 680.

入力部620は、スイッチベース等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided in the switch base or the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive signals input via the proximity I / F 621 and directly receive signals input from the outside. The information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 or the like through the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605a、605bが接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts those input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. To the proximity I / F 621, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and count switches 605a and 605b are connected.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first starting opening switch 601 is a switch for detecting that the gaming ball has won the first starting winning opening 37a. The second starting opening switch 602 is a switch for detecting that the gaming ball has won the second starting winning opening 37b. The gate switch 603 is a switch for detecting that the gaming ball has passed through the drawing start gate 36. The winning opening switches 604 a to 604 n are switches for detecting that the gaming ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602 are output to the input port 622 and are also output to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as the effective level.

カウントスイッチ605a、605bは、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605a、605bによって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。カウントスイッチ605aは大入賞口の左端部に配設され、カウントスイッチ605bは大入賞口の右端部に配設される。カウントスイッチ605a、605bを大入賞口の両端部に設けることで、大入賞口に入賞した遊技球の検出漏れを防ぎ、大入賞口に所定個数以上の遊技球が入賞するのを防止する。   The count switches 605a and 605b are switches for detecting that the gaming ball has won the large winning opening. When the winning of the gaming balls is detected by the count switches 605a and 605b, the number of gaming balls that have won is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the gaming control device 600. The count switch 605a is disposed at the left end of the special winning opening, and the count switch 605b is disposed at the right end of the special winning opening. By providing the count switches 605a and 605b at both ends of the special winning opening, it is possible to prevent detection leaks of gaming balls that have won the special winning opening and prevent a predetermined number of gaming balls from winning in the special winning opening.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is usually within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wires in the various switches are disconnected or shorted based on the voltage values of the signals from the various switches. , Voltage value abnormality etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating an abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and the input port 623 receives signals from the front frame open detection switch (SW) 25 and the glass frame open detection switch (SW) 26. The signal is directly input. Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects the magnetic force in order to detect the fraudulent manipulation of operating the trajectory of the launched gaming ball by the magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect a fraudulent act of vibrating the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 has been opened. The front frame opening detection switch 25 is set to on when the front frame 5 is released from the main body frame 2 and is set to off when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5 and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a gaming microcomputer 611, a reversing circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や一括表示装置50等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 has a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, executes a program stored in the ROM 611b based on a signal input through the input unit 620, and executes various processes such as a big hit lottery . The gaming microcomputer 611 is, via the output unit 630, a batch display device including the gaming state notification LED 12 and the batch display device 50, a general power solenoid 27, a special winning opening solenoid 28, the effect control device 700, and a payout control A control signal is transmitted to the device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal in chip select.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   The ROM 611 b is a non-volatile storage medium, and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611 b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。   The fluctuation pattern distribution information is distribution information for the CPU 611a to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern distribution information includes outlier fluctuation pattern distribution information selected when the result is an outlier, big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is 15R or 2R, and the like. For example, the variation pattern distribution information according to the variation pattern of the special figure variation display game without reach, the variation pattern distribution information according to the variation pattern of executing the normal (N) reach in the special figure variation display game, the special figure variation display game The variation pattern distribution information related to the variation pattern that executes the special (SP) 1 reach, the variation pattern distribution information related to the variation pattern that executes the special (SP) 2 reach in the special figure variation display game, the special figure variation that becomes a big hit For example, there is fluctuation pattern distribution information according to fluctuation patterns for executing premium reach in a display game. Further, the pattern distribution information includes the second half fluctuation pattern distribution information and the first half fluctuation pattern distribution information.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Moreover, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the special outcome mode, in the gaming machine 1 where the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. Display status that satisfies the condition that the displayed result is the special result mode (for example, stop by the identification information that can generate the special result that a plurality of identification information except for the identification information to be stopped last becomes the special gaming state) And the identification information stopped at the end is displayed in a variable state). In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game is a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the fluctuation display device 35 State in which the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result aspect, the condition that the special result aspect is satisfied in the left and right variation display areas ( For example, the state in which the variable display is stopped at the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach effects, and different reach (with different degrees of reliability) that the special result aspect may be derived is set as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, premium reach, etc. as reach effects. It is done. The degree of reliability is set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premium reach. Further, the reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, the variable display mode may be included in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment).

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。ROM611b又はRAM611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The RAM 611 c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, a random value and the like) necessary for game control. An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 611 b or the RAM 611 c.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logic value of the signal (signal from the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as a timer interrupt, a system clock signal, and an operation clock source of hard random numbers for performing a big hit lottery and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output the drive signals to the respective devices.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, removes noise from various signals input and output, and shapes the waveforms of various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 is transmitted to the payout control device 640 through parallel communication via the port 631a. Since it is not necessary to secure one-way communication to the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置690に発射許可信号を出力する。発射制御装置690は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Also, the payout control device 640 outputs a release permission signal to the release control device 690. The launch control device 690 can launch the gaming ball to the gaming area 31 only when the launch permission signal is input.

さらに、払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   Furthermore, the payout control device 640 discharges the winning balls from the payout unit (not shown) based on the winning ball command signal from the game control device 600 or based on the lent ball request signal from the card unit (not shown). Discharge the lent ball from the payout unit. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a chute ball disconnection switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal that is output when the payout of the gaming ball is not properly performed. The shoot ball out switch signal is a signal that is output when the game ball is insufficient before the payout. The overflow switch signal is a signal that is output when gaming balls of a predetermined amount or more are stored in the lower tray 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   A data strobe signal (STSTB) from the port 631 a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631 b are input to the effect control device 700 via the buffer 632 a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating that data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632 a is provided to secure one-way communication by preventing transmission of a signal from the effect control device 700 to the game control device 600. The sub-commands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a fluctuation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口37bの開閉部材37cを回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the common power solenoid 27 via the port 631 c and the driver 633 a. The special winning opening solenoid 28 rotates the open / close door 41a (see FIG. 2) of the variable winning device 41, and the common electric solenoid 27 rotates the opening / closing member 37c of the second start winning opening 37b.

一括表示装置50は、遊技状態報知LED12及び状態表示器等から構成されている。状態表示器のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631dとが接続している。状態表示器のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631cとが接続している。状態表示器のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 is composed of a game state notification LED 12 and a state indicator. The anode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633c through the segment line, and the driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633 b through the digit line, and the driver 633 b and the port 631 c are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the status indicator, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the batch display device 50.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special view variation display game and a special award signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631 e and the driver 633 d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605a、605bからの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力する。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external shot test device via the relay substrate 650. The test shooting test device is a device for performing a type test of the gaming machine 1 at a predetermined organization. In the test shooting test apparatus, signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switches 605a and 605b, the special winning port solenoid 28 and the general electric power Signals necessary for the trial shot test such as a signal output to the solenoid 27 are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit for removing fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable at the time of the rise of the power supply or at the time of the power supply cutoff. The Schmitt circuit 624 receives the power failure monitoring signal, the initialization switch signal, and the reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply unit 800 includes an AC-DC converter that generates a DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V, and a DC-DC converter that generates a DC voltage of DC 12 V, DC 5 V, and other lower levels from a voltage of 32 V 810 and a backup power supply unit 820 for supplying a power supply voltage at the time of a power failure to the RAM 611 c in the gaming microcomputer 611, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and the game control device 600 generates a power failure and recovers. And a control signal generation unit 830 for outputting control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, a reset signal, etc.

遊技制御装置600及び該遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給される。   The game control apparatus 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 600 are supplied with DC voltages of predetermined levels such as DC 32 V, DC 12 V and DC 5 V generated by the power supply apparatus 800.

本実施の形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制御装置600と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部830を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In the present embodiment, power supply device 800 is configured separately from game control device 600, but backup power supply unit 820 and control signal generation unit 830 are integrated on a separate board or with game control device 600, that is, It may be configured to be provided on the main substrate. Since the game board 30 and the game control device 600 are targets of replacement at the time of model change, as in the embodiment, the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 830 are mounted on a substrate different from the power device 800 or the main substrate. By providing it, it can be removed from the target of replacement and the cost can be reduced.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up the game data stored in the RAM 611 c of the gaming microcomputer 611. The backup power supply unit 820 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor.

また、バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保持されるようになっている。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部820は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 611 (particularly the built-in RAM) of the gaming control device 600, and data stored in the RAM 611c is held even during a power failure or even after the power is shut off. After recovering from the power failure, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generation unit 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32 V) of the switching regulator that generates 12 V DC and 5 V DC. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that a power failure has occurred, and the control signal generation unit 830 outputs a power failure monitoring signal. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the output of the power failure monitoring signal, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to the gaming microcomputer 611 and the ports 631 a to 631 e of the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When receiving the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and when the power is turned on, the initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in the ON state. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal that forcibly initializes information stored in the RAM 611 c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

図5に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピーカー10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 5 is controlled by a main control microcomputer (1st CPU) 710 consisting of an amusement chip (IC) like the gaming microcomputer 611 of the game control device 600 and an image control under the control of the main control microcomputer 710. Image processing microcomputer (2nd CPU) 720 that performs video processing, and VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the image control microcomputer 720 And a sound source LSI 705 for reproducing various melodies and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROMs (Programmable Read Only Memories) 702 and 703 storing programs executed by the respective CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクター画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   Connected to the VDP 730 is an image ROM 704 in which character images and video data are stored.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 in which audio data and the like are stored.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the gaming microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 to the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 to the contents of the reproduced sound. To Further, based on the control command from the game control device 600, the main control microcomputer 710 also executes processing such as lighting control of LEDs and the like, drive control of various motors, management of presentation time, and the like.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 for providing work areas of the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 providing the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Between the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, and between the main control microcomputer 710 and the sound source LSI 705, data transmission / reception is performed in a serial manner. On the other hand, between the main control microcomputer 710 and the VDP 730, transmission and reception of data are performed in parallel. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクター等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing an image, and LVDS A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variable display device 35 in the (small amplitude signal transmission) system is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variable display device 35 and the lighting of an LED or the like provided on the front frame 5 or the game board 30. Further, the VDP 730 notifies the image control microcomputer 720 that it is in a state of waiting for reception of commands and data from the interrupt signals INT 0 to n and the image control microcomputer 720 in order to notify processing status such as drawing end in the VRAM 731. Wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   A synchronization signal SYNC is output from the image control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710 to notify that the image control microcomputer 720 is operating normally and to give a command transmission timing.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   The interrogation signal CTS and the response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 710 and the sound source LSI 705 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   As the image control microcomputer 720, a CPU capable of processing at a higher speed than the main control microcomputer 710 is used. By providing the image control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 to share the processing, it is possible to display a fast moving image on the variable display device 35 with a large screen that can not be realized only by the main control microcomputer 710. While being possible, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case of using two CPUs having the same processing capability as the image control microcomputer 720.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives, as a effect control command signal, a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error specification command, etc. transmitted from the game control device 600 via the command I / F 701. Do. Since the gaming microcomputer 611 of the gaming control device 600 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3 V, the command I / F 701 is provided with the function of converting the signal level There is.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置70等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   In the effect control device 700, a panel decoration LED control circuit 741 for controlling a panel decoration device 760 including an LED and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 including an LED and the like provided on the front frame 5 and the like. A panel effect motor / SOL for driving and controlling a panel effect device 770 including a frame decoration LED control circuit 742 for controlling the motor, an electrically operated product enhancing the effect in cooperation with the effect display in the variable display device A frame effect motor control circuit 744 is provided to drive and control a frame effect device 22 including a solenoid) control circuit 743 and an illumination drive motor of the movable illumination 9 and the like. These control circuits (741 to 744) are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   In addition, in the effect control device 700, an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) has been operated, and an effect motor SW (switch) for detecting that various drive motors have been driven. An amplifier circuit 707 comprising a switch (SW) input circuit 750 that detects the on / off state of the 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, and an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b. , 708 are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a direct current voltage of a predetermined level to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to the DC 32 V for driving the drive motor and the solenoid, 12 V DC for driving the variable display device 35 including the liquid crystal panel, and 5 V DC serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18 V for driving the lower speaker 10 b and NDC 24 V used as a reference of these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the sound source LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, and 708). , Reset these. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal to the VDP 730 using a general-purpose port of the image control microcomputer 720. As a result, the cooperation between the image control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、本発明の第1の実施の形態の概要について説明する。具体的には、本発明の第1の実施の形態の遊技における遊技モード及び当該遊技モードの遷移について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Subsequently, an outline of the first embodiment of the present invention will be described. Specifically, the game mode in the game of the first embodiment of the present invention and the transition of the game mode will be described.

〔実施形態の概要〕
図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技モードの遷移を説明する図である。
Outline of Embodiment
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the game mode according to the first embodiment of this invention.

本発明の第1の実施の形態の遊技モードには、通常モード、確変モード及び時短モードが含まれる。   The game mode of the first embodiment of the present invention includes a normal mode, a probability change mode and a time saving mode.

通常モードは、特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であって、普電サポートなしの状態である。また、通常モードには、内部モードとして、通常モードの他に準リーチ強制モード(特定遊技状態)が含まれている。準リーチ強制モードは、リーチが発生した場合には必ずSP1リーチ以上のリーチが発生するモードである。また、通常モードよりもリーチの発生確率が高くなるように設定されている。なお、準リーチ強制モードであっても特図変動表示ゲームの当選確率は低確率であるため、大当りが発生する確率は通常モードと同じである。この、準リーチ強制モードを設けることで、遊技が単調になりにくく、遊技者の遊技意欲を維持させることが可能となる。   In the normal mode, the winning probability of the special view variation display game is a low probability, and it is a state without the common power support. In addition to the normal mode, the normal mode includes a semi-reach forced mode (specific game state) as an internal mode. The quasi-reach forced mode is a mode in which reach greater than SP1 reach occurs whenever reach occurs. Further, the probability of reach occurrence is set to be higher than that in the normal mode. In addition, since the winning probability of the special view fluctuation display game is low even in the quasi-reach forced mode, the probability that a big hit occurs is the same as that in the normal mode. By providing this semi-reach forced mode, the game is unlikely to be monotonous, and the player's willingness to play can be maintained.

また、準リーチ強制モードは、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されると通常モードに遷移する。また、通常モードについても同様に所定回数の特図変動表示ゲームが実行されると準リーチ強制モードに遷移する。このとき、準リーチ強制モードから通常モードへの遷移と、通常モードから準リーチ強制モードへの遷移における特図変動表示ゲームの実行回数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the quasi-reach forced mode transitions to the normal mode when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times. In addition, similarly to the normal mode, when the special figure variation display game is performed a predetermined number of times, transition to the quasi-reach forced mode is made. At this time, the number of times of execution of the special view variation display game in the transition from the quasi-reach forced mode to the normal mode and the transition from the normal mode to the quasi-reach forced mode may be the same or different.

さらに、本実施形態では、準リーチ強制モードが通常モードに含まれるとしているため、演出態様(表示モード)が同じになるように構成されているが、準リーチ強制モードであることを遊技者が認識可能な演出を実行するようにしてもよい。この場合には、先読み演出の態様も合わせて変更することによって遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。なお、準リーチ強制モードは期待度の高いリーチの発生確率が高くなるため、遊技者に過剰な期待感を与えないように、先読み予告の実行を禁止するように制御してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, since the quasi-reach forced mode is included in the normal mode, the effect mode (display mode) is configured to be the same, but the player is aware that the quasi-reach forced mode is A recognizable effect may be performed. In this case, the player's sense of expectation may be enhanced by changing the mode of the pre-reading effect as well. In the semi-reach forced mode, since the probability of occurrence of a reach with a high degree of expectation is high, control may be performed to prohibit the execution of the prefetch notice so as not to give the player an excessive sense of expectation.

確変モードは、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率であって、普電サポートありの状態である。確変モードは、特図変動表示ゲームが所定の図柄で当選した場合に移行するモードである。   In the probability variation mode, the winning probability of the special view variation display game is a high probability, and it is a state with the common power support. The probability variation mode is a mode in which the special feature variation display game is shifted when it is won with a predetermined symbol.

時短モードは、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率又は低確率であって、普電サポートありの状態である。時短モードは、特図変動表示ゲームが所定の図柄で当選した場合に移行する。   In the time saving mode, the winning probability of the special view variation display game is a high probability or a low probability, and is a state with the general power support. The time saving mode is shifted when the special figure variation display game is won with a predetermined symbol.

また、時短モードには、内部モードとして、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率の場合に対応する内部確変モードと、低確率の場合に対応する内部低確モードとが含まれる。時短モードに他のモードから遷移する場合に大当り図柄に応じて内部確変モード又は内部低確モードに振り分けられる。   The time saving mode includes, as the internal mode, an internal probability variation mode corresponding to a case where the winning probability of the special figure variation display game is a high probability and an internal low probability mode corresponding to a low probability. When transitioning from another mode to the time saving mode, it is distributed to the internal probability variation mode or the internal low probability mode according to the big hit symbol.

時短モードは、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されると、他のモードに遷移する。内部確変モードの場合には確変モードに遷移し、内部低確モードの場合には通常モードに遷移する。内部確変モードの場合であっても内部低確モードの場合であっても同じ演出態様に制御されるため、遊技者は所定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまで、特図変動表示ゲームの当選確率を認識することができなくなっている。   The time saving mode is transited to another mode when a predetermined number of times the special figure variation display game is executed. In the case of the internal probability variation mode, transition to the probability variation mode is made, and in the case of the internal low probability mode, transition is made to the normal mode. Even in the case of the internal probability variation mode or in the internal low probability mode, the same effect mode is controlled, so the player can play the special figure variation display game until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times. It is no longer possible to recognize the winning probability of.

なお、内部モードを含むモードで遊技が実行されている間に停電が発生した場合には、停電復旧時に実行中の内部モードを遊技者が認識できるように背景画面を内部モードに対応する態様にして表示するようにしてもよい。   When a power failure occurs while a game is being executed in a mode including the internal mode, the background screen is made to correspond to the internal mode so that the player can recognize the internal mode being executed at the time of power restoration. May be displayed.

続いて、特図変動表示ゲームに当選した場合における大当りの種類及び大当り後の遊技状態について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの当選後の遊技状態を説明する図である。(A)は第1特図変動表示ゲームが実行された場合であり、(B)は第2特図変動表示ゲームが実行された場合である。   Next, the type of jackpot and the gaming state after the jackpot in the case of winning the special view variation display game will be described. FIG. 7 is a view for explaining the gaming state after the winning of the special view variable display game according to the first embodiment of this invention. (A) is a case where the first special figure variation display game is executed, and (B) is a case where the second special figure variation display game is performed.

まず、第1特図変動表示ゲームに当選した場合について説明する。(A)を参照すると、大当り図柄番号(乱数)の値が1から34の場合には、大当りの種類が「15R(ラウンド)確変」となる。この場合、大当り発生後、すなわち、特別遊技状態が終了した後には、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率に設定され、表示モードには確変モードが設定される。   First, the case in which the first special view variable display game is won will be described. Referring to (A), when the value of the jackpot symbol number (random number) is 1 to 34, the type of the jackpot becomes "15R (round) definite variation". In this case, after the big hit occurs, that is, after the special game state ends, the winning probability of the special figure fluctuation display game is set to a high probability, and the positive change mode is set to the display mode.

また、大当り図柄番号(乱数)の値が35から40の場合には、大当りの種類が「15R確変」となる。この場合、図柄番号が1から34の場合と同様に、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率に設定されるが、表示モードには時短モードが設定される。このとき、時短モードの内部モードは、内部確変モードに設定されており、所定回数の特図変動表示ゲームが実行された後、確変モードに移行する。   Also, when the value of the jackpot symbol number (random number) is 35 to 40, the type of the jackpot is "15R definite variation". In this case, as in the case of the symbol numbers 1 to 34, the winning probability of the special figure variation display game is set to a high probability, but the time saving mode is set as the display mode. At this time, the internal mode of the time saving mode is set to the internal probability variation mode, and after the special figure variation display game is performed a predetermined number of times, the mode is shifted to the probability variation mode.

大当り図柄番号(乱数)の値が41から60の場合には、大当りの種類が「2R確変」となる。この場合、特別遊技状態におけるラウンド数を除き、図柄番号が1から34の場合と同様に、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率に設定され、表示モードには確変モードが設定される。   When the value of the jackpot symbol number (random number) is 41 to 60, the type of jackpot is "2R probability variation". In this case, except for the number of rounds in the special gaming state, as in the case of the symbol numbers 1 to 34, the winning probability of the special figure variation display game is set to a high probability, and the definite variation mode is set to the display mode.

最後に、大当り図柄番号(乱数)の値が61から100の場合には、大当りの種類が「15R通常」となる。この場合、特図変動表示ゲームの当選確率が低確率に設定され、表示モードには時短モードが設定される。このとき、時短モードの内部モードは、内部低確モードに設定されており、所定回数の特図変動表示ゲームが実行された後、通常モードに移行する。   Finally, when the value of the jackpot symbol number (random number) is 61 to 100, the type of the jackpot is "15R normal". In this case, the winning probability of the special figure variation display game is set to a low probability, and the time saving mode is set as the display mode. At this time, the internal mode of the time saving mode is set to the internal low probability mode, and after the special figure fluctuation display game is performed a predetermined number of times, the mode is shifted to the normal mode.

次に、第2特図変動表示ゲームに当選した場合について説明する。(A)を参照すると、大当り図柄番号(乱数)の値が1から48の場合には、大当りの種類が「15R確変」となる。特別遊技状態が終了した後には、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率に設定され、表示モードには確変モードが設定される。   Next, the case in which the second special view variable display game is won will be described. Referring to (A), when the value of the jackpot symbol number (random number) is 1 to 48, the type of the jackpot becomes "15R definite variation". After the special game state is over, the winning probability of the special figure variation display game is set to a high probability, and the probability change mode is set as the display mode.

また、大当り図柄番号(乱数)の値が49から60の場合には、大当りの種類が「15R確変」となる。この場合、図柄番号が1から34の場合と同様に、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率に設定されるが、表示モードには時短モードが設定される。このとき、時短モードの内部モードは、内部確変モードに設定されており、所定回数の特図変動表示ゲームが実行された後、確変モードに移行する。   In addition, when the value of the jackpot symbol number (random number) is 49 to 60, the type of the jackpot is "15R definite variation". In this case, as in the case of the symbol numbers 1 to 34, the winning probability of the special figure variation display game is set to a high probability, but the time saving mode is set as the display mode. At this time, the internal mode of the time saving mode is set to the internal probability variation mode, and after the special figure variation display game is performed a predetermined number of times, the mode is shifted to the probability variation mode.

最後に、大当り図柄番号(乱数)の値が61から100の場合には、大当りの種類が「15R通常」となる。この場合、特図変動表示ゲームの当選確率が低確率に設定され、表示モードには時短モードが設定される。このとき、時短モードの内部モードは、内部低確モードに設定されており、所定回数の特図変動表示ゲームが実行された後、通常モードに移行する。   Finally, when the value of the jackpot symbol number (random number) is 61 to 100, the type of the jackpot is "15R normal". In this case, the winning probability of the special figure variation display game is set to a low probability, and the time saving mode is set as the display mode. At this time, the internal mode of the time saving mode is set to the internal low probability mode, and after the special figure fluctuation display game has been performed a predetermined number of times, it shifts to the normal mode.

ここで、第1特図変動表示ゲームに当選した場合と、第2特図変動表示ゲームに当選した場合を比較すると、第1特図変動表示ゲームに当選した場合には、第2特図変動表示ゲームに当選した場合には選択されない2R確変が発生する。特別遊技状態におけるラウンド数が多ければ賞球の数が多くなるため、第2特図変動表示ゲームのほうが第1特図変動表示ゲームの場合よりも有利な設定となっている。   Here, comparing the case where the first special figure variation display game is won with the case where the second special figure variation display game is won, the second special figure variation game is selected when the first special figure variation display game is won. When the display game is won, 2R probability variation not selected occurs. Since the number of prize balls increases as the number of rounds in the special gaming state increases, the second special view variable display game is more advantageous setting than the first special view change display game.

また、前述のように、本発明の第1の実施の形態では、第2特図変動表示ゲームの始動記憶を優先して消化するため、特図変動表示ゲームの実行回数で遊技モードが遷移する場合(例えば、通常モードから準リーチ強制モードへの移行)などにおいて遊技モードの切り替え時に不整合が生じてしまう可能性がある。すなわち、この準リーチ強制モードにおいて実行されることとなる第1特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告(詳細は後述する)を実行しているときに、第2特図変動表示ゲームの始動記憶が発生すると、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームが優先して実行される。普電サポートが発生していない遊技状態では、第2特図変動表示ゲームが実行されるのは稀なことであるが、準リーチ強制モードは、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されると通常モードに遷移するため、突発的に実行される第2特図変動表示ゲームによって、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されたこととなり、通常モードに遷移する可能性がある。そうすると、準リーチ強制モードにおいて実行されるはずであった第1特図変動表示ゲーム(の始動記憶)は、通常モードで実行されることとなる。従って、準リーチ強制モードにおいて実行されることとなる第1特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告は、誤った対応関係に基づき行われる予告となり、信憑性を欠く予告となってしまう。   Further, as described above, in the first embodiment of the present invention, the game mode is transitioned by the number of times of execution of the special figure fluctuation display game in order to preferentially consume the starting memory of the second special figure fluctuation display game In a case (e.g., transition from the normal mode to the semi-reach forced mode) or the like, there is a possibility that inconsistencies may occur when switching the game mode. That is, the second special view change display game is executed while the prefetch notice (details will be described later) corresponding to the start storage of the first special view change display game to be executed in this quasi-reach forced mode When the start-up memory occurs, the second special-image variable display game is preferentially executed based on the start-up memory. In the gaming state in which the universal power support is not generated, it is rare that the second special view variation display game is executed, but in the semi-reach forced mode, the special view variation display game is executed a predetermined number of times In order to transition to the normal mode, the second special view variable display game that is executed suddenly is that the special figure change display game has been executed a predetermined number of times, and there is a possibility of transition to the normal mode. Then, the first special view fluctuation display game (starting memory of the first special view fluctuation display game) which should be executed in the quasi-reach forced mode is executed in the normal mode. Therefore, the prefetch notice corresponding to the start memory of the first special view fluctuation display game to be executed in the quasi-reach forced mode becomes a notice performed based on an incorrect correspondence, and becomes a notice lacking credibility .

続いて、遊技制御装置600による制御について具体的な処理を説明する。   Subsequently, specific processing of control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図8Aは、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図8Bは、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing will be described. FIG. 8A is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 8B is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main processing is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when the game machine is powered on to start sales in a game arcade or when it recovers from a power failure.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(ステップA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(ステップA1003)。さらに、割込み処理のモードを設定する(ステップA1004)。   When the main processing is executed, the game control device 600 first prohibits an interrupt (step A1001). Next, an interrupt vector setting process is performed to set a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs (step A1002). Further, when an interrupt occurs, a stack pointer is set which is the top address of the area for saving the values of the register etc. (step A1003). Further, the mode of interrupt processing is set (step A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に起動するまで待機する(ステップA1005)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができる。   Next, the game control device 600 stands by until the program of the payout control device (payout substrate) 640 is normally activated (step A1005). For example, it waits for 4 milliseconds. By controlling in this manner, when the power is turned on, the game control device 600 is first activated to transmit a command to the payout control device 640 before the activation of the payout control device 640 is completed. It is possible to prevent the delivery control device 640 from dropping the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(ステップA1006)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップA1007)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(ステップA1008)。本実施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control device 600 permits access to a readable and writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM (step A1006). Further, all output ports are set to be off (no output) (step A1007). Further, the serial port installed in advance in the gaming microcomputer 611 is set to be not used (step A1008). In this embodiment, since parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700, the serial port is not used.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(ステップA1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start the game in the initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, when the power is turned off in a definite change state when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. Be done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the gaming machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state before the power failure as possible. It is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(ステップA1009の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(ステップA1010〜ステップA1013)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。ステップA1010及びステップA1011の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、ステップA1012及びステップA1013の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of step A 1009 is “N”), the game control device 600 checks whether the data of the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1010 to step A1013). More specifically, the blackout inspection area includes a blackout inspection area 1 and a blackout inspection area 2. Then, the blackout inspection area check data 1 is stored in the blackout inspection area 1, and the blackout inspection area check data 2 is stored in the blackout inspection area 2. In the processes of step A 1010 and step A 1011, it is checked whether the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of step A1012 and step A1013, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(ステップA1013の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(ステップA1014)。   When it is determined that the blackout inspection area check data of the blackout inspection area in the RWM is normal (the result of step A1013 is “Y”), the game control device 600 calculates verification data called a checksum. Checksum calculation processing is executed (step A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(ステップA1015)、これらの値が一致するか否かを判定する(ステップA1016)。   Then, the game control device 600 compares the value of the checksum calculated in the checksum calculation process with the value of the checksum calculated at the time of power-off (step A1015), and determines whether these values match. Is determined (step A1016).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA1011又はステップA1013の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1014の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(ステップA1016の結果が「N」)、図8BのステップA1039からステップA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization control signal is set to ON (the result of step A1009 is "Y"), if the value of the power failure inspection area is not normal (the result of step A1011 or step A1013 is "game control device 600" N ”), if the value of the checksum at power-off and the value of the checksum calculated in the process of step A1014 do not match (the result of step A1016 is“ N ”), step A1039 to step of FIG. 8B Execute initialization processing up to A1043. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(ステップA1016の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図8BのステップA1017〜ステップA1023)。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(ステップA1017)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(ステップA1018)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(ステップA1019)。   In the case where the value of the calculated checksum and the value of the checksum at the time of power off match the game control device 600 (the result of step A 1016 is “Y”), the power failure process is normally executed, so the power failure occurs. A process for restoring to the previous state is executed (steps A1017 to A1023 in FIG. 8B). First, an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment), which stores information for determining whether information at the time of a power failure was normally stored, is cleared (initialized). Specifically, all power failure inspection areas are cleared (step A1017), and the area where the checksum is stored is cleared (step A1018). Further, the area storing the error related information and the information for monitoring the fraud is reset (step A1019).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1020)。高確率でないと判定された場合には(ステップA1020の結果が「N」)、ステップA1023以降の処理を実行する。   Next, the gaming control device 600 determines whether or not the gaming state at the time of the occurrence of the power failure is a high probability state from the area storing the gaming state in the RWM (step A1020). If it is determined that the probability is not high (the result at Step A1020 is "N"), the processing after Step A1023 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(ステップA1020の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1021)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(ステップA1022)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power failure is in the high probability state (result of step A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and the high probability The notification flag area is saved (saved) (step A1021). Subsequently, the high probability notification LED (third game state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighting up) (step A1022).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(ステップA1023A)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, game control control equipment 600 transmits the command at the time of the power failure restoration which corresponds to the special figure game processing number to production control control equipment 700 (step A1023A). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. Thus, by transmitting to the effect control device 700 a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number, it is possible to restart the game in a state as close as possible before the power failure occurs.

また、遊技制御装置600は、停電から復帰後、特図変動表示ゲームが8回実行されるまでの間、先読み予告の実行を禁止するために先読み禁止コマンドを送信する(ステップA1023B)。先読み予告の実行を禁止することによって、停電復帰後に演出制御装置700において先読み予告の態様を再決定した場合に停電前と異なる演出が実行されるなどの不整合が発生することを防いでいる。すなわち、演出制御装置700で使用されているデータは停電時にバックアップされないため、特図変動表示ゲームの結果と演出内容とが矛盾してしまうおそれがあるため、先読み予告などの演出の実行を禁止するように制御している。また、演出制御装置700で使用されているデータを停電時にバックアップする場合であっても特図変動表示ゲームの結果と演出内容との整合性を保証することは困難であるため、遊技者に不信感を与えないように先読み予告の実行を禁止する。なお、先読み予告の実行を禁止する回数は停電復帰前に記憶された最大の始動記憶数である8回としているが、停電復帰前の始動記憶数としてもよい。   Further, the gaming control device 600 transmits a prefetch prohibition command to forbid the execution of the prefetch notice until the special figure fluctuation display game is executed eight times after recovery from the power failure (step A1023B). By prohibiting the execution of the pre-reading notice, it is possible to prevent the occurrence of inconsistencies, such as the effect different from that before the power failure being generated, when the pre-reading notice mode is redetermined in the presentation control device 700 after power failure recovery. That is, since the data used in the effect control device 700 is not backed up at the time of a power failure, there is a possibility that the result of the special view variation display game contradicts the effect contents, so prohibiting the execution of the effect such as advance notice. I am in control. In addition, even when backing up data used in the effect control device 700 at the time of a power failure, it is difficult to guarantee consistency between the result of the special view variation display game and the contents of the effect, so the player is distrusted Prohibit the execution of the advance notice so as not to give a feeling. In addition, although the number of times of prohibiting the execution of the advance notice is set to eight, which is the maximum number of starting memories stored before the recovery from the power failure, it may be the number of starting memories before the recovery from the power failure.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, the case of executing the initialization process will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine whose power is normally cut off is activated or when it can not return to the state before the power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(ステップA1039)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(ステップA1040)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1041)。   In the initialization processing, the game control device 600 first clears all the work areas before the access prohibited area (step A1039). Furthermore, all stack areas after the access prohibited area are cleared (step A1040). Then, an initial value for power-on is saved (saved) in the initialized area (step A1041).

続いて、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定する(ステップA1042)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1024以降の処理を実行する。   Subsequently, the game control device 600 sets a time value corresponding to a period during which external information on RWM clear is output (step A1042). Then, at the end of the initialization process, a command at the time of power on is transmitted to the effect control device 700 (step A1043), and the processes after step A1024 are executed.

遊技制御装置600は、ステップA1023B又はステップA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(ステップA1024)。   The game control device 600 generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 611 (clock generator) when the processing of step A1023B or step A1043 is completed. Start up (step A 1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a divider circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ステップA1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(ステップA1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(ステップA1027)。   When activating the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved as initial values (start values) of corresponding various initial value random numbers in predetermined regions of RWM (step A1026) ). Thereafter, the gaming control device 600 permits an interrupt (step A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   The random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on, and the initial value of various initial value random numbers based on the initial value of the soft random number register. By setting the value (start value), it is possible to break the regularity of the random number generated by the software, and it is possible to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number. The various initial value random numbers include, for example, random numbers (big hit symbol random number 1 and big hit symbol random number 2) that determine the big hit symbol, and random numbers that determine the hit of the common pattern variation display game (random number hit).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1028)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1028). Further, in the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. The generation sources of various random numbers are not limited to the above embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be hardware random numbers. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップA1029)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(ステップA1030の結果が「N」)、ステップA1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1028からステップA1030までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Furthermore, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times to check the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and data bus (step A1029). The number of checks is usually set to 2 or more. By checking the power failure monitoring signal, it can be determined whether or not a power failure has occurred. The game control device 600 determines whether the power failure monitoring signal is on (step A1030). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if there is no power failure (result of step A1030 is "N"), the initial value random number updating process of step A1028 is executed again, and the process from step A1028 to step A1030 is performed. Execute repeatedly (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(ステップA1028)の前に割り込みを許可(ステップA1027)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   In addition, by enabling the interrupt (step A1027) before the initial value random number update process (step A1028), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. It becomes possible. Therefore, since the timer interrupt process can not be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid running out of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(ステップA1028)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number updating process (step A1028), in addition to the main process, the initial value random number updating process may be executed by the timer interrupt process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is generated when the initial value random number update process in the main process is executed in order to prevent the initial value random number update process from being executed in both processes. It is necessary to prohibit it and cancel the interrupt after updating the initial value random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process as in the present embodiment and the initial value random number update process is executed only in the main process, the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that the problem does not occur and the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(ステップA1030の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(ステップA1031)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(ステップA1031の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to on (the result of step A 1030 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to on. It is determined whether or not the number of checks set in the process of step A1029 has been reached (step A1031). If the number of consecutive detections that the power failure monitoring signal is set to ON has not reached the number of checks (the result of step A 1031 is “N”), whether the power failure monitoring signal is ON again It is determined whether or not it is (step A1030). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(ステップA1031の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(ステップA1032〜ステップA1038)。   When the number of times the gaming control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON reaches the number of checks (result of step A1031 is "Y"), it is assumed that a power failure has occurred. The processing upon occurrence of a power failure is executed (steps A1032 to A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1032)、全出力ポートをオフに設定する(ステップA1033)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップA1034)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1035)。   The game control device 600 prohibits an interrupt (step A1032), and sets all output ports to off (step A1033). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step A1034), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step A1035).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップA1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1037)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(ステップA1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum at the time of power shutoff of the RWM (step A1036), and saves (stores) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (Step A1037). Finally, access to the RWM is inhibited (step A1038) so that the contents of the RWM are not changed, and the process waits until the power of the gaming machine 1 is shut off. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the check sum at the time of power shutdown, the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started by inputting a periodic (for example, one millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(ステップA1101)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでステップA1101の処理を実装することが可能である。   When timer interrupt processing is started, the game control device 600 first saves the register by transferring the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101). In the present embodiment, a Z80-based microcomputer is used as a gaming microcomputer. The Z80 series microcomputer is provided with a front register and a rear register, and the processing of step A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the rear register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、カウントスイッチ605a、605bなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors, switches and the like input via the input unit 620, and executes input processing for reading the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start opening switch 601, a second start opening switch 602, a gate switch 603 in a common view, count switches 605a and 605b, and the like. Further, in the input processing, chattering removal or the like is performed on the input signal to determine input information.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes an output process for transmitting output data regarding game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled includes, for example, a special winning opening solenoid 28 and a general-purpose solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal (not shown) that collects game data in the game machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。   Next, the game control device 600 executes a command transmission process of transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 640, etc. (step A1104). Specifically, a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern of identification information in a special figure fluctuation display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when the power failure is recovered. And a prize ball command for designating the number of prize balls to be dispensed from the payout device to the payout control device 640.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(ステップA1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the big hit symbol random number 1 and the big hit symbol random number 2 (step A1105), and subsequently, a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special figure variation display game. Is executed (step A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to add randomness to various random numbers, the values of counters (big hit random number counter, hit random number counter, random number counter for effect determination, etc.) corresponding to various random numbers are added one by one. Do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(ステップA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605a、605bが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   Thereafter, the game control device 600 executes a winning opening switch / error monitoring process of monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring an error such as improper opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and count switches 605a and 605b. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As monitoring of errors, it is targeted whether the front frame 5 and the glass frame 6 are improperly opened.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(ステップA1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図10にて後述する。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(ステップA1109)。   Furthermore, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1108). The details of the special-figure game process will be described later with reference to FIG. Subsequently, a common drawing game process for performing processing relating to a common drawing variation display game is executed (step A1109).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステップA1110)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes segment LED editing processing for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game display and various information related to the game (step A1110). Specifically, the parameters for outputting the results of the special view variation display game and the common view variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1111)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー10から報知音を出力したり、遊技状態LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 and executes a magnet error monitoring process to determine whether there is an abnormality (step A1111). When the occurrence of an abnormality is detected, an alarm sound is output from the speaker 10, the gaming state LED 12 is turned on, or the like to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(ステップA1112)。   Next, the game control device 600 executes external information editing processing for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1112).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップA1113)。その後、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(ステップA1114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(ステップA1115)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (step A1113). After that, the register temporarily saved in the process of step A1101 is restored (step A1114), and the interrupt and timer interrupt by the external device set to be prohibited are permitted (step A1115), and the timer interrupt process is ended and the main process Return to

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップA1108)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special view game process (step A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special figure game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special view game process, the monitoring of the input signal by the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602, the control of the entire processing regarding the special view variation display game, the setting of the display of the special figure (identification symbol, identification information) Do.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)。   When the special view game process is started, the game control device 600 first executes a start switch monitoring process that monitors winning of the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602 (step A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37bに遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図11にて後述する。   In the starting opening switch monitoring process, when there is a winning of the game ball in the first starting winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, various random numbers (big hit random number etc.) are extracted, and the special view variation display game based on the winnings In the stage before the start of the game, the game result pre-judgment is performed to determine in advance the game result based on the winning. The details of the starting opening switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。カウントスイッチ監視処理では、変動入賞装置41内に設けられたカウントスイッチ605a、605bによって当該変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the gaming control device 600 executes count switch monitoring processing (step A1202). In the count switch monitoring process, the count switches 605a and 605b provided in the variable winning device 41 detect the gaming balls that have won the variable winning device 41, and monitor the number of winning balls.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA1203の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。   Next, in the game control device 600, the special figure game processing timer has already timed up, or as a result of updating the special figure game processing timer (-1), the special figure game processing timer has timed out or not Whether or not to check (step A1203). In addition, the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed is set as an initial value, and the special figure game processing timer decrements the value of the special figure game processing timer by 1 in the process of step A1203. When the value of the special view game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA1204の結果が「N」)、ステップA1216以降の処理を実行する。   When the special figure game processing timer has not timed out (the result of step A 1204 is “N”), the game control device 600 executes the processing of step A 1216 and subsequent steps.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(ステップA1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA1205)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(ステップA1208)。   On the other hand, when the special figure game processing timer is up (the result of step A 1204 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure game to branch to the process corresponding to the special figure game process number. The sequence branch table is set in a register (step A1205). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (step A1206). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (step A1207), and the process is branched according to the game process number (step A1208).

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(ステップA1208の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(ステップA1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図15にて後述する。   When the game processing number is “0” (the result of step A1208 is “0”), the game control device 600 executes special processing normally (step A1209). The special drawing routine processing monitors the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the effect, setting of information necessary for executing the special drawing fluctuation processing, etc. Do. The details of the special view ordinary processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(ステップA1208の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(ステップA1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game processing number is “1” (the result of step A1208 is “1”), the game control device 600 executes the special figure variation in-progress process (step A1210). The special figure changing process performs setting of a stop display time of identification information in a special figure change display game, setting of information necessary for performing a special figure displaying process, and the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(ステップA1208の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(ステップA1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。特図表示中処理の詳細については、図20A及び図20Bにて後述する。   When the game processing number is "2" (the result of step A1208 is "2"), the game control device 600 executes the special figure display processing (step A1211). If the result of the special figure variation display game is a big hit during the special figure display, the setting of the fanfare command according to the kind of big hit, the fan fare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit, or Perform settings such as setting information required to perform fanfare / during interval processing. The details of the special view display process will be described later with reference to FIGS. 20A and 20B.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(ステップA1208の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1212)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game processing number is "3" (the result of step A1208 is "3"), the game control device 600 executes the fanfare / interval process (step A1212). In the fanfare / interval process, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(ステップA1208の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game processing number is "4" (the result of step A1208 is "4"), the game control device 600 executes the special winning opening open processing (step A1213). The big winning opening open process is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round while setting the big hit end screen command in the final round or to perform the big winning hole remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(ステップA1208の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game processing number is "5" (the result of step A1208 is "5"), the game control device 600 executes the special winning opening ball remaining process (step A1214). In the big winning opening residual ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged is set, the setting of the information necessary for performing the big hit end processing etc. To

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the special winning opening residual ball processing, the information necessary for performing the update of the processing timer of the special symbol and the fanfare / interval processing or the big hit end processing is set. Also, it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or the special winning opening has a predetermined number (predetermined number) of game balls, and the open / close door 41a is closed when any of the conditions is satisfied. Do. After this is repeatedly executed for the predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to six.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(ステップA1208の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(ステップA1215)。大当り終了処理は、ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game processing number is "6" (the result of step A1208 is "6"), the game control device 600 executes a big hit end process (step A1215). In the big hit end process, setting of information necessary for performing the special view routine process of step A1209 is performed.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1216)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器)に係る図柄変動制御処理を実行する(ステップA1217)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of the symbol on the collective display device 50 (special display 1 display) (step A1216). Subsequently, the symbol variation control process according to the collective display device 50 (special display 1 display) is executed (step A1217).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1218)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器)に係る図柄変動制御処理を実行する(ステップA1219)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of the symbol in the collective display device 50 (special figure 2 display) (step A 1218). Then, the symbol variation control process concerning the batch display device 50 (special figure 2 display) is executed (step A1219).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process in the special view game process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37a(第1始動口)に遊技球が入賞したことによって送信される始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する(ステップA1301)。さらに、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(ステップA1302)。   When the starting opening switch monitoring process is started, the game control device 600 first sets a starting opening winning effect command transmitted by the game ball winning in the first starting winning opening 37a (first starting opening). A table is prepared (step A1301). Further, a table is set in which information on suspension due to the game ball winning in the first start winning opening 37a is set (step A1302).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1303)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図12にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special process starting port switch common process that is commonly executed when the gaming ball has won in the first starting winning opening 37a or the second starting winning opening 37b (step A1303). . The details of the special view starting opening switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口37bの開閉部材37c)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口37bの開閉部材37cが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(ステップA1304)。普通電動役物が作動中である場合には(ステップA1305の結果が「Y」)、ステップA1308以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric winning combination (normal variation winning device, opening and closing member 37c of the second start winning opening 37b) is in operation, that is, the opening and closing member 37c of the second start winning opening 37b is a game It is checked whether it is in an open state where ball winning is possible (step A1304). If the ordinary motorized combination is in operation (the result at step A1305 is "Y"), the processing at step A1308 and subsequent steps is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(ステップA1305の結果が「N」)、第2始動入賞口37bへの不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(ステップA1306)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(ステップA1307)。   On the other hand, if the normal control combination is not in operation (the result at step A1305 is "N"), the game control device 600 determines whether the number of incorrect winnings on the second start winning opening 37b is equal to or greater than the number of incorrect occurrence determinations Is checked (step A1306), and it is determined whether or not the number of incorrect winnings is equal to or greater than the determined number of incorrect occurrences (step A1307).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37bは、開閉部材37cが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、ステップA1306及びステップA1307の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   Specifically, the second start winning opening 37b can not win the game ball when the open / close member 37c is in the closed state, and can only win the game ball in the open state. Therefore, there is a high possibility that some abnormality or injustice has occurred when the game ball has won in the closed state, and if there is a game ball that has won in the closed state, the number is counted as the number of unfair prizes. Then, in the processes of step A1306 and step A1307, it is determined whether or not the number of incorrect winnings thus counted is equal to or more than a predetermined number of fraud determinations (upper limit value).

遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(ステップA1307の結果が「Y」)、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the number of incorrect winnings is equal to or greater than the determined number (the result of step A1307 is “Y”), the game control device 600 relates to the special view variation display game as winning of the game ball to the second start winning opening 37b and invalidity. The start opening switch monitoring process is ended without executing the process.

一方、遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(ステップA1307の結果が「N」)、第2始動入賞口37bによる始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する(ステップA1308)。さらに、第2始動入賞口37bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA1309)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1310)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when the number of incorrect winnings is less than the number determined as incorrect (the result at step A1307 is "N"), the game control device 600 prepares a table for setting a starting opening winning effect command by the second starting winning opening 37b. (Step A1308). Further, a table for setting information of suspension by the second start winning opening 37b is prepared (step A1309), and the special view starting port switch common processing is executed (step A1310). Thereafter, the start port switch monitoring process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA1303、ステップA1310)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure starting port switch common processing]
Next, the details of the special view starting port switch common processing (step A1303, step A1310) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. FIG. 12 is a flow chart showing the procedure of the special view starting opening switch common process of the first embodiment of the present invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37aや第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   Special process starting port switch common processing, when there is a signal input from the 1st starting opening switch 601 and the 2nd starting opening switch 602 due to the game ball winning in the 1st starting winning a prize opening 37a and the 2nd starting winning a prize opening 37b Is a process that is commonly executed.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(ステップA1401、ステップA1402)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(ステップA1402の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   The game control device 600 first checks whether a signal has been input from the starting opening switch to be monitored (for example, the first starting opening switch 601) of the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602. (Step A1401, step A1402). When the signal is not input from the start port switch to be monitored (the result of step A1402 is "N"), the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(ステップA1402の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(ステップA1403)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(ステップA1404)。   On the other hand, when a signal is input from the starting opening switch to be monitored (the result of step A 1402 is “Y”), the gaming control device 600 RWM the starting opening winning flag corresponding to the starting opening switch to be monitored. In a predetermined area (step A1403). Furthermore, the extracted big hit random number is loaded to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target starting opening switch, and preparation for use in the subsequent processing is performed (step A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA1406、ステップA1407)。   Subsequently, the gaming control device 600 outputs the number of times information on the number of winnings on the start winning opening corresponding to the starting opening switch to be monitored is output to the management device outside the gaming machine 1 (starting opening signal output Is loaded (step A1405). Then, 1 is added to the loaded value for update, and it is checked whether or not the number of times of starting port signal output overflows (step A1406, step A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(ステップA1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(ステップA1408)。   Then, when the number of start opening signal outputs does not overflow (the result of step A1407 is “N”), the game control device 600 updates the value of the number of start opening signal outputs after the update to the start opening signal output number area of RWM. (Step A1408).

遊技制御装置600は、ステップA1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(ステップA1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(ステップA1409、ステップA1410)。   After the processing of step A1408 is completed, or when the number of times the starting opening signal output overflows (result of step A1407 is "Y"), the game control device 600, the updating target corresponding to the starting opening switch to be monitored It is checked whether the number of special view reservations (starting memory) is less than the upper limit (step A1409, step A1410).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(ステップA1410の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(ステップA1411)。   When the number of special drawing reservations is less than the upper limit (the result of step A 1410 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning combination detected by the starting opening switch. Specifically, first, 1 is added to the number of to-be-updated special map reservations (for example, the number of special-figure 1 reservations) to update (step A1411).

続いて、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA1412)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(ステップA1413)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(ステップA1414)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special drawing reservation number command. The decoration special drawing reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. Specifically, the gaming control device 600 first prepares the decoration special drawing reservation number command (MODE) of the starting opening switch to be monitored (step A1412), and further, the decorative special drawing corresponding to the special drawing reservation number Prepare a pending number command (ACTION) (step A1413). Then, a command setting process for setting the prepared decoration special drawing reservation number command is executed (step A1414).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップA1415)。そして、ステップA1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1416)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(ステップA1417)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1418)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated number of special drawing reservations (step A1415). Then, the big hit random number obtained in the process of step A1404 is saved in the big hit random number save area of RWM (step A1416). Further, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A1417). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number save area (step A1418).

続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(ステップA1419)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブする(ステップA1420)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(ステップA1421)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1, and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (step A1419). Similarly, the corresponding fluctuation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM fluctuation pattern random number 2 save area (step A1420). Further, the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (step A 1421). The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, to individually set the fluctuation patterns of the first half and the second half, or to execute a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   The variation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining the variation pattern (including the execution time of the variation display game in various reach and variation display without reach), etc. in the first or second special view variation display game are Unlike what is updated by the software of the random number generation circuit like the jackpot symbol random number, it is updated by the game control program. The update of the variation pattern random number is not limited to the update by the game control program, but may be updated by the hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、ステップA1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(ステップA1422)。特図保留情報判定処理の詳細については、図13にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the gaming control device 600 loads a jackpot symbol random number or the like corresponding to the starting opening switch to be monitored saved in the RWM in the processing of step A1418, and executes the special view holding information determination processing (step A1422). The details of the special view reserve information determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(ステップA1410の結果が「N」)、監視対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ601であるか否かをチェックする(ステップA1430、ステップA1431)。監視対象が第1始動口スイッチ601の場合には(ステップA1431の結果が「Y」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA1432)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1433)。   On the other hand, if the special control reservation number is not less than the upper limit value (the result of step A 1410 is “N”), the game control device 600 determines whether the starting opening switch to be monitored is the first starting opening switch 601 or not. It checks (step A1430, step A1431). If the monitoring target is the first starting opening switch 601 (result of step A1431 is "Y"), prepare the decoration special drawing reservation number command (overflow command) (step A1432) and execute the command setting process (step A1433).

一方、遊技制御装置600は、監視対象が第1始動口スイッチ601でない場合(ステップA1431の結果が「N」)、又は、ステップA1433のコマンド設定処理が終了した場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if the game control device 600 is not the first start opening switch 601 to be monitored (the result of step A1431 is “N”), or if the command setting process of step A1433 is completed, the special view start opening switch End common processing.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図12)における特図保留情報判定処理(ステップA1423)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map reservation information determination process]
Next, the details of the special view reserve information determination process (step A1423) in the special view starting opening switch common process (FIG. 12) described above will be described. FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of the special view hold information determination process according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining result related information (gaming result information) corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on each start storage.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かをチェックし(ステップA1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(ステップA1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。   The game control apparatus 600 first checks whether the execution condition of the pre-reading effect (notice) is satisfied (step A1501), and determines whether the execution condition of the pre-reading effect is satisfied (step A1502). The execution condition of the pre-reading effect is that, when the gaming ball wins the first starting winning opening 37a, there is no common power support and it is not in the special gaming state. In addition, when the gaming ball wins the second starting winning opening 37b, always fulfill the execution condition of the pre-reading effect. Note that it may be determined that the condition for executing the prefetching effect is not satisfied even under the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, when the number of times of execution of the variable display game is less than eight after recovery from the power failure.

遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(ステップA1502の結果が「Y」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップA1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   The game control device 600 executes a big hit determination process of determining whether the pending start memory is a big hit if the execution condition of the pre-reading effect is satisfied (the result of step A1502 is “Y”). (Step A1503). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game according to the start memory is a big hit by determining whether the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit judgment value. judge.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(ステップA1502の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第1始動入賞口37aに入賞し、かつ、普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成される。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。   On the other hand, when the execution condition of the pre-reading effect is not satisfied (the result at step A1502 is “N”), the game control device 600 ends the special-image suspension information determination process. That is, in the case of winning the first start winning opening 37a, and during the general power support or during a big hit, do not execute the prefetch process to determine the result related information (game result information) corresponding to the start memory Configured It should be noted that the prefetching process may not be executed even under the conditions for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of times of execution of the variable display game is less than eight after recovery from the power failure.

その後、遊技制御装置600は、ステップA1503の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA1504)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(ステップA1504の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(ステップA1507)。そして、ステップA1508以降の処理を実行する。   Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process of step A1503 is a big hit (step A1504). If the judgment result of the jackpot judgment processing is not a jackpot (the result of step A1504 is "N"), an outlier information table is set as a table for selecting the effect contents (step A1507). Then, the processing of step A1508 and subsequent steps is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(ステップA1504の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(ステップA1505)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of step A1504 is "Y"), the gaming control device 600 will identify the big hit symbol random number check table corresponding to the winning opening that won the big hit identification symbol It is set as a table for identification (step A1505). In the jackpot symbol random number check table, the judgment value of the random number representing the distribution ratio of whether or not the jackpot or the address of the jackpot information table corresponding to the judgment value is defined.

さらに、遊技制御装置600は、ステップA1505の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定する(ステップA1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。   Furthermore, the game control apparatus 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the processing of step A1505, acquires the corresponding jackpot information table, and sets it (step A1506). In the big hit information table, symbol information and start opening winning a prize production symbol command is defined.

続いて、遊技制御装置600は、ステップA1506の処理で設定した大当り情報テーブル又はステップA1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA1508)。   Subsequently, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in the processing of step A1506 or the outlier information table set in the processing of step A1507, and the symbol information is put in the symbol information area for RWM work. Save (step A1508).

そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA1509)。   And, game control control equipment 600 acquires starting opening winning a prize production design command from the information table which is set, saves the particular starting opening winning a prize production design command in the winning ad making design command field of RWM (step A1509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(ステップA1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(ステップA1511)。   Next, the game control device 600 prepares a starting opening winning flag corresponding to the monitored starting opening switch (step A1510), and prepares a target table for setting a starting opening winning effect command (step A1511).

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(ステップA1512)。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(ステップA1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(ステップA1514)。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting the special figure information set regarding the starting opening to be monitored (step A1512). Subsequently, of the variation modes in the special figure variation display game, the second half variation pattern setting process for setting the second half variation pattern is executed (step A1513), and then the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game Are executed (step A1514).

後半変動パターン設定処理(ステップA1513)及び変動パターン設定処理(ステップA1514)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The latter half fluctuation pattern setting process (step A1513) and the fluctuation pattern setting process (step A1514) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information, and the special figure fluctuation display game is Is executed based on the variation pattern selected by the processing of

そして、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA1515)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備し(ステップA1516)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1517)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA1518)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1519)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the game control device 600 calculates and prepares a fluctuation (starting opening winning effect) command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number (step A1515), and prepares the value of the second half fluctuation number as the fluctuation command (ACTION). (Step A1516) The command setting process is executed (Step A1517). Subsequently, the start-up opening winning effect symbol command is loaded from the winning effect symbol command area and prepared (step A1518), and the command setting process is executed (step A1519). After that, the processing for judging the special feature hold information is ended.

すなわち、ステップA1515及びステップA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、ステップA1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   That is, the starting opening winning a prize production command is prepared with the processing of step A1515 and step A1516, furthermore, the starting opening winning a prize design symbol command is prepared with the processing of step A1518, the judgment result (prefetching result) corresponding to starting memory is It is possible to notify the effect control device 700 before the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start storage. The effect control device 700 changes the display mode of the suspension display displayed on the fluctuation display device 35, and the player gets the result of the special drawing fluctuation display game before the start timing of the special drawing fluctuation display game. Inform. Here, the game control device 600 functions as an advance determination unit, and the effect control device 700 functions as an advance notification unit.

〔先読みコマンド〕
次に、遊技制御装置600から演出制御装置700に送信される先読みコマンド(始動入賞口演出図柄コマンド、始動入賞口演出コマンド)について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の先読みコマンドの一例を示す図である。
[Read ahead command]
Next, a pre-reading command (start winning a prize opening effect symbol command, starting winning a prize opening effect command) transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 will be described. FIG. 14 is a diagram showing an example of a prefetch command according to the first embodiment of this invention.

先読みコマンド(始動入賞口演出図柄コマンド、始動入賞口演出コマンド)は、MODE部とACTION部を含み、各8バイトの計16バイトで構成されている。始動入賞口演出図柄コマンドは、はずれ又は大当りを通知し、大当りの種類まで含む。また、始動入賞口演出コマンドは、さらに、リーチの種類を含む。始動入賞口演出図柄コマンドのMODE部は図13に示したフローチャートのステップA1515の処理で設定され、ACTION部はステップA1516の処理で設定される。   The pre-reading command (start winning a prize opening rendering symbol command, starting winning a prize opening presentation command) includes a MODE section and an ACTION section, and is configured by a total of 16 bytes of 8 bytes each. The start winning a prize opening production design command, notification of the removal or the big hit, including the type of big hit. In addition, the start winning a prize oral directing command, furthermore, includes the type of reach. The MODE portion of the start winning opening effect symbol command is set in the processing of step A1515 of the flowchart shown in FIG. 13, and the ACTION portion is set in the processing of step A1516.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から先読みコマンドを受信すると、受信したコマンドの内容に基づいて、保留表示を変更するなどの先読み演出を実行する。先読み演出は、常に正確な結果を示唆するものでなくてもよく、例えば、はずれの場合であっても始動入賞口演出コマンドに基づいて所定のリーチ(例えば、SP1リーチ以上)が発生すれば、結果にかかわらず先読み演出を実行し、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。   When the presentation control device 700 receives a pre-reading command from the game control device 600, it executes pre-reading effect such as changing the hold display based on the content of the received command. The pre-reading effect does not have to always indicate an accurate result. For example, if a predetermined reach (for example, SP1 reach or more) occurs based on the start winning opening presentation command even in the case of a loss, Regardless of the result, the pre-reading effect may be executed to increase the player's expectation.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA1209)の詳細について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure usual processing]
Next, details of the special view routine process (step A1209) in the special view game process described above will be described. FIG. 15 is a flow chart showing a procedure of special processing of the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA1601、ステップA1602)。   First, the game control device 600 checks whether the number of reserved special views 2 (second starting memory number) is 0 (step A1601, step A1602).

遊技制御装置600は、特図2保留数が0の場合には(ステップA1602の結果が「Y」)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA1603、ステップA1604)。このように、特図2保留数のチェック(ステップA1601)を、特図1保留数のチェック(ステップA1603)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   When the special figure 2 reservation number is 0 (the result of step A 1602 is “Y”), game control control equipment 600 checks whether or not the first starting memory number (special figure 1 reservation number) is 0 (Step A1603, Step A1604). As described above, by performing the special figure 2 suspension number check (step A 1601) prior to the special figure 1 suspension number check (step A 1603), it is advantageous for the player over the first special figure variation display game. The second special view variable display game is preferentially executed.

さらに、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(ステップA1604の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(ステップA1605、ステップA1606)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(ステップA1606の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(ステップA1607)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(ステップA1608)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1609)。   Furthermore, when the number of special drawing 1 reservations is 0 (the result of step A1604 is "Y"), the game control device 600 checks whether or not the customer waiting demo has already been started (step A1605, step A1606) ). If the customer waiting demo has not been started, ie, has not been started (the result of step A1606 is "N"), the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (step A1607). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A1608), and a command setting process is executed (step A1609).

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップA1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、ステップA1610以降の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo has already been started (the result at step A1606 is “Y”), the game control device 600 has already set the customer waiting demonstration flag in the customer waiting demo flag area, Since the demo command has been transmitted to the effect control device 700, the processing of step A1610 and subsequent steps is executed.

次に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1610)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Next, the gaming control device 600 executes special processing routine processing transition setting processing 1 for preparing a table for transitioning to special processing routine processing (step A1610). Specifically, processing is performed to set the processing number “0” related to the special processing routine processing, a flag (big winning opening fraud monitoring information), etc. defining the big winning opening fraud monitoring period in the table. After that, the special view routine processing is finished.

一方、遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合(ステップA1602の結果が「N」)、すなわち、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図2変動開始処理1を実行する(ステップA1611)。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(ステップA1612)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図変動表示ゲームの変動中に係る試験信号、特図2表示器における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   On the other hand, when special figure 2 reservation number is not 0 (the result of step A 1602 is “N”), that is, the special figure fluctuation indicatory game due to the game ball winning in 2nd starting winning a prize mouth 37b When it is executed, special figure 2 fluctuation start processing 1 is executed (step A1611). Then, the processing for setting the special processing during transition (special drawing 2) for preparing the table (for the second special drawing) to shift to the processing during special drawing fluctuation (special drawing 2) is executed (step A1612). Specifically, in the table, a special figure game process number "1" related to the special figure variation process, information concerning the end of the customer waiting demo, a test signal concerning the second special figure variation display game, and the special 2 information for control of the second special figure fluctuation display game in the display (for example, the flag related to the special figure 2 display fluctuation, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display, etc.) Execute the process to set. After that, the special view routine processing is finished.

また、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合(ステップA1604の結果が「N」)、すなわち、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理1を実行する(ステップA1613)。なお、ステップA1613における特図1変動開始処理1の詳細については、図16にて後述する。   In addition, when special figure 1 reservation number is not 0 (result of step A1604 “N”), that is, the special figure fluctuation indicatory game due to the game sphere winning the 1st starting winning a prize mouth 37a When it is executed, special figure 1 fluctuation start processing 1 is executed (step A1613). The details of the special view 1 fluctuation start process 1 in step A 1613 will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(ステップA1614)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器の変動中に係るフラグ、特図1表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、特図普段処理を終了する。   Then, the gaming control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1614). Specifically, in the table, the special figure game processing number "1" related to the special figure variation processing, information concerning the end of the customer waiting demo, the test signal concerning the first special figure variation, the special figure 1 display Information for controlling the first special view fluctuation display game in the game console (for example, a flag relating to the special view 1 display fluctuation, an initial value of a timer of a blinking cycle of the special view 1 display, etc.) and the like are set. After that, the special view routine processing is finished.

〔特図変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図1変動開始処理1(ステップA1613)の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理1は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special figure change start process]
Next, details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (step A 1613) in the special figure normal process described above will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special view 1 variation start process 1 according to the first embodiment of this invention. Special figure 1 fluctuation start processing 1 is the processing which is done when starting the 1st special figure fluctuation indicatory game.

遊技制御装置600は、まず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(ステップA1701)。   The game control device 600 first executes jackpot flag 1 setting processing for setting the outlier information or jackpot information to the jackpot flag 1 for determining whether or not the first special view fluctuation display game is a jackpot (step). A1701).

次に、遊技制御装置600は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(ステップA1702)。   Next, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process related to setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (step A1702).

その後、遊技制御装置600は、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1703)。続いて、図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA1704)。   Thereafter, the game control device 600 saves a signal corresponding to the first special view stop symbol number (special view 1 stop symbol) in the test signal output data area (step A1703). Subsequently, the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A1704).

次に、遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)を設定して準備し(ステップA1705)、特図1変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(ステップA1706)。   Next, the game control device 600 sets and prepares a special figure 1 fluctuation flag (a flag during fluctuation) (step A1705), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the special figure fluctuation flag area of RWM (step A1706) .

続いて、遊技制御装置600は、特図1用の変動パターン(変動表示時間)に関する情報を、始動記憶として記憶されている乱数に基づき設定するテーブルを準備し(ステップA1707)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(ステップA1708)。続いて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(ステップA1709)、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(ステップA1710)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a table for setting information on the fluctuation pattern (variation display time) for the special drawing 1 based on the random numbers stored as the start storage (step A1707), and the special drawing information. Special map information setting processing to be set is executed (step A1708). Subsequently, of the variation modes in the first special view variation display game, the second half variation pattern setting process for setting the second half variation pattern is executed (step A1709), and the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern is executed (step A1709) A1710).

その後、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(ステップA1711)、特図1変動開始処理1を終了する。   Thereafter, the game control device 600 executes a fluctuation start information setting process of setting information for starting the first special figure fluctuation display game (step A1711), and ends the special figure 1 fluctuation start process 1.

また、特図2変動開始処理1(ステップA1611)は、特図1変動開始処理1と同様の手順である。相違点は、ステップA1702の処理で特図2停止図柄設定処理が実行され、また、ステップA1703bの処理で特図1停止図柄番号が特図2停止図柄番号に、ステップA1706及びステップA1707の処理で特図1変動フラグが特図2変動フラグとなる。   In addition, the special figure 2 fluctuation start process 1 (step A 1611) is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process 1. The difference is that the special figure 2 stop symbol setting process is executed in the process of step A1702, and the special figure 1 stop symbol number is changed to the special figure 2 stop symbol number in the process of step A1703b in the processes of steps A1706 and A1707. The special figure 1 fluctuation flag becomes the special figure 2 fluctuation flag.

ここで、遊技制御装置600は、始動記憶として記憶されている乱数に基づき実行される変動表示ゲームの変動表示時間を制御する変動表示時間制御手段として機能する。   Here, the game control device 600 functions as a fluctuation display time control unit that controls the fluctuation display time of the fluctuation display game executed based on the random numbers stored as the start storage.

次に、変動パターンについて説明する。変動パターンは、前半変動パターンと後半変動パターンを含む。本発明の第1の実施の形態では、変動パターン乱数1によって後半変動パターンを選択する。後半変動パターンは、特図1変動開始処理1(特図2変動開始処理1)のステップA1709の処理で選択される。   Next, the fluctuation pattern will be described. The variation patterns include the first half variation pattern and the second half variation pattern. In the first embodiment of the present invention, the second half fluctuation pattern is selected by the fluctuation pattern random number 1. The latter half fluctuation pattern is selected in the process of step A1709 of the special figure 1 fluctuation start process 1 (special figure 2 fluctuation start process 1).

図17は、本発明の第1の実施の形態の後半変動パターンを選択するための後半変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。後半変動パターン選択テーブルには、(A)大当り時、(B)はずれ時の2種類に加えて、準リーチ強制モード(図6参照)の場合に使用される(C)特殊はずれ時の3種類が定義されている。なお、後半変動パターン選択テーブルを遊技状態や保留数などに応じて設定するようにしてもよい。   FIG. 17 is a diagram showing an example of a second half fluctuation pattern selection table for selecting a second half fluctuation pattern according to the first embodiment of this invention. In the latter half fluctuation pattern selection table, in addition to the two types when (A) big hit and (B) are out of phase, 3 types in case of quasi-reach forced mode (see FIG. 6) are used. Is defined. The second half fluctuation pattern selection table may be set according to the gaming state, the number of reservations, and the like.

後半変動パターン選択テーブルには、変動パターン乱数1(図12の特図始動口スイッチ共通処理のステップA1419)に対するリーチ系統及び変動時間が設定されている。各後半変動パターン選択テーブルは同じ構成となっている。   In the second half fluctuation pattern selection table, the reach system and the fluctuation time for the fluctuation pattern random number 1 (step A1419 of the special view starting opening switch common processing of FIG. 12) are set. Each second half variation pattern selection table has the same configuration.

(A)は、前述のように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の後半変動パターン選択テーブルである。大当り時に利用されるため、すべての場合においてリーチが発生するようにリーチ系統が設定されている。なお、リーチ系統に「リーチなし」を追加し、リーチなし、すなわち、後半変動なしで大当り(突発当り)を発生させるようにさせてもよい。   (A) is a second half fluctuation pattern selection table in the case where the result of the special view fluctuation display game is a big hit as described above. Because it is used at the time of big hit, reach system is set so that reach occurs in all cases. In addition, “reach no” may be added to the reach system, and no reach, ie, a big hit (burst hit) may be generated without the second half fluctuation.

本発明の第1の実施の形態では、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、「SP3リーチ」が設定されており、それぞれ変動時間が設定されている。なお、変更時間の異なるノーマルリーチを複数設定するようにしてもよい。   In the first embodiment of the present invention, “normal reach”, “SP1 reach”, “SP2 reach”, and “SP3 reach” are set, and fluctuation times are set respectively. A plurality of normal reach with different change time may be set.

また、SP1リーチ以上のリーチには、それぞれ複数のリーチが割り当てられており、遊技制御装置600からSP1リーチが指定されると、演出制御装置700が割り当てられた複数のリーチから実行するリーチを選択する。   In addition, a plurality of reach is allocated to the reach above SP1 reach, and when SP1 reach is specified from game control device 600, the reach to be executed is selected from the plurality of reach to which effect control device 700 is assigned. Do.

ここで、SP3リーチに対応する変動時間は100秒(第1変動表示時間)であるが、大当り時には、SP1リーチに対応する変動時間40秒(第2変動表示時間)よりも選択されやすく制御しているため、遊技制御装置600は、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様(大当り)となる信頼度が異なる複数の変動表示時間から一の変動表示時間を選択して設定する変動表示時間選択手段として機能する。   Here, the fluctuation time corresponding to the SP3 reach is 100 seconds (first fluctuation display time), but at the big hit, it is controlled to be easier to select than the fluctuation time 40 seconds corresponding to the SP1 reach (second fluctuation display time) Therefore, the game control device 600 selects and sets one fluctuation display time from a plurality of fluctuation display times having different reliabilities such that the stop result mode of the fluctuation display game is a special result mode (big hit). It functions as a selection means.

(B)は、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合の後半変動パターン選択テーブルである。約10%程度の割合でリーチが発生するように設定されている。リーチなしの場合には、リーチが発生しないため、前半変動が終了した後、後半変動が実行されずに変動表示ゲームが終了する。   (B) is a second half fluctuation pattern selection table when the result of the special figure fluctuation display game is out. Reach is set to occur at a rate of about 10%. In the case of no reach, since no reach occurs, after the first half fluctuation ends, the second half fluctuation is not executed, and the fluctuation display game is ended.

(C)は、準リーチ強制モードで特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合の後半変動パターン選択テーブルである。準リーチ強制モードでは、リーチが発生すると、必ずSP1リーチ以上のリーチが発生するように構成されている、また、リーチの発生率は約17%であり、通常時のはずれの場合と比較して高い値が設定されている。なお、準リーチ強制モードにおける特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には、通常時と同様の後半変動パターン選択テーブルを利用するが、専用のテーブルを用意してもよい。   (C) is a second half change pattern selection table in the case where the result of the special view change display game in the quasi-reach forced mode is out. In quasi-reach forced mode, when reach occurs, reach is always generated more than SP1 reach, and the incidence rate of reach is about 17%, compared with the case of normal time loss A high value is set. When the result of the special view fluctuation display game in the semi-reach forced mode is a big hit, the latter half fluctuation pattern selection table similar to that of the normal time is used, but a dedicated table may be prepared.

続いて、前半変動パターンについて説明する。本発明の第1の実施の形態では、変動パターン乱数3によって前半変動パターンを選択する。前半変動パターンは、特図1変動開始処理1(特図2変動開始処理1)のステップA1710の処理で選択される。   Subsequently, the first half fluctuation pattern will be described. In the first embodiment of the present invention, the former half variation pattern is selected by the variation pattern random number 3. The first half fluctuation pattern is selected in the process of step A 1710 of the special figure 1 fluctuation start process 1 (special figure 2 fluctuation start process 1).

図18は、本発明の第1の実施の形態の前半変動パターンを選択するための前半変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。前半変動パターン選択テーブルには、(A)大当り時、(B)はずれ時の2種類が定義されている。   FIG. 18 is a diagram showing an example of a first half variation pattern selection table for selecting the first half variation pattern according to the first embodiment of this invention. In the first half variation pattern selection table, two types are defined: (A) at the time of big hit, and (B) at the time of deviation.

前半変動パターン選択テーブルには、リーチ系統及び変動パターン乱数3(図12の特図始動口スイッチ共通処理のステップA1421)に対する変動パターン及び変動時間が設定されている。各前半変動パターン選択テーブルは同じ構成となっている。   In the first half fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern and fluctuation time with respect to the reach system and the fluctuation pattern random number 3 (step A1421 of the special view starting opening switch common processing of FIG. 12) are set. Each first half variation pattern selection table has the same configuration.

(A)は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の前半変動パターン選択テーブルである。ノーマルリーチの前半変動パターンは通常変動のみであるが、SP1リーチ以上のリーチが発生する場合には、特定の図柄演出が実行される。また、通常変動に対応する変動パターンは複数設定されており、演出制御装置700側で実際に実行される変動パターンが選択される。   (A) is a first half fluctuation pattern selection table when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit. The first half fluctuation pattern of normal reach is usually only fluctuation, but when reach more than SP1 reach occurs, a specific symbol effect is executed. In addition, a plurality of fluctuation patterns corresponding to the normal fluctuation are set, and the fluctuation patterns to be actually executed are selected on the effect control device 700 side.

(B)は、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合の前半変動パターン選択テーブルである。リーチ系統にリーチなしの場合が含まれており、各前半変動パターンの選択確率が相違する以外は(A)と同様である。   (B) is a first half fluctuation pattern selection table in the case where the result of the special figure fluctuation display game is out. The reach system includes the case of no reach, and is the same as (A) except that the selection probability of each first-half fluctuation pattern is different.

さらに、図19を参照しながら具体的な変動パターンについて説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態の変動パターンの構成を説明する図である。   Further, specific variation patterns will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining the configuration of the variation pattern according to the first embodiment of this invention.

(A)は、前半変動が変動パターン乱数3によって決定され、その後、実行される後半変動が変動パターン乱数1によって決定されることを示している。(A)に示すように、以降、前半変動は実線、後半変動は一点鎖線で表す。   (A) shows that the first half fluctuation is determined by the fluctuation pattern random number 3, and then the second half fluctuation to be executed is determined by the fluctuation pattern random number 1. As shown in (A), thereafter, the first half fluctuation is indicated by a solid line, and the second half fluctuation is indicated by an alternate long and short dash line.

(B)は、後半変動のリーチ系統が「リーチなし」であって、前半変動パターンが「通常変動」の場合の変動パターンを示している。この場合、前半変動として通常変動が実行された後、そのまま終了する(第3変動表示時間に対応する第4予告演出)。   (B) shows the fluctuation pattern when the reach system of the latter half fluctuation is "no reach" and the first half fluctuation pattern is "normal fluctuation". In this case, after the normal change is executed as the first half change, the process ends as it is (the fourth notice effect corresponding to the third change display time).

(C)は、後半変動のリーチ系統が「ノーマルリーチ」であって、前半変動パターンが「通常変動」の場合の変動パターンを示している。この場合、前半変動として通常変動が実行された後、ノーマルリーチが発生する。   (C) shows the fluctuation pattern when the reach system of the latter half fluctuation is "normal reach" and the former fluctuation pattern is "normal fluctuation". In this case, normal reach occurs after the normal change is performed as the first half change.

(D)は、後半変動のリーチ系統が「SP1リーチ」であって、前半変動パターンが「図柄演出1」の場合の変動パターンを示している。「図柄演出1」では、まず、通常変動が実行され、続いて1回の図柄演出が実行される(第2変動表示時間に対応する第3予告演出)。このとき、図柄演出は1種類であってもよいし、複数種類あって、演出制御装置700が選択するようにしてもよい。前半変動が終了した後、後半変動としてSP1リーチが発生する。また、図柄演出は、後半変動において実行されるSPリーチの予告演出に対応するが、単独の演出であってもよい。   (D) shows the fluctuation pattern in the case where the reach system of the second half fluctuation is "SP1 reach" and the first half fluctuation pattern is "symbol effect 1". In "symbol effect 1", first, normal fluctuation is executed, and then one symbol effect is executed (third preview effect corresponding to the second fluctuation display time). At this time, the symbol effect may be of one type or a plurality of types, and the effect control device 700 may select one. After the first half fluctuation ends, SP1 reach occurs as the second half fluctuation. Further, the symbol effect corresponds to the notice effect of the SP reach performed in the latter half fluctuation, but may be an independent effect.

(E)及び(F)は、後半変動のリーチ系統が「SPリーチ」であって、前半変動パターンが「図柄演出3」の場合の変動パターンを示している。(E)では、前半変動として、通常変動が実行された後、3回の図柄演出(第1変動態様)が順次実行される(第1変動表示時間に対応する第1予告演出)。一方、(F)では、通常変動の後、1回目の図柄演出(第2変動態様)が実行され、その後、SP1リーチの導入部分の演出が実行される(第1変動表示時間に対応する第2予告演出)。なお、(E)及び(F)においては、どちらもSP3リーチが実行されるが、(F)では、SP1リーチの導入部分の演出を実行してからSP3リーチが実行されるので、遊技者に意外性を与えるとともに興趣を高めることとなる。 (E) and (F) show the fluctuation pattern in the case where the reach system of the latter half fluctuation is "SP 3 reach" and the former fluctuation pattern is "symbol effect 3". In (E), after the normal fluctuation is executed as the first half fluctuation, three symbol effects (first fluctuation mode) are sequentially executed (first preview effect corresponding to the first fluctuation display time). On the other hand, in (F), after the normal change, the first symbol effect (second change mode) is executed, and then the effect of the introduced part of SP1 reach is executed (the first corresponding to the first change display time) 2 notice production). In both (E) and (F), SP3 reach is executed. However, in (F), SP3 reach is executed after the presentation of the introduced part of SP1 reach is executed. It will give surprise and increase interest.

また、1回目の図柄演出(第2変動態様)が実行されると、通常は、SP1リーチの実行を遊技者に報知することとなり、遊技者がSP3リーチへ発展すると認識するのは困難となる。 Also, when the first symbol effect (second variation mode) is executed, the player is normally notified of the execution of the SP1 reach, and it becomes difficult for the player to recognize that the game has developed into the SP3 reach. .

演出制御装置700は、前半変動として図柄演出3が指定されると、指定された変動時間に対応する演出を組み合わせて実行する。したがって、遊技制御装置600が前半変動として「図柄演出3」、後半変動として「SP3リーチ」を指定すると、演出制御装置700が複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択して実行する。   When the symbol effect 3 is designated as the first half change, the effect control device 700 combines and executes the effect corresponding to the designated change time. Therefore, when the game control apparatus 600 designates "symbol effect 3" as the first half fluctuation and "SP3 reach" as the second half fluctuation, the presentation control apparatus 700 selects and executes one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns.

したがって、遊技制御装置600では従来の手順で変動パターンを指定しながら、演出制御装置700が複数の前半変動から選択して実行することによって、信頼度の高いSP3リーチを実行する前にバリエーションに富んだ発展演出を実行することが可能となる。また、演出制御装置700は、遊技制御装置600(変動表示時間制御手段)によって制御される変動表示時間に対応する演出を実行する演出制御手段及び予告選択手段を構成する。また、演出制御装置700は、複数の予告演出から遊技制御装置600(変動表示時間選択手段)によって選択された変動表示時間と対応する予告演出を選択して実行する予告演出選択手段を構成する。   Therefore, in the game control device 600 while selecting a variation pattern in the conventional procedure, the effect control device 700 selects and executes from a plurality of first-half variations, so that variation is rich before executing highly reliable SP3 reach. It becomes possible to carry out the development rendition. Further, the effect control device 700 constitutes effect control means and advance notice selection means for executing effects corresponding to the fluctuation display time controlled by the game control device 600 (variation display time control means). In addition, the effect control device 700 constitutes a notice effect selecting means for selecting and executing the notice effect corresponding to the fluctuation display time selected by the game control device 600 (the fluctuation display time selecting means) from a plurality of notice effects.

次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA1211)の詳細について説明する。図20Aは、本発明の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図20Bは、本発明の実施の形態の特図表示中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。   Next, the details of the special figure display processing (step A1211) in the special figure game processing described above will be described. FIG. 20A is a flowchart showing the procedure of the first half of the special view display process according to the embodiment of this invention. FIG. 20B is a flowchart showing the procedure of the second half of the special view display process according to the embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ2領域に設定される大当りフラグ2(特図2)をロードする(ステップA1801)。その後、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップA1802)。   The game control device 600 first loads the big hit flag 2 (special figure 2) set in the big hit flag 2 area (step A1801). Thereafter, the big hit flag 2 area is cleared (step A1802).

次に、遊技制御装置600は、大当りフラグ2に大当りが設定されているか否かをチェックすることによって(ステップA1803)、第2特図変動表示ゲームで大当りが発生したか否かを判定する(ステップA1804)。   Next, the game control device 600 determines whether or not a big hit has occurred in the second special view fluctuation display game by checking whether or not a big hit is set in the big hit flag 2 (step A1803) Step A1804).

遊技制御装置600は、第2特図変動表示ゲームで大当りが発生していない場合には(ステップA1804の結果が「N」)、大当りフラグ1領域に設定される大当りフラグ1(特図1)をロードする(ステップA1805)。その後、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA1806)。   If no big hit occurs in the second special view variable display game (result of step A1804 is "N"), the game control device 600 is a big hit flag 1 (special figure 1) set in the big hit flag 1 area Is loaded (step A1805). Thereafter, the big hit flag 1 area is cleared (step A1806).

次に、遊技制御装置600は、大当りフラグ1に大当りが設定されているか否かをチェックすることによって(ステップA1807)、第1特図変動表示ゲームで大当りが発生したか否かを判定する(ステップA1808)。   Next, the game control device 600 determines whether or not a big hit has occurred in the first special view fluctuation display game by checking whether or not a big hit is set in the big hit flag 1 (step A1807) ( Step A1808).

遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合には(ステップA1808の結果が「Y」)、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に関する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1809)。   When a big hit occurs in the first special figure variation display game (the result of step A1808 is “Y”), the game control device 600 tests the signal regarding the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game Are saved in the test signal output data area (step A1809).

遊技制御装置600は、第2特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合には(ステップA1804の結果が「Y」)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA1810)。さらに、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1811)。   When a big hit occurs in the second special view variable display game (result of step A1804 is “Y”), the game control device 600 clears the big hit flag 1 area (step A1810). Furthermore, the test signal related to the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure fluctuation display game is saved in the test signal output data area (step A1811).

遊技制御装置600は、ステップA1809又はステップA1811の処理が終了した後、すなわち、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、まず、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA1812)。   After the processing of step A1809 or step A1811 is completed, that is, when the result of the special view fluctuation display game is a big hit, the game control device 600 first sets a round number upper limit table (step A1812).

次に、遊技制御装置600は、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得し、当該ラウンド数上限値をラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA1813)。続いて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得し、当該ラウンドLEDポイントをラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA1814)。   Next, the game control device 600 acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value determination flag, and saves the round number upper limit value in the round number upper limit value area (step A 1813). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value determination flag is acquired, and the round LED point is saved in the round LED pointer area (step A1814).

次に、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの当選確率を通常状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1815)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1816)。   Next, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to the information which makes the winning probability of the common drawing variation display game and the special drawing variation display game a normal state (low probability state) (step A1815). The process is executed (step A1816).

続いて、遊技制御装置600は、実行中の特図変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備し(ステップA1817)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1818)。出力されるファンファーレは、大当りの種類(例えば、15R確変大当りと2R確変大当り)によって異なるため、対応するファンファーレコマンドを演出制御装置700に送信するように設定する。   Subsequently, the game control device 600 prepares a fanfare command corresponding to the symbol information indicating the stop symbol of the special figure variation display game being executed (step A1817), and executes the command setting process (step A1818). Since the fanfare to be output differs depending on the type of big hit (for example, 15R positive variation big hit and 2R positive variation big hit), the corresponding fan fare command is set to be transmitted to the effect control device 700.

その後、遊技制御装置600は、表示装置48で表示される飾り特図変動表示ゲームの停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA1819)、当該飾り特図コマンドに対するコマンド設定処理を実行する(ステップA1820)。   Thereafter, the game control device 600 loads and prepares a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern information of the decoration special drawing variation display game displayed on the display device 48 from the decoration special drawing command area (step A1819), The command setting process for the decoration special drawing command is executed (step A1820).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報をロードし、当該大入賞口開放情報に対応する信号、及び、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA1821)。さらに、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(ステップA1822)、当該大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA1823)。   Next, the game control device 600 loads the big winning opening opening information, and the probability corresponding to the signal corresponding to the big winning opening opening information and the common drawing variation display game and the special drawing variation display game. A signal corresponding to the state is saved in the external information output data area (step A1821). Further, the big hit fanfare time corresponding to the big winning opening opening information is set (step A1822), and the big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer (step A1823).

その後、遊技制御装置600は、大入賞口への不正入賞数をリセットし(ステップA1824)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA1825)。   After that, the game control device 600 resets the number of unfair prizes for the special winning opening (step A1824), and saves the flag for out-of-fair monitoring period in the special prize opening fraud monitoring period flag (step A1825).

そして、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(ステップA1826)、特図表示中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、ファンファーレ/インターバル中処理に対応する処理番号「3」を設定したり、各種状態を示す情報を設定したりする。   Then, the game control device 600 executes the fanfare / interval processing shift setting processing for shifting to the fanfare / interval processing (step A1826), and ends the special figure display processing. In the fan transfer / interval processing shift setting processing, the processing number "3" corresponding to the fan transfer / interval processing is set or information indicating various states is set.

ここで、各種状態を示す情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LEDを消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常状態とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LEDを消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常状態とする情報や、停電復旧時に演出制御装置700に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常状態であることを示す情報や、大当り後の残り時間短縮変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。   Here, as information indicating various states, for example, a signal indicating that the gaming state for output to the external information terminal is the special gaming state (big hit state), a general drawing variation display game and a special drawing variation display game A test signal indicating that the probability of winning is the normal state (low probability state), information related to clearing the number of winning prizes for the big winning opening in the big winning prize unfair monitoring period, clearing of the number of rounds of special gaming state Information pertaining to this, information to turn off the gaming state display LED relating to the display of the high probability state, information to make the probability of becoming a hit result in the common view fluctuation display game the normal state, display the high probability state lit at the time of power failure recovery Information to turn off the game status display LED, information for controlling the special view variation display game (for example, information to make the probability of being hit in the special view variation display game a normal state, and effect at the time of power failure recovery Information that is output to the control device 700 and indicates that the probability of being hit in the common view fluctuation display game and the special view fluctuation display game is a normal state, and information related to clearing of the remaining time shortening fluctuation count after the big hit Etc.).

一方、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのいずれも大当りが発生しない場合には(ステップA1808の結果が「N」)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(図20BのステップA1827)。現在の遊技状態が時短状態でない場合には(ステップA1827の結果が「N」)、特図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1833)。特図普段処理移行設定処理1は、前述のように、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備し、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する。   On the other hand, if no big hit occurs in any of the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game (when the result of step A1808 is “N”), the gaming control device 600 determines that the current gaming state is short It is determined whether it is a state (step A1827 in FIG. 20B). When the current gaming state is not the time saving state (the result of step A1827 is "N"), special figure normal processing shift setting processing 1 is executed (step A1833). As described above, the special drawing routine processing transition setting process 1 prepares a table for shifting to the special drawing routine processing, and in the table, the processing number "0" related to the special drawing routine processing A flag (big winning opening fraud monitoring information) or the like that defines a period is set.

一方、遊技制御装置600は、現在の遊技状態が時短状態の場合には(ステップA1827の結果が「Y」)、時短変動回数を1減らす更新を行い、時短変動回数が0になったか否かを判定する(ステップA1829)。時短変動回数が0になっていない場合には(ステップA1829の結果が「N」)、同じ遊技状態で処理を継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1833)。   On the other hand, when the current gaming state is the time saving state (the result of step A1827 is “Y”), the game control device 600 performs updating to reduce the time reduction number by 1 and the time reduction number becomes 0 or not. Is determined (step A1829). If the number of time variation is not 0 (result of step A1829 is "N"), to continue processing in the same gaming state, to execute the special processing transition processing setting process 1 (step A1833).

遊技制御装置600は、時短変動回数が0になった場合には(ステップA1829の結果が「Y」)、時短状態終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA1830)、当該確率情報コマンドに対するコマンド設定処理を実行する(ステップA1831)。さらに、時短状態の終了に関する処理を含む特図普段処理移行設定処理2を実行する(ステップA1832)。   When the number of time variation changes to 0 (the result at step A 1829 is “Y”), the game control device 600 prepares a probability information command at the end of the time saving state (step A 1830), and the command for the probability information command The setting process is executed (step A1831). Furthermore, the special view processing shift setting process 2 including the process relating to the end of the time saving state is executed (step A1832).

遊技制御装置600は、特図普段処理移行設定処理1又は特図普段処理移行設定処理2の実行が終了すると、実行された特図変動表示ゲームの回数(特図ゲーム数)を更新する(ステップA1834)。さらに、更新された特図ゲーム数を確認し(ステップA1835)、先読み演出の実行を許可するタイミング(先読み許可タイミング)であるか否かを判定する(ステップA1836)。本発明の第1の実施の形態では、停電復帰直後や準リーチ強制モード中など、先読み演出の実行が制限されている場合がある。ステップA1836の処理では、先読み演出の実行の制限が解除されるタイミングであるか否かを判定している。   When the special control processing shift setting processing 1 or the special processing shift processing setting processing 2 ends, the game control device 600 updates the number of the special view fluctuation display games executed (the number of special drawing games) (step A1834). Furthermore, the updated special drawing game number is confirmed (step A1835), and it is determined whether it is a timing (prefetch permission timing) at which execution of the prefetch effect is permitted (step A1836). In the first embodiment of the present invention, there may be cases where execution of the pre-reading effect is limited, such as immediately after a power failure recovery or in the quasi-reach forced mode. In the process of step A1836, it is determined whether or not it is time to release the restriction on the execution of the pre-reading effect.

遊技制御装置600は、特図ゲーム数が先読み許可タイミングである場合には(ステップA1836の結果が「Y」)、演出制御装置700に先読み許可コマンドを送信する(ステップA1837)。なお、先読み許可コマンドは、先読みを許可するためだけのコマンドである必要はなく、例えば、通常モードに移行させるためのコマンドであってもよい。その後、特図表示中処理を終了する。   When the special-figure game number is the prefetching permission timing (the result of step A1836 is "Y"), the game control device 600 transmits the prefetching permission command to the effect control device 700 (step A1837). The prefetch permission command does not have to be a command only for permitting prefetching, and may be, for example, a command for shifting to the normal mode. Thereafter, the processing is ended while displaying the special view.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム数が先読み許可タイミングでない場合には(ステップA1836の結果が「N」)、準リーチ強制モードで用いられる特殊テーブルを使用する前であるか否かを判定する(ステップA1838)。特殊テーブルを使用する場合には(ステップA1838の結果が「Y」)、所定回数(例えば、8回)の特図変動表示ゲームが実行されるまでの間、先読み演出の実行を禁止する先読み禁止コマンドを演出制御装置700に送信する(ステップA1839)。このように、本発明の第1の実施の形態では、SP1リーチ以上のリーチの発生確率の高い準リーチ強制モードにおいて遊技者に過度の期待感を煽らないように先読み演出の実行を禁止している。   On the other hand, if the number of special view games is not the prefetching permission timing (the result of step A1836 is "N"), game control control device 600 determines whether or not it is before using the special table used in the quasi-reach force mode. It determines (step A1838). When a special table is used (the result of step A1838 is "Y"), the pre-reading prohibition which prohibits the execution of pre-reading effect until the special figure fluctuation display game of specified frequency (for example, 8 times) is executed is prohibited The command is transmitted to the effect control device 700 (step A1839). As described above, in the first embodiment of the present invention, the execution of the pre-reading effect is prohibited to prevent the player from feeling excessive expectation in the quasi-reach forced mode in which the probability of the occurrence of the reach higher than SP1 reach is high. There is.

遊技制御装置600は、特殊テーブルを使用しない場合(ステップA1838の結果が「N」)、又は、ステップA1839の処理が終了すると、特図表示中処理を終了する。   When the game control device 600 does not use the special table (the result of step A1838 is “N”), or when the processing of step A1839 is finished, the special figure display processing is finished.

本発明の第1の実施の形態では、始動記憶数の数に応じて変動パターンの選択率が相違するように構成されている。図21は、本発明の第1の実施の形態の始動記憶数ごとの変動パターン(リーチ)と変動パターン乱数1との関係を説明する図である。なお、図21における変動パターンを選択するテーブルは通常テーブルに対応する。   In the first embodiment of the present invention, the selection ratio of the fluctuation pattern is configured to be different according to the number of start-up memories. FIG. 21 is a diagram for explaining the relationship between the fluctuation pattern (reach) and the fluctuation pattern random number 1 for each number of starting memories according to the first embodiment of this invention. The table for selecting the variation pattern in FIG. 21 corresponds to the normal table.

本発明の第1の実施の形態では、始動記憶数が多い場合には、特図変動表示ゲームの実行回数を増やすために比較的に短い変動時間の変動パターンが選択される。一方、始動記憶数が少ない場合には、始動記憶数が0になりにくいように、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択される。   In the first embodiment of the present invention, when the number of starting memories is large, a relatively short fluctuation pattern of fluctuation time is selected in order to increase the number of times of execution of the special view fluctuation display game. On the other hand, when the number of starting memories is small, a fluctuation pattern of relatively long fluctuation time is selected so that the number of starting memories does not easily become zero.

例えば、変動パターン乱数1が15000から20000の場合、始動記憶数が1又は2であればノーマルリーチが発生する。これに対し、始動記憶数が4から8の場合には、リーチなしとなる。図21の網掛け部は、始動記憶数によってリーチの態様が異なる乱数の範囲を示している。   For example, when the variation pattern random number 1 is 15000 to 20000, if the number of starting memories is 1 or 2, normal reach occurs. On the other hand, when the number of starting memories is 4 to 8, there is no reach. The shaded portion in FIG. 21 indicates the range of random numbers in which the manner of reach differs depending on the number of starting memories.

すなわち、特図変動表示ゲームが実行されるタイミングにおける始動記憶数を、先読み演出実行時に正確に把握することはできない。そこで、後半変動パターンが確定しない範囲の変動パターン乱数1が抽出された場合には、先読み演出を実行しないように制御してもよい。   That is, the number of starting memories at the timing when the special view variation display game is executed can not be accurately grasped at the time of the pre-reading effect execution. Therefore, when the fluctuation pattern random number 1 in the range in which the second half fluctuation pattern is not determined is extracted, control may be performed so as not to execute the pre-reading effect.

次に、所定のタイミングで変動パターン選択テーブルを特殊テーブルに切り替える場合について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の変動パターンを選択するテーブルを通常テーブルから特殊テーブルに切り替えるタイミングと、先読みの実行可否との関係を説明する図である。   Next, the case where the variation pattern selection table is switched to the special table at a predetermined timing will be described. FIG. 22 is a diagram for explaining the relationship between the timing at which the table for selecting the variation pattern according to the first embodiment of this invention is switched from the normal table to the special table and whether read ahead is executable.

本発明の第1の実施の形態における特殊テーブルでは、前述のように、リーチが発生する場合には必ずSP1リーチ以上が発生するように構成されている。そして、大当り終了後、所定回数(例えば、50回)の特図変動表示ゲームが実行された後、変動パターンを選択するためのテーブルが通常のテーブルから特殊テーブルに切り替えられる。その後、5回の特図変動表示ゲームが実行されるまでの間、特殊テーブルに基づいて変動パターンが設定される。   In the special table in the first embodiment of the present invention, as described above, when reach occurs, SP1 reach or more always occurs. Then, after the big hit ends, after the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), the table for selecting the fluctuation pattern is switched from the normal table to the special table. Thereafter, the variation pattern is set based on the special table until five special figure variation display games are executed.

前述のように、特殊テーブルでは、リーチが発生する場合には、必ずSP1リーチ以上のリーチが発生する。すなわち、通常の制御であれば、先読み演出の実行確率も高くなり、短期間に先読み演出が連続して実行されることによって、遊技者が特殊モードに移行していることを察知してしまうおそれがある。そこで、特殊テーブルを利用している期間は先読み演出を実行しないように制御する。   As described above, in the special table, when the reach occurs, the reach more than the SP1 reach always occurs. That is, in the case of normal control, the execution probability of the pre-reading effect also increases, and the pre-reading effect is continuously executed in a short period, which may cause the player to detect that the player is transitioning to the special mode. There is. Therefore, control is performed so as not to execute the pre-reading effect during the period in which the special table is used.

本発明の第1の実施の形態では、最大8個の始動記憶を保持することが可能となっている。そこで、特殊テーブルを使用するタイミングの8ゲーム前から先読み演出の実行を禁止する。図22では、42回目の特図変動表示ゲームが実行された後のタイミングとなる。そして、先読み演出を禁止するタイミングでは、遊技制御装置600は、演出制御装置700に特殊テーブルに切り替えることを通知する特殊テーブル移行前コマンドを送信する。演出制御装置700は、特殊テーブル移行前コマンドを受信すると、先読み演出を実行しないように制御する。   In the first embodiment of the present invention, it is possible to hold up to eight start memories. Therefore, the execution of the pre-reading effect is prohibited from 8 games before the timing of using the special table. In FIG. 22, it is a timing after the 42nd special figure change display game is executed. Then, at the timing at which the pre-reading effect is prohibited, the game control device 600 transmits a special table transition pre-command for notifying the effect control device 700 to switch to the special table. Upon receiving the special table transition command, the effect control device 700 controls so as not to execute the pre-reading effect.

その後、遊技制御装置600は、特殊テーブルを使用するタイミングで特殊テーブル移行コマンドを演出制御装置700に送信する。その後、所定回数(5回)特図変動表示ゲームを実行すると、通常テーブルに戻す通常テーブル移行コマンド送信し、このタイミングで先読み演出の実行を再開する。   Thereafter, the game control device 600 transmits a special table shift command to the effect control device 700 at the timing of using the special table. Thereafter, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (five times), a normal table shift command to return to the normal table is transmitted, and the execution of the pre-reading effect is resumed at this timing.

以下、演出制御装置700による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing of control by the effect control device 700 will be described.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main process (effect control device)]
Next, the details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main processing is executed when the gaming machine 1 is powered on.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(ステップB1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアする(ステップB1002)。そしてCPU初期化処理を実行する(ステップB1003)。その後、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(ステップB1004)、乱数初期化処理を実行する(ステップB1005)。続いて所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる(ステップB1006)。そして割込みを許可する(ステップB1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理が実行可能な状態となる。   When execution of the main processing is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits an interrupt (step B1001). Next, the RAM 711 which is a work area is cleared to 0 (step B1002). Then, CPU initialization processing is executed (step B1003). Thereafter, initial values necessary for execution of various processes are set in the RAM 711 (step B1004), and random number initialization processing is executed (step B1005). Subsequently, various interrupt timers for generating an interrupt are started at predetermined timing (for example, one millisecond) (step B1006). Then, the interrupt is permitted (step B1007). When the interruption is permitted, the command reception interruption process for receiving the command transmitted from the game control device 600 becomes executable.

ここで、主制御用マイコン(1stCPU)710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1008)。WDTは、上述したCPU初期化処理(ステップB1003)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   Here, the main control microcomputer (1st CPU) 710 clears the WDT (watch dock timer) (step B1008). The WDT is activated in the above-described CPU initialization process (step B1003), and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared even after a predetermined period, the WDT times up and the CPU is reset.

そして、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(ステップB1009)。また遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1010)。   Then, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (step B1009). Further, game control command analysis processing for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (step B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(ステップB1011)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。   Next, the main control microcomputer 710 executes test mode processing (step B1011). The test mode process receives an inspection command at the time of inspection at the time of factory shipment, and inspects lighting of the LED and the like. Therefore, test mode processing is performed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(ステップB1010)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御するシーン制御処理を実行する(ステップB1012)。シーン制御処理では、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes scene control processing for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis processing (step B1010) Step B1012). In the scene control process, the display contents of the screen are comprehensively controlled. And, it also includes a prefetch notice control process in which it is informed in advance that a variable display game with a high expectation of a big hit will be executed.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(ステップB1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Further, the main control microcomputer 710 executes gaming machine error monitoring processing for monitoring the occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (step B1013). When a command instructing error notification is received from the game control device 600 in addition to the abnormality relating to the effect control device 700, predetermined processing such as notification of an alarm sound is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(ステップB1014)。   Then, the main control microcomputer 710 executes effect command editing processing for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 720 (step B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(ステップB1015)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置10d、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(ステップB1016)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置10f、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(ステップB1017)。   Further, the main control microcomputer 710 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 10 (step B1015). In addition, decoration control processing for controlling decoration devices (panel decoration device 10d, frame decoration device 21) such as LEDs is executed (step B1016), and effects such as motorized parts and movable lighting driven by motors and solenoids are further performed. The motor / SOL control process for controlling the devices (the board effect device 10f and the frame effect device 22) is executed (step B1017).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(ステップB1018)、ステップB1008の処理に戻る。以降、ステップB1008からステップB1018までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating random numbers such as effect random numbers (step B1018), and returns to the process of step B1008. Thereafter, the processing from step B1008 to step B1018 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB1012)の詳細について説明する。図24は、本発明の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control process]
Next, details of the 1st scene control process (step B1012) in the 1st main process described above will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of 1st scene control processing according to the embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(ステップB1101)。テスト中モードの場合には(ステップB1101の結果が「Y」)、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1101). In the case of the in-test mode (the result of step B1101 is “Y”), the 1st scene control process is ended.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(ステップB1101の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(ステップB1102の結果が「N」)、ステップB1107以降の処理を実行する。   When the gaming machine 1 is not in the test mode (the result of step B 1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether the scene change command transmitted from the game control device 600 has been received or not. (Step B1102). If the scene change command has not been received (the result at step B 1102 is “N”), the processing at step B 1107 and subsequent steps is executed.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(ステップB1102の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(ステップB1103)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1104)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(ステップB1104の結果が「N」)、ステップB1107以降の処理を実行する。   When the scene control command has been received (the result at step B 1102 is “Y”), the main control microcomputer 710 updates the (current) gaming state (step B 1103). Further, it is determined whether a valid command has been received (step B1104). Specifically, it is determined whether or not the scene of the change destination is consistent with the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result at step B1104 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing at step B1107 and subsequent steps.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(ステップB1104の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリにセーブする(ステップB1105)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1106)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(ステップB1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When the main control microcomputer 710 receives a valid command (the result at step B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in the memory (step B1105). Further, the effect request flag is set (step B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the below-described process during variation (step B1111).

続いて、主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(ステップB1107)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a process according to the identifier of the received command (step B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電源投入処理を実行する(ステップB1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   When the received command is the “power on command”, the main control microcomputer 710 executes the power on process (step B1108). In the power on process, control of a screen displayed when the power of the gaming machine 1 is turned on is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停電復旧処理を実行する(ステップB1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   When the received command is a “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (step B1109). In the power failure recovery process, control of a screen displayed when the gaming machine 1 recovers from a power failure is performed. In addition, special processing is not performed when customer waiting processing is performed before a power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、客待ち処理を実行する(ステップB1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   When the received command is the "wait for customer demo command", the main control microcomputer 710 executes a wait for customer process (step B1110). In the customer waiting process, control of a screen displayed when a predetermined time has elapsed since the variable display game was last executed is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、変動中処理を実行する(ステップB1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図25にて後述する。   When the received command is the “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes a process during variation (step B1111). In the fluctuation processing, information necessary for displaying a scene according to the set fluctuation pattern is acquired, and effect control corresponding to the set fluctuation pattern is performed. Details of the during-variation process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図柄停止処理を実行する(ステップB1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。   When the received command is the “design stop command”, the main control microcomputer 710 executes the symbol stop process (step B1112). In the symbol stop process, the variable display of the symbol is stopped at the designated symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、ファンファーレ処理を実行する(ステップB1113)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   When the received command is a "fanfare command", the main control microcomputer 710 executes a fanfare process (step B1113). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated big hit is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合には、ラウンド中処理を実行する(ステップB1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   When the received command is the “large entry open n-th command”, the main control microcomputer 710 executes a process during the round (step B1114). In the processing during the round, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、インターバル処理を実行する(ステップB1115)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command is an "interval command", the main control microcomputer 710 executes interval processing (step B1115). In the interval processing, effect control is performed between each round in the special gaming state.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、エンディング処理を実行する(ステップB1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   When the received command is the "ending command", the main control microcomputer 710 executes the ending process (step B1116). In the ending process, effect control is performed when the special game state is ended.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図柄コマンド受信処理を実行する(ステップB1117)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Subsequently, when the execution of processing based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes symbol command reception processing (step B1117). The symbol command includes information for specifying a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンド受信処理を実行する(ステップB1118)。飾り特図保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。そして、保留数コマンド受信処理は、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   Further, the main control microcomputer 710 executes decoration special drawing reservation number command reception processing (step B1118). The decoration special drawing pending number command is a command for notifying the updated pending number. Then, the pending number command reception process updates the pending display and the like based on the received pending number.

次に、主制御用マイコン710は、先読み予告設定処理を実行する(ステップB1119)。先読み予告設定処理は、事前演出図柄コマンド、事前演出変動コマンドに基づいて、保留表示演出等を設定する処理であり、3段階の先読み演出が実行される場合における1段階目の演出内容が設定される。   Next, the main control microcomputer 710 executes pre-read notice setting processing (step B1119). The preview advance notice setting process is a process of setting a hold display effect etc. based on the advance effect pattern command and the advance effect change command, and the first stage effect contents in the case where the 3-step advance effect is executed are set Ru.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(ステップB1120)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the main control microcomputer 710 executes probability information command reception processing (step B1120). The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high probability / time shortening command, a low probability / time shortening command, a low probability / non-support command, and the like.

続いて、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB1111)の詳細について説明する。図25は、本発明の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the details of the during-variation process (step B1111) in the 1st scene control process described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the during-variation process according to the embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(ステップB1201の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   The main control microcomputer 710 first determines whether the effect request flag is set (step B1201). If the presentation request flag is set (the result at step B 1201 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、PB(プッシュボタン)情報をクリアする(ステップB1202)。PB(プッシュボタン)情報とは、演出ボタン17による入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears PB (push button) information (step B1202). The PB (push button) information is input information by the effect button 17.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(ステップB1203)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (step B1203). That is, the operation mode of the movable illumination and the electric combination is set according to the contents of the effect.

さらに、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理を実行する(ステップB1204)。変動パターン情報設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。変動演出情報設定処理の詳細については、図26にて後述する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a fluctuation pattern information setting process (step B1204). In the fluctuation pattern information setting process, the stop symbol of the special figure fluctuation display game is set, and the fluctuation time and the advance notice effect are set based on the fluctuation pattern command. Details of the change effect information setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(ステップB1205)。乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシードを初期化する処理である。   Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (step B1205). The random number seed initialization process is a process of initializing a random number seed used to determine the contents of the effect.

さらに、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB1206)。   Further, the main control microcomputer 710 sets a scene sequence table corresponding to the set fluctuation pattern (step B1206).

続いて、主制御用マイコン710は、先読み予告制御処理1を実行する(ステップB1207)。先読み予告制御処理1は、3段階の先読み演出が実行される場合における2段階目の演出内容が設定される。先読み予告制御処理1の詳細については、図28にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes pre-read advance notice control processing 1 (step B1207). In the preview advance notice control process 1, the contents of the second stage of rendering in the case where three stages of prefetching rendering are executed are set. Details of the prefetch advance notice control process 1 will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を実行する(ステップB1208)。さらに、変動時間を設定する変動時間設定処理を実行し(ステップB1209)、演出リクエストフラグをクリアする(ステップB1210)。   Further, the main control microcomputer 710 executes a fluctuation count management process of managing the fluctuation count (step B1208). Further, a fluctuation time setting process for setting a fluctuation time is executed (step B1209), and the effect request flag is cleared (step B1210).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には(ステップB1201の結果が「N」)、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(ステップB1212)。   On the other hand, when the effect request flag is not set (the result at step B1201 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not to change the display effect state by the update timer. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether time is up (step B1212).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(ステップB1212の結果が「Y」)、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(ステップB1213)。   When the update timer has timed out (the result at step B1212 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the next scene data set in the scene sequence table (step B1213).

主制御用マイコン710は、ステップB1210の処理が終了した場合、ステップB1213の処理が終了した場合、又は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(ステップB1212の結果が「N」)、3段階目の先読み演出を制御する先読み演出予告制御処理2を実行する。先読み予告制御処理2の詳細については、図33にて後述する。その後、主制御用マイコン710は、変動中処理を終了する。   When the process of step B1210 ends, the process of step B1213 ends, or the update timer does not time out (the result of step B1212 is “N”), the main control microcomputer 710 Pre-reading effect advance notice control processing 2 which controls pre-reading effect of the stage is executed. Details of the pre-read advance notice control process 2 will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control microcomputer 710 ends the processing during fluctuation.

続いて、前述した変動中処理における変動演出情報設定処理(ステップB1204)の詳細について説明する。図26は、本発明の実施の形態の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。   Subsequently, the details of the fluctuation rendering information setting process (step B1204) in the above-described fluctuation process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern information setting process according to the embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、始動記憶数(ステップB1301)及び遊技状態(ステップB1302)を確認する。さらに、開始する変動表示ゲームの結果情報を確認する(ステップB1303)。結果情報とは、例えば、変動表示ゲームの結果が大当りか否かを示す情報である。   First, the main control microcomputer 710 confirms the start memory number (step B1301) and the gaming state (step B1302). Further, the result information of the variable display game to be started is confirmed (step B1303). The result information is, for example, information indicating whether or not the result of the variable display game is a big hit.

主制御用マイコン710は、ステップB1301からステップB1303までの処理で取得された始動記憶数、遊技状態及び結果情報に対応する後半変動パターン選択テーブルを設定する(ステップB1304)。後半変動パターン選択テーブルは、変動表示ゲームにおける後半変動を設定するためのテーブルである。後半変動は、具体的には、リーチ態様などが対応する。   The main control microcomputer 710 sets a second half fluctuation pattern selection table corresponding to the number of starting memories acquired in the processing from step B1301 to step B1303, gaming state and result information (step B1304). The second half variation pattern selection table is a table for setting the second half variation in the variation display game. Specifically, the second half fluctuation corresponds to a reach mode or the like.

次に、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600から送信された変動パターンコマンドに基づいて、リーチ系統の判定情報を取得する(ステップB1305)。リーチ系統は、前述のように、リーチなし、ノーマルリーチ、スペシャル(SP)リーチなどが該当する。   Next, the main control microcomputer 710 acquires reach system determination information based on the change pattern command transmitted from the game control device 600 (step B1305). The reach system corresponds to no reach, normal reach, special (SP) reach, etc. as described above.

主制御用マイコン710は、ステップB1304の処理で設定された後半変動パターン選択テーブル、及び、ステップB1305の処理で取得されたリーチ系統の判定情報に基づいて、後半変動パターンを設定する(ステップB1306)。具体的には、リーチ系統がSP1リーチであれば春・夏・秋・冬の各リーチ(四季系リーチ)のいずれかを選択する。   The main control microcomputer 710 sets a second half fluctuation pattern based on the second half fluctuation pattern selection table set in the process of step B1304 and the reach system determination information acquired in the process of step B1305 (step B1306). . Specifically, if the reach system is SP1 reach, one of spring, summer, autumn, and winter reach (four seasons reach) is selected.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600から送信された変動パターンコマンドに基づいて、前半変動の判定情報を取得する(ステップB1307)。そして、前半変動が通常変動であるか否かを判定する(ステップB1308)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 obtains the determination information of the first half fluctuation based on the fluctuation pattern command transmitted from the game control device 600 (step B1307). Then, it is determined whether the first half fluctuation is the normal fluctuation (step B1308).

主制御用マイコン710は、前半変動が通常変動の場合には(ステップB1308の結果が「Y」)、結果情報に対応する通常変動パターン選択テーブルから前半変動パターンを選択する(ステップB1309)。   If the first half fluctuation is a normal fluctuation (the result of step B1308 is “Y”), the main control microcomputer 710 selects the first half fluctuation pattern from the normal fluctuation pattern selection table corresponding to the result information (step B1309).

一方、主制御用マイコン710は、前半変動が通常変動でない場合には(ステップB1308の結果が「N」)、結果情報と指示された図柄演出に対応する図柄演出パターンテーブルに基づいて前半変動パターンを選択する(ステップB1310)。なお、図柄演出パターンテーブルの詳細については、図27にて後述する。   On the other hand, when the first half fluctuation is not the normal fluctuation (the result in step B1308 is “N”), the main control microcomputer 710 determines the first half fluctuation pattern based on the result information and the symbol effect pattern table corresponding to the instructed symbol effect. Is selected (step B1310). The details of the symbol effect pattern table will be described later with reference to FIG.

本発明の第1の実施の形態では、図柄演出では、図柄演出パターンテーブルに基づいて複数の演出パターンから一の演出パターンを選択することによってバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。また、通常変動では、例えば、結果が大当りの場合には、期待度の高い予告演出が段階的に実行されるステップアップ予告が出現しやすくなるように制御する。   In the first embodiment of the present invention, in the symbol effect, it is possible to execute an effect rich in variations by selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns based on the symbol effect pattern table. Further, in the case of normal fluctuation, for example, when the result is a big hit, control is performed so that a step-up notice in which a high-preceding notice effect with a high degree of expectation is performed is easily generated.

最後に、主制御用マイコン710は、選択された前半変動パターンを設定し(ステップB1311)、変動パターン情報設定処理を終了する。   Finally, the main control microcomputer 710 sets the selected first half fluctuation pattern (step B1311), and ends the fluctuation pattern information setting process.

続いて、変動パターン情報設定処理において前半変動パターンを選択するための図柄演出パターンテーブルの詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の図柄演出パターンテーブルの一例を示す図である。(A)は結果情報が大当りの場合、(B)は結果情報がはずれの場合を示す。   Subsequently, the details of the symbol effect pattern table for selecting the first half fluctuation pattern in the fluctuation pattern information setting process will be described. FIG. 27: is a figure which shows an example of the symbol presentation pattern table of the 1st Embodiment of this invention. (A) shows the case where the result information is a big hit, and (B) shows the case where the result information is out.

図柄演出パターンテーブルには、図柄演出パターンに対応する複数の前半変動パターンが定義されている。また、各前半変動パターンには選択確率が設定されている。   In the symbol presentation pattern table, a plurality of first half variation patterns corresponding to the symbol presentation pattern are defined. Moreover, the selection probability is set to each first half fluctuation pattern.

さらに、本発明の第1の実施の形態では、図柄演出パターンごとに図柄演出の実行態様が相違しており、また、図柄演出パターンごとに設定された前半変動パターンごとに図柄演出の実行態様が相違する。指示される図柄演出パターンごとに信頼度が対応し、例えば、図柄演出1、図柄演出2、図柄演出3の順で信頼度が高くなるように設定されている。   Furthermore, in the first embodiment of the present invention, the execution mode of the symbol effect is different for each of the symbol effect patterns, and the execution mode of the symbol effect is for each of the first half variation patterns set for each of the symbol effect patterns. It is different. The reliability corresponds to each designated symbol effect pattern, and for example, the reliability is set to increase in the order of symbol effect 1, symbol effect 2, and symbol effect 3.

さらに、前半変動パターンについても信頼度に応じて選択される確率が異なるように設定されている。例えば、図柄演出1が図柄演出パターンとして指示された場合に、(A)に示すように結果情報が大当りの場合には図柄演出1−1の前半変動が50%の確率で選択されるが、(B)に示すように結果情報がはずれの場合には図柄演出1−1の前半変動が70%の確率で選択される。したがって、図柄演出1−1の前半変動パターンが選択された場合よりも、図柄演出1−2の前半変動パターンが選択された場合のほうが大当りの発生確率が高いと判断することができる。   Furthermore, the first half variation patterns are also set to have different probabilities of being selected according to the reliability. For example, when the symbol effect 1 is instructed as a symbol effect pattern, as shown in (A), when the result information is a big hit, the first half variation of the symbol effect 1-1 is selected with a 50% probability, As shown in (B), when the result information is out, the first half fluctuation of the symbol effect 1-1 is selected with a probability of 70%. Therefore, it can be determined that the probability of occurrence of the big hit is higher when the first half variation pattern of the symbol effect 1-2 is selected than when the first half variation pattern of the symbol effect 1-1 is selected.

また、図柄演出パターンに図柄演出3が指示された場合には、前半変動パターンとして、図柄演出3−1、図柄演出3−2及び図柄演出1−3が選択される。図柄演出3−1や図柄演出3−2が選択された場合には、図柄演出が複数回実行され、その後、信頼度の高いSP3リーチが実行されるため、遊技者は、識別図柄の変動態様から導出されるリーチ演出が予想可能となるので、予告演出の実行中の識別図柄の変動態様にも注目して楽しむことができる。   Further, when the symbol effect 3 is instructed to the symbol effect pattern, the symbol effect 3-1, the symbol effect 3-2 and the symbol effect 1-3 are selected as the first half variation pattern. When the symbol effect 3-1 or the symbol effect 3-2 is selected, the symbol effect is executed a plurality of times, and then the SP3 reach with a high degree of reliability is executed. Since the reach effect derived from can be predicted, it can be enjoyed paying attention also to the fluctuation mode of the identification symbol during the execution of the advance effect.

図柄演出1−3が選択された場合には、図柄演出1の場合と同じ(又は類似する)図柄演出が実行され、図柄演出1からより信頼度の高い演出にステップアップする演出が実行される。図柄演出1−3は、はずれの場合の選択確率が4%と低く設定されているため、図柄演出1−3が実行されれば信頼度が高いと遊技者は判断することができる。通常、図柄演出1が実行される場合には信頼度は高くないが、ステップアップする演出が実行されることによって遊技者に驚きを与え、さらに、大きな期待感を与えることができる。   When the symbol effect 1-3 is selected, the same (or similar) symbol effect as that of the symbol effect 1 is executed, and the effect of stepping up from the symbol effect 1 to a more reliable effect is executed. . Since the selection probability in the case of disconnection is set as low as 4% in the symbol effect 1-3, the player can judge that the reliability is high if the symbol effect 1-3 is executed. Normally, when the symbol effect 1 is executed, the reliability is not high. However, by performing the effect of stepping up, it is possible to give a surprise to the player and to give a great sense of expectation.

そして、前半変動パターンは、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御装置700が選択するため、遊技制御装置600の処理負荷を抑えることができる。   And since the first half fluctuation pattern is selected by the effect control device 700 based on the command transmitted from the game control device 600, the processing load of the game control device 600 can be suppressed.

〔先読み予告(第一段階)〕
続いて、前述した1stシーン制御処理における先読み予告設定処理(ステップB1119)の詳細について説明する。図28は、本発明の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。先読み予告設定処理では、多段階の先読み予告を実行する場合における第一段階の先読み予告(第1先読み予告)の態様を設定する。
[Pre-reading advance notice (first stage)]
Next, the details of the pre-read advance notice setting process (step B1119) in the 1st scene control process described above will be described. FIG. 28 is a flow chart showing a procedure of pre-read notice setting processing according to the embodiment of this invention. In the pre-reading notice setting process, the mode of the first-step pre-reading notice (first pre-reading notice) in the case of executing multi-step pre-reading notice is set.

主制御用マイコン710は、まず、先読み禁止状態であるか否かを判定する(ステップB1401)。前述のように、先読み禁止状態は、停電復帰時や変動パターンを選択するためのテーブルを変更する時など所定の条件を満たしたとき、遊技制御装置600から送信された先読み禁止コマンドを受信した場合に設定される。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is in a preread disable state (step B1401). As described above, when the read ahead prohibition state satisfies a predetermined condition, such as at the time of power failure recovery or when changing a table for selecting a fluctuation pattern, when the read ahead prohibition command transmitted from the game control device 600 is received Set to

主制御用マイコン710は、先読み禁止状態の場合には(ステップB1401の結果が「Y」)、先読み禁止解除条件を達成したか否かを確認する(ステップB1402)。先読み禁止解除条件とは、例えば、停電から復帰して所定回数の変動表示ゲームが実行された後であったり、準リーチ強制モードから通常モードに復帰した場合などである。   In the case of the read ahead prohibition state (the result of step B1401 is “Y”), the main control microcomputer 710 checks whether the read ahead prohibition cancellation condition is achieved (step B1402). The pre-reading prohibition cancellation condition is, for example, after returning from a power failure and after a predetermined number of variable display games have been executed, or when returning from the quasi-reach forced mode to the normal mode.

主制御用マイコン710は、先読み禁止解除条件を達成したか否かを判定し(ステップB1403)、達成している場合には(ステップB1403の結果が「Y」)、先読み禁止状態を解除する(ステップB1404)。一方、先読み禁止解除条件を達成していない場合には(ステップB1403の結果が「N」)、本処理を終了する。   The main control microcomputer 710 determines whether or not the read ahead prohibition cancellation condition is achieved (step B1403), and when it is achieved (the result of step B1403 is “Y”), cancels the read ahead prohibition state ((step B1403) Step B1404). On the other hand, when the pre-reading prohibition cancellation condition is not achieved (the result of step B1403 is "N"), this processing is ended.

主制御用マイコン710は、先読み禁止状態でない場合(ステップB1401の結果が「N」)、又は、ステップB1404の処理で先読み禁止状態が解除された場合には、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB1405)。事前判定コマンドは、先読み予告を行う指示を含む。主制御用マイコン710は、事前判定コマンドを受信していない場合には(ステップB1405の結果が「N」)、本処理を終了する。   Whether the main control microcomputer 710 has not received the predetermination command if the prefetching prohibited state is not set (the result of step B1401 is "N") or if the prefetching prohibited state is canceled in the process of step B1404 Is determined (step B1405). The predetermination command includes an instruction to make a prefetch notice. When the main control microcomputer 710 has not received the prior determination command (the result of step B1405 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the present process.

主制御用マイコン710は、事前判定コマンドを受信した場合には(ステップB1405の結果が「Y」)、事前判定コマンドの内容を対応する始動記憶領域にセーブする(ステップB1406)。そして、先読み予告を実行中であるか否かを判定する(ステップB1407)。先読み予告を実行中の場合には(ステップB1407の結果が「Y」)、さらに先読み予告を実行する必要がないので、本処理を終了する。   When the main control microcomputer 710 receives the predetermination command (the result of step B1405 is "Y"), the main control microcomputer 710 saves the content of the predetermination command in the corresponding start storage area (step B1406). Then, it is determined whether or not the pre-reading advance notice is being executed (step B1407). If the pre-reading notice is being executed (the result at step B1407 is “Y”), there is no need to further execute the pre-reading notice, so the process ends.

主制御用マイコン710は、先読み予告を実行していない場合には(ステップB1407の結果が「N」)、さらに、保留数、すなわち、未実行の変動表示ゲームが3以上であるか否かを判定する(ステップB1408)。これは、先読み予告の総演出時間が確保できているか否か判定するもので、この判定結果に応じて実行される先読み予告の種類が異なるようになっている。   If the pre-reading advance notice has not been executed (the result at step B1407 is “N”), the main control microcomputer 710 further determines whether the number of pendings, ie, the number of undisplayed variable display games is 3 or more. It determines (step B1408). This is to determine whether or not the total presentation time of the pre-reading advance notice can be secured, and the type of the pre-reading advance notice to be executed is different according to the determination result.

主制御用マイコン710は、保留数が3以上の場合には(ステップB1408の結果が「Y」)、始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得する(ステップB1409)。さらに、変動表示ゲームの結果がはずれの場合の先読み予告実行抽選テーブルを設定する(ステップB1410)。はずれ用の先読み予告実行抽選テーブルについては、図29(A)にて説明する。   When the number of reservations is 3 or more (the result at step B1408 is "Y"), the main control microcomputer 710 acquires symbol information of the start storage from the start opening winning presentation symbol command (step B1409). Further, a pre-reading advance notice execution lottery table is set in the case where the result of the variable display game is out (step B1410). The pre-read notice execution lottery table for losing will be described with reference to FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、ステップB1409の処理で取得された図柄情報に基づいて、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する(ステップB1411)。そして、大当りの場合には(ステップB1411の結果が「Y」)、変動表示ゲームの結果が大当りの場合の先読み予告実行抽選テーブルを設定する(ステップB1412)。大当り用の先読み予告実行抽選テーブルについては、図29(B)にて説明する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not the result of the variable display game corresponding to the start storage is a big hit based on the symbol information acquired in the process of step B1409 (step B1411). Then, in the case of a big hit (the result of step B 1411 is “Y”), the prefetch notice execution lottery table is set in the case where the result of the variable display game is a big hit (step B 1412). The pre-read notice execution lottery table for the jackpot will be described with reference to FIG.

一方、主制御用マイコン710は、保留数が3未満の場合には(ステップB1408の結果が「Y」)、保留数2以下の場合の先読み予告実行抽選テーブルを設定する(ステップB1413)。保留数2以下用の先読み予告実行抽選テーブルについては、図29(C)にて説明する。   On the other hand, when the number of reservations is less than 3 (the result of step B 1408 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the prefetch notice execution lottery table in the case of 2 or less of reservations (step B 1413). The prefetch notice execution lottery table for the number of reservations 2 or less will be described with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、先読み予告実行抽選テーブルの設定が完了すると、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶に対応するリーチ系統情報を取得する(ステップB1414)。そして、設定された先読み予告実行抽選テーブル及び取得されたリーチ系統情報に基づいて、先読み演出の実行を抽選する(B1415)。   When the setting of the prefetch notice execution lottery table is completed, the main control microcomputer 710 acquires reach system information corresponding to the start storage from the start opening winning a prize effect command (step B1414). Then, based on the set pre-reading advance notice execution lottery table and the acquired reach system information, the pre-reading effect is randomly selected (B1415).

主制御用マイコン710は、先読み演出を実行するか否かを判定し(ステップB1416)、先読み予告を実行する場合には(ステップB1416の結果が「Y」)、選択された先読み予告を実行するために必要な情報を設定する(B1417)。一方、先読み予告を実行しない場合には(ステップB1416の結果が「N」)、そのまま本処理を終了する。   The main control microcomputer 710 determines whether or not to execute pre-reading effect (step B1416), and executes the pre-reading advance notice selected when executing the pre-reading advance notice (the result of step B1416 is “Y”). The necessary information is set (B1417). On the other hand, when the pre-reading advance notice is not executed (the result of step B 1416 is “N”), the present process is ended as it is.

続いて、先読み予告の実行可否及び実行態様を定義する先読み予告実行抽選テーブルについて説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告実行抽選テーブルの一例を示す図である。(A)は保留数が3以上で結果情報がはずれの場合、(B)は保留数が3以上で結果情報が大当りの場合、(C)は保留数が2以下の場合を示す。   Next, the prefetch notice execution lottery table defining the executability and the execution mode of the prefetch notice will be described. FIG. 29 is a view showing an example of a prefetch notice execution lottery table according to the first embodiment of this invention. (A) shows the case where the number of reservations is 3 or more and the result information is out, (B) shows the case where the number of reservations is 3 or more and the result information is big hit, and (C) shows the case where the number of reservations is 2 or less.

先読み予告実行抽選テーブルには、リーチ系統情報に対応して先読み予告の実行確率及び先読み予告態様が定義される。先読み予告実行抽選テーブル(A)及び(B)では、先読み予告態様は必ず提灯の表示(第1先読み予告態様、所定表示態様)と定義されている。   In the prefetch notice execution lottery table, the execution probability of the prefetch notice and the prefetch notice mode are defined corresponding to the reach system information. In the pre-reading notice execution lottery tables (A) and (B), the pre-reading notice mode is defined as the display of the lantern (first pre-reading notice mode, predetermined display mode).

また、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、実行されるリーチ演出の信頼度に応じて先読み予告が実行される確率が高くなるように設定されている。例えば、リーチ系統情報がリーチなしの場合には先読み演出の実行確率が5%となるのに対し、SP3リーチの場合には先読み演出の実行確率が30%となる。   In addition, when the result of the variable display game is out, it is set such that the probability that the advance notice is executed is high according to the reliability of the reach effect to be executed. For example, when the reach system information indicates no reach, the execution probability of the pre-reading effect is 5%, whereas in the case of the SP3 reach, the execution probability of the pre-reading effect is 30%.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、SP1リーチ以上の場合には、信頼度に応じて先読み演出の実行確率が高くなるように設定されているが、ノーマルリーチの場合には先読み演出が実行される確率が最も高くなるように設定されている。信頼度の低いノーマルリーチが発生した場合であっても、先読み演出が実行されれば期待度が飛躍的に高くなるため、遊技者の期待感を高めることができる。   Moreover, when the result of the variable display game is a big hit, the execution probability of the pre-reading effect is set to be high according to the reliability when it is SP1 reach or more, but in the case of normal reach, pre-reading effect Is set to have the highest probability of being executed. Even when the normal reach with low reliability occurs, if the pre-reading effect is executed, the expectation is dramatically increased, and the player's sense of expectation can be enhanced.

また、リーチ系統情報がスペシャルリーチ以上の場合には、変動表示ゲームの結果がはずれの場合よりも大当りの場合のほうが先読み予告を実行する確率が高くなるように設定されている。具体的には、(A)及び(B)を参照すると、リーチ系統情報がSP2リーチの場合には、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には20%の確率で先読み予告が実行され、大当りの場合には30%の確率で先読み予告が実行される。   Further, when the reach system information is equal to or more than the special reach, the probability of executing the advance notice is set higher in the case of the big hit than in the case of the result of the variable display game being the disconnection. Specifically, referring to (A) and (B), when the reach system information is SP2 reach, the advance notice is executed with a probability of 20% when the result of the variable display game is out, and the big hit In the case of, the advance notice is executed with a probability of 30%.

なお、保留数が3以上の場合における先読み予告態様は始動記憶表示を提灯役物320で表示する(第1先読み予告態様、事前報知(先読み演出)の予告)。   In the pre-reading advance notice mode in the case where the number of reservations is 3 or more, the start memory display is displayed by the lantern symbol 320 (first pre-reading advance notice mode, advance notice (pre-notice effect)).

これに対し、(C)を参照すると、保留数が2以下の場合には、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、先読み予告が実行されないように設定されている。また、変動表示ゲームの結果がはずれの場合と同様に、実行されるリーチ演出の信頼度に応じて先読み予告が実行される確率が高くなるように設定されている。   On the other hand, referring to (C), when the number of reservations is 2 or less, the prefetch notice is set not to be executed when the reach system information is no reach or normal reach. Further, as in the case where the result of the variable display game is out, it is set such that the probability that the advance notice is executed is increased according to the reliability of the reach effect to be executed.

さらに、スペシャルリーチが発生する場合には、リーチの種類ごとに、異なる態様で先読み予告が実行される。したがって、本発明の第1の実施の形態では、保留数及びリーチ系統情報に基づいて、異なる態様で先読み演出が実行される。   Furthermore, when special reach occurs, the prefetch notice is executed in a different manner for each type of reach. Therefore, in the first embodiment of the present invention, the pre-reading effect is performed in a different manner based on the number of reservations and the reach system information.

具体的には、SP1リーチの場合には、先読み予告の実行対象の始動記憶における図柄変動が、先読み予告が実行されない場合と比較して遅延して開始される。SP2リーチの場合には、先読み予告の実行対象の始動記憶における各図柄の変動がばらばらに開始される。SP3リーチの場合には、先読み予告の実行対象の始動記憶における変動開始時に各図柄が通常の変動表示とは異なる態様で回転する。例えば、図柄が移動せずに縦又は横に回転したり、図柄の中心で時計回り又は反時計回りに回転したりする。   Specifically, in the case of the SP1 reach, the symbol variation in the starting memory of the execution target of the prefetch notice is delayed and started as compared with the case where the prefetch notice is not executed. In the case of SP2 reach, fluctuation of each design in starting memory of execution object of execution of pre-reading advance notice is started separately. In the case of the SP3 reach, each symbol rotates in a mode different from the normal variation display at the start of the change in the start memory of the execution target of the preliminary notice. For example, the symbol rotates vertically or horizontally without moving, or rotates clockwise or counterclockwise around the center of the symbol.

なお、保留数が所定数(例えば、4)の場合に、複数の変動表示ゲームにまたがる先読み予告を実行するようにしてもよい。   In addition, when the number of reservations is a predetermined number (for example, 4), it is possible to execute prefetch notices spanning a plurality of variable display games.

ここで、演出制御手段700は、事前報知(先読み予告)が実行されることを、事前報知の実行前に遊技者に予告する事前報知実行予告手段として機能する。   Here, the effect control means 700 functions as advance notification execution notification means for notifying the player of the execution of the advance notification (pre-reading advance notice) before the execution of the advance notification.

〔先読み予告(第二段階)〕
続いて、前述した変動中処理における先読み予告制御処理1(ステップB1207)の詳細について説明する。図30は、本発明の実施の形態の先読み予告制御処理1の手順を示すフローチャートである。先読み予告制御処理1では、3段階の先読み予告を実行する場合における第二段階の先読み予告(第2先読み予告)の態様を設定する。なお、第1先読み予告態様は、先読み演出が実行されることを予告していたが、第2先読み予告では、特図変動表示ゲームの結果を報知する事前報知となっている(第1事前報知)。
[Pre-reading advance notice (the second stage)]
Subsequently, the details of the pre-read advance notice control process 1 (step B1207) in the above-mentioned process during fluctuation will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the procedure of prefetch notification control processing 1 according to the embodiment of this invention. In the prefetch notice control processing 1, an aspect of a second stage notice (second prefetch notice) in the case of executing three stages of prefetch notices is set. In addition, although the first pre-reading advance notice mode was giving notice that pre-reading effect is executed, with 2nd pre-reading advance notice, it becomes advance notification which notifies the result of the special figure fluctuation indicatory game (1st advance notification ).

主制御用マイコン710は、まず、第1先読み予告態様に制御中の始動記憶表示の存在を確認する(ステップB1501)。そして該当する始動記憶表示が存在するか否かを判定し(ステップB1502)、存在しない場合には(ステップB1502の結果が「N」)、本処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 confirms the presence of the start storage display under control in the first pre-reading advance notice mode (step B1501). Then, it is judged whether or not the corresponding start memory display exists (step B1502), and when it does not exist (the result of step B1502 is "N"), this processing is ended.

一方、主制御用マイコン710は、第1先読み予告態様に制御中の始動記憶表示が存在する場合には(ステップB1502の結果が「Y」)、当該始動記憶発生時の最先の始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されるかを確認する(ステップB1503)。そして、最先の始動記憶が消化されたか否かを判定する(ステップB1504)。本発明の第1の実施の形態では、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行される。したがって、第2特図変動表示ゲームの実行が割り込まれたか否かを判定するためにステップB1504の処理が実行される。   On the other hand, when there is a start memory display under control in the first pre-read advance notice mode (the result of step B1502 is “Y”), the main control microcomputer 710 selects the first start memory when the start memory is generated. It is confirmed whether or not the variable display game based on is started (step B1503). Then, it is determined whether the earliest starting memory has been digested (step B1504). In the first embodiment of the present invention, when the game ball is won in the second start winning opening 37b, the second special view variation display game is executed with priority over the first special view variation display game. Therefore, the process of step B1504 is executed to determine whether the execution of the second special view variable display game has been interrupted.

主制御用マイコン710は、最先の始動記憶が消化されていない場合(ステップB1504の結果が「N」)、すなわち、第2特図変動表示ゲームが割り込まれて実行されている場合には、本処理を終了する。   When the first start memory is not digested (the result of step B1504 is “N”), that is, when the second special figure fluctuation display game is interrupted and executed, the main control microcomputer 710 This process ends.

主制御用マイコン710は、最先の始動記憶が消化されている場合(ステップB1504の結果が「Y」)、始動入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得する(ステップB1505)。さらに、暫定先読み予告選択テーブルから暫定先読み予告の態様を選択する(ステップB1506)。なお、暫定先読み予告選択テーブルについては、図32にて後述する。   When the first start memory is stored (the result of step B1504 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires symbol information of the start memory from the start winning presentation symbol command (step B1505). Furthermore, the mode of the provisional prefetch notice is selected from the provisional prefetch notice list (step B1506). The provisional pre-reading advance notice selection table will be described later with reference to FIG.

そして、主制御用マイコン710は、ステップB1506の処理で選択された暫定先読み予告の態様に基づいて、先読み対象の始動記憶表示を設定する(ステップB1507)。さらに、選択された暫定先読み予告の態様に基づいて、提灯役物320を用いた役物演出を設定する(ステップB1508)。なお、役物演出の例については、図31にて後述する。   Then, the main control microcomputer 710 sets the start storage display of the prefetch target based on the mode of the preliminary prefetch notice selected in the process of step B1506 (step B1507). Further, based on the selected mode of provisional pre-reading advance notice, the feature presentation using the lantern symbol 320 is set (step B1508). In addition, the example of a character feature effect is later mentioned in FIG.

ここで、先読み予告態様の具体例について説明する。特に、図30にて説明した先読み予告制御処理1で制御される第二段階の先読み予告(第2先読み予告、第1事前報知)について説明する。図31は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告態様の一例を示す図である。   Here, a specific example of the prefetching notice mode will be described. In particular, the second stage prefetch notice (second prefetch notice, first advance notification) controlled by the prefetch notice control process 1 described with reference to FIG. 30 will be described. FIG. 31 is a diagram showing an example of a prefetching notice mode according to the first embodiment of this invention.

第二段階の先読み予告は、提灯役物320によって実行される。前述のように、提灯役物320は、一個の提灯の形状を模した固定装飾部321と、二個の提灯の形状を模した可動装飾部322と、を備えている。各提灯の内部には、発光部材が備えられており、演出制御装置700によって点灯及び消灯が制御される。中央の固定装飾部321は赤色に点灯し、可動装飾部322は白色に点灯する。   The second stage pre-reading notice is performed by the lantern character 320. As described above, the lantern symbol 320 includes the fixed decorative portion 321 imitating the shape of one lantern and the movable decorative portion 322 imitating the shapes of two lanterns. A light emitting member is provided inside each of the lanterns, and the effect control device 700 controls lighting and extinguishing. The fixed decoration part 321 at the center lights up in red, and the movable decoration part 322 lights up in white.

提灯役物320は、各提灯内部の発光部材が順次点灯するルーレット演出が実行される。そして、最後に点灯した提灯によって変動表示ゲームの信頼度が予告されるように構成されている。具体的には、「春」→「夏」→「家紋」→「秋」→「冬」→「春」→「秋」→「家紋」→「夏」→・・・の順に提灯が点灯するようになっている。   The roulette effect in which the light emitting members inside the respective lanterns are sequentially lighted is executed on the lantern symbol 320. Then, the reliability of the variable display game is predicted by the last lit lantern. Specifically, the lanterns light in the order of "spring" → "summer" → "family crest" → "fall" → "winter" → "spring" → "fall" → "family crest" → "summer" → ... It is supposed to be.

赤色に点灯する提灯、すなわち、中央の「家紋」が付された提灯が点灯した状態でルーレットが停止した場合には、赤第2先読み予告態様となる。また、白色に点灯する提灯、すなわち、「春」「夏」「秋」「冬」が付された提灯のいずれかが点灯した状態でルーレットが停止した場合には、白第2先読み予告態様となる。このとき、停止した提灯(季節)に応じて信頼度が異なるように設定してもよい。   When the roulette stops in a state in which the lantern that lights in red, that is, the lantern with the central "family crest" attached, is in the red second pre-reading advance notice mode. In addition, when the roulette stops while any of the lanterns that illuminate in white, that is, the lanterns to which “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” are attached, the white second preview warning mode Become. At this time, the reliability may be set to be different depending on the stopped lantern (season).

続いて、暫定先読み予告選択テーブルについて説明する。図32は、本発明の第1の実施の形態の暫定先読み予告選択テーブルの一例を示す図である。   Subsequently, the provisional pre-reading advance notice selection table will be described. FIG. 32 is a diagram showing an example of a provisional pre-reading advance notice selection table according to the first embodiment of this invention.

暫定先読み予告選択テーブルは、前述のように、第2先読み予告態様(第1事前報知態様)を選択するための情報が格納されている。すなわち、図31にて説明した役物演出の結果(先読み予告内容)及び演出態様が定義される。具体的には、始動入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報に基づいて、最終的に白色に点灯する提灯でルーレットを停止させるか、赤色に点灯する提灯で停止させるかを決定する。   As described above, the provisional pre-reading advance notice selection table stores information for selecting the second pre-reading advance notice mode (first advance notification mode). That is, the result (preliminary notice content) of the feature presentation described in FIG. 31 and the presentation mode are defined. Specifically, based on the symbol information of the starting memory from the starting winning effect design symbol command, it is determined whether to stop the roulette with a lantern that lights up finally in white or to stop with a lantern that lights up in red.

図32を参照すると、大当りの場合には、赤色の提灯で停止する確率が高くなるように設定されており、はずれの場合には白色の提灯で停止する確率が高くなるようになっている。したがって、赤色の提灯でルーレットの点灯が停止した場合がより信頼度が高いことがわかる。ただし、このときの選択確率に大きな差はないため、この時点での報知は極端に正確なものではなく、曖昧なものに留めることができる。   Referring to FIG. 32, in the case of a big hit, the probability of stopping with a red lantern is set to be high, and in the case of out of contact, the probability of stopping with a white lantern is high. Therefore, it can be seen that the reliability is higher when the lighting of the roulette stops at the red lantern. However, since there is no large difference in the selection probability at this time, the notification at this point is not extremely accurate, and can be vague.

さらに、ルーレット演出で停止した提灯役物に合わせて始動記憶表示を変更してもよい(第1事前報知態様)。第二段階の先読み予告では曖昧な報知とするため、停止した提灯の色に対応した2種類の態様で始動記憶表示の表示態様を変更してもよいし、停止した提灯の色とは独立した態様で2〜3種類程度の態様としてもよい。   Furthermore, you may change a starting memory display according to the lantern combination which stopped by the roulette effect (1st prior notification mode). In order to give vague notice in the second stage pre-reading notice, the display mode of the starting memory display may be changed in two modes corresponding to the color of the stopped lantern, and it is independent of the color of the stopped lantern About two to three types of embodiments may be possible.

ここで、演出制御装置700は、所定表示態様で表示される始動記憶表示を、変動表示ゲームの実行情報を認識可能な第1事前報知態様に切替える第1事前報知態様制御手段として機能する。   Here, the effect control device 700 functions as a first advance notification mode control means for switching the start storage display displayed in the predetermined display mode to the first advance notification mode capable of recognizing the execution information of the variable display game.

〔先読み予告(第三段階)〕
続いて、前述した変動中処理における先読み予告制御処理2(ステップB1211)の詳細について説明する。図33は、本発明の実施の形態の先読み予告制御処理2の手順を示すフローチャートである。先読み予告制御処理2では、多段階の先読み予告を実行する場合における第三段階の先読み予告(第3先読み予告)の態様を設定する。なお、第3先読み予告では、第2先読み予告よりも明確に特図変動表示ゲームの結果を報知する事前報知(第2事前報知)を行っている。
[Pre-reading advance notice (third step)]
Next, the details of the pre-read advance notice control process 2 (step B1211) in the above-mentioned variable process will be described. FIG. 33 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice control processing 2 according to the embodiment of this invention. In the prefetch notice control processing 2, a mode of a third stage prefetch notice (third prefetch notice) in the case of executing multi-step prefetch notice is set. In the third pre-reading advance notice, prior notification (second pre-notification) in which the result of the special view change display game is notified more clearly than in the second pre-reading notice is performed.

主制御用マイコン710は、まず、第2先読み予告態様に制御中の始動記憶表示の存在を確認する(ステップB1601)。そして該当する始動記憶表示が存在するか否かを判定し(ステップB1602)、存在しない場合には(ステップB1602の結果が「N」)、本処理を終了する。   The main control microcomputer 710 first confirms the presence of the start memory display under control in the second pre-reading advance notice mode (step B1601). Then, it is determined whether or not the corresponding start memory display exists (step B1602), and if it does not exist (the result of step B1602 is "N"), the present process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、第2先読み予告態様に制御中の始動記憶表示が存在する場合には(ステップB1602の結果が「Y」)、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始される直前かを確認する(ステップB1603)。そして、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始タイミングに合致しているか否かを判定する(ステップB1604)。すなわち、第3先読み予告態様(第2事前報知態様)による先読み演出は、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの開始直前に実行される。なお、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの開始時に第3先読み予告態様による先読み演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when there is a starting memory display under control in the second pre-reading advance notice mode (the result in step B 1602 is “Y”), the main control microcomputer 710 starts the variable display game based on the starting memory. It is confirmed whether it is immediately before (step B1603). Then, it is determined whether or not it matches the start timing of the variable display game based on the start memory (step B1604). That is, the pre-reading effect by the 3rd pre-reading advance notice mode (the 2nd advance notice mode) is performed just before the start of the fluctuation display game corresponding to the starting memory concerned. In addition, you may make it perform the pre-reading effect by a 3rd pre-reading notice mode at the time of the start of the variable display game corresponding to the said starting memory.

主制御用マイコン710は、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始タイミングに合致していない場合(ステップB1604の結果が「N」)、本処理を終了する。   If the main control microcomputer 710 does not match the start timing of the variable display game based on the start storage (the result of step B 1604 is “N”), the main processing ends.

主制御用マイコン710は、最先の始動記憶が消化されている場合(ステップB1604の結果が「Y」)、始動入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得する(ステップB1605)。さらに、取得された当該始動記憶の図柄情報に基づいて、変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(ステップB1606)。   When the first start memory is digested (the result of step B1604 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires symbol information of the start memory from the start winning presentation symbol command (step B1605). Further, based on the acquired symbol information of the starting memory, it is determined whether or not the result of the variable display game is out (step B1606).

主制御用マイコン710は、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれの場合には(ステップB1606の結果が「Y」)先読み予告の態様を選択するためのテーブルとして、先読み予告選択テーブル1を設定する(ステップB1607)。一方、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップB1606の結果が「N」)、すなわち、大当りの場合には、先読み予告の態様を選択するためのテーブルとして、先読み予告選択テーブル2を設定する(ステップB1608)。なお、先読み予告の態様を選択するためのテーブルについては、図35にて後述する。   If the result of the variable display game corresponding to the start memory is a release (the result of step B1606 is “Y”), the main control microcomputer 710 uses the prefetch notice selection table as a table for selecting the prefetch notice mode. 1 is set (step B1607). On the other hand, if the result of the variable display game corresponding to the starting memory is not disapproval (the result of step B1606 is "N"), that is, in the case of a big hit, a prefetch notice as a table for selecting a prefetch notice mode. The selection table 2 is set (step B1608). A table for selecting a pre-reading advance notice mode will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、先読み予告の態様を選択するためのテーブルが選択されると、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する(ステップB1609)。そして、先読み予告の態様を選択するためのテーブル及びステップB1609の処理で取得されたリーチ系統情報に基づいて、先読み予告の態様を選択する(ステップB1610)。そして、対象となる始動記憶表示に選択された先読み予告の態様を設定する(ステップB1611)。なお、先読み予告の態様の詳細については、図34にて後述する。   When the table for selecting the preview advance notice mode is selected, the main control microcomputer 710 acquires reach system information of the start storage from the start opening winning a prize effect command (step B1609). Then, on the basis of the table for selecting the form of the prefetch notice and the reach system information acquired in the process of step B1609, the form of the prefetch notice is selected (step B1610). And the mode of the pre-reading advance notice which is selected to the starting memory indication which becomes object is set (step B1611). The details of the pre-read advance notice will be described later with reference to FIG.

ここで、図33で説明した先読み予告制御処理2で制御される第三段階の先読み予告(第3先読み予告)について説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告態様の一例を示す図である。図34に示すように、第三段階の先読み予告態様は、始動記憶の色を信頼度(期待度)に応じて変更する(第2事前報知態様)。具体的な態様については、図37を参照しながら説明する。なお、始動記憶の色以外にも形状を変更したり、点滅等させたりしてもよい。ただし、どのような態様に変更するとしても、第二段階の先読み予告よりも、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの情報を詳細に(認識容易に)表示することとする。   Here, the third-step prefetch notice (third prefetch notice) controlled by the prefetch notice control processing 2 described in FIG. 33 will be described. FIG. 34 is a diagram showing an example of a prefetching notice mode according to the first embodiment of this invention. As shown in FIG. 34, in the third-step pre-reading advance notice mode, the color of the start memory is changed according to the reliability (expected degree) (second advance notification mode). A specific aspect will be described with reference to FIG. In addition to the color of the start memory, the shape may be changed or blinked. However, the information of the variable display game based on the starting memory is displayed in more detail (more easily recognition) than the second-step pre-reading notice regardless of any change to the form.

続いて、先読み予告選択テーブルについて説明する。図35は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告選択テーブルの一例を示す図である。(A)は該当する始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれの場合であり、(B)は大当りの場合である。   Subsequently, the prefetching notice selection table will be described. FIG. 35 is a diagram showing an example of a prefetch notice selection table according to the first embodiment of this invention. (A) is a case where the result of the variable display game corresponding to the corresponding starting memory is out, and (B) is a case of a big hit.

先読み予告選択テーブルには、リーチ系統情報ごとに、先読み予告態様及び対応する先読み予告態様の選択率が設定されている。また、リーチの信頼度が高いほど期待度の高い先読み予告態様が選択されやすくなるように構成されている。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合のほうが信頼度の高い先読み予告が実行されやすいようになっている。   In the pre-reading notice selection table, a pre-reading notice mode and a selection rate of the corresponding pre-reading notice mode are set for each reach system information. Moreover, it is comprised so that it can be easy to be selected as the high-precedence look-ahead notice aspect with a high degree of reach reliability. In addition, when the result of the variable display game is a big hit, it is easier to carry out a highly reliable prefetching notice.

なお、第2先読み予告態様で赤い提灯でルーレットが停止する場合には、すなわち、大当りの期待度が高い態様で第2先読み予告が実行された場合には、第3先読み予告において信頼度の高い先読み予告態様が選択されやすくなるようにしてもよい。   When the roulette stops at the red lantern in the second pre-reading notice mode, that is, when the second pre-reading notice is executed in a mode in which the degree of expectation of the big hit is high, the third pre-reading notice has high reliability. The pre-reading notice mode may be easily selected.

ここで、演出制御装置700は、始動記憶表示が第1事前報知態様に制御された後、さらに該第1事前報知態様よりも変動表示ゲームの実行情報を認識容易な第2事前報知態様に制御する第2事前報知態様制御手段として機能する。   Here, after the start memory display is controlled to the first advance notification mode, the effect control device 700 further controls the second advance notification mode in which execution information of the variable display game is easier to recognize than the first advance notification mode. Function as a second advance notification mode control unit.

〔画面遷移例〕
以上が本発明の第1の実施の形態における遊技制御装置600及び演出制御装置700による処理である。続いて、これまでに説明した処理に基づいて実行される演出内容について画面遷移を参照しながら説明する。図36から図39は、本発明の第1の実施の形態の変動表示ゲームにおける演出内容を説明する画面遷移図である。各図は変動表示装置35に出力される画面であり、識別図柄が変動表示される。画面下部左側には第1特図変動表示ゲームの始動記憶が表示されており、画面下部右側には第2特図変動表示ゲームの始動記憶が表示されている。
[Screen transition example]
The above is the processing by the game control device 600 and the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention. Subsequently, the contents of the effects to be executed based on the processing described above will be described with reference to the screen transition. FIGS. 36 to 39 are screen transition diagrams for explaining the contents of effects in the variable display game according to the first embodiment of this invention. Each figure is a screen outputted to the variable display device 35, and the identification symbol is variably displayed. The start storage of the first special view variation display game is displayed on the lower left side of the screen, and the start storage of the second special view change display game is displayed on the lower right side of the screen.

まず、図36及び図37を参照しながら先読み予告演出について説明する。図36の画面(A)は、変動表示ゲーム開始後、先読み予告設定処理によって第1先読み予告が実行されている状態を示している。画面(A)では第1特図変動表示ゲームの保留数が3の状態となっており、第1先読み予告態様として始動記憶表示を提灯の形に変化させている。第1先読み予告は早期に実行されるため、遊技者は先読み対象の始動記憶を認識しやすく、期待感をもって以降の遊技を行うことができる。   First, preview advance notice effects will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. The screen (A) of FIG. 36 shows a state in which the first prefetch notice is executed by the prefetch notice setting process after the variable display game is started. In the screen (A), the number of reservations for the first special view variable display game is 3 and the start memory display is changed to the shape of a lantern as a first pre-reading advance notice mode. Since the first pre-reading advance notice is executed early, the player can easily recognize the start memory of the pre-reading target, and can play the subsequent game with a sense of expectation.

その後、第1先読み予告態様に制御されている始動記憶が存在するため、先読み予告制御処理1によって第2先読み予告が実行される。前述のように、第2先読み予告態様では、提灯役物320に含まれる各提灯が順次点灯するルーレット演出が実行される。このように、役物を使用して先読み演出が実行されることによって、演出が明快になり、遊技者に期待感を感じさせやすくなる。   After that, since there is a starting memory controlled to the first pre-reading notice mode, the second pre-reading notice is executed by the pre-reading notice control process 1. As described above, in the second pre-reading advance notice mode, the roulette effect in which the respective lanterns included in the lantern symbol 320 are sequentially lighted is executed. As described above, by performing the pre-reading effect using the character, the effect becomes clear, and it becomes easy for the player to feel a sense of expectation.

画面(B−1)は、「夏」が付された白色の提灯が最後に点灯する白第2先読み予告態様となっている。一方、画面(B−2)は、「家紋」が付された赤色の提灯が最後に点灯する赤第2先読み予告態様となっている。前述のように、赤第2先読み予告態様のほうが白第2先読み予告態様よりも期待度が高くなるように設定されている。第1先読み予告態様では、先読み予告が行われるか否かを報知するのみであるが、第2先読み予告態様では期待度を認識可能な態様となるため、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。   The screen (B-1) is a white second pre-reading advance notice mode in which the white lantern with “summer” attached last lights up. On the other hand, the screen (B-2) is a red second pre-reading advance notice mode in which the red lantern with the "family crest" attached last lights up. As described above, the red second pre-reading advance notice mode is set to have a higher degree of expectation than the white second pre-reading advance notice mode. In the first pre-read advance notice mode, it is only informed whether or not the pre-read advance notice is performed, but in the second pre-read advance notice mode, since the expectation degree can be recognized, the sense of expectation of the player is gradually increased. Can.

画面(C−1)及び画面(C−2)に示すように、提灯役物320によるルーレット演出の後、さらに、先読み予告が実行されている始動記憶の表示態様が変化する。変化する始動記憶の表示態様は、ルーレット演出の結果に基づいて設定される。さらに、期待度の高いプレミア的な演出として、この段階で最終段階(第三段階、第3先読み予告態様)の表示態様に切り替えるようにしてもよい。なお、ルーレット演出後の始動記憶の表示態様の変化は必ずしもルーレット演出の結果に基づかなくてもよく、この場合には、ルーレット演出の実行前に始動記憶の表示態様を変化させてもよい。   As shown in the screen (C-1) and the screen (C-2), after the roulette effect by the lantern combination product 320, the display mode of the start memory in which the advance notice is executed is further changed. The display mode of the changing starting memory is set based on the result of the roulette effect. Furthermore, as a high-premium-premium effect, the display mode at the final stage (third stage, third preview warning mode) may be switched at this stage. The change of the display mode of the start memory after the roulette effect may not necessarily be based on the result of the roulette effect. In this case, the display mode of the start memory may be changed before the roulette effect is performed.

続いて、先読み予告対象でない始動記憶による変動表示ゲームの実行が継続される(画面(D−1)(D−2))。このとき、期待度の高いプレミア的な演出として、一旦初期段階の表示に切り替えて(始動記憶表示を初期化)、次に実行される先読み予告の対象となる始動記憶による変動表示ゲームで再び先読み演出を開始するようにしてもよい。   Then, execution of the variable display game by start memory which is not the advance notice is not continued (screen (D-1) (D-2)). At this time, as a high-premium premiere effect, the display is temporarily switched to the initial stage display (initialization display is initialized), and it is prefetched again in the variation display game by the starting memory which is the target of the prefetch notice to be executed next. The presentation may be started.

その後、画面(E−1)及び(E−2)に示すように、先読み予告対象の始動記憶による変動表示ゲームの開始前に、先読み予告制御処理2によって第3先読み予告が実行される。画面(E−1)では、保留表示が期待度の低い青色で表示され、画面(E−2)では、期待度の高い赤色で表示されている。   Thereafter, as shown in the screens (E-1) and (E-2), the third advance notice is executed by the advance notice control process 2 before the start of the variable display game by the start memory of the advance notice object. In the screen (E-1), the hold display is displayed in blue with a low degree of expectation, and in the screen (E-2), in red (a high degree of expectation).

以上のように、本発明の第1の実施の形態では、3段階の先読み予告を実行することによって、遊技者の期待感を徐々に高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the player's sense of expectation can be gradually increased by executing the three-step prefetching notice, and it becomes possible to enhance the interest of the game. .

続いて、先読み演出の終了後、先読み予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始される。当該変動表示ゲームでは、前半変動パターンとして図柄演出3が指定されている。以下、変動表示ゲームの詳細について説明する。   Then, after the end of the pre-reading effect, the variable display game based on the starting memory of the pre-reading advance notice object is started. In the variable display game, the symbol effect 3 is designated as the first half fluctuation pattern. Hereinafter, the details of the variable display game will be described.

なお、本発明の第1の実施の形態では、前述のように、演出制御装置700(識別図柄制御手段、予告演出選択手段)によってさらに詳細な前半変動パターンが選択されるように構成されている。ここで、画面(F−1)では、図柄演出1−3パターン(第2予告演出、第1変動態様)が選択され(図19()に対応)、画面(F−2)では、図柄演出3−1パターン(第1予告演出、第2変動態様)が選択されている(図19()に対応)ものとして、以降の説明を行う。 In the first embodiment of the present invention, as described above, the more detailed first half variation pattern is selected by the effect control device 700 (identification symbol control means, advance notice effect selection means). . Here, in the screen (F-1), the symbol effect 1-3 pattern (second notice effect, first variation mode) is selected (corresponding to FIG. 19 ( F )), and in the screen (F-2), the symbol The following description will be made on the assumption that the effect 3-1 pattern (the first notice effect, the second variation mode) is selected (corresponding to FIG. 19E ).

図19(E)(F)にて説明したように、図柄演出3に基づく前半変動パターンでは、最初に通常変動が実行される(画面(F−1)(F−2))。そして、画面(G−1)及び(G−2)に示すように、ともに、1回目の図柄演出が実行され、中図柄の「3」の表示態様が通常と異なる態様で変動表示が実行される。このとき、表示態様の異なる「3」は左図柄の識別情報と一致している。   As explained in FIGS. 19E and 19F, in the first half fluctuation pattern based on the symbol effect 3, the normal fluctuation is first executed (screens (F-1) and (F-2)). Then, as shown in the screens (G-1) and (G-2), the first pattern effect is executed for both, and the variable display is executed in a mode different from the normal display mode of the middle symbol "3". Ru. At this time, "3" having a different display mode matches the identification information of the left symbol.

図柄演出1−3パターンが選択されている場合には、画面(H−1)に示すように、中図柄が左図柄と同じ「3」で(仮)停止し、その後、右図柄が再び変動を開始してリーチ状態になる。さらに、画面(I−1)に示すように、SP1リーチと同様の演出が開始され、その後、図39の画面(J−1)に示すように、SP1リーチの前半の演出が実行される。   When the pattern effect 1-3 pattern is selected, as shown in the screen (H-1), the middle symbol stops (provisionally) at "3" which is the same as the left symbol, and then the right symbol changes again Start to reach the state. Furthermore, as shown in the screen (I-1), the same effect as the SP1 reach is started, and then, as shown in the screen (J-1) of FIG. 39, the effect of the first half of the SP1 reach is executed.

そして、画面(K−1)に示すように、SP1リーチの途中で画面表示が切り替えられ(逆転演出)、その後、画面(L−1)に示すように、SP3リーチに発展する。SP3リーチは、図柄の揃ったラインと、不揃いのラインとが変動し、図柄の揃ったラインで停止すれば大当りとなる準全回転リーチである。   Then, as shown in the screen (K-1), the screen display is switched in the middle of the SP1 reach (reverse effect), and then, as shown in the screen (L-1), it develops into the SP3 reach. The SP3 reach is a semi-full-turn reach that is a big hit if the line with the same pattern and the uneven line fluctuate and stop at the line with the same pattern.

このように、逆転演出では、相対的に信頼度の低いSP1リーチ(第2リーチ演出)が実行されるように見せながら信頼度の高いSP3リーチ(第1リーチ演出)に変化するので、意外性があり、興趣を高めることができる。特に、図27に示すように、SP1リーチが実行されるように見せながら信頼度の高いSP3リーチが実行される場合には(図柄演出1−3)、図柄演出が複数回実行されるその他の図柄演出(図柄演出3−1,図柄演出3−2)よりも大当りとなる期待度(確率)が高くなるように設定されているので、遊技者はSP1リーチが実行されている間であっても期待感を持つことができる。   As described above, in the reverse presentation, the SP1 reach (the second reach presentation) having a relatively low reliability is changed to the high reliability SP3 reach (the first reach presentation) while showing that the SP1 reach (the second reach presentation) is executed. Can enhance the interest. In particular, as shown in FIG. 27, when a highly reliable SP3 reach is executed while showing that SP1 reach is executed (symbol effect 1-3), other than the symbol effect is executed a plurality of times. Since the expectation (probability) to be a big hit is set to be higher than the symbol effect (pattern effect 3-1, symbol effect 3-2), the player is in the process of executing the SP1 reach Can also have a sense of expectation.

一方、図柄演出3−1パターンが選択されている場合には、画面(H−2)に示すように、中図柄が停止しない。そして、画面(I−2)、(J−2)、(K−2)に示すように、さらに、変動を継続し、2回目及び3回目の図柄演出が実行される。このとき、識別図柄の変動速度を切り替える(高速→低速、低速→高速)ことによって、図柄演出の実行回数を遊技者が認識できるようにしてもよい。その後、画面(L−2)に示すように、SP3リーチが実行される。   On the other hand, when the symbol effect 3-1 pattern is selected, the middle symbol does not stop as shown in the screen (H-2). Then, as shown in screens (I-2), (J-2) and (K-2), the variation is further continued, and the second and third symbol effects are executed. At this time, the player may be able to recognize the number of times the symbol effect is executed by switching the fluctuation speed of the identification symbol (high speed → low speed, low speed → high speed). Thereafter, as shown in the screen (L-2), the SP3 reach is executed.

以上、3段階の先読み予告、及び、図柄演出3が指定された場合に実行可能な2種類の前半変動パターンによる変動表示について説明した。続いて、図柄演出と、最も信頼度の高いSP3リーチとの関係を説明する。図40は、本発明の第1の実施の形態の図柄演出からSP3リーチが実行されるまでの画面遷移を説明する図である。   In the above, the fluctuation display by two types of first-half fluctuation patterns that can be executed when the three-stage prefetch notice and the symbol effect 3 are designated has been described. Subsequently, the relationship between the symbol effect and the most reliable SP3 reach will be described. FIG. 40 is a diagram for explaining screen transition from symbol presentation to execution of SP3 reach according to the first embodiment of this invention.

画面(M)では、図38の画面(G−1)に示したように、特定の識別図柄の表示態様が異なった態様で変動表示している図柄演出が実行されている。そして、画面(N)に示すように表示態様の異なる識別図柄が左図柄と一致したときに、画面(O)に示すように、図柄の揃ったラインと、不揃いのラインとが混在してすべての識別図柄が同時に変動を開始する演出が開始される。このような変動態様は、SP3リーチの開始時の態様と類似している。   On the screen (M), as shown in the screen (G-1) of FIG. 38, a symbol effect in which a display mode of a specific identification symbol is variably displayed in a different mode is executed. And, as shown in the screen (N), when the identification symbols having different display modes coincide with the left pattern, as shown in the screen (O), all the lines with the same pattern and the irregular lines are mixed and all An effect is simultaneously started in which the identification symbol of the symbol starts changing at the same time. Such variation is similar to the one at the start of SP3 reach.

その後、画面(P)に示すように、左図柄と右図柄とが一旦停止し、再び中図柄の変動表示が開始される。このとき、画面(M)に示すように、再び特定の識別図柄の表示態様が異なった態様で変動表示する図柄演出を実行する。ここで態様が異なる識別図柄は、左図柄と一致する「2」となる。その後、(M)から(O)に相当する変動表示が実行され、画面(O)の状態からSP3リーチに遷移する場合がある。   Thereafter, as shown in the screen (P), the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and the variation display of the middle symbol is started again. At this time, as shown in the screen (M), a symbol effect is performed in which the display mode of the specific identification symbol is variably displayed again in a different mode. Here, the identification symbol having a different aspect is “2” that matches the left symbol. Thereafter, variable display corresponding to (M) to (O) is executed, and there may be a transition from the state of screen (O) to SP3 reach.

また、(M)から(O)に相当する変動表示が1回の図柄演出に対応し、図柄演出の実行回数が多いほどSP3リーチに遷移する確率が高くなる。また、所定回数(例えば、3回)の図柄演出が実行された場合には、必ずSP3リーチが実行されるようにしてもよい。さらに、図柄演出の回数が増えるごとに図柄の揃ったラインの数を増やすようにしてもよく、大当りの期待度に応じて図柄演出の回数を増減させてもよい。   In addition, the variable display corresponding to (M) to (O) corresponds to one symbol effect, and the probability of transition to the SP3 reach becomes higher as the number of times of execution of the symbol effect increases. Further, when the symbol effect is performed a predetermined number of times (for example, three times), the SP3 reach may be always performed. Furthermore, the number of lines in which symbols are arranged may be increased as the number of symbol effects increases, and the number of symbol effects may be increased or decreased according to the degree of expectation of the big hit.

このように、図柄演出を複数回実行させることによって、信頼度の高いSP3リーチが発生することを予見できるので、遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, by performing the symbol effect a plurality of times, it is possible to foresee the occurrence of a highly reliable SP3 reach, so that the player's sense of expectation can be enhanced.

〔第1の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、一の変動表示時間(変動パターン)に対応して、リーチ演出が共通な複数の予告演出を実行するので、どの予告演出が選択されるか楽しむことができる。
[Effect of the First Embodiment]
As described above, according to the first embodiment of the present invention, since a plurality of advance notice effects common to reach effects are executed corresponding to one change display time (change pattern), which notice effect is You can choose or enjoy.

また、第3予告演出において第2変動態様が行われた場合には、遊技者第2リーチ演出が実行されることを予想するのに対して、第2予告演出において、第2変動態様が行われた場合には、第1リーチ演出が実行されるので、意外性があり興趣が高まる。第2予告演出においては、第2リーチ演出へ発展したと見せかけてから、第1リーチ演出に発展するので、第1リーチ演出への発展がさらに意外性を持ったものになり興趣が高まる   In addition, when the second fluctuation mode is performed in the third preview effect, it is predicted that the player second reach production will be performed, whereas in the second preview effect, the second fluctuation mode is performed. In the case of being hit, the first reach effect is executed, so the surprise and interest are enhanced. In the second notice production, the second reach production appears to be developed, and then the first reach production is developed. Therefore, the development to the first reach production becomes more surprising and the interest is enhanced.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、先読み予告が実行される場合に、まず、変動表示ゲームの実行情報がわからないように(大当りとなるかの推察ができないように)先読み予告が実行されることを予告するので、期待感が減衰しない。そして、先読み予告が実行されることが予告されてから、実際に先読み予告が実行されるまでに期待感を持って遊技を行うことができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, when the advance notice is executed, the advance notice is made so that the execution information of the variable display game is not known (so that it can not be guessed that a big hit will occur). Because it predicts that it will be executed, the sense of expectation does not decline. Then, it is possible to play a game with a sense of expectation until the preview notice is actually executed after the preview notice is executed.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、先読み予告実行のプロセスとしても、単にいきなり先読み予告が実行されるわけではなく、段階的に実行されるので予告としての盛り上がりが段階的となり興趣が高まる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, even in the process of the prefetch notice execution, not merely the prefetch notice is executed suddenly, but it is executed stepwise, so that the excitement as the anticipation becomes stepwise. Interests are rising.

(第1の実施の形態の第1変形例)
本発明の第1の実施の形態では、特別遊技状態が終了した後、所定回数の変動表示ゲームが実行された後、所定のゲーム数が実行される間、変動パターンを選択するテーブルを通常テーブルから特殊テーブルに切り替えていた。特殊テーブルでは、ノーマルリーチが選択されないように構成されているため、リーチが発生すれば必ずSP1リーチ以上が発生するようになっていた(図17)。
First Modified Example of First Embodiment
In the first embodiment of the present invention, after the special game state is ended, after the variable display game is performed a predetermined number of times, the table for selecting the fluctuation pattern is normally used while the predetermined number of games are performed. Had switched from to the special table. In the special table, since the normal reach is not selected, the SP1 reach or more always occurs when the reach occurs (FIG. 17).

しかしながら、特殊テーブルを使用した場合、変動表示ゲームの当選確率が高くなっていないにもかかわらず、より期待度の高い図柄演出が選択されやすくなっている。そこで、第1の実施の形態の変形例として、特殊テーブルを使用する前に遊技者の期待感を過剰に煽らないように、選択される前半変動パターンを変更する。その他の構成については第1の実施の形態と同様であり、共通の構成及び処理については、同じ符号を割り当てて説明を省略する。また、第1変形例以外にも、以降説明する変形例及び別実施形態については、第1の実施の形態との相違点を中心に説明し、重複する説明については省略する。   However, when the special table is used, even though the winning probability of the variable display game is not high, it is easy to select a more highly expected symbol effect. Therefore, as a modification of the first embodiment, the selected first half fluctuation pattern is changed so as not to overwhelm the player's sense of expectation before using the special table. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and the same reference numerals are assigned to the common configuration and process, and the description is omitted. In addition to the first modification, modifications and other embodiments described below will be described focusing on differences from the first embodiment, and redundant descriptions will be omitted.

図41は、本発明の第1の実施の形態の第1変形例の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。第1変形例における変動パターン情報設定処理では、前半変動が通常変動でない場合(ステップB1308の結果が「N」)の処理が第1の実施の形態と相違する。   FIG. 41 is a flowchart showing a procedure of variation pattern information setting processing of the first modified example of the first embodiment of this invention. In the variation pattern information setting process in the first modification, the process when the first half variation is not a normal variation (the result of step B1308 is “N”) is different from the first embodiment.

主制御用マイコン710は、前半変動が通常変動でない場合には(ステップB1308の結果が「N」)、先読み禁止状態となっているか否かを判定する(ステップB1701)。先読み禁止状態は、停電復帰時の他にも変動パターンを選択するためのテーブルを通常テーブルから特殊テーブルに変更する時に、遊技制御装置600から送信された先読み禁止コマンドを受信した場合に設定される。すなわち、先読み禁止状態であれば、特殊テーブルに切り替える前の状態であると判断することができる。   If the first half fluctuation is not a normal fluctuation (the result of step B1308 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the prefetching is in a prohibited state (step B1701). The pre-read prohibition state is set when the pre-read prohibition command transmitted from the game control device 600 is received when changing the table for selecting the variation pattern from the normal table to the special table in addition to the recovery from the power failure. . That is, if it is in the pre-read prohibition state, it can be determined that it is the state before switching to the special table.

主制御用マイコン710は、先読み禁止状態でない場合には(ステップB1701の結果が「N」)、第1の実施の形態と同様に、図柄演出パターンテーブル1から図柄演出を選択する(ステップB1310)。   If the pre-reading prohibition state is not obtained (the result of step B1701 is "N"), the main control microcomputer 710 selects the symbol effect from the symbol effect pattern table 1 as in the first embodiment (step B1310). .

一方、主制御用マイコン710は、先読み禁止状態の場合には(ステップB1701の結果が「Y」)、図柄演出パターンテーブル2から図柄演出を選択する(ステップB1702)。図柄演出パターンテーブル2は、図27に示した図柄演出パターンテーブル1と略同じ構成となっているが、図柄演出3選択時に、特に期待度の高い図柄演出1−3が選択されないように構成されている。   On the other hand, in the case of the read ahead prohibition state (the result of step B1701 is "Y"), the main control microcomputer 710 selects symbol effect from the symbol effect pattern table 2 (step B1702). Although the symbol effect pattern table 2 has substantially the same configuration as the symbol effect pattern table 1 shown in FIG. 27, it is configured such that symbol effect 1-3 with a particularly high degree of expectation is not selected when symbol effect 3 is selected. ing.

〔第1の実施の形態の第1変形例の効果〕
以上のように構成することによって、図柄変動を選択するテーブルを特殊テーブルに切り替える前に、遊技者の期待感を過剰に煽らないようにすることができる。
[Effect of the first modification of the first embodiment]
By configuring as described above, it is possible to prevent the player's expectation from being overwhelmed before switching the table for selecting the symbol variation to the special table.

(第1の実施の形態の第2変形例)
本発明の第1の実施の形態の第1変形例では、特殊テーブルを使用する前に遊技者の期待感を過剰に煽らないように、選択される前半変動パターンを変更していた。しかし、期待度の高いリーチの発生確率が高くなる特殊テーブルによってSPリーチが発生した後、通常テーブルに変更されているにもかかわらず実情にそぐわない期待感を遊技者が持ち続けてしまうおそれがある。
Second Modified Example of First Embodiment
In the first modified example of the first embodiment of the present invention, the selected first half fluctuation pattern is changed so as not to overwhelm the player's sense of expectation before using the special table. However, after SP reach occurs due to the special table where the probability of occurrence of reach with high expectation degree is high, there is a possibility that the player may continue to have a sense of expectation which is not in line with the reality despite being changed to the normal table. .

そこで、第2変形例として、特殊テーブルから通常テーブルに変更された後、所定の回数は期待度の高い変動が実行されないように制御する。   Therefore, as a second modification, after changing from the special table to the normal table, the predetermined number of times is controlled so that the fluctuation with high expectation is not executed.

図42は、本発明の第1の実施の形態の第2変形例の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。第2変形例における変動パターン情報設定処理では、前半変動が通常変動でない場合(ステップB1308の結果が「N」)の処理が第1変形例と同様に第1の実施の形態と相違する。   FIG. 42 is a flowchart showing a procedure of variation pattern information setting processing of the second modified example of the first embodiment of the present invention. In the variation pattern information setting process in the second modification, the process when the first half variation is not a normal variation (the result of step B1308 is “N”) is different from the first embodiment, as in the first variation.

主制御用マイコン710は、前半変動が通常変動でない場合には(ステップB1308の結果が「N」)、先読み禁止状態が解除されてから実行された変動表示ゲームの回数が所定回数以内であるかを確認する(ステップB1801)。そして、先読み禁止状態が解除されてから実行された変動表示ゲームの回数が所定回数以内であるか否かを判定し(ステップB1802)、所定以内でない場合には(ステップB1802の結果が「N」)、第1の実施の形態と同様に、図柄演出パターンテーブル1から図柄演出を選択する(ステップB1310)。   If the first half of the fluctuation is not a normal fluctuation (the result of step B1308 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether the number of fluctuation display games executed after the prefetching prohibition state is canceled is within a predetermined number of times (Step B1801). Then, it is determined whether or not the number of variable display games executed after the pre-reading prohibition state is canceled is within the predetermined number (step B1802), and if not within the predetermined (the result of step B1802 is "N" The symbol effect is selected from the symbol effect pattern table 1 as in the first embodiment (step B1310).

一方、主制御用マイコン710は、先読み禁止状態が解除されてから実行された変動表示ゲームの回数が所定回数以内の場合には(ステップB1801の結果が「Y」)、図柄演出パターンテーブル2から図柄演出を選択する(ステップB1802)。図柄演出パターンテーブル2は、第1変形例の場合と同じである。   On the other hand, when the number of times of the variable display game executed after the pre-reading prohibition state is canceled is within the predetermined number (the result of step B1801 is “Y”), the main control microcomputer 710 starts the symbol effect pattern table 2 A symbol effect is selected (step B1802). The symbol effect pattern table 2 is the same as in the first modification.

〔第1の実施の形態の第2変形例の効果〕
以上のように構成することによって、図柄変動を選択するテーブルを特殊テーブルに切り替えた後に、遊技者の期待感を過剰に煽らないようにすることができる。
[Effect of Second Modification of First Embodiment]
By configuring as described above, it is possible to prevent the player's expectation from being overwhelmed after switching the table for selecting the symbol variation to the special table.

(その他の変形例)
以上説明した第1変形例及び第2変形例の他に、以下の変形例が挙げられる。
(Other modifications)
In addition to the first and second modifications described above, the following modifications may be mentioned.

例えば、特定態様の先読み予告が実行されている場合にのみ、図柄演出パターンテーブル2を選択可能としてもよい。具体的には、リーチの種類を示す先読みコマンドなどを設け、当該コマンドによってリーチの種類を判別して図柄演出パターンテーブル2を選択可能とするか否かを判定するようにしてもよい。   For example, the symbol effect pattern table 2 may be selectable only when pre-reading advance notice of a specific mode is executed. Specifically, a prefetch command or the like indicating the type of reach may be provided, and the type of reach may be determined by the command to determine whether or not the symbol effect pattern table 2 can be selected.

また、普電サポートのない状態で特図変動表示ゲームの当選確率が高確率の場合、すなわち、潜伏確変状態の場合には、期待度の高い演出が実行されるように制御してもよい。例えば、図柄変動3の場合に図柄演出1−3の選択確率を高くするように制御したり、先読み予告を実行時に、先読み予告選択テーブル2を使用したりする。   In addition, in the case where the winning probability of the special figure variation display game is high probability in a state where there is no common charge support, that is, in the case of latent probability change state, control may be performed such that a high expectation is performed. For example, in the case of the symbol variation 3, control is performed to increase the selection probability of the symbol effects 1-3, or the prefetch notice selection table 2 is used when the prefetch notice is executed.

さらに、大当りとなる図柄の種類に応じて賞球数(大当り中に獲得可能な遊技球の総数)が異なる場合など、遊技者に有利になる特定の図柄でリーチとなる場合に、リーチの途中で先読み演出や図柄を差し替えられるように図柄演出パターンテーブルを差し替えるようにしてもよい。   Furthermore, in the case of reaching with a specific symbol that is advantageous to the player, such as when the number of winning balls (the total number of game balls obtainable during a big hit) differs according to the type of symbol that is a big hit, The symbol effect pattern table may be replaced so that the pre-reading effect and the symbol can be replaced.

また、遊技者が所定のタイミングで演出ボタン17を操作した場合に図柄演出パターンテーブルを変更するようにしてもよい。   Further, when the player operates the effect button 17 at a predetermined timing, the symbol effect pattern table may be changed.

(第2の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、1の始動記憶で先読み予告が実行される場合には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行が完了するまで他の始動記憶に対して先読み予告を実行しないように制御していた。これに対し、第2の実施の形態では、先読み予告を実行する始動記憶が含まれている場合であっても、後続の始動記憶に対応する変動表示ゲームの期待度が高い場合には、先読み予告の実施対象の始動記憶を変更するように制御する。このように制御することによって、より確度の高い先読み予告を実行することが可能となる。
Second Embodiment
In the first embodiment of the present invention, when the advance notice is executed in one starting memory, the first starting memory is read prior to another starting memory until the execution of the special view variation display game based on the starting memory is completed. It was controlled not to execute the notice. On the other hand, in the second embodiment, even in the case where the starting memory for executing the advance notice is included, if the expectation of the variable display game corresponding to the subsequent starting memory is high, the prefetching is performed. Control to change the starting memory for which the advance notice is to be performed. With such control, it is possible to perform more accurate prefetch notice.

第2の実施の形態では、前述のように、先読み予告が実行される始動記憶が含まれている場合であっても、所定の条件で、先行する始動記憶による先読み予告を中止し、後続の始動記憶に基づく先読み予告を実行するように制御する。そこで、第1の実施の形態で第一段階の先読み予告の態様を設定する先読み予告設定処理において、先読み予告を実行しているか否かを判定する処理(ステップB1407)の後に後続の始動記憶の先読み予告を実行するか否かを判定する処理を追加する。   In the second embodiment, as described above, even in the case where the start-up memory for executing the pre-reading notice is included, the pre-reading notice by the preceding start-up memory is canceled under a predetermined condition. Control to execute a pre-reading notice based on the starting memory. Therefore, in the pre-reading advance notice setting process of setting the aspect of the pre-reading advance notice in the first embodiment in the first embodiment, the process of determining whether or not the pre-reading advance notice is executed (step B1407) A process of determining whether or not to execute the pre-reading notice is added.

〔先読み予告設定処理〕
図43は、本発明の第2の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。本発明の第2の実施の形態では、前述のように、第1の実施の形態の先読み予告設定処理におけるステップB1407の処理の後に、先読み予告重複時処理を実行する(ステップB2401)。その他の処理については、第1の実施の形態と同じである。先読み予告重複時処理については、図44にて後述する。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 43 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice setting processing according to the second embodiment of this invention. In the second embodiment of the present invention, as described above, after the process of step B1407 in the prefetch notice setting process of the first embodiment, the prefetch notice overlap time process is executed (step B2401). The other processes are the same as in the first embodiment. Pre-reading advance notice overlap time processing will be described later with reference to FIG.

図44は、本発明の第2の実施の形態の先読み予告重複時処理の手順を示すフローチャートである。先読み予告重複時処理では、先読み予告を実行する始動記憶を変更するか否かを判定する処理である。   FIG. 44 is a flow chart showing the procedure of the pre-reading advance notice overlap processing of the second embodiment of this invention. In the pre-reading advance notice overlap processing, it is a process to determine whether or not to change the starting memory for executing pre-reading advance notice.

主制御用マイコン710は、まず、第1先読み予告対象に制御中の始動記憶表示が存在するかを確認する(ステップB2501)。第1先読み予告対象とは、3段階の先読み予告のうち第一段階の先読み予告であり、第1の実施の形態では始動記憶の形状が提灯に変化した状態となっている。   First, the main control microcomputer 710 confirms whether or not there is a start storage display being controlled for the first pre-read advance notice object (step B2501). The first pre-reading advance notice object is the pre-reading pre-reading advance notice of the first step among the pre-reading advance notices of three steps, and in the first embodiment, the shape of the starting memory is changed to the lantern.

そして、主制御用マイコン710は、該当する始動記憶表示が存在するか否かを判定する(ステップB2502)。該当する始動記憶表示が存在しない場合には(ステップB2502の結果が「N」)、本処理を終了する。なお、該当する始動記憶表示が存在しても実際に演出が開始される前であれば、本処理を終了してもよい。   Then, the main control microcomputer 710 determines whether the corresponding start storage display exists (step B2502). If the corresponding start memory display does not exist (the result of step B 2502 is “N”), this processing ends. It should be noted that the present processing may be ended as long as the corresponding start memory display is present but before the effect is actually started.

一方、主制御用マイコン710は、該当する始動記憶表示が存在する場合には(ステップB2502の結果が「Y」)、先読み予告を実行している先行始動記憶に対応する始動記憶入賞演出図柄コマンド及び始動口入賞演出コマンドの内容を確認する(ステップB2503)。   On the other hand, when the corresponding start memory display exists (the result of step B 2502 is “Y”), the main control microcomputer 710 starts the start memory winning effect symbol command corresponding to the preceding start memory executing the advance notice. And the content of the starting opening winning a prize production command is confirmed (step B2503).

さらに、主制御用マイコン710は、今回受信した後続始動記憶に対応する始動記憶入賞演出図柄コマンド及び始動口入賞演出コマンドの内容を確認する(ステップB2504)。   Further, the main control microcomputer 710 confirms the contents of the start storage winning effect design symbol command and the starting opening winning effect command corresponding to the subsequent start storage received this time (step B2504).

主制御用マイコン710は、ステップB2503の処理で取得した先行始動記憶に対応するコマンドの内容と、ステップB2504の処理で取得した後続始動記憶に対応するコマンドの内容とを比較し、先読み情報比較テーブルに基づいて先読み予告の対象の始動記憶を変更するかを確認する(ステップB2505)。先読み情報比較テーブルについては、図45にて後述する。   The main control microcomputer 710 compares the content of the command corresponding to the preceding start storage acquired in the process of step B 2503 with the content of the command corresponding to the subsequent startup storage acquired in the process of step B 2504, and reads the prefetch information comparison table. It is confirmed whether to change the starting memory of the target of the pre-reading notice on the basis of (step B2505). The prefetch information comparison table will be described later with reference to FIG.

そして、主制御用マイコン710は、先読み予告の対象となる始動記憶を変更するか否かを判定する(ステップB2506)。先読み予告の対象となる始動記憶を変更する場合には(ステップB2506の結果が「Y」)、後続始動記憶の表示を第1先読み予告態様に設定する(B2507)。なお、先行始動記憶の第1先読み予告態様は通常の態様に戻す。このとき、先読み予告の対象が移動する演出などを実行してもよい。   Then, the main control microcomputer 710 determines whether or not to change the starting memory to be a target of the advance notice (step B2506). In the case of changing the starting memory to be subjected to the pre-reading notice (the result of step B2506 is "Y"), the display of the subsequent starting memory is set to the first pre-reading notice mode (B2507). The first pre-read advance notice mode of the advance start memory is returned to the normal mode. At this time, an effect of moving the target of the advance notice may be performed.

図45は、本発明の第2の実施の形態の先行始動記憶又は後続始動記憶のいずれに対して先読み予告をするかを決定するための先読み情報比較テーブルの一例を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing an example of a look-ahead information comparison table for determining whether to give a prefetch notice to which of the preceding start storage and the subsequent start storage according to the second embodiment of this invention.

先読み情報比較テーブルは、前述のように、先行始動記憶の内容と後続始動記憶の内容とを比較することによって先読み予告の対象を決定するためのテーブルである。第2の実施の形態では、先行始動記憶の後半変動(先行保留)と後続始動記憶の後半変動(後続保留)の対応に対し、先読み予告を変更するか否かが指定されている。   As described above, the prefetch information comparison table is a table for determining the target of the prefetch notice by comparing the contents of the preceding start storage and the contents of the subsequent start storage. In the second embodiment, whether or not to change the prefetch notice is specified with respect to the correspondence between the second half fluctuation (previous hold) of the advance start memory and the second half fluctuation (follow hold) of the subsequent start memory.

さらに具体的に説明すると、後続保留が先行保留よりも期待度が高い場合に先読み予告対象が変更される。なお、後続保留と先行保留とが同じ場合であっても、変動時間が相違する場合には変動時間が長い保留で先読み予告を実行するようにしてもよい。また、変動表示ゲームの結果に基づいて一方の始動記憶で大当りが発生する場合には、大当りが発生する始動記憶で先読み演出を実行するようにしてもよい。   More specifically, if the follow-on hold has a higher degree of expectation than the pre-hold, the pre-read notice object is changed. In addition, even if the subsequent hold and the advance hold are the same, if the change time is different, the advance notice may be executed with a long change time hold. If a big hit occurs in one of the start memories based on the result of the variable display game, the pre-reading effect may be executed in the start memory where the big hit occurs.

〔画面遷移例〕
図46は、本発明の第2の実施の形態における先読み予告重複時における第1先読み予告態様の変化を示す画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition example]
FIG. 46 is a diagram showing an example of screen transition showing a change in the first pre-read advance notice mode at the time of pre-read overlap according to the second embodiment of the present invention.

画面(A)は、第1特図変動表示ゲームの3番目の始動記憶に対して第1先読み予告態様の先読み予告が行われている状態で、新たに始動入賞口に遊技球が入賞した状態を示している。第1先読み予告態様の先読み予告が行われている状態で遊技球が入賞すると、先読み予告重複時処理(ステップB2401)が実行される。   Screen (A) shows that the game ball has newly won the start winning opening in the state where the first read advance notice mode of the first read advance notice mode is given to the third start memory of the first special view variable display game Is shown. If the gaming ball wins in the state where the first advance notice of the first advance notice mode is performed, the advance notice overlapping time process (step B2401) is executed.

画面(B)では、新たに入賞した遊技球に基づく始動記憶によって先読み予告対象を変更すると判定されたために(ステップB2506の結果が「Y」)、先読み対象の始動記憶が3番目から4番目に移動している様子を示している。そして、画面(C)は移動後の状態を示している。   On the screen (B), because it is determined to change the pre-read advance notice target by the start-up memory based on the newly winning gaming ball (the result of step B2506 is “Y”), the pre-read target's start-up memory is third to fourth It shows how to move. The screen (C) shows the state after movement.

〔第2の実施の形態の効果〕
本発明の第2の実施の形態では、変動パターンだけで先読み予告の対象を変更するか否かを判定しているため、変動表示ゲームの結果に依存しないように構成されている。すなわち、先行保留の変動パターンがSP1リーチであって結果が大当りであっても、後続保留の変動パターンがSP2リーチであれば、先読み予告の対象が変更される。したがって、先読み予告の対象が移動したことによって移動後の始動記憶に基づく変動表示ゲームに期待している遊技者に対し、移動前の始動記憶で大当りを発生させることによって驚きを与えることができる。
[Effect of Second Embodiment]
In the second embodiment of the present invention, since it is determined whether or not to change the target of the pre-reading advance notice only with the fluctuation pattern, it is configured not to depend on the result of the fluctuation display game. That is, even if the change pattern of advance hold is SP1 reach and the result is a big hit, if the change pattern of subsequent hold is SP2 reach, the target of the pre-reading notice is changed. Therefore, it is possible to give surprise to the player who is expecting the variable display game based on the start memory after movement by the movement of the target of the advance notice by generating a big hit in the start memory before the move.

本発明の第2の実施の形態によれば、後続の始動記憶が所定表示態様に制御されるため、先読み予告そのものがなくなるわけではないので、遊技者の期待感を損ねることがない。特に、遊技者には先読み予告の対象が移動したように見えるため、後続の始動記憶に基づく変動表示ゲームの期待感をより高めることができる。   According to the second embodiment of the present invention, since the subsequent start memory is controlled to the predetermined display mode, since the pre-reading advance notice itself is not eliminated, the player's sense of expectation is not impaired. In particular, since it appears to the player that the object of the pre-reading notice has moved, the expectation of the variable display game based on the subsequent start memory can be further enhanced.

(第3の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、先読み予告の実行抽選に当選すると、直ちに先読み予告の実行が設定されていたが、第3の実施の形態では、先読み予告の対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるまでの間に、複数の変動表示ゲームが実行される場合には、後のタイミングで改めて先読み予告の実行可否を判定するように構成される。
Third Embodiment
In the first embodiment of the present invention, the execution of the prefetch notice is immediately set when the execution lottery of the prefetch notice is won, but in the third embodiment, it corresponds to the starting memory to be the target of the prefetch notice. When a plurality of variable display games are executed until the variable display game is executed, it is configured to determine again whether or not the advance notice is possible at a later timing.

〔先読み予告設定処理〕
図47は、本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice setting processing]
FIG. 47 is a flow chart showing a procedure of pre-reading advance notice setting processing of the third embodiment of this invention.

第3の実施の形態の先読み予告設定処理では、保留数が2以下の場合には(ステップB1408の結果が「N」)、先読み予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまでの期間が短いので、第1の実施の形態と同様に、先読み予告の実行を設定する(ステップB1413〜ステップB2404)。なお、ステップB2401からステップB2404までの処理は図28のステップB1414からステップB1417までの処理と同じである。   In the prefetch notice setting process of the third embodiment, when the number of reservations is 2 or less (the result of step B1408 is “N”), the variable display game based on the start memory of the advance notice object is executed. Since the period is short, the execution of the prefetch notice is set as in the first embodiment (steps B1413 to B2404). The process from step B2401 to step B2404 is the same as the process from step B1414 to step B1417 of FIG.

そして、主制御用マイコン710は、保留数が3以上の場合であって(ステップB1408の結果が「Y」)、先読み予告を実行する場合には(ステップB1416の結果が「Y」)、選択された先読み予告の実行を設定するのではなく、先読み予告実行可能フラグを設定する(ステップB2405)。そして、後述する先読み予告実行処理において先読み予告実行可能フラグが設定されている場合に、遊技状態などに基づいて先読み予告を実行するか否かを判定する。   Then, when the number of reservations is 3 or more (the result of step B 1408 is “Y”), and the main control microcomputer 710 executes the pre-reading notice (the result of step B 1416 is “Y”), the main control microcomputer 710 selects Instead of setting the execution of the pre-reading advance notice, the pre-reading advance execution possible flag is set (step B2405). Then, when the prefetch advance notice enable flag is set in the prefetch notice execution processing described later, it is determined based on the game state or the like whether or not to execute the prefetch notice.

〔変動中処理〕
図48は、本発明の第3の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。第3の実施の形態では、ステップB1213又はステップB1210の処理の後、先読み予告実行処理(ステップB2501)を実行する点で第1の実施の形態と相違する。先読み予告実行処理については、図49にて後述する。
[Processing during fluctuation]
FIG. 48 is a flow chart showing the procedure of the during-variation processing of the third embodiment of this invention. The third embodiment is different from the first embodiment in that the prefetch notice execution process (step B2501) is executed after the process of step B1213 or step B1210. The prefetch notice execution processing will be described later with reference to FIG.

〔先読み予告実行処理〕
図49は、本発明の第3の実施の形態の先読み予告実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading notice execution processing]
FIG. 49 is a flow chart showing the procedure of prefetching notice execution processing according to the third embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、先読み予告実行可能フラグが設定されているか否かを判定する(ステップB2601)。先読み予告実行可能フラグが設定されていない場合には(ステップB2601の結果が「N」)、先読み予告を実行しないため、本処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a prefetch advance notice enable flag is set (step B2601). If the prefetch advance notice enable flag is not set (the result at step B 2601 is “N”), this process is ended because the prefetch notice is not executed.

一方、主制御用マイコン710は、先読み予告実行可能フラグが設定されている場合には(ステップB2601の結果が「Y」)、保留数が3以上であるか否かを判定する(ステップB2602)。保留数が3以上でない場合には(ステップB2602の結果が「N」)、本処理を終了する。保留数が3以上であるか否かの判定は、先読み予告設定処理においてすでに実行されており(ステップB1408)、ステップB2602の処理は2回目の判定である。ステップB1408の処理で保留数が3であって、かつ、ステップB2602の処理が実行されるまでの間に始動記憶が消化されることで不整合が生じる可能性があるが、極めて稀な場合であるため無視してもよい。これに該当する場合であっても先読み予告が実行されないのみであり、遊技の結果に影響を与えることはない。   On the other hand, when the prefetch advance notice enable flag is set (the result at step B 2601 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether the number of reservations is 3 or more (step B 2602). . If the number of reservations is not 3 or more (the result of step B 2602 is “N”), this process ends. The determination as to whether or not the number of reservations is 3 or more has already been executed in the pre-reading advance notice setting process (step B1408), and the process of step B2602 is the second determination. The number of reservations is 3 in the process of step B1408, and inconsistencies may occur as a result of the start-up memory being digested until the process of step B2602 is executed. There is a possibility to ignore it. Even if this is the case, the advance notice is not executed and does not affect the outcome of the game.

主制御用マイコン710は、保留数が3以上の場合には(ステップB2602の結果が「Y」)、実行中の変動表示ゲームの進行状況が所定の進行状況となっているかを確認する(ステップB2603)。そして、実行中の変動表示ゲームの進行状況が所定の進行状況となっているか否かを判定する(ステップB2603)。   If the number of reservations is 3 or more (the result at step B 2602 is “Y”), the main control microcomputer 710 confirms whether the progress of the variable display game in progress is a predetermined progress (step B 2603). Then, it is determined whether the progress of the variable display game being executed is a predetermined progress (step B2603).

所定の進行状況とは、例えば、実行中の変動表示ゲームに対する期待感が低下している場合であり、具体的には、期待度の低い予告が出現した場合、SPリーチが発生して結果がはずれだった場合、図柄の変動が終了した場合、疑似連続変動演出において失敗演出が実行された場合などである。   The predetermined progress state is, for example, the case where the sense of expectation for the variable display game in execution is decreasing, and specifically, when a notice having a low degree of expectation appears, SP reach occurs and the result is When it is out of place, when fluctuation of the design ends, there is a case where failure production is executed in the pseudo continuous fluctuation production and the like.

主制御用マイコン710は、実行中の変動表示ゲームの進行状況が所定の進行状況となっている場合には(ステップB2604の結果が「Y」)、選択済みの先読み予告を設定する(ステップB2605)。その後、先読み予告実行可能フラグをクリアし(ステップB2606)、本処理を終了する。また、実行中の変動表示ゲームの進行状況が所定の進行状況となっていない場合には(ステップB2604の結果が「N」)、本処理を終了する。   When the progress status of the variable display game in progress is a predetermined progress status (the result of step B 2604 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the selected prefetch notice (step B 2605) ). Thereafter, the pre-read advance notice executable flag is cleared (step B2606), and the process ends. If the progress of the variable display game in progress is not a predetermined progress (the result of step B 2604 is “N”), the present process is terminated.

以上のように、第3の実施の形態では、所定の進行状況の場合にのみ先読み予告を実行する。第3の実施の形態では、はずれが確定した場合など、遊技者が落胆する状況を所定の進行状況としているため、遊技者の期待感を再び高めることができる。   As described above, in the third embodiment, the advance notice is performed only in the case of the predetermined progress status. In the third embodiment, since the situation in which the player is disappointed is determined as the predetermined progress status, such as when the departure is determined, the player's sense of expectation can be enhanced again.

第1の実施の形態では、先読み予告の対象となる始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されたか否かを判定することによって第2特図変動表示ゲームの優先実行による第2先読み予告の実行タイミングを調整していた。しかし、第3の実施の形態では、第1先読み予告態様が実行されるか否かを判断するタイミングが先読み予告実行処理で設定されるため、第1先読み予告態様が開始された時点の最先始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されたか否かを判定することによって、第2先読み予告の実行タイミングを設定する。   In the first embodiment, the execution timing of the second prefetch notice by the priority execution of the second special view fluctuation display game by determining whether or not the variation display game based on the starting memory to be the object of the prefetch notice is started. Was adjusted. However, in the third embodiment, since the timing for determining whether or not the first pre-read advance notice mode is executed is set in the pre-read advance notice execution process, the earliest point at the time when the first pre-read advance notice mode is started By determining whether or not the variable display game based on the starting memory has been executed, the execution timing of the second prefetch notice is set.

図50は、本発明の第3の実施の形態の先読み予告制御処理1の手順を示すフローチャートである。前述のように、第3の実施の形態の先読み予告制御処理1では、第1先読み予告態様が表示されている場合に(ステップB1502の結果が「Y」)、当該第1先読み予告態様の開始時における最先始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されているかを確認する(ステップB2701)。そして、当該第1先読み予告態様の開始時における最先始動記憶が消化されている場合に第2先読み予告態様で先読み予告を実行する。   FIG. 50 is a flow chart showing a procedure of prefetch notification control processing 1 according to the third embodiment of this invention. As described above, in the prefetch notice control processing 1 of the third embodiment, when the first prefetch notice mode is displayed (the result of step B1502 is “Y”), the start of the first prefetch notice mode is started. It is confirmed whether the variable display game based on the earliest start memory at the time has been started (step B 2701). Then, when the earliest start memory at the start of the first pre-read advance notice mode is stored, the pre-read advance notice is executed in the second pre-read advance notice mode.

〔第3の実施の形態の効果〕
このように、第3の実施の形態によれば、遊技者が落胆する状況で先読み予告を実行するように制御するため、遊技者の期待感を再び高めることが可能となる。
[Effect of Third Embodiment]
As described above, according to the third embodiment, since the player is controlled to execute the advance notice in a state of being discouraged, it is possible to increase the player's sense of expectation again.

ここまで図面に基づいて本願の発明を説明した。ところで、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The invention of the present application has been described above based on the drawings. By the way, the following can be mentioned as typical ones of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて抽出される乱数に基づいて、前記変動表示ゲームの変動表示時間を制御する変動表示時間制御手段と、前記変動表示時間制御手段によって制御される変動表示時間に対応する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記変動表示時間制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる信頼度が異なる複数の変動表示時間から一の前記変動表示時間を選択して設定する変動表示時間選択手段を有し、前記演出制御手段は、複数の予告演出から前記変動表示時間選択手段によって選択された第1変動表示時間と対応する前記予告演出を選択して実行する予告演出選択手段と、前記予告演出が実行されるときに、前記識別図柄を所定の変動態様で変動表示する識別図柄制御手段と、を備え、前記予告演出選択手段は、前記第1変動表示時間と対応する前記予告演出として、第1リーチ演出の実行をそれぞれ含む第1予告演出又は第2予告演出を選択可能とし、前記識別図柄制御手段は、前記第1予告演出の実行中における前記識別図柄の変動態様を前記第1リーチ演出が実行されることを認識可能な第1変動態様に制御し、前記第2予告演出の実行中における前記識別図柄の変動態様を前記第1リーチ演出が実行されることを認識困難な第2変動態様に制御することを特徴とする遊技機。   (1) A special display mode having a variable display device capable of executing a variable display game in which the identification symbol is variably displayed based on the winning of the game ball in the start winning area, and the special result mode in which the stop result mode of the variable display game is predetermined. And a variation display time of the variation display game based on a random number extracted based on the winning of the game ball in the start winning area in the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when it becomes It comprises: a fluctuation display time control means to control; and an effect control means for executing an effect corresponding to the fluctuation display time controlled by the fluctuation display time control means, wherein the fluctuation display time control means is for the fluctuation display game It has a fluctuation display time selecting means for selecting and setting one of the fluctuation display times from a plurality of fluctuation display times having different degrees of reliability in which the stop result aspect is a special result aspect. The announcement control means executes announcement presentation effect selection means for selecting and executing the announcement presentation effect corresponding to the first fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection unit from a plurality of announcement presentation effects, and the announcement production effect When the identification symbol control means for variably displaying the identification symbol in a predetermined variation mode, the advance notice selecting means is configured to perform the first reach effect as the notice effect corresponding to the first change display time. The first notice effect or the second notice effect including the execution can be selected, and the identification symbol control means executes the first reach effect in the variation pattern of the identification symbol during the execution of the first notice effect. Control to the 1st change mode that can be recognized, and the 2nd change mode that it is difficult to recognize that the 1st reach effect is performed the change mode of the identification symbol during the execution of the 2nd notice effect Gaming machine and controlling the.

(2)前記変動表示時間選択手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる信頼度が、前記第1変動表示時間よりも低く設定された第2変動表示時間を選択可能とし、前記予告演出選択手段は、前記第2変動表示時間と対応する前記予告演出として、第2リーチ演出の実行を含む第3予告演出を選択可能とし、前記識別図柄制御手段は、前記識別図柄の変動態様を前記第2変動態様に制御することで、前記第2リーチ演出が実行されることを認識可能にし、前記第3予告演出の実行中における前記識別図柄の変動態様を前記第2変動態様に制御することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The variable display time selecting means enables selection of a second variable display time in which the reliability with which the stop result mode of the variable display game is a special result mode is set lower than the first variable display time The preview presentation effect selecting means can select the third preview presentation effect including the execution of the second reach presentation as the preview presentation effect corresponding to the second variation display time, and the identification symbol control section is of the identification symbol pattern By controlling the variation mode to the second variation mode, it is possible to recognize that the second reach effect is performed, and the variation mode of the identification symbol during the execution of the third preview effect is the second variation mode The gaming machine according to (1), characterized in that it is controlled.

(3)前記識別図柄制御手段によって制御される前記第1変動態様及び前記第2変動態様は、前記各リーチ演出が実行される前に制御されることを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The game according to (2), wherein the first variation mode and the second variation mode controlled by the identification symbol control means are controlled before the reach effects are performed. Machine.

(4)前記予告演出選択手段は、前記第1変動表示時間と対応する前記予告演出として、前記第1予告演出又は前記第2予告演出を所定確率で選択し、前記第1変動表示時間が選択された変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、前記第2予告演出の選択確率を前記第1予告演出の選択確率よりも高めることを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) The notice effect selecting means selects the first notice effect or the second notice effect with a predetermined probability as the notice effect corresponding to the first change display time, and the first change display time is selected. The game according to (3), wherein the selection probability of the second preview effect is set higher than the selection probability of the first preview effect when the stop result mode of the selected variable display game is a special result mode. Machine.

(5)前記第2予告演出では、前記第2変動態様の実行後、前記第2リーチ演出が実行されることが報知された後に前記第1リーチ演出が実行されることを特徴とする(4)に記載の遊技機。   (5) The second advance presentation effect is characterized in that the first reach effect is executed after being notified that the second reach effect is to be executed after the execution of the second variation mode (4 The gaming machine described in).

(6)前記変動表示時間選択手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる信頼度が、前記第2変動表示時間よりも低い第3変動表示時間を選択可能とし、前記予告演出選択手段は、前記第3変動表示時間と対応する前記予告演出として、リーチ演出の実行を含まない第4予告演出を選択可能とし、前記変動表示時間制御手段は、通常遊技状態よりも、前記変動表示時間選択手段が前記第3変動表示時間を選択する確率が低く、前記第1変動表示時間及び前記第2変動表示時間を選択する確率が高い特定遊技状態を制御可能なことを特徴とする(5)に記載の遊技機。   (6) The variable display time selecting means makes it possible to select a third variable display time in which the reliability with which the stop result mode of the variable display game is a special result mode is lower than the second variable display time, The effect selecting means makes it possible to select the fourth notice effect not including the execution of the reach effect as the notice effect corresponding to the third change display time, and the change display time control means is more effective than the normal game state. It is characterized in that it is possible to control a specific gaming state in which the probability of selecting the third fluctuation display time is low and the probability of selecting the first fluctuation display time and the second fluctuation display time is high. The gaming machine according to (5).

(7)前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し、該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶されている乱数から、該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前判定手段と、前記始動記憶に対する前記事前判定手段の判定結果に応じて、該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行情報を、複数の事前報知態様のうち一の前記事前報知態様により事前報知する事前報知手段と、を備え、前記事前報知手段は、前記変動表示時間制御手段によって前記特定遊技状態に制御されているときは、前記事前報知を実行しないことを特徴とする(6)に記載の遊技機。   (7) A start which extracts a random number related to the execution of the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area, and stores a predetermined number at an upper limit as a start memory which becomes an execution right of the variable display game. The execution information of the variable display game based on the start memory is determined from the winning memory means and the random numbers stored as the start memory in the start winning memory means before the variable display game based on the start memory is executed Execution information of the variable display game to be executed based on the starting storage according to the determination result of the prior determining means for performing the starting storage and the prior determination for the starting storage, one of the plurality of advance notification modes And a prior notification means for giving a prior notification according to a previous notification mode, wherein the prior notification means is controlled to the specific gaming state by the variable display time control means, The gaming machine according to characterized in that it does not perform the notification (6).

(8)前記変動表示時間制御手段は、所定回数の前記変動表示ゲームの実行を契機に前記特定遊技状態を制御可能とし、前記事前報知手段は、前記所定回数の前記変動表示ゲームが実行される前の所定変動表示ゲームが実行されたときから、前記特定遊技状態の終了までの間に、前記事前報知を実行しないことを特徴とする(7)に記載の遊技機。   (8) The variable display time control means can control the specific gaming state in response to execution of the variable display game a predetermined number of times, and the advance notification means executes the variable display game the predetermined number of times The gaming machine according to (7), wherein the advance notification is not executed between the time when the predetermined variation display game before the game is executed and the end of the specific gaming state.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. Further, the scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope of meaning and contents equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
2 本体枠
4 開閉枠
5 前面枠
6 ガラス枠
10 スピーカー
12 遊技状態報知LED
21 枠装飾装置
22 枠演出装置
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技盤本体
34 センターケース
35 変動表示装置
36 普図始動ゲート
37 始動入賞口
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
37c 開閉部材(普通電動役物)
40 一般入賞口
41 変動入賞装置
48 表示装置
50 一括表示装置
70 演出装置
71 可動演出装置
80 ワープ通路
90 ステージ部
320 提灯役物
321 固定装飾部
322 可動装飾部
600 遊技制御装置
601 第1始動口スイッチ
602 第2始動口スイッチ
603 ゲートスイッチ
611 遊技用マイコン
640 払出制御装置(払出基板)
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン(1stCPU)
720 映像制御用マイコン(2ndCPU)
730 VDP(Video Display Processor)
800 電源装置
810 通常電源部
820 バックアップ電源部
830 制御信号生成部
1 game machine 2 main unit frame 4 opening and closing frame 5 front frame 6 glass frame 10 speaker 12 game state notification LED
21 Frame decoration device 22 Frame effect device 30 Game board 31 Game area 32 Game board main body 34 Center case 35 Fluctuation display device 36 General drawing starting gate 37 Start winning opening 37a 1st starting winning opening 37b 2nd starting winning opening 37c Opening and closing member ( Normal electric role)
40 general winning opening 41 variation winning device 48 display device 50 collective display device 70 rendering device 71 movable effect device 80 warp passage 90 stage portion 320 lantern portion 321 fixed decorative portion 322 movable decorative portion 600 game control device 601 first starting port switch 602 second starting opening switch 603 gate switch 611 gaming microcomputer 640 payout control device (dispense board)
700 Effect control device 710 Main control microcomputer (1st CPU)
720 Image control microcomputer (2nd CPU)
730 VDP (Video Display Processor)
800 power supply 810 normal power supply unit 820 backup power supply unit 830 control signal generation unit

Claims (1)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを当該変動表示ゲームの停止結果態様が前記特別結果態様となる信頼度が異なる複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに対応する演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記変動パターンには、第1変動パターンおよび第2変動パターンと、
前記信頼度が前記第1変動パターンおよび前記第2変動パターンよりも低く設定された第3変動パターンと、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1変動パターンにおいて、第1リーチ演出が実行されることを認識可能な第1予告を実行後に当該第1リーチ演出を実行し、
前記第3変動パターンにおいて、第2リーチ演出が実行されることを認識可能な第2予告を実行後に当該第2リーチ演出を実行し、
前記第2変動パターンにおいて、前記第2予告を実行して前記第2リーチ演出が実行されることが報知された後に前記第1リーチ演出を実行し、
前記第1予告と前記第2予告は、少なくとも予告当初において同じ報知態様であり、
前記第2変動パターンは、前記第2予告の実行後に前記第2リーチ演出の一部を実行するとともに、前記第1リーチ演出が実行される前に当該第1リーチ演出を実行することを報知する演出を実行し、
前記第1変動パターンにおける前記第1リーチ演出を実行するまでの時間と、前記第2変動パターンにおける前記第1リーチ演出を実行するまでの時間は同じであることを特徴とする遊技機。
The variable display device capable of executing a variable display game in which the identification symbol is variably displayed based on the winning of the game ball in the start winning area,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode,
A variation pattern in which the variation pattern of the variation display game is selected from a plurality of variation patterns having different reliabilities as the special outcome mode in which the variation result of the variation display game is different based on the winning of the game ball in the start winning area. Selection means,
An effect control means for executing an effect corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means;
Equipped with
The fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern,
The third variation pattern reliability is set lower than the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern, there are,
The effect control means is
In the first variation pattern, the first reach effect is performed after the first notice that can recognize that the first reach effect is performed is performed,
In the third variation pattern, the second reach effect is performed after the second notice that can recognize that the second reach effect is performed is performed,
In the second variation pattern, the first reach effect is performed after being notified that the second advance effect is to be performed and the second reach effect is performed.
Wherein the first warning and the second warning is Ri same notification manner der in at least notice initially,
The second variation pattern executes a part of the second reach effect after the execution of the second notice, and notifies that the first reach effect is to be performed before the first reach effect is performed. Perform the production,
The time until executing the first reach effect in the first variation pattern, the game machine second until executing the first reach effect in change patterns time, wherein the same der Rukoto.
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