JP2001149576A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149576A
JP2001149576A JP2000370828A JP2000370828A JP2001149576A JP 2001149576 A JP2001149576 A JP 2001149576A JP 2000370828 A JP2000370828 A JP 2000370828A JP 2000370828 A JP2000370828 A JP 2000370828A JP 2001149576 A JP2001149576 A JP 2001149576A
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JP
Japan
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reach
symbol
state
display
random number
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000370828A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Takayama
満 高山
Seiki Yamane
清貴 山根
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000370828A priority Critical patent/JP2001149576A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, with which the interest in an entire game can be more improved by applying expectations on various reaches to a player even before achieving a reach (ready-to-win) state. SOLUTION: When a special play picture pattern mode of failure reach picture pattern mode through a reach state is selected out of three kinds of modes by a mode selecting means, a prescribed background picture is selected out of plural reach background pictures and the reach state is reported to the player by a reach reporting means. Afterwards, a stop picture pattern display means displays stop picture patterns corresponding to respective picture pattern modes on a display screen 15a of a display device 15. Thus, an advance notice is enabled before reporting the reach state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄表示部
を備え、この図柄表示部の組み合わせによって遊技者に
遊技上の利益を与えるようにした遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of symbol display portions, wherein a combination of the symbol display portions provides a player with a gaming benefit.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数種類の図柄等
を変動させてあらかじめ定められた配列で複数の図柄表
示部に表示させ、配列に応じた遊技上の利益を与えるパ
チンコ機が知られている。このようなパチンコ機では始
動口への入賞に基づいて図柄表示部の図柄等が変動を開
始し、停止した図柄等(停止図柄)の配列状態によって
大入賞口が開き大量の賞球が得られる特別遊技状態(大
当たり状態)が発生する。この特別遊技状態は複数の図
柄表示部がリーチ状態を経た後、例えばすべての図柄が
一致するようなあらかじめ定められた特殊な停止図柄の
場合に生じる。ここに、リーチ状態とは最後に停止する
図柄表示部以外の他のすべての図柄表示部の停止図柄が
特別遊技状態となる条件を満たしている状態、又はすべ
ての図柄表示部の図柄が特別遊技状態となる条件を満た
したまま変動している状態をいう。また、リーチ状態に
はその状態を経て大当たり状態となる場合と外れに終わ
る場合がある。リーチ状態を経たにもかかわらず、結局
特別遊技状態の図柄等が揃わずに図柄等が停止する場合
のリーチを「外れリーチ」という。一方、リーチ状態を
経ることもなく停止図柄が停止する場合は単に「外れ」
という。
2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, a pachinko machine which varies a plurality of kinds of symbols and the like and displays them on a plurality of symbol display portions in a predetermined arrangement to provide a gaming benefit according to the arrangement is known. ing. In such a pachinko machine, the symbols and the like in the symbol display section start to change based on the winning in the starting port, and the large winning port is opened according to the arrangement of the stopped symbols and the like (stop symbols) to obtain a large amount of prize balls. A special game state (big hit state) occurs. This special game state occurs, for example, in the case of a predetermined special stop symbol such that all the symbols match after the plurality of symbol display sections have reached the reach state. Here, the reach state is a state in which the stopped symbols of all the symbol display units other than the symbol display unit that stops last satisfy the condition of being in the special game state, or the symbols of all the symbol display units are special games. It refers to a state that fluctuates while satisfying the condition for the state. In the reach state, there are a case where the state reaches the jackpot state through the state and a case where the state ends. The reach in the case where the symbols and the like in the special game state stop after the symbols and the like in the special game state are finally completed despite the reach state is referred to as “missing reach”. On the other hand, if the stop symbol stops without going through the reach state, it will simply be
That.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】リーチ状態は大当たり
への期待感を高揚するものとして遊技者は大当たりの前
提であるリーチ状態自体を非常な期待感を持って待ち望
んでいる。しかし、リーチ状態は実際にその状態になっ
て初めて認め得るものであって、リーチ状態以前には格
別リーチ状態に移行することについての期待感を高揚さ
せることはなかった。また、リーチ状態から大当たり状
態、あるいは外れリーチ状態への変化の時間は比較的短
いため、大当たりへの期待感もそれに応じて短いものと
なっていた。
As the reach state raises the expectation of the jackpot, the player longs for the reach state itself, which is the premise of the jackpot, with great expectation. However, the reach state was only recognizable when the state was actually attained, and before the reach state, there was no excitement about the transition to the special reach state. In addition, since the change time from the reach state to the jackpot state or the out-of-reach state is relatively short, the expectation of the jackpot is correspondingly short.

【0004】また、リーチには大当たりに移行する期待
値の高いリーチ(このようなリーチをスーパーリーチと
いう)と、大当たりに移行することもあるがほとんど外
れリーチで終わってしまう期待値の低いリーチ(このよ
うなリーチをノーマルリーチという)等がある。遊技者
にとってスーパーリーチでリーチ状態になればいやが上
にも大当たりへの期待感は高まるが、現状ではこのよう
なスーパーリーチも実際にリーチ状態となって初めて認
め得るためスーパーリーチ自体への期待感を高揚させる
手段はなかった。本発明は、このような従来の技術に存
在する問題点に着目してなされたものである。その目的
とするところは、リーチ状態に至る前においても種々の
リーチに対する期待感を遊技者に与え、遊技全体の興趣
をより高めることのできる遊技機を提供することにあ
る。
There are two types of reach: a reach with a high expected value that shifts to a jackpot (such a reach is referred to as a super reach), and a reach with a low expectation that sometimes shifts to a jackpot but ends up almost at the end of the reach. Such a reach is referred to as a normal reach). Expectations of the jackpot will increase as soon as the player reaches the reach with super reach, but at present, such super reach can only be recognized after it actually reaches the state of reach, so expectation of the super reach itself There was no way to enhance the feeling. The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the conventional technology. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can give a player a sense of expectation of various reach even before reaching a reach state, and can further enhance the interest of the entire game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明では、図柄表示部に種々の
図柄を変動させながら所定配列で表示させる表示装置
と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する
遊技状況検出手段と、同検出手段の検出結果に基づいて
前記表示装置の図柄の変動表示を実行させる変動表示実
行手段と、リーチ状態を経た後に有利な特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄モード、リーチ状態を経
た後に特別遊技状態とならない外れリーチ状態を発生さ
せるための外れリーチ図柄モード及びリーチ状態を経ず
に特別遊技状態の発生とならない外れ状態を発生させる
ための外れ図柄モードの中から1つのモードを選択する
モード選択手段と、前記モード選択手段により特別遊技
図柄モード又は外れリーチ図柄モードが選択された場合
にはリーチ状態であることを遊技者に報知するリーチ報
知制御手段と、前記各図柄モードに応じた停止図柄を前
記表示装置の表示部に表示させる停止図柄表示手段とを
有する遊技機において、リーチ状態報知前にリーチ状態
となることを報知するリーチ予告報知制御手段を設けた
ことを要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a display device for displaying various symbols on a symbol display portion in a predetermined arrangement while changing the symbols is provided. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in accordance with an operation, a variable display executing means for executing a variable display of the symbol of the display device based on the detection result of the detecting means, and an advantageous effect after passing through a reach state. A special game symbol mode for generating a special game state, a non-special game state after passing through the reach state A non-reach symbol mode for generating a reach state and a special game state without passing through the reach state Mode selection means for selecting one of the out-of-design modes for generating a state, and a special game design mode or out-of-game mode by the mode selection means. When the reach symbol mode is selected, reach notification control means for notifying the player of the reach state, and a stop symbol display for displaying a stop symbol corresponding to each symbol mode on the display unit of the display device. In the gaming machine having the means, the reach announcement notification control means for informing that the vehicle is in the reach state before the reach state notification is provided.

【0006】このように構成すると、遊技状況検出手段
が遊技状況を検出すると変動表示実行手段は表示装置の
図柄表示部に図柄を変動させながら所定配列で表示させ
る。そして、選択手段によって特別遊技図柄モード、外
れリーチ図柄モード及び外れ図柄モードの中から1つの
モードを選択する。その際にリーチ状態を経るならばリ
ーチ報知制御手段によりリーチ状態が報知される。停止
図柄表示手段により選択されたモードに応じた停止図柄
が決定される。ここで、リーチ予告報知制御手段によっ
てリーチ状態が報知される前に遊技者にリーチ間近であ
ることが認識される。
With this configuration, when the game situation detecting means detects the game situation, the variation display executing means causes the symbol display section of the display device to display the symbols in a predetermined arrangement while varying the symbols. Then, one mode is selected from the special game symbol mode, the out-of-reach symbol mode, and the out-of-off symbol mode by the selection means. At this time, if the vehicle goes through the reach state, the reach state is notified by the reach information control means. A stop symbol corresponding to the mode selected by the stop symbol display means is determined. Here, before the reach notification notification control means notifies the reach state, it is recognized that the player is near to reach.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1の発
明の構成に加え、前記リーチ報知制御手段は大当たりと
なる期待値の高い特別リーチ状態を前記表示部に表示さ
せるように制御し、前記リーチ予告報知制御手段は少な
くともこの特別リーチ状態の発生前に特別リーチ状態と
なることを予告報知するようにしたことを要旨とする。
このように構成すると、遊技状況検出手段が遊技状況を
検出すると変動表示実行手段は表示装置の図柄表示部に
所定配列で図柄を変動させながら表示させる。そして、
選択手段により特別遊技図柄モード、外れリーチ図柄モ
ード及び外れ図柄モードの中から1つのモードを選択す
る。その際にリーチ状態を経るならばリーチ報知制御手
段によりリーチ状態が報知される。停止図柄表示手段に
より選択されたモードに応じた停止図柄が決定される。
ここで、リーチ報知制御手段によって大当たりとなる期
待値の高い特別リーチ状態を前記表示部に表示させる
が、リーチ予告報知制御手段によってこの大当たりとな
る期待値の高い特別リーチ状態が間近であることが遊技
者に認識される。
In the invention according to claim 2, in addition to the structure of the invention according to claim 1, the reach notification control means controls the display unit to display a special reach state having a high expected value of a jackpot, The gist of the present invention is that the reach announcement notification control means is configured to give an advance notice of at least a special reach state before the occurrence of the special reach state.
With this configuration, when the game situation detecting means detects the game situation, the variation display executing means causes the symbol display section of the display device to display the symbols while varying the symbols in a predetermined arrangement. And
One mode is selected from the special game symbol mode, the out-of-reach symbol mode, and the out-of-off symbol mode by the selection means. At this time, if the vehicle goes through the reach state, the reach state is notified by the reach information control means. A stop symbol corresponding to the mode selected by the stop symbol display means is determined.
Here, the special reach state having a high expectation value to be a big hit is displayed on the display unit by the reach notification control means, and the special reach state having a high expected value to be the big hit is near by the reach notification notification control means. Recognized by the player.

【0008】[0008]

【発明の効果】 請求項1の発明では、リーチ状態とな
ることが予告報知されるため大当たりの期待感に先立っ
てまずリーチの期待感が高揚されて遊技の興趣が増す。
請求項2の発明では、請求項1の効果に加えて特に大当
たりとなる期待値の高い特別リーチ状態が間近であるこ
とが認識でき、通常のリーチ間近である場合よりも更に
期待感が高揚される。
According to the first aspect of the present invention, since the reach state is notified in advance, the sense of expectation of the reach is first raised prior to the expectation of the jackpot, thereby increasing the interest of the game.
According to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect, it is possible to recognize that the special reach state having a high expectation value, which is particularly a big hit, is near, and the sense of expectation is further enhanced as compared with the case of the normal reach. You.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の1実施の形態であ
る第1種始動口付きパチンコ機(以下単にパチンコ機と
いう)を図1〜図15に基づいて説明する。図1に示す
ように、外枠1には前枠2が回動軸を中心に回動可能に
装着されている。同図1では前枠2は閉じた状態にあ
る。前枠2には遊技盤3、ガラス枠4、上皿5、下皿
6、ハンドル部7等が装着されている。上皿5の側方で
あって前枠2内部にはスピーカ8が埋設されている。ス
ピーカ8は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らした
り、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。図2に示す
ように、外枠1内部には各種機構部が配設されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of a pachinko machine with a start port (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a front frame 2 is mounted on the outer frame 1 so as to be rotatable about a rotation axis. In FIG. 1, the front frame 2 is in a closed state. On the front frame 2, a game board 3, a glass frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle portion 7, and the like are mounted. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 emits various sound effects as the game progresses, and notifies the player of the game state by voice. As shown in FIG. 2, various mechanisms are provided inside the outer frame 1.

【0010】外枠1内部中央には図柄表示装置ユニット
9が配設されている。同ユニット9に隣接してパチンコ
機の電子的制御を行う制御装置ユニット10が配設され
ている。図柄表示装置ユニット9の上方には賞球タンク
11が配設されている。図2において賞球タンク11の
右方には入出力基盤12が配設されている。入出力基盤
12は電源電圧の入力ポートとなると共に内部負荷に対
して電源を供給する電源回路が構成されている。入出力
基盤12下方には賞球タンク11からの流出する球を所
定個数ごとにまとめて供給する球供給機構Pが配設され
ている。球供給機構Pの下方には入賞球を検出して賞球
を供給する賞球供給機構Qが配設されている。賞球供給
機構Qの左方にはハンドル部7の操作に応じて遊技球を
打ち出す弾球機構Rが配設されている。
A symbol display unit 9 is disposed in the center of the outer frame 1. A control device unit 10 for electronically controlling the pachinko machine is disposed adjacent to the unit 9. Above the symbol display unit 9, a prize ball tank 11 is provided. In FIG. 2, an input / output board 12 is provided on the right side of the prize ball tank 11. The input / output board 12 serves as an input port for a power supply voltage and constitutes a power supply circuit for supplying power to an internal load. A ball supply mechanism P is provided below the input / output base 12 to collectively supply a predetermined number of balls flowing out of the prize ball tank 11. Below the ball supply mechanism P, a prize ball supply mechanism Q for detecting a winning ball and supplying a prize ball is provided. On the left side of the prize ball supply mechanism Q, a ball mechanism R for launching a game ball in accordance with the operation of the handle 7 is disposed.

【0011】次に遊技盤3の遊技面上の構成について説
明する。図3に示すように、遊技盤3の中央には特別図
柄表示装置(以下単に表示装置という)15が組み込ま
れている。表示装置15については後述する。表示装置
15の上部には普通図柄表示装置16が併設されてい
る。普通図柄表示装置16は発光ダイオード(LED)
よりなる保留表示部たる4つの保留ランプ16a〜16
dと普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部1
7を有している。
Next, the configuration of the game board 3 on the game surface will be described. As shown in FIG. 3, a special symbol display device (hereinafter simply referred to as a display device) 15 is incorporated in the center of the game board 3. The display device 15 will be described later. On the upper part of the display device 15, a normal symbol display device 16 is provided. Ordinary symbol display device 16 is a light emitting diode (LED)
Four hold lamps 16a to 16 serving as a hold display section
7-segment display unit 1 consisting of d and an LED as a normal symbol display unit
7.

【0012】表示装置15の下方には普通電動役物であ
る第1種始動口18が配置されている。第1種始動口1
8には球検出手段たる近接スイッチ18aが併設されて
いる(遊技盤3の裏面側)。第1種始動口18の入り口
には一対の開閉羽根19が併設されており、遊技球を案
内する開放位置と、第1種始動口18内に遊技球が入り
にくくなる閉塞位置を採りうる。第1種始動口18への
入賞に基づいて前記表示装置15が駆動される。本実施
の形態では第1種始動口18への入賞による賞球は7個
/賞球である。開閉羽根19は遊技盤3の裏面側に配設
されたソレノイド19aによって駆動される。
Below the display device 15, a first type starting port 18 which is usually an electric accessory is arranged. Type 1 starting port 1
8 is provided with a proximity switch 18a serving as a ball detecting means (on the back side of the game board 3). A pair of opening and closing blades 19 are provided at the entrance of the first-type starting port 18, and can take an open position for guiding a game ball and a closed position where a game ball hardly enters the first-type starting port 18. The display device 15 is driven based on the winning in the first type start port 18. In the present embodiment, there are seven prize balls by winning the first kind starting port 18.
/ Prize ball. The opening and closing blade 19 is driven by a solenoid 19a disposed on the back side of the game board 3.

【0013】表示装置15の両側方には一対の通過ゲー
ト20が配置されている。同ゲート20には遊技球の通
過を検出する球検出手段たる近接スイッチ20aが併設
されている(遊技盤3の裏面側)。通過ゲート20を遊
技球が通過すると前記普通図柄表示装置16が作動す
る。普通図柄表示装置16は本実施の形態では「0」か
ら「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部17に
セグメント表示させ、所定の数字(本実施の形態では
「9」)で停止した場合第1種始動口18の開閉羽根1
9を一定時間継続的に開放させる。普通図柄表示装置1
6は遊技球の通過ゲート20の通過回数を4回まで記憶
することができ、保留ランプ16a〜16dでその保留
数を表示する。したがって、4つの保留ランプ16a〜
16dが点灯している状態で遊技球が通過ゲート20を
通過してもカウントされず、逆に遊技球が保留ランプ1
6a〜16dが点灯している限り通過ゲート20を通過
していなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装
置16は作動する。各通過ゲート20の下方には普通入
賞口21が配置されている。普通入賞口21には球検出
手段たる近接スイッチ21aが併設されている(遊技盤
3の裏面側)。本実施の形態では普通入賞口21への入
賞による賞球は10個/賞球である。
A pair of passing gates 20 are arranged on both sides of the display device 15. The gate 20 is provided with a proximity switch 20a as ball detection means for detecting the passage of a game ball (on the back side of the game board 3). When the game ball passes through the passage gate 20, the ordinary symbol display device 16 operates. The normal symbol display device 16 variably displays numbers from “0” to “9” in the present embodiment, causes the 7-segment display unit 17 to display segments, and displays a predetermined number (“9” in the present embodiment). In case of stopping, the opening / closing blade 1 of the first type starting port 18
9 is continuously opened for a certain period of time. Ordinary symbol display device 1
Numeral 6 can store up to four times the number of times a game ball has passed through the pass gate 20, and the number of reservations is displayed on the reservation lamps 16a to 16d. Therefore, the four holding lamps 16a-
Even if the game ball passes through the passage gate 20 in a state where 16d is lit, it is not counted.
As long as 6a to 16d are lit, the normal symbol display device 16 is operated by the number of times corresponding to the number of reservations even if the vehicle does not pass through the passage gate 20. Below each pass gate 20, an ordinary winning opening 21 is arranged. The normal winning opening 21 is provided with a proximity switch 21a as ball detection means (on the back side of the game board 3). In the present embodiment, the number of prize balls for winning in the normal winning opening 21 is 10 / prize ball.

【0014】前記第1種始動口18の下方には大入賞口
22が配置されている。大入賞口22は常時はシャタ2
3が閉塞されており、前記表示装置15が作動されて特
別遊技状態となると開放される。シャタ23は遊技盤3
の裏面側に配設されたソレノイド23aによって駆動さ
れる。大入賞口22の通路内にはVゾーン24が設けら
れている。同Vゾーン24には同ゾーン24を通過する
遊技球を検出する球検出手段たる近接スイッチ24aが
併設されている(遊技盤3の裏面側)。また、大入賞口
22へ入賞する遊技球全体を検出する球検出手段たる近
接スイッチ22aが併設されている。本実施の形態では
大入賞口22への入賞による賞球は15個/賞球であ
る。
A large winning opening 22 is arranged below the first type starting opening 18. The big winning opening 22 is always Shata 2.
3 is closed, and is opened when the display device 15 is operated to enter a special game state. Shata 23 is a game board 3
Is driven by a solenoid 23a disposed on the back side of the. A V zone 24 is provided in the passage of the special winning opening 22. The V zone 24 is provided with a proximity switch 24a as ball detection means for detecting a game ball passing through the V zone 24 (on the back side of the game board 3). In addition, a proximity switch 22a, which is a ball detecting means for detecting the entire game ball that wins the large winning opening 22, is provided. In the present embodiment, 15 prize balls per prize ball at the special winning opening 22 are prize balls.

【0015】遊技盤3上には遊技面及び表示装置15を
包囲するように電光装飾部25が配置されている。電光
装飾部25は透明又は半透明のプラスチック製のパネル
であって、パネルの裏面にLEDよりなる装飾ランプ2
5a〜25oが所定間隔で配置されている。各装飾ラン
プ25a〜25oは遊技状態に応じて点滅する。
An electronic decoration 25 is arranged on the game board 3 so as to surround the game surface and the display device 15. The lightning decoration part 25 is a transparent or translucent plastic panel, and the decoration lamp 2 made of LED is provided on the back surface of the panel.
5a to 25o are arranged at predetermined intervals. Each of the decorative lamps 25a to 25o blinks according to the game state.

【0016】次に、前記表示装置15について更に詳し
く説明する。表示装置15は液晶ディスプレイ(LC
D)よりなる表示画面15aを備えている。表示装置1
5内であって、表示画面15aの上部にはLEDよりな
る4つの保留表示部たる保留ランプ34a〜34dが配
設されている。保留ランプ34a〜34dは表示装置1
5の取付基板の裏面に組み込まれている。表示画面15
aには左図柄列30、中図柄列31及び右図柄列32の
3つの表示列が表示される。各図柄列30,31,32
は「0」から「9」までの数字図柄と2種類のキャラク
ターの図柄及びオールマイティ図柄である金貨図柄Gに
よって構成されており、これら図柄が各図柄列30,3
1,32毎にスクロールされて表示画面15aに表示さ
れる。
Next, the display device 15 will be described in more detail. The display device 15 is a liquid crystal display (LC
D) is provided. Display device 1
5 and on the upper part of the display screen 15a, four holding indicators 34a to 34d, which are LEDs, are provided. The holding lamps 34a to 34d correspond to the display device 1.
5 is mounted on the back surface of the mounting board. Display screen 15
In a, three display columns of a left symbol column 30, a middle symbol column 31, and a right symbol column 32 are displayed. Each pattern row 30, 31, 32
Is composed of a numeral pattern from “0” to “9”, two kinds of character patterns, and a gold coin pattern G which is an almighty pattern.
The screen is scrolled every 1 and 32 and displayed on the display screen 15a.

【0017】これら図柄列30,31,32が表示され
る表示画面15aの背景画面は複数パターンが用意され
ている。そして、各背景に応じて3つの図柄列30,3
1,32の表示画面15a上における図柄の表示方法は
異なる。例えば、図4(a)のように画面上各図柄列3
0,31,32には上から下方向にスクロールしている
状態で上中下の3つの図柄が表示画面15a上に表れる
場合がある。また例えば、図4(b)のように各図柄列
30,31,32に1つの図柄のみが表れる場合、また
あるいは図4(c)のように左右の図柄列30,32の
図柄が決定された後に中図柄列31が画面上右方向から
左方向にあたかも先の図柄を押し出すようにスクロール
される等様々なパターンがある。
A plurality of patterns are prepared for the background screen of the display screen 15a on which the symbol rows 30, 31, 32 are displayed. And three symbol rows 30, 3 according to each background
The method of displaying the symbols on the display screens 15a and 15a is different. For example, as shown in FIG.
At 0, 31, and 32, there are cases where three symbols, upper, middle, and lower, appear on the display screen 15a while scrolling downward from above. Further, for example, when only one symbol appears in each symbol row 30, 31, 32 as shown in FIG. 4B, or alternatively, the symbols of the left and right symbol rows 30, 32 are determined as shown in FIG. 4C. After that, there are various patterns such as the middle symbol row 31 being scrolled from right to left on the screen as if pushing out the previous symbol.

【0018】これら図柄列30,31,32の図柄変動
は遊技球が第1種始動口18へ入賞することで開始す
る。変動が開始された後大当たり図柄、外れリーチ図柄
及び外れ図柄のうちから1つが選択され、停止図柄とし
て設定される。本実施の形態では左図柄列30、右図柄
列32及び中図柄列31の順に停止させられる。表示画
面15aにおける変動表示動作中において更に次の遊技
球が第1種始動口18へ入賞した場合、その遊技球の変
動表示は現在行われている変動表示動作の終了後に行わ
れる。つまり、変動表示動作は待機(保留)される。変
動表示動作の保留回数は前記4つの保留ランプ34a〜
34dの点灯によって遊技者に報知される。この保留さ
れる変動表示動作は本実施の形態では保留最大回数は4
回に設定されているが、変更可能である。
The symbols in the symbol rows 30, 31, and 32 start to change when the game ball enters the first-type starting port 18. After the change is started, one of the big hit symbol, the off-reach symbol, and the off symbol is selected and set as a stop symbol. In this embodiment, the left symbol row 30, the right symbol row 32, and the middle symbol row 31 are stopped in this order. If the next game ball wins the first type starting port 18 during the variable display operation on the display screen 15a, the variable display of the game ball is performed after the currently performed variable display operation is completed. That is, the variable display operation is on standby (held). The number of suspensions of the variable display operation is determined by the four suspension lamps 34a to 34a.
The player is notified by lighting 34d. In the present embodiment, the maximum number of times the variable display operation is suspended is four.
Set to times, but can be changed.

【0019】大当たりとなる期待値は背景画面によって
異なる。すなわち、同じリーチ状態であっても大当たり
状態となりやすい背景画面となりにくい背景画面があ
る。尚、ここで背景画面とは表示画面15aにスクロー
ル表示される変動図柄以外の画面部分をいい、例えば表
示画面15aにアニメーション画面を表示させキャラク
ターが登場して遊技者の注目を誘う表示処理、変動図柄
を拡大させたり縮小させたりして表示することで遊技者
の注目を誘う表示処理、キャラクターが変動図柄の周囲
で動作を行い遊技者の注目を誘う表示処理等が挙げられ
る。特に必ず大当たり状態になる背景画面、及び大当た
り状態になる期待値の高い背景画面におけるリーチはス
ーパーリーチという。スーパーリーチの画面は複数用意
され、それぞれ期待値が異なってもよい。スーパーリー
チ以外のリーチをノーマルリーチという。ここに、大当
たり状態とは、リーチ状態を経た後に大入賞口22が開
放されて入賞が格段に増える状態で多くの賞球を獲得で
きる状態をいう。本実施の形態では各図柄列30,3
1,32の停止図柄が同一種類の場合(例えば「11
1」、「444」等)、あるいはそのうちの最後の停止
図柄が金貨図柄Gである場合(例えば「7G7」)に大
当たり状態となる。
The expected value of the jackpot depends on the background screen. In other words, there is a background screen that is unlikely to be a big hit state even in the same reach state. Here, the background screen refers to a screen portion other than the fluctuating symbols scrolled on the display screen 15a. For example, an animation screen is displayed on the display screen 15a, a character appears, and a display process for inviting a player's attention is performed. A display process in which the player attracts the player's attention by displaying the symbol by enlarging or reducing the symbol, a display process in which the character operates around the fluctuating symbol to attract the player's attention, and the like can be given. In particular, the reach on the background screen that always goes into the jackpot state and the background screen with a high expected value that goes into the jackpot state is called super reach. A plurality of super reach screens are prepared, and the expected values may be different from each other. Reach other than super reach is called normal reach. Here, the jackpot state refers to a state in which a large winning opening 22 is opened after the reach state, and a large number of winning balls can be obtained in a state where the winning is greatly increased. In this embodiment, each symbol row 30, 3
When the stop symbols 1 and 32 are of the same type (for example, “11
1 "," 444 ", etc.), or when the last stop symbol is the gold coin symbol G (for example," 7G7 "), the big hit state is set.

【0020】大当たり状態となると改めて当たり図柄と
「大当たり」の文字が表示された「大当たり画面」に変
わる(図5)。そして、遊技者の注目を集めるため図5
(a)及び図5(b)に示されるように、「大当たり」
の文字を色違いで交互に表示させる。そして、大入賞口
22が開放される。大入賞口22は一旦開放された後、
29.5秒経過か、あるいは29.5秒以内に大入賞口
22に遊技球が10個入賞した場合のいずれかに閉鎖さ
れる。この大入賞口22が開放されてから閉鎖されるま
でを1ラウンドとする。29.5秒以内にVゾーン24
を遊技球が通過する限りは次のラウンドに移行できる
が、遊技球が通過しなかった場合には大当たり状態はそ
のラウンドで終了する。本実施の形態では最高16ラウ
ンドまで大当たり状態が続く。
When the big hit state is reached, the screen changes to a "big hit screen" in which the hit symbol and the character "big hit" are displayed again (FIG. 5). And to get the player's attention,
As shown in (a) and FIG. 5 (b), "big hit"
Are alternately displayed in different colors. Then, the special winning opening 22 is opened. Once the special winning opening 22 is opened,
The game is closed either after 29.5 seconds have elapsed or when 10 gaming balls have won the large winning opening 22 within 29.5 seconds. One round from the opening of the special winning opening 22 to the closing thereof is defined as one round. V zone 24 within 29.5 seconds
Can be shifted to the next round as long as the game ball passes, but if the game ball does not pass, the big hit state ends in that round. In the present embodiment, the jackpot state continues up to a maximum of 16 rounds.

【0021】ここで図6に基づいて大入賞口22の開放
中における表示装置15の表示画面15aの表示状態に
ついて説明する。図6の画面は大入賞口22の開放状態
における表示画面15aに表示される画面である。画面
の上方には左・中・右の各当たり状態表示部33,3
4,35が表示される。左当たり状態表示部33には現
在のラウンド回数が数字図柄として表示される。例え
ば、図6の表示は1ラウンド目を示す。また、右当たり
状態表示部35には大入賞口22に入賞した遊技球の数
が表示される。
Here, the display state of the display screen 15a of the display device 15 while the special winning opening 22 is open will be described with reference to FIG. The screen of FIG. 6 is a screen displayed on the display screen 15a in a state where the special winning opening 22 is open. At the top of the screen, the left, middle, and right contact status display sections 33, 3
4, 35 are displayed. The left hit state display section 33 displays the current number of rounds as a numeric symbol. For example, the display in FIG. 6 shows the first round. The right hit state display section 35 displays the number of gaming balls that have won the special winning opening 22.

【0022】中当たり状態表示部34には大当たりにな
った停止図柄パターンを報知する図柄が表示される。図
6に示すように、例えば、「777」で大当たりした場
合には「7」が表示される。またオールマイティ図柄の
金貨図柄Gが含まれた大当たりの場合、例えば「7G
7」の場合では「7」と「金貨図柄G」が表示画面15
aに交互に点滅して表示される。従来ではどのような図
柄で大当たりになったかは、大当たり直後に図5のよう
な画面を表示していた。ところが、大当たり直後だけの
表示であったのでパチンコホール側が遊技者がどのよう
な状況で大当たりになったか確認するのは困難であっ
た。上記のような大当たり後の遊技状況下で大当たりに
なったパターンを報知する報知手段によって、パチンコ
ホール側では遊技者がどのような状況で大当たりになっ
たかが、ラウンド途中でも確認できるため、ホール側の
独自のサービス(例えば、「777」で大当たりの場合
には出球で無制限に遊技してよい特権を与える。)を付
与することが可能となる。また、オールマイティ図柄の
金貨図柄Gが含まれた大当たりの場合「7」と「金貨図
柄G」を表示画面15aに交互に点滅表示させるように
しているため、オールマイティ図柄が含まれている大当
たりを単一図柄で大当たりの場合と容易に区別すること
ができる。したがって、これらの当たりの間でホール側
の独自のサービスに違いがある場合にこれを容易に見分
けることが可能となる。尚、「7」と「金貨図柄G」が
表示画面15aに交互に点滅して表示する場合の点滅間
隔は自由に設定可能である。
In the middle hit state display section 34, a symbol for notifying the stop symbol pattern that has become a big hit is displayed. As shown in FIG. 6, for example, in the case of a big hit with "777", "7" is displayed. In the case of a jackpot including a gold coin symbol G of an almighty symbol, for example, “7G
In the case of “7”, “7” and “gold coin symbol G” are displayed on the display screen 15.
a is displayed blinking alternately. In the past, a screen as shown in FIG. 5 was displayed immediately after the jackpot to determine what kind of symbol was the jackpot. However, since the display was only displayed immediately after the jackpot, it was difficult for the pachinko hall side to confirm in what situation the player had the jackpot. In the pachinko hall side, it is possible to confirm the situation in which the player has hit the jackpot in the middle of the round by the notifying means for notifying the pattern of the jackpot in the gaming situation after the jackpot as described above. It is possible to provide a unique service (for example, in the case of a big hit with "777", a privilege to play an unlimited game by giving a ball is given). In addition, in the case of a jackpot including the gold coin symbol G of the almighty symbol, "7" and "gold coin symbol G" are alternately flashed on the display screen 15a. Can be easily distinguished from the case of the jackpot with a single symbol. Therefore, when there is a difference in the unique service on the hall side between these hits, it is possible to easily recognize this. The blinking interval when “7” and “gold coin symbol G” are alternately blinked and displayed on the display screen 15a can be freely set.

【0023】また、大当たりの組み合わせパターンのう
ち特に本実施の形態では「333」「555」「77
7」の場合を「特定図柄」と称して、これら選択された
組み合わせにおいて遊技者に更に有利な遊技状態を与え
る。本実施の形態ではこの更に有利な遊技状態として、
普通図柄表示装置16のスクロールタイミングが早く
なり、普通図柄表示装置16が作動した際に「9」で
停止する確率(普通電動役物の確率)、すなわち第1種
始動口18の開閉羽根19が開放される確率が高くな
り、更に開閉羽根19が開放された場合にその開放時
間が長くなる。という三つの利益を与える。このような
更に有利な遊技状態を与えられた状態を「普通電動役物
の確率及び時間変動モード(以下、時短モードとい
う)」という。一旦、特定図柄で大当たり状態となると
同時短モードになるため第1種始動口18への入賞が飛
躍的に増加する。そして、結果的に再度大当たりする確
率が非常に高くなる。通常同時短モードは複数回の入賞
又は複数回の大当たりに渡って継続される。本実施の形
態では5回目の大当たりまで同時短モードが継続する。
すなわち、5回目の大当たりまで第1種始動口18への
入賞し易さが続く。
Further, among the jackpot combination patterns, particularly in the present embodiment, "333", "555" and "77" are used.
The case of “7” is referred to as “specific symbol”, and a more advantageous game state is given to the player in the selected combination. In this embodiment, as this more advantageous game state,
The scroll timing of the ordinary symbol display device 16 is advanced, and when the ordinary symbol display device 16 is operated, the probability of stopping at “9” (probability of an ordinary electric accessory), that is, the opening / closing blade 19 of the first-type starting port 18 The probability of being opened increases, and when the opening and closing blade 19 is opened, the opening time becomes longer. Gives three benefits. A state in which such a more advantageous game state is provided is referred to as a “probability and time variation mode of an ordinary electric accessory (hereinafter referred to as a time reduction mode)”. Once the big hit state is reached with a specific symbol, the simultaneous short mode is set, so that the winning in the first type starting port 18 increases dramatically. As a result, the probability of a big hit again becomes extremely high. Usually, the simultaneous short mode is continued for a plurality of winnings or a plurality of jackpots. In the present embodiment, the simultaneous short mode continues until the fifth jackpot.
That is, it is easy to win the first-type starting port 18 until the fifth jackpot.

【0024】図7は特定図柄で大当たりした場合の表示
画面15aの表示例である。表示画面15aの下方には
「チャンスタイム」という文字図柄37が表示されてい
る。文字図柄37は文字の輪郭だけで構成された中抜き
文字で表示され、尚且つ点滅する。チャンスタイムとは
時短モードであることを意味する。時短モードであるチ
ャンスタイムは例えば複数回の入賞や複数回の大当たり
に渡って継続される。そのため、遊技状況によって表示
画面15aの表示が変動しても遊技者にチャンスタイム
であることを常時認識させるように時短モードになると
同モードが終了するまでこのように表示画面15aにチ
ャンスタイムの表示がされる。
FIG. 7 shows a display example of the display screen 15a when a big hit occurs with a specific symbol. A character pattern 37 "Chance Time" is displayed below the display screen 15a. The character pattern 37 is displayed as hollow characters composed only of the outline of the character, and blinks. The chance time means that the time saving mode is set. The chance time in the time saving mode is continued, for example, over a plurality of winnings and a plurality of jackpots. Therefore, even if the display on the display screen 15a fluctuates depending on the game situation, when the time saving mode is set so that the player always recognizes that it is a chance time, the chance time is displayed on the display screen 15a until the same mode ends. Is done.

【0025】この場合に、文字図柄37が背景や、変動
図柄を覆い隠してしまうことを防止するために、時短モ
ードである旨の表示では背景や変動図柄が透けて見える
ように文字の輪郭だけで構成された中抜き文字として表
示されるのが望ましい。また、遊技者の注意を喚起し、
なるべく背景や、変動図柄を隠さないように点滅させる
のが望ましい。また、時短モードである旨が報知できれ
ばよいため、時短モードになっている場合にはその旨を
定期的に音声で報知をしてもよい。また、時短モードで
ある旨の報知であれば、報知手段はなんでもよい。例え
ば、時短モードである場合にその旨の音声報知をしたり
パチンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放
出させたり等種々の手段が考えられる。また、表示画面
15a上への表示と音声報知の両方で報知したり、これ
ら具体的報知手段を組み合せても構わない。
In this case, in order to prevent the character design 37 from obscuring the background and the fluctuating design, only the outline of the character is displayed so that the background and the fluctuating design can be seen through in the display of the time saving mode. It is desirable to display as hollow characters composed of In addition, we call attention of player,
It is desirable to blink as much as possible so as not to hide the background and the fluctuating symbols. Further, since it is only necessary to be able to notify that the time saving mode is set, when the time saving mode is set, the fact may be periodically notified by voice. Also, as long as the notification is that the time saving mode is set, any notification means may be used. For example, in the case of the time saving mode, various means such as giving a voice notification to that effect, vibrating the pachinko machine, and releasing an odor from the pachinko machine can be considered. Further, the notification may be performed by both the display on the display screen 15a and the voice notification, or a combination of these specific notification means may be used.

【0026】次に、図8に基づいて本実施の形態のパチ
ンコ機の電気的構成について説明する。制御装置ユニッ
ト10内にはリードオンリーメモリ(ROM)41、ラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)42、中央処理装置
(CPU)43が配設されている。第1の主記憶装置と
してのROM41はパチンコ機の制御プログラムや制御
プログラムを実行するための初期データをあらかじめ記
憶する。第2の主記憶装置としてのRAM42は新たな
入力データやCPU43による演算結果を一旦記憶す
る。CPU43はこれらメモリのプログラムやデータ、
更に検出手段たる近接スイッチ18a,20a,21a,
22a,24aの検出値等に基づいて各種演算処理を実
行する。また、CPU43はスピーカ8、表示部15
a、7セグ表示部17、ソレノイド19a,23a、保
留ランプ16a〜16d、34a〜34d、装飾ランプ
25a〜25oを制御する。
Next, an electrical configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the control unit 10, a read-only memory (ROM) 41, a random access memory (RAM) 42, and a central processing unit (CPU) 43 are provided. The ROM 41 as a first main storage device stores in advance a pachinko machine control program and initial data for executing the control program. The RAM 42 serving as a second main storage temporarily stores new input data and a calculation result by the CPU 43. The CPU 43 executes programs and data in these memories,
Further, the proximity switches 18a, 20a, 21a,
Various arithmetic processes are executed based on the detected values of 22a and 24a. The CPU 43 includes the speaker 8 and the display unit 15.
a, 7-segment display unit 17, solenoids 19a and 23a, hold lamps 16a to 16d, 34a to 34d, and decorative lamps 25a to 25o.

【0027】変動表示実行手段、モード選択手段、リー
チ報知制御手段、リーチ予告報知制御手段、時短モード
制御手段としてのCPU43は補助記憶装置としての図
柄乱数バッファB1〜B6及び入賞判定フラグFEを有
している。図9(a)に示すように、図柄乱数バッファ
B1〜B6は左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファ
B1〜B3と、左、中、右の3つの外れリーチ図柄乱数
バッファB4〜B6とによって構成されている。また、
CPU43は各種カウンタCを有する。カウンタCには
ラウンドカウンタCRと、入賞カウンタCVと、保留カ
ウンタCH、内部乱数カウンタCIと、外れリーチ乱数
カウンタCOと、大当たり図柄乱数カウンタCBと、
左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DR、リーチ種別決定カウンタCLがある。
The CPU 43 serving as the variable display executing means, the mode selecting means, the reach notification control means, the reach notification notification control means, and the time saving mode control means have symbol random number buffers B1 to B6 as auxiliary storage devices and a winning determination flag FE. ing. As shown in FIG. 9 (a), the symbol random number buffers B1 to B6 are three out-of-left symbol random numbers buffers B1 to B3, left, middle, and right, and the three out-of-left reach symbol random number buffers B4 to B6. And is constituted by. Also,
The CPU 43 has various counters C. The counter C includes a round counter CR, a winning counter CV, a hold counter CH, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB,
Three symbol random number counters CDL, CDC, C left, middle, right
DR and reach type determination counter CL.

【0028】ここに、ラウンドカウンタCRはラウンド
回数をカウントするためのものである。入賞カウンタC
Vは大入賞口22への入賞球をカウントするためのもの
である。保留カウンタCHは変動表示動作の保留回数を
カウントするためのものであり、「0」「1」「2」
「3」「4」の値を順に採る。CH=0のときは保留さ
れていない状態、または現在変動表示動作中であること
を意味する。内部乱数カウンタCIは大当たりを決定す
るためのものである。外れリーチ乱数カウンタCOは、
外れリーチの表示をするか否かを決定するためのもので
ある。大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を
決定するためのものである。
Here, the round counter CR is for counting the number of rounds. Winning counter C
V is for counting the winning balls to the special winning opening 22. The suspension counter CH is for counting the number of suspensions of the variable display operation, and is "0""1""2"
The values of “3” and “4” are taken in order. When CH = 0, it means that the state is not suspended or that the variable display operation is currently being performed. The internal random number counter CI is for determining a jackpot. The off reach random number counter CO is
This is for determining whether or not to display the out-of-reach. The jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol.

【0029】これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞ
れ所定時間(本実施の形態では2ms)毎に「1」加算
される(更新される)。CPU43は上記カウンタC
I,CO,CBが加算される毎にROM41内の乱数テー
ブルから各カウンタに応じた乱数を取り出す。各カウン
タCI,CO,CBはループを形成しておりそれぞれ1巡
すると初期値に戻される。
Each of these counters CI, CO, and CB is incremented (updated) by "1" every predetermined time (2 ms in this embodiment). The CPU 43 sets the above counter C
Each time I, CO, and CB are added, a random number corresponding to each counter is extracted from the random number table in the ROM 41. Each of the counters CI, CO, and CB forms a loop, and is returned to the initial value after each round.

【0030】左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRは停止図柄を決定するためのものであ
る。左図柄乱数カウンタCDLは所定時間(本実施の形
態では2ms)毎に「1」加算される。左図柄乱数カウ
ンタCDLはループを形成しておりそれぞれ1巡すると
初期値に戻される。中図柄乱数カウンタCDCは左図柄
乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻される度に
「1」加算される。また右図柄乱数カウンタCDRは中
図柄乱数カウンタCDCが1巡して初期値に戻される度
に「1」加算される。すなわち、中図柄乱数カウンタC
DCは左図柄乱数カウンタCDLの桁上がりとなり、右
図柄乱数カウンタCDRは中図柄乱数カウンタCDCの
桁上がりとなる。リーチ種別決定カウンタCLは複数種
類存在するリーチ種別(パターン)のうち1つを選択す
るために用いられるものである。リーチ種別決定カウン
タCLは左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に
戻される度に「1」加算される。
Left, middle and right symbol random number counter CD
L, CDC and CDR are for determining a stop symbol. The left symbol random number counter CDL is incremented by "1" every predetermined time (2 ms in the present embodiment). The left symbol random number counter CDL forms a loop, and is returned to the initial value after each round. The middle symbol random number counter CDC is incremented by "1" each time the left symbol random number counter CDL makes one round and returns to the initial value. In addition, the right symbol random number counter CDR is incremented by "1" every time the medium symbol random number counter CDC makes one round and returns to the initial value. That is, the medium symbol random number counter C
DC is the carry of the left symbol random number counter CDL, and the right symbol random number counter CDR is the carry of the medium symbol random number counter CDC. The reach type determination counter CL is used to select one of a plurality of types of reach types (patterns). The reach type determination counter CL is incremented by "1" each time the left symbol random number counter CDL makes one round and returns to the initial value.

【0031】前記RAM42はその内部に図柄乱数エリ
ア及び停止図柄エリアを有している。図9(b)に示す
ように、図柄乱数エリアは内部乱数エリアR1と、外れ
リーチ乱数エリアR2と、左、中、右の3つの外れ図柄
乱数エリアR3〜R5とによって構成されている。各エ
リアR1〜R5は前記保留カウンタCHの「0」「1」
「2」「3」「4」の値に応じて各々の内部で5つの領
域に区画されている。例えば、保留カウンタCHの値が
「1」を示しているときは内部乱数エリアR1の乱数値
は「1」に対応したアドレスの領域に格納される。図9
(c)に示すように、停止図柄エリアは左・中・右の各
停止図柄乱数エリアS1〜S3によって構成されてい
る。
The RAM 42 has a symbol random number area and a stop symbol area therein. As shown in FIG. 9B, the symbol random number area is composed of an internal random number area R1, an out-of-touch reach random number area R2, and three out-of-point symbol random number areas R3 to R5 of left, middle, and right. Each of the areas R1 to R5 is "0" or "1" of the hold counter CH.
Each area is divided into five areas according to the values of “2”, “3”, and “4”. For example, when the value of the hold counter CH indicates “1”, the random number value of the internal random number area R1 is stored in the area of the address corresponding to “1”. FIG.
As shown in (c), the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas S1 to S3.

【0032】次に、このように構成されたパチンコ機の
作用について説明する。まず、図10に基づいて図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を対応するバ
ッファに振り分けて格納する「バッファ格納処理ルーチ
ン」について説明する。このルーチンはCPU43によ
り実行され、パチンコ機の電源投入後本実施の形態では
2msごとに行われる。
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described. First, a “buffer storage processing routine” for distributing and storing the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR to corresponding buffers will be described with reference to FIG. This routine is executed by the CPU 43, and is executed every 2 ms in the present embodiment after the power of the pachinko machine is turned on.

【0033】CPU43はステップS1で内部乱数カウ
ンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり乱数
カウンタCBにそれぞれ「1」を加算して、それら各カ
ウンタの乱数値を更新する。次いで、CPU43はステ
ップS2で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの左
図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算して、その乱数
値を更新する。ここで、左図柄乱数カウンタCDLを更
新することで左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻れ
ばそのタイミングで中図柄乱数カウンタCDCに「1」
を加算する。同様に、中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算することで中図柄乱数カウンタCDCが初
期値に戻ればそのタイミングで右図柄乱数カウンタCD
Rに「1」を加算する。
In step S1, the CPU 43 adds "1" to the internal random number counter CI, the out-of-reach reach random number counter CO, and the jackpot random number counter CB, and updates the random number value of each counter. Next, in step S2, the CPU 43 adds "1" to the left symbol random number counter CDL of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR to update the random number value. Here, if the left symbol random number counter CDL is updated to the initial value by updating the left symbol random number counter CDL, the middle symbol random number counter CDC is set to “1” at that timing.
Is added. Similarly, if "1" is added to the medium symbol random number counter CDC and the medium symbol random number counter CDC returns to the initial value, the right symbol random number counter CD at that timing.
Add “1” to R.

【0034】ステップS3においてリーチ種別決定カウ
ンタCLに「1」を加算して乱数値を更新すると、ステ
ップS4で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの乱
数値の組み合せがあらかじめ定められた外れ図柄の組み
合せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合
にはステップS5でその図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの乱数値をそれぞれ外れ図柄バッファB1,B
2,B3に格納させる。一方、判定条件が成立されてい
ない場合にはステップS6で図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRの乱数値の組み合せがあらかじめ定めら
れた外れリーチ図柄の組み合せか否かを判定する。判定
条件が成立されている場合にはステップS7でその図柄
乱数カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を外れリー
チ図柄バッファB4,B5,B6に格納する。ここでステ
ップS6の条件が成立されない場合にはその図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの乱数値の組み合せがすな
わち大当たり図柄の組み合せとなる場合である。大当た
り図柄の組み合せの場合には乱数値は格納はしない。
When the random number value is updated by adding "1" to the reach type determination counter CL in step S3, the combination of the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is determined in step S4 as a combination of a predetermined out-of-design symbol. It is determined whether or not. If the determination condition is satisfied, the symbol random number counters CDL and CD are set in step S5.
The random numbers of C and CDR are deviated respectively, and the symbol buffers B1 and B
2, stored in B3. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, the symbol random number counter CDL,
It is determined whether or not the combination of the random numbers of the CDC and CDR is a combination of a predetermined out-of-reach reach symbol. If the determination condition is satisfied, the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the out-of-reach symbol buffers B4, B5, B6 in step S7. Here, when the condition of step S6 is not satisfied, the combination of the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a combination of the big hit symbols. In the case of a combination of jackpot symbols, the random number value is not stored.

【0035】次に図11に基づいてCPU43により実
行される「エリア格納処理ルーチン」について説明す
る。同ルーチンは遊技球が第1種始動口18へ入賞する
度に乱数カウンタCI,CO,CDL,CD,C,CD
Rの乱数値を保留カウンタCHの保留数に対応した図柄
乱数エリアに格納するものである。
Next, the "area storage processing routine" executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG. The routine is a random number counter CI, CO, CDL, CD, C, CD each time a game ball wins the first kind starting port 18.
The random number value of R is stored in the symbol random number area corresponding to the number of holds of the hold counter CH.

【0036】まず、CPU43はステップS11におい
て、第1種始動口18の近接スイッチ18aの検出結果
に基づいて第1種始動口18に遊技球が入賞したか否か
を判定する。この判定条件が成立しない場合には一旦処
理を終了する。この判定条件が成立されている場合には
ステップS12において保留カウンタCHの値が最大保
留回数「4」よりも小さいか否かを判定する。この判定
条件が成立するとCPU43はステップS13で保留カ
ウンタCHをインクリメントする。一方、この判定条件
が成立しない場合には保留カウンタCHは入賞を4回ま
でしか保留しないため、一旦処理を終了する。
First, in step S11, the CPU 43 determines whether or not a game ball has won the first type starting port 18 based on the detection result of the proximity switch 18a of the first type starting port 18. If this determination condition is not satisfied, the process ends once. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S12 whether the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times “4”. When this determination condition is satisfied, the CPU 43 increments the hold counter CH in step S13. On the other hand, if this determination condition is not satisfied, the hold counter CH holds the winning only up to four times, and thus the process is temporarily terminated.

【0037】次いで、ステップS14で内部乱数カウン
タCIの乱数値を内部乱数エリアR1に格納する。ステ
ップS15で外れリーチ乱数カウンタCOの乱数値を外
れリーチ乱数エリアR2に格納する。そして、ステップ
S16で左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファB
1,B2,B3の乱数値を左、中、右の3つの外れ図柄乱
数エリアR3〜R5に格納する。
Next, in step S14, the random number value of the internal random number counter CI is stored in the internal random number area R1. In step S15, the random number value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area R2. Then, in step S16, three out-of-design symbol random number buffers B, left, middle, and right
The random number values of 1, B2, and B3 are stored in three out-of-design symbol random number areas R3 to R5 on the left, middle, and right.

【0038】次に、図12に基づいて「特別電動役物制
御ルーチン」について説明する。同ルーチンは前述の
「バッファ格納処理ルーチン」及び「エリア格納処理ル
ーチン」の演算結果に基づいて特別電動役物を制御する
ためのものでる。このルーチンはCPU43により実行
され、本実施の形態でパチンコ機の所定タイミングで行
われる。
Next, the "special electric accessory control routine" will be described with reference to FIG. This routine is for controlling the special electric accessory based on the calculation results of the above-mentioned "buffer storage processing routine" and "area storage processing routine". This routine is executed by the CPU 43, and is executed at a predetermined timing of the pachinko machine in the present embodiment.

【0039】CPU43はステップS21で保留カウン
タCHの値が「0」でないか否かを判定する。「0」の
場合には現状において第1種始動口18への入賞がない
として一旦処理を終了する。一方、ステップS21の条
件が成立されていると判定した場合(CH=1,2,3,
4)には、ステップS22で内部乱数エリアR1、外れ
リーチ乱数エリアR2、及び左、中、右の3つの外れ図
柄乱数エリアR3〜R5の各エリアの格納領域のアドレ
スを一旦「0」に設定する。
The CPU 43 determines in step S21 whether the value of the hold counter CH is not "0". In the case of "0", it is determined that there is no prize in the first-type starting port 18 at present, and the process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the condition of step S21 is satisfied (CH = 1, 2, 3,
4) In step S22, the addresses of the storage areas of the internal random number area R1, the outreach reach random number area R2, and the three outlying symbol random number areas R3 to R5 of left, middle, and right are temporarily set to "0". I do.

【0040】次いで、ステップS23で保留カウンタC
Hの値が各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス
(「0」〜「4」)と同じか否かを判定する。この判定
条件が成立しない場合(つまり、保留カウンタCHの値
と各エリアR1〜A5内の格納領域のアドレス値とが同
じではない場合)には、ステップS24で各エリアR1
〜R5内のアドレスを「1」加算させるとともに、ステ
ップS25で各エリアR1〜R5内の格納領域の値を1
つ前のアドレスにシフトさせてステップS23の処理に
戻す。
Next, at step S23, the hold counter C
It is determined whether the value of H is the same as the address (“0” to “4”) of the storage area in each of the areas R1 to R5. If this determination condition is not satisfied (that is, if the value of the hold counter CH is not the same as the address value of the storage area in each of the areas R1 to A5), in step S24, each area R1
In addition, the address in each of the areas R1 to R5 is incremented by 1 in step S25.
It shifts to the previous address and returns to the processing of step S23.

【0041】一方、ステップS23で判定条件が成立す
る場合(つまり、保留カウンタCHの値と各エリアR1
〜A5内の格納領域のアドレス値とが同じである場合)
には、ステップS26で保留カウンタCHを「1」減算
する。次いで、ステップS27で図柄の変動開始処理を
実行する。CPU43により実行される変動開始処理の
補助ルーチンについて図13に基づいて説明する。
On the other hand, when the determination condition is satisfied in step S23 (that is, when the value of the hold counter CH and each area R1
(When the address value of the storage area in A5 is the same)
In step S26, "1" is subtracted from the hold counter CH. Next, in step S27, a symbol change start process is executed. An auxiliary routine of the fluctuation start process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.

【0042】まず、CPU43はステップS101で内
部乱数エリアR1のアドレス0における乱数値が「大当
たり」の値であるか否かを判定する。ここで「大当た
り」の値であると判定するとステップS102で大当た
り図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄を停止図柄
として各停止図柄乱数エリアS1〜S3に格納し、ステ
ップS103で表示画面15aの各図柄列30,31,
32のスクロールを開始させ処理を一旦終了する。
First, in step S101, the CPU 43 determines whether or not the random number value at the address 0 of the internal random number area R1 is a "big hit" value. Here, if it is determined that the value is "big hit", the symbol corresponding to the value of the big hit symbol random number counter CB is stored as a stop symbol in each of the stop symbol random number areas S1 to S3 in step S102, and each of the display screens 15a is displayed in step S103. Pattern rows 30, 31,
Then, the scroll of 32 is started, and the process is temporarily ended.

【0043】一方、ステップS101の条件が成立しな
い場合、ステップS104で外れリーチ乱数エリアR2
のアドレス0における乱数値が「外れリーチ」の値であ
るか否かを判定する。ここで「外れリーチ」の値である
と判定されるとステップS105で外れリーチ図柄バッ
ファB4,B5,B6の値に対応した図柄を停止図柄とし
て各停止図柄乱数エリアS1〜S3に格納し、処理を前
記ステップS103に移行させて処理を一旦終了する。
ステップS104の条件が成立しない場合、ステップS
106で外れ図柄乱数エリアR3〜R5に対応した図柄
を停止図柄として各停止図柄乱数エリアS1〜S3に格
納する。そして、処理を前記ステップS103に移行さ
せて処理を一旦終了する。
On the other hand, if the condition of step S101 is not satisfied, then in step S104, the out-of-reach reach random number area R2
It is determined whether or not the random number value at the address 0 is “out of reach”. Here, if it is determined that the value is "missing reach", the symbol corresponding to the value of the off-reach symbol buffer B4, B5, B6 is stored as a stop symbol in each of the stop symbol random number areas S1 to S3 in step S105. Is transferred to step S103, and the process is temporarily terminated.
If the condition of step S104 is not satisfied, step S
At 106, the symbols corresponding to the off symbol random number areas R3 to R5 are stored as stop symbols in the respective stop symbol random number areas S1 to S3. Then, the process proceeds to step S103, and the process is temporarily terminated.

【0044】続いて、ステップS28に戻りリーチ予告
報知処理を実行する。CPU43により実行されるリー
チ予告報知処理の補助ルーチンについて図14に基づい
て説明する。ここに、リーチ予告報知とはリーチ状態に
なる前に遊技者にリーチ状態になる蓋然性が高いことを
知らせる動作である。リーチ予告報知にはスーパーリー
チを知らせる複数のスーパーリーチ予告報知と、ノーマ
ルリーチを知らせるノーマルリーチ予告報知がある。ま
た、リーチ報知とはリーチ状態になったことを遊技者に
知らせる動作である。リーチ報知にはスーパーリーチを
知らせるスーパーリーチ報知と、ノーマルリーチを知ら
せるノーマルリーチ報知がある。
Subsequently, the flow returns to step S28 to execute a reach announcement notification process. An auxiliary routine of the reach announcement notification process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG. Here, the reach announcement notification is an operation of notifying the player that the possibility of the reaching state is high before the reaching state. The reach announcement includes a plurality of super reach announcements that notify super reach and a normal reach announcement that informs normal reach. The reach notification is an operation of notifying the player that the vehicle has reached the reach state. The reach notification includes a super reach notification that notifies the super reach and a normal reach notification that notifies the normal reach.

【0045】まず、CPU43はステップS201で前
記変動開始ルーチンでの内部乱数エリアR1の値が大当
たり値であるか又は外れリーチ乱数エリアR2の値が外
れリーチ値であるかを判定する。判定条件が成立すると
ステップS203でリーチ種別決定カウンタCLの値に
基づきリーチ種別を決定する。すなわち第1のスーパー
リーチ群、第2のスーパーリーチ群、ノーマルリーチの
いずれかに含まれる1つのリーチ種別を決定する。これ
に対して、ステップS201の条件が成立しない場合に
は、ステップS202でCPU43は図柄乱数カウンタ
の組み合せが所定の外れ図柄であるか否か判定する。こ
のステップS202の判断は、外れ図柄であるためリー
チ報知はしないが、外れ図柄であってもリーチ予告報知
だけは行う場合を想定したものである。ステップS20
2でリーチ予告報知をさせる所定の外れ図柄である場合
には、処理をステップS203に移行させる。一方、所
定の外れ図柄ではない場合には一旦処理を終了する。
First, in step S201, the CPU 43 determines whether the value of the internal random number area R1 in the variation start routine is a jackpot value or the value of the outreach reach random number area R2 is an outreach reach value. When the determination condition is satisfied, the reach type is determined in step S203 based on the value of the reach type determination counter CL. That is, one reach type included in any of the first super reach group, the second super reach group, and the normal reach is determined. On the other hand, when the condition of step S201 is not satisfied, in step S202, the CPU 43 determines whether or not the combination of the symbol random number counters is a predetermined out-of-design symbol. The determination in step S202 is based on the assumption that the reach notification is not performed because of the out-of-design, but only the reach announcement is performed even in the out-of-design. Step S20
In the case of the predetermined out-of-design to notify the reach announcement in 2, the process proceeds to step S <b> 203. On the other hand, if it is not a predetermined deviation symbol, the process is temporarily ended.

【0046】次いで、ステップS204において、CP
U43は決定されたパターンが第1のスーパーリーチの
パターンであるか否かを判定し、この判定条件が成立す
る場合、ステップS205で遊技者に第1のスーパーリ
ーチの予告報知をする。この報知方法として、本実施の
形態では最初に停止する左停止図柄30の図柄を一瞬逆
方向にスクロールさせるとともに、スピーカ8からスー
パーリーチ予告報知特有の音声を出させるようにする。
そして、CPU43はステップS206で実際にリーチ
報知するか否かを判定し、判定条件が成立するとステッ
プS207で表示画面15aにスーパーリーチの背景画
面を表示させてスーパーリーチ報知をする。同時にスピ
ーカ8からスーパーリーチ報知特有の音声を出させるよ
うにする。これに対し、ステップS206で判定条件が
成立しない場合(所定の外れ値ではない場合)には、一
旦処理を終了する。すなわち、ステップS206では大
当たり値及び外れリーチ値の場合には必ず第1のスーパ
ーリーチの予告報知をさせ、外れ値の場合には所定の値
の場合だけ第1のスーパーリーチの予告報知をさせるこ
ととなる。
Next, in step S204, the CP
U43 determines whether the determined pattern is the pattern of the first super reach, and if this determination condition is satisfied, notifies the player of the first super reach in step S205. As the notification method, in the present embodiment, the symbol of the left stop symbol 30 which stops first is scrolled in the reverse direction for a moment, and the speaker 8 emits a sound unique to the super reach announcement notification.
Then, in step S206, the CPU 43 determines whether or not to actually reach, and when the determination condition is satisfied, in step S207, the background screen of the super reach is displayed on the display screen 15a to perform the super reach notification. At the same time, a sound specific to the super reach notification is output from the speaker 8. On the other hand, if the determination condition is not satisfied in step S206 (if it is not a predetermined outlier), the process is temporarily terminated. In other words, in step S206, the notification of the first super-reach is always performed in the case of the jackpot value and the out-of-reach value, and the notification of the first super-reach is performed only in the case of the outlier in the case of the predetermined value. Becomes

【0047】一方、ステップS204の判定条件が成立
しない場合、ステップS208において、CPU43は
決定されたパターンが第2のスーパーリーチのパターン
であるか否かを判定し、この判定条件が成立する場合、
ステップS209で遊技者にまずノーマルリーチの予告
報知をする。この報知方法として、本実施の形態では最
初に停止する左停止図柄30の図柄を点滅表示させると
ともに、スピーカ8からノーマルリーチ予告報知特有の
音声を出させるようにする。次に、CPU43はステッ
プS210で表示画面15aにノーマルリーチの背景画
面を表示させてノーマルリーチ報知をする。同時にスピ
ーカ8からノーマルリーチ報知特有の音声を出させるよ
うにする。続いて、CPU43はステップS211でス
ーパーリーチ予告報知をさせる。本実施の形態の報知方
法はノーマルリーチ状態で最後の停止図柄である中図柄
列31の図柄を一瞬逆方向にスクロールさせようにす
る。続いて、CPU43はステップS212で表示画面
15aにスーパーリーチの背景画面を表示させてスーパ
ーリーチ報知をする。この報知はステップS207と同
様表示画面15aにスーパーリーチの背景画面を表示さ
せてスーパーリーチ報知をするが、第1のスーパーリー
チ報知とは違う背景画面である。
On the other hand, if the determination condition in step S204 is not satisfied, in step S208, the CPU 43 determines whether or not the determined pattern is the second super-reach pattern, and if the determination condition is satisfied,
In step S209, the player is notified of the normal reach in advance. As this notification method, in the present embodiment, the symbol of the left stop symbol 30 which stops first blinks and the speaker 8 emits a sound unique to the normal reach announcement notification. Next, in step S210, the CPU 43 displays the normal reach background screen on the display screen 15a to notify the normal reach. At the same time, a sound specific to the normal reach notification is output from the speaker 8. Subsequently, the CPU 43 makes a super reach announcement notice in a step S211. In the notification method of the present embodiment, in the normal reach state, the symbol in the middle symbol row 31 which is the last stopped symbol is scrolled in the reverse direction for a moment. Subsequently, in step S212, the CPU 43 causes the display screen 15a to display a super-reach background screen and performs super-reach notification. In this notification, the super-reach notification is displayed by displaying the super-reach background screen on the display screen 15a as in step S207, but is a background screen different from the first super-reach notification.

【0048】一方、ステップS208の判定条件が成立
しない場合、ステップS213において、CPU43は
決定されたパターンがノーマルリーチのパターンである
としてノーマルリーチの予告報知をする。この報知はス
テップS207と同様である。そして、CPU43はス
テップS214で実際にリーチ報知するか否かを判定
し、判定条件が成立するとステップS215でノーマル
リーチ報知をする。この報知はステップS210と同様
である。これに対し、ステップS214で判定条件が成
立しない場合(所定の外れ値の場合)には、一旦処理を
終了する。
On the other hand, when the determination condition in step S208 is not satisfied, in step S213, the CPU 43 notifies the normal reach of the advance notice that the determined pattern is the normal reach pattern. This notification is the same as in step S207. Then, the CPU 43 determines in step S214 whether or not to actually reach, and when the determination condition is satisfied, performs normal reach in step S215. This notification is the same as in step S210. On the other hand, if the determination condition is not satisfied in step S214 (in the case of a predetermined outlier), the process is temporarily terminated.

【0049】続いて、ステップS29に戻り大当たり処
理を実行する。CPU43により実行される大当たり処
理の補助ルーチンについて図15に基づいて説明する。
まず、CPU43は、ステップS301でラウンドカウ
ンタCRに「1」を加算する。次いで、ステップS30
2で入賞カウンタCV、入賞判定フラグFEをそれぞれ
「0」に設定する。次いで、ステップS303でCPU
43はソレノイド23aを励磁させ大入賞口24(シャ
ッタ23)を開放させる。
Subsequently, the flow returns to step S29 to execute a jackpot process. An auxiliary routine of the jackpot process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.
First, the CPU 43 adds “1” to the round counter CR in step S301. Next, step S30
At 2, the winning counter CV and the winning determination flag FE are set to "0". Next, in step S303, the CPU
43 excites the solenoid 23a to open the special winning opening 24 (shutter 23).

【0050】次に、ステップS304で入賞カウンタC
Vが所定値(入賞球の数に対応、本実施の形態では10
に設定)よりも小さいか否かを判定する。この条件が成
立する場合には、ステップS305で大入賞口24の開
放時間(本実施の形態では29.5秒)が経過したか、
つまり閉鎖時期がきたかどうかが判定される。このよう
に、大入賞口24が開放された後所定の入賞球数がカウ
ントされるか、さもなければ閉鎖時期がこない限り大入
賞口24の開放は継続する。一方、ステップS304の
判定条件が成立しない場合又はステップS305の判定
条件が成立した場合には、ステップS306でCPU4
3はソレノイド23aを消磁させ大入賞口24(シャッ
タ23)を閉塞させる。
Next, at step S304, the winning counter C
V is a predetermined value (corresponding to the number of winning balls, 10 in this embodiment)
Is set to be smaller than the above. If this condition is satisfied, it is determined in step S305 whether the opening time of the special winning opening 24 (29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed.
That is, it is determined whether the closing time has come. In this manner, the opening of the special winning opening 24 is continued unless the predetermined winning number of balls is counted after the special winning opening 24 is opened or the closing time comes otherwise. On the other hand, when the determination condition of step S304 is not satisfied or when the determination condition of step S305 is satisfied, the CPU 4 determines in step S306.
Numeral 3 demagnetizes the solenoid 23a and closes the special winning opening 24 (shutter 23).

【0051】次いで、ステップS307でラウンドカウ
ンタCRが所定値(ラウンド数に対応、本実施の形態で
は16に設定)よりも小さいか否かを判定する。この条
件が成立する場合には、ステップS308で入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かが判定される。この判定
条件が成立する場合には処理はステップS301に戻
る。一方、ステップS307の判定条件が成立しない場
合には最後のラウンドまで遊技が続けられたこととな
り、本ルーチンは一旦終了する。また、ステップS30
8の判定条件が成立しない場合にはそのラウンドにおい
てVゾーン24への入賞がなかったということとなりラ
ウンド継続条件を充足しないため、やはり本ルーチンは
一旦終了する。
Next, in step S307, it is determined whether or not the round counter CR is smaller than a predetermined value (corresponding to the number of rounds, set to 16 in the present embodiment). If this condition is satisfied, it is determined in step S308 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If this determination condition is satisfied, the process returns to step S301. On the other hand, if the determination condition in step S307 is not satisfied, it means that the game has been continued until the last round, and the present routine ends once. Step S30
If the determination condition of No. 8 is not satisfied, it means that there is no winning in the V zone 24 in that round, and the round continuation condition is not satisfied, and thus this routine is also once ended.

【0052】このように構成することにより本実施の形
態は次のような効果を奏する。 ・遊技球が第1種始動口18に入賞して表示画面15a
において図柄列30,31,32の図柄の変動が開始され
ると、スーパーリーチである場合にはその前提としてス
ーパーリーチ特有の予告報知がされる。したがって、遊
技者はノーマルリーチ報知の時よりも大きな期待度を持
ってスーパーリーチ状態を待ち望むこととなり、従来に
比べて遊技の興趣がより増す。 ・ノーマルリーチのみならずスーパーリーチについても
予告報知し、尚且つそれぞれ異なった報知方法にて行う
ようになっている。したがって、遊技状況に応じた細や
かな情報が遊技者に与えられることとなり、遊技の興趣
がより増す。
With this configuration, the present embodiment has the following effects. -The game ball wins the first kind starting port 18 and the display screen 15a.
When the symbols in the symbol rows 30, 31, and 32 start to change, a super-reach-specific advance notice is given as a prerequisite for super-reach. Therefore, the player waits for the super reach state with a higher degree of expectation than at the time of the normal reach notification, and the interest of the game is increased more than before.・ Notification of not only normal reach but also super reach is announced, and different announcement methods are used. Therefore, detailed information corresponding to the game situation is given to the player, and the interest of the game is further increased.

【0053】・第2のスーパーリーチパターンでは最初
にノーマルリーチの予告報知をした後で、スーパーリー
チの予告報知をして結果としてスーパーリーチモードに
変わるようになっている。ノーマルリーチでの大当たり
の期待値は低く、単なるノーマルリーチの予告報知では
従来遊技者はあまり大きな期待を持ってリーチ状態を待
ち望むことはなかった。しかし、本実施の形態ではこの
ようにノーマルリーチの予告報知であっても途中でスー
パーリーチの予告報知がされスーパーリーチの報知モー
ドに変わるような報知制御であるため、遊技者はノーマ
ルリーチの予告報知を軽視せず従来以上の期待度を持っ
てノーマルリーチ状態を待ち望むこととなる。・リーチ
予告報知をする際に表示画面15aへの表示のみなら
ず、スピーカ8からの音声による報知も併せてするた
め、視覚と聴覚の両方から確実に遊技者にリーチ予告の
報知をすることができる。
In the second super-reach pattern, after a normal-reach notice is first notified, a super-reach notice is notified, and as a result, the mode is changed to the super-reach mode. The expectation value of the jackpot in the normal reach is low, and the player has not waited for the reach state with much expectation in the past simply by the notice of the normal reach. However, in the present embodiment, even in the case of the normal-reach notification, the notification of the super-reach is performed on the way and the control is switched to the super-reach notification mode. It is expected to be in a normal reach state with a higher degree of expectation than before, without being neglected. -When notifying the reach, not only the display on the display screen 15a but also the notification by the sound from the speaker 8 is used, so that the player can be reliably notified of the reach both visually and by hearing. it can.

【0054】・時短モード中においては時短モードであ
ることを報知制御する報知制御手段たるCPU43によ
って図7のように表示画面15aに常時「チャンスタイ
ム」の文字図柄37が表示がされる。この文字図柄37
は文字の輪郭だけで構成された中抜き文字であるために
図柄列30,31,32や背景のアニメーションを視認す
る際の視野が妨げられにくく、かつ点滅表示されるため
中抜き文字であっても視認されやすい。
In the time saving mode, the character pattern 37 of "CHANCE TIME" is always displayed on the display screen 15a as shown in FIG. 7 by the CPU 43, which is a notification control means for notifying and controlling the time saving mode. This character pattern 37
Is a hollow character composed only of the outline of the character, so that the visual field at the time of visually recognizing the symbol rows 30, 31, 32 and the animation of the background is not easily disturbed. Are also easily visible.

【0055】尚、この発明は、次のように変更して具体
化することも可能である。 ・上記実施の形態におけるリーチ予告報知処理ルーチン
では、ノーマルリーチとスーパーリーチをいずれも予告
報知するようにしていた。しかし、例えば、ノーマルリ
ーチだけあるいはスーパーリーチだけを予告報知するよ
うにしてもよい。 ・リーチ種別(リーチパターン)に
応じて第1のスーパーリーチ予告報知と第2のスーパー
リーチ予告報知との両方を用意しているが、いずれか一
方でもよい。 ・上記リーチ予告報知処理ルーチンにおいては第1及び
第2のスーパーリーチ予告報知の2種類の場合分けであ
ったが、いずれか1種類だけでもよく、3種類以上であ
ってもよい。 ・上記実施の形態では外れ値であっても所定の値であれ
ば、スーパーリーチの予告報知だけはさせるような設定
であった。しかし、外れ値の場合にはスーパーリーチの
予告報知をさせないような制御であってもよい。 ・上記リーチ予告報知処理ルーチンにおいてはステップ
S211でスーパーリーチ予告報知をしていたが、これ
を省略してノーマルリーチ報知から直ちにスーパーリー
チ報知をするようにしてもよい。このように制御しても
遊技者はノーマルリーチの予告報知を軽視せず従来以上
の期待度を持ってノーマルリーチ状態を待ち望むことと
なる。 ・上記実施の形態ではリーチ予告報知は表示画面15a
への表示と音声報知の両方でおこなわれていた。しか
し、必ずしも音声報知はなくともよい。また、リーチ予
告報知ができれば、これらに限られずなんでもよい。例
えば、パチンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂
いを放出させたり等種々の手段が考えられる。また、こ
れら具体的報知手段を組み合せても構わない。
The present invention can be embodied with the following modifications. In the reach announcement notification processing routine in the above embodiment, both the normal reach and the super reach are announced in advance. However, for example, only the normal reach or the super reach may be notified in advance. Although both the first super reach announcement and the second super reach announcement are prepared according to the reach type (reach pattern), either one may be used. In the above-described reach announcement notification processing routine, the first and second super reach announcement notifications are classified into two types. However, only one type may be used, or three or more types may be used. In the above-described embodiment, the setting is such that if the value is a predetermined value even if it is an outlier, only the notification of the super reach is given. However, in the case of an outlier, the control may be such that the notification of the super reach is not notified. In the above-described reach notification notification processing routine, super reach notification is performed in step S211. However, super reach notification may be omitted and super reach notification may be performed immediately from normal reach notification. Even with such control, the player does not disregard the notice of normal reach and waits for the normal reach state with a higher degree of expectation than before. In the above embodiment, the reach announcement is displayed on the display screen 15a.
It was performed by both display and audio notification. However, it is not always necessary to provide audio notification. The present invention is not limited to the above, and any other information may be used as long as the reach notification can be notified. For example, various means such as vibrating the pachinko machine or releasing the odor from the pachinko machine can be considered. Further, these specific notification means may be combined.

【0056】・上記実施の形態においては最高16ラウ
ンドまで大当たりが続くような設定であった。これは、
例えば大当たり停止図柄の組み合せで特定図柄の場合
(例えば「777」のような奇数図柄)の場合に最高1
6ラウンドまで設定可能として、それ以外の図柄(例え
ば「444」のような偶数図柄)では半分の8ラウンド
にするように停止図柄によってラウンド回数の設定を変
更するものである。もちろん、停止図柄によってこのよ
うなラウンド回数の設定をしなくとも構わない。 ・ラウンド回数の設定条件の変更は停止図柄の種類に基
づく場合に限られず、その他の条件、例えばスーパーリ
ーチの種類に基づくようにしてもよい。例えば、第1の
スーパーリーチ報知を経て大当たりになった場合に最高
ラウンドの16ラウンドまで設定可能とし、それ以外で
大当たりになった場合には8ラウンドに制限する等が考
えられる。 ・本発明は表示装置を備えていれば第3種始動口付きパ
チンコ機に応用することも可能である。また、パチンコ
機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応
用可能である。 ・表示装置15の表示画面15aは上記実施の形態では
LCDであったが、これ以外にもCRT、ドットマトリ
クス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光
表示管等を用いることも可能である。また、表示手法も
3Dやポリゴンで表わすようにしてもかまわない。 ・乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れ
リーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタC
Bと、左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCDL,C
DC,CDR)はこのようにすべて個々に設ける必要は
ない。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基
づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。 ・遊技状況検出手段として上記実施の形態では近接スイ
ッチを用いていたが、遊技球の通過が検出できればリミ
ットスイッチ、光電スイッチ等の他の検出手段であって
もかまわない。その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様
で実施することは自由である。
In the above embodiment, the setting is such that the jackpot continues up to 16 rounds. this is,
For example, a maximum of 1 in the case of a specific symbol (for example, an odd symbol such as “777”) in a combination of jackpot stop symbols.
Up to six rounds can be set, and the setting of the number of rounds is changed depending on the stop symbol so that the other symbols (for example, even symbols such as "444") have half the number of eight rounds. Of course, the number of rounds may not be set depending on the stop symbol. The change of the setting condition of the number of rounds is not limited to the case based on the type of the stop symbol, but may be based on other conditions, for example, the type of the super reach. For example, it is possible to set up to a maximum of 16 rounds in the case of a jackpot after the first super reach notification, and to limit it to 8 rounds in the case of a jackpot in other cases. -The present invention can be applied to a pachinko machine with a type 3 starting port as long as it has a display device. In addition to the pachinko machines, the present invention can be applied to gaming machines such as areaches and arrangement balls. The display screen 15a of the display device 15 is an LCD in the above embodiment, but a CRT, a dot matrix, an LED electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead. Also, the display method may be represented by 3D or polygon. Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter C
B and three symbol random number counters CDL and C for left, middle and right
DC, CDR) need not be provided individually. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value. In the above embodiment, the proximity switch is used as the game situation detecting means. However, other detecting means such as a limit switch and a photoelectric switch may be used as long as the passing of the game ball can be detected. In addition, the present invention can be freely implemented without departing from the gist of the present invention.

【0057】[0057]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態のパチンコ機の外観を説
明する斜視図。
FIG. 1 is a perspective view illustrating the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく背面図。FIG. 2 is a rear view of the same.

【図3】 同じパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 3 is a front view of the game board of the same pachinko machine.

【図4】 (a)〜(f)は表示装置の表示画面の例示
であり図柄表示列が変動している際の表示画面。
FIGS. 4A to 4F are examples of display screens of the display device, and show display screens when a symbol display column is changing.

【図5】 (a)及び(b)は表示装置の表示画面の例
示であり大当たり直後の表示画面。
FIGS. 5A and 5B are illustrations of a display screen of a display device, which is a display screen immediately after a jackpot.

【図6】 (a)及び(b)は表示装置の表示画面の例
示であり特別電動役物動作中における表示画面。
FIGS. 6A and 6B are illustrations of a display screen of the display device, and show the display screen during the operation of the special electric accessory.

【図7】 (a)及び(b)は表示装置の表示画面の例
示であり時短モードにおける表示画面。
FIGS. 7A and 7B are illustrations of a display screen of a display device, showing a display screen in a time saving mode;

【図8】 同じパチンコ機の電気的構成を説明するブロ
ック図。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the same pachinko machine.

【図9】 (a)はバッファの概念を示す説明図、
(b)は図柄乱数エリアの概念を示す説明図、(c)は
停止図柄乱数エリアの概念を示す説明図。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing the concept of a buffer,
(B) is an explanatory view showing the concept of a symbol random number area, and (c) is an explanatory view showing the concept of a stopped symbol random number area.

【図10】 バッファ格納処理ルーチンを説明するフロ
ーチャート。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a buffer storage processing routine.

【図11】 エリア格納処理ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an area storage processing routine.

【図12】 特別電動役物制御ルーチンを説明するフロ
ーチャート。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図13】 変動開始処理ルーチンを説明するフローチ
ャート。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a fluctuation start processing routine.

【図14】 リーチ予告報知処理ルーチンを説明するフ
ローチャート。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a reach announcement notification processing routine.

【図15】 大当たり処理ルーチンを説明するフローチ
ャート。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a jackpot processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15…表示装置、15a…図柄表示部たる表示画面、1
8a,20a,21a,22a,24a…遊技状況検出手段
たる近接スイッチ、43…変動表示実行手段、モード選
択手段、リーチ報知制御手段、リーチ予告報知制御手
段、時短モード制御手段としてのCPU43。
15: display device, 15a: display screen as a symbol display unit, 1
8a, 20a, 21a, 22a, 24a: Proximity switch as a game situation detecting means; 43: CPU 43 as variation display executing means, mode selecting means, reach notification control means, reach notification notification control means, and time reduction mode control means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示部に種々の図柄を変動させなが
ら所定配列で表示させる表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
状況検出手段と、 同検出手段の検出結果に基づいて前記表示装置の図柄の
変動表示を実行させる変動表示実行手段と、 リーチ状態を経た後に有利な特別遊技状態を発生させる
ための特別遊技図柄モード、リーチ状態を経た後に特別
遊技状態とならない外れリーチ状態を発生させるための
外れリーチ図柄モード及びリーチ状態を経ずに特別遊技
状態の発生とならない外れ状態を発生させるための外れ
図柄モードの中から1つのモードを選択するモード選択
手段と、 前記モード選択手段により特別遊技図柄モード又は外れ
リーチ図柄モードが選択された場合にリーチ状態である
ことを遊技者に報知するリーチ報知制御手段と、 前記各図柄モードに応じた停止図柄を前記表示装置の表
示部に表示させる停止図柄表示手段とを有する遊技機に
おいて、 リーチ状態の報知前にリーチ状態となることを予告報知
するリーチ予告報知制御手段を設けたことを特徴とする
遊戯機。
1. A display device for displaying various symbols in a predetermined arrangement while changing various symbols on a symbol display unit, a game status detection unit for detecting a game status that changes according to an operation of a player, and a detection by the detection unit. A variable display performing means for performing a variable display of the symbol of the display device based on the result; a special game symbol mode for generating an advantageous special game state after the reach state; and a special game state after the reach state. Mode selecting means for selecting one mode from an out-of-reach symbol mode for generating an out-of-reach reach state in which no special game state is generated without passing through the reach state; When the special game symbol mode or the out-of-reach symbol mode is selected by the mode selecting means, the player is notified of the reach state. In a gaming machine having reach notification control means to perform, and a stop symbol display means for displaying a stop symbol corresponding to each of the symbol modes on the display unit of the display device, a notice that the reach state will be made before the notification of the reach state. An amusement machine comprising a reach announcement notification control means for notifying.
【請求項2】 前記リーチ報知制御手段は大当たりとな
る期待値の高い特別リーチ状態を前記表示部に表示させ
るように制御し、前記リーチ予告報知制御手段は少なく
ともこの特別リーチ状態の発生前に特別リーチ状態とな
ることを予告報知するものである請求項1に記載の遊戯
機。
2. The reach notification control means controls a special reach state having a high expected value, which is a big hit, to be displayed on the display unit, and the reach notification notification control means sets a special reach state at least before the special reach state occurs. 2. The game machine according to claim 1, wherein the game machine notifies the user of a reach state.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015155075A (en) * 2015-06-05 2015-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2016097267A (en) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 Game machine
JP2016097268A (en) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 Game machine
JP2016097266A (en) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 Game machine

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