JP2003024589A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003024589A
JP2003024589A JP2002161378A JP2002161378A JP2003024589A JP 2003024589 A JP2003024589 A JP 2003024589A JP 2002161378 A JP2002161378 A JP 2002161378A JP 2002161378 A JP2002161378 A JP 2002161378A JP 2003024589 A JP2003024589 A JP 2003024589A
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JP
Japan
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symbol
display
random number
saving mode
time saving
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002161378A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a stop displaying embodiment in the second variable displaying is determined by taking the stop displaying embodiment in the first variable displaying into consideration. SOLUTION: In a pachinko machine, when a game ball is put into the class starting hole 18 to win a prize, a pattern of a pattern row on a displaying screen 15a is changed. When it is stopped at a specified pattern, it is a big win and a big prize winning hole 22 is opened. In addition, at the same time when a big win is obtained, a segment displaying of either '7' or '-' is performed on the second 7 segment displaying part 14 and when '7' is displayed, a time shortening mode can be acquired. At this instance, by taking a big win pattern on the displaying screen 15a into consideration, a probability of displaying '7' on the second 7 segment displaying part is controlled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示の結果に
基づいて遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which gives a player a gaming advantage based on the result of variable display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から所定の条件の成立、例えばパチ
ンコ機では遊技領域に配置された始動口への入賞、スロ
ットルマシンではコイン投入後の始動レバーの操作に基
づいて可変表示装置(これを第1の可変表示装置とい
う)に可変表示を行わせる遊技機があった。第1の可変
表示装置は複数の図柄列を有し可変表示時においてこの
図柄列に図柄がスクロールされながら表示される。そし
て、図柄列が所定の配列で停止されることで遊技者に有
利な特別遊技モード、いわゆる「大当たり」状態に移行
する。所定の配列とは例えば各図柄列の図柄が揃った場
合(例えば、「7」「7」「7」)や、予め定められた
図柄の組み合わせ(例えば、「7」「☆」「7」)等が
挙げられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device (this is set on the basis of the establishment of a predetermined condition, for example, in a pachinko machine, winning a prize in a starting opening arranged in a game area, and in a throttle machine, operating a starting lever after inserting a coin. There is a gaming machine that causes variable display to be performed on the variable display device 1). The first variable display device has a plurality of symbol rows, and at the time of variable display, the symbols are displayed while being scrolled in the symbol rows. Then, by shifting the symbol row in a predetermined arrangement, a special game mode advantageous to the player, that is, a so-called "big hit" state is entered. The predetermined arrangement is, for example, when the symbols in each symbol row are aligned (for example, "7", "7", "7"), or a predetermined combination of symbols (for example, "7", "☆", "7"). Etc.

【0003】この「大当たり」となる停止図柄列には複
数のパターンがあり、そのパターンの中で所定の図柄
(これを特別図柄という)で図柄列の図柄が揃った場
合、例えば「3」や「7」の図柄の場合には、その「大
当たり」状態が終了後、以後の可変表示において「大当
たり」となる確率が高くなる特別遊技となるよう制御す
る機種があった(これを第1の機種という)。したがっ
て、第1の機種では遊技者は特別図柄が揃って「大当た
り」状態となってこの高確率の特別遊技モードを獲得す
ることを期待する。
There are a plurality of patterns in the stop symbol sequence which is the "big hit", and when the symbols in the symbol sequence are aligned with a predetermined symbol (this is called a special symbol) in the pattern, for example, "3" or In the case of the "7" symbol, after the "big hit" state is over, there is a model that is controlled to be a special game in which the probability of becoming a "big hit" in the variable display thereafter becomes high (this is the first game. Model)). Therefore, in the first model, the player expects to obtain this high-probability special game mode in which the special symbols are gathered to be in the "big hit" state.

【0004】一方、「大当たり」状態となると、第1の
可変表示装置とは別の可変表示装置(これを第2の可変
表示装置という)にこの高確率の特別遊技モードを獲得
するかどうかを決定するための可変表示をする機種があ
った(これを第2の機種という)。第2の機種では、第
2の可変表示装置の停止態様によって以後の可変表示に
おいて「大当たり」状態となる確率が高くなるよう制御
されている。すなわち、第2の機種では、第2の可変表
示装置において予め定められた所定の図柄で停止した場
合にのみ高確率となる。そのため、通常遊技者において
パチンコ機の設定で最も有利な条件となるはずの「7」
の特別図柄であっても第2の機種では必ずしもこの特別
遊技モードを獲得するというわけではなかった。
On the other hand, when the "big hit" state is reached, it is determined whether or not the variable display device different from the first variable display device (this is referred to as the second variable display device) acquires this high probability special game mode. There was a model that had a variable display to decide (this is called the second model). In the second model, control is performed so that the probability of being in the “big hit” state in the subsequent variable display is high due to the stop mode of the second variable display device. That is, in the second model, the probability is high only when the second variable display device is stopped with a predetermined symbol. Therefore, "7" should be the most advantageous condition for pachinko machine settings for normal players.
Even in the case of the special symbol, the second model did not necessarily acquire this special game mode.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】第1の機種では第1の
可変表示装置の可変表示で特別図柄以外の図柄が揃って
リーチになった時点でこのまま「大当たり」となっても
この特別遊技モードを獲得できないことがわかってしま
いきわめて遊技の興趣がそがれる。また、「大当たり」
となる前のリーチになった時点でこの特別遊技モードを
獲得するかどうかがわかってしまうため、「大当たり」
となってもこの特別遊技モードを獲得するかどうかを遊
技者が期待感を持って臨むというゲーム性に欠ける。第
2の機種では、通常第1の機種においてこの特別遊技モ
ードを獲得するはずの特別図柄が第1の可変表示装置に
停止図柄として表示されたとしても、結局第2の可変表
示装置における停止図柄によってこの特別遊技モードを
獲得するかどうかが決まってしまうこととなる。すなわ
ち、第1の可変表示装置の停止図柄のパターンに所定の
停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興
趣がそがれる。
In the first model, even when the symbols other than the special symbols are aligned and reach in the variable display of the first variable display device, even if the "big hit" is reached, this special game mode It turns out that it is not possible to obtain the game, and the interest of the game is extremely diminished. Also, "big hit"
When it reaches the reach before it becomes, it will be known whether to win this special game mode, so it is a "big hit"
Even then, the player lacks the game nature of expecting whether or not to acquire this special game mode. In the second model, even if the special symbol that should normally acquire this special game mode in the first model is displayed as the stop symbol on the first variable display device, the stop symbol on the second variable display device is eventually ended. Depending on this, it will be decided whether or not to acquire this special game mode. That is, the meaning of expecting a predetermined stop symbol in the pattern of the stop symbol of the first variable display device is lost, and the interest of the game is diminished.

【0006】本発明は、このような従来の技術に存在す
る問題点に着目してなされたものである。その目的とす
るところは、第2の可変表示での停止表示態様が第1の
可変表示での停止表示態様を考慮して決定されるように
した遊技機を提供することにある。
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such conventional techniques. An object of the invention is to provide a gaming machine in which the stop display mode in the second variable display is determined in consideration of the stop display mode in the first variable display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明では、所定の遊技条件の成
立に基づき第1の可変表示を行い、同第1の可変表示の
結果が所定の停止表示態様となると遊技者に有利な第1
の利益を与える第1の特別遊技モードとし、同第1の可
変表示の結果が所定の停止表示態様となったことに基づ
き第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結果が所
定の停止表示態様となると遊技者に第2の有利な利益を
与える第2の特別遊技モードとするようにした遊技機に
おいて、第1の可変表示において停止表示態様に応じた
値を求め、前記第2の可変表示ではその値に基づいて第
2の特別遊技モードを獲得させるか否かを判断するとと
もに、その旨を報知する報知手段を有するようにしたこ
とをその要旨とする。
In order to achieve the above object, in the invention described in claim 1, the first variable display is performed based on the establishment of a predetermined game condition, and the first variable display When the result is a predetermined stop display mode, it is advantageous for the player.
The first special game mode that gives the profit of the first variable display, the second variable display is performed based on the result of the first variable display being a predetermined stop display mode, and the result of the second variable display is predetermined. In the game machine in which the second special game mode that gives the player a second advantageous profit when the stop display mode is reached, a value according to the stop display mode is obtained in the first variable display, and In the variable display of 2, the gist is to have a notifying means for notifying whether or not the second special game mode is to be acquired based on the value and notifying that effect.

【0008】請求項2の発明では請求項1の発明の構成
に加え、遊技者に有利な利益を与える第1の特別遊技モ
ードが終了した後に第2の可変表示を行うようにしたこ
とをその要旨とする。請求項3の発明では請求項1の発
明の構成に加え、遊技者に有利な利益を与える第1の特
別遊技モードの開始と同時に第2の可変表示を行うよう
にしたことをその要旨とする。請求項4の発明では請求
項1〜3のいずれかの発明の構成に加え、前記第1の可
変表示を行うための表示装置の表示画面において第2の
特別遊技モードであることを表示させるようにしたこと
をその要旨とする。請求項5の発明では請求項4の発明
の構成に加え、前記表示装置の表示画面への第2の特別
遊技モードである旨の表示である図柄は背景や変動図柄
が透けて見えるように表示させるようにしたことをその
要旨とする。
According to the invention of claim 2, in addition to the structure of the invention of claim 1, the second variable display is performed after the first special game mode which gives the player an advantageous profit is completed. Use as a summary. The gist of the invention of claim 3 is that, in addition to the configuration of the invention of claim 1, the second variable display is carried out at the same time as the start of the first special game mode which gives a profitable advantage to the player. . In the invention of claim 4, in addition to the configuration of any one of claims 1 to 3, it is displayed on the display screen of the display device for performing the first variable display that it is the second special game mode. What is done is the summary. In the invention of claim 5, in addition to the configuration of the invention of claim 4, the display that indicates the second special game mode on the display screen of the display device is displayed so that the background and variable designs can be seen through The main point is what was done.

【0009】[0009]

【発明の効果】 請求項1〜5の発明では、第1の可変
表示の停止表示態様を考慮して第2の可変表示の結果が
所定の停止表示態様となるかどうかを決定するため、第
1の可変表示での停止表示態様を期待感を持って臨むこ
とができるとともに、第2の可変表示における所定の停
止表示態様も期待感を持って臨むことができ遊技の興趣
が増す。
According to the invention of claims 1 to 5, in order to determine whether or not the result of the second variable display is a predetermined stop display mode in consideration of the stop display mode of the first variable display, The stop display mode in the variable display of No. 1 can be expected with a sense of expectation, and the predetermined stop display mode in the second variable display can also be expected with a sense of expectation, which increases the interest of the game.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の1実施の形態であ
る第1種始動口付きパチンコ機(以下単にパチンコ機と
いう)を説明する。 (実施の形態1)図1〜図16に基づいて実施の形態1
を説明する。図1に示すように、外枠1には前枠2が回
動軸を中心に回動可能に装着されている。同図1では前
枠2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3、ガラス
枠4、上皿5、下皿6、ハンドル部7等が装着されてい
る。上皿5の側方であって前枠2内部にはスピーカ8が
埋設されている。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の
効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知
する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko machine with a first-type starting opening (hereinafter simply referred to as a pachinko machine), which is an embodiment of the present invention, will be described below. (Embodiment 1) Embodiment 1 will be described with reference to FIGS.
Will be explained. As shown in FIG. 1, a front frame 2 is attached to an outer frame 1 so as to be rotatable around a rotation axis. In FIG. 1, the front frame 2 is in a closed state. A game board 3, a glass frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, a handle portion 7 and the like are mounted on the front frame 2. A speaker 8 is embedded in the front frame 2 on the side of the upper plate 5. The speaker 8 sounds various sound effects as the game progresses, and informs the player of the game state by voice. Various mechanical parts are arranged inside the front frame 2.

【0011】次に遊技盤3の遊技面上の構成について説
明する。図2に示すように、遊技盤3の中央には第1の
可変表示装置たる特別図柄表示装置(以下単に表示装置
という)15が組み込まれている。表示装置15につい
ては後述する。表示装置15の上部には普通図柄表示装
置16が併設されている。普通図柄表示装置16は発光
ダイオード(LED)よりなる保留表示部たる4つの保
留ランプ16a〜16dと普通図柄表示部たるLEDよ
りなる第1の7セグ表示部17と、第2の可変表示装置
であり報知手段である第2の7セグ表示部14を有して
いる。
Next, the structure on the game surface of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, a special symbol display device (hereinafter simply referred to as a display device) 15 as a first variable display device is incorporated in the center of the game board 3. The display device 15 will be described later. On the upper part of the display device 15, a normal symbol display device 16 is installed. Ordinary symbol display device 16 is four holding lamps 16a to 16d, which are holding display units made of light emitting diodes (LEDs), a first 7-segment display unit 17 made of LEDs, which is a normal symbol display unit, and a second variable display device. The second 7-segment display unit 14 serving as a notification unit is provided.

【0012】表示装置15の下方には第1種始動口18
が配置されている。第1種始動口18には球検出手段た
る近接スイッチ18aが併設されている(遊技盤3の裏
面側)。第1種始動口18の入り口には一対の開閉羽根
19が併設されており、遊技球を案内する開放位置と、
第1種始動口18内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置
を採りうる。第1種始動口18への入賞に基づいて前記
表示装置15が駆動される。本実施の形態では第1種始
動口18への入賞による賞球は7個/入賞球である。開
閉羽根19は遊技盤3の裏面側に配設されたソレノイド
19aによって駆動される。
Below the display device 15, a first type starting port 18 is provided.
Are arranged. A proximity switch 18a, which is a ball detecting means, is provided side by side with the first type starting port 18 (on the back side of the game board 3). A pair of opening and closing blades 19 are provided side by side at the entrance of the first type starting opening 18, and an open position for guiding the game ball,
It is possible to adopt a closed position where it is difficult for the game ball to enter the first-type starting port 18. The display device 15 is driven based on the winning of the first-type starting opening 18. In the present embodiment, there are seven prize balls / winning balls due to winning in the first type starting opening 18. The opening / closing blades 19 are driven by a solenoid 19a arranged on the back surface side of the game board 3.

【0013】表示装置15の両側方には一対の通過ゲー
ト20が配置されている。同ゲート20には遊技球の通
過を検出する球検出手段たる近接スイッチ20aが併設
されている(遊技盤3の裏面側)。通過ゲート20を遊
技球が通過すると前記普通図柄表示装置16が作動す
る。普通図柄表示装置16は本実施の形態では「0」か
ら「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部17に
セグメント表示させ、所定の数字(本実施の形態では
「7」)で停止した場合第1種始動口18の開閉羽根1
9を一定時間継続的に開放させる。普通図柄表示装置1
6は遊技球の通過ゲート20の通過回数を4回まで記憶
することができ、保留ランプ16a〜16dでその保留
数を表示する。したがって、4つの保留ランプ16a〜
16dが点灯している状態で遊技球が通過ゲート20を
通過してもカウントされず、保留ランプ16a〜16d
が点灯している限り遊技球が通過ゲート20を通過しな
くとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置16は
作動する。各通過ゲート20の下方には普通入賞口21
が配置されている。普通入賞口21には球検出手段たる
近接スイッチ21aが併設されている(遊技盤3の裏面
側)。本実施の形態では普通入賞口21への入賞による
賞球は10個/入賞球である。
A pair of passage gates 20 are arranged on both sides of the display device 15. A proximity switch 20a, which is a ball detecting means for detecting passage of a game ball, is installed in the gate 20 (on the back side of the game board 3). When the game ball passes through the passage gate 20, the normal symbol display device 16 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 16 variably displays numbers from "0" to "9" and causes the 7-segment display unit 17 to perform segment display, and with a predetermined number ("7" in the present embodiment). When stopped, the opening / closing blade 1 of the first-type starting port 18
9 is continuously opened for a certain period of time. Ordinary symbol display device 1
6 can store the number of times the game ball has passed through the passage gate 20 up to four times, and the number of holdings is displayed by the holding lamps 16a to 16d. Therefore, the four holding lamps 16a-
Even if the game ball passes through the passage gate 20 while 16d is lit, it is not counted, and the holding lamps 16a to 16d
As long as is lit, the normal symbol display device 16 operates only the number of times depending on the number of holdings even if the game ball does not pass through the passage gate 20. Below each passage gate 20 is a normal winning hole 21.
Are arranged. A proximity switch 21a, which is a sphere detecting means, is attached to the normal winning opening 21 (on the back side of the game board 3). In the present embodiment, there are 10 prize balls / winning balls due to winning in the normal winning hole 21.

【0014】前記第1種始動口18の下方には大入賞口
22が配置されている。大入賞口22は常時はシャッタ
23が閉塞されており、前記表示装置15が作動されて
特別遊技状態となると開放される。シャッタ23は遊技
盤3の裏面側に配設されたソレノイド23aによって駆
動される。大入賞口22の通路内にはVゾーン24が設
けられている。同Vゾーン24には同ゾーン24を通過
する遊技球を検出する球検出手段たる近接スイッチ24
aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。また、大入
賞口22へ入賞する遊技球全体を検出する球検出手段た
る近接スイッチ22aが併設されている。本実施の形態
では大入賞口22への入賞による賞球は15個/入賞球
である。
A special winning opening 22 is arranged below the first type starting opening 18. The special winning opening 22 is always closed by the shutter 23, and is opened when the display device 15 is operated to enter the special game state. The shutter 23 is driven by a solenoid 23a arranged on the back side of the game board 3. A V zone 24 is provided in the passage of the special winning opening 22. The same V zone 24 has a proximity switch 24 which is a ball detecting means for detecting a game ball passing through the same zone 24.
a is installed side by side (the back side of the game board 3). Further, a proximity switch 22a, which is a ball detecting means for detecting the entire game ball that wins the special winning opening 22, is also provided. In the present embodiment, there are 15 prize balls / winning balls due to winning in the special winning opening 22.

【0015】遊技盤3上には遊技面及び表示装置15を
包囲するように電光装飾部25が配置されている。電光
装飾部25は透明又は半透明のプラスチック製のパネル
であって、パネルの裏面にLEDよりなる装飾ランプ2
5a〜25oが所定間隔で配置されている。各装飾ラン
プ25a〜25oは遊技状態に応じて点滅する。次に、
前記表示装置15について更に詳しく説明する。表示装
置15は液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示画面
15aを備えている。表示装置15内であって、表示画
面15aの上部にはLEDよりなる4つの保留表示部た
る保留ランプ34a〜34dが配設されている。保留ラ
ンプ34a〜34dは表示装置15の取付基板の裏面に
組み込まれている。図3(a)〜(f)に示すように、
表示画面15aには左図柄列30、中図柄列31及び右
図柄列32の3つの表示列が表示される。各図柄列3
0,31,32は「0」から「9」までの数字図柄と2
種類のキャラクターの図柄及び金貨図柄Gによって構成
されており、これら図柄が各図柄列30,31,32毎
にスクロールされて表示画面15aに表示される。
On the game board 3, a lightning decoration portion 25 is arranged so as to surround the game surface and the display device 15. The lightning decoration portion 25 is a transparent or semi-transparent plastic panel, and the decoration lamp 2 including LEDs on the back surface of the panel.
5a to 25o are arranged at predetermined intervals. Each of the decorative lamps 25a to 25o blinks according to the game state. next,
The display device 15 will be described in more detail. The display device 15 includes a display screen 15a formed of a liquid crystal display (LCD). Inside the display device 15, above the display screen 15a, four holding lamps 34a to 34d, which are LEDs, are arranged as holding display units. The holding lamps 34a to 34d are incorporated on the back surface of the mounting substrate of the display device 15. As shown in FIGS. 3A to 3F,
On the display screen 15a, three display columns including a left symbol column 30, a middle symbol column 31, and a right symbol column 32 are displayed. Each symbol row 3
0, 31, and 32 are numerical symbols from "0" to "9" and 2
It is composed of symbols of different types of characters and gold coin symbols G, and these symbols are scrolled for each of the symbol columns 30, 31, 32 and displayed on the display screen 15a.

【0016】これら図柄列30,31,32が表示され
る表示画面15aの背景画面は複数パターンが用意され
ている。また、各背景に応じて3つの図柄列30,3
1,32の表示画面15a上における図柄の表示方法は
同じ又は異なる場合がある。例えば、本実施の形態では
図3(a)及び(b)のように画面上、各図柄列30,
31,32には上から下方向にスクロールしている状態
で上中下の3つの図柄が表示画面15a上に表れる場合
がある。また例えば、図3(c)及び(d)のように各
図柄列30,31,32に1つの図柄のみが表れる場
合、またあるいは図3(e)及び(f)のように左右の
図柄列30,32の図柄が決定された後に中図柄列31
が画面上、右方向から左方向にあたかも先の図柄を押し
出すようにスクロールされる等様々なパターンがある。
A plurality of patterns are prepared for the background screen of the display screen 15a on which these symbol arrays 30, 31, 32 are displayed. In addition, three symbol columns 30, 3 according to each background
The display method of the symbols on the display screens 15a of 1, 32 may be the same or different. For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, on the screen, each symbol row 30,
There are cases where three symbols of upper, middle, and lower appear on the display screen 15a in the state of scrolling downward from 31 and 32. Further, for example, when only one symbol appears in each symbol column 30, 31, 32 as shown in FIGS. 3 (c) and (d), or alternatively, as shown in FIGS. 3 (e) and 3 (f), the left and right symbol columns. After the symbols of 30, 32 are determined, the middle symbol row 31
There are various patterns such as scrolling from the right to the left on the screen as if pushing out the previous pattern.

【0017】これら図柄列30,31,32の図柄変動
は遊技球が第1種始動口18へ入賞することで開始す
る。変動が開始された後大当たり図柄、外れリーチ図柄
及び外れ図柄のうちから1つが選択され、停止図柄とし
て設定される。本実施の形態では左図柄列30、右図柄
列32及び中図柄列31の順に停止させられる。表示画
面15aにおける変動表示動作中において更に次の遊技
球が第1種始動口18へ入賞した場合、その遊技球の変
動表示は現在行われている変動表示動作の終了後に行わ
れる。つまり、変動表示動作は待機(保留)される。変
動表示動作の保留回数は前記4つの保留ランプ34a〜
34dの点灯によって遊技者に報知される。この保留さ
れる変動表示動作は本実施の形態では保留最大回数は4
回に設定されているが、変更可能である。
The symbol variation of these symbol arrays 30, 31, 32 is started when the game ball wins the first type starting opening 18. After the fluctuation is started, one of the jackpot symbol, the out-reach symbol and the out symbol is selected and set as the stop symbol. In the present embodiment, the left symbol column 30, the right symbol column 32, and the middle symbol column 31 are stopped in this order. When the next game ball further wins the first type starting opening 18 during the variable display operation on the display screen 15a, the variable display of the game ball is performed after the end of the currently displayed variable display operation. That is, the variable display operation is on standby (held). The number of times the variable display operation is held is determined by the four holding lamps 34a ...
The player is notified by turning on 34d. In this embodiment, the variable display operation to be held has a maximum hold count of 4
It is set to No. but can be changed.

【0018】大当たりとなる期待値は背景画面によって
異なる。すなわち、同じリーチ状態であっても大当たり
状態となりやすい背景画面となりにくい背景画面があ
る。尚、ここで背景画面とは表示画面15aにスクロー
ル表示される変動図柄以外の画面部分をいい、例えば表
示画面15aにアニメーション画面を表示させキャラク
ターが登場して遊技者の注目を誘う表示処理、変動図柄
を拡大させたり縮小させたりして表示することで遊技者
の注目を誘う表示処理、キャラクターが変動図柄の周囲
で動作を行い遊技者の注目を誘う表示処理等が挙げられ
る。ここに、大当たり状態とは、リーチ状態を経た後に
大入賞口22が開放されて入賞が格段に増える状態で多
くの賞球を獲得できる状態をいう。本実施の形態では各
図柄列30,31,32の停止図柄が同一種類の場合
(例えば「111」、「444」等)に大当たり状態と
なる。停止図柄のうち「7」はいわゆるラッキーセブン
に由来してホール側の有利なサービスが受けられたり、
パチンコ機も「7」で当たる場合には他の図柄で当たる
よりも有利な遊技条件を設定するように制御することが
多い。そのため「7」は特別図柄と称する。本実施の形
態ではこの大当たり状態が第1の特別遊技モードに相当
する。この遊技表示装置15の表示画面15aにおける
図柄列30,31,32の図柄変動が第1の可変表示に
相当する。
The expected value of a big hit depends on the background screen. That is, even in the same reach state, there is a background screen that is less likely to be a big hit state. Here, the background screen refers to a screen portion other than the variable pattern scroll-displayed on the display screen 15a, for example, a display process in which an animation screen is displayed on the display screen 15a and a character appears to attract the attention of the player. Examples include display processing in which the player's attention is drawn by enlarging or reducing the symbol, and display processing in which the character operates around the variable symbol to attract the player's attention. Here, the jackpot state is a state in which a large number of prize balls can be obtained in a state in which the special winning opening 22 is opened after the reach state and the winning number is significantly increased. In the present embodiment, when the stop symbols of each symbol row 30, 31, 32 are of the same type (for example, "111", "444", etc.), the jackpot state is set. Among the stop symbols, "7" comes from the so-called Lucky Seven, and the advantageous service on the hall side is received,
When the pachinko machine also hits with "7", it is often controlled so as to set a more advantageous game condition than hitting with other symbols. Therefore, "7" is called a special symbol. In the present embodiment, this jackpot state corresponds to the first special game mode. The symbol variations of the symbol arrays 30, 31, 32 on the display screen 15a of the game display device 15 correspond to the first variable display.

【0019】大当たり状態となると改めて当たり図柄と
「大当たり」の文字が表示された「大当たり画面」に変
わる。そして、遊技者の注目を集めるため図4(a)及
び図4(b)に示されるように、「大当たり」の文字を
色違いで交互に表示させる。そして、大入賞口22が開
放される。大入賞口22は一旦開放された後、29.5
秒経過か、あるいは29.5秒以内に大入賞口22に遊
技球が10個入賞した場合のいずれかに閉鎖される。こ
の大入賞口22が開放されてから閉鎖されるまでを1ラ
ウンドとする。Vゾーン24を遊技球が通過する限りは
次のラウンドに移行できるが、遊技球が通過しなかった
場合には大当たり状態はそのラウンドで終了する。本実
施の形態では最高16ラウンドまで大当たり状態が続
く。
When the big hit state is reached, the hit design and the "big hit screen" are displayed again. Then, in order to attract the attention of the player, as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the characters of "big hit" are alternately displayed in different colors. Then, the special winning opening 22 is opened. The special winning opening 22 is 29.5 after it has been opened.
It is closed either when a second has elapsed or when 10 game balls are won in the special winning opening 22 within 29.5 seconds. The period from when the special winning opening 22 is opened to when it is closed is one round. As long as the game ball passes through the V zone 24, it is possible to shift to the next round, but if the game ball does not pass, the jackpot state ends in that round. In this embodiment, the jackpot state continues for up to 16 rounds.

【0020】第2の7セグ表示部14には大当たり状態
となると同時に「−」と「7」のいずれかがセグメント
表示される。「7」で停止した場合には遊技者にさらに
有利な遊技状態を与える。この第2の7セグ表示部14
によるセグメント表示が第2の可変表示に相当する。本
実施の形態ではこの更に有利な遊技状態として、普通
図柄表示装置16のスクロール速度が早くなり、普通
図柄表示装置16が作動した際に「7」で停止する確率
(普通電動役物の確率)、すなわち第1種始動口18の
開閉羽根19が開放される確率が高くなり、更に開閉
羽根19が開放された場合にその開放時間が長くなる。
という三つの利益を与える。このような更に有利な遊技
状態を与えられた状態を「普通電動役物の確率変動及び
時間変動モード(以下、時短モードという)」という。
時短モードは第2の特別遊技モードに相当する。一方、
「−」で停止した場合には時短モードを獲得することが
できない。
On the second 7-segment display portion 14, at the same time as the big hit state, either "-" or "7" is segment-displayed. When stopped at "7", the player is given a more advantageous game state. This second 7-segment display 14
The segment display according to corresponds to the second variable display. In the present embodiment, as a more advantageous game state, the scroll speed of the normal symbol display device 16 becomes faster, and the probability of stopping at "7" when the normal symbol display device 16 operates (probability of an ordinary electric auditor) That is, the probability that the opening / closing blade 19 of the first-type starting port 18 is opened becomes high, and when the opening / closing blade 19 is further opened, the opening time becomes long.
It gives three benefits. A state in which such a more advantageous game state is given is referred to as a "probability variation and time variation mode (hereinafter, referred to as a time saving mode) of the ordinary electric auditors".
The time saving mode corresponds to the second special game mode. on the other hand,
If you stop at "-", you cannot get the time saving mode.

【0021】同時短モードになると第1種始動口18へ
の入賞が飛躍的に増加し、持ち球も減らない。そして、
結果的に再度大当たりする確率が非常に高くなる。通常
同時短モードは複数回の入賞又は複数回の大当たりに渡
って継続される。本実施の形態では3回(以後2回)の
大当たりまで同時短モードが継続する。すなわち、以後
2回の大当たりまで第1種始動口18への入賞し易さが
続く。また、次回の大当たりで再び特定図柄で大当たり
状態となれば、更に3回(以後2回)の大当たりまで同
時短モードが継続する。すなわち、特定図柄で大当たり
を続ければ時短モードも次々継続されていく。これにつ
いては、所定の最大継続回数を決めておいて無制限に時
短モードが継続を防止するように制御してもよい。
In the simultaneous short mode, the number of winnings in the first type starting opening 18 increases dramatically and the number of balls held does not decrease. And
As a result, the chance of a big hit again becomes very high. Normally, the simultaneous short mode is continued over multiple winnings or multiple jackpots. In the present embodiment, the simultaneous short mode continues until the jackpot is hit three times (twice thereafter). That is, thereafter, the ease of winning the first-class starting opening 18 continues until two big hits. Further, when the big hit state again with the specific symbol at the next big hit, the simultaneous short mode continues until the big hit occurs three times (twice thereafter). That is, if you continue to hit the jackpot with the specific symbol, the time saving mode will continue. With respect to this, a predetermined maximum number of times of continuation may be determined and the time-saving mode may be controlled indefinitely to prevent continuation.

【0022】図5は特別図柄で大当たりした場合の表示
画面15aの表示例である。表示画面15aの下方には
「チャンスタイム」という文字図柄37が表示されてい
る。文字図柄37は文字の輪郭だけで構成された中抜き
文字で表示され、尚且つ点滅する。チャンスタイムとは
時短モードであることを意味する。時短モードであるチ
ャンスタイムは例えば複数回の入賞や複数回の大当たり
に渡って継続される。そのため、遊技状況によって表示
画面15aの表示が変動しても遊技者にチャンスタイム
であることを常時認識させるように時短モードになると
同モードが終了するまでこのように表示画面15aにチ
ャンスタイムの表示がされる。
FIG. 5 is a display example of the display screen 15a in the case of a big hit with a special symbol. At the bottom of the display screen 15a, a character pattern 37 of "chance time" is displayed. The character pattern 37 is displayed as a hollow character composed only of the outline of the character and is still blinking. Chance time means that it is a time saving mode. The chance time, which is the time-saving mode, is continued for a plurality of winnings and a plurality of jackpots. Therefore, even if the display on the display screen 15a changes depending on the game situation, the chance time is displayed on the display screen 15a in this way until the mode is finished so that the player can always recognize that it is the chance time. Will be done.

【0023】この場合に、文字図柄37が背景や、変動
図柄を覆い隠してしまうことを防止するために、時短モ
ードである旨の表示では背景や変動図柄が透けて見える
ように文字の輪郭だけで構成された中抜き文字として表
示されるのが望ましい。また、遊技者の注意を喚起し、
なるべく背景や、変動図柄を隠さないように点滅させる
のが望ましい。また、時短モードである旨が報知できれ
ばよいため、時短モードになっている場合にはその旨を
定期的に音声で報知をしてもよい。また、時短モードで
ある旨の報知であれば、報知手段はなんでもよい。例え
ば、時短モードである場合にその旨の音声報知をしたり
パチンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放
出させたり等種々の手段が考えられる。また、表示画面
15a上への表示と音声報知の両方で報知したり、これ
ら具体的報知手段を組み合せても構わない。
In this case, in order to prevent the character pattern 37 from obscuring the background and the variable pattern, only the outline of the character is displayed so that the background and the variable pattern can be seen through in the display of the time saving mode. It is desirable to be displayed as a hollow character composed of. It also draws the player's attention,
It is desirable to flash the background and the variable pattern so as not to hide them. Further, since it is sufficient to inform that the time saving mode is set, when the time saving mode is set, the fact may be periodically notified by voice. In addition, any notification means may be used as long as it is notification that the mode is the time saving mode. For example, in the case of the time saving mode, various means such as giving a voice notification to that effect, vibrating the pachinko machine, and releasing an odor from the pachinko machine are conceivable. Further, the notification may be given by both the display on the display screen 15a and the voice notification, or these specific notification means may be combined.

【0024】次に、図7に基づいて本実施の形態のパチ
ンコ機の電気的構成について説明する。図示しない制御
装置ユニット内にはリードオンリーメモリ(ROM)4
1、ランダムアクセスメモリ(RAM)42、中央処理
装置(CPU)43が配設されている。第1の主記憶装
置としてのROM41はパチンコ機の制御プログラムや
制御プログラムを実行するための初期データをあらかじ
め記憶する。第2の主記憶装置としてのRAM42は新
たな入力データやCPU43による演算結果を一旦記憶
する。CPU43はこれらメモリのプログラムやデー
タ、更に検出手段たる近接スイッチ18a,20a,21
a,22a,24aの検出値等に基づいて各種演算処理を
実行する。また、CPU43はスピーカ8、表示部15
a、第1の7セグ表示部17、第2の7セグ表示部1
4、ソレノイド19a,23a、保留ランプ16a〜1
6d、34a〜34d、装飾ランプ25a〜25oを制
御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. A read only memory (ROM) 4 is provided in the controller unit (not shown).
1, a random access memory (RAM) 42, and a central processing unit (CPU) 43 are arranged. The ROM 41 as the first main storage device stores in advance control programs for the pachinko machine and initial data for executing the control programs. The RAM 42 as the second main storage device temporarily stores new input data and the calculation result by the CPU 43. The CPU 43 uses the programs and data in these memories and the proximity switches 18a, 20a, 21 serving as detection means.
Various arithmetic processes are executed based on the detected values of a, 22a, and 24a. Further, the CPU 43 uses the speaker 8 and the display unit 15.
a, the first 7-segment display unit 17, the second 7-segment display unit 1
4, solenoids 19a, 23a, holding lamps 16a-1
6d, 34a-34d, and the decorative lamps 25a-25o are controlled.

【0025】7セグ表示制御手段及び時短モード制御手
段としてのCPU43は補助記憶装置としての図柄乱数
バッファB1〜B6及び入賞判定フラグFEを有してい
る。図8(a)に示すように、図柄乱数バッファB1〜
B6は左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファB1〜
B3と、左、中、右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァB4〜B6とによって構成されている。また、CPU
43は各種カウンタCを有する。カウンタCにはラウン
ドカウンタCRと、入賞カウンタCVと、保留カウンタ
CH、内部乱数カウンタCIと、外れリーチ乱数カウン
タCOと、大当たり図柄乱数カウンタCBと、左、中、
右の3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リ
ーチ種別決定カウンタCLと、時短モードカウンタCC
と、7セグ表示決定カウンタCSとがある。
The CPU 43 as the 7-segment display control means and the time saving mode control means has symbol random number buffers B1 to B6 as an auxiliary storage device and a winning determination flag FE. As shown in FIG. 8A, the symbol random number buffer B1
B6 is three out-of-range random number buffers B1 on the left, middle, and right
B3, and left, middle, and right out-of-range reach symbol random number buffers B4 to B6. Also, CPU
43 has various counters C. The counter C includes a round counter CR, a winning counter CV, a holding counter CH, an internal random number counter CI, a miss reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle,
Right three symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CL, and time saving mode counter CC
And a 7-segment display determination counter CS.

【0026】ここに、ラウンドカウンタCRはラウンド
回数をカウントするためのものである。入賞カウンタC
Vは大入賞口22への入賞球をカウントするためのもの
である。保留カウンタCHは変動表示動作の保留回数を
カウントするためのものであり、「0」「1」「2」
「3」「4」の値を順に採る。CH=0のときは保留さ
れていない状態、または現在変動表示動作中であること
を意味する。内部乱数カウンタCIは大当たりを決定す
るためのものである。外れリーチ乱数カウンタCOは、
外れリーチの表示をするか否かを決定するためのもので
ある。大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を
決定するためのものである。時短モードカウンタCCは
図柄が揃って大当たりになった場合に時短モードを獲得
させるか否かを決定するものである。
Here, the round counter CR is for counting the number of rounds. Winning counter C
V is for counting the winning balls to the special winning opening 22. The suspension counter CH is for counting the number of suspensions of the variable display operation, and is "0""1""2".
The values of "3" and "4" are taken in order. When CH = 0, it means that the status is not held or the variable display operation is currently being performed. The internal random number counter CI is for determining a big hit. The out-reach random number counter CO is
This is for determining whether to display the out-reach. The jackpot symbol random number counter CB is for determining the jackpot symbol. The time-saving mode counter CC determines whether or not the time-saving mode is acquired when the symbols are aligned and a big hit occurs.

【0027】これらのカウンタCI,CO,CB,CCは
それぞれ所定時間(本実施の形態では2ms)毎に
「1」加算される(更新される)。CPU43は上記カ
ウンタCI,CO,CBが加算される毎にROM41内の
乱数テーブルから各カウンタに応じた乱数を取り出す。
各カウンタCI,CO,CBはループを形成しておりそれ
ぞれ1巡すると初期値に戻される。
Each of these counters CI, CO, CB, CC is incremented (updated) by "1" every predetermined time (2 ms in this embodiment). The CPU 43 takes out a random number corresponding to each counter from the random number table in the ROM 41 each time the counters CI, CO, CB are added.
Each of the counters CI, CO, CB forms a loop, and when each counter makes one cycle, it is returned to the initial value.

【0028】左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRは停止図柄を決定するためのものであ
る。左図柄乱数カウンタCDLは所定時間(本実施の形
態では2ms)毎に「1」加算される。左図柄乱数カウ
ンタCDLはループを形成しておりそれぞれ1巡すると
初期値に戻される。中図柄乱数カウンタCDCは左図柄
乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻される度に
「1」加算される。また右図柄乱数カウンタCDRは中
図柄乱数カウンタCDCが1巡して初期値に戻される度
に「1」加算される。すなわち、中図柄乱数カウンタC
DCは左図柄乱数カウンタCDLの桁上がりとなり、右
図柄乱数カウンタCDRは中図柄乱数カウンタCDCの
桁上がりとなる。
Left, center, right three symbol random number counter CD
L, CDC, and CDR are for determining a stop symbol. The left symbol random number counter CDL is incremented by "1" every predetermined time (2 ms in this embodiment). The left symbol random number counter CDL forms a loop and is returned to the initial value after each round. The middle symbol random number counter CDC is incremented by "1" every time the left symbol random number counter CDL is cycled once and returned to the initial value. Further, the right symbol random number counter CDR is incremented by "1" every time the middle symbol random number counter CDC makes one cycle and is returned to the initial value. That is, the medium symbol random number counter C
DC is the carry of the left symbol random number counter CDL, and the right symbol random number counter CDR is the carry of the medium symbol random number counter CDC.

【0029】リーチ種別決定カウンタCLは複数種類存
在するリーチ種別(パターン)のうち1つを選択するた
めに用いられるものである。リーチ種別決定カウンタC
Lは左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻さ
れる度に「1」加算される。7セグ表示決定カウンタC
Sは時短モードと通常モードのどちらかのモードとなる
場合に時短モードでは「7」、通常モードでは「−」を
第2の7セグ表示部14に表示させるために用いるもの
である。
The reach type determination counter CL is used to select one of a plurality of reach types (patterns). Reach type determination counter C
L is incremented by "1" every time the left symbol random number counter CDL makes one round and is returned to the initial value. 7-segment display decision counter C
S is used to display "7" in the time saving mode and "-" in the normal mode on the second 7-segment display unit 14 when the mode is either the time saving mode or the normal mode.

【0030】前記RAM42はその内部に図柄エリア及
び停止図柄エリアを有している。図8(b)に示すよう
に、図柄エリアは内部乱数エリアR1と、外れリーチ乱
数エリアR2と、左、中、右の3つの外れ図柄エリアR
3〜R5とによって構成されている。各エリアR1〜R
5は前記保留カウンタCHの「0」「1」「2」「3」
「4」の値に応じて各々の内部で5つの領域に区画され
ている。例えば、保留カウンタCHの値が「1」を示し
ているときは内部乱数エリアR1の乱数値は「1」に対
応したアドレスの領域に格納される。図8(c)に示す
ように、停止図柄エリアは左・中・右の各停止図柄エリ
アS1〜S3によって構成されている。
The RAM 42 has a symbol area and a stop symbol area inside. As shown in FIG. 8B, the symbol areas are an internal random number area R1, an out-reach random number area R2, and three out-of-symbol area R of left, middle, and right.
3 to R5. Areas R1 to R
5 is "0""1""2""3" of the holding counter CH
Each area is divided into five areas according to the value of "4". For example, when the value of the hold counter CH indicates "1", the random number value of the internal random number area R1 is stored in the area of the address corresponding to "1". As shown in FIG. 8C, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol areas S1 to S3.

【0031】また、ROM41内部には図6に示すよう
な大当たり以降次回の大当たりに渡って遊技状態を時短
モードとする(以下、このような利益を時短モードの獲
得という)か否かを決定するためのテーブルT1が記憶
されている。本実施の形態ではこのテーブルT1の内容
はアドレスnn〜nn+4に格納されている。一方、C
PU43は乱数取り出し回路を備えておりROM41内
部に記憶された0〜99までの数字を乱数値として任意
に取り出す。アドレスnnは大当たり図柄が「7」で揃
う場合に呼び出され、この目がでると0〜99のいずれ
の乱数値が選択されても時短モードとなり100パーセ
ントの確率、つまり常に時短モードを獲得できる。アド
レスnn+1は大当たり図柄が「1」「3」「5」のい
ずれかの図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がで
ると0〜74の乱数値が選択された場合に時短モードと
なるようになっており、時短モードを獲得できる確率は
75パーセントである。アドレスnn+2は大当たり図
柄がキャラクタ図柄、金貨図柄、「9」のいずれかの図
柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると0〜4
9の乱数値が選択された場合に時短モードとなるように
なっており、時短モードを獲得できる確率は50パーセ
ントである。アドレスnn+3は大当たり図柄が「2」
「6」「8」のいずれかの図柄が揃う場合に呼び出さ
れ、これらの目がでると0〜24の乱数値が選択された
場合に時短モードとなるようになっており、時短モード
を獲得できる確率は25パーセントである。アドレスn
n+4は大当たり図柄が「4」で揃う場合に呼び出さ
れ、この目がでると0〜99のいずれの乱数値が選択さ
れても時短モードを獲得することはできない(0パーセ
ントの確率)。
Further, in the ROM 41, it is determined whether or not the gaming state is set to the time saving mode over the next big hit as shown in FIG. 6 (hereinafter, such a profit is referred to as acquisition of the time saving mode). A table T1 for storing is stored. In the present embodiment, the contents of this table T1 are stored in the addresses nn to nn + 4. On the other hand, C
The PU 43 is provided with a random number extraction circuit and arbitrarily extracts the numbers 0 to 99 stored in the ROM 41 as random number values. The address nn is called up when the big hit symbols are aligned with "7", and when this eye comes out, the random number value of 0 to 99 is selected, the mode becomes the time saving mode and the probability of 100%, that is, the time saving mode can always be obtained. The address nn + 1 is called when the jackpot symbols of "1", "3", and "5" are aligned, and when these numbers are found, the time saving mode is set when a random number value of 0 to 74 is selected. Therefore, the probability of getting the time saving mode is 75%. The address nn + 2 is called when the jackpot design is a character design, a gold coin design, or a design of any of "9", and 0-4 when these are visible.
When a random number of 9 is selected, the time saving mode is set, and the probability of acquiring the time saving mode is 50%. The address nn + 3 has a jackpot design of "2"
Called when any of the symbols "6" and "8" are aligned, and when these eyes are seen, the time saving mode is set when a random number value of 0 to 24 is selected, and the time saving mode is acquired. There is a 25% chance. Address n
n + 4 is called when the big hit symbols are aligned with "4", and when this eye is seen, it is not possible to acquire the time saving mode even if any random value of 0 to 99 is selected (probability of 0%).

【0032】次に、このように構成されたパチンコ機の
作用について説明する。まず、図9に基づいて図柄乱数
カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を対応するバッ
ファに振り分けて格納する「バッファ格納処理ルーチ
ン」について説明する。このルーチンはCPU43によ
り実行され、パチンコ機の電源投入後本実施の形態では
2msごとに行われる。
Next, the operation of the pachinko machine thus constructed will be described. First, based on FIG. 9, a "buffer storing processing routine" for storing the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR in corresponding buffers will be described. This routine is executed by the CPU 43, and is executed every 2 ms in this embodiment after the power of the pachinko machine is turned on.

【0033】CPU43はステップS1で内部乱数カウ
ンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり乱数
カウンタCBにそれぞれ「1」を加算して、それら各カ
ウンタの乱数値を更新する。次いで、CPU43はステ
ップS2で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの左
図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算して、その乱数
値を更新する。ここで、左図柄乱数カウンタCDLを更
新することで左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻れ
ばそのタイミングで中図柄乱数カウンタCDCに「1」
を加算する。同様に、中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算することで中図柄乱数カウンタCDCが初
期値に戻ればそのタイミングで右図柄乱数カウンタCD
Rに「1」を加算する。
In step S1, the CPU 43 adds "1" to the internal random number counter CI, the out-reach random number counter CO, and the jackpot random number counter CB, respectively, and updates the random number values of these counters. Next, the CPU 43 adds "1" to the left symbol random number counter CDL of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR in step S2 to update the random number value. Here, if the left symbol random number counter CDL returns to the initial value by updating the left symbol random number counter CDL, the middle symbol random number counter CDC is "1" at that timing.
Is added. Similarly, the right symbol random number counter CD at that timing if the medium symbol random number counter CDC returns to the initial value by adding "1" to the medium symbol random number counter CDC
Add “1” to R.

【0034】ステップS3においてリーチ種別決定カウ
ンタCLに「1」を加算して乱数値を更新すると、ステ
ップS4で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの乱
数値の組み合せがあらかじめ定められた外れ図柄の組み
合せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合
にはステップS5でその図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの乱数値をそれぞれ外れ図柄バッファB1,B
2,B3に格納させる。一方、判定条件が成立されてい
ない場合にはステップS6で図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRの乱数値の組み合せがあらかじめ定めら
れた外れリーチ図柄の組み合せか否かを判定する。判定
条件が成立されている場合にはステップS7でその図柄
乱数カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を外れリー
チ図柄バッファB4,B5,B6に格納する。ここでステ
ップS6の条件が成立されない場合にはその図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの乱数値の組み合せがすな
わち大当たり図柄の組み合せとなる場合である。大当た
り図柄の組み合せの場合には乱数値は格納はしない。
In step S3, the reach type determination counter CL is incremented by "1" to update the random number value. In step S4, the random number combination of the random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined combination of outlier symbols. Or not. If the determination condition is satisfied, in step S5 the symbol random number counter CDL, CD
Random values of C and CDR are deviated, respectively, and pattern buffers B1 and B
2 and B3. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, in step S6 the symbol random number counter CDL,
It is determined whether or not the combination of random numbers of CDC and CDR is a combination of predetermined out-reach patterns. If the determination condition is satisfied, the random number value of the symbol random number counter CDL, CDC, CDR is stored in the reach symbol buffers B4, B5, B6 in step S7. If the condition of step S6 is not satisfied, the combination of the random number values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a combination of the jackpot symbols. Random values are not stored in the case of a combination of big hit symbols.

【0035】次に図10に基づいてCPU43により実
行される「エリア格納処理ルーチン」について説明す
る。同ルーチンは遊技球が第1種始動口18へ入賞する
度に乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの乱
数値を保留カウンタCHの保留数に対応した図柄エリア
に格納するものである。
Next, the "area storage processing routine" executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG. The routine stores the random number values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol area corresponding to the number of holdings of the holding counter CH each time the game ball wins the first type starting opening 18.

【0036】まず、CPU43はステップS11におい
て、第1種始動口18の近接スイッチ18aの検出結果
に基づいて第1種始動口18に遊技球が入賞したか否か
を判定する。この判定条件が成立しない場合には一旦処
理を終了する。この判定条件が成立されている場合には
ステップS12において保留カウンタCHの値が最大保
留回数「4」よりも小さいか否かを判定する。この判定
条件が成立するとCPU43はステップS13で保留カ
ウンタCHに「1」を加算する。一方、この判定条件が
成立しない場合には保留カウンタCHは入賞を4回まで
しか保留しないため、一旦処理を終了する。
First, in step S11, the CPU 43 determines whether or not a game ball has won in the first type starting opening 18 based on the detection result of the proximity switch 18a of the first type starting opening 18. If this determination condition is not satisfied, the processing is temporarily terminated. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S12 whether the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count "4". When this determination condition is satisfied, the CPU 43 adds "1" to the hold counter CH in step S13. On the other hand, if this determination condition is not satisfied, the suspension counter CH suspends the winning only up to four times, and thus the processing is temporarily terminated.

【0037】次いで、ステップS14で内部乱数カウン
タCIの乱数値を内部乱数エリアR1に格納する。ステ
ップS15で外れリーチ乱数カウンタCOの乱数値を外
れリーチ乱数エリアR2に格納する。そして、ステップ
S16で左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファB
1,B2,B3の乱数値を左、中、右の3つの外れ図柄乱
数エリアR3〜R5に格納する。
Next, in step S14, the random number value of the internal random number counter CI is stored in the internal random number area R1. In step S15, the random number value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area R2. Then, in step S16, the three out-of-range random number buffers B on the left, middle, and right
The random number values of 1, B2, B3 are stored in three out-of-range random number areas R3 to R5 on the left, middle, and right.

【0038】次に、図11に基づいて「特別電動役物制
御ルーチン」について説明する。同ルーチンは前述の
「バッファ格納処理ルーチン」及び「エリア格納処理ル
ーチン」の演算結果に基づいて特別電動役物を制御する
ためのものである。このルーチンはCPU43により実
行され、本実施の形態ではパチンコ機の所定タイミング
で行われる。
Next, the "special electric accessory control routine" will be described with reference to FIG. This routine is for controlling the special electric accessory based on the calculation results of the above-mentioned "buffer storage processing routine" and "area storage processing routine". This routine is executed by the CPU 43, and is executed at a predetermined timing of the pachinko machine in this embodiment.

【0039】CPU43はステップS21で保留カウン
タCHの値が「0」でないか否かを判定する。「0」の
場合には現状において第1種始動口18への入賞がない
として一旦処理を終了する。一方、ステップS21の条
件が成立されていると判定した場合(CH=1,2,3,
4)には、ステップS22で内部乱数エリアR1、外れ
リーチ乱数エリアR2、及び左、中、右の3つの外れ図
柄乱数エリアR3〜R5の各エリアの格納領域のアドレ
スを一旦「0」に設定する。
The CPU 43 determines in step S21 whether or not the value of the hold counter CH is "0". In the case of "0", it is determined that there is currently no winning in the first type starting opening 18, and the processing is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that the condition of step S21 is satisfied (CH = 1, 2, 3,
In 4), in step S22, the address of the storage area of each of the internal random number area R1, the out-reach random number area R2, and the three out-of-design random number areas R3 to R5 of left, middle, and right is temporarily set to "0". To do.

【0040】次いで、ステップS23で保留カウンタC
Hの値が各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス
(「0」〜「4」)と同じか否かを判定する。この判定
条件が成立しない場合(つまり、保留カウンタCHの値
と各エリアR1〜A5内の格納領域のアドレス値とが同
じではない場合)には、ステップS24で各エリアR1
〜R5内のアドレスを「1」加算させるとともに、ステ
ップS25で各エリアR1〜R5内の格納領域の値を1
つ前のアドレスにシフトさせてステップS23の処理に
戻す。
Next, in step S23, the hold counter C
It is determined whether the value of H is the same as the address (“0” to “4”) of the storage area in each area R1 to R5. If this determination condition is not satisfied (that is, the value of the hold counter CH and the address value of the storage area in each area R1 to A5 are not the same), each area R1 is determined in step S24.
The addresses in R5 to R5 are incremented by "1", and the value of the storage area in each area R1 to R5 is set to 1 in step S25.
It shifts to the previous address and returns to the process of step S23.

【0041】一方、ステップS23で判定条件が成立す
る場合(つまり、保留カウンタCHの値と各エリアR1
〜A5内の格納領域のアドレス値とが同じである場合)
には、ステップS26で保留カウンタCHを「1」減算
する。次いで、ステップS27で図柄の変動開始処理を
実行する。CPU43により実行される変動開始処理の
補助ルーチンについて図12に基づいて説明する。
On the other hand, when the determination condition is satisfied in step S23 (that is, the value of the hold counter CH and each area R1).
~ If the address value of the storage area in A5 is the same)
In step S26, the hold counter CH is decremented by "1". Next, in step S27, a symbol variation start process is executed. An auxiliary routine of the fluctuation start process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.

【0042】まず、CPU43はステップS101で内
部乱数エリアR1のアドレス0における乱数値が「大当
たり」の値であるか否かを判定する。ここで「大当た
り」の値であると判定するとステップS102で大当た
り図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄を停止図柄
として各停止図柄エリアS1〜S3に格納し、ステップ
S103で表示画面15aの各図柄列30,31,32
のスクロールを開始させ処理を一旦終了する。
First, in step S101, the CPU 43 determines whether or not the random number value at the address 0 of the internal random number area R1 is a "big hit" value. If it is determined that the value of "big hit" here, the symbol corresponding to the value of the big hit symbol random number counter CB is stored in each of the stopped symbol areas S1 to S3 as a stopped symbol in step S102, and each symbol of the display screen 15a in step S103. Rows 30, 31, 32
Then, the scroll is started to end the processing once.

【0043】一方、ステップS101の条件が成立しな
い場合、ステップS104で外れリーチ乱数エリアR2
のアドレス0における乱数値が「外れリーチ」の値であ
るか否かを判定する。ここで「外れリーチ」の値である
と判定されるとステップS105で外れリーチ図柄バッ
ファB4,B5,B6の値に対応した図柄を停止図柄とし
て各停止図柄エリアS1〜S3に格納し、処理を前記ス
テップS103に移行させて処理を一旦終了する。ステ
ップS104の条件が成立しない場合、ステップS10
6で外れ図柄乱数エリアR3〜R5の値に対応した図柄
を停止図柄として各停止図柄エリアS1〜S3に格納す
る。そして、処理を前記ステップS103に移行させて
処理を一旦終了する。
On the other hand, if the condition of step S101 is not satisfied, the reach reach random number area R2 is deviated in step S104.
It is determined whether or not the random number value at the address 0 of is the value of "out-of-reach". If it is determined here that the value is "out-reach", the symbols corresponding to the values in the out-reach symbol buffers B4, B5, B6 are stored as stop symbols in the respective stop symbol areas S1 to S3 in step S105, and the process is executed. The process moves to step S103, and the process ends. If the condition of step S104 is not satisfied, step S10
At 6, the symbols corresponding to the values of the out-of-design random number areas R3 to R5 are stored as stop symbols in the respective stop symbol areas S1 to S3. Then, the process is moved to the step S103, and the process is once ended.

【0044】続いて、ステップS28に戻り大当たり処
理を実行する。CPU43により実行される大当たり処
理の補助ルーチンについて図13に基づいて説明する。
本ルーチンは表示画面15aにおける変動停止後に行わ
れる。まず、CPU43は、ステップS301で前記変
動開始処理ルーチンでの内部乱数エリアR1の値が大当
たり値か否かを判定し、大当たり値であると判定すると
ステップS302で表示画面15aに大当たり表示をさ
せる。ステップS301の判定条件が成立しない場合、
一旦処理を終了する。ステップS303で時短モード獲
得処理を行うとともにステップS304でラウンドカウ
ンタCRに「1」を加算する。次いで、ステップS30
5で入賞カウンタCV、入賞判定フラグFEをそれぞれ
「0」に設定する。次いで、ステップS306でCPU
43はソレノイド23aを励磁させ大入賞口24(シャ
ッタ23)を開放させる。
Then, the process returns to step S28 and the jackpot process is executed. An auxiliary routine for the jackpot process executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.
This routine is performed after the fluctuation on the display screen 15a is stopped. First, the CPU 43 determines in step S301 whether or not the value of the internal random number area R1 in the variation start processing routine is the jackpot value, and if it is determined to be the jackpot value, the jackpot display on the display screen 15a is performed in step S302. If the determination condition of step S301 is not satisfied,
The process is once ended. In step S303, the time saving mode acquisition process is performed, and in step S304, "1" is added to the round counter CR. Then, step S30
At 5, the winning counter CV and the winning determination flag FE are set to "0". Then, in step S306, the CPU
Reference numeral 43 energizes the solenoid 23a to open the special winning opening 24 (shutter 23).

【0045】次に、ステップS307で入賞カウンタC
Vが所定値(入賞球の数に対応、本実施の形態では10
に設定)よりも小さいか否かを判定する。この条件が成
立する場合には、ステップS308で大入賞口24の開
放時間(本実施の形態では29.5秒)が経過したか、
つまり閉鎖時期がきたかどうかが判定される。このよう
に、大入賞口24が開放された後所定の入賞球数がカウ
ントされるか、さもなければ閉鎖時期がこない限り大入
賞口24の開放は継続する。一方、ステップS307の
判定条件が成立しない場合又はステップS308の判定
条件が成立した場合には、ステップS309でCPU4
3はソレノイド23aを消磁させ大入賞口24(シャッ
タ23)を閉塞させる。
Next, in step S307, the winning counter C
V is a predetermined value (corresponding to the number of winning balls, 10 in the present embodiment)
It is determined whether it is smaller than If this condition is satisfied, whether the opening time of the special winning opening 24 (29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed in step S308,
That is, it is determined whether the closing time has come. As described above, the opening of the special winning opening 24 is continued unless the predetermined number of winning balls is counted after the special winning opening 24 is opened or otherwise the closing time comes. On the other hand, when the determination condition of step S307 is not satisfied or when the determination condition of step S308 is satisfied, the CPU 4 determines in step S309.
3 demagnetizes the solenoid 23a to close the special winning opening 24 (shutter 23).

【0046】次いで、ステップS310でラウンドカウ
ンタCRが所定値(ラウンド数に対応、本実施の形態で
は16に設定)よりも小さいか否かを判定する。この条
件が成立する場合には、ステップS311で入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かが判定される。この判定
条件が成立する場合には処理はステップS302に戻
る。一方、ステップS310の判定条件が成立しない場
合には最後のラウンドまで遊技が続けられたこととな
り、本ルーチンは一旦終了する。また、ステップS31
1の判定条件が成立しない場合にはそのラウンドにおい
てVゾーン24への入賞がなかったということとなりラ
ウンド継続条件を充足しないため、やはり本ルーチンは
一旦終了する。
Next, in step S310, it is determined whether or not the round counter CR is smaller than a predetermined value (corresponding to the number of rounds, set to 16 in this embodiment). When this condition is satisfied, it is determined in step S311 whether or not the winning determination flag FE is "1". If this determination condition is satisfied, the process returns to step S302. On the other hand, if the determination condition of step S310 is not satisfied, the game has been continued until the last round, and this routine is once ended. In addition, step S31
If the determination condition of 1 is not satisfied, it means that there is no winning in the V zone 24 in the round, and the condition for continuing the round is not satisfied, so that this routine also ends once.

【0047】次に,大当たり処理ルーチンにおける時短
モード獲得処理について説明する。時短モード獲得処理
は7セグ表示制御ルーチンと時短モード制御ルーチンを
有する。まず、第2の7セグ表示部14にセグメント表
示させるためのCPU43により実行される7セグ表示
制御ルーチンについて図14及び図15に基づいて説明
する。
Next, the time saving mode acquisition processing in the jackpot processing routine will be described. The time saving mode acquisition processing has a 7-segment display control routine and a time saving mode control routine. First, a 7-segment display control routine executed by the CPU 43 for displaying a segment on the second 7-segment display unit 14 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

【0048】まず、CPU43はステップS201で大
当たり図柄が特別図柄である「7」か否かを判定する。
この判定条件が成立するとステップS202でテーブル
T1に基づきアドレスnnの内容を実行する。すなわ
ち、「7」であれば100パーセントの確率で時短モー
ドを獲得できることとなる。そして、CPU43は0〜
99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数
値を取り出す。これらの値はいずれも時短モードを獲得
できる値であるためステップS203でCPU43は判
定条件が成立したとしてステップS204で第2の7セ
グ表示部14に「7」の数字をセグメント表示させ一旦
処理を終了する。
First, the CPU 43 determines in step S201 whether or not the jackpot symbol is the special symbol "7".
When this determination condition is satisfied, the contents of the address nn are executed based on the table T1 in step S202. That is, if it is "7", the time saving mode can be acquired with a probability of 100%. And the CPU 43 is 0
One random number value is extracted from the number of 99 based on the random number extraction circuit. Since all of these values are values that can achieve the time saving mode, the CPU 43 determines in step S203 that the determination condition is satisfied and displays the number "7" in the second 7-segment display unit 14 as a segment in step S204 to temporarily perform the process. finish.

【0049】一方、ステップS201の判定条件が成立
しない場合、CPU43はステップS205で大当たり
図柄が「1」「3」「5」のいずれかであるか否かを判
定する。この判定条件が成立するとステップS206で
テーブルT1に基づきアドレスnn+1の内容を実行す
る。そして、CPU43は0〜99の数字から乱数取り
出し回路に基づいて1つの乱数値を取り出す。「1」
「3」「5」の図柄の場合の乱数値は75パーセントの
確率で時短モードを獲得できる値である。ステップS2
03でCPU43は時短モードを獲得できる値であるか
否かを判定し、判定条件が成立するとステップS204
で第2の7セグ表示部14に「7」の数字をセグメント
表示させ一旦処理を終了する。一方、判定条件が成立し
ない場合にはステップS207で第2の7セグ表示部1
4に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了
する。
On the other hand, if the determination condition in step S201 is not satisfied, the CPU 43 determines in step S205 whether the jackpot symbol is any of "1", "3", and "5". When this determination condition is satisfied, the contents of the address nn + 1 are executed based on the table T1 in step S206. Then, the CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. "1"
The random number values in the case of the symbols "3" and "5" are values that can obtain the time saving mode with a probability of 75%. Step S2
In 03, the CPU 43 determines whether or not the value is a value capable of acquiring the time saving mode, and if the determination condition is satisfied, the step S204
Then, the number "7" is segment-displayed on the second 7-segment display portion 14 and the process is temporarily terminated. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, the second 7-segment display unit 1 is operated in step S207.
The symbol "-" is displayed as a segment in 4 and the processing is once terminated.

【0050】前記ステップS205の条件が成立しない
場合、CPU43はステップS208で大当たり図柄が
「9」,キャラクタ図柄,金貨図柄Gのいずれかである
か否かを判定する。この判定条件が成立するとステップ
S209でテーブルT1に基づきアドレスnn+2の内
容を実行する。そして、CPU43は0〜99の数字か
ら乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取り出
す。これらの図柄の場合の乱数値は50パーセントの確
率で時短モードを獲得できる値である。ステップS20
3でCPU43は時短モードを獲得できる値であるか否
かを判定し、判定条件が成立するとステップS204で
第2の7セグ表示部14に「7」の数字をセグメント表
示させ一旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しな
い場合にはステップS207で第2の7セグ表示部14
に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了す
る。
If the condition of step S205 is not satisfied, the CPU 43 determines in step S208 whether the jackpot symbol is "9", a character symbol, or a gold coin symbol G. When this determination condition is satisfied, the contents of the address nn + 2 are executed based on the table T1 in step S209. Then, the CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. The random value in the case of these symbols is a value that can obtain the time saving mode with a probability of 50%. Step S20
In step 3, the CPU 43 determines whether or not the value is a value capable of acquiring the time saving mode. If the determination condition is satisfied, the number "7" is segment-displayed on the second 7-segment display unit 14 in step S204, and the process ends. . On the other hand, if the determination condition is not satisfied, the second 7-segment display unit 14 is operated in step S207.
The symbol "-" is displayed as a segment on the display, and the process ends.

【0051】前記ステップS208の条件が成立しない
場合、CPU43はステップS210で大当たり図柄が
「2」「6」「8」のいずれかであるか否かを判定す
る。この判定条件が成立するとステップS211でテー
ブルT1に基づきアドレスnn+3の内容を実行する。
そして、CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し
回路に基づいて1つの乱数値を取り出す。これらの図柄
の場合の乱数値は25パーセントの確率で時短モードを
獲得できる値である。ステップS203でCPU43は
時短モードを獲得できる値であるか否かを判定し、判定
条件が成立するとステップS204に移行して第2の7
セグ表示部14に「7」の数字をセグメント表示させ一
旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しない場合に
はステップS207で第2の7セグ表示部14に「−」
の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
If the condition of step S208 is not satisfied, the CPU 43 determines in step S210 whether the jackpot symbol is any of "2", "6", and "8". When this determination condition is satisfied, the contents of address nn + 3 are executed based on table T1 in step S211.
Then, the CPU 43 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. The random number values in the case of these symbols are values that can obtain the time saving mode with a probability of 25%. In step S203, the CPU 43 determines whether or not the value is a value capable of acquiring the time saving mode. When the determination condition is satisfied, the process proceeds to step S204 and the second 7
The segment "7" is displayed on the segment display unit 14 as a segment, and the process ends. On the other hand, if the determination condition is not satisfied, "-" is displayed on the second 7-segment display unit 14 in step S207.
The symbol is displayed as a segment and the process ends.

【0052】前記ステップS210の条件が成立しない
場合、大当たり図柄は残った「4」である。そこでCP
U43はステップS212でテーブルT1に基づきアド
レスnn+4の内容を実行する。CPU43は0〜99
の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を
取り出す。この図柄の場合の乱数値は0パーセントの確
率、すなわちどの乱数値も時短モードを獲得できない値
である。ステップS203でCPU43は判定条件が成
立しないとしてステップS207で第2の7セグ表示部
14に第2の7セグ表示部14に「−」の記号をセグメ
ント表示させ一旦処理を終了する。このステップS20
1〜ステップS212の処理が7セグ表示制御手段に相
当する。
When the condition of step S210 is not satisfied, the big hit symbol is "4" which remains. So CP
The U43 executes the contents of the address nn + 4 based on the table T1 in step S212. CPU43 is 0 to 99
One random number value is taken out from the number in accordance with the random number taking out circuit. The random number value in the case of this design has a probability of 0%, that is, no random number value can obtain the time saving mode. In step S203, the CPU 43 determines that the determination condition is not satisfied, and in step S207, the second 7-segment display unit 14 causes the second "7-segment display unit 14" to display the symbol "-" as a segment and ends the processing. This step S20
The processing from 1 to step S212 corresponds to the 7-segment display control means.

【0053】次に、CPU43により実行される時短モ
ード制御ルーチンについて図16に基づいて説明する。
まず、CPU43はステップS401で第2の7セグ表
示部14の表示が「7」か否かを判定する。この判定条
件が成立する場合には新たに時短モードを獲得したとし
てステップS402で時短モードカウンタCCを3に設
定し、更にステップS403で3回(以降2回)の大当
たりまで時短モードが継続される。一方、ステップS4
01における判定条件が成立しない場合、すなわち第2
の7セグ表示部14に「−」が表示された場合には、ス
テップS404でカウンタCCの設定値が0か否かを判
定する。この判定条件が成立する,すなわちカウンタC
Cの設定値が0であれば処理はステップS407に移行
して通常モードとされる。一方、この判定条件が成立し
なければステップS405で時短モードカウンタCCの
設定値から「1」を減算する。次いで、ステップS40
6でカウンタCCの設定値が0より大きいか否かを判定
する。ここで条件が成立すると時短モードが継続中であ
るとして処理はステップS403に移行して時短モード
とされる。これに対し、ステップS406での判定条件
が成立しない場合、すなわちカウンタCCの設定値が0
であればステップS407で通常モードとされる。この
ステップS401からステップS407の処理が時短モ
ード制御手段に相当する。
Next, the time saving mode control routine executed by the CPU 43 will be described with reference to FIG.
First, the CPU 43 determines in step S401 whether the display on the second 7-segment display unit 14 is "7". If this determination condition is satisfied, it is determined that a new time saving mode has been acquired, the time saving mode counter CC is set to 3 in step S402, and the time saving mode is continued until a big hit of three times (twice thereafter) in step S403. . On the other hand, step S4
If the judgment condition in 01 is not satisfied, that is, the second
When "-" is displayed on the 7-segment display unit 14 of No., it is determined in step S404 whether the set value of the counter CC is 0 or not. This judgment condition is satisfied, that is, the counter C
If the set value of C is 0, the process proceeds to step S407 and the normal mode is set. On the other hand, if this determination condition is not satisfied, "1" is subtracted from the set value of the time saving mode counter CC in step S405. Then, step S40
At 6, it is determined whether the set value of the counter CC is larger than 0. If the condition is satisfied here, it is determined that the time saving mode is continuing, and the process proceeds to step S403 and the time saving mode is set. On the other hand, when the determination condition in step S406 is not satisfied, that is, the set value of the counter CC is 0.
If so, the normal mode is set in step S407. The processes of steps S401 to S407 correspond to the time saving mode control means.

【0054】このように構成することにより本実施の形
態1は次のような効果を奏する。 ・遊技者は遊技において時短モードとなる可能性の高い
図柄で大当たりすることを期待し、更に時短モードとな
ることそれ自体も期待するという2回もの期待を持つこ
とができ、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチ
ンコ機を提供することができる。 ・第2の7セグ表示部14に対応する装置のない従来の
パチンコ機では「2」「6」等の図柄で大当たりとなる
と時短モードを獲得できないことがわかってしまいゲー
ム性に欠けていた。しかし、上記実施の形態のパチンコ
機ではこれら数字図柄であっても時短モード獲得の可能
性があるため遊技者の期待感を大当たり状態後も維持す
ることができゲームの興趣が増す。 ・第2の7セグ表示部14に対応する装置を有するパチ
ンコ機であったとしても従来のように大当たり図柄とは
無関係に時短モードを獲得させるものであれば、例えば
遊技者が過去の経験から通常時短モード獲得は当然と思
っている特別図柄の「7」が揃って大当たりとなっても
時短モードを獲得しない場合もある。すなわち、大当た
り停止図柄として「7」のような特別な意味のある所定
の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の
興趣が極めてそがれてしまう。しかし、本発明のパチン
コ機では大当たり図柄によって時短モードの確率を変更
でき、上記実施の形態1では特別図柄の「7」が停止図
柄の場合には確率を100パーセントに設定してあるた
め必ず時短モードを獲得できる。 ・大当たり図柄と時短モードを獲得できる確率との関係
は変更可能であるため業界の状況変化に応じて、あるい
は機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用
性が大きい。 ・大当たりと同時に第2の7セグ表示部14に時短モー
ドを獲得できたか否かが表示されるためゲームの興趣が
更に増す。
With this configuration, the first embodiment has the following effects.・ The player can expect to win a big hit with a pattern that is likely to be in the time-saving mode in the game, and can expect two times that it will be in the time-saving mode itself. It is possible to provide an interesting pachinko machine having the characteristics. In a conventional pachinko machine that does not have a device corresponding to the second 7-segment display unit 14, it was found that the time saving mode could not be obtained when a big hit with a symbol such as "2" or "6" was lacking in game characteristics. However, in the pachinko machine of the above-mentioned embodiment, even if these numerical symbols are used, there is a possibility that the time saving mode can be obtained, so that the expectation of the player can be maintained even after the big hit state, and the interest of the game increases. -Even if it is a pachinko machine having a device corresponding to the second 7-segment display unit 14, as long as it is a device that can acquire the time saving mode regardless of the jackpot pattern as in the conventional case, for example, the player has a past experience. There is a case where the special time saving mode "7", which is taken for granted in the normal time saving mode, is not acquired even when the big hit is a big hit. That is, the meaning of expecting a predetermined stop symbol with a special meaning such as "7" as the jackpot stop symbol is lost, and the interest of the game is greatly diminished. However, in the pachinko machine of the present invention, the probability of the time saving mode can be changed by the jackpot pattern, and in the first embodiment, the probability is set to 100% when the special symbol “7” is the stop symbol, so the time saving is always done. You can acquire a mode. -Since the relationship between the jackpot pattern and the probability of winning the time saving mode can be changed, it is possible to change the probability according to changes in the industry situation or model, which is highly versatile. -At the same time as the big hit, it is displayed on the second 7-segment display unit 14 whether or not the time saving mode has been acquired, which further enhances the interest of the game.

【0055】・時短モード中においては時短モードであ
ることを報知制御する報知制御手段たるCPU43によ
って図6のように表示画面15aに常時「チャンスタイ
ム」の文字図柄37が表示がされる。この文字図柄37
は文字の輪郭だけで構成された中抜き文字であるために
図柄列30,31,32や背景のアニメーションを視認す
る際の視野が妨げられにくく、かつ点滅表示されるため
中抜き文字であっても視認されやすい。
In the time saving mode, the CPU 43, which is the notification control means for controlling the notification of the time saving mode, constantly displays the "chance time" character pattern 37 on the display screen 15a as shown in FIG. This character pattern 37
Is a hollow character that is composed only of the outline of the character, so the visual field when visually recognizing the animation of the pattern rows 30, 31, 32 and the background is not easily disturbed, and it is displayed in blinking, so it is a hollow character. Is also easily visible.

【0056】(実施の形態2)実施の形態1における第
2の7セグ表示部14の代わりに第1〜第4の報知ラン
プ51a,51b,51c,51dを使用してもよい。
実施の形態2では表示装置15は図17に示すようにL
CDよりなる表示画面15bを備えている。表示画面1
5bの外周の4箇所にLEDよりなる第1〜第4の報知
ランプ51a,51b,51c,51dが配置され、こ
れら報知ランプ51a,51b,51c,51dの点灯
パターンをもって第2の可変表示としている。図17に
示すように、実施の形態2は実施の形態1の表示画面1
5aと表示画面15bの形状が異なり、第2の7セグ表
示部14の代わりにこれら第1〜第4の報知ランプ51
a,51b,51c,51dが配置されていることを除
いてその他の構成は共通する。
(Second Embodiment) Instead of the second 7-segment display unit 14 in the first embodiment, first to fourth notification lamps 51a, 51b, 51c, 51d may be used.
In the second embodiment, the display device 15 is L as shown in FIG.
A display screen 15b made of a CD is provided. Display screen 1
First to fourth notification lamps 51a, 51b, 51c, 51d composed of LEDs are arranged at four locations on the outer circumference of 5b, and the lighting pattern of these notification lamps 51a, 51b, 51c, 51d is used as the second variable display. . As shown in FIG. 17, the second embodiment is the display screen 1 of the first embodiment.
5a and the display screen 15b have different shapes, and instead of the second 7-segment display unit 14, these first to fourth notification lamps 51 are provided.
Other configurations are common except that a, 51b, 51c, 51d are arranged.

【0057】表示画面15bには左図柄列52、中図柄
列53及び右図柄列54の3つの表示列が表示される。
各図柄列52,53,54は「1」〜「6」までの数字
図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列5
2,53,54毎にスクロールされて表示画面15bに
表示される。
On the display screen 15b, three display columns of a left symbol column 52, a middle symbol column 53 and a right symbol column 54 are displayed.
Each symbol row 52, 53, 54 is composed of numerical symbols from "1" to "6", and these symbols are each symbol row 5
Every 2, 53, 54 is scrolled and displayed on the display screen 15b.

【0058】図19のテーブルT2に示すように、本実
施の形態2ではA〜Dの4種類の点灯パターンを有して
いる。各パターンはCPU43の乱数取り出し回路によ
って同じ確率で呼び出されるようになっている。図18
に示すように、ROM41にはテーブルT2が記憶され
ている。このテーブルT2は時短モードの獲得の有無と
第1〜第4の報知ランプ51a,51b,51c,51
dの点灯パターンとの関係を表したものである。例え
ば、「1」が揃って大当たりした場合に第1及び第2の
報知ランプ51a,51b(A)又は第1及び第3の報
知ランプ51a,51c(C)の2つのパターンのいず
れかが点灯されたならば時短モードを獲得できる。逆に
第3及び第4の報知ランプ51c,51d(B)又は第
2及び第4の報知ランプ51b,51d(D)の2つの
パターンのいずれかが点灯されたならば時短モードを獲
得できない。「3」又は「5」が揃って大当たりした場
合には4つのどのパターンが点灯されても時短モードを
獲得できる。「6」が揃って大当たりした場合に「1」
の目が揃ったときと逆のパターンで点灯すれば、時短モ
ードを獲得できる。「2」又は「4」が揃って大当たり
した場合には4つのどのパターンが点灯されても時短モ
ードを獲得できない。
As shown in the table T2 of FIG. 19, the second embodiment has four types of lighting patterns A to D. Each pattern is called by the random number extraction circuit of the CPU 43 with the same probability. FIG.
As shown in, the ROM 41 stores a table T2. This table T2 shows whether or not the time saving mode is acquired and the first to fourth notification lamps 51a, 51b, 51c, 51.
It shows the relationship with the lighting pattern of d. For example, when “1” is a big hit, either one of the two patterns of the first and second notification lamps 51a and 51b (A) or the first and third notification lamps 51a and 51c (C) is turned on. If you are done, you can get a time saving mode. Conversely, if either of the two patterns of the third and fourth notification lamps 51c and 51d (B) or the second and fourth notification lamps 51b and 51d (D) is turned on, the time saving mode cannot be acquired. When "3" or "5" is a big hit, the time saving mode can be obtained regardless of which of the four patterns is lit. "1" when all 6 hits
If you turn on the light in the opposite pattern to when the eyes are aligned, you can acquire the time saving mode. When "2" or "4" is a big hit, no time saving mode can be obtained no matter which of the four patterns is turned on.

【0059】次に実施の形態の作用について図20の報
知ランプ点灯制御ルーチンに基づいて説明する。ステッ
プS501で表示画面15bの図柄列52,53,54
の停止図柄が揃って大当たりの状態となると同時にステ
ップS502でCPU43は乱数回路の基づいて第1〜
第4の報知ランプ51a,51b,51c,51dの点
灯パターンを決定し、点灯させる。一方、その点灯パタ
ーンと大当たり図柄からテーブルT3で時短モード獲得
の有無を判断する。ステップS503で点灯時間が0.
5秒経過したかを判定し、経過したと判定した場合には
ステップS504でデモ点灯に切り替えられる。すなわ
ち、大当たりと同時に報知ランプ51a,51b,51
c,51dは点灯され時短モードの獲得の有無が報知さ
れるものの0.5秒経過すると一旦その報知は休止され
る。ステップS505で大当たり状態が終了すると、ス
テップS506で時短モードを獲得したか否かを判定
し、獲得している場合にはステップS507で前記実施
の形態1と同様に表示画面15bに下方に「チャンスタ
イム」という文字図柄を表示して遊技者に時短モードで
ある旨を報知し、処理を一旦終了する。一方、時短モー
ドを獲得していない場合にはそのまま処理を一旦終了す
る。
Next, the operation of the embodiment will be described based on the notification lamp lighting control routine of FIG. In step S501, the symbol arrays 52, 53, 54 on the display screen 15b
At the same time when the stop symbols of all of them are put in a big hit state, at the same time the CPU 43 at step S502
The lighting pattern of the fourth notification lamps 51a, 51b, 51c, 51d is determined and turned on. On the other hand, it is determined from the lighting pattern and the jackpot pattern whether or not the time saving mode is acquired in the table T3. In step S503, the lighting time is 0.
It is determined whether 5 seconds have elapsed, and if it is determined that the time has elapsed, the demo lighting is switched to in step S504. That is, at the same time as the big hit, the notification lamps 51a, 51b, 51
Although c and 51d are lit and the presence / absence of the acquisition of the time saving mode is informed, the informing is temporarily stopped after 0.5 seconds. When the jackpot state is completed in step S505, it is determined in step S506 whether or not the time saving mode has been acquired. If the mode has been acquired, in step S507 the display screen 15b is displayed with a "chance" downward as in the first embodiment. A character pattern "time" is displayed to notify the player that the time saving mode is in effect, and the process is temporarily terminated. On the other hand, if the time saving mode has not been acquired, the process is temporarily terminated.

【0060】このように構成することにより実施の形態
2は次のような効果を奏する。 ・遊技者は遊技において時短モードとなる可能性の高い
図柄で大当たりすることを期待し、更に時短モードとな
ることそれ自体も期待するという2回もの期待を持つこ
とができ、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチ
ンコ機を提供することができる。 ・上記第1〜第4の報知ランプ51a,51b,51
c,51dに対応する装置のない従来のパチンコ機では
例えば「6」等の図柄で大当たりとなると時短モードを
獲得できないことがわかってしまいゲーム性に欠けてい
た。しかし、上記実施の形態のパチンコ機ではこのよう
な従来当たらないはずの数字図柄であっても時短モード
獲得の可能性があるため遊技者の期待感を大当たり状態
後も維持することができゲームの興趣が増す。 ・第2の7セグ表示部14に対応する装置を有するパチ
ンコ機であったとしても従来のように大当たり図柄とは
無関係に時短モードを獲得させるものであれば、例えば
遊技者が過去の経験から通常時短モード獲得は当然と思
っている特別図柄の「3」,「5」が揃って大当たりと
なっても時短モードを獲得しない場合もある。すなわ
ち、大当たり停止図柄として「3」,「5」のような特
別な意味のある所定の停止図柄を期待する意味がなくな
ってしまい、遊技の興趣が極めてそがれてしまう。しか
し、本発明のパチンコ機では大当たり図柄によって時短
モードの確率を変更でき、上記実施の形態1では特別図
柄の「3」,「5」が停止図柄の場合には確率を100
パーセントに設定してあるため必ず時短モードを獲得で
きる。 ・大当たり図柄と時短モードを獲得できる確率との関係
は変更可能であるため業界の状況変化に応じて、あるい
は機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用
性が大きい。 ・第1〜第4の報知ランプ51a,51b,51c,5
1dによって大当たり図柄とともに遊技者に時短モード
の獲得の有無を報知した後、0.5秒後にデモ点灯に切
り替えられるようになっており、この種のパチンコ機の
遊技規定を遵守することができるようになっている。
With this structure, the second embodiment has the following effects.・ The player can expect two big hits with a pattern that is likely to be in the time saving mode in the game, and also expects that it will be in the time saving mode itself. It is possible to provide an interesting pachinko machine having the characteristics. -The above-mentioned 1st-4th information lamps 51a, 51b, 51
With a conventional pachinko machine that does not have a device corresponding to c and 51d, it was found that the time saving mode could not be obtained when a big hit was made with a symbol such as "6", and the game was lacking. However, in the pachinko machine of the above-mentioned embodiment, even with such a numerical design that should not hitherto hit, since there is a possibility of acquiring the time saving mode, the expectation of the player can be maintained even after the jackpot condition. The interest increases. -Even if it is a pachinko machine having a device corresponding to the second 7-segment display unit 14, as long as it is a device that can acquire the time saving mode regardless of the jackpot pattern as in the past, for example, the player has a past experience. There is a case where the special time saving mode "3" and "5", which are taken for granted in the normal time saving mode, are not acquired even when the big hit is a big hit. That is, the meaning of expecting a predetermined stop symbol with a special meaning such as "3" or "5" as a jackpot stop symbol is lost, and the interest of the game is greatly diminished. However, in the pachinko machine of the present invention, the probability of the time saving mode can be changed by the jackpot pattern, and in the first embodiment, if the special symbols “3” and “5” are stop symbols, the probability is 100.
Since it is set to a percentage, you can always get a time saving mode. -Since the relationship between the jackpot pattern and the probability of winning the time saving mode can be changed, it is possible to change the probability according to changes in the industry situation or model, which is highly versatile. -First to fourth notification lamps 51a, 51b, 51c, 5
1d informs the player of whether or not the time saving mode has been acquired along with the jackpot pattern, and then it is possible to switch to demonstration lighting 0.5 seconds later, so that the gaming rules of this type of pachinko machine can be observed. It has become.

【0061】尚、この発明は、次のように変更して具体
化することも可能である。 ・上記実施の形態1では第2の7セグ表示部14に
「7」が表示されると100パーセントの確率で時短モ
ードを獲得でき、逆に「4」が表示されるとその確率は
0パーセント(獲得できない)とされていた。これを、
「7」が表示されると99パーセントの確率で、「4」
が表示されると1パーセントの確率で時短モードを獲得
できるように設定してもよい。このようにすれば僅かな
可能性であるが、「7」が表示されても時短モードを獲
得できない場合もあり、「4」が表示されてもも時短モ
ードを獲得できる場合もあるため遊技性が増す。また、
「7」、「4」の数字に限られず第2の7セグ表示部1
4に表示される数字の時短モードを獲得できる確率は適
宜変更可能である。
The present invention can be modified and embodied as follows. In the first embodiment, when "7" is displayed on the second 7-segment display unit 14, the time saving mode can be acquired with a probability of 100%, and conversely, when "4" is displayed, the probability is 0%. It was said (cannot be acquired). this,
When "7" is displayed, there is a 99% probability that "4" will be displayed.
When is displayed, the time saving mode may be set to be acquired with a probability of 1%. In this way, there is a slight possibility, but even if "7" is displayed, it may not be possible to acquire the time-saving mode, and even if "4" is displayed, it may be possible to acquire the time-saving mode. Will increase. Also,
The second 7-segment display unit 1 is not limited to the numbers "7" and "4".
The probability that the number displayed in 4 can obtain the time saving mode can be changed appropriately.

【0062】・上記実施の形態では第2の特別遊技モー
ドとして時短モードが与えられたがこれに限られるもの
ではない。上記時短モードの定義によれば時短モードは
〜の利益が与えられる場合であったが、例えばCR
機ではこれら利益に加え大当たりの確率が高くなるとい
う利益が与えられる。このような利益が与えられるモー
ド(これを確変モードという)について本発明が応用さ
れてもよい。 ・実施の形態1では3つの図柄列30,31,32が同
じ図柄で揃った場合に限り時短モードの獲得の処理を行
っていたが、これをオールマイティ図柄を含む場合にも
時短モードの獲得の処理を行うようにしてもよい。その
場合には更に確率を変えるような設定をしてもよい。ま
た、図柄の揃う方向、揃った場合の表示の方法は適宜変
更可能である。 ・上記実施の形態2では報知ランプ51a,51b,5
1c,51dが時短モード獲得の有無を報知した後、
0.5秒後にデモ点灯を開始するようになっていたが、
0.5秒後に限られない。また、デモ点灯は必ずしも必
要ではない。
In the above embodiment, the time saving mode is given as the second special game mode, but the present invention is not limited to this. According to the definition of the time saving mode, the time saving mode was a case where the benefit of was given, but for example, CR
In addition to these profits, the machine gives the profit that the jackpot probability increases. The present invention may be applied to a mode in which such a benefit is given (this is called a probability variation mode). In the first embodiment, the process of acquiring the time saving mode is performed only when the three symbol arrays 30, 31, 32 are aligned with the same symbol, but the acquisition of the time saving mode is also performed when this includes the almighty symbol. You may make it perform the process of. In that case, the setting may be such that the probability is further changed. Further, the direction in which the symbols are aligned and the display method when the symbols are aligned can be appropriately changed. -In the second embodiment, the notification lamps 51a, 51b, 5
After 1c and 51d announce the presence or absence of time saving mode,
It started to turn on the demo after 0.5 seconds,
Not limited to 0.5 seconds later. Also, the demonstration lighting is not always necessary.

【0063】・上記実施の形態1では大当たりと同時に
第2の7セグ表示部14に時短モード獲得の有無を表示
させるようになっていた。しかし、大当たり状態中にお
いては第2の7セグ表示部14に「0」〜「9」の数字
をアトランダムに次々とデモ表示させ、大当たり状態が
終了すると同時に「−」と「7」のいずれかをセグメン
ト表示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊
技者は大当たり中も終了後に行われる時短モードの抽選
を待ち望むこととなり、ゲーム性が更に増す。またこの
場合に、大当たり終了と同時でなくとも少し間をおいて
から表示を開始するようにしてもよい。また、デモ表示
は必ずしも必要ではない。また、大当たり状態ではない
通常の遊技状態においてデモ表示をさせるようにしても
かまわない。また、デモ表示の方法も上記実施の形態1
で説明した以外に「7」と「−」を一定時間毎に交互に
表示させるようにしてもよい。
In the first embodiment described above, the presence or absence of acquisition of the time saving mode is displayed on the second 7-segment display unit 14 simultaneously with the big hit. However, during the jackpot state, the numbers of “0” to “9” are demo-displayed one after another at random on the second 7-segment display unit 14, and at the same time as the jackpot state ends, either “−” or “7” is displayed. You may make it display a segment. In this way, the player wants to wait for the lottery in the time saving mode which is performed after the end even during the big hit, and the game property is further enhanced. Further, in this case, the display may be started after some time, not at the same time as the end of the big hit. Also, the demo display is not always necessary. Further, the demo display may be displayed in the normal gaming state which is not the jackpot state. Also, the method of displaying the demo is the same as in the first embodiment.
In addition to the above description, "7" and "-" may be alternately displayed at regular intervals.

【0064】・上記実施の形態2の報知ランプ51a,
51b,51c,51dの報知パターンは4種類には限
定されない。 ・上記実施の形態1では第2の7セグ表示部14及び報
知ランプ51a,51b,51c,51dによって第2
の可変表示を行っていた。しかし、これらに限定される
ものではない。例えば図柄列を備えた図柄変動装置によ
って大当たり中若しくは大当たり終了後(通常遊技)に
おいて時短モードを獲得する場合に所定の図柄を揃える
ような制御をしてもよい。 ・第2の可変表示を第1の可変表示を行う表示画面15
a上で行うようにしてもよい。この場合に大当たり終了
後に表示しても大当たり中に表示してもいずれでも構わ
ない。また、表示画面15aに1ラウンド毎に疑似ゲー
ム(例えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目
並べをしたりする)をさせて、全ラウンド終了後にゲー
ム結果として時短モード獲得の有無を報知してもよい。 ・上記実施の形態2では表示画面15bに下方に「チャ
ンスタイム」という文字図柄を表示して遊技者に時短モ
ードである旨を報知するようにしていたが、報知手段で
あればこれに限定されない。 ・セグメント表示以外のCRT、ドットマトリクス、L
EDエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光表示管等
を用いることも可能である。また、時短モードを獲得す
るしないで音声を変えて報知するようにしてもよい。ま
た、音声と第2の7セグ表示部14又は報知ランプ51
a,51b,51c,51dとを組み合わせてもよい。
また,時短モードを獲得した場合にパチンコ機を振動さ
せたり、パチンコ機からの匂いを放出させたり等種々の
手段が考えられる。また、これら具体的報知手段を組み
合せても構わない。
The notification lamp 51a of the second embodiment,
The notification patterns of 51b, 51c, and 51d are not limited to four types. In the first embodiment described above, the second 7-segment display unit 14 and the notification lamps 51a, 51b, 51c, 51d are used for the second display.
The variable display of. However, it is not limited to these. For example, it may be controlled to align predetermined symbols when the short-time mode is obtained during the big hit or after the big hit is finished (normal game) by a symbol changing device having a symbol row. -Display screen 15 for performing the first variable display from the second variable display
It may be performed on a. In this case, it does not matter whether it is displayed after the jackpot is over or during the jackpot. In addition, a pseudo game (for example, the character plays rock-paper-scissors or makes a tic-tac-toe) is displayed on the display screen 15a for each round, and after the completion of all rounds, the game result is notified of whether or not the time saving mode has been acquired. Good. In the second embodiment, the character pattern "chance time" is displayed below the display screen 15b to notify the player of the time saving mode, but the present invention is not limited to this as long as it is a notification means. .・ CRT other than segment display, dot matrix, L
It is also possible to use an ED electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like. Further, the sound may be changed and the notification may be made without acquiring the time saving mode. In addition, the voice and the second 7-segment display unit 14 or the notification lamp 51
You may combine a, 51b, 51c, 51d.
In addition, various means such as vibrating the pachinko machine and releasing an odor from the pachinko machine when the time saving mode is acquired can be considered. Further, these specific notifying means may be combined.

【0065】・上記実施の形態においては最高16ラウ
ンドまで大当たりが続くような設定であった。これは、
例えば大当たり停止図柄の組み合せで特定図柄の場合
(例えば「777」のような奇数図柄)の場合に最高1
6ラウンドまで設定可能として、それ以外の図柄(例え
ば「444」のような偶数図柄)では半分の8ラウンド
にするように停止図柄によってラウンド回数の設定を変
更するものである。もちろん、停止図柄によってこのよ
うなラウンド回数の設定をしなくとも構わない。 ・リーチ(2つの図柄が揃った状態)において特に必ず
大当たり状態になるリーチ、及び大当たり状態になる期
待値の高いリーチはスーパーリーチという。スーパーリ
ーチを経て大当たりになった場合に時短モードを獲得で
きる確率を高くするようにしてもよい。 ・上記実施の形態では時短モード獲得の確率を図柄列3
0,31,32における停止図柄の組み合せで決めてい
た。これに加え、大当たり終了後の種々の条件を加味す
るようにしてもよい。例えば、大当たり終了後所定回数
(例えば四回)の表示装置15の作動のうちにリーチ状
態となると初めて時短モードを獲得できるという遊技性
を与えるようにしてもよい。この場合にリーチとなる確
率を高くすることで時短モードを獲得しやすくしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the jackpot is set up to continue up to 16 rounds. this is,
For example, in the case of a specific symbol with a combination of jackpot stop symbols (for example, an odd symbol such as "777"), the maximum is 1
It is possible to set up to 6 rounds, and in other symbols (for example, even symbols such as “444”), the number of rounds is changed depending on the stop symbol so that the number of rounds is half. Of course, it is not necessary to set the number of rounds according to the stop design.・ In the reach (the state where the two symbols are aligned), the reach that is always a big hit state and the reach with a high expected value that is a big hit state are called super reach. It may be possible to increase the probability that the time saving mode can be obtained when a jackpot is hit after the super reach. In the above embodiment, the probability of acquiring the time saving mode is the symbol sequence 3
It was decided by the combination of the stop symbols at 0, 31, 32. In addition to this, you may make it consider various conditions after the end of the big hit. For example, it may be possible to provide a gaming property that the time saving mode can be acquired only when the reach state is reached within a predetermined number of times (for example, four times) of operations of the display device 15 after the jackpot is over. In this case, the probability of reaching may be increased to facilitate acquisition of the time saving mode.

【0066】・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、
アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。 ・表示装置15の表示画面15aは上記実施の形態では
LCDであったが、これ以外にもCRT、ドットマトリ
クス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光
表示管等を用いることも可能である。また、表示手法も
3Dやポリゴンで表わすようにしてもかまわない。 ・乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れ
リーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタC
Bと、左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCDL,C
DC,CDR)はこのようにすべて個々に設ける必要は
ない。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基
づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。 ・遊技状況検出手段として上記実施の形態では近接スイ
ッチを用いていたが、遊技球の通過が検出できればリミ
ットスイッチ、光電スイッチ等の他の検出手段であって
もかまわない。 ・上記実施の形態の7セグ表示制御ルーチンにおいては
1つの乱数を取り出して時短モードを獲得できる値かど
うかを判断していたが、これは1つの乱数である必要は
ない。その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施す
ることは自由である。
The present invention is not limited to pachinko machines,
It can also be applied to game machines such as arrange balls. Although the display screen 15a of the display device 15 is the LCD in the above-mentioned embodiment, it is also possible to use a CRT, a dot matrix, an LED electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like in addition to this. Further, the display method may be represented by 3D or polygon. -Counter for random numbers (internal random number counter CI, out-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter C
B, three symbol random number counters CDL, C on the left, center, and right
DC, CDR) thus need not all be individually provided. For example, one random number counter may be used and the jackpot state, the out-reach state, etc. may be determined based on the value. Although the proximity switch is used as the game situation detecting means in the above embodiment, other detecting means such as a limit switch and a photoelectric switch may be used as long as the passage of the game ball can be detected. In the 7-segment display control routine of the above-mentioned embodiment, one random number is taken out to determine whether or not the value can acquire the time saving mode, but this need not be one random number. In addition, it is free to implement in a mode that does not deviate from the gist of the present invention.

【0067】[0067]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態のパチンコ機の外観を説
明する斜視図。
FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of a game board of the same pachinko machine.

【図3】 (a)〜(f)は表示装置の表示画面の例示
であり図柄表示列が変動している際の表示画面。
FIG. 3A to FIG. 3F are examples of display screens of the display device, and display screens when the symbol display row is changing.

【図4】 (a)及び(b)は表示装置の表示画面の例
示であり大当たり直後の表示画面。
4A and 4B are examples of a display screen of a display device, which is a display screen immediately after a jackpot.

【図5】 (a)及び(b)は表示装置の表示画面の例
示であり特別電動役物動作中における表示画面。
5A and 5B are examples of display screens of a display device, which are display screens during operation of a special electric auditors product.

【図6】 大当たり図柄と時短モード獲得の確率との対
応関係を説明するテーブル。
FIG. 6 is a table illustrating a correspondence relationship between a jackpot pattern and a probability of acquiring a time saving mode.

【図7】 同じパチンコ機の電気的構成を説明するブロ
ック図。
FIG. 7 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the same pachinko machine.

【図8】 (a)はバッファの概念を示す説明図、
(b)は図柄エリアの概念を示す説明図、(c)は停止
図柄エリアの概念を示す説明図。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing the concept of a buffer,
(B) is explanatory drawing which shows the concept of a symbol area, (c) is explanatory drawing which shows the concept of a stop symbol area.

【図9】 バッファ格納処理ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a buffer storage processing routine.

【図10】 エリア格納処理ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an area storage processing routine.

【図11】 特別電動役物制御ルーチンを説明するフロ
ーチャート。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図12】 変動開始処理ルーチンを説明するフローチ
ャート。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a variation start processing routine.

【図13】 大当たり処理ルーチンを説明するフローチ
ャート。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a jackpot processing routine.

【図14】 7セグ表示制御ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a 7-segment display control routine.

【図15】 7セグ表示制御ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a 7-segment display control routine.

【図16】 時短モード制御ルーチンを説明するフロー
チャート。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a time saving mode control routine.

【図17】 実施の形態2の表示部と報知ランプを説明
する拡大正面図。
FIG. 17 is an enlarged front view illustrating a display unit and a notification lamp according to the second embodiment.

【図18】 時短モードを獲得した場合としない場合に
おける報知ランプの点灯パターンを振り分けたテーブ
ル。
FIG. 18 is a table in which the lighting patterns of the notification lamps are distributed when the time saving mode is acquired and when it is not acquired.

【図19】 報知ランプの点灯パターンを場合分けした
テーブル。
FIG. 19 is a table in which a lighting pattern of a notification lamp is classified according to cases.

【図20】 報知ランプ点灯制御ルーチンを説明するフ
ローチャート。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a notification lamp lighting control routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14…第2の可変表示を行う報知手段でもある第2の7
セグ表示部、15…表示装置、15a,15b…第1の
可変表示を行う表示画面、51a,51b,51c,5
1d…第2の可変表示を行う報知手段でもある報知ラン
プ。
14 ... The second 7 which is also an informing means for performing the second variable display
Seg display unit, 15 ... Display device, 15a, 15b ... Display screen for performing first variable display, 51a, 51b, 51c, 5
1d ... A notification lamp which is also a notification means for performing the second variable display.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技条件の成立に基づき第1の可
変表示を行い、同第1の可変表示の結果が所定の停止表
示態様となると遊技者に有利な第1の利益を与える第1
の特別遊技モードとし、同第1の可変表示の結果が所定
の停止表示態様となったことに基づき第2の可変表示を
行い、同第2の可変表示の結果が所定の停止表示態様と
なると遊技者に第2の有利な利益を与える第2の特別遊
技モードとするようにした遊技機において、第1の可変
表示において停止表示態様に応じた値を求め、前記第2
の可変表示ではその値に基づいて第2の特別遊技モード
を獲得させるか否かを判断するとともに、その旨を報知
する報知手段を有するようにしたことを特徴とする遊技
機。
1. A first variable display is performed based on establishment of a predetermined game condition, and when the result of the first variable display is a predetermined stop display mode, a first profit that is advantageous to a player is given.
In the special game mode, the second variable display is performed based on the result of the first variable display being the predetermined stop display mode, and the result of the second variable display is the predetermined stop display mode. In the gaming machine which is set to the second special gaming mode which gives the player a second advantageous profit, a value according to the stop display mode is obtained in the first variable display, and the second
In the variable display, it is determined whether or not to acquire the second special game mode based on the value, and the game machine is provided with a notification means for notifying that effect.
【請求項2】 遊技者に有利な利益を与える第1の特別
遊技モードが終了した後に第2の可変表示を行うように
したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the second variable display is performed after the first special game mode for giving a profit to the player is finished.
【請求項3】 遊技者に有利な利益を与える第1の特別
遊技モードの開始と同時に第2の可変表示を行うように
したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the second variable display is performed at the same time when the first special game mode that gives a profit to the player is started.
【請求項4】 前記第1の可変表示を行うための表示装
置の表示画面において第2の特別遊技モードであること
を表示させるようにしたことを特徴とする請求項1〜3
のいすれかに記載の遊技機。
4. The display device of the display device for performing the first variable display is configured to display a second special game mode.
The game machine described in one of the above.
【請求項5】 前記表示装置の表示画面への第2の特別
遊技モードである旨の表示である図柄は背景や変動図柄
が透けて見えるように表示させることを特徴とする請求
項4に記載の遊技機。
5. The design, which is a display indicating the second special game mode on the display screen of the display device, is displayed such that a background and a variable design can be seen through. Game machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004350856A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008200526A (en) * 2008-05-27 2008-09-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009240423A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015006394A (en) * 2014-07-24 2015-01-15 株式会社大一商会 Game machine

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