JP6402582B2 - パーティションに基づくスロット割り当て方法及び装置 - Google Patents
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Description
本発明の実施例は、パーティションに基づくスロット割り当て方法を提供し、該方法は、無線ネットワーク、例えばマルチホップセンサネットワークにおけるシンクノード以外のノードに用いられる。図4は該方法のフローチャートであり、図4に示すように、該方法は以下のステップを含む。
本発明の実施例は、無線ネットワーク、例えばマルチホップセンサネットワークにおけるシンクノード(sink)に用いられる、パーティションに基づくスロット割り当て方法を提供する。図10は、該方法のフローチャートであり、図10に示すように、該方法は以下のステップを含む。
2)選択された1ホップサブツリーにおけるノードの数の和はnXに近い(2つのグループのバランスを維持する)
ステップ1203:上記の2つのステップの後、1つのラウンドにおけるグループ分けが完成した。次のラウンドのグループ分けを開始し、残りの1ホップサブツリーがなくなるまで、残りの1ホップサブツリーにおいてステップ1201及び1202を繰り返す。
本発明の実施例は、無線ネットワーク、例えばマルチホップセンサネットワークにおけるノードを提供する。図18は、該ノードの構成を示す図である。図18に示すように、該ノードは、送信部181、決定部182、及び処理部183を含む。
本発明の実施例は、無線ネットワーク、例えばマルチホップセンサネットワークにおけるノードを提供し、本実施例はこれに限定されない。図19は、該ノードの構成を示す図であり、図19に示すように、該ノードは、決定部191及び処理部192を含む。
マルチホップセンサネットワークにおけるシンクノード以外のノードに用いられる、パーティションに基づくスロット割り当て方法であって、
前記ノードが、前記ノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットをブロードキャスト送信するステップであって、前記サブツリーがシンクノードから1ホップ離れたノードをルートノードとする、ステップと、
前記ノードが、他のノードから送信された、他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットに基づいて、前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置するか否かを決定するステップと、
前記ノードが、前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置しない場合、前記他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報をローカルの衝突テーブルに記憶し、前記ノードの親ノードにローカルの衝突テーブルを送信するステップと、を含むスロット割り当て方法。
前記ノードが、前記ノードの全ての1ホップ子ノードからの衝突テーブルパケットを受信するステップと、
前記ノードが、受信された衝突テーブルパケットに基づいてローカルの衝突テーブルを更新し、前記ノードの親ノードに更新されたローカルの衝突テーブルを送信するステップと、をさらに含む付記1に記載のスロット割り当て方法。
前記ノードが、受信された衝突テーブルパケットに基づいてローカルの衝突テーブルを更新するステップは、
受信された各衝突テーブルパケットにおける各サブツリー情報を走査するステップと、
前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれている場合、前記サブツリー情報に対して処理を行わず、前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれていない場合、前記サブツリー情報を前記ローカルの衝突テーブルに追加するステップと、を含む付記2に記載のスロット割り当て方法。
前記ノードが、前記ノードの親ノードから送信された、前記ノードが属するグループの関連情報及び予約可能なスロットリソースの範囲を含むスロット割り当て情報を受信するステップと、
前記ノードが、前記ノードが属するグループに基づいて、該グループに対応するスロットリソースにおいてスロットを割り当てるステップと、をさらに含む付記1に記載のスロット割り当て方法。
マルチホップセンサネットワークにおけるシンクノードに用いられる、パーティションに基づくスロット割り当て方法であって、
前記シンクノードが、受信された、前記シンクノードの全ての1ホップ子ノードからの衝突テーブルパケットに基づいて、サブツリー間の衝突関係を決定するステップと、
前記シンクノードが、各ノードが該ノードの属するグループに対応するスロットリソースにおいてスロットを割り当てるように、前記衝突関係に基づいて、全てのサブツリーをサブツリーごとに、同一のラウンド又は異なるラウンドに位置する複数のグループに分けるステップと、を含むスロット割り当て方法。
同一のラウンドにおける各グループが占有可能なスロットリソースの範囲は同一であり、同一のラウンドにおける各グループのノードは互いに干渉せず、異なるラウンドにおける各グループが占有可能なスロットリソースの範囲は重ならない付記5に記載のスロット割り当て方法。
前記全てのサブツリーを複数のグループに分けるステップは、
現在のラウンドを決定するステップと、
所定のポリシーに従って、選択可能なサブツリーから第1の所定数のサブツリーを現在のラウンドの1番目のグループとして選択するステップと、
残りのサブツリーに、現在のラウンドの他の全てのグループにおけるサブツリーと干渉せず、且つノードの数の和と現在のラウンドの他のいずれかのグループにおけるノードの数の和との差が第1の閾値未満である少なくとも1つのサブツリーが存在しているか否かを判断するステップと、
存在していると判断された場合、残りのサブツリーから現在のラウンドの次のグループのサブツリーを選択するステップと、
存在していないと判断された場合、選択されていないサブツリーがあるか否かを判断するステップと、
あると判断された場合、次のラウンドに進み、ないと判断された場合、処理を終了するステップと、を含む付記5に記載のスロット割り当て方法。
前記現在のラウンドの次のグループのサブツリーを選択するステップにおいては、現在のラウンドの他の全てのグループにおけるサブツリーと干渉しないサブツリーから、第2の所定数のサブツリーを現在のラウンドの次のグループとして選択し、
前記次のグループにおけるノードの数の和と前記1番目のグループにおけるノードの数の和との差は第1の閾値未満である付記7に記載のスロット割り当て方法。
前記シンクノードが、各サブツリーにおけるノードがそれぞれのグループにおいてスロットを割り当てるように、各サブツリーのルートノードに、各サブツリーのルートノードの属するグループの情報及び利用可能なスロットリソースの範囲の情報をそれぞれ送信するステップ、をさらに含む付記5に記載のスロット割り当て方法。
前記シンクノードが、前記各サブツリーのルートノードに対して、異なるスロットを割り当てるステップ、をさらに含む付記9に記載のスロット割り当て方法。
無線ネットワークにおけるノードであって、
前記ノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットをブロードキャスト送信する送信手段であって、前記サブツリーがシンクノードから1ホップ離れたノードをルートノードとする、送信手段と、
他のノードから送信された、他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットに基づいて、前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置するか否かを決定する決定手段と、
前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置しない場合、前記他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報をローカルの衝突テーブルに記憶し、前記ノードの親ノードにローカルの衝突テーブルを送信する処理手段と、を含むノード。
前記ノードの全ての1ホップ子ノードからの衝突テーブルパケットを受信する第1の受信手段と、
受信された衝突テーブルパケットに基づいてローカルの衝突テーブルを更新し、前記ノードの親ノードに更新されたローカルの衝突テーブルを送信する更新手段と、をさらに含む付記11に記載のノード。
前記更新手段は、
受信された各衝突テーブルパケットにおける各サブツリー情報を走査する走査モジュールと、
前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれている場合、前記サブツリー情報に対して処理を行わず、前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれていない場合、前記サブツリー情報を前記ローカルの衝突テーブルに追加する処理モジュールと、を含む付記12に記載のノード。
前記ノードの親ノードから送信された、前記ノードが属するグループの関連情報及び予約可能なスロットリソースの範囲を含むスロット割り当て情報を受信する第2の受信手段と、
前記ノードが属するグループに基づいて、該グループに対応するスロットリソースにおいてスロットを割り当てるスロット割り当て手段と、をさらに含む請求項1に記載のノード。
無線ネットワークにおけるシンクノードであって、
受信された、前記シンクノードの全ての1ホップ子ノードからの衝突テーブルパケットに基づいて、サブツリー間の衝突関係を決定する決定手段と、
各ノードが該ノードの属するグループに対応するスロットリソースにおいてスロットを割り当てるように、前記衝突関係に基づいて、全てのサブツリーをサブツリーごとに、同一のラウンド又は異なるラウンドに位置する複数のグループに分ける処理手段と、を含むシンクノード。
同一のラウンドにおける各グループが占有可能なスロットリソースの範囲は同一であり、同一のラウンドにおける各グループのノードは互いに干渉せず、異なるラウンドにおける各グループが占有可能なスロットリソースの範囲は重ならない付記15に記載のシンクノード。
前記処理手段は、
現在のラウンドを決定する決定モジュールと、
所定のポリシーに従って、選択可能なサブツリーから第1の所定数のサブツリーを現在のラウンドの1番目のグループとして選択する第1の選択モジュールと、
残りのサブツリーに、現在のラウンドの他の全てのグループにおけるサブツリーと干渉せず、且つノードの数の和と現在のラウンドの他のいずれかのグループにおけるノードの数の和との差が第1の閾値未満である少なくとも1つのサブツリーが存在しているか否かを判断する第1の判断モジュールと、
存在していると前記第1の判断モジュールにより判断された場合、残りのサブツリーから現在のラウンドの次のグループのサブツリーを選択する第2の選択モジュールと、
存在していないと前記第1の判断モジュールにより判断された場合、選択されていないサブツリーがあるか否かを判断する第2の判断モジュールと、
あると前記第2の判断モジュールにより判断された場合、次のラウンドに進み、ないと前記第2の判断モジュールにより判断された場合、処理を終了する処理モジュールと、を含む付記15に記載のシンクノード。
前記第2の選択モジュールは、現在のラウンドの他の全てのグループにおけるサブツリーと干渉しないサブツリーから、第2の所定数のサブツリーを現在のラウンドの次のグループとして選択し、
前記次のグループにおけるノードの数の和と前記1番目のグループにおけるノードの数の和との差は第1の閾値未満である付記17に記載のシンクノード。
各サブツリーにおけるノードがそれぞれのグループにおいてスロットを割り当てるように、各サブツリーのルートノードに、各サブツリーのルートノードの属するグループの情報及び利用可能なスロットリソースの範囲の情報をそれぞれ送信する送信手段、をさらに含む付記15に記載のシンクノード。
前記各サブツリーのルートノードに対して、異なるスロットを割り当てる割り当て手段、をさらに含み、
前記送信手段は、各サブツリーのルートノードに対して前記割り当て手段により割り当てられたスロットを、各サブツリーのルートノードに送信する付記19に記載のシンクノード。
少なくとも1つの付記11〜14のいずれかに記載のノードと、付記15〜20のいずれかに記載のシンクノードと、を含む、ネットワーク。
Claims (3)
- 無線ネットワークにおけるノードであって、
前記ノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットをブロードキャスト送信する送信手段であって、前記サブツリーがシンクノードから1ホップ離れたノードをルートノードとする、送信手段と、
他のノードから送信された、他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報を含む検出要求パケットに基づいて、前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置するか否かを決定する決定手段と、
前記他のノードと前記ノードとが同一のサブツリー内に位置しない場合、前記他のノードが属するサブツリーのサブツリー情報をローカルの衝突テーブルに記憶し、前記ノードの親ノードにローカルの衝突テーブルを送信する処理手段と、
前記ノードの全ての1ホップ子ノードからの衝突テーブルパケットを受信する第1の受信手段と、
受信された衝突テーブルパケットに基づいてローカルの衝突テーブルを更新し、前記ノードの親ノードに更新されたローカルの衝突テーブルを送信する更新手段と、を含むノード。 - 前記更新手段は、
受信された各衝突テーブルパケットにおける各サブツリー情報を走査する走査モジュールと、
前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれている場合、前記サブツリー情報に対して処理を行わず、前記ローカルの衝突テーブルに前記サブツリー情報が含まれていない場合、前記サブツリー情報を前記ローカルの衝突テーブルに追加する処理モジュールと、を含む請求項1に記載のノード。 - 前記ノードの親ノードから送信された、前記ノードが属するグループの関連情報及び予約可能なスロットリソースの範囲を含むスロット割り当て情報を受信する第2の受信手段と、
前記ノードが属するグループに基づいて、該グループに対応するスロットリソースにおいてスロットを割り当てるスロット割り当て手段と、をさらに含む請求項1に記載のノード。
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