JP6396955B2 - Game machine - Google Patents

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JP6396955B2 JP2016147756A JP2016147756A JP6396955B2 JP 6396955 B2 JP6396955 B2 JP 6396955B2 JP 2016147756 A JP2016147756 A JP 2016147756A JP 2016147756 A JP2016147756 A JP 2016147756A JP 6396955 B2 JP6396955 B2 JP 6396955B2
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作部を有した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an operation unit such as an effect button that can be operated by a player.

上面を複数の方向へ押圧操作可能な押圧操作部を有した遊技機として、下記特許文献1記載のものがある。この押圧操作部は、上面の異なる部位(すなわち、同一面の異なる部位)を押圧することにより、上面を複数の方向へ押圧操作可能としている。   There exists a thing of the following patent document 1 as a game machine which has a press operation part which can carry out the press operation of the upper surface to a some direction. The pressing operation unit can press the upper surface in a plurality of directions by pressing different portions on the upper surface (that is, different portions on the same surface).

特開2008−154618号公報(要約、図8)JP 2008-154618 A (summary, FIG. 8)

ところで、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上させたいという要望がある。   By the way, there is a demand to improve the interest of the game by the operation unit that can be operated by the player.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by an operation unit that can be operated by the player.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the description in parentheses in this column shows a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and does not limit the present invention at all.

本発明の遊技機は、
向きが異なる第1操作面(第1操作面111)と第2操作面(第2操作面112)とを有した操作部(操作部100)を備え、前記第1操作面と前記第2操作面のいずれが押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段(演出ボタン10)と、
前記第1操作面の押圧操作を案内する第1操作案内演出(第1操作案内画像G1の表示)と、前記第1操作案内演出とは異なる演出であって前記第2操作面の押圧操作を案内する第2操作案内演出(第2操作案内画像G2の表示)と、前記第1操作面の押圧操作を受け付けたときに行われる第1演出と、前記第1演出とは異なる演出であって前記第2操作面の押圧操作を受け付けたときに行われる第2演出とを行う演出手段(サブ制御基板25、画像表示器6)と、
を備え、
前記第1操作案内演出が行われた場合であっても前記第2操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が前記第2操作面の押圧操作を受け付け可能であるとともに、前記第2操作面の押圧操作を受け付けたときに前記演出手段が前記第1演出を実行可能であり、
前記第2操作案内演出が行われた場合であっても前記第1操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が前記第1操作面の押圧操作を受け付け可能であるとともに、前記第1操作面の押圧操作を受け付けたときに前記演出手段が前記第2演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
An operation unit (operation unit 100) having a first operation surface (first operation surface 111) and a second operation surface (second operation surface 112) having different directions is provided, and the first operation surface and the second operation are provided. Operation accepting means (effect button 10) capable of accepting the pressing operation regardless of which surface is pressed;
The first operation guidance effect (display of the first operation guide image G1) for guiding the pressing operation on the first operation surface is different from the first operation guidance effect, and the pressing operation on the second operation surface is performed. The second operation guidance effect to be guided (display of the second operation guide image G2) , the first effect performed when the pressing operation on the first operation surface is accepted, and the first effect are different effects. Production means (sub control board 25, image display 6) for performing a second production performed when a pressing operation on the second operation surface is received ,
With
The first even when the operation guidance effect is performed, the second said operation acceptance means an operation surface a pressing operable can accept a pressing operation of the second operating surface der Rutotomoni, wherein When the pressing operation on the second operation surface is received, the effect means can execute the first effect,
The second even when the operation guidance effect is performed, the first said operation acceptance means an operation surface a pressing operable can accept a pressing operation of the first operating surface der Rutotomoni, wherein When the pressing operation on the first operation surface is received, the effect means can execute the second effect .

本発明によれば、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上可能である。   According to the present invention, the interest of the game can be improved by the operation unit that can be operated by the player.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の電気系統のブロック図であるIt is a block diagram of the electric system of the gaming machine 同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the jackpot of the gaming machine. 同遊技機の演出ボタンの枠部を省略した斜視図である。It is the perspective view which abbreviate | omitted the frame part of the production button of the same gaming machine. 同演出ボタンの枠部を省略した分解斜視図である。It is an exploded perspective view in which the frame portion of the effect button is omitted. 同演出ボタンの非押圧時の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view when the effect button is not pressed. 同演出ボタンの押圧時の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view at the time of pressing of the production button. 同演出ボタンの第1操作面の(a)は非発光時、(b)は発光時の平面図である。(A) of the first operation surface of the effect button is a plan view when light is not emitted, and (b) is a plan view when light is emitted. 同演出ボタンの第2操作面の発光時の正面図である。It is a front view at the time of light emission of the 2nd operation surface of the same effect button. 第1操作案内画像が表示されたときの遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine when a first operation guidance image is displayed. 第2操作案内画像が表示されたときの遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine when a second operation guidance image is displayed. 第2可動役物装置及び第3可動役物装置が動作したときの遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine when the second movable accessory device and the third movable accessory device are operated. 第2可動役物装置が小さく動作したときの遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine when the 2nd movable accessory apparatus operates small. 同遊技機の演出の例である。It is an example of the production of the gaming machine. 図14の続きである。It is a continuation of FIG. 同演出ボタンの第1操作面の操作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation mode of the 1st operation surface of the same effect button. 同演出ボタンの第2操作面の操作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation mode of the 2nd operation surface of the same production button. 他の実施形態の演出ボタンの(a)は非押圧時、(b)は第1操作面の押圧時、(c)は第2操作面の押圧時の縦断面図である。(A) of the production | presentation button of other embodiment is a longitudinal cross-sectional view at the time of non-pressing, (b) at the time of the press of a 1st operation surface, (c) is at the time of the press of a 2nd operation surface.

(I)全体構造
遊技機1は、パチンコ遊技機であり、図1に示すように、前面枠11、外枠12、及び、内枠13を備え、内枠13には遊技盤2が取り付けられている。外枠12は、遊技機1の外郭部となる枠体であり、内枠13は、外枠12に対して開閉可能に取り付けられ、外枠12の内側に配置されている。遊技盤2には、発射ハンドル27の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成され、遊技領域3には、遊技球を誘導する遊技釘(図示せず)が多数突設されている。なお、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤2の遊技領域3に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤2の遊技領域3側を前方とし、その反対側を後方とする。
(I) Overall Structure The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine and includes a front frame 11, an outer frame 12, and an inner frame 13, as shown in FIG. 1, to which the gaming board 2 is attached. ing. The outer frame 12 is a frame that is an outer portion of the gaming machine 1, and the inner frame 13 is attached to the outer frame 12 so as to be openable and closable, and is disposed inside the outer frame 12. The game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the launch handle 27 flow down are surrounded by rail members 4. In the game area 3, game nails (see FIG. Many are not provided. In the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 1 is erected in order to play a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 3 of the game board 2. Further, the game area 3 side of the game board 2 is defined as the front, and the opposite side is defined as the rear.

前面枠11は、内枠13及び外枠12に対して開閉可能に、内枠13の前面側に取り付けられ、遊技盤2を保護するとともに、発射ハンドル27、枠ランプ18、スピーカ17、及び、第3可動役物装置30が配設されている。前面枠11は、遊技領域3や、遊技盤2の遊技領域3外に配置された図柄表示器14及び保留ランプ16を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部11aと、そのガラス部11aの下方の皿ユニット部11bとを備え、皿ユニット部11bには、遊技球の貯留皿が設けられるとともに、演出ボタン10(操作受付手段に相当)が配設されている。   The front frame 11 is attached to the front side of the inner frame 13 so as to be openable and closable with respect to the inner frame 13 and the outer frame 12, and protects the game board 2, as well as a launch handle 27, a frame lamp 18, a speaker 17, and A third movable accessory device 30 is provided. The front frame 11 includes a transparent glass portion 11a covering the front side of the game area 3 and the symbol display 14 and the holding lamp 16 arranged outside the game area 3 of the game board 2, and its glass. The tray unit 11b is provided with a storage unit for game balls and an effect button 10 (corresponding to an operation receiving means).

第3可動役物装置30は、人に似た生物の頭部を模した可動部材303を備え、可動部材303は、顔を模した顔装飾部材301と、複数の発光体302aが配置された発光部302(図12参照)とを備えている。可動部材303は、図10に示すように、二点鎖線に示す初期位置から斜め下方へ揺動可能とされている。顔装飾部材301は、発光部302を被覆する状態(図1参照)から被覆しない状態(図12参照)に回動可能とされている。   The third movable accessory device 30 includes a movable member 303 that imitates the head of a living thing resembling a person, and the movable member 303 includes a face decoration member 301 that imitates a face and a plurality of light emitters 302a. And a light emitting unit 302 (see FIG. 12). As shown in FIG. 10, the movable member 303 can swing obliquely downward from an initial position indicated by a two-dot chain line. The face decoration member 301 can be rotated from a state in which the light emitting unit 302 is covered (see FIG. 1) to a state in which it is not covered (see FIG. 12).

遊技盤2には盤ランプ19が配設され、遊技盤2の中央部には、画像表示器6の表示画面6a(表示領域に相当)が配置されるとともに、第1可動役物装置28、第2可動役物装置29が配置されている。画像表示器6は、客待ち用のデモ演出、図柄変動演出、大当たり遊技(特別遊技)に並行して行われる大当たり演出などを表示画面6aに表示する。図柄変動演出は、数字等の識別情報を有する装飾図柄F(図14参照)を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄Fにより、大当たり判定(特別遊技判定)の結果を報知する演出である。この図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。第1可動役物装置28は、表示画面6aに沿ってスライド可能な複数の扉部材281を、左右に有している(図10参照)。第2可動役物装置29は、人の腕を模した腕装飾部材291を有し、腕装飾部材291は軸部292を軸として表示画面6aに沿って回動可能とされている(図12参照)。   The game board 2 is provided with a board lamp 19, and a display screen 6 a (corresponding to a display area) of the image display 6 is arranged at the center of the game board 2, and the first movable accessory device 28, A second movable accessory device 29 is arranged. The image display 6 displays a demonstration effect for waiting for customers, a symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (special game), and the like on the display screen 6a. The symbol variation effect is an effect in which the decorative symbol F (see FIG. 14) having identification information such as numbers is changed and then stopped, and the result of the big hit determination (special game determination) is notified by the stopped decorative symbol F. It is. This symbol variation effect is performed in parallel with a special symbol variation described later. The first movable accessory device 28 has a plurality of door members 281 that can slide along the display screen 6a on the left and right sides (see FIG. 10). The second movable accessory device 29 has an arm decoration member 291 simulating a human arm, and the arm decoration member 291 can be rotated along the display screen 6a about the shaft portion 292 (FIG. 12). reference).

遊技領域3には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、常時開放されている第1始動口5aと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)5cにより開閉される第2始動口5bとを備えている。電チュー5cは、電チューソレノイド5f(図2参照)により駆動される。第2始動口5bは、電チュー5cが開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   In the game area 3, a start winning device 5 is provided. The start winning device 5 includes a first start port 5a that is always open, and a second start port 5b that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 5c. The electric chew 5c is driven by an electric chew solenoid 5f (see FIG. 2). The second starting port 5b can win a game ball only when the electric chew 5c is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置7と、遊技球が通過可能なゲート8と、複数の普通入賞装置9とが設けられている。大入賞装置7は、大入賞口開閉部材7dにより開閉される大入賞口7aを備えている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、普通入賞口9aに入賞する。遊技領域3の中央下端部には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口(図示せず)が設けられている。   Further, the game area 3 is provided with a large winning device 7, a gate 8 through which a game ball can pass, and a plurality of normal winning devices 9. The special winning device 7 includes a special winning opening 7a that is opened and closed by a special winning opening / closing member 7d. The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win the normal winning slot 9a. At the lower end of the center of the game area 3, there is provided an out port (not shown) through which game balls that have not won any winning device are discharged.

遊技領域3の外側には、複数のランプからなる図柄表示器14、及び、保留ランプ16が設けられている。図柄表示器14に含まれる第1特別図柄表示器14a及び第2特別図柄表示器14b(図2参照)は、それぞれ、遊技球の第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選(大当たり判定)の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄(特別図柄)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口7aを所定回数開閉する当たり遊技(大当たり図柄であれば大当たり遊技、小当たり図柄であれば小当たり遊技)が行われる。   Outside the game area 3, a symbol display 14 composed of a plurality of lamps and a holding lamp 16 are provided. The first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b (see FIG. 2) included in the symbol display 14 are triggered by the winning of the game balls to the first start port 5a and the second start port 5b, respectively. The result of the jackpot lottery (a jackpot determination) performed as follows is notified by a symbol (special symbol) that is stopped and displayed after variation display (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol or a jackpot symbol, a winning game (a jackpot symbol) for opening and closing the big prize opening 7a a predetermined number of times If it is a big hit game, if it is a small hit symbol, a small hit game) is performed.

特別図柄変動の実行中または当たり遊技の実行中は、メイン制御基板20(図2参照)は、次の特別図柄変動を実行不可として、遊技球が第1始動口5aまたは第2始動口5bに入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、保留記憶(特別図柄保留記憶)として記憶する。そして、実行中の特別図柄変動または当たり遊技が終了して、次の特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   During the execution of the special symbol variation or the winning game, the main control board 20 (see FIG. 2) cannot execute the next special symbol variation and the game ball enters the first start port 5a or the second start port 5b. When winning, a random number such as a jackpot random number acquired for the winning is stored as a reserved memory (special symbol reserved memory). Then, when the special symbol variation or winning game being executed is finished and the next special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored memory that has been stored. Perform symbol variation.

保留ランプ16に含まれる第1特別図柄保留ランプ16a及び第2特別図柄保留ランプ16b(図2参照)は、それぞれ、第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞に基づく保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞に基づく保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされている。   The first special symbol holding lamp 16a and the second special symbol holding lamp 16b (see FIG. 2) included in the holding lamp 16 are the numbers of reserved memories based on winnings to the first starting port 5a and the second starting port 5b, respectively. Is displayed. Note that the upper limit of the number of reserved memories based on winnings to the first start port 5a and the second start port 5b is 4 respectively.

図柄表示器14に含まれる普通図柄表示器14c(図2参照)は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー5cを開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display unit 14c (see FIG. 2) included in the symbol display unit 14 displays the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display. This is notified (this is called “ordinary symbol fluctuation”). If the stopped symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric Chu 5c is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄変動の実行中または補助遊技の実行中は、メイン制御基板20は、次の普通図柄変動を実行不可として、遊技球がゲート8を通過すると、その通過に対して取得した当たり乱数を、普通図柄保留記憶として記憶する。そして、実行中の普通図柄変動または補助遊技が終了して、次の普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ16に含まれる普通図柄保留ランプ16c(図2参照)は、このように記憶されている当たり乱数の個数(換言すれば、普通図柄保留記憶の個数)を表示するものである。なお、記憶される普通図柄保留記憶は4個が上限とされている。   During the execution of the normal symbol variation or the auxiliary game, the main control board 20 cannot execute the next normal symbol variation, and when the game ball passes through the gate 8, the winning random number acquired for the passage, It is memorized as normal symbol hold memory. Then, when the normal symbol variation or the auxiliary game being executed is finished and the next normal symbol variation can be started, it is determined whether or not it is a hit using the stored hit random number. The normal symbol variation display is started, and the normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed. The normal symbol hold lamp 16c (see FIG. 2) included in the hold lamp 16 displays the number of hit random numbers stored in this way (in other words, the number of normal symbol hold memories). Note that the maximum number of stored normal symbol storage is four.

(II)電気系統
次に、図2に基づいて実施形態の遊技機1の電気系統について説明する。実施形態の遊技機1は、メイン制御基板20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。
(II) Electric System Next, the electric system of the gaming machine 1 of the embodiment will be described based on FIG. The gaming machine 1 of the embodiment includes a main control board 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image control board 23, and a lamp control board 24. Yes. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口5aに入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)5d、第2始動口5bに入球した遊技球を検出する第2始動口SW5e、電チュー5cを駆動する電チューソレノイド5f、ゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW8a、大入賞口7aに入球した遊技球を検出する大入賞口SW7b、大入賞口開閉部材7dを駆動する大入賞口ソレノイド7c、各普通入賞口9aに入球した遊技球を検出する普通入賞口SW9b、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ16c、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14cがそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 includes a first start port SW (switch) 5d that detects a game ball that has entered the first start port 5a, and a second start port SW5e that detects a game ball that has entered the second start port 5b. An electric chew solenoid 5f for driving the electric chew 5c, a gate SW8a for detecting a game ball that has passed through the gate 8, a big prize opening SW7b for detecting a game ball that has entered the big prize opening 7a, and a big prize opening / closing member 7d. A large winning opening solenoid 7c to be driven, a normal winning opening SW 9b for detecting a game ball that has entered each normal winning opening 9a, a first special symbol holding lamp 16a, a second special symbol holding lamp 16b, a normal symbol holding lamp 16c, A special symbol display 14a, a second special symbol display 14b, and a normal symbol display 14c are connected to each other. As shown by arrows in FIG. Is input, the respective solenoids and lamps signal is output from the main control board 20.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23及びランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板22には、演出ボタン10が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW134が接続されている。画像制御基板23には画像表示器6及びスピーカ17が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器6の表示画面6aに画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。ランプ制御基板24には、第1演出ボタンランプ135、第2演出ボタンランプ139、枠ランプ18、盤ランプ19、第1可動役物装置28、第2可動役物装置29、第3可動役物装置30等が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、各ランプを点灯・消灯し、第1可動役物装置28、第2可動役物装置29、第3可動役物装置30を動作させる。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals between the image control board 23 and the lamp control board 24. An effect button detection SW 134 that detects that the effect button 10 has been pressed is connected to the effect control board 22. The image display board 6 and the speaker 17 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays an image on the display screen 6 a of the image display 6 according to the command received from the effect control board 22. Output audio. The lamp control board 24 includes a first effect button lamp 135, a second effect button lamp 139, a frame lamp 18, a panel lamp 19, a first movable accessory device 28, a second movable accessory device 29, and a third movable accessory. The device 30 and the like are connected, and the lamp control board 24 turns on / off each lamp in accordance with the command received from the effect control board 22, and the first movable accessory device 28, the second movable accessory device 29, and the third movable The accessory device 30 is operated.

(III)遊技状態及び大当たりの種類
遊技機1の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。通常遊技状態は、実施形態では、大当たり当選確率が約1/300、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口5bの開放時間が0.15秒、第2始動口5bの開放回数が1回とされている。
(III) Game state and jackpot type The game state of the gaming machine 1 has four game states: a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state. In the normal gaming state, in the embodiment, the jackpot winning probability is about 1/300, the normal symbol lottery winning probability is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the second start port 5b is 0.15 seconds, The number of times the second start port 5b is opened is one.

時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第2始動口5bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の時短遊技状態では、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約1/300であるが、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口5bの開放時間が1.80秒、第2始動口5bの開放回数が3回とされている。   The short-time gaming state is the same as the normal gaming state in that the winning of the jackpot is equivalent to the normal gaming state, but the game ball is more likely to win the second starting port 5b than in the normal gaming state. Then, the probability of winning the jackpot is about 1/300 as in the normal gaming state, but the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol fluctuation time is 1.5 seconds, and the opening time of the second start port 5b is 1.80 seconds. The number of times the second start port 5b is opened is three.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第2始動口5bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態では、大当たり当選確率が約1/30とされている。また、実施形態の確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口5bの開放時間が1.80秒、第2始動口5bの開放回数が3回とされている。   The probability variation gaming state is a state in which it is easier to win a big hit than in the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 5b. In the embodiment, the probability of winning a big hit is about 1/30. . In the probability variation gaming state of the embodiment, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 5b is 1.80 seconds, the second The opening number of the start port 5b is set to 3 times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第2始動口5bへの遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、実施形態では、大当たり当選確率は確変遊技状態と同じく約1/30とされているが、普通図柄抽選の当選確率は約1/10、普通図柄変動時間は4秒、第2始動口5bの開放時間は0.15秒、第2始動口5bの開放回数は1回とされている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state, but the ease of winning a game ball to the second starting port 5b is equivalent to the normal game state. The winning probability is about 1/30 as in the probability variation gaming state, but the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the second starting port 5b is 0.15 seconds, The number of times the second start port 5b is opened is one.

なお、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態(すなわち、「高確率状態」よりも大当たり当選確率が低い状態)を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第2始動口5bへ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」若しくは「非時短状態」という。「電サポ状態」は、普通図柄抽選の当選確率を高くすること、普通図柄変動時間を短縮すること、第2始動口5bの開放時間を延長すること、第2始動口5bの開放回数を多くすることの少なくともいずれか1つを行うことにより実現可能であるが、実施形態ではこれらの全てが行われるものとする。通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態である。   A state where the probability of winning the jackpot is higher than the normal gaming state is called a “high probability state”, and a state which is not a “high probability state” (that is, a state where the jackpot winning probability is lower than the “high probability state”) is “low”. Probability state ". In addition, a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 5b than in the normal game state is referred to as “electric support state”, and a state in which the average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal game state is referred to as “time reduction state” In the present embodiment, it is assumed that the power support state coincides with the time reduction state. Therefore, the electric support state and the time-short state are collectively referred to as “time-short state”, and a state that is not “time-short state” is referred to as “time-less state” or “non-time-short state”. In the “electric support state”, the winning probability of the normal symbol lottery is increased, the normal symbol fluctuation time is shortened, the opening time of the second starting port 5b is extended, and the number of times of opening the second starting port 5b is increased. This can be realized by performing at least one of the above, but in the embodiment, all of these are performed. The normal gaming state is a low probability state and no short time state, the short time gaming state is a low probability state and a short time state, the latent game state is a high probability state and no short time state, the probability variation gaming state is a high probability state and It is a short time state.

遊技機1は、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口7aを所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図3に示すように、遊技機1の大当たりには、大入賞口7aの開放時間が長く、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、大入賞口7aの開放時間が短く、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、16ラウンド(以下、「R」と表記する。)確変長当たり、8R確変長当たり、及び、16R通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口7aの開放期間を言う。16R確変長当たりでは大入賞口7aを16回開放する大当たり遊技、8R確変長当たりでは大入賞口7aを8回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。16R通常長当たりでは、大入賞口7aを16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口7aを極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口7aを極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。   The gaming machine 1 is in a normal gaming state in an initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), and when a big hit occurs, a big win game that opens and closes the big winning opening 7a a predetermined number of times is played. After that, the game state changes according to the type of jackpot. As shown in FIG. 3, in the jackpot of the gaming machine 1, the opening time of the big winning opening 7a is long, and the long winning length where many winning balls can be obtained, and the opening time of the big winning opening 7a is short, almost winning balls. There is a short win that can not be expected. There are 16 rounds per length (hereinafter referred to as “R”) per probability variation length, per 8R accuracy variation length, and 16R per normal length. is there. In addition, a round means the open | release period of the big winning opening 7a. After winning the jackpot game in which the big winning opening 7a is opened 16 times per 16R probability variation length, and in the jackpot game in which the big winning opening 7a is opened eight times per 8R probability variation length, both transition to the probability variation gaming state. In the case of 16R normal length, after performing a big hit game that opens the big prize opening 7a 16 times, transition to the short-time game state, and at that time in the short game state, a special symbol variation is executed 100 times without generating a big win. And transition to the normal gaming state. In sudden short hit, after performing a big hit game that opens the big winning opening 7a twice in a very short time, it shifts to a probable change gaming state, and in the latent short hit, it is a big hit that opens the big winning hole 7a twice in a very short time. After playing a game, transition to the latent game state. The jackpot game for long hits is called “long hit game”, and the jackpot game for short hits is called “short hit game”.

大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機1では、図3の(a)に示すように、第1始動口5aへの入賞に基づく大当たりの内訳が定められ、図3の(b)に示すように、第2始動口5bへの入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図3から分かるように、第2始動口5bへの入賞の方が第1始動口5aへの入賞よりも遊技者に有利である。   The jackpot lottery is performed using a jackpot random number, and when a jackpot is won, a lottery to determine which type of jackpot will be performed is performed using a jackpot symbol random number. In the gaming machine 1, as shown in FIG. 3 (a), a breakdown of jackpot based on winnings to the first start opening 5a is determined, and as shown in FIG. 3 (b), to the second start opening 5b. A breakdown of jackpots based on the winning prizes is established. As can be seen from FIG. 3, winning a prize at the second starting opening 5b is more advantageous to the player than winning a prize at the first starting opening 5a.

また、長当たりになるときは、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動表示される複数の装飾図柄F(実施形態では、左右及び中の装飾図柄F)のうち、最後に停止表示される装飾図柄(実施形態では、中の装飾図柄F)を除く装飾図柄Fを同一図柄で停止表示し、最後に停止表示される装飾図柄Fのみ変動表示されている態様(所謂リーチ)として行われる演出である(図14(b)参照)。なお、同一図柄とは、同一識別情報を有する図柄をいう。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動表示される複数の装飾図柄Fを同一図柄として停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、期待度が高い演出である。ここで、「期待度」とは、大当たり判定の結果が遊技者に有利なものになる期待度をいう。左右及び中の装飾図柄Fを同一図柄とした図柄を大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。なお、特別図柄の停止図柄にも、大当たりであることを示す大当たり図柄と、はずれであることを示すはずれ図柄とがあり、大当たり図柄は大当たりの種類に応じて複数の図柄がある。   In addition, when it is a long hit, a reach effect is performed in the variable effect. The reach effect is a decorative pattern that is stopped and displayed last (in the embodiment, the middle decorative pattern F) among a plurality of decorative symbols F that are variably displayed at the same time (in the embodiment, the left and right and middle decorative patterns F). This is an effect performed as an aspect (so-called reach) in which only the decorative symbol F that is stopped and displayed at the end and the decorative symbol F that is stopped and displayed last is variably displayed (see FIG. 14B). The same symbol means a symbol having the same identification information. The long win that allows the acquisition of many prize balls is indicated by stopping and displaying a plurality of decorative symbols F that are variably displayed at the same time as the same symbol. Therefore, the reach effect is a highly expected effect. Here, the “expected degree” means an expected degree that the result of the jackpot determination is advantageous to the player. A symbol that has the same left / right and middle decorative symbols F is called a jackpot symbol, and a symbol that is not a jackpot symbol is called an off symbol. In addition, the special symbol stop symbol also has a jackpot symbol indicating that it is a jackpot and a miss symbol indicating that it is a loss, and the jackpot symbol has a plurality of symbols depending on the type of jackpot.

また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行うか否かは、リーチ乱数に基づいて決定される。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Fが同一で中の装飾図柄Fが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。短当たり及び小当たりの場合は、当たりであるが、実施形態では、変動演出においてリーチはずれのはずれ図柄が表示画面6aに停止表示され、見掛け上、リーチはずれとの区別は困難である。   Moreover, when the result of the big hit lottery is out of place, whether or not to perform the reach effect in the variable effect is determined based on the reach random number. Through reach production, when the left and right decorative designs F are the same and the middle decorative design F is different from the left and right, it is called “reach loss”. That's it. In the case of short hits and small hits, it is a win, but in the embodiment, the out-of-reach symbols are stopped and displayed on the display screen 6a in the variation effect, and it is difficult to distinguish from the out-of-reach apparently.

(IV)演出ボタンの構造
次に、演出ボタン10について詳説する。図1,4,5に示すように、演出ボタン10は、皿ユニット部11bに固定されるベース部130と、遊技者に押圧されることによりベース部130に対して移動可能な操作部100と、ベース部130の周縁部に固定され、操作部100の周縁部に当接して操作部100を囲繞する枠部150とを備えている。操作部100は、遊技者から視認可能に外側に配置される操作部材110と、操作部材110を支持する支持部材120とを備え、支持部材120は、操作部材110の内側に螺子で固定されて遊技者からは視認不能とされている。
(IV) Structure of effect button Next, the effect button 10 will be described in detail. As shown in FIGS. 1, 4, and 5, the effect button 10 includes a base portion 130 that is fixed to the dish unit portion 11 b and an operation portion 100 that is movable relative to the base portion 130 when pressed by the player. The frame portion 150 is fixed to the peripheral portion of the base portion 130 and contacts the peripheral portion of the operation portion 100 to surround the operation portion 100. The operation unit 100 includes an operation member 110 disposed on the outside so as to be visible to the player, and a support member 120 that supports the operation member 110. The support member 120 is fixed to the inside of the operation member 110 with screws. It is not visible to the player.

図5に示すように、ベース部130には、上部に頭部ランプ基板136が略上方を向くように取り付けられ、その下方に眼部ランプ基板137が斜め上方を向くように取り付けられている。頭部ランプ基板136には、それぞれLEDからなる複数の第1演出ボタンランプ135が搭載され、眼部ランプ基板137には、それぞれLEDからなる複数の第2演出ボタンランプ139が搭載されている。   As shown in FIG. 5, the head lamp substrate 136 is attached to the upper portion of the base portion 130 so as to face substantially upward, and the eye lamp substrate 137 is attached to the lower portion thereof so as to face obliquely upward. A plurality of first effect button lamps 135 each composed of LEDs are mounted on the head lamp substrate 136, and a plurality of second effect button lamps 139 each composed of LEDs are mounted on the eye lamp substrate 137.

ベース部130は、いずれも斜め上方の同一方向(実施形態では、図6に示すように、側面視において水平方向に対し約50°の角度をなす方向)に向かって突出する3本のシャフト131を備えている。すなわち、各シャフト131は、互いに平行に突出している。なお、各シャフト131を区別するときは、シャフト131a、131b、131cと表記する。シャフト131aの配置位置は、操作部100の下部の左右方向における略中央部に対応し、シャフト131b、131cの配置位置は、操作部100の上部に対応するとともに、シャフト131aの配置位置から等距離となるように左右方向に並んでいる。すなわち、シャフト131b、131cは、シャフト131aの配置位置を通る上下方向に沿った線を対称軸として対称な位置(左右対称な位置)に配置され、シャフト131a、131b、131cの配置位置は二等辺三角形の頂点をなしている。   The base portion 130 has three shafts 131 that protrude in the same oblique upper direction (in the embodiment, as shown in FIG. 6, a direction that forms an angle of about 50 ° with respect to the horizontal direction in a side view). It has. That is, the shafts 131 protrude in parallel with each other. In addition, when distinguishing each shaft 131, it describes with the shafts 131a, 131b, and 131c. The arrangement position of the shaft 131a corresponds to a substantially central portion in the left-right direction of the lower part of the operation unit 100, and the arrangement positions of the shafts 131b and 131c correspond to the upper part of the operation unit 100 and are equidistant from the arrangement position of the shaft 131a. They are lined up in the left-right direction. That is, the shafts 131b and 131c are arranged at symmetrical positions (laterally symmetrical positions) about a line along the vertical direction passing through the arrangement position of the shaft 131a as a symmetry axis, and the arrangement positions of the shafts 131a, 131b and 131c are isosceles It has a triangular apex.

図6に示すように、各シャフト131にはコイルばね132が嵌合され、コイルばね132の上端は、シャフト131に対して摺動可能に嵌合された筒状部材133の外方突出部133aに当接し、筒状部材133はコイルばね132により上方に付勢されている。なお、シャフト131回りを説明するときは、シャフト131の突出方向を上方として説明する。各シャフト131は、上端部にキャップ部138が取り付けられて上端部が大径とされ、キャップ部138とその下方に配置された筒状部材133との間に、後述する支持部材120の突出部128が配置されている。   As shown in FIG. 6, a coil spring 132 is fitted to each shaft 131, and the upper end of the coil spring 132 is an outward projecting portion 133 a of a cylindrical member 133 slidably fitted to the shaft 131. The cylindrical member 133 is biased upward by the coil spring 132. When describing the periphery of the shaft 131, the projecting direction of the shaft 131 will be described as being upward. Each shaft 131 has a cap portion 138 attached to the upper end portion and has a large diameter at the upper end portion, and a protruding portion of a support member 120 described later between the cap portion 138 and a cylindrical member 133 disposed below the cap portion 138. 128 is arranged.

図6に示すように、ベース部130には、フォトセンサからなる演出ボタン検出SW134が設けられている。演出ボタン検出SW134は、後述するように、操作部100が押圧されてシャフト131の軸方向に沿ってベース部130側に移動したとき、支持部材120が有する図示しない遮蔽部が、演出ボタン検出スイッチ134の発光部と受光部との間に入り込んで発光部からの光を遮ることにより、所定の検出信号を演出制御基板22に出力する。   As shown in FIG. 6, the base unit 130 is provided with an effect button detection SW 134 made of a photosensor. As will be described later, when the operation unit 100 is pressed and moved to the base part 130 side along the axial direction of the shaft 131, the effect button detection SW 134 is a non-illustrated shielding part included in the support member 120. A predetermined detection signal is output to the effect control board 22 by entering between the light emitting unit 134 and the light receiving unit 134 and blocking light from the light emitting unit.

図5に示すように、支持部材120は、略左右対称な形状をなし、各シャフト131に対応する位置にそれぞれ挿通孔121(区別するときは、挿通孔121a、121b、121cと表記する。)を有している。挿通孔121a、121b、121cには、シャフト131a、131b、131cがそれぞれ挿通されている。詳しくは、図6に示すように、支持部材120は、各挿通孔121の内周壁から内方に突出する突出部128を有している。各突出部128は、前述したように、シャフト131に嵌合された筒状部材133と、シャフト131のキャップ部138との間に配置されている。そして、筒状部材133は、コイルばね132により上方(ここでは、シャフト131の突出方向)に付勢されているため、突出部128に当接して、突出部128を含む支持部材120を、シャフト131のキャップ部138方向に付勢する。すなわち、支持部材120は、各コイルばね132により、シャフト131の突出方向である斜め上方に付勢されている。そして、突出部128がキャップ部138に当接することにより、支持部材120のシャフト131の軸方向に沿った移動が止められることとなる。   As shown in FIG. 5, the support member 120 has a substantially bilaterally symmetric shape, and is inserted through holes 121 at positions corresponding to the respective shafts 131 (when distinguished, they are expressed as through holes 121a, 121b, and 121c). have. The shafts 131a, 131b, and 131c are inserted through the insertion holes 121a, 121b, and 121c, respectively. Specifically, as shown in FIG. 6, the support member 120 has a protruding portion 128 that protrudes inward from the inner peripheral wall of each insertion hole 121. As described above, each protruding portion 128 is disposed between the cylindrical member 133 fitted to the shaft 131 and the cap portion 138 of the shaft 131. Since the cylindrical member 133 is biased upward (here, the protruding direction of the shaft 131) by the coil spring 132, the cylindrical member 133 is in contact with the protruding portion 128, and the supporting member 120 including the protruding portion 128 is attached to the shaft. 131 is biased toward the cap portion 138. That is, the support member 120 is biased diagonally upward, which is the protruding direction of the shaft 131, by each coil spring 132. Then, when the protruding portion 128 contacts the cap portion 138, the movement of the support member 120 along the axial direction of the shaft 131 is stopped.

支持部材120は、頭部ランプ基板136に対応する部位に、頭部開口部122を有し、眼部ランプ基板137に対応する部位に、2つの眼部開口部123を有している。詳しくは、支持部材120は、頭部ランプ基板136を囲繞するように立ち上がる筒状部125を有し、筒状部125の上端部に頭部開口部122が形成されて、頭部開口部122には、板状の光透過部材124が嵌め込まれている。すなわち、頭部ランプ基板136は、光透過部材124に向けて発光する発光部に相当する。   The support member 120 has a head opening 122 at a portion corresponding to the head lamp substrate 136, and two eye opening 123 at a portion corresponding to the eye lamp substrate 137. Specifically, the support member 120 has a cylindrical portion 125 that rises so as to surround the head lamp substrate 136, and a head opening portion 122 is formed at the upper end portion of the cylindrical portion 125. Is fitted with a plate-like light transmitting member 124. That is, the head lamp substrate 136 corresponds to a light emitting unit that emits light toward the light transmitting member 124.

光透過部材124は、少なくとも所定の色(換言すれば、所定の範囲の波長)の光(実施形態では、赤色の光)を透過させる高透過率部124aと、高透過率部124aよりもその所定の色の光の透過率が低い低透過率部124bとを有している。実施形態では、光透過部材124は、透明な合成樹脂製のレンズ部材に、印刷を施す、あるいは、印刷されたシールを貼付することにより、高透過率部124aと低透過率部124bとを形成したものであり、低透過率部124bは光を略透過しないように構成されている。そして、頭部ランプ基板136には、その所定の色の光の第1演出ボタンランプ135が設けられ、その発光強度は、光透過部材124を透過した光が操作部材110の上壁部116を内面側から透過するような強度とされている。このため、図8の(b)に示すように、その第1演出ボタンランプ135を発光させたとき、高透過率部124aと低透過率部124bとにより形成される表示として、所定の文字(実施形態では、「PUSH」の文字)が円形の中に配置された操作案内表示Sが、第1操作面111において、外部から視認される。一方、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135が発光していないとき、後述するように、光透過部材124は外部から視認不能であり、勿論、操作案内表示Sも視認されない(図8の(a)参照)。   The light transmitting member 124 includes at least a high transmittance part 124a that transmits light (in the embodiment, red light) of at least a predetermined color (in other words, a wavelength in a predetermined range), and more than the high transmittance part 124a. And a low transmittance portion 124b having a low transmittance of light of a predetermined color. In the embodiment, the light transmitting member 124 forms a high transmittance portion 124a and a low transmittance portion 124b by printing or pasting a printed seal on a transparent synthetic resin lens member. Therefore, the low transmittance portion 124b is configured so as not to substantially transmit light. The head lamp substrate 136 is provided with a first effect button lamp 135 for the light of the predetermined color, and the light emission intensity of the head lamp substrate 136 is that the light transmitted through the light transmitting member 124 passes through the upper wall portion 116 of the operation member 110. The strength is such that it is transmitted from the inner surface side. For this reason, as shown in FIG. 8B, when the first effect button lamp 135 is caused to emit light, the display formed by the high transmittance portion 124a and the low transmittance portion 124b is a predetermined character ( In the embodiment, the operation guidance display S in which “PUSH” characters) are arranged in a circle is visually recognized from the outside on the first operation surface 111. On the other hand, when the first effect button lamp 135 on the head lamp substrate 136 is not emitting light, as will be described later, the light transmitting member 124 is not visible from the outside, and of course, the operation guidance display S is not visually recognized (FIG. 8 (a)).

また、各眼部開口部123には、眼球を模した半球状の眼部形成部材126が取り付けられている。後述するように、各眼部形成部材126は、周縁部126aが中央部126bよりも、光の透過率が高いものとされている。眼部ランプ基板137は、眼部形成部材126,126に向けて発光する発光部に相当し、眼部ランプ基板137上の第2演出ボタンランプ139が発光すると、図9に示すように、各眼部形成部材126が光って視認されることとなる。なお、図9に示すように、枠部150には、演出ボタン10の左方に左操作部材41が、演出ボタン10の右方に右操作部材42が配設されている。左操作部材41及び右操作部材42は、いずれも二段押し(深押し及び浅押し)が可能な棒状部材とされており、深押しされたこと、浅押しされたことを検出するための検出スイッチがそれぞれ設けられているが、それらの検出スイッチについては図示を省略している。   Further, a hemispherical eye forming member 126 simulating an eyeball is attached to each eye opening 123. As will be described later, each eye portion forming member 126 has a peripheral portion 126a having a higher light transmittance than the central portion 126b. The eye lamp substrate 137 corresponds to a light emitting unit that emits light toward the eye forming members 126 and 126. When the second effect button lamp 139 on the eye lamp substrate 137 emits light, as shown in FIG. The eye part forming member 126 will shine and be visually recognized. As shown in FIG. 9, the frame unit 150 is provided with a left operation member 41 on the left side of the effect button 10 and a right operation member 42 on the right side of the effect button 10. The left operating member 41 and the right operating member 42 are both rod-shaped members that can be pressed in two steps (deep pressing and shallow pressing), and detection for detecting whether they are deeply pressed or shallowly pressed. Switches are provided, but the detection switches are not shown.

操作部材110は、人に似た生物の頭頂部から顔に掛けての部分を模した立体形状とされ、操作部材110の前壁部115(顔に相当する壁部)に形成された2つの開口部114からそれぞれ眼部形成部材126が露出し、操作部材110の上壁部116(頭頂部に相当する壁部)に光透過部材124が相対するように、支持部材120が内側に取り付けられている。   The operation member 110 has a three-dimensional shape simulating a part of a living organism similar to a person from the top to the face, and is formed on two front walls 115 (wall portions corresponding to the face) of the operation member 110. The eye forming member 126 is exposed from each of the openings 114, and the support member 120 is attached to the inside so that the light transmitting member 124 faces the upper wall portion 116 (wall portion corresponding to the top of the head) of the operation member 110. ing.

図6に示すように、操作部材110は、縦断面形状が略倒立L字状とされ、操作部材110の上壁部116には第1操作面111が形成され、操作部材110の前壁部115には第2操作面112が形成されている。すなわち、第1操作面111と第2操作面112とは同一の操作部材110に形成されているが、立体形状をなす操作部材110の異なる面に設けられ、第1操作面111は操作部材110の上面119に含まれ、第2操作面112は操作部材110の前面118に含まれる。なお、第1操作面111の範囲を図4に二点鎖線で、第2操作面112の範囲を図9に二点鎖線で示しているが、これよりも広い範囲あるいは狭い範囲を第1操作面111、第2操作面112としてもよい。但し、操作部材110には、例えば下端部等、押圧操作しても、操作部100がベース部130に対してスムーズに移動せず、操作が受け付けられ難い(具体的には、演出ボタン検出SW134が支持部材120の図示しない遮蔽部による遮光を検出するところまで、操作部100がベース部130に対して移動し難い)箇所があるため、かかる箇所は除いて第1操作面111、第2操作面112とする。   As shown in FIG. 6, the operation member 110 has a substantially inverted L-shaped longitudinal section, and a first operation surface 111 is formed on the upper wall portion 116 of the operation member 110, and the front wall portion of the operation member 110 is formed. A second operation surface 112 is formed at 115. That is, the first operation surface 111 and the second operation surface 112 are formed on the same operation member 110, but are provided on different surfaces of the three-dimensional operation member 110, and the first operation surface 111 is the operation member 110. The second operation surface 112 is included in the front surface 118 of the operation member 110. The range of the first operation surface 111 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 4 and the range of the second operation surface 112 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 9, but a wider range or a narrower range than this is indicated by the first operation. The surface 111 and the second operation surface 112 may be used. However, even if the operation member 110 is pressed, for example, at the lower end, the operation unit 100 does not move smoothly with respect to the base unit 130, and the operation is difficult to be accepted (specifically, the effect button detection SW 134). Since the operation unit 100 is difficult to move with respect to the base unit 130 until the light is detected by the non-illustrated shielding part of the support member 120), the first operation surface 111 and the second operation are excluded except for such a part. Let it be surface 112.

第1操作面111と第2操作面112とは互いに向きが異なっており、前者は略上方、後者は略前方を向いている。なお、面の向きとは、厳密にはその面(曲面の場合には、面上の各点における接平面)に直交する方向をいうが、ここでは、(部分的な凹凸があってもそれは無視して)全体としてその面が向いている方向をいい、実施形態の場合には、その面の中央部が向いている方向と換言できる。また、「向きが異なる」というとき、実施形態のように約90°異なる場合に限らず、20°以上180°以下の範囲で異なればよいものとする。かかる範囲であれば、遊技者は向きが異なることを感得できるからである。但し、明らかに向きが異なることを遊技者が感得できるようにするためには、30°以上180°以下の範囲で異なることが好ましく、さらに明確に向きが異なることを遊技者が感得できるようにするためには、45°以上180°以下の範囲で異なることが好ましい。   The first operation surface 111 and the second operation surface 112 are different from each other, with the former facing substantially upward and the latter facing substantially forward. Strictly speaking, the direction of a surface means a direction orthogonal to the surface (in the case of a curved surface, a tangent plane at each point on the surface). (Ignored) refers to the direction in which the surface is facing as a whole, and in the case of the embodiment, it can be rephrased as the direction in which the center of the surface is facing. Further, when “the direction is different”, it is not limited to the case where the direction is different by about 90 ° as in the embodiment, but may be different within a range of 20 ° to 180 °. This is because within this range, the player can feel that the orientation is different. However, in order to make it possible for the player to feel that the orientation is clearly different, it is preferable that the orientation is in the range of 30 ° to 180 °, and the player can feel that the orientation is clearly different. In order to do so, it is preferable that the difference is in the range of 45 ° to 180 °.

操作部材110は、第1操作面111を有する上壁部116も含めて、表面(外面)が鏡面加工されることにより表面に光沢を有する暗色(明度が低い色。実施形態では、焦げ茶色)の半透明の合成樹脂製であり、外部からの光は、略反射乃至は吸収されて、操作部材110を外面側から透過する光は極めて少ない。したがって、操作部材110を外面側から透過して操作部材110の内部の部材で反射されて戻ってくる光は、人の眼で感じ取れる程にはないため、図8の(a)に示すように、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135の非発光時には、操作部材110の内部は、第1操作面111の下方の光透過部材124も含めて、視認不能である。しかしながら、上述したように、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135が発光すると、光透過部材124を透過した光は、上壁部116を内面側から透過するため、図8の(b)に示すように、操作案内表示Sが第1操作面111内に視認されることとなる。なお、操作部材110の内面は、鏡面加工されず、外面よりも光沢が少ないものとされて、操作部材110の内面における光の反射が抑制され、第1演出ボタンランプ135からの光が(操作部材110の外面側から透過しようとした場合に比して)操作部材110を透過し易いように構成されている。   The operation member 110 includes the upper wall portion 116 having the first operation surface 111, and the surface (outer surface) is mirror-finished to give the surface a glossy dark color (color with low brightness. In the embodiment, dark brown) The light from the outside is substantially reflected or absorbed, and very little light is transmitted through the operation member 110 from the outer surface side. Accordingly, the light that passes through the operation member 110 from the outer surface side and is reflected by the members inside the operation member 110 and returned is not so much that it can be perceived by human eyes, as shown in FIG. When the first effect button lamp 135 on the head lamp substrate 136 is not emitting light, the inside of the operation member 110 including the light transmitting member 124 below the first operation surface 111 is not visible. However, as described above, when the first effect button lamp 135 on the head lamp substrate 136 emits light, the light transmitted through the light transmitting member 124 is transmitted through the upper wall portion 116 from the inner surface side. As shown in b), the operation guidance display S is visually recognized in the first operation surface 111. The inner surface of the operation member 110 is not mirror-finished and is less glossy than the outer surface, so that reflection of light on the inner surface of the operation member 110 is suppressed, and light from the first effect button lamp 135 is (operation It is configured so that it can easily pass through the operation member 110 (as compared to the case where it is going to pass through from the outer surface side of the member 110).

眼部形成部材126は、表面に光沢を有する合成樹脂製で、周縁部126aが乳白色の半透明、中央部126bが黒色の不透明とされて、眼部ランプ基板137上の第2演出ボタンランプ139の非発光時には、眼部形成部材126の後方を含めて操作部材110の内部は、視認不能であるが、眼部ランプ基板137上の第2演出ボタンランプ139の発光時には、その光は周縁部126aを透過する発光強度とされ、周縁部126aが光って視認されることとなる。   The eye part forming member 126 is made of a synthetic resin having gloss on the surface, the peripheral part 126a is milky white translucent, and the central part 126b is black opaque, and the second effect button lamp 139 on the eye lamp substrate 137 is formed. When the light is not emitted, the inside of the operation member 110 including the rear of the eye part forming member 126 is invisible, but when the second effect button lamp 139 on the eye part lamp substrate 137 emits light, the light is in the peripheral part. The light emission intensity is made to pass through 126a, and the peripheral edge 126a is illuminated and visually recognized.

図6に示すように、操作部材110の外周縁部113は、操作部材110が初期位置(非押圧時の位置)にあるとき、操作部材110を囲繞する枠部150の内周縁部151に、下方(ここでは、シャフト131の突出方向を上方としたときの下方)から当接している。   As shown in FIG. 6, the outer peripheral edge portion 113 of the operation member 110 is arranged on the inner peripheral edge portion 151 of the frame portion 150 surrounding the operation member 110 when the operation member 110 is in the initial position (position when not pressed). The contact is made from below (downward when the protruding direction of the shaft 131 is upward).

そして、図7に示すように、操作部材110は、第1操作面111及び第2操作面112のいずれが押圧されたときも、支持部材120と共に、コイルばね132の付勢力に抗して、シャフト131の軸方向に沿って斜め下方に、支持部材120がベース部130に当接する所定の後退位置まで移動する。すなわち、2つの押圧方向(実施形態では、第1操作面111の押圧方向は図6の矢印Aに示すように略下方、第2操作面112の押圧方向は図6の矢印Bに示すように略後方)に対し、その略中間方向(図7の矢印C方向)に操作部100は移動することとなる。そして、かかる押圧を解除すると、操作部100は、コイルバネ132の付勢力により、シャフト131の軸方向に沿って斜め上方に、操作部材110の外周縁部113が枠部150の内周縁部151に当接する初期位置(図7の二点鎖線で示す位置すなわち図6の位置)まで復帰する。なお、この初期位置においては、支持部材120の突出部128はシャフト131のキャップ部138の下端縁に当接する。   Then, as shown in FIG. 7, the operation member 110 is resistant to the urging force of the coil spring 132 together with the support member 120 when either the first operation surface 111 or the second operation surface 112 is pressed. The support member 120 moves obliquely downward along the axial direction of the shaft 131 to a predetermined retracted position where it abuts against the base portion 130. That is, two pressing directions (in the embodiment, the pressing direction of the first operation surface 111 is substantially downward as shown by an arrow A in FIG. 6, and the pressing direction of the second operation surface 112 is as shown by an arrow B in FIG. The operation unit 100 moves in a substantially intermediate direction (in the direction of arrow C in FIG. 7) with respect to (substantially rearward). When the pressing is released, the operation unit 100 is obliquely upward along the axial direction of the shaft 131 by the biasing force of the coil spring 132, and the outer peripheral edge 113 of the operation member 110 is moved to the inner peripheral edge 151 of the frame 150. It returns to the initial position of contact (the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 7, ie, the position in FIG. 6). In this initial position, the protruding portion 128 of the support member 120 abuts on the lower end edge of the cap portion 138 of the shaft 131.

(V)演出ボタン10に係る演出
次に、演出ボタン10に係る演出について説明する。画像制御基板23は、第1操作面111及び第2操作面112のそれぞれに対応した演出を行うための画像データを記憶しており、演出制御基板22から受信したコマンドにしたがって、図柄変動演出においてそれらの画像データを用いて画像表示器6において演出を行う。
(V) Production related to the production button 10 Next, production related to the production button 10 will be described. The image control board 23 stores image data for performing an effect corresponding to each of the first operation surface 111 and the second operation surface 112, and in the symbol variation effect according to the command received from the effect control board 22. An effect is performed on the image display 6 using these image data.

画像制御基板23は、図柄変動演出が行われているときに、第1操作面111に対応した演出として、図10に示すように、第1操作案内画像G1(第1の画像に相当)を表示画面6aに表示する演出を行う。第1操作案内画像G1は、ボタンを想起させる円形の中に「PUSH」の文字が表示された画像を有している。画像制御基板23は、第1操作面111の操作有効期間が到来すると、第1操作案内画像G1の表示を開始すると共に、演出制御基板22にその旨を示す信号を送信して、演出制御基板22からランプ制御基板24にコマンドを送信させ、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135を発光させる。したがって、図8の(b)に示すように、第1操作面111において、「PUSH」の文字が円形の中に配置された操作案内表示Sが視認されることとなる(第1の発光態様に相当)。すなわち、第1操作案内画像G1は、第1操作面111における操作案内表示Sと類似しており、第1操作案内画像G1及び操作案内表示Sを見た遊技者は、第1操作面111を操作すべきであることをすぐに理解することができる。第1操作面111の操作有効期間は、ここでは一定の長さの期間とするが、例えば実行中の特別図柄変動の長さ(すなわち、変動パターンの長さ。図柄変動演出の長さとも換言できる。)や大当たり期待度(大当たり判定の結果が遊技者にとって有利である期待度)等に応じて長さを可変としてもよい。   As shown in FIG. 10, the image control board 23 displays a first operation guide image G1 (corresponding to the first image) as an effect corresponding to the first operation surface 111 when the symbol variation effect is performed. An effect to be displayed on the display screen 6a is performed. The first operation guide image G1 has an image in which characters “PUSH” are displayed in a circle reminiscent of a button. When the operation effective period of the first operation surface 111 has arrived, the image control board 23 starts displaying the first operation guide image G1 and transmits a signal indicating that to the effect control board 22 to display the effect control board 22. 22 sends a command to the lamp control board 24 to cause the first effect button lamp 135 on the head lamp board 136 to emit light. Therefore, as shown in FIG. 8B, on the first operation surface 111, the operation guidance display S in which the characters “PUSH” are arranged in a circle is visually recognized (first light emission mode). Equivalent). That is, the first operation guide image G1 is similar to the operation guide display S on the first operation surface 111, and the player who has viewed the first operation guide image G1 and the operation guide display S displays the first operation surface 111. You can immediately understand what to do. The operation effective period of the first operation surface 111 is a period of a certain length here, but for example, the length of the special symbol variation being executed (that is, the length of the variation pattern. In other words, the length of the symbol variation effect. And the jackpot expectation (the expectation that the result of the jackpot determination is advantageous for the player) may be variable.

なお、実施形態では、第1操作案内画像G1が表示されるとき、図10に示すように、第1可動役物装置28における扉部材281が、左右から中央方向に移動する場合と、かかる扉部材281の移動がなされない場合(図14の(d)参照)とがある。図10に示すように、扉部材281が移動すると、表示画面6aの左右の側部が隠蔽されることとなり、表示画面6aの中央部に表示された第1操作案内画像G1が目立つこととなる。実施形態では、図10に示すように扉部材281の移動(すなわち第1可動役物装置28の作動)を伴う方が、伴わない方よりも、大当たり期待度が高い演出とされている。以下、第1可動役物装置28の作動を伴わずに、第1操作案内画像G1を表示するとともに操作案内表示Sを表示する演出を、第1のボタン演出、第1可動役物装置28の作動を伴って、第1操作案内画像G1を表示するとともに操作案内表示Sを表示する演出を、第2のボタン演出という。図柄変動演出中に、第1のボタン演出のみが行われるときよりも、第1のボタン演出と第2のボタン演出とが行われるとき、あるいは、第2のボタン演出のみが行われるときの方が、大当たり期待度が高いこととなる。   In the embodiment, when the first operation guidance image G1 is displayed, as shown in FIG. 10, the door member 281 in the first movable accessory device 28 moves from the left and right toward the center, and the door There is a case where the member 281 is not moved (see FIG. 14D). As shown in FIG. 10, when the door member 281 moves, the left and right sides of the display screen 6a are concealed, and the first operation guide image G1 displayed in the center of the display screen 6a becomes conspicuous. . In the embodiment, as shown in FIG. 10, the direction with the movement of the door member 281 (that is, the operation of the first movable accessory device 28) is an effect that has a higher expectation degree of jackpot than the direction without the door member 281. Hereinafter, without the operation of the first movable accessory device 28, the first operation guidance image G1 and the operation guidance display S are displayed as the first button effect and the first movable accessory device 28. An effect of displaying the operation guidance display S while displaying the first operation guidance image G1 with the operation is referred to as a second button effect. When the first button effect and the second button effect are performed, or when only the second button effect is performed, than when only the first button effect is performed during the symbol variation effect However, the expectation of jackpot is high.

遊技者が第1操作面111を押圧すると、図7に示すように、操作部100は、コイルばね132の付勢力に抗して、シャフト131の軸方向に沿って斜め下方に所定の後退位置(支持部材120がベース部130に当接する位置)まで移動する。そして、このとき、支持部材120の図示しない遮蔽部による遮光が演出ボタン検出SW134により検出されて、演出ボタン検出SW134から検出信号が演出制御基板22に送信される。すなわち、押圧操作が受け付けられたこととなる。演出制御基板22は、演出ボタン検出SW134からこの検出信号を受信すると、その信号を画像制御基板23に送信し、画像制御基板23は、第1操作案内画像G1の表示を終了する。遊技者が第1操作面111の押圧を止めると、操作部100は初期位置まで復帰する。   When the player presses the first operation surface 111, as shown in FIG. 7, the operation unit 100 resists the biasing force of the coil spring 132 and moves downward in a predetermined downward position along the axial direction of the shaft 131. It moves to (position where the support member 120 abuts against the base portion 130). At this time, the effect button detection SW 134 detects light shielding by a shielding portion (not shown) of the support member 120, and a detection signal is transmitted from the effect button detection SW 134 to the effect control board 22. That is, the pressing operation is accepted. When receiving the detection signal from the effect button detection SW 134, the effect control board 22 transmits the signal to the image control board 23, and the image control board 23 ends the display of the first operation guide image G1. When the player stops pressing the first operation surface 111, the operation unit 100 returns to the initial position.

画像制御基板23は、第1操作面111の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされたとき、あるいは、第1操作面111の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされずに第1操作面111の操作有効期間が終了したとき、第1操作案内画像G1の表示を終了する。なお、第1操作面111の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされたとき(受け付けられたとき)となされなかったとき(受け付けられなかったとき)とで、その後の演出は同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。実施形態では、第1操作面111の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作が受け付けられると、実行中の図柄変動演出(換言すれば、実行中の特別図柄変動)の大当たり期待度を示唆する示唆演出が、表示画面6aにおいて実行される場合がある(図14の(g)参照)。   The image control board 23 does not perform the pressing operation of the effect button 10 when the effect button 10 is pressed within the operation effective period of the first operation surface 111 or within the operation effective period of the first operation surface 111. When the operation valid period of the first operation surface 111 ends, the display of the first operation guide image G1 is ended. Note that the subsequent effects are the same when the pressing operation of the effect button 10 is performed (when it is accepted) and when it is not (when it is not accepted) within the operation effective period of the first operation surface 111. It may be different or different. In the embodiment, when the pressing operation of the effect button 10 is received within the operation effective period of the first operation surface 111, the jackpot expectation degree of the symbol change effect being executed (in other words, the special symbol change being executed) is suggested. The suggestion effect to be performed may be executed on the display screen 6a (see (g) of FIG. 14).

画像制御基板23は、図柄変動演出が行われているときに、第2操作面112に対応した演出として、図11に示すように、第2操作案内画像G2(第2の画像に相当)を表示画面6aに表示する演出を行う。第2操作案内画像G2は、顔を想起させる画像と「決めろ」の文字とを有している。画像制御基板23は、第2操作面112の操作有効期間が到来すると、第2操作案内画像G2の表示を開始すると共に、演出制御基板22にその旨を示す信号を送信して、演出制御基板22からランプ制御基板24にコマンドを送信させ、眼部ランプ基板137上の第2演出ボタンランプ139を発光させる。したがって、図9,11に示すように、演出ボタン10の眼部形成部材126が光って視認されることとなる(第2の発光態様に相当)。なお、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135は発光させないため、第1操作面111には操作案内表示S等の表示は視認されない。第2操作案内画像G2における顔を想起させる画像は、第2操作面112を含む前面118の形状と類似しており、第2操作案内画像G2を見た遊技者は、第2操作面112を操作すべきであることをすぐに理解することができる。さらに、第2操作面112に含まれる眼部形成部材126の発光により、第2操作面112に注意が向き、第2操作面112を操作すべきであることをさらに容易に理解することができる。以下、第2操作案内画像G2を表示するとともに眼部形成部材126を発光させる演出を、第3のボタン演出という。第2操作面112の操作有効期間は、ここでは一定の長さの期間とするが、例えば実行中の特別図柄変動の長さや大当たり期待度等に応じて長さを可変としてもよい。   As shown in FIG. 11, the image control board 23 displays the second operation guide image G2 (corresponding to the second image) as an effect corresponding to the second operation surface 112 when the symbol variation effect is performed. An effect to be displayed on the display screen 6a is performed. The second operation guide image G2 includes an image that recalls a face and a character “decide”. When the operation effective period of the second operation surface 112 has arrived, the image control board 23 starts displaying the second operation guide image G2 and transmits a signal indicating the fact to the effect control board 22 to display the effect control board 22. 22 sends a command to the lamp control board 24 to cause the second effect button lamp 139 on the eye lamp board 137 to emit light. Therefore, as shown in FIGS. 9 and 11, the eye part forming member 126 of the effect button 10 is illuminated and visually recognized (corresponding to the second light emission mode). Since the first effect button lamp 135 on the head lamp substrate 136 does not emit light, the operation guidance display S or the like is not visually recognized on the first operation surface 111. The image reminiscent of the face in the second operation guide image G2 is similar to the shape of the front surface 118 including the second operation surface 112, and the player who has seen the second operation guide image G2 uses the second operation surface 112. You can immediately understand what to do. Furthermore, it is possible to more easily understand that attention should be directed to the second operation surface 112 and the second operation surface 112 should be operated by the light emission of the eye part forming member 126 included in the second operation surface 112. . Hereinafter, the effect of displaying the second operation guide image G2 and causing the eye part forming member 126 to emit light is referred to as a third button effect. The operation effective period of the second operation surface 112 is a period of a certain length here, but the length may be variable according to, for example, the length of the special symbol variation being executed, the jackpot expectation, and the like.

また、第2操作案内画像G2の表示は、1回の図柄変動演出において第1操作案内画像G1の表示が行われた後に行われる。第2操作案内画像G2の表示が行われたときは、第1操作案内画像G1の表示しか行われないときよりも、実行中の図柄変動演出すなわち実行中の特別図柄変動の期待度(大当たり期待度)が高い。すなわち、第2操作案内画像G2は、第1操作案内画像G1よりも期待度が高い画像である。   The display of the second operation guide image G2 is performed after the display of the first operation guide image G1 is performed in one symbol variation effect. When the display of the second operation guide image G2 is performed, the expected degree of the symbol variation effect being executed, that is, the special symbol variation being executed (the jackpot expectation) than when only the first operation guide image G1 is displayed. Degree) is high. That is, the second operation guide image G2 is an image having a higher expectation than the first operation guide image G1.

遊技者が第2操作面112を押圧すると、第1操作面111を押圧したときと同様に、図7に示すように、操作部100は、コイルばね132の付勢力に抗して、シャフト131の軸方向に沿って斜め下方に所定の後退位置まで移動する。そして、演出ボタン検出SW134から検出信号が演出制御基板22に送信される。すなわち、押圧操作が受け付けられたこととなる。演出制御基板22は、演出ボタン検出SW134からこの検出信号を受信すると、その信号を画像制御基板23に送信し、画像制御基板23は、第2操作案内画像G2の表示を終了する。遊技者が第2操作面112の押圧を止めると、操作部100は初期位置まで復帰する。   When the player presses the second operation surface 112, the operation unit 100 resists the urging force of the coil spring 132 as shown in FIG. It moves to the predetermined retreat position diagonally downward along the axial direction. Then, a detection signal is transmitted from the effect button detection SW 134 to the effect control board 22. That is, the pressing operation is accepted. When receiving the detection signal from the effect button detection SW 134, the effect control board 22 transmits the signal to the image control board 23, and the image control board 23 ends the display of the second operation guide image G2. When the player stops pressing the second operation surface 112, the operation unit 100 returns to the initial position.

画像制御基板23は、第2操作面112の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされたとき、あるいは、第2操作面112の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされずに第2操作面112の操作有効期間が終了したとき、第2操作案内画像G2の表示を終了する。なお、第2操作面112の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作がなされたときとなされなかったときとで、その後の演出は同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。実施形態では、第2操作面112の操作有効期間内に演出ボタン10の押圧操作が受け付けられると、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度を示唆する示唆演出が、第2可動役物装置29及び第3可動役物装置30を用いて実行される。   The image control board 23 does not press the effect button 10 when the effect button 10 is pressed within the effective operation period of the second operation surface 112 or within the operation effective period of the second operation surface 112. When the operation valid period of the second operation surface 112 ends, the display of the second operation guide image G2 is ended. It should be noted that the subsequent effects may be the same or different depending on whether or not the effect button 10 is pressed within the operation effective period of the second operation surface 112. In the embodiment, when the pressing operation of the effect button 10 is received within the operation effective period of the second operation surface 112, the suggestion effect suggesting the jackpot expectation degree of the symbol variation effect being executed is displayed in the second movable accessory device 29. And the third movable accessory device 30 is used.

ここで、図12,13に基づいて、第2可動役物装置29及び第3可動役物装置30を用いて実行される示唆演出について説明する。図12は、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度が高いときに選択され易い演出であり、第2可動役物装置29の腕装飾部材291が大きく回動されて、表示画面6aと大きく重なり、正面視において、腕装飾部材291の先端部が、第3可動役物装置30の可動部材303の下端部に接近した状態となる。そして、腕装飾部材291がかかる状態になると同時に、第3可動役物装置30の顔装飾部材301が、腕装飾部材291の回動方向と同方向に回動する。これにより、あたかも、パンチが人に似た生物の顎に当たったかのように、遊技者は感じることとなる。また、顔装飾部材301が回動すると、発光部302が露出して、発光体302aからの光が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、強い印象を受けることとなる。   Here, based on FIG. 12, 13, the suggestion effect performed using the 2nd movable accessory apparatus 29 and the 3rd movable accessory apparatus 30 is demonstrated. FIG. 12 is an effect that can easily be selected when the expected degree of jackpot of the symbol variation effect being executed is high, and the arm decoration member 291 of the second movable accessory device 29 is largely rotated to largely overlap the display screen 6a. In the front view, the distal end portion of the arm decoration member 291 is in a state of approaching the lower end portion of the movable member 303 of the third movable accessory device 30. Then, at the same time that the arm decoration member 291 is applied, the face decoration member 301 of the third movable accessory device 30 rotates in the same direction as the rotation direction of the arm decoration member 291. As a result, the player feels as if the punch hit the jaw of a creature similar to a person. Further, when the face decoration member 301 rotates, the light emitting unit 302 is exposed, and the light from the light emitting body 302a is visually recognized by the player. As a result, the player receives a strong impression.

図13は、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度が低いときに選択され易い演出であり、腕装飾部材291の回動量は、図12の場合に比して小さく、表示画面6aとの重なりも小さくされて、腕装飾部材291の先端部は、第3可動役物装置30の可動部材303にあまり接近しない。また、可動部材303は回動せず、発光部302も露出しないものとされる。   FIG. 13 is an effect that can be easily selected when the expected degree of jackpot of the symbol variation effect being executed is low, and the amount of rotation of the arm decoration member 291 is smaller than in the case of FIG. 12 and overlaps with the display screen 6a. The tip of the arm decoration member 291 is not so close to the movable member 303 of the third movable accessory device 30. Further, the movable member 303 does not rotate, and the light emitting unit 302 is not exposed.

次に、図14,15に基づいて、演出例について説明する。これらの図において、白抜き矢印は、装飾図柄Fが変動していることを示している。図14の(a)に示すように、図柄変動演出が表示画面6aにおいて実行されているとき、(b)に示すようにリーチになると、装飾図柄Fが縮小されて、(c)に示すようにリーチ演出が開始される。この例のリーチ演出では、表示画面6aに、人と怪獣とがバトルを行っている画像が表示される。   Next, a production example will be described with reference to FIGS. In these drawings, the white arrow indicates that the decorative design F is fluctuating. As shown in FIG. 14 (a), when the symbol variation effect is executed on the display screen 6a, when reaching as shown in (b), the decorative symbol F is reduced and as shown in (c). Reach production begins. In the reach effect of this example, an image in which a person and a monster are performing a battle is displayed on the display screen 6a.

この例では、リーチ演出の実行中に、まず第1のボタン演出が実行される。すなわち、第1可動役物装置28の動作を伴わずに、(d)に示すように第1操作案内画像G1が表示画面6aに表示され、同時に、演出ボタン10の第1操作面111に操作案内表示Sが光って視認される。このとき、遊技者が第1操作面111を押圧すると(すなわち、頭を押すと)、表示画面6aに、(e)に示すように、人が怪獣にパンチを軽く当てた画像が表示される。なお、遊技者が第2操作面112を押圧しても(すなわち、顔を押しても)、演出ボタン10は第1操作面111が押圧されたときと同じ動きをするため、同じ演出(すなわち、同じ画像の表示)が行われる。また、第1のボタン演出では、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン10を操作すると、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度によらず同じ演出が行われるものとする。すなわち、第1のボタン演出では、演出ボタン10の押圧操作が受け付けられても、大当たり期待度を示唆する示唆演出は実行されない。なお、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン10が操作されないと、(e)に示すような画像は表示されないものとするが、表示するものとしてもよい。   In this example, the first button effect is first executed while the reach effect is being executed. That is, the first operation guidance image G1 is displayed on the display screen 6a as shown in (d) without the operation of the first movable accessory device 28, and at the same time, the first operation surface 111 of the effect button 10 is operated on the first operation surface 111. The guidance display S shines and is visually recognized. At this time, when the player presses the first operation surface 111 (ie, presses the head), an image in which a person lightly punches the monster is displayed on the display screen 6a as shown in (e). . Even if the player presses the second operation surface 112 (that is, presses the face), the effect button 10 moves in the same manner as when the first operation surface 111 is pressed. Display of the same image). Further, in the first button effect, when the player operates the effect button 10 during the operation effective period, the same effect is performed regardless of the jackpot expectation of the symbol variation effect being executed. That is, in the first button effect, even if the pressing operation of the effect button 10 is accepted, the suggestive effect that suggests the jackpot expectation degree is not executed. Here, if the effect button 10 is not operated during the operation valid period, the image as shown in (e) is not displayed, but may be displayed.

次に、この例では第2のボタン演出が実行される。すなわち、第1可動役物装置28の動作を伴って、(f)に示すように第1操作案内画像G1が表示画面6aに表示され、同時に、演出ボタン10の第1操作面111に操作案内表示Sが光って視認される。このとき、遊技者が第1操作面111を押圧すると、第1可動役物装置28の扉部材281が初期位置(待機位置)に復帰し(図1の状態)、表示画面6aに、(g)に示すように、人が怪獣にパンチを強く当てた画像が表示される。すなわち、第1のボタン演出と第2のボタン演出とで、演出ボタン10の操作後の演出が異なっている。なお、遊技者が第2操作面112を押圧操作しても、操作は受け付けられて、同じ演出(すなわち、同じ画像の表示)が行われる。また、第2のボタン演出では、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度によって、演出ボタン10の操作後に行われる演出の実行率が異なったり、あるいは、実行される演出が異なったりするものとする。例えば、大当たり期待度が高ければ、人が怪獣にパンチを強く当てた画像が表示され易く、大当たり期待度が低ければ、人が怪獣にパンチを軽く当てた画像が表示され易いものとしたり、あるいは、大当たり期待度が非常に高いときにしか出現しない演出を設けたりする等である。すなわち、第2のボタン演出では、演出ボタン10の押圧操作が受け付けられると、大当たり期待度を示唆する示唆演出が実行される。なお、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン10が操作されないと、示唆演出は行われないものとするが、行われるものとしてもよい。   Next, in this example, the second button effect is executed. That is, with the operation of the first movable accessory device 28, the first operation guidance image G1 is displayed on the display screen 6a as shown in (f), and at the same time, the operation guidance is displayed on the first operation surface 111 of the effect button 10. The display S shines and is visually recognized. At this time, when the player presses the first operation surface 111, the door member 281 of the first movable accessory device 28 returns to the initial position (standby position) (the state shown in FIG. 1), and (g As shown in (), an image in which a person strongly punches a monster is displayed. That is, the first button effect and the second button effect differ in the effect after the operation of the effect button 10. Even if the player presses the second operation surface 112, the operation is accepted and the same effect (that is, the display of the same image) is performed. Further, in the second button effect, the execution rate of the effect performed after the operation of the effect button 10 is different or the effect to be executed is different depending on the jackpot expectation of the symbol variation effect being executed. . For example, if the jackpot expectation is high, it is easy to display an image of a person hitting a monster strongly, and if the expectation of a jackpot is low, it is easy to display an image of a person hitting a monster lightly, or For example, an effect that appears only when the degree of expectation of jackpot is very high is provided. In other words, in the second button effect, when a pressing operation of the effect button 10 is accepted, a suggestion effect that suggests a jackpot expectation degree is executed. Here, if the effect button 10 is not operated during the operation effective period, the suggestion effect is not performed, but may be performed.

次に、この例では第3のボタン演出が実行される。すなわち、図15の(h)に示すように第2操作案内画像G2が表示画面6aに表示され、同時に、演出ボタン10の第2操作面112において眼部形成部材126が光って視認される。このとき、遊技者が第2操作面112を押圧すると、大当たり期待度が高い場合には、図12及び図15の(i)に示すように、第2可動役物装置29の腕装飾部材291が大きく回動するとともに、第3可動役物装置30の顔装飾部材301が回動する演出が行われる。なお、かかる演出を、大当たり確定演出として、大当たりになる場合にのみ行うこととしてもよい。すなわち、第3のボタン演出でも、演出ボタン10の押圧操作が受け付けられると、大当たり期待度を示唆する示唆演出が実行される。そして、実行中の図柄変動演出が大当たりになる場合、図15の(j)に示すように、表示画面6aに、人がパンチで怪獣を倒す画像が表示されて、装飾図柄Fが大当たり図柄となり、(k)に示すように、装飾図柄Fが縮小された状態から元の状態に拡大されて停止表示される。なお、遊技者が第1操作面111を押圧操作しても、操作は受け付けられて、同じ演出(すなわち、同じ第2可動役物装置29及び第3可動役物装置30の動作、及び、同じ画像の表示)が行われる。また、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン10が操作されないと、かかる演出は行われないものとするが、行うものとしてもよい。   Next, in this example, a third button effect is executed. That is, as shown in (h) of FIG. 15, the second operation guidance image G2 is displayed on the display screen 6a, and at the same time, the eye part forming member 126 is illuminated and visually recognized on the second operation surface 112 of the effect button 10. At this time, when the player presses the second operation surface 112, when the jackpot expectation is high, as shown in FIG. 12 and FIG. 15 (i), the arm decoration member 291 of the second movable accessory device 29 is provided. Is greatly rotated and the face decoration member 301 of the third movable accessory device 30 is rotated. Note that this effect may be performed only when the jackpot is determined as a jackpot finalizing effect. That is, also in the third button effect, when the pressing operation of the effect button 10 is accepted, the suggestion effect suggesting the jackpot expectation degree is executed. If the symbol variation effect being executed is a big hit, as shown in FIG. 15 (j), an image in which a person defeats a monster by punching is displayed on the display screen 6a, and the decorative symbol F becomes a big hit symbol. , (K), the decorative design F is enlarged from the reduced state to the original state and is stopped and displayed. Even if the player presses the first operation surface 111, the operation is accepted and the same effect (that is, the same operation of the second movable accessory device 29 and the third movable accessory device 30 and the same). Image display). In addition, here, if the effect button 10 is not operated during the operation effective period, the effect is not performed, but may be performed.

なお、図12及び図15の(i)に示す演出を大当たり確定演出としない場合において、実行中の図柄変動演出が大当たりにならない場合には、図15の(m)に示すように、表示画面6aに、怪獣が倒れない様子を示す画像が表示され、装飾図柄Fがリーチはずれ図柄となって、(n)に示すように、装飾図柄Fが縮小された状態から元の状態に拡大されて停止表示される。   When the effect shown in FIG. 12 and FIG. 15 (i) is not a jackpot finalizing effect, and the currently executed symbol variation effect is not a jackpot, the display screen is displayed as shown in FIG. 15 (m). In 6a, an image showing that the monster cannot fall down is displayed, and the decorative design F becomes a reach-removed design. As shown in (n), the decorative design F is enlarged from the reduced state to the original state. Stopped display.

また、大当たり期待度が低い場合には、図15の(h)に示す第3のボタン演出において遊技者が演出ボタン10を操作すると、図13及び図15の(l)に示すように、第2可動役物装置29の腕装飾部材291が小さく回動する演出が行われ、第3可動役物装置30の顔装飾部材301は回動しない。そして、実行中の図柄変動演出が大当たりにならない場合には、図15の(m)に示すように、怪獣が倒れない様子を示す画像が表示されて、装飾図柄Fがリーチはずれ図柄となり、(n)に示すように停止表示される。一方、実行中の図柄変動演出が大当たりになる場合、図15の(j)に示すように、怪獣を倒す画像が表示されて、装飾図柄Fは大当たり図柄となり、(k)に示すように停止表示される。   Further, when the jackpot expectation is low, when the player operates the effect button 10 in the third button effect shown in FIG. 15H, as shown in FIG. 13 and FIG. The effect that the arm decoration member 291 of the second movable accessory device 29 is rotated small is performed, and the face decoration member 301 of the third movable accessory device 30 is not rotated. When the symbol variation effect being executed is not a big hit, as shown in (m) of FIG. 15, an image showing that the monster cannot fall is displayed, and the decorative symbol F becomes a symbol out of reach, n) is stopped and displayed. On the other hand, when the symbol variation effect being executed is a big hit, as shown in FIG. 15 (j), an image of defeating the monster is displayed, and the decorative symbol F becomes a big hit symbol and stops as shown in (k). Is displayed.

(VI)演出ボタン10の操作態様
次に、図16,17に基づいて、演出ボタン10の操作態様について説明する。第1操作面111は、略上方を向いているため、遊技機1の前方に座っている遊技者からは把持し難く、さらに、略平面状であり上方への膨出量(突出量)が少ないという形状からも、把持して操作することは困難である。したがって、第1操作面111を操作するとき、遊技者は、図16に示すように、通常、手Hで叩くようにして押圧操作し、把持して操作することは殆どない。
(VI) Operation Mode of Effect Button 10 Next, the operation mode of the effect button 10 will be described with reference to FIGS. Since the first operation surface 111 faces substantially upward, it is difficult for a player sitting in front of the gaming machine 1 to be gripped. Further, the first operation surface 111 is substantially planar and has an upward bulge amount (projection amount). It is difficult to grasp and operate even from the shape of few. Therefore, when operating the first operation surface 111, the player rarely performs a pressing operation by hitting with a hand H, gripping and operating, as shown in FIG.

一方、第2操作面112は、略前方を向いているため、遊技機1の前方に座っている遊技者から把持し易く、さらに、人が把持し易い程度の左右の幅を有しつつ前方への膨出量が多い(すなわち、図17の(b)に示すように、人が親指とその他の指とをそれぞれ当接できる左右の側面112a、112bを有している)という形状からも、把持して操作することが容易である。したがって、第2操作面112を操作するとき、遊技者は、図17の(a)に示すように、手Hで叩くようにして押圧操作する以外に、図17の(b)に示すように、把持して操作することがある。   On the other hand, since the second operation surface 112 faces substantially frontward, the second operation surface 112 is easily gripped by a player sitting in front of the gaming machine 1, and further has a width on the left and right that is easy for a person to grip. From the shape that the amount of bulging is large (that is, as shown in FIG. 17 (b), the person has left and right side surfaces 112a and 112b that can contact the thumb and other fingers, respectively). Easy to grip and operate. Therefore, when operating the second operation surface 112, as shown in FIG. 17 (b), the player performs a pressing operation by hitting with the hand H as shown in FIG. 17 (a). , May grip and operate.

このように、第2操作面112は、第1操作面111よりも、把持して操作することが容易であり、演出ボタン10は、1つのボタン(操作部100は1つ)でありながら、操作態様にバリエーションがあるため(第1操作面111を叩いて押下操作、第2操作面112を叩いて押下操作、あるいは、第2操作面112を把持して押下操作)、遊技の興趣を向上可能である。   Thus, the second operation surface 112 is easier to grip and operate than the first operation surface 111, and the effect button 10 is one button (one operation unit 100), Because there are variations in the operation mode (pressing operation by hitting the first operation surface 111, pressing operation by hitting the second operation surface 112, or pressing operation by holding the second operation surface 112), the entertainment of the game is improved. Is possible.

(VII)実施形態の作用・効果
以上説明したように、遊技機1は
向きが異なる複数の操作面(第1操作面111及び第2操作面112)を有した操作部100を備え、いずれの操作面が押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段(演出ボタン10)と、
各操作面に対応した演出(第1操作案内画像G1の表示及び第2操作案内画像G2の表示)を行う演出手段(サブ制御基板25及び画像表示器6)と、
を備えることを特徴とする。
(VII) Actions / Effects of Embodiment As described above, the gaming machine 1 includes the operation unit 100 having a plurality of operation surfaces (first operation surface 111 and second operation surface 112) having different directions. Operation accepting means (effect button 10) capable of accepting the pressing operation even when the operation surface is pressed;
Rendering means (sub control board 25 and image display 6) for performing rendering corresponding to each operation surface (display of the first operation guide image G1 and display of the second operation guide image G2);
It is characterized by providing.

このように、遊技機1は、演出ボタン10の操作部100に向きの異なる(すなわち、同一面の異なる部位ではない)第1操作面111と第2操作面112とを備え、各操作面に対応した演出を行うため、遊技者は1つの演出ボタン10で複数方向の押圧操作とそれに応じた演出とを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, the gaming machine 1 includes the first operation surface 111 and the second operation surface 112 having different directions (that is, not different parts on the same surface) on the operation unit 100 of the effect button 10, and each operation surface includes In order to perform the corresponding effects, the player can enjoy the pressing operation in a plurality of directions and the effects according to the operations with one effect button 10, and the fun of the game is improved.

また、遊技機1は、いずれの操作面が押圧操作されても操作部100が同一方向に移動することを特徴とする。   The gaming machine 1 is characterized in that the operation unit 100 moves in the same direction regardless of which operation surface is pressed.

したがって、操作面が押圧されたことを検出する演出ボタン検出SW134は1つで済み、演出ボタン10の構成を簡易にできる。そして、第1操作面111を押圧すべきとき(実施形態では、第1操作案内画像G1が表示されているとき)に第2操作面112を、第2操作面112を押圧すべきとき(実施形態では、第2操作案内画像G2が表示されているとき)に第1操作面111を、誤って押圧したとしても、同一方向に操作部100が移動して、操作が受け付けられ(すなわち、操作は有効とされ)、正しい操作面を押圧したときと同一の演出が行われる。このため、遊技者は、同一の操作部100に存在することにより間違えやすい各操作面の押し間違いに気を遣うことなく、第1操作案内画像G1の表示及び第2操作案内画像G2の表示といった操作面に応じた複数の演出を楽しみつつ、楽しく遊技を行うことができる。   Therefore, only one effect button detection SW 134 for detecting that the operation surface is pressed is required, and the structure of the effect button 10 can be simplified. When the first operation surface 111 is to be pressed (in the embodiment, when the first operation guide image G1 is displayed), the second operation surface 112 is to be pressed and the second operation surface 112 is to be pressed (implementation). In the embodiment, even when the first operation surface 111 is accidentally pressed when the second operation guide image G2 is displayed), the operation unit 100 moves in the same direction and the operation is accepted (that is, the operation The same effect as when the correct operation surface is pressed. Therefore, the player can display the first operation guide image G1 and the second operation guide image G2 without paying attention to mistakes in pressing each operation surface that are easily mistaken for being present in the same operation unit 100. While enjoying a plurality of effects according to the operation surface, it is possible to play games happily.

このように、遊技機1は、
向きが異なる第1操作面111と第2操作面112とを有した操作部100を備える操作受付手段(演出ボタン10)と、
第1操作面111に対応した演出(第1操作案内画像G1の表示)と第2操作面112に対応した演出(第2操作案内画像G2の表示)とを行う演出手段(サブ制御基板25及び画像表示器6)と、
を備え、
操作受付手段は、第1操作面111に対応した演出が行われたときに第2操作面112を操作しても、該操作を受け付け可能であることを特徴とする。
In this way, the gaming machine 1
Operation accepting means (production button 10) including an operation unit 100 having a first operation surface 111 and a second operation surface 112 having different directions;
Effecting means (sub-control board 25 and display) corresponding to the first operation surface 111 (display of the first operation guide image G1) and effect corresponding to the second operation surface 112 (display of the second operation guide image G2) An image display 6);
With
The operation accepting means can accept the operation even if the second operation surface 112 is operated when an effect corresponding to the first operation surface 111 is performed.

したがって、遊技者は、同一の操作部100に存在することにより間違えやすい第1操作面111及び第2操作面112の押し間違いに気を遣うことなく、第1操作案内画像G1の表示及び第2操作案内画像G2の表示といった第1操作面111及び第2操作面112のそれぞれに応じた演出を楽しみつつ、楽しく遊技を行うことができる。   Therefore, the player can display the first operation guide image G1 and the second without worrying about pressing mistakes in the first operation surface 111 and the second operation surface 112 that are easily mistaken for being present in the same operation unit 100. While enjoying the effects corresponding to each of the first operation surface 111 and the second operation surface 112 such as display of the operation guide image G2, it is possible to play a game happily.

また、遊技機1は、
向きが異なる第1操作面111と第2操作面112とを有した操作部100を備え、第1操作面111と第2操作面112のいずれが操作されても該操作を受け付け可能な操作受付手段(演出ボタン10)と、
第1操作面111に対応した演出(第1操作案内画像G1の表示)と第2操作面112に対応した演出(第2操作案内画像G2の表示)とを行う演出手段(サブ制御基板25及び画像表示器6)と、
を備え、
第2操作面112は、第1操作面111よりも、把持して操作することが容易であることを特徴とする。
In addition, the gaming machine 1
An operation reception unit that includes an operation unit 100 having a first operation surface 111 and a second operation surface 112 having different orientations, and can accept the operation regardless of which of the first operation surface 111 and the second operation surface 112 is operated. Means (direction button 10);
Effecting means (sub-control board 25 and display) corresponding to the first operation surface 111 (display of the first operation guide image G1) and effect corresponding to the second operation surface 112 (display of the second operation guide image G2) An image display 6);
With
The second operation surface 112 is easier to grasp and operate than the first operation surface 111.

このように、遊技機1の操作受付手段(演出ボタン10)は、操作部100は1つであっても、操作態様にバリエーションがあるため、遊技の興趣を向上可能である。   Thus, even if the operation accepting means (the effect button 10) of the gaming machine 1 has only one operation unit 100, there are variations in the operation mode, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技機1は
向きが異なる第1操作面(第1操作面111)と第2操作面(第2操作面112)とを有した操作部(操作部100)を備え、前記第1操作面と前記第2操作面のいずれが操作されても該操作を受け付け可能な操作受付手段(演出ボタン10)と、
画像が表示される表示領域(表示画面6a)と、
を備え、
前記表示領域に第1の画像(第1操作案内画像G1)が表示されると、前記第1操作面が第1の発光態様(操作案内表示Sを視認可能に発光する態様)で発光し、前記表示領域に第2の画像(第2操作案内画像G2)が表示されると、前記第2操作面が第2の発光態様(眼部形成部材126の周縁部126aが発光する態様)で発光することを特徴とする。
The gaming machine 1 further includes an operation unit (operation unit 100) having a first operation surface (first operation surface 111) and a second operation surface (second operation surface 112) having different directions, and the first operation An operation accepting means (effect button 10) capable of accepting the operation regardless of which one of the surface and the second operation surface is operated;
A display area (display screen 6a) in which an image is displayed;
With
When the first image (first operation guide image G1) is displayed in the display area, the first operation surface emits light in a first light emission mode (a mode in which the operation guide display S is visibly emitted), When the second image (second operation guidance image G2) is displayed in the display area, the second operation surface emits light in the second light emission mode (the mode in which the peripheral edge 126a of the eye part forming member 126 emits light). It is characterized by doing.

このように、遊技機1では、向きが異なる第1操作面111と第2操作面112の各々に対し、表示画面6aにおける画像と、各操作面における発光態様とが、対応しており、遊技者は1つの演出ボタン10で、複数方向の押圧操作と、各操作面に対応する画像と、各操作面における発光とを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。   Thus, in the gaming machine 1, the image on the display screen 6a and the light emission mode on each operation surface correspond to each of the first operation surface 111 and the second operation surface 112 having different directions. The player can enjoy the pressing operation in a plurality of directions, the image corresponding to each operation surface, and the light emission on each operation surface with one effect button 10, and the fun of the game is improved.

なお、実施形態では、操作部材110(操作部100といってもよい。)における第1操作面111と第2操作面112との連結部117(すなわち、上壁部116と前壁部115との中間部)を押圧したとしても、第1操作面111または第2操作面112を押圧したときと同一方向に、操作部100は移動する。すなわち、演出ボタン10は、第1操作面111、第2操作面112、それらの連結部117のいずれを押下操作しても、操作部100は同一方向に、図7に示す所定の後退位置まで移動する。このように、遊技機1では、操作部100において押圧操作が受け付けられる範囲(押圧操作が有効に行える範囲)が広いので、遊技者は、操作部100の押圧操作に気を遣う必要がなく、楽しく遊技を行うことができる。   In the embodiment, the connecting portion 117 (that is, the upper wall portion 116 and the front wall portion 115) between the first operation surface 111 and the second operation surface 112 in the operation member 110 (may be referred to as the operation portion 100). Even if the intermediate portion is pressed, the operation unit 100 moves in the same direction as when the first operation surface 111 or the second operation surface 112 is pressed. That is, the effect button 10 can be operated in the same direction to the predetermined retraction position shown in FIG. 7 regardless of which of the first operation surface 111, the second operation surface 112, and the connecting portion 117 is pressed. Moving. As described above, in the gaming machine 1, since the range in which the pressing operation is accepted in the operation unit 100 (the range in which the pressing operation can be effectively performed) is wide, the player does not need to pay attention to the pressing operation of the operating unit 100. Have fun playing games.

しかも、上述したように、第2操作案内画像G2は第1操作案内画像G1よりも期待度が高い。すなわち、遊技機1では、1つの演出ボタン10の操作部100に向きの異なる複数の操作面が設けられ、各操作面に対応して期待度の異なる複数の演出が行われるとともに、いずれの操作面を押圧されたときも同一方向に操作部100が移動する。したがって、演出ボタン10の構成を簡易にし、遊技者にとって操作容易としながら、遊技者の期待感を向上可能である。   Moreover, as described above, the second operation guidance image G2 has a higher expectation than the first operation guidance image G1. That is, in the gaming machine 1, a plurality of operation surfaces with different orientations are provided on the operation unit 100 of one effect button 10, and a plurality of effects with different expectations are performed corresponding to each operation surface. Even when the surface is pressed, the operation unit 100 moves in the same direction. Therefore, it is possible to improve the player's expectation while simplifying the configuration of the effect button 10 and making it easy for the player to operate.

また、第1操作面111と第2操作面112は同一の部材(一体的な部材)である操作部材110に形成されているため、そのままではどちらを押圧操作すべきかが遊技者に分かり難いが、遊技機1では、各操作面に対応した演出(実施形態では、第1操作案内画像G1の表示、第2操作案内画像G2の表示)を行うことにより、遊技者にどちらを押圧操作すべきかを分かり易くしている。   Further, since the first operation surface 111 and the second operation surface 112 are formed on the operation member 110 that is the same member (integral member), it is difficult for the player to know which one to press. In the gaming machine 1, by performing effects corresponding to the respective operation surfaces (in the embodiment, display of the first operation guide image G1 and display of the second operation guide image G2), which should be pressed by the player Is easy to understand.

特に、各操作面に対応した演出に、操作面の意匠(実施形態では、第2操作面112を含む前面118の形状)、又は、発光により操作面に表示される表示(実施形態では、操作案内表示S)と、同一乃至は類似の画像を用いることにより、遊技者にどの操作面を押圧操作すべきかを、より分かり易くしている。   In particular, the design corresponding to each operation surface has a design of the operation surface (in the embodiment, the shape of the front surface 118 including the second operation surface 112), or a display displayed on the operation surface by light emission (in the embodiment, an operation is performed). By using an image that is the same as or similar to the guidance display S), it is easier to understand which operation surface the player should press.

さらに言えば、第1操作案内画像G1と、第1操作面111を含む上面119の意匠とは非類似であるため、第1操作案内画像G1のみでは操作部材110のどこを操作すればよいかが分かり難いところ、第1操作面111に第1操作案内画像G1と類似の操作案内表示Sを表示することにより、操作部材110のどこを操作すればよいかを分かり易くしている。   Furthermore, since the first operation guide image G1 and the design of the upper surface 119 including the first operation surface 111 are dissimilar, where on the operation member 110 should be operated only by the first operation guide image G1. Although it is difficult to understand, by displaying an operation guidance display S similar to the first operation guidance image G1 on the first operation surface 111, it is easy to understand where to operate the operation member 110.

また、操作部材110は、例えば円形といった一般的な演出ボタンの形状とは異なる複雑な立体形状をしており、操作面を示す表示が、印刷やシールの貼付等により予め示されているものでもないため、そもそも操作面がどこであるのかが分かり難いが、操作案内表示Sや第2操作案内画像G2の表示により、操作面がどこであるのか(演出ボタン10のどこを押圧操作すればいいのか)を分かり易くしている。   Further, the operation member 110 has a complicated three-dimensional shape different from the shape of a general effect button such as a circular shape, for example, and the display indicating the operation surface may be shown in advance by printing, sticking a sticker, or the like. In the first place, it is difficult to know where the operation surface is. However, where the operation surface is indicated by displaying the operation guidance display S or the second operation guidance image G2 (where to press the production button 10). Is easy to understand.

さらに、遊技機1では、第1操作面111を操作すべきときは、操作案内表示Sが第1操作面111において視認されるように構成する一方、第1操作面111を操作すべきときでないときは、操作案内表示Sを表示するための光透過部材124が、外部から視認不能すなわち透けて見えないようにしている。このため、第1演出ボタンランプ135の発光により操作案内表示Sが視認されるようになったとき、遊技者に操作すべき操作面を知得させられるとともに、光透過部材124が視認不能であることから、表示されるとは遊技者が予想できなかった操作案内表示Sが突然表示されるため、遊技者に驚きを与えることとなり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the gaming machine 1, when the first operation surface 111 is to be operated, the operation guide display S is configured to be visually recognized on the first operation surface 111, but not when the first operation surface 111 is to be operated. In some cases, the light transmitting member 124 for displaying the operation guidance display S is not visible from the outside, that is, cannot be seen through. For this reason, when the operation guidance display S is visually recognized by the light emission of the first effect button lamp 135, the player can know the operation surface to be operated and the light transmitting member 124 is not visible. Therefore, since the operation guidance display S that the player could not expect to be displayed is suddenly displayed, the player is surprised and the interest of the game is improved.

また、遊技機1では、第1操作面111における押圧方向と第2操作面112における押圧方向とに対し、それらの押圧方向の略中間方向に操作部100が移動するように構成されている。このため、いずれの押圧方向から押圧されても、スムーズに操作部100が移動する。なお、実施形態では、演出ボタン10の側面視において、第2操作面112の押圧方向(図6の矢印B方向)を0°としたとき、第1操作面111の押圧方向(図6の矢印A方向)は約90°、操作部100の移動方向は約50°(図7の矢印C方向)である。すなわち、2つの押圧方向の略中間方向というときは丁度中間方向(2つの押圧方向のなす角度が90°のときは45°)に限らないことは勿論であり、いずれの押圧方向から押圧されてもその方向に移動可能であればよく、丁度中間方向を中心として例えば前後10°ずつの範囲(2つの押圧方向のなす角度が90°のときは35°〜55°の範囲)であればよい。   Further, the gaming machine 1 is configured such that the operation unit 100 moves in a substantially intermediate direction between the pressing direction on the first operation surface 111 and the pressing direction on the second operation surface 112. For this reason, even if it presses from which pressing direction, the operation part 100 moves smoothly. In the embodiment, when the direction of pressing the second operation surface 112 (the direction of arrow B in FIG. 6) is 0 ° in the side view of the effect button 10, the direction of pressing the first operation surface 111 (the arrow in FIG. 6). A direction) is about 90 °, and the moving direction of the operation unit 100 is about 50 ° (the direction of arrow C in FIG. 7). That is, when it is referred to as a substantially intermediate direction between the two pressing directions, it is of course not limited to the intermediate direction (45 ° when the angle between the two pressing directions is 90 °). It is only necessary to be able to move in that direction, and for example, it may be in the range of 10 ° forward and backward with the middle direction as the center (in the range of 35 ° to 55 ° when the angle between the two pressing directions is 90 °). .

また、遊技機1では、軸方向を同一としてシャフト131が複数立設されており、この複数のシャフト131に沿って操作部100が移動する。このため、向きの異なる複数の操作面のいずれを押圧されても、操作部100がシャフト131に対して傾くことなく、操作部100は安定してシャフト131の軸方向に移動することができる。このように、向きの異なる複数の操作面を有する操作部100を、押圧時に安定して所定方向に移動可能とするためには、移動の軸を形成するシャフト131は複数であることが好ましい。なお、実施形態のように、操作部100が略左右対称な形状である場合、シャフト131の数を3本とし、それらのシャフト131の配置位置が、三角形の頂点をなすことが好ましく、さらには、1本のシャフト131(シャフト131a)が操作部100の左右対称の軸となる線上に配置され、その線を挟んで左右対称な位置に残りのシャフト131(シャフト131b、135c)が配置されて、二等辺三角形の頂点をなすことが好ましい。操作部100の移動の安定性が向上するとともに、シャフト131の数が少なくて済むからである。   In the gaming machine 1, a plurality of shafts 131 are erected with the same axial direction, and the operation unit 100 moves along the plurality of shafts 131. For this reason, the operation unit 100 can stably move in the axial direction of the shaft 131 without tilting the operation unit 100 with respect to the shaft 131 regardless of which of the operation surfaces having different directions is pressed. As described above, in order to enable the operation unit 100 having a plurality of operation surfaces with different directions to be stably moved in a predetermined direction when pressed, it is preferable that a plurality of shafts 131 form a movement axis. In addition, when the operation unit 100 has a substantially bilaterally symmetric shape as in the embodiment, it is preferable that the number of the shafts 131 is three, and the arrangement positions of the shafts 131 form a vertex of a triangle. One shaft 131 (shaft 131a) is arranged on a line that is a symmetrical axis of the operation unit 100, and the remaining shafts 131 (shafts 131b and 135c) are arranged at symmetrical positions across the line. It is preferable to form vertices of an isosceles triangle. This is because the stability of movement of the operation unit 100 is improved and the number of shafts 131 can be reduced.

〈他の実施形態〉
次に、図19に基づいて、他の実施形態に係る演出ボタン10Bについて説明する。上記実施形態では演出ボタン10の複数の操作面のいずれを押圧されても同一方向に操作部100が移動したが、図19に示す実施形態は、複数の操作面のいずれを押圧されるかによって操作部100Bの移動方向が異なる形態である。なお、図19に示す実施形態では、操作部材110Bのみが操作部100Bに相当し、支持部材120Bは操作部100Bに含まれない。
<Other embodiments>
Next, an effect button 10B according to another embodiment will be described based on FIG. In the above embodiment, the operation unit 100 moves in the same direction regardless of which of the plurality of operation surfaces of the effect button 10 is pressed. However, the embodiment shown in FIG. 19 depends on which of the plurality of operation surfaces is pressed. The moving direction of the operation unit 100B is different. In the embodiment shown in FIG. 19, only the operation member 110B corresponds to the operation unit 100B, and the support member 120B is not included in the operation unit 100B.

図19の(a)に示すように、操作受付手段である演出ボタン10Bは、ベース部130Bと、遊技者に押圧されることによりベース部130Bに対して移動可能な操作部100Bである操作部材110Bと、操作部材110Bの内側に配置されて、操作部材110Bを支持する2つの支持部材120Bと、ベース部130Bに固定され、操作部100Bの周縁部に当接して操作部100Bを囲繞する枠部150Bとを備えている。   As shown in FIG. 19 (a), the effect button 10B, which is an operation receiving means, includes a base portion 130B and an operation member that is an operation portion 100B that is movable relative to the base portion 130B when pressed by the player. 110B, two support members 120B that are disposed inside the operation member 110B, support the operation member 110B, and a frame that is fixed to the base portion 130B and abuts the peripheral portion of the operation unit 100B to surround the operation unit 100B. Part 150B.

ベース部130Bは、上方に突出するシャフト131Bと、前方に突出するシャフト131Bとを備えている。各支持部材120Bは、中央部に挿通孔121Bを備え、挿通孔121Bにはシャフト131Bが挿通され、挿通孔121Bの周壁部に嵌合されたコイルばね132Bにより、その支持部材120Bに挿通されたシャフト131の突出方向に付勢されている。また、各支持部材120Bは遮蔽部127Bを備え、ベース部130Bは、各遮蔽部127Bに対応した部位に、それぞれフォトセンサからなる演出ボタン検出SW134Bを有している。   The base portion 130B includes a shaft 131B protruding upward and a shaft 131B protruding forward. Each support member 120B is provided with an insertion hole 121B at the center, and a shaft 131B is inserted through the insertion hole 121B, and the support member 120B is inserted into the support member 120B by a coil spring 132B fitted to the peripheral wall of the insertion hole 121B. The shaft 131 is biased in the protruding direction. Each support member 120B includes a shielding portion 127B, and the base portion 130B has an effect button detection SW 134B made of a photosensor at a portion corresponding to each shielding portion 127B.

操作部材110Bは、縦断面が略倒立L字状をなし、操作部材110Bの上壁部116B及び前壁部115Bは、それぞれ支持部材120Bに支持されて、上壁部116Bに上方を向く第1操作面111Bを有し、前壁部115Bに前方を向く第2操作面112Bを有している。上壁部116B及び前壁部115Bは、それぞれ接する支持部材120Bに対し摺動可能とされている。   The operation member 110B has a substantially inverted L-shaped longitudinal section, and the upper wall portion 116B and the front wall portion 115B of the operation member 110B are respectively supported by the support member 120B and are directed upward toward the upper wall portion 116B. It has the operation surface 111B, and has the 2nd operation surface 112B which faces the front to the front wall part 115B. The upper wall portion 116B and the front wall portion 115B are slidable with respect to the supporting members 120B that are in contact with each other.

以上のように構成された演出ボタン10Bの作用について説明する。図19の(b)に示すように、第1操作面111Bを矢印方向から押圧すると、操作部材110Bは、上壁部116Bを支持する支持部材120Bがコイルばね132Bの付勢力に抗して下方に移動することにより、下方に移動する。なお、このとき、操作部材110Bの前壁部115Bは、前壁部115Bを支持する支持部材120Bに対して下方に摺動する。そして、上壁部116Bを支持する支持部材120Bの遮蔽部127Bが、対応する演出ボタン検出SW134Bの発光部と受光部との間に入り込んで遮光することにより、演出ボタン検出SW134Bから検出信号が出力される。   The operation of the effect button 10B configured as described above will be described. As shown in FIG. 19B, when the first operation surface 111B is pressed in the direction of the arrow, the operation member 110B is moved downward by the support member 120B supporting the upper wall portion 116B against the urging force of the coil spring 132B. Move downward to move downward. At this time, the front wall 115B of the operation member 110B slides downward with respect to the support member 120B that supports the front wall 115B. Then, the shielding part 127B of the support member 120B that supports the upper wall part 116B enters between the light emitting part and the light receiving part of the corresponding effect button detection SW 134B and shields it, so that a detection signal is output from the effect button detection SW 134B. Is done.

また、図19の(c)に示すように、第2操作面112Bを矢印方向から押圧すると、操作部材110Bは、前壁部115Bを支持する支持部材120Bがコイルばね132Bの付勢力に抗して後方に移動することにより、後方に移動する。なお、このとき、操作部材110Bの上壁部116Bは、前壁部115Bを支持する支持部材120Bに対して後方に摺動する。そして、前壁部115Bを支持する支持部材120Bの遮蔽部127Bが、対応する演出ボタン検出SW134Bの発光部と受光部との間に入り込んで遮光することにより、演出ボタン検出SW134Bから検出信号が出力される。   Further, as shown in FIG. 19C, when the second operation surface 112B is pressed in the direction of the arrow, the operation member 110B has the support member 120B that supports the front wall portion 115B against the urging force of the coil spring 132B. Move backwards to move backwards. At this time, the upper wall portion 116B of the operation member 110B slides backward with respect to the support member 120B that supports the front wall portion 115B. Then, the shielding portion 127B of the supporting member 120B that supports the front wall portion 115B enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the corresponding effect button detection SW 134B to shield the light, so that a detection signal is output from the effect button detection SW 134B. Is done.

このように、1つの操作部100Bに向きの異なる複数の操作面を設けるとともに、それらの操作面のいずれを押圧されるかによって操作部100Bの移動方向を異ならせることもできる。かかる場合、各操作面すなわち各移動方向に対応して演出ボタン検出SW134Bを設ければ、いずれの演出ボタン検出SW134Bから検出信号が出力されるかによって、いずれの操作面が押圧されたかを検知できるため、いずれの操作面が押圧されたかによって演出を異ならせることができる。例えば、第1操作面111Bを操作するよう第1操作案内画像を表示しているときに、第1操作面111Bが押圧されると第1の演出を行い、第2操作面112Bが押圧されると第1の演出とは異なる第2の演出を行い、いずれの操作面も押圧操作されなければ第1の演出とも第2の演出とも異なる第3の演出を行う等である。   Thus, while providing the several operation surface from which direction differs in one operation part 100B, the moving direction of the operation part 100B can also be changed by which of those operation surfaces is pressed. In this case, if the effect button detection SW 134B is provided corresponding to each operation surface, that is, each moving direction, it can be detected which operation surface is pressed depending on which effect button detection SW 134B outputs the detection signal. Therefore, the effect can be varied depending on which operation surface is pressed. For example, when the first operation guide image is displayed so as to operate the first operation surface 111B, if the first operation surface 111B is pressed, the first effect is performed, and the second operation surface 112B is pressed. A second effect different from the first effect is performed, and if neither of the operation surfaces is pressed, a third effect different from the first effect and the second effect is performed.

また、図19に示す実施形態において、第1操作面111B、第2操作面112Bに、それぞれ、その操作面を操作すべきとき(その操作面の操作有効期間であるとき)に、操作案内表示Sと同様の操作案内表示が表示されるように構成してもよい。操作すべき操作面が遊技者に分かり易くなるからである。すなわち、操作案内表示は、複数の操作面のうちの1つのみに表示されるものとは限らず、2つ以上の操作面にそれぞれ表示してもよい。さらに、第1操作面111B、第2操作面112Bに表示される操作案内表示を互いに異ならせ、いずれかの操作面の操作有効期間において、その操作面に対応する操作案内表示をその操作面に表示するとともに、その操作画面表示と同一又は類似の画像を表示画面6aに表示するようにしてもよい。操作すべき操作面が遊技者に、より分かり易くなるからである。   Further, in the embodiment shown in FIG. 19, when the operation surfaces are to be operated on the first operation surface 111B and the second operation surface 112B (when the operation surface is valid for the operation surface), the operation guidance display is performed. An operation guidance display similar to S may be displayed. This is because the operation surface to be operated is easily understood by the player. That is, the operation guidance display is not necessarily displayed on only one of the plurality of operation surfaces, and may be displayed on two or more operation surfaces. Further, the operation guidance displays displayed on the first operation surface 111B and the second operation surface 112B are made different from each other, and the operation guidance display corresponding to the operation surface is displayed on the operation surface during the operation valid period of either operation surface. In addition to the display, the same or similar image as the operation screen display may be displayed on the display screen 6a. This is because the operation surface to be operated becomes easier for the player to understand.

〈変形例〉
以下、変形例について述べる。
<Modification>
Hereinafter, modifications will be described.

(1)演出ボタン10において、各操作面を押圧したときの操作部100の移動方向は同一方向であるため、シャフト131を1本とすることもできる。操作部100が小さいとき等は、シャフト131を1本としても、操作部100の移動が不安定になる虞は少なく、演出ボタン10の構成を簡易にできるからである。また、演出ボタン10Bにおいて、シャフト131Bを1つの支持部材120Bに対し複数本としてもよい。支持部材120Bの傾きを防止して、操作部100Bの移動が安定するからである。すなわち、シャフト131、131Bの本数は、上述したものに限られない。   (1) In the effect button 10, the movement direction of the operation unit 100 when pressing each operation surface is the same direction, and thus the shaft 131 can be single. This is because, for example, when the operation unit 100 is small, even if the number of the shafts 131 is one, the movement of the operation unit 100 is less likely to be unstable, and the configuration of the effect button 10 can be simplified. In the effect button 10B, a plurality of shafts 131B may be provided for one support member 120B. This is because the inclination of the support member 120B is prevented and the movement of the operation unit 100B is stabilized. That is, the number of shafts 131 and 131B is not limited to that described above.

(2)第1操作面111の向きと第2操作面112の向きは、上述したものに限られない。例えば、前者を上方として、後者を上方と前方の中間方向である斜め前方としたり、前者を左方と前方との中間方向である斜め右方として、後者を右方と前方との中間方向である斜め左方としたりすることができる。   (2) The direction of the first operation surface 111 and the direction of the second operation surface 112 are not limited to those described above. For example, the former is set to the upper side, the latter is set to the diagonal front that is the middle direction between the upper and the front, the former is set to the diagonal right that is the middle direction between the left and the front, and the latter is set in the middle direction between the right and the front. It can be a certain diagonal left.

(3)1つの操作部に操作面を3つ以上設けてもよい。例えば、上方向きの操作面と、斜め右方向きの操作面と、斜め左方向きの操作面とを設ける等である。   (3) Three or more operation surfaces may be provided in one operation unit. For example, an upwardly-facing operation surface, an obliquely rightward operation surface, and an obliquely leftward operation surface are provided.

(4)上記実施形態では複数の操作面(第1操作面111と第2操作面112)は滑らかに連結されていたが、滑らかに連結されていなくてもよい。例えば、間に段差があったり孔があったりしてもよい。   (4) In the above embodiment, the plurality of operation surfaces (the first operation surface 111 and the second operation surface 112) are smoothly connected, but may not be smoothly connected. For example, there may be a step or a hole between them.

(5)各操作面に対応した演出とは、第1操作案内画像G1や第2操作案内画像G2のようにその操作面を押圧すべきことを報知するものでなくてもよい。したがって、操作面の押圧前(操作有効期間中あるいは操作有効期間前)に行われる演出でなくてもよく、操作面が押圧された後に(すなわち、操作面が押圧されたことを契機に)行われる演出であってもよい。また、画像表示器6を用いて行われる演出でなくてもよく、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19、第1可動役物装置28、第2可動役物装置29、第3可動役物装置30等を用いて行われる演出であってもよい。   (5) The effect corresponding to each operation surface does not need to notify that the operation surface should be pressed like the first operation guide image G1 or the second operation guide image G2. Therefore, it does not have to be an effect performed before the operation surface is pressed (during the operation effective period or before the operation effective period), and is performed after the operation surface is pressed (that is, when the operation surface is pressed). It may be a production. Further, the presentation may not be performed using the image display 6, but the speaker 17, the frame lamp 18, the panel lamp 19, the first movable accessory device 28, the second movable accessory device 29, and the third movable accessory. The effect performed using the apparatus 30 etc. may be sufficient.

(6)光透過部材124を透過可能な光の色は一色に限らない。例えば、光透過部材124を複数の色の光を透過可能に構成し、頭部ランプ基板136上の第1演出ボタンランプ135の発光時に、同時に複数の色の光が外部から視認されるように構成してもよいし、複数の色の中から、例えば実行中の図柄変動演出の期待度に応じて選択した色(例えば、期待度が低いときは青色、高いときは赤色とする等)の光が、外部から視認されるように構成してもよい。また、光の色によって、第1操作面111において視認される操作案内表示Sが異なる(すなわち、操作案内表示Sの色のみならず、その形状や模様が異なる)ように構成してもよい。   (6) The color of light that can be transmitted through the light transmitting member 124 is not limited to one color. For example, the light transmitting member 124 is configured to be capable of transmitting a plurality of colors of light so that the lights of the plurality of colors can be visually recognized from the outside at the same time when the first effect button lamp 135 on the head lamp substrate 136 emits light. It may be configured, for example, a color selected according to the degree of expectation of the symbol variation effect being executed (for example, blue when the degree of expectation is low, red when it is high) You may comprise so that light may be visually recognized from the outside. Further, the operation guide display S visually recognized on the first operation surface 111 may be different depending on the color of light (that is, not only the color of the operation guide display S but also its shape and pattern are different).

(7)複数の操作面のうちの2以上の操作面において、それぞれ、高透過率部124aと低透過率部124bとにより形成される表示を視認可能としてもよい。かかる場合、それぞれの表示は、同一のものであってもよいし異なるものであってもよい。   (7) On two or more operation surfaces of the plurality of operation surfaces, the display formed by the high transmittance portion 124a and the low transmittance portion 124b may be visible. In such a case, the respective displays may be the same or different.

(8)高透過率部124aと低透過率部124bとにより形成される表示は、操作を案内するものでなくてもよい。例えば、実行中の図柄変動演出の期待度(換言すれば、特別図柄変動の期待度)を示唆するものであってもよいし、その時点で発生したあるいは存在する保留記憶の期待度(その保留記憶に基づく特別図柄変動の期待度)を示唆するものであってもよい。遊技状態(高確率遊技状態か低確率遊技状態か等)や、大当たりの種類を示唆するものであってもよい。   (8) The display formed by the high transmittance portion 124a and the low transmittance portion 124b does not have to guide the operation. For example, it may indicate the degree of expectation of the symbol variation effect being executed (in other words, the degree of expectation of special symbol variation), or the degree of expectation of reserved memory that has occurred or exists at that time (Expectation degree of special symbol variation based on memory) may be suggested. The game state (high probability game state or low probability game state, etc.) or the type of jackpot may be suggested.

(9)各操作面における操作は、押圧操作に限らない。例えば、第2操作面112の場合、把持して操作部100を回動させる操作や、把持して操作部100を引く操作を可能としてもよい。   (9) The operation on each operation surface is not limited to the pressing operation. For example, in the case of the second operation surface 112, an operation of holding and rotating the operation unit 100 or an operation of holding and pulling the operation unit 100 may be possible.

(10)上記実施形態では、第2操作面112の操作有効期間内に第2操作面112を操作したとき、第2可動役物装置29と第3可動役物装置30の両方が動作したり(図12参照)、あるいは、第2可動役物装置29のみが動作したり(図13参照)するものとしたが、第3可動役物装置30のみが動作するものとしてもよい。また、第1操作面111の操作有効期間内に第1操作面111を操作したときにも、第2可動役物装置29と第3可動役物装置30の一方あるいは両方が動作するものとしてもよい。そして、第1操作面111を操作したときと第2操作面112を操作したときとで、可動役物装置(ここでは、第2可動役物装置29又は第3可動役物装置30)の作動の発生し易さが異なることとしてもよい。例えば、第1操作面111の操作有効期間内に第1操作面111を操作したときよりも、第2操作面112の操作有効期間内に第2操作面112を操作したときの方が、可動役物装置の作動が発生し易い等である。   (10) In the above embodiment, when the second operation surface 112 is operated within the operation effective period of the second operation surface 112, both the second movable accessory device 29 and the third movable accessory device 30 operate. (See FIG. 12) Alternatively, only the second movable accessory device 29 operates (see FIG. 13), but only the third movable accessory device 30 may operate. Further, even when the first operation surface 111 is operated within the operation effective period of the first operation surface 111, one or both of the second movable accessory device 29 and the third movable accessory device 30 may operate. Good. Then, when the first operation surface 111 is operated and when the second operation surface 112 is operated, the movable accessory device (here, the second movable accessory device 29 or the third movable accessory device 30) is operated. It is good also as having different easiness of generating. For example, it is more movable when the second operation surface 112 is operated within the operation effective period of the second operation surface 112 than when the first operation surface 111 is operated within the operation effective period of the first operation surface 111. The operation of the accessory device is likely to occur.

(11)上記実施形態では、第2操作案内画像G2の表示は、1回の図柄変動演出において第1操作案内画像G1の表示が行われた後に行われるものとしたが、第1操作案内画像G1の表示が行われなくても、第2操作案内画像G2の表示が行われるものとしてもよい。すなわち、第1操作案内画像G1の表示、及び、第2操作案内画像G2の表示は、1回の図柄変動演出において一方のみが行われるようにしてもよいし、両方が行われるようにしてもよい。また、両方行うときの順序も、上述したものに限られない。そして、上記実施形態では、第2操作案内画像G2を表示する演出(すなわち、第2操作面112を操作させる演出)は、第1操作案内画像G1を表示する演出(すなわち、第1操作面111を操作させる演出)よりも期待度が高いものとしたが、両者の期待度を逆としてもよく、要するに、両者の期待度を異ならせることが好ましい。   (11) In the above embodiment, the second operation guidance image G2 is displayed after the first operation guidance image G1 is displayed in one symbol variation effect. However, the first operation guidance image is displayed. Even if G1 is not displayed, the second operation guide image G2 may be displayed. That is, only one of the display of the first operation guide image G1 and the display of the second operation guide image G2 may be performed in one symbol variation effect, or both may be performed. Good. Further, the order in which both are performed is not limited to that described above. In the above embodiment, the effect of displaying the second operation guide image G2 (ie, the effect of operating the second operation surface 112) is the effect of displaying the first operation guide image G1 (ie, the first operation surface 111). However, it is possible to reverse the expectation levels of the two, in other words, it is preferable that the expectation levels of the two are different.

1…遊技機
6…画像表示器(演出手段)
10,10B…演出ボタン(操作受付手段)
25…サブ制御部(演出手段)
100,100B…操作部
111,111B…第1操作面
112,112B…第2操作面
1 ... gaming machine 6 ... image display (production means)
10, 10B ... Production button (operation receiving means)
25. Sub-control unit (production means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 100B ... Operation part 111, 111B ... 1st operation surface 112, 112B ... 2nd operation surface

Claims (3)

向きが異なる第1操作面と第2操作面とを有した操作部を備え、前記第1操作面と前記第2操作面のいずれが押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記第1操作面の押圧操作を案内する第1操作案内演出と、前記第1操作案内演出とは異なる演出であって前記第2操作面の押圧操作を案内する第2操作案内演出と、前記第1操作面の押圧操作を受け付けたときに行われる第1演出と、前記第1演出とは異なる演出であって前記第2操作面の押圧操作を受け付けたときに行われる第2演出とを行う演出手段と、
を備え、
前記第1操作案内演出が行われた場合であっても前記第2操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が前記第2操作面の押圧操作を受け付け可能であるとともに、前記第2操作面の押圧操作を受け付けたときに前記演出手段が前記第1演出を実行可能であり、
前記第2操作案内演出が行われた場合であっても前記第1操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が前記第1操作面の押圧操作を受け付け可能であるとともに、前記第1操作面の押圧操作を受け付けたときに前記演出手段が前記第2演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
An operation receiving means that includes an operation unit having a first operation surface and a second operation surface having different directions, and can accept the pressing operation regardless of which of the first operation surface and the second operation surface is pressed. When,
A first operation guidance effect that guides the pressing operation on the first operation surface; a second operation guidance effect that is different from the first operation guidance effect and guides the pressing operation on the second operation surface ; A first effect that is performed when a pressing operation on the first operation surface is received, and a second effect that is different from the first effect and that is performed when a pressing operation on the second operation surface is received. Directing means to perform;
With
The first even when the operation guidance effect is performed, the second said operation acceptance means an operation surface a pressing operable can accept a pressing operation of the second operating surface der Rutotomoni, wherein When the pressing operation on the second operation surface is received, the effect means can execute the first effect,
The second even when the operation guidance effect is performed, the first said operation acceptance means an operation surface a pressing operable can accept a pressing operation of the first operating surface der Rutotomoni, the A gaming machine , wherein the production means can execute the second production when a pressing operation on the first operation surface is received .
向きが異なる第1操作面と第2操作面とを有した操作部を備え、前記第1操作面と前記第2操作面のいずれが押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記第1操作面の押圧操作を案内する第1操作案内演出と、前記第1操作案内演出とは異なる演出であって前記第2操作面の押圧操作を案内する第2操作案内演出とを行う演出手段と、
を備え、
前記第1操作案内演出が行われた場合であっても前記第2操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であり、前記第2操作案内演出が行われた場合であっても前記第1操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であり、
前記第1操作面と前記第2操作面のいずれが押圧操作されても前記操作部が同一方向に移動し、該移動方向が、前記第1操作面の向きの反対方向と、前記第2操作面の向きの反対方向との略中間方向であることを特徴とする遊技機。
An operation receiving means that includes an operation unit having a first operation surface and a second operation surface having different directions, and can accept the pressing operation regardless of which of the first operation surface and the second operation surface is pressed. When,
A first operation guidance effect that guides the pressing operation on the first operation surface and a second operation guidance effect that is different from the first operation guidance effect and guides the pressing operation on the second operation surface are performed. Directing means;
With
Even when the first operation guidance effect is performed, the second operation surface can be pressed, and the operation receiving means can receive the pressing operation, and the second operation guidance effect is performed. Even when the first operation surface can be pressed, and the operation receiving means can receive the pressing operation,
Regardless of which of the first operation surface and the second operation surface is pressed, the operation unit moves in the same direction, and the movement direction is opposite to the direction of the first operation surface, and the second operation surface. Yu TECHNICAL machine it is a substantially intermediate direction between the direction opposite the direction of the surface.
前記演出手段が、前記第1操作面において所定の表示を視認可能としたり視認不能としたりすることを特徴とする請求項記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the rendering means makes a predetermined display visible or invisible on the first operation surface.
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