JP2015221322A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015221322A JP2015221322A JP2015157300A JP2015157300A JP2015221322A JP 2015221322 A JP2015221322 A JP 2015221322A JP 2015157300 A JP2015157300 A JP 2015157300A JP 2015157300 A JP2015157300 A JP 2015157300A JP 2015221322 A JP2015221322 A JP 2015221322A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- push button
- state
- displayed
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known which includes an operation means operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. That is, even if the player is prompted to perform an operation, it is assumed that the operation is performed halfway and it is difficult to perform the function of improving the degree of attention to the game by the operation means. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.
本発明は、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第1操作が行われたか否かを判定する第1操作判定手段と、
前記第1操作判定手段により前記第1操作が行われたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する第2操作を許可する許可手段と
を有し、
前記操作手段は、
前記第1操作の対象となる第1操作部と、
前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2操作の対象となる第2操作部と
を有し、
前記第2操作部は、第1位置と第2位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第2操作部の前記第2位置からの変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制装置を備え、
前記許可手段は、前記第1操作判定手段によって前記第1操作が行われたと判定された場合に前記第2操作を許可するか否かを判断する判断手段を有し、当該判断手段によって前記第2操作を許可する旨の判断がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記第2位置から前記第1位置へ変位可能とすることにより、前記第2操作を許可するものであることを特徴とする。
The present invention
Operating means operated by the player;
In a gaming machine comprising an effect execution means for executing an effect based on an operation of the operation means,
The production execution means
First operation determination means for determining whether or not a first operation has been performed by the operation means;
Based on the fact that the first operation is determined by the first operation determination means, and permission means for permitting the second operation to the operation means,
The operation means includes
A first operation unit that is a target of the first operation;
A second operation unit which is provided separately from the first operation unit and is a target of the second operation;
The second operation unit is provided to be displaceable at both the first position and the second position,
A regulation device that switches between a regulation state that regulates displacement of the second operation unit from the second position and a release state that releases the regulation;
The permission unit includes a determination unit that determines whether or not to permit the second operation when the first operation determination unit determines that the first operation has been performed. When it is determined that the two operations are permitted, the restriction device is switched from the restriction state to the release state so that the second operation unit can be displaced from the second position to the first position. The second operation is permitted.
遊技への注目度を好適に高めることができる。 The degree of attention to the game can be suitably increased.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を斜め前方から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図2に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構16が構成され、当該支持機構16により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The game machine
なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放を監視可能となっている。
Note that a detection sensor that detects opening and closing of the gaming machine
図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図4参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
次に、前扉枠14について説明する。図3に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21(図1参照)が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。
Next, the
図3に示すように、枠体20には窓部21を囲むようにしてガラスユニット設置部22が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部22は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部21が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部22に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
As shown in FIG. 3, a glass
ガラスユニット30は、透明性を有するガラスパネル31,32と、それらガラスパネル31,32を保持するガラスホルダ33とを備えている。ガラスホルダ33は、窓部21に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31,32が収容されている。
The
再び図1を参照して説明すれば、窓部21の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。
Referring back to FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the
図2に示すように、前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
As shown in FIG. 2, below the
上側膨出部28において上皿28a(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット40が設けられている。操作スイッチユニット40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作スイッチユニット40の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳しく説明する。
An
下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿28aに通じる前扉側上皿通路と、下皿29aに通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿29aに導かれる。
As shown in FIG. 3, a
次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては、図3と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図2の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。
The
内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図3参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図4に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。
A
樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。
A game board housing portion 61 for housing the
遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31,32によって覆われている。後側のガラスパネル32は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
The
以下、図6に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤80の正面図である。
Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the
遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84及び可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。
The
また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
In addition, in the
可変入賞装置82は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返されるように設定されている。
The
可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
The
可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
The
可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ(表示画面94a)を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、左,中,右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段,中段,下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
The
また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えている。センターフレーム95の上部には、第1特定ランプ部96及び第2特定ランプ部97が設けられている。また、センターフレーム95の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。下側の保留ランプ部98は、図柄表示装置94及び第1特定ランプ部96に対応しており、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部99は、第2特定ランプ部97に対応しており、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
また、センターフレーム95において表示画面94aの側方(左側)に位置する部分には、上記操作スイッチユニット40が操作された場合にその操作回数を示唆する操作回数表示部95aが設けられている。操作回数表示部95aは、縦方向に複数の発光体(LED)が並べて実装された発光基板とそれを覆う透明カバーとを有してなり、後述する表示制御装置に対して電気的に接続されている。操作回数表示部95aは、操作スイッチユニット40の操作が繰り返されることで下側の発光体から順に点灯するように、その表示内容が表示制御装置によって制御される。
In addition, an operation
再び図5を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61(遊技盤80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。
Referring again to FIG. 5, below the game board housing portion 61 (game board 80) in the
発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the
誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
The
また、樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。
In addition, the
樹脂ベース60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図3参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
In the
次に、図7を参照して内枠13(樹脂ベース60及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース60の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) of the back surface of the
既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図8に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図8は遊技盤80を後方から見た斜視図である。
As already described, a
遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85(図6参照)を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94(図6参照)と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
A synthetic
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The sound
音声ランプ制御装置ユニット142の下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上作動口83a,下作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
The portion of the
遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。
Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning
次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図4に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図9に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29a又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿28aに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿29aに通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
The power source /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, this
(操作スイッチユニット40)
次に、図10を参照して前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット40及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図10(a)は操作スイッチユニット40及びその周辺部位を拡大して示す上側膨出部28の平面図、図10(b)は図10(a)のA−A線部分断面図である。
(Operation switch unit 40)
Next, the
図10(a)に示すように、前扉枠14の上側膨出部28において上皿28a(遊技球の貯留領域)よりも前側に位置する部分には、操作スイッチユニット40を収容するユニット収容部28bが形成されている。ユニット収容部28bは上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて操作スイッチユニット40の一部が上方に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 10 (a), in the upper bulging
操作スイッチユニット40は、外形がユニット収容部28bの内形に合わせて形成されたハウジング310を備えている。図10(b)に示すように、ハウジング310は、ハウジング310の外郭を構成しユニット収容部28bの周壁部に対して当接する外側筒状部311と、外側筒状部311よりもひと回り小さく形成され外側筒状部311に対してハウジング310の内側から対向する内側筒状部312と、それら両筒状部311、312を繋ぎ外側筒状部311とともにハウジング310の外郭を構成する天板部313とを有してなり、外側筒状部311に形成された爪部(図示略)がユニット収容部28bに形成された受け部(図示略)に引っ掛かることでユニット収容部28bからの取り外しが規制されている。
The
天板部313はユニット収容部28bにおける開放部分の一部を覆っており、その中央部分には内側筒状部312によって囲まれた領域に連通するようにして中央開口314が形成されている。内側筒状部312には操作部(押圧操作部)としての押しボタン部材320が収容されており、押しボタン部材320の一部が中央開口314を通じて上方に露出している。これにより押しボタン部材320へのアクセスが許容されている。
The
本実施の形態においては、押しボタン部材320へのアクセス経路としての窓開口OPを形成するシャッタ機構が採用されている。このシャッタ機構が動作することにより窓開口OPの大きさが変更されることとなる。
In the present embodiment, a shutter mechanism that forms a window opening OP as an access path to the
具体的には、ハウジング310において中央開口314の左右両側には、中央開口314の一部を覆う閉位置と、中央開口314を覆わない開位置とに移動可能なシャッタ部材330が設けられている。シャッタ部材330は天板部313と平行な平板状をなしており、天板部313にはシャッタ部材330を収容可能な横長状のスリット315が形成されている。スリット315は、互いに向かい合う側(中央開口314側)に開放されており、この開放部分を通じてシャッタ部材330が互いに近づく側と遠ざかる側とにスライド移動可能となっている。
Specifically, on the left and right sides of the
つまり、操作スイッチユニット40は遊技者側に露出している部分(押しボタン部材320やシャッタ部材330)が変形可能となるように構成されており、当該露出している部分が変形することで、遊技者が視覚的又は触覚的に操作スイッチユニット40が変形したことを把握することが可能となっている。
In other words, the
ハウジング310には、シャッタ部材330を閉位置へ向けて付勢する付勢手段としてのシャッタ用バネ部材335が設けられており、これらシャッタ用バネ部材335によって各シャッタ部材330が閉位置へ向けて常時付勢された状態となっている。天板部313には、シャッタ部材330に対して付勢方向における先側から当接することによりそれ以上の中央開口314側への移動を規制するストッパ部316が形成されており、これらストッパ部316に対してシャッタ部材330が当接した状態では、シャッタ部材330における中央開口314側の端部同士が当該中央開口314の中央にて当接している(図10(a)参照)。このようにしてストッパ部316に当接する位置(すなわち閉位置)が、シャッタ部材330の初期位置となっている。
The
図10(a)に示すように、シャッタ部材330において相対峙する側の端部には、半円状をなす切欠き部331が設けられている。各シャッタ部材330が閉位置に配置された状態ではそれら切欠き部331によって、両シャッタ部材330に跨る円形の窓開口OPが形成される。つまり、両シャッタ部材330が閉位置に待機している状態では、この窓開口OPを通じて押しボタン部材320の一部へのアクセスが許容されている。言い換えれば、押しボタン部材320において操作可能となる部位がシャッタ部材330によって制限されている。
As shown in FIG. 10A, a
また、ハウジング310には、シャッタ部材330を開位置へ移動させる駆動手段としてのソレノイド340と、発生した駆動力をシャッタ部材330に伝える駆動力伝達手段としてギア345とが設けられている。ソレノイド340は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイド340が励磁状態となることで、シャッタ用バネ部材335の付勢力に抗してシャッタ部材330が開位置へと移動する。これらシャッタ部材330、ソレノイド340、ギア345によりシャッタ機構(可変式の実開口形成手段)が構成されている。
In addition, the
シャッタ部材330が閉位置から開位置へ移動した場合には、窓開口OPが拡張されることで、同シャッタ部材330における操作可能領域(アクセス可能領域)の占める割合が大きくなる。また、本実施の形態においては押しボタン部材320が移動可能に設けられており、シャッタ部材330の動きに合わせて押しボタン部材320の位置も変化することとなる。以下、押しボタン部材320にかかる構成について説明し、その後、押しボタン部材320とシャッタ部材330との関係について補足説明する。
When the
押しボタン部材320は、内側筒状部312の中心軸線CLと同じ方向(上下方向)への移動が許容されているとともに、中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。具体的には、押しボタン部材320は内側筒状部312の中心軸線方向と同じ方向に延びる筒状の胴体部321を有しており、この胴体部321の外周面が内側筒状部312の内周面に対して当接することで上記中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。
The
胴体部321における中央開口314側の端部(上側の端部)には、遊技者による操作対象としての操作面部322が一体形成されている。操作面部322は上方に凸となる曲面状をなしており、操作時に指等に局所的な負荷が生じることを抑制している。
An
なお、押しボタン部材320を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するLEDなどの発光体を設け、押しボタン部材320の操作面部322を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材320の装飾性が高められる。また、発光制御を行うことで、操作面部322に、例えば「PUSH」、「押!」、「CHANCE」等の遊技者に押し操作を促すような文字や記号を所定のタイミングで表示する構成としてもよい。
The
胴体部321には、押しボタン部材320を中央開口314から突出する側へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材325が内蔵されている。シャッタ部材330が閉位置に待機している場合には操作面部322に対してシャッタ部材330が付勢方向における先側から当接することで押しボタン部材320のそれ以上の突出が規制されている。
The
本実施の形態においては、窓開口OPから操作面部322の頂部が露出する構成とが採用されており、シャッタ部材330の端部(例えば切欠き部331)が操作面部322において斜め上方を向いている部分に当接している。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力が押しボタン部材320を通じてシャッタ部材330に伝わり、シャッタ部材330が上方だけでなく開位置に向けて押されることとなる。しかしながら、シャッタ用バネ部材335の付勢力はボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が開位置へ後退することが回避される。このため、シャッタ部材330がストッパとして機能している状態では、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が移動することはなく、閉位置に留まり続ける。なお、ボタン用バネ部材325の付勢力の一部を天板部313に分散し、更には複数のシャッタ部材330を採用して同付勢力を分散したことで、シャッタ部材330のストッパ機能が好適に担保されている。
In the present embodiment, a configuration is adopted in which the top of the
シャッタ部材330が開位置へ移動した場合には、シャッタ部材330が押しボタン部材320の移動経路から外れることで同シャッタ部材330のストッパとしての機能が無効となる。なお、シャッタ部材330によって押しボタン部材320の移動の可否を切り替えることができる点に着目すれば、シャッタ部材330を「可動式のストッパ」と称することも可能である。
When the
ハウジング310には、シャッタ部材330が開位置に配置された場合に、同シャッタ部材330に代わって押しボタン部材320の移動を規制する他のストッパ(固定式のストッパ)が採用されている。詳しくは、胴体部321において中央開口314側とは反対の端部には中心軸線CLの放射方向へ突出するフランジ部323が形成されており、ハウジング310には、同フランジ部323に対してシャッタ用バネ部材335による付勢方向の先側(上方)から当接可能な第1当接部317が形成されている。押しボタン部材320の移動がシャッタ部材330によって規制されている状態では、第1当接部317とフランジ部323とが隙間を隔てて対峙しているものの、シャッタ部材330が開位置へ移動して押しボタン部材320が更に突出した場合には第1当接部317に対してフランジ部323が当接することで、それ以上の突出が回避されることとなる。つまり、シャッタ部材330に代わって第1当接部317がストッパとして機能することとなる。
The
また、ハウジング310には中央開口314側とは反対(下方)から押しボタン部材320のフランジ部233に当接可能な第2当接部318が設けられており、フランジ部233が第2当接部318に当たることでそれ以上の後退が規制される構成となっている。つまり、これら両当接部317,318によって押しボタン部材320の移動範囲が以下のように規定されている。すなわち、押しボタン部材320は、第1当接部317によって移動が規制されている最大突出位置と、第2当接部318によって移動が規制されている最大押込位置との両位置間での移動が許容されている。シャッタ部材330によって移動が規制された状態では、最大突出位置と最大押込位置との中間位置にて待機する。このように閉位置に配されたシャッタ部材330に対して当接した状態が、操作スイッチユニット40の通常状態である。なお、ボタン用バネ部材325は、押しボタン部材320が上記移動範囲におけるどの位置に存在している場合であっても、付勢機能が担保されるように構成されている。
Further, the
(操作スイッチユニット40の動作)
本実施の形態では、押しボタン部材320の操作面部322において上方に露出する領域、すなわち直接触れて操作可能となる領域(以下、操作領域AEと称する)を、遊技状況に応じて変更することを特徴の1つとしている。そこで以下、図11を参照して、操作領域AEを変更する際の操作スイッチユニット40の動作について説明する。図11は操作スイッチユニット40の動作説明図である。操作領域AEが拡張される場合には操作スイッチユニット40が図11(a)の状態から図11(b)の状態に切り替わり、操作領域が縮小される場合には操作スイッチユニット40が図11(b)の状態から図11(a)の状態に切り替わる。
(Operation of operation switch unit 40)
In the present embodiment, a region exposed upward in the
先ず、操作領域AEが拡張される場合について説明する。ソレノイド340が励磁されていない場合、すなわち表示制御装置410から駆動信号が出力されていない場合には、シャッタ用バネ部材335の付勢力によってシャッタ部材330が閉位置に待機した状態となっている(図11(a)参照)。かかる状態では、押しボタン部材320の操作面部322がシャッタ部材330に対して下側から当接することで、押しボタン部材320のそれ以上の突出が抑えられている。
First, a case where the operation area AE is expanded will be described. When the
ここで、ソレノイド340が励磁されると、図11(a)→図11(b)に示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力に抗して開位置へと移動する。これにより、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が大きくなる。押しボタン部材320については、第1当接部317に対して当接しているわけではなく、突出側への移動の余地が残っている。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力によりシャッタ部材330の移動に合わせて最大突出位置へ向けて移動する。これにより、中央開口314からの突出量が増大し、操作面部322へのアクセスが容易化される。また、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。
When the
次に、操作領域AEが縮小される場合(通常状態に復帰する場合)について説明する。ソレノイド340に対する駆動信号の出力が停止すると、ソレノイド340が非励磁状態となり、図11(b)→図11(a)に示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へ移動する。この際、シャッタ部材330が操作面部322をボタン用バネ部材325の付勢方向とは反対側へ押すことなる。操作面部322を付勢方向と反対側へ押す力は、ボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320がボタン用バネ部材325の付勢力に抗して後退する。これにより、操作領域AEが縮小されるとともに、押しボタン部材320の操作ストロークが減少する。
Next, a case where the operation area AE is reduced (when returning to the normal state) will be described. When the output of the drive signal to the
次に、第1の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づき説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402には、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
An
MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口83a,83bや可変入賞装置82等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU402において入球部への入球判定が行われる。また、MPU402では、入球部のうち作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
The
ここで、MPU402にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図13を用いて説明する。
Here, an electrical configuration for performing a big hit occurrence lottery or the like in the
MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部96の発光色の設定や、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置94の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。
The
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU402内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM404には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口83a,83bへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。 Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.
また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置94の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。
In the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。 The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.
第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置94の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
The first variation type counter CS1 determines the display mode of the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置94における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置94の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state can be established by stopping the symbols for a part of the symbol strings displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established on a preset active line in the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.
本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作(具体的には、押圧操作)された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
In this
操作対応演出としては、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に(すなわち、往動作した後に)、押しボタン部材320が初期位置に復帰すること(すなわち、復動作したこと)を1回の操作として、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
As an operation-corresponding effect, after the
操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において押しボタン部材320が所定期間内に予め定められた規定回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。
As an operation-corresponding effect, in addition to a single operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is displayed every time the
操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に特定単発操作を実行可能とし、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において特定単発操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において特定単発操作された場合に外れ対応演出表示を行う連続操作対応演出が設定されている。
As an operation-corresponding effect, in addition to a single-operation-corresponding effect and a repetitive-operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is displayed every time the
さらに、操作対応演出としては、上記各種操作対応演出の他に、押しボタン部材320の操作領域AEをリーチ表示中に拡張する操作領域拡張演出が設定されている。操作領域拡張演出においては、操作領域AEが拡張されている状態にて操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されることで、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)においては大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)においては外れ対応演出表示を行う。
Furthermore, in addition to the above-mentioned various operation-compatible effects, an operation area expansion effect for expanding the operation area AE of the
第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置94の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置94による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The switching display time as the time for switching the color displayed on the first
外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM404の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out / reach symbol buffer of the
また、スルーゲート84への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC5の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽
選が実行される。
In addition, the value of the electric utility opening counter C5 at that time is acquired at the timing when the winning to the through
図12の説明に戻り、主制御装置162におけるMPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
Returning to the description of FIG. 12, the power
音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部96における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部96における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。
Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the sound
また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置82の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置82の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
The
停電監視基板405は、主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。
The power
払出制御装置242は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置224を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置242は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置224を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
The
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power /
音声ランプ制御装置143は、主制御基板401から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。
The sound
表示制御装置410に設けられた表示制御基板411には、MPU412が搭載されている。MPU412には、当該MPU412により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM413と、そのROM413内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM414と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
An
MPU412には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU412の入力側には、音声ランプ制御装置143が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられた押しボタン部材320用の位置検出手段が接続されている。位置検出手段は、押しボタン部材320が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する位置検知センサ351と、押しボタン部材320が最大突出位置に存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する位置検知センサ352とによって構成されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられたソレノイド340が接続されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94や操作回数表示部95aが接続されている。
The
なお、位置検知センサ351は、押しボタン部材320が最大押圧位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大押圧位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410では、LOWレベル信号への立下りに基づいて1回の操作が行われたものと判定する構成となっている。また、位置検知センサ352は、押しボタン部材320が最大突出位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大突出位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410ではHIレベル信号への立上がりに基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に到達したものと判定する構成となっている。
The position detection sensor 351 outputs a HI level signal when the
MPU412では、主制御装置162から出力され音声ランプ制御装置143を経由して出力されてくる演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置94の表示制御を実行する。
The
具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置94における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置94において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
Specifically, when a variation start command is input, after the symbol variation display on the
また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映される。また、MPU412では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット40の制御を行う。
In the display control, detection results from the position detection sensors 351 and 352 of the
MPU412において、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映されるように図柄表示装置94の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット40を用いた操作対応演出を行う際には、表示制御装置410のROM413及びRAM414に設けられた各種エリアが用いられる。
In the
ROM413に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア421が設定されている。各種テーブル記憶エリア421は、音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において操作対応演出を行う場合に、その演出内容の詳細を特定するためのテーブルを記憶したエリアである。
As various areas provided in the
RAM414に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア425、タイミング用カウンタエリア426、連発操作用カウンタエリア427が設定されている。各種フラグ格納エリア425は、例えば音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア426は、各種演出の開始タイミング等を特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア427は、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。
As various areas provided in the RAM 414, various flag storage areas 425, a
(主制御装置162にて実行される各種処理)
次に、主制御装置162のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 402 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置162に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various sensor detection monitoring processes are executed. Specifically, signals from various detection sensors and switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the off symbol counter C4 and the electric accessory release counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the missed symbol counter C4, and the electric accessory release counter C5 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, respectively. Clear to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び外れ図柄カウンタC4の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。
After that, in step S104, a winning process for the working opening accompanying winning in the working
続くステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC5の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部99を点灯させるための処理を実行する。
In subsequent step S105, after a through winning process for winning through the through
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。音声ランプ制御装置143に送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置410に送信される。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the variation type counters
続くステップS203では、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずRAM404の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。
In a succeeding step S203, a prize ball command setting process is performed. In the winning ball command setting process, first, with reference to the flags corresponding to the winning detection stored in the various flag storage areas of the
その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う第1特定ランプ部96の表示制御などを行う。
Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control processing, jackpot determination, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置82の制御等が実行される。
Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, etc., and in the opening / closing execution mode, control of the variable
ステップS206では、下側の作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。
In step S206, a power combination support process for controlling the driving of the power combination provided in the
続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチユニット40にかかる操作対応演出の設定に関する処理について説明する。
Next, among the various processes executed by the
MPU412では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における操作対応演出の設定に関する処理として、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上記操作領域拡張演出を行うための操作領域拡張演出用処理と、上記連続操作対応演出を行うための連続操作対応演出用処理とが少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
The
先ず、図16のフローチャートを参照してコマンド判定処理について説明する。 First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(コマンド判定処理)
コマンド判定処理では、先ずステップS301にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
(Command judgment processing)
In the command determination process, first, in step S301, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS302にて、変動開始コマンドに操作領域拡張演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された操作領域拡張演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。
If the change start command is input, it is determined in step S302 whether or not the change start command includes information related to the operation region expansion effect. Specifically, it is determined whether or not the value information of the first variation type counter CS <b> 1 included in the variation start command is included in the value group information for operation region expansion effects stored in the
操作領域拡張演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS303にて操作領域拡張演出用の特定処理を実行する。操作領域拡張演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、操作領域拡張演出フラグ格納エリアに操作領域拡張演出フラグを格納する。 If the information related to the operation area expansion effect is included, a specific process for the operation area expansion effect is executed in step S303. In the specific process for the operation area expansion effect, the operation area expansion effect flag is stored in the operation area expansion effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.
ステップS302において、操作領域拡張演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合にはステップS304に進み、連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS305にて連続操作対応演出用の特定処理を実行する。連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、連続操作対応演出フラグ格納エリアに連続操作対応演出フラグを格納する。 If it is determined in step S302 that the information related to the operation area expansion effect is not included, the process proceeds to step S304, and it is determined whether or not the information related to the continuous operation-compatible effect is included. If the information related to the continuous operation-compatible effect is included, the specific process for the continuous operation-compatible effect is executed in step S305. In the specific process for the continuous operation corresponding effect, the continuous operation corresponding effect flag is stored in the continuous operation corresponding effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.
また、ステップS305の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、取得した乱数値と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている規定回数決定テーブル(図16(b)参照)と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の規定回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、規定回数が多くなりやすい。具体的には、大当たりに当選している場合には5/100の確率で「5回」が選択され、10/100の確率で「10回」が選択され、85/100の確率で「15回」が選択される。一方、大当たりに当選していない場合には、85/100の確率で「5回」が選択され、10/100の確率で「10回」が選択され、5/100の確率で「15回」が選択される。
Further, in the specifying process of step S305, the following process is executed along with the storage of the continuous operation corresponding effect flag. That is, the prescribed number of continuous operations is determined based on the acquired random number value, the prescribed number determination table (see FIG. 16B) stored in the various
なお、規定回数の上限値(本実施の形態においては15回)については、押しボタン部材320の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲内となるように定められている。
Note that the upper limit value of the prescribed number of times (15 times in the present embodiment) is within the continuous operation corresponding effect execution period in consideration of the return speed of the
ステップS304にて、連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、ステップS303,S305の特定処理を実行した後は、ステップS306に進む。ステップS306では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM414に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
If it is determined in step S304 that the information related to the continuous operation corresponding effect is not included, the process proceeds to step S306 after executing the specifying processes in steps S303 and S305. In step S306, specific processing for variation display is executed. In the specific processing, based on the variation start command and the type command, the symbol variation display time on the
一方、ステップS301において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS307に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S301 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S307, and after executing other specific processing, this command determination processing ends. In other specific processes, when the input command is a stop display command, a jackpot start command, or a jackpot end command, a process corresponding to each command is executed. In other specific processing, if it is determined that a command has not been input, the processing is ended as it is, and if the input command cannot be analyzed, the processing is also ended as it is.
(操作領域拡張演出用処理)
次に、図17のフローチャートを参照して操作領域拡張演出用処理について説明する。なお、操作領域拡張演出用処理は、約4msec周期で実行される。
(Operation area expansion effect processing)
Next, the operation area expansion effect process will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation area expansion effect process is executed at a cycle of about 4 msec.
操作領域拡張演出用処理では、先ずステップS401にて、操作領域拡張演出が発生する変動表示回中(遊技回中)であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作領域拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS402に進む。 In the operation area expansion effect process, first, in step S401, it is determined whether or not it is during variable display (game rotation) where the operation area expansion effect occurs. When the variable display is not being performed, the operation area expansion effect process is terminated as it is, and when the variable display is being performed, the process proceeds to step S402.
ステップS402では、押圧操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、操作領域拡張演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像(押圧操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aに「ボタンを押して!」といった文字が表示される。なお、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。
In step S402, it is determined whether or not a pressing operation has been suggested. Here, in the
ステップS402において、押圧操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、操作領域の拡張開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置410のROM413に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS401にて肯定判定される度にタイミング用カウンタエリア426に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS403にて肯定判定をする。
If it is determined in step S402 that the pressing operation has not been suggested, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether it is the expansion start timing of the operation area. The start timing is stored in advance in the
ステップS403にて操作領域の拡張開始タイミングでないと判定した場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、操作領域の拡張開始タイミングであると判定した場合には、続くステップS404にて操作領域拡張処理を実行する。操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40のソレノイド340に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド340が励磁され、図11(a)→図11(b)に示したように、シャッタ部材330が閉位置から開位置へと移動する。これにより、押しボタン部材320(詳しくは操作面部322)における操作可能領域が拡張されるとともに(すなわち、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が増大するとともに)、押しボタン部材320の上方への突出量が増大する(操作ストロークが増大する)。
If it is determined in step S403 that the operation area expansion start timing is not reached, the operation area expansion effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operation region expansion start timing is reached, an operation region expansion process is executed in the subsequent step S404. In the operation area expansion process, output of a drive signal to the
ステップS404の処理を実行した後はステップS405に進む。ステップS405では、押圧操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて押圧操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示については、操作領域の拡張が完了した後のタイミングで上記メッセージの表示が開始され、当該メッセージは予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作の実行によって終了する。
After executing the process of step S404, the process proceeds to step S405. In step S405, a pressing operation suggestion image setting process is executed. Thereby, the pressing operation suggestion image is displayed on the
続くステップS406では、押圧操作待ち状態の設定処理を実行する。押圧操作待ち状態の設定処理においては、押圧操作示唆用画像の表示開始タイミングと同じタイミングで、RAM414における各種フラグ格納エリア425の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグを格納するようにフラグ格納のタイミングを設定する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。 In a succeeding step S406, a pressing operation waiting state setting process is executed. In the pressing operation waiting state setting process, the flag is stored so that the pressing operation waiting flag is stored in the pressing operation waiting flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414 at the same timing as the display start timing of the pressing operation suggestion image. Set the timing. Thereafter, the processing for effect corresponding to continuous operation is terminated.
一方、ステップS402において押圧操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、RAM414の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、押圧操作の示唆後であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the pressing operation has been suggested, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the pressing operation waiting flag is stored in the pressing operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the pressing operation has been suggested.
押圧操作待ち状態である場合には、ステップS408に進む。ステップS408では、押圧操作待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における押圧操作待ち期間計測用カウンタの値を参照して、終了タイミングとなったか否かを判定する。押圧操作待ち期間計測用カウンタについては、操作待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS408にて否定判定がなされる度に更新される。そして、押圧操作待ち期間計測用カウンタが所定の値になっている場合に、ステップS408にて肯定判定する。
If it is waiting for a pressing operation, the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether it is the end timing of the pressing operation waiting state. Specifically, it is determined whether or not the end timing has been reached with reference to the value of the counter for measuring a pressing operation waiting period in the
ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。ステップS409では、押しボタン部材320の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の操作検知センサ351からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて押圧操作の有無を判定する。
If a negative determination is made in step S408, the process proceeds to step S409. In step S409, it is determined whether or not the pressing operation of the
ステップS409にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS409にて肯定判定をした場合には、ステップS410に進む。ステップS410では、復帰待ち状態の設定処理を行う。 If a negative determination is made in step S409, the operation region expansion effect process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S409, the process proceeds to step S410. In step S410, a return waiting state setting process is performed.
復帰待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグを格納する。その後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。復帰待ちフラグは、押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したか否かの監視を実行する場合に参照されるフラグである。
In the return wait state setting process, the return wait flag is stored in the return wait flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414. Thereafter, the operation area expansion effect process is terminated. The return waiting flag is a flag that is referred to when monitoring whether or not the
ステップS410にて復帰待ち状態の設定処理を行った後、又はステップS408にて肯定判定をした場合には、ステップS411にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている押圧操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の押圧操作の監視が解除されることとなる。 After performing the return waiting state setting process in step S410, or if an affirmative determination is made in step S408, the operation waiting state canceling process is executed in step S411, and then the operation region expansion effect processing is performed. Exit. In the operation waiting state canceling process, the pressing operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is deleted. Thereby, the monitoring of the subsequent pressing operation is released.
ステップS407の説明に戻り、同ステップS407にて否定判定をした場合、すなわち操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS412に進む。ステップS412では、復帰待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち復帰待ち状態であると判定した場合には、ステップS413に進む。 Returning to the description of step S407, if a negative determination is made in step S407, that is, if it is determined that the operation is not waiting, the process proceeds to step S412. In step S412, it is determined whether or not a return waiting state is set. Specifically, it is determined whether a return waiting flag is stored in the return waiting flag storage area of the various flag storage areas 425. If an affirmative determination is made in step S412, that is, if it is determined that the device is waiting for a return, the process proceeds to step S413.
ステップS413では、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412には上記タイマ割込み処理が設定されており、操作スイッチユニット40の操作検知センサ352からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて最大突出位置への復帰の有無を判定する。
In step S413, it is determined whether or not the
ステップS413にて肯定判定をした場合、すなわち押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したと判定した場合には、ステップS414に進む。ステップS414では、操作完了画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作が完了した旨を示す画像が表示されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S413, that is, if it is determined that the
ステップS414にて操作完了画像の設定処理を行った後は、ステップS415に進み復帰待ち状態の解除処理を実行する。復帰待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている復帰待ちフラグを消去する。これにより、その後の押しボタン部材320の復帰の監視が解除されることとなる。
After the operation completion image setting process is performed in step S414, the process proceeds to step S415, and the return waiting state canceling process is executed. In the return wait state release process, the return wait flag stored in the various flag storage area 425 in the RAM 414 is erased. Thereby, the monitoring of the subsequent return of the
一方、ステップS413にて否定判定をした場合には、ステップS416にて押圧操作解除の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における解除操作示唆タイミング用カウンタの値を参照して、示唆タイミングとなったか否かを判定する。解除操作示唆タイミング用カウンタについては、復帰待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS416にて否定判定がなされる度に更新される。そして、解除操作示唆タイミング用カウンタの値が所定の値になっている場合に、ステップS416にて肯定判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S413, it is determined in step S416 whether or not it is the start timing of pressing operation release suggestion. Specifically, with reference to the value of the release operation suggestion timing counter in the
ステップS416にて肯定判定をした場合には、ステップS417に進む。ステップS417では、押圧操作解除示唆用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S416, the process proceeds to step S417. In step S417, a pressing operation release suggestion image setting process is performed. As a result, an image prompting the end of the pressing operation is displayed on the
ステップS417の設定処理を実行した後、又はステップS416にて否定判定をした場合には、ステップS418に進む。ステップS418では、復帰待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。復帰待ち状態の終了タイミングは、変動表示回の終了タイミングまでに押圧操作に基づく演出を完了することができる期間を確保できなくなる限界タイミングよりも先のタイミングである。 After executing the setting process of step S417, or when a negative determination is made in step S416, the process proceeds to step S418. In step S418, it is determined whether it is the end timing of the return waiting state. The end timing of the return waiting state is a timing earlier than the limit timing at which it is not possible to secure a period during which the effect based on the pressing operation can be completed before the end timing of the variable display time.
ステップS418にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS418にて肯定判定をした場合には、ステップS419にて操作未完了画像の設定処理をする。これにより、図柄表示装置94の表示画面において操作が未完了であった旨を示す画像が表示される。なお、当該画像の表示は、遊技回の終了時、すなわち遊技結果の確定表示時に終了する。
If a negative determination is made in step S418, the operation region expansion effect process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S418, an operation incomplete image setting process is performed in step S419. As a result, an image indicating that the operation has not been completed is displayed on the display screen of the
ステップS419の処理を実行した後は、ステップS415にて復帰待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張用演出処理を終了する。 After the process of step S419 is executed, the return waiting state cancel process is executed in step S415, and then the operation region expansion effect process is terminated.
再びステップS412の説明に戻り、同ステップS412にて否定判定をした場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS420にて肯定判定をした場合には、ステップS421にて結果表示画像の設定処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。 Returning to step S412, the process proceeds to step S420 if a negative determination is made in step S412. In step S420, it is determined whether it is the display end timing of the operation completion image or the operation incomplete image. If an affirmative determination is made in step S420, a result display image setting process is executed in step S421, and then the operation region expansion effect process is terminated.
ステップS421の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。
By executing the process of step S421, a result display image is displayed on the
ステップS420にて否定判定をした場合にはステップS422に進み、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS423にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS424にて拡張状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S420, the process proceeds to step S422, and it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the operation region expansion effect process is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S423, and a return process from the expanded state to the normal state is executed in step S424. Exit.
ステップS423における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image in step S423, when the variation display time is a variation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .
ステップS424における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
In the return processing in step S424, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the timer interrupt processing described above, when this return flag is stored, processing for returning the
先ず位置検知センサ352からの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
First, based on the detection information from the position detection sensor 352, it is determined whether or not the
一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ソレノイド340に対する駆動信号の出力を停止し、ソレノイド340を非励磁状態とする。これにより、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へと移動し、拡張状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the
なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、操作領域拡張演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。 When the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation area expansion effect is restricted, and in the variable display times in which the operation area expansion effect is executed, an alternative effect is executed instead. It will be. By the way, when the variable display time in which the operation area expansion effect is performed is finished and the next pressing operation is not performed until the next variable display time is started, the next variable display time is started. It is set so that the return from the expanded state to the normal state is completed by the time it is performed. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.
ここで、操作領域拡張演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の状態について、図18のタイムチャートを参照しながら説明する。
Here, the display contents and the state of the
先ず、図18(a)を参照して、押圧操作が行われた後に操作スイッチユニット40から手を離した場合について説明する。
First, with reference to FIG. 18A, a case where the hand is released from the
ta1のタイミングにて操作領域拡張演出が実行される変動表示回(遊技回)が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてta2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示においては、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ta3のタイミングでは操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態に切り替わる。
When the variable display times (game times) in which the operation area expansion effect is executed at the timing of ta1 are started, the variable display of each symbol row that has been stopped and displayed until then is started. Thereafter, the left symbol row is first stopped and displayed, and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing ta2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 18) is stopped and displayed on the above-described effective line, thereby starting reach display. In the reach display, the reach symbol is reduced and displayed on the upper portion of the
操作スイッチユニット40の拡張状態への切り替わりが完了した後のta4のタイミングでは、押圧操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ta5のタイミングで、遊技者が押しボタン部材320の押圧操作を行うことで、押圧操作示唆用画像の表示が終了するとともに操作が有効に受け付けられた旨を示す画像が表示される(本実施の形態においては表示画面94aのホワイトアウトする)。
At the timing ta4 after the switching of the
ここで、遊技者が押しボタン部材320から手を離すことで、押しボタン部材320が最大突出位置へと復帰し、続くta6のタイミングでは操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。
Here, when the player releases his / her hand from the
その後、ta7のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。このように、遊技結果が表示されたタイミングにて押しボタン部材320が操作されていない場合(すなわち最大突出位置に待機している場合)には、その後のta8のタイミングにて、操作スイッチユニット40が通常状態へ復帰することとなる。
After that, at the timing of ta7, the middle symbol row is stopped and displayed, and the game result is clearly indicated. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the combination of symbols corresponding to the losing is stopped and displayed, and the current variation display time is a variable display time in which a jackpot state occurs The combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed. As described above, when the
次に、図18(b)を参照して、押圧操作が行われた場合に操作スイッチユニット40が押圧状態で維持された場合について説明する。
Next, the case where the
tb1のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、tb2のタイミングにて通常変動表示からリーチ表示に切り替わる。その後、tb3のタイミングにて操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態へと切り替わり、tb4のタイミングにて表示画面94aに操作示唆用画像が表示される。なお、tb1のタイミング〜tb4のタイミングの流れは、ta1のタイミング〜ta4のタイミングの流れと同様であるため、詳細な説明を省略する。
The symbol variation display is started at the timing tb1, and the normal variation display is switched to the reach display at the timing tb2. Thereafter, the
tb5のタイミングで押圧操作が開始され、押しボタン部材320が最大押圧位置に押し込まれたまま維持された場合には、先ず押し込み操作が有効に受け付けられた旨を示すため、表示画面94aがホワイトアウトする。押圧操作を受け付けてから所定期間が経過しても押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していない場合には、当該所定期間が経過したtb6のタイミングにて押圧操作の解除(押しボタン部材320のリリース)を示唆する画像が表示画面94a上に表示される。
When the pressing operation is started at the timing tb5 and the
押圧操作が解除されることなくそのまま解除待ち期間が経過した場合には、操作が未完了に終わった旨を示す画像を表示画面94aに表示し、変動表示回が終了するタイミングで、表示画面94aの中央に表示されていた女の子の画像が非表示となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
If the release waiting period has passed without the pressing operation being released, an image indicating that the operation has not been completed is displayed on the
その後、次の変動表示回がtb8のタイミングで開始されたタイミングにおいても押圧操作が継続されたままとなっている場合には、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が先送りされる。この場合、当該次の変動表示回の開始時に操作スイッチユニット40が通常状態へと復帰していないため、同次の変動表示回にて操作領域拡張演出が行われないように規制されることとなる。つまり、仮に操作領域拡張演出を行う旨のコマンドが主制御装置162から出力されている場合であっても、同操作領域拡張演出に代わる代替演出が実行されることとなる。
Thereafter, when the pressing operation is continued even at the timing when the next variable display time is started at the timing tb8, the return of the
その後、tb9のタイミングにて押圧操作が解除されると、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したtb10のタイミングにて操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が実行され、以降の変動表示回における操作領域拡張演出の規制が解除されることとなる。
Thereafter, when the pressing operation is released at the timing of tb9, the
既に説明したように、本実施の形態における操作対応演出としては、上述した操作領域拡張演出の他に、大まかな演出の流れは同操作領域拡張演出と同様であるものの、操作領域の拡張が行われない通常操作対応演出(単発操作対応演出)が設定されている。ここで、図18(a)を参照して、この通常操作対応演出について説明する。 As already described, as the operation corresponding effect in the present embodiment, in addition to the operation region expansion effect described above, the flow of the rough effect is the same as that of the operation region expansion effect, but the operation region is expanded. A normal operation response effect (single operation response effect) is set. Here, with reference to Fig.18 (a), this normal operation corresponding | compatible effect is demonstrated.
ta1のタイミングにて通常操作対応演出が開始し、ta2のタイミングにてリーチ表示へ移行する。その後、操作領域拡張演出においてはta3のタイミングにて操作領域が拡張するが、通常操作対応演出においては操作領域が拡張することはなく通常状態に維持される。なお、少なくともta3のタイミングまでは通常操作対応演出の表示内容と操作領域拡張演出の表示内容とは完全に同一である。 The normal operation corresponding effect starts at the timing ta1, and shifts to reach display at the timing ta2. Thereafter, in the operation area expansion effect, the operation area is expanded at the timing ta3. However, in the normal operation corresponding effect, the operation area is not expanded and is maintained in the normal state. It should be noted that the display content of the normal operation corresponding effect and the display content of the operation area expansion effect are completely the same until at least the timing of ta3.
ta4のタイミングにおいては、拡張操作対応演出では拡張された押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される一方、通常操作対応演出においては拡張されていない(通常状態の)押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される。また、ta4のタイミング以降は、操作領域拡張演出の内容(リーチ表示の態様)と通常操作対応演出の内容(リーチ表示の態様)とが相違することとなる。その後、押しボタン部材320が操作されることで実行される演出の内容については、各演出にて相違している。
At the timing ta4, a display prompting the user to operate the extended
このように操作領域が拡張しない演出と操作領域が拡張する演出とを併用することで、遊技者は、演出の進行に伴って操作スイッチユニット40が変形(操作領域が拡張)するか否かに注目しながら遊技を行うこととなる。故に、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。
In this way, by using together the effect that the operation area is not expanded and the effect that the operation area is expanded, the player determines whether or not the
本実施の形態においては、操作スイッチユニット40を用いた演出として、操作領域拡張演出の他に上述した連続操作対応演出が採用されている。そこで以下、連続操作対応演出用処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。
In the present embodiment, as the effect using the
(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理では、先ずステップS501にて、連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS502に進む。なお、既に説明したように連続操作対応演出は、連発操作と特定単発操作とが組み合わされてなる。
(Processing for continuous operation effects)
In the processing for continuous operation corresponding effect, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous operation corresponding effect is generated. If the change display is not being performed, the continuous operation corresponding effect production process is terminated, and if the change display is being performed, the process proceeds to step S502. As already described, the continuous operation-compatible effect is a combination of a continuous operation and a specific single operation.
ステップS502では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像(連発操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。
In step S502, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. In this
ステップS502において、連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面94aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
If it is determined in step S502 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. Specifically, it is determined whether or not the pattern variation display mode on the
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS504にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
If it is not the start timing for suggesting the repetitive operation, the present continuous operation-corresponding effect processing ends. If it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S504, a setting operation for the repetitive operation suggestion image is executed. Thereby, the image for repetitive operation suggestion is displayed on the
続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。 In a succeeding step S505, a process for setting a continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. Thereafter, the continuous operation-compatible effect process is terminated.
一方、ステップS502にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS506に進む。ステップS506では、RAM414の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S502 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S506. In step S506, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.
連発操作待ち状態である場合には、ステップS507に進む。ステップS507では、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS507では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS508に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
If it is in the continuous operation waiting state, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the
ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509に進み、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM414の連発操作用カウンタエリア427のカウンタ値は、ステップS507にて肯定判定される度に「1」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連発操作用カウンタエリア427の値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。
After executing the process of step S508, the process proceeds to step S509, and it is determined whether or not the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the command determination process. Specifically, the counter value in the
ステップS509にて肯定判定をした場合にはステップS510に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて連発操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S509, the process advances to step S510 to perform a process for setting a continuous operation completion image. As a result, an image prompting the end of the continuous operation is displayed on the
ステップS510の処理を実行した後はステップS511に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグを格納する。つまり、連続操作対応演出においては、連発操作が完遂されたことを条件として、特定単発操作を特定単発操作が許容される。 After executing the process of step S510, the process proceeds to step S511, and a process for setting a specific single operation waiting state is performed. Specifically, the specific single operation waiting flag is stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. That is, in the continuous operation corresponding effect, the specific single operation is allowed as the specific single operation on the condition that the continuous operation is completed.
続くステップS512では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像(特定単発操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを押して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。
In the subsequent step S512, the specific single operation suggestion image setting process is executed. By performing such processing, a specific single operation suggesting image (specific single operation prompting image) that prompts the player to operate the
特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。 The image set by the setting process of the specific single operation suggestion image is displayed at a timing after the continuous operation completion image is displayed over a predetermined period.
ステップS507及びステップS509の各処理にて否定判定をした場合には、ステップS513に進む。ステップS513では連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS513にて否定判定をする度に更新される。そして、この連発操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、所定の値となっていない場合には否定判定をする。
If a negative determination is made in each process of step S507 and step S509, the process proceeds to step S513. In step S513, it is determined whether or not it is the reception end timing of the continuous operation. Specifically, with reference to the value of the counter for continuous operation reception period provided in the
ステップS513にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS513にて肯定判定をした場合には、ステップS514に進む。ステップS514では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。
If a negative determination is made in step S513, the continuous operation-corresponding effect processing is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S513, the process proceeds to step S514. In step S514, a reception end suggestion image setting process is performed. As a result, an image indicating that the acceptance period of the continuous operation has ended is displayed on the
ステップS514又はステップS512の処理を実行した後は、ステップS515にて連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。 After performing the process of step S514 or step S512, after performing the cancellation | release process of a continuous operation waiting state in step S515, this continuous operation corresponding | compatible production | generation process is complete | finished. In the release process of the continuous operation wait state, the continuous operation wait flag stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414 is erased.
再びステップS506の説明に戻り、同ステップS506にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS516に進む。ステップS516においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。 Returning to the description of step S506 again, if a negative determination is made in step S506, that is, if it is determined that the process is not in a state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S516. In step S516, it is determined whether or not the specific single operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether or not the specific single operation waiting flag is stored in the specific single operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the specific single operation waiting state is set.
特定単発操作待ち状態である場合にはステップS517に進む。ステップS517では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。特定単発操作待ち状態の設定処理を行った際には、タイミング用カウンタエリア426のウェイト期間用カウンタに所定の値が入力される。このウェイト期間用カウンタの値はステップS517にて否定判定される度に更新(「1」ずつ減算)され、その値が所定の値(例えば「0」)となった場合にステップS517にて肯定判定される。このように、ウェイト期間を設定することで、連発操作→特定単発操作の間で押圧操作が無効となる期間が存在している。
If it is waiting for a specific single operation, the process proceeds to step S517. In step S517, it is determined whether the wait period has elapsed. When the specific single operation waiting state setting process is performed, a predetermined value is input to the wait period counter in the
ステップS517にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS518に進む。ステップS518では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS518では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、肯定判定をしてステップS519に進む。ステップS519にて操作受付用画像の設定処理を実行することで、表示画面94aにて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
If an affirmative determination is made in step S517, that is, if it is determined that it is not in the wait period, the process proceeds to step S518. In step S518, it is determined whether or not a specific single operation has been performed, that is, whether or not the
ステップS519の設定処理を実行した後はステップS520に進み、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。 After executing the setting process in step S519, the process proceeds to step S520, and a specific single operation waiting state canceling process is executed. Specifically, the specific single operation waiting flag stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414 is deleted.
その後、ステップS521にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS521の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
After that, a result display image setting process is executed in step S521. By executing the processing of step S521, the result display image is displayed on the
ステップS521の処理を実行した後、ステップS516,S518にて否定判定をした場合、ステップS517にて否定判定をした場合には、ステップS522に進む。ステップS522では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS522にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。 After performing the process of step S521, if a negative determination is made in steps S516 and S518, if a negative determination is made in step S517, the process proceeds to step S522. In step S522, it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S522, the continuous operation corresponding effect processing is terminated as it is.
一方、ステップS523にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS523にて終了表示画像の設定処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S523, that is, when it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S523, and the continuous operation corresponding effect processing is ended.
ステップS523における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image in step S523, when the variation display time is a variation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .
ここで、連続操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の操作態様について、図20のタイムチャートを参照しながら説明する。
Here, the display content in the
tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面94a上に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「連打して!」)が表示され、これとともに連発操作待ち状態に切り替わる。
When the game round in which the continuous operation corresponding effect is executed is started at the timing of tc1, the variable display of each symbol sequence that has been stopped and displayed until then is started. Thereafter, the left symbol row is first stopped and displayed, and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing tc2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 18) is stopped and displayed on the above-described effective line, thereby starting reach display. After the reach display is started, the reach symbol is reduced and displayed on the upper portion of the
その後、遊技者によって押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの側方に配された連発操作対応の操作受付回数表示部94bの表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体(LED)が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
Thereafter, the player repeatedly presses the
ここで、本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。 Here, in the present embodiment, the expectation of winning the jackpot is set to be higher as the number of operations until the operation is completed after the consecutive operation is suggested is increased. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to perform the pressing operation as many times as possible, and the degree of attention to the pressing operation is improved.
繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。このtc5のタイミングにて、押しボタン部材320の押圧操作が一時的に無効化され、その後tc6のタイミングでは特定単発操作を受け付ける状態に切り替わる。これに合わせて、表示画面94aには特定単発操作(1度の押圧操作)を促す画像が表示される。
At the timing of tc5 when the number of operations by repeated pressing operations reaches a preset specified number of operations, an image indicating that the repeated operation has been completed is displayed on the
特定単発操作を促す画像が表示された後のtc7のタイミングにて、押しボタン部材320が操作された場合には、操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。
When the
その後、tc8のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。 Thereafter, at the timing of tc8, the middle symbol row is stopped and displayed, and the game result is clearly indicated. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the combination of symbols corresponding to the losing is stopped and displayed, and if the current game time is a game time in which a jackpot state occurs The combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
演出用操作手段としての操作スイッチユニット40は、通常状態と拡張状態とに切替可能に構成されている。遊技状況に応じて拡張状態に切り替えられた場合には、遊技者が直接触れて操作できる(アクセス可能となる)操作領域が拡張される。このように、遊技状況に応じて操作領域を拡張させる構成とすれば、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。特に、操作領域拡張演出が実行される場合には、直接触れて操作できる領域を変化させることにより、操作領域が拡張された際にインパクトを強め興趣向上を図ることができる。
The
遊技者によっては、押しボタン部材320の操作を迅速に行うこと等を目的として、常時押しボタン部材320に手を添えた状態で遊技を行うことがある。ここで、本実施の形態に示す操作スイッチユニット40については、遊技者に対して視覚や聴覚にかかる演出だけでなく触覚にかかる演出を提供することができる。
Depending on the player, there is a case where the game is performed with the hand held on the
操作領域拡張演出が実行される遊技回においては、その遊技回にて大当たりに当選している可能性が高くなるため、遊技者は、操作スイッチユニット40が動作することを期待しながら遊技を進めることとなり、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。
In the game times in which the operation area expansion effect is executed, the possibility of winning the jackpot at that game time becomes high, so the player advances the game while expecting the
操作スイッチユニット40については、通常状態における操作可能領域が拡張状態における操作可能領域に含まれている。通常状態での操作領域と拡張状態での操作領域を別個独立して設けた場合と比較して、遊技者にどの部分を操作すればよいか等の戸惑いを与えにくくしている。
Regarding the
押しボタン部材320については、通常状態から拡張状態へ切り替わることで、上方への突出が大きくなる。これにより、拡張状態となったことを示唆する機能を向上できるだけでなく、操作の容易化を図って拡張状態での操作を促進することができる。
As for the
拡張状態となった場合には、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。遊技者は押しボタン部材320を操作している手などによって押しボタン部材320を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、押しボタン部材320の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
In the expanded state, the operation stroke of the
押しボタン部材320の突出方向への移動をシャッタ部材330によって規制する構成としたことで、上述した操作領域の拡張と操作ストロークの増大とを実現するための構成が複雑になることを回避している。また、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる場合には、押しボタン部材320の操作面部322をシャッタ部材330が押すことで、同押しボタン部材320を退避方向に移動させることができる。これにより、復帰にかかる構成の複雑化を抑制している。
By adopting a configuration in which the movement of the
可動式のシャッタ部材330を用いて操作領域を変更する構成においては、遊技者の手等によって復帰が妨げられる可能性が生じる。この点、本実施の形態においては、押しボタン部材320が最大突出位置に待機していること、すなわち押しボタン部材320が押圧されていないことを条件として、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる構成を採用した。これにより、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が遊技者の手等によって妨げられることを抑制することができる。
In the configuration in which the operation area is changed using the
特に、操作領域拡張演出が行われている場合に、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していることを条件として押圧操作に基づく演出が実行される構成とした。これにより、押しボタン部材320が押圧状態のまま維持されることを抑制し、通常状態への復帰機能を発揮させやくなっている。
In particular, when the operation area expansion effect is performed, the effect based on the pressing operation is executed on the condition that the
操作スイッチユニット40を用いた演出として連続操作対応演出を採用しており、遊技者が連発操作(規定回数の繰り返し操作)を行うことで、遊技機にて特定単発操作が促される。このように少なくとも連発操作の実行→特定単発操作の催促が行われるため、規定回数への到達を目指して押しボタン部材320を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作スイッチユニット40(特定操作)への注目度が低下することを抑制できる。
An effect corresponding to continuous operation is adopted as an effect using the
また、連続操作対応演出においては、規定操作回数の押圧操作が行われることで特定単発操作が可能となる構成を採用した。規定操作回数については、大当たりの当選期待度に応じてその数が多くなるように設定されている。このため、繰り返し操作(連発操作)を行う際に、遊技者は1回でも多く押圧操作が有効に受け付けられることを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、押圧操作そのものに対する注目度を向上し、遊技者が機械的に操作を繰り返すことを抑制することができる。 In addition, in the continuous operation corresponding effect, a configuration is adopted in which a specific single operation can be performed by performing a pressing operation a predetermined number of times. The specified number of operations is set so that the number increases according to the degree of expectation for winning the jackpot. For this reason, when performing a repetitive operation (sequential operation), the player performs the operation while expecting that the pressing operation is effectively accepted even once. Thereby, the attention degree with respect to pressing operation itself can be improved, and it can suppress that a player repeats operation mechanically.
<第2の実施の形態>
第2の実施の形態においては、操作手段としての押しボタン部材にかかる構成が上記第1の実施の形態と相違している。そこで以下、図21〜図23に基づき押しボタン部材にかかる構成について説明する。図21は第2の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図、図22(a)は上側膨出部及びそれに関連する構成を示す平面図、図22(b)は図22(a)のB−B線部分断面図、図23(a)は図22(a)のC−C線部分断面図、図23(b)は図22(b)のD−D線部分断面図である。なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一符号に係る構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, the configuration relating to the push button member as the operation means is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration of the push button member will be described below with reference to FIGS. FIG. 21 is a perspective view of the pachinko machine according to the second embodiment as viewed from the front, FIG. 22A is a plan view showing the upper bulge and the related configuration, and FIG. 22B is FIG. ) Of FIG. 22 (a) is a partial cross-sectional view taken along line C-C of FIG. 22 (a), and FIG. 23 (b) is a partial cross-sectional view taken along line DD of FIG. 22 (b). is there. In the following description, the description of the configuration related to the same reference numeral as that of the first embodiment is simplified or omitted by using the description, and the difference from the first embodiment is mainly described. To do.
図21に示すように、上側膨出部500は、遊技球を貯留する貯留部としての機能が付与された上皿501を備えている。上皿501は、図22(a)に示すように、底部511と当該底部511の周縁部から上方に起立する周壁部512とが形成された上皿本体510を有している。上皿本体510は、全体として上方に開放された箱状をなしており(図21参照)、この上皿本体510によって遊技球の貯留領域REが区画形成されている。
As shown in FIG. 21, the upper bulging
上皿本体510の周壁部512は、前側壁部513、後側壁部514、右側壁部515、左側壁部516によって構成されており、このうち後側壁部514が前扉枠14の枠体20に対して固定されることで上皿501と枠体20とが一体化されている。後側壁部514には、枠体20に形成された前扉側上皿通路35に連通する遊技球排出口521が形成されており、払出装置224から払い出された遊技球が前扉側上皿通路35→遊技球排出口521を通じて貯留領域REに到達する。
The
前扉側上皿通路35には、前扉側上皿通路35の所定位置まで遊技球が貯まったことを検知する球検知センサ36が設けられている。球検知センサ36は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410にいては、この球検知センサ36からの検知情報(検知信号)に基づいて、上皿501が満タンになっていることを把握できる構成となっている。つまり、球検知センサ36には、上皿501が満タンになっていることを検知する満タン検知手段としての機能が付与されている。
The front door side
底部511の中央部分には、底部511から上方に起立する壁状をなし、貯留領域REを前後に仕切る仕切り部522が設けられている。貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域については複数の遊技球が前後に並んだ状態で待機できるようにして前後幅が設定されており、仕切り部522よりも後側となる領域は、遊技球を後側壁部514に沿って一列に整列した状態で案内する整列通路523となっている。前側領域の前後幅は後側領域の前後幅よりも大きくなっている。
A
後側壁部514において整列通路523の最下流部分を構成している箇所には遊技球取込口524が形成されている。遊技球排出口521を通じて貯留領域REに流出した遊技球は、仕切り部522を前方から迂回して整列通路523に流入し、その後、整列通路523に沿って移動することで遊技球取込口524に到達する。そして、この遊技球取込口524から取り込まれた遊技球は遊技球発射機構110の球送装置113に案内される構成となっている。
A
以上詳述した上皿本体510は、その一部(詳しくは前側壁部513)がカバー体530によって遊技機前方から覆われている。図22(b)に示すように、カバー体530は、上皿本体510の底部511に下側から対向する底板部531と、その底板部531に対して前側壁部513を挟んで対向する天板部532と、前側壁部513に対して遊技機前方から隙間を隔てて対向し両板部531,532を繋ぐ前板部533とを有してなり、底板部531が、上皿本体510と枠体20とによって上下に挟まれることで、詳しくは上皿本体510と枠体20との間に形成されたスリット538に底板部531が挿入されることで、更には上皿本体510の前側壁部513を底板部531及び天板部532によって上下に挟み込むことで、上皿本体510に対して前後方向へのスライド移動が許容された状態で取り付けられている。
Part of the
なお、図23(a)に示すように上皿501の左側の端部においても、スリット538が存在しており、カバー体530の底板部531が上皿本体510と枠体20との間を移動可能となっている。一方、上皿501の右側の端部においては、上皿本体510の右側壁部515がカバー体530内に入り込むことでカバー体530の遊技機後方への移動が許容されている(図22(a)参照)。
As shown in FIG. 23A, a
上皿501には、カバー体530の遊技機前方への移動を阻止するストッパが設けられている。このように遊技機前方への移動を阻止することで上皿本体510からのカバー体530の脱落が回避されている。上皿501には、カバー体530を前方に向けて付勢する付勢手段としてのバネ部材(図示略)が設けられている。これにより、カバー体530は上記ストッパに対して当接した状態に維持されている。カバー体530については、上記ストッパに対して遊技機後方から当接している位置が初期位置となっている。
The
また、スリット538の奥部には、カバー体530の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なカバー用ストッパ装置540が設けられている。阻止状態においては、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541がスリット538の奥壁539と底板部531の後端部との間に挿入され、同ストッパ片541の一端が奥壁539に当接し、他端が底板部531の後端部に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止されている。つまり、上記ストッパ及びカバー用ストッパ装置540によってカバー体530の初期位置からの移動が阻止されている。
Further, at the back of the
カバー体530の前板部533と上皿本体510の前側壁部513とによって挟まれた領域には略直方体状をなす押しボタン部材550が配設されている。押しボタン部材550は、カバー体530の天板部532と底板部531とによって挟持されており、それら両板部531,532によって上下位置が規定されている。
A
カバー体530には前板部533と天板部532とに跨るようにして開口部534が形成されており、この開口部534を通じて押しボタン部材550の一部が遊技機正面側に露出した状態となっている。これにより、遊技機正面側からの押しボタン部材550に対するアクセスが許容されている。
An
また、押しボタン部材550については、遊技者がカバー体530に手を掛けた状態にてその手で操作できるようにして配置されている。かかる構成によれば、カバー体530及び押しボタン部材550という複数の操作対象が存在したとしても、操作の度に手を大きく動かす必要が無く、操作が煩雑になることを抑制することができる。
Further, the
押しボタン部材550(開口部534)を挟んだ左右両側には、押しボタン部材550に対して側方から当接する当接部536が形成されている。当接部536は、相対向する一対の板状部によって構成されており、同当接部536に対して押しボタン部材550が当接することで、押しボタン部材550の左右への移動が規制されている。なお、当接部536は各板部531〜533に跨るようにして形成されており、カバー体530を補強する補強部としての機能が付与されている。特に、開口部534の周辺では押しボタン部材550の保持強度等が低下しやすい。これは、カバー体530の歪み等を招来し、押しボタン部材550の移動が妨げる要因となる。この点、本実施の形態においては、当接部536に補強機能を付与することにより押しボタン部材550の操作性の低下を抑えている。
Abutting
また、押しボタン部材550は、その後面が前側壁部513に隙間を隔てて対向するようにして形成されて前後方向での移動経路が確保されている。これにより、押しボタン部材550は、カバー体530のスライド方向と同じ方向に移動可能となっている。
Further, the
押しボタン部材550については、その前面部が上記開口部534よりも僅かに大きく形成されており、当該前面部の左右両端部がカバー体530の前板部533に対して後方から当接している。これにより、開口部534からの押しボタン部材550の脱落が回避されている。
The
押しボタン部材550と前側壁部513との間には、押しボタン部材550を前方へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材555が設けられている。このボタン用バネ部材555によって付勢されることで、押しボタン部材550がカバー体530の前板部533に対して押し付けられた状態となっている。なお、押しボタン部材550についてはカバー体530が初期位置に待機している状態にて前板部533に対して当接している位置が初期位置となっている。
Between the
カバー体530が遊技機後方へスライド移動した場合には、カバー体530に追従して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。より詳しくは、カバー体530が後方へスライド移動する場合には、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が後方に押され、ボタン用バネ部材555の付勢力に抗して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。つまり、押しボタン部材550については、単独での後方への移動と、カバー体530に追従した後方への移動との2つの移動パターンが許容されている。
When the
上皿本体510の前側壁部513には、押しボタン部材550の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なボタン用ストッパ装置560が設けられている(図23(b)参照)。ボタン用ストッパ装置560は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から駆動信号が入力された場合に、許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。なお、ボタン用ストッパ装置560については通常は許容状態に維持され、遊技状況に応じて(詳しくは予め定められた条件が成立した場合に)阻止状態に切り替わるように制御される。
The front
図22(b)に示すように、ボタン用ストッパ装置560が阻止状態となっている場合には、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が前側壁部513の前面と押しボタン部材550の後面との間に挿入され、同ストッパ片561の一端が前側壁部513の前面に当接し、他端が押しボタン部材550の後面に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止される。かかる構成を採用することにより、阻止状態にて押しボタン部材550が押圧された場合に生じる応力を、ストッパ片561を通じて前側壁部513に伝えることができ、応力の分散を図っている。
As shown in FIG. 22B, when the
以上詳述した、カバー体530、カバー用バネ部材、押しボタン部材550、ボタン用バネ部材555、ストッパ装置540,560によって上記操作スイッチユニット40に相当する操作スイッチ機構502が構成されている。
The
ここで、上皿本体510とカバー体530との関係について補足説明する。カバー体530は、初期位置に待機している状態にて、天板部532の後端部分が前側壁部513よりも後方(貯留領域RE側)へ突出しないように構成されている。カバー体530を後方に移動させた場合には、図22(b)の1点鎖線に示すように天板部532が貯留領域RE側へ突出する。このように、初期位置に待機している場合には貯留領域RE側への突出を回避し、後方への押圧操作が行われた場合に天板部532が貯留領域RE側へ突出する構成としたのは、前側壁部513によるカバー体530の保持姿勢の安定化と、カバー体530の移動領域確保に起因した貯留領域REの圧迫の回避とを実現するための工夫である。
Here, the relationship between the
しかしながら、天板部532が貯留領域RE側へ突出した場合には、貯留領域REに存在する遊技球によって天板部532の移動が妨げられたり、遊技球の移動が妨げられたりする可能性がある。そこで、本実施の形態においては、それら各種不都合の発生を抑えるための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図22(b)を参照して、当該特徴にかかる構成について説明する。
However, when the
貯留領域REは、上述した仕切り部522によって前後に仕切られている。このため、仮に天板部532によって貯留中の遊技球(以下「貯留球」と称する)が後方に押された場合であっても、整列通路523に存在する貯留球に対して圧力が伝わることを抑制し、遊技球の発射操作に際して遊技球の供給が停止するといった不都合を生じにくくしている。
The storage area RE is partitioned forward and backward by the
このように仕切り部522によって遊技球の取り込み機能を担保する構成を採用した場合には、カバー体530の移動の影響が整列通路523におよぶことを抑制できるものの、貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域ではカバー体530の移動の影響がおよびやすくなる。そこで、仕切り部522と天板部532とには、そのような影響を抑制するための各種工夫が施されている。
When the structure that secures the function of taking in the game ball by the
具体的には、図22(b)に示すように、天板部532は仕切り部522の上端部よりも上方に位置しており、底部511に対する天板部532と仕切り部522の上端部との高低差Hは、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、天板部532が後方にスライド移動した場合であっても、天板部532によって後方に押された貯留球が仕切り部522との間でつかえるといった不都合を抑制している。
Specifically, as shown in FIG. 22B, the
更には、図22(a)に示すように、天板部532の後端部において仕切り部522の前方に位置している部分は左右に延びる直線状をなしているのに対して、仕切り部522の前面は遊技機前方に凸となる曲面状をなしており、天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が側方へ向けて徐々に大きくなっている。より詳しくは、貯留領域REにおける上流側(遊技球排出口521側)に向けて天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が徐々に大きくなっている。
Further, as shown in FIG. 22 (a), the portion located in front of the
このため、仮に天板部532の後方への移動に起因して同天板部532と仕切り部522との間に貯留球が挟まったとしても、同遊技球は仕切り部522の前面に沿って側方、すなわち天板部532の移動方向と交差する方向へ誘導されることとなる。これにより、天板部532の移動が妨げられることを抑制することが可能となっている。更には、仕切り部522の前面に沿って移動する遊技球は貯留領域REの上流側へと押されることとなり、押圧力が下流側の遊技球へ伝わることを抑制可能となっている。
For this reason, even if the stored ball is sandwiched between the
(操作スイッチ機構502の操作態様)
本実施の形態においては、遊技状況に応じて操作スイッチ機構502の操作態様が変化する構成となっている。そこで以下、図24を参照して操作スイッチ機構502の操作態様について説明する。図24は操作スイッチ機構502の操作態様を示す概略図である。
(Operation mode of operation switch mechanism 502)
In the present embodiment, the operation mode of the
先ず、操作スイッチ機構502の通常状態での操作態様について説明する。図24(a)に示すように、操作スイッチ機構502が通常状態となっている場合には、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置に待機しており、カバー体530の押し込み操作が規制されている。一方、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片541は許容位置に待機しているため、押しボタン部材550の押し込み操作は許容されている。
First, the operation mode in the normal state of the
押しボタン部材550において開口部534から露出している部分を遊技機後方へ押した場合には、図24(a)→図24(b)に示すように押しボタン部材550がボタン用バネ部材555の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、押しボタン部材550の後面が上皿本体510の前側壁部513に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、押しボタン部材550が検知センサ557(図23(b)参照)によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。その後、押しボタン部材550から手を離すことで、ボタン用バネ部材555の付勢力によって押しボタン部材550が移動前の位置(初期位置)に復帰する。
When the portion of the
次に、カバー体530の操作が許容される場合について説明する。予め設定された条件が成立した場合には、上記通常状態から操作スイッチ機構502における操作領域が拡張される拡張状態へと切り替わる。具体的には、図24(a)→図24(c)に示すように、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置から許容位置へ移動し、カバー体530の移動規制が解除されることで、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550+カバー体530に変更される。
Next, a case where the operation of the
図24(c)→図24(d)に示すように、カバー体530を遊技機後方へ押すと、カバー体530はカバー用バネ部材の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、カバー体530の底板部531がスリット538の奥壁539に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。
As shown in FIG. 24 (c) → FIG. 24 (d), when the
この際、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が押され、押しボタン部材550についてもカバー体530に追従して後方へ移動し、カバー体530の底板部531が奥壁539に当接すると同時に、押しボタン部材550が上皿本体510の前側壁部513に当接する。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、カバー体530の移動(押しボタン部材550の移動)が検知センサ557によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。
At this time, the
その後、カバー体530から手を離すことで、カバー用バネ部材の付勢力によってカバー体530が操作前の位置(初期位置)に復帰し、押しボタン部材550についてもボタン用バネ部材555の付勢力によって操作前の位置(初期位置)に復帰する。このようにして、カバー体530及び押しボタン部材550がそれぞれ初期位置に復帰した後に、図22(d)→図22(a)に示すようにカバー用ストッパ装置540が阻止状態となり、ストッパ片541によってカバー体530の移動が阻止される。すなわち、操作スイッチ機構502が拡張状態から通常状態へと切り替わる。
Thereafter, when the
以上詳述した、通常状態及び拡張状態においては、押しボタン部材550及びカバー体530のうち少なくとも前者の操作が許容される。これに対して、押しボタン部材550及びカバー体530の操作を不可とする状態、すなわち通常状態よりも操作領域が減縮される減縮状態への切り替えが可能となっている。
In the normal state and the expanded state described in detail above, at least the former operation of the
具体的には、表示制御装置410からボタン用ストッパ装置560(図23(b)参照)に対して駆動信号が出力されることで、図22(a)→図22(e)に示すようにボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が阻止位置へ配される。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制される。かかる状態では、押しボタン部材550の押圧操作及びカバー体530の押圧操作がともに規制されることとなる。
Specifically, a drive signal is output from the
その後、遊技進行に伴ってボタン用ストッパ装置560に対する駆動信号の出力が停止すると、図22(e)→図22(a)に示すように、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が許容位置へ戻り、押しボタン部材550の操作規制が解除される。
Thereafter, when the output of the drive signal to the
次に、第2の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
Next, the electrical configuration of the
表示制御装置410(詳しくはMPU412)の入力側には、枠体20の前扉側上皿通路35に配された球検知センサ36、操作スイッチ機構502に設けられた押しボタン部材550用の位置検出手段が接続されている。
On the input side of the display control device 410 (specifically, the MPU 412), there is a position for the
球検知センサ36からの検知情報に基づいて、上皿501が満タンとなっているか否かを判別することが可能となっている。
Based on the detection information from the
位置検出手段は、押しボタン部材550が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する検知センサ557Aと、押しボタン部材550が初期位置に存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する検知センサ557Bとによって構成されている。
The position detecting means includes a detection sensor 557A that outputs predetermined detection information (detection signal) to the
MPU412の出力側には、操作スイッチ機構502に設けられたストッパ装置540,560が接続されている。表示制御装置410から出力される駆動信号によって、各ストッパ装置540,560が動作する。
Stop
次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチ機構502にかかる操作対応演出の設定に関する各種処理を説明する。
Next, among the various processes executed by the
先ず、コマンド判定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(コマンド判定処理)
コマンド判定処理では、先ずステップS601にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
(Command judgment processing)
In the command determination process, first, in step S601, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS602にて、変動開始コマンドに連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された連続操作対応演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。
If the change start command has been input, it is determined in step S602 whether or not the change start command includes information related to the continuous operation support effect. Specifically, it is determined whether or not the value information of the first variation type counter CS1 included in the variation start command is included in the information on the value group for continuous operation corresponding effects stored in the
連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS603にて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。具体的には、球検知センサ36からの検知情報に基づいて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。
If the information related to the continuous operation corresponding effect is included, it is determined in step S603 whether or not the
ステップS603にて否定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンでないと判定した場合には、ステップS604にて第1連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第1連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第1連続操作対応演出フラグ格納エリアに第1連続操作対応演出フラグを格納する。
If a negative determination is made in step S603, that is, if it is determined that the
一方、ステップS603にて肯定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンであると判定した場合には、ステップS605にて第2連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第2連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第2連続操作対応演出フラグ格納エリアに第2連続操作対応演出フラグを格納する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S603, that is, if it is determined that the
上述したように、上皿501のカバー体530を操作手段として活用する構成においては、当該カバー体530の押し込み操作が上皿501に貯留されている遊技球によって妨げられることは好ましくない。そこで、ステップS603にて、上皿501が満タンで有る場合には、操作領域の拡張に対応する第1連続操作対応演出を行わない構成とすることで、すなわち代替演出として第2連続操作対応演出を行うことで、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。
As described above, in the configuration in which the
ステップS604,S605の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、MPU412にて生成される乱数と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている基準回数決定テーブル(図16(b)参照)と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の基準回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、基準回数が多くなりやすい。なお、基準回数については、押しボタン部材の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲で定められている。
In the specific process of steps S604 and S605, the following process is executed along with the storage of the continuous operation corresponding effect flag. That is, based on the random number generated by the
ステップS602にて連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、又はステップS604,S605の特定処理を実行した後は、ステップS606に進む。ステップS606では、変動表示用の特定処理を実行する。 When it is determined in step S602 that the information related to the continuous operation corresponding effect is not included, or after the specific processing in steps S604 and S605 is executed, the process proceeds to step S606. In step S606, the variation display specific process is executed.
一方、ステップS601において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS607に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S601 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S607, and after executing other specific processing, this command determination processing ends.
なお、ステップS606,S607の各処理については、第1の実施の形態におけるステップS306,S307の各処理と同様であるため、説明を援用する。 In addition, about each process of step S606, S607, since it is the same as that of each process of step S306, S307 in 1st Embodiment, description is used.
本実施の形態においては、上記第1の実施の形態とは異なり、連続操作対応演出が実行される場合には、上皿501が満タンであるか否かによって第1連続操作対応演出と第2連続操作対応演出との何れが選択される構成となっている。両連続操作対応演出については、連発操作を行うことで、その後の特定単発操作が有効化される点については共通しているものの、連発操作→特定単発操作の態様が異なっている。
In the present embodiment, unlike the first embodiment, when the continuous operation-corresponding effect is executed, the first continuous operation-corresponding effect and the first effect are determined depending on whether the
具体的には、第2連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作として同押しボタン部材550の操作が有効化される。一方、第1連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作としてカバー体530の操作が有効化される。つまり、第2連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域の変更はないが、第1連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域が拡張されるてんで相違している。
Specifically, for the second continuous operation corresponding effect, when the number of operations of the
第2連続操作対応演出については上記第1の実施の形態に示した連続操作対応演出(図19,20参照)と同様であるため説明を省略し、第1連続操作対応演出用の処理について説明する。 Since the second continuous operation corresponding effect is the same as the continuous operation corresponding effect (see FIGS. 19 and 20) shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted, and the process for the first continuous operation corresponding effect will be described. To do.
(第1連続操作対応演出用処理)
図26のフローチャートに示すように、第1連続操作対応演出用処理では、先ずステップS701にて、第1連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS702に進む。
(Processing for production corresponding to the first continuous operation)
As shown in the flowchart of FIG. 26, in the first continuous operation corresponding effect processing, first, in step S701, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the first continuous operation corresponding effect is generated. If the variable display is not being performed, the first continuous operation corresponding effect processing is terminated as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S702.
ステップS702では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS702にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS704にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。 In step S702, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. If it is determined in step S702 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. If it is not the start timing for suggesting the continuous operation, the continuous operation corresponding effect production process is terminated. On the other hand, if it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S704, the setting process of the repetitive operation suggestion image is executed. In a succeeding step S505, a process for setting a continuous operation waiting state is executed.
なお、ステップS702〜ステップS705の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502〜S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Note that the processes in steps S702 to S705 are the same as the processes in steps S502 to S505 in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.
ステップS702にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS707に進み、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550が操作されたか否かを判定する。
If it is determined in step S702 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. When it is in the state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S707, and it is determined whether or not the
ステップS707にて肯定判定をした場合には、続くステップS708にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS709に進む。ステップS709では、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。ステップS709にて肯定判定をした場合にはステップS710に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S707, an operation accepting image setting process is executed in subsequent step S708, and the process proceeds to step S709. In step S709, it is determined whether the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the command determination process. If an affirmative determination is made in step S709, the process advances to step S710 to perform a process for setting a continuous operation completion image.
なお、ステップS706〜S710の各処理は、第1の実施の形態に示したステップS506〜S510の各処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。 Note that the processes in steps S706 to S710 are the same as the processes in steps S506 to S510 described in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.
続くステップS711では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像が表示画面94aに表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。なお、特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。
In a succeeding step S711, a specific single operation suggestion image setting process is executed. By performing such processing, a specific single operation suggestion image that prompts the player to operate the
ステップS711の処理を実行した後はステップS712に進み、今回の変動表示回が大当たり対応の変動表示回であるか否かを判定する。ステップS712にて肯定判定をした場合にはステップS713に進み、カバー体530の移動規制解除処理を実行する。具体的には、カバー用ストッパ装置540に対して駆動信号を出力してカバー用ストッパ装置540を許容状態に切り替える。これにより、カバー体530の押圧操作が許容され、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550+カバー体530に拡張される。
After executing the processing of step S711, the process proceeds to step S712, and it is determined whether or not the current variation display time is a variation display time corresponding to jackpot. When an affirmative determination is made in step S712, the process proceeds to step S713, and a movement restriction release process for the
一方、ステップS712にて否定判定をした場合、すなわち今回の変動表示回が外れ対応の変動表示回であると判定した場合には、ステップS714に進む。ステップS714では、押しボタン部材550の移動規制処理を実行する。具体的には、ボタン用ストッパ装置560に対して駆動信号を出力してボタン用ストッパ装置560を阻止状態に切り替える。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制され、操作領域が押しボタン部材550→無しに減縮される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S712, that is, if it is determined that the current fluctuation display time is a deviation-related fluctuation display time, the process proceeds to step S714. In step S714, a movement restriction process for the
なお、ステップS713,S714によってストッパ装置540,560の駆動処理が実行される場合に、連発操作完了用画像が表示されてから、特定単発操作示唆用画像が表示されるまでの間にストッパ装置540,560の状態切替が完了するように、駆動信号の出力タイミングが設定されている。
In addition, when the driving process of the
ステップS713又はステップS714の処理を実行した後はステップS715に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。そして、続くステップS716にて連発操作待ち状態の解除処理を行った後、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。なお、ステップS715,S716の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS511,S515の処理と同様であるため、詳細な説明を省略している。 After executing the process of step S713 or step S714, the process proceeds to step S715, and a process for setting a specific single operation waiting state is performed. Then, in the subsequent step S716, after canceling the continuous operation waiting state, the first continuous operation corresponding effect processing is ended. Note that the processes in steps S715 and S716 are the same as the processes in steps S511 and S515 in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.
ステップS707,S709の何れかにて否定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が操作規定回数に達していない場合にはステップS717に進み、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS707の判定処理が実行される度に又は更新(「1」ずつ減算)される。そして、この値が「0」となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、「0」となっていない場合には否定判定をする。
If a negative determination is made in any one of steps S707 and S709, that is, if the repetitive operation is not performed or if the repetitive operation has been performed, the number of operations has not reached the specified operation number, step S717 is performed. It is determined whether or not it is the reception end timing of the continuous operation. Specifically, with reference to the value of the counter for continuous operation reception period provided in the
ステップS717にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS717にて肯定判定をした場合にはステップS718に進み、受付終了示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。その後、ステップS716の解除処理を実行したのち、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S717, the first continuous operation-compatible effect process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S717, the process proceeds to step S718 to execute a reception end suggestion image setting process. As a result, an image indicating that the acceptance period of the continuous operation has ended is displayed on the
再びステップS706の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS719に進む。ステップS719においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。特定単発操作待ち状態である場合にはステップS720に進む。ステップS720では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。 Returning to the description of step S706 again, if a negative determination is made in step S706, that is, if it is determined not to be in a state of waiting for a repetitive operation, the process proceeds to step S719. In step S719, it is determined whether or not it is waiting for a specific single operation. If it is waiting for a specific single operation, the process proceeds to step S720. In step S720, it is determined whether the wait period has elapsed.
なお、ステップS719,S720の各処理については、第1の実施の形態における連続操作対応演出処理のステップS516,S517の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Note that the processes in steps S719 and S720 are the same as the processes in steps S516 and S517 of the continuous operation corresponding effect process in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.
ステップS720にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS721に進む。ステップS721では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定するとともに、押しボタン部材550の移動が規制されている状態(上記減縮状態)にて操作待ち期間が経過したか否かを判定する。特定単発操作が行われたと判定した場合、又は減縮状態にて操作待ち期間が経過したと判定した場合には、ステップS722に進む。
If an affirmative determination is made in step S720, that is, if it is determined that it is not in the wait period, the process proceeds to step S721. In step S721, it is determined whether or not a specific single operation has been performed, that is, whether or not the
特定単発操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS721では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、肯定判定をしてステップS722に進む。
The presence / absence of the specific single operation is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the
ステップS722では、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。 In step S722, a specific single operation waiting state release process is executed. Specifically, the specific single operation waiting flag stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414 is deleted.
その後、ステップS723にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS723の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
Thereafter, a result display image setting process is executed in step S723. By executing the process of step S723, the result display image is displayed on the
ステップS723の処理を実行した後、又はステップS719,S720,S721の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS724に進む。ステップS724では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS724にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。 After performing the process of step S723 or when making a negative determination in any of steps S719, S720, and S721, the process proceeds to step S724. In step S724, it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S724, the first continuous operation-compatible effect process is terminated as it is.
一方、ステップS724にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS725にて終了表示画像の設定処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S724, that is, if it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S725, and the first continuous operation corresponding effect processing is ended. .
ステップS725における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image in step S725, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .
ステップS725の処理を実行した後は、ステップS726にて操作スイッチ機構502の通常状態への復帰用処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS725の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチ機構502を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
After executing the process of step S725, the process for returning the
先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320及びカバー体530が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材550やカバー体530に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
First, based on detection information from the position detection sensor 557A, it is determined whether or not the
一方、押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ストッパ装置540,560に対する駆動信号の出力を停止し、ボタン用ストッパ装置560を許容状態、カバー用ストッパ装置540を阻止状態とする。これにより、カバー体530の押圧操作が規制されることとなる。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the
なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、連続操作対応演出が実行される場合には、第1連続操作対応演出に代わって第2連続操作対応演出が実行されることとなる。但し、操作領域拡張演出が行われた遊技回が終了し、次の遊技回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の遊技回が開始されるまでに復帰処理が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。 When the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation area expansion effect is restricted, and when the continuous operation corresponding effect is executed, the first continuous operation corresponding effect is replaced with the first effect. An effect corresponding to two continuous operations will be executed. However, if the game operation in which the operation area expansion effect has been performed ends and the next game operation is not started, if the pressing operation is not performed again until the next game operation is started. Is set to complete the return process. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.
ここで、第1連続操作対応演出の流れについて第1の実施の形態における連続操作対応演出との相違点を中心に簡単に説明する。 Here, the flow of the first continuous operation corresponding effect will be briefly described focusing on the difference from the continuous operation corresponding effect in the first embodiment.
図柄の変動表示が開始されリーチ表示に移行した後の所定のタイミングにて、図柄表示装置94の表示画面94aに連発操作を示唆するメッセージが表示される。これに合わせて押しボタン部材550の操作が有効化される。押しボタン部材550が繰り返し操作されると、操作回数に合わせて操作受付回数表示部94b及び表示画面94aの表示態様が変化する。操作回数が規定操作回数に達することで、表示画面94aに特定単発操作を促す画像が表示されるが、規定操作回数が多くなればなるほど大当たりの発生期待度が高くなるこのため、遊技者はより多くの操作を行うことができるように期待して操作を繰り返すこととなる。
At a predetermined timing after the symbol variation display is started and the display is shifted to the reach display, a message suggesting repeated operations is displayed on the
特定単発操作を促す画像が表示された後は、大当たりに当選している場合には、カバー体530の操作が可能となり、大当たりに当選していない場合には、カバー体530の操作が不可となる。これら2つの場合にて、外観上の差違が生じないため、遊技者は実際にカバー体530を操作するまで大当たりに当選しているか否かを判別することができない。言い換えれば、カバー体530の操作を試みた際に手に伝わる感触によって大当たりに当選しているか否かを判別することができる。特定単発操作が行われた場合、又は特定単発操作の受付期間が経過した場合には、表示画面94aに結果が明示される。
After the image prompting the specific single operation is displayed, the
そして、操作領域が拡張された場合には、カバー体530が操作前の位置に復帰していることを条件として、復帰処理が実行される。
When the operation area is expanded, the return process is executed on the condition that the
以上詳述した第2の実施の形態においては、上記第1の実施の形態に示した効果と同様の効果に加え以下の効果が期待できる。すなわち、遊技者は連発操作を行うことで、特定単発操作(カバー体530)の操作を行う権利を取得することができる。この際、連発操作が何回で規定回数を満たしたかによって特定単発操作の可否が示唆される。これにより、連発操作に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。 In the second embodiment described above in detail, the following effects can be expected in addition to the effects similar to the effects shown in the first embodiment. That is, the player can acquire the right to operate the specific single operation (cover body 530) by performing the continuous operation. At this time, whether or not the specific single operation is possible is suggested depending on how many times the continuous operation satisfies the specified number of times. Thereby, a player's attention degree with respect to continuous operation can be improved suitably.
更には、カバー体530が移動するか否かは、外観上の差違がないため実際にカバー体530を押してみるまで分からない。これにより、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献することができる。
Furthermore, it is not known whether or not the
<第3の実施の形態>
第3の実施の形態においては、操作スイッチユニットの動作態様及び操作スイッチユニットにかかる操作対応演出が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図27を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット40Aの構成及びその動作態様について説明する。図27(a)は操作スイッチユニット40Aの平面外略図、図27(b)は操作スイッチユニット40Aの内部構造を示す外略図、図27(c)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, the operation mode of the operation switch unit and the operation corresponding effect relating to the operation switch unit are different from those of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 27, the configuration and operation mode of the
なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一の構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。 In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be referred to, and the description of the configuration will be simplified or omitted, and the difference from the first embodiment will be mainly described.
第1の実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてソレノイド340が採用されていた。これに対して、本実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてステッピングモータ340Aが採用されている(図27(b)参照)。ステッピングモータ340Aはソレノイド340と同様に表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から入力される駆動信号のパルス数によって回転数及び回転角度が制御される構成となっている。このように回転数や回転角度を制御することにより、シャッタ部材330を初期位置(閉位置)〜最大拡張位置(開位置)の任意の位置(途中位置)にて停止させることが可能となっている。つまり、駆動手段としてステッピングモータ340Aを採用することで、シャッタ部材330の位置を、初期位置と最大拡張位置との2位置だけでなく、それら両位置を含む多数の位置で段階的に切り替えることが可能となっている。
In the first embodiment, the
また、シャッタ部材330については操作時等に遊技者の手が触れやすい部分であり、その位置にズレが生じることが懸念される。そこで、本実施の形態においてはシャッタ部材330が初期位置に存在しているか否かを監視する手段としてシャッタ用検知センサ355Aを採用し、シャッタ部材330を初期位置に復帰させる場合には、ステッピングモータ340Aに対して復帰用の駆動信号の出力を開始した後、このシャッタ用検知センサ355Aからの検知信号に基づいて駆動信号の出力を停止する構成が採用されている。これにより、操作領域AEの拡張時にシャッタ部材330の動きが異常なものとなる等して演出機能に障害が生じることを抑制している。
Further, the
また、上述したように本実施の形態においては操作スイッチユニットにかかる演出の態様が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、連発操作に対応する演出を実行する際には、次回の操作が可能な状態にて操作を有効に受け付ける度に操作領域が拡張される。これにより、操作を有効に受け付けた旨及び次の操作が許容される旨が遊技者に対して示唆されることとなる。このようして操作スイッチユニット40Aの動作に次回操作が許容されている旨等の示唆機能を付与することで、遊技者に対して視覚的な示唆だけでなく触覚的な示唆を行うことが可能となっている。操作スイッチユニット40Aによって視覚的・聴覚的な示唆機能が発揮されることで、構成の煩雑化を抑えつつ、示唆機能の向上を図ることができる。なお、以下の説明においては、操作毎に操作領域AEが拡張される演出を「連続拡張演出」と称する。
Further, as described above, in the present embodiment, the aspect of the effect relating to the operation switch unit is different from that in the first embodiment. Specifically, when an effect corresponding to a repetitive operation is executed, the operation area is expanded every time an operation is effectively received in a state where the next operation is possible. This suggests to the player that the operation has been accepted effectively and that the next operation is allowed. In this way, by giving a suggestion function such as that the next operation is permitted to the operation of the
既に紹介したように、操作スイッチユニット40Aには操作領域AEの拡張が多段階となるようにしてシャッタ部材330の開放位置が多数設定されている。より詳しくは、図27(c)に示すように、初期位置〜最大開放位置の間の全移動範囲には第1開放位置、第2開放位置〜第8開放位置、第9開放位置が設定されており、次回の操作が可能な状態にて遊技者による操作を有効に受け付けることでシャッタ部材330が隣の開放位置(操作領域が大きくなる側の開放位置)に移動する構成となっている。これにより、上述した段階的な操作領域AEの拡張が実現されている。
As already introduced, a large number of opening positions of the
このように操作領域AEが大きくなることで、押しボタン部材320へのアクセスをより容易なものとすることができる。これにより、連続拡張演出を実行する場合に、繰り返し操作の途中で操作をミスすることで操作対応演出が途中で終了する(不完全に終わる)といった不都合を生じにくくしている。
As described above, since the operation area AE is increased, the access to the
なお、シャッタ部材330の移動量は、初期位置〜第9開放位置の各位置間では一定となるように、且つ第9開放位置〜最大開放位置では上記各位置間での移動量よりも大きくなるように設定されている。但し、これに限定されるものではなく、全ての位置間での移動量、すなわち拡張量を同一とすることも可能である。
The movement amount of the
図27(b)に示すように、押しボタン部材320の操作面部322は上方に凸となる球面状をなしており、この操作面部322に対してシャッタ部材330が当接することで同シャッタ部材330の突出が規制されている。このため、操作領域AEの拡張にあたりシャッタ部材330が移動して操作面部322に対する当接箇所が変わることで、押しボタン部材320の操作ストロークが増加することとなる。このように操作ストローク量が増大することで1度の操作に要する期間が長くなり、勢いに任せた連発操作でいつの間にか規定回数に達する等して連発操作における1つ1つの操作に対する注目度が低下することを抑制することができる。
As shown in FIG. 27B, the
特に、シャッタ部材330の移動に伴うストロークの増加率は、一定ではなく最大開放位置に近づくことで増加率が大きくなる(図27(c)参照)。これにより、少ない操作回数での迅速な操作を可能としつつ、操作回数が多くなった場合には1つ1つの操作の独立性を高めることが可能となっている。
In particular, the rate of increase of the stroke accompanying the movement of the
以上詳述した操作領域AEの段階的な拡張については連続操作対応演出にて実行される。かかる演出を行う場合には表示制御装置410のMPU412にて規定操作回数が選択され、これにより上述した操作領域AEの拡張が何段階となるかが決定される。以下、図28を参照して、規定操作回数の選択にかかる構成について説明する。図28(a)は規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、図28(b)は変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、図28(c)は規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。
The stepwise expansion of the operation area AE described in detail above is executed in a continuous operation-compatible effect. When performing such an effect, the
先ず、図28(a)を参照して規定操作回数の選択について説明する。規定操作回数の選択を行う場合には、表示制御装置410のRAM414のその他各種カウンタエリア428(図12参照)に設けられた規定回数選択用カウンタの値と、図28(a)に示す操作規定回数選択用テーブルを参照する。規定回数選択用カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、表示制御装置410にて実行される定期処理にて更新されることで、「0」〜「99」の範囲内で値が更新される構成となっている。
First, the selection of the prescribed number of operations will be described with reference to FIG. When selecting the prescribed operation count, the value of the prescribed count selection counter provided in the other various counter areas 428 (see FIG. 12) of the RAM 414 of the
規定操作回数選択用テーブルについては、表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されており、規定回数選択用カウンタの値に対応させて規定操作回数がそれぞれ設定されている。表示制御装置410のMPU412にて、規定回数選択用カウンタの値が表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶された規定操作回数選択テーブルに照らし合わされることで、規定操作回数(以下、単に「規定回数」とも称する)が「1回」〜「10回」の範囲から選択されることとなる。
The specified operation count selection table is stored in various
また、規定操作回数選択テーブルにおいては、大当たりの抽選の結果に応じて選択態様が異なる構成となっている。具体的には、抽選結果が大当たり結果となっている場合と、抽選結果が外れ結果となっている場合に参照されるテーブルが異なっている。なお、図28(a),(b)においては、説明の便宜上これら両テーブルをまとめて表示している。 Further, in the specified number of operations selection table, the selection mode is different depending on the result of the jackpot lottery. Specifically, the table to be referred to is different when the lottery result is a jackpot result and when the lottery result is an outlier result. In FIGS. 28A and 28B, both tables are collectively displayed for convenience of explanation.
大当たり結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては規定回数として比較的多い回数が選ばれやすくなっており、外れ結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては比較的少ない回数が選ばれやすくなっている。つまり、大当たり結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比較して規定回数として多い回数が選択されやすい。例えば、規定回数選択用カウンタの値が「60」であるならば、大当たり結果となっている場合には規定回数として「9回」が選択され、外れ結果となっている場合には規定回数として「3回」が選択される。 It is easy to select a relatively large number of times as the specified number of times in the specified number-of-operations selection table for the jackpot result, and it is easy to select a relatively small number of times in the specified number-of-operations selection table for the missed result. That is, when the result is a jackpot result, it is easy to select a larger number of times as the specified number of times than when the result is a loss result. For example, if the value of the specified number of times selection counter is “60”, “9 times” is selected as the specified number of times when the jackpot result is obtained, and as the specified number of times when the result is an outlier result. “3 times” is selected.
このようにして規定回数を選択することにより、演出実行時の規定回数と大当たりの当選期待度との間に相関関係が生じ、規定回数として大きい数が選択されることにより大当たり結果となっている期待度が高くなる構成が実現されている。これは、大当たりの発生期待度が低い場合に無駄に多くの操作を促すことで、遊技者に対して煩わしいとの心象を与える等して操作(操作スイッチユニット40A)に対する注目が低下することを抑えるための工夫である。
By selecting the specified number of times in this way, there is a correlation between the specified number of times at the time of performance execution and the winning expectation degree of jackpot, and a large number is selected as the specified number of times, resulting in a jackpot result A configuration with high expectation is realized. This is because, when the expectation level of jackpot is low, many operations are unnecessarily urged, and the attention to the operation (
本実施の形態においては、大当たりの当選期待度と規定回数との関係が比例関係にあるわけではなく、特定の回数を境として期待度の増加率が大きくなる構成が採用されている。具体的には、図27(c)に示すように、規定回数が「1回」〜「5回」と、「5回」〜「8回」と、「8回」〜「9回」と、「9回」〜「10回」とで期待度の増加率が異なっている。このため、遊技者は増加率が大きくなる「6回」目や「9回」目に到ることを期待して操作を行うこととなり、都度の操作のマンネリ化抑制が期待できる。 In the present embodiment, the relationship between the jackpot winning expectation degree and the specified number of times is not proportional, and a configuration in which the rate of increase in the degree of expectation increases at a specific number of times is adopted. Specifically, as shown in FIG. 27 (c), the specified number of times is “1” to “5”, “5” to “8”, “8” to “9”. , “9 times” to “10 times” have different expected rate of increase. For this reason, the player performs the operation in expectation of reaching the “6th” or “9th” increase rate of increase, and it can be expected that the operation will not be retired.
また、大当たり当選の期待度については、「9回」目が最大となっており、「10回」目に到達することで同期待度が僅かに低下する構成となっている。これにより、遊技者は連続操作が「9回」目で完了することを期待しつつ、すなわち「10回」目に到しないことを期待しながら操作を行うこととなり、連発操作の過程にて少しでも多くの操作が受け付けられることを期待して操作を行うという遊技から、それ以上の操作が受け付けられないことを期待して操作を行うという遊技へと切り替わる。これにより、「9回」目の操作時にも遊技者に対して好適に緊張感を与えることができる。 In addition, regarding the expectation level of the jackpot winning, the “9th” is the maximum, and when reaching the “10th”, the expectation is slightly lowered. As a result, the player expects that the continuous operation will be completed at the “9th” time, that is, expects not to reach the “10th” time. However, there is a switch from a game in which operations are performed with the expectation that many operations will be accepted to a game in which operations are performed in the hope that no further operations will be accepted. Thereby, a tension can be suitably given to the player even during the “9th” operation.
次に図28(b),(c)を参照して、連発操作と図柄表示装置94(表示画面94a)にて実行される演出との関係について説明する。
Next, with reference to FIGS. 28B and 28C, the relationship between the repetitive operation and effects executed on the symbol display device 94 (
上記第1の実施の形態に示したように、パチンコ機10においては第2変動種別カウンタCS2によって変動表示時間が決定される。変動表示時間は、第1変動表示時間と、第1変動表示時間よりも長い第2変動表示時間と、第2変動表示時間よりも長い第3変動表示時間とに大別される。第1変動表示時間は完全外れ、第2変動表示時間はリーチ表示(詳しくはノーマルリーチ表示)、第3変動表示時間はリーチ表示(詳しくはスーパーリーチ表示)にそれぞれ対応している。なお、スーパーリーチ表示については、ノーマルリーチ表示よりも大当たり当選時に発生しやすい構成となっている。このため、スーパーリーチ表示が発生することで、大当たりの発生期待度が高くなる。
As shown in the first embodiment, in the
操作対応演出は、少なくともリーチ表示となる変動表示回にて実行されるようにして実行条件が定められており、「1回」〜「10回」となるように設定された規定回数の操作が完了した場合又は操作の受付有効期間が終了した場合にノーマルリーチのまま終了するか、スーパーリーチへ発展して終了するかが、変動表示時間に合わせて決定される。つまり、変動表示時間として第2変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチのままスーパーリーチへ発展することなく変動表示回が終了し、変動表示時間として第3変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチからスーパーリーチに発展して変動表示回が終了する。 Execution conditions are determined so that the operation-corresponding effects are executed at least in the variable display times that are reach display, and the specified number of operations set to be “1” to “10” is performed. When it is completed or when the operation acceptance valid period ends, it is determined according to the variable display time whether to end with normal reach or end with super reach. That is, when the second variation display time is selected as the variation display time, the variation display time is completed without developing to the super reach with the normal reach, and the third variation display time is selected as the variation display time. In this case, the variable display time is completed by developing from normal reach to super reach.
特に、規定回数として「10回」が選択されている場合には、「1回」〜「9回」が選択されている場合とは演出態様が一部異なる構成となっている。変動表示時間が第2変動表示時間である場合には、大当たり結果であることを条件として操作領域が最大となるように拡張されるとともにノーマルリーチから大当たり確定演出が実行され、外れ結果であることを条件として操作領域が最小となるように縮小されるとともにノーマルリーチから外れ確定演出が実行される。一方、変動表示時間が第3変動表示時間である場合には、操作領域を現状のまま維持しつつ、スーパーリーチへ移行する。つまり、遊技結果は直ちに告知されるのではなく、変動表示回の終了時に告知される。 In particular, when “10 times” is selected as the specified number of times, the production mode is partially different from the case where “1 time” to “9 times” are selected. If the variable display time is the second variable display time, the operation area is expanded to the maximum on condition that the result is a jackpot result, and the jackpot finalizing effect is executed from the normal reach, and the result is a missed result. As a condition, the operation area is reduced so as to be minimized, and a definite effect is executed out of normal reach. On the other hand, when the variable display time is the third variable display time, the operation area is maintained as it is, and the process proceeds to super reach. That is, the game result is not immediately notified, but is notified at the end of the variable display time.
(連続拡張演出用処理)
次に図29のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作対応演出としての連続拡張演出用処理について説明する。連続拡張演出用処理は、上述した連発操作に基づいて操作スイッチユニット40Aの操作領域AEの拡張を行う演出を実行するための処理であり、約4msec周期で実行される。
(Continuous expansion effect processing)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 29, the process for continuous expansion effects as an operation corresponding effect executed by the
連続拡張演出用処理においては、先ずステップS801にて、連続拡張演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS802に進む。 In the process for continuous extended effect, first, in step S801, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous extended effect is generated. If the variable display is not being performed, the continuous expansion effect process is terminated as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S802.
ステップS802では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS802にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS803に進む。ステップS803では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。 In step S <b> 802, it is determined whether a suggestion of continuous operation has been performed. If it is determined in step S802 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S803. In step S <b> 803, it is determined whether it is a start timing for suggesting a continuous operation. If it is not the start timing for suggesting the continuous operation, the continuous operation corresponding effect production process is terminated.
一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS804にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。連発操作示唆用画像としては、例えば表示画面94aの中央に女の子のキャラクタ画像が表示されるとともに表示画面94aの下部に「ボタンを連打して!」といった文字が表示される。これに合わせて、表示画面94aの中央に表示されていた左・中・右の各図柄が表示画面94aの上部に縮小表示されることとなる。
On the other hand, if it is the start timing of suggesting the repetitive operation, in step S804, a setting operation of the repetitive operation suggestion image is executed. As an image for suggesting repeated operations, for example, a character image of a girl is displayed at the center of the
なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。
The suggestion of the repetitive operation is not limited to that on the
続くステップS805では、連発操作待ち状態の設定処理を実行し、具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に連発操作待ちフラグを格納し、本連続拡張演出用処理を終了する。
In the subsequent step S805, the process for setting the continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414 of the
因みに、ステップS802〜ステップS805の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502〜S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Incidentally, since each process of step S802 to step S805 is the same as each process of step S502 to S505 in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.
ステップS802の説明に戻り、同ステップS802にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS807に進み、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。
Returning to the description of step S802, if an affirmative determination is made in step S802, that is, if it is determined that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. When it is in the state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S807, and it is determined whether or not the
ステップS807にて肯定判定をした場合には、続くステップS808にて連発操作用カウンタエリア(すなわち操作回数カウンタ)427の値を更新する。具体的には、連発操作用カウンタエリアの値を「1」加算する。ステップS808の処理を行った後は、ステップS809に進み操作回数が上記コマンド判定処理にて選択された規定回数に達したか否かを判定する。具体的には、規定操作回数選択テーブルを参照して決定された規定回数と、連発操作用カウンタエリア427の値とが同一となったか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S807, the value of the counter operation counter area (that is, the operation number counter) 427 is updated in a subsequent step S808. Specifically, “1” is added to the value in the counter operation counter area. After performing step S808, the process proceeds to step S809, where it is determined whether the number of operations has reached the specified number selected in the command determination process. Specifically, it is determined whether or not the specified number of times determined with reference to the specified number-of-operations selection table and the value of the counter
ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS810にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS811に進む。そして、ステップS811にて操作領域拡張処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S809, an operation reception image setting process is executed in step S810, and the process proceeds to step S811. Then, after the operation area expansion process is executed in step S811, the continuous expansion effect process is terminated.
操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40Aのステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に基づいてステッピングモータ340Aが動作することで、シャッタ部材330が開方向、詳しくは隣の開放位置に向けて移動し、操作領域AEが拡張されるとともに操作ストロークSが増加する。
In the operation area expansion process, output of a drive signal is started to the stepping
一方、ステップS809にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数と一致したと判定した場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、連発操作完了用画像の設定処理を実行する。例えば、連発操作完了用画像としては、キャラクタや操作回数示唆用画像に代えて、「COMPLETE!」といった文字が表示される。なお、連発操作完了の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S809, that is, if it is determined that the number of operations matches the specified number, the process proceeds to step S812. In step S812, a process for setting a continuous operation completion image is executed. For example, as the continuous operation completion image, characters such as “COMPLETE!” Are displayed instead of the character and the operation count suggestion image. The suggestion of completion of the repetitive operation is not limited to that on the
ステップS812の処理を実行した後は、ステップS813に進み、連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
After performing the process of step S812, it progresses to step S813 and performs the cancellation | release process of a continuous operation waiting state. Specifically, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 425 of the RAM 414 of the
続くステップS814では規定操作回数が最大規定回数(「10回」)であるか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、ステップS815にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS815の処理が実行されることで、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆画像が表示されている状態からノーマルリーチ表示が行われている状態に移行しする。詳しくは、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に復帰する。また、スーパーリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆用画像が表示されている状態からスーパーリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。
In a succeeding step S814, it is determined whether or not the specified operation count is the maximum specified count (“10 times”). If a negative determination is made in step S814, the process for transitioning to the normal reach display is executed in step S815, and then the continuous extended effect process is terminated. By performing the process of step S815, in the case of the variable display time corresponding to the normal reach, the state shifts from the state in which the consecutive operation suggestion image is displayed to the state in which the normal reach display is performed. Specifically, in the case of the variable display time corresponding to the normal reach, the operation completion message displayed at the center of the
一方、ステップS814にて肯定判定をした場合にはステップS816に進み、最大規定回数用特別設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ここで、図30のフローチャートを参照し、最大規定回数用特別設定処理について説明する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S814, the process proceeds to step S816, and after executing the special setting process for the maximum specified number of times, this continuous extended effect process is terminated. Here, the special setting process for the maximum specified number of times will be described with reference to the flowchart of FIG.
(最大規定回数用特別設定処理)
最大規定回数用特別設定処理においては、先ずステップS901にて遊技者による最終操作が操作領域拡張に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が大当たり結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、続くステップS902にて操作領域最大拡張処理を実行する。
(Special setting process for the maximum specified number of times)
In the maximum specified number of times special setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the final operation by the player corresponds to the operation area expansion. Specifically, it is determined whether or not the present variation display time corresponds to the jackpot result and the second variation display time is selected as the variation display time. If an affirmative determination is made in step S901, the operation region maximum expansion process is executed in the subsequent step S902.
操作領域最大拡張処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を最大開放位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が最大開放位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。上記ステップS811においては駆動信号のステップ数によってシャッタ部材330の位置管理を行った(移動量を規定した)が、本ステップS902においてはシャッタ部材330の位置管理の態様が異なっている。
In the operation region maximum expansion process, a process for moving the
ステップS902の処理を実行した後は、続くステップS903にて大当たり結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。大当たり結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していることを示す画像(例えば「おめでとう!」等のメッセージ)の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が最大開放位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。
After the process of step S902 is executed, the jackpot result preceding display image setting process is executed in the subsequent step S903, and the special setting process for the maximum specified number of times is terminated. In the process of setting the jackpot result preceding display image, an image indicating that the jackpot is won (for example, a message such as “Congratulations!”) Is set. The image set in this process is displayed on the
なお、操作領域拡張時には、遊技者が押しボタン部材320に対して手を載せたままであっても、シャッタ部材330の開方向への移動が妨げられにくくなっているため、シャッタ部材330が最大開放位置に到達せず上記大当たり結果先行表示画像が表示されないといった不都合が生じにくくなっている。因みに、シャッタ部材330が最大開放位置に到達しない場合には、大当たり結果先行表示画像の表示がキャンセルされるが、この場合であっても、シャッタ部材330の動きが視覚的又は触覚的に遊技者に伝わることで、同遊技者は大当たりに当選している旨を把握することが可能である。つまり、大当たり発生の先行告知機能は担保される。
When the operation area is expanded, even if the player keeps his hand on the
ステップS901の説明に戻り、ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、最終操作が操作領域AEの縮小に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が外れ結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS904にて肯定判定をした場合には、続くステップS905にて操作領域縮小処理を実行する。操作領域縮小処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を初期位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。
Returning to the description of step S901, if a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the final operation corresponds to the reduction of the operation area AE. Specifically, it is determined whether or not the second variation display time is selected as the variation display time while the variation display time corresponds to the deviation result. If an affirmative determination is made in step S904, an operation area reduction process is executed in the subsequent step S905. In the operation area reduction process, a process for moving the
ステップS905の処理を実行した後は、続くステップS906にて外れ結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。外れ結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していないことを示す画像(例えば「残念・・・」等のメッセージ)の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が初期位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。
After the processing of step S905 is executed, in step S906 that follows, the setting process for the detachment result preceding display image is executed, and the special setting processing for the maximum specified number of times is terminated. In the setting process of the display result display image of the detachment result, setting processing of an image (for example, a message such as “sorry ...”) indicating that the jackpot is not won is performed. The image set in this process is displayed on the
以上の如く、変動表示時間として第2変動表示時間が選択され、且つ規定操作回数として最大規定回数(「10回」)が選択されている場合には、本変動表示回の結果が、変動表示回の終了を待つことなく、操作完了直後に明示される。 As described above, when the second variable display time is selected as the variable display time and the maximum specified number of times (“10 times”) is selected as the specified number of operations, the result of this variable display time is displayed as the variable display. It is specified immediately after the operation is completed without waiting for the end of the operation.
再びステップS904の説明に戻り、ステップS904にて否定判定をした場合には、ステップS907にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。なお、ステップS907の処理については、上記ステップS815の処理と類似となっているが、ステップS901,S904にて否定判定を繰り返した時点で、変動表示時間が第3変動表示時間であることが確定する。このため、リーチ表示への移行によりノーマルリーチへ移行することはなく、スーパーリーチへ移行することとなる。 Returning to the description of step S904 again, if a negative determination is made in step S904, the process for shifting to the normal reach display is executed in step S907, and then the special setting process for the maximum specified number of times is terminated. The process in step S907 is similar to the process in step S815, but when the negative determination is repeated in steps S901 and S904, it is determined that the variable display time is the third variable display time. To do. Therefore, the shift to the reach display does not shift to the normal reach but shifts to the super reach.
図29のフローチャートの説明に戻り、ステップS807にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニット40Aの操作が行われていないと判定した場合には、ステップS817に進む。ステップS817では、ステップS805にて設定された連発操作の有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS817にて否定判定をした場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 29, if a negative determination is made in step S807, that is, if it is determined that the
一方、ステップS817にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が規定回数に達していない場合には続くステップS818にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。そして、ステップS819にて連発操作未完了画像の設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S817, that is, if the repetitive operation is not performed or if the repetitive operation has been performed but the number of times has not reached the specified number, the repetitive operation is performed in subsequent step S818. Executes the wait release process. Specifically, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 425 of the RAM 414 is deleted. In step S819, after executing the setting process of the consecutive operation incomplete image, the continuous extended effect process is executed, and the continuous extended effect process is terminated.
連発操作未完了画像の設定処理が実行されることで、表示画面94aには連発操作が未完了のまま有効期間が終了したことを示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。
By executing the setting process of the continuous operation incomplete image, a message (for example, “INCOMPLETE!”) Is displayed on the
ステップS806の説明に戻り、ステップS806にて否定判定をした場合には、ステップS820に進む。ステップS820では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS820にて肯定判定をした場合には、ステップS815,S903,S906,S907の各処理にて設定された画像表示する処理を行った後、本連続拡張演出を終了する。ステップS821の処理を実行することにより、表示画面94a上には操作完了/未完了のメッセージに代えてキャラクタ画像等が表示されることとなる。
Returning to the description of step S806, if a negative determination is made in step S806, the process proceeds to step S820. In step S820, it is determined whether it is the display end timing of the operation completion image or the operation incomplete image. If an affirmative determination is made in step S820, after performing the image display process set in each process of steps S815, S903, S906, and S907, the continuous expansion effect ends. By executing the processing of step S821, a character image or the like is displayed on the
一方、ステップS820にて否定判定をした場合には、ステップS822に進み、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS822にて否定判定をした場合には、そのまま本連続拡張演出用処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S820, the process proceeds to step S822, and it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S822, the continuous extended effect processing is terminated as it is.
ステップS822にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS823にて終了表示画像の設定処理を実行する。ステップS823の処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり結果となった旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり当選(特別遊技状態の発生)に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から特別遊技状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 If an affirmative determination is made in step S822, that is, if it is the end timing of variable display, end display image setting processing is executed in step S823. In the process of step S823, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a jackpot state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the jackpot result is obtained is performed. In this case, the result display image setting process is being executed, and in the result display image setting process, the video display is set so as to correspond to the big win (occurrence of a special gaming state). If there is, the moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is being executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the special gaming state is confirmed. Become.
ステップS823の処理を実行した後は、ステップS824に進み操作スイッチユニット40Aの通常状態への復帰用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS823の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40Aを通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
After performing the process of step S823, it progresses to step S824, the process for the return to the normal state of the
先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
First, based on the detection information from the position detection sensor 557A, it is determined whether or not the
一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に復帰するまで駆動信号の出力が継続される。これにより、シャッタ部材330が初期位置に復帰することとなる。シャッタ部材330の初期位置への復帰が完了した場合には、駆動信号の出力を停止するとともに各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the
ここで、連続拡張演出(操作対応演出)が実行される場合の図柄表示装置94における演出内容(表示内容)や操作スイッチユニット40Aの状態変化について、図31及び図32のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、操作スイッチユニット40Aの状態変化の態様は、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合と、最大規定回数が選択されていない場合とで異なる。そこで、以下の説明においては先ず、規定操作回数として最大規定回数が選択されていない場合について説明し、その後、最大規定回数が選択されていないパターンとの相違点を中心として規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。
Here, with respect to the effect content (display content) in the
図31に示すように、td1のタイミングにて連続操作対応演出に対応する変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtd2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図31においては「3」の図柄)が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。
As shown in FIG. 31, when the variable display time corresponding to the continuous operation corresponding effect is started at the timing of td1, each symbol sequence that has been stopped and displayed on the
図31の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のtd3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して!」)が表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。
In the example of FIG. 31, since the continuous expansion effect is executed, the reach symbol is reduced and displayed at the upper part of the
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
Thereafter, by repeating the pressing operation of the
また、遊技者により操作スイッチユニット40の押圧操作が行われる毎に、同操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。操作領域AE及び操作ストロークSの拡大によって、操作スイッチユニット40の操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。故に、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応(動き)に対する注目度の向上が期待できる。
Further, every time the player presses the
図31の例においては、規定操作回数として「7回」が選択されている。このため、例えばtd5のタイミングで「4回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容されているため、td5のタイミングにて操作が受け付けられた直後(ほぼ同時のタイミング)にて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A(詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330)に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚を通じた把握を促すことができる。
In the example of FIG. 31, “seven times” is selected as the prescribed number of operations. For this reason, for example, when the “fourth” operation is performed at the timing of td5, the next operation is permitted, and immediately after the operation is received at the timing of td5 (almost simultaneously timing). The operation area AE and the operation stroke S are enlarged. At this time, if the player holds a hand on the
なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。このように両者の機能を差別化することにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。
In more detail, when the suggestion of acceptance on the
td6のタイミングにて繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達した場合には、当該最終操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE!」)が表示される。なお、td6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。
When the number of operations by repeated pressing operations reaches the preset specified number of operations at the timing td6, an image indicating that the continuous operation has been completed is displayed on the
td6のタイミングの後のtd7のタイミングでは、表示画面94aにて操作結果に対応した表示演出が実行されるが、当該表示演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。
At the timing of td7 after the timing of td6, a display effect corresponding to the operation result is executed on the
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。この際、連続操作が完了していることを条件として、高速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。
Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing td7. Specifically, the message displayed on the
一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。
On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing td7. Specifically, the message displayed on the
有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。
When the continuous operation is not completed during the effective period, that is, when the operation is not performed and when the operation is performed but the number of times does not reach the specified number, when the operation is completed on the
具体的には、先ず有効期間が終了したtdXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。
Specifically, first, an image indicating that the continuous operation has not been completed is displayed on the
tdXのタイミングの後のtdYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる表示演出が実行される。 At the timing tdY after the timing tdX, different display effects are executed according to the variation display time of the variation display times.
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。より詳しくは、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。
Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing tdY. More specifically, the message displayed on the
なお、上述した高速変動対応のノーマルリーチ及び低速変動対応のノーマルリーチについては、連続拡張演出が行われない変動表示回においても実行される。そして、低速変動対応のノーマルリーチよりも高速変動対応のノーマルリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たりに当選している期待度は、高速変動対応のノーマルリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には高速変動対応のノーマルリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には低速変動対応のノーマルリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように更には出現頻度の低い演出が実行されるように差別化を図っている。 Note that the above-described normal reach for high-speed fluctuations and normal reach for low-speed fluctuations are also executed in a variable display time in which continuous expansion effects are not performed. The normal reach for high-speed fluctuations is set to have a higher probability of being selected when winning the big hit, and the probability of being selected for being off is set lower than the normal reach for low-speed fluctuations. For this reason, the degree of expectation that is won in the big hit when the production occurs is higher in the normal reach corresponding to the high-speed fluctuation. When continuous operation is completed, it shifts to normal reach that supports high-speed fluctuation, and when continuous operation is not completed, it shifts to normal reach that supports low-speed fluctuation. In order to increase the degree of expectation, a differentiation is made so that an effect with a low appearance frequency is executed.
一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されることとなる。
On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of tdY. Specifically, the message displayed on the
なお、上述した女の子の変身にかかるスーパーリーチ及び女の子の移動にかかるスーパーリーチについても、連続拡張演出が行われない変動表示回にて実行される。そして、移動にかかるスーパーリーチよりも変身にかかるスーパーリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たり当選期待度は、変身にかかるスーパーリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には変身にかかるスーパーリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には移動にかかるスーパーリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように差別化が図られている。 Note that the above-described super reach relating to the transformation of the girl and the super reach relating to the movement of the girl are also executed in a variable display time in which the continuous expansion effect is not performed. And the probability that the super reach concerning transformation will be selected at the time of winning the big hit and the probability that it will be selected when going off is set lower than the super reach concerning the movement. For this reason, the expectation degree for winning a jackpot when the production occurs is higher in the super reach for transformation. If the continuous operation is completed, the system shifts to super reach for transformation, and if the continuous operation is not completed, the system shifts to super reach for movement. Differentiation is planned so that the expectation of
td8のタイミング又はtd9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出(操作領域拡張演出)が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態(拡張前の状態)に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。
When the fluctuation display time is completed at the timing td8 or the timing td9, the
次に、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。 Next, a case where the maximum specified number of times is selected as the specified number of operations will be described.
図32のタイミングチャートに示すように、te1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてte2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図31においては「3」の図柄)が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。
As shown in the timing chart of FIG. 32, when the variable display time in which the continuous operation corresponding effect is executed at the timing of te1 is started, each symbol sequence that has been stopped and displayed on the
図32の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のte3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して!」)が表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。
In the example of FIG. 32, since the continuous expansion effect is executed, the reach symbol is reduced and displayed at the upper part of the
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータの発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
Thereafter, by repeating the pressing operation of the
また、操作が行われる毎に、操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが大きくなる。操作領域AE及び操作ストロークSの増大によって、操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。これにより、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応(動き)に対する注目度の向上が図られている。
Further, each time an operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S in the
なお、te1〜te4のタイミングでの表示演出等の進行の態様は、上記td1〜td4のタイミングでの表示演出等の進行の態様と同様である。 It should be noted that the manner of progress of the display effects at the timings te1 to te4 is the same as the manner of progress of the display effects at the timings td1 to td4.
図32の例においては、操作規定回数として最大回数:「10回」が選択されている。このため、te5のタイミングで「4回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容され、te5のタイミングにて操作が受け付けられた直後(ほぼ同時のタイミング)にて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A(詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330)に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚的に把握することができる。
In the example of FIG. 32, the maximum number of operations: “10 times” is selected as the prescribed number of operations. Therefore, when the “fourth” operation is performed at the timing of te5, the next operation is permitted, and the operation area immediately after the operation is received at the timing of te5 (almost simultaneously timing). AE and operation stroke S are enlarged. At this time, if the player holds the
なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。これにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。
In more detail, when the suggestion of acceptance on the
その後、繰り返しの押圧操作による操作回数が「8回」目に達すると、操作規定回数が「9回」目となる場合に大当たりの当選期待度が最大となるため、遊技者は、次の操作(「9回」目)による、操作領域AEの拡張が発生しないこと、すなわち操作スイッチユニット40Aの変形が生じないことを期待して操作を行う。
After that, when the number of operations by repeated pressing operations reaches the “eighth” th time, when the prescribed number of operations becomes the “9th” th, the winning expectation degree of the jackpot is maximized. The operation is performed with the expectation that expansion of the operation area AE due to ("9th") does not occur, that is, the deformation of the
図32の例においては、操作規定回数として最大回数:「10回」が選択されているため、「9回」目の操作によって、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。「10回」目の操作を行った場合には遊技結果が即座に明示され得るため、いち早く結果を知りたい遊技者は「10回」目の操作を行い、結果の明示を先送りしたい遊技者は「10回」目の操作を行わないと想定される。 In the example of FIG. 32, since the maximum number of operations: “10 times” is selected as the prescribed number of operations, the operation area AE and the operation stroke S are expanded by the “9th” operation. When the “10th” operation is performed, the game result can be instantly specified. Therefore, the player who wants to know the result quickly performs the “10th” operation, and the player who wants to postpone the explicit result is It is assumed that the “10th” operation is not performed.
te6のタイミングにて「10回」目の操作が行われた場合には、当該操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE!」)が表示される。なお、te6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。
When the “tenth” operation is performed at the timing of te6, an image indicating that the continuous operation has been completed is displayed on the
te6のタイミングの後のte7のタイミングでは、操作結果に対応した演出が実行されるが、当該演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。 At the timing of te7 after the timing of te6, an effect corresponding to the operation result is executed, but the content of the effect changes according to the variable display time of the main variable display time.
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにて今回の遊技結果が明示される。すなわち、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選した旨を示すメッセージ(例えば「おめでとう!」)が表示され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選していない旨を示すメッセージ(例えば「残念・・・」)が表示される。
Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the current game result is clearly indicated at the timing of te7. That is, when the display time is a variable display time corresponding to the jackpot result, a message indicating that the jackpot is won (for example, “Congratulations!”) Is displayed on the
また、te7のタイミングに僅かに先行して、操作領域AEが変更される、すなわち操作スイッチユニット40Aが変形する。具体的には、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最大となるように拡張され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最小となるように縮小される。つまり、操作スイッチユニット40Aに対して手を添えておくことで、触覚的に遊技結果が告知されることとなる。これにより、操作スイッチユニット40A及びその動きに対する遊技者の注目を促すことができる。
Further, slightly before the timing of te7, the operation area AE is changed, that is, the
遊技結果が明示された後のte8のタイミングにて、上記メッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。そして、中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。
At the timing of te8 after the game result is clearly indicated, the above message is not displayed, and the symbol that has been reduced and displayed at the top of the
リーチ表示に対応する第2変動表示時間及び第3変動表示時間のうち、相対的に短く設定された第2変動表示時間となっている場合に、上述した結果の即時告知を行う構成とすることで、告知タイミング〜変動表示回の終了タイミングまでの期間が過度に長くなることを回避している。これは、例えば外れ結果に対応するメッセージが過度に長い期間に亘って表示され、次の変動表示回への移行がなされない場合に、遊技者に対して不快感を与える可能性があるため、このような不都合の発生を抑えるための工夫である。 When the second variation display time corresponding to the reach display and the third variation display time are set to a relatively short second variation display time, the above-described result is immediately notified. Thus, it is avoided that the period from the notification timing to the end timing of the variable display time is excessively long. This is because, for example, if the message corresponding to the result of the outage is displayed for an excessively long period and the transition to the next variable display time is not made, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. This is a device for suppressing the occurrence of such inconvenience.
なお、操作回数が最大規定回数に達した場合に変動表示回終了前の先行告知を実行する構成とすることにより、告知期間又は告知後の次の変動表示回開始までの待ち期間が間延びすることを抑制できる。 In addition, when the number of operations reaches the maximum specified number of times, the notification period or the waiting period until the start of the next variable display time after notification is extended by adopting a configuration in which the advance notification before the end of the variable display times is executed. Can be suppressed.
一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。
On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of te7. Specifically, the message displayed on the
ここで、第2変動表示時間に対応する変動表示回においては、操作完了とともに操作スイッチユニット40Aが変形することにより、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大又は縮小されるが、第3変動表示時間に対応する変動表示回においては操作に対する操作領域AEの変更は発生しない。すなわち、操作領域AE及び操作ストロークSについては、そのままで維持されることとなる。
Here, in the variation display time corresponding to the second variation display time, the operation region AE and the operation stroke S are expanded or reduced by the deformation of the
遊技者は、連発操作を行っている時点では、変動表示回が開始してからの遊技等の流れから、今回の変動表示回が第2変動表示時間及び第3変動表示時間の何れに対応しているかを判別することができない。このため、「10回」目の操作を行う場合には、その結果として、拡張(大当たり確定)、縮小(外れ確定)、現状維持(結果告知を保留)の何れになるかを把握することができない。故に、操作に対する反応が、拡張又は現状維持であることを期待しながら操作を行うこととなり、操作スイッチユニット40Aに対する注目度を好適に高めることができる。
At the time when the player performs the continuous operation, the current variation display time corresponds to either the second variation display time or the third variation display time based on the flow of the game after the variation display time has started. It is not possible to determine whether For this reason, when performing the “tenth” operation, it is possible to grasp whether the result is expansion (big hit decision), reduction (deletion decision), or current status maintenance (result announcement suspended). Can not. Therefore, the operation is performed while expecting that the response to the operation is expansion or maintenance of the current state, and the degree of attention to the
有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。
When the continuous operation is not completed during the effective period, that is, when the operation is not performed and when the operation is performed but the number of times does not reach the specified number, when the operation is completed on the
具体的には、先ず有効期間が終了したteXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。
Specifically, first, an image indicating that the continuous operation has not been completed is displayed on the
teXのタイミングの後のteYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる演出が実行される。 At the timing of teY after the timing of teX, different effects are executed according to the variation display time of the main variation display times.
具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、te8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。
Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing of teY. Specifically, the message displayed on the
一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示されるとともに表示画面94a上に大当たりに対応する図柄の組合せが表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが表示されることとなる。
On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of teY. Specifically, the message displayed on the
なお、te8のタイミング又はte9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出(操作領域拡張演出)が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態(拡張前の状態)に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。
Note that when the variable display time is completed at the timing of te8 or the timing of te9, the
以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are produced.
本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット40Aにおける遊技者側(上方)に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット40Aを変形させることで、同操作スイッチユニット40Aの変化を視覚的及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット40Aに対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
In the present embodiment, as in the first embodiment, a configuration is adopted in which a portion exposed on the player side (upper) in the
連続拡張演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット40Aの上記変形が発生する構成を採用した。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット40Aの操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。
In the continuous expansion effect, a configuration in which the above-described deformation of the
遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット40A(例えば押しボタン部材320)に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニット40Aを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット40Aが「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者が操作スイッチユニット40Aの変化を見逃すといった不都合を生じにくくしている。
Some players may play a game with their hands placed on the
さらに、操作スイッチユニット40Aの変形は、押しボタン部材320が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。
Furthermore, the deformation of the
操作スイッチユニット40Aの変形時には、シャッタ部材330が開方向へ移動して操作領域AEが拡張されることとなる。このような構成においては、シャッタ部材330の移動が遊技者の手等によって妨げられると、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を発揮させにくくなるおそれがある。特に、上述の如く操作スイッチユニット40Aに対して手が触れる機会が多いタイミングにて変形を行う場合には、そのような不都合が顕著になり得る。この点、本実施の形態においては、変形時に操作領域AEが拡張される側へシャッタ部材330が移動することで、例えば操作領域AEが縮小する側へシャッタ部材330が移動する場合と比較して、シャッタ部材330の動きが手によって妨げられることを抑制することができる。これにより、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を好適に発揮させることができる。
When the
また、連続拡張演出においては、遊技者の操作に基づいて操作スイッチユニット40Aが変形することで次回の操作が許容されている旨を示唆する構成とした。連続拡張演出においては、操作回数と大当たりに当選している期待度に相関関係があり、操作回数が多くなることで、大当たりに当選している期待度が大きくなるように設定されている。このため、遊技者は、少しでも多くの操作が有効となることを期待して、すなわち次回の操作が許容されることを期待して操作を行うと考えられる。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形に対する注目度を好適に向上することができる。
In the continuous expansion effect, the
特に、規定操作回数として最大のもの(「10回」)が選択されている場合には、その1つ前の回数(「9回」)にて大当たりに当選している期待度が最大となるように設定した。これにより、遊技者は操作回数が「8回」以下の時点では操作スイッチユニット40Aが変形することを期待しながら操作を行う一方、「9回」目の操作を行う場合には操作スイッチユニット40Aが変形しないことを期待しながら操作を行うと想定される。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形を期待しながら操作を行うという遊技と、操作スイッチユニット40Aの変形が発生しないことを期待しながら操作を行うという遊技とが実現され、一連の連発操作にかかる演出が単調になることを抑制することができる。
In particular, when the maximum number of specified operations (“10 times”) is selected, the expectation of winning the jackpot at the previous number of times (“9 times”) is maximized. Was set as follows. As a result, the player operates while expecting that the
また、「10回」目の操作が行われた場合には、変動表示回が終了する前に当該操作に基づいて遊技結果が先行告知(明示)される構成とすることにより、最終操作に対する注目度を飛躍手に向上させることができる。 Further, when the “tenth” operation is performed, the game result is notified in advance (clearly) based on the operation before the end of the variable display time, so that attention is paid to the final operation. The degree can be improved dramatically.
但し、このようにして遊技結果の先行告知を行う場合には、同先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が過度に長くなることが遊技者に対して煩わしさを与える要因となり得る。このような不都合については特に、外れ結果の先行告知を行った場合に顕著になると想定される。そこで、本実施の形態においては、変動表示期間が比較的短く設定された第2変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行うとともに、変動表示時間が比較的長く設定された第3変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行わない構成を採用することで、先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が間延びすることを回避し、上記不都合の発生を抑えている。 However, when the advance notice of the game result is made in this way, a factor that causes annoyance to the player that the period from when the advance notice is made until the variable display time ends is excessively long Can be. Such an inconvenience is assumed to be particularly prominent when an advance notice of the outlier result is made. Therefore, in the present embodiment, the advance notification is made in the variable display time corresponding to the second variable display time in which the variable display period is set to be relatively short, and the third variable display time is set to be relatively long. By adopting a configuration that does not make a prior notification at the variable display time corresponding to the variable display time, it is possible to avoid extending the period from the advance notification to the end of the variable display time. Is suppressed.
操作スイッチユニット40Aについては、操作領域AEの拡張に合わせて操作ストロークSが拡大される構成となっている。操作スイッチユニット40Aに対する手の添え方によっては、操作領域AEの外縁に対して手がかからない可能性があり、当該操作領域AEの拡張が触覚的に把握できない可能性がある。一方、押圧操作を行う場合には、必ず押しボタン部材320に触れる必要がある。ここで、操作領域AEのみならず、操作ストロークSが拡大される構成を採用することで操作スイッチユニット40Aの触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくし、操作スイッチユニット40Aへの手の添え方(操作の仕方)によって示唆機能が上手く働かなくなるといった不都合を生じにくくしている。
The
特に、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320については、操作ストロークSが増大することで、操作方向とは反対側(上方)への突出量が増大する。これにより、操作方向における先側に操作ストロークSが拡大される場合と比較して、操作ストロークSの拡大に基づく触覚的な変化のみならず、視覚的な変化を遊技者に対して示しやすくすることができる。故に、操作スイッチユニット40Aに変形が生じた事実を遊技者に対して一層容易に伝えることができる。
In particular, for the
なお、操作ストロークSの増加量については、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されている。これは、期待度が大きくなっている状態では、上記変化をより明確にするための工夫である。 The increase amount of the operation stroke S is set so as to increase as the number of operations increases. This is a device for clarifying the above change when the degree of expectation is high.
<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態においては、連続拡張演出が実行されている場合には少なくとも予め設定された規定操作回数(「10回」を除く)に達するまで操作に基づく操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が継続される構成としたが、本実施の形態については、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させる機能が追加されている。以下、図33に基づいて、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させるための構成について説明する。図33(a)は拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、図33(b)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, when the continuous expansion effect is being executed, the operation area AE and the operation stroke S based on the operation until at least a preset specified number of operations (excluding “10 times”) is reached. However, in this embodiment, a function for temporarily stopping the expansion of the operation area AE and the operation stroke S is added. Hereinafter, a configuration for temporarily stopping the expansion of the operation area AE and the operation stroke S will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a diagram showing the extended effect skip setting table, and FIG. 33B is a graph showing the relationship between the number of operations, the operation area AE, and the operation stroke S.
なお、以下の説明においては第3の実施の形態との共通事項についての説明は省略又は簡略化し、本実施の形態と第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Note that in the following description, descriptions of matters common to the third embodiment are omitted or simplified, and differences between the present embodiment and the third embodiment will be mainly described.
本実施の形態においては、表示制御装置410にて連続拡張演出を実行するとの決定を行った場合には、連続拡張演出の実行中に一部の操作に対する反応、すなわち操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する(以下、単に「スキップ」と称する)演出を行うか否かの判定を行う。当該演出は、遊技者が押圧操作を繰り返した際に、予め設定された回数に到達した場合には、次回の操作が許容されている場合であっても、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する演出であり、以下の説明においては単に「スキップ演出」とも称する。
In the present embodiment, when the
スキップ演出の可否判定及び同スキップ演出を行う場合のスキップの態様については、表示制御装置410のROM413(詳しくは各種テーブル記憶エリア421)に設けられた拡張演出用スキップ設定テーブルと、RAM414の他各種カウンタエリア428に設けられたスキップ抽選用カウンタの値とが参照される。
With regard to the determination of whether or not the skip effect can be performed and the skip mode when the skip effect is performed, the extended effect skip setting table provided in the ROM 413 (specifically, various table storage areas 421) of the
スキップ抽選用カウンタは、表示制御装置410のMPU412にて定期処理(タイマ割込み処理)が実行される度に更新され(詳しくは前回値に「1」加算され)、その値が最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、「0」〜「19」の範囲内で値が更新される構成となっている。
The skip lottery counter is updated each time periodic processing (timer interrupt processing) is executed in the
図33(a)に示すように、拡張演出用スキップ設定テーブルは、規定操作回数、大当たりの当選の有無及びスキップ抽選用カウンタの値を参照することで、連続拡張演出において実行され得る全操作のうちどれを対象としてスキップを行うかが決定される構成となっている。 As shown in FIG. 33A, the extended effect skip setting table refers to the specified number of operations, whether or not the jackpot is won, and the value of the skip lottery counter. It is configured to determine which of them is to be skipped.
具体的には、操作規定回数が「1回」〜「6回」の場合にはスキップ演出が回避され、操作規定回数が「7回」〜「10回」の場合にはスキップ抽選カウンタを参照してスキップ演出を行うか否か、更にはスキップ演出を行う場合にはその対象となる範囲を決定する。なお、本実施の形態においては、スキップの対象となる範囲から最初の操作(「1回」目の操作)と最後の操作(規定操作回数目の操作)とが除外されている。 Specifically, when the specified number of operations is “1” to “6”, the skip effect is avoided, and when the specified number of operations is “7” to “10”, the skip lottery counter is referred to. Then, whether or not to perform the skip effect is determined, and further, when the skip effect is performed, the target range is determined. In the present embodiment, the first operation (“first operation”) and the last operation (operation of the specified number of operations) are excluded from the range to be skipped.
次に、図33(b)を参照して、スキップの態様について説明する。図33(b)では、規定操作回数として「8回」が選択され、「6回」目の操作がスキップの対象となっている場合について例示している。 Next, a skip mode will be described with reference to FIG. FIG. 33B illustrates a case where “eight times” is selected as the prescribed number of operations and the “sixth” operation is a skip target.
連続拡張演出が実行される場合には、スキップの対象となる操作回数に到達するまでは、操作を行う毎に次回の操作が許容されていることを条件として、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。図33(b)の例ではスキップの対象となっていない「1回」目の操作〜「5回」目の操作では、操作領域AE及び操作ストロークSが操作毎に拡大される。そして、スキップの対象となっている「6回」目の操作を行った場合には、遊技機内部では「6回」目の操作として有効に受け付けられ且つ次回の操作が許容されているため通常であれば操作領域AEと操作ストロークSの拡大が生じるところ、実際には操作領域AE及び操作ストロークSの拡大は発生しない。このため、「6回」目の操作が行われた場合には、操作領域AE及び操作ストロークSが操作前の状態のまま維持される。 When the continuous expansion effect is executed, the operation area AE and the operation stroke S are set on condition that the next operation is permitted every time the operation is performed until the number of operations to be skipped is reached. Enlarged. In the example of FIG. 33B, in the “first” operation to the “fifth” operation that are not skipped, the operation area AE and the operation stroke S are enlarged for each operation. When the “sixth” operation that is the subject of skipping is performed, it is normally accepted as the “sixth” operation inside the gaming machine, and the next operation is permitted. If so, the operation area AE and the operation stroke S are enlarged, but the operation area AE and the operation stroke S are not actually enlarged. Therefore, when the “sixth” operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are maintained in the state before the operation.
続いて、「7回」目の操作が行われた場合には、当該「7回」目の操作はスキップの対象となっていないため、再び操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。これにより、「8回」目の操作が許容されている旨が示唆される。「7回」目の操作を行った際には、当該操作によって拡大するに本来「6回」目の操作で拡大するはずであった分を加えて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大されるためその変化が顕著になる。 Subsequently, when the “seventh” operation is performed, the operation region AE and the operation stroke S are expanded again because the “seventh” operation is not a skip target. This suggests that the “eighth” operation is allowed. When the “seventh” operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are expanded by adding the amount that should have been expanded by the “sixth” operation to enlarge by the operation. Therefore, the change becomes remarkable.
(連続拡張演出用の設定処理)
ここで、図34(a)のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される連続拡張演出用の設定処理について説明する。連続拡張演出用の設定処理は、表示制御装置410のMPU412におけるコマンド判定処理にて実行される処理である。
(Setting process for continuous expansion production)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 34A, a setting process for continuous expansion effect executed by the
連続拡張演出用の設定処理では、先ずステップS1001にて連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、変動表示時間として第2変動表示時間又は第3変動表示時間が選択されている場合に、連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。この抽選の結果、連続拡張演出に対応する変動表示回でないと判定した場合には、そのまま本連続拡張演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち連続拡張演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS1002に進む。 In the setting process for continuous expansion effects, first, in step S1001, a lottery is performed as to whether or not to execute a continuous expansion effect. Specifically, when the second variation display time or the third variation display time is selected as the variation display time, a lottery is performed as to whether or not to execute the continuous expansion effect. As a result of the lottery, when it is determined that the display time is not the variable display time corresponding to the continuous expansion effect, the setting process for the continuous expansion effect is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if a winning lottery for continuous expansion effect is won, the process proceeds to step S1002.
ステップS1002では、規定操作回数設定処理を実行する。具体的には、図28(a)に示した規定操作回数選択テーブルと規定回数選択用カウンタの値とを参照して、規定操作回数を設定する。この場合、大当たり結果であるか外れ結果であるかによって、選択される規定操作回数に偏りが生じることとなる。具体的には、外れ結果の場合には規定操作回数として「1回」、「2回」等の少ない回数が選択されやすくなっており、大当たり結果の場合には規定操作回数として「8回」、「9回」等の多い回数が選択されやすくなっている。 In step S1002, a prescribed operation frequency setting process is executed. Specifically, the specified operation count is set with reference to the specified operation count selection table and the specified count selection counter shown in FIG. In this case, the selected number of specified operations is biased depending on whether the result is a jackpot result or a miss result. Specifically, it is easy to select a small number of times such as “1”, “2 times”, etc. as the number of specified operations in the case of a miss result, and “8 times” as the number of specified operations in the case of a big hit result , “9 times” and the like are easily selected.
ステップS1002にて規定操作回数の設定を終えた後は、ステップS1003に進む。ステップS1003ではステップS1002にて設定された規定操作回数が「7回」〜「10回」であるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進む。 After setting the specified number of operations in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the specified number of operations set in step S1002 is “7 times” to “10 times”. If an affirmative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004.
ステップS1004では、スキップ用の抽選処理を実行する。スキップ用の抽選処理においては、図33(a)に示した拡張演出用スキップ設定テーブルと、スキップ抽選用カウンタの値とを参照して、スキップを行うか否か、更にはスキップの対象となる範囲を決定する。 In step S1004, skip lottery processing is executed. In the skip lottery process, the skip setting table for extended effects shown in FIG. 33A and the value of the skip lottery counter are referenced to determine whether or not to skip, and to be skipped. Determine the range.
ステップS1004の処理を実行した後又はステップS1003にて否定判定をした場合にはステップS1005に進み、連続拡張演出態様設定処理を実行した後、本連続演出用の設定処理を終了する。 After performing the process of step S1004 or when a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1005, and after executing the continuous extended effect mode setting process, the setting process for the continuous effect is ended.
連続拡張演出態様設定処理においては、連続拡張演出用処理にて参照する情報として、操作規定回数、スキップの有無、スキップが発生する範囲等の各種情報を、RAM414の各種フラグ格納エリア425及びその他各種カウンタエリア428に記憶する。これら記憶された各種情報については、連続拡張演出用処理時等に参照され、連続拡張演出終了時に消去される。
In the continuous extended effect mode setting process, as information to be referred to in the continuous extended effect process, various information such as the prescribed number of operations, the presence / absence of skip, the range where the skip occurs, various flag storage areas 425 of the RAM 414 and other various types Store in the
(操作領域拡張処理)
次に、図34(b)のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作領域拡張処理について説明する。操作領域拡張処理は、連続拡張演出用処理の一部(図29のS811参照)として実行される処理である。
(Operation area expansion processing)
Next, an operation area expansion process executed by the
操作領域拡張処理では、先ずステップS1101にて今回の操作がスキップ対象の操作であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納されたスキップ用フラグを参照して、どの操作回でスキップを発生させるかを把握した上で、今回の操作がそれに該当するか否かを判定する。 In the operation area expansion process, first, in step S1101, it is determined whether or not the current operation is a skip target operation. Specifically, referring to the skip flags stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414, it is determined in which operation times the skip is generated, and whether or not the current operation corresponds to it. judge.
ステップS1101にて肯定判定をした場合には、続くステップS1102にて拡張量の繰り越し処理を実行した後、そのまま操作領域拡張処理を終了する。これにより、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号が出力されることが回避され、操作領域AE及び操作ストロークSについては本操作が行われる前の状態がそのまま維持されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S1101, an extension amount carry-over process is executed in the subsequent step S1102, and then the operation area extension process ends. As a result, the output of the drive signal to the stepping
拡張量の繰り越し処理においては、次回の操作が規定操作回数と同じにならないこと、すなわち本連続拡張演出における最後の操作にならないことを条件として、次回の操作が行われた場合に出力される駆動信号の加算処理を実行する。これにより、次回の操作が行われた際には、スキップされた分も含めて操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大されることとなる。 In the extended amount carry-over processing, the drive that is output when the next operation is performed on condition that the next operation is not the same as the specified number of operations, that is, the last operation in this continuous expansion effect. Execute signal addition processing. Thereby, when the next operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are expanded at a stretch including the skipped portion.
このように、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量にスキップ分を上乗せすることにより、それら操作領域AE及び操作ストロークSの変化をより顕著なものとしている。このため、擬似的に操作可能な状態に復帰したかのような印象を遊技者に与える際には、そのインパクトを高めることで、かかる変化が見逃されることを抑制している。 In this way, by adding the skip amount to the increase amount of the operation area AE and the operation stroke S, the change of the operation area AE and the operation stroke S is made more remarkable. For this reason, when giving a player the impression of having returned to a state in which it can be manipulated in a pseudo manner, the impact is increased to prevent such a change from being overlooked.
ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわちスキップ対象の操作回であると判定した場合には、ステップS1103に進み、今回の操作がスキップ直後の操作であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the operation is to be skipped, the process proceeds to step S1103, where it is determined whether or not the current operation is an operation immediately after skipping.
ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進み、スキップ対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、駆動信号の出力期間(すなわちパルス数)にスキップ対象となっていた操作回にて加算された分を加えて駆動信号の出力期間を補正する。このようにして補正された(加算又は上乗せされた)駆動信号を出力することにより、上述の如く操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大することとなる(図33(b)参照)。 If an affirmative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1104 to execute a drive signal output process corresponding to skip. In this process, the drive signal output period is corrected by adding the drive signal output period (that is, the number of pulses) added during the skip operation. By outputting the drive signal corrected (added or added) in this manner, the operation area AE and the operation stroke S are expanded at a stretch as described above (see FIG. 33B).
一方、ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、スキップ非対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、今回の操作に対応する分の駆動信号が出力されるため、ステップS1104の処理が実行された場合と比較して、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量は小さくなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1105. In step S1105, a skip signal non-corresponding drive signal output process is executed. In this process, since the drive signal corresponding to the current operation is output, the increase amounts of the operation area AE and the operation stroke S are smaller than when the process of step S1104 is executed.
ステップS1104及びステップS1105の各処理を実行した後は、そのまま本操作領域拡張処理を終了する。 After executing the processing of step S1104 and step S1105, the operation area expansion processing is terminated as it is.
次に、本スキップ演出時に、図柄表示装置94の表示画面94aにて実行される表示演出について説明する。スキップ演出が実行される場合には、図柄表示装置94の表示画面94aにおける受け付け用の示唆演出が回避されることとなる。すなわち、ステップS810の処理が無効となる。
Next, a display effect executed on the
既に説明したように操作回数が規定操作回数に達した場合には、若干の間をおいて操作完了画像が表示されることとなる。上述の如く受け付け用の示唆演出を回避することは、一時的にではあるが今回の操作によって規定操作回数に達したかのような印象を遊技者に与えるための工夫であり、かかる構成を採用することで、それがスキップ演出によるものか、それとも操作完了に起因するものなのかを瞬時に判断することを難しくしている。 As described above, when the number of operations reaches the specified number of operations, the operation completion image is displayed after a short interval. As described above, avoiding the suggestion effect for reception is a device for giving the player the impression that the specified number of operations has been reached by this operation temporarily, but adopting such a configuration. Therefore, it is difficult to instantaneously determine whether it is due to the skip effect or due to the completion of the operation.
連続拡張演出においては、外れ結果となった場合に規定操作回数として比較的少ない回数が選択されやすい。このため、連続拡張演出が行われる場合には、少ない操作回数で直ぐに規定操作回数に達してしまう可能性が高い。このため、遊技者の操作意欲を掻き立てるには更なる改善の余地がある。 In the continuous expansion effect, when the result is a detachment, a relatively small number of times is easily selected as the prescribed number of operations. For this reason, when a continuous expansion effect is performed, there is a high possibility that the specified number of operations will be reached immediately with a small number of operations. For this reason, there is room for further improvement to stimulate the player's willingness to operate.
本実施の形態においては規定操作回数に到達した場合であっても、直ちに操作が完了した旨が表示画面94aにて告知されるわけではなく、操作完了から操作完了の告知が行われるまでには僅かな間(例えば3sec)が生じる。ここで、本実施の形態に示すスキップ演出を採用すれば、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が行われない場合として、操作が完了している場合とスキップ演出が実行されている場合とが存在することとなる。このため、遊技者は、操作が完了している場合であっても、再び操作が可能となることを期待して操作を行うと考えられる。このように、連続拡張演出を設定すれば、操作スイッチユニット40A及びその操作等に対する注目度を一層好適に向上することができる。
In the present embodiment, even when the specified number of operations has been reached, the fact that the operation has been completed is not immediately notified on the
<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図35を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット600について説明する。図35(a)は操作スイッチユニット600を上方から見た概略図、図35(b)は図35(a)のE−E線部分断面図である。
<Fifth embodiment>
In the said 1st Embodiment, the structure which the
先ず、操作スイッチユニット600の基本構成について説明する。図35(a)に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット600の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット600は、その操作部601の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。
First, the basic configuration of the
図35(b)に示すように、操作スイッチユニット600は、操作部601と同操作部601を移動可能に保持するホルダ部602とによって構成されており、ホルダ部602が上側膨出部28の上面部28d等に対して下方から固定されることで操作スイッチユニット600と上側膨出部28とが一体化されている。
As shown in FIG. 35B, the
操作部601は、遊技者が直接触れて操作可能な操作部材610,620と、同操作部材610,620の取付部を構成するベース部630とを有している。ベース部630には端面が上方を向くように形成された略半球状の台座部631が形成されており、この台座部631に対して操作部材610,620が組み付けられている。台座部631には、操作部材610,620が取り付けられている側とは反対側、すなわち上側膨出部28の開口部28e側とは反対側に突出する円筒部635が形成されている。これに対して、ホルダ部602には、円筒部635が挿通される挿通部651が形成されている。
The
挿通部651は、その内面が円筒部635の外面に対して当接するように構成されており、円筒部635の挿通部651に沿った上下動が許容されている。つまり、操作部601の移動方向は、操作部601の開口部28eからの突出量が増減する方向となるように規定されている。なお、ホルダ部602には、台座部631を側方から囲むようにして形成された囲み部652が形成されているが、台座部631と囲み部652との間には操作部601の移動を許容する移動空間が確保されている。
The
円筒部635には付勢手段としてのバネ部材636が内蔵されており、このバネ部材636によって操作部601が開口部28eから突出する側(上方)に向けて付勢されている。上側膨出部28の上面部28dには、開口部28eから下方に凸となるようにして開口フランジ28fが形成されている。この開口フランジ28fの先端部分に対してベース部630(詳しくは台座部631)の上端部分が下側から当接することで、それ以上の上方への変位が規制されている。つまり、開口フランジ28fにはストッパ部としての機能が付与されており、同開口フランジ28fによって開口部28eからの操作部601の最大突出位置が規定されている。
The
操作部601を下方へ押圧した場合には、バネ部材636の付勢力に抗して操作部601が下方へ移動する。そして、ベース部630が囲み部652に対して上方から当接することにより、それ以上の移動が規制されることとなる。このように、ベース部630と囲み部652とが上下に当接する位置が、操作部601の最大押圧位置となっている。
When the
なお、操作スイッチユニット600には、操作部601が最大突出位置にあることを検知する検知センサ648と、操作部601が最大押圧位置にあることを検知する検知センサ649とが配設されており、これら各検知センサ648,649が表示制御装置410に対して電気的に接続されている。表示制御装置410においては、これら各検知センサ648,649からの検知信号(検知情報)に基づいて操作部601がどの位置に存在しているかを把握することが可能となっている。
The
本実施の形態の操作スイッチユニット600においては、上述したように遊技状況に応じて操作スイッチユニット600を変形させるための機構が採用されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該変形にかかる構成について説明する。
One feature of the
図35(b)に示すように、ベース部630の端面には、変形容易なゴム等の樹脂材料からなる操作部材610が固定されている。操作部材610は、台座部631と同じく略半球状をなしており、それら操作部材610及び台座部631が一体となることで仮想球面Gが形成されている。
As shown in FIG. 35B, an
操作部材610については透明性を有しており、ベース部630の端面に埋設されたLED等の発光体634からの光が操作部材610を通過することであたかも操作部材610が発光しているかのように見せることが可能となっている。操作部材610の表面には、半球状の凹部が複数形成されており、上述した発光体634からの光がそれら凹部を通過することで拡散される構成となっている。
The
操作部材610よりも外側には、操作部601の外郭を形成する操作部材620が設けられており、当該操作部材620によって操作部材610が上方から覆われた状態となっている。以下、説明の便宜上、操作部材610を「内側操作部材610」、操作部材620を「外側操作部材620」と称する。
An
外側操作部材620は、左右一対となっており、それら両者が組み合わされることで内側操作部材610及び台座部631からなる仮想球面Gに沿う椀状をなすように構成されている。
The
外側操作部材620には、光を遮蔽する遮蔽機能が付与されており、外側操作部材620によって内側操作部材610が覆われている場合には、上記発光体634からの光が操作部601外に射出されることがない。また、外側操作部材620は、内側操作部材610と比べて硬質な樹脂材料によって成形されており、その表面については、凹凸のない滑らかな曲面状をなしている。これにより、内側操作部材610に触れた場合と、外側操作部材620に触れた場合とでは、感触が異なる構成となっている。
The
ここで、ベース部630の構成について補足説明する。ベース部630は、略半球状の内側ベース部材630Xと、略椀状をなす外側ベース部材630Yとを有し、内側ベース部材630Xが外側ベース部材630Yに対して内蔵された状態で一体化されている。ここで、内側ベース部材630Xと外側ベース部材630Yとの間には、上方に開放された間隙部632が形成されており、この間隙部632に対して外側操作部材620の下端部が挿入されている。
Here, the configuration of the
間隙部632の大きさは外側操作部材620の厚さ寸法と同等となるように設定されており、間隙部632によって外側操作部材620の移動可能な空間が確保されている。言い換えれば、間隙部632によって外側操作部材620のベース部630の放射方向への移動が規制され、外側操作部材620の移動経路が定められている。
The size of the
ベース部630には、外側操作部材620を、内側操作部材610を覆うことで同内側操作部材610の露出を規制する閉位置と、内側操作部材610の露出を許容する開位置とに移動させる駆動機構が設けられている。この駆動機構は、駆動部としてのステッピングモータ641と、ステッピングモータ641からの動力を外側操作部材620に伝達する伝達手段としてのピニオン642とを有している。これに対して外側操作部材620の内面には複数の歯部を有しピニオン642と係合するラック部621が形成されている。
The
ステッピングモータ641は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410から入力された駆動信号に基づいて動作する構成となっている。ステッピングモータ641が回動して、ピニオン642→ラック部621へと動力が伝達されることで、外側操作部材620が閉位置〜開位置に移動することとなる。
The stepping
また、台座部631には、外側操作部材620が閉位置に待機している場合に、外側操作部材620に対して開位置側(下側)から当接するストッパ片645が配設されている。ストッパ片645は、外側操作部材620の移動経路と重なる位置に突出して当該外側操作部材620の移動を阻止する阻止位置と、外側操作部材620の移動を許容する許容位置とに移動可能に設けられており、付勢部材(図示略)によって当接位置へと常時付勢されている。この付勢部材による付勢力によって阻止位置に待機することで、外側操作部材620の開位置への移動が阻止されている。
The pedestal 631 is provided with a
また、ストッパ片645には、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド646の可動軸に連結されている。ソレノイド646は表示制御装置410から駆動信号が入力されることで上記付勢部材の付勢力に抗してストッパ片645を阻止位置から許容位置へと移動させる。このため、少なくとも駆動信号が出力されている期間中は、ストッパ片645が許容位置に維持され、外側操作部材620の開位置への移動が許容されることとなる。
The
ここで、図36の概略図を参照して操作スイッチユニット600の変形態様について説明する。
Here, a modification of the
操作スイッチユニット600は、外側操作部材620によって内側操作部材610の露出が回避された状態が通常状態となっている(図36(a)参照)。表示制御装置410からソレノイド646に対して駆動信号が出力されると、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動する。これにより、外側操作部材620の閉位置からの移動が許容される。このようにして移動規制が解除された後、ステッピングモータ641に対して駆動信号が入力されることで、外側操作部材620が、内側操作部材610と開口フランジ28fとの間を通って、間隙部632の奥側へと移動する。
The
本実施の形態においては、外側操作部材620を左右一対となるようにして配置しており、ステッピングモータ641の動作により、両外側操作部材620は、互いに逆方向に回動する。具体的には、左側の外側操作部材620はベース部630(詳しくは半球状部分)の中心部を中心として半時計回りに回動し、右側の外側操作部材620はベース部630の中心部を中心として時計回りに回動する。このような動きを着目すれば、外側操作部材620にはシャッタとしての機能が付与されているともいえる。
In the present embodiment, the
外側操作部材620が間隙部632の最奥位置(すなわち開位置)に到達することでステッピングモータ641に対する駆動信号の出力及びソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止される。この状態では、外側操作部材620の端部が間隙部632の奥壁に対して当接することで、それ以上の外側操作部材620の移動が阻止されることとなる。
When the
ソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止されると、ストッパ片645が上記付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動しようとするが、その移動経路上には外側操作部材620が存在しているため、ストッパ片645が外側操作部材620の内面に当接した状態で停止することとなる。このように外側操作部材620が開位置に到達することで内側操作部材610が露出した状態となる(図36(b)参照)。以下、この状態を変形状態と称する。
When the output of the drive signal to the
変形状態となった場合には、外側操作部材620の露出が回避されることで、操作対象が実質的に外側操作部材620から内側操作部材610へ切り替わることとなる。但し、操作対象(押圧対象)が切り替わった場合であっても、押圧操作に基づく操作部601の変位の態様は同一であり、操作検知の態様についても変更はない。つまり、通常状態と変形状態とでは、同じ構成(検知センサ649)によって、操作が検知されることとなる。
In the deformed state, exposure of the
図36(a)に示す通常状態から図36(b)に示す変形状態への切替えが行われる場合には、外側操作部材620の移動に伴って内側操作部材610の露出量が増加する。光遮蔽機能が付与された外側操作部材620による遮蔽範囲が小さくなることで、上記発光体634からの光が操作部601外に射出され量が増加する。これにより、通常状態から変形状態への切替が実行される際の視覚的な変化をより顕著なものとしている。このような発光範囲の変化を実現するにあたっては、発光範囲を調整する等の発光制御を必要としないため、制御負荷の増大を抑えることができる。
When switching from the normal state shown in FIG. 36A to the deformed state shown in FIG. 36B is performed, the exposure amount of the
また、内側操作部材610については、外側操作部材620よりも軟質な樹脂材料によって成形されており、触れた際の感触が異なるものとなっている。これにより、通常状態とは操作部601に触れた際の感触が変化することとなる。
Further, the
更には、外側操作部材620の表面が滑らかな曲面状(球面状)をなしているのに対して、内側操作部材610の表面には複数の凹部611が形成されている。これにより、上述した発光体634からの光の拡散を行うだけでなく、通常状態と変形状態との触覚的な際をより大きなものとしている。
Furthermore, while the surface of the
図36(b)→図36(a)に示すように変形状態から通常状態へと復帰する際には、表示制御装置410からステッピングモータ641に対して駆動信号が出力される。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動する。外側操作部材620が閉位置に到達すると、それまで外側操作部材620によって阻止位置への移動が妨げられていたストッパ片645が付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動する。これにより、通常状態への復帰が完了し、操作対象が内側操作部材610から外側操作部材620へ移ることとなる。
As shown in FIG. 36 (b) → FIG. 36 (a), when returning from the deformed state to the normal state, a drive signal is output from the
通常状態へと復帰することで発光体634からの光が外側操作部材620によって遮られることとなり、操作部601が消灯した状態となる。
By returning to the normal state, light from the
なお、本実施の形態においては、図36(a)→図36(c)に示すように通常状態での押圧操作が許容されているだけでなく、図36(b)→図36(d)に示すように変形状態での押圧操作も許容されている。より詳しくは、変形状態においても、通常状態と同様の操作ストロークが確保されており、最大押圧位置への移動が許容されている。 In the present embodiment, not only the pressing operation in the normal state is allowed as shown in FIG. 36 (a) → FIG. 36 (c), but also FIG. 36 (b) → FIG. 36 (d). As shown in FIG. 5, the pressing operation in the deformed state is also permitted. More specifically, even in the deformed state, the same operation stroke as that in the normal state is ensured, and movement to the maximum pressing position is allowed.
以上詳述した操作スイッチユニット600を用いた演出としては大きく分けて以下の3つのものが設定されている。
The effects using the
(1)変形状態への切り替えが発生しない通常の演出
この演出においては、先ず図柄表示装置94の表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。
(1) Normal effect without switching to the deformed state In this effect, first, an image prompting the operation of the
(2)遊技者の操作に関係なく予め設定されたタイミングにて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示されるとともに、操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。その後、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。
(2) Specific effect in which switching from the normal state to the deformed state occurs at a preset timing regardless of the player's operation In this effect, an image prompting the operation of the
(3)遊技者の操作に基づいて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、先ず表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づいて操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。そして、再び表示画面94a上に操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づいて特定の演出が実行される。
(3) Specific effect in which switching from the normal state to the deformed state occurs based on the player's operation In this effect, an image prompting the operation of the
これら(1)〜(3)の演出においては(1)<(2)<(3)の順に大当たり結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっており、(3)<(2)<(1)の順に外れ結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっている。これにより、演出発生時に大当たりに当選している期待度は、(1)<(2)<(3)の順に高くなる構成となっている。 In these effects (1) to (3), the probability of being selected as an effect when the jackpot results are in the order of (1) <(2) <(3) increases, and (3) <(2 ) <(1) The probability of being selected as an effect when the results are out of order is high. As a result, the degree of expectation of winning the jackpot at the time of production is configured to increase in the order of (1) <(2) <(3).
(1)の演出と(2)の演出との期待度を上述の如く設定することにより、遊技者は(2)の演出が発生することを期待しながら遊技を行うと想定される。すなわち、遊技者は操作スイッチユニット600に対して変形が発生していないかを意識しながら遊技を行うと想定される。これにより操作スイッチユニット600に対する注目度の向上が期待できる。
By setting the degree of expectation of the effect (1) and the effect (2) as described above, it is assumed that the player plays a game while expecting the effect (2) to occur. That is, it is assumed that the player plays the game while conscious of whether the
また(1)及び(3)の演出を併用することにより、表示画面94a上にて操作示唆が行われた場合に遊技者は操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わることを期待しながら同操作スイッチユニット600の操作を行うと想定される。故に、操作スイッチユニット600の操作時の反応(動作)に対する注目度の向上が期待できる。
Further, by using the effects of (1) and (3) together, the player can expect the
(操作スイッチ形態変更演出用処理)
ここで、図37のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種演出用処理のうち上記(3)の演出(以下、「操作スイッチ形態変更演出」と称する)にかかる処理について例示する。なお、操作スイッチ形態変更演出用処理は、約4msec周期で実行される。
(Operation switch form change effect processing)
Here, referring to the flowchart of FIG. 37, the effect (3) (hereinafter referred to as “operation switch form change effect”) among the various effects processing executed by the
操作スイッチ形態変更演出用処理では、先ずステップS1201にて、操作スイッチ形態変更演出が発生する変動表示回中(遊技回中)であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作スイッチ形態変更演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS1202に進む。 In the operation switch form change effect process, first, in step S1201, it is determined whether or not it is during variable display (game play) in which the operation switch form change effect occurs. If the change display is not being performed, the operation switch form change effect processing is terminated as it is. If the change display is being performed, the process proceeds to step S1202.
ステップS1202では、第1単発操作の示唆が行われた後であるか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、第1単発操作示唆用画像の設定処理を行う。これにより、操作スイッチユニット600を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像(押圧操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aに「ボタンを押して!」といった文字が表示される。なお、当該画像の表示については、予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作が実行された場合に終了する。
In step S1202, it is determined whether or not the first single operation is suggested. If a negative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, a first single operation suggestion image setting process is performed. Thereby, a pressing operation suggestion image (a pressing operation prompting image) that prompts the player to press the
因みに、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。
Incidentally, the suggestion of the pressing operation is not limited to that on the
ステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進み第1単発操作待ち状態の設定処理を行う。第1単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグを格納する。その後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。 After executing the process of step S1203, the process proceeds to step S1204 to perform the setting process of the first single operation waiting state. In the first single operation waiting state setting process, the first single operation waiting flag is stored in the first single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. Thereafter, the operation switch form change effect processing is terminated.
一方、ステップS1202にて肯定判定をした場合、すなわち第1単発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM414の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、第1単発操作の示唆後であるか否かを判定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, that is, if it is determined that the first single operation has been suggested, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether the first single operation waiting flag is stored in the first single operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether the first single operation waiting flag has been suggested.
第1単発操作待ち状態である場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、操作部601(詳しくは外側操作部材620)の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や当該操作スイッチ形態変更演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて、すなわち操作部601が最大押圧位置に達したか否かに基づいて第1単発操作の有無を判定する。
If it is waiting for the first single operation, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not a pressing operation on the operation unit 601 (specifically, the outer operation member 620) has been performed. Specifically, the
ステップS1206にて肯定判定をした場合にはステップS1207に進み、第1単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像(例えば「COMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1206, the process advances to step S1207 to execute the first single operation completion image setting process. As a result, an operation completion image (for example, a message such as “COMPLETE!”) Is displayed on the
続くステップS1207では、操作スイッチユニットの形態変更タイミングの設定処理を行う。本実施の形態においては、形態変更を行うタイミングを複数設け、演出実行時の形態変更タイミングを多様化することを特徴の1つとしている。具体的には、本処理にて第1単発操作が行われた後のどのタイミングで操作スイッチユニットの形態変更を行うかが予め設定された複数のパターンの中から選択される。より詳しくは上記タイミングとして、第1単発操作と同時、第1単発操作から0.5sec後、第1単発操作から1.0sec後の3つが記憶されており、これら3つのタイミングの何れかが抽選によって選択される。 In the subsequent step S1207, the operation switch unit configuration change timing setting processing is performed. In the present embodiment, one of the features is that a plurality of timings for changing the form are provided, and the timings for changing the form at the time of performance execution are diversified. Specifically, at which timing after the first single operation is performed in this process, the operation switch unit configuration change is selected from a plurality of preset patterns. More specifically, three timings are stored as the above timing, the same time as the first single operation, 0.5 sec after the first single operation, and 1.0 sec after the first single operation, and one of these three timings is selected by lottery. Selected by.
形態変化が発生する際に操作部601(詳しくは外側操作部材620)に対して手を載せている場合には、形態変化が生じている事実を触覚的な変化として遊技者に伝えることができる。この点に着目すれば、第1単発操作が行われると同時に形態変化を生じさせることが好ましい。しかしながら、毎度第1単発操作と同時に形態変化を生じさせようとすれば、操作部601を連打された場合には、直ぐに後述する第2単発操作が有効に受け付けられてしまうことで形態変化のインパクトが弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、第1単発操作から形態変化が発生するまでの間に僅かな間が発生する可能性を与えた。これにより、遊技者によってむやみに操作部601が連打されることを抑制している。これにより、無作為な操作を抑制するとともに、操作スイッチユニット600に対する注目度を好適に高めることができる。また、形態変化機能が付与された操作スイッチユニット600の耐久性の担保に貢献することができる。
When a hand is placed on the operation unit 601 (specifically, the outer operation member 620) when a form change occurs, the fact that the form change has occurred can be transmitted to the player as a tactile change. . If attention is paid to this point, it is preferable to cause a form change at the same time as the first single operation is performed. However, if an attempt is made to change the form at the same time as the first single operation every time, if the
ステップS1206の説明に戻り、当該ステップS1206にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップS1209に進む。ステップS1209では、第1単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1204の処理を実行してから予め定められた受付有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1209にて否定判定をした場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S1206, if a negative determination is made in step S1206, that is, if it is determined that the first single operation has not been performed, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether it is the reception end timing of the first single operation. Specifically, it is determined whether or not a predetermined valid reception period has elapsed since the execution of step S1204. If a negative determination is made in step S1209, the operation switch form change effect process is terminated as it is.
ステップS1209にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像(「ボタンを押して!」)が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像(例えば「INCOMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1209, a reception end image setting process is executed. As a result, the suggestion image (“Press the button!”) Is not displayed on the
ステップS1210又はステップS1208の処理を実行した後はステップS1211に進み、第1単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第1単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第1単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第1単発操作が無効となる。 After executing the process of step S1210 or step S1208, the process proceeds to step S1211. After the first single operation waiting state is canceled, the operation switch form change effect process is terminated. In the release processing of the first single operation waiting state, the first single operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is erased. Thereby, subsequent 1st single operation becomes invalid.
ステップS1205の説明に戻り、当該ステップS1205にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS1212に進む。ステップS1212では、操作スイッチユニットの形態変更を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1211の処理によって設定されたタイミングとなったか否かを判定する。 Returning to the description of step S1205, if a negative determination is made in step S1205, that is, if it is determined that the first single operation waiting state is not established, the process proceeds to step S1212. In step S <b> 1212, it is determined whether it is time to start changing the configuration of the operation switch unit. Specifically, it is determined whether or not the timing set by the process of step S1211 has come.
ステップS1212にて肯定判定をした場合にはステップS1213に進み、形態変更処理を実行する。ここで、図38(a)のフローチャートを参照して形態変更処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1212, the process advances to step S1213 to execute form change processing. Here, the form change processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
形態変更処理においては先ず、ステップS1301にて発光開始処理を実行する。発光開始処理では、操作スイッチユニット600に内蔵された発光体634に対する電力の供給を開始する。これにより発光体634から内側操作部材610に対して光が照射されることとなる。しかしながら、このように発光を開始したタイミングにおいては、内側操作部材610が外側操作部材620によって覆われており、操作部601外への光の照射が規制されているため、遊技者から当該発光を確認することはできない。
In the form change process, first, a light emission start process is executed in step S1301. In the light emission start process, the supply of electric power to the
ステップS1301の処理を実行した後は、ステップS1302に進み、外側操作部材620の移動規制解除処理を実行する。移動規制解除処理においては、ソレノイド646に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、予め設定された期間(本実施の形態においては、外側操作部材620が開位置へ到達するのに要する期間と同等の期間)に亘って、ソレノイド646が励磁される。ソレノイド646が励磁されることで、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動し、外側操作部材620の移動規制が解除されることとなる。
After executing the process of step S1301, the process proceeds to step S1302, and the movement restriction release process of the
次に、ステップS1304に進み、外側操作部材620の開状態への切替処理を実行する。当該処理においては、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が開位置へと移動する。当該駆動信号の出力は、外側操作部材620が開位置へ到達することで停止される。
Next, it progresses to step S1304 and the switching process to the open state of the outer
再び図37の説明に戻り、ステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1214に進み、第2単発操作示唆用画像の設定処理を行う。当該処理を実行することで、表示画面94a上に、第2単発操作を示唆する画像(例えば「もう一度押して!」等のメッセージ)が表示される。
Returning to the description of FIG. 37 again, after executing the process of step S1213, the process proceeds to step S1214, and a second single operation suggestion image setting process is performed. By executing the processing, an image suggesting the second single operation (for example, a message such as “Press again!”) Is displayed on the
その後、ステップS1214にて第2単発操作待ち状態の設定処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグを格納する。 Then, after executing the setting process of the second single operation waiting state in step S1214, the operation switch form change effect process is terminated. In the setting process of the second single operation waiting state, the second single operation waiting flag is stored in the second single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414.
なお、本実施の形態においては、操作部601が最大押圧位置に到達することで上記検知センサ649からの検知信号がLOWレベルからHIレベルに立ち上がる構成となっており、この立ち上がりによって操作が行われた旨を把握する構成となっている。このため、第1操作にて操作部601を最大押圧位置に押し込んだままの状態に維持したとしても、それにより第2操作が行われたと判定されることはない。すなわち、第2操作を有効に受け付けられるようにするには、第1操作を行った後に、操作部601を最大押圧位置から移動させる、例えば初期位置へ移動させる必要がある。このように、操作検知の態様が上記第1の実施の形態等とは異なっている。
In the present embodiment, the detection signal from the detection sensor 649 rises from the LOW level to the HI level when the
ステップS1212の説明に戻り、ステップS1212にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニットの形態変更タイミングでないと判定した場合には、ステップS1216に進む。ステップS1216では、第2単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。 Returning to the description of step S1212, if a negative determination is made in step S1212, that is, if it is determined that it is not the timing for changing the configuration of the operation switch unit, the process proceeds to step S1216. In step S1216, it is determined whether or not the second single operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether the second single operation waiting flag is stored in the second single operation waiting flag storage area of the RAM 414.
ステップS1216にて肯定判定をした場合には、ステップS1217の第2単発操作用処理に進む。ここで、図38(b)のフローチャートを参照して、第2単発操作用処理について説明する。第2単発操作用処理においては、先ずステップS1401にて、操作部601(詳しくは内側操作部材610)の第2単発操作(押圧操作)が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて第2単発操作の有無を判定する。
If an affirmative determination is made in step S1216, the process proceeds to the second single operation process in step S1217. Here, the second single operation process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second single operation process, first, in step S1401, it is determined whether or not the second single operation (pressing operation) of the operation unit 601 (specifically, the inner operation member 610) has been performed. Specifically, in the
本実施の形態においては、第1単発操作にて外側操作部材620が押圧された場合と、第2単発操作にて内側操作部材610が押圧された場合との両方にて、同一の検知センサによる検知が行われる。これは、内外の操作部材610,620を採用して、操作態様の多様化を図ったかのように見せつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制するための工夫である。
In the present embodiment, the same detection sensor is used both when the
ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進み、第2単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像(例えば「COMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進み、結果表示画像の設定処理を実行する。
If an affirmative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1402, and the second single operation completion image setting process is executed. As a result, an operation completion image (for example, a message such as “COMPLETE!”) Is displayed on the
ステップS1402の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。
By executing the processing of step S1402, the result display image is displayed on the
一方、ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進み、第2単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1215の処理を実行してから予め定められた有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定をした場合には、そのまま本第2単発操作用処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether it is the reception end timing of the second single operation. Specifically, it is determined whether or not a predetermined valid period has elapsed since the execution of step S1215. If a negative determination is made in step S1404, the second single operation process is terminated as it is.
ステップS1404にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像(「ボタンを押して!」)が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像(例えば「INCOMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1404, an acceptance end image setting process is executed. As a result, the suggestion image (“Press the button!”) Is not displayed on the
ステップS1405又はステップS1403の処理を実行した後はステップS1406に進み、第2単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本第2単発操作用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第2単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第2単発操作が無効となる。 After executing the process of step S1405 or step S1403, the process proceeds to step S1406, and after the second single operation waiting state is canceled, the second single operation process is terminated. In the second single operation waiting state release process, the second single operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is erased. As a result, the subsequent second single operation becomes invalid.
再び図37の説明に戻り、ステップS1217の第2単発操作用処理を実行した後、又はステップS1216にて否定判定をした場合には、ステップS1218に進む。ステップS1218では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 37 again, after executing the second single operation process in step S1217 or when a negative determination is made in step S1216, the process proceeds to step S1218. In step S1218, it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the operation switch form change effect processing is ended as it is.
変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1219にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS1220にて変形状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。 If it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S1219, and after the return process from the deformed state to the normal state is executed in step S1220, the operation region expansion effect process is executed. Exit.
ステップS1219における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image in step S1219, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .
ステップS1220における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット600を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。
In the return processing in step S1220, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the timer interrupt processing described above, when this return flag is stored, processing for returning the
先ず位置検知センサ648からの検知情報に基づいて操作部601が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。操作部601が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が操作部601に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。
First, based on detection information from the position detection sensor 648, it is determined whether or not the
一方、操作部601が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動し、変形状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the
なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作スイッチ形態変更演出が規制され、操作スイッチ形態変更演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出(例えば上記(1)の演出)が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。 Note that when the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation switch form change effect is restricted, and in the variable display times in which the operation switch form change effect is executed, an alternative effect (for example, for example) The effect (1) above is executed. By the way, when the variable display time in which the operation area expansion effect is performed is finished and the next pressing operation is not performed until the next variable display time is started, the next variable display time is started. It is set so that the return from the expanded state to the normal state is completed by the time it is performed. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.
以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
本実施の形態においては、上記第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット600における遊技者側(上方)に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット600を変形させることで、同操作スイッチユニット600の変化を視覚的又は及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット600に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
In the present embodiment, as in the first embodiment, a configuration is adopted in which a portion of the
操作スイッチ形態変更演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット600の上記変形が発生する構成となっている。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット600の操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。
In the operation switch form change effect, the above-described deformation of the
遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット600(例えば操作部601)に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニットを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット600が「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者によって操作スイッチユニット600の変化が見逃されるといった不都合を生じにくくしている。
Some players may play a game with their hands placed on the operation switch unit 600 (for example, the operation unit 601) so that the operation can be performed immediately when the operation is suggested. In such a configuration, there is a concern that even if the operation switch unit is caused to emit light, it becomes difficult for the player to grasp it. In this regard, in the present embodiment, since the
さらに、操作スイッチユニット600の変形は、操作部601が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。
Furthermore, the deformation of the
内側操作部材610及び外側操作部材620を併用し、両者の質感(硬度や表面形状)を異なる構成とすることにより、外側操作部材620の動き、すなわち操作部601の変形が見落とされた場合であっても、遊技者が操作部601に触れることで操作部601に何らかの変化が生じた旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。
This is a case where the
外側操作部材620によって内側操作部材610を覆う構成を採用した場合には、外側操作部材620が可動式であり保持合成の確保が難しいことから、操作時のビビリ等が発生しやすくなると想定される。この点、本実施の形態においては、外側操作部材620よりも軟質な材料からなる内側操作部材610が当該外側操作部材620に対して内側から当接する構成とすることにより、外側操作部材620のビビリ等を抑える制振機能を付与することが可能となっている。また、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させることで、外側操作部材620が押圧された際の負荷を内側操作部材610を通じて操作部601全体に分散させることが可能となっている。これにより、外側操作部材620の保護を図っている。
When the configuration in which the
外側操作部材620は外観が半球状となるように構成されているとともに、通常状態から変形状態への切り替え時には仮想球面Gに沿うようにして回動する構成となっている。外側操作部材620が押圧された際の応力は、仮想球面Gの中心部に向く力と、回動方向に向く力とに分散される。これにより、ストッパ片645に対して応力が集中することを回避している。
The
特に、外側操作部材620については内側操作部材610と比較して表面がより滑らかとなるように形成されている。このため、上記回動方向への応力が働いたとしても、外側操作部材620を押圧した手が外側操作部材620の表面を滑ることで、すなわち外側操作部材620と手との摩擦を抑えることで、実質的に上記回動方向へ向けて作用する応力を軽減することが可能となっている。これにより、操作スイッチユニット600の耐久性の向上に貢献している。
In particular, the
本実施の形態における外側操作部材620については、操作部601が最大突出位置(初期位置)〜最大押圧位置の間のどの位置に存在している場合であっても、最大開放位置への移動が許容される構成が採用されている。これにより、通常状態から変形状態への切り替えを行う際の可動タイミング等の制約を生じにくくし、操作スイッチユニット600の形態変更(変形)の遊技演出への適用自由度を好適に高めることが可能となっている。
Regarding the
<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態においては通常状態における操作対象(詳しくは遊技者による操作が可能であり当該操作に基づいてたの部位とは独立して変位する部位)の数と変形状態における操作対象の数とを同一としたが、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、各状態での操作対象の数が異なっている。具体的には、通常状態から変形状態へと切り替わる(変形する)ことで、1つの操作対象から3つの操作対象へと操作対象が増える構成となっている。以下、図39を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aの構成について説明する。図39(a)は操作スイッチユニット600Aの内部構造を示す外略図、図39(b)は操作スイッチユニット600Aにかかる電気的構成を示す概略図である。なお、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、上記第5の実施の形態における操作スイッチユニット600と、構成の大部分が共通となっている。そこで、これら共通の構成については第5の実施の形態における記載を援用し、当該第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Sixth Embodiment>
In the fifth embodiment, the number of operation objects in the normal state (specifically, the number of parts that can be operated by the player and displaced independently of the part based on the operation) and the operation objects in the deformed state However, the
図39(a)に示すように、操作スイッチユニット600Aは一対の外側操作部材620を有している。これら外側操作部材620についてはその配置が、上記第5の実施の形態と相違している。具体的には、第5の実施の形態においては外側操作部材620が左右に並べて配置されていたのに対して、本実施の形態においては外側操作部材620が前後に並べて配置されている。なお、図39(a)については、図35(a)のF−F線部分断面図に相当するが、外側操作部材620同士の境界については、同図35(a)の2点鎖線を参照されたい。
As shown in FIG. 39A, the
内側操作部材610Aは、上下に移動可能に設けられたボタン部材となっている。具体的には、ベース部630A(詳しくは台座部631A)の端面には、上方へ開放された内側操作部材610A用の挿通穴633Aが設けられており、この挿通穴633Aに対して内側操作部材610Aが嵌まっている。挿通穴633A内には、当該挿通穴633A内の領域を前後3つの領域に区画するようにして仕切り部634Aが形成されている。仕切り部634Aによって区画された3つの領域のうち前側の領域と後側の領域とには、内側操作部材610Aを挿通穴633Aから突出する側(上方)に付勢するバネ部材637Aが配設されている。
The inner operation member 610A is a button member provided so as to be movable up and down. Specifically, an
挿通穴633Aには、内側操作部材610Aに対して上側から当接することにより、内側操作部材610Aの上方への変位を規制するストッパ部(図示略)が形成されており、同ストッパ部によって挿通穴633Aからの外れが回避されている。内側操作部材610Aについてはバネ部材637Aの付勢力によってストッパ部に押し当てられた状態となっており、内側操作部材610Aの操作面部611Aが上方から押圧されることで、同内側操作部材610Aがバネ部材637Aの付勢力に抗して挿通穴633A内に後退する構成となっている。
The
内側操作部材610Aは、通常状態においては外側操作部材620によって覆われており、同内側操作部材610Aの露出が抑えられている。このため、通常状態においては遊技者による操作が実質的に不可となっている。一方、変形状態へと移行した場合には、この外側操作部材620が上記間隙部632内に収容されることで、内側操作部材610Aへのアクセスが許容された状態となる。ここで、内側操作部材610Aは左右に複数(詳しくは3つ)並設されており、それら内側操作部材610Aについては個々に独立して変位する構成となっている。かかる構成によれば、通常状態から変形状態に切り替わることで、操作対象が単数から複数に変更されることとなる。
The inner operation member 610A is covered with the
ここで、図39(b)を参照して、外側操作部材620が押圧操作された場合及び各内側操作部材610Aが押圧操作された場合の操作検知にかかる構成について説明する。
Here, with reference to FIG. 39 (b), a configuration related to operation detection when the
本実施の形態におけるホルダ部602Aには、操作検知手段を構成する検知センサ655Aが配設されている。検知センサ655Aは、発光素子656Aと受光素子657Aとを有してなる光学センサ(フォトセンサ)であり、表示制御装置410に対して電気的に接続されている。
In the
操作部601Aのベース部630Aには、左右に貫通する貫通孔638Aが形成されており、上記各素子656A,657Aは当該貫通孔638Aを挟んで配置されている。発光素子656Aから発せられた光は操作部601が最大押圧位置に到達していない状態では、貫通孔638Aを通過して受光素子657Aに到達する。一方、操作部601Aが最大押圧位置に達している場合には、発光素子656Aからの光はベース部630の外壁によって遮られ、受光素子657Aに到達することはない。これにより、表示制御装置410にて操作部601Aが操作されたか否かを、詳しくは外側操作部材620が押圧操作されたか否かを把握することが可能となっている。
A through-
また、貫通孔638Aは、内側操作部材610A用の挿通穴633A(詳しくは仕切り部634Aによって区画された中央領域)に対して連通しており、内側操作部材610Aが最大押圧位置へ到達した場合には、同内側操作部材610Aによって貫通孔638Aが寸断される構成となっている。
Further, the through
ここで、内側操作部材610Aについては、光の通過を許容しない構成となっているため、貫通孔638Aが寸断された状態では、発光素子656Aからの光が受光素子657Aに達することはない(図39(b)の2点鎖線参照)。
Here, since the inner operation member 610A is configured not to allow light to pass therethrough, the light from the light emitting element 656A does not reach the
更には、ホルダ部602Aの挿通部651には、操作部601Aの初期位置から最大押圧位置への移動を不可とするロック状態と、当該移動を許容するアンロック状態とに切り替え可能なロック装置660Aが配設されている。ロック装置660Aは、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて、ロック状態とアンロック状態とに切り替えられる構成となっている。
Further, the
より詳しくは、操作スイッチユニット600が通常状態となっている場合にはロック装置660Aがアンロック状態に維持され、通常状態から変形状態への切り替えが行われる際にロック装置660Aがアンロック状態からロック状態に切り替えられることとなる。これにより、操作部601A全体の最大押圧位置への移動が不可となる。つまり、ロック状態となることで、ベース部630Aの外壁によって発光素子656Aから受光素子657Aへの光の到達が遮られることがなくなる。
More specifically, when the
一方、ロック状態となった場合には、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。このため、上記光の授受は内側操作部材610Aによって遮られ得る状態となる。
On the other hand, in the locked state, the operation target moves from the
なお、ロック装置660Aに相当する構成については、必ずしも必須の構成ではない。少なくとも、変形状態においては、内側操作部材610Aの操作が担保されるのであれば足り、例えば操作部601A全体用のバネ部材636の付勢力よりも各バネ部材636Aの付勢力を十分に小さく設定しておくことにより、内側操作部材610Aを操作した際に操作部601A全体が押圧方向へ移動することを回避する構成を採用してもよい。また、ロック装置660Aについては、その機能が担保されるのであれば、詳細な配置は任意であり、挿通部651内に配置する必要は必ずしもない。
Note that the configuration corresponding to the locking device 660A is not necessarily an essential configuration. At least in the deformed state, it is sufficient if the operation of the inner operation member 610A is ensured. For example, the biasing force of each spring member 636A is set sufficiently smaller than the biasing force of the
以上詳述した構成においては、通常状態及び変形状態の両状態にて、操作検知にかかる電気的構成(センサや信号線)の共通化が図られている。ここで、このように、見かけ上は操作対象が複数に増大するが、実質的には操作系統が1つに限定されている構成を利用した操作対応演出について簡単に説明する。 In the configuration described above in detail, the electrical configuration (sensors and signal lines) used for operation detection is shared in both the normal state and the deformed state. Here, although the number of operation objects increases in appearance as described above, an operation-corresponding effect using a configuration in which the operation system is substantially limited to one will be briefly described.
操作対応演出を行う場合には、通常変動表示からリーチ表示になった後のタイミングにて、表示画面94a上に操作を示唆するメッセージが表示される。その後、予め設定された受付有効期間内に遊技者による操作部601Aの操作が行われた場合には、当該操作を契機として、操作スイッチユニット600Aを通常状態から変形状態へと切り替えるための処理が実行される。これにより、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。ここで、表示画面94a上には、回胴式遊技機のリールを模した画像が表示される。すなわち、左絵柄列、中絵柄列、右絵柄列がそれぞれ個別に変動表示しているように動画表示される。
When performing an operation-corresponding effect, a message suggesting an operation is displayed on the
ここで、表示画面94a上には、先ず左の内側操作部材610ALの操作を促すメッセージ(例えば「左ボタンを押して絵柄を停止させろ!」)が表示される。遊技者によって左の内側操作部材610ALが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている左絵柄列が停止表示される。つまり、内側操作部材610ALは、絵柄列の変動表示を停止させる停止操作手段として機能する。
Here, on the
遊技者の操作に基づいて停止表示される絵柄は、本変動表示回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応した絵柄組合せ(例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「ハートマーク」)を構成する絵柄となり、外れ結果である場合には外れ結果に対応した絵柄組合せ(例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「星マーク」)を構成する絵柄となる。つまり、遊技者の操作は絵柄を停止させるタイミングの契機となるに過ぎず、実際に停止表示される絵柄については遊技結果に応じて予め決まっている。 If the game result of this variable display time is a jackpot result, the pattern that is stopped and displayed based on the player's operation is a pattern combination corresponding to the jackpot result (for example, “heart mark”, “heart mark”, “heart” Mark ”), and in the case of an outlier result, it becomes a pattern constituting a pattern combination (for example,“ heart mark ”,“ heart mark ”,“ star mark ”) corresponding to the outlier result. That is, the player's operation is only an opportunity for the timing to stop the pattern, and the pattern that is actually stopped and displayed is determined in advance according to the game result.
左絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に中の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって中の内側操作部材610AMが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている中絵柄列が停止表示される。
After the left picture is stopped and displayed, a message for prompting the operation of the inner inner operation member 610AM is displayed on the
中絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に右の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって右の内側操作部材610ARが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている右絵柄列が停止表示される。
After the middle pattern is stopped and displayed, a message prompting the user to operate the right inner operation member 610AM is displayed on the
中絵柄及び左絵柄に対応する各内側操作部材610AM,610ARの操作に基づいた絵柄の停止態様については、上記左の内側操作部材610ALの操作に基づく絵柄の停止態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。 Since the pattern stop mode based on the operation of the inner operation members 610AM and 610AR corresponding to the middle pattern and the left pattern is the same as the pattern stop mode based on the operation of the left inner operation member 610AL, Description is omitted.
以上詳述した第6の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the sixth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
操作スイッチユニット600Aが通常状態から変形状態に切り替わることにより、操作対象の数が増加することとなる。このように、遊技状況に応じてアクセス可能な操作対象が増加する構成とすれば、操作スイッチユニット600Aに対する注目度の向上に貢献することができる。
When the
操作対象を多数採用した場合には、上記注目度の向上効果が期待できる反面、電気的な制御にかかる構成が複雑化すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作検知にかかる構成を共有化すれば、電気的構成及びそれに関する電気的制御の簡略化を図ることができる。 When a large number of operation objects are employed, the above-described effect of improving the degree of attention can be expected, but there is a concern that the configuration related to electrical control becomes complicated. In this regard, as shown in the present embodiment, if the configuration relating to operation detection is shared, the electrical configuration and electrical control related thereto can be simplified.
特に、外側操作部材620が操作対象となっている場合と、内側操作部材610Aが操作対象となっている場合との操作方向を同一としたことで、上記構成の簡略化を容易なものとしている。
In particular, the above-described configuration can be easily simplified by making the operation directions the same when the
複数の操作対象からの信号の伝達系統を統一しているものの、表示画面94aにおける表示演出においては各操作対象からの信号があたかも別々に取り扱われているかのように擬態させている。これにより、実際には簡素な構成を用いつつ、それに伴う演出の陳腐化を回避している。
Although the transmission system of signals from a plurality of operation objects is unified, the display effect on the
一般に回胴式遊技機においては、複数の停止操作ボタンのうちどの順で停止操作を行うかは遊技者によって任意に選択される。本実施の形態においては、上述の如く電気信号の伝達系統が共通化されているため、停止操作ボタンに相当する複数の内側操作部材610Aのうちどれが操作されたかを特定することができない。そこで、表示画面94aにおいては、操作すべき対象を明示する(アシストする)ことにより、遊技者が操作するであろう対象を所定のものに誘導することで、電気信号の伝達系統が少ないという課題を克服している。
In general, in a swivel-type gaming machine, the order in which the stop operation is performed among a plurality of stop operation buttons is arbitrarily selected by the player. In the present embodiment, since the electric signal transmission system is shared as described above, it is not possible to specify which of the plurality of inner operation members 610A corresponding to the stop operation button has been operated. Therefore, on the
<第7の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図40を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット700について説明する。図40(a)は操作スイッチユニット700を上方から見た概略図、図40(b)は図40(a)のG−G線部分断面図である。
<Seventh embodiment>
In the said 1st Embodiment, the structure which the
先ず、操作スイッチユニット700の基本構成について説明する。図40(a)に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット700の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット700は、その操作部701の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。
First, the basic configuration of the
図40(b)に示すように、操作スイッチユニット700は、操作部701と同操作部701を移動可能に保持するホルダ部702とによって構成されており、ホルダ部702が上側膨出部28に対して固定されることで操作スイッチユニット700と上側膨出部28とが一体化されている。
As shown in FIG. 40B, the
操作部701は、ホルダ部702に形成された中央開口711から突出するボタン部材720を有している。ボタン部材720は、ホルダ部702の奥側へ開放された中空状をなしており、その開放部分が当該ボタン部材720に固定された蓋体730によって塞がれている。
The
蓋体730には、ボタン部材720側とは反対側に起立する複数の円筒部731が形成されており、これら各円筒部731に対してホルダ部702の底部712に形成された突部713が挿通されている。突部713は、その外周面が円筒部731の内周面に対して当接しており、これにより操作部701の移動方向が上下方向となるように規定されている。
The
また、円筒部731によって囲まれた空間にはバネ部材741が配設されている。このバネ部材741の付勢力によって操作部701が上記中央開口711から突出する方向(上方)へ付勢されている。
A
ホルダ部702には、ボタン部材720に形成されたフランジ部721に対して突出方向における先側(上方)から当接する当接部714が設けられており、同フランジ部721が当接部714に当たることで、それ以上の突出が規制されている。すなわち、当接部714には、操作部701の最大突出位置を規定する機能が付与されている。
The
操作部701が押圧操作された場合には、同操作部701がバネ部材741の付勢力に抗して移動することで後退し、上記円筒部731の先端部分がホルダ部702の底部712に対して当接することでそれ以上の移動が規制されることとなる。つまり、円筒部731の先端部が底部712に対して当接する位置が、操作部701の最大押圧位置となっている。
When the
本実施の形態における操作スイッチユニット700においても、操作部701が最大突出位置に位置していることを検知する位置検知センサ708と、最大押圧位置に位置していることを検知する位置検知センサ709とを有している。これら各位置検知センサ708,709は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410においては位置検知センサ709からの検知信号に基づいて操作が行われたことを検知する構成となっている。
Also in the
次に、操作スイッチユニット700(操作部701)の変形を実現するための構成について説明する。 Next, a configuration for realizing a modification of the operation switch unit 700 (operation unit 701) will be described.
ボタン部材720の上面部722には、横長状のスリット723が複数並設されている。これらスリット723には、操作部701の内部方向(下方)へ延びる起立部724が一体成形されており、各スリット723を挟んで起立部724同士が対峙している。
A plurality of horizontally long slits 723 are arranged in parallel on the
操作部701には可動部材750が内蔵されている。可動部材750は、蓋体730に対向する板状のベース部751と、ベース部751から突出し、起立部724間の隙間〜スリット723を通じて操作部701外に露出する突出部752とによって構成されている。突出部752は起立部724において相対向している各面に当接しており、起立部724が延びている方向(上下方向)と同じ方向への移動が許容される一方でそれと交差する方向への移動が規制されている。すなわち、起立部724によって突出部752の移動通路が形成されている。
A
蓋体730には、可動部材750を上方へ付勢する付勢手段としてバネ部材761が配設されている。可動部材750のベース部751は、バネ部材761の付勢力によって起立部724の先端に押し付けられており、それ以上の上方の移動が規制されている。
The
可動部材750の突出部752については、上方への移動が規制された状態にて、同突出部752の先端部753がボタン部材720の上面部722と同一平面上に位置するように形成されている。すなわち、可動部材750(突出部752)の先端部753とボタン部材720の上面部722とによって操作面部705が形成されている。
The
操作面部705においてボタン部材720の上面部722が占める割合(占有率)は、可動部材750の先端部753が占める割合よりも大きく設定されており(図40(a)参照)主従の関係が構築されている。すなわち、あくまで操作部701を主として構成するもの(遊技者の操作対象となるもの)はボタン部材720であり、可動部材750はボタン部材720に付属する構成である。
The ratio (occupancy ratio) occupied by the
ここで操作面部705を構成する上面部722と先端部753との関係について補足説明する。両者の配設パターンは、遊技者が指で操作面部705に触れた場合に、その接触範囲に上記上面部722と先端部753の両者が含まれるように設定されている。このため、遊技者が指によって操作面部705を押圧操作する場合には、当該指が上面部722及び先端部753の両者に対して接触することとなる。これは、操作スイッチユニット700の通常状態及び変形状態での操作感覚(触れた感覚)に違いが生じていることを遊技者が見逃すことを抑制するための工夫である。
Here, a supplementary description will be given of the relationship between the
操作部701の内部には、可動部材750及びバネ部材761に加えて、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド770が配設されている。ソレノイド770は、その可動軸が可動部材750に繋がるようにして配設されており、表示制御装置410からの駆動信号に基づいてソレノイド770が動作することで、可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して移動する。
In addition to the
本実施の形態においては、操作スイッチユニット700を用いた演出の態様が複数設定されている。具体的には、可動部材750の動きを伴わない通常演出と、遊技者の操作に関係なく所定のタイミングにて可動部材750が動作する第1特別演出と、遊技者の操作に基づいて可動部材750が動作する第2特別演出とが設定されている。そこで以下、図41の概略図を参照して、操作スイッチユニット700を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット700の変形態様及び表示画面94aにて実行される表示演出の態様について例示する。なお、上記各演出については、演出が実行される際に大当たりに当選している期待度が、通常演出<第1特別演出・第2特別演出となるように設定されている。
In the present embodiment, a plurality of effects using the
先ず、通常演出について説明する。通常演出においては、図41(a)に示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。
First, the normal production will be described. In the normal performance, as shown in FIG. 41 (a), the
その後、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(a)→図41(b)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。
Thereafter, when the
一連の演出及び操作が実行される過程では、可動部材750はボタン部材720とともに操作面部705を形成する位置に待機することとなる。
In the process of executing a series of effects and operations, the
次に、第1特別演出について説明する。第1特別演出においては、図41(a)に示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)可動部材750が後退位置へと移動する。具体的には、表示制御装置410からソレノイド770に対して駆動信号が出力されることで、図41(a)→図41(c)に示すように可動部材750が移動し、操作面部705に凹凸が発生することとなる。
Next, the first special effect will be described. In the first special effect, as shown in FIG. 41A, the display screen is displayed under the situation where the
可動部材750の後退が完了した後、同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。そして、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(c)→図41(d)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。
After the
遊技者は、当該操作を行う際に操作面部705に触れることで、操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700(操作部701)が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。
When a player touches the
このように、通常演出と第1特別演出とを併用することにより、リーチ表示に移行した後のタイミングにて、操作部701が変形する場合と変形しない場合とに分岐することとなる。これら2つの場合においては大当たり結果となっている期待度が異なるため、当該リーチ表示にかかる変動表示回の結果をより早く且つ精度よく予測したい遊技者は、操作部701の動向に対して注意を払うこととなる。これにより、操作スイッチユニット700に対する注目度の向上に貢献することができる。
As described above, by using the normal effect and the first special effect in combination, the
第2特別演出においては、図41(a)に示すように操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始される。その後、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。
In the second special effect, as shown in FIG. 41A, the
遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(a)→図41(b)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。
When the
また、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングにて、図41(d)に示すように、可動部材750が後退を開始することで操作部701が変形することとなる。このタイミングでは遊技者の手が操作部701に触れている可能性が高いと想定され、遊技者は手が操作部701に触れていることで操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700(操作部701)が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。
Further, at the timing when the
ボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている場合には、全体として上方に凸となる曲面状をなしている。このため、可動部材750が後退して操作面部705に凹凸が発生した際には、同操作面部705に僅かながら段差が生じることとなる。このようにして操作面部705に段差を生じさせることで、操作面部705に触れた場合に変形前後で違いが生じていることを把握しやすくなる。
When the
以上詳述した第7の実施の形態によれば、操作部701の変形が発生する構成を採用することで、上記他の実施の形態と同様に「操作手段」を構成する操作部701に対しての遊技者の注目度を好適に高めることができる。例えば、操作部701の操作を行っている場合、行っていない場合の何れにおいても同操作部701の変形が発生し得るため、操作部701の状態に対して注意が向きやすくなる。
According to the seventh embodiment described in detail above, by adopting a configuration in which the deformation of the
操作部701を構成する可動部材750については、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングで後退を開始し得る。このような構成においては、操作部701が最大突出位置に復帰した後に変形を行う構成と比較して、遊技者の手が未だ操作部701に対して触れている可能性が高いため、操作部701の変形を遊技者に対して触覚的に伝えやすくすることができるという効果が期待できる。
About the
但し、遊技者の手が触れている可能性が高いタイミングにて可動部材750を移動させようとした場合、同可動部材750の移動が遊技者の手によって妨げられる可能性がある。この点、本実施の形態においては、可動部材750をボタン部材720の上面部722に対して後退させる構成を採用しているため、そのような不都合は生じない。また、押圧方向に変形するため、変形に起因して遊技者の手に負荷が加わることがなく、変形が操作の妨げとなることを好適に回避できる。
However, if the
更には、遊技者の手から遠ざかる側へ可動部材750が移動する構成であるため、可動部材750の移動速度を高く設定したとしても、遊技者の手が押されるといった不都合は生じない。これにより、変形に要する期間を短縮し、操作スイッチユニット700を用いた演出の円滑化を図ることができる。
Furthermore, since the
また、操作部701においては、変形の前、変形中、変形後の何れの状態であっても押圧操作が許容されている。このため、変形機能の付与に起因して、操作部701の連打等が制限されるといった不都合を生じることもない。これにより、変形機能と操作性とを両立することが可能となっている。
In the
操作面部705の構成する割合を、ボタン部材720のほうが可動部材よりも大きくなるように設定している。このため、操作部701の変形に起因して、同操作部701の操作性が低下することが抑制されている。
The ratio of the
可動部材750については、ボタン部材720とともに一連の操作面部705を形成している状態では、その位置に固定されているわけではなく、同位置にバネ部材761の付勢力によって保持されている。このため、遊技者による押圧操作が行われた際に可動部材750に対して大きな負荷が加わると、同可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して後退することで、同負荷が吸収されることとなる。これにより、可動部材750の保護のみならず、操作部701の保護を実現している。
When the
<第8の実施の形態>
本実施の形態においては、操作手段として上記第2の実施の形態に示した操作スイッチ機構502(カバー体530、押しボタン部材550等)を有しており、操作にかかる構造的な特徴部分については第2の実施の形態と同様となっているものの、操作スイッチ機構502を用いた演出(操作対応演出)の態様が同第2の実施の形態とは異なっている。以下、操作対応演出にかかる構成について第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the operation switch mechanism 502 (the
先ず、図42のブロック図を参照して本実施の形態における電気的構成について説明する。なお、図42においては、操作対応演出との関連性の薄い一部の構成(例えば払出制御装置242等)については図示を省略している。 First, the electrical configuration in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 42, illustration of a part of the configuration (for example, the payout control device 242) that is not closely related to the operation corresponding effect is omitted.
音声ランプ制御装置800に設けられた音声ランプ制御基板801には、MPU802が搭載されている。MPU802には、当該MPU802により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM803と、そのROM803内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM804と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
An
MPU802には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU802の入力側には、主制御装置162が接続されているとともに、操作スイッチ機構502に設けられた操作検知手段としての位置検知センサ557が接続されている。操作スイッチ機構502(カバー体530又は押しボタン部材550)が操作された場合には、その検知情報(検知信号)が音声ランプ制御装置800に入力され、同音声ランプ制御装置800のMPU802にて操作が行われた事実を把握することが可能となっている。つまり、音声ランプ制御装置800及び位置検知センサ557には、操作の有無を監視する監視手段としての機能が付与されている。
The
MPU802の出力側には、表示制御装置410が接続されており、操作が有効となっている期間中に操作スイッチ機構502が操作され、当該操作を音声ランプ制御装置800にて受け付けた場合には、その旨を示すコマンドが同音声ランプ制御装置800から表示制御装置410へと送信されることとなる。表示制御装置410のMPU802では当該コマンドを受信することにより操作が行われた旨を把握する。
When the
また、MPU802の出力側には、操作スイッチ機構502に設けられた各ストッパ装置540,560が接続されている。これら各ストッパ装置540,560は音声ランプ制御装置800からの駆動信号の有無に応じて、阻止状態と許容状態とに切り替わる構成となっている。
Further,
つまり、上記第2の実施の形態では操作規制手段としてのカバー用ストッパ装置540及びボタン用ストッパ装置560と、操作検知手段としての位置検知センサ557とが表示制御装置410に電気的に接続されていたが、本実施の形態においてはそれら各種構成540,557,560が音声ランプ制御装置800(詳しくは音声ランプ制御基板801)に電気的に接続されており、操作対応演出にかかる電気的構成の制御主体が表示制御装置410から音声ランプ制御装置800に変更されている。
That is, in the second embodiment, the
MPU802では、主制御装置162から出力された演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を受信するとともに、それらコマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出や報知にかかる各種制御を実行する。
The
MPU802において、操作対応演出にかかる各種処理を実行する場合には、ROM803及びRAM804に設けられた各種エリアが用いられる。
In the
ROM803に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア811が設定されている。各種テーブル記憶エリア811は、主制御装置162から入力した変動開始コマンド及び保留コマンドに基づいて操作対応演出を行うか否かを決定するためのテーブル等が記憶されているエリアである。
As various areas provided in the
RAM804に設けられた各種エリアとしては、主制御装置162から入力されたコマンドを記憶するコマンド格納エリア821と、各種演出の開始/終了タイミングや操作回数等を特定するための各種カウンタエリア822と、各変動表示回(各遊技回)にて演出パターンを特定するための情報等を記憶する各種フラグ格納エリア823と、保留情報を時系列的に記憶する保留情報格納エリア824とを有している。
The various areas provided in the
保留情報格納エリア824は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1〜Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアと下作動口用保留エリアとが区別して設けられているが、音声ランプ制御装置800の保留情報格納エリア824においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。
The hold
本実施の形態においては、後に実行される遊技回に対応した保留情報の内容に応じて、操作対応演出の可否が決定される構成となっている。ここで、先ず、主制御装置162にて実行される操作対応演出にかかる処理について説明する。なお、主制御装置162にて実行される各種処理については、基本的に第1の実施の形態等に示した処理と同様であり、これら同様の処理については説明を援用する。
In the present embodiment, whether or not an operation-related effect is possible is determined according to the content of the hold information corresponding to the game times to be executed later. Here, first, a process related to the operation corresponding effect executed by the
主制御装置162のタイマ割込み処理(図14参照)のステップS104では上記作動口用の入賞処理が実行される。以下、図43のフローチャートを参照して、この作動口用の入賞処理について詳しく説明する。
In step S104 of the timer interrupt process (see FIG. 14) of the
<作動口用の入賞処理>
ステップS1501では、遊技球が上作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かをRAM404の各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップS101の監視処理にて上作動口83aへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
<Winning process for working port>
In step S1501, it is determined whether or not a game ball has won a prize (start prize) in the
入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち上作動口83aへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS1502に進み、払出装置224に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
If it is determined that a winning detection flag is stored, that is, if a detection signal indicating that a winning to the upper working
続くステップS1503では、上作動口83aに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
In subsequent step S1503, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has won a prize to the
その後、ステップS1504では、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上作動口用始動保留記憶数ともいう)。その後、ステップS1505では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, in step S1504, the value stored in the reserved number storage area of the reserved area for the upper working port is read, and the starting reserved memory number stored in the reserved area is set (hereinafter referred to as starting for the upper working port). Also called the number of reserved memory). Thereafter, in step S1505, an information acquisition process for storing values such as the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, etc. is performed, and the main winning process is terminated.
一方、ステップS1501にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS1506に進む。ステップS1506では、RAM404の各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップS101の監視処理にて下作動口83bへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S1501 that the game ball has not won the upper working
同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下作動口83bへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS1507に進み、払出装置224に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS1502,S1507にてセットした賞球コマンドは、通常処理の外部出力処理(図15参照)にて払出制御装置242に対して送信される。
If it is determined that the winning detection flag is stored, that is, if a detection signal indicating that the game ball has won a prize in the
続くステップS1508では、下作動口83bに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
In the subsequent step S1508, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has won a prize to the
その後、ステップS1509では、下作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用始動保留記憶数ともいう)。その後、ステップS1505にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, in step S1509, the value stored in the reserved number storage area of the reserved area for the lower working port is read, and the starting reserved memory number stored in the reserved area is set (hereinafter referred to as starting for the lower operating port). Also called the number of reserved memory). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S1505, and the main winning process is terminated.
一方、ステップS1501,S1506の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a,下作動口83bのいずれにも遊技球が入賞していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in both steps S1501 and S1506, that is, if it is determined that no game ball has been won in either the
ここで、図44を参照して、ステップS1505の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition processing in step S1505 will be described with reference to FIG.
<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS1601にて、上述したステップS1504又はステップS1509にてセットした始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値に達している場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS1602にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS1603にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information acquisition process>
In the information acquisition process, first, in step S1601, it is determined whether or not the number of reserved start storages N set in step S1504 or step S1509 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N has reached the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number of the corresponding result display section hold area in step S1602 In addition to incrementing N by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S1603 (hereinafter referred to as the common pending count CRN) is incremented by 1.
続くステップS1604では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S1604, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, etc. updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the corresponding result display area reservation area. Are stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S1602.
つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、上作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 That is, when the start pending storage number for the upper working port is set, each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, etc. updated in the step S103. Are stored in the first storage area of the free storage area of the reserved area for the upper working port, that is, the reserved area corresponding to the number of the reserved starting memory for the upper working port incremented by 1 in step S1602.
また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、下作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 Further, when the start pending storage number for the lower working port is set, each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, etc. updated in the above step S103. Is stored in the first storage area of the free storage area of the reserved area for the lower working port, that is, the reserved area corresponding to the number of the reserved reserved memory for the lower working port that is incremented by 1 in step S1602.
続くステップS1605及びステップS1606では、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に認識させるとともに後述する保留予告にかかる操作対応演出(指令演出)を実行させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
In subsequent steps S1605 and S1606, the audio
ステップS1606の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは通常処理の外部出力処理(図15参照)にて音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bへの入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、音声ランプ制御装置800においては当該保留コマンドを受信することにより保留ランプ部98,99における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
The hold command set in the hold command setting process in step S1606 is transmitted to the voice
<操作対応演出にかかる処理について>
次に、操作対応演出(保留予告)にかかる処理について説明する。操作対応演出にかかる処理としては、上記保留情報の確認処理と保留コマンドの設定処理とが設定されており、これら各処理については作動口83a,83bへの入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Processing related to operation-related effects>
Next, a process related to an operation corresponding effect (hold notice) will be described. As the process related to the operation-related effect, the above-described hold information confirmation process and hold command setting process are set, and each of these processes is executed at the timing when a winning is made to the
以下、図45のフローチャートを参照して保留情報の確認処理について説明する。 Hereinafter, the hold information confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<保留情報の確認処理>
保留情報の確認処理では、ステップS1701にて、保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された始動保留記憶数と、同保留球格納エリアの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS1702〜S1706にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Pending information confirmation process>
In the hold information confirmation process, in step S1701, the start hold storage number stored in each hold area of the hold ball storage area and the common hold number CRN stored in the total hold number storage area of the hold ball storage area , And the information on the number of the hold is stored in the register of the
具体的には、先ずステップS1702にて、上作動口83a又は下作動口83bへの今回の入賞に基づきステップS1505にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
Specifically, first, in step S1702, the information for jackpot determination among the hold information acquired in step S1505 based on the current winning to the
続くステップS1703では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1704に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1705に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In a succeeding step S1703, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas of the
ステップS1704又はステップS1705の後はステップS1706に進み、ステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1707にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
After step S1704 or step S1705, the process proceeds to step S1706, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1702 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the
一方、ステップS1706にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では、上作動口83a又は下作動口83bへの今回の入賞に基づきステップS1505にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1708. In step S1708, out-of-hold reach information acquired in step S1505 based on the current winning of the
続くステップS1709では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the subsequent step S1709, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the
ステップS1709の処理を実行した後はステップS1710に進み、ステップS1708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1711にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
After executing the processing of step S1709, the process proceeds to step S1710, and whether the reach determination information (the value of the reach random number counter C3 and the value of the second variation type counter CS2) grasped in step S1708 corresponds to the occurrence of reach. Determine whether or not. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1711, the reach occurrence information is stored in the register of the
<保留コマンドの設定処理>
次に、図46のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1801にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図45)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1802に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
In the setting process of the hold command, first, in step S1801, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the
一方、ステップS1801にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1803に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図45)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1804にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1805にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1801, that is, if it is determined that no jackpot information is stored in the register of the
ステップS1802,S1804,S1805にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。このようにして設定された保留コマンドが音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に送信され、それら各制御装置410,800においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。
When the hold command is set in steps S1802, S1804, and S1805, the fluctuation display time is determined with reference to the stored value of the jackpot type counter C2, the value of the fluctuation type counter CS, etc. Information that takes time is stored in the hold command. The hold command set in this way is transmitted to the voice
ステップS1802、ステップS1804、ステップS1805のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1806にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1806では、先ず直前の保留情報の確認処理(図45)におけるステップS1801にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1802、ステップS1804、ステップS1805のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1806の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
After executing the command setting process of any one of step S1802, step S1804, and step S1805, in step S1806, a process of setting information on the number of holds for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S1806, first, the information on the number of holds stored in the register of the
なお、ステップS1806にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図15)におけるステップS201の外部出力処理により、音声ランプ制御装置800に送信される。音声ランプ制御装置800では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。
Note that the hold command including the hold number information in step S1806 is transmitted to the sound
なお、保留コマンドの設定の仕方は、音声ランプ制御装置800において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理(図45)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
In addition, the setting method of the hold command is paraphrased by the hold command in the voice
<音声ランプ制御装置800のMPU802にて実行される保留予告にかかる処理>
次に、音声ランプ制御装置800のMPU802にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。音声ランプ制御装置800のMPU802により実行される処理としては、大別して保留コマンド対応処理と操作対応演出用の処理(指令演出用設定処理等)とが設定されている。
<Processing related to the hold notice executed by the
Next, a description will be given of a process relating to a hold notice executed by the
<保留コマンド対応処理>
先ず、図47のフローチャートを参照して保留コマンド対応処理について説明する。
<Processing for pending command>
First, the pending command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.
保留コマンド対応処理においては、先ずステップS1901にて主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
In the hold command handling process, first, in step S1901, it is determined whether or not a hold command has been received from the
一方、ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では、受信している保留コマンドを解析して、当該保留コマンドに付与されている保留個数の情報を特定し、その特定した情報をRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた消去用カウンタに設定する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, the received hold command is analyzed, the information on the number of hold given to the hold command is specified, and the specified information is stored in the erasing counter provided in the
続くステップS1903では、RAM804の保留情報格納エリア824(詳しくは第1エリアRc1〜第8エリアRc8において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に保留情報(詳しくは、当否情報、図柄の変動表示態様、図柄の停止表示態様等)をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
In the subsequent step S1903, the hold information (in detail, the failure information, the design) is stored in the hold
なお、既に説明したように保留情報格納エリア824は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1〜Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアRaと下作動口用保留エリアRbとが区別して設けられていたが、音声ランプ制御装置800の保留情報格納エリア824においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。
As already described, the hold
本実施の形態においては、保留コマンド対応処理にて特定した保留情報に基づいて操作対応演出を実行する構成となっている。この操作対応演出においては、遊技者に特定の操作を実行する旨の指令を出してその操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて更なる操作対応演出が実行されることを特徴の1つとしている。以下、図48のフローチャートを参照して、当該指令演出を実行するための設定処理について説明する。 In the present embodiment, the operation corresponding effect is executed based on the hold information specified in the hold command corresponding process. In this operation-corresponding effect, a command to execute a specific operation is issued to the player and the operation is performed, so that a further operation-corresponding effect is executed in the subsequent game times. This is one of the features. Hereinafter, a setting process for executing the command effect will be described with reference to the flowchart of FIG.
<指令演出用設定処理>
指令演出用設定処理においては、先ずステップS2001にて、主制御装置162から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。
<Command effect setting process>
In the command effect setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not a change start command is received from the
一方、ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では指令演出を行っている最中であるか否かを判定する。具体的にはRAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出実行フラグが格納されているか否かを判定する。指令演出実行フラグについては、実際に指令演出の実行が確定したタイミングで各種フラグ格納エリア823に格納されるフラグである。
On the other hand, if a positive determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the command effect is being performed. Specifically, it is determined whether or not a command effect execution flag is stored in various
ステップS2002にて肯定判定をした場合には、指令演出の重複を回避すべく、そのまま当該指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では今回受信した変動開始コマンドが大当たり対応の変動開始コマンドであるか否かを判定する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2002, the command effect setting process is terminated as it is to avoid duplication of command effects. On the other hand, if a negative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether the variation start command received this time is a variation start command corresponding to jackpot. If an affirmative determination is made in step S2003, the command effect setting process is terminated.
一方、ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合、すなわち指令演出を実行するのに十分な変動表示時間を確保することができない遊技回であると判定した場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not the fluctuation start command received this time corresponds to super reach. If a negative determination is made in step S2004, that is, if it is determined that the game time cannot secure a sufficient variable display time for executing the command effect, the command effect setting process is terminated as it is. .
ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、RAM804の保留情報格納エリア824を参照して後続の保留情報に大当たり対応のものがあるか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined with reference to the hold
ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、保留情報格納エリア824を参照して、大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2006にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出設定処理を終了する。一方、ステップS2006にて否定判定をした場合、すなわち大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しないと判定した場合には、ステップS2007にて大当たり対応の指令演出抽選処理を実行する。
If an affirmative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, with reference to the hold
大当たり対応の指令演出抽選処理においては、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶された大当たり対応の指令演出用の抽選テーブルと、RAM804の各種カウンタエリア822の抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。
In the command presentation lottery process corresponding to the jackpot, referring to the lottery table for command presentation corresponding to the jackpot stored in the various table storage areas 811 of the
ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて否定判定をした場合、すなわち後続の保留情報に大当たり対応のものがないと判定した場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では、後続の保留情報にリーチ対応(詳しくはスーパーリーチ対応)のものが1つだけあるか否かを判定する。かかる処理では、RAM804の保留情報格納エリア824を参照して、リーチ対応の保留情報が複数ある場合、スーパーリーチ対応の保留情報が1つも存在していない場合には否定判定をし、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進む。ステップS2009では外れ対応の指令演出抽選処理を実行する。
Returning to the description of step S2005, if a negative determination is made in step S2005, that is, if it is determined that there is no jackpot corresponding to the subsequent hold information, the process proceeds to step S2008. In step S2008, it is determined whether or not there is only one piece of subsequent hold information corresponding to reach (specifically, corresponding to super reach). In such processing, referring to the hold
外れ対応の指令演出抽選処理においては、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶された外れ対応の指令演出用の抽選テーブルと、RAM804の各種カウンタエリア822の上記抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。
In the command effect lottery process corresponding to outage, the lottery table for command effect corresponding to outage stored in the various table storage areas 811 of the
ステップS2007,S2009の各抽選処理を実行した後はステップS2010に進み、指令演出の抽選にて当選したか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合、すなわち指令演出の抽選に外れた場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。 After each lottery process of steps S2007 and S2009 is executed, the process proceeds to step S2010, and it is determined whether or not a lottery of the command effect is won. If a negative determination is made in step S2010, that is, if the command effect is not selected, the command effect setting process is terminated.
ステップS2010にて肯定判定をした場合には、続くステップS2011にて指令演出期間の設定処理を行う。当該設定処理においては、先ずRAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグを格納する。これにより、後述する連発操作対応演出が実施されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S2010, a setting process for the command effect period is performed in subsequent step S2011. In the setting process, first, a command effect preparation flag is stored in various
当該ステップS2011の処理においては、上述したフラグの格納に併せて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶されている演出期間設定用テーブルを参照し後続の遊技回のうちどれを指令演出の対象とするかを決定する。
In the process of step S2011, in conjunction with the storage of the flag, the effect period setting table stored in the various table storage areas 811 of the
より具体的には、大当たり対応の指令演出を行う場合には、少なくとも大当たり対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とするが、見かけ上は大当たり対応の保留情報に後続する保留情報にかかる遊技回においても指令演出の対象となっているかのように遊技者に認識させるための表示を行う。また、外れ対応の指令演出を行う場合には、スーパーリーチ対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とする。かかる演出期間の設定についての詳細は後述する。 More specifically, when performing a jackpot-response instruction effect, at least all game times until reaching the jackpot-response game time are subject to the command effect, but apparently follow the jackpot-response hold information In the game times related to the hold information to be performed, a display for causing the player to recognize as if it is the target of the command effect is performed. In addition, in the case where a command effect corresponding to detachment is performed, all game times until reaching the game times corresponding to super reach are targeted for the command effect. Details of setting the production period will be described later.
ステップS2011にて指令演出期間の設定を行った後は、ステップS2012にてコマンド更新処理を実行し、本指令演出用設定処理を終了する。具体的には、指令演出を実行する場合には、指令演出を実行する旨の情報及び指令演出の実行期間にかかる情報を変動開始コマンドに追加する処理を行う。 After setting the command effect period in step S2011, a command update process is executed in step S2012, and the command effect setting process ends. Specifically, when executing the command effect, a process of adding information indicating that the command effect is executed and information related to the execution period of the command effect to the change start command is performed.
表示制御装置410においては、以上の処理を経て更新された変動開始コマンドを受信することで、指令演出の可否及びその実行期間を把握することが可能となる。
In the
ここで、本実施の形態にて実行される指令演出の概要について説明する。指令演出においては、指令演出の契機となる遊技回にて遊技者に操作スイッチ機構502の押しボタン部材550を予め設定された規定回数に達するまで連打するように催促を行う。そして、遊技者が当該操作条件を満たすことで以降の遊技回にて操作スイッチ機構502を構成するカバー体530を押す操作に挑戦する権利が与えられる。この際、図柄表示装置94の表示画面94aにおいては、カバー体530の操作を促すメッセージが表示され、大当たりに当選している場合には、カバー体530の操作が可能となる。一方、指令演出の契機となる遊技回にて上記規定回数の操作が行われなかった場合には、以降の遊技回における指令演出が無効となる(キャンセルされる)。
Here, an outline of the command effect executed in the present embodiment will be described. In the command effect, the player is prompted to hit the
以下、指令演出当選時に音声ランプ制御装置800にて実行される各種処理(連発操作対応処理や特定単発操作対応処理)について説明し、その後、表示画面94aにおける表示内容を含めて指令演出について補足説明する。
Hereinafter, various processes (sequential operation handling process and specific single operation handling process) executed by the sound
先ず、図49のフローチャートを参照して連発操作対応処理について説明する。連発操作対応処理は、図48に示した設定処理にて指令演出を実行する旨の決定が行われたことに基づいて、当該指令演出の契機となる遊技回の開始時に実行される処理である。 First, the continuous operation handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. The repetitive operation handling process is a process that is executed at the start of a game time that triggers the command effect based on the determination that the command effect is executed in the setting process shown in FIG. .
<連発操作対応処理>
連発操作対応処理においては先ず、ステップS2101にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。
<Processing for continuous operation>
In the repetitive operation handling process, first, in step S2101, it is determined whether or not the current game time is a game time that triggers a command effect. Specifically, it is determined whether or not a command effect preparation flag is stored in various
一方、ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア823の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2103〜ステップS2105の準備用処理を実行する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether or not a continuous operation waiting flag (to be described later) is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various
ステップS2103においては、連発操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面94aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
In step S2103, it is determined whether it is the suggestion start timing of the continuous operation. Specifically, it is determined whether or not the pattern variation display mode on the
ステップS2103にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2103にて肯定判定をした場合にはステップS2104に進み、連発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア425の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2103, the process for responding to the repetitive operation is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2103, the process advances to step S2104 to perform a process for setting a continuous operation waiting state. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various flag storage areas 425 in the
ステップS2104の処理を行った後は、続くステップS2105にて連発操作示唆用(連発操作催促用)の設定処理を実行し、本連発操作対応処理を終了する。連発操作示唆用の設定処理においては、連発操作示唆用音声(連発操作催促用音声)を出力するための処理を実行する。これにより、スピーカ部27から連発操作を示唆する(催促する)音声(例えば「ボタンを連打して!」)が出力されることとなる。
After performing the process of step S2104, a setting process for suggesting a repetitive operation (for prompting a repetitive operation) is executed in subsequent step S2105, and this repetitive operation corresponding process is terminated. In the setting process for suggesting the repetitive operation, a process for outputting a repetitive operation suggesting sound (repetitive operation prompting sound) is executed. As a result, the
なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって連発操作を示唆する構成となっているが、これに併せて表示制御装置410においては操作スイッチ機構502(詳しく押しボタン部材550)を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像(連発操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、画面中央に表示されたキャラクタ画像が連発操作の示唆に対応したものとなるように変更されるとともに、「ボタンを連打して下さい」といった文字が表示される。
The voice
ステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2012にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、位置検知センサ557からの検知情報に基づいて押しボタン部材550の操作が行われたか否かを判定する。
Returning to the description of step S2102, if an affirmative determination is made in step S2012, that is, if it is determined that the system is in a continuous operation waiting state, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the
ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2106にて肯定判定をした場合にはステップS2107に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部27から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。
If a negative determination is made in step S2106, the process for responding to the repetitive operation is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2107 to execute an operation reception suggestion process. By executing the operation reception suggestion process, a sound effect indicating that the operation has been received from the
ステップS2107の処理を実行した後は、ステップS2108に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置410では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材550の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。
After executing the process of step S2107, the process proceeds to step S2108, and a continuous operation acceptance command is set. The
なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、表示制御装置410においては当該音声による示唆に併せて操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。
The voice
続くステップS2109では、有効期間中に行われた押しボタン部材550の操作を受け付けた回数(以下、操作受付回数又は操作回数と称する)が予め設定された規定回数(本実施の形態においては10回)に達したか否かを判定する。具体的には、上述したステップS2106にて肯定判定をした場合にはRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される(「1」づつ加算される)。当該ステップS2109の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して操作回数が上記規定回数に達したか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、有効期間が終了したタイミングではなく、指令演出が終了した際にリセット(「0」クリア)される。
In the subsequent step S2109, the number of times that the operation of the
ステップS2109にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が上記規定回数に達した場合には、ステップS2110に進む。ステップS2110においては、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグをセットする。この指令演出継続フラグがセットされることで、以降の遊技回においてはカバー体530を対象とする特定単発操作対応演出が実行されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S2109, that is, if the number of operations reaches the specified number, the process proceeds to step S2110. In step S2110, a command effect continuation flag is set in various
ステップS2110の処理を実行した後は、ステップS2111にて指令演出準備フラグを消去するとともに、続くステップS2112にて連発操作待ち状態の解除処理(連発操作待ちフラグの消去)を実行し、本連発操作対応処理を終了する。 After executing the process of step S2110, the command effect preparation flag is deleted in step S2111, and in the subsequent step S2112 the process of canceling the continuous operation waiting state is executed (deletion of the continuous operation wait flag). The corresponding process is terminated.
ステップS2109の説明に戻り、当該ステップS2109にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数に達していないと判定した場合には、ステップS2113に進む。ステップS2113では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、操作の有効期間が終了となるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2113にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。 Returning to the description of step S2109, if a negative determination is made in step S2109, that is, if it is determined that the number of operations has not reached the specified number, the process proceeds to step S2113. In step S2113, it is determined whether it is the reception end timing of the continuous operation. That is, it is determined whether it is the timing when the effective period of the operation ends. If a negative determination is made in step S2113, the continuous operation handling process is terminated as it is.
一方、ステップS2113にて肯定判定をした場合には、ステップS2114に進む。ステップS2114では指令演出キャンセル処理を実行する。指令演出キャンセル処理においては、規定回数の操作が行われなかったことを条件として、以降の遊技回にて実行されるはずであった指令演出を無効とする処理を行う。具体的には、上記指令演出継続フラグと対を成す指令演出キャンセルフラグをRAM804の各種フラグ格納エリア823に格納する。この指令演出キャンセルフラグについては、本来指令演出が実行される予定であった後続の遊技回に亘って、すなわち指令演出が実行されるはずであった期間に亘って保持され、当該期間の経過後消去される。
On the other hand, if a positive determination is made in step S2113, the process proceeds to step S2114. In step S2114, command effect cancellation processing is executed. In the command effect cancellation process, a process of invalidating the command effect that should have been executed in the subsequent game times is performed on condition that the specified number of operations has not been performed. Specifically, a command effect cancellation flag that is paired with the command effect continuation flag is stored in various
各種フラグ格納エリア823に指令演出キャンセルフラグが格納されている間は、図48に示した指令演出用設定処理がキャンセルされ、指令演出を行うための各種条件(例えばステップS2004〜S2009の各種条件)を満足し得る場合であっても、指令演出が実行されることは無い。
While the command effect cancel flag is stored in the various
ステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2111及びステップS2112の各処理にて指令演出準備フラグ及び連発操作待ちフラグを消去し、本連発操作対応処理を終了する。 After executing the process of step S2114, the command effect preparation flag and the continuous operation waiting flag are erased in each process of step S2111 and step S2112, and this continuous operation corresponding process ends.
以上詳述した連発操作対応処理にて、遊技者による連発操作により指令演出の継続条件が成立した場合には、以降の遊技回にて特定単発操作にかかる演出が実行されることとなる。 In the continuous operation handling process described in detail above, when the continuation condition of the command effect is established by the continuous operation by the player, the effect related to the specific single operation is executed in the subsequent game times.
次に、図50のフローチャートを参照し、特定単発操作対応処理について説明する。 Next, the specific single operation handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<特定単発操作対応処理>
特定単発操作対応処理においては、先ずステップS2201の処理にて、指令演出にかかる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。
<Specific single operation handling processing>
In the specific single operation handling process, it is first determined in the process of step S2201 whether or not the game time is related to the command effect. Specifically, this determination is made based on whether or not the command effect continuation flag is stored in the various
ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、特定単発操作の示唆(催促)を開始するタイミングであるか否を判定する。 If a negative determination is made in step S2201, the specific single operation handling process ends as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, it is determined whether it is time to start suggestion (prompt) for a specific single operation.
ステップS2202にて肯定判定をした場合にはステップS2203に進み、特定単発示唆用の設定処理を実行する。特定単発操作示唆用の設定処理においては、スピーカ部27から特定単発操作を示唆する旨の音声(例えば「皿を押せ!」)を出力するための処理を実行する。
If an affirmative determination is made in step S2202, the process advances to step S2203 to execute a specific single suggestion setting process. In the setting process for suggesting a specific single operation, a process for outputting a sound (for example, “push a plate!”) Indicating a specific single operation from the
なお、表示制御装置410においても示唆開始タイミングとなっているか否かが監視される構成となっており、当該示唆開始タイミングとなった場合には表示画面94aにて特定単発操作を示唆するメッセージ(例えば「皿を押せ!」)等の画像が表示されるように表示制御が実行される。
The
これらの音声又は画像によるメッセージは、特定単発操作が許可されている遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで又は遊技者による特定単発操作が完了するまで出力され、特定単発操作が許可されていない遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで出力されることとなる。 These voice or image messages are output until a specified suggestion period elapses or the specific single operation by the player is completed in the game times in which the specific single operation is permitted, and the specific single operation is permitted. In the game times that are not performed, the game is output until a preset suggestion period elapses.
ステップS2203の処理を実行した後はステップS2204に進み、当該遊技回が特定単発操作が許可された遊技回であるか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合には、実際には特定単発操作を行うことができない遊技回であることを意味しており、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。 After executing the processing of step S2203, the process proceeds to step S2204, and it is determined whether or not the game time is a game time for which a specific single operation is permitted. If a negative determination is made in step S2204, it means that the game is a game time in which a specific single operation cannot actually be performed, and the specific single operation corresponding process is terminated as it is.
一方、ステップS2204にて肯定判定をした場合にはステップS2205に進み、カバー体530の移動規制解除処理を実行する。具体的にはカバー用ストッパ装置540に駆動信号を出力してストッパ片541を解除位置へと移動させることにより、カバー体530の移動規制を解除する。これにより、以降は所定の操作有効期間(特定単発操作が示唆されている期間)に亘って特定操作が許可されることとなる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205, and a movement restriction release process for the
その後、ステップS2206にて特定単発操作待ち状態の設定処理を実行し、本特定単発操作対応処理を終了する。特定単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM804の各種フラグ格納エリア823に特定単発操作待ちフラグを格納する。このようにして、特定単発操作待ちフラグが格納された状態では特定単発操作が許可され、かかる状態は特定単発操作の有効期間が経過するまで継続される。
After that, in step S2206, a specific single operation waiting state setting process is executed, and the specific single operation corresponding process is terminated. In the setting process of the specific single operation waiting state, the specific single operation waiting flag is stored in various
ステップS2202の説明に戻り、当該ステップS2202にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作の示唆開始タイミングではないと判定した場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。すなわち、RAM804の各種フラグ格納エリア823に特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of step S2202, if a negative determination is made in step S2202, that is, if it is determined that it is not the suggestion start timing of the specific single operation, the process proceeds to step S2207. In step S2207, it is determined whether or not it is waiting for a specific single operation. That is, it is determined whether or not a specific single operation waiting flag is stored in various
ステップS2207にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2207にて肯定判定をした場合にはステップS2208に進み、特定単発操作が行われたか否かを位置検知センサ557からの検知情報に基づいて判定する。
If a negative determination is made in step S2207, the specific single operation handling process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2207, the process advances to step S2208 to determine whether or not a specific single operation has been performed based on detection information from the
ステップS2208にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作が有効期間内に行われたと判定した場合には、ステップS2209に進む。ステップS2209では、操作受付示唆処理を実行する。具体的には、スピーカ部27から特定単発操作を受け付けた旨を示す効果音を出力するための処理を実行する。
If an affirmative determination is made in step S2208, that is, if it is determined that the specific single operation has been performed within the effective period, the process proceeds to step S2209. In step S2209, an operation acceptance suggestion process is executed. Specifically, a process for outputting a sound effect indicating that a specific single operation has been received from the
そして、続くステップS2210にて特定単発操作受付コマンドをセットする。このようにしてセットされた特定単発操作受付コマンドについては表示制御装置410に送信される。表示制御装置410では、特定単発操作受付コマンドを受信することで、特定単発操作が行われた旨を把握することができ、当該コマンドを受信することで表示画面94aに操作を有効に受け付けた旨のメッセージ(例えば「COMPLETE!」)を表示するための処理を行う。
In step S2210, the specific single operation acceptance command is set. The specific single operation acceptance command set in this way is transmitted to the
一方、ステップS2208にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップS2211に進む。ステップS2211では、特定単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2211にて否定判定をした場合には、そのまま特定単発操作対応処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, if it is determined that a specific single operation has not been performed, the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether it is the reception end timing of the specific single operation. If a negative determination is made in step S2211, the specific single operation handling process is terminated as it is.
ステップS2211にて肯定判定をした場合、又はステップS2210にて特定単発操作受付コマンドをセットした後は、ステップS2212に進む。ステップS2212では、操作スイッチ機構502を通常状態へ復帰させる処理を行う。具体的には、カバー用ストッパ装置540への駆動信号の出力を停止する。これにより、カバー用ストッパ装置540が解除状態から阻止状態に切り替わることとなる。図示は省略するが、ステップS2212にて復帰処理が実行された後は、特定単発操作待ちフラグを消去して本特定単発操作対応処理を終了する。そして、当該遊技回が指令演出にかかる最後の遊技回である場合には、上記指令演出継続フラグについても消去する。
If an affirmative determination is made in step S2211, or after the specific single operation acceptance command is set in step S2210, the process proceeds to step S2212. In step S2212, a process for returning the
<指令演出実行時の表示態様>
ここで、図51を参照して指令演出実行時の表示画面94aにおける表示態様について説明する。図51は表示画面94aにおける表示態様を示す概略図である。
<Display mode during execution of command effect>
Here, with reference to FIG. 51, the display mode on the
指令演出の契機となる遊技回が開始すると、先ず図51(a)に示すように各図柄列が表示画面94aの中央位置にて変動表示を開始する。その後、図51(b)に示すように、左右の図柄列の変動表示が停止されてリーチ表示に移行する。指令演出の契機となる遊技回においてはスーパーリーチへの発展が確定しており、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像(本実施の形態においては女の子を模したキャラクタ画像)が表示画面94aの中央に表示されるとともに、それまで表示画面94aの中央に表示されていた図柄列が表示画面94aの上部に縮小表示される(図51(c)参照)。ここまでの表示態様については、指令演出が行われない通常のスーパーリーチ実行時と同様となっている。
When the game times that trigger the command effect are started, first, as shown in FIG. 51 (a), each symbol row starts to be displayed at the center position of the
その後、キャラクタ画像の下方に、押しボタン部材550の連打を促すメッセージ(詳しくは「ボタンを連打して!」)が表示される。なお、これに併せてスピーカ部27からは、同様の操作を促す音声が出力される。
Thereafter, a message prompting repeated hitting of the
その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、図51(e)に示すように、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されているキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが追加され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように変化する。
Thereafter, by repeating the pressing operation of the
連発操作については当該遊技回の終了直前のタイミングまで有効となっており、操作回数が予め設定された規定回数に到達することで、表示画面94aの中央には、以降の遊技回にて遊技者が実行すべき指令が表示される。具体的には、図51(f)に示すように、以降の遊技回にて所定回数以内にカバー体530の操作を完遂すべき旨のメッセージ(例えば「4回転以内に皿を押せたら大当たり」)が表示される。このメッセージにて特定されている試行回数については、当該遊技回の開始時に記憶されている保留情報の数に応じて決定される。
The repetitive operation is valid until the timing immediately before the end of the game round. When the number of operations reaches a predetermined number of times set in advance, the player in the subsequent game round is displayed at the center of the
図51(f)→図51(g)に示すように、全ての図柄列の変動表示が終了し、外れ結果に対応する図柄組合せが表示された後は、次の遊技回へと移行し、再び全ての図柄列の変動表示が開始される。 As shown in FIG. 51 (f) → FIG. 51 (g), after the variation display of all the symbol sequences is completed and the symbol combination corresponding to the outlier result is displayed, the process proceeds to the next game round. The change display of all the symbol sequences is started again.
ここで、上述した連打演出にかかる押しボタン部材550の操作回数が上記規定回数に達していることを条件として、表示画面94aには遊技者にカバー体530の操作を促すメッセージ(例えば「皿を押せ!」)が表示され、これに併せてスピーカ部27からもカバー体530の操作を促す音声が出力される。
Here, on the condition that the number of times of operation of the
このメッセージを見聞きした遊技者がカバー体530の操作を試みた場合には、実際に操作が許可されている遊技回であればカバー体530を押し込むことができる。しかしながら、カバー体530については必ず押し込むことができるものではなく当該カバー体530の操作が許可されていない遊技回においては、カバー体530を押したとしても同カバー体530は移動しない。つまり、実際にカバー体530を押し込むことができるか否かは、カバー体530に触れて操作を試みてみるまで分からない。
When a player who has seen and heard this message tries to operate the
なお、既に説明したように、カバー体530の操作の可否を決定付けるカバー用ストッパ装置540については、上側膨出部500に内蔵されており少なくとも遊技機前方からは視認不可となっている。このため、遊技者はカバー体530の操作が催促された場合に、操作スイッチ機構502の外観から操作の可否を把握することは不可能となっている。
As already described, the
カバー体530が移動することなく、当該遊技回における操作示唆の終了タイミングとなった場合には、次の遊技回にて指令演出が継続される旨のメッセージ(例えば「まだまだ!」)が表示される。
When the operation suggestion end timing in the game time is reached without moving the
このようなガセ演出を繰り返した後、大当たりに対応する遊技回に達すると、遊技者によるカバー体530の操作が許可され、カバー体530が操作完了位置へと移動することで、表示画面94aには操作を有効に受け付けた旨のメッセージ(例えば「COMPLETE!」)が表示される。これにより、遊技者に対して大当たりに当選した旨が告知され、その後、全ての図柄の変動表示が停止した際には、大当たりに対応する図柄組合せが表示されることとなる。
After the game effect corresponding to the jackpot is reached, the player is permitted to operate the
なお、カバー体530の操作を促すメッセージについては全ての図柄が変動表示を継続している最中、すなわちリーチ表示への移行の有無が確定する前に、表示される構成となっている。これは、リーチ表示へ移行しないことが確定している場合に、カバー体530の操作を促しても、大当たりに当選している可能性が低いとの印象を遊技者に与え、同遊技者が当該操作に挑戦するだけ無駄であるとのイメージを持つことを抑えるための工夫である。
Note that the message prompting the operation of the
次に、指令演出と保留情報との関係について説明する。指令演出については、大当たりに対応する保留情報が存在する場合と、大当たりに対応する保留情報が存在しない場合とで、実行条件が異なっている。以下、図52〜図54を参照して、指令演出が実行される場合と指令演出が回避される場合とについて例示する。図52は大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図53は大当たりに対応する保留情報が存在していない状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図54は指令演出が回避される場合について説明するための概略図である。 Next, the relationship between the command effect and the hold information will be described. As for the command effect, the execution conditions are different between the case where the hold information corresponding to the jackpot exists and the case where the hold information corresponding to the jackpot does not exist. Hereinafter, with reference to FIG. 52 to FIG. 54, a case where the command effect is executed and a case where the command effect is avoided will be exemplified. FIG. 52 is a schematic diagram for explaining a case where the command effect is executed in a situation where there is holding information corresponding to the jackpot, and FIG. 53 is a situation where there is no holding information corresponding to the jackpot. FIG. 54 is a schematic diagram for explaining the case where the command effect is avoided.
<指令演出が実行される場合と回避される場合との例示>
先ず図52を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。
<Examples of when commanded effects are executed and when they are avoided>
First, with reference to FIG. 52, a case where a command effect is executed in a situation where there is pending information corresponding to a jackpot will be exemplified.
図52(a)に示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1に格納されている保留情報はスーパーリーチ(外れ結果)に対応しており、第2エリアRc2及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ(外れ結果)に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報は大当たり(当たり結果)に対応している。
In the example shown in FIG. 52A, four pieces of hold information are stored in the hold
第4エリアRc4に格納された大当たりに対応する保留情報については、当該保留情報にかかる遊技回が実行される際に、必ずリーチ表示(ノーマルリーチ/スーパーリーチの何れであるかは不明)が実行される。このため、保留情報中には、リーチ表示に対応するものが複数存在することとなり、上記指令演出の実行条件が満足されない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア824から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。
For the hold information corresponding to the jackpot stored in the fourth area Rc4, the reach display (whether it is normal reach or super reach) is always executed when the game times related to the hold information are executed. The For this reason, in the hold information, there are a plurality of items corresponding to the reach display, and the execution condition of the command effect is not satisfied. The execution condition is not satisfied at least until the hold information related to the reach display stored earlier is removed from the hold
また、図52(a)に示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。 Further, the game times executed under the situation shown in FIG. 52 (a) correspond to complete losing. Therefore, in the first place, there is no reason for the game times to be the trigger for command production.
図52(a)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアRc1〜Rc4に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第1エリアRc1に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する(連打演出を実行する)期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の1つが成立する。 When the game times corresponding to complete losing shown in FIG. 52 (a) are completed, the hold information stored in the areas Rc1 to Rc4 is shifted, and the hold information stored in the first area Rc1 before the shift is changed. It will move to the execution area. The hold information moved to the execution area corresponds to super reach. That is, in the game times, it is possible to secure a period for starting the command effect (execution of the continuous striking effect), and one of the execution conditions for the command effect is established.
この際、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報には、大当たりに対応する保留情報が1つ含まれており、その他にリーチ表示(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ)にかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。
At this time, the hold information stored in the hold
図52(b)に示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材550の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材550の操作を受け付けた回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。
In the game times shown in FIG. 52 (b), super reach is executed, and the operation of the
なお、継続される指令演出については、1の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。
As for the command effect that is continued, the command effect can be performed not only for one game time but also for a plurality of game times. Here, at the timing when the above-described operation prompting is started, the execution target of the command effect for the hold information stored in the hold
図52(b)においては、催促が実行される前に、作動口83への入球が発生し、当該入球に基づいて新たな保留情報が第4エリアRc4に格納されている。このため、指令演出の対象を第1エリアRc1〜第3エリアRc3に格納された保留情報にかかる遊技回とするか、それとも第1エリアRc1〜第4エリアRc4に格納された保留情報にかかる遊技回とするかが選択されることとなる。そして、図52に示す例においては、上記選択の結果、各エリアRc1〜Rc4に格納された保留情報にかかる遊技回が上記指令演出の対象となるように選択されている。 In FIG. 52 (b), before the prompting is executed, a ball enters the operation port 83, and new hold information is stored in the fourth area Rc4 based on the ball. Therefore, the target of the command effect is a game time related to the hold information stored in the first area Rc1 to the third area Rc3, or a game related to the hold information stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4. It will be selected whether to do it. In the example shown in FIG. 52, as a result of the selection, the game times related to the hold information stored in the areas Rc1 to Rc4 are selected as the target of the command effect.
なお、実際には、第3エリアRc3に大当たりに対応する保留情報が格納されており、第4エリアRc4にかかる遊技回が実行されるよりも前に開閉実行モードへ移行することとなる。このようにして開閉実行モードへと移行した場合には、そこで指令演出が完了することとなる。故に、見かけ上は全てのエリアRc1〜Rc4にかかる遊技回が指令演出の対象であるかの用に表示されるものの(図51(f)参照)、実際には第4エリアRc4に格納された保留情報にかかる遊技回にて指令演出が実行されることはない。 Actually, the hold information corresponding to the jackpot is stored in the third area Rc3, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode before the game times related to the fourth area Rc4 are executed. In this way, when transitioning to the opening / closing execution mode, the command effect is completed there. Therefore, although it is displayed as if the game times related to all areas Rc1 to Rc4 are the target of the command effect (see FIG. 51 (f)), it is actually stored in the fourth area Rc4. The command effect is not executed in the game times related to the hold information.
図52(b)に示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアRc1〜Rc4に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する(図52(c)参照)。 Based on the completion of the game times related to the super reach shown in FIG. 52B, the hold information stored in the areas Rc1 to Rc4 is shifted. As a result, the hold information corresponding to the complete disconnection that has been stored in the first area Rc1 so far moves to the execution area, and the game times for the complete disconnection start (see FIG. 52C).
完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中に、カバー体530の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体530の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。
In the game times for complete detachment, the operation of the
図52(c)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始する。
When the game times corresponding to complete losing shown in FIG. 52 (c) are finished, the hold information stored in the hold
この遊技回においても遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていないため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。
Even in this game round, the player is prompted to operate the
図52(d)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた大当たりに対応する保留情報が実行エリアに移り、大当たりにかかる遊技回が開始する(図52(e)参照)。
When the game times corresponding to the complete deviation shown in FIG. 52 (d) are completed, the hold information stored in the hold
この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。つまり、カバー体530の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、表示画面94aにおける表示内容から図52(c),(d)に示した完全外れ対応の遊技回と区別することが難しくなっている。これは、指令演出を実行した際に各保留情報の当否が催促直後に把握容易となることで、遊技者の期待感が早々に低下することを回避するための工夫である。
Also in this game round, the operation of the
また、大当たり対応の保留情報にかかる遊技回においても、第1エリアRc1に格納されている保留情報についてもあたかも催促/許可が行われる余地があるように遊技者に印象付けることができるため、指令演出にかかる最後の遊技回以外でも、大当たりに当選してカバー体530の操作が許可される余地が残ることで、遊技者の期待感を好適に高めることができる。
In addition, in the game times related to the jackpot corresponding hold information, the hold information stored in the first area Rc1 can be impressed to the player as if there is room for prompting / permission. Other than the last game times related to the production, there is still room for winning the jackpot and allowing the operation of the
次に図53を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。 Next, with reference to FIG. 53, a case where the command effect is executed in a situation where there is holding information corresponding to the jackpot will be illustrated.
図53(a)に示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第4エリアRc4に格納されている保留情報はスーパーリーチ(外れ結果)に対応しており、第2エリアRc2及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ(外れ結果)に対応している。
In the example shown in FIG. 53A, four pieces of hold information are stored in the hold
つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には、リーチ表示に対応するものが複数存在しており、上記指令演出の実行条件を満足しない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア824から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。
That is, there are a plurality of pieces of hold information stored in the hold
また、図53(a)に示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。 Further, the game times executed under the situation shown in FIG. 53 (a) corresponds to complete losing. Therefore, in the first place, there is no reason for the game times to be the trigger for command production.
図53(a)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアRc1〜Rc4に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第1エリアRc1に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する(連打演出を実行する)期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の1つが成立する。 When the game times corresponding to complete losing shown in FIG. 53 (a) are completed, the holding information stored in the areas Rc1 to Rc4 is shifted, and the holding information stored in the first area Rc1 before the shift is changed. It will move to the execution area. The hold information moved to the execution area corresponds to super reach. That is, in the game times, it is possible to secure a period for starting the command effect (execution of the continuous striking effect), and one of the execution conditions for the command effect is established.
この際、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報には、スーパーリーチに対応する保留情報が1つ含まれており、その他にリーチ表示(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ)にかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。
At this time, the hold information stored in the hold
図53(b)に示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材550の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材550の操作回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。
In the game times shown in FIG. 53 (b), super reach is executed, and the operation of the
なお、継続される指令演出については、1の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。
As for the command effect that is continued, the command effect can be performed not only for one game time but also for a plurality of game times. Here, at the timing when the above-described operation prompting is started, the execution target of the command effect for the hold information stored in the hold
但し、図53(b)に示す例においては、最新の保留情報がスーパーリーチに対応しているため実質的な選択の余地はなく、指令演出の対象が第1エリアRc1〜第3エリアRc3に格納された保留情報にかかる遊技回となるように決定される。 However, in the example shown in FIG. 53 (b), there is no room for substantial selection because the latest pending information corresponds to super reach, and the targets of the command effects are the first area Rc1 to the third area Rc3. It is determined to be a game time related to the stored hold information.
図53(b)に示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアRc1〜Rc3に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する(図53(c)参照)。 Based on the completion of the game times related to super reach shown in FIG. 53 (b), the hold information stored in the areas Rc1 to Rc3 is shifted. As a result, the hold information corresponding to the complete disconnection that has been stored in the first area Rc1 so far moves to the execution area, and the game times for the complete disconnection are started (see FIG. 53C).
完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体530の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ変位することは無い。
In the game times for complete detachment, the operation of the
図53(c)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始される。
When the game times corresponding to complete losing shown in FIG. 53 (c) are finished, the hold information stored in the hold
この遊技回においても、遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することはない。
Also in this game round, the player is prompted to operate the
図53(d)に示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていたスーパーリーチに対応する保留情報が実行エリアに移り、スーパーリーチにかかる遊技回が開始される(図53(e)参照)。
When the game times corresponding to complete losing shown in FIG. 53 (d) are completed, the hold information stored in the hold
この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。カバー体530の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、図52(c),(d)に示した完全外れ対応の遊技回との区別が難しくなっている。
Also in this game round, the operation of the
但し、この遊技回においても、遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。つまり、表示画面94aにて表示されていた指令が完遂されることはなく、そのまま一連の指令演出が完了することとなる。
However, even in this game round, the player is prompted to operate the
仮に指令演出の発生により大当たりの当選が確定してしまうと、操作を行う前に遊技結果が明白となり、指令演出を実行したとしてもその結果も容易に特定できるものとなる。これは、遊技者の操作意欲の向上を妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報に大当たりに対応するものが存在している場合及び存在していない場合の両方にて指令演出が実行される構成とすることで、指令演出の発生=大当たりに当選となることが回避されている。これにより、指令演出に沿って押しボタン部材550の操作→カバー体530の操作を試みることに意義を与えることができ、遊技者の操作意欲を好適に向上させることができる。
If the winning of the jackpot is confirmed due to the generation of the command effect, the game result becomes clear before the operation is performed, and even if the command effect is executed, the result can be easily specified. This can be a factor that hinders the player's willingness to operate. In this regard, in the present embodiment, the command effect is executed both when there is a correspondence corresponding to the jackpot in the hold information stored in the hold
次に図54を参照して、指令演出が実行されない場合について例示する。 Next, with reference to FIG. 54, a case where the command effect is not executed will be exemplified.
図54(a)に示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には3つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第2エリアRc2に格納されている保留情報は完全外れ(外れ結果)に対応しており、第3エリアRc3に格納されている保留情報はスーパーリーチ(外れ結果)に対応している。つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが1つだけ存在し、その他の保留情報についてはリーチ表示に対応していない。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。
In the example shown in FIG. 54 (a), three pieces of hold information are stored in the hold
しかしながら、本遊技回については大当たりに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。 However, the game times correspond to jackpots and cannot be a trigger for command production. Therefore, the conditions concerning the game times that become the execution trigger among the conditions for executing the command effect are not established, and the command effect is not executed.
図54(b)に示す例においては、実行エリアに存在する保留情報については、スーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。 In the example shown in FIG. 54 (b), the hold information existing in the execution area corresponds to super reach, and conditions for triggering the command effect are set.
しかしながら、RAM804の保留情報格納エリア824に格納された4つの保留情報のうち、第2エリアRc2に格納されている保留情報はノーマルリーチ(外れ結果)に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報は大当たりに対応している。つまり、大当たりに対応する保留情報よりも先にノーマルリーチに対応する保留情報が存在しており、格納された保留情報群については指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。
However, among the four pieces of hold information stored in the hold
図54(c)に示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ(外れ結果)に対応しており、第2エリアRc2に格納されている保留情報はノーマルリーチ(外れ結果)に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報はスーパーリーチ(外れ結果)に対応している。つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが1つだけ存在してはいるが、このスーパーリーチに対応する保留情報よりも前に存在する保留情報がノーマルリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。
In the example shown in FIG. 54C, four pieces of hold information are stored in the hold
なお、本遊技回については完全外れに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件についても成立していない。 In addition, about this game time, it corresponds to complete losing and cannot become the trigger of command production. Therefore, the conditions relating to the game times that are the execution triggers among the conditions for executing the command effect are not satisfied.
図54(d)に示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には3つの保留情報が格納されており、それら各保留情報のうち1の保留情報のみがスーパーリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。
In the example shown in FIG. 54 (d), three pieces of hold information are stored in the hold
しかしながら、本遊技回についてはノーマルリーチに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されることはない。 However, this game time corresponds to normal reach and cannot be a trigger for command production. Therefore, among the conditions for executing the command effect, the conditions relating to the game times that become the execution trigger are not satisfied, and the command effect is not executed.
図54(e)に示す例においては、図54(b)に示した例と同様に、実行エリアに存在する保留情報についてはスーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。しかしながら、図54(c)に示した例と同様に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出が実行されることはない。 In the example shown in FIG. 54 (e), as with the example shown in FIG. 54 (b), the hold information existing in the execution area corresponds to super reach, and the conditions that trigger the command effect are in place. ing. However, similarly to the example shown in FIG. 54C, the stored hold information group does not satisfy the condition for executing the command effect. Therefore, the command effect is not executed.
指令演出が実行されている場合には、遊技者はカバー体530の操作を試みた際にその感触からカバー体530が動くか否かを瞬時に把握することができる。このため、カバー体530の操作を試みた遊技回が大当たりに対応しているか否かについては直ちに把握される。このように、遊技結果が明白になった場合には、遊技者の注目は当該遊技回から次の遊技回に移る。このため、外れ結果が確定している遊技回が間延びすることは、指令演出の円滑な進行を妨げる要因になる。そこで、上記各例に示したように、指令演出の実行にかかる各種条件に保留情報中に複数のリーチ表示に対応した保留情報が存在しないことを加えることで、上述した不都合の発生を抑え、指令演出の円滑な進行を実現している。
When the command effect is being executed, the player can instantly grasp whether or not the
また、大当たりに当選していない状況下にて指令演出を実行する場合には、指令演出の最後に実行される遊技回が少なくともスーパーリーチに対応していることを条件として、指令演出が許容される構成とした。これにより、少なくとも一連の指令演出に対応する最後の遊技回にてある程度に期待度を担保することができる。これにより、指令演出に合わせて操作を行ったとしても、期待感が高まることなく指令演出が完了するという不都合を生じにくくしている。 In addition, when the command effect is executed in a situation where the jackpot is not won, the command effect is allowed on condition that the game run executed at the end of the command effect corresponds to at least super reach. The configuration is as follows. Thereby, an expectation degree can be ensured to some extent at the last game times corresponding to at least a series of command effects. As a result, even if an operation is performed in accordance with the command effect, the inconvenience that the command effect is completed without increasing expectation is less likely to occur.
押しボタン部材550の操作に基づいて、その後の複数の遊技回にて指令演出を実行する構成においては、最後尾となる保留情報に期待が過度に集中してしまうと、それよりも前の遊技回にてカバー体530の操作が行われにくくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫が施されている。以下、図55を参照して、当該工夫について説明する。
In the configuration in which the command effect is executed at a plurality of subsequent game times based on the operation of the
図55(a),(b)に示す例においては、保留情報格納エリア824に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれており、指令演出の実行が確定している。指令演出が確定した後は、指令演出の対象となる保留情報の選択が行われる。
In the examples shown in FIGS. 55A and 55B, the hold information stored in the hold
押しボタン部材550の操作示唆が行われた時点では、大当たりに対応する保留情報については第3エリアRc3に格納され、第4エリアRc4に完全外れに対応する保留情報が格納されている。
At the time when the operation suggestion of the
ここで、指令演出の対象を第1エリアRc1〜第3エリアRc3とするか(図55(a)参照)、それとも第1エリアRc1〜第4エリアRc4とするか(図55(b)参照)が抽選によって決定される。つまり、複数の遊技回に対して指令演出が実行される場合に最後の遊技回における期待度が他の遊技回と比べて極端に高くなることを抑えることができる。このように、押しボタン部材550の操作示唆が行われた時点で記憶されている保留情報の全てに指令演出の対象となり得る可能性が生じることで、上記不都合の発生を好適に抑制可能となっている。
Here, whether the subject of the command effect is the first area Rc1 to the third area Rc3 (see FIG. 55 (a)) or the first area Rc1 to the fourth area Rc4 (see FIG. 55 (b)). Is determined by lottery. That is, when a command effect is executed for a plurality of game times, it is possible to prevent the expectation degree in the last game time from becoming extremely high compared to other game times. As described above, since there is a possibility that all of the stored information stored at the time when the operation suggestion of the
なお、図55(c)に示す例においては、保留情報格納エリア824に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれてはいない。この場合には、指令演出の対象の選択が行われることはない。
In the example shown in FIG. 55 (c), the hold information stored in the hold
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be expected.
予め設定された回数に達するまで押しボタン部材550の連発操作(以下、「第1特定操作」と称する)を行うことで、後の遊技回にてカバー体530の特定単発操作(以下、「第2特定操作」と称する)が許可され得る。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作スイッチ機構502を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。
By performing a continuous operation of the push button member 550 (hereinafter referred to as “first specific operation”) until the number of times set in advance is reached, a specific single operation (hereinafter referred to as “first” of the
第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいてカバー用ストッパ装置540による規制が解除されることで第2特定操作が許可されることとなる。このように、普段操作ができない対象を第1特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。
Based on the determination that the first specific operation has been performed, the restriction by the
より詳しくは、第1特定操作が行われたからといって、必ずしも第2特定操作が許可されるわけではなく、第2特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。第2特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、遊技者は第1特定操作後に第2特定操作を試みるまで(例えばカバー体530に触れるまで)、第2特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、カバー体530に触れて第2特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現される。これにより、第2特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制し、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
More specifically, even if the first specific operation is performed, the second specific operation is not necessarily permitted, and there are cases where the second specific operation can be performed and cases where the second specific operation cannot be performed. Whether or not the second specific operation is permitted is concealed so that it is difficult to judge from the appearance, so that the player tries the second specific operation after the first specific operation (for example, the cover body 530). It is impossible to judge from the appearance whether or not the second specific operation is permitted. For this reason, the game of touching the
第1特定操作を行うことで第2特定操作が許可される。これにより、カバー体530の変位規制が解除され、実際に第2特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。また、例えばカバー体530が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。
By performing the first specific operation, the second specific operation is permitted. Thereby, the displacement restriction of the
第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。 By performing the first specific operation, the second specific operation is permitted in a later game round. In this way, by using the first specific operation as a trigger for the second specific operation in the subsequent game round, the relationship between the game rounds is strengthened through the operation means, and the players who are integrated in a plurality of game rounds Participatory operation effects can be performed. As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to expect an effect of improving the attention level of the player across the game times.
また、異なる遊技回にて第1特定操作及び第2特定操作を行う構成とすることで、第1特定操作に要する期間、第2特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第2特定操作への挑戦権を取得するために第1特定操作が行われることを考慮すると、第1特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第2特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第1特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第2特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第2特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。 In addition, by configuring the first specific operation and the second specific operation in different game times, the period required for the first specific operation, the period required for the second specific operation, the period for executing the switching, etc. It can be secured easily. In particular, considering that the first specific operation is performed in order to acquire the right to challenge the second specific operation, the first specific operation is given a certain degree of difficulty and complexity, and only when it is achieved. (2) It is preferable to adopt a configuration capable of acquiring the right to challenge a specific operation. In this case, although the period required to complete the first specific operation becomes long, as described above, even if such a period is ensured by adopting a configuration in which the second specific operation is executed at a later game round, It is possible to avoid pressing a period required for the specific operation, and a period for executing the switching.
上述したように第1特定操作に基づいて以降の遊技回における第2特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第1特定操作が行われたとしても、その第1特定操作を行った遊技者に対して第2特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第2特定操作を期待して第1特定操作を行った遊技者にとって酷である。 As described above, in the configuration in which the second specific operation in the subsequent game times can be permitted based on the first specific operation, the first specific operation is performed in a situation where it is not guaranteed that the next game time will be executed. Even if is performed, there is a high possibility that the player who has performed the first specific operation is not given the right to perform the second specific operation. This is severe for a player who has performed the first specific operation in anticipation of the second specific operation.
そこで、本実施の形態に示すように、RAM804の保留情報格納エリア824に保留情報が記憶されていることを条件として第1特定操作が許可され得る構成、すなわち指令演出が実行され得る構成とすれば、第1特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。
Therefore, as shown in the present embodiment, it is assumed that the first specific operation can be permitted on the condition that the hold information is stored in the hold
また、保留情報が記憶されていない状況下にて第1特定操作を行ったとしても、その時点では大当たり確定しているわけではないため、第2特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第2特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第2特定操作のみならず第1特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。 Further, even if the first specific operation is performed in a situation where the hold information is not stored, the jackpot is not fixed at that time, so it is difficult to increase the expectation for the second specific operation. . In other words, the player can be given an impression that it is useless to try the second specific operation. There is concern that this may be a factor that reduces the degree of attention to not only the second specific operation but also the first specific operation.
この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に保留情報が格納されている場合に第1特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作スイッチ機構502(又は操作そのもの)への遊技者の注目度の低下を抑制することができる。
In this regard, in the present embodiment, since the first specific operation can be permitted when the hold information is stored in the hold
また、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第1特定操作を行っていない遊技者に対して第2特定操作が許可されることが無い。このように、第1特定操作を行ったことにより特典(第2特定操作が許可されること)が付与される対象を、その第1特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。更には、第1特定操作を行わなくても第2特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第1特定操作が行われなくなることを抑制できる。 Further, even if the player is switched, the second specific operation is not permitted for a player who has not performed the first specific operation. As described above, by limiting the target to which the privilege (permission of the second specific operation) is performed by performing the first specific operation to the player who performed the first specific operation, the player The fairness between them can be ensured. Furthermore, it is difficult to give the player an impression that the second specific operation is permitted without performing the first specific operation, and it is possible to suppress the first specific operation from being performed.
大当たりが確定している場合にのみ第2特定操作が可能となれば、第2特定操作と大当たりとの関係が一義的になり、第1特定操作後に第2特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の注目度が低下し得る。これでは、第1特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第1特定操作が行われにくくなると懸念される。 If the second specific operation is possible only when the jackpot is confirmed, the relationship between the second specific operation and the jackpot is unambiguous, and the second specific operation is not prompted after the first specific operation. In such a case, the player's attention may decrease at that time. This makes it easy to give the player the impression that the first specific operation itself was useless, and there is a concern that the first specific operation will be difficult to perform.
そこで、本実施の形態においては、第1特定操作が行われた場合には、第1特定操作が行われた際にRAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報にかかる遊技回にて第2特定操作の催促を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第2特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第1特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。
Therefore, in the present embodiment, when the first specific operation is performed, the game times related to the hold information stored in the hold
第2特定操作と開閉実行モードへの移行とを対応付けている構成においては、第1特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第2特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。 In the configuration in which the second specific operation is associated with the transition to the opening / closing execution mode, even if the reach display is performed after the first specific operation, if the second specific operation cannot be performed, the special gaming state It is easy to give the player an impression that the transition to is not performed, and to give the player an impression that the reach display itself has been performed wastefully. This tends to reduce the player's attention to reach display.
また、第2特定操作を試みても実際に第2特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。 In addition, if the second specific operation is not actually performed even if the second specific operation is attempted, it is preferable to move to the next game time as soon as possible. However, the game time is unnecessarily prolonged by shifting to the reach display. Therefore, it is assumed that the player's attention is likely to decrease.
この点、本実施の形態に示すように、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第1特定操作、第2特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。 In this regard, as shown in the present embodiment, when the reach display is executed at the game times prior to the game times that trigger the transition to the opening / closing execution mode, the first specific operation and the second specific operation are performed. If the configuration is such that the prompting of each of these operations is restricted, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences such as an unreasonable reach display being executed unnecessarily and a decrease in interest.
リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して開閉実行モードへ移行する可能性が高い。そこで、格納されている保留情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第1特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第2特定操作の催促を行うことにより、実際には開閉実行モードへ移行しない遊技回であったとしても第2特定操作→開閉実行モードとなる期待感を遊技者に与えやすくなる。 In the game times corresponding to reach display, there is a high possibility of shifting to the opening / closing execution mode as compared to the game times not corresponding to reach display. Therefore, if there is a reach display corresponding to the stored hold information, the second specific operation is prompted to the game display corresponding to the reach display on the condition that the first specific operation is performed. Thus, even if the game times do not actually shift to the opening / closing execution mode, it is easy to give the player a sense of expectation that the second specific operation → the opening / closing execution mode.
押しボタン部材550は、カバー体530に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されており、利便性の向上が図られている。カバー体530については、通常はその操作が不可となっており、非操作位置からの変位が規制されている。これにより、手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。
The
特に、遊技機前面部に設けられた上側膨出部500(上皿501)を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避(均し)等を目的として手を上側膨出部500に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態におけるカバー体530については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用したとしても、カバー体530がぐらつく等して手の位置がずれるといった不都合を生じにくい。
In particular, in the configuration having the upper bulging portion 500 (upper plate 501) provided on the front surface portion of the gaming machine, the hand is placed on the upper side for the purpose of, for example, checking the remaining balls at the fingertips or avoiding (equalizing) ball clogging. A game may be played while being hooked on the bulging
<第9の実施の形態>
上記第8の実施の形態では大当たりに対応する遊技回においてのみカバー体530の操作が許可される構成としたが、本実施の形態においてはカバー体530の操作が許可される条件が第8の実施の形態とは異なっている。以下、本実施の形態における指令演出にかかる構成を第8の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Ninth embodiment>
In the eighth embodiment, the operation of the
音声ランプ制御装置800においては、連発操作を受け付ける操作受付期間が常に一定となるように規定されているではなく、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて変化する構成となっている。
In the sound
先ず、図56のフローチャートを参照して連発操作受付期間の設定処理について説明する。なお、連発操作受付期間の設定処理は、連発操作対応処理(図49参照)の一部を構成しており、連発操作の示唆を開始するタイミングとなるまでに実行される。 First, the setting process of the continuous operation acceptance period will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the setting process of the continuous operation acceptance period constitutes a part of the continuous operation handling process (see FIG. 49), and is executed until the timing for starting the suggestion of the continuous operation is reached.
<連発操作受付期間の設定処理>
連発操作受付期間の設定処理においては先ず、ステップS2301にて今回の指令演出が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302に進む。
<Setting process for continuous operation acceptance period>
In the setting process of the continuous operation acceptance period, first, in step S2301, it is determined whether or not the current command effect corresponds to a jackpot. If an affirmative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302.
ステップS2302ではROM803の各種テーブル記憶エリア811に設けられた大当たり対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップS2303では大当たり対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、RAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、保留情報の数が多い場合ほど押しボタン部材550を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。
In step S2302, the jackpot corresponding period setting table provided in the various table storage areas 811 of the
ステップS2303にて受付期間の設定処理を実行した後はステップS2304に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップS2304にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置410に送信される構成となっている。表示制御装置410においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面94aにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。
After the reception period setting process is executed in step S2303, the process proceeds to step S2304, the reception period setting command is set, and the setting process of the continuous operation reception period is ended. The reception period setting command set in step S2304 includes information for specifying the reception period, and is transmitted to the
ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305ではROM803の各種テーブル記憶エリア811から外れ対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップS2306では外れ対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、RAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。
Returning to the description of step S2301, if a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2305. In step S2305, the period setting table corresponding to the out of various table storage area 811 of the
また、外れ対応の期間設定テーブルについては、上記大当たり対応の期間設定テーブルと比較して、相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、大当たりに当選している場合の方が押しボタン部材550を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。 Further, the period setting table corresponding to losing is set so that a relatively short reception period can be easily selected as compared with the period setting table corresponding to the jackpot. For this reason, when the jackpot is won, it becomes easier to operate the push button member 550 a specified number of times, and it becomes easier to accept a greater number of operations.
ステップS2306にて受付期間の設定処理を実行した後はステップS2304に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップS2304にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置410に送信される構成となっている。表示制御装置410においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面94aにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。
After the reception period setting process is executed in step S2306, the process proceeds to step S2304, the reception period setting command is set, and the continuous operation reception period setting process is ended. The reception period setting command set in step S2304 includes information for specifying the reception period, and is transmitted to the
以上詳述したように、本実施の形態においては、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて受付期間が変化する構成となっており、押しボタン部材550にかかる指令演出の実行条件を満たす際の難度が変化する構成となっている。これにより、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
As described above in detail, in the present embodiment, there is a number corresponding to the number of the hold information stored in the hold
本実施の形態においては、受付期間中の操作回数(操作受付回数)が規定回数に達することで指令演出の継続が確定する点すなわちカバー体530の操作にかかる演出が確定する点では上記第8の実施の形態と同様である。しかしながら、本実施の形態においては、以下の点で第8の実施の形態とは構成が相違している。
In the present embodiment, when the number of operations during the reception period (number of operation receptions) reaches a specified number, the continuation of the command effect is determined, that is, the effect related to the operation of the
(1)押しボタン部材550の操作受付回数が規定回数に到達した場合に、押しボタン部材550の操作示唆が終了するわけではなく、設定された操作受付期間が経過するまで操作示唆が継続され上記規定回数に達した後も操作が受け付けられる点
(2)大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作が許可され得る点
(3)押しボタン部材550の操作受付回数に応じて、カバー体530の操作規制が解除されて同カバー体530の操作が許可されるタイミングが変化する点
以下、図57〜図59を参照して、これら相違する構成について説明する。図57は連発操作対応処理を示すフローチャート、図58は規制解除タイミングの設定処理を示すフローチャート、図59は大当たり当選時の操作受付回数と規制解除のタイミングとの関係を示す概略図である。
(1) When the number of operation receptions of the
先ず、図57を参照して、音声ランプ制御装置800にて実行される連発操作対応処理について説明する。
First, with reference to FIG. 57, the continuous operation response processing executed by the sound
<連発操作対応処理>
連発操作対応処理においては先ず、ステップS2401にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。
<Processing for continuous operation>
In the repetitive operation handling process, first, in step S2401, it is determined whether or not the current game time is a game time that triggers a command effect. Specifically, it is determined whether or not a command effect preparation flag is stored in various
一方、ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402に進む。ステップS2402では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア823の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2402. In step S2402, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether or not a continuous operation waiting flag (to be described later) is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various
ステップS2402にて肯定判定をした場合には、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では、位置検知センサ557からの検知情報に基づいて押しボタン部材550の操作が行われたか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S2402, that is, if it is determined that the system is in a continuous operation waiting state, the process proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not the
ステップS2403にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2403にて肯定判定をした場合にはステップS2404に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部27から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。
If a negative determination is made in step S2403, the continuous operation handling process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2403, the process advances to step S2404 to execute an operation reception suggestion process. By executing the operation reception suggestion process, a sound effect indicating that the operation has been received from the
ステップS2404の処理を実行した後は、ステップS2405に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置410では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材550の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。
After executing the process of step S2404, the process proceeds to step S2405, and a continuous operation acceptance command is set. The
なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、これに併せて表示制御装置410においては操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。
The voice
続くステップS2406では、操作回数が予め設定された規定回数(詳しくは後述する第3規定回数)以上となったか否かを判定する。具体的には、上述したステップS2106にて肯定判定をした場合にはRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される(「1」づつ加算される)。当該ステップS2109の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して上記規定回数以上となったか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、指令演出が終了した際にリセット(「0」クリア)される。
In the subsequent step S2406, it is determined whether or not the number of operations has become equal to or greater than a preset specified number (specifically, a third specified number described later). Specifically, when an affirmative determination is made in step S2106 described above, the value of the counter for the number of operations provided in the
本実施の形態においては、規定回数として、第1規定回数〜第3規定回数が設けられており、それら各規定回数の大小関係は、第1規定回数 > 第2規定回数 > 第3規定回数となっている。そして、これら異なる3つの規定回数のうち少なくとも第3規定回数に達することで以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。 In the present embodiment, the first specified number of times to the third specified number of times are provided as the specified number of times, and the size relationship between the specified number of times is: first specified number of times> second specified number of times> third specified number of times. It has become. Then, when at least the third specified number of times among the three different specified times is reached, the continuation of the command effect in the subsequent game times is determined.
ステップS2406にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進み、規制解除タイミングの設定処理を行う。以下、図58のフローチャートを参照して、規制解除タイミングの設定処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S2406, the process proceeds to step S2406, and a restriction release timing setting process is performed. Hereinafter, the restriction release timing setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<規制解除タイミングの設定処理>
規制解除タイミングの設定処理においては先ず、ステップS2501にて連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、当該規制解除タイミングの設定処理を終了する。本実施の形態においては、上述したように操作受付期間中は操作受付回数が上記規定回数に達した場合であっても、操作の受け付けが継続される。故に、操作受付期間の終了時に、当該期間中に受け付けた操作回数を把握する構成となっており、操作受付期間が終了していない場合には、以下の全ての処理が回避されることとなる。
<Setting process for deregulation timing>
In the restriction release timing setting process, first, in step S2501, it is determined whether it is the reception end timing of the continuous operation. If a negative determination is made in step S2501, the restriction release timing setting process ends. In the present embodiment, as described above, the operation reception is continued during the operation reception period even if the number of operation receptions reaches the specified number. Therefore, at the end of the operation reception period, the configuration is such that the number of operations received during the period is grasped. When the operation reception period has not ended, all the following processes are avoided. .
ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、操作回数が第1規定回数(本実施の形態においては20回)以上であるか否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503に進み、第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether the number of operations is equal to or greater than the first specified number (20 in the present embodiment). If an affirmative determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503, and a restriction release timing selection process when the first specified number of times is reached is executed.
第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
In the restriction release timing selection process when the first specified number of times is reached, it is ascertained whether there is any corresponding to the jackpot in the hold information that is the target of the command effect, and the hold information that is the target of the command effect Figure out the number of Based on the grasped information, the timing for releasing the restriction of the
ここで、図59の概略図を参照して、かかる選択の態様について補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG.
指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在している条件下にて操作回数が第1規定回数(本実施の形態においては20回)に到達した場合には、指令演出の対象となる保留情報の数が1つの場合には、当該保留情報が大当たりに対応しているため、選択の余地はなく、必ず1つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除されることとなる。
If the number of operations reaches the first specified number of times (20 times in the present embodiment) under the condition that there is one corresponding to the jackpot in the hold information that is the target of the command effect, the command When the number of hold information to be directed is one, the hold information corresponds to the jackpot, so there is no room for selection, and the
指令演出の対象となる保留情報の数が2つの場合であって、2つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが9:1の割合となっている。このため、実際には2つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。そして、一度カバー体530の操作規制が解除された後は、大当たりに対応する遊技回に達するまでの全ての遊技回にてカバー体530の操作規制が解除されるため、カバー体530の操作が許可される機会が増えることとなる。
In the case where the number of pieces of hold information to be commanded is two and the second hold information corresponds to the jackpot, the game body of the
指令演出の対象となる保留情報の数が3つの場合であって、3つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合と、3つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、7:2:1の割合となっている。このため、実際には3つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。
In the case where the number of hold information to be commanded is three, and the third hold information corresponds to the jackpot, the game body of the
指令演出の対象となる保留情報の数が4つの場合であって、4つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合と、3つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、4つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、4:3:2:1の割合となっている。このため、実際には4つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。
In the case where the number of hold information to be commanded is four and the fourth hold information corresponds to the jackpot, the game body of the
既に説明したように、押しボタン部材550の操作が示唆されるタイミングにて保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には、操作受付期間が長く設定されやすくなっている。このため、操作回数が上記第1規定回数以上となる機会が多くなりやすい。これは、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作を許可する機能を上手く発揮させるための工夫であるといえる。
As already described, when the number of pieces of holding information stored in the holding
図58の説明に戻り、ステップS2502にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第1規定回数よりも少ないと判定した場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、操作回数が第2規定回数(本実施の形態においては15回)以上であるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505に進み、第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。 Returning to the description of FIG. 58, if a negative determination is made in step S2502, that is, if it is determined that the number of operations is less than the first specified number, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not the number of operations is equal to or greater than a second specified number (15 in the present embodiment). If an affirmative determination is made in step S2504, the process proceeds to step S2505, and a restriction release timing selection process when the second specified number of times is reached is executed.
第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
In the restriction release timing selection process when the second specified number of times is reached, it is ascertained whether there is any corresponding to the jackpot in the hold information that is the target of the command effect, and the hold information that is the target of the command effect Figure out the number of Based on the grasped information, the timing for releasing the restriction of the
なお、第2規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体530操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている(図59参照)。
It should be noted that in the restriction release timing selection table at the second specified number of times, compared to the above-described restriction release timing selection table when the first specified number of times is reached, the game times before the game times corresponding to the jackpot Thus, the rate at which the operation restriction of the
ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第3規定回数(本実施の形態においては10回)以上である場合には、ステップS2506に進み、第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2504, that is, if the number of operations is greater than or equal to the third specified number (10 in the present embodiment), the process proceeds to step S2506, and the restriction release timing when the third specified number is reached. Perform the selection process.
第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。
In the restriction release timing selection process when the third specified number of times is reached, it is ascertained whether there is any corresponding to the jackpot in the hold information that is the target of the command effect, and the hold information that is the target of the command effect Figure out the number of Based on the grasped information, the timing for releasing the restriction of the
なお、第3規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体530操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている(図59参照)。
It should be noted that, in the restriction release timing selection table at the third specified number of times, compared to the above-described restriction release timing selection table when the second specified number of times is reached, the game times before the game times corresponding to the jackpot Thus, the rate at which the operation restriction of the
因みに、本実施の形態においても、指令演出にかかる保留情報に大当たりに対応するものが存在していない可能性がある。このような場合には、そもそもカバー体530の規制を解除する必要がないため、当該規制解除タイミングの設定処理が行われることはない。
Incidentally, even in the present embodiment, there is a possibility that there is no information corresponding to the jackpot in the hold information related to the command effect. In such a case, it is not necessary to release the restriction of the
ステップS2503,S2505,S2506の各処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、解除タイミング設定用コマンドをセットする。このコマンドは表示制御装置410に送信され、表示制御装置410においては当該コマンドを受信することで解除タイミングを把握できる。
After executing the processes of steps S2503, S2505, and S2506, the process proceeds to step S2507. In step S2507, a release timing setting command is set. This command is transmitted to the
ステップS2507にて解除タイミング設定用コマンドをセットした後は、続くステップS2508にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM804の各種フラグ格納エリア823に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
After the release timing setting command is set in step S2507, a successive operation waiting state release process is executed in subsequent step S2508. In the release process of the continuous operation wait state, the continuous operation wait flag stored in the various
そして、続くステップS2509にてRAM804の各種フラグ格納エリア823から指令演出準備フラグを消去し、ステップS2501にて各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグを格納して、本規制解除タイミングの設定処理を終了する。
In step S2509, the command effect preparation flag is erased from the various
再び図57の説明に戻り、ステップS2406にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第3規定回数に達していないと判定した場合には、ステップS2408に進む。ステップS2408では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。 Returning to FIG. 57 again, if a negative determination is made in step S2406, that is, if it is determined that the number of operations has not reached the third specified number, the process proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether it is the reception end timing of the continuous operation.
ステップS2408にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2408にて肯定判定をした場合には、ステップS2409の指令演出キャンセル処理及びステップS2410の連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。なお、ステップS2409,S2410の各処理については、上記ステップS2112,S2114の各処理と同様であるため説明を援用する。 If a negative determination is made in step S2408, the continuous operation handling process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2408, after executing the command effect cancellation process in step S2409 and the process for canceling the continuous operation waiting state in step S2410, the continuous operation response process is terminated. In addition, about each process of step S2409, S2410, since it is the same as that of each process of the said step S2112, S2114, description is used.
ステップS2402の説明に戻り、当該ステップS2402にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態ではないと判定した場合には、ステップS2411〜S2413の各処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。これらステップS2411〜S2413の各処理については、上記ステップS2103〜S2105の各処理と同様であるため説明を援用する。 Returning to the description of step S2402, if a negative determination is made in step S2402, that is, if it is determined that the process is not in a state of waiting for a repetitive operation, the processes of steps S2411 to S2413 are executed, and then this repetitive operation handling process is performed. finish. About each process of these steps S2411-S2413, since it is the same as that of each process of said step S2103-S2105, description is used.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
予め設定された回数に達するまで押しボタン部材550の連発操作(以下、「第1特定操作」と称する)が行われたことを契機として、後の遊技回にてカバー体530の特定単発操作(以下、「第2特定操作」と称する)が許可され得る構成においては、第2特定操作の発生機会が第1特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第1特定操作の発生機会を増やすことで、第2特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第1特定操作が頻発して、同第1特定操作への注目度が低下する等して当該第1特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。
A specific single operation of the
この点、本実施の形態に示すように、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成とすれば、第1特定操作の頻度を増やすことなく第2特定操作を実施できる機会を増やすことができる。 In this regard, as shown in the present embodiment, if the second specific operation in a plurality of game times is permitted based on the first specific operation in one game time, the frequency of the first specific operation is increased. The opportunity which can implement 2nd specific operation without increasing can be increased.
大当たり(開閉実行モードへの移行)が確定している遊技回においてのみ第2特定操作が許可される構成とした場合には、第2特定操作が許可される機会が少なくなり、第2特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第2特定操作の試みが少なくなり、操作スイッチ機構502にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。
In the case where the second specific operation is permitted only in the game times in which the big hit (transition to the open / close execution mode) is confirmed, the second specific operation is less likely to be permitted, and the second specific operation is reduced. This makes it easier for players to feel that they will not be able to operate the game anyway. In this case, it is assumed that the number of trials of the second specific operation by the player is reduced, and the effect function relating to the
このような不都合を解消すべく、仮に大当たりが確定していないにもかかわらず第2特定操作を可能とすれば、開閉実行モードへの移行と第2特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第2特定操作を行っても開閉実行モードへ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。 If the second specific operation is made possible even if the big hit is not fixed in order to eliminate such inconvenience, the connection between the opening / closing execution mode and the second specific operation is weakened. Therefore, as a result, the player is given an impression that the opening / closing execution mode is not shifted even if the second specific operation is performed, and it becomes difficult to eliminate the inconvenience.
この点、本実施の形態においては、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回だけで第2特定操作が可能となるのではなく、開閉実行モードへの移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第2特定操作が可能になる構成とすることで、第2特定操作と開閉実行モードへの移行との結びつきを担保しつつ第2特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作スイッチ機構502にかかる演出機能を発揮させやすくなる。
In this regard, in the present embodiment, the second specific operation is not possible only by the game times that trigger the transition to the opening / closing execution mode, but when the transition to the opening / closing execution mode is confirmed, By having a configuration in which the second specific operation can be performed in the previous game round, there is an opportunity to enable the second specific operation while ensuring the connection between the second specific operation and the transition to the opening / closing execution mode. Can be increased. Thereby, it becomes easy to exhibit the effect function concerning the
第1特定操作が行われた際に保留情報が複数格納されていることを条件として、それら各保留情報にかかる遊技回のうち第2特定操作が許可される対象を選択する構成となっている。かかる構成によれば、第2特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第2特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第2特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。 On the condition that a plurality of pieces of hold information are stored when the first specific operation is performed, a target for which the second specific operation is permitted is selected from the game times related to each hold information. . According to such a configuration, it is possible to suppress a uniform target for the second specific operation and diversify the permission patterns for the second specific operation. Thereby, it is possible to enhance the expectation that the second specific operation is permitted in each game round.
また、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数に応じて操作受付期間が変更され、操作受付期間中に行われた操作回数に応じて第2特定操作の許可対象が変更される構成が採用されている。このようにして第1特定操作→第2特定操作となる条件を多様化することで、第1特定操作が単なる第2特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。
In the present embodiment, the operation reception period is changed according to the number of hold information stored in the hold
格納されている保留情報の数が多くなればなるほど、実質的な第1特定操作→第2特定操作→開閉実行モードへの移行となる可能性が高くなり、第2特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの保留情報が格納された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第2特定操作が許可される機会も増え、操作スイッチ機構502に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。
The greater the number of stored hold information, the higher the possibility of a transition to a substantial first specific operation → second specific operation → opening / closing execution mode, and the second specific operation is permitted. Will also increase. Therefore, it is assumed that the player plays the game in such a manner that a state where a lot of hold information is stored can be maintained. As a result, the opportunity for permitting the second specific operation is increased, and the effect function provided to the
なお、少しでも多くの保留情報を記憶させておくことで、第2特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第2特定操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続(例えば遊技球の発射操作の継続)を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。 It should be noted that storing as much pending information as possible increases the chances of executing the second specific operation, so that the player who is interested in the second specific operation can continue the game (for example, game Continuation of the ball launching operation). Thereby, it can contribute to the improvement of the operating rate of a gaming machine.
第1特定操作の完了条件を例えば保留情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数(規定回数)を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、規定回数を変更する構成においては、少ない操作回数で操作が完了とならない場合には開閉実行モードへ移行する可能性が低いとの印象を与えやすくなり、操作を行うだけ無駄であるとして第1特定操作が行われにくくなり、結果として第2特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。 For example, when the number of hold information is large, the completion condition of the first specific operation may be configured to reduce the number of operations (specified number) corresponding to the completion of the operation. However, in the configuration in which the specified number of times is changed, if the operation is not completed with a small number of operations, it is easy to give an impression that the possibility of shifting to the opening / closing execution mode is low, and it is wasteful to perform the operation. It is assumed that the one specific operation is difficult to be performed, and as a result, the execution opportunity of the production related to the second specific operation is reduced.
この点、本実施の形態においては、上述したように格納されている保留情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上述の如く規定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第2特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。 In this regard, in the present embodiment, as the number of pieces of stored information stored as described above increases, the operation reception period becomes longer by delaying the operation reception period end timing, and the end timing is concealed. Will be. If the operation reception period is changed instead of changing the specified number of times as described above, the operation itself can be enjoyed, and there is a disadvantage that it is mechanically operated as a trigger for the second specific operation. Can be difficult.
<第10の実施の形態>
上記各実施の形態においては、遊技機主部12を遊技機前方へ回動可能となるようにして支持する支持機構についての説明を一部省略したが、この支持機構についても特徴的な構成を有している。そこで以下、支持機構にかかる構成について詳しく説明する。
<Tenth Embodiment>
In each of the above embodiments, a part of the description of the support mechanism for supporting the gaming machine
図2に示すように、支持機構16は、パチンコ機10の一側部(左側の端部)に設けられた下側ヒンジ部16Lと上側ヒンジ部16Uとによって構成されている。2つのヒンジ部を上下に離して支持スパンを確保することにより、開時及び閉時の両方にて遊技機主部12の姿勢を安定させることが可能となっている。
As shown in FIG. 2, the
なお、既に説明したように支持機構16を構築する各種構成については、金属材料を用いて形成されているが、当該支持機構16の材質は支持強度を担保できるのであれば任意であり、例えば合成樹脂材料を用いることも可能である。
As described above, the various structures for constructing the
先ず図2、図60及び図61を参照して、下側ヒンジ部16Lについて説明する。図60は下側ヒンジ部16Lにかかる構成を分解して示す斜視図、図61(a)は下側ヒンジ部16Lを示す平面図、図61(b)は図61(a)のH−H線部分断面図である。なお、図60及び図61においては、説明の便宜上遊技機主部12にかかる構成を簡略化し、当該構成を2点鎖線によって示している。
First, the
<下側ヒンジ部16L>
図2に示すように、パチンコ機10においては、外枠11を構成する下枠部11aと遊技機主部12の下端部との間に所定の領域が確保されており、当該領域には横長状の幕板900が配設されている。つまり、外枠11の下枠部11aと遊技機主部12の下端部との間には幕板領域が設けられている。幕板900は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、その前面にはパチンコ機10のメーカ名(図示略)が記されている。なお、幕板900の前面にパチンコ機10の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。
<
As shown in FIG. 2, in the
下枠部11aはパチンコ機10の幅方向(左右方向)に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。幕板900は、この下枠部11aの前端部を遊技機前方から覆う前面部901と、当該前面部901の上端部から後方に延び下枠部11aの上面を上方から覆う上面部902とを有しており、下枠部11aに沿うようにして当該下枠部11aと同じ方向(パチンコ機10の幅方向、左右方向)に延びている。前面部901及び上面部902は下枠部11aの前側の端面及び上面にそれぞれ当接しており(図61(b)参照)、前面部901がビス等の締結具によって下枠部11aに固定されることで外枠11に対して一体化されている。
The lower frame portion 11a has a long plate shape extending in the width direction (left-right direction) of the
幕板900の左側の端部寄りとなる位置には、上記下側支持金具18が配設されている。下側支持金具18は、略平板状の支持ベース911と、支持ベース911を下方に凹ませて形成されて補強ビード部912とを有し、支持ベース911の板面が上方を向くようにして配置されている。
The lower support metal fitting 18 is disposed near the left end of the
支持ベース911の下面において補強ビード部912が形成されている部分は、その周辺部分よりも低位となっており、溝状の段差が形成されている。これにより、支持ベース911の強度向上が図られている。
The portion where the reinforcing
支持ベース911は、補強ビード部912の下面が幕板900の上面部902に当接するようにして当該上面部902に載置されている。補強ビード部912の底部には支持ベース911の厚さ方向(上下方向)に貫通する貫通孔が形成されており、幕板900の上面部902には当該貫通孔に連通する連通孔が形成されている(図示略)。これら貫通孔及び連通孔にはパチンコ機10の上方からネジ920が挿通されており、この挿通されたネジ920が下枠部11aに螺着されることで下側支持金具18が外枠11に対して一体化されている。
The
ここで、支持ベース911の左端部には、後方に延びる延出部915が形成されており、この延出部915が左枠部11bの内面に当接している。より詳しくは、ネジ920による固定箇所の側方にて支持ベース911が左枠部11bに当接している。これにより、遊技機主部12を回動する際に軸ピン914と軸受け部933との間に生じる摩擦等に起因した下側支持金具18の回動、詳しくはネジ920による固定箇所を中心とした回動を抑えることが可能となっている。
Here, an
なお、ネジ920の頭部921については、補強ビード部912によって区画形成された溝状部分(以下、溝部912aと称する)内に収容されており、同溝部912aからの突出、すなわち支持ベース911の上面よりも上方への突出が回避されている。
The
支持ベース911については略矩形状をなしており、その外周部には下方へ起立するようにして外周フランジ部913が形成されている。外周フランジ部913の起立量は、補強ビード部912における溝部912aの深さ寸法とほぼ同一となるように設定されおり、当該溝部912aと同様に、下側支持金具18の強度向上に貢献している。
The
一方、内枠13の底部に設けられた下側内枠金具72は、下側支持金具18の支持ベース911に対して上方から対向する平板状の対向板部931と、同対向板部931から起立し、樹脂ベース60の背面に対向する板状の取付部932とを有してなり、この取付部932が樹脂ベース60にネジ止めされることで内枠13に一体化されている。
On the other hand, the lower inner frame metal fitting 72 provided at the bottom of the
下側内枠金具72の対向板部931が下側支持金具18の支持ベース911に載ることにより、詳しくは面接触することにより下側内枠金具72が下側支持金具18によって支えられた状態となっている。
The state in which the lower inner frame fitting 72 is supported by the lower support fitting 18 by the surface contact with the opposing
下側支持金具18の支持ベース911は幕板900よりも前方に突出しており、この突出している部分、すなわち支持ベース911の前側の端部寄りとなる位置には、上下方向に延びる軸ピン914が取り付けられている。軸ピン914は支持ベース911の上面から上方に凸となるようにして突出しており、下側内枠金具72の対向板部931には軸ピン914が挿通される軸受け部933が形成されている。
The
遊技機主部12を外枠11に組み付ける際には、下側内枠金具72が下側支持金具18に上方から重ね合わせられ(すなわち支持ベース911上に載置され)、軸ピン914が軸受け部933に挿通された状態とすることにより、遊技機主部12が軸ピン914を中心として回動可能に支持された状態となる。
When the gaming machine
以上詳述したように、下側支持金具18及び下側内枠金具72によって内枠13が回動可能に支持されている点に着目すれば、これら下側支持金具18及び下側内枠金具72によって下側ヒンジ部16Lが構成されているといえる。
As described above in detail, if attention is paid to the fact that the
図2及び図61(a)に示すように、遊技機主部12が閉位置に配置された状態では、当該遊技機主部12(詳しくは内枠13の樹脂ベース60)の側部が外枠11の左枠部11bに当該外枠11の内側から当接している。これにより、遊技機主部12と左枠部11bとの隙間を通じて、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入するといった行為を難しくし、防犯機能の向上を図っている。更には、下側内枠金具72についてもその側部が左枠部11bに当接するように構成されており、下側ヒンジ部16L付近にて上記不正行為が容易になることが回避されている。
As shown in FIGS. 2 and 61 (a), when the gaming machine
上述したように、外枠11の前面部よりも前方に遊技機主部12の回動中心部(軸ピン914)をオフセットして配置することにより、遊技機主部12を開放する際には、当該遊技機主部12の側部が左枠部11bから遠ざかるようにして移動する構成となっており、開放時に遊技機主部12が通過する経路が外枠11と重なることが回避されている。つまり、遊技機主部12用の通過経路を確保すべく動作隙を大きくする必要が無い構成が実現されている。これにより、上記防犯機能の向上と開閉機能の担保との両立が図られている。
As described above, when the gaming machine
本実施の形態においては、上記補強ビード部912及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。以下、これら各種構成について詳しく説明する。
In the present embodiment, the reinforcing
図60(b)に示すように、幕板900には上面部902の後端部から上方に起立する起立部903と、起立部903の上端部から遊技機前方へ延びる返し部904とが形成されており、これら上面部902、起立部903、返し部904によって遊技機前方に開放された溝部905が形成されている。
As shown in FIG. 60B, the
溝部905はパチンコ機10の幅方向におけるほぼ全域に亘って形成されており、遊技機主部12を閉じた状態では、当該溝部905の開放部分が遊技機主部12(詳しくは内枠13の樹脂ベース60)の背面と対向する構成となっている。なお、当該開放部分を遊技機主部12によって覆う又は塞ぐ構成としてもよい。
The
下側支持金具18(詳しくは支持ベース911)はその後端部が溝部905に挿入されるようにして配置されている。図60(a)に示すように、補強ビード部912は、支持ベース911の後側の端部寄りとなる位置、詳しくは溝部905外に露出している位置に、当該後側の端部に沿うようにして形成されており、全体としてパチンコ機10の幅方向(左右方向)に延びる横長状をなしている。
The lower support fitting 18 (specifically, the support base 911) is disposed such that the rear end portion is inserted into the
補強ビード部912は、遊技機主部12が閉位置に配置されている場合に、当該遊技機主部12と上下に重なる位置、すなわち遊技機主部12の動作経路と上下に重なる位置に配置されている。このため、遊技機主部12を開閉する際には、当該遊技機主部12の左側部が補強ビード部912上を横切るようにして通過することとなる。言い換えれば、下側内枠金具72において左枠部11bと当接する端部(左端部)が、遊技機主部12を開閉する際に補強ビード部912上を横切るようにして通過することとなる。
When the gaming machine
補強ビード部912(溝部912a)の溝幅寸法は、遊技球の直径寸法よりも若干大きく設定されており、溝部912aを形成する側壁は上方に向けて溝幅が大きくなるように傾斜している。これにより、仮に支持ベース911上に遊技球が載った場合に、当該遊技球が溝部912aへ流入しやすくなっている。
The groove width dimension of the reinforcing bead part 912 (groove
溝部912aの深さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、上述の如く溝部912aへ流入した遊技球はその一部が支持ベース911の上面よりも上方に突出する構成となっている。これは、遊技機主部12を開位置から閉位置へと移動させた際に、当該遊技機主部12が遊技球に当たることにより、同遊技機主部12の動きに追従するようにして溝部912a内の遊技球を当該溝部912aに沿って移動させるための工夫である。
The depth dimension of the
補強ビード部912の左側の端部、すなわち遊技機主部12の回動中心部寄りとなる部分は、遊技機後方へ向けて湾曲しており、支持ベース911の後端部に連通している。この連通している部分については、上述した外周フランジ部913が省略されており、補強ビード部912の溝部912aが遊技機後方へ開放されている。幕板900の起立部903には、この開放部分と連通するようにして開口部906が形成されている。開口部906は、1度に1つの遊技球が通過できる大きさに形成されている。言い換えれば、開口部906は、同時に複数の遊技球が通過できない大きさとなっている。
The left end portion of the reinforcing
本実施の形態では、遊技機主部12を閉じることにより、補強ビード部91や開口部906を用いて下側支持金具18(支持ベース911)上に載った遊技球が排出されることとなる。ここで、図62を参照して、閉操作に伴う遊技球の排出の流れについて説明する。図62は閉操作に伴う遊技球の動きを説明するための概略図であり、遊技機主部12を閉じた場合には支持ベース911上の遊技球が図62(a)→図62(b)→図62(c)→図62(d)の順に遊技球が移動することとなる。
In the present embodiment, by closing the gaming machine
図62(a)に示すようにして遊技機主部12が開放されている状態では、下側支持金具18(支持ベース911)の上面が遊技機上方に露出している。このため、何らかの理由でパチンコ機10や遊技ホールの島設備等から遊技球が落下した場合には、当該落下した遊技球が支持ベース911上に載る可能性がある。支持ベース911については、遊技機主部12の支持機能の安定化等を考慮して、その上面が水平となるようにして配置されている。このため、上記遊技球は支持ベース911から離脱することなく同支持ベース911の上面に載ったままになり得る。
In the state where the gaming machine
図62(a)に示すように、支持ベース911の上面(詳しくは補強ビード部912よりも前方に位置する部分)に遊技球が停留している状態にて、遊技機主部12を開位置から閉位置へ向けて回動させると、図62(b)に示すように遊技機主部12の側面又は下側内枠金具72が遊技球に衝突する。遊技機主部12又は下側内枠金具72によって押された遊技球は、遊技機後方へと移動し、補強ビード部912の溝部912aに流入する。
As shown in FIG. 62 (a), the gaming machine
図62(b)→図62(c)に示すように、遊技機主部12が更に回動すると、溝部912aに流入した遊技球において支持ベース911の上面よりも上方に突出している部分が、遊技機主部12又は下側内枠金具72によって押され、溝部912aに沿うようにして左方に移動する。溝部912aを構成する側壁については上述の如く傾斜しており、溝部912a内の遊技球の上方への移動を許容している。このため、遊技機主部12等によって押された遊技球が溝部912aの側壁に押し付けられたとしても、同遊技球が側壁と遊技機主部12等との間に噛み込んで、遊技機主部12の動きが妨げられるといった不都合を生じにくくなっている。
As shown in FIG. 62 (b) → FIG. 62 (c), when the gaming machine
そのまま遊技機主部12が閉位置へ向けて移動すると、溝部912a内の遊技球は上記開口部906へと案内される。そして、図62(d)に示すように開口部906を通じて遊技機後方へと移動し、パチンコ機10の背後に設けられた島設備の遊技球回収機構(図61(b)参照)へと流入する。これにより、開口部906を通じて排出された遊技球は島設備へと返却されることとなる。
When the gaming machine
このように、支持ベース上に停留している遊技球を島設備へと返却する構成とすることにより、遊技ホールの通路へ遊技球が落下することを回避し、当該落下した遊技球を回収する手間を省くことができる。 In this way, by adopting a configuration in which the game ball stopped on the support base is returned to the island facility, the game ball is prevented from dropping into the passage of the game hall, and the dropped game ball is collected. Save time and effort.
遊技機主部12の側面や下側内枠金具72の端部が左枠部11bに当接する構成においては上述した防犯機能の向上効果が期待できる。しかしながら、仮に、遊技機主部12の側面や下側内枠金具72の端部と左枠部11bとの間に遊技球が挟まると、遊技機主部12の閉位置への回動が妨げられ、遊技機主部12上手く閉まらなくなると懸念される。また、仮に勢いよく遊技機主部12が閉位置へと押し込まれた場合には、遊技機主部12や外枠11等が変形したり、完全に閉じていない状態でパチンコ機10が放置されたりして、防犯機能が低下すると懸念される。この点、上記構成を採用し、遊技球を支持ベース911上から逃がす構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制することが可能となっている。
In the configuration in which the side surface of the gaming machine
遊技機主部12については重量が嵩みやすく、同遊技機主部12を支持する下側支持金具18についてはある程度の強度を担保することが好ましい。ここで、本実施の形態においては支持ベース911に補強ビード部912を設けることで遊技機主部12の強度向上を図っている。ここで、補強ビード部912(溝部912a)に遊技球を開口部906へと案内する案内機能を付与することにより以下の効果が期待できる。
The gaming machine
幕板900における起立部903においては、遊技機主部12と幕板900の上面部902との間に生じる境界部位を遊技機背面側から覆う機能が付与されている。これにより、同境界部位を通じてワイヤ等の不正具が挿入された場合に、当該不正具の侵入を妨げることが可能となっている。ここで、起立部903に開口部906を形成することで、遊技球の排出を可能とした場合には、この開口部906を狙って不正具が挿入されることにより上記防犯機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。特に、このような不都合は開口部906が大きくなればなるほど顕著になると想定される。この点、本実施の形態においては補強ビード部912の溝部912aに遊技球を案内する機能を付与している。このため開口部906の大きさを1の遊技球が通過可能となる程度に抑えることが可能となっており、上述した防犯機能の低下を好適に抑えることができる。
The standing
下側支持金具18を固定する固定具としてのネジ920については、溝部912aにおいて左枠部11bとは反対側の端部、すなわち開口部906側とは反対側の端部に配設されている。ネジ920の頭部921は溝部912a内に突出してはいるものの、上記配置を採用することで、ネジ920によって遊技球の案内が妨げられることを回避することができる。
The
補強ビード部912については開口部906に向けて湾曲しており、少なくとも返し部904よりも前方に位置する部分においては、溝部912aの側壁が斜め後方を向く成分を有するように(真横を向かないように)して形成されている。これにより、遊技機主部12が閉位置到達する寸前に当該遊技機主部12又は下側内枠金具72と溝部912aの側壁との間に遊技球が噛み込むことを抑制することが可能となっている。
The reinforcing
以上詳述したヒンジ構造を採用することで、ホール管理者等が遊技機主部12を開閉する場合に、遊技球が支持ベース911上に停留しているか否かの確認作業や停留している遊技球を取り除く作業等を行う必要がなくなり、メンテナンス等を行う際の作業負担が大きくなることを回避できる。
By adopting the hinge structure described in detail above, when the hall manager or the like opens or closes the gaming machine
次に図63を参照して上側ヒンジ部16Uについて説明する。図63(a)は上側ヒンジ部16Uを示す斜視図、図63(b)は上側ヒンジ部16Uを構成する上記上側支持金具17を示す斜視図である。なお、図63(a)においては説明の便宜上、遊技機主部12における一部の構成(例えば前扉枠14)を省略している。
Next, the
<上側ヒンジ部16U>
既に説明したように、上側ヒンジ部16Uは、外枠11に設けられた上側支持金具17と、遊技機主部12(詳しくは内枠13)に設けられた上側内枠金具71とによって構成されている。
<
As described above, the
図63(a)に示すように、上側内枠金具71は、内枠13の樹脂ベース60の上面に対向する取付部951と当該取付部951から遊技機前方へ延びる延出部952とを有し、全体として水平方向に拡がる平板状をなしており、取付部951が樹脂ベース60の上枠部に対してネジ止めされることで樹脂ベース60に一体化されている。
As shown in FIG. 63 (a), the upper
一方、上側支持金具17については、外枠11に対する取付部961と、当該取付部961から遊技機前方に伸び、上記延出部952に下側から対向する対向部962とを有してなり、取付部961が外枠11の左枠部11b及び上枠部11cにネジ止めされることで外枠11に一体化されている。
On the other hand, the
延出部952において樹脂ベース60よりも前側に位置する部分には軸ピン953が固定されている。軸ピン953は、円柱状をなしており、延出部952の下面から下方に突出している。上側支持金具17の対向部962には軸ピン953が挿入される軸受け部963が形成されており、当該軸受け部963に軸ピン953が挿入されることで、遊技機主部12が回動可能に支持される構成となっている。
A
本実施の形態においては、この軸受け部963にかかる構成が特徴の1つとなっている。そこで以下、図63及び図64を参照して軸受け部963について説明する。図64(a)は上側支持金具17を上方から見た図、図64(b)は上側支持金具17を下方から見た図、図64(c)は図64(a)のI−I線部分断面図である。なお、図64(c)
においては説明の便宜上、上側内枠金具71を2点鎖線によって示している。
In the present embodiment, the configuration relating to the bearing
For convenience of explanation, the upper
図63(b)に示すように、上側支持金具17の軸受け部963は対向部962の厚さ方向(上下方向)に貫通する孔状をなしており、その一端部が遊技機側方に開放されている。この開放部964については、軸ピン953用の入口部としての機能が付与されており、当該開放部964を通じて上記孔状部分に軸ピン953が挿入される構成となっている。
As shown in FIG. 63 (b), the bearing
軸受け部963は、上記孔状部分として、前後に延びる奥部965と当該奥部965及び開放部964を繋ぐ繋ぎ部966とを有している。繋ぎ部966は、図64(a)に示すように、遊技機前方へと湾曲する弧状をなしており、開放部964から挿入された軸ピン953を奥部965へと案内する案内機能が付与されている。
The
対向部962には、開放部964を通じた軸受け部963からの軸ピン953の脱落を阻止する阻止状態と、軸ピン953の脱落を阻止しない解除状態とに切替可能な、ストッパ971が設けられている。
The facing
ストッパ971は、棒状体を折り曲げて形成されており、対向部962において軸受け部963の後方に固定された軸体981に巻きつけられているコイル部972と、コイル部972の一端側に設けられ開放部964を塞ぐ遮蔽部973と、当該遮蔽部973から直角に折れ曲るようにして形成され奥部965及び繋ぎ部966を仕切る仕切り部974とを有している。遮蔽部973は、対向部962の外周部に形成された外周フランジ部968に当接しており、コイル部972における他端側に形成された当接部975についても外周フランジ部968に当接している。当接部975と遮蔽部973とは外周フランジ部968に対する当接方向が逆となるように構成されており、かかる当接状態においてはコイル部972が圧縮されている。これにより、遮蔽部973が外周フランジ部968に押し付けられて、ストッパ971が阻止状態に維持されるようにして付勢されている。
The
図64(b)に示すように、例えば遮蔽部973が奥部965側へ押圧されその押圧力が上記付勢力よりも大きくなると、同遮蔽部973は付勢力に抗して外周フランジ部968から離れる側へ変位する。この際、コイル部972が軸体981を中心として弾性変形することにより、コイル部972が更に圧縮され(上記付勢力が増大し)、ストッパ971が阻止状態から解除状態に切り替わる。ストッパ971が解除状態となった後は、開放部964を通じた軸ピン953の挿入が許容される。そして、遮蔽部973の押圧が解除された場合には、上記付勢力(弾性力)によってストッパ971が阻止状態に復帰する。
As shown in FIG. 64B, for example, when the shielding
ここで、上記軸体981は奥部965の延長上に位置しており、仕切り部974については、上記奥部965と軸体981との間に位置している。そして、仕切り部974はそれら奥部965及び軸体981の並設方向(すなわち奥部965の通路方向)と直交する方向に延びている。このため、奥部965に配置された軸ピン953により仕切り部974が押された場合であっても、ストッパ971にコイル部972が圧縮されるような(解除状態に切り替わるような)変形は生じにくい。
Here, the
更には、仮に仕切り部974が軸ピン953によって押された場合、仕切り部974に当該仕切り部974と遮蔽部973と繋ぎ部分を中心とする曲げ応力が作用したとしても、遮蔽部973の変位及び変形が外周フランジ部968によって妨げられるため、ストッパ971の規制状態が解除されることはない。
Furthermore, if the
つまり、軸ピン953が軸受け部963に挿通され、ストッパ971が阻止状態に復帰した後は、軸ピン953を軸受け部963に沿って水平に動かそうとしても当該操作が阻止されることとなる。
That is, after the
ここで、図65及び図66を参照して、外枠11に対する遊技機主部12の着脱作業の流れについて説明する。図65は遊技機主部12の着脱作業の流れを示す概略図、図66はストッパ971の動きを示す概略図である。なお、図66においては説明の便宜上、遊技機主部12にかかる構成を2点鎖線によって表している。
Here, with reference to FIG. 65 and FIG. 66, the flow of the attaching / detaching work of the gaming machine
外枠11に対して遊技機主部12を搭載する場合には、先ず下側ヒンジ部16Lの連結作業を行い、その後、上側ヒンジ部16Uの連結作業を行う。
When the gaming machine
具体的には、図65(a)→図65(b)に示すように、遊技機主部12を持ち上げて、外枠11の下側支持金具18の上方に遊技機主部12の下側内枠金具72が位置するようにして遊技機主部12を配置する。その後、下側支持金具18の軸ピン914に、下側内枠金具72の軸受け部933が挿通されるようにして遊技機主部12を降下させ、同遊技機主部12を下側支持金具18に載せる。これにより、下側ヒンジ部16Lの連結作業が完了する。
Specifically, as shown in FIG. 65 (a) → FIG. 65 (b), the gaming machine
このようにして、下側支持金具18に遊技機主部12を載せることで、遊技機主部12が下側支持金具18によって支えられた状態となり、作業者が遊技機主部12を抱える必要がなくなる。
In this way, by placing the gaming machine
次に、上側ヒンジ部16Uの連結作業を行う。具体的には、下側ヒンジ部16Lを中心として遊技機主部12を僅かに傾けることで上側内枠金具71の軸ピン953を上側支持金具17の開放部964と対峙する位置へ誘導する(図66(a)参照)。その後、軸ピン953をストッパ971の遮蔽部973に当接させて、そのまま軸受け部963の奥部956側へ押し込む(図66(b)参照)。これにより、ストッパ971が弾性変形して、阻止状態から解除状態に切り替わる。
Next, the connecting operation of the
遊技機主部12(軸ピン953)の押し込み作業を継続することにより、軸ピン953が軸受け部963の繋ぎ部966に到達し、当該繋ぎ部966の壁面に沿うようにして、奥部965へと誘導される。そして、軸ピン953が奥部965に到達すると、当該軸ピン953が遮蔽部973から離脱し、ストッパ971が自身に蓄えられた弾性力によって阻止状態に復帰する。これにより、奥部965と繋ぎ部966とが寸断され、繋ぎ部966を経由した開放部964側への軸ピン953の移動が阻止されることとなる。
By continuing the push-in operation of the gaming machine main portion 12 (shaft pin 953), the
なお、詳細な説明は省略するが、奥部965に軸ピン953が配置された状態では、軸ピン953が上記軸ピン914と略同一直線上に位置することとなり、これら両軸ピン914,953を結ぶ直線が遊技機主部12の回動中心軸線となる。
Although detailed description is omitted, in a state where the
以上詳述した各ヒンジ部16L,16Uの連結作業については、遊技機主部12を外枠11に対してある程度の開放角度(例えば90度程度)を担保した状態で作業を行うことがこの好ましい。これにより、外枠11と遊技機主部12の背面部等との干渉を回避することができ、作業がやりにくくなることを抑制できる。
As for the connecting operation of the
両ヒンジ部16L,16Uの連結作業を完了した後は、図65(c)に示すように遊技機主部12を開位置から閉位置へと回動させることで遊技機主部12の取付作業が完了する。
After completing the connecting operation of the
次に、外枠11から遊技機主部12を取り外す場合の作業の流れについて説明する。図65(c)に示すように遊技機主部12が閉位置に配置された状態では、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている。そこで、先ず解除キーを用いて解錠作業を行い、遊技機主部12を所定の開放位置へ配置する。
Next, the flow of work when the gaming machine
その後、図65(d)に示すように、遊技機主部12を上方に持ち上げることにより、各ヒンジ部16L,16Uの連結が解除され同遊技機主部12が外枠11から取り外される。
Thereafter, as shown in FIG. 65 (d), the gaming machine
上側内枠金具71の延出部952については軸ピン953のオフセット配置を実現する上では有益な構成である。しかしながら、当該延出部952が存在することで、ストッパ971の視認性が低下し、更にはストッパ971へのアクセスは困難になる。故に、ストッパ971を手動操作によって解除状態に切り替えることは難しく、このような作業が必須になれば遊技機主部12の取外作業が煩雑になる。この点、遊技機主部12を上方に持ち上げることで、軸ピン953が軸受け部963から離脱する構成としておくことにより、ストッパ971へのアクセスや目視での確認等が不要となり、遊技機主部12の取外作業を容易化なものとすることができる。
The extending
このように、遊技機主部12を持ち上げるだけで両ヒンジ部16L,16Uの連結が解除される構成においては、遊技機主部12を持ち上げた状態では、その全重量を遊技者が支える必要が生じる。このため、仮に両ヒンジ部16L,16Uの連結解除直後に、外枠11と遊技機主部12とが引っ掛かる等して作業者の手から遊技機主部12が離れた場合には、以下の不都合が生じる。すなわち、遊技機主部12が床等へと落下して破損/故障するといった不都合が生じる。
As described above, in a configuration in which the connection between the
そこで、本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるための工夫が施されている。以下、図67を参照して、当該工夫にかかる構成について説明する。図67は上側ヒンジ部16Uを示す概略図である。
Therefore, in the present embodiment, a device is provided for suppressing the occurrence of such inconvenience. Hereinafter, with reference to FIG. 67, the structure concerning the said device is demonstrated. FIG. 67 is a schematic view showing the
図67(a)→図67(b)に示すように、軸ピン953が軸受け部963から離脱する位置へ遊技機主部12を持ち上げた後は、遊技機主部12を水平に移動させることで、遊技機主部12と外枠11との引っ掛かりを回避することができる。
67 (a) → 67 (b), after the gaming machine
本実施の形態におけるストッパ971については、遮蔽部973と仕切り部974とが線状部材を折り曲げて形成されており、それら両者973,974及び繋ぎ部966の壁面との間には軸ピン953が挿通可能な挿通部が形成されている。
With respect to the
このため、遊技機主部12を水平に移動させている最中に繋ぎ部966の上方にて手を滑らせる等して遊技機主部12が落下させてしまった場合には、軸ピン953が上記挿通部に嵌まり、軸ピン953がストッパ971に引っ掛かった状態となる。かかる状態では、遊技機主部12が上側支持金具17によって支持されたままとなり、同遊技機主部12が外枠11から脱落することが回避される。これにより、遊技機主部12が床等に衝突して破損や故障等が発生することを回避することができる。
For this reason, when the gaming machine
更には、ストッパ971の遮蔽部973及び仕切り部974については、上下(特に下方)に変位可能となっており、遮蔽部973及び仕切り部974の上下にはそれら各種構成973,974の動作スペースが確保されている。仮に遮蔽部973や仕切り部974上に軸ピン953が落下したとしても、コイル部972が弾性変形することで、その衝撃等が分散され、当該落下に起因したストッパ971の破損等が生じることが回避される。そして、コイル部972を基端として弾性変形することにより、遮蔽部973や仕切り部974上に落下した軸ピン953を奥部965や上記挿通部へ案内することができる。これにより、上記保護機能を発揮させやすくなっている。
Furthermore, the shielding
<第11の実施の形態>
上記第10の実施の形態においては、下側ヒンジ部16L上に載った遊技球により遊技機主部12の閉操作が妨げられることを回避し得る構成について説明した。しかしながら、遊技球による遊技機主部12の閉操作の妨げについては必ずしも下側ヒンジ部16Lに関してのみ発生する問題ではない。本実施の形態においては、防犯機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技機主部12の閉操作が妨げられやすくなることを回避するための構成が採用されていることを特徴の1つとしている。以下、図68(a)を参照して、当該機能を発揮するための構成、具体的には幕板900と外枠11(詳しくは下枠部11a)及び遊技機主部12との関係について説明する。図68(a)は、図1のJ−J線部分断面図である。なお、図68(a)においては説明の便宜上、遊技機主部12にかかる構成を簡略化して表示している。
<Eleventh embodiment>
In the tenth embodiment, the configuration has been described in which it is possible to avoid the closing operation of the gaming machine
下枠部11aはパチンコ機10の幅方向に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。既に説明したように、幕板900は、この下枠部11aの前端部を遊技機前方から覆う前面部901と、前面部901の上端部から後方に延び下枠部11aの上面を上方から覆う上面部902とを有しており、前面部901がビス等の締結具によって下枠部11aに固定されることで外枠11に一体化されている。
The lower frame portion 11a has a long plate shape extending in the width direction of the
上面部902は平板状をなしており、遊技機主部12及び下枠部11aによって上下に挟まれている。上面部902の後端部は遊技機主部12の背面側に突出しており、当該後端部には上方に起立する起立部903が形成されている。起立部903は遊技機主部12に背面側から対向しており、その先端部には、遊技機前方へ折り返すようにして返し部904が形成されている。つまり、幕板900には、上面部902、起立部903、返し部904によって遊技機前方(遊技機主部12側)に開放された溝部905が形成されている。
The
溝部905は左右に延びており、パチンコ機10の幅方向におけるほぼ全域にて幕板900の前面部901と遊技機主部12(詳しくは内枠13の樹脂ベース60)との境界部位を遊技機後方から覆っている。
The
遊技機主部12(詳しくは内枠13の下端部)には、内枠13の背面から後方に突出するとともに左右に延びる突条部67が形成されており、遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態では、この突条部67が幕板900の溝部905へ入り込む構成となっている。
The gaming machine main portion 12 (specifically, the lower end portion of the inner frame 13) is formed with a
これにより、各種制御装置162,242や払出装置224等への不正なアクセスを目的として遊技機主部12と幕板900との隙間からワイヤ等の不正具を挿入しようとしても、当該不正具の侵入が突条部67及び溝部905によって妨げられることとなる。これにより、防犯機能の向上を図っている。
As a result, even if an unauthorized tool such as a wire is inserted from the gap between the gaming machine
幕板900の上面部902については、遊技機上方を向く平板状をなしている。このため、遊技機主部12を開放した状態では、パチンコ機10や遊技ホールの島設備等から零れる等した遊技球が当該上面部902に載る可能性がある。仮に、上面部902に遊技球が載った状態のまま遊技機主部12を閉じた場合には、当該遊技球が溝部905と突条部67との間に噛み込んで遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられると懸念される。これは、溝部905によって防犯機能の向上を図ることに起因して新たに生じる課題である。
The
本実施の形態においては、防犯機能を維持しながら、上記課題を解決する工夫が施されている。以下、図68(b)を参照して当該工夫にかかる構成について説明する。図68(b)は、図68(a)のX部分を拡大して示す部分拡大図であり、遊技機主部12を開放した状態を示している。
In this Embodiment, the device which solves the said subject is performed, maintaining a crime prevention function. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to FIG. FIG. 68 (b) is a partially enlarged view showing an X portion of FIG. 68 (a) in an enlarged manner, and shows a state in which the gaming machine
上面部902から返し部904(詳しくはその上面)までの距離寸法D1は、遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。上面部902から突条部67までの距離寸法D2についても遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。つまり、上面部902上に遊技球が載っている状態にて返し部904及び突条部67が当たった場合には、その当接箇所は遊技球の下側半球部分となる。
A distance dimension D1 from the
更に、突条部67の起立寸法L1は、溝部905の深さ寸法D3よりも大きく設定されてはいるが、両寸法L1,D3の差は遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。そして、上記距離寸法D1,D2の差についても遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。故に、遊技球Bが突条部67上に留まることはない。
Further, the standing dimension L1 of the
ここで、図69を参照して、遊技機主部12を閉じた際の上面部902上の遊技球の動きについて説明する。図69は、遊技球と遊技機主部12及び幕板900との関係を示す概略図である。
Here, with reference to FIG. 69, the movement of the game ball on the
遊技機主部12が開放されて当該遊技機主部12と幕板900との上下の重なりが回避された状態では、幕板900の上面部902へのアクセスが許容されている。この上面部902に遊技球が載ったまま遊技機主部12を閉じようとした場合には、先ず遊技機主部12の突条部67が遊技球に当たり、当該突条部67によってその遊技球が後方へ押されることとなる。
In the state where the gaming machine
突条部67により押された遊技球は、幕板900の返し部904に当接する。これにより、遊技球の下側半球面に対して突条部67及び返し部904の両者が当接し、それら突条部67及び返し部904によって当該遊技球が前後に挟まれた状態となる(図69(a)参照)。そして、そのまま遊技機主部12の閉位置へ向けた回動が継続されることで、突条部67及び返し部904によって押圧された遊技球は、上方へと押し上げられることとなる(図69(b)参照)。
The game ball pushed by the
上方に持ち上げられた遊技球は、突条部67及び返し部904のうち低位となる前者に載った状態となる。その後、遊技機主部12が更に移動すると、図69(b)→図69(c)当該遊技球は遊技機主部12の背面に当接し、今度は返し部904によって上方にすくい上げられることとなる。
The game ball lifted upward is placed on the former, which is at a lower position, of the
上方にすくい上げられた遊技球は、一時的に返し部904上に載った状態となるが遊技機主部12の背面によって後方へ押されることで返し部904から離脱し、パチンコ機10の後方(島設備)に設けられた遊技球回収機構へと流入する(図69(c)参照)。
The game ball scooped upward is temporarily placed on the
これにより、遊技機主部12の閉位置への移動を妨げていた遊技球は、パチンコ機10から排出され、遊技機主部12の閉位置への到達が担保されることとなる。
Thereby, the game ball that has prevented the movement of the gaming machine
以上詳述した本実施の形態によれば以下の効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following effects can be obtained.
遊技機主部12の突条部67を溝部905に挿入させることにより、遊技機主部12と幕板900との境界部位を通じてワイヤ等の不正具を侵入させるといった不正行為を難しくすることができる。
By inserting the
このような、構造を採用した場合には、幕板900の起立部903が上面部902からの遊技球の逃げを妨げる障害となり得る。遊技球が上面部902に残ったままとなることで、遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられたり、完全に閉位置へ到達していないことに作業者が気付かずに不完全な状態で放置されたりする可能性が生じる。これは、遊技機主部12開閉時の作業性の低下や防犯機能の低下を招く要因となり得る。
When such a structure is employed, the standing
この点、本実施の形態においては、遊技機主部12を閉方向へ移動させることで、遊技機主部12の動きに追従するようにして遊技球が移動し、同遊技球はパチンコ機10から排出されることとなる。これにより、遊技機主部12の閉位置への移動が担保されるため、例えば手で遊技球を取り除く必要が無く、更には遊技球の有無を遊技機主部12を閉じる前に確認する必要も無い。これにより、作業者は遊技球の有無等を気にすることなく遊技機主部12の閉作業を行うことができ、作業性の低下を好適に抑制することができる。
In this regard, in the present embodiment, by moving the gaming machine
本実施の形態においては、突条部67及び返し部904に遊技球が載った状態のままになることがなく、パチンコ機10から排出された上記遊技球については、当該パチンコ機10の後方に位置する回収機構へと返却される。パチンコ機10から排出された遊技球は遊技ホールの通路等に排出されるわけではないので、当該遊技球の回収作業を別途行う必要がない。これにより、上記作業性の向上効果を一層好適なものとすることができる。
In the present embodiment, the game ball does not remain on the protruding
例えば、上面部902を遊技機前方に傾斜させておくことで、上面部902に載った遊技球を自重により遊技機前方へ移動させる構成とし、同上面部902上に留まることを回避することにより、当該遊技球が遊技機主部12の閉作業の邪魔になることを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成においては、遊技機主部12側に向けて遊技球が移動するため、遊技機主部12が閉位置へ向けて回動している最中に遊技球が上面部902に到達した場合には、遊技球の移動が間に合わず、排出機能が上手く作用しないケースが発生し得る。実際に遊技機主部12を閉じる場合には、遊技機主部12がある程度の位置まで移動すると、上面部902を目視にて確認することは困難となる。故に、単に傾斜を設けただけでは本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。
For example, by tilting the
更には、遊技機主部12の重量が嵩むため、回動中心部から遠ざかるに連れて(特に回動先端部では)同遊技機主部12が下方へ傾きやすい。本実施の形態に示した構成においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、幕板900の上面部を水平にしておくことにより遊技機主部12の支持機能を好適に発揮することができる。以上の理由から、本実施の形態に示す構成を採用することで、遊技機主部12の支持機能、防犯機能、作業性の向上を全て満足することができる。
Further, since the weight of the gaming machine
因みに、上述したように単に上面部902を傾斜させておく構成ではそもそも上記支持機能が上手く発揮されなくなり、本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。
Incidentally, in the configuration in which the
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.
(1)上記第1の実施の形態〜第4の実施の形態では、リーチ表示(リーチ変動)中に操作領域を変更する構成としたが操作領域を変更する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中(遊技回中)であることが好ましい。 (1) In the first to fourth embodiments, the operation area is changed during reach display (reach fluctuation). However, detailed timing for changing the operation area is arbitrary. However, in order to suitably exhibit the effect of improving the attention level of the player, it is preferable that the display is at least in a variable display (during game rotation).
また、リーチ表示中に演出の一環として操作領域を拡張する構成としたが、これを変更し操作領域を減縮する構成としてもよい。更には、リーチ表示中(遊技回中)に操作領域の拡張→縮小を繰り替えす構成とすることも可能である。 Further, although the operation area is expanded as part of the presentation during reach display, the operation area may be reduced by changing this. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which the operation area is expanded → reduced repeatedly during reach display (during game play).
更には、上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態〜第7の実施の形態では、リーチ表示(リーチ変動)中に操作手段を変形させる構成としたが操作手段を変形する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中(遊技回中)であることが好ましい。 Furthermore, in the first embodiment and the third to seventh embodiments, the operation unit is deformed during reach display (reach fluctuation). However, the operation unit is modified in detail. Timing is arbitrary. However, in order to suitably exhibit the effect of improving the attention level of the player, it is preferable that the display is at least in a variable display (during game rotation).
(2)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材320,550等の操作態様を操作領域が変更される前後で同様としたが、操作領域の変更に伴って操作態様が変化する構成とすることも可能である。
(2) In the first embodiment and the second embodiment, the operation modes of the
具体的には、操作領域が相対的に小さい状態(上記通常状態)での操作方向と、操作領域が相対的に大きい状態(上記拡張状態)での操作方向とを異なる方向とすることも可能である。 Specifically, the operation direction when the operation area is relatively small (the normal state) and the operation direction when the operation area is relatively large (the expanded state) may be different from each other. It is.
また、各状態での操作方法を異なるものしてもよい。例えば、上記第1の実施の形態においては、以下の変更を行うことも可能である。すなわち、押しボタン部材を変形可能な膜状部材で構成するとともに、その内部に液体を注入し、更には液体の圧力を調整する調整手段(例えば油圧シリンダ等)と圧力の変化を検知する検知手段とを採用する。通常状態においては液体の圧力を大きくすることで、遊技者が触った際の実質的な変形を不可とし、拡張状態においては液体の圧力を小さくすることで実質的な変形を許容する。拡張状態となった場合には、押しボタン部材が上方に突出することで押しボタン部材を掴むことが可能となる。ここで、押しボタン部材の揉み操作を許容すれば、通常状態での押圧操作→拡張状態での揉み操作に操作方法を変更することができる。これにより、押しボタン部材に対する更なる注目度の向上に貢献することができる。 In addition, the operation method in each state may be different. For example, in the first embodiment, the following changes can be made. That is, the push button member is composed of a deformable film-like member, a liquid is injected into the push button member, and an adjusting means (for example, a hydraulic cylinder) for adjusting the pressure of the liquid and a detecting means for detecting a change in pressure. And adopt. By increasing the liquid pressure in the normal state, substantial deformation when the player touches is impossible, and in the expanded state, the liquid pressure is decreased to allow substantial deformation. In the expanded state, the push button member protrudes upward so that the push button member can be gripped. Here, if the squeezing operation of the push button member is allowed, the operation method can be changed from the pressing operation in the normal state to the squeezing operation in the expanded state. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree with respect to a pushbutton member.
(3)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材320やカバー体530が操作前の位置に復帰したことを条件として操作対応演出を完遂する構成とし、操作後に操作手段から手が添えられたままとなることを抑制したが、かかる条件を必須とする必要はない。少なくとも操作手段が操作前の位置に復帰していることを条件として、拡張状態から通常状態に切り替える構成とすれば足りる。
(3) In the first embodiment and the second embodiment, the operation corresponding effect is completed on condition that the
但し、操作手段に手が添えられる等して、操作前の位置への復帰が完了しない場合には、以降の遊技回においては復帰が完了するまで操作領域拡張演出が規制される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、演出完遂の条件に操作前の位置への押しボタン部材320等の復帰を組み込むことで、遊技者に対して押しボタン部材320等のリリースを促し、操作領域拡張演出後の通常状態への切り替えを円滑化するとよい。これにより、操作領域拡張演出が規制されたままとなって操作領域の変更に基づく演出が発生しにくくになることを抑制できる。
However, when the return to the position before the operation is not completed due to the hand being put on the operation means, the operation area expansion effect is restricted until the return is completed in the subsequent game rounds. Therefore, desirably, as shown in the above embodiment, the release of the
(4)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」として押しボタン部材320,550を採用したが、これに代えて例えばジョイスティック等のレバー部材を採用してもよい。例えば、レバー部材単独で操作領域の拡張を実現する場合には、レバー部材を設置している台座部等からの同レバー部材の突出量を変更可能とすればよい。また、レバー部材を採用する場合には、その操作方向が複数方向となるように構成するとともに、レバー部材の操作方向を規制する操作方向規制手段を採用し、操作領域の拡張時に操作方向の規制手段による規制を解除する構成とすることも可能である。
(4) In the first embodiment and the second embodiment described above, the
さらには、「操作手段」については遊技者の操作に基づいて変位する構成とする必要は必ずしもなく、遊技者の操作を変位無しで受け付ける構成、例えばタッチパネル等を採用してもよい。 Furthermore, the “operation means” is not necessarily configured to be displaced based on the player's operation, and a configuration that accepts the player's operation without displacement, such as a touch panel, may be employed.
(5)上記各実施の形態では、「変更手段」又は「変形手段」として表示制御装置410を採用したが、表示制御装置410以外の他の制御装置(例えば音声ランプ制御装置143)を採用することも可能である。
(5) In each of the above embodiments, the
(6)上記第1の実施の形態では、操作スイッチユニット40を上側膨出部28に配設したが、遊技者が操作可能な位置に存在するのではあれば操作スイッチユニット40の詳細な配置は任意である。例えば、下側膨出部29に設けてもよいし、膨出部28,29と横並びとなる位置に配置してもよい。
(6) In the first embodiment, the
(8)上記第1の実施の形態では、「変更手段」を構成するシャッタ部材330によって「操作手段」としての押しボタン部材320の上方への突出を規制する構成としたが、シャッタ部材330は操作面部322における操作領域の一部を覆うことで操作領域の変更を行うことができば足り、必ずしも上記ストッパとしての機能を有する必要はない。
(8) In the first embodiment, the
また、押しボタン部材320においては操作領域が拡張される際に、操作ストロークが増大する構成としたが、通常状態及び拡張状態の両状態にて操作ストロークを同一とすることも可能である。
In the
(9)上記第1の実施の形態では、拡張状態から通常状態への円滑な切り替えを実現すべく、拡張状態にて押しボタン部材320が最大突出位置に待機していることを条件として、通常状態への切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、押しボタン部材320が最大突出位置にあることを検知する位置検知センサ352に代えて、押しボタン部材320(詳しくは操作面部322)に指等が触れている場合にこれを検知するタッチセンサを採用し、タッチセンサによって操作面部322への接触が検知されていない場合に、拡張状態から通常状態への復帰を行う構成とすることも可能である。
(9) In the first embodiment, in order to realize smooth switching from the expanded state to the normal state, it is normal that the
(10)上記第2の実施の形態では、上皿501が満タンとなっている場合には、第1連続操作対応演出(操作領域拡張演出)を行わない構成としたが、これに限定されるものではなく、上皿501が満タンとなっている場合であっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。但し、この場合には、併せて以下の変更を行うことが望ましい。
(10) In the second embodiment, when the
すなわち、低頻度サポートモード中であって保留数が上限に達している場合には、上皿501が満タンであったとしても第1連続操作対応演出を行う構成とする。保留数が上限となっている場合には、遊技者は遊技球の発射を停止することが多く(特にリーチ表示時)、更には遊技球の発射を継続できなくなることで遊技者が損失を被る可能性が低い。そこで、このような状況にて第1連続操作対応演出を行った際にカバー体530の移動によって球噛みが生じたとしても、遊技進行への影響を抑えることができる。
That is, in the low frequency support mode, when the number of holds reaches the upper limit, even if the
また、遊技球の発射操作が行われていない場合には、上皿501が満タンであっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。遊技球の発射操作を行っていない状況下にて上記球噛み等の不都合が生じたとしても、遊技進行に影響がおよびにくい。
In addition, when the game ball is not being fired, the first continuous operation corresponding effect can be performed even when the
以上の構成の少なくとも何れかを採用すれば、第1連続操作対応演出の実行条件を緩和することができる。 If at least one of the above configurations is employed, the execution condition of the first continuous operation-compatible effect can be relaxed.
(11)上記第2の実施の形態では、仕切り部522によって貯留領域を前後に仕切る構成としたが、これに代えて、上皿本体510の底部511を手前側の領域よりも奥側の整列通路523が下位となる段差状に形成することも可能である。
(11) In the second embodiment, the storage area is divided forward and backward by the
但し、カバー体530によって貯留球が押された場合には、貯留球同士の接触部分を介して力が伝播し得る。故に、上記手前側の領域に存在する貯留球と整列通路523に存在する貯留球との接触をできる限り少なくすることで、カバー体530からの力が整列通路523に届くことを抑制することができる。この点を考慮すれば、上記実施の形態に示した仕切り部522を採用することが望ましい。
However, when the storage ball is pushed by the
(12)上記第2の実施の形態では、仕切り部522の前面と天板部532との間隔が貯留領域REの上流側に向けて大きくなる構成としたが、少なくともカバー体530の操作方向(押圧方向)と交差する方向へ貯留球を誘導できるのであれば足り、例えば下流側に向けて大きくなる構成としてもよい。また、天板部532の後端部を直線状、仕切り部522の前面を曲面状としたが、これを逆にし、天板部532の後端部が曲線状、仕切り部522の前面が平面状とすることも可能である。
(12) In the second embodiment, the distance between the front surface of the
(13)上記第2の実施の形態では、拡張状態にてカバー体530が操作された場合に押しボタン部材550がカバー体530に追従して移動する構成とすることで、カバー体530の操作を検知センサ557Aによって検知可能とした。これを変更し、カバー体530用の検知センサと押しボタン部材550用の検知センサとを個別に設け、カバー体530と押しボタン部材550とが一体となって移動しない構成とすることも可能である。
(13) In the second embodiment, when the
(14)上記第2の実施の形態では、遊技者の操作に基づいてカバー体530が後方へ移動した場合に、同カバー体530の一部が貯留領域側へ張り出す構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、カバー体530が後方へ移動した場合であっても同カバー体530が貯留領域側へ張り出さない構成とすることも可能である。
(14) In the second embodiment, when the
(15)上記第2の実施の形態において、連続操作対応演出が実行されている場合(詳しくは連続操作完了後の期間)に、払出装置224からの遊技球の払出を一時的に停止する構成としてもよい。言い換えれば、遊技球の払い出しを連続操作対応演出の終了まで遅延させる構成としてもよい。
(15) In the second embodiment, when the continuous operation-corresponding effect is executed (specifically, the period after completion of the continuous operation), the payout of the game ball from the
(16)上記第3の実施の形態では、規定操作回数として最大回数(「10回」)が選択された場合の大当たり当選期待度が、規定操作回数として最大回数−1回が選択された場合の大当たり当選期待度よりも低くなる構成とした。より詳しくは、大当たり当選期待度が最大回数−1回で最も高くなる構成とした。規定操作回数が多くなることで大当たり当選期待度が高くなる構成であればよく、例えば最大回数にて大当たり当選期待度が最も高くなる構成とすることも可能である。 (16) In the third embodiment, when the maximum number of times (“10 times”) is selected as the specified number of operations, the big win winning expectation is selected as the specified number of operations is set to the maximum number of times minus 1 It was configured to be lower than the expectation of winning the jackpot. More specifically, it is configured such that the degree of expectation for winning the jackpot is highest at the maximum number of times −1. Any configuration is possible as long as the number of prescribed operations increases and the expectation degree for winning a big hit is high. For example, a configuration in which the degree of expectation for winning a big hit is the highest at the maximum number of times.
(17)上記第3の実施の形態では規定操作回数として最大回数が選択されている場合と、それ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を相違させる構成とした。具体的には、操作規定回数として最大回数が選択されている場合には遊技者の操作に基づいて遊技結果の先行告知を行う構成とし、それ以外の回数が選択されている場合には当該先行告知を行わない構成とした。これに限定されるものではなく、最大回数が選択されている場合とそれ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を同様とすることも可能である。 (17) In the third embodiment, the operation-corresponding effects are different in the case where the maximum number of times is selected as the prescribed number of times of operation and the case where the other number is selected. Specifically, when the maximum number of operations is selected as the prescribed number of operations, the game result is notified in advance based on the player's operation, and when any other number is selected, the preceding It was set as the structure which does not notify. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to make the mode of the operation corresponding effect similar when the maximum number of times is selected and when the other number is selected.
例えば、操作規定回数として最大回数以外の回数が選択されている場合であっても、先行告知を行う構成とすることも可能である。但し、操作規定回数として何回が設定されているかは遊技者に告知されているではないため、操作初期は連打される可能性が高い。このような状況下にて先行告知を行う構成とした場合には、連打中に突如として先行告知が行われることとなる。これは、操作対応演出に遊技者の意思を反映させるという当初の思惑から外れてしまう。故に、望ましくは先行告知については最大規定回数にて実行する構成とし、操作対応演出に対して遊技者の意思を反映しやすくしておくとよい。 For example, even when a number other than the maximum number is selected as the prescribed number of operations, it is possible to adopt a configuration in which advance notification is performed. However, since the player is not notified of how many times are set as the prescribed number of times of operation, there is a high possibility of repeated hits at the beginning of the operation. In the case where the advance notification is made under such a situation, the advance notification is suddenly performed during continuous hitting. This deviates from the original idea of reflecting the player's intention in the operation-response effect. Therefore, it is desirable that the advance notification is executed at the maximum specified number of times so that the player's intention is easily reflected in the operation corresponding effect.
(18)上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作を有効に受け付けた旨を表示画面94aにて示唆する構成としたが、受付示唆の機能をスピーカ部やランプ部に付与することも可能である。
(18) In the third embodiment and the fourth embodiment, the
さらには、少なくとも操作スイッチユニットの変形(操作領域の変化)に基づいて受付けが示唆される点に鑑みれば、表示画面94a等にて実行される他の示唆機能を省略することも可能である。
Furthermore, in view of the point that acceptance is suggested based on at least deformation of the operation switch unit (change in the operation region), other suggestion functions executed on the
(19)上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆の実行タイミングと、表示画面94aにて実行される受け付け示唆の実行タイミングとをずらすことも可能である。
(19) In the third embodiment and the fourth embodiment, the execution timing of the reception suggestion based on the deformation of the operation switch unit is shifted from the execution timing of the reception suggestion executed on the
例えば、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆が実行された後に、表示画面94aにて受け付け示唆が実行される構成とすることも可能である。
For example, it is possible to adopt a configuration in which the acceptance suggestion is executed on the
(20)上記第4の実施の形態では、「規制手段」を構成する表示制御装置410のMPU412においては、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合であっても操作が有効に受け付けられた旨の示唆が一時的に回避される構成とした。これを変更し、操作そのものを受け付けを規制することで操作が有効に受け付けられた旨の示唆を一時的に回避される構成とすることも可能である。
(20) In the fourth embodiment, the
(21)上記第4の実施の形態では、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合の示唆の規制を、操作回に応じて実行する構成としたが、これを変更し、特定の期間に亘って示唆を規制する構成とすることも可能である。但し、遊技者による操作がどのタイミングにて行われるかは一義的でない点を考慮すると、期間に基づいた示唆の規制に関してはその機能が上手く発揮されない可能性がある。故に、望ましくは上記第4の実施の形態に示したように操作回に応じて示唆を規制する構成を採用するとよい。 (21) In the fourth embodiment, the restriction of suggestion when the operation by the player is effectively accepted during the execution of the continuous expansion effect is configured to be executed according to the operation time, but this is changed. However, it is also possible to adopt a configuration in which the suggestion is regulated over a specific period. However, considering that the timing at which the player's operation is performed is not unambiguous, there is a possibility that the function of the restriction of suggestion based on the period may not be performed well. Therefore, it is desirable to adopt a configuration in which the suggestion is restricted according to the operation times as shown in the fourth embodiment.
(22)上記第5の実施の形態及び第6の実施の形態では、「外側操作部」としての外側操作部材620によって「内側操作部」としての内側操作部材610を完全に覆う構成としたが、これに限定されるものではない、外側操作部材620によって少なくとも内側操作部材610へのアクセスが不可となるように同内側操作部材610が覆われていれば足りる。
(22) In the fifth and sixth embodiments, the
また、外側操作部材620については、必ずしも椀状に形成されている必要はない。少なくとも内側操作部材610へのアクセスを妨げる機能が付与されていれば足り、その形状については任意である。
Further, the
(23)上記第5の実施の形態では、内側操作部材610が外側操作部材620に対して内側から当接する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常状態において内側操作部材610と外側操作部材620との間に隙間が形成される構成とすることも可能である。
(23) In the fifth embodiment, the
但し、外側操作部材620が遊技者による押圧操作の対象となる点、更には外側操作部材620が可動式である点を考慮した場合には、外側操作部材620の保護の観点から、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させる構成とすることが好ましい。
However, in consideration of the point that the
(24)上記第5の実施の形態では外側操作部材620を左右に並設し、上記第6の実施の形態では外側操作部材620Aを前後に並設したが、外側操作部材をどのように配置するか、またその数については任意である。
(24) In the fifth embodiment, the
例えば、外側操作部材620を単数とすることも可能である。但し、操作スイッチユニットの変形に要する期間を短縮し、操作対応演出の円滑化を図る上では、外側操作部材620を複数として、動作ストロークを短縮するとよい。これにより、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。
For example, a single
(25)上記第6の実施の形態では、ロック装置660を採用して変形状態では外側操作部材620A(操作部601A全体)の操作を不可としたが、ロック装置660を省略し、変形状態であっても外側操作部材620A(操作部601A全体)の操作を許容する構成としてもよい。
(25) In the sixth embodiment, the
(26)上記第7の実施の形態では、「第1操作部材」としてのボタン部材720に対して「第2操作部材」としての可動部材750が後退することで、操作面部705が変形する構成としたが、これを変更し、可動部材750が突出することで、操作面部705が変形する構成としてもよい。これにより、操作面部705の変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。ただし、操作面部705における占有率については可動部材750のほうが小さく設定されているため、上述の如く突出した後は、押圧操作が行いにくくなることが懸念される。これは、操作スイッチユニット700の操作性を低下させる要因となり得る。故に、操作性担保を考慮すれば、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用することが望ましい。
(26) In the seventh embodiment, the
因みに、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用した場合には、例えば可動部材750を突出させる構成と比較して、変形の目立ちやすさが僅かに劣る可能性がある。これは、突出させる構成においては突出量を大きくすることで変形が際立つのに対して、後退させる構成においてはある程度後退させた後は、それ以上後退させても外観上の変化が進まないことに起因する。そこで、例えば、可動部材750に光透過性を付与するとともにボタン部材720が光を透過しない構成とし、操作部701内に突出部752を通じて先端部753から光を照射する発光体を内蔵するとよい。可動部材750が後退することで、スリット723を通じて射出される光の態様が変化することで、可動部材750が後退した旨を示唆することができる。
Incidentally, when the configuration in which the
(27)上記第7の実施の形態では、操作面部705が曲面状をなす構成としたが、操作面部705が平面状をなす構成とすることも可能である。但し、変形後の触覚的な変化を大きくする上では、操作面部705を曲面状とすることが好ましい。
(27) In the seventh embodiment, the
(28)上記第7の実施の形態では、操作部701の操作方向と、ボタン部材720及び可動部材750の相対変位方向とを平行としたが、これに限定されるものではない。操作方向と相対変位方向とが交差する構成とすることも可能である。
(28) In the seventh embodiment, the operation direction of the
(29)上記第7の実施の形態では、操作面部705の占有率が相対的に大きいボタン部材720に対して同占有率が相対的に小さい可動部材750を変位させる構成としたが、これを逆にすることも可能である。
(29) In the seventh embodiment, the
(30)上記第7の実施の形態では変形の開始タイミングを最大押圧位置に到達したタイミングとしたが、これを変更し、最大突出位置へ復帰したタイミング又は最大押圧位置から最大突出位置へ復帰する期間中の特定のタイミングにて、変形を開始する構成とすることも可能である。 (30) In the seventh embodiment, the deformation start timing is the timing at which the maximum pressing position is reached, but this is changed, and the timing at which the deformation returns to the maximum protruding position or the maximum pressing position returns to the maximum protruding position. It is also possible to adopt a configuration in which the deformation is started at a specific timing during the period.
(31)上記第7の実施の形態では、可動部材750の突出部752が板状をなす構成としたが、少なくとも遊技者が指等で操作面部706を押圧操作する場合に、当該指が操作面部705においてボタン部材720により構成されている領域と可動部材750により構成されている領域との両領域に接するようにして、ボタン部材720の上面部722と可動部材750の先端部753との位置関係が規定されていればよい。例えば、突出部が柱状(例えば円柱状)をなす構成としてもよい。
(31) In the seventh embodiment, the projecting
また、可動部材750に相当する構成の数は1つに限定されるものではなく、複数とすることも可能である。例えば、円筒状をなすとともに径が異なる複数の可動部材を同心円状に配し、それら各可動部材を個々に移動させる構成とすることも可能である。
Further, the number of components corresponding to the
(32)上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態〜第7の実施の形態では、「操作手段」としての操作スイッチユニット40等を前扉枠14の上側膨出部28に配設したが、操作スイッチユニット40等は少なくとも遊技機正面側から操作可能であればよく、その詳細な配置については任意である。例えば、操作スイッチユニットを下側膨出部29に配設したり、遊技球発射ハンドル45の周辺に配設したりすることも可能である。
(32) In the first embodiment and the third to seventh embodiments, the
更には、操作スイッチユニットの向きについても、操作部が上方を向くようにして配置する必要は必ずしもなく、例えば、操作部が遊技機前方を向くようにして配置したり、斜め上方を向くようにして配置することも可能である。 Furthermore, it is not always necessary to arrange the operation switch unit so that the operation unit faces upward. For example, the operation unit is arranged so that the operation unit faces the front of the gaming machine or obliquely upward. It is also possible to arrange them.
(33)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、「操作手段」としての操作スイッチ機構502が「第1操作部」としての押しボタン部材550と「第2操作部」としてのカバー体530とを有する構成とたが、必ずしも複数の操作部を必須とするものではない。例えば、「第1特定操作」としての連発操作の対象と「第2特定操作」としての特定単発操作の対象とを共通化してもよい。この場合、例えば押しボタン部材550及びカバー体530のうち一方を省略し、他方が連発操作及び特定単発操作の対象となる構成とすることも可能である。
(33) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the
(34)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、押しボタン部材550の操作回数が複数の数として設定された規定回数に達することで、指令演出が継続される(特定単発操作が許可される)構成としたが、指令演出(特定単発操作)にかかる条件を以下のように変更してもよい。すなわち、押しボタン部材550が所定のタイミングで操作された場合に、指令演出が継続される(特定単発操作が許可される)構成としてもよいし、所定の期間に亘って押圧状態に維持された場合に、指令演出が継続される(特定単発操作が許可される)構成としてもよい。
(34) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the command effect is continued when the number of operations of the
(35)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、カバー体530にかかる構成を以下のように変更してもよい。すなわち、カバー用ストッパ装置540を省略してカバー体530を常時変位可能とし、特定単発操作が許可されていない場合にはカバー体530用の位置検知センサを無効化し、特定単発操作が許可されている場合に同位置検知センサを有効化してもよい。また、カバー体530用の位置検知センサについては、常に有効化されており、特定単発操作が許可された場合には、位置検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替える構成とすることも可能である。
(35) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the configuration of the
(36)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、「取得情報記憶手段」としての保留情報格納エリア824に「特別情報」としての保留情報が格納されていることを条件として指令演出を実施する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。保留情報格納エリア824に保留情報が格納されていない場合に、指令演出を実行する構成とすることも可能である。かかる構成においては、例えば以降の遊技回であって指令演出の対象となる遊技回が大当たりに対応している場合に、カバー体530の操作が許可される構成とすればよい。
(36) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, it is a condition that hold information as “special information” is stored in the hold
但し、保留情報が存在していない状態にて連発操作の催促を行ったとしても、遊技回間の繋がりが弱くなることで、連発操作が行われない可能性が高くなる。これでは、操作スイッチ機構502にかかる演出機能が上手く発揮されない。故に、望ましくは上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態に示したように、保留情報が少なくとも1つ存在していることを条件として指令演出が実施される構成とするとよい。
However, even if the repetitive operation is prompted in a state where there is no holding information, the possibility that the repetitive operation is not performed increases due to the weak connection between game times. With this, the effect function related to the
(37)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、カバー体530の特定単発操作と大当たりとの関係が一義的となっており、特定単発操作が許可された場合には必ずその遊技回又は後続の遊技回にて大当たりとなる構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作が許可された場合には、大当たりに当選している可能性があるものの、必ずしも大当たりが確定するわけではない構成としてもよい。この場合、例えば特定単発操作が許可された場合の大当たりの当選期待度については、例えばスーパーリーチに付与された当選期待度よりも高く設定するとよい。
(37) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the relationship between the specific single operation of the
(38)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態における特定単発操作の許可条件及び特定単発操作の催促実行条件を以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがあったことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とすることも可能である。 (38) The specific single operation permission conditions and the specific single operation prompt execution conditions in the eighth and ninth embodiments may be changed as follows. In other words, for specific single operations and their prompts, specific single operations and their prompts in subsequent game times are permitted on condition that the specific single operation was performed in the previous game time or that there was an attempt of specific single operation. It is also possible to adopt a configuration.
一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、連発操作に基づいて複数の遊技回における特定単発操作やその催促が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の1回が最も期待が大きいであろうとの予測が成り立ち、何回か続けて特定単発操作やその催促が許可された場合にのみ特定単発操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて特定単発操作やその催促を許可する意味が薄れてしまう。 Generally, in a gaming machine, when similar effects are continuously executed, the higher the number of consecutive times, the higher the degree of expectation for shifting to a gaming state advantageous to the player. There are many cases. For this reason, in a configuration in which specific single-shot operation and prompting in a plurality of game times are permitted based on continuous operation, it is predicted that the last one will have the highest expectation if it is performed a plurality of times. It is assumed that the act of trying the specific single operation only when the specific single operation and the prompting thereof are permitted several times in succession is performed. In this case, the meaning of permitting a specific single operation and its prompting in a plurality of game times is diminished.
そこで、本変形例においては、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがなされたことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可されないため、特定単発操作の催促が無視されるといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず特定単発操作が行われないままになるといった不都合を生じにくくすることができる。 Therefore, in this modified example, the specific single operation and the prompt thereof for the specific single operation in the subsequent game times on condition that the specific single operation has been performed in the previous game time or the specific single operation has been attempted. The operation and the prompting are permitted. According to this configuration, when the prompt for the previous specific single operation is ignored, the specific single operation in the subsequent game round and the prompt are not permitted, and thus the inconvenience that the specific single operation is ignored is unlikely to occur. can do. As a result, it is possible to reduce the inconvenience that the specific single operation is not performed even though the operation opportunity is given.
連発操作(「第1特定操作」に相当)を行うことで複数の遊技回にて特定単発操作(「第2特定操作」に相当)の催促が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として特定単発操作の契機となる連発操作への興味自体も薄れさせる要因となり得る。ここで、本変形例に示すように、特定単発操作の催促中に特定単発操作の試みがなされなかった場合には、以降の遊技回における特定単発操作の催促を規制する構成とすれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には、後の遊技回での特定単発操作及びその催促が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。 When a configuration is such that a specific single operation (corresponding to a “second specific operation”) is performed at a plurality of game times by performing a continuous operation (corresponding to a “first specific operation”), It may give an impression that it is annoying to less interested players. As a result, the interest itself in the continuous operation that triggers the specific single operation can also be a factor of fading. Here, as shown in this modification, if the specific single operation is not attempted during the prompt for the specific single operation, the prompt for the specific single operation in the subsequent game rounds is regulated. When the prompt for the specific single operation is ignored, the specific single operation and the prompt for the subsequent game round are not permitted, and the above-described trouble does not occur.
一方、操作自体に興味がある遊技者においては、特定単発操作の催促に応じて当該特定単発操作を試みることで後の遊技回における特定単発操作の催促が継続するため、特定単発操作が許可される機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。 On the other hand, for a player who is interested in the operation itself, the specific single operation is prompted in the later game round by attempting the specific single operation in response to the specific single operation. Increase opportunities. Thereby, a gaming machine that is preferable for both a player who is interested in the operation and a player who is not interested in the operation is realized.
特定単発操作を試みる場合には、遊技者の手がカバー体530に触れることとなる。そこで、「監視手段」としてカバー体530への接触を監視する接触センサ又は同カバー体530への加圧を監視する圧力センサを採用して特定単発操作が試みられたか否かを監視する構成とすることにより、本変形例に示した技術的思想を好適に具現化することができる。
When a specific single operation is attempted, the player's hand touches the
なお、指令演出実行中に特定単発操作の催促が行われたにもかかわらず、特定単発操作の試みがなされなかった場合には、指令演出を途中で強制的に終了させる構成とすることも可能である。 In addition, even if a specific single operation is urged during execution of the command effect, if the specific single operation is not attempted, the command effect can be forcibly terminated halfway. It is.
(39)上記第9の実施の形態においては、大当たりに対応する遊技回と、それよりも前の遊技回にて特定単発操作が許可される構成とし、各特定単発操作の態様については共通としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、大当たりに対応する遊技回での特定単発操作の態様と、それよりも前の遊技回における特定単発操作の態様とが相違する構成としてもよい。 (39) In the ninth embodiment, the specific single operation is permitted in the game times corresponding to the jackpot and the game times before that, and the modes of each specific single operation are common. However, this may be changed as follows. That is, a configuration in which the mode of the specific single operation at the game times corresponding to the jackpot and the mode of the specific single operation at the game times prior to that are different may be adopted.
かかる構成によれば、特定単発操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、特定単発操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。 According to such a configuration, even if a specific single operation can be performed, it is easy for the player to pay attention to how the operation is performed, and repetition of the specific single operation causes monotony. This can be suppressed.
例えば、カバー用ストッパ装置540が上記第1のストッパ片541とは異なる第2のストッパ片を併有し、大当たりに対応していない先の遊技回にて解除状態となる場合には、第2のストッパ片が阻止位置に残ったままとなり、大当たりに対応する遊技回にて解除状態となる場合には両ストッパ片が解除位置に移動する構成とするとよい。大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にて大当たりが先告知される場合には、操作ストロークが最大とならないように制限される構成となる。このようにして、操作ストロークの差によって当該遊技回が大当たりに対応しているか否かを遊技者に示唆することができ、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献できる。
For example, when the
(40)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、スーパーリーチに対応する遊技回にて指令演出が開始される構成(連発操作の催促が行われる構成)としたが、これに限定されるものではない、少なくとも連発操作にかかる操作受付期間を担保できるのであればノーマルリーチに対応する遊技回にて指令演出を開始する構成とすることも可能である。 (40) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the instruction effect is started at the game times corresponding to the super reach (the configuration in which the repetitive operation is prompted). The present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the command effect is started at the game times corresponding to the normal reach as long as at least the operation reception period for the repetitive operation can be secured.
但し、上述の如く保留情報格納エリア824に保留情報が格納されていることを条件として、指令演出を行う構成においては、リーチ表示に移行しない完全外れ対応の遊技回にて上記操作受付期間を確保することが困難になりやすい。故に、ある程度の変動表示期間が担保された遊技回を対象として指令演出を開始することが好ましい。
However, on the condition that the hold information is stored in the hold
(41)上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、特定単発操作が催促された場合に、カバー体530の操作の試みがなされなかった場合に、その後の指令演出の発生頻度が低下する構成とすることも可能である。但し、遊技機においては常に同じ遊技者が遊技を行うわけではないため、先に遊技を行った遊技者が特定単発操作の催促を無視したことで、後に遊技を行った遊技者にその影響が及ぶことは好ましくない。そこで、当該変形例を採用する場合には、特定単発操作の催促が無視された場合の発生頻度低下のペナルティについては、例えば所定の規制期間が経過した場合や遊技球の発射操作が所定の期間に亘って行われなかった場合に解除される構成とすればよい。
(41) In the eighth embodiment and the ninth embodiment, when a specific single operation is prompted, if an attempt to operate the
(42)上記第9の実施の形態においては、指令演出を実行する場合に連発操作の操作受付期間を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成としたが、これに代えて、指令演出の継続条件としての規定回数を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成とすることも可能である。 (42) In the ninth embodiment, when the command effect is executed, the operation reception period of the repetitive operation is changed according to the number of stored hold information. It is also possible to adopt a configuration in which the specified number of times as a continuation condition for the command effect is changed according to the number of stored hold information.
(43)上記第10の実施の形態では、幕板900の起立部903に遊技機後方へ遊技球を逃がす「逃がし部」としての開口部906を設けたが、これに限定されるものではない。例えば起立部903に相当する構成が存在していない場合には、補強ビード部912によって遊技機後方へと案内された遊技球は当該補強ビード部912において遊技機後方に開放されている部分を通じて下側支持金具18から離脱する。かかる作用に着目すれば、補強ビード部912において後方に開放されている部分を「逃がし部」とすることも可能である。
(43) In the tenth embodiment described above, the
(44)上記第10の実施の形態では、「凹部」としての補強ビード部912が左右に延びており、遊技機主部12に押された支持ベース911上の遊技球が遊技機主部12の中心部側へ案内される構成としたが、これに限定されるものではない。支持ベース911上に存在している遊技球を遊技機主部12の閉位置への移動を妨げない位置へ案内することができるのであれば、その案内方向については任意である。
(44) In the tenth embodiment, the reinforcing
例えば、図70の概略図に示す構成においては、遊技機主部12X(内枠13X)の回動中心部が、下側内枠金具72Xの後部に配置されており、当該遊技機主部12Xを回動させた場合には遊技機主部12Xの背面及び下側内枠金具72Xの後端部が下側支持金具18Xの上方を通過する構成となっている。
For example, in the configuration shown in the schematic diagram of FIG. 70, the rotation center portion of the gaming machine
かかる構成においては、遊技機主部12Xの背面及び下側内枠金具72Xの後端部に押された支持ベース911X上の遊技球は、図70(a)→図70(b)→図70(c)に示すように、遊技機主部12の回動中心部から遠ざかる側(右方)に移動しやすい。そこで、補強ビード部912を支持ベース911Xにおいて下側内枠金具72Xと上下に重なる部分から重ならない部分に延びる構成とし、遊技機主部12の閉位置への移動に伴って当該重ならない部分へと案内される構成とすることにより、遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられることを回避することができる。
In such a configuration, the game balls on the
なお、本変形例においては図70(d)に示すように遊技機主部12Xの閉位置への移動を妨げない位置に遊技球が案内されたとしても、当該遊技球が下側支持金具18X上から排出されることはなく同下側支持金具18X上に留まったままとなる構成について例示したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上記第10の実施の形態と同様の思想を適用して補強ビード部912Xの右側の端部を遊技機後方へ向けて湾曲させるととも遊技機後方へ開放し、幕板900(起立部903)においてその開放先に位置する部分に開口部906に相当する構成を設けることで、補強ビード部912Xに沿って案内された遊技球を遊技機後方へと排出する構成とすることも可能である。
In this modified example, as shown in FIG. 70 (d), even if the game ball is guided to a position that does not hinder the movement of the game machine
(45)上記第10の実施の形態では、下側支持金具18の支持ベース911が「凹部」としての補強ビード部912を有する構成としたが、「凹部」については必ずしも補強機能を有している必要は無い。少なくとも支持ベース911の上面から凹んでいれば足り、その用途を例えばネジ920の頭部921の収容スペースの確保に特化させた構成であってもよい。かかる変形例を採用した場合には、支持ベース911の上面及び下面の両方を凹ませる必要はなく、支持ベース911の上面のみを凹ませる構成とすればよい。
(45) In the tenth embodiment, the
(46)上記第10の実施の形態では、上側ヒンジ部16Uの配置と下側ヒンジ部16Lの配置とを入れ替えてもよい。言い換えれば、下側ヒンジ部16Lに相当する構成と、上側ヒンジ部16Uに相当する構成の上下位置については任意に変更することが可能である。但し、遊技機から零れる等した遊技球については下方に落下するため、パチンコ機10の下部に配置されたヒンジにそれら落下した遊技球が載りやすいと想定される。故に、上記下側ヒンジ部16Lが奏する効果については、当該構成がパチンコ機10の下部に配置されている場合に好適に発揮される。
(46) In the tenth embodiment, the arrangement of the
(47)上記第10の実施の形態では、「凹部」としての補強ビード部については、溝幅が一定となるように構成したが、遊技球の案内機能が担保できるのであれば、溝幅を一定にする必要は必ずしもない。例えば、「逃がし部」としての開口部906に向けて溝幅が徐々に小さくなる構成とすることも可能である。
(47) In the tenth embodiment, the reinforcing bead portion as the “concave portion” is configured to have a constant groove width. However, if the guiding function of the game ball can be secured, the groove width is It need not be constant. For example, it is possible to adopt a configuration in which the groove width gradually decreases toward the
(48)上記第10の実施の形態では、下側支持金具18に「軸部」としての軸ピン914を設け、下側内枠金具72に「軸受け部」を構成する軸受け部933を設けたが、下側支持金具18に軸受け部を設け、下側内枠金具72に軸ピンを設けてもよい。
(48) In the tenth embodiment, the lower support metal fitting 18 is provided with the
(49)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (49) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.遊技者により操作される操作手段(押しボタン部材320等)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、第1状態と、当該第1状態よりも遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が広く設定された第2状態とに切替可能に構成されており、
遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段(シャッタ部材330や表示制御装置410等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. In a gaming machine provided with operating means (push
The operation means is configured to be switchable between a first state and a second state in which an operation range in which the player can directly touch and operate than the first state is set,
According to a game situation, the operation means is switched between the first state and the second state, and is provided with changing means (shutter
特徴A1によれば、遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が遊技状況に応じて変更される。これにより、操作手段を操作する際に視覚的に又は触覚的に操作範囲がどのようになっているかを確認する遊技が実現され、操作手段への注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature A1, the operation range that can be operated by directly touching the player is changed according to the game situation. Thereby, when operating the operating means, a game for confirming what the operating range is visually or tactilely is realized, and it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the operating means.
例えば、前記変更手段が、予め設定された条件が成立した場合に、前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることで、操作可能となる範囲を拡張する拡張手段を有する構成を採用するとよい。 For example, the changing unit includes an expansion unit that expands an operable range by switching the operation unit from the first state to the second state when a preset condition is satisfied. Adopt it.
なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「遊技機前面側に設けられ、遊技者の操作により操作信号を出力する操作手段と、前記操作信号が入力された場合と入力されない場合とで異なる演出を実行する演出制御手段とを備え、前記操作手段には、遊技者が直接触れて操作することにより前記操作信号が出力される操作範囲が定められており、前記操作手段は、前記操作範囲が各々異なる第1状態と第2状態とに切替可能の構成されており、遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機」としてもよい。 The configuration shown in this feature may be changed as follows. In other words, “equipped with an operation means provided on the front side of the gaming machine and outputting an operation signal by the player's operation, and an effect control means for executing an effect different depending on whether the operation signal is input or not. The operation means has an operation range in which the operation signal is output when the player directly touches and operates the operation means. The operation means has a first state and a second state in which the operation ranges are different from each other. And a change means for changing the operation range by switching the operation means between the first state and the second state according to a game situation. It may be a gaming machine.
特徴A2.前記第2状態における前記操作範囲は、前記第1状態における前記操作範囲の少なくとも一部を含んでいることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the operation range in the second state includes at least a part of the operation range in the first state.
特徴A2によれば、第1状態及び第2状態にて共通の操作範囲を設定しておくことにより、遊技者が操作すべき箇所を把握できずに操作機会を逃してしまうことを抑制できる。 According to the feature A2, by setting a common operation range in the first state and the second state, it is possible to prevent the player from losing the operation opportunity without knowing the location to be operated.
特徴A3.前記変更手段は、
前記操作手段における特定部位(例えば操作面部322において中央部分以外の部分)の操作を規制する規制手段(シャッタ部材330)と、
前記規制手段による操作規制を解除する解除手段(ソレノイド340や表示制御装置410等)と
を有し、
前記規制手段によって前記操作規制がなされることで前記第1状態となり、前記解除手段によって前記操作規制が解除されることで前記第2状態となることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The changing means is
Restriction means (shutter member 330) for restricting the operation of a specific part (for example, a portion other than the central portion in the operation surface portion 322) in the operation means;
Release means (
The feature A1 or feature A2 according to the feature A1 or feature A2, wherein the first state is achieved when the operation restriction is made by the restriction means, and the second state is made when the operation restriction is released by the release means. Gaming machine.
特徴A2によれば、第1状態となることで特定部位の操作が規制され、第2状態となることで特定部位の操作が可能となる。このように、特定部位の操作を規制/規制解除で切り替える構成とすることにより、操作範囲の変化を遊技者に対して示唆することができる。 According to the feature A2, the operation of the specific part is regulated by entering the first state, and the operation of the specific part is enabled by entering the second state. In this way, by adopting a configuration in which the operation of the specific part is switched by regulation / restriction, a change in the operation range can be suggested to the player.
特徴A4.前記規制手段は、前記第1状態にて前記特定部位を覆う可動式のカバー部であり、
前記解除手段は、前記カバー部を前記特定部位を覆わない位置に移動させることで前記第2状態とするものであり、
前記第2状態においては、当該特定部位が露出することで、当該特定部位を直接触れて操作可能となることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The restricting means is a movable cover that covers the specific part in the first state,
The releasing means moves the cover part to a position where the specific part is not covered, and enters the second state.
The gaming machine according to Feature A3, wherein in the second state, the specific part is exposed so that the specific part can be directly touched and operated.
特徴A3によれば、規制手段(カバー部)によって特定部位を覆う第1状態と覆わない第2状態とに切り替える構成とすることにより、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。 According to the feature A3, the player can determine how the operation range has changed by switching between the first state in which the specific part is covered and the second state in which the specific part is not covered by the restricting means (cover portion). It can be clearly shown.
また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 In addition, by making the cover part movable, the change in the operation range can be suitably used as an effect to increase the degree of attention to the game. Note that the player may play the game with a hand attached to the operation means. In this case, the player can provide not only visual or auditory effects but also tactile effects. Become.
特徴A5.前記操作手段は、操作面(操作面部322)を有する操作ボタン(押しボタン部材320)であり、
前記規制手段は、前記第1状態では前記操作面の押圧操作を許容するようにして当該操作面の一部を覆い、前記第2状態では記第1状態よりも覆う範囲が小さくなるように又は前記操作面を覆わないように構成された可動式のカバー部(シャッタ部材330)であり、
前記解除手段は、
前記カバー部を前記第1状態となる位置及び前記第2状態となる位置を含む所定の範囲で移動させる駆動手段(ソレノイド340やギア345等)と、
前記カバー部が前記第1状態又は前記第2状態となるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(表示制御装置410)と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. The operation means is an operation button (push button member 320) having an operation surface (operation surface portion 322),
The restricting means covers a part of the operation surface so as to allow the pressing operation of the operation surface in the first state, and covers a smaller range than the first state in the second state, or A movable cover (shutter member 330) configured not to cover the operation surface;
The release means is
Drive means (
A gaming machine according to claim A3, further comprising drive control means (display control device 410) for controlling the drive means so that the cover portion is in the first state or the second state. .
特徴A5によれば、操作面においてカバー部により覆われる範囲が変わることで、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。 According to the feature A5, it is possible to clearly show the player how the operation range has changed by changing the range covered by the cover portion on the operation surface.
また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 In addition, by making the cover part movable, the change in the operation range can be suitably used as an effect to increase the degree of attention to the game. Note that the player may play the game with a hand attached to the operation means. In this case, the player can provide not only visual or auditory effects but also tactile effects. Become.
特徴A6.前記操作ボタンは、遊技者によって操作されることで所定方向に変位可能に設けられており、
前記カバー部は、前記所定方向と交差する方向に移動可能に設けられており、
前記駆動制御手段は、前記第2状態となっている状況下で前記操作ボタンが操作前の位置に復帰したことに基づいて、前記操作手段を前記第1状態に切り替えるように前記駆動部を駆動制御することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The operation button is provided to be displaceable in a predetermined direction by being operated by a player.
The cover part is provided so as to be movable in a direction crossing the predetermined direction,
The drive control means drives the drive unit to switch the operation means to the first state based on the fact that the operation button has been returned to the position before the operation in the second state. The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine is controlled.
カバー部の移動によって操作可能な範囲を拡張する場合には、操作可能な範囲を減縮する際にカバー部を円滑に移動させる構成とすることが好ましい。この点、本特徴においては、第2状態から第1状態に切り替わる場合に、操作ボタンが操作前の位置に復帰していることを条件としてカバー部が移動する構成とした。これより、手(指等)にカバー部が干渉する等して、第1状態へ切り替えが妨げられるといった機会を減らすことができる。 In the case where the operable range is expanded by moving the cover portion, it is preferable that the cover portion is smoothly moved when the operable range is reduced. In this regard, in this feature, when the second state is switched to the first state, the cover portion is moved on condition that the operation button is returned to the position before the operation. As a result, it is possible to reduce the chance that switching to the first state is prevented due to interference of the cover part with a hand (finger or the like).
特徴A7.前記第2状態にて前記操作ボタンが操作された場合に、当該操作ボタンが操作前の位置に復帰することで所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410において演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. When the operation button is operated in the second state, effect execution means for executing a predetermined effect by returning the operation button to the position before the operation (function to execute the effect in the display control device 410) The gaming machine according to Feature A6, comprising:
特徴A7によれば、指等で操作ボタンを押圧した後、同操作ボタンから指等を離すことにより、所定の演出が実行されることとなる。これにより、遊技者に対して押圧操作後に操作手段から指を退けるように促すことができ、第1状態への切り替えの円滑化に貢献することができる。 According to the feature A7, after pressing the operation button with a finger or the like, the predetermined effect is executed by releasing the finger or the like from the operation button. Thereby, it is possible to prompt the player to remove the finger from the operation means after the pressing operation, which can contribute to smooth switching to the first state.
特徴A8.前記操作手段は、
第1操作部(押しボタン部材550)と、
前記第1操作部とは別に設けられ、操作に基づいて変位可能な第2操作部(カバー体530)とを有し、
前記変更手段は、前記第1状態では前記第2操作部の変位を規制し、前記第2状態では前記第2操作部の変位規制を解除するものであり、
前記第1状態にて、前記第2操作部の操作を促す第1催促手段と、
前記第2状態にて、前記第2操作部の操作を促す第2催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The operation means includes
A first operation unit (push button member 550);
A second operating part (cover body 530) provided separately from the first operating part and displaceable based on the operation;
The changing means regulates the displacement of the second operation portion in the first state, and releases the displacement restriction of the second operation portion in the second state,
First prompting means for prompting an operation of the second operation unit in the first state;
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, further comprising second prompting means for prompting an operation of the second operation unit in the second state.
特徴A8によれば、遊技者は第2操作部を操作した感触から操作範囲が変化したか否かを把握することができる。具体的には、第2操作部の変位が規制されているか否かを操作を試みることで把握可能となっている。上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 According to the feature A8, the player can grasp whether or not the operation range has changed from the feeling of operating the second operation unit. Specifically, it is possible to grasp whether or not the displacement of the second operation unit is restricted by attempting an operation. By using the change in the operation range as an effect for increasing the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.
特徴A9.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿501)を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部(底部511や周壁部512)が設けられた本体部(上皿本体510)を有してなり、
前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部(カバー体530)を備え、
前記第2操作部は、前記前面可動パネル部によって構成されており、予め設定された条件が成立した場合に前記変位規制が解除されることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Provided on the front side of the gaming machine so as to swell forward of the gaming machine, and equipped with a storage tray (upper tray 501) capable of storing gaming balls,
The storage tray has a main body (upper tray main body 510) that is fixed to the front portion of the gaming machine and provided with a storage area forming portion (a
A front movable panel portion (cover body 530) provided along the front surface portion of the main body portion, covering the front surface portion from the front of the gaming machine, and provided to be relatively movable with respect to the main body portion,
The gaming machine according to Feature A8, wherein the second operation unit is configured by the front movable panel unit, and the displacement restriction is released when a preset condition is satisfied.
遊技機には、操作部(例えば押しボタン)へのアクセスを容易化したり、目立たせたりすることを考慮して、貯留皿の前面部や上面部に操作ボタンが配設されたものがある。このような遊技機においては、操作性を担保しつつ操作範囲の変更を実現しようとした場合、例えば同貯留皿に他の操作ボタンを追加するといった構成を採用し得る。しかしながら、かかる構成では操作ボタンの配設領域の確保によって貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなったり貯留領域が圧迫されやすくなったりする。そこで操作ボタンを追加するのではなく、前面可動パネル部(例えば貯留皿の外郭形成部)を第2操作部とすれば、上記不都合の発生を抑えつつ操作領域を拡張することができる。 Some gaming machines are provided with operation buttons on the front surface or the upper surface of the storage tray in consideration of facilitating access to an operation unit (for example, a push button) or making it stand out. In such a gaming machine, when it is intended to change the operation range while ensuring operability, for example, a configuration in which another operation button is added to the storage tray may be employed. However, in such a configuration, the storage area of the operation button is secured, so that the storage tray protrudes forward in the gaming machine and the storage area is easily compressed. Therefore, instead of adding an operation button, if the front movable panel part (for example, the outer shell forming part of the storage tray) is used as the second operation part, the operation area can be expanded while suppressing the occurrence of the inconvenience.
特徴A10.前記第1操作部は、前記第2操作部の変位方向と同じ方向に変位可能に設けられており、
前記第1操作部の変位に基づいて、同第1操作部が操作されたことを検知する検知手段を備え、
前記第1操作部が操作された場合には、当該第1操作部が前記第2操作部とは独立して変位する一方、前記第2操作部が操作された場合には、当該第2操作部に追従して前記第1操作部が変位するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The first operation unit is provided to be displaceable in the same direction as the displacement direction of the second operation unit,
Based on the displacement of the first operation unit, comprising a detecting means for detecting that the first operation unit is operated,
When the first operation unit is operated, the first operation unit is displaced independently of the second operation unit. On the other hand, when the second operation unit is operated, the second operation is performed. The gaming machine according to Feature A9, wherein the first operation unit is displaced following the portion.
特徴A10によれば、第1操作部及び第2操作部のどちらが操作された場合であっても、操作が行われたことを検知手段によって検知できる。かかる構成によれば、検知手段を共用し、電気的構成の簡素化に貢献できる。 According to the feature A10, it can be detected by the detection means that the operation is performed regardless of which of the first operation unit and the second operation unit is operated. According to this configuration, it is possible to share the detection means and contribute to simplification of the electrical configuration.
特徴A11.前記前面可動パネル部は、遊技者の操作に基づいて遊技機後方へ移動することで、前記貯留領域に対して上方から重ならない位置から同貯留領域に対して上方から重なる位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The front movable panel unit moves backward from the gaming machine based on the player's operation, so that the front movable panel unit moves from a position that does not overlap the storage area from above to a position that overlaps the storage area from above. The gaming machine according to Feature A9 or Feature A10, wherein the gaming machine is configured.
特徴A9に示したように第2操作部として前面可動パネル部(例えば外郭形成部)を採用した場合、貯留領域から離れた位置で前面可動パネル部を移動可能とすることにより、前面可動パネル部を操作した際の貯留球との干渉を回避することができる。しかしながら、このような構成では貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなり遊技者に対して圧迫感を与える要因となり得る。一方、前面可動パネル部の動作領域を確保すべく貯留領域形成部を小さくした場合には、貯留量が減少することで貯留皿の利便性が低下する。 As shown in feature A9, when a front movable panel unit (for example, an outer shell forming unit) is used as the second operation unit, the front movable panel unit can be moved at a position away from the storage area. Interference with the storage ball at the time of operating can be avoided. However, in such a configuration, the storage tray overhangs ahead of the gaming machine, which may be a factor that gives the player a feeling of pressure. On the other hand, when the storage area forming portion is made small so as to ensure the operation area of the front movable panel section, the convenience of the storage tray is reduced by reducing the storage amount.
この点、本特徴に示すように、演出実行時にのみ外郭形成部が貯留領域に対して上方から重なる構成とすれば、貯留量を確保しつつ圧迫感の高まりを抑えることができる。 In this regard, as shown in this feature, if the outer shape forming part overlaps the storage area from above only at the time of performing the performance, it is possible to suppress an increase in the feeling of pressure while securing the storage amount.
特徴A12.前記貯留領域における後部は、遊技球を整列させた状態で取り込む取込通路(整列通路523)となっており、
前記前面可動パネル部の移動範囲は、後方への最大変位位置へ到達した場合に、前記取込通路に対する上方から重なりが回避されるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The rear portion in the storage area is a take-in passage (alignment passage 523) for taking game balls in an aligned state,
The moving range of the front movable panel portion is set so that overlapping from the upper side with respect to the intake passage is avoided when reaching the maximum rearward displacement position. Gaming machine.
特徴A12によれば、取込通路に存在する遊技球が前面可動パネル部によって押されることを抑制し、外郭係止部の後方への移動が遊技球の取り込みの妨げとなることを抑制することができる。 According to the feature A12, the game ball existing in the take-in passage is suppressed from being pushed by the front movable panel portion, and the backward movement of the outer shell locking portion is prevented from preventing the game ball from being taken in. Can do.
特徴A13.前記貯留領域には、底部から起立し、前記取込通路と、同取込通路よりも前方となる領域とを仕切る壁部(仕切り部522)が形成されており、
前記壁部の上端部は、前記前面可動パネル部の上面部(天板部532)よりも下側に位置していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. In the storage region, a wall portion (partition portion 522) is formed that stands up from the bottom and separates the intake passage and a region that is in front of the intake passage,
The gaming machine according to Feature A12, wherein an upper end portion of the wall portion is located below an upper surface portion (top plate portion 532) of the front movable panel portion.
特徴A13によれば、前面可動パネル部によって貯留球が後方へ押されても、その影響が取込通路におよぶことを抑制できる。 According to the feature A13, even when the storage ball is pushed rearward by the front movable panel portion, it is possible to suppress the influence on the intake passage.
なお、例えば壁部の上端部と外郭係止部の上面部との高低差を遊技球の直径寸法よりも大きくするとよい。 For example, the height difference between the upper end portion of the wall portion and the upper surface portion of the outer shell engaging portion may be larger than the diameter dimension of the game ball.
特徴A14.前記壁部と前記前面可動パネル部の上面部との何れかが遊技機側方に傾斜することにより、それら壁部と前面可動パネル部との間隔が側方に向けて大きくなっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. Any of the wall portion and the upper surface portion of the front movable panel portion is inclined to the side of the gaming machine, so that the interval between the wall portion and the front movable panel portion is increased toward the side. A gaming machine according to Feature A13.
特徴A14によれば、前面可動パネル部と壁部との間に存在する貯留球が前面可動パネル部の操作によって壁部側へ押された場合に、それら貯留球を壁部又は前面可動パネル部に沿って側方へ移動するように促すことができる。これにより、押された貯留球が前面可動パネル部の操作方向と交差する方向に逃げるので、前面可動パネル部の押し込み操作が妨げられにくくなる。 According to the feature A14, when the stored balls existing between the front movable panel unit and the wall unit are pushed to the wall unit side by the operation of the front movable panel unit, the stored balls are moved to the wall unit or the front movable panel unit. Can be encouraged to move sideways along. Thereby, the pushed storage ball escapes in a direction intersecting with the operation direction of the front movable panel portion, so that the pushing operation of the front movable panel portion is not easily disturbed.
特に、貯留球の逃げ方向を側方とすることで、押された貯留球が壁部を乗り越えて取込通路側へ流入することを抑制することができる。 In particular, by setting the escape direction of the storage ball to the side, it is possible to suppress the pushed storage ball from getting over the wall portion and flowing into the intake passage.
特徴A15.前記変更手段は、
前記貯留皿又は当該貯留皿に遊技球を案内する案内通路(前扉側上皿通路35)にて遊技球を検出する遊技球検出手段(球検知センサ36)と、
前記遊技球検出手段の検出結果に基づいて、前記貯留皿又は前記案内通路における特定位置まで遊技球が貯留されているか否かを判定する貯留判定手段(表示制御装置410において上皿501が満タンとなっているか否かを判定する機能)と、
前記特定位置まで遊技球が溜まっていると前記貯留判定手段により判定された場合に、前記第2状態への切り替わりを規制する特定規制手段(表示制御装置410においてステップS603の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A11乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The changing means is
A game ball detection means (ball detection sensor 36) for detecting a game ball in the storage tray or a guide passage (front door side upper tray passage 35) for guiding a game ball to the storage tray;
Based on the detection result of the game ball detection means, storage determination means for determining whether or not the game ball is stored up to a specific position in the storage tray or the guide passage (the
Specific restriction means for restricting switching to the second state when the storage determining means determines that the game ball has accumulated up to the specific position (function of executing step S603 in the display control device 410) The gaming machine according to any one of features A11 to A14, wherein:
特徴A11に示したように、遊技者の操作によって貯留領域側へと前面可動パネル部が移動する構成においては、貯留皿が満タンとなっている場合に操作が行われることで、貯留球による操作の妨げが発生しやすくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように貯留皿が満タンとなっている場合に第2状態への切り替わりを規制すれば、上手く操作が行えなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。 As shown in feature A11, in the configuration in which the front movable panel unit moves to the storage area side by the player's operation, the operation is performed when the storage tray is full, There is a concern that it will be easy to disturb the operation. Therefore, if the switching to the second state is restricted when the storage tray is full as shown in this feature, it is possible to reduce the inconvenience that the operation cannot be performed successfully.
特徴A16.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球する入球部(作動口83)と、
所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ前記貯留皿に貯留されている遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と
を備え、
前記変更手段は、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記規定数に達している場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. A game area (game area PE), and a ball entrance (operation port 83) into which game balls enter;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball stored in the storage tray to the game area based on a predetermined launch operation;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball having entered the ball-entry unit (a winning process for the operating port in the main controller 162);
Special information acquired by the information acquisition means includes acquisition information storage means (holding ball storage area in the main control device 162) for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
The changing means is
When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the specified number, there is provided an invalidating means for invalidating the restriction by the specific restricting means. The gaming machine described in 1.
特別情報の記憶数が規定数に達している場合には、遊技球の発射操作を行わなくても遊技者が不利益を被る可能性が低く、発射操作が妨げられたとしても実害がない。そこで、満タン時には、特定規制手段による規制を無効とすることにより、外郭形成部を操作対象とした演出が発生されにくくなることを抑制することができる。 When the number of stored special information has reached the specified number, the player is unlikely to suffer a disadvantage even if the game ball is not fired, and there is no real harm even if the fire operation is hindered. Therefore, when the tank is full, it is possible to suppress the generation of an effect with the outline forming unit as an operation target by invalidating the restriction by the specific restriction unit.
また、前面可動パネル部の操作については仮に両手で行われると、発射操作が行われなくなり遊技機の稼働率が低下し得る。この点、特別情報の記憶数が規定数に達している場合に特定規制手段による規制を無効とすれば、稼働率の低下を好適に抑制できる。 Further, if the operation of the front movable panel portion is performed with both hands, the launch operation is not performed and the operating rate of the gaming machine may be reduced. In this respect, if the restriction by the specific restricting means is invalidated when the number of stored special information reaches the prescribed number, it is possible to favorably suppress a decrease in the operating rate.
なお、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球する入球部(作動口83)と、所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、前記所定の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段とを備え、前記変更手段は、前記操作判定手段によって前記所定の発射操作が検知されていないと判定された場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えている」構成を採用することも可能である。 "A game area (game area PE) and a ball entrance (operation port 83) into which game balls enter, and game ball launching means for launching game balls into the game area based on a predetermined launch operation" (Game ball launching mechanism 110), information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the pitching part (a winning process for the operating port in the main control device 162), Operation determining means for determining whether or not a firing operation is being performed, and the changing means determines the specific restriction when the operation determining means determines that the predetermined firing operation has not been detected. It is also possible to adopt a configuration that includes an “invalidating means for invalidating the restriction by the means”.
特徴A17.前記貯留皿に遊技球を払い出す払出手段(払出装置224等)と、
前記第2状態となっている場合には、少なくとも前記第1状態となるまで払出を遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴A11乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. Payout means (
The game according to any one of features A11 to A16, comprising delay means for delaying payout until at least the first state is reached in the second state. Machine.
特徴A17によれば、貯留皿への遊技球の払い出しが前面可動パネル部によって妨げられたり、払い出された遊技球によって外郭形成部の操作が妨げられたりすることを抑制することができる。 According to the feature A17, it is possible to prevent the payout of the game ball to the storage tray from being hindered by the front movable panel portion or the operation of the outline forming portion from being hindered by the payout game ball.
特徴B1.遊技者により操作される操作手段(押しボタン部材320等)と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410)とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促し、
前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Operation means (push
In a gaming machine provided with an effect execution means (display control device 410) for executing an effect based on an operation of the operation means,
When the first specific operation as a repetitive operation is performed by the operation unit, the effect executing unit prompts the player to perform a second specific operation on the operation unit,
A gaming machine comprising means for enabling the second specific operation based on the first specific operation being performed.
特徴B1によれば、遊技者が第1特定操作(例えば規定回数の繰り返し操作)を行うことで、遊技機にて第2特定操作が促される。このように少なくとも第1特定操作の実行→第2特定操作の催促が行われるため、操作手段を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作手段(特定操作)への注目度が低下することを抑制できる。 According to the feature B1, when the player performs a first specific operation (for example, a specified number of repeated operations), the second specific operation is prompted on the gaming machine. As described above, since at least the execution of the first specific operation and the prompt for the second specific operation are performed, it is possible to give a meaning to the next operation when the operation means is repeatedly operated, and the repeated operation is useless. It is possible to make it difficult to give the player an impression as if it were. Thereby, it can suppress that the attention degree to an operation means (specific operation) falls.
なお、例えば通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する期待度等を第2特定操作が行われる場合に示唆する構成を採用するとよい。かかる構成を採用すれば、上記規定回数を実質的に到達不可能な回数又は実質的に到達可能な回数となるように設定して規定回数への到達の有無により期待度を示唆しなくても、期待度の示唆を行うことができる。規定回数を実質的に到達不可能となり得る構成を採用した場合には操作が無駄になったかのような印象を遊技者に対して与えやすくなるが、第2特定操作が行われる場合に期待度等を示唆する構成を採用することにより、そのような不都合を好適に解消することができる。 Note that, for example, a configuration that suggests when the second specific operation is performed, such as an expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player, may be employed. By adopting such a configuration, it is possible to set the above specified number of times so that it is substantially unreachable or substantially reachable and do not suggest the degree of expectation by whether or not the specified number of times is reached. , Can suggest the degree of expectation. When a configuration that can make the specified number of times substantially unreachable is adopted, it is easy to give the player an impression that the operation is wasted, but when the second specific operation is performed, the degree of expectation, etc. By adopting a configuration that suggests, such inconvenience can be preferably solved.
特徴B2.通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162の抽選機能)を備え、
前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、
さらに、前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A lottery means (lottery function of the main control device 162) for performing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
The production execution means is for urging the player to perform a second specific operation on the operation means when a first specific operation as a predetermined predetermined number of repetitive operations is performed on the operation means.
Furthermore, the production execution means
Storage means (
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means The gaming machine according to Feature B1, characterized by:
特徴B2によれば、第1特定操作を行う場合に、何回目の繰り返し操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が変化することとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。 According to the feature B2, when the first specific operation is performed, the occurrence expectation of the special gaming state varies depending on how many times the predetermined operation has been reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).
特徴B3.前記設定手段には、前記期待度が高くなるにつれて前記回数データに対応する前記規定回数が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the setting means is set so that the specified number of times corresponding to the number-of-times data increases as the expectation level increases.
特徴B3によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を好適に促すことができる。 According to the feature B3, when the expectation level at which the special gaming state is generated is low, the prescribed number is reduced, and when the expectation degree is high, the prescribed number is increased. For this reason, when the first specific operation is performed, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the repeated operation can be preferably promoted.
特徴B4.前記第2特定操作は、前記第1特定操作に対して操作方向及び操作対象の少なくとも何れかが異なっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the second specific operation is different in at least one of an operation direction and an operation target with respect to the first specific operation.
特徴B4によれば、遊技者が連続操作の勢いのままに意図しないタイミングで第2特定操作をしてしまうことを抑制することができる。 According to the feature B4, it is possible to suppress the player from performing the second specific operation at an unintended timing while maintaining the momentum of the continuous operation.
特徴B5.前記第2特定操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切替可能に設けられた規制手段(カバー用ストッパ装置540等)と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段(表示制御装置410においてステップS712の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって規制を解除する判定がなされた場合に、前記規制手段による操作規制を解除する解除手段(表示制御装置410においてステップS713の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定がなされた場合に、その判定の結果に関係なく前記第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知することを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. A restricting means (such as a cover stopper device 540) provided so as to be switchable from a state of restricting the second specific operation to a state of releasing the restriction;
A determination unit (a function of executing the process of step S712 in the display control device 410) for determining whether or not to cancel the operation restriction by the restriction unit;
A release means (a function for executing the process of step S713 in the display control device 410) for releasing the operation restriction by the restriction means when the determination means makes a decision to release the restriction;
When the determination by the determination unit is made, the effect execution unit notifies that there is a possibility that the second specific operation is possible regardless of the determination result. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics B4.
特徴B5によれば、第1特定操作の実行を条件として第2特定操作に挑戦する権利が発生する。ここで、第2特定操作ができるか否かが分かれるため、第2特定操作後の演出等だけではなく、第2特定操作そのものへの注目度を好適に向上させることができる。故に、操作が単調になって機械的に一連の操作が行われることを回避し、遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to the feature B5, a right to challenge the second specific operation is generated on condition that the first specific operation is executed. Here, since it is determined whether or not the second specific operation can be performed, it is possible to suitably improve the degree of attention not only to the effects after the second specific operation but also to the second specific operation itself. Therefore, it is possible to prevent the operation from becoming monotonous and mechanically perform a series of operations, and to promote active participation in the game.
なお、特徴B1に示す「前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段」と本特徴に示す「判定手段」及び「解除手段」とはいずれも操作許可手段に相当する。 It should be noted that both the “means for enabling the second specific operation based on the fact that the first specific operation has been performed” shown in the feature B1 and the “determination means” and the “release means” shown in this feature are both operated. It corresponds to permission means.
特徴B6.前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、
前記規定回数を設定する回数データを前記操作規制が解除される可能性に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The production execution means is for urging the player to perform a second specific operation on the operation means when a first specific operation as a predetermined predetermined number of repetitive operations is performed on the operation means.
Storage means (
Setting means (a function of executing processing such as step S305 in the display control device 410) that sets one of the plurality of times data as the specified number of times based on a determination result by the determination means; A gaming machine according to Feature B5, characterized in that
特徴B6によれば、第2特定操作が可能となる可能性に応じて第1操作にかかる規定回数が決定される。このため、第1特定操作を通じて第2特定操作の可否を予測するという遊技が追加され、特定操作にかかる演出への注目度を好適に向上することができる。 According to the feature B6, the specified number of times for the first operation is determined according to the possibility of the second specific operation being possible. For this reason, a game of predicting whether or not the second specific operation is possible through the first specific operation is added, and the degree of attention to the effect relating to the specific operation can be preferably improved.
なお、例えば複数種の規定回数を、同回数が多くなるに連れて操作規制が解除される可能性が高くなるように設定するとよい。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)を好適に促すことができる。 For example, the plurality of types of prescribed times may be set so that the possibility that the operation restriction is released increases as the number of times increases. Thereby, the first specific operation (repeated operation) can be preferably promoted.
特徴B7.遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段を操作できないように規制する規制手段と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に関係なく、同判定がなされた場合に第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B7. Operating means operated by the player;
Restriction means for restricting the operation means from being operated;
Determination means for determining whether or not to cancel the operation restriction by the restriction means;
A gaming machine comprising: a notification means for notifying that there is a possibility that the second specific operation is possible when the determination is made regardless of the determination result by the determination means. .
特徴B7によれば、報知に従って操作手段を操作しようとした場合には、実際に操作できるか否かが分かれることとなる。かかる構成によれば、操作手段の操作結果のみならず、操作そのものに対する注目度を向上することができ、遊技者によって操作が機械的に行われることを抑制できる。これにより、遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to the feature B7, when the operation means is to be operated according to the notification, it is determined whether or not the operation means can actually be operated. According to such a configuration, not only the operation result of the operation means but also the degree of attention to the operation itself can be improved, and it is possible to prevent the player from performing the operation mechanically. This can encourage active participation in the game.
特徴B8.前記規制手段は、前記操作手段の操作を規制する規制状態と前記操作手段の操作を規制しない規制解除状態との両状態において外観が同様であると認識されるように構成されており、
前記報知手段は、前記判定手段による判定の結果に関係なく同様の報知を実行することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The restricting means is configured to be recognized as having the same appearance in both a restricted state that restricts the operation of the operating means and a restriction release state that does not restrict the operation of the operating means,
The gaming machine according to Feature B7, wherein the notification unit performs similar notification regardless of a result of determination by the determination unit.
特徴B8によれば、実際に操作手段を操作するまで、外観や報知内容から規制状態か規制解除状態かを判別することが困難又は不可になる。このようにして遊技機の外観等からの操作可否の事前予測を困難又は不可にすることで、操作手段(操作)に対する注目度を好適に向上することができる。 According to the feature B8, it is difficult or impossible to determine whether the state is the restriction state or the restriction release state from the appearance or the notification content until the operation means is actually operated. In this way, by making it difficult or impossible to predict whether or not an operation can be performed from the appearance of the gaming machine or the like, the degree of attention to the operation means (operation) can be preferably improved.
特徴B9.前記操作手段は、初期位置から所定方向へ変位可能に構成されており、
前記規制手段は、前記初期位置に配置された前記操作手段に対して前記所定方向における先側から当接することで同操作手段の当該所定方向への変位を規制するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The operation means is configured to be displaceable in a predetermined direction from an initial position,
The restricting means restricts displacement of the operating means in the predetermined direction by contacting the operating means arranged at the initial position from the front side in the predetermined direction. The gaming machine according to Feature B8.
特徴B9によれば、操作手段を操作する場合に、規制状態と規制解除状態とでは遊技者に触覚的な差違を伝えることが可能となり、操作手段に対する注目度を一層好適に向上させることができる。 According to feature B9, when operating the operating means, it is possible to convey a tactile difference to the player between the restricted state and the restricted state, and the degree of attention to the operating means can be further improved. .
また、特徴B7に示した技術的思想を具現化するには、操作(変位)を許容するが、それを有効に受け付けない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、操作したにも関わらず反応がないことで、あたかも故障しているかのような印象を遊技者に対して与えることになりかねない。この点、本特徴に示すように動きそのものを規制してしまえば、そのような誤解を与えることを回避できる。 Further, in order to realize the technical idea shown in the feature B7, an operation (displacement) is allowed, but it is also possible to adopt a configuration that does not accept it effectively. However, in such a configuration, there is no reaction in spite of the operation, which may give the player an impression as if it is malfunctioning. In this respect, if the movement itself is restricted as shown in this feature, such misunderstanding can be avoided.
なお、特徴B8及び特徴B9にて、規制手段として操作手段をロックするロック機構を採用した場合には、当該ロック機構を遊技者側(遊技機正面側)から視認不可とするとよい。 In the feature B8 and feature B9, when a lock mechanism that locks the operation means is employed as the restricting means, the lock mechanism may not be visible from the player side (the front side of the gaming machine).
特徴B10.遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. Operating means operated by the player;
Effect execution means for executing a predetermined effect based on the operation means being operated a predetermined number of times set in advance;
In a gaming machine provided with lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The production execution means
Storage means (
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means A gaming machine characterized by
特徴B10によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。 According to the feature B10, when the operation means is operated repeatedly, the expected occurrence degree of the special gaming state is suggested depending on how many times the specified number of operations is reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).
特徴B11.前記設定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比べて、前記複数の回数データのうち対応する規定回数が相対的に少ないものよりも相対的に多いものを選択しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. In the setting means, when the lottery result by the lottery means is a winning result, the corresponding specified number of times among the plurality of times data is relatively small compared to the case where the lottery result is a losing result. The gaming machine according to Feature B10, wherein the gaming machine is set so that a relatively large number of items can be easily selected.
特徴B11によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。 According to the feature B11, the prescribed number is reduced when the degree of expectation that the special gaming state is generated is low, and the prescribed number is increased when the expectation is high. For this reason, when performing the first specific operation, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the player can be preferably prompted to perform the same repeated operation.
特徴C1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット40等)と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410のMPU412)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402)と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データ(回数決定テーブル)を前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Operation means (
Effect execution means (
In a gaming machine provided with lottery means (
The production execution means
A storage unit (
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means A gaming machine characterized by
特徴C1によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。 According to the feature C1, when the operation means is repeatedly operated, the expected degree of occurrence of the special gaming state is suggested depending on how many times the specified number of operations has been reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).
特徴C2.前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が多い回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が高くなるように設定されており、
前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が少ない回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Of the plurality of number of times data stored in the storage means, the number of times data having the specified number of times is more likely to be the winning result than the case where the lottery result by the lottery means is an outlier result. It is set so that the probability set as the specified number of times is high,
Of the plurality of number of times data stored in the storage means, the number of times data with a smaller specified number of times is the case where the result of the lottery by the lottery means is the winning result than the case where the result of the lottery is a missed result. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is set so that a probability set as the specified number of times is low.
特徴C2によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなりやすく、期待度が高い場合には規定回数が多くなりやすい。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。 According to the feature C2, the specified number is likely to decrease when the expectation level at which the special gaming state occurs is low, and the specified number tends to increase when the expectation level is high. For this reason, when performing the first specific operation, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the player can be preferably prompted to perform the same repeated operation.
特徴C3.前記演出実行手段は、
前記操作手段の操作を受け付ける操作受付手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記操作受付手段にて前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間を設定する受付期間設定手段(表示制御装置410のMPU412)と
を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The production execution means
Operation accepting means (
In the feature C1 or the feature C2, the operation accepting unit includes a reception period setting unit (
特徴C3によれば、受付期間を設定しておくことで、遊技者によって操作が過度に遅延されることを回避することができる。 According to the feature C3, by setting the reception period, it is possible to avoid the operation being excessively delayed by the player.
特徴C4.前記演出実行手段は、前記操作受付期間内に操作回数が前記規定回数に到したことを契機として、当該操作受付期間の経過を待つことなく前記所定の演出を実行することを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The effect execution means executes the predetermined effect without waiting for the operation reception period to elapse when the number of operations reaches the specified number of times within the operation reception period. The gaming machine described in 1.
特徴C4によれば、操作完了→所定の演出となるので、無駄に多くの操作が行われることを抑制し、規定回数(操作回数)と期待度との結びつきを強めることができる。これにより、更なる注目度の向上に貢献できる。 According to the feature C4, since operation is completed → predetermined presentation, it is possible to suppress unnecessary operations from being performed and strengthen the connection between the specified number of times (number of operations) and the expected degree. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree.
特徴C5.前記演出実行手段は、
前記操作受付手段により操作を受け付けた場合に、それら各々の操作に対応するようにして中間演出を実行する中間演出実行手段と、
前記操作受付手段により前記規定回数の操作の受け付けが完了した場合に、最終演出を実行する最終演出実行手段と
を有していることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The production execution means
When an operation is accepted by the operation accepting means, an intermediate effect executing means for executing an intermediate effect so as to correspond to the respective operations;
The gaming machine according to Feature C3 or Feature C4, further comprising a final effect executing unit that executes a final effect when the operation receiving unit completes the reception of the specified number of operations.
特徴C5によれば、最終演出が実行されるまでに各操作に応じた演出が実行されることとなる。 According to the feature C5, an effect corresponding to each operation is executed before the final effect is executed.
特徴C6.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段(表示制御装置410のMPU412)とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The intermediate effect execution means includes means for suggesting that the operation accepting unit has accepted an operation as the intermediate effect, and a part of all operations corresponding to the specified number of times as the intermediate effect, or the reception period. And a means (
特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況(すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況)となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。 In the configuration in which the predetermined performance is executed by reaching the specified number of times as shown in the feature C1, there is a concern that the degree of attention to the operation unit may be reduced by reaching the specified number of times. In this regard, according to this feature, there is a possibility that the acceptance suggestion as an intermediate effect may pause until the specified number of times is reached, so a situation where the operation is not accepted (that is, the operation is actually accepted) There is a case where the operation reception is not suggested regardless of whether or not the operation is accepted = the operation is not completed. This encourages the player to maintain a sense of expectation that more operations may be accepted even if the specified number of times has been reached, and reduces the degree of attention to the operations and the results of the operations. Can be suppressed.
特徴C7.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段(表示制御装置410のMPU412)とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C7. The intermediate effect execution means includes means for suggesting that the operation accepting unit has accepted an operation as the intermediate effect, and a part of all operations corresponding to the specified number of times as the intermediate effect, or the reception period. And a means (
特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況(すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況)となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。 In the configuration in which the predetermined performance is executed by reaching the specified number of times as shown in the feature C1, there is a concern that the degree of attention to the operation unit may be reduced by reaching the specified number of times. In this regard, according to this feature, there is a possibility that the acceptance suggestion as an intermediate effect may pause until the specified number of times is reached, so a situation where the operation is not accepted (that is, the operation is actually accepted) There is a case where the operation reception is not suggested regardless of whether or not the operation is accepted = the operation is not completed. This encourages the player to maintain a sense of expectation that more operations may be accepted even if the specified number of times has been reached, and reduces the degree of attention to the operations and the results of the operations. Can be suppressed.
特に、内部的には操作を受け付けているものの操作の受付示唆を一時的に行わない構成を採用しているため、受付示唆が行われない状況下にて操作を続けることで受付示唆が復活した場合には、実質的にそれまでの操作分の期待度も上乗せされることとなる。これにより、受付示唆が行われない状況で行った操作に意味を持たせることができ、操作意欲の担保に貢献することができる。 In particular, although the system accepts operations internally, it adopts a configuration that does not temporarily suggest operations, so the reception suggestions have been revived by continuing operations in situations where there are no suggestions. In this case, the expectation degree of the operation until then is also added. As a result, it is possible to give meaning to the operation performed in a situation where the reception suggestion is not performed, and it is possible to contribute to guaranteeing the willingness to operate.
また、規定回数を超える操作は不要となるため、遊技者に対して余計に多くの操作を催促する必要もない。これにより、操作にかかる演出が間延びすることを抑制することができる。 Further, since an operation exceeding the specified number of times is not necessary, it is not necessary to prompt the player for an excessive number of operations. Thereby, it can suppress that the production | presentation concerning operation extends.
なお、特徴C6又は特徴C7に示す構成を採用する場合には、例えば規定回数に到達した後の最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段を併せて採用するとよい。 When the configuration shown in the feature C6 or the feature C7 is employed, for example, a delay unit that delays the timing for executing the final effect after reaching the specified number of times may be employed.
特徴C8.前記示唆を規制する手段による規制を行うか否かを判定する第1判定手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記規定回数に到達した後の前記最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記第1判定手段による判定結果が前記規制を行わない結果である場合に、前記遅延手段による遅延を行うか否かを判定する第2判定手段と
を備えていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. First determination means (
Delay means (
Or C2 or a second determination unit that determines whether or not to perform a delay by the delay unit when the determination result by the first determination unit is a result of not performing the regulation. A gaming machine according to Feature C7.
特徴C6によれば、操作回数が規定操作回数に達した際に、最終演出の開始が遅くなる場合がある。これにより、規定回数として少ない回数が設定された場合であっても、まだまだ操作が継続される可能性があるかのような印象を遊技者に対して与えることができ、操作の継続を促すことができる。 According to the feature C6, when the number of operations reaches the specified number of operations, the start of the final effect may be delayed. As a result, even if a small number of times is set as the specified number of times, it is possible to give the player an impression that the operation may still be continued and to encourage the continuation of the operation Can do.
なお、操作規制の発生頻度及び演出遅延の発生頻度は、発生しない頻度よりも低く設定することが好ましい。 In addition, it is preferable to set the occurrence frequency of the operation restriction and the occurrence frequency of the production delay to be lower than the occurrence frequency.
特徴C9.前記示唆を規制する手段による規制の対象は、前記規定回数に対応する全操作のうち最初の操作及び最後の操作を除く他の操作となるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. The object of restriction by the means for restricting the suggestion is set to be an operation other than the first operation and the last operation among all the operations corresponding to the specified number of times. The gaming machine according to any one of features C8.
特徴C9によれば、途中部分で規制が実行されるため、最初から規制が行われる場合と比較して操作手段に故障が発生しているかのような印象を与えにくくすることができる。 According to the feature C9, since the restriction is executed in the middle part, it is possible to make it difficult to give an impression as if a failure has occurred in the operation means as compared with the case where the restriction is performed from the beginning.
また、最後の操作を規制対象から外すことにより、規定回数が不明のままになることを回避することができる。 In addition, by removing the last operation from the restriction target, it is possible to avoid that the specified number of times remains unknown.
なお、好ましくは規制の対象を規定回数に対応する全操作のうち後半の操作とするとよい。規制が発動した際に、もう終わったと判断して操作を止めてしまう可能性がある。そこで、規制の対象を後半部分としておけば、そのような勘違いが生じた場合であっても、少しでも多くの操作を許容しておくことができる。これにより、規制手段を採用したことに起因した以下の不都合を抑制することができる。すなわち、実際には選択された規定回数が多かったにもかかわらず、遊技者に対して期待度が低かったかのような心象を与えることを抑制できる。 It should be noted that preferably the target of regulation is the latter half of all operations corresponding to the prescribed number of times. When the regulation is activated, it may be judged that it has already finished and the operation may be stopped. Therefore, if the target of regulation is the second half, even if such a misunderstanding occurs, many operations can be allowed. Thereby, the following inconvenience caused by adopting the restricting means can be suppressed. In other words, it is possible to suppress giving an image as if the degree of expectation was low to the player even though the selected specified number of times was actually large.
特徴C10.前記規定回数の操作のうち前記示唆を規制する手段によって規制される範囲は、当該規制手段によって規制されない範囲よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. Any of the features C6 to C9, wherein a range restricted by the means for restricting the suggestion among the predetermined number of operations is set to be smaller than a range not restricted by the restriction means. The gaming machine according to one.
特徴C5等に示した規制手段を採用した場合には、規制の対象が過度におよぶと、実際にはまだ復帰する余地があるにも関わらず操作を途中であきらめてしまうといった事象が生じ得る。つまり、規制手段を採用することが、遊技者に対してどうせ復帰する余地はないとの印象を与える要因になると想定される。そこで、規制範囲を規制しない範囲よりも小さくしておくことで、そのような不都合の発生を抑えることができる。 When the restricting means shown in the feature C5 or the like is adopted, if the object of restriction is excessive, there may be an event that the operation is given up in the middle even though there is actually room for returning. That is, it is assumed that adopting the restricting means is a factor that gives the player the impression that there is no room for recovery. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by making the restriction range smaller than the non-regulation range.
なお、「規制される範囲」は、規定回数に対応する全操作のうち一部の操作、規定回数に対応する全操作の完了に要すると想定される全期間のうち一部の期間等に相当する。 The “restricted range” corresponds to a part of all operations corresponding to the specified number of times, a part of all periods assumed to be required to complete all the operations corresponding to the specified number of times, etc. To do.
特徴C11.前記規定回数を設定する前記回数データ(回数決定テーブル)として、第1の規定回数に対応する第1回数データと当該第1の規定回数よりも少なくとも2回以上多い回数となるように設定された第2の規定回数に対応する第2回数データとが設けられており、
前記示唆を規制する手段は、前記設定手段により前記第2回数データが前記規定回数として設定された場合に、規制の対象を前記第1の規定回数を1つ越えた操作又は当該操作を含むそれ以降の操作の一部とする手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C11. The number of times data (number of times determination table) for setting the specified number of times is set so that the first number of times data corresponding to the first specified number of times and the number of times at least two times greater than the first specified number of times. Second number of times data corresponding to the second specified number of times is provided,
The means for restricting the suggestion includes, when the second number data is set as the specified number of times by the setting means, an operation that exceeds or exceeds the first specified number of times for the restriction. The gaming machine according to any one of features C6 to C10, characterized in that it comprises means as part of the subsequent operations.
特徴C11によれば、遊技者による操作回数が規定回数に到達した場合であっても、更に操作が受け付けられる可能性を残すことができる。これにより、第2規定回数よりも少ない第1規定回数が選択された場合であっても、操作に対する遊技者の注目度が低下することを抑えることができる。 According to the feature C11, even if the number of operations by the player reaches the specified number, it is possible to leave a possibility of further operations being accepted. Thereby, even if it is a case where the 1st specified number of times smaller than the 2nd specified number of times is selected, it can suppress that a player's attention level with respect to operation falls.
特徴C12.前記操作手段の操作に要する期間を変更する変更手段と、
前記設定手段によって前記規定回数が設定されている場合に、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変更手段を制御することで、前回の操作と比べて操作に要する期間を延長する操作期間延長手段(表示制御装置410のMPU412)と
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. Changing means for changing a period required for operation of the operating means;
When the specified number of times is set by the setting means, an operation period that extends the period required for the operation compared to the previous operation by controlling the changing means based on the operation of the operation means by the player The gaming machine according to any one of features C1 to C11, further comprising an extension unit (
特徴C1に示したように操作回数によって特別遊技状態の発生期待度を示唆する構成においては、操作回数を把握する何回操作を行うことができたが重要となる。そこで、操作手段が操作されたことに基づいて次回の操作に要する期間を延長させる(操作の応答性を低下させる)構成とすれば、1つ1つの操作の差別化を図り、操作回数の把握を遊技者に対して促すことができる。ここで、全ての操作に関して操作期間を延長する構成とした場合には、操作の応答性が低下して、円滑な遊技進行が妨げられると懸念される。この点、遊技者の操作に基づいて次回の操作を期間延長の対象とすることで、上記不都合の発生を抑えることができる。 In the configuration in which the expected degree of occurrence of the special game state is suggested by the number of operations as shown in the feature C1, it is important that the number of operations for grasping the number of operations can be performed. Therefore, if the operation means is operated to extend the period required for the next operation (decrease operation responsiveness), each operation is differentiated and the number of operations is grasped. Can be prompted to the player. Here, when it is set as the structure which extends the operation period regarding all the operations, there is a concern that the responsiveness of the operations is lowered and smooth game progress is hindered. In this regard, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed by setting the next operation as an object of period extension based on the player's operation.
なお、特徴C6等の規制手段を有する構成との組合せにおいては、遊技者が勢いに任せて操作手段を連打等することで規制に気づかないまま一連の演出が終了するおそれがある。この点、本特徴との組合せによれば、そのような事態の発生を抑制し、規制機能による注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 Note that, in the combination with the configuration having the restricting means such as the feature C6, a series of effects may end without the player being aware of the restriction by letting the player rely on momentum and repeatedly hitting the operation means. In this regard, according to the combination with the present feature, occurrence of such a situation can be suppressed, and the effect of improving the degree of attention by the regulation function can be suitably exhibited.
特徴C13.前記操作期間延長手段は、遊技者による前記操作手段の操作が行われた場合に次回の操作が可能であるか否かを判定する操作可否判定手段を有し、当該操作可否判定手段により次回の操作が可能であると判定された場合に前記操作手段の操作ストロークを増加させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. The operation period extending means includes an operation availability determination means for determining whether or not the next operation is possible when the player operates the operation means. The gaming machine according to Feature C12, wherein an operation stroke of the operation means is increased when it is determined that the operation is possible.
特徴C13によれば、操作ストロークを増加させる構成とすれば、特徴C12に示した技術的思想を好適に具現化することができる。ここで、操作ストロークを増加させる場合には、操作ストロークの増加によって次回の操作が可能であることを示唆することができ、操作手段及びその操作に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature C13, if it is set as the structure which increases an operation stroke, the technical idea shown to the feature C12 can be embodied suitably. Here, when the operation stroke is increased, it can be suggested that the next operation is possible by increasing the operation stroke, which contributes to the improvement of the attention degree of the player with respect to the operation means and the operation. it can.
特徴C14.都度の操作に基づいて前記操作期間延長手段により増加される前記操作手段の操作ストロークの増加比率は、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. The feature C13 is characterized in that an increase rate of the operation stroke of the operation unit that is increased by the operation period extension unit based on each operation is set to increase as the number of operations increases. The gaming machine described.
特徴C14によれば、操作回数が少ないうちは迅速な操作を許容しつつ、操作回数が多くなることで慎重な操作を促すことができる。これにより、操作終盤では1つ1つの操作に対する注目度を好適に高めることができる。 According to the feature C14, a careful operation can be promoted by increasing the number of operations while allowing a quick operation while the number of operations is small. Thereby, the attention degree with respect to each operation can be suitably increased in the final stage of the operation.
特徴D1.遊技者により操作される操作手段(操作部601,701等)と、
前記操作手段が操作された場合に操作信号を出力する信号出力手段(検知センサ655,708等)と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410のMPU412)と、
遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段(表示制御装置410等)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Operating means (operating
Signal output means (
Effect execution means (
And a deforming means (such as a display control device 410) for deforming the operating means so that it is recognized that the appearance of the operating means is changed according to the game situation when viewed from the front side of the gaming machine. A gaming machine.
特徴D1によれば、操作手段が変形することにより、視覚的な変化のみならず触覚的な変化を生じさせることができる。遊技状況に応じて操作手段が変形することにより、操作手段に対して動きを伴う演出機能を付与することが可能となり、操作手段に対する注目度の向上が期待できる。 According to the feature D1, it is possible to cause not only a visual change but also a tactile change by deforming the operation means. By deforming the operation means in accordance with the game situation, it is possible to give a performance function with movement to the operation means, and an improvement in the degree of attention to the operation means can be expected.
特徴D2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、前記操作手段が設置される設置部(上側膨出部28)を備え、
前記変形手段は、前記操作手段において前記設置部から露出している部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Provided on the front portion of the gaming machine (front door frame 14), provided with an installation portion (upper bulging portion 28) where the operation means is installed,
The gaming machine according to Feature D1, wherein the deforming means deforms a portion of the operating means exposed from the installation portion.
設置部から露出している部分を変形させる構成とすれば、変形の有無の確認が設置部によって妨げられることを回避することができ、特徴D1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 If it is set as the structure which deform | transforms the part exposed from the installation part, it can avoid that confirmation of the presence or absence of a deformation | transformation is prevented by the installation part, and the effect shown to the characteristic D1 can be exhibited more suitably. .
特徴D3.前記変形手段は、前記操作手段において遊技者が直接触れて操作する部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein the deforming unit is a unit that deforms a portion of the operating unit that is directly touched and operated by a player.
特徴D3によれば、遊技者が直接触れて操作する部分を変形させることにより、上述した触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。 According to the feature D3, it is possible to easily convey the above-described tactile change to the player by deforming the part that the player directly touches and operates.
なお、特徴D1〜特徴D3に示した操作手段については、変形前及び変形後の両方にて操作が許容される構成とすることが好ましい。 In addition, about the operation means shown to the characteristic D1-characteristic D3, it is preferable to set it as the structure by which operation is permitted both before a deformation | transformation and after a deformation | transformation.
特徴D4.前記操作手段は、
第1操作部(内側操作部材610)と、
前記第1操作部を覆うことで同第1操作部の操作を規制する規制状態、及び当該第1操作部の操作を許容する許容状態に切替可能に設けられた第2操作部(外側操作部材620)と
を有し、
前記第2操作部は、前記規制状態となっている場合には、当該第2操作部の操作が許容される構成となっており、
前記変形手段は、前記第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The operation means includes
A first operation part (inner operation member 610);
A second operation unit (outside operation member) provided so as to be switchable between a restricted state in which the operation of the first operation unit is restricted by covering the first operation unit, and an allowable state in which the operation of the first operation unit is permitted. 620)
When the second operation unit is in the restricted state, the operation of the second operation unit is allowed.
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the deforming unit switches the second operation unit from the restricted state to the allowed state.
特徴D4によれば、第1操作部が第2操作部によって覆われている規制状態では、第2操作部の操作が可能となっており、第2操作部が許容状態に切り替わることで第1操作部の操作が可能となる。このように操作対象が変更されることにより、操作手段の変形が見逃される機会を減らすことができる。 According to the feature D4, in the restricted state in which the first operation unit is covered with the second operation unit, the second operation unit can be operated, and the first operation unit is switched to the permitted state so that the first operation unit is switched to the first state. The operation unit can be operated. By changing the operation target in this way, it is possible to reduce the chance that the deformation of the operation means is missed.
なお、本特徴に示すように複数の異なる操作部を操作対象として切り替える構成においては、例えば各操作部の材質や形状等を相違させるとよい。これにより、触覚的な変化をより明確なものとすることができる。 Note that, in the configuration in which a plurality of different operation units are switched as operation targets as shown in this feature, for example, the materials and shapes of the operation units may be different. Thereby, a tactile change can be made clearer.
特徴D5.前記第1操作部の数と前記第2操作部の数とが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to Feature D4, wherein the number of the first operation units is different from the number of the second operation units.
特徴D5によれば、操作対象の数が異なるため、第1操作部が操作対象となっている場合と第2操作部が操作対象となっている場合とで操作手段を用いた演出の態様を相違させることが可能となる。これにより、各操作部の独自性を高めることができる。 According to the feature D5, since the number of operation targets is different, the aspect of the effect using the operation means is different between the case where the first operation unit is the operation target and the case where the second operation unit is the operation target. It is possible to make it different. Thereby, the uniqueness of each operation part can be improved.
なお、「操作部の数」は、例えば遊技者が直接触れて操作できる部分であり当該操作に基づいて他の部分とは独立して(単独で)変位可能となっている部分の個数を示す。 Note that the “number of operation units” indicates, for example, the number of parts that can be directly touched and operated by the player and can be displaced independently of other parts based on the operation (independently). .
特徴D6.前記変形手段は、前記第2操作部が操作されたことに基づいて当該第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D4又は特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The game according to Feature D4 or Feature D5, wherein the deforming means switches the second operation unit from the restricted state to the allowed state based on the operation of the second operation unit. Machine.
特徴D6によれば、遊技者の操作に基づいて第2操作部の許容状態への切り替えが実行されることとなる。このように、状態切替の契機を遊技者による第1操作部の操作とすれば、第2操作部に所定の演出(例えば表示画面等における表示演出)の実行契機となる信号を出力する操作手段としての機能の他に、第1操作部へのアクセスの可否を決定付ける機能を付与することができ、第2操作部に対して同第2操作部の操作後も遊技者の注意を引くことができる。これにより、操作手段に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature D6, the second operation unit is switched to the allowable state based on the player's operation. As described above, when the player is instructed to change the state by operating the first operation unit by the player, the operation unit outputs a signal that triggers execution of a predetermined effect (for example, a display effect on a display screen or the like) to the second operation unit. In addition to the above function, a function for determining whether or not the first operation unit can be accessed can be given, and the player's attention is drawn to the second operation unit even after the operation of the second operation unit. Can do. Thereby, it can contribute to the improvement of a player's attention degree with respect to an operation means.
特徴D7.前記信号出力手段は、前記第2操作部が操作された場合に前記操作信号を出力するものであり、
更に、前記信号出力手段は、前記第1操作部が操作された場合にも前記操作信号を出力するものであることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The signal output means outputs the operation signal when the second operation unit is operated,
The gaming machine according to any one of features D4 to D6, wherein the signal output means outputs the operation signal even when the first operation unit is operated.
特徴D7に示すように第1操作部及び第2操作部で信号出力手段を併用する構成とすれば操作手段及び変形手段にかかる機械的・電気的構成を簡素化することができ、操作対象を切り替えてあたかも遊技態様の多様化を図っているかのように見せつつ、それに起因した構成の煩雑化を抑制することができる。 If the signal output means is used in combination in the first operation section and the second operation section as shown in the feature D7, the mechanical / electrical configuration related to the operation means and the deformation means can be simplified, It is possible to suppress complication of the configuration caused by switching while making it seem as if the game mode is diversified.
特徴D8.前記第1操作部の操作方向と、前記第2操作部の操作方向とが同一となっており、
前記信号出力手段は、前記第1操作部及び前記第2操作部の少なくとも何れかの前記操作方向への変位に基づいて前記操作信号を出力することを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The operation direction of the first operation unit and the operation direction of the second operation unit are the same,
The game machine according to claim D7, wherein the signal output means outputs the operation signal based on a displacement of at least one of the first operation unit and the second operation unit in the operation direction.
特徴D8に示すように各操作部の操作方向を同一とし、第1操作部及び第2操作部の一方の変位に基づいて操作信号を出力する構成とすれば、特徴D7に示した信号出力手段の共用化を好適に実現することができる。 As shown in the feature D8, if the operation direction of each operation unit is the same and the operation signal is output based on the displacement of one of the first operation unit and the second operation unit, the signal output means shown in the feature D7 Can be suitably realized.
特徴D9.少なくとも前記許容状態となった場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す手段を備え、
前記第1操作部及び前記第2操作部は、表面形状及び又は表面の材質の少なくとも何れかが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D9. A means for prompting the player to operate the operation means when at least the allowable state is reached;
The gaming machine according to Feature D4, wherein the first operation unit and the second operation unit have different surface shapes and / or surface materials.
操作手段を変形させる構成においては、同操作手段の変形が遊技者に対して伝わらないことで特徴D1等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることが難しくなる。ここで、本特徴においては、仮に遊技者が操作手段の変形を視覚的に捉えることができなかった場合であっても、操作示唆に基づいて操作部に触れることで感触の違いによって操作手段が変化した旨を把握することができる。このように、少なくとも触覚的な変化を生じさせておくことで、操作手段の変形が見落とされることを抑制できる。 In the configuration in which the operating means is deformed, it is difficult to suitably exhibit the attention degree improving effect shown in the feature D1 or the like because the deformation of the operating means is not transmitted to the player. Here, in this feature, even if the player cannot visually grasp the deformation of the operation means, the operation means is not touched due to the difference in touch by touching the operation unit based on the operation suggestion. You can see that it has changed. In this manner, by causing at least a tactile change, it is possible to suppress the deformation of the operation means from being overlooked.
特徴D10.前記第1操作部は、前記第2操作部よりも軟質となるように形成されているとともに、当該第2操作部に対して当接していることを特徴とする特徴D4又は特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The first operation unit is formed so as to be softer than the second operation unit, and is in contact with the second operation unit. Gaming machine.
操作対象としての第1操作部を可動式とした場合には、第1操作部の取付強度の確保が難しくなると想定される。ここで、本特徴によれば、第2操作部が操作された際に生じる応力を第2操作部へ分散させることができる。これにより、操作手段の耐久性の向上に貢献できる。 When the first operation unit as the operation target is movable, it is assumed that it is difficult to ensure the mounting strength of the first operation unit. Here, according to this feature, the stress generated when the second operation unit is operated can be distributed to the second operation unit. Thereby, it can contribute to the improvement of durability of an operation means.
また、第1操作部は第2操作部よりも軟質となるように構成されているため、第1操作部が操作された際に当該第1操作部が震えることを抑制できる。つまり、第1操作部に第2操作部用の制振機能を付与することができる。これにより、第2操作部の操作性の低下を抑制することができる。 Moreover, since the 1st operation part is comprised so that it may become softer than a 2nd operation part, when the 1st operation part is operated, it can suppress that the said 1st operation part shakes. That is, the vibration control function for the second operation unit can be given to the first operation unit. Thereby, the fall of the operativity of a 2nd operation part can be suppressed.
特徴D11.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記初期位置から変位して再び同初期位置に戻る最中にて前記操作手段の変形を開始することを特徴とする特徴D1乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
The deformation means starts the deformation of the operation means while the operation means is displaced from the initial position and returns to the initial position again. The gaming machine described.
特徴D11によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。 According to the feature D11, it is possible to easily convey the deformation of the operation means to the player tactilely. In this way, it is possible to easily convey the difference to the player even if the change is small as compared with the case where the deformation is performed in a state where the touch is not performed by prompting the deformation in the state where the touch is performed.
特徴D12.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記操作手段を、前記初期位置及び前記操作完了位置間で変位可能に保持する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記変形手段による変形中であっても前記操作完了位置への変位を許容するものであることを特徴とする特徴D1乃至特徴D11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D12. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
Holding means for holding the operating means movably between the initial position and the operation completion position;
The gaming machine according to any one of features D1 to D11, wherein the holding unit allows displacement to the operation completion position even during deformation by the deformation unit.
特徴D1等に示したように操作手段が変形する構成においては、操作手段の変形機能によって操作性が低下することは好ましくない。この点、本特徴に示すように、変形中であっても、操作自体が許容される構成とすれば、操作性の低下を抑制し、操作手段が本来有する操作機能を担保することができる。 In the configuration in which the operation means is deformed as shown in the feature D1 or the like, it is not preferable that the operability is deteriorated by the deformation function of the operation means. In this respect, as shown in this feature, if the operation itself is allowed even during the deformation, it is possible to suppress a decrease in operability and to secure the operation function inherent to the operation means.
特徴D13.前記操作手段は、第1操作部材(ボタン部材720)及び第2操作部材(可動部材750)を有し、
前記第1操作部材において遊技者により押圧操作される第1操作面(上面部722)及び前記第2操作部材において遊技者により押圧操作される第2操作面(先端部753の端面)は互いに隣接して配置され、それら第1操作面及び第2操作面によって操作面部が(操作面部705)が形成されており、
前記変形手段は、
前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変更させる相対位置変更手段(ソレノイド770)と、
前記相対位置変更手段を駆動制御して、少なくとも前記操作手段が操作される場合に前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変化させることで、前記操作手段を変形させる駆動制御手段(表示制御装置410のMPU412)と
を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D13. The operating means has a first operating member (button member 720) and a second operating member (movable member 750),
The first operation surface (upper surface portion 722) pressed by the player in the first operation member and the second operation surface (end surface of the tip portion 753) pressed by the player in the second operation member are adjacent to each other. The operation surface portion (operation surface portion 705) is formed by the first operation surface and the second operation surface,
The deformation means includes
A relative position changing means (solenoid 770) for changing a relative position between the first operation surface and the second operation surface;
Drive control for controlling the relative position changing means to deform the operating means by changing the relative position between the first operating surface and the second operating surface when at least the operating means is operated. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, characterized in that the gaming machine has means (
特徴D13によれば、操作面部は、第1操作部材の第1操作面及び第2操作部材の第2操作面によって構成されており、両操作面の相対位置の変化することで操作面部が変形する。このように、押圧操作時に遊技者が直接触れる部分を変形させることで、遊技者が変形を見落とす機会を減らすことができる。 According to the feature D13, the operation surface portion is configured by the first operation surface of the first operation member and the second operation surface of the second operation member, and the operation surface portion is deformed by a change in the relative position of both operation surfaces. To do. In this way, by deforming the part that the player directly touches during the pressing operation, the chance that the player overlooks the deformation can be reduced.
特徴D14.前記駆動制御手段は、前記相対位置変更手段を駆動制御することにより、前記操作手段を、前記第1操作面及び前記第2操作面が一連の平面状又は曲面状をなす状態から前記第1操作面及び前記第2操作面のうち一方が他方よりも突出して前記操作面部に段差が生じた状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。 Feature D14. The drive control unit controls the relative position changing unit to drive the operation unit from the state in which the first operation surface and the second operation surface form a series of flat surfaces or curved surfaces. The gaming machine according to Feature D13, wherein one of the surface and the second operation surface protrudes from the other and switches to a state where a step is generated in the operation surface portion.
特徴D14に示すように、操作面部を平面状又は曲面状をなす状態から、操作面部に段差(例えば凹凸)が生じた状態に切り替える構成とすることで、触覚的な違いを生じさせる機能を担保しつつ、相対変位量の増加を抑えることができる。 As shown in feature D14, the operation surface portion is configured to be switched from a flat or curved surface state to a state where a step (for example, unevenness) is generated on the operation surface portion, thereby ensuring a function that causes a tactile difference. However, an increase in the relative displacement amount can be suppressed.
なお、操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態においては、操作面部を押圧する際に手に局所的な負荷が生じることを抑制できる。上記2つの状態が設定されていることで、都度の操作によって生じる遊技者の手への負荷が大きくなることを抑制できる。 In addition, in the state which the operation surface part has comprised a series of planar shape or curved surface shape, it can suppress that a local load arises on a hand when pressing an operation surface part. By setting the above two states, it is possible to suppress an increase in the load on the player's hand caused by each operation.
特徴D15.前記操作面部における前記第1操作面と前記第2操作面との配設パターンは、前記操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態にて遊技者が指で当該操作面部を押圧した場合に、当該指が前記第1操作面及び前記第2操作面の両方にかかるように設定されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。 Feature D15. The arrangement pattern of the first operation surface and the second operation surface in the operation surface portion is such that the player presses the operation surface portion with a finger while the operation surface portion is a series of flat or curved surfaces. In such a case, the gaming machine is set so that the finger is applied to both the first operation surface and the second operation surface.
特徴D15によれば、遊技者が指や手のひら等で操作面部を押圧した場合には、それら指等が第1操作面及び第2操作面の両方に触れることとなる。これにより、特徴14に示した変形が生じた場合には、その変化を遊技者が触覚的に把握しやすくなる。故に、遊技者によって変形が見落とされるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。
According to the feature D15, when the player presses the operation surface portion with a finger or a palm, the finger or the like touches both the first operation surface and the second operation surface. Thereby, when the deformation shown in the
なお、第1操作面及び第2操作面からなる操作面部においては、当該操作面部に沿う所定の方向で、第1操作面と第2操作面とが交互に露出する構成を採用することにより、本特徴に示した配設パターンを好適に具現化することができる。因みに、本特徴に代えて「前記第1操作面及び前記第2操作面からなる前記操作面部は、当該操作面部に沿う所定の方向で、前記第1操作面と前記第2操作面とが交互に露出するようにして、それら各操作面が配設されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機」を採用することも可能である。 In the operation surface portion composed of the first operation surface and the second operation surface, by adopting a configuration in which the first operation surface and the second operation surface are alternately exposed in a predetermined direction along the operation surface portion, The arrangement pattern shown in this feature can be realized in a suitable manner. Incidentally, instead of this feature, “the operation surface portion including the first operation surface and the second operation surface is alternately arranged between the first operation surface and the second operation surface in a predetermined direction along the operation surface portion. It is also possible to employ the “gaming machine according to feature D14” characterized in that the respective operation surfaces are arranged so as to be exposed to each other.
特徴D16.前記第1操作面と前記第2操作面とは、押圧操作の方向とは交差する方向に並設されており、
前記第1操作面と前記第2操作面との相対変位方向は、前記押圧操作の方向と平行となっていることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. The first operation surface and the second operation surface are juxtaposed in a direction intersecting the direction of the pressing operation,
The gaming machine according to Feature D15, wherein a relative displacement direction between the first operation surface and the second operation surface is parallel to the direction of the pressing operation.
特徴D16によれば、操作手段の動きにかかる構成の簡素化に貢献することができる。 According to the feature D16, it is possible to contribute to simplification of the configuration related to the movement of the operation means.
特徴D17.前記第1操作面は、前記操作面部における占有率が前記第2操作面よりも大きくなるようにして形成されており、
遊技者による押圧操作が行われた場合に、前記第1操作部材がその押圧方向へ変位可能な状態で保持する保持部(ホルダ部702)を備え、
前記第2操作部材は、前記第1操作部材に対して相対変位可能に取り付けられていることを特徴とする特徴D14乃至特徴D16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D17. The first operation surface is formed so that an occupation ratio in the operation surface portion is larger than that of the second operation surface,
When a player performs a pressing operation, the first operating member includes a holding unit (holder unit 702) that holds the first operating member in a displaceable state in the pressing direction.
The gaming machine according to any one of features D14 to D16, wherein the second operation member is attached to the first operation member so as to be relatively displaceable.
操作手段については、遊技者による操作対象であるため、ある程度の強度を確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、操作面部における占有率の大きい一方に対して占有率の小さい一方が移動可能に取り付ける構成とすれば、操作手段の強度を好適に担保することができる。 Since the operation means is an object to be operated by the player, it is necessary to ensure a certain level of strength. Therefore, as shown in this feature, the strength of the operation means can be suitably ensured by adopting a configuration in which one of the small occupation ratios is movably attached to one of the large occupation ratios in the operation surface.
特徴D18.前記第2操作部材は、前記第1操作部材によって囲まれた又は挟まれた領域に配されており、
前記相対位置変更手段は、前記第1操作部材において前記操作面部を構成している部分に対して第2操作部材において前記操作面部を構成している部分が後退するようにして同第2操作部材を移動させることで、前記操作面部を変形させるものであることを特徴とする特徴D14乃至特徴D17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D18. The second operating member is disposed in a region surrounded or sandwiched by the first operating member,
The relative position changing means is configured so that a portion of the second operating member that constitutes the operating surface portion retreats from a portion of the first operating member that constitutes the operating surface portion. The gaming machine according to any one of the features D14 to D17, wherein the operation surface portion is deformed by moving the.
特徴18によれば、占有率の小さい第2操作部材を後退させる構成とすることで、変形時に操作性が低下することを抑制することができる。 According to the characteristic 18, it can suppress that operativity falls at the time of a deformation | transformation by setting it as the structure which retracts the 2nd operation member with a small occupation rate.
また、第2操作部材は遊技者(手)側に突出するわけではないので、変位時に遊技者に対して勢いよくぶつかることもない。このため、変位速度を高めることが可能となり、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。 Further, since the second operation member does not protrude toward the player (hand) side, the second operation member does not hit the player vigorously when displaced. For this reason, it becomes possible to increase the displacement speed and contribute to shortening the period required for deformation.
特徴D19.第2操作部材を、前記第1操作部材とともに前記操作面部を形成する側へ付勢する付勢手段(バネ部材761)を備え、
前記第2操作部材は、前記付勢手段の付勢力によって変形前の位置へ復帰するとともに同位置に維持されることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。
Feature D19. Biasing means (spring member 761) for biasing the second operation member together with the first operation member toward the side forming the operation surface portion,
The gaming machine according to Feature D18, wherein the second operating member is returned to the position before the deformation by the urging force of the urging means and maintained at the same position.
特徴D19に示す構成によれば、第2操作部材が変形前の位置に復帰する際には付勢手段による付勢力が利用される。このため、例えば操作面部に対して遊技者の手が当たっている状態で第2操作部材が復帰しようとした場合に、手と第2操作部材とが干渉したとしても、それにより、押圧操作が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。 According to the configuration shown in the feature D19, the urging force by the urging means is used when the second operating member returns to the position before the deformation. For this reason, for example, when the second operation member attempts to return in a state where the player's hand is in contact with the operation surface portion, even if the hand and the second operation member interfere with each other, the pressing operation is thereby performed. Inconveniences such as obstruction can be made difficult to occur.
また、第2操作部材を後退方向(押圧方向)変位可能としておくことで、変形前の状態で第2操作部材が押される等した場合であっても、同第2操作部材を変位させるための構造に生じる負荷が大きくなることを抑制できる。これにより、第2操作部材及びそれに付随する構成を保護することができる。 Moreover, even if it is a case where the 2nd operation member is pushed in the state before a deformation | transformation by making the 2nd operation member displaceable in a retreating direction (pressing direction), it is the case for displacing the 2nd operation member It can suppress that the load which arises in a structure becomes large. Thereby, a 2nd operation member and the structure accompanying it can be protected.
特徴D20.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記操作完了位置に到達したタイミング又は同操作手段が同操作完了位置から前記初期位置に復帰する最中にて前記第2操作部材の後退を開始することを特徴とする特徴D18又は特徴D19に記載の遊技機。
Feature D20. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
The deforming means starts to retract the second operating member at a timing when the operating means reaches the operation completion position or while the operating means returns from the operation completion position to the initial position. The gaming machine according to Feature D18 or Feature D19.
特徴D20によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。 According to the feature D20, it is possible to easily convey the deformation of the operation means to the player tactilely. In this way, it is possible to easily convey the difference to the player even if the change is small as compared with the case where the deformation is performed in a state where the touch is not performed by prompting the deformation in the state where the touch is performed.
特徴E1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチ機構502等)と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段(音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410)と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段(音声ランプ制御装置800)と、
前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段(音声ランプ制御装置800)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Operation means operated by the player (
In a gaming machine provided with effect execution means (audio
The production execution means
First specific operation determination means (voice lamp control device 800) for determining whether or not a first specific operation has been performed by the operation means;
Based on the determination that the first specific operation has been performed by the first specific operation determination means, a second specification for the operation means at a game number after the game number at which the first specific operation has been performed. A gaming machine comprising permission means (sound lamp control device 800) for permitting an operation.
特徴E1によれば、第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。 According to the feature E1, by performing the first specific operation, the second specific operation is permitted in a later game round. In this way, by using the first specific operation as a trigger for the second specific operation in the subsequent game round, the relationship between the game rounds is strengthened through the operation means, and the players who are integrated in a plurality of game rounds Participatory operation effects can be performed. Thereby, it can suppress that a game becomes monotonous and can draw a player's attention across game times.
なお、操作手段が1の操作部を有する構成が採用されている場合には、第1特定操作及び第2特定操作の対象を当該1の操作部とすればよい。また、操作手段が複数の操作部を有する構成が採用されている場合には、第1特定操作の対象と第2特定操作の対象とを別々の操作部とすることも可能である。 When a configuration in which the operation means has one operation unit is employed, the first specific operation and the second specific operation may be set as the first operation unit. In addition, when a configuration in which the operation unit includes a plurality of operation units is employed, it is possible to set the target for the first specific operation and the target for the second specific operation as separate operation units.
また、「第1特定操作」は例えば「遊技機側から操作要求が出された場合に、その操作用球に基づいて遊技者により実施される操作」を含み、「第2特定操作」は例えば「第1特定操作要求が出された時には実施不可であり、第1特定操作が実施されることで、実施可能となる操作」を含む。 The “first specific operation” includes, for example, “an operation performed by the player based on the operation ball when an operation request is issued from the gaming machine side”, and the “second specific operation” is, for example, It includes “an operation that cannot be performed when the first specific operation request is issued, and can be performed when the first specific operation is performed”.
因みに、本特徴に示す「第2特定操作を許可する」とは、
(1)第2特定操作に対応する操作検知センサが無効化されている状態から当該操作検知センサを有効な状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること
(2)操作検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること
(3)後述するように操作そのものを行うことができないように構造的に操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること
等を含む。
By the way, “Allow second specific operation” shown in this feature means
(1) Allowing the second specific operation by switching the operation detection sensor corresponding to the second specific operation from the disabled state to the enabled state (2) Detection from the operation detection sensor Allowing the second specific operation by switching from the state in which the operation is forcibly disabled in the operation determination process based on the information to the state in which the determination process is enabled (3) The operation itself is performed as described later Including permitting the second specific operation by switching from a state in which the operation is structurally restricted to a state where the restriction is released so that the operation cannot be performed.
特徴E2.前記操作手段は遊技者の操作に伴う所定の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置(カバー用ストッパ装置540等)を備え、
前記規制装置が前記解除状態となっている状況下での前記操作手段の変位又は変形に基づいて、前記第2特定操作が行われたか否かが判定される構成となっており、
前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The operating means includes a regulating device (such as a cover stopper device 540) provided so as to be switchable from a regulated state that regulates predetermined displacement or deformation associated with the player's operation to a released state that releases the regulation.
It is configured to determine whether or not the second specific operation has been performed based on the displacement or deformation of the operation means in a state where the restriction device is in the release state,
The permission means switches the restriction device from the restricted state to the released state based on the fact that the first specific operation determination means determines that the first specific operation has been performed. The gaming machine according to Feature E1, wherein the gaming machine is permitted.
特徴E2によれば、第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて規制装置による規制が解除されることで第2特定操作が許可される。このように、普段操作ができない対象を第1特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。 According to the feature E2, the second specific operation is permitted by releasing the restriction by the restriction device based on the determination that the first specific operation has been performed. As described above, by allowing an object that cannot be normally operated to be operated based on the first specific operation, it is possible to suitably improve the degree of attention to the operation itself.
特徴E3.前記第2特定操作による前記操作手段の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置(カバー用ストッパ装置540等)と
を備え、
前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段(音声ランプ制御装置800)を有し、当該決定手段によって前記第2特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであり、
前記規制装置による前記第2特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第2特定操作の催促を行う手段(音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410の報知機能)を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3. A regulation device (such as a cover stopper device 540) provided so as to be switchable from a regulation state that regulates displacement or deformation of the operation means by the second specific operation to a release state that releases the regulation;
The permission unit determines whether to permit the second specific operation when the first specific operation determination unit determines that the first specific operation has been performed (sound lamp control apparatus 800). And allowing the second specific operation by switching the restriction device from the restricted state to the released state when the decision means decides to allow the second specific operation. Yes,
A means for concealing whether or not the restriction of the second specific operation by the restriction device has been released so as not to be discriminated from the appearance of the operation means and the restriction device;
When the first specific operation determination unit determines that the first specific operation has been performed, the effect execution unit performs the second specific operation on the player regardless of the determination result by the determination unit. The gaming machine according to feature E1, further comprising means for prompting (notifying function of the sound
特徴E3によれば、第1特定操作が行われたからといって、必ずしも第2特定操作が許可されるわけではなく、第2特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。ここで、第2特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、第2特定操作をできるかどうかは実際に当該操作を試みてみるまで分からない。これにより、第2特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制できる。 According to the feature E3, just because the first specific operation is performed, the second specific operation is not necessarily permitted, and there are cases where the second specific operation can be performed and cases where the second specific operation can be performed. . Here, since whether or not the second specific operation is permitted is concealed so that it is difficult to judge from the appearance, whether or not the second specific operation can be performed is actually tried. I do n’t know. Thereby, it can suppress that the player's expectation with respect to 2nd specific operation falls quickly.
特徴E4.前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得るものであり、
前記許可手段によって前記第2特定操作が許可された遊技回にて前記第2特定操作が行われたか否かを判定する第2特定操作判定手段(音声ランプ制御装置800における判定機能)と、
複数の遊技回にて前記第2特定操作が許可された場合であっても、それら各遊技回のうち先の遊技回にて前記第2特定操作が行われていないと前記第2特定操作判定手段が判定した場合には、後の遊技回における前記許可手段による前記第2特定操作の許可を無効とする手段(音声ランプ制御装置800における無効化機能)と
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The permission means may permit the second specific operation in a plurality of game times after the first specific operation is performed,
Second specific operation determination means (determination function in the sound lamp control device 800) for determining whether or not the second specific operation has been performed in the game times in which the second specific operation is permitted by the permission means;
Even if the second specific operation is permitted in a plurality of game times, the second specific operation determination is made if the second specific operation is not performed in the previous game time among the game times. And a means for invalidating the permission of the second specific operation by the permission means in a later game round when the means determines (invalidating function in the sound lamp control device 800). The gaming machine according to any one of features E1 to E3.
第1特定操作を契機として第2特定操作が許可され得る構成においては、第2特定操作の発生機会が第1特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第1特定操作の発生機会を増やすことで、第2特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第1特定操作が頻発して、同第1特定操作への注目度が低下する等して当該第1特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。 In a configuration in which the second specific operation can be permitted in response to the first specific operation, the opportunity for occurrence of the second specific operation depends excessively on the frequency of occurrence of the first specific operation. Certainly, by increasing the occurrence chance of the first specific operation, the occurrence chance of the second specific operation can be increased. However, in such a configuration, there is a concern that the first specific operation is frequently performed, and the degree of attention to the first specific operation is reduced, so that the first specific operation is easily performed mechanically by the player. .
この点、本特徴に示すように、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成とすれば、第1特定操作の頻度を増やすことなく第2特定操作を実施できる機会を増やすことができる。 In this regard, as shown in this feature, if the second specific operation in a plurality of game times is permitted based on the first specific operation in one game time, the frequency of the first specific operation is not increased. Opportunities for performing the second specific operation can be increased.
一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の1回が最も期待が大きいであろうとの予測され、何回か続けて第2特定操作が許可された場合にのみ第2特定操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて第2特定操作を許可する意味が薄れてしまう。 Generally, in a gaming machine, when similar effects are continuously executed, the higher the number of consecutive times, the higher the degree of expectation for shifting to a gaming state advantageous to the player. There are many cases. For this reason, in the configuration in which the second specific operation in a plurality of game times is permitted based on the first specific operation in one game time, the last one is most expected if it is performed a plurality of times. It is assumed that the act of trying the second specific operation is performed only when the second specific operation is permitted several times in succession. In this case, the meaning of permitting the second specific operation in a plurality of game times is diminished.
そこで、本特徴においては、第2特定操作については先の遊技回にて第2特定操作が行われたことを条件として後の第2特定操作が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の第2特定操作が行われなかった場合には後の第2特定操作が無効となるため、遊技者に都度の第2特定操作を促すことができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず第2特定操作が行われないままになるといった上記不都合を生じにくくすることができる。 Therefore, in this feature, the second specific operation is allowed to be performed on the condition that the second specific operation has been performed in the previous game round. According to such a configuration, when the previous second specific operation is not performed, the subsequent second specific operation becomes invalid, and thus it is possible to prompt the player to perform the second specific operation each time. Accordingly, it is possible to make it difficult to cause the inconvenience that the second specific operation is not performed even though the operation opportunity is given.
特徴E5.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(作動口83)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162における当否判定機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モードへの移行機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162、音声ランプ制御装置800,表示制御装置410)と、
を備え、
前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記第1特定操作が許可されることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to a game area (game area PE) based on a predetermined launch operation;
A ball entry part (operation port 83) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball having entered the ball-entry unit (a winning process for the operating port in the main controller 162);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area in the main controller 162);
Transition determination means (a determination function in main controller 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means for transition (transition function to the opening / closing execution mode in the main controller 162);
Prior to the transition determination being performed by the transition determination means or based on the transition determination being performed by the transition determination means, a game turn operation is started, corresponding to the determination result of the transition determination means. The game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being terminated as a stop result as one game time. Game time control means (
With
The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the first specific operation is permitted when the special information is stored in the acquired information storage means.
上記各特徴に示したように第1特定操作に基づいて以降の遊技回における第2特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第1特定操作が行われたとしても、その第1特定操作を行った遊技者に対して第2特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第2特定操作を期待して第1特定操作を行った遊技者にとって酷である。 In the configuration in which the second specific operation in the subsequent game times can be permitted based on the first specific operation as shown in the above features, under a situation where it is not guaranteed that the next game time will be executed. Even if the first specific operation is performed, there is a high possibility that the player who has performed the first specific operation is not given the right to perform the second specific operation. This is severe for a player who has performed the first specific operation in anticipation of the second specific operation.
そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第1特定操作が許可され得る構成とすれば、第1特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。 Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the first specific operation can be permitted when special information is stored in the acquired information storage means, the first specific operation can be avoided from being completely wasted. The occurrence of the inconvenience can be suppressed.
また、特別情報が記憶されていない状況下にて第1特定操作を行ったとしても、その時点では特別遊技状態への移行が確定しているわけではないため、第2特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第2特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第2特定操作のみならず第1特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。 In addition, even if the first specific operation is performed in a situation where no special information is stored, the transition to the special gaming state has not been confirmed at that time, and therefore, a sense of expectation for the second specific operation is expected. It becomes difficult to increase. In other words, the player can be given an impression that it is useless to try the second specific operation. There is concern that this may be a factor that reduces the degree of attention to not only the second specific operation but also the first specific operation.
この点、本特徴においては、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第1特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作手段(特定操作)への遊技者の注目度の低下を抑制することができる。 In this regard, in this feature, since the first specific operation can be permitted when special information is stored in the acquired information storage unit, the occurrence of such inconvenience is suppressed, and the operation unit (specification is specified). It is possible to suppress a decrease in the player's attention to (operation).
特徴E6.前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可し得ることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The permission means may allow the second specific operation to be permitted in the game times related to the special information stored in the acquired information storage means when the first specific operation is performed. The gaming machine described in 1.
特徴E6によれば、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第1特定操作を行っていない遊技者に対して第2特定操作が許可されることが無い。このように、第1特定操作を行ったことにより特典(第2特定操作が許可されること)が付与される対象を、その第1特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。 According to the feature E6, even when the player is switched, the second specific operation is not permitted for the player who has not performed the first specific operation. As described above, by limiting the target to which the privilege (permission of the second specific operation) is performed by performing the first specific operation to the player who performed the first specific operation, the player The fairness between them can be ensured.
また、第1特定操作を行わなくても第2特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第1特定操作が行われなくなることを抑制できる。 Further, it is difficult to give the player an impression that the second specific operation is permitted without performing the first specific operation, and it is possible to prevent the first specific operation from being performed.
特徴E7.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(音声ランプ制御装置800)と、
前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段(音声ランプ制御装置800)と
を備え、
前記決定手段は、
前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応するものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段と、
前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応しないものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段と
を有していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The information reflecting the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the shift determination, the information before the predetermined special information is the target of the shift determination A destination specifying means (sound lamp control device 800) for specifying in timing;
Determining means (sound lamp control device 800) for determining whether or not to permit the second specific operation based on the determination that the first specific operation has been performed by the first specific operation determination means; ,
The determining means includes
Means for determining whether or not to permit the second specific operation when the specific result by the first specifying means corresponds to the transition to the special gaming state;
And a means for determining whether or not to permit the second specific operation when the specific result by the first specifying means does not correspond to the transition to the special gaming state. The gaming machine according to Feature E6.
特徴E6によれば、特別遊技状態への移行の可否に応じて第2特定操作の可否が決定される。これにより、第1特定操作を行った後に、第2特定操作を行うことができるか否かへの遊技者の注目度を向上させることができる。 According to the feature E6, whether or not the second specific operation is possible is determined according to whether or not the transition to the special gaming state is possible. Thereby, after performing 1st specific operation, a player's attention degree whether it can perform 2nd specific operation can be improved.
特徴E8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段によって取得された特別情報を複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記第1特定操作が行われた際に前記特別情報が複数記憶されている場合に、それら各特別情報にかかる遊技回のうち前記第2特定操作が許可される対象を選択する対象選択手段を備えていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The acquisition information storage means stores special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers as a predetermined number as an upper limit,
Object selection means for selecting an object for which the second specific operation is permitted from among the game times related to the special information when a plurality of the special information is stored when the first specific operation is performed. The gaming machine according to Feature E6 or E7, wherein the gaming machine is provided.
特徴E8によれば、第2特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第2特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第2特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。 According to the feature E8, it is possible to suppress a uniform target for the second specific operation and to diversify the permission pattern of the second specific operation. Thereby, it is possible to enhance the expectation that the second specific operation is permitted in each game round.
特徴E9.前記対象選択手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応したものにかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可するようにして前記選択を行う第1選択手段と、
前記第1選択手段によって第2特別操作を許可する選択がなされた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応するものよりも前に記憶されているものにかかる遊技回にて前記第2特別操作を許可するようにして前記選択を行う第2選択手段と
を有していることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The object selecting means includes
First selection means for performing the selection so as to permit the second specific operation in the game times related to the special information stored in the acquired information storage means corresponding to the transition to the special gaming state. When,
When the selection of permitting the second special operation is made by the first selection unit, the special information stored in the acquired information storage unit is stored before the one corresponding to the transition to the special gaming state. The gaming machine according to feature E8, further comprising: second selection means for performing the selection so that the second special operation is permitted in the game times related to the game.
特別遊技状態への移行が確定している遊技回にて第2特定操作が許可される構成とした場合には、第2特定操作が許可される機会が少なくなり、第2特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第2特定操作の試みが少なくなり、操作手段にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。 In the case where the second specific operation is permitted in the game times in which the transition to the special game state is confirmed, the second specific operation is less likely to be permitted, and the second specific operation is attempted. However, it will be easier to give the player the impression that they will not be able to operate it anyway. In this case, it is assumed that the number of trials of the second specific operation by the player is reduced, and the effect function related to the operation means is not sufficiently exhibited.
このような不都合を解消すべく、仮に特別遊技状態への移行が確定していないにもかかわらず第2特定操作を可能とすれば、特別遊技状態への移行と第2特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第2特定操作を行っても特別遊技状態へ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。 In order to eliminate such an inconvenience, if the second specific operation is possible even if the transition to the special gaming state is not confirmed, the connection between the transition to the special gaming state and the second specific operation is not possible. become weak. Therefore, as a result, the player is given an impression that the game state is not shifted to the special game state even if the second specific operation is performed, and it becomes difficult to eliminate the above disadvantages.
この点、本特徴によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回だけで第2特定操作が可能となるのではなく、特別遊技状態への移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第2特定操作が可能になる構成とすることで、第2特定操作と特別遊技状態への移行との結びつきを担保しつつ第2特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作手段にかかる演出機能を発揮させやすくなる。 In this regard, according to this feature, the second specific operation is not possible only by the game times that trigger the transition to the special gaming state, but if the transition to the special gaming state is confirmed, However, by adopting a configuration in which the second specific operation can be performed in the previous game round, the opportunity for the second specific operation to be increased while securing the connection between the second specific operation and the transition to the special game state. be able to. Thereby, it becomes easy to exhibit the effect function concerning an operation means.
特徴E10.前記操作手段は、前記第1選択手段の選択に基づいて前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の態様と、前記第2選択手段の選択に基づいて前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の態様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The operation means includes a mode of the second specific operation in the game times in which the second specific operation is permitted based on the selection of the first selection means, and the second based on the selection of the second selection means. The gaming machine according to Feature E9, wherein the gaming machine is configured such that a mode of the second specific operation at a game time in which the specific operation is permitted is different.
特徴E10によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回と、それよりも前の遊技回とでは第2特定操作の態様が相違する。このため、第2特定操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、第2特定操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。 According to the feature E10, the mode of the second specific operation is different between the game times serving as a trigger for the transition to the special game state and the game times before that. For this reason, even when the second specific operation can be performed, it is easy for the player to focus on how the operation mode is, and the repetition of the second specific operation is monotonous. Can be suppressed.
特徴E11.前記演出実行手段は、前記第1特定操作が行われた場合に、前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、前記第1特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第2特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴E9又は特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. When the first specific operation is performed, the effect executing unit is configured to store the acquired information storage unit when the first specific operation is performed regardless of whether or not the second specific operation is permitted. The game machine according to Feature E9 or Feature E10, wherein the second specific operation is prompted at a game time related to the special information stored in the game.
特徴E9等に示したように、特別遊技状態への移行が確定している場合にのみ第2特定操作が可能となれば、第2特定操作と特別遊技状態との関係が一義的になり、第1特定操作後に第2特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の遊技への注目度が低下し得る。これでは、第1特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第1特定操作が行われにくくなると懸念される。 As shown in the feature E9 and the like, if the second specific operation is possible only when the transition to the special game state is confirmed, the relationship between the second specific operation and the special game state becomes unambiguous, If the second specific operation is not prompted after the first specific operation, the player's attention to the game may be reduced at that time. This makes it easy to give the player the impression that the first specific operation itself was useless, and there is a concern that the first specific operation will be difficult to perform.
そこで、本特徴に示すように、第1特定操作が行われた場合には、第1特定操作が行われた際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第2特定操作の催促(例えば第2特定操作が可能となっている可能性がある旨の報知)を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第2特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第1特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。 Therefore, as shown in this feature, when the first specific operation is performed, the second game is played in the game times related to the special information stored in the acquired information storage means when the first specific operation is performed. By performing a specific operation prompt (for example, a notification that the second specific operation may be possible), the player can be guided to try the operation at least, and the second specific operation can be performed. The game of confirming whether or not is possible. Thereby, the said inconvenience that it becomes difficult to perform 1st specific operation can be made hard to produce.
特徴E12.前記遊技回制御手段は、遊技回毎に絵柄表示装置(図柄表示装置94)にて絵柄の変動表示を実施する表示制御手段を有し、
前記変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、当該リーチ対応変動表示期間よりも短い期間であってリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれている場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報よりも前に記憶されている特別情報が前記リーチ対応変動表示期間に対応している場合には、前記対象選択手段による前記選択、前記第1特定操作、それら第1特定操作及び第2特定操作の催促がそれぞれ規制されることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. The game time control means includes display control means for performing a variable display of the pattern on the pattern display device (symbol display device 94) for each game time,
The variable display period in which the variable display is performed includes a reach compatible variable display period in which reach display is performed, and a non-reach compatible variable display period in which the reach display is shorter than the reach compatible variable display period. Is set,
The special information stored in the acquired information storage means includes information corresponding to the transition to the special gaming state, and the special information stored in the acquired information storage means is the special information. When the special information stored before the special information related to the transition to the gaming state corresponds to the reach-corresponding variable display period, the selection by the object selection means, the first specific operation, The gaming machine according to Feature E11, wherein prompting of the first specific operation and the second specific operation is restricted.
第2特定操作と特別遊技状態への移行とを対応付けている構成においては、第1特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第2特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。 In the configuration in which the second specific operation is associated with the transition to the special game state, even if the reach display is performed after the first specific operation, if the second specific operation cannot be performed, the special game state It is easy to give the player an impression that the transition to is not performed, and to give the player an impression that the reach display itself has been performed wastefully. This tends to reduce the player's attention to reach display.
また、第2特定操作を試みても実際に第2特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。 In addition, if the second specific operation is not actually performed even if the second specific operation is attempted, it is preferable to move to the next game time as soon as possible. However, the game time is unnecessarily prolonged by shifting to the reach display. Therefore, it is assumed that the player's attention is likely to decrease.
この点、本特徴に示すように、特別遊技状態への移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第1特定操作、第2特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。 In this regard, as shown in this feature, when the reach display is executed at the game times before the game times that are the triggers for the transition to the special game state, the first specific operation, the second specific operation, and those If the configuration is such that the prompting of each operation is restricted, it is possible to suppress the occurrence of the above-described inconveniences such as an unreasonable reach display being performed and a decrease in interest.
特徴E13.前記遊技回制御手段により表示装置にて遊技回における変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、それよりも短く設定されておりリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報が無い場合に、前記第1特定操作を催促する第1特定操作催促手段と、
前記第1特定操作催促手段による催促に基づいて前記第1特定操作が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第2特定操作を催促する第2特定操作催促手段と
を備え、
前記第1特定操作催促手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記リーチ対応変動表示期間に対応するものが存在する場合に前記第1特定操作の催促を行い、
前記第2特定操作催促手段は、前記第1特定操作催促手段による催促に基づいて前記第1特定操作が行われた場合に、当該第1特定操作が実行された際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記リーチ対応変動表示期間に対応した特別情報にかかる遊技回まで前記第2特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴E11又は特徴E12に記載の遊技機。
Feature E13. The reach display variable display period in which reach display is executed as the display period of the game display on the display device by the game time control means, and the reach display in which reach display is set shorter than that, and reach display is not executed. Non-compliant variable display period is set,
First special operation prompting means for prompting the first specific operation when the special information stored in the acquired information storage means has no special information related to the transition to the special gaming state;
When the first specific operation is performed based on the prompt by the first specific operation prompting means, the second specific operation is prompted at the game times related to the special information stored in the acquired information storage means. 2 with specific operation prompting means,
The first specific operation prompting means prompts the first specific operation when the special information stored in the acquired information storage means has a corresponding to the reach-corresponding variable display period,
The second specific operation prompting means stores in the acquired information storage means when the first specific operation is executed when the first specific operation is performed based on the prompt by the first specific operation prompting means. The gaming machine according to Feature E11 or Feature E12, wherein the second specific operation is prompted until the game times related to the special information corresponding to the reach-corresponding variable display period among the stored special information.
一般的に、リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して特別遊技状態へ移行する可能性が高い。そこで、記憶されている特別情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第1特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第2特定操作の催促を行うことにより、実際には特別遊技状態へ移行しない遊技回であったとしても第2特定操作→特別遊技状態となる期待感を遊技者に与えやすくなる。 In general, the game times corresponding to reach display are more likely to shift to a special game state than the game times not corresponding to reach display. Therefore, if the stored special information includes a reach display compatible one, the second specific operation is prompted until the game display corresponding to the reach display on the condition that the first specific operation is performed. Accordingly, even if the game times do not actually shift to the special game state, it is easy to give the player a sense of expectation that the second specific operation → the special game state.
特徴E14.前記第1特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、
前記条件設定手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在していない場合に前記操作完了条件を設定する第1設定手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在している場合に前記操作完了条件を設定する第2設定手段と
を有し、
それら第1設定手段及び第2設定手段は、当該第1設定手段によって設定された操作完了条件のほうが、当該第2設定手段によって設定された操作完了条件よりも、遊技者にとって容易に達成できるものとなるように構成されていることを特徴とする特徴E5乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E14. Comprising a condition setting means for setting an operation completion condition of the first specific operation;
The condition setting means includes:
First setting means for setting the operation completion condition when there is no special information stored in the acquired information storage means that triggers the transition to the special gaming state;
A second setting means for setting the operation completion condition when there is a special information stored in the acquired information storage means that triggers the transition to the special gaming state;
The first setting means and the second setting means can be achieved more easily for the player by the operation completion condition set by the first setting means than by the operation completion condition set by the second setting means. The gaming machine according to any one of features E5 to E13, wherein the gaming machine is configured as follows.
特徴E14によれば、第2特定操作が許可される場合に第1特定操作が完了しなかたったり、第2特定操作が許可されないにも関わらず過度に第1特定操作が完了したりすることを抑制することができる。このように、第1特定操作の操作完了条件にその後の展開に応じて重み付けをすることにより、第1特定操作を実行することで第2特定操作が許可されるか否かの傾向を予測しやすくなり、遊技機の興趣向上に貢献できる。 According to the feature E14, when the second specific operation is permitted, the first specific operation is not completed, or the first specific operation is excessively completed even though the second specific operation is not permitted. Can be suppressed. As described above, by weighting the operation completion condition of the first specific operation according to the subsequent development, the tendency of whether or not the second specific operation is permitted is predicted by executing the first specific operation. It becomes easy and can contribute to the improvement of the interest of the gaming machine.
特徴E15.前記第1特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、
前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記操作完了条件を設定を行うことを特徴とする特徴E5乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. Comprising a condition setting means for setting an operation completion condition of the first specific operation;
The game according to any one of features E5 to E13, wherein the condition setting means sets the operation completion condition according to the number of special information stored in the acquired information storage means Machine.
特徴E15によれば、第1特定操作の操作完了条件を多様化することで、第1特定操作が単なる第2特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。 According to the feature E15, by diversifying the operation completion condition of the first specific operation, it is possible to suppress the first specific operation from being mechanically operated as a mere foothold to the second specific operation.
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴E14に適用することも可能である。 The technical idea shown in this feature can be applied to the feature E14.
特徴E16.前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、前記操作完了条件が遊技者にとって容易となるように設定されていることを特徴とする特徴E15に記載の遊技機。 Feature E16. The condition setting unit is characterized in that the operation completion condition is set to be easier for the player as the number of special information stored in the acquired information storage unit is larger. Game machines.
記憶されている特別情報の数が多くなればなるほど、実質的な第1特定操作→第2特定操作→特別遊技状態への移行となる可能性が高くなり、第2特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの特別情報が記憶された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第2特定操作が許可される機会も増え、操作手段に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。 As the number of stored special information increases, there is a higher possibility of a transition to a substantial first specific operation → second specific operation → special gaming state, and the second specific operation is permitted. Will also increase. Therefore, it is assumed that the player plays the game while maintaining a state in which a lot of special information is stored. As a result, the opportunity for allowing the second specific operation is increased, and the presentation function provided to the operation means can be suitably exhibited.
なお、本特徴においては、少しでも多くの特別情報を記憶させておくことで、第2特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第2特別操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続(例えば遊技球の発射操作の継続)を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。 In addition, in this feature, by storing as much special information as possible, the chance of executing the second specific operation increases, so that a player who is interested in the second special operation can play a game Continuation (for example, continuation of a game ball launching operation) can be encouraged. Thereby, it can contribute to the improvement of the operating rate of a gaming machine.
特徴E17.前記操作手段の操作回数が所定回数に達することで第1特定操作が完了する構成となっており、
前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記第1特定操作の受付期間の終了タイミングを遅延させる構成となっており、
前記第1特定操作にかかる操作受付期間の終了タイミングを当該終了タイミングとなるまで隠蔽する手段を備えていることを特徴とする特徴E15又は特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. The first specific operation is completed when the number of operations of the operation means reaches a predetermined number of times,
The condition setting unit is configured to delay the end timing of the reception period of the first specific operation as the number of special information stored in the acquired information storage unit increases.
The gaming machine according to feature E15 or feature E16, further comprising means for concealing the end timing of the operation reception period for the first specific operation until the end timing is reached.
特徴E15等に示した構成を実現する上では、例えば特別情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数(所定回数)を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、所定回数を変更する構成においては、少ない数で完了できない場合には駄目だとあきらめる等して操作が行われにくくなり、結果として第2特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。 In realizing the configuration shown in the feature E15 or the like, for example, when the number of special information is large, it is possible to reduce the number of operations (predetermined number) corresponding to the completion of the operation. However, in the configuration in which the predetermined number of times is changed, if it is not possible to complete with a small number, it is assumed that the operation is difficult to be performed, for example, giving up if it is not possible, and as a result, it is assumed that the execution opportunity of the production related to the second specific operation is reduced. The
この点、特徴E17によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで、操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上記所定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第2特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。 In this regard, according to the feature E17, as the number of stored special information increases, the end timing of the operation reception period is delayed, so that the operation reception period becomes longer and the end timing is concealed. Become. If the operation reception period is changed instead of changing the predetermined number of times, it is possible to enjoy the operation itself, and it is difficult to cause inconveniences such as mechanical operation as a trigger for the second specific operation. be able to.
特徴E18.前記許可手段は、
前記第1特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて前記第2特定操作を許可する手段と、
前記第2特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて同第2特定操作を許可する手段と
を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E18. The permission means includes
Means for permitting the second specific operation in subsequent game rounds based on the fact that the first specific operation has been performed;
Any one of the features E1 to E17, further comprising means for permitting the second specific operation in subsequent game rounds based on the second specific operation being performed. The gaming machine described in 1.
第1特定操作を行うことで複数の遊技回にて第2特定操作が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として第1特定操作そのものに対する興味を低下させる要因となり得る。ここで、本特徴に示すように、第2特定操作については先の第2特定操作が行われたことを条件として後の第2特定操作が許可される構成とすれば、先の第2特定操作が行われなかった場合には、後の第2特定操作が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。 If the second specific operation is performed in a plurality of game times by performing the first specific operation, it may give an impression that it is troublesome for a player who is originally not interested in the operation. As a result, this can be a factor that reduces interest in the first specific operation itself. Here, as shown in this feature, if the second specific operation is allowed to be performed on condition that the previous second specific operation has been performed, the previous second specific operation is permitted. If the operation is not performed, the subsequent second specific operation is not permitted, and the above-described trouble does not occur.
一方、操作自体に興味がある遊技者においては、第2特定操作が行われたことを条件に後の第2特定操作が継続することで、第2特定操作に遭遇する機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。 On the other hand, a player who is interested in the operation itself can increase the chances of encountering the second specific operation by continuing the subsequent second specific operation on condition that the second specific operation has been performed. . Thereby, a gaming machine that is preferable for both a player who is interested in the operation and a player who is not interested in the operation is realized.
特徴E19.前記操作手段は、
前記第1特定操作の対象となる第1操作部(押しボタン部材550)と、
前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2特定操作の対象となる第2操作部(カバー体530)と
を有し、
前記第2操作部は、待機位置と操作位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第2操作部の変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制手段(カバー用ストッパ装置540)を備え、
前記許可手段は、前記規制手段を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記待機位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴E1乃至特徴E18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E19. The operation means includes
A first operation unit (push button member 550) that is a target of the first specific operation;
A second operation unit (cover body 530) that is provided separately from the first operation unit and is a target of the second specific operation;
The second operation part is provided to be displaceable at both a standby position and an operation position,
A regulating means (cover stopper device 540) that switches between a regulated state that regulates displacement of the second operation portion and a released state that releases the regulation;
The permission means permits the second specific operation by switching the restriction means from the restriction state to the release state and displaceable from the standby position of the second operation unit to the operation position. The gaming machine according to any one of features E1 to E18, wherein:
特徴E19によれば、通常は操作できない第2操作部が操作できるようになる。変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して遊技者に触覚的な変化を伝えることができるのでよい。 According to the feature E19, the second operation unit that cannot normally be operated can be operated. It is good because it can convey tactile changes to the player as compared with the configuration in which the operation detection is restricted although it is displaced.
なお、特徴E2等との組合せにおいてはそれら特徴E2に記載された「規制手段」と本特徴に示す「規制手段」とを同一のものとすることも可能である。 In combination with the feature E2 or the like, the “regulatory means” described in the feature E2 and the “regulatory means” shown in this feature may be the same.
特徴E20.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得る構成となっており、
前記第1特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第2特定操作を催促する第2特定操作催促手段を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている状況下にて前記第2特定操作催促手段による催促が行われた場合に、遊技者により前記第2特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段(音声ランプ制御装置800における監視機能)を備え、
前記監視手段によって遊技者による前記第2特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第2特定操作催促手段による催促を規制することを特徴とする特徴E19に記載の遊技機。
Feature E20. When the first specific operation determining unit determines that the first specific operation has been performed, the permission unit is configured to perform the first game in a plurality of game times after the game time in which the first specific operation is performed. 2 It is configured to allow specific operations,
When the first specific operation is performed, regardless of whether or not the second specific operation is permitted by the permission means, in the game times after the game times in which the first specific operation is performed A second specific operation prompting means for prompting the second specific operation;
Monitoring for monitoring whether or not the player has attempted the second specific operation when the second specific operation prompting means is urged in a situation where the restricting means is in the restricted state. Means (monitoring function in the sound lamp control device 800),
The feature E19 is characterized in that when the monitoring means determines that the player has not attempted the second specific operation, the second specific operation prompting means is restricted in subsequent game times. The gaming machine described.
操作に興味の無い遊技者にとっては第2特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第1特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第2特定操作の催促中に第2特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。 For a player who is not interested in the operation, if the prompt for the second specific operation continues, it will be bothersome, and the interest in the first specific operation itself will be reduced. Therefore, when the second specific operation is not attempted during the prompt for the second specific operation, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by restricting the prompt.
なお、例えば第2特定操作の催促の規制に併せて、第2特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 Note that, for example, by restricting the second specific operation itself together with the restriction of the prompt for the second specific operation, the above-described effect can be more suitably exhibited.
特徴E21.前記第2操作部の変位又は変形を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第2特定操作の有無が判定される構成となっており、
前記監視手段は、前記第2操作部への接触を監視する接触センサ又は同第2操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴E20に記載の遊技機。
Feature E21. It has a detection means for detecting the displacement or deformation of the second operation part, and is configured to determine the presence or absence of the second specific operation based on detection information from the detection means,
The gaming machine according to Feature E20, wherein the monitoring means is a contact sensor that monitors contact with the second operation unit or a pressure sensor that monitors pressurization to the second operation unit.
特徴E21によれば、第2特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第2操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第2特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。 According to the feature E21, when the second specific operation is attempted, the player's hand touches the second operation unit. Therefore, if the contact sensor or the pressure sensor is used as the monitoring means as shown in this feature, it is possible to monitor whether or not the player has attempted to perform the second specific operation.
特徴E22.前記第2特定操作が許可されている遊技回にて、当該第2特定操作が行われなかった場合に、以降の前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の許可を不可とする手段を備えていることを特徴とする特徴E20又は特徴E21に記載の遊技機。 Feature E22. When the second specific operation is not performed in the game times in which the second specific operation is permitted, the second specific operation is permitted in the game times in which the second specific operation is permitted thereafter. A gaming machine according to Feature E20 or Feature E21, comprising means for disabling the game.
特徴E22によれば、第2特定操作が許可されているにも関わらず、第2特定操作が行われなかった場合には、以降の遊技回での第2特定操作の許可が取り消されることとなる。操作自体にあまり興味を持っていない遊技者にとっては第2特定操作が許可されたとしても操作が行われない機械が多くなると想定される。そこで、第2特定操作が行われなかった場合に、第2特定操作の許可を不可とする(例えば取り消す)ことにより、規制手段が無駄に許容状態に切り替わる機会を減らすことができる。 According to the feature E22, when the second specific operation is not performed even though the second specific operation is permitted, the permission of the second specific operation in the subsequent game times is canceled. Become. It is assumed that a player who is not interested in the operation itself will increase the number of machines that are not operated even if the second specific operation is permitted. Therefore, when the second specific operation is not performed, the second specific operation is not permitted (for example, canceled), thereby reducing the chances that the restricting unit is switched to an allowable state in vain.
特徴E23.前記第1操作部は、前記第2操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴E19乃至特徴E22のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E23. The gaming machine according to any one of features E19 to E22, wherein the first operation unit is disposed at a position where the first operation unit can be operated with the hand held on the second operation unit.
特徴E23に示したように通常は第2操作部の操作が規制されている構成においては、第2操作部に手を掛けた状態で第1操作部を操作できる構成とすることで、利便性の向上を図ることができる。 In the configuration in which the operation of the second operation unit is normally restricted as shown in the feature E23, the first operation unit can be operated with the hand held on the second operation unit. Can be improved.
このような構成においては、必要が無い限りはできるだけ第2操作部の変位又は変形を規制しておくことで手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。この点、特徴22との組合せにおいては、第2特定操作を許容する状態への切替えが無駄に発生することを回避して、上述した台座としての機能を発揮させやすくなる。
In such a configuration, as long as it is not necessary, it is easy to exert a function as a base for placing a hand by restricting the displacement or deformation of the second operation portion as much as possible. In this regard, in the combination with the
特徴E24.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿501)を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部(底部511や周壁部512)が設けられた本体部(上皿本体510)を有してなり、
前記第2操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴E19乃至特徴E23のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E24. Provided on the front side of the gaming machine so as to swell forward of the gaming machine, and equipped with a storage tray (upper tray 501) capable of storing gaming balls,
The storage tray has a main body (upper tray main body 510) that is fixed to the front portion of the gaming machine and provided with a storage area forming portion (a
The second operation portion is a front movable panel portion that is provided along the front portion of the main body portion, covers the front portion from the front of the gaming machine, and is provided so as to be relatively movable with respect to the main body portion. The gaming machine according to any one of features E19 to E23,
遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避(均し)等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第2操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。 In a configuration having a storage part provided on the front part of the gaming machine, for example, a game is performed with a hand hooked on the storage part for the purpose of checking a remaining ball at a fingertip or avoiding (equalizing) a ball clogging. There is. About the 2nd operation part in this Embodiment, since it is in the state by which operation was normally controlled, this can be utilized as a hand-held.
特徴F1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチ機構502等)と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段(音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410)と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段(音声ランプ制御装置800)と、
前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段(音声ランプ制御装置800)と
を有し、
前記操作手段は、
前記第1特定操作の対象となる第1操作部(押しボタン部材550)と、
前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2特定操作の対象となる第2操作部(カバー体530)と
を有し、
前記第2操作部は、操作位置と非操作位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第2操作部の前記非操作位置からの変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制装置(カバー用ストッパ装置540)を備え、
前記許可手段は、前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記非操作位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする遊技機。
Feature F1. Operation means operated by the player (
In a gaming machine provided with effect execution means (audio
The production execution means
First specific operation determination means (voice lamp control device 800) for determining whether or not a first specific operation has been performed by the operation means;
Based on a determination that the first specific operation has been performed by the first specific operation determination unit, a permission unit (audio lamp control device 800) that permits a second specific operation on the operation unit;
The operation means includes
A first operation unit (push button member 550) that is a target of the first specific operation;
A second operation unit (cover body 530) that is provided separately from the first operation unit and is a target of the second specific operation;
The second operation part is provided so as to be displaceable at both an operation position and a non-operation position.
A regulation device (cover stopper device 540) that switches between a regulation state that regulates displacement of the second operation part from the non-operation position and a release state that releases the regulation;
The permission means permits the second specific operation by switching the restriction device from the restriction state to the release state and displaceable from the non-operation position of the second operation portion to the operation position. A gaming machine characterized by being.
特徴F1によれば、第1操作部を対象とする第1特定操作を行った場合には第2操作部を対象とする第2特定操作が許可される。これにより、第2操作部の変位規制が解除され、実際に第2特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。 According to the feature F1, when the first specific operation for the first operation unit is performed, the second specific operation for the second operation unit is permitted. As a result, the displacement restriction of the second operation portion is released, and it is possible to notify the player who has actually tried the second specific operation that a tactile change has occurred. Since the operation that has been structurally restricted until then can be operated, the degree of attention to the operation itself can be improved.
また、例えば第2操作部が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。 In addition, for example, the degree of attention to the operation itself can be easily increased as compared with a configuration in which the second operation unit is displaced but the operation detection is restricted.
特徴F2.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段(音声ランプ制御装置800)を有し、当該決定手段によって前記第2特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであり、
前記規制装置による前記第2特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第2特定操作の催促を行う手段(音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410の報知機能)を有していることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The permission unit determines whether to permit the second specific operation when the first specific operation determination unit determines that the first specific operation has been performed (sound lamp control apparatus 800). And allowing the second specific operation by switching the restriction device from the restricted state to the released state when the decision means decides to allow the second specific operation. Yes,
A means for concealing whether or not the restriction of the second specific operation by the restriction device has been released so as not to be discriminated from the appearance of the operation means and the restriction device;
When the first specific operation determination unit determines that the first specific operation has been performed, the effect execution unit performs the second specific operation on the player regardless of the determination result by the determination unit. The gaming machine according to Feature F1, further comprising means for prompting (notifying function of the sound
特徴F2によれば、遊技者は第1特定操作後に第2特定操作を試みるまで(例えば第2操作部に触れるまで)、第2特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、第2操作部に触れて第2特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現され、特徴F1に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。 According to the feature F2, the player can determine from the appearance whether or not the second specific operation is permitted until the second specific operation is attempted after the first specific operation (for example, until the second operation unit is touched). Can not. For this reason, a game of confirming whether or not the second specific operation is possible by touching the second operation unit is realized, and the effect of improving the attention level shown in the feature F1 can be more suitably exhibited. Become.
特徴F3.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可し得ることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The permission means performs the same operation at a game time after the game time at which the first specific operation is performed based on the determination that the first specific operation is performed by the first specific operation determination means. The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein the second specific operation on the means can be permitted.
特徴F3によれば、第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。 According to the feature F3, by performing the first specific operation, the second specific operation is permitted in a later game round. In this way, by using the first specific operation as a trigger for the second specific operation in the subsequent game round, the relationship between the game rounds is strengthened through the operation means, and the players who are integrated in a plurality of game rounds Participatory operation effects can be performed. As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to expect an effect of improving the attention level of the player across the game times.
また、異なる遊技回にて第1特定操作及び第2特定操作を行う構成とすることで、第1特定操作に要する期間、第2特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第2特定操作への挑戦権を取得するために第1特定操作が行われることを考慮すると、第1特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第2特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第1特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第2特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第2特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。故に、本特徴に示す構成によれば、このような実用上好ましい構成の実現に貢献することができる。 In addition, by configuring the first specific operation and the second specific operation in different game times, the period required for the first specific operation, the period required for the second specific operation, the period for executing the switching, etc. It can be secured easily. In particular, considering that the first specific operation is performed in order to acquire the right to challenge the second specific operation, the first specific operation is given a certain degree of difficulty and complexity, and only when it is achieved. (2) It is preferable to adopt a configuration capable of acquiring the right to challenge a specific operation. In this case, although the period required to complete the first specific operation becomes long, as described above, even if such a period is ensured by adopting a configuration in which the second specific operation is executed at a later game round, It is possible to avoid pressing a period required for the specific operation, and a period for executing the switching. Therefore, the configuration shown in this feature can contribute to the realization of such a practically preferable configuration.
特徴F4.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得る構成となっており、
前記第1特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第2特定操作が催促される構成となっており、
前記規制装置が前記規制状態となっている状況下にて前記催促が行われた場合に、遊技者により前記第2特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段(音声ランプ制御装置800における監視機能)を備え、
前記監視手段によって遊技者による前記第2特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第2特定操作の催促を規制することを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. When the first specific operation determining unit determines that the first specific operation has been performed, the permission unit is configured to perform the first game in a plurality of game times after the game time in which the first specific operation is performed. 2 It is configured to allow specific operations,
When the first specific operation is performed, regardless of whether or not the second specific operation is permitted by the permission means, in the game times after the game times in which the first specific operation is performed The second specific operation is prompted,
Monitoring means (sound lamp control device 800) for monitoring whether or not the player has attempted the second specific operation when the prompt is performed in a state where the control device is in the control state. Monitoring function)
When the monitoring means determines that the player has not attempted the second specific operation, the prompting of the second specific operation in subsequent game rounds is restricted. F1 to F3 The gaming machine according to any one of the above.
操作に興味の無い遊技者にとっては第2特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第1特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第2特定操作の催促中に第2特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。 For a player who is not interested in the operation, if the prompt for the second specific operation continues, it will be bothersome, and the interest in the first specific operation itself will be reduced. Therefore, when the second specific operation is not attempted during the prompt for the second specific operation, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by restricting the prompt.
なお、例えば第2特定操作の催促の規制に併せて、第2特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 Note that, for example, by restricting the second specific operation itself together with the restriction of the prompt for the second specific operation, the above-described effect can be more suitably exhibited.
特徴F5.前記第2操作部の変位を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第2特定操作の有無が判定される構成となっており、
前記監視手段は、前記第2操作部への接触を監視する接触センサ又は同第2操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. It has a detection means for detecting the displacement of the second operation part, and is configured to determine the presence or absence of the second specific operation based on detection information from the detection means,
The gaming machine according to F4, wherein the monitoring unit is a contact sensor that monitors contact with the second operation unit or a pressure sensor that monitors pressurization to the second operation unit.
第2特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第2操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第2特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。 When attempting the second specific operation, the player's hand touches the second operation unit. Therefore, if the contact sensor or the pressure sensor is used as the monitoring means as shown in this feature, it is possible to monitor whether or not the player has attempted to perform the second specific operation.
特徴F6.前記第1操作部は、前記第2操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the first operation unit is disposed at a position where the first operation unit can be operated with the hand held on the second operation unit.
特徴F6に示したように通常は第2操作部の操作が規制されている構成においては、第2操作部に手を掛けた状態で第1操作部を操作できる構成とすることで、操作性の向上等を目的として近接配置された複数の操作部を有する構成にて遊技者の利便性の向上を図ることができる。 In the configuration in which the operation of the second operation unit is normally restricted as shown in the feature F6, the first operation unit can be operated with the hand held on the second operation unit. The player's convenience can be improved with a configuration having a plurality of operation units arranged close to each other for the purpose of improving the game performance.
特徴F7.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿501)を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部(底部511や周壁部512)が設けられた本体部(上皿本体510)を有してなり、
前記第2操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴F1乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. Provided on the front side of the gaming machine so as to swell forward of the gaming machine, and equipped with a storage tray (upper tray 501) capable of storing gaming balls,
The storage tray has a main body (upper tray main body 510) that is fixed to the front portion of the gaming machine and provided with a storage area forming portion (a
The second operation portion is a front movable panel portion that is provided along the front portion of the main body portion, covers the front portion from the front of the gaming machine, and is provided so as to be relatively movable with respect to the main body portion. The gaming machine according to any one of features F1 to F6.
遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避(均し)等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第2操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。 In a configuration having a storage part provided on the front part of the gaming machine, for example, a game is performed with a hand hooked on the storage part for the purpose of checking a remaining ball at a fingertip or avoiding (equalizing) a ball clogging. There is. About the 2nd operation part in this Embodiment, since it is in the state by which operation was normally controlled, this can be utilized as a hand-held.
特徴G1.扉体(遊技機主部12)と、
扉体を開閉可能に支持する支持具(下側支持金具18)が設けられた支持枠(外枠11)と
を備え、
前記支持具は、上面が前記扉体に対向するようにして設けられた板状の支持ベース(支持ベース911)を有し、
前記扉体は、前記支持ベースによって支持された状態で開閉される構成となっており、
前記支持ベースには、当該支持ベースの上面から下方に凹ませて凹部(補強ビード部912)が形成されており、
前記凹部は、前記扉体の開位置から閉位置への移動に伴い当該凹部に存在している遊技球が当該扉体によって押された場合に、同遊技球を前記扉体の移動を妨げない球逃がし部(開口部906)へと案内する案内通路(溝部912a)を構成していることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A door (the
A support frame (outer frame 11) provided with a support (lower support metal fitting 18) that supports the door body so that it can be opened and closed;
The support has a plate-like support base (support base 911) provided so that the upper surface faces the door.
The door body is configured to be opened and closed while being supported by the support base,
The support base is formed with a recess (reinforcing bead portion 912) by being recessed downward from the upper surface of the support base.
The concave portion does not hinder the movement of the door body when the game ball present in the concave portion is pushed by the door body as the door body moves from the open position to the closed position. A gaming machine comprising a guide passage (
扉体を支持具(詳しくは支持ベース)によって開閉可能に支持する構成においては、支持ベースに載った遊技球が扉体を閉じる際に扉体と支持枠(支持具)との間に挟まることで、同扉体の動きが妨げられやすくなる。 In the configuration in which the door body is supported by the support tool (specifically, the support base) so that the door body can be opened and closed, the game ball placed on the support base is sandwiched between the door body and the support frame (support tool) when the door body is closed. Thus, the movement of the door body is likely to be hindered.
このような不都合は扉体を閉じる際に支持具(支持ベース)上に遊技球が位置していないかを都度確認することで回避できものの、このような確認作業が必須となることは作業性を低下させる要因になり得る。 Such inconvenience can be avoided by checking each time the game ball is not positioned on the support (support base) when closing the door body, but such confirmation work is indispensable. It can be a factor to lower.
この点、本特徴においては、支持ベース上に遊技球が位置している場合であっても、扉体を閉じることにより、支持ベース上に位置していた遊技球は案内通路を通じて球逃がし部へと案内される。これにより、扉体の閉操作に支障をきたすことが無く、更には上記確認作業が不要となるため、作業性の低下を回避することができる。 In this regard, in this feature, even when the game ball is located on the support base, the game ball located on the support base is closed to the ball escape portion through the guide passage by closing the door. It is guided. Thereby, there is no hindrance to the closing operation of the door body, and further, the confirmation work is not required, so that it is possible to avoid a decrease in workability.
また、支持ベースに凹部を形成することにより当該凹部にネジ等の固定具を収容するための収容部としての機能を付与したり、支持ベースの強度を向上するための補強手段としての機能を付与したりすることができる。 In addition, by forming a recess in the support base, the recess is provided with a function as a storage unit for storing a fixing tool such as a screw, or a function as a reinforcing means for improving the strength of the support base. You can do it.
特徴G2.前記凹部は、当該凹部に流入した遊技球の一部が前記支持ベースの上面よりも上方に突出するように形成され、前記扉体を閉じる際に当該扉体の端部が通過する通過経路と上下に重なる位置に配置されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The recess is formed such that a part of the game ball that has flowed into the recess protrudes above the upper surface of the support base, and a passage path through which an end of the door passes when the door is closed. The gaming machine according to Feature G1, wherein the gaming machine is arranged in a position overlapping vertically.
特徴G2によれば、遊技球の一部が凹部から上方に突出しているため、扉体を閉じる際には、扉体の端部によってこの突出している部分が押されることとなる。これにより、凹部内に流入した遊技球を案内通路に沿って移動させやすくすることができ、球逃がし部への案内機能を好適に発揮させることができる。 According to the feature G2, since a part of the game ball protrudes upward from the recess, the protruding portion is pushed by the end of the door body when the door body is closed. Thereby, the game ball that has flowed into the recess can be easily moved along the guide path, and the function of guiding the ball escape portion can be suitably exhibited.
例えば、前記凹部を支持ベースの上面からの深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも小さく設定されている構成とすればよい。 For example, the recess may be configured such that the depth dimension from the upper surface of the support base is set smaller than the diameter dimension of the game ball.
特徴G3.前記球逃がし部は、遊技機の背面側への遊技球の移動させるために後方へ開放された開放部であることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The game machine according to Feature G1 or Feature G2, wherein the ball escape portion is an open portion that is opened backward to move the game ball toward the back side of the game machine.
遊技機が遊技ホールの島設備等に配置された状態では、遊技機から排出された遊技球が遊技機の後に設けられた遊技球回収機構によって回収されるのが一般的である。そこで、球逃がし部を遊技機後方へ開放させることにより、零れ球を遊技機から排出された遊技球と同様に島設備に返却することができる。これにより、支持ベースに載った遊技球を遊技機前方や遊技機側方へ逃がす構成と比較して、遊技球が遊技ホールの通路等に落下する機会を減らすことができる。 In a state where the gaming machine is arranged in an island facility or the like of the gaming hall, it is general that the gaming ball discharged from the gaming machine is collected by a gaming ball collection mechanism provided after the gaming machine. Therefore, by opening the ball escape portion to the rear of the gaming machine, the spilling ball can be returned to the island facility in the same manner as the gaming ball discharged from the gaming machine. Thereby, compared with the structure which escapes the game ball mounted on the support base to the game machine front or the game machine side, it is possible to reduce the chance that the game ball falls into the passage of the game hall or the like.
しかしながら、開放部を遊技機後方に向けることは必ずしも好ましい効果ばかりを奏するものでない。このような開放部については、不正具等を用いて不正行為を行う際の足掛かりとして狙われやすくなる。詳しくはワイヤ等の不正具を侵入させる経路として狙われやすくなる。ここで、特徴G1に示した技術的思想を適用すれば、遊技球は案内通路に沿って球逃がし部へと案内されるため、球逃がし部を小さくしても逃がし機能が担保される。このように、球逃がし部の大型化を抑えることができるため、上述したような不正行為を困難なものとし、防犯性の低下を好適に抑制することができる。 However, directing the opening portion to the rear of the gaming machine does not always have a favorable effect. About such an open part, it becomes easy to be aimed as a foothold when performing a fraudulent act using a fraudulent tool. Specifically, it becomes easy to be targeted as a route for intruding illegal tools such as wires. Here, if the technical idea shown in the feature G1 is applied, the game ball is guided to the ball escape portion along the guide passage, so that the escape function is secured even if the ball escape portion is reduced. Thus, since the enlargement of a ball escape part can be suppressed, the above-mentioned fraudulent act can be made difficult and the fall of crime prevention property can be suppressed suitably.
特徴G4.前記凹部は、前記支持ベースの後端寄りとなる位置に配置され、遊技機の幅方向に延びていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the recess is disposed at a position near the rear end of the support base and extends in a width direction of the gaming machine.
特徴G4によれば、支持ベースに載った遊技球は扉体に押されることで、凹部へと流入しやすくなる。これにより、遊技球が凹部を回避する等して凹部に付与された案内機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 According to the feature G4, the game ball placed on the support base is easily pushed into the recess by being pushed by the door body. Thereby, it can suppress that the guidance function provided to the recessed part by the game ball avoiding a recessed part etc. is not exhibited well.
特徴G5.前記支持枠は、遊技機の幅方向に延びる下枠部(下枠部11a)を有し、
前記凹部は、その下面全域が前記下枠部に当接しており、
それら凹部及び下枠部は、前記支持具側から取り付けられた固定具(ネジ920)により固定されており、
前記固定具において前記支持具側に突出している部分(頭部921)は、前記凹部内に収容されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. The support frame has a lower frame portion (lower frame portion 11a) extending in the width direction of the gaming machine,
The lower surface of the concave portion is in contact with the lower frame portion,
The concave portion and the lower frame portion are fixed by a fixing tool (screw 920) attached from the support tool side,
The gaming machine according to Feature G4, wherein a portion of the fixture that protrudes toward the support (head 921) is accommodated in the recess.
特徴G5によれば、凹部内に固定具の突出部を収容することで、支持ベース上を移動する扉体と固定具との干渉を回避することができる。特に、特徴G4に示したように凹部が遊技機の幅方向に延びている構成においては、本特徴に示すように凹部の下面全域が枠体の下枠部に当接する構成とすればよい。かかる構成によれば、特徴G4に示した遊技球の収集機能に加え、接触面積を稼ぐことで凹部及び下枠部を固定した際の支持具の姿勢を安定させることができる。 According to the feature G5, by accommodating the protrusion of the fixture in the recess, interference between the door body moving on the support base and the fixture can be avoided. In particular, in the configuration in which the concave portion extends in the width direction of the gaming machine as shown in the feature G4, the entire lower surface of the concave portion may be in contact with the lower frame portion of the frame body as shown in this feature. According to such a configuration, in addition to the game ball collecting function shown in the feature G4, the posture of the support when the concave portion and the lower frame portion are fixed can be stabilized by increasing the contact area.
特徴G6.前記固定具は、前記凹部において前記球逃がし部とは反対側の端部に配されていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to Feature G5, wherein the fixture is disposed at an end of the recess opposite to the ball escape portion.
特徴G6によれば、凹部(案内通路)へ流入した遊技球の案内が固定具によって妨げられることを抑制することができる。 According to the feature G6, it can suppress that the guide of the game ball which flowed into the recessed part (guide passage) is prevented by the fixing tool.
特徴G7.前記案内通路を形成している通路壁面は、上方へ向けて通路幅が大きくなるように傾いていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein a passage wall surface forming the guide passage is inclined so that a passage width increases upward.
特徴G7によれば、遊技球の案内中に通路壁面と扉体との間に遊技球が挟まったとしても、当該遊技球が上方へ逃げることで当該遊技球の噛み込みを抑えることができる。これにより、扉体の移動が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。 According to the feature G7, even if the game ball is sandwiched between the passage wall surface and the door during the guidance of the game ball, the game ball can be prevented from biting by escaping upward. Thereby, it is possible to make it difficult for the inconvenience that the movement of the door body is hindered.
そもそも、金型等を利用して支持金具を形成する場合には、型抜きを考慮してテーパが形成される。本特徴に示す構成においては、このテーパを利用することで、構成の複雑化を抑えつつ(噛み込み抑制用の特殊な構成を不要としつつ)、上記抑制機能を強化することができる。 In the first place, when the support metal fitting is formed using a metal mold or the like, the taper is formed in consideration of die cutting. In the configuration shown in this feature, by using this taper, the suppression function can be enhanced while suppressing the complication of the configuration (no need for a special configuration for suppressing biting).
特徴G8.前記支持枠及び前記扉体の一方には軸部(軸ピン914)が、他方には当該軸部が嵌まる軸受け部(軸受け部933)がそれぞれ形成されており、
前記扉体は前記軸部を中心として回動可能となっており、
前記支持枠は、縦方向に延びる縦枠部(左枠部11b)を有し、
前記扉体の側面部は、当該扉体が閉位置に配置された状態では前記縦枠部に前記支持枠の内側から対向するように形成されており、
前記軸部及び前記軸受け部は、前記縦枠部よりも前方であって、前記扉体の前面寄りとなる位置に配置されており、
前記球逃がし部は、前記支持具における前記縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられており、
前記凹部は、前記球逃がし部から遊技機の幅方向に前記縦枠部から遠ざかるようにして延びていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. A shaft portion (shaft pin 914) is formed on one of the support frame and the door body, and a bearing portion (bearing portion 933) on which the shaft portion is fitted is formed on the other.
The door body is rotatable around the shaft portion,
The support frame has a vertical frame portion (left
The side surface portion of the door body is formed to face the vertical frame portion from the inside of the support frame in a state where the door body is disposed at the closed position.
The shaft portion and the bearing portion are disposed in front of the vertical frame portion and at a position closer to the front surface of the door body,
The ball escape portion is provided at a position near the end of the vertical frame portion side of the support,
The gaming machine according to any one of features G1 to G7, wherein the recess extends from the ball escape portion in a width direction of the gaming machine so as to be away from the vertical frame portion.
特徴G8によれば、扉体を閉じる際に支持具(詳しくは支持ベース)上に遊技球が載っている場合には、扉体の閉位置への回動によって当該遊技球が扉体の側面部によって遊技機背面側へ押されることとなる。ここで、本特徴においては、扉体を閉位置に配置することで扉体の側面部が枠体の縦枠部に枠体内側から対向するため、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入することが困難になっている。 According to the feature G8, when a game ball is placed on a support (specifically, a support base) when the door is closed, the game ball is turned to the side surface of the door by turning the door to the closed position. Will be pushed to the back side of the gaming machine by the part. Here, in this feature, the door body is arranged at the closed position so that the side surface portion of the door body faces the vertical frame portion of the frame body from the inside of the frame body. It has become difficult to insert.
このような防犯対策を講じた場合には、扉体を閉じる際に、扉体の側面部と縦枠部との間に遊技球が挟まることで、扉体の閉位置への移動が妨げられると懸念される。このような、構成に特徴G1等に示した技術的思想を適用すれば、上記防犯対策を講じたとしてもそれにより、扉体の開閉作業がやりにくくなることを回避することができ、防犯性と作業性との両者を向上させることができる。 When such security measures are taken, when the door body is closed, the game ball is sandwiched between the side surface portion and the vertical frame portion of the door body, thereby preventing the door body from moving to the closed position. Is concerned. If the technical idea shown in the feature G1 or the like is applied to such a configuration, even if the above-mentioned crime prevention measures are taken, it can be avoided that the door body is difficult to open and close, and the crime prevention property Both workability and workability can be improved.
扉体(詳しくは側面部)によって押された遊技球は縦枠部に向けて押されることとなるが、球逃がし部は、支持具における縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられ、凹部は球逃がし部から遊技機の幅方向に縦枠部から遠ざかるようにして延びているため、上述の如く押された遊技球は案内通路に沿って移動し、縦枠部寄りに配された球逃がし部へ到達しやすくなる。これにより、凹部に付与された案内機能を好適に発揮させることができる。 The game ball pushed by the door body (specifically, the side part) is pushed toward the vertical frame part, but the ball escape part is provided at a position close to the end part on the vertical frame part side of the support. Since the concave portion extends from the ball escape portion in the width direction of the gaming machine so as to be away from the vertical frame portion, the game ball pushed as described above moves along the guide passage and is arranged closer to the vertical frame portion. It is easier to reach the ball escape section. Thereby, the guidance function provided to the recessed part can be exhibited suitably.
なお、例えば、支持ベースの上面等を傾斜させて遊技球をその自重によって球逃がし部へと移動させることも可能ではあるが、支持ベースの上面を傾斜させることは扉体の姿勢の安定化や支持負荷の分散を考慮すると好ましい構成であるとはいえない。この点、特徴G1〜特徴G8に示した構成においては、扉体の閉位置への移動によって遊技球が押される構成とすれば、支持ベースに上記傾斜等を設ける必要が無く、支持ベースを水平としておくことが可能となる。これにより、支持ベースの支持機能を担保しつつ、球逃がし機能を発揮させることができる。 For example, it is possible to incline the upper surface of the support base and move the game ball to the ball escape portion by its own weight, but inclining the upper surface of the support base can stabilize the posture of the door body. Considering the dispersion of the support load, it cannot be said to be a preferable configuration. In this regard, in the configurations shown in the features G1 to G8, if the game ball is pushed by the movement of the door body to the closed position, the support base does not need to be provided with the above-described inclination, and the support base is horizontal. It becomes possible to keep. Thereby, the ball escape function can be exhibited while securing the support function of the support base.
特徴H1.枠体(例えば外枠11)に扉体(例えば遊技機主部12)を回動可能な状態で取り付ける取付機構(支持機構16)を備えた遊技機であって、
前記取付機構は、
前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ、上下に延びる第1軸部(軸ピン953)と、
前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ、前記第1軸部が挿通される第1軸受け部(軸受け部963)と
を有し、
前記第1軸受け部は、前記第1軸部が挿入される入口部(開放部964)と、その入口部から挿入された当該第1軸部が押し込まれることで同第1軸部を待機位置(奥部965)へと案内する案内溝(繋ぎ部966)とを有してなり、
さらに、前記他方には、前記入口部を塞ぐことで当該入口部からの前記第1軸部の脱落を規制する規制状態と、前記入口部を開放することで当該入口部を通じた前記第1軸部の入出を許容する規制解除状態とに切替可能に設けられた規制部(ストッパ971)が設けられており、
前記第1軸部の軸方向へ前記扉体を持ち上げることにより前記規制部を前記規制状態に維持したまま前記第1軸受け部から前記第1軸部を離脱させることが可能となっており、
前記規制部は、前記第1軸部により前記案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで、前記規制状態と前記解除状態とに切替可能となっており、前記軸方向への変位が許容された状態で取り付けられていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A gaming machine comprising an attachment mechanism (supporting mechanism 16) for attaching a door (for example, the gaming machine main part 12) to a frame (for example, the outer frame 11) in a rotatable state.
The attachment mechanism is
A first shaft portion (shaft pin 953) provided on one of the frame body and the door body and extending vertically;
A first bearing portion (bearing portion 963) that is provided on the other of the frame body and the door body and through which the first shaft portion is inserted;
The first bearing portion is placed in a standby position by inserting an inlet portion (opening portion 964) into which the first shaft portion is inserted and the first shaft portion inserted from the inlet portion. A guide groove (connecting portion 966) for guiding to (the back portion 965),
Furthermore, the other side includes a restriction state in which the first shaft portion is prevented from dropping from the inlet portion by closing the inlet portion, and the first shaft through the inlet portion by opening the inlet portion. A restriction portion (stopper 971) provided so as to be switchable to a restriction release state that allows entry / exit of the portion;
By lifting the door body in the axial direction of the first shaft portion, the first shaft portion can be detached from the first bearing portion while maintaining the restriction portion in the restricted state.
The restricting portion can be switched between the restricting state and the releasing state by being pushed horizontally to the guide groove by the first shaft portion and displaced in the axial direction. A game machine characterized by being mounted in an allowed state.
特徴H1によれば、扉体を枠体に組み付ける際には第1軸部が入口部を通じて案内溝内に押し込まれることで同第1軸部が第1軸受け部に挿通された状態となる。この際、第1軸部と第1軸受け部との位置関係を上方から覗き込むようにして確認する必要が無いため、第1軸部と第1軸受け部との位置合わせを容易なものとすることができる。 According to the feature H1, when the door body is assembled to the frame body, the first shaft portion is pushed into the guide groove through the inlet portion, so that the first shaft portion is inserted into the first bearing portion. At this time, since it is not necessary to look into the positional relationship between the first shaft portion and the first bearing portion from above, it is easy to align the first shaft portion and the first bearing portion. it can.
一方、扉体を枠体から取り外す際には、規制部の解除操作を行う必要はなく、単に扉体を上方に持ち上げることで、第1軸部が第1軸受け部から離脱する。これにより、扉体の取外作業の容易化を図っている。 On the other hand, when removing the door body from the frame body, it is not necessary to perform the releasing operation of the restricting portion, and the first shaft portion is detached from the first bearing portion simply by lifting the door body upward. Thereby, the removal work of the door body is facilitated.
以上説明したように、扉体の着脱作業を容易化した構成においては、以下の不都合が生じ得る。すなわち、扉体を取り外す際に誤って同扉体を落下させてしまうと、軸部が規制部に衝突して、規制部の機能が損なわれることが懸念される。そこで、本特徴においては、規制部は、第1軸部により案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで規制状態と解除状態とに切替可能となっており、軸方向への変位が許容された状態で取り付けられている構成とした。このため、例え上述の如く扉体の落下により軸部と規制部とが衝突したとしても、規制部が離脱方向とは反対側へ変位することで衝突の勢いを弱めることができる。これにより規制部が破損等することを回避することが可能となっている。 As described above, the following inconvenience may occur in the configuration that facilitates the attaching / detaching operation of the door body. That is, if the door body is accidentally dropped when removing the door body, there is a concern that the shaft portion may collide with the restriction portion and the function of the restriction portion may be impaired. Therefore, in this feature, the restricting portion can be switched between the restricted state and the released state by being pushed to the back side of the guide groove by the first shaft portion and horizontally displaced, and is displaced in the axial direction. It was set as the structure attached in the state which was allowed. For this reason, even if the shaft part and the restricting part collide due to the fall of the door body as described above, the momentum of the collision can be reduced by displacing the restricting part to the side opposite to the separation direction. As a result, it is possible to avoid damage to the restricting portion.
また、仮に上記衝突によって規制部に離脱方向とは反対側への撓み等が生じた場合であっても、規制時の変位方向とは異なっているため、規制機能が低下するといった不都合も生じにくくなっている。 Further, even if the restriction part is bent in the opposite direction to the separation direction due to the collision, it is different from the displacement direction at the time of restriction, so that the restriction function is unlikely to be deteriorated. It has become.
故に、扉体の着脱作業の容易化を図りつつ、それに起因した取付機能低下のリスクを抑えることが可能となっている。 Therefore, it is possible to reduce the risk of lowering the mounting function due to the ease of attaching / detaching the door body.
特徴H2.前記取付機構は、
前記軸部、前記軸受け部及び前記規制部によって構成された第1ヒンジ機構(上側ヒンジ部16U)と、
前記第1ヒンジ機構とは別に設けられ、当該第1ヒンジ機構とは上下方向に離して設けられた第2ヒンジ機構(下側ヒンジ部16L)と
を有し、
前記第2ヒンジ機構は、前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ上下に延びる第2軸部(軸ピン914)と、前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ前記第2軸部が挿通される第2軸受け部(軸受け部933)とを有してなり、前記扉体が上方に持ち上げられることで、前記第2軸受け部から前記第2軸部が離脱する構成となっていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The attachment mechanism is
A first hinge mechanism (
A second hinge mechanism (
The second hinge mechanism is provided on one of the frame body and the door body and extends vertically, and the second shaft section is provided on the other of the frame body and the door body. And a second bearing portion (bearing portion 933) through which the second shaft portion is lifted upward so that the second shaft portion is detached from the second bearing portion. The gaming machine according to Feature H1, wherein the gaming machine is characterized by that.
遊技機における扉体を回動可能に支持する場合には、その大きさ及び重量を考慮して複数のヒンジ機構を併用することが望ましい。しかしながら、ヒンジ機構を複数設けることは扉体の姿勢の安定化等を図る上では有益であるものの、扉体の着脱作業を行う上では必ずしも好ましい構成であるとはいえない。そこで、特徴H2に示す構成に特徴H1に示した技術的思想を適用すれば、ヒンジ機構を複数併用したとしてもそれにより扉体の着脱作業が難しくなることを抑制することができ、扉体の姿勢の安定化と作業性の担保とを両立させることができる。 When a door body in a gaming machine is rotatably supported, it is desirable to use a plurality of hinge mechanisms in consideration of its size and weight. However, although providing a plurality of hinge mechanisms is beneficial for stabilizing the posture of the door body, etc., it is not necessarily a preferable configuration for performing the attaching / detaching operation of the door body. Therefore, if the technical idea shown in the feature H1 is applied to the configuration shown in the feature H2, even if a plurality of hinge mechanisms are used in combination, it is possible to prevent the door body from being attached and detached. Both stabilization of posture and security of workability can be achieved.
特徴H3.前記第2ヒンジ機構は、前記第2軸部が前記第2軸受け部に挿通されることで前記枠体により前記扉体が支持された状態となるように構成されており、
前記第1ヒンジ機構は、前記第2軸部が前記第2軸受け部に挿通されて前記枠体により前記扉体が支持された状態にて、前記第1軸部が前記入口部を通じて前記第2軸受け部に挿通可能となっていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The second hinge mechanism is configured such that the door body is supported by the frame body when the second shaft portion is inserted into the second bearing portion.
In the first hinge mechanism, the second shaft portion is inserted into the second bearing portion, and the door is supported by the frame body. The gaming machine according to Feature H2, wherein the gaming machine can be inserted into the bearing portion.
特徴H3によれば、第2軸部を第2軸受け部に挿通させて第2ヒンジ機構の組合作業を完了した後に、第1ヒンジ機構の組合作業を行うことができる。これにより、両ヒンジ機構の組合作業を同時に行う必要がなくなり、作業が難しくなることを回避できる。特に、第2ヒンジ機構を組み合せた状態にて扉体の重量を枠体に預けることができるため、作業者が扉体を抱えたまま第1ヒンジ機構の位置合わせを行う必要が無い。故に、作業の容易化に貢献することができる。 According to the feature H3, after the second shaft portion is inserted through the second bearing portion and the combination work of the second hinge mechanism is completed, the combination operation of the first hinge mechanism can be performed. Thereby, it becomes unnecessary to perform the combination work of both hinge mechanisms at the same time, and it can be avoided that the work becomes difficult. In particular, since the weight of the door body can be deposited on the frame body in a state where the second hinge mechanism is combined, it is not necessary for the operator to position the first hinge mechanism while holding the door body. Therefore, it can contribute to the ease of work.
特徴H4.前記枠体は、遊技機前方へ突出する突出部(延出部915)を有し、
前記第1軸受け部は、前記突出部に設けられており、
前記扉体は、当該扉体が閉じた状態にて前記突出部に上方から対向する対向部(対向板部931)を有し、
前記対向部には、当該対向部から下方に延びるようにして前記第1軸部が設けられていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H4. The frame body has a protruding portion (extending portion 915) protruding forward of the gaming machine,
The first bearing portion is provided on the protruding portion,
The door body has a facing portion (facing plate portion 931) facing the protruding portion from above with the door closed.
The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the facing portion is provided with the first shaft portion so as to extend downward from the facing portion.
特徴H4によれば、対向部の存在により上方から第1軸部を確認することが難しくなり、規制部へアクセスすることも困難になる。そこで、かかる構成に特徴H1等に示した技術的思想を適用すれば、第1軸部を第1軸受け部に対して側方から取付可能とすることで、第1軸部と第1軸受け部の位置合わせを上方から覗き込むようにして行う必要がなくなりる。また、規制部を手動で解除状態に切り替えるといった作業が不要であるため、規制部へのアクセスが対向部によって妨げられたとしても問題を生じない。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature H4, it is difficult to confirm the first shaft portion from above due to the presence of the facing portion, and it is difficult to access the restricting portion. Therefore, if the technical idea shown in the feature H1 or the like is applied to such a configuration, the first shaft portion and the first bearing portion can be attached by allowing the first shaft portion to be attached to the first bearing portion from the side. Therefore, it is not necessary to perform the alignment of the image from above. Moreover, since the operation | work which switches a control part to a cancellation | release state manually is unnecessary, even if access to a control part is prevented by the opposing part, a problem will not arise. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.
特徴H5.前記規制部は、
前記第1軸部が前記入口部を通じて前記案内溝に押し込まれることで同第1軸部により押圧される押圧部(遮蔽部973)と、
前記待機位置に到達した前記第1軸部に前記入口部側から当接することで、同入口部側への変位を規制する当接部(仕切り部974)と
を有し、
前記押圧部及び前記当接部は、それら押圧部及び当接部の間に前記第1軸部が挿入可能となるようにして配されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The regulation part is
A pressing portion (shielding portion 973) pressed by the first shaft portion by the first shaft portion being pushed into the guide groove through the inlet portion;
A contact portion (partition portion 974) that regulates displacement toward the inlet portion side by contacting the first shaft portion that has reached the standby position from the inlet portion side;
Any of the features H1 to H4, wherein the pressing portion and the contact portion are arranged so that the first shaft portion can be inserted between the pressing portion and the contact portion. The gaming machine according to one.
特徴H5によれば、枠体から扉体を取外過程にて作業者のミス等によって第1軸部が規制部の上方に位置する状態で扉体が落下した場合には、軸部が押圧部と当接部との間に嵌まることで、規制部に引っ掛かる。これにより、扉体から手が離れたとしても、そのまま扉体が落下することを回避でき、扉体が床等に衝突して破損するといった不都合を生じにくくすることができる。規制部にはもともと扉体の脱落を規制するために脱落方向への荷重に対するある程度の耐力が付与されている。このため、扉体の転落防止機能を付与したとしても上記引っ掛かりによって規制部本来の機能が損なわれることを抑制できる。 According to the feature H5, when the door body is dropped while the first shaft portion is located above the regulating portion due to an operator's mistake or the like in the process of removing the door body from the frame body, the shaft portion is pressed. By being fitted between the part and the contact part, it is caught by the restricting part. Thereby, even if a hand leaves | separates from a door body, it can avoid that a door body falls as it is, and can make it difficult to produce the problem that a door body collides with a floor etc. and is damaged. In order to restrict the dropping of the door body, a certain degree of strength against the load in the dropping direction is given to the restricting portion. For this reason, even if it provides the fall prevention function of a door body, it can suppress that the original function of a control part is impaired by the said catch.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘87等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 45) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、14…遊技機前面部を構成する前扉枠、20…枠体、28…上側膨出部、28a…貯留皿としての上皿、35…案内通路としての前扉側上皿通路、36…遊技球検出手段としての球検知センサ、40…操作スイッチユニット、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤、83…入球部としての作動口、94…図柄表示装置、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…抽選手段を構成する主制御装置、224…払出手段としての払出装置、310…ハウジング、320…操作手段を構成する押しボタン部材、322…操作面としての操作面部、330…カバー部としてのシャッタ部材、340…駆動手段を構成するソレノイド、340…駆動手段を構成するギア、351,352…検知手段を構成する位置検知センサ、410…変更手段や演出実行手段を構成する表示制御装置、413…記憶手段を構成するROM、500…上側膨出部、501…貯留皿としての上皿、502…操作スイッチ機構、510…本体部としての上皿本体、511…貯留領域形成部を構成する底部、512…貯留領域形成部を構成する周壁部、522…壁部としての仕切り部、523…取込通路としての整列通路、524…遊技球取込口、530…第2操作部を構成するカバー体、532…上面部としての天板部、540…カバー用ストッパ装置、555…第1操作部を構成する押しボタン部材、560…ボタン用ストッパ装置、600…操作スイッチユニット、601…操作手段を構成する操作部、602…ホルダ部、610…第1操作部としての内側操作部材、620…第2操作部としての外側操作部材、655…検知センサ、660…ロック装置、700…操作スイッチユニット、701…操作部、702…ホルダ部、705…操作面部、708…検知センサ、720…第1操作部材としてのボタン部材、750…第2操作部材としての可動部材、761…付勢手段としてのバネ部材、800…音声ランプ制御装置、802…MPU、900…幕板、902…上面部、906…球逃がし部を構成する開口部、911…支持ベース、912…凹部を構成する補強ビード部、912a…案内通路を構成する溝部、914…軸部としての軸ピン、920…固定具としてのネジ、921…頭部、931…対向板部、933…軸受け部、952…延出部、953…軸ピン、962…対向部、963…軸受け部、964…開放部、965…奥部、966…繋ぎ部、971…ストッパ、972…コイル部、973…遮蔽部、974…仕切り部、975…当接部、981…軸体、AE…操作範囲、PE…遊技領域、S…操作ストローク。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記操作手段にて第1操作が行われたか否かを判定する第1操作判定手段と、
前記第1操作判定手段により前記第1操作が行われたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する第2操作を許可する許可手段と
を有し、
前記操作手段は、
前記第1操作の対象となる第1操作部と、
前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2操作の対象となる第2操作部と
を有し、
前記第2操作部は、第1位置と第2位置との両位置に変位可能に設けられており、
前記第2操作部の前記第2位置からの変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制装置を備え、
前記許可手段は、前記第1操作判定手段によって前記第1操作が行われたと判定された場合に前記第2操作を許可するか否かを判断する判断手段を有し、当該判断手段によって前記第2操作を許可する旨の判断がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記第2位置から前記第1位置へ変位可能とすることにより、前記第2操作を許可するものであることを特徴とする遊技機。 Operating means operated by the player;
In a gaming machine comprising an effect execution means for executing an effect based on an operation of the operation means,
The production execution means
First operation determination means for determining whether or not a first operation has been performed by the operation means;
Based on the fact that the first operation is determined by the first operation determination means, and permission means for permitting the second operation to the operation means,
The operation means includes
A first operation unit that is a target of the first operation;
A second operation unit which is provided separately from the first operation unit and is a target of the second operation;
The second operation unit is provided to be displaceable at both the first position and the second position,
A regulation device that switches between a regulation state that regulates displacement of the second operation unit from the second position and a release state that releases the regulation;
The permission unit includes a determination unit that determines whether or not to permit the second operation when the first operation determination unit determines that the first operation has been performed. When it is determined that the two operations are permitted, the restriction device is switched from the restriction state to the release state so that the second operation unit can be displaced from the second position to the first position. A gaming machine that permits the second operation.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015157300A JP2015221322A (en) | 2015-08-07 | 2015-08-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015157300A JP2015221322A (en) | 2015-08-07 | 2015-08-07 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011157058A Division JP5794008B2 (en) | 2011-07-15 | 2011-07-15 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017130608A Division JP2017164636A (en) | 2017-07-03 | 2017-07-03 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015221322A true JP2015221322A (en) | 2015-12-10 |
Family
ID=54784696
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015157300A Pending JP2015221322A (en) | 2015-08-07 | 2015-08-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015221322A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018015231A (en) * | 2016-07-27 | 2018-02-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5794008B2 (en) * | 2011-07-15 | 2015-10-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2015
- 2015-08-07 JP JP2015157300A patent/JP2015221322A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5794008B2 (en) * | 2011-07-15 | 2015-10-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018015231A (en) * | 2016-07-27 | 2018-02-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5834565B2 (en) | Game machine | |
JP5811590B2 (en) | Game machine | |
JP6439824B2 (en) | Game machine | |
JP7043927B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5845626B2 (en) | Game machine | |
JP7043928B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5794008B2 (en) | Game machine | |
JP5779911B2 (en) | Game machine | |
JP2012200450A (en) | Game machine | |
JP6439781B2 (en) | Game machine | |
JP2016153014A (en) | Game machine | |
JP6004058B2 (en) | Game machine | |
JP6617796B2 (en) | Game machine | |
JP6451120B2 (en) | Game machine | |
JP2015221322A (en) | Game machine | |
JP6259427B2 (en) | Game machine | |
JP2017205624A (en) | Game machine | |
JP2017164636A (en) | Game machine | |
JP2016052536A (en) | Game machine | |
JP2016005790A (en) | Game machine | |
JP6451121B2 (en) | Game machine | |
JP2016198621A (en) | Game machine | |
JP2013022075A (en) | Game machine | |
JP2016073658A (en) | Game machine | |
JP2020199026A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150904 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20160906 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170404 |