JP2016198621A - Game machine - Google Patents

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清貴 山根
Seiki Yamane
清貴 山根
剛大 安藤
Takehiro Ando
剛大 安藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing preferably an attention degree to a game.SOLUTION: An upper side swollen part 28 which is swollen forward of a pachinko machine is provided on a front door frame 14 of the pachinko machine, and the upper side swollen part 28 comprises an operation switch unit 600 which is operated by a player. By operating an operation part 601 of the operation switch unit 600, a predetermined performance is executed on a display screen of a pattern display device. The operation part 601 comprises therein, a stepping motor 641 which is electrically connected to the display control device, and when a drive signal is input to the stepping motor 641 from the display control device, the operation part 601 deforms so as to be recognized so that, an appearance of the operation part 601 changes according to a game state, in front view of the pachinko machine.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known which includes an operation means operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, an operation means is provided on the front surface of the gaming machine, and a special effect is generated according to the player's operation in order to make the player expect a special gaming state or the like that is advantageous to the player. Is performed on a screen display or the like. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.

特開2008−29764号公報JP 2008-29764 A

ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。   Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. That is, even if the player is prompted to perform an operation, it is assumed that the operation is performed halfway and it is difficult to perform the function of improving the degree of attention to the game by the operation means. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技者の押圧操作により所定位置から押圧方向へ変位する操作部、前記操作部を押圧方向とは反対側へ変位させる付勢部、及び前記操作部と同じ方向に変位可能な可動部を有する操作手段と、
前記操作部が押圧操作されて検知位置へ変位した場合に操作信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記可動部を変位させることにより、遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段と、
前記変形手段による前記変形を行うか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記変形を行う旨の判断がなされた場合に、遊技者に前記操作部の操作を催促する第1催促手段と、
前記判断手段によって前記変形を行わない旨の判断がなされた場合に、遊技者に前記操作部の操作を催促する第2催促手段と
を備え、
前記操作手段は、前記可動部が前記押圧方向における奥側へ変位することにより当該操作手段の変形中における前記操作部の押圧操作を許容し、前記変形手段による変形中であっても前記操作部の前記検知位置への変位を許容するものであることを特徴とする。
The present invention
An operation having an operation part that is displaced in a pressing direction from a predetermined position by a player's pressing operation, an urging part that displaces the operating part in a direction opposite to the pressing direction, and a movable part that can be displaced in the same direction as the operating part. Means,
A signal output means for outputting an operation signal when the operation portion is pressed and displaced to a detection position;
Effect execution means for executing a predetermined effect based on an operation signal from the signal output means;
Deformation means for deforming the operation means so that it is recognized that the appearance of the operation means is changed according to the game situation as seen from the front side of the gaming machine by displacing the movable portion;
Determination means for determining whether or not to perform the deformation by the deformation means;
A first prompting means for prompting a player to operate the operation unit when the determination means determines that the deformation is to be performed;
And a second prompting means for prompting the player to operate the operation unit when the determination means determines that the deformation is not performed,
The operating means allows the pressing operation of the operating part during deformation of the operating means by displacing the movable part to the back side in the pressing direction, and the operating part even during deformation by the deforming means. Is allowed to be displaced to the detection position.

遊技への注目度を好適に高めることができる。   The degree of attention to the game can be suitably increased.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from diagonally forward. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. (a)操作スイッチユニットを示す平面図、(b)図10(a)のA−A線部分断面図である。(A) The top view which shows an operation switch unit, (b) It is the AA partial fragmentary sectional view of Fig.10 (a). (a)通常状態での操作スイッチユニットを示す図、(b)拡張状態での操作スイッチユニットを示す図である。(A) The figure which shows the operation switch unit in a normal state, (b) The figure which shows the operation switch unit in an extended state. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU of a display control apparatus. 操作領域拡張演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation area expansion effects. 図柄表示装置にて表示される操作領域拡張演出と操作スイッチユニットの操作との関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the operation area expansion production | presentation displayed on a symbol display apparatus, and operation of an operation switch unit. 連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an effect corresponding to continuous operation. 図柄表示装置にて表示される連続操作対応演出と操作スイッチユニットの操作との関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the continuous operation corresponding | compatible effect displayed on a symbol display apparatus, and operation of an operation switch unit. 第2の実施の形態におけるパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine in 2nd Embodiment from diagonally forward. (a)上皿ユニットを拡大して示す平面図、(b)図22(a)のB−B線部分断面図である。(A) The top view which expands and shows an upper plate unit, (b) It is the BB partial sectional view of Fig.22 (a). (a)図22(a)のC−C線部分断面図、(b)図22(b)のD−D線部分断面図である。(A) The CC sectional view taken on the line of Drawing 22 (a), (b) The DD line sectional view of Drawing 22 (b). 連続操作対応演出実行時の操作の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of operation at the time of continuous operation corresponding | compatible production execution. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU of a display control apparatus. 第1連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st continuous operation corresponding | compatible effects. (a)は第3の実施の形態における操作スイッチユニット40Aの平面外略図、(b)は操作スイッチユニット40Aの内部構造を示す外略図、(c)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。(A) is a schematic plan view of the operation switch unit 40A in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the internal structure of the operation switch unit 40A, and (c) is the number of operations, an operation area AE, and an operation stroke S. It is a graph which shows the relationship. (a)は規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、(b)は変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、(c)は規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a table for selecting the number of specified operations, (b) is a schematic diagram showing the relationship between the variable display time and the production mode, and (c) is an expectation of the jackpot result suggested by the specified number of operations and the production. It is the schematic which shows the relationship with a degree. 表示制御装置410のMPU412にて実行される連続拡張演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuous expansion effects performed by MPU412 of the display control apparatus 410. FIG. 最大規定回数用特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special setting process for maximum regulation frequency. 連続拡張演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40Aの状態変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display content in the symbol display apparatus 94 in case a continuous expansion effect is performed, and the state change of the operation switch unit 40A. 連続拡張演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40Aの状態変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display content in the symbol display apparatus 94 in case a continuous expansion effect is performed, and the state change of the operation switch unit 40A. (a)は第4の実施の形態における拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、(b)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。(A) is a figure which shows the skip setting table for extended effects in 4th Embodiment, (b) is a graph which shows the relationship between the frequency | count of operation, operation area | region AE, and operation stroke S. FIG. 表示制御装置410のMPU412にて実行される連続拡張演出用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for continuous expansion effects performed in MPU412 of the display control apparatus 410. FIG. (a)は第5の実施の形態における操作スイッチユニット600を上方から見た概略図、(b)は図35(a)のE−E線部分断面図である。(A) is the schematic which looked at the operation switch unit 600 in 5th Embodiment from upper direction, (b) is the EE sectional view taken on the line of FIG. 35 (a). 操作スイッチユニット600の変形態様を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing a modification of the operation switch unit 600. 表示制御装置410のMPU412にて実行される操作スイッチ形態変更演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation switch form change effect process performed in MPU412 of the display control apparatus 410. FIG. (a)形態変更処理を示すフローチャート、(b)第2単発操作用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows a form change process, (b) It is a flowchart which shows the process for 2nd single operation. (a)は第6の実施の形態における操作スイッチユニット600Aの内部構造を示す外略図、(b)は操作スイッチユニット600Aにかかる電気的構成を示す概略図である。(A) is the outline figure which shows the internal structure of the operation switch unit 600A in 6th Embodiment, (b) is the schematic which shows the electric constitution concerning operation switch unit 600A. (a)は第7の実施の形態における操作スイッチユニット700を上方から見た概略図、(b)は図40(a)のG−G線部分断面図である。(A) is the schematic which looked at the operation switch unit 700 in 7th Embodiment from upper direction, (b) is the GG partial sectional view of Fig.40 (a). 操作スイッチユニット700を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット700の変形態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the deformation | transformation aspect of the operation switch unit 700 at the time of performing the operation corresponding | compatible effect using the operation switch unit 700. FIG.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を斜め前方から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed obliquely from the front, and FIGS. 3 and 4 are exploded perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the island facility of the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図2に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が固定されている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The game machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, as shown in FIG. 2, an upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower frame portion and the left frame in the outer frame 11 are further fixed. The lower support metal fitting 18 is fixed to a connecting portion with the portion. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. In addition, the right side can be turned forward of the pachinko machine 10 with the turning tip side.

図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図4参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And a unit 15 (see FIG. 4). The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the front door frame 14 rotates on the right side with the left side as the rotation base end side in a front view. It can be turned forward as the tip side. Further, as shown in FIG. 4, a back pack unit 15 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the back pack unit 15 rotates on the left side when viewed from the front. The moving base end side is set to the right and the right side is set to the rotating tip end side so that it can be rotated rearward.

次に、前扉枠14について説明する。図3に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21(図1参照)が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 3, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front side of the inner frame 13. ing. A substantially elliptical window portion 21 (see FIG. 1) is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire gaming area PE described later can be viewed from the front of the gaming machine. 21 is covered from the back side of the front door frame 14 by the glass unit 30.

図3に示すように、枠体20には窓部21を囲むようにしてガラスユニット設置部22が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部22は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部21が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部22に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。   As shown in FIG. 3, a glass unit installation portion 22 is formed on the frame 20 so as to surround the window portion 21. Specifically, the glass unit installation portion 22 is disposed on the back side of the frame body 20 and is recessed toward the front of the pachinko machine 10, and the window portion 21 is disposed at the bottom thereof. The glass unit 30 is fitted in the glass unit installation portion 22 so that the displacement in the vertical direction and the horizontal direction is restricted.

ガラスユニット30は、透明性を有するガラスパネル31,32と、それらガラスパネル31,32を保持するガラスホルダ33とを備えている。ガラスホルダ33は、窓部21に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31,32が収容されている。   The glass unit 30 includes glass panels 31 and 32 having transparency, and a glass holder 33 that holds the glass panels 31 and 32. The glass holder 33 has an annular frame portion formed along the window portion 21, and the glass panels 31 and 32 are accommodated in a region surrounded by the frame portion.

再び図1を参照して説明すれば、窓部21の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。   Referring back to FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 21. For example, an annular illumination part 24 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination unit 24, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. More specifically, a top lamp portion 25 provided with a function of turning on at a predetermined error is provided at the center of the annular illumination portion 24 and at the uppermost portion of the pachinko machine 10, and prizes are provided on the left and right sides of the window portion 21. A side lamp portion 26 to which a function of lighting during ball payout is given is provided. In addition, on both the left and right sides of the top lamp unit 25, speaker units 27 for outputting sound effects corresponding to the gaming state are provided.

図2に示すように、前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。   As shown in FIG. 2, below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 28 and a lower bulging portion 29 that bulge to the near side are provided side by side. The upper bulging portion 28 is provided with an upper pan 28 a that opens upward, and the lower bulging portion 29 is provided with a lower pan 29 a that also opens upward. The upper plate 28a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding the game balls to a game ball launching mechanism, which will be described later, while aligning them in a line. In addition, the lower tray 29a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 28a.

上側膨出部28において上皿28a(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット40が設けられている。操作スイッチユニット40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作スイッチユニット40の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳しく説明する。   An operation switch unit 40 that is manually operated by the players is provided in a portion of the upper bulging portion 28 that is in front of the upper plate 28a (game ball storage area). The operation switch unit 40 is an operation device for a player to give a predetermined instruction during the progress of the game for the purpose of giving a predetermined effect on a display screen of a symbol display device, which will be described later. A specific configuration of the operation switch unit 40 and a predetermined effect based on the operation will be described in detail later.

下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 45 is provided at a position side by side with the lower bulging portion 29 so as to protrude to the front side. By operating the game ball launch handle 45, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿28aに通じる前扉側上皿通路と、下皿29aに通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿29aに導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 28a and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 29a. A receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 50, and the receiving portion 53 is divided into left and right by a partition wall 54, so that the front door side upper dish passage is formed. An entrance portion and an entrance portion of the front door side lower dish passage are formed. The upstream side of the front door side upper dish passage and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section which will be described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 28a, The game balls that have entered the dish passage are guided to the lower dish 29a.

次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては、図3と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted as in FIG. 3.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図2の左側)には、それら支持金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。支持金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 60 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the resin base 60. Further, bearing brackets 57 and 58 are provided on the rotation base end side (left side in FIG. 2) on the back surface of the front door frame 14 so as to correspond to the support brackets 71 and 72. Shafts are formed on the support fittings 71, 72, and these shafts are inserted into the bearing holes of the bearing fittings 57, 58 of the front door frame 14 so that the front door frame 14 rotates relative to the inner frame 13. It is supported movably. That is, the support fittings 71 and 72 and the bearing fittings 57 and 58 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図3参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図4に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13. The locking device 75 has a plurality of front door flange members 76 extending toward the front door frame 14. Corresponding to these front door collar members 76, a plurality of collar receiving members 59 extending toward the inner frame 13 are provided on the back surface of the front door frame 14 (see FIG. 3). When the front door brim member 76 is caught by the hook receiving member 59, the front door frame 14 is locked in a closed state. As shown in FIG. 4, the locking device 75 includes an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。   A cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 60. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and the tip portion (key hole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the hole provided in the front door frame 14. Turning the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 to the right releases the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and turning the key to the left releases the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. .

樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。   A game board housing portion 61 for housing the game board 80 is formed at a substantially central portion on the front surface of the resin base 60. The game board accommodating portion 61 is recessed behind the pachinko machine 10 to define an accommodation space for accommodating the game board 80, and the game board 80 attached to the resin base 60 is fitted in the accommodation space. It has become.

遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31,32によって覆われている。後側のガラスパネル32は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   The game board 80 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 80 is exposed to the front side of the resin base 60 through an open portion of the game board housing portion 61. . In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass panels 31 and 32. The rear glass panel 32 is arranged so that the gap with the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is front and back at the same location in the game area PE. It is arranged not to line up. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図6に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84及び可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, a variable display unit 85, and the like. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by a detection switch described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. The In addition, an out port 86 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 86.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game board 80, a number of nails 87 are implanted in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are arranged. By various configurations such as the nail 87 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

可変入賞装置82は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返されるように設定されている。   The variable winning device 82 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As a release mode of the variable winning device 82, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is regarded as one round, and the variable winning device 82 is opened by a plurality of rounds (for example, 15 rounds). It is set to be repeated as the upper limit.

可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。   The variable display unit 85 is disposed at the upper center of the game board 80, and the operation ports 83a and 83b are disposed below the variable display unit 85. More specifically, the operation ports 83a and 83b are arranged side by side with the operation port 83a on the upper side and the operation port 83b on the lower side. The lower working port 83b is provided with an electric accessory as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory is in a closed state (unsupported state or non-guided state) in which it is impossible or difficult to enter the operation port 83b, and an open state (supported state) in which the game ball can easily enter the closed state. Or a guide state), and when the lottery based on the winning to the through gate 84 is won, the main controller controls the open state. As the opening / closing mode of the electric accessory, the low frequency support mode set so that the winning frequency to the lower operation port 83b is lower than the upper operation port 83a, and the lower operation mode 83a than the upper operation port 83a. The high-frequency support mode is set so that the winning frequency for the operating port 83b is high, and it is low when a predetermined winning result is obtained by a lottery based on entering the operating ports 83a and 83b. The frequency support mode is shifted to the high frequency support mode.

可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。   The variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b are portions that control game play, and the player's attention is likely to be gathered. By arranging the variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b side by side in the center of the gaming machine, the movement amount of the line of sight between the two is suppressed, which contributes to the reduction of the burden on the player's eyes.

可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ(表示画面94a)を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、左,中,右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段,中段,下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。   The variable display unit 85 includes a symbol display device 94 that variably displays symbols with a winning in the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 94 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display (display screen 94a), and the display content is controlled by a display control device described later. Specifically, on the display screen 94a, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a big hit occurs, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and a transition is made to a special gaming state. The display mode on the display screen 94a may be changed as follows. That is, the symbols may be displayed variably by arranging them in the upper, middle, and lower rows and scrolling the symbols in the left-right direction.

また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えている。センターフレーム95の上部には、第1特定ランプ部96及び第2特定ランプ部97が設けられている。また、センターフレーム95の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。下側の保留ランプ部98は、図柄表示装置94及び第1特定ランプ部96に対応しており、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部99は、第2特定ランプ部97に対応しており、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 85 includes a center frame 95 formed so as to surround the symbol display device 94. A first specific lamp unit 96 and a second specific lamp unit 97 are provided on the center frame 95. Reservation lamp portions 98 and 99 are provided at the upper and lower portions of the center frame 95, respectively. The lower holding lamp unit 98 corresponds to the symbol display device 94 and the first specific lamp unit 96, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 83 a and 83 b is held up to four times and the holding lamp unit 98 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 99 corresponds to the second specific lamp unit 97, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 99. It has become so.

また、センターフレーム95において表示画面94aの側方(左側)に位置する部分には、上記操作スイッチユニット40が操作された場合にその操作回数を示唆する操作回数表示部95aが設けられている。操作回数表示部95aは、縦方向に複数の発光体(LED)が並べて実装された発光基板とそれを覆う透明カバーとを有してなり、後述する表示制御装置に対して電気的に接続されている。操作回数表示部95aは、操作スイッチユニット40の操作が繰り返されることで下側の発光体から順に点灯するように、その表示内容が表示制御装置によって制御される。   In addition, an operation frequency display portion 95a that suggests the number of operations when the operation switch unit 40 is operated is provided in a portion of the center frame 95 that is located on the side (left side) of the display screen 94a. The operation number display section 95a includes a light emitting board on which a plurality of light emitters (LEDs) are arranged and mounted in the vertical direction and a transparent cover that covers the light emitting board, and is electrically connected to a display control device described later. ing. The display content of the operation count display section 95a is controlled by the display control device such that the operation switch unit 40 is repeatedly turned on, so that the display is turned on sequentially from the lower light emitter.

再び図5を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61(遊技盤80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。   Referring again to FIG. 5, below the game board housing portion 61 (game board 80) in the resin base 60, a game ball that launches a game ball to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 45. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is attached to the resin base 60 via a reinforcing plate described later. ing.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80 side, more specifically, the game. It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 partitions the game area PE together with a game area partition member, which will be described later, so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board 80, a reversal prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion 105, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   The guide rail 100 and the firing rail 112 are arranged such that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with a gap therebetween. A foul ball passage 55 (see FIG. 3) is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 55 is integrally formed with the passage formation unit 50 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return as foul balls in the guide passage 103, the foul balls enter the foul ball passage 55 through the gap. It becomes. The foul ball passage 55 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 55 are discharged to the lower plate 29a shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

また、樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。   In addition, the resin base 60 is provided with a plurality of lock devices that can be switched between a locked state in which the game board 80 cannot be removed from the game board housing portion 61 and an unlocked state in which the game board 80 is allowed to be removed. It has been. The locking device has an abutting portion that abuts against the front surface of the game board 80 in the locked state, and the abutting portion abuts against the front surface of the game board 80, thereby moving the game board 80 toward the front door frame 14 side. The displacement will be suppressed.

樹脂ベース60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図3参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 60 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14) in the resin base 60, and covers the through hole. A passage forming member 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 60 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion 53 (see FIG. 3) of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side is below the main body side upper dish passage 122. An upper plate passage is arranged, and a front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。   In the resin base 60, a shutter 124 that restricts the outflow of game balls from the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is provided below the passage forming member 121. The shutter 124 is supported by the resin base 60 in a state where the shutter 124 can be switched between a blocking position where the outlet portions of both passages are narrowed to prevent the gaming ball from flowing out and an allowable position where the gaming ball is allowed to flow out. Further, a biasing member that biases the shutter 124 toward the blocking position is attached to the resin base 60. When the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the shutter is driven by the biasing force of the biasing member. 124 is configured to remain in the blocking position. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body side upper tray passage 122 or the main body side lower tray passage 123, the disadvantage that the stored balls spill out is avoided. . In contrast, when the front door frame 14 is closed, the shutter 124 is pushed back to the allowable position against the urging force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage, respectively, and the movement of the game ball is allowed.

次に、図7を参照して内枠13(樹脂ベース60及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 60 and the game board 80) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース60の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) of the back surface of the resin base 60. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame 13 are provided on the back surface of the resin base 60.

既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図8に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図8は遊技盤80を後方から見た斜視図である。   As already described, a central opening 64 that penetrates in the thickness direction of the resin base 60 and opens to the back side of the resin base 60 is formed at the bottom portion of the game board housing 61 in the resin base 60. The central opening 64 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board 80 housed in the game board housing part 61. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board 80, and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the central opening 64. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the game board 80 as seen from the rear.

遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85(図6参照)を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94(図6参照)と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   A synthetic resin pedestal member 141 on which the variable display unit 85 (see FIG. 6) is mounted on the game board 80 is fixed to the back of the game board 80. The pedestal member 141 has a substantially box shape opened to the game board 80 side, and covers almost the entire rear surface of the game board 80. A part of the pedestal member 141 protrudes to the back side of the resin base 60 through the central opening 64 of the resin base 60. The symbol display device 94 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion and the symbol display thereof. A display control device for driving the device 94 is attached. The symbol display device 94 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the resin base 60). Furthermore, the game board 80 is equipped with an audio lamp control device unit 142 so as to be positioned behind the display control device. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

音声ランプ制御装置ユニット142の下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the sound lamp controller unit 142 so as to cover the base member 141 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board 80 and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上作動口83a,下作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The portion of the pedestal member 141 that faces the back of the game board 80 corresponds to the game board openings of the general winning port 81, variable winning device 82, upper operating port 83a, and lower operating port 83b, and on the downstream side. A collection passage that collects in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board 80 through the collection passage. That is, the pedestal member 141 is provided with a function of collecting game balls won in various winning openings.

遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board 80, and the game balls gathered below the game board 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 86 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 86.

また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。   Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning port 81 on the front side of the game board 80, a count switch for detecting a game ball won in the variable winning device 82, and an operation port 83a, An operating port switch for detecting a game ball entering 83b is mounted, and a winning detection mechanism is constituted by these various switches. Furthermore, gate switches for detecting game balls passing through the through gate 84 are provided on the left and right sides of the variable display unit 85 in the base member 141. These various switches are electrically connected to the main control device 162, and the detection information by each switch is output to the main control device 162.

次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 15.

図4に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図9に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 4, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. As shown in FIG. 9, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85.

ベース部211には、その右上部に外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external terminal board (not shown) at the upper right part thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latch pins 214 are inserted through the bearing portions 133 provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions 215 through which the fixing levers 134 provided in the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is rearward of the base portion 211 in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions 215. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact with the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29a又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿28aに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿29aに通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 28a, the lower plate 29a, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 28a through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 29a through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 45 is performed. Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. The main controller 162 is provided with a RAM erase switch 166. When power is turned on while pressing the RAM erase switch 166, the RAM data is initialized.

(操作スイッチユニット40)
次に、図10を参照して前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット40及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図10(a)は操作スイッチユニット40及びその周辺部位を拡大して示す上側膨出部28の平面図、図10(b)は図10(a)のA−A線部分断面図である。
(Operation switch unit 40)
Next, the operation switch unit 40 provided on the front door frame 14 and the configuration related thereto will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10A is a plan view of the upper bulging portion 28 showing the operation switch unit 40 and its peripheral portion in an enlarged manner, and FIG. 10B is a partial cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

図10(a)に示すように、前扉枠14の上側膨出部28において上皿28a(遊技球の貯留領域)よりも前側に位置する部分には、操作スイッチユニット40を収容するユニット収容部28bが形成されている。ユニット収容部28bは上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて操作スイッチユニット40の一部が上方に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 10 (a), in the upper bulging portion 28 of the front door frame 14, the unit accommodating the operation switch unit 40 is located in the front side of the upper plate 28a (game ball storage area). A portion 28b is formed. The unit accommodating portion 28b has a concave shape opened upward, and a part of the operation switch unit 40 is exposed upward through the opened portion.

操作スイッチユニット40は、外形がユニット収容部28bの内形に合わせて形成されたハウジング310を備えている。図10(b)に示すように、ハウジング310は、ハウジング310の外郭を構成しユニット収容部28bの周壁部に対して当接する外側筒状部311と、外側筒状部311よりもひと回り小さく形成され外側筒状部311に対してハウジング310の内側から対向する内側筒状部312と、それら両筒状部311、312を繋ぎ外側筒状部311とともにハウジング310の外郭を構成する天板部313とを有してなり、外側筒状部311に形成された爪部(図示略)がユニット収容部28bに形成された受け部(図示略)に引っ掛かることでユニット収容部28bからの取り外しが規制されている。   The operation switch unit 40 includes a housing 310 whose outer shape is formed in accordance with the inner shape of the unit accommodating portion 28b. As shown in FIG. 10 (b), the housing 310 is formed smaller than the outer cylindrical portion 311 and the outer cylindrical portion 311 that constitutes the outline of the housing 310 and contacts the peripheral wall portion of the unit accommodating portion 28b. The inner cylindrical portion 311 facing the outer cylindrical portion 311 from the inside of the housing 310, and the top plate portion 313 constituting the outline of the housing 310 together with the outer cylindrical portion 311 by connecting both the cylindrical portions 311 and 312. The claw portion (not shown) formed on the outer cylindrical portion 311 is hooked on the receiving portion (not shown) formed on the unit housing portion 28b, so that removal from the unit housing portion 28b is restricted. Has been.

天板部313はユニット収容部28bにおける開放部分の一部を覆っており、その中央部分には内側筒状部312によって囲まれた領域に連通するようにして中央開口314が形成されている。内側筒状部312には操作部(押圧操作部)としての押しボタン部材320が収容されており、押しボタン部材320の一部が中央開口314を通じて上方に露出している。これにより押しボタン部材320へのアクセスが許容されている。   The top plate portion 313 covers a part of the open portion of the unit accommodating portion 28b, and a central opening 314 is formed in the central portion so as to communicate with a region surrounded by the inner cylindrical portion 312. The inner cylindrical portion 312 accommodates a push button member 320 as an operation portion (press operation portion), and a part of the push button member 320 is exposed upward through the central opening 314. Thereby, access to the push button member 320 is permitted.

本実施の形態においては、押しボタン部材320へのアクセス経路としての窓開口OPを形成するシャッタ機構が採用されている。このシャッタ機構が動作することにより窓開口OPの大きさが変更されることとなる。   In the present embodiment, a shutter mechanism that forms a window opening OP as an access path to the push button member 320 is employed. By operating this shutter mechanism, the size of the window opening OP is changed.

具体的には、ハウジング310において中央開口314の左右両側には、中央開口314の一部を覆う閉位置と、中央開口314を覆わない開位置とに移動可能なシャッタ部材330が設けられている。シャッタ部材330は天板部313と平行な平板状をなしており、天板部313にはシャッタ部材330を収容可能な横長状のスリット315が形成されている。スリット315は、互いに向かい合う側(中央開口314側)に開放されており、この開放部分を通じてシャッタ部材330が互いに近づく側と遠ざかる側とにスライド移動可能となっている。   Specifically, on the left and right sides of the central opening 314 in the housing 310, shutter members 330 that are movable to a closed position that covers a part of the central opening 314 and an open position that does not cover the central opening 314 are provided. . The shutter member 330 has a flat plate shape parallel to the top plate portion 313, and the top plate portion 313 is formed with a horizontally long slit 315 that can accommodate the shutter member 330. The slits 315 are opened to the sides facing each other (the side of the central opening 314), and the shutter member 330 can be slidably moved toward and away from each other through the opened portion.

つまり、操作スイッチユニット40は遊技者側に露出している部分(押しボタン部材320やシャッタ部材330)が変形可能となるように構成されており、当該露出している部分が変形することで、遊技者が視覚的又は触覚的に操作スイッチユニット40が変形したことを把握することが可能となっている。   In other words, the operation switch unit 40 is configured such that the portion exposed to the player side (the push button member 320 and the shutter member 330) can be deformed, and the exposed portion is deformed, It is possible for the player to grasp that the operation switch unit 40 is deformed visually or tactilely.

ハウジング310には、シャッタ部材330を閉位置へ向けて付勢する付勢手段としてのシャッタ用バネ部材335が設けられており、これらシャッタ用バネ部材335によって各シャッタ部材330が閉位置へ向けて常時付勢された状態となっている。天板部313には、シャッタ部材330に対して付勢方向における先側から当接することによりそれ以上の中央開口314側への移動を規制するストッパ部316が形成されており、これらストッパ部316に対してシャッタ部材330が当接した状態では、シャッタ部材330における中央開口314側の端部同士が当該中央開口314の中央にて当接している(図10(a)参照)。このようにしてストッパ部316に当接する位置(すなわち閉位置)が、シャッタ部材330の初期位置となっている。   The housing 310 is provided with a shutter spring member 335 as urging means for urging the shutter member 330 toward the closed position, and each shutter member 330 is moved toward the closed position by the shutter spring member 335. It is always energized. The top plate portion 313 is formed with stopper portions 316 that restrict further movement toward the central opening 314 side by contacting the shutter member 330 from the front side in the biasing direction. In the state where the shutter member 330 is in contact with the end, the ends of the shutter member 330 on the side of the central opening 314 are in contact with each other at the center of the central opening 314 (see FIG. 10A). Thus, the position where the stopper member 316 is in contact (that is, the closed position) is the initial position of the shutter member 330.

図10(a)に示すように、シャッタ部材330において相対峙する側の端部には、半円状をなす切欠き部331が設けられている。各シャッタ部材330が閉位置に配置された状態ではそれら切欠き部331によって、両シャッタ部材330に跨る円形の窓開口OPが形成される。つまり、両シャッタ部材330が閉位置に待機している状態では、この窓開口OPを通じて押しボタン部材320の一部へのアクセスが許容されている。言い換えれば、押しボタン部材320において操作可能となる部位がシャッタ部材330によって制限されている。   As shown in FIG. 10A, a semicircular cutout 331 is provided at the end of the shutter member 330 on the side where it faces relative to each other. In a state where each shutter member 330 is disposed at the closed position, a circular window opening OP straddling both shutter members 330 is formed by the notch portions 331. In other words, in a state where both shutter members 330 are waiting at the closed position, access to a part of the push button member 320 is permitted through the window opening OP. In other words, the part that can be operated in the push button member 320 is limited by the shutter member 330.

また、ハウジング310には、シャッタ部材330を開位置へ移動させる駆動手段としてのソレノイド340と、発生した駆動力をシャッタ部材330に伝える駆動力伝達手段としてギア345とが設けられている。ソレノイド340は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイド340が励磁状態となることで、シャッタ用バネ部材335の付勢力に抗してシャッタ部材330が開位置へと移動する。これらシャッタ部材330、ソレノイド340、ギア345によりシャッタ機構(可変式の実開口形成手段)が構成されている。   In addition, the housing 310 is provided with a solenoid 340 as a driving unit that moves the shutter member 330 to the open position, and a gear 345 as a driving force transmission unit that transmits the generated driving force to the shutter member 330. The solenoid 340 is electrically connected to the display control device 410, and is configured to switch from the non-excitation state to the excitation state based on a drive signal from the display control device 410. When the solenoid 340 is in an excited state, the shutter member 330 moves to the open position against the biasing force of the shutter spring member 335. The shutter member 330, solenoid 340, and gear 345 constitute a shutter mechanism (variable actual opening forming means).

シャッタ部材330が閉位置から開位置へ移動した場合には、窓開口OPが拡張されることで、同シャッタ部材330における操作可能領域(アクセス可能領域)の占める割合が大きくなる。また、本実施の形態においては押しボタン部材320が移動可能に設けられており、シャッタ部材330の動きに合わせて押しボタン部材320の位置も変化することとなる。以下、押しボタン部材320にかかる構成について説明し、その後、押しボタン部材320とシャッタ部材330との関係について補足説明する。   When the shutter member 330 moves from the closed position to the open position, the window opening OP is expanded, and the ratio of the operable area (accessible area) in the shutter member 330 increases. Further, in the present embodiment, the push button member 320 is movably provided, and the position of the push button member 320 changes in accordance with the movement of the shutter member 330. Hereinafter, the configuration of the push button member 320 will be described, and then the relationship between the push button member 320 and the shutter member 330 will be supplementarily described.

押しボタン部材320は、内側筒状部312の中心軸線CLと同じ方向(上下方向)への移動が許容されているとともに、中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。具体的には、押しボタン部材320は内側筒状部312の中心軸線方向と同じ方向に延びる筒状の胴体部321を有しており、この胴体部321の外周面が内側筒状部312の内周面に対して当接することで上記中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。   The push button member 320 is allowed to move in the same direction (vertical direction) as the central axis CL of the inner cylindrical portion 312 and is restricted from moving in a direction intersecting the central axis CL. Specifically, the push button member 320 has a cylindrical body portion 321 extending in the same direction as the central axis direction of the inner cylindrical portion 312, and the outer peripheral surface of the body portion 321 is the inner cylindrical portion 312. The movement in the direction intersecting with the central axis CL is restricted by abutting against the inner peripheral surface.

胴体部321における中央開口314側の端部(上側の端部)には、遊技者による操作対象としての操作面部322が一体形成されている。操作面部322は上方に凸となる曲面状をなしており、操作時に指等に局所的な負荷が生じることを抑制している。   An operation surface portion 322 as an operation target by the player is integrally formed at an end portion (upper end portion) on the central opening 314 side in the body portion 321. The operation surface portion 322 has a curved surface that is convex upward, and suppresses a local load on the finger or the like during operation.

なお、押しボタン部材320を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するLEDなどの発光体を設け、押しボタン部材320の操作面部322を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材320の装飾性が高められる。また、発光制御を行うことで、操作面部322に、例えば「PUSH」、「押!」、「CHANCE」等の遊技者に押し操作を促すような文字や記号を所定のタイミングで表示する構成としてもよい。   The push button member 320 is formed of a transparent or translucent synthetic resin material, and a light diffusing plate is fixed to the back side thereof. Further, light emission from an LED or the like that irradiates the light diffusing plate from the back side It is good also as a structure which provides a body and radiates | emits light through the operation surface part 322 of the pushbutton member 320. FIG. In this case, the decorativeness of the push button member 320 is improved. In addition, by performing light emission control, characters and symbols that prompt the player to perform a push operation such as “PUSH”, “push!”, “CHANCE”, and the like are displayed on the operation surface unit 322 at a predetermined timing. Also good.

胴体部321には、押しボタン部材320を中央開口314から突出する側へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材325が内蔵されている。シャッタ部材330が閉位置に待機している場合には操作面部322に対してシャッタ部材330が付勢方向における先側から当接することで押しボタン部材320のそれ以上の突出が規制されている。   The body portion 321 incorporates a button spring member 325 as a biasing unit that biases the push button member 320 toward the side protruding from the central opening 314. When the shutter member 330 stands by at the closed position, the shutter member 330 abuts against the operation surface portion 322 from the front side in the urging direction, and further protrusion of the push button member 320 is restricted.

本実施の形態においては、窓開口OPから操作面部322の頂部が露出する構成とが採用されており、シャッタ部材330の端部(例えば切欠き部331)が操作面部322において斜め上方を向いている部分に当接している。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力が押しボタン部材320を通じてシャッタ部材330に伝わり、シャッタ部材330が上方だけでなく開位置に向けて押されることとなる。しかしながら、シャッタ用バネ部材335の付勢力はボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が開位置へ後退することが回避される。このため、シャッタ部材330がストッパとして機能している状態では、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が移動することはなく、閉位置に留まり続ける。なお、ボタン用バネ部材325の付勢力の一部を天板部313に分散し、更には複数のシャッタ部材330を採用して同付勢力を分散したことで、シャッタ部材330のストッパ機能が好適に担保されている。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the top of the operation surface portion 322 is exposed from the window opening OP, and the end portion (for example, the notch portion 331) of the shutter member 330 faces obliquely upward in the operation surface portion 322. It is in contact with the part. Therefore, the biasing force of the button spring member 325 is transmitted to the shutter member 330 through the push button member 320, and the shutter member 330 is pushed not only upward but also toward the open position. However, since the urging force of the shutter spring member 335 is set larger than the urging force of the button spring member 325, the shutter member 330 pushed by the push button member 320 is prevented from moving back to the open position. . For this reason, in a state where the shutter member 330 functions as a stopper, the shutter member 330 pushed by the push button member 320 does not move and remains in the closed position. Note that a part of the urging force of the button spring member 325 is distributed to the top plate portion 313, and furthermore, the urging force is distributed by employing a plurality of shutter members 330, so that the stopper function of the shutter member 330 is suitable. Is secured.

シャッタ部材330が開位置へ移動した場合には、シャッタ部材330が押しボタン部材320の移動経路から外れることで同シャッタ部材330のストッパとしての機能が無効となる。なお、シャッタ部材330によって押しボタン部材320の移動の可否を切り替えることができる点に着目すれば、シャッタ部材330を「可動式のストッパ」と称することも可能である。   When the shutter member 330 moves to the open position, the shutter member 330 is removed from the movement path of the push button member 320, so that the function of the shutter member 330 as a stopper becomes invalid. Note that the shutter member 330 can also be referred to as a “movable stopper” in view of the fact that the push button member 320 can be switched by the shutter member 330.

ハウジング310には、シャッタ部材330が開位置に配置された場合に、同シャッタ部材330に代わって押しボタン部材320の移動を規制する他のストッパ(固定式のストッパ)が採用されている。詳しくは、胴体部321において中央開口314側とは反対の端部には中心軸線CLの放射方向へ突出するフランジ部323が形成されており、ハウジング310には、同フランジ部323に対してシャッタ用バネ部材335による付勢方向の先側(上方)から当接可能な第1当接部317が形成されている。押しボタン部材320の移動がシャッタ部材330によって規制されている状態では、第1当接部317とフランジ部323とが隙間を隔てて対峙しているものの、シャッタ部材330が開位置へ移動して押しボタン部材320が更に突出した場合には第1当接部317に対してフランジ部323が当接することで、それ以上の突出が回避されることとなる。つまり、シャッタ部材330に代わって第1当接部317がストッパとして機能することとなる。   The housing 310 employs another stopper (fixed stopper) that restricts the movement of the push button member 320 in place of the shutter member 330 when the shutter member 330 is disposed at the open position. Specifically, a flange portion 323 that protrudes in the radial direction of the central axis CL is formed at the end of the body portion 321 opposite to the central opening 314 side. The housing 310 has a shutter with respect to the flange portion 323. A first abutting portion 317 that can abut from the front side (upper side) in the urging direction by the spring member 335 is formed. In a state where the movement of the push button member 320 is regulated by the shutter member 330, the first contact portion 317 and the flange portion 323 are opposed to each other with a gap therebetween, but the shutter member 330 is moved to the open position. When the push button member 320 further protrudes, the flange portion 323 comes into contact with the first contact portion 317, and further protrusion is avoided. That is, the first contact portion 317 functions as a stopper instead of the shutter member 330.

また、ハウジング310には中央開口314側とは反対(下方)から押しボタン部材320のフランジ部233に当接可能な第2当接部318が設けられており、フランジ部233が第2当接部318に当たることでそれ以上の後退が規制される構成となっている。つまり、これら両当接部317,318によって押しボタン部材320の移動範囲が以下のように規定されている。すなわち、押しボタン部材320は、第1当接部317によって移動が規制されている最大突出位置と、第2当接部318によって移動が規制されている最大押込位置との両位置間での移動が許容されている。シャッタ部材330によって移動が規制された状態では、最大突出位置と最大押込位置との中間位置にて待機する。このように閉位置に配されたシャッタ部材330に対して当接した状態が、操作スイッチユニット40の通常状態である。なお、ボタン用バネ部材325は、押しボタン部材320が上記移動範囲におけるどの位置に存在している場合であっても、付勢機能が担保されるように構成されている。   Further, the housing 310 is provided with a second abutting portion 318 that can abut against the flange portion 233 of the push button member 320 from the side opposite to the central opening 314 side (downward), and the flange portion 233 is a second abutting portion. Further contact with the portion 318 prevents further backward movement. That is, the movement range of the push button member 320 is defined as follows by the both contact portions 317 and 318. That is, the push button member 320 moves between both positions of the maximum protruding position where movement is restricted by the first abutting portion 317 and the maximum pushing position where movement is restricted by the second abutting portion 318. Is allowed. In a state where the movement is restricted by the shutter member 330, the apparatus waits at an intermediate position between the maximum protruding position and the maximum pushing position. The state in contact with the shutter member 330 arranged in the closed position in this way is the normal state of the operation switch unit 40. Note that the button spring member 325 is configured to ensure the urging function regardless of the position of the push button member 320 in the moving range.

(操作スイッチユニット40の動作)
本実施の形態では、押しボタン部材320の操作面部322において上方に露出する領域、すなわち直接触れて操作可能となる領域(以下、操作領域AEと称する)を、遊技状況に応じて変更することを特徴の1つとしている。そこで以下、図11を参照して、操作領域AEを変更する際の操作スイッチユニット40の動作について説明する。図11は操作スイッチユニット40の動作説明図である。操作領域AEが拡張される場合には操作スイッチユニット40が図11(a)の状態から図11(b)の状態に切り替わり、操作領域が縮小される場合には操作スイッチユニット40が図11(b)の状態から図11(a)の状態に切り替わる。
(Operation of operation switch unit 40)
In the present embodiment, a region exposed upward in the operation surface portion 322 of the push button member 320, that is, a region that can be operated by direct contact (hereinafter referred to as an operation region AE) is changed according to the game situation. This is one of the features. Accordingly, the operation of the operation switch unit 40 when changing the operation area AE will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the operation switch unit 40. When the operation area AE is expanded, the operation switch unit 40 is switched from the state shown in FIG. 11A to the state shown in FIG. 11B. When the operation area is reduced, the operation switch unit 40 is changed to the state shown in FIG. The state of b) is switched to the state of FIG.

先ず、操作領域AEが拡張される場合について説明する。ソレノイド340が励磁されていない場合、すなわち表示制御装置410から駆動信号が出力されていない場合には、シャッタ用バネ部材335の付勢力によってシャッタ部材330が閉位置に待機した状態となっている(図11(a)参照)。かかる状態では、押しボタン部材320の操作面部322がシャッタ部材330に対して下側から当接することで、押しボタン部材320のそれ以上の突出が抑えられている。   First, a case where the operation area AE is expanded will be described. When the solenoid 340 is not excited, that is, when the drive signal is not output from the display control device 410, the shutter member 330 is in a standby state by the urging force of the shutter spring member 335 ( (See FIG. 11 (a)). In such a state, the operation surface portion 322 of the push button member 320 abuts against the shutter member 330 from the lower side, so that further protrusion of the push button member 320 is suppressed.

ここで、ソレノイド340が励磁されると、図11(a)→図11(b)に示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力に抗して開位置へと移動する。これにより、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が大きくなる。押しボタン部材320については、第1当接部317に対して当接しているわけではなく、突出側への移動の余地が残っている。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力によりシャッタ部材330の移動に合わせて最大突出位置へ向けて移動する。これにより、中央開口314からの突出量が増大し、操作面部322へのアクセスが容易化される。また、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。   When the solenoid 340 is excited, the shutter member 330 moves to the open position against the urging force of the shutter spring member 335, as shown in FIGS. Thereby, the ratio which the part exposed upwards in the operation surface part 322 occupies becomes large. The push button member 320 is not in contact with the first contact portion 317, and there is room for movement to the protruding side. Therefore, the button spring member 325 is moved toward the maximum projecting position in accordance with the movement of the shutter member 330 by the urging force of the button spring member 325. Thereby, the protrusion amount from the center opening 314 increases, and the access to the operation surface part 322 is facilitated. Further, the operation stroke of the push button member 320 is increased.

次に、操作領域AEが縮小される場合(通常状態に復帰する場合)について説明する。ソレノイド340に対する駆動信号の出力が停止すると、ソレノイド340が非励磁状態となり、図11(b)→図11(a)に示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へ移動する。この際、シャッタ部材330が操作面部322をボタン用バネ部材325の付勢方向とは反対側へ押すことなる。操作面部322を付勢方向と反対側へ押す力は、ボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320がボタン用バネ部材325の付勢力に抗して後退する。これにより、操作領域AEが縮小されるとともに、押しボタン部材320の操作ストロークが減少する。   Next, a case where the operation area AE is reduced (when returning to the normal state) will be described. When the output of the drive signal to the solenoid 340 stops, the solenoid 340 enters a non-excited state, and the shutter member 330 is closed by the biasing force of the shutter spring member 335 as shown in FIG. Move to. At this time, the shutter member 330 pushes the operation surface portion 322 to the side opposite to the urging direction of the button spring member 325. The force for pushing the operation surface portion 322 in the direction opposite to the urging direction is set to be larger than the urging force of the button spring member 325, so that the push button member 320 moves backward against the urging force of the button spring member 325. To do. Thereby, the operation area AE is reduced and the operation stroke of the push button member 320 is reduced.

次に、第1の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づき説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 12, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402には、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162. The MPU 402 includes a ROM 403 that stores various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 403 is executed. A RAM 404 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口83a,83bや可変入賞装置82等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU402において入球部への入球判定が行われる。また、MPU402では、入球部のうち作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 402 are a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and other switches not shown. In this case, the power failure monitoring board 405 is connected to the power supply / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405. Further, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in various ball entering portions such as the operation ports 83a and 83b and the variable winning device 82 are connected, and the MPU 402 of the main control device 162 enters the ball entering portion. Entry determination is performed. Further, the MPU 402 executes a big hit occurrence lottery based on the entrance to the operation ports 83a and 83b in the entrance portion.

ここで、MPU402にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図13を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for performing a big hit occurrence lottery or the like in the MPU 402 will be described with reference to FIG.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部96の発光色の設定や、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置94の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 402 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the emission color of the first specific lamp unit 96, setting the symbol display of the symbol display device 94, and so on. The jackpot random number counter C1 used for the lottery of occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as the probability variation jackpot state or the normal jackpot state, and the reach lottery when the symbol display device 94 changes and changes Reach random number counter C3, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of symbol display device 94, and first specific ramp unit 96 The period for switching the color displayed on the symbol and the symbol variable display time on the symbol display device 94 are determined. A second change type counter CS2 which has been decided to use the off-symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU402内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM404には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口83a,83bへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the MPU 402, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 83a and 83b is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 402) includes a jackpot occurrence lottery means for lottering whether or not a big hit state has occurred based on the establishment of a predetermined lottery start condition.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 402) includes a jackpot type lottery means for lottering a jackpot type according to the establishment of a predetermined lottery start condition.

ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置94の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。   In the pachinko machine 10, the normal jackpot state (first special game state) that becomes the normal state after the end of the jackpot state and the probability change jackpot state (second special game state) that becomes the probability change state after the end of the jackpot state are established. In the display screen of the symbol display device 94, the symbols that are stopped and displayed after the variable display are different. Specifically, when a normal jackpot state occurs, the combination of the normal jackpot symbols as the first special display result (more specifically, the combination of symbols with the same even number) is stopped and displayed. When the big hit state occurs, the combination of the probabilistic big hit symbols as a second special display result (more specifically, the combination of symbols given the same odd number) is stopped and displayed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 402) includes reach generation lottery means for lottering whether or not a reach display is generated based on establishment of a predetermined lottery start condition.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置94の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU402)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。   The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 94, such as the type of reach effect that occurs during the reach display and other general symbol variation modes. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 402) is provided with effect type lottery means for drawing the type of reach effect.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置94における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 94 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the stop display result after the variable display becomes a special display result. In the case where the gaming state is a special gaming state advantageous to the player, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 94 is started. This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置94の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state can be established by stopping the symbols for a part of the symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 94. This is a display state in which a combination of reach reach symbols is displayed, and in that state, the symbol variation display is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established on a preset active line in the display screen 94a of the symbol display device 94. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作(具体的には、押圧操作)された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。   In this pachinko machine 10, when the push button member 320 of the operation switch unit 40 is operated (specifically, a pressing operation) as part of various reach effects, the effect display on the display screen is not performed. An operation-related effect that is different from the case where the operation-related effect is displayed is set.

操作対応演出としては、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に(すなわち、往動作した後に)、押しボタン部材320が初期位置に復帰すること(すなわち、復動作したこと)を1回の操作として、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。   As an operation-corresponding effect, after the push button member 320 of the operation switch unit 40 moves from the initial position toward the maximum pressing position (that is, after the forward movement), the push button member 320 returns to the initial position (that is, after the forward operation). In this case, a single operation corresponding effect is set to display an operation corresponding effect every time the push button member 320 is operated once. In this case, the reach display occurs both in the situation where the jackpot state finally occurs and in the situation where the jackpot state does not occur, but the single operation corresponding effect occurs with a predetermined probability in any situation. However, the content of the effect display that is finally displayed in the effect corresponding to the single operation differs between the situation where the big hit state occurs and the situation where the big hit state does not occur.

操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において押しボタン部材320が所定期間内に予め定められた規定回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。   As an operation-corresponding effect, in addition to a single operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is displayed every time the push button member 320 is operated once, and a push button member is displayed in a variable display time (game times) in which a big hit state occurs. When 320 is operated for a predetermined number of times, a jackpot corresponding effect display is performed, and the push button member 320 is operated for a predetermined number of times within a predetermined period in a variable display time (game time) in which a big hit state does not occur. In this case, a repetitive operation-corresponding effect for displaying a disabling effect display is set.

操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に特定単発操作を実行可能とし、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において特定単発操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において特定単発操作された場合に外れ対応演出表示を行う連続操作対応演出が設定されている。   As an operation-corresponding effect, in addition to a single-operation-corresponding effect and a repetitive-operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is displayed every time the push button member 320 is operated once, and the push button member 320 is defined a predetermined number of times. A specific one-shot operation can be executed when operated, and a jackpot corresponding effect display is displayed when a specific one-shot operation is performed in a variable display time (game time) in which a jackpot state occurs, and a variable display time (game) in which a big hit state does not occur In this case, a continuous operation corresponding effect is displayed in which a disengagement corresponding effect is displayed when a specific single operation is performed.

さらに、操作対応演出としては、上記各種操作対応演出の他に、押しボタン部材320の操作領域AEをリーチ表示中に拡張する操作領域拡張演出が設定されている。操作領域拡張演出においては、操作領域AEが拡張されている状態にて操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されることで、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)においては大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)においては外れ対応演出表示を行う。   Furthermore, in addition to the above-mentioned various operation-compatible effects, an operation area expansion effect for expanding the operation area AE of the push button member 320 during reach display is set as the operation-compatible effects. In the operation area expansion effect, when the push button member 320 of the operation switch unit 40 is operated in a state where the operation area AE is expanded, a big hit is dealt with in the variable display times (game times) in which the big hit state occurs. The effect display is performed, and in the variable display times (game times) in which the big hit state does not occur, the outlier corresponding effect display is performed.

第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置94の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置94による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The switching display time as the time for switching the color displayed on the first specific lamp unit 96 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 94. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 96 and determining the variation pattern at the time of starting the variation of the symbol by the symbol display device 94.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM404の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out / reach symbol buffer of the RAM 404, the non-front / rear out reach reach symbol buffer, or the complete out symbol design buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

また、スルーゲート84への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC5の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。   In addition, the value of the electric utility opening counter C5 at that time is acquired at the timing when the winning to the through gate 84 occurs, and a lottery is executed as to whether or not to open the electric combination based on the acquired value. Is done.

図12の説明に戻り、主制御装置162におけるMPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   Returning to the description of FIG. 12, the power failure monitoring board 405, the payout control device 242, and the sound lamp control device 143 are connected to the output side of the MPU 402 in the main control device 162. For example, a prize ball command is output to the payout control device 242 based on the result of determining whether or not the player has entered the pitching unit.

音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部96における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部96における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。   Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the sound lamp control device 143. Here, the change start command and the type command are output to the sound lamp control device 143 when the switching display in the first specific lamp unit 96 is started based on the information stored in the reserved ball storage buffer. In this case, the variation start command includes the symbol variation display time, information on whether or not a jackpot has occurred, information on whether or not reach display, information on the reach type, etc. Contains type information. The stop display command is output to the sound lamp control device 143 when the switching display in the first specific lamp unit 96 is terminated. The jackpot start command is output to the sound lamp controller 143 when the jackpot state is entered. The jackpot end command is output to the sound lamp control device 143 when the jackpot state ends.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置82の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置82の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。   The MPU 402 is connected to a drive unit or the like provided in the variable winning device 82. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 82 is opened and closed. . As described above, when the variable winning device 82 is opened and closed in the big hit state, a large number of game balls are paid out to the player. That is, the big hit state as the special game state can be made more advantageous to the player than the normal game state.

停電監視基板405は、主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 405 relays between the main control board 401 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243.

払出制御装置242は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置224を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置242は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置224を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。   The payout control device 242 controls payout of prize balls and lending balls by the payout device 224. When the prize ball command is input, the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout device 224 is driven and controlled. In other words, when a prize ball command is input, the payout control device 242 executes a payout control process and controls the payout device 224 to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command. . That is, the pachinko machine 10 has a payout function for executing payout of game balls based on the game result.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 401, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置143は、主制御基板401から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The sound lamp control device 143 controls the display control device 410 while driving and controlling the speaker unit and the light emitting unit provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control board 401.

表示制御装置410に設けられた表示制御基板411には、MPU412が搭載されている。MPU412には、当該MPU412により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM413と、そのROM413内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM414と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 412 is mounted on a display control board 411 provided in the display control device 410. The MPU 412 includes a ROM 413 that stores various control programs executed by the MPU 412 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 413 is executed. A RAM 414 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU412には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU412の入力側には、音声ランプ制御装置143が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられた押しボタン部材320用の位置検出手段が接続されている。位置検出手段は、押しボタン部材320が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する位置検知センサ351と、押しボタン部材320が最大突出位置に存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する位置検知センサ352とによって構成されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられたソレノイド340が接続されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94や操作回数表示部95aが接続されている。   The MPU 412 is provided with an input port and an output port. An audio lamp control device 143 is connected to the input side of the MPU 412, and position detecting means for the push button member 320 provided in the operation switch unit 40 is connected. The position detection means includes a position detection sensor 351 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the display control device 410 when the push button member 320 is at the maximum pressing position, and the push button member 320 is the maximum protruding position. And a position detection sensor 352 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the display control device 410. Further, a symbol display device 94 is connected to the output side of the MPU 412, and a solenoid 340 provided in the operation switch unit 40 is connected. Further, a symbol display device 94 and an operation frequency display unit 95a are connected to the output side of the MPU 412.

なお、位置検知センサ351は、押しボタン部材320が最大押圧位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大押圧位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410では、LOWレベル信号への立下りに基づいて1回の操作が行われたものと判定する構成となっている。また、位置検知センサ352は、押しボタン部材320が最大突出位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大突出位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410ではHIレベル信号への立上がりに基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に到達したものと判定する構成となっている。   The position detection sensor 351 outputs a HI level signal when the push button member 320 reaches the maximum pressing position, and outputs a LOW level signal when moving from the maximum pressing position. The display control device 410 is configured to determine that one operation has been performed based on the falling to the LOW level signal. The position detection sensor 352 outputs a HI level signal when the push button member 320 reaches the maximum protruding position, and outputs a LOW level signal when the push button member 320 moves from the maximum protruding position. The display control device 410 is configured to determine that the push button member 320 has reached the maximum protruding position based on the rise to the HI level signal.

MPU412では、主制御装置162から出力され音声ランプ制御装置143を経由して出力されてくる演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置94の表示制御を実行する。   The MPU 412 inputs a production command (variation start command, type command, stop display command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main control device 162 and output via the sound lamp control device 143. In addition, the display control of the symbol display device 94 is executed by analyzing the input command or performing a predetermined calculation process based on the input command.

具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置94における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置94において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。   Specifically, when a variation start command is input, after the symbol variation display on the symbol display device 94 is started and the symbol variation display is performed in a manner corresponding to the information included in the variation start command, The symbol fluctuation display is terminated in a state where the stop result corresponding to the type command is displayed. As the symbol variation display in a mode corresponding to the information included in the variation start command, for example, the above-described reach display or reach effect is displayed on the symbol display device 94. In addition, when displaying the stop result, in the variable display times where the normal jackpot state will occur, a combination of normal jackpot symbols will be displayed, and in the variable display times where the probability variation jackpot state will occur The combination of the probable jackpot symbol is displayed.

また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映される。また、MPU412では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット40の制御を行う。   In the display control, detection results from the position detection sensors 351 and 352 of the operation switch unit 40 are reflected. Further, the MPU 412 controls the operation switch unit 40 based on the effect command.

MPU412において、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映されるように図柄表示装置94の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット40を用いた操作対応演出を行う際には、表示制御装置410のROM413及びRAM414に設けられた各種エリアが用いられる。   In the MPU 412, when display control of the symbol display device 94 is executed so that the detection results from the position detection sensors 351 and 352 of the operation switch unit 40 are reflected, and an operation corresponding effect using the operation switch unit 40 is performed. In this case, various areas provided in the ROM 413 and the RAM 414 of the display control device 410 are used.

ROM413に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア421が設定されている。各種テーブル記憶エリア421は、音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において操作対応演出を行う場合に、その演出内容の詳細を特定するためのテーブルを記憶したエリアである。   As various areas provided in the ROM 413, for example, various table storage areas 421 are set. The various table storage areas 421 show the details of the contents of the effect when the effect display corresponding to the change display time is performed when the change display of the symbol is started based on the change start command input from the sound lamp control device 143. This is an area that stores a table for identification.

RAM414に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア425、タイミング用カウンタエリア426、連発操作用カウンタエリア427が設定されている。各種フラグ格納エリア425は、例えば音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア426は、各種演出の開始タイミング等を特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア427は、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。   As various areas provided in the RAM 414, various flag storage areas 425, a timing counter area 426, and a continuous operation counter area 427 are set. The various flag storage area 425 stores information for specifying the effect pattern in the variation display time when the variation display of the symbol is started based on the variation start command input from the audio lamp control device 143, for example. It is an area. The timing counter area 426 is a counter area for specifying the start timing of various effects. The continuous operation counter area 427 is a counter area for measuring the number of continuous operations when the push button member 320 of the operation switch unit 40 is continuously operated a plurality of times.

(主制御装置162にて実行される各種処理)
次に、主制御装置162のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 402 of the main controller 162 progresses the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 402 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 402 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置162に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various sensor detection monitoring processes are executed. Specifically, signals from various detection sensors and switches connected to the main control device 162 are read, and these signals are determined to store detection information (for example, winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the off symbol counter C4 and the electric accessory release counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the missed symbol counter C4, and the electric accessory release counter C5 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, respectively. Clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び外れ図柄カウンタC4の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。   After that, in step S104, a winning process for the working opening accompanying winning in the working openings 83a and 83b is executed. In the winning process for the operating port, when a winning has occurred in the operating ports 83a and 83b, the number of start-pending memories stored in the holding ball storage area is less than the upper limit number (for example, “4”). Under certain conditions, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the off symbol counter C4 updated in step S103 is stored in the holding area of the holding ball storage area. In this case, it is stored in the first vacant reserved area among the first area to the fourth area of the reserved area, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for turning on the first hold lamp unit 98 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 143.

続くステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC5の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部99を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S105, after a through winning process for winning through the through gate 84 is executed, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 84 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C5 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area. Moreover, the process for making the audio | voice lamp control apparatus 143 light the 2nd reservation lamp | ramp part 99 corresponding to the number of articles | goods reservation storage number is performed.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。音声ランプ制御装置143に送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置410に送信される。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242, and a command for effects such as a change command, a type command, a change end command, etc. Is set, it is transmitted to the sound lamp controller 143. The command transmitted to the sound lamp control device 143 is transmitted to the display control device 410 via the sound lamp control device 143.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずRAM404の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。   In a succeeding step S203, a prize ball command setting process is performed. In the winning ball command setting process, first, with reference to the flags corresponding to the winning detection stored in the various flag storage areas of the RAM 404, whether or not winning has occurred in various winning portions such as the general winning opening 81 or the like. When a winning occurs, the number of game balls to be paid out is determined according to the winning. Then, a prize ball command to be output to the payout control device 242 is set based on the number of game balls determined in the above-described processing.

その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う第1特定ランプ部96の表示制御などを行う。   Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control processing, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 94, display control of the first specific lamp unit 96 that performs variation display, and the like are performed.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置82の制御等が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, etc., and in the opening / closing execution mode, control of the variable prize winning device 82 so as to open the big winning opening. Is executed.

ステップS206では、下側の作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。   In step S206, a power combination support process for controlling the driving of the power combination provided in the lower operation port 83b is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination is opened.

続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. In step S209, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチユニット40にかかる操作対応演出の設定に関する処理について説明する。   Next, among the various processes executed by the MPU 412 of the display control apparatus 410, a process related to setting of an operation corresponding effect related to the operation switch unit 40 will be described.

MPU412では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における操作対応演出の設定に関する処理として、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上記操作領域拡張演出を行うための操作領域拡張演出用処理と、上記連続操作対応演出を行うための連続操作対応演出用処理とが少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。   The MPU 412 executes normal processing for repeatedly executing a plurality of types of predetermined processes in a predetermined order while operating power is supplied. As the process related to the setting of the operation corresponding effect in the normal process, a command determination process for specifying the type of command input from the sound lamp control device 143 and executing a process corresponding to the specified command, and the operation area expansion effect are performed. At least an operation area expansion effect process for performing and a continuous operation corresponding effect process for performing the continuous operation corresponding effect are set. Hereinafter, each of these processes will be described.

先ず、図16のフローチャートを参照してコマンド判定処理について説明する。   First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(コマンド判定処理)
コマンド判定処理では、先ずステップS301にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
(Command judgment processing)
In the command determination process, first, in step S301, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice lamp control device 143 are stored in a command storage area provided in the RAM 414, and are erased by being read out in the command determination process.

変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS302にて、変動開始コマンドに操作領域拡張演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された操作領域拡張演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。   If the change start command is input, it is determined in step S302 whether or not the change start command includes information related to the operation region expansion effect. Specifically, it is determined whether or not the value information of the first variation type counter CS <b> 1 included in the variation start command is included in the value group information for operation region expansion effects stored in the ROM 413.

操作領域拡張演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS303にて操作領域拡張演出用の特定処理を実行する。操作領域拡張演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、操作領域拡張演出フラグ格納エリアに操作領域拡張演出フラグを格納する。   If the information related to the operation area expansion effect is included, a specific process for the operation area expansion effect is executed in step S303. In the specific process for the operation area expansion effect, the operation area expansion effect flag is stored in the operation area expansion effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.

ステップS302において、操作領域拡張演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合にはステップS304に進み、連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS305にて連続操作対応演出用の特定処理を実行する。連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、連続操作対応演出フラグ格納エリアに連続操作対応演出フラグを格納する。   If it is determined in step S302 that the information related to the operation area expansion effect is not included, the process proceeds to step S304, and it is determined whether or not the information related to the continuous operation-compatible effect is included. If the information related to the continuous operation-compatible effect is included, the specific process for the continuous operation-compatible effect is executed in step S305. In the specific process for the continuous operation corresponding effect, the continuous operation corresponding effect flag is stored in the continuous operation corresponding effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.

また、ステップS305の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、取得した乱数値と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている規定回数決定テーブル(図16(b)参照)と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の規定回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、規定回数が多くなりやすい。具体的には、大当たりに当選している場合には5/100の確率で「5回」が選択され、10/100の確率で「10回」が選択され、85/100の確率で「15回」が選択される。一方、大当たりに当選していない場合には、85/100の確率で「5回」が選択され、10/100の確率で「10回」が選択され、5/100の確率で「15回」が選択される。   Further, in the specifying process of step S305, the following process is executed along with the storage of the continuous operation corresponding effect flag. That is, the prescribed number of continuous operations is determined based on the acquired random number value, the prescribed number determination table (see FIG. 16B) stored in the various table storage areas 421 of the ROM 413, and whether or not a jackpot has occurred. Process. In such determination processing, when the jackpot is won, the prescribed number of times is likely to increase as compared to the case where the jackpot is not won. Specifically, when the jackpot is won, “5 times” is selected with a probability of 5/100, “10 times” is selected with a probability of 10/100, and “15” is selected with a probability of 85/100. Times "is selected. On the other hand, if the jackpot is not won, “5 times” is selected with a probability of 85/100, “10 times” is selected with a probability of 10/100, and “15 times” with a probability of 5/100. Is selected.

なお、規定回数の上限値(本実施の形態においては15回)については、押しボタン部材320の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲内となるように定められている。   Note that the upper limit value of the prescribed number of times (15 times in the present embodiment) is within the continuous operation corresponding effect execution period in consideration of the return speed of the push button member 320 to the standby position, the detection information reading timing, and the like. Are determined to be within a practically achievable range.

ステップS304にて、連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、ステップS303,S305の特定処理を実行した後は、ステップS306に進む。ステップS306では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM414に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。   If it is determined in step S304 that the information related to the continuous operation corresponding effect is not included, the process proceeds to step S306 after executing the specifying processes in steps S303 and S305. In step S306, specific processing for variation display is executed. In the specific processing, based on the variation start command and the type command, the symbol variation display time on the symbol display device 94, the symbol variation display mode including the reach display and reach effect, and the symbol type to be finally stopped are displayed. The specified information is stored in the RAM 414. Thereafter, the command determination process ends.

一方、ステップS301において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS307に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S307, and after executing other specific processing, this command determination processing ends. In other specific processes, when the input command is a stop display command, a jackpot start command, or a jackpot end command, a process corresponding to each command is executed. In other specific processing, if it is determined that a command has not been input, the processing is ended as it is, and if the input command cannot be analyzed, the processing is also ended as it is.

(操作領域拡張演出用処理)
次に、図17のフローチャートを参照して操作領域拡張演出用処理について説明する。なお、操作領域拡張演出用処理は、約4msec周期で実行される。
(Operation area expansion effect processing)
Next, the operation area expansion effect process will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation area expansion effect process is executed at a cycle of about 4 msec.

操作領域拡張演出用処理では、先ずステップS401にて、操作領域拡張演出が発生する変動表示回中(遊技回中)であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作領域拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS402に進む。   In the operation area expansion effect process, first, in step S401, it is determined whether or not it is during variable display (game rotation) where the operation area expansion effect occurs. When the variable display is not being performed, the operation area expansion effect process is terminated as it is, and when the variable display is being performed, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、押圧操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、操作領域拡張演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像(押圧操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aに「ボタンを押して!」といった文字が表示される。なお、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。   In step S402, it is determined whether or not a pressing operation has been suggested. Here, in the pachinko machine 10, when the operation area expansion effect is started, a pressing operation suggestion image (pressing operation prompting image) that prompts the player to press the push button member 320 of the operation switch unit 40 is displayed. It is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. For example, as the pressing operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “Press the button!” Are displayed on the display screen 94a. The suggestion of the pressing operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, and may be performed by outputting sound from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen 94a. Alternatively, the push button member 320 may emit light. Further, these various suggestion patterns may be used in combination.

ステップS402において、押圧操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、操作領域の拡張開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置410のROM413に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS401にて肯定判定される度にタイミング用カウンタエリア426に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS403にて肯定判定をする。   If it is determined in step S402 that the pressing operation has not been suggested, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether it is the expansion start timing of the operation area. The start timing is stored in advance in the ROM 413 of the display control device 410 as information on a predetermined count value after the start of symbol variation display. Then, each time an affirmative determination is made in step S401 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the timing counter area 426 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. Is reached, an affirmative determination is made in step S403.

ステップS403にて操作領域の拡張開始タイミングでないと判定した場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、操作領域の拡張開始タイミングであると判定した場合には、続くステップS404にて操作領域拡張処理を実行する。操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40のソレノイド340に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド340が励磁され、図11(a)→図11(b)に示したように、シャッタ部材330が閉位置から開位置へと移動する。これにより、押しボタン部材320(詳しくは操作面部322)における操作可能領域が拡張されるとともに(すなわち、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が増大するとともに)、押しボタン部材320の上方への突出量が増大する(操作ストロークが増大する)。   If it is determined in step S403 that the operation area expansion start timing is not reached, the operation area expansion effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operation region expansion start timing is reached, an operation region expansion process is executed in the subsequent step S404. In the operation area expansion process, output of a drive signal to the solenoid 340 of the operation switch unit 40 is started. As a result, the solenoid 340 is excited, and the shutter member 330 moves from the closed position to the open position, as shown in FIGS. As a result, the operable region in the push button member 320 (specifically, the operation surface portion 322) is expanded (that is, the proportion of the portion exposed upward in the operation surface portion 322 is increased), and the push button member 320 is increased. The amount of upward protrusion increases (the operation stroke increases).

ステップS404の処理を実行した後はステップS405に進む。ステップS405では、押圧操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて押圧操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示については、操作領域の拡張が完了した後のタイミングで上記メッセージの表示が開始され、当該メッセージは予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作の実行によって終了する。   After executing the process of step S404, the process proceeds to step S405. In step S405, a pressing operation suggestion image setting process is executed. Thereby, the pressing operation suggestion image is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. As for the display of the image, the display of the message is started at the timing after the expansion of the operation area is completed, and the message is terminated when a predetermined suggestion period elapses or a pressing operation is performed.

続くステップS406では、押圧操作待ち状態の設定処理を実行する。押圧操作待ち状態の設定処理においては、押圧操作示唆用画像の表示開始タイミングと同じタイミングで、RAM414における各種フラグ格納エリア425の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグを格納するようにフラグ格納のタイミングを設定する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S406, a pressing operation waiting state setting process is executed. In the pressing operation waiting state setting process, the flag is stored so that the pressing operation waiting flag is stored in the pressing operation waiting flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414 at the same timing as the display start timing of the pressing operation suggestion image. Set the timing. Thereafter, the processing for effect corresponding to continuous operation is terminated.

一方、ステップS402において押圧操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、RAM414の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、押圧操作の示唆後であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the pressing operation has been suggested, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the pressing operation waiting flag is stored in the pressing operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the pressing operation has been suggested.

押圧操作待ち状態である場合には、ステップS408に進む。ステップS408では、押圧操作待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における押圧操作待ち期間計測用カウンタの値を参照して、終了タイミングとなったか否かを判定する。押圧操作待ち期間計測用カウンタについては、操作待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS408にて否定判定がなされる度に更新される。そして、押圧操作待ち期間計測用カウンタが所定の値になっている場合に、ステップS408にて肯定判定する。   If it is waiting for a pressing operation, the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether it is the end timing of the pressing operation waiting state. Specifically, it is determined whether or not the end timing has been reached with reference to the value of the counter for measuring a pressing operation waiting period in the timing counter area 426. The pressing operation waiting period measurement counter is set to a predetermined value in accordance with the operation waiting state setting process, and is updated each time a negative determination is made in step S408. When the pressing operation waiting period measurement counter is a predetermined value, an affirmative determination is made in step S408.

ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。ステップS409では、押しボタン部材320の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の操作検知センサ351からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて押圧操作の有無を判定する。   If a negative determination is made in step S408, the process proceeds to step S409. In step S409, it is determined whether or not the pressing operation of the push button member 320 has been performed. Specifically, in the MPU 412 of the display control device 410, in addition to the normal process in which the command determination process and the operation area expansion effect process are repeatedly executed, the normal process is periodically interrupted (for example, 2 msec) and started. Timer interrupt processing to be performed is set. In the timer interruption process, a sensor monitoring process for monitoring a detection signal (detection information) from the operation detection sensor 351 of the operation switch unit 40 is executed. In step S408, the presence / absence of a pressing operation is determined based on the result of the sensor monitoring process.

ステップS409にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS409にて肯定判定をした場合には、ステップS410に進む。ステップS410では、復帰待ち状態の設定処理を行う。   If a negative determination is made in step S409, the operation region expansion effect process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S409, the process proceeds to step S410. In step S410, a return waiting state setting process is performed.

復帰待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグを格納する。その後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。復帰待ちフラグは、押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したか否かの監視を実行する場合に参照されるフラグである。   In the return wait state setting process, the return wait flag is stored in the return wait flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414. Thereafter, the operation area expansion effect process is terminated. The return waiting flag is a flag that is referred to when monitoring whether or not the push button member 320 has returned to the maximum protruding position.

ステップS410にて復帰待ち状態の設定処理を行った後、又はステップS408にて肯定判定をした場合には、ステップS411にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている押圧操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の押圧操作の監視が解除されることとなる。   After performing the return waiting state setting process in step S410, or if an affirmative determination is made in step S408, the operation waiting state canceling process is executed in step S411, and then the operation region expansion effect process is performed. Exit. In the operation waiting state canceling process, the pressing operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is deleted. Thereby, the monitoring of the subsequent pressing operation is released.

ステップS407の説明に戻り、同ステップS407にて否定判定をした場合、すなわち操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS412に進む。ステップS412では、復帰待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち復帰待ち状態であると判定した場合には、ステップS413に進む。   Returning to the description of step S407, if a negative determination is made in step S407, that is, if it is determined that the operation is not waiting, the process proceeds to step S412. In step S412, it is determined whether or not a return waiting state is set. Specifically, it is determined whether a return waiting flag is stored in the return waiting flag storage area of the various flag storage areas 425. If an affirmative determination is made in step S412, that is, if it is determined that the device is waiting for a return, the process proceeds to step S413.

ステップS413では、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412には上記タイマ割込み処理が設定されており、操作スイッチユニット40の操作検知センサ352からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて最大突出位置への復帰の有無を判定する。   In step S413, it is determined whether or not the push button member 320 has returned to the maximum protruding position. Specifically, the timer interrupt process is set in the MPU 412 of the display control device 410, and a sensor monitoring process for monitoring a detection signal (detection information) from the operation detection sensor 352 of the operation switch unit 40 is executed. Yes. In step S408, it is determined whether or not there is a return to the maximum protruding position based on the result of the sensor monitoring process.

ステップS413にて肯定判定をした場合、すなわち押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したと判定した場合には、ステップS414に進む。ステップS414では、操作完了画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作が完了した旨を示す画像が表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S413, that is, if it is determined that the push button member 320 has returned to the maximum protruding position, the process proceeds to step S414. In step S414, an operation completion image setting process is performed. As a result, an image indicating that the pressing operation is completed is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

ステップS414にて操作完了画像の設定処理を行った後は、ステップS415に進み復帰待ち状態の解除処理を実行する。復帰待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている復帰待ちフラグを消去する。これにより、その後の押しボタン部材320の復帰の監視が解除されることとなる。   After the operation completion image setting process is performed in step S414, the process proceeds to step S415, and the return waiting state canceling process is executed. In the return wait state release process, the return wait flag stored in the various flag storage area 425 in the RAM 414 is erased. Thereby, the monitoring of the subsequent return of the push button member 320 is cancelled.

一方、ステップS413にて否定判定をした場合には、ステップS416にて押圧操作解除の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における解除操作示唆タイミング用カウンタの値を参照して、示唆タイミングとなったか否かを判定する。解除操作示唆タイミング用カウンタについては、復帰待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS416にて否定判定がなされる度に更新される。そして、解除操作示唆タイミング用カウンタの値が所定の値になっている場合に、ステップS416にて肯定判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S413, it is determined in step S416 whether or not it is the start timing of pressing operation release suggestion. Specifically, with reference to the value of the release operation suggestion timing counter in the timing counter area 426, it is determined whether or not the suggestion timing has been reached. The release operation suggestion timing counter is set to a predetermined value in accordance with the return waiting state setting process, and is updated each time a negative determination is made in step S416. If the value of the release operation suggestion timing counter is a predetermined value, an affirmative determination is made in step S416.

ステップS416にて肯定判定をした場合には、ステップS417に進む。ステップS417では、押圧操作解除示唆用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作の終了を促す画像が表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S416, the process proceeds to step S417. In step S417, a pressing operation release suggestion image setting process is performed. As a result, an image prompting the end of the pressing operation is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

ステップS417の設定処理を実行した後、又はステップS416にて否定判定をした場合には、ステップS418に進む。ステップS418では、復帰待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。復帰待ち状態の終了タイミングは、変動表示回の終了タイミングまでに押圧操作に基づく演出を完了することができる期間を確保できなくなる限界タイミングよりも先のタイミングである。   After executing the setting process of step S417, or when a negative determination is made in step S416, the process proceeds to step S418. In step S418, it is determined whether it is the end timing of the return waiting state. The end timing of the return waiting state is a timing earlier than the limit timing at which it is not possible to secure a period during which the effect based on the pressing operation can be completed before the end timing of the variable display time.

ステップS418にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS418にて肯定判定をした場合には、ステップS419にて操作未完了画像の設定処理をする。これにより、図柄表示装置94の表示画面において操作が未完了であった旨を示す画像が表示される。なお、当該画像の表示は、遊技回の終了時、すなわち遊技結果の確定表示時に終了する。   If a negative determination is made in step S418, the operation region expansion effect process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S418, an operation incomplete image setting process is performed in step S419. As a result, an image indicating that the operation has not been completed is displayed on the display screen of the symbol display device 94. Note that the display of the image ends when the game round ends, that is, when the game result is confirmed and displayed.

ステップS419の処理を実行した後は、ステップS415にて復帰待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張用演出処理を終了する。   After the process of step S419 is executed, the return waiting state cancel process is executed in step S415, and then the operation region expansion effect process is terminated.

再びステップS412の説明に戻り、同ステップS412にて否定判定をした場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS420にて肯定判定をした場合には、ステップS421にて結果表示画像の設定処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。   Returning to step S412, the process proceeds to step S420 if a negative determination is made in step S412. In step S420, it is determined whether it is the display end timing of the operation completion image or the operation incomplete image. If an affirmative determination is made in step S420, a result display image setting process is executed in step S421, and then the operation region expansion effect process is terminated.

ステップS421の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。   By executing the process of step S421, a result display image is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as before the operation suggesting image is started. In the result display image setting process, when an operation completion image is displayed, a process for displaying the result display image corresponding to the operation completion is executed, and an operation incomplete image is displayed. , A process for displaying a result display image corresponding to incomplete operation is executed. That is, different images are displayed when the operation is completed and when the operation is not completed.

ステップS420にて否定判定をした場合にはステップS422に進み、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS423にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS424にて拡張状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S420, the process proceeds to step S422, and it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the operation region expansion effect process is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S423, and a return process from the expanded state to the normal state is executed in step S424. Exit.

ステップS423における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image in step S423, when the variation display time is a variation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .

ステップS424における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。   In the return processing in step S424, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the timer interrupt processing described above, when this return flag is stored, processing for returning the operation switch unit 40 to the normal state is performed. In the return process, it is determined whether or not it is the timing after the game result is displayed. When it is determined that the timing is after the game result is displayed, the following process is performed.

先ず位置検知センサ352からの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。   First, based on the detection information from the position detection sensor 352, it is determined whether or not the push button member 320 has returned to the maximum protruding position. When it is determined that the push button member 320 has not returned to the maximum projecting position, the return process is terminated as it is. That is, when the player continues the pressing operation by placing a hand on the push button member 320, the return to the normal state is avoided.

一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ソレノイド340に対する駆動信号の出力を停止し、ソレノイド340を非励磁状態とする。これにより、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へと移動し、拡張状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the push button member 320 has returned to the maximum protruding position, the output of the drive signal to the solenoid 340 is stopped and the solenoid 340 is brought into a non-excited state. As a result, the shutter member 330 moves to the closed position by the biasing force of the shutter spring member 335, and the return from the expanded state to the normal state is completed. After executing the output stop process of the drive signal, the return flag stored in the various flag storage areas 425 is erased, and the return process ends.

なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、操作領域拡張演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。   When the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation area expansion effect is restricted, and in the variable display times in which the operation area expansion effect is executed, an alternative effect is executed instead. It will be. By the way, when the variable display time in which the operation area expansion effect is performed is finished and the next pressing operation is not performed until the next variable display time is started, the next variable display time is started. It is set so that the return from the expanded state to the normal state is completed by the time it is performed. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.

ここで、操作領域拡張演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の状態について、図18のタイムチャートを参照しながら説明する。   Here, the display contents and the state of the operation switch unit 40 in the symbol display device 94 when the operation area expansion effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、図18(a)を参照して、押圧操作が行われた後に操作スイッチユニット40から手を離した場合について説明する。   First, with reference to FIG. 18A, a case where the hand is released from the operation switch unit 40 after the pressing operation is performed will be described.

ta1のタイミングにて操作領域拡張演出が実行される変動表示回(遊技回)が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてta2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示においては、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ta3のタイミングでは操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態に切り替わる。   When the variable display times (game times) in which the operation area expansion effect is executed at the timing of ta1 are started, the variable display of each symbol row that has been stopped and displayed until then is started. Thereafter, the left symbol row is first stopped and displayed, and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing ta2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 18) is stopped and displayed on the above-described effective line, thereby starting reach display. In the reach display, the reach symbol is reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a, and a character image imitating a girl is displayed in the central portion of the display screen 94a. Thereafter, the operation switch unit 40 is switched from the normal state to the expanded state at the timing ta3.

操作スイッチユニット40の拡張状態への切り替わりが完了した後のta4のタイミングでは、押圧操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ta5のタイミングで、遊技者が押しボタン部材320の押圧操作を行うことで、押圧操作示唆用画像の表示が終了するとともに操作が有効に受け付けられた旨を示す画像が表示される(本実施の形態においては表示画面94aのホワイトアウトする)。   At the timing ta4 after the switching of the operation switch unit 40 to the expanded state is completed, the display of the pressing operation suggestion image is started. Thereafter, when the player performs the pressing operation of the push button member 320 at the timing of ta5, the display of the pressing operation suggestion image is completed and an image indicating that the operation has been effectively received is displayed (this book). In the embodiment, the display screen 94a is white-out).

ここで、遊技者が押しボタン部材320から手を離すことで、押しボタン部材320が最大突出位置へと復帰し、続くta6のタイミングでは操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。   Here, when the player releases his / her hand from the push button member 320, the push button member 320 returns to the maximum projecting position, and an operation completion image is displayed according to the game result at the subsequent timing of ta6. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the display content before the display of the operation suggestion image is started, and the game time in which the current game time occurs in a jackpot state In the case of, display of an image corresponding to the occurrence of the big hit state is started.

その後、ta7のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。このように、遊技結果が表示されたタイミングにて押しボタン部材320が操作されていない場合(すなわち最大突出位置に待機している場合)には、その後のta8のタイミングにて、操作スイッチユニット40が通常状態へ復帰することとなる。   After that, at the timing of ta7, the middle symbol row is stopped and displayed, and the game result is clearly indicated. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the combination of symbols corresponding to the losing is stopped and displayed, and the current variation display time is a variable display time in which a jackpot state occurs The combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed. As described above, when the push button member 320 is not operated at the timing when the game result is displayed (that is, when waiting at the maximum projecting position), the operation switch unit 40 is operated at the timing ta8 thereafter. Will return to the normal state.

次に、図18(b)を参照して、押圧操作が行われた場合に操作スイッチユニット40が押圧状態で維持された場合について説明する。   Next, the case where the operation switch unit 40 is maintained in the pressed state when the pressing operation is performed will be described with reference to FIG.

tb1のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、tb2のタイミングにて通常変動表示からリーチ表示に切り替わる。その後、tb3のタイミングにて操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態へと切り替わり、tb4のタイミングにて表示画面94aに操作示唆用画像が表示される。なお、tb1のタイミング〜tb4のタイミングの流れは、ta1のタイミング〜ta4のタイミングの流れと同様であるため、詳細な説明を省略する。   The symbol variation display is started at the timing tb1, and the normal variation display is switched to the reach display at the timing tb2. Thereafter, the operation switch unit 40 switches from the normal state to the expanded state at the timing tb3, and the operation suggestion image is displayed on the display screen 94a at the timing tb4. The flow of the timing from tb1 to tb4 is the same as the flow of the timing from ta1 to timing ta4, and thus detailed description thereof is omitted.

tb5のタイミングで押圧操作が開始され、押しボタン部材320が最大押圧位置に押し込まれたまま維持された場合には、先ず押し込み操作が有効に受け付けられた旨を示すため、表示画面94aがホワイトアウトする。押圧操作を受け付けてから所定期間が経過しても押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していない場合には、当該所定期間が経過したtb6のタイミングにて押圧操作の解除(押しボタン部材320のリリース)を示唆する画像が表示画面94a上に表示される。   When the pressing operation is started at the timing tb5 and the push button member 320 is kept pressed to the maximum pressing position, first, the display screen 94a is white-out to indicate that the pressing operation has been accepted effectively. To do. If the push button member 320 has not returned to the maximum protruding position even after a predetermined period has elapsed since the pressing operation was received, the pressing operation is released at the timing tb6 when the predetermined period has elapsed (the push button member 320). Is displayed on the display screen 94a.

押圧操作が解除されることなくそのまま解除待ち期間が経過した場合には、操作が未完了に終わった旨を示す画像を表示画面94aに表示し、変動表示回が終了するタイミングで、表示画面94aの中央に表示されていた女の子の画像が非表示となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   If the release waiting period has passed without the pressing operation being released, an image indicating that the operation has not been completed is displayed on the display screen 94a, and the display screen 94a is displayed at the timing when the variable display cycle ends. If the image of the girl displayed at the center of the screen is not displayed and the current variation display time is not a variation display time in which a big hit state occurs, the combination of symbols corresponding to the detachment is stopped and displayed. Is a variable display time in which a jackpot state occurs, a combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed.

その後、次の変動表示回がtb8のタイミングで開始されたタイミングにおいても押圧操作が継続されたままとなっている場合には、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が先送りされる。この場合、当該次の変動表示回の開始時に操作スイッチユニット40が通常状態へと復帰していないため、同次の変動表示回にて操作領域拡張演出が行われないように規制されることとなる。つまり、仮に操作領域拡張演出を行う旨のコマンドが主制御装置162から出力されている場合であっても、同操作領域拡張演出に代わる代替演出が実行されることとなる。   Thereafter, when the pressing operation is continued even at the timing when the next variable display time is started at the timing tb8, the return of the operation switch unit 40 to the normal state is postponed. In this case, since the operation switch unit 40 has not returned to the normal state at the start of the next variable display time, the operation area expansion effect is restricted from being performed at the next variable display time. Become. That is, even if a command for performing an operation area expansion effect is output from the main control device 162, an alternative effect in place of the operation area expansion effect is executed.

その後、tb9のタイミングにて押圧操作が解除されると、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したtb10のタイミングにて操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が実行され、以降の変動表示回における操作領域拡張演出の規制が解除されることとなる。   Thereafter, when the pressing operation is released at the timing of tb9, the operation switch unit 40 is returned to the normal state at the timing of tb10 when the push button member 320 is returned to the maximum projecting position. In this case, the restriction on the operation area expansion effect is canceled.

既に説明したように、本実施の形態における操作対応演出としては、上述した操作領域拡張演出の他に、大まかな演出の流れは同操作領域拡張演出と同様であるものの、操作領域の拡張が行われない通常操作対応演出(単発操作対応演出)が設定されている。ここで、図18(a)を参照して、この通常操作対応演出について説明する。   As already described, as the operation corresponding effect in the present embodiment, in addition to the operation region expansion effect described above, the flow of the rough effect is the same as that of the operation region expansion effect, but the operation region is expanded. A normal operation response effect (single operation response effect) is set. Here, with reference to Fig.18 (a), this normal operation corresponding | compatible effect is demonstrated.

ta1のタイミングにて通常操作対応演出が開始し、ta2のタイミングにてリーチ表示へ移行する。その後、操作領域拡張演出においてはta3のタイミングにて操作領域が拡張するが、通常操作対応演出においては操作領域が拡張することはなく通常状態に維持される。なお、少なくともta3のタイミングまでは通常操作対応演出の表示内容と操作領域拡張演出の表示内容とは完全に同一である。   The normal operation corresponding effect starts at the timing ta1, and shifts to reach display at the timing ta2. Thereafter, in the operation area expansion effect, the operation area is expanded at the timing ta3. However, in the normal operation corresponding effect, the operation area is not expanded and is maintained in the normal state. It should be noted that the display content of the normal operation corresponding effect and the display content of the operation area expansion effect are completely the same until at least the timing of ta3.

ta4のタイミングにおいては、拡張操作対応演出では拡張された押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される一方、通常操作対応演出においては拡張されていない(通常状態の)押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される。また、ta4のタイミング以降は、操作領域拡張演出の内容(リーチ表示の態様)と通常操作対応演出の内容(リーチ表示の態様)とが相違することとなる。その後、押しボタン部材320が操作されることで実行される演出の内容については、各演出にて相違している。   At the timing ta4, a display prompting the user to operate the extended push button member 320 is displayed on the display screen 94a in the extended operation compatible effect, while the non-expanded (normal state) push button is displayed in the normal operation compatible effect. A display prompting the operation of the member 320 is displayed on the display screen 94a. Further, after the timing of ta4, the content of the operation area expansion effect (reach display mode) and the content of the normal operation corresponding effect (reach display mode) are different. Thereafter, the contents of effects executed by operating the push button member 320 are different for each effect.

このように操作領域が拡張しない演出と操作領域が拡張する演出とを併用することで、遊技者は、演出の進行に伴って操作スイッチユニット40が変形(操作領域が拡張)するか否かに注目しながら遊技を行うこととなる。故に、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。   In this way, by using together the effect that the operation area is not expanded and the effect that the operation area is expanded, the player determines whether or not the operation switch unit 40 is deformed (the operation area is expanded) as the effect progresses. A game will be played while paying attention. Therefore, improvement in the degree of attention to the operation switch unit 40 can be expected.

本実施の形態においては、操作スイッチユニット40を用いた演出として、操作領域拡張演出の他に上述した連続操作対応演出が採用されている。そこで以下、連続操作対応演出用処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。   In the present embodiment, as the effect using the operation switch unit 40, the above-described continuous operation-compatible effect is adopted in addition to the operation region expansion effect. Therefore, hereinafter, the continuous operation corresponding effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the continuous operation corresponding effect production process is executed at a cycle of about 4 msec.

(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理では、先ずステップS501にて、連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS502に進む。なお、既に説明したように連続操作対応演出は、連発操作と特定単発操作とが組み合わされてなる。
(Processing for continuous operation effects)
In the processing for continuous operation corresponding effect, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous operation corresponding effect is generated. If the change display is not being performed, the continuous operation corresponding effect production process is terminated, and if the change display is being performed, the process proceeds to step S502. As already described, the continuous operation-compatible effect is a combination of a continuous operation and a specific single operation.

ステップS502では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像(連発操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。   In step S502, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. In this pachinko machine 10, when starting a continuous operation corresponding effect, a repetitive operation suggesting image (repetitive operation prompting image) that prompts the player to repeatedly operate the push button member 320 of the operation switch unit 40 a plurality of times is displayed. It is displayed on the display screen 94a of the display device 94. For example, as the continuous operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “please hit the button repeatedly” are displayed. The suggestion of the repetitive operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, but may be performed on the sound output from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen 94a. Also good.

ステップS502において、連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面94aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。   If it is determined in step S502 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. Specifically, it is determined whether or not the pattern variation display mode on the display screen 94a is a predetermined timing after switching from the normal variation display to the reach display.

連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS504にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。   If it is not the start timing for suggesting the repetitive operation, the present continuous operation-corresponding effect processing ends. If it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S504, a setting operation for the repetitive operation suggestion image is executed. Thereby, the image for repetitive operation suggestion is displayed on the display screen 94 a of the symbol display device 94. The display of the image is continued for a predetermined suggestion period.

続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S505, a process for setting a continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. Thereafter, the continuous operation-compatible effect process is terminated.

一方、ステップS502にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS506に進む。ステップS506では、RAM414の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S502 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S506. In step S506, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS507に進む。ステップS507では、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS507では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS508に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。   If it is in the continuous operation waiting state, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the push button member 320 of the operation switch unit 40 has been operated. Whether or not the push button member 320 is operated is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 412 as described above. In step S507, if the processing result of the monitoring process is a processing result indicating that the operation of the push button member 320 has occurred (specifically, the operation is performed in the operation flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414). When the presence flag is stored), the process proceeds to step S508, and the operation reception image setting process is executed. Thereby, the operation acceptance image is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509に進み、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM414の連発操作用カウンタエリア427のカウンタ値は、ステップS507にて肯定判定される度に「1」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連発操作用カウンタエリア427の値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。   After executing the process of step S508, the process proceeds to step S509, and it is determined whether or not the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the command determination process. Specifically, the counter value in the counter area 427 for continuous operation in the RAM 414 is configured to be incremented by “1” every time an affirmative determination is made in step S507. Make a comparison. The value in the counter operation counter area 427 is initialized when the continuous operation waiting flag is deleted.

ステップS509にて肯定判定をした場合にはステップS510に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて連発操作の終了を促す画像が表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S509, the process advances to step S510 to perform a process for setting a continuous operation completion image. As a result, an image prompting the end of the continuous operation is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

ステップS510の処理を実行した後はステップS511に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグを格納する。つまり、連続操作対応演出においては、連発操作が完遂されたことを条件として、特定単発操作を特定単発操作が許容される。   After executing the process of step S510, the process proceeds to step S511, and a process for setting a specific single operation waiting state is performed. Specifically, the specific single operation waiting flag is stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. That is, in the continuous operation corresponding effect, the specific single operation is allowed as the specific single operation on the condition that the continuous operation is completed.

続くステップS512では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像(特定単発操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを押して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。   In the subsequent step S512, the specific single operation suggestion image setting process is executed. By performing such processing, a specific single operation suggesting image (specific single operation prompting image) that prompts the player to operate the push button member 320 of the operation switch unit 40 once is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. Is displayed. For example, as the single operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “please press a push button” are displayed. The suggestion of the specific single operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, but is performed on the sound output from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen. Also good.

特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。   The image set by the setting process of the specific single operation suggestion image is displayed at a timing after the continuous operation completion image is displayed over a predetermined period.

ステップS507及びステップS509の各処理にて否定判定をした場合には、ステップS513に進む。ステップS513では連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS513にて否定判定をする度に更新される。そして、この連発操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、所定の値となっていない場合には否定判定をする。   If a negative determination is made in each process of step S507 and step S509, the process proceeds to step S513. In step S513, it is determined whether or not it is the reception end timing of the continuous operation. Specifically, with reference to the value of the counter for continuous operation reception period provided in the timing counter area 426 of the RAM 414, it is determined whether or not the reception end timing is reached. The counter for continuous operation acceptance period is updated each time a predetermined value is input when the process for setting the continuous operation waiting state is performed and a negative determination is made in step S513. Then, when the value of the counter for continuous operation acceptance period becomes a predetermined value, an affirmative determination is made in step S513, and a negative determination is made if it is not the predetermined value.

ステップS513にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS513にて肯定判定をした場合には、ステップS514に進む。ステップS514では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。   If a negative determination is made in step S513, the continuous operation-corresponding effect processing is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S513, the process proceeds to step S514. In step S514, a reception end suggestion image setting process is performed. As a result, an image indicating that the acceptance period of the continuous operation has ended is displayed on the display screen 94a.

ステップS514又はステップS512の処理を実行した後は、ステップS515にて連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。   After performing the process of step S514 or step S512, after performing the cancellation | release process of a continuous operation waiting state in step S515, this continuous operation corresponding | compatible production | generation process is complete | finished. In the release process of the continuous operation wait state, the continuous operation wait flag stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414 is erased.

再びステップS506の説明に戻り、同ステップS506にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS516に進む。ステップS516においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。   Returning to the description of step S506 again, if a negative determination is made in step S506, that is, if it is determined that the process is not in a state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S516. In step S516, it is determined whether or not the specific single operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether or not the specific single operation waiting flag is stored in the specific single operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether or not the specific single operation waiting state is set.

特定単発操作待ち状態である場合にはステップS517に進む。ステップS517では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。特定単発操作待ち状態の設定処理を行った際には、タイミング用カウンタエリア426のウェイト期間用カウンタに所定の値が入力される。このウェイト期間用カウンタの値はステップS517にて否定判定される度に更新(「1」ずつ減算)され、その値が所定の値(例えば「0」)となった場合にステップS517にて肯定判定される。このように、ウェイト期間を設定することで、連発操作→特定単発操作の間で押圧操作が無効となる期間が存在している。   If it is waiting for a specific single operation, the process proceeds to step S517. In step S517, it is determined whether the wait period has elapsed. When the specific single operation waiting state setting process is performed, a predetermined value is input to the wait period counter in the timing counter area 426. The value of the counter for the wait period is updated (subtracted by “1”) every time a negative determination is made in step S517, and affirmative in step S517 when the value becomes a predetermined value (for example, “0”). Determined. Thus, by setting the wait period, there is a period in which the pressing operation is invalid between the continuous operation → the specific single operation.

ステップS517にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS518に進む。ステップS518では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS518では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、肯定判定をしてステップS519に進む。ステップS519にて操作受付用画像の設定処理を実行することで、表示画面94aにて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。   If an affirmative determination is made in step S517, that is, if it is determined that it is not in the wait period, the process proceeds to step S518. In step S518, it is determined whether or not a specific single operation has been performed, that is, whether or not the push button member 320 of the operation switch unit 40 has been operated. Whether or not the push button member 320 is operated is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 412 as described above. In step S518, when the process result of the monitoring process is a process result indicating that the operation of the push button member 320 has occurred (specifically, the operation is performed in the operation flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414). If the presence flag is stored, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step S519. By executing the operation reception image setting process in step S519, the operation reception image is displayed on the display screen 94a. As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS519の設定処理を実行した後はステップS520に進み、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。   After executing the setting process in step S519, the process proceeds to step S520, and a specific single operation waiting state canceling process is executed. Specifically, the specific single operation waiting flag stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414 is deleted.

その後、ステップS521にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS521の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   After that, a result display image setting process is executed in step S521. By executing the processing of step S521, the result display image is displayed on the display screen 94a. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as before the operation suggesting image is started.

ステップS521の処理を実行した後、ステップS516,S518にて否定判定をした場合、ステップS517にて否定判定をした場合には、ステップS522に進む。ステップS522では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS522にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。   After performing the process of step S521, if a negative determination is made in steps S516 and S518, if a negative determination is made in step S517, the process proceeds to step S522. In step S522, it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S522, the continuous operation corresponding effect processing is terminated as it is.

一方、ステップS523にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS523にて終了表示画像の設定処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S523, that is, when it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S523, and the continuous operation corresponding effect processing is ended.

ステップS523における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image in step S523, when the variation display time is a variation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .

ここで、連続操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の操作態様について、図20のタイムチャートを参照しながら説明する。   Here, the display content in the symbol display device 94 and the operation mode of the operation switch unit 40 when the continuous operation-corresponding effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG.

tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面94a上に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「連打して!」)が表示され、これとともに連発操作待ち状態に切り替わる。   When the game round in which the continuous operation corresponding effect is executed is started at the timing of tc1, the variable display of each symbol sequence that has been stopped and displayed until then is started. Thereafter, the left symbol row is first stopped and displayed, and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing tc2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 18) is stopped and displayed on the above-described effective line, thereby starting reach display. After the reach display is started, the reach symbol is reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a, and a character image imitating a girl is displayed in the central portion of the display screen 94a. Thereafter, at the timing of tc3, a message prompting repeated hitting of the push button member 320 is displayed on the display screen 94a (for example, “please hit consecutively!”), And at the same time, the state is switched to the waiting state for repeated operation.

その後、遊技者によって押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの側方に配された連発操作対応の操作受付回数表示部94bの表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体(LED)が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。   Thereafter, the player repeatedly presses the push button member 320, thereby changing the display of the operation reception count display portion 94b corresponding to the continuous operation arranged on the side of the display screen 94a. Specifically, the number of operations is suggested to the player by switching the light-emitting body (LED), which has been turned off until then, to the lighting state according to the number of operations. In accordance with this, an effect is displayed so as to surround the character in the character image imitating the girl displayed on the display screen 94a, and the effect is displayed to increase as the number of operations increases.

ここで、本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。   Here, in the present embodiment, the expectation of winning the jackpot is set to be higher as the number of operations until the operation is completed after the consecutive operation is suggested is increased. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to perform the pressing operation as many times as possible, and the degree of attention to the pressing operation is improved.

繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。このtc5のタイミングにて、押しボタン部材320の押圧操作が一時的に無効化され、その後tc6のタイミングでは特定単発操作を受け付ける状態に切り替わる。これに合わせて、表示画面94aには特定単発操作(1度の押圧操作)を促す画像が表示される。   At the timing of tc5 when the number of operations by repeated pressing operations reaches a preset specified number of operations, an image indicating that the repeated operation has been completed is displayed on the display screen 94a. At the timing of tc5, the pressing operation of the push button member 320 is temporarily invalidated, and thereafter, at the timing of tc6, the state is switched to a state of accepting the specific single operation. Accordingly, an image prompting a specific single operation (one press operation) is displayed on the display screen 94a.

特定単発操作を促す画像が表示された後のtc7のタイミングにて、押しボタン部材320が操作された場合には、操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。   When the push button member 320 is operated at the timing of tc7 after the image prompting the specific single operation is displayed, an operation completion image is displayed according to the game result. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the display content before the display of the operation suggestion image is started, and the game time in which the current game time occurs in a jackpot state In the case of, display of an image corresponding to the occurrence of the big hit state is started.

その後、tc8のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   Thereafter, at the timing of tc8, the middle symbol row is stopped and displayed, and the game result is clearly indicated. Specifically, if the current game time is not a game time in which a jackpot state occurs, the combination of symbols corresponding to the losing is stopped and displayed, and if the current game time is a game time in which a jackpot state occurs The combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

演出用操作手段としての操作スイッチユニット40は、通常状態と拡張状態とに切替可能に構成されている。遊技状況に応じて拡張状態に切り替えられた場合には、遊技者が直接触れて操作できる(アクセス可能となる)操作領域が拡張される。このように、遊技状況に応じて操作領域を拡張させる構成とすれば、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。特に、操作領域拡張演出が実行される場合には、直接触れて操作できる領域を変化させることにより、操作領域が拡張された際にインパクトを強め興趣向上を図ることができる。   The operation switch unit 40 as the production operation means is configured to be switchable between a normal state and an expanded state. When the game state is switched to the expanded state, the operation area that can be operated by directly touching the player (accessed) is expanded. As described above, if the operation area is expanded in accordance with the game situation, an improvement in the degree of attention to the operation switch unit 40 can be expected. In particular, when the operation area expansion effect is executed, by changing the area that can be directly touched and operated, it is possible to enhance the impact when the operation area is expanded and to improve the interest.

遊技者によっては、押しボタン部材320の操作を迅速に行うこと等を目的として、常時押しボタン部材320に手を添えた状態で遊技を行うことがある。ここで、本実施の形態に示す操作スイッチユニット40については、遊技者に対して視覚や聴覚にかかる演出だけでなく触覚にかかる演出を提供することができる。   Depending on the player, there is a case where the game is performed with the hand held on the push button member 320 for the purpose of quickly operating the push button member 320 or the like. Here, with respect to the operation switch unit 40 shown in the present embodiment, it is possible to provide not only visual and auditory effects but also tactile effects to the player.

操作領域拡張演出が実行される遊技回においては、その遊技回にて大当たりに当選している可能性が高くなるため、遊技者は、操作スイッチユニット40が動作することを期待しながら遊技を進めることとなり、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。   In the game times in which the operation area expansion effect is executed, the possibility of winning the jackpot at that game time becomes high, so the player advances the game while expecting the operation switch unit 40 to operate. As a result, it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the game.

操作スイッチユニット40については、通常状態における操作可能領域が拡張状態における操作可能領域に含まれている。通常状態での操作領域と拡張状態での操作領域を別個独立して設けた場合と比較して、遊技者にどの部分を操作すればよいか等の戸惑いを与えにくくしている。   Regarding the operation switch unit 40, the operable area in the normal state is included in the operable area in the expanded state. Compared with the case where the operation area in the normal state and the operation area in the expanded state are provided separately and independently, the player is less likely to be confused about which part to operate.

押しボタン部材320については、通常状態から拡張状態へ切り替わることで、上方への突出が大きくなる。これにより、拡張状態となったことを示唆する機能を向上できるだけでなく、操作の容易化を図って拡張状態での操作を促進することができる。   As for the push button member 320, the upward protrusion increases by switching from the normal state to the expanded state. Thereby, not only can the function suggesting that it is in the expanded state be improved, but also the operation in the expanded state can be promoted by facilitating the operation.

拡張状態となった場合には、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。遊技者は押しボタン部材320を操作している手などによって押しボタン部材320を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、押しボタン部材320の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   In the expanded state, the operation stroke of the push button member 320 increases. The player can feel that the amount of displacement necessary for displacing the push button member 320 to a specific position is changed by a hand operating the push button member 320 or the like. Therefore, by using the change in the operation amount of the push button member 320 as an effect that increases the degree of attention to the game, it is possible to provide the player with not only visual or auditory effects but also tactile effects.

押しボタン部材320の突出方向への移動をシャッタ部材330によって規制する構成としたことで、上述した操作領域の拡張と操作ストロークの増大とを実現するための構成が複雑になることを回避している。また、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる場合には、押しボタン部材320の操作面部322をシャッタ部材330が押すことで、同押しボタン部材320を退避方向に移動させることができる。これにより、復帰にかかる構成の複雑化を抑制している。   By adopting a configuration in which the movement of the push button member 320 in the protruding direction is restricted by the shutter member 330, the above-described configuration for realizing the expansion of the operation region and the increase of the operation stroke can be avoided. Yes. Further, when the operation switch unit 40 is returned to the normal state, the push button member 320 can be moved in the retracting direction by the shutter member 330 pressing the operation surface portion 322 of the push button member 320. Thereby, the complication of the structure concerning a return is suppressed.

可動式のシャッタ部材330を用いて操作領域を変更する構成においては、遊技者の手等によって復帰が妨げられる可能性が生じる。この点、本実施の形態においては、押しボタン部材320が最大突出位置に待機していること、すなわち押しボタン部材320が押圧されていないことを条件として、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる構成を採用した。これにより、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が遊技者の手等によって妨げられることを抑制することができる。   In the configuration in which the operation area is changed using the movable shutter member 330, there is a possibility that the return is hindered by the player's hand or the like. In this regard, in the present embodiment, the operation switch unit 40 is returned to the normal state on the condition that the push button member 320 is waiting at the maximum projecting position, that is, the push button member 320 is not pressed. Adopted the configuration. Thereby, it can suppress that the return to the normal state of the operation switch unit 40 is prevented by a player's hand etc.

特に、操作領域拡張演出が行われている場合に、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していることを条件として押圧操作に基づく演出が実行される構成とした。これにより、押しボタン部材320が押圧状態のまま維持されることを抑制し、通常状態への復帰機能を発揮させやくなっている。   In particular, when the operation area expansion effect is performed, the effect based on the pressing operation is executed on the condition that the push button member 320 is returned to the maximum projecting position. Thereby, it is suppressed that the push button member 320 is maintained in the pressed state, and the return function to the normal state is easily exhibited.

操作スイッチユニット40を用いた演出として連続操作対応演出を採用しており、遊技者が連発操作(規定回数の繰り返し操作)を行うことで、遊技機にて特定単発操作が促される。このように少なくとも連発操作の実行→特定単発操作の催促が行われるため、規定回数への到達を目指して押しボタン部材320を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作スイッチユニット40(特定操作)への注目度が低下することを抑制できる。   An effect corresponding to continuous operation is adopted as an effect using the operation switch unit 40, and a specific single operation is urged in the gaming machine when the player performs a continuous operation (a repetitive operation of a specified number of times). As described above, since at least the continuous operation is executed and the specific single operation is prompted, when the push button member 320 is repeatedly operated aiming at reaching the specified number of times, the same operation can be given a meaning that leads to the next operation. It is possible to make it difficult to give the player an impression that the repeated operation is useless. Thereby, it can suppress that the attention degree to the operation switch unit 40 (specific operation) falls.

また、連続操作対応演出においては、規定操作回数の押圧操作が行われることで特定単発操作が可能となる構成を採用した。規定操作回数については、大当たりの当選期待度に応じてその数が多くなるように設定されている。このため、繰り返し操作(連発操作)を行う際に、遊技者は1回でも多く押圧操作が有効に受け付けられることを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、押圧操作そのものに対する注目度を向上し、遊技者が機械的に操作を繰り返すことを抑制することができる。   In addition, in the continuous operation corresponding effect, a configuration is adopted in which a specific single operation can be performed by performing a pressing operation a predetermined number of times. The specified number of operations is set so that the number increases according to the degree of expectation for winning the jackpot. For this reason, when performing a repetitive operation (sequential operation), the player performs the operation while expecting that the pressing operation is effectively accepted even once. Thereby, the attention degree with respect to pressing operation itself can be improved, and it can suppress that a player repeats operation mechanically.

<第2の実施の形態>
第2の実施の形態においては、操作手段としての押しボタン部材にかかる構成が上記第1の実施の形態と相違している。そこで以下、図21〜図23に基づき押しボタン部材にかかる構成について説明する。図21は第2の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図、図22(a)は上側膨出部及びそれに関連する構成を示す平面図、図22(b)は図22(a)のB−B線部分断面図、図23(a)は図22(a)のC−C線部分断面図、図23(b)は図22(b)のD−D線部分断面図である。なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一符号に係る構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, the configuration relating to the push button member as the operation means is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration of the push button member will be described below with reference to FIGS. FIG. 21 is a perspective view of the pachinko machine according to the second embodiment as viewed from the front, FIG. 22A is a plan view showing the upper bulge and the related configuration, and FIG. 22B is FIG. ) Of FIG. 22 (a) is a partial cross-sectional view taken along line C-C of FIG. 22 (a), and FIG. 23 (b) is a partial cross-sectional view taken along line DD of FIG. 22 (b). is there. In the following description, the description of the configuration related to the same reference numeral as that of the first embodiment is simplified or omitted by using the description, and the difference from the first embodiment is mainly described. To do.

図21に示すように、上側膨出部500は、遊技球を貯留する貯留部としての機能が付与された上皿501を備えている。上皿501は、図22(a)に示すように、底部511と当該底部511の周縁部から上方に起立する周壁部512とが形成された上皿本体510を有している。上皿本体510は、全体として上方に開放された箱状をなしており(図21参照)、この上皿本体510によって遊技球の貯留領域REが区画形成されている。   As shown in FIG. 21, the upper bulging portion 500 includes an upper plate 501 provided with a function as a storage portion for storing game balls. As shown in FIG. 22A, the upper plate 501 has an upper plate body 510 in which a bottom portion 511 and a peripheral wall portion 512 that rises upward from the peripheral edge portion of the bottom portion 511 are formed. The upper plate main body 510 has a box shape opened upward as a whole (see FIG. 21), and a storage area RE for game balls is defined by the upper plate main body 510.

上皿本体510の周壁部512は、前側壁部513、後側壁部514、右側壁部515、左側壁部516によって構成されており、このうち後側壁部514が前扉枠14の枠体20に対して固定されることで上皿501と枠体20とが一体化されている。後側壁部514には、枠体20に形成された前扉側上皿通路35に連通する遊技球排出口521が形成されており、払出装置224から払い出された遊技球が前扉側上皿通路35→遊技球排出口521を通じて貯留領域REに到達する。   The peripheral wall portion 512 of the upper plate body 510 includes a front side wall portion 513, a rear side wall portion 514, a right side wall portion 515, and a left side wall portion 516, and the rear side wall portion 514 is the frame body 20 of the front door frame 14. The upper plate 501 and the frame body 20 are integrated with each other. A game ball discharge port 521 that communicates with the front door side upper dish passage 35 formed in the frame body 20 is formed in the rear side wall portion 514, and the game ball discharged from the payout device 224 is placed on the front door side. The storage area RE is reached through the dish passage 35 → the game ball discharge port 521.

前扉側上皿通路35には、前扉側上皿通路35の所定位置まで遊技球が貯まったことを検知する球検知センサ36が設けられている。球検知センサ36は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410にいては、この球検知センサ36からの検知情報(検知信号)に基づいて、上皿501が満タンになっていることを把握できる構成となっている。つまり、球検知センサ36には、上皿501が満タンになっていることを検知する満タン検知手段としての機能が付与されている。   The front door side upper dish passage 35 is provided with a ball detection sensor 36 that detects that game balls have accumulated up to a predetermined position of the front door side upper dish passage 35. The sphere detection sensor 36 is electrically connected to the display control device 410. In the display control device 410, the upper plate 501 is filled based on detection information (detection signal) from the sphere detection sensor 36. It is the composition which can grasp that it is tongue. That is, the ball detection sensor 36 is provided with a function as a full tank detecting means for detecting that the upper plate 501 is full.

底部511の中央部分には、底部511から上方に起立する壁状をなし、貯留領域REを前後に仕切る仕切り部522が設けられている。貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域については複数の遊技球が前後に並んだ状態で待機できるようにして前後幅が設定されており、仕切り部522よりも後側となる領域は、遊技球を後側壁部514に沿って一列に整列した状態で案内する整列通路523となっている。前側領域の前後幅は後側領域の前後幅よりも大きくなっている。   A partition portion 522 is provided at the center of the bottom portion 511. The partition portion 522 has a wall shape that rises upward from the bottom portion 511 and partitions the storage region RE in the front-rear direction. In the storage area RE, the area on the front side of the partition portion 522 is set to have a front-rear width so that a plurality of game balls can stand by in a front-rear direction, and the area on the rear side of the partition portion 522 is An alignment passage 523 is provided for guiding the game balls in a line along the rear side wall portion 514. The front-rear width of the front region is larger than the front-rear width of the rear region.

後側壁部514において整列通路523の最下流部分を構成している箇所には遊技球取込口524が形成されている。遊技球排出口521を通じて貯留領域REに流出した遊技球は、仕切り部522を前方から迂回して整列通路523に流入し、その後、整列通路523に沿って移動することで遊技球取込口524に到達する。そして、この遊技球取込口524から取り込まれた遊技球は遊技球発射機構110の球送装置113に案内される構成となっている。   A game ball inlet 524 is formed at a location constituting the most downstream portion of the alignment passage 523 in the rear side wall portion 514. The game balls that have flowed into the storage area RE through the game ball discharge port 521 bypass the partition 522 from the front, flow into the alignment passage 523, and then move along the alignment passage 523, thereby playing the game ball intake port 524. To reach. The game ball taken in from the game ball take-in port 524 is guided to the ball feeding device 113 of the game ball launching mechanism 110.

以上詳述した上皿本体510は、その一部(詳しくは前側壁部513)がカバー体530によって遊技機前方から覆われている。図22(b)に示すように、カバー体530は、上皿本体510の底部511に下側から対向する底板部531と、その底板部531に対して前側壁部513を挟んで対向する天板部532と、前側壁部513に対して遊技機前方から隙間を隔てて対向し両板部531,532を繋ぐ前板部533とを有してなり、底板部531が、上皿本体510と枠体20とによって上下に挟まれることで、詳しくは上皿本体510と枠体20との間に形成されたスリット538に底板部531が挿入されることで、更には上皿本体510の前側壁部513を底板部531及び天板部532によって上下に挟み込むことで、上皿本体510に対して前後方向へのスライド移動が許容された状態で取り付けられている。   Part of the upper plate body 510 described in detail above (specifically, the front side wall portion 513) is covered with a cover body 530 from the front of the gaming machine. As shown in FIG. 22B, the cover body 530 has a bottom plate portion 531 that faces the bottom portion 511 of the upper plate body 510 from below, and a ceiling plate that faces the bottom plate portion 531 with the front side wall portion 513 interposed therebetween. It has a plate portion 532 and a front plate portion 533 that faces the front side wall portion 513 with a gap from the front of the gaming machine and connects both plate portions 531 and 532, and the bottom plate portion 531 is the upper plate body 510. Between the upper plate body 510 and the frame body 20, and more specifically, the bottom plate portion 531 is inserted into a slit 538 formed between the upper plate body 510 and the frame body 20. The front side wall portion 513 is sandwiched between the bottom plate portion 531 and the top plate portion 532 so as to be attached to the upper plate body 510 in a state where sliding movement in the front-rear direction is permitted.

なお、図23(a)に示すように上皿501の左側の端部においても、スリット538が存在しており、カバー体530の底板部531が上皿本体510と枠体20との間を移動可能となっている。一方、上皿501の右側の端部においては、上皿本体510の右側壁部515がカバー体530内に入り込むことでカバー体530の遊技機後方への移動が許容されている(図22(a)参照)。   As shown in FIG. 23A, a slit 538 is also present at the left end of the upper plate 501, and the bottom plate portion 531 of the cover body 530 is located between the upper plate main body 510 and the frame body 20. It is movable. On the other hand, at the right end of the upper plate 501, the right wall 515 of the upper plate main body 510 enters the cover body 530 so that the cover body 530 is allowed to move backward in the gaming machine (FIG. 22 ( a)).

上皿501には、カバー体530の遊技機前方への移動を阻止するストッパが設けられている。このように遊技機前方への移動を阻止することで上皿本体510からのカバー体530の脱落が回避されている。上皿501には、カバー体530を前方に向けて付勢する付勢手段としてのバネ部材(図示略)が設けられている。これにより、カバー体530は上記ストッパに対して当接した状態に維持されている。カバー体530については、上記ストッパに対して遊技機後方から当接している位置が初期位置となっている。   The upper plate 501 is provided with a stopper that prevents the cover body 530 from moving forward in the gaming machine. By preventing the forward movement of the gaming machine in this way, the cover body 530 is prevented from falling off the upper plate body 510. The upper plate 501 is provided with a spring member (not shown) as urging means for urging the cover body 530 forward. As a result, the cover body 530 is maintained in contact with the stopper. As for the cover body 530, the position in contact with the stopper from the rear of the gaming machine is the initial position.

また、スリット538の奥部には、カバー体530の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なカバー用ストッパ装置540が設けられている。阻止状態においては、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541がスリット538の奥壁539と底板部531の後端部との間に挿入され、同ストッパ片541の一端が奥壁539に当接し、他端が底板部531の後端部に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止されている。つまり、上記ストッパ及びカバー用ストッパ装置540によってカバー体530の初期位置からの移動が阻止されている。   Further, at the back of the slit 538, a cover stopper device 540 that can be switched between a blocking state in which the sliding movement of the cover body 530 to the rear of the gaming machine and a permission state in which sliding movement to the rear of the gaming machine is allowed. Is provided. In the blocking state, the stopper piece 541 of the cover stopper device 540 is inserted between the back wall 539 of the slit 538 and the rear end portion of the bottom plate portion 531, and one end of the stopper piece 541 contacts the back wall 539, Since the other end abuts on the rear end portion of the bottom plate portion 531, the backward movement of the cover body 530 is prevented. That is, the stopper and cover stopper device 540 prevents the cover body 530 from moving from the initial position.

カバー体530の前板部533と上皿本体510の前側壁部513とによって挟まれた領域には略直方体状をなす押しボタン部材550が配設されている。押しボタン部材550は、カバー体530の天板部532と底板部531とによって挟持されており、それら両板部531,532によって上下位置が規定されている。   A push button member 550 having a substantially rectangular parallelepiped shape is disposed in a region sandwiched between the front plate portion 533 of the cover body 530 and the front side wall portion 513 of the upper plate body 510. The push button member 550 is sandwiched between the top plate portion 532 and the bottom plate portion 531 of the cover body 530, and the vertical position is defined by both the plate portions 531 and 532.

カバー体530には前板部533と天板部532とに跨るようにして開口部534が形成されており、この開口部534を通じて押しボタン部材550の一部が遊技機正面側に露出した状態となっている。これにより、遊技機正面側からの押しボタン部材550に対するアクセスが許容されている。   An opening 534 is formed in the cover body 530 so as to straddle the front plate portion 533 and the top plate portion 532, and a part of the push button member 550 is exposed to the front side of the gaming machine through the opening 534. It has become. Thereby, access to the push button member 550 from the front side of the gaming machine is allowed.

押しボタン部材550(開口部534)を挟んだ左右両側には、押しボタン部材550に対して側方から当接する当接部536が形成されている。当接部536は、相対向する一対の板状部によって構成されており、同当接部536に対して押しボタン部材550が当接することで、押しボタン部材550の左右への移動が規制されている。なお、当接部536は各板部531〜533に跨るようにして形成されており、カバー体530を補強する補強部としての機能が付与されている。特に、開口部534の周辺では押しボタン部材550の保持強度等が低下しやすい。これは、カバー体530の歪み等を招来し、押しボタン部材550の移動が妨げる要因となる。この点、本実施の形態においては、当接部536に補強機能を付与することにより押しボタン部材550の操作性の低下を抑えている。   Abutting portions 536 that abut against the push button member 550 from the side are formed on both the left and right sides of the push button member 550 (opening portion 534). The contact portion 536 is configured by a pair of opposing plate-like portions. When the push button member 550 contacts the contact portion 536, movement of the push button member 550 to the left and right is restricted. ing. The contact portion 536 is formed so as to straddle the plate portions 531 to 533, and has a function as a reinforcing portion that reinforces the cover body 530. In particular, the holding strength or the like of the push button member 550 is likely to decrease around the opening 534. This causes distortion of the cover body 530 and the like, and becomes a factor that hinders the movement of the push button member 550. In this respect, in the present embodiment, a reduction in operability of the push button member 550 is suppressed by providing a reinforcing function to the contact portion 536.

また、押しボタン部材550は、その後面が前側壁部513に隙間を隔てて対向するようにして形成されて前後方向での移動経路が確保されている。これにより、押しボタン部材550は、カバー体530のスライド方向と同じ方向に移動可能となっている。   Further, the push button member 550 is formed such that its rear surface faces the front side wall portion 513 with a gap therebetween, and a movement path in the front-rear direction is ensured. Thereby, the push button member 550 can move in the same direction as the sliding direction of the cover body 530.

押しボタン部材550については、その前面部が上記開口部534よりも僅かに大きく形成されており、当該前面部の左右両端部がカバー体530の前板部533に対して後方から当接している。これにより、開口部534からの押しボタン部材550の脱落が回避されている。   The push button member 550 has a front surface portion that is slightly larger than the opening 534, and left and right ends of the front surface portion are in contact with the front plate portion 533 of the cover body 530 from the rear. . This prevents the push button member 550 from falling off the opening 534.

押しボタン部材550と前側壁部513との間には、押しボタン部材550を前方へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材555が設けられている。このボタン用バネ部材555によって付勢されることで、押しボタン部材550がカバー体530の前板部533に対して押し付けられた状態となっている。なお、押しボタン部材550についてはカバー体530が初期位置に待機している状態にて前板部533に対して当接している位置が初期位置となっている。   Between the push button member 550 and the front side wall portion 513, a button spring member 555 is provided as a biasing means for biasing the push button member 550 forward. The push button member 550 is pressed against the front plate portion 533 of the cover body 530 by being biased by the button spring member 555. As for the push button member 550, the position where the cover body 530 is in contact with the front plate portion 533 in the state where the cover body 530 is in the initial position is the initial position.

カバー体530が遊技機後方へスライド移動した場合には、カバー体530に追従して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。より詳しくは、カバー体530が後方へスライド移動する場合には、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が後方に押され、ボタン用バネ部材555の付勢力に抗して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。つまり、押しボタン部材550については、単独での後方への移動と、カバー体530に追従した後方への移動との2つの移動パターンが許容されている。   When the cover body 530 slides backward to the gaming machine, the push button member 550 moves rearward following the cover body 530. More specifically, when the cover body 530 slides backward, the push button member 550 is pushed backward by the front plate portion 533 of the cover body 530, and the push button is pressed against the urging force of the button spring member 555. The member 550 will move backward. In other words, the push button member 550 is allowed to have two movement patterns, that is, backward movement alone and backward movement following the cover body 530.

上皿本体510の前側壁部513には、押しボタン部材550の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なボタン用ストッパ装置560が設けられている(図23(b)参照)。ボタン用ストッパ装置560は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から駆動信号が入力された場合に、許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。なお、ボタン用ストッパ装置560については通常は許容状態に維持され、遊技状況に応じて(詳しくは予め定められた条件が成立した場合に)阻止状態に切り替わるように制御される。   The front side wall portion 513 of the upper plate body 510 is for a button that can be switched between a blocking state in which the push button member 550 is prevented from sliding backward in the gaming machine and an allowable state in which sliding movement is allowed backward in the gaming machine. A stopper device 560 is provided (see FIG. 23B). The button stopper device 560 is electrically connected to the display control device 410, and is configured to switch from an allowable state to a blocking state when a drive signal is input from the display control device 410. Note that the button stopper device 560 is normally maintained in an allowable state, and is controlled to switch to a blocking state in accordance with the gaming situation (specifically, when a predetermined condition is satisfied).

図22(b)に示すように、ボタン用ストッパ装置560が阻止状態となっている場合には、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が前側壁部513の前面と押しボタン部材550の後面との間に挿入され、同ストッパ片561の一端が前側壁部513の前面に当接し、他端が押しボタン部材550の後面に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止される。かかる構成を採用することにより、阻止状態にて押しボタン部材550が押圧された場合に生じる応力を、ストッパ片561を通じて前側壁部513に伝えることができ、応力の分散を図っている。   As shown in FIG. 22B, when the button stopper device 560 is in the blocking state, the stopper piece 561 of the button stopper device 560 has a front surface of the front side wall portion 513 and a rear surface of the push button member 550. The one end of the stopper piece 561 contacts the front surface of the front side wall portion 513 and the other end contacts the rear surface of the push button member 550, thereby preventing the cover body 530 from moving backward. . By adopting such a configuration, the stress generated when the push button member 550 is pressed in the blocked state can be transmitted to the front side wall portion 513 through the stopper piece 561, and the stress is distributed.

以上詳述した、カバー体530、カバー用バネ部材、押しボタン部材550、ボタン用バネ部材555、ストッパ装置540,560によって上記操作スイッチユニット40に相当する操作スイッチ機構502が構成されている。   The operation switch mechanism 502 corresponding to the operation switch unit 40 is configured by the cover body 530, the cover spring member, the push button member 550, the button spring member 555, and the stopper devices 540 and 560 described in detail above.

ここで、上皿本体510とカバー体530との関係について補足説明する。カバー体530は、初期位置に待機している状態にて、天板部532の後端部分が前側壁部513よりも後方(貯留領域RE側)へ突出しないように構成されている。カバー体530を後方に移動させた場合には、図22(b)の1点鎖線に示すように天板部532が貯留領域RE側へ突出する。このように、初期位置に待機している場合には貯留領域RE側への突出を回避し、後方への押圧操作が行われた場合に天板部532が貯留領域RE側へ突出する構成としたのは、前側壁部513によるカバー体530の保持姿勢の安定化と、カバー体530の移動領域確保に起因した貯留領域REの圧迫の回避とを実現するための工夫である。   Here, the relationship between the upper plate body 510 and the cover body 530 will be supplementarily described. The cover body 530 is configured such that the rear end portion of the top plate portion 532 does not protrude rearward (storage region RE side) from the front side wall portion 513 in a state of waiting at the initial position. When the cover body 530 is moved rearward, the top plate portion 532 protrudes toward the storage region RE as shown by a one-dot chain line in FIG. As described above, when waiting at the initial position, the protrusion to the storage area RE side is avoided, and the top plate portion 532 protrudes to the storage area RE side when a backward pressing operation is performed. This is a device for realizing stabilization of the holding posture of the cover body 530 by the front side wall portion 513 and avoiding the compression of the storage area RE due to securing the moving area of the cover body 530.

しかしながら、天板部532が貯留領域RE側へ突出した場合には、貯留領域REに存在する遊技球によって天板部532の移動が妨げられたり、遊技球の移動が妨げられたりする可能性がある。そこで、本実施の形態においては、それら各種不都合の発生を抑えるための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図22(b)を参照して、当該特徴にかかる構成について説明する。   However, when the top board portion 532 protrudes toward the storage area RE, there is a possibility that the movement of the top board section 532 or the movement of the game ball may be hindered by the game balls existing in the storage area RE. is there. Therefore, one of the features of the present embodiment is that a device for suppressing the occurrence of these various inconveniences is provided. Hereinafter, a configuration according to the feature will be described with reference to FIG.

貯留領域REは、上述した仕切り部522によって前後に仕切られている。このため、仮に天板部532によって貯留中の遊技球(以下「貯留球」と称する)が後方に押された場合であっても、整列通路523に存在する貯留球に対して圧力が伝わることを抑制し、遊技球の発射操作に際して遊技球の供給が停止するといった不都合を生じにくくしている。   The storage area RE is partitioned forward and backward by the partition part 522 described above. For this reason, even if the game ball being stored (hereinafter referred to as “storage ball”) is pushed backward by the top plate portion 532, pressure is transmitted to the stored balls existing in the alignment passage 523. And the inconvenience that the supply of the game ball is stopped when the game ball is launched is less likely to occur.

このように仕切り部522によって遊技球の取り込み機能を担保する構成を採用した場合には、カバー体530の移動の影響が整列通路523におよぶことを抑制できるものの、貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域ではカバー体530の移動の影響がおよびやすくなる。そこで、仕切り部522と天板部532とには、そのような影響を抑制するための各種工夫が施されている。   When the structure that secures the function of taking in the game ball by the partition portion 522 is adopted as described above, the influence of the movement of the cover body 530 can be suppressed from affecting the alignment passage 523, but the partition portion 522 in the storage region RE In the region on the front side, the influence of the movement of the cover body 530 is easily achieved. In view of this, the partition portion 522 and the top plate portion 532 are provided with various devices for suppressing such influence.

具体的には、図22(b)に示すように、天板部532は仕切り部522の上端部よりも上方に位置しており、底部511に対する天板部532と仕切り部522の上端部との高低差Hは、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、天板部532が後方にスライド移動した場合であっても、天板部532によって後方に押された貯留球が仕切り部522との間でつかえるといった不都合を抑制している。   Specifically, as shown in FIG. 22B, the top plate portion 532 is positioned above the upper end portion of the partition portion 522, and the top plate portion 532 with respect to the bottom portion 511 and the upper end portion of the partition portion 522 The height difference H is set larger than the diameter dimension of the game ball. Thereby, even when the top plate portion 532 slides backward, the inconvenience that the stored ball pushed backward by the top plate portion 532 can be used between the partition portion 522 is suppressed.

更には、図22(a)に示すように、天板部532の後端部において仕切り部522の前方に位置している部分は左右に延びる直線状をなしているのに対して、仕切り部522の前面は遊技機前方に凸となる曲面状をなしており、天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が側方へ向けて徐々に大きくなっている。より詳しくは、貯留領域REにおける上流側(遊技球排出口521側)に向けて天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が徐々に大きくなっている。   Further, as shown in FIG. 22 (a), the portion located in front of the partition portion 522 at the rear end portion of the top plate portion 532 has a linear shape extending left and right, whereas the partition portion The front surface of 522 has a curved surface that is convex forward of the gaming machine, and the distance between the rear end portion of the top plate portion 532 and the front surface of the partition portion 522 gradually increases toward the side. More specifically, the distance dimension between the rear end portion of the top plate portion 532 and the front surface of the partition portion 522 is gradually increased toward the upstream side (the game ball discharge port 521 side) in the storage region RE.

このため、仮に天板部532の後方への移動に起因して同天板部532と仕切り部522との間に貯留球が挟まったとしても、同遊技球は仕切り部522の前面に沿って側方、すなわち天板部532の移動方向と交差する方向へ誘導されることとなる。これにより、天板部532の移動が妨げられることを抑制することが可能となっている。更には、仕切り部522の前面に沿って移動する遊技球は貯留領域REの上流側へと押されることとなり、押圧力が下流側の遊技球へ伝わることを抑制可能となっている。   For this reason, even if the stored ball is sandwiched between the top plate portion 532 and the partition portion 522 due to the rearward movement of the top plate portion 532, the game ball moves along the front surface of the partition portion 522. It will be guided to the side, that is, the direction crossing the moving direction of the top plate portion 532. Thereby, it can suppress that the movement of the top-plate part 532 is prevented. Furthermore, the game ball moving along the front surface of the partition portion 522 is pushed to the upstream side of the storage area RE, and it is possible to suppress the transmission of the pressing force to the game ball on the downstream side.

(操作スイッチ機構502の操作態様)
本実施の形態においては、遊技状況に応じて操作スイッチ機構502の操作態様が変化する構成となっている。そこで以下、図24を参照して操作スイッチ機構502の操作態様について説明する。図24は操作スイッチ機構502の操作態様を示す概略図である。
(Operation mode of operation switch mechanism 502)
In the present embodiment, the operation mode of the operation switch mechanism 502 is changed according to the game situation. Therefore, the operation mode of the operation switch mechanism 502 will be described below with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic view showing an operation mode of the operation switch mechanism 502.

先ず、操作スイッチ機構502の通常状態での操作態様について説明する。図24(a)に示すように、操作スイッチ機構502が通常状態となっている場合には、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置に待機しており、カバー体530の押し込み操作が規制されている。一方、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片541は許容位置に待機しているため、押しボタン部材550の押し込み操作は許容されている。   First, the operation mode in the normal state of the operation switch mechanism 502 will be described. As shown in FIG. 24A, when the operation switch mechanism 502 is in the normal state, the stopper piece 541 of the cover stopper device 540 is waiting at the blocking position, and the pressing operation of the cover body 530 is performed. It is regulated. On the other hand, since the stopper piece 541 of the button stopper device 560 is waiting at the allowable position, the pushing operation of the push button member 550 is permitted.

押しボタン部材550において開口部534から露出している部分を遊技機後方へ押した場合には、図24(a)→図24(b)に示すように押しボタン部材550がボタン用バネ部材555の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、押しボタン部材550の後面が上皿本体510の前側壁部513に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、押しボタン部材550が検知センサ557(図23(b)参照)によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。その後、押しボタン部材550から手を離すことで、ボタン用バネ部材555の付勢力によって押しボタン部材550が移動前の位置(初期位置)に復帰する。   When the portion of the push button member 550 exposed from the opening 534 is pushed rearwardly, the push button member 550 is pushed by the button spring member 555 as shown in FIG. 24 (a) → FIG. 24 (b). Slide backwards against the urging force of. Then, when the rear surface of the push button member 550 comes into contact with the front side wall portion 513 of the upper plate body 510, further pushing operation is restricted. When the push button member 550 reaches the maximum pressing position where the push button member 550 contacts the front side wall portion 513, the push button member 550 is detected by the detection sensor 557 (see FIG. 23B), and the detection sensor 557 transfers to the display control device 410. A detection signal is output. Thereafter, by releasing the hand from the push button member 550, the push button member 550 returns to the position before the movement (initial position) by the urging force of the button spring member 555.

次に、カバー体530の操作が許容される場合について説明する。予め設定された条件が成立した場合には、上記通常状態から操作スイッチ機構502における操作領域が拡張される拡張状態へと切り替わる。具体的には、図24(a)→図24(c)に示すように、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置から許容位置へ移動し、カバー体530の移動規制が解除されることで、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550+カバー体530に変更される。   Next, a case where the operation of the cover body 530 is allowed will be described. When a preset condition is satisfied, the normal state is switched to the extended state in which the operation area in the operation switch mechanism 502 is expanded. Specifically, as shown in FIGS. 24A to 24C, the stopper piece 541 of the cover stopper device 540 moves from the blocking position to the allowable position, and the movement restriction of the cover body 530 is released. Thus, the operation area is changed from the push button member 550 to the push button member 550 + the cover body 530.

図24(c)→図24(d)に示すように、カバー体530を遊技機後方へ押すと、カバー体530はカバー用バネ部材の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、カバー体530の底板部531がスリット538の奥壁539に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。   As shown in FIG. 24 (c) → FIG. 24 (d), when the cover body 530 is pushed backward, the cover body 530 slides backward against the biasing force of the cover spring member. Further, when the bottom plate portion 531 of the cover body 530 comes into contact with the inner wall 539 of the slit 538, further pushing operation is restricted.

この際、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が押され、押しボタン部材550についてもカバー体530に追従して後方へ移動し、カバー体530の底板部531が奥壁539に当接すると同時に、押しボタン部材550が上皿本体510の前側壁部513に当接する。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、カバー体530の移動(押しボタン部材550の移動)が検知センサ557によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。   At this time, the push button member 550 is pushed by the front plate portion 533 of the cover body 530, the push button member 550 also moves rearward following the cover body 530, and the bottom plate portion 531 of the cover body 530 is moved to the back wall 539. Simultaneously with the contact, the push button member 550 contacts the front side wall portion 513 of the upper plate body 510. The movement of the cover body 530 (movement of the push button member 550) is detected by the detection sensor 557 when the push button member 550 reaches the maximum pressing position where the push button member 550 comes into contact with the front side wall portion 513. A detection signal is output at.

その後、カバー体530から手を離すことで、カバー用バネ部材の付勢力によってカバー体530が操作前の位置(初期位置)に復帰し、押しボタン部材550についてもボタン用バネ部材555の付勢力によって操作前の位置(初期位置)に復帰する。このようにして、カバー体530及び押しボタン部材550がそれぞれ初期位置に復帰した後に、図22(d)→図22(a)に示すようにカバー用ストッパ装置540が阻止状態となり、ストッパ片541によってカバー体530の移動が阻止される。すなわち、操作スイッチ機構502が拡張状態から通常状態へと切り替わる。   Thereafter, when the cover body 530 is released, the cover body 530 is returned to the position before the operation (initial position) by the urging force of the cover spring member, and the urging force of the button spring member 555 is also applied to the push button member 550. To return to the position before the operation (initial position). In this way, after the cover body 530 and the push button member 550 are respectively returned to the initial positions, the cover stopper device 540 is blocked as shown in FIG. 22D → FIG. This prevents the cover body 530 from moving. That is, the operation switch mechanism 502 is switched from the expanded state to the normal state.

以上詳述した、通常状態及び拡張状態においては、押しボタン部材550及びカバー体530のうち少なくとも前者の操作が許容される。これに対して、押しボタン部材550及びカバー体530の操作を不可とする状態、すなわち通常状態よりも操作領域が減縮される減縮状態への切り替えが可能となっている。   In the normal state and the expanded state described in detail above, at least the former operation of the push button member 550 and the cover body 530 is allowed. On the other hand, it is possible to switch to a state in which the operation of the push button member 550 and the cover body 530 is disabled, that is, a reduced state in which the operation region is reduced compared to the normal state.

具体的には、表示制御装置410からボタン用ストッパ装置560(図23(b)参照)に対して駆動信号が出力されることで、図22(a)→図22(e)に示すようにボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が阻止位置へ配される。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制される。かかる状態では、押しボタン部材550の押圧操作及びカバー体530の押圧操作がともに規制されることとなる。   Specifically, a drive signal is output from the display control device 410 to the button stopper device 560 (see FIG. 23B), and as shown in FIGS. 22A to 22E. The stopper piece 561 of the button stopper device 560 is disposed at the blocking position. Thereby, the pressing operation of the push button member 550 is restricted. In such a state, the pressing operation of the push button member 550 and the pressing operation of the cover body 530 are both restricted.

その後、遊技進行に伴ってボタン用ストッパ装置560に対する駆動信号の出力が停止すると、図22(e)→図22(a)に示すように、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が許容位置へ戻り、押しボタン部材550の操作規制が解除される。   Thereafter, when the output of the drive signal to the button stopper device 560 is stopped as the game progresses, the stopper piece 561 of the button stopper device 560 is moved to the allowable position as shown in FIG. 22 (e) → FIG. 22 (a). Returning, the operation restriction of the push button member 550 is released.

次に、第2の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

表示制御装置410(詳しくはMPU412)の入力側には、枠体20の前扉側上皿通路35に配された球検知センサ36、操作スイッチ機構502に設けられた押しボタン部材550用の位置検出手段が接続されている。   On the input side of the display control device 410 (specifically, the MPU 412), there is a position for the push button member 550 provided in the ball detection sensor 36 and the operation switch mechanism 502 disposed in the front door side upper dish passage 35 of the frame 20. Detection means is connected.

球検知センサ36からの検知情報に基づいて、上皿501が満タンとなっているか否かを判別することが可能となっている。   Based on the detection information from the ball detection sensor 36, it is possible to determine whether or not the upper plate 501 is full.

位置検出手段は、押しボタン部材550が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する検知センサ557Aと、押しボタン部材550が初期位置に存在している場合に所定の検知情報(検知信号)を表示制御装置410に出力する検知センサ557Bとによって構成されている。   The position detecting means includes a detection sensor 557A that outputs predetermined detection information (detection signal) to the display control device 410 when the push button member 550 is present at the maximum pressed position, and the push button member 550 is present at the initial position. The detection sensor 557B that outputs predetermined detection information (detection signal) to the display control device 410.

MPU412の出力側には、操作スイッチ機構502に設けられたストッパ装置540,560が接続されている。表示制御装置410から出力される駆動信号によって、各ストッパ装置540,560が動作する。   Stop devices 540 and 560 provided in the operation switch mechanism 502 are connected to the output side of the MPU 412. The stopper devices 540 and 560 are operated by the drive signal output from the display control device 410.

次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチ機構502にかかる操作対応演出の設定に関する各種処理を説明する。   Next, among the various processes executed by the MPU 412 of the display control apparatus 410, various processes related to setting of the operation corresponding effect related to the operation switch mechanism 502 will be described.

先ず、コマンド判定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(コマンド判定処理)
コマンド判定処理では、先ずステップS601にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
(Command judgment processing)
In the command determination process, first, in step S601, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice lamp control device 143 are stored in a command storage area provided in the RAM 414, and are erased by being read out in the command determination process.

変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS602にて、変動開始コマンドに連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された連続操作対応演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。   If the change start command has been input, it is determined in step S602 whether or not the change start command includes information related to the continuous operation support effect. Specifically, it is determined whether or not the value information of the first variation type counter CS1 included in the variation start command is included in the information on the value group for continuous operation corresponding effects stored in the ROM 413.

連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS603にて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。具体的には、球検知センサ36からの検知情報に基づいて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。   If the information related to the continuous operation corresponding effect is included, it is determined in step S603 whether or not the upper plate 501 is full. Specifically, it is determined based on the detection information from the ball detection sensor 36 whether the upper plate 501 is full.

ステップS603にて否定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンでないと判定した場合には、ステップS604にて第1連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第1連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第1連続操作対応演出フラグ格納エリアに第1連続操作対応演出フラグを格納する。   If a negative determination is made in step S603, that is, if it is determined that the upper plate 501 is not full, a specific process for the first continuous operation-compatible effect is executed in step S604. In the specific process for the first continuous operation corresponding effect, the first continuous operation corresponding effect flag is stored in the first continuous operation corresponding effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.

一方、ステップS603にて肯定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンであると判定した場合には、ステップS605にて第2連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第2連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第2連続操作対応演出フラグ格納エリアに第2連続操作対応演出フラグを格納する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S603, that is, if it is determined that the upper plate 501 is full, a specific process for the second continuous operation-compatible effect is executed in step S605. In the specific process for the second continuous operation corresponding effect, the second continuous operation corresponding effect flag is stored in the second continuous operation corresponding effect flag storage area among the various flag storage areas 425 of the RAM 414.

上述したように、上皿501のカバー体530を操作手段として活用する構成においては、当該カバー体530の押し込み操作が上皿501に貯留されている遊技球によって妨げられることは好ましくない。そこで、ステップS603にて、上皿501が満タンで有る場合には、操作領域の拡張に対応する第1連続操作対応演出を行わない構成とすることで、すなわち代替演出として第2連続操作対応演出を行うことで、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。   As described above, in the configuration in which the cover body 530 of the upper plate 501 is utilized as the operation means, it is not preferable that the pushing operation of the cover body 530 is hindered by the game balls stored in the upper plate 501. Therefore, in step S603, when the upper plate 501 is full, the first continuous operation corresponding effect corresponding to the expansion of the operation area is not performed, that is, the second continuous operation is supported as an alternative effect. By performing the production, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience.

ステップS604,S605の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、MPU412にて生成される乱数と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている基準回数決定テーブル(図16(b)参照)と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の基準回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、基準回数が多くなりやすい。なお、基準回数については、押しボタン部材の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲で定められている。   In the specific process of steps S604 and S605, the following process is executed along with the storage of the continuous operation corresponding effect flag. That is, based on the random number generated by the MPU 412, the reference number determination table (see FIG. 16B) stored in the various table storage areas 421 of the ROM 413, and the presence / absence of jackpot occurrence, The number of times is determined. In such a determination process, when the jackpot is won, the reference number is likely to increase as compared to the case where the jackpot is not won. Note that the reference number of times is determined within a range that can be substantially achieved within the continuous operation corresponding effect execution period in consideration of the return speed of the push button member to the standby position, the detection information reading timing, and the like.

ステップS602にて連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、又はステップS604,S605の特定処理を実行した後は、ステップS606に進む。ステップS606では、変動表示用の特定処理を実行する。   When it is determined in step S602 that the information related to the continuous operation corresponding effect is not included, or after the specific processing in steps S604 and S605 is executed, the process proceeds to step S606. In step S606, the variation display specific process is executed.

一方、ステップS601において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS607に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S601 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S607, and after executing other specific processing, this command determination processing ends.

なお、ステップS606,S607の各処理については、第1の実施の形態におけるステップS306,S307の各処理と同様であるため、説明を援用する。   In addition, about each process of step S606, S607, since it is the same as that of each process of step S306, S307 in 1st Embodiment, description is used.

本実施の形態においては、上記第1の実施の形態とは異なり、連続操作対応演出が実行される場合には、上皿501が満タンであるか否かによって第1連続操作対応演出と第2連続操作対応演出との何れが選択される構成となっている。両連続操作対応演出については、連発操作を行うことで、その後の特定単発操作が有効化される点については共通しているものの、連発操作→特定単発操作の態様が異なっている。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, when the continuous operation-corresponding effect is executed, the first continuous operation-corresponding effect and the first effect are determined depending on whether the upper plate 501 is full or not. Either of the two continuous operation-compatible effects is selected. About the effect corresponding to both continuous operation, although the point that subsequent specific single operation is validated by performing continuous operation is common, the aspect of continuous operation-> specific single operation differs.

具体的には、第2連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作として同押しボタン部材550の操作が有効化される。一方、第1連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作としてカバー体530の操作が有効化される。つまり、第2連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域の変更はないが、第1連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域が拡張されるてんで相違している。   Specifically, for the second continuous operation corresponding effect, when the number of operations of the push button member 550 reaches the specified number of operations, the operation of the push button member 550 is validated as a specific single operation. On the other hand, for the first continuous operation corresponding effect, the operation of the cover body 530 is validated as a specific single operation when the number of operations of the push button member 550 reaches the specified number of operations. In other words, in the second continuous operation compatible effect, there is no change in the operation area by the continuous operation → specific single operation, but in the first continuous operation compatible effect, the operation area is expanded by the continuous operation → specific single operation. It is different.

第2連続操作対応演出については上記第1の実施の形態に示した連続操作対応演出(図19,20参照)と同様であるため説明を省略し、第1連続操作対応演出用の処理について説明する。   Since the second continuous operation corresponding effect is the same as the continuous operation corresponding effect (see FIGS. 19 and 20) shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted, and the process for the first continuous operation corresponding effect will be described. To do.

(第1連続操作対応演出用処理)
図26のフローチャートに示すように、第1連続操作対応演出用処理では、先ずステップS701にて、第1連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS702に進む。
(Processing for production corresponding to the first continuous operation)
As shown in the flowchart of FIG. 26, in the first continuous operation corresponding effect processing, first, in step S701, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the first continuous operation corresponding effect is generated. If the variable display is not being performed, the first continuous operation corresponding effect processing is terminated as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS702にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS704にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。   In step S702, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. If it is determined in step S702 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. If it is not the start timing for suggesting the continuous operation, the continuous operation corresponding effect production process is terminated. On the other hand, if it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S704, the setting process of the repetitive operation suggestion image is executed. In a succeeding step S505, a process for setting a continuous operation waiting state is executed.

なお、ステップS702〜ステップS705の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502〜S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Note that the processes in steps S702 to S705 are the same as the processes in steps S502 to S505 in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

ステップS702にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS707に進み、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550が操作されたか否かを判定する。   If it is determined in step S702 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. When it is in the state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S707, and it is determined whether or not the push button member 550 of the operation switch mechanism 502 has been operated.

ステップS707にて肯定判定をした場合には、続くステップS708にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS709に進む。ステップS709では、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。ステップS709にて肯定判定をした場合にはステップS710に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S707, an operation accepting image setting process is executed in subsequent step S708, and the process proceeds to step S709. In step S709, it is determined whether the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the command determination process. If an affirmative determination is made in step S709, the process advances to step S710 to perform a process for setting a continuous operation completion image.

なお、ステップS706〜S710の各処理は、第1の実施の形態に示したステップS506〜S510の各処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。   Note that the processes in steps S706 to S710 are the same as the processes in steps S506 to S510 described in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

続くステップS711では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像が表示画面94aに表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。なお、特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。   In a succeeding step S711, a specific single operation suggestion image setting process is executed. By performing such processing, a specific single operation suggestion image that prompts the player to operate the push button member 550 of the operation switch mechanism 502 once is displayed on the display screen 94a. For example, as the single operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “Please operate the push button” are displayed. The suggestion of the specific single operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, but is performed on the sound output from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen. Also good. The image set by the specific single operation suggestion image setting process is displayed at the timing after the continuous operation completion image is displayed over a predetermined period.

ステップS711の処理を実行した後はステップS712に進み、今回の変動表示回が大当たり対応の変動表示回であるか否かを判定する。ステップS712にて肯定判定をした場合にはステップS713に進み、カバー体530の移動規制解除処理を実行する。具体的には、カバー用ストッパ装置540に対して駆動信号を出力してカバー用ストッパ装置540を許容状態に切り替える。これにより、カバー体530の押圧操作が許容され、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550+カバー体530に拡張される。   After executing the processing of step S711, the process proceeds to step S712, and it is determined whether or not the current variation display time is a variation display time corresponding to jackpot. When an affirmative determination is made in step S712, the process proceeds to step S713, and a movement restriction release process for the cover body 530 is executed. Specifically, a drive signal is output to the cover stopper device 540 to switch the cover stopper device 540 to an allowable state. Thereby, the pressing operation of the cover body 530 is permitted, and the operation area is expanded from the push button member 550 to the push button member 550 + the cover body 530.

一方、ステップS712にて否定判定をした場合、すなわち今回の変動表示回が外れ対応の変動表示回であると判定した場合には、ステップS714に進む。ステップS714では、押しボタン部材550の移動規制処理を実行する。具体的には、ボタン用ストッパ装置560に対して駆動信号を出力してボタン用ストッパ装置560を阻止状態に切り替える。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制され、操作領域が押しボタン部材550→無しに減縮される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S712, that is, if it is determined that the current fluctuation display time is a deviation-related fluctuation display time, the process proceeds to step S714. In step S714, a movement restriction process for the push button member 550 is executed. Specifically, a drive signal is output to the button stopper device 560 to switch the button stopper device 560 to the blocking state. Thereby, the pressing operation of the push button member 550 is restricted, and the operation area is reduced so that the push button member 550 → None.

なお、ステップS713,S714によってストッパ装置540,560の駆動処理が実行される場合に、連発操作完了用画像が表示されてから、特定単発操作示唆用画像が表示されるまでの間にストッパ装置540,560の状態切替が完了するように、駆動信号の出力タイミングが設定されている。   In addition, when the driving process of the stopper devices 540 and 560 is executed in steps S713 and S714, the stopper device 540 is displayed after the continuous operation completion image is displayed until the specific single operation suggestion image is displayed. , 560, the output timing of the drive signal is set so that the state switching is completed.

ステップS713又はステップS714の処理を実行した後はステップS715に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。そして、続くステップS716にて連発操作待ち状態の解除処理を行った後、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。なお、ステップS715,S716の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS511,S515の処理と同様であるため、詳細な説明を省略している。   After executing the process of step S713 or step S714, the process proceeds to step S715, and a process for setting a specific single operation waiting state is performed. Then, in the subsequent step S716, after canceling the continuous operation waiting state, the first continuous operation corresponding effect processing is ended. Note that the processes in steps S715 and S716 are the same as the processes in steps S511 and S515 in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

ステップS707,S709の何れかにて否定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が操作規定回数に達していない場合にはステップS717に進み、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS707の判定処理が実行される度に又は更新(「1」ずつ減算)される。そして、この値が「0」となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、「0」となっていない場合には否定判定をする。   If a negative determination is made in any one of steps S707 and S709, that is, if the repetitive operation is not performed or if the repetitive operation has been performed, the number of operations has not reached the specified operation number, step S717 is performed. It is determined whether or not it is the reception end timing of the continuous operation. Specifically, with reference to the value of the counter for continuous operation reception period provided in the timing counter area 426 of the RAM 414, it is determined whether or not the reception end timing is reached. As for the counter for continuous operation reception period, a predetermined value is input when the processing for waiting for continuous operation is performed, and is updated (subtracted by “1” each time the determination processing in step S707 is executed). ) When this value becomes “0”, an affirmative determination is made in step S513, and when it is not “0”, a negative determination is made.

ステップS717にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS717にて肯定判定をした場合にはステップS718に進み、受付終了示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。その後、ステップS716の解除処理を実行したのち、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S717, the first continuous operation-compatible effect process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S717, the process proceeds to step S718 to execute a reception end suggestion image setting process. As a result, an image indicating that the acceptance period of the continuous operation has ended is displayed on the display screen 94a. Then, after executing the release process of step S716, the first continuous operation corresponding effect process is terminated.

再びステップS706の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS719に進む。ステップS719においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。特定単発操作待ち状態である場合にはステップS720に進む。ステップS720では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。   Returning to the description of step S706 again, if a negative determination is made in step S706, that is, if it is determined not to be in a state of waiting for a repetitive operation, the process proceeds to step S719. In step S719, it is determined whether or not it is waiting for a specific single operation. If it is waiting for a specific single operation, the process proceeds to step S720. In step S720, it is determined whether the wait period has elapsed.

なお、ステップS719,S720の各処理については、第1の実施の形態における連続操作対応演出処理のステップS516,S517の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Note that the processes in steps S719 and S720 are the same as the processes in steps S516 and S517 of the continuous operation corresponding effect process in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

ステップS720にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS721に進む。ステップS721では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定するとともに、押しボタン部材550の移動が規制されている状態(上記減縮状態)にて操作待ち期間が経過したか否かを判定する。特定単発操作が行われたと判定した場合、又は減縮状態にて操作待ち期間が経過したと判定した場合には、ステップS722に進む。   If an affirmative determination is made in step S720, that is, if it is determined that it is not in the wait period, the process proceeds to step S721. In step S721, it is determined whether or not a specific single operation has been performed, that is, whether or not the push button member 320 of the operation switch unit 40 has been operated, and the movement of the push button member 550 is restricted (the reduced state described above). ) To determine whether or not the operation waiting period has elapsed. If it is determined that the specific single operation has been performed, or if it is determined that the operation waiting period has elapsed in the reduced state, the process proceeds to step S722.

特定単発操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS721では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、肯定判定をしてステップS722に進む。   The presence / absence of the specific single operation is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 412 as described above. In step S721, when the processing result of the monitoring processing is a processing result indicating that the operation of the push button member 320 has occurred (specifically, the operation is performed in the operation flag storage area of the various flag storage areas 425 in the RAM 414). If the presence flag is stored), an affirmative determination is made and processing proceeds to step S722.

ステップS722では、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。   In step S722, a specific single operation waiting state release process is executed. Specifically, the specific single operation waiting flag stored in the specific single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414 is deleted.

その後、ステップS723にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS723の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   Thereafter, a result display image setting process is executed in step S723. By executing the process of step S723, the result display image is displayed on the display screen 94a. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as before the operation suggesting image is started.

ステップS723の処理を実行した後、又はステップS719,S720,S721の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS724に進む。ステップS724では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS724にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。   After performing the process of step S723 or when making a negative determination in any of steps S719, S720, and S721, the process proceeds to step S724. In step S724, it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S724, the first continuous operation-compatible effect process is terminated as it is.

一方、ステップS724にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS725にて終了表示画像の設定処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S724, that is, if it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S725, and the first continuous operation corresponding effect processing is ended. .

ステップS725における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image in step S725, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .

ステップS725の処理を実行した後は、ステップS726にて操作スイッチ機構502の通常状態への復帰用処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS725の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチ機構502を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。   After executing the process of step S725, the process for returning the operation switch mechanism 502 to the normal state is executed in step S726, and the first continuous operation corresponding effect process is terminated. In the return processing in step S725, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the timer interrupt process described above, when this return flag is stored, a process for returning the operation switch mechanism 502 to the normal state is performed. In the return process, it is determined whether or not it is the timing after the game result is displayed, and when it is determined that it is the timing after the game result is displayed, the following process is performed.

先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320及びカバー体530が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材550やカバー体530に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。   First, based on detection information from the position detection sensor 557A, it is determined whether or not the push button member 550 and the cover body 530 have returned to the maximum projecting position. When it is determined that the push button member 320 and the cover body 530 have not returned to the maximum projecting position, the return processing is ended as it is. That is, when the player continues the pressing operation by placing a hand on the push button member 550 or the cover body 530, the return to the normal state is avoided.

一方、押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ストッパ装置540,560に対する駆動信号の出力を停止し、ボタン用ストッパ装置560を許容状態、カバー用ストッパ装置540を阻止状態とする。これにより、カバー体530の押圧操作が規制されることとなる。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the push button member 550 and the cover body 530 are returned to the maximum projecting position, the output of the drive signal to the stopper devices 540 and 560 is stopped, and the button stopper device 560 is allowed to be in the permitted state. The stopper device 540 is set to the blocking state. As a result, the pressing operation of the cover body 530 is restricted. After the drive signal output stop process is executed, the return flags stored in the various flag storage areas 425 are erased, and the return process ends.

なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、連続操作対応演出が実行される場合には、第1連続操作対応演出に代わって第2連続操作対応演出が実行されることとなる。但し、操作領域拡張演出が行われた遊技回が終了し、次の遊技回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の遊技回が開始されるまでに復帰処理が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。   When the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation area expansion effect is restricted, and when the continuous operation corresponding effect is executed, the first continuous operation corresponding effect is replaced with the first effect. An effect corresponding to two continuous operations will be executed. However, if the game operation in which the operation area expansion effect has been performed ends and the next game operation is not started, if the pressing operation is not performed again until the next game operation is started. Is set to complete the return process. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.

ここで、第1連続操作対応演出の流れについて第1の実施の形態における連続操作対応演出との相違点を中心に簡単に説明する。   Here, the flow of the first continuous operation corresponding effect will be briefly described focusing on the difference from the continuous operation corresponding effect in the first embodiment.

図柄の変動表示が開始されリーチ表示に移行した後の所定のタイミングにて、図柄表示装置94の表示画面94aに連発操作を示唆するメッセージが表示される。これに合わせて押しボタン部材550の操作が有効化される。押しボタン部材550が繰り返し操作されると、操作回数に合わせて操作受付回数表示部94b及び表示画面94aの表示態様が変化する。操作回数が規定操作回数に達することで、表示画面94aに特定単発操作を促す画像が表示されるが、規定操作回数が多くなればなるほど大当たりの発生期待度が高くなるこのため、遊技者はより多くの操作を行うことができるように期待して操作を繰り返すこととなる。   At a predetermined timing after the symbol variation display is started and the display is shifted to the reach display, a message suggesting repeated operations is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. In accordance with this, the operation of the push button member 550 is validated. When the push button member 550 is repeatedly operated, the display modes of the operation reception number display portion 94b and the display screen 94a change according to the number of operations. When the number of operations reaches the specified number of operations, an image that prompts a specific single operation is displayed on the display screen 94a. However, the greater the specified number of operations, the higher the expected number of occurrences of jackpots. The operation is repeated with the expectation that many operations can be performed.

特定単発操作を促す画像が表示された後は、大当たりに当選している場合には、カバー体530の操作が可能となり、大当たりに当選していない場合には、カバー体530の操作が不可となる。これら2つの場合にて、外観上の差違が生じないため、遊技者は実際にカバー体530を操作するまで大当たりに当選しているか否かを判別することができない。言い換えれば、カバー体530の操作を試みた際に手に伝わる感触によって大当たりに当選しているか否かを判別することができる。特定単発操作が行われた場合、又は特定単発操作の受付期間が経過した場合には、表示画面94aに結果が明示される。   After the image prompting the specific single operation is displayed, the cover body 530 can be operated when the jackpot is won, and the cover body 530 cannot be operated when the jackpot is not won. Become. In these two cases, since there is no difference in appearance, the player cannot determine whether or not the jackpot has been won until the cover body 530 is actually operated. In other words, it is possible to determine whether or not the jackpot has been won based on the feeling transmitted to the hand when the operation of the cover body 530 is attempted. When the specific single operation is performed or when the acceptance period of the specific single operation has elapsed, the result is clearly displayed on the display screen 94a.

そして、操作領域が拡張された場合には、カバー体530が操作前の位置に復帰していることを条件として、復帰処理が実行される。   When the operation area is expanded, the return process is executed on the condition that the cover body 530 is returned to the position before the operation.

以上詳述した第2の実施の形態においては、上記第1の実施の形態に示した効果と同様の効果に加え以下の効果が期待できる。すなわち、遊技者は連発操作を行うことで、特定単発操作(カバー体530)の操作を行う権利を取得することができる。この際、連発操作が何回で規定回数を満たしたかによって特定単発操作の可否が示唆される。これにより、連発操作に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。   In the second embodiment described above in detail, the following effects can be expected in addition to the effects similar to the effects shown in the first embodiment. That is, the player can acquire the right to operate the specific single operation (cover body 530) by performing the continuous operation. At this time, whether or not the specific single operation is possible is suggested depending on how many times the continuous operation satisfies the specified number of times. Thereby, a player's attention degree with respect to continuous operation can be improved suitably.

更には、カバー体530が移動するか否かは、外観上の差違がないため実際にカバー体530を押してみるまで分からない。これにより、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献することができる。   Furthermore, it is not known whether or not the cover body 530 is moved until the cover body 530 is actually pushed because there is no difference in appearance. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to specific single operation.

<第3の実施の形態>
第3の実施の形態においては、操作スイッチユニットの動作態様及び操作スイッチユニットにかかる操作対応演出が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図27を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット40Aの構成及びその動作態様について説明する。図27(a)は操作スイッチユニット40Aの平面外略図、図27(b)は操作スイッチユニット40Aの内部構造を示す外略図、図27(c)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, the operation mode of the operation switch unit and the operation corresponding effect relating to the operation switch unit are different from those of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 27, the configuration and operation mode of the operation switch unit 40A in the present embodiment will be described. FIG. 27A is a schematic outside plan view of the operation switch unit 40A, FIG. 27B is an external schematic view showing the internal structure of the operation switch unit 40A, and FIG. 27C shows the number of operations, the operation area AE, and the operation stroke S. It is a graph which shows the relationship.

なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一の構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。   In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be referred to, and the description of the configuration will be simplified or omitted, and the difference from the first embodiment will be mainly described.

第1の実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてソレノイド340が採用されていた。これに対して、本実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてステッピングモータ340Aが採用されている(図27(b)参照)。ステッピングモータ340Aはソレノイド340と同様に表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から入力される駆動信号のパルス数によって回転数及び回転角度が制御される構成となっている。このように回転数や回転角度を制御することにより、シャッタ部材330を初期位置(閉位置)〜最大拡張位置(開位置)の任意の位置(途中位置)にて停止させることが可能となっている。つまり、駆動手段としてステッピングモータ340Aを採用することで、シャッタ部材330の位置を、初期位置と最大拡張位置との2位置だけでなく、それら両位置を含む多数の位置で段階的に切り替えることが可能となっている。   In the first embodiment, the solenoid 340 is employed as the driving means for the shutter member 330. On the other hand, in the present embodiment, a stepping motor 340A is employed as a driving unit for the shutter member 330 (see FIG. 27B). The stepping motor 340A is electrically connected to the display control device 410 in the same manner as the solenoid 340, and the number of rotations and the rotation angle are controlled by the number of pulses of the drive signal input from the display control device 410. ing. By controlling the rotation speed and rotation angle in this way, the shutter member 330 can be stopped at an arbitrary position (intermediate position) from the initial position (closed position) to the maximum extended position (open position). Yes. In other words, by adopting the stepping motor 340A as the driving means, the position of the shutter member 330 can be switched in a stepwise manner not only at the initial position and the maximum extended position but also at a number of positions including both positions. It is possible.

また、シャッタ部材330については操作時等に遊技者の手が触れやすい部分であり、その位置にズレが生じることが懸念される。そこで、本実施の形態においてはシャッタ部材330が初期位置に存在しているか否かを監視する手段としてシャッタ用検知センサ355Aを採用し、シャッタ部材330を初期位置に復帰させる場合には、ステッピングモータ340Aに対して復帰用の駆動信号の出力を開始した後、このシャッタ用検知センサ355Aからの検知信号に基づいて駆動信号の出力を停止する構成が採用されている。これにより、操作領域AEの拡張時にシャッタ部材330の動きが異常なものとなる等して演出機能に障害が生じることを抑制している。   Further, the shutter member 330 is a portion that is easily touched by the player during operation or the like, and there is a concern that the position may be displaced. Therefore, in the present embodiment, the shutter detection sensor 355A is employed as means for monitoring whether or not the shutter member 330 is in the initial position, and when the shutter member 330 is returned to the initial position, a stepping motor is used. A configuration is adopted in which output of a drive signal for returning to 340A is started, and then output of the drive signal is stopped based on a detection signal from the shutter detection sensor 355A. Accordingly, it is possible to suppress a failure in the rendering function due to, for example, an abnormal movement of the shutter member 330 when the operation area AE is expanded.

また、上述したように本実施の形態においては操作スイッチユニットにかかる演出の態様が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、連発操作に対応する演出を実行する際には、次回の操作が可能な状態にて操作を有効に受け付ける度に操作領域が拡張される。これにより、操作を有効に受け付けた旨及び次の操作が許容される旨が遊技者に対して示唆されることとなる。このようして操作スイッチユニット40Aの動作に次回操作が許容されている旨等の示唆機能を付与することで、遊技者に対して視覚的な示唆だけでなく触覚的な示唆を行うことが可能となっている。操作スイッチユニット40Aによって視覚的・聴覚的な示唆機能が発揮されることで、構成の煩雑化を抑えつつ、示唆機能の向上を図ることができる。なお、以下の説明においては、操作毎に操作領域AEが拡張される演出を「連続拡張演出」と称する。   Further, as described above, in the present embodiment, the aspect of the effect relating to the operation switch unit is different from that in the first embodiment. Specifically, when an effect corresponding to a repetitive operation is executed, the operation area is expanded every time an operation is effectively received in a state where the next operation is possible. This suggests to the player that the operation has been accepted effectively and that the next operation is allowed. In this way, by giving a suggestion function such as that the next operation is permitted to the operation of the operation switch unit 40A, it is possible to make not only a visual suggestion but also a tactile suggestion to the player. It has become. Since the visual and auditory suggestion function is exhibited by the operation switch unit 40A, it is possible to improve the suggestion function while suppressing complication of the configuration. In the following description, an effect in which the operation area AE is expanded for each operation is referred to as a “continuous expansion effect”.

既に紹介したように、操作スイッチユニット40Aには操作領域AEの拡張が多段階となるようにしてシャッタ部材330の開放位置が多数設定されている。より詳しくは、図27(c)に示すように、初期位置〜最大開放位置の間の全移動範囲には第1開放位置、第2開放位置〜第8開放位置、第9開放位置が設定されており、次回の操作が可能な状態にて遊技者による操作を有効に受け付けることでシャッタ部材330が隣の開放位置(操作領域が大きくなる側の開放位置)に移動する構成となっている。これにより、上述した段階的な操作領域AEの拡張が実現されている。   As already introduced, a large number of opening positions of the shutter member 330 are set in the operation switch unit 40A so that the operation area AE is expanded in multiple stages. More specifically, as shown in FIG. 27C, the first opening position, the second opening position to the eighth opening position, and the ninth opening position are set in the entire movement range between the initial position and the maximum opening position. Thus, the shutter member 330 moves to the adjacent open position (open position on the side where the operation area becomes larger) by effectively receiving the operation by the player in a state where the next operation is possible. Thereby, the stepwise expansion of the operation area AE is realized.

このように操作領域AEが大きくなることで、押しボタン部材320へのアクセスをより容易なものとすることができる。これにより、連続拡張演出を実行する場合に、繰り返し操作の途中で操作をミスすることで操作対応演出が途中で終了する(不完全に終わる)といった不都合を生じにくくしている。   As described above, since the operation area AE is increased, the access to the push button member 320 can be facilitated. Thereby, when performing a continuous expansion effect, it is hard to produce the inconvenience that the operation corresponding effect is ended in the middle (finished incompletely) by making an operation mistake during the repeated operation.

なお、シャッタ部材330の移動量は、初期位置〜第9開放位置の各位置間では一定となるように、且つ第9開放位置〜最大開放位置では上記各位置間での移動量よりも大きくなるように設定されている。但し、これに限定されるものではなく、全ての位置間での移動量、すなわち拡張量を同一とすることも可能である。   The movement amount of the shutter member 330 is constant between the initial position and the ninth opening position, and is larger than the movement amount between the respective positions at the ninth opening position to the maximum opening position. Is set to However, the present invention is not limited to this, and the amount of movement between all positions, that is, the amount of expansion can be the same.

図27(b)に示すように、押しボタン部材320の操作面部322は上方に凸となる球面状をなしており、この操作面部322に対してシャッタ部材330が当接することで同シャッタ部材330の突出が規制されている。このため、操作領域AEの拡張にあたりシャッタ部材330が移動して操作面部322に対する当接箇所が変わることで、押しボタン部材320の操作ストロークが増加することとなる。このように操作ストローク量が増大することで1度の操作に要する期間が長くなり、勢いに任せた連発操作でいつの間にか規定回数に達する等して連発操作における1つ1つの操作に対する注目度が低下することを抑制することができる。   As shown in FIG. 27B, the operation surface portion 322 of the push button member 320 has a spherical shape that protrudes upward, and the shutter member 330 comes into contact with the operation surface portion 322, thereby the shutter member 330. Protrusion of is regulated. For this reason, when the operation area AE is expanded, the shutter member 330 moves and the contact portion with respect to the operation surface portion 322 changes, so that the operation stroke of the push button member 320 increases. As the operation stroke amount increases in this way, the period required for one operation becomes longer, and the degree of attention to each operation in the repetitive operation is reached, for example, when the predetermined number of times is reached by the repetitive operation entrusted with momentum. It can suppress that it falls.

特に、シャッタ部材330の移動に伴うストロークの増加率は、一定ではなく最大開放位置に近づくことで増加率が大きくなる(図27(c)参照)。これにより、少ない操作回数での迅速な操作を可能としつつ、操作回数が多くなった場合には1つ1つの操作の独立性を高めることが可能となっている。   In particular, the rate of increase of the stroke accompanying the movement of the shutter member 330 is not constant and increases as the maximum open position is approached (see FIG. 27C). This makes it possible to increase the independence of each operation when the number of operations increases, while enabling a quick operation with a small number of operations.

以上詳述した操作領域AEの段階的な拡張については連続操作対応演出にて実行される。かかる演出を行う場合には表示制御装置410のMPU412にて規定操作回数が選択され、これにより上述した操作領域AEの拡張が何段階となるかが決定される。以下、図28を参照して、規定操作回数の選択にかかる構成について説明する。図28(a)は規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、図28(b)は変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、図28(c)は規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。   The stepwise expansion of the operation area AE described in detail above is executed in a continuous operation-compatible effect. When performing such an effect, the MPU 412 of the display control device 410 selects the specified number of operations, thereby determining how many steps the above-described expansion of the operation area AE is. Hereinafter, with reference to FIG. 28, a configuration related to selection of the prescribed number of operations will be described. FIG. 28 (a) is a schematic diagram showing a table for selecting the number of specified operations, FIG. 28 (b) is a schematic diagram showing the relationship between the variable display time and the effect mode, and FIG. 28 (c) is suggested by the number of specified operations and the effect. It is the schematic which shows the relationship with the expectation degree of the jackpot result.

先ず、図28(a)を参照して規定操作回数の選択について説明する。規定操作回数の選択を行う場合には、表示制御装置410のRAM414のその他各種カウンタエリア428(図12参照)に設けられた規定回数選択用カウンタの値と、図28(a)に示す操作規定回数選択用テーブルを参照する。規定回数選択用カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、表示制御装置410にて実行される定期処理にて更新されることで、「0」〜「99」の範囲内で値が更新される構成となっている。   First, the selection of the prescribed number of operations will be described with reference to FIG. When selecting the prescribed operation count, the value of the prescribed count selection counter provided in the other various counter areas 428 (see FIG. 12) of the RAM 414 of the display control device 410 and the operation regulation shown in FIG. Refer to the number selection table. The counter for selecting the specified number of times is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the value is updated within a range of “0” to “99” by being updated by a periodic process executed by the display control device 410.

規定操作回数選択用テーブルについては、表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されており、規定回数選択用カウンタの値に対応させて規定操作回数がそれぞれ設定されている。表示制御装置410のMPU412にて、規定回数選択用カウンタの値が表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶された規定操作回数選択テーブルに照らし合わされることで、規定操作回数(以下、単に「規定回数」とも称する)が「1回」〜「10回」の範囲から選択されることとなる。   The specified operation count selection table is stored in various table storage areas 421 of the ROM 413 of the display control device 410, and the specified operation count is set corresponding to the value of the specified count selection counter. In the MPU 412 of the display control device 410, the value of the specified number of times selection counter is compared with the specified number of times of operation selection table stored in the various table storage areas 421 of the ROM 413 of the display control device 410, so Simply referred to as “prescribed number of times”) is selected from the range of “1 time” to “10 times”.

また、規定操作回数選択テーブルにおいては、大当たりの抽選の結果に応じて選択態様が異なる構成となっている。具体的には、抽選結果が大当たり結果となっている場合と、抽選結果が外れ結果となっている場合に参照されるテーブルが異なっている。なお、図28(a),(b)においては、説明の便宜上これら両テーブルをまとめて表示している。   Further, in the specified number of operations selection table, the selection mode is different depending on the result of the jackpot lottery. Specifically, the table to be referred to is different when the lottery result is a jackpot result and when the lottery result is an outlier result. In FIGS. 28A and 28B, both tables are collectively displayed for convenience of explanation.

大当たり結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては規定回数として比較的多い回数が選ばれやすくなっており、外れ結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては比較的少ない回数が選ばれやすくなっている。つまり、大当たり結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比較して規定回数として多い回数が選択されやすい。例えば、規定回数選択用カウンタの値が「60」であるならば、大当たり結果となっている場合には規定回数として「9回」が選択され、外れ結果となっている場合には規定回数として「3回」が選択される。   It is easy to select a relatively large number of times as the specified number of times in the specified number-of-operations selection table for the jackpot result, and it is easy to select a relatively small number of times in the specified number-of-operations selection table for the missed result. That is, when the result is a jackpot result, it is easy to select a larger number of times as the specified number of times than when the result is a loss result. For example, if the value of the specified number of times selection counter is “60”, “9 times” is selected as the specified number of times when the jackpot result is obtained, and as the specified number of times when the result is an outlier result. “3 times” is selected.

このようにして規定回数を選択することにより、演出実行時の規定回数と大当たりの当選期待度との間に相関関係が生じ、規定回数として大きい数が選択されることにより大当たり結果となっている期待度が高くなる構成が実現されている。これは、大当たりの発生期待度が低い場合に無駄に多くの操作を促すことで、遊技者に対して煩わしいとの心象を与える等して操作(操作スイッチユニット40A)に対する注目が低下することを抑えるための工夫である。   By selecting the specified number of times in this way, there is a correlation between the specified number of times at the time of performance execution and the winning expectation degree of jackpot, and a large number is selected as the specified number of times, resulting in a jackpot result A configuration with high expectation is realized. This is because, when the expectation level of jackpot is low, many operations are unnecessarily urged, and the attention to the operation (operation switch unit 40A) is reduced by giving the player the feeling that it is annoying. It is a device to suppress.

本実施の形態においては、大当たりの当選期待度と規定回数との関係が比例関係にあるわけではなく、特定の回数を境として期待度の増加率が大きくなる構成が採用されている。具体的には、図27(c)に示すように、規定回数が「1回」〜「5回」と、「5回」〜「8回」と、「8回」〜「9回」と、「9回」〜「10回」とで期待度の増加率が異なっている。このため、遊技者は増加率が大きくなる「6回」目や「9回」目に到ることを期待して操作を行うこととなり、都度の操作のマンネリ化抑制が期待できる。   In the present embodiment, the relationship between the jackpot winning expectation degree and the specified number of times is not proportional, and a configuration in which the rate of increase in the degree of expectation increases at a specific number of times is adopted. Specifically, as shown in FIG. 27 (c), the specified number of times is “1” to “5”, “5” to “8”, “8” to “9”. , “9 times” to “10 times” have different expected rate of increase. For this reason, the player performs the operation in expectation of reaching the “6th” or “9th” increase rate of increase, and it can be expected that the operation will not be retired.

また、大当たり当選の期待度については、「9回」目が最大となっており、「10回」目に到達することで同期待度が僅かに低下する構成となっている。これにより、遊技者は連続操作が「9回」目で完了することを期待しつつ、すなわち「10回」目に到しないことを期待しながら操作を行うこととなり、連発操作の過程にて少しでも多くの操作が受け付けられることを期待して操作を行うという遊技から、それ以上の操作が受け付けられないことを期待して操作を行うという遊技へと切り替わる。これにより、「9回」目の操作時にも遊技者に対して好適に緊張感を与えることができる。   In addition, regarding the expectation level of the jackpot winning, the “9th” is the maximum, and when reaching the “10th”, the expectation is slightly lowered. As a result, the player expects that the continuous operation will be completed at the “9th” time, that is, expects not to reach the “10th” time. However, there is a switch from a game in which operations are performed with the expectation that many operations will be accepted to a game in which operations are performed in the hope that no further operations will be accepted. Thereby, a tension can be suitably given to the player even during the “9th” operation.

次に図28(b),(c)を参照して、連発操作と図柄表示装置94(表示画面94a)にて実行される演出との関係について説明する。   Next, with reference to FIGS. 28B and 28C, the relationship between the repetitive operation and effects executed on the symbol display device 94 (display screen 94a) will be described.

上記第1の実施の形態に示したように、パチンコ機10においては第2変動種別カウンタCS2によって変動表示時間が決定される。変動表示時間は、第1変動表示時間と、第1変動表示時間よりも長い第2変動表示時間と、第2変動表示時間よりも長い第3変動表示時間とに大別される。第1変動表示時間は完全外れ、第2変動表示時間はリーチ表示(詳しくはノーマルリーチ表示)、第3変動表示時間はリーチ表示(詳しくはスーパーリーチ表示)にそれぞれ対応している。なお、スーパーリーチ表示については、ノーマルリーチ表示よりも大当たり当選時に発生しやすい構成となっている。このため、スーパーリーチ表示が発生することで、大当たりの発生期待度が高くなる。   As shown in the first embodiment, in the pachinko machine 10, the variation display time is determined by the second variation type counter CS2. The fluctuation display time is roughly divided into a first fluctuation display time, a second fluctuation display time longer than the first fluctuation display time, and a third fluctuation display time longer than the second fluctuation display time. The first variation display time is completely off, the second variation display time corresponds to reach display (specifically, normal reach display), and the third variation display time corresponds to reach display (specifically, super reach display). Note that the super reach display is more likely to occur during a big win than the normal reach display. For this reason, when the super reach display is generated, the expectation of occurrence of the jackpot is increased.

操作対応演出は、少なくともリーチ表示となる変動表示回にて実行されるようにして実行条件が定められており、「1回」〜「10回」となるように設定された規定回数の操作が完了した場合又は操作の受付有効期間が終了した場合にノーマルリーチのまま終了するか、スーパーリーチへ発展して終了するかが、変動表示時間に合わせて決定される。つまり、変動表示時間として第2変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチのままスーパーリーチへ発展することなく変動表示回が終了し、変動表示時間として第3変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチからスーパーリーチに発展して変動表示回が終了する。   Execution conditions are determined so that the operation-corresponding effects are executed at least in the variable display times that are reach display, and the specified number of operations set to be “1” to “10” is performed. When it is completed or when the operation acceptance valid period ends, it is determined according to the variable display time whether to end with normal reach or end with super reach. That is, when the second variation display time is selected as the variation display time, the variation display time is completed without developing to the super reach with the normal reach, and the third variation display time is selected as the variation display time. In this case, the variable display time is completed by developing from normal reach to super reach.

特に、規定回数として「10回」が選択されている場合には、「1回」〜「9回」が選択されている場合とは演出態様が一部異なる構成となっている。変動表示時間が第2変動表示時間である場合には、大当たり結果であることを条件として操作領域が最大となるように拡張されるとともにノーマルリーチから大当たり確定演出が実行され、外れ結果であることを条件として操作領域が最小となるように縮小されるとともにノーマルリーチから外れ確定演出が実行される。一方、変動表示時間が第3変動表示時間である場合には、操作領域を現状のまま維持しつつ、スーパーリーチへ移行する。つまり、遊技結果は直ちに告知されるのではなく、変動表示回の終了時に告知される。   In particular, when “10 times” is selected as the specified number of times, the production mode is partially different from the case where “1 time” to “9 times” are selected. If the variable display time is the second variable display time, the operation area is expanded to the maximum on condition that the result is a jackpot result, and the jackpot finalizing effect is executed from the normal reach, and the result is a missed result. As a condition, the operation area is reduced so as to be minimized, and a definite effect is executed out of normal reach. On the other hand, when the variable display time is the third variable display time, the operation area is maintained as it is, and the process proceeds to super reach. That is, the game result is not immediately notified, but is notified at the end of the variable display time.

(連続拡張演出用処理)
次に図29のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作対応演出としての連続拡張演出用処理について説明する。連続拡張演出用処理は、上述した連発操作に基づいて操作スイッチユニット40Aの操作領域AEの拡張を行う演出を実行するための処理であり、約4msec周期で実行される。
(Continuous expansion effect processing)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 29, the process for continuous expansion effects as an operation corresponding effect executed by the MPU 412 of the display control device 410 will be described. The continuous expansion effect process is a process for executing an effect of expanding the operation area AE of the operation switch unit 40A based on the above-described continuous operation, and is executed at a cycle of about 4 msec.

連続拡張演出用処理においては、先ずステップS801にて、連続拡張演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS802に進む。   In the process for continuous extended effect, first, in step S801, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous extended effect is generated. If the variable display is not being performed, the continuous expansion effect process is terminated as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S802.

ステップS802では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS802にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS803に進む。ステップS803では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。   In step S <b> 802, it is determined whether a suggestion of continuous operation has been performed. If it is determined in step S802 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S803. In step S <b> 803, it is determined whether it is a start timing for suggesting a continuous operation. If it is not the start timing for suggesting the continuous operation, the continuous operation corresponding effect production process is terminated.

一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS804にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。連発操作示唆用画像としては、例えば表示画面94aの中央に女の子のキャラクタ画像が表示されるとともに表示画面94aの下部に「ボタンを連打して!」といった文字が表示される。これに合わせて、表示画面94aの中央に表示されていた左・中・右の各図柄が表示画面94aの上部に縮小表示されることとなる。   On the other hand, if it is the start timing of suggesting the repetitive operation, in step S804, a setting operation of the repetitive operation suggestion image is executed. As an image for suggesting repeated operations, for example, a character image of a girl is displayed at the center of the display screen 94a, and a character such as “Press the button repeatedly!” Is displayed at the bottom of the display screen 94a. In accordance with this, the left, middle, and right symbols displayed in the center of the display screen 94a are reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a.

なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。   The suggestion of the repetitive operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, but may be performed on the sound output from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen 94a. Also good.

続くステップS805では、連発操作待ち状態の設定処理を実行し、具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に連発操作待ちフラグを格納し、本連続拡張演出用処理を終了する。   In the subsequent step S805, the process for setting the continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414 of the display control device 410, and the continuous extended effect processing is terminated. .

因みに、ステップS802〜ステップS805の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502〜S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Incidentally, since each process of step S802 to step S805 is the same as each process of step S502 to S505 in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

ステップS802の説明に戻り、同ステップS802にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS807に進み、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。   Returning to the description of step S802, if an affirmative determination is made in step S802, that is, if it is determined that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether or not a continuous operation waiting state is set. When it is in the state of waiting for repeated operations, the process proceeds to step S807, and it is determined whether or not the push button member 320 of the operation switch unit 40A has been operated.

ステップS807にて肯定判定をした場合には、続くステップS808にて連発操作用カウンタエリア(すなわち操作回数カウンタ)427の値を更新する。具体的には、連発操作用カウンタエリアの値を「1」加算する。ステップS808の処理を行った後は、ステップS809に進み操作回数が上記コマンド判定処理にて選択された規定回数に達したか否かを判定する。具体的には、規定操作回数選択テーブルを参照して決定された規定回数と、連発操作用カウンタエリア427の値とが同一となったか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S807, the value of the counter operation counter area (that is, the operation number counter) 427 is updated in a subsequent step S808. Specifically, “1” is added to the value in the counter operation counter area. After performing step S808, the process proceeds to step S809, where it is determined whether the number of operations has reached the specified number selected in the command determination process. Specifically, it is determined whether or not the specified number of times determined with reference to the specified number-of-operations selection table and the value of the counter operation counter area 427 are the same.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS810にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS811に進む。そして、ステップS811にて操作領域拡張処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S809, an operation reception image setting process is executed in step S810, and the process proceeds to step S811. Then, after the operation area expansion process is executed in step S811, the continuous expansion effect process is terminated.

操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40Aのステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に基づいてステッピングモータ340Aが動作することで、シャッタ部材330が開方向、詳しくは隣の開放位置に向けて移動し、操作領域AEが拡張されるとともに操作ストロークSが増加する。   In the operation area expansion process, output of a drive signal is started to the stepping motor 340A of the operation switch unit 40A. By operating the stepping motor 340A based on this drive signal, the shutter member 330 moves in the opening direction, specifically toward the adjacent open position, and the operation area AE is expanded and the operation stroke S is increased.

一方、ステップS809にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数と一致したと判定した場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、連発操作完了用画像の設定処理を実行する。例えば、連発操作完了用画像としては、キャラクタや操作回数示唆用画像に代えて、「COMPLETE!」といった文字が表示される。なお、連発操作完了の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S809, that is, if it is determined that the number of operations matches the specified number, the process proceeds to step S812. In step S812, a process for setting a continuous operation completion image is executed. For example, as the continuous operation completion image, characters such as “COMPLETE!” Are displayed instead of the character and the operation count suggestion image. The suggestion of completion of the repetitive operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, but may be performed on the sound output from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen 94a. May be.

ステップS812の処理を実行した後は、ステップS813に進み、連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。   After performing the process of step S812, it progresses to step S813 and performs the cancellation | release process of a continuous operation waiting state. Specifically, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 425 of the RAM 414 of the display control device 410 is deleted.

続くステップS814では規定操作回数が最大規定回数(「10回」)であるか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、ステップS815にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS815の処理が実行されることで、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆画像が表示されている状態からノーマルリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に復帰する。また、スーパーリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆用画像が表示されている状態からスーパーリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。   In a succeeding step S814, it is determined whether or not the specified operation count is the maximum specified count (“10 times”). If a negative determination is made in step S814, the process for transitioning to the normal reach display is executed in step S815, and then the continuous extended effect process is terminated. By performing the process of step S815, in the case of the variable display times corresponding to the normal reach, the state is changed from the state in which the consecutive operation suggestion image is displayed to the state in which the normal reach display is performed. Specifically, in the case of the variable display time corresponding to the normal reach, the operation completion message displayed at the center of the display screen 94a is not displayed, and each of the messages displayed at the top of the display screen 94a is reduced accordingly. The symbol returns to the center of the display screen 94a. In the case of the variable display times corresponding to the super reach, the state is changed from the state in which the continuous operation suggestion image is displayed to the state in which the super reach display is performed. Specifically, the operation completion message displayed at the center of the display screen 94a is hidden, and the character image is displayed at the center of the display screen 94a accordingly.

一方、ステップS814にて肯定判定をした場合にはステップS816に進み、最大規定回数用特別設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ここで、図30のフローチャートを参照し、最大規定回数用特別設定処理について説明する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S814, the process proceeds to step S816, and after executing the special setting process for the maximum specified number of times, this continuous extended effect process is terminated. Here, the special setting process for the maximum specified number of times will be described with reference to the flowchart of FIG.

(最大規定回数用特別設定処理)
最大規定回数用特別設定処理においては、先ずステップS901にて遊技者による最終操作が操作領域拡張に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が大当たり結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、続くステップS902にて操作領域最大拡張処理を実行する。
(Special setting process for the maximum specified number of times)
In the maximum specified number of times special setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the final operation by the player corresponds to the operation area expansion. Specifically, it is determined whether or not the present variation display time corresponds to the jackpot result and the second variation display time is selected as the variation display time. If an affirmative determination is made in step S901, the operation region maximum expansion process is executed in the subsequent step S902.

操作領域最大拡張処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を最大開放位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が最大開放位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。上記ステップS811においては駆動信号のステップ数によってシャッタ部材330の位置管理を行った(移動量を規定した)が、本ステップS902においてはシャッタ部材330の位置管理の態様が異なっている。   In the operation region maximum expansion process, a process for moving the shutter member 330 waiting at the ninth opening position to the maximum opening position is performed. Specifically, the output of the drive signal to the stepping motor 340A is started, and the output of the drive signal is stopped when the shutter member 330 reaches the maximum open position. In step S811, the position management of the shutter member 330 is performed based on the number of steps of the drive signal (the amount of movement is defined), but in this step S902, the position management mode of the shutter member 330 is different.

ステップS902の処理を実行した後は、続くステップS903にて大当たり結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。大当たり結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していることを示す画像(例えば「おめでとう!」等のメッセージ)の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が最大開放位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。   After the process of step S902 is executed, the jackpot result preceding display image setting process is executed in the subsequent step S903, and the special setting process for the maximum specified number of times is terminated. In the process of setting the jackpot result preceding display image, an image indicating that the jackpot is won (for example, a message such as “Congratulations!”) Is set. The image set in this process is displayed on the display screen 94a immediately after the shutter member 330 reaches the maximum open position.

なお、操作領域拡張時には、遊技者が押しボタン部材320に対して手を載せたままであっても、シャッタ部材330の開方向への移動が妨げられにくくなっているため、シャッタ部材330が最大開放位置に到達せず上記大当たり結果先行表示画像が表示されないといった不都合が生じにくくなっている。因みに、シャッタ部材330が最大開放位置に到達しない場合には、大当たり結果先行表示画像の表示がキャンセルされるが、この場合であっても、シャッタ部材330の動きが視覚的又は触覚的に遊技者に伝わることで、同遊技者は大当たりに当選している旨を把握することが可能である。つまり、大当たり発生の先行告知機能は担保される。   When the operation area is expanded, even if the player keeps his hand on the push button member 320, the shutter member 330 is less likely to be prevented from moving in the opening direction. The inconvenience of not reaching the position and not displaying the big hit result preceding display image is less likely to occur. Incidentally, when the shutter member 330 does not reach the maximum open position, the display of the preceding display image of the jackpot result is canceled, but even in this case, the player can visually or tactilely move the shutter member 330. It is possible to know that the player has won the jackpot. In other words, the advance notification function for generating jackpots is secured.

ステップS901の説明に戻り、ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、最終操作が操作領域AEの縮小に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が外れ結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS904にて肯定判定をした場合には、続くステップS905にて操作領域縮小処理を実行する。操作領域縮小処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を初期位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。   Returning to the description of step S901, if a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the final operation corresponds to the reduction of the operation area AE. Specifically, it is determined whether or not the second variation display time is selected as the variation display time while the variation display time corresponds to the deviation result. If an affirmative determination is made in step S904, an operation area reduction process is executed in the subsequent step S905. In the operation area reduction process, a process for moving the shutter member 330 waiting at the ninth open position to the initial position is performed. Specifically, the output of the drive signal to the stepping motor 340A is started, and the output of the drive signal is stopped when the shutter member 330 reaches the initial position.

ステップS905の処理を実行した後は、続くステップS906にて外れ結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。外れ結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していないことを示す画像(例えば「残念・・・」等のメッセージ)の設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が初期位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。   After the processing of step S905 is executed, in step S906 that follows, the setting process for the detachment result preceding display image is executed, and the special setting processing for the maximum specified number of times is terminated. In the setting process of the display result display image of the detachment result, setting processing of an image (for example, a message such as “sorry ...”) indicating that the jackpot is not won is performed. The image set in this process is displayed on the display screen 94a immediately after the shutter member 330 reaches the initial position.

以上の如く、変動表示時間として第2変動表示時間が選択され、且つ規定操作回数として最大規定回数(「10回」)が選択されている場合には、本変動表示回の結果が、変動表示回の終了を待つことなく、操作完了直後に明示される。   As described above, when the second variable display time is selected as the variable display time and the maximum specified number of times (“10 times”) is selected as the specified number of operations, the result of this variable display time is displayed as the variable display. It is specified immediately after the operation is completed without waiting for the end of the operation.

再びステップS904の説明に戻り、ステップS904にて否定判定をした場合には、ステップS907にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。なお、ステップS907の処理については、上記ステップS815の処理と類似となっているが、ステップS901,S904にて否定判定を繰り返した時点で、変動表示時間が第3変動表示時間であることが確定する。このため、リーチ表示への移行によりノーマルリーチへ移行することはなく、スーパーリーチへ移行することとなる。   Returning to the description of step S904 again, if a negative determination is made in step S904, the process for shifting to the normal reach display is executed in step S907, and then the special setting process for the maximum specified number of times is terminated. The process in step S907 is similar to the process in step S815, but when the negative determination is repeated in steps S901 and S904, it is determined that the variable display time is the third variable display time. To do. Therefore, the shift to the reach display does not shift to the normal reach but shifts to the super reach.

図29のフローチャートの説明に戻り、ステップS807にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニット40Aの操作が行われていないと判定した場合には、ステップS817に進む。ステップS817では、ステップS805にて設定された連発操作の有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS817にて否定判定をした場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 29, if a negative determination is made in step S807, that is, if it is determined that the operation switch unit 40A is not operated, the process proceeds to step S817. In step S817, it is determined whether it is the end timing of the effective period of the continuous operation set in step S805. If a negative determination is made in step S817, the continuous extended effect process is terminated as it is.

一方、ステップS817にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が規定回数に達していない場合には続くステップS818にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。そして、ステップS819にて連発操作未完了画像の設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S817, that is, if the repetitive operation is not performed or if the repetitive operation has been performed but the number of times has not reached the specified number, the repetitive operation is performed in subsequent step S818. Executes the wait release process. Specifically, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 425 of the RAM 414 is deleted. In step S819, after executing the setting process of the consecutive operation incomplete image, the continuous extended effect process is executed, and the continuous extended effect process is terminated.

連発操作未完了画像の設定処理が実行されることで、表示画面94aには連発操作が未完了のまま有効期間が終了したことを示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。   By executing the setting process of the continuous operation incomplete image, a message (for example, “INCOMPLETE!”) Is displayed on the display screen 94a indicating that the effective period has ended without the continuous operation being completed.

ステップS806の説明に戻り、ステップS806にて否定判定をした場合には、ステップS820に進む。ステップS820では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS820にて肯定判定をした場合には、ステップS815,S903,S906,S907の各処理にて設定された画像表示する処理を行った後、本連続拡張演出を終了する。ステップS821の処理を実行することにより、表示画面94a上には操作完了/未完了のメッセージに代えてキャラクタ画像等が表示されることとなる。   Returning to the description of step S806, if a negative determination is made in step S806, the process proceeds to step S820. In step S820, it is determined whether it is the display end timing of the operation completion image or the operation incomplete image. If an affirmative determination is made in step S820, after performing the image display process set in each process of steps S815, S903, S906, and S907, the continuous expansion effect ends. By executing the processing of step S821, a character image or the like is displayed on the display screen 94a instead of the operation completion / incomplete message.

一方、ステップS820にて否定判定をした場合には、ステップS822に進み、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS822にて否定判定をした場合には、そのまま本連続拡張演出用処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S820, the process proceeds to step S822, and it is determined whether it is time to end the variable display. If a negative determination is made in step S822, the continuous extended effect processing is terminated as it is.

ステップS822にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS823にて終了表示画像の設定処理を実行する。ステップS823の処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり結果となった旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり当選(特別遊技状態の発生)に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から特別遊技状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   If an affirmative determination is made in step S822, that is, if it is the end timing of variable display, end display image setting processing is executed in step S823. In the process of step S823, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a jackpot state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the jackpot result is obtained is performed. In this case, the result display image setting process is being executed, and in the result display image setting process, the video display is set so as to correspond to the big win (occurrence of a special gaming state). If there is, the moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is being executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the special gaming state is confirmed. Become.

ステップS823の処理を実行した後は、ステップS824に進み操作スイッチユニット40Aの通常状態への復帰用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS823の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40Aを通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。   After performing the process of step S823, it progresses to step S824, the process for the return to the normal state of the operation switch unit 40A is performed, and this continuous expansion effect process is complete | finished. In the return processing in step S823, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the above-described timer interrupt process, when this return flag is stored, a process for returning the operation switch unit 40A to the normal state is performed. In the return process, it is determined whether or not it is the timing after the game result is displayed, and when it is determined that it is the timing after the game result is displayed, the following process is performed.

先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。   First, based on the detection information from the position detection sensor 557A, it is determined whether or not the push button member 320 has returned to the maximum protruding position. When it is determined that the push button member 320 has not returned to the maximum projecting position, the return process is terminated as it is. That is, when the player continues the pressing operation by placing a hand on the push button member 320, the return to the normal state is avoided.

一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に復帰するまで駆動信号の出力が継続される。これにより、シャッタ部材330が初期位置に復帰することとなる。シャッタ部材330の初期位置への復帰が完了した場合には、駆動信号の出力を停止するとともに各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the push button member 320 has returned to the maximum projecting position, output of the drive signal to the stepping motor 340A is started, and output of the drive signal until the shutter member 330 returns to the initial position. Will continue. Thereby, the shutter member 330 returns to the initial position. When the return of the shutter member 330 to the initial position is completed, the output of the drive signal is stopped and the return flags stored in the various flag storage areas 425 are erased, and the return processing ends.

ここで、連続拡張演出(操作対応演出)が実行される場合の図柄表示装置94における演出内容(表示内容)や操作スイッチユニット40Aの状態変化について、図31及び図32のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、操作スイッチユニット40Aの状態変化の態様は、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合と、最大規定回数が選択されていない場合とで異なる。そこで、以下の説明においては先ず、規定操作回数として最大規定回数が選択されていない場合について説明し、その後、最大規定回数が選択されていないパターンとの相違点を中心として規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。   Here, with respect to the effect content (display content) in the symbol display device 94 and the state change of the operation switch unit 40A when the continuous expansion effect (operation-corresponding effect) is executed, referring to the time charts of FIG. 31 and FIG. explain. The state change state of the operation switch unit 40A is different between the case where the maximum prescribed number of times is selected as the prescribed number of operations and the case where the maximum prescribed number is not selected. Therefore, in the following description, first, the case where the maximum specified number of operations is not selected as the specified number of operations will be described, and then the maximum specified number of operations as the specified number of operations centered on differences from the pattern where the maximum specified number of operations is not selected. A case where the number of times is selected will be described.

図31に示すように、td1のタイミングにて連続操作対応演出に対応する変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtd2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図31においては「3」の図柄)が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。   As shown in FIG. 31, when the variable display time corresponding to the continuous operation corresponding effect is started at the timing of td1, each symbol sequence that has been stopped and displayed on the display screen 94a starts the variable display. Thereafter, the left symbol row is first stopped and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing td2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 31) is stopped and displayed on the above-described effective line, so that the normal variation display is shifted to the reach display.

図31の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のtd3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して!」)が表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。   In the example of FIG. 31, since the continuous expansion effect is executed, the reach symbol is reduced and displayed at the upper part of the display screen 94a at the timing td3 after the reach display is started, and the girl is displayed at the center of the display screen 94a. Is displayed. At the timing immediately after that, a message prompting repeated hitting of the push button member 320 (for example, “Press the button repeatedly!”) Is displayed at the bottom of the display screen 94a, and the operation of the operation switch unit 40A is validated along with this.

その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。   Thereafter, by repeating the pressing operation of the push button member 320 by the player within the effective period of the continuous operation, the operation reception count display image that appears in the lower portion of the display screen 94a instead of the message is changed. Specifically, the light emission portion of the meter unit constituting the operation reception count display image increases according to the number of operations, and the character image imitating a girl displayed on the display screen 94a surrounds the character. Is displayed, and the effect is displayed to increase as the number of operations increases.

また、遊技者により操作スイッチユニット40の押圧操作が行われる毎に、同操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。操作領域AE及び操作ストロークSの拡大によって、操作スイッチユニット40の操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。故に、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応(動き)に対する注目度の向上が期待できる。   Further, every time the player presses the operation switch unit 40, the operation area AE and the operation stroke S in the operation switch unit 40 are expanded. The expansion of the operation area AE and the operation stroke S not only suggests that the operation of the operation switch unit 40 has been accepted effectively, but also suggests that the next operation is allowed. In the present embodiment, the expectation of winning the jackpot is set to be higher as the number of operations from the time when the continuous operation is suggested until the operation is completed increases. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to perform the pressing operation as many times as possible. Therefore, improvement in the degree of attention to the reaction (movement) of the operation switch unit 40 after the pressing operation can be expected.

図31の例においては、規定操作回数として「7回」が選択されている。このため、例えばtd5のタイミングで「4回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容されているため、td5のタイミングにて操作が受け付けられた直後(ほぼ同時のタイミング)にて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A(詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330)に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚を通じた把握を促すことができる。   In the example of FIG. 31, “seven times” is selected as the prescribed number of operations. For this reason, for example, when the “fourth” operation is performed at the timing of td5, the next operation is permitted, and immediately after the operation is received at the timing of td5 (almost simultaneously timing). The operation area AE and the operation stroke S are enlarged. At this time, if the player holds a hand on the operation switch unit 40A (specifically, the push button member 320 or the shutter member 330), it is possible to prompt the user to grasp the expansion of the operation area AE through the sense of touch.

なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。このように両者の機能を差別化することにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。   In more detail, when the suggestion of acceptance on the display screen 94a is compared with the suggestion of acceptance on the operation switch unit 40A, the latter is executed at a slightly earlier timing than the former. Furthermore, the display screen 94a is provided with a function that suggests that the operation has been effectively accepted, but is not provided with a function that suggests that the next operation is allowed. In this way, the degree of attention to the operation switch unit 40A is further improved by differentiating both functions.

td6のタイミングにて繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達した場合には、当該最終操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE!」)が表示される。なお、td6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。   When the number of operations by repeated pressing operations reaches the preset specified number of operations at the timing td6, an image indicating that the continuous operation has been completed is displayed on the display screen 94a immediately after the final operation. . Specifically, the character image displayed at the center of the display screen 94a and the operation reception count display image displayed at the bottom of the display screen 94a are not displayed, and instead a message indicating the completion of the operation (more details) “COMPLETE!”) Is displayed. In addition, the operation of the push button member 320 is not accepted until the pressing operation is validated again after the pushing operation of the push button member 320 is invalidated at the timing of td6.

td6のタイミングの後のtd7のタイミングでは、表示画面94aにて操作結果に対応した表示演出が実行されるが、当該表示演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。   At the timing of td7 after the timing of td6, a display effect corresponding to the operation result is executed on the display screen 94a, but the content of the display effect changes according to the variable display time of the main variable display time.

具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。この際、連続操作が完了していることを条件として、高速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。   Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing td7. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the symbol that has been reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a is enlarged and displayed at the center of the display screen 94a. At this time, on the condition that the continuous operation is completed, the display shifts to the normal reach display corresponding to high-speed fluctuation. After that, the middle symbol variation display stops at the timing of td8, and either the symbol combination corresponding to the jackpot or the symbol combination corresponding to losing is displayed according to the game result, and this variation display time ends. To do.

一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。   On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing td7. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the character image is displayed at the center of the display screen 94a in accordance with this. At this time, on the condition that the continuous operation has been completed, the transforming girl is displayed as the character image. After that, if the jackpot is won, the image that the girl succeeded in transformation is enlarged at the timing of td9 and the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot is not won In this case, at the timing of td9, an image in which the girl failed to transform and returned to the original is displayed, and a combination of symbols corresponding to the detachment is stopped and displayed, and this variation display time ends.

有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。   When the continuous operation is not completed during the effective period, that is, when the operation is not performed and when the operation is performed but the number of times does not reach the specified number, when the operation is completed on the display screen 94a, Different display effects are executed.

具体的には、先ず有効期間が終了したtdXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。   Specifically, first, an image indicating that the continuous operation has not been completed is displayed on the display screen 94a at the timing of tdX when the effective period has ended. Specifically, the character image displayed at the center of the display screen 94a and the operation reception count display image displayed at the bottom of the display screen 94a are not displayed. Instead, a message indicating that the operation has not been completed (for example, “INCOMPLETE”). ! ”) Is displayed.

tdXのタイミングの後のtdYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる表示演出が実行される。   At the timing tdY after the timing tdX, different display effects are executed according to the variation display time of the variation display times.

具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。より詳しくは、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。   Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing tdY. More specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and each symbol that has been reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a is enlarged and displayed at the center of the display screen 94a. At this time, the display shifts to the normal reach display corresponding to the low speed fluctuation on condition that the continuous operation is not completed. Thereafter, the middle symbol variation display stops at the timing of td8, and either the symbol combination corresponding to the jackpot or the symbol combination corresponding to losing is displayed according to the game result.

なお、上述した高速変動対応のノーマルリーチ及び低速変動対応のノーマルリーチについては、連続拡張演出が行われない変動表示回においても実行される。そして、低速変動対応のノーマルリーチよりも高速変動対応のノーマルリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たりに当選している期待度は、高速変動対応のノーマルリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には高速変動対応のノーマルリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には低速変動対応のノーマルリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように更には出現頻度の低い演出が実行されるように差別化を図っている。   Note that the above-described normal reach for high-speed fluctuations and normal reach for low-speed fluctuations are also executed in a variable display time in which continuous expansion effects are not performed. The normal reach for high-speed fluctuations is set to have a higher probability of being selected when winning the big hit, and the probability of being selected for being off is set lower than the normal reach for low-speed fluctuations. For this reason, the degree of expectation that is won in the big hit when the production occurs is higher in the normal reach corresponding to the high-speed fluctuation. When continuous operation is completed, it shifts to normal reach that supports high-speed fluctuation, and when continuous operation is not completed, it shifts to normal reach that supports low-speed fluctuation. In order to increase the degree of expectation, a differentiation is made so that an effect with a low appearance frequency is executed.

一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されることとなる。   On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of tdY. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the character image is displayed in the center of the display screen 94a. At this time, because the continuous operation is not completed, a girl moving across the heel is displayed as a character image. After that, when the jackpot is won, an image of the girl encountering the fairy at the timing of td9 is displayed. When the jackpot is not won, the image of the girl continuing to move at the timing of td9 is displayed. Will be displayed.

なお、上述した女の子の変身にかかるスーパーリーチ及び女の子の移動にかかるスーパーリーチについても、連続拡張演出が行われない変動表示回にて実行される。そして、移動にかかるスーパーリーチよりも変身にかかるスーパーリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たり当選期待度は、変身にかかるスーパーリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には変身にかかるスーパーリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には移動にかかるスーパーリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように差別化が図られている。   Note that the above-described super reach relating to the transformation of the girl and the super reach relating to the movement of the girl are also executed in a variable display time in which the continuous expansion effect is not performed. And the probability that the super reach concerning transformation will be selected at the time of winning the big hit and the probability that it will be selected when going off is set lower than the super reach concerning the movement. For this reason, the expectation degree for winning a jackpot when the production occurs is higher in the super reach for transformation. If the continuous operation is completed, the system shifts to super reach for transformation, and if the continuous operation is not completed, the system shifts to super reach for movement. Differentiation is planned so that the expectation of

td8のタイミング又はtd9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出(操作領域拡張演出)が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態(拡張前の状態)に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。   When the fluctuation display time is completed at the timing td8 or the timing td9, the operation switch unit 40A is returned to the initial state. In the present embodiment, when a continuous operation-corresponding effect (operation area expansion effect) is executed, the operation switch unit 40A continues in subsequent variable display times until it returns to the initial state (the state before expansion). Operation corresponding effects will be limited.

次に、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。   Next, a case where the maximum specified number of times is selected as the specified number of operations will be described.

図32のタイミングチャートに示すように、te1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてte2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図31においては「3」の図柄)が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。   As shown in the timing chart of FIG. 32, when the variable display time in which the continuous operation corresponding effect is executed at the timing of te1 is started, each symbol sequence that has been stopped and displayed on the display screen 94a is changed. Start displaying. Thereafter, the left symbol row is first stopped and displayed, and then the right symbol row is stopped and displayed at the timing of te2. At this time, the same symbol (the symbol “3” in FIG. 31) is stopped and displayed on the above-described effective line, so that the normal variation display is shifted to the reach display.

図32の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のte3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ(例えば「ボタンを連打して!」)が表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。   In the example of FIG. 32, since the continuous expansion effect is executed, the reach symbol is reduced and displayed at the upper part of the display screen 94a at the timing of te3 after the reach display is started, and the girl is displayed at the center of the display screen 94a. Is displayed. At the timing immediately after that, a message prompting repeated hitting of the push button member 320 (for example, “Press the button repeatedly!”) Is displayed at the bottom of the display screen 94a, and the operation of the operation switch unit 40A is validated along with this.

その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータの発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。   Thereafter, by repeating the pressing operation of the push button member 320 by the player within the effective period of the continuous operation, the operation reception count display image that appears in the lower portion of the display screen 94a instead of the message is changed. Specifically, the light emission portion of the meter constituting the operation reception count display image increases according to the number of operations, and an effect is provided so that the character image imitating a girl displayed on the display screen 94a surrounds the character. As the number of operations increases, the effect is displayed so as to increase.

また、操作が行われる毎に、操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが大きくなる。操作領域AE及び操作ストロークSの増大によって、操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。これにより、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応(動き)に対する注目度の向上が図られている。   Further, each time an operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S in the operation switch unit 40 are increased. The increase in the operation area AE and the operation stroke S not only indicates that the operation has been effectively received, but also indicates that the next operation is allowed. In the present embodiment, the expectation of winning the jackpot is set to be higher as the number of operations from the time when the continuous operation is suggested until the operation is completed increases. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to perform the pressing operation as many times as possible. Thereby, the attention degree with respect to the reaction (movement) of the operation switch unit 40 after the pressing operation is improved.

なお、te1〜te4のタイミングでの表示演出等の進行の態様は、上記td1〜td4のタイミングでの表示演出等の進行の態様と同様である。   It should be noted that the manner of progress of the display effects at the timings te1 to te4 is the same as the manner of progress of the display effects at the timings td1 to td4.

図32の例においては、操作規定回数として最大回数:「10回」が選択されている。このため、te5のタイミングで「4回」目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容され、te5のタイミングにて操作が受け付けられた直後(ほぼ同時のタイミング)にて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A(詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330)に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚的に把握することができる。   In the example of FIG. 32, the maximum number of operations: “10 times” is selected as the prescribed number of operations. Therefore, when the “fourth” operation is performed at the timing of te5, the next operation is permitted, and the operation area immediately after the operation is received at the timing of te5 (almost simultaneously timing). AE and operation stroke S are enlarged. At this time, if the player holds the operation switch unit 40A (specifically, the push button member 320 or the shutter member 330), the expansion of the operation area AE can be grasped tactilely.

なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。これにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。   In more detail, when the suggestion of acceptance on the display screen 94a is compared with the suggestion of acceptance on the operation switch unit 40A, the latter is executed at a slightly earlier timing than the former. Furthermore, the display screen 94a is provided with a function that suggests that the operation has been effectively accepted, but is not provided with a function that suggests that the next operation is allowed. Thereby, the attention degree with respect to the operation switch unit 40A is further improved.

その後、繰り返しの押圧操作による操作回数が「8回」目に達すると、操作規定回数が「9回」目となる場合に大当たりの当選期待度が最大となるため、遊技者は、次の操作(「9回」目)による、操作領域AEの拡張が発生しないこと、すなわち操作スイッチユニット40Aの変形が生じないことを期待して操作を行う。   After that, when the number of operations by repeated pressing operations reaches the “eighth” th time, when the prescribed number of operations becomes the “9th” th, the winning expectation degree of the jackpot is maximized. The operation is performed with the expectation that expansion of the operation area AE due to ("9th") does not occur, that is, the deformation of the operation switch unit 40A does not occur.

図32の例においては、操作規定回数として最大回数:「10回」が選択されているため、「9回」目の操作によって、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。「10回」目の操作を行った場合には遊技結果が即座に明示され得るため、いち早く結果を知りたい遊技者は「10回」目の操作を行い、結果の明示を先送りしたい遊技者は「10回」目の操作を行わないと想定される。   In the example of FIG. 32, since the maximum number of operations: “10 times” is selected as the prescribed number of operations, the operation area AE and the operation stroke S are expanded by the “9th” operation. When the “10th” operation is performed, the game result can be instantly specified. Therefore, the player who wants to know the result quickly performs the “10th” operation, and the player who wants to postpone the explicit result is It is assumed that the “10th” operation is not performed.

te6のタイミングにて「10回」目の操作が行われた場合には、当該操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE!」)が表示される。なお、te6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。   When the “tenth” operation is performed at the timing of te6, an image indicating that the continuous operation has been completed is displayed on the display screen 94a immediately after the operation. Specifically, the character image displayed at the center of the display screen 94a and the operation reception count display image displayed at the bottom of the display screen 94a are not displayed, and instead a message indicating the completion of the operation (more details) “COMPLETE!”) Is displayed. Note that the operation of the push button member 320 is not accepted until the pressing operation is enabled again by the pressing operation of the push button member 320 being invalidated at the timing of te6.

te6のタイミングの後のte7のタイミングでは、操作結果に対応した演出が実行されるが、当該演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。   At the timing of te7 after the timing of te6, an effect corresponding to the operation result is executed, but the content of the effect changes according to the variable display time of the main variable display time.

具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにて今回の遊技結果が明示される。すなわち、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選した旨を示すメッセージ(例えば「おめでとう!」)が表示され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選していない旨を示すメッセージ(例えば「残念・・・」)が表示される。   Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the current game result is clearly indicated at the timing of te7. That is, when the display time is a variable display time corresponding to the jackpot result, a message indicating that the jackpot is won (for example, “Congratulations!”) Is displayed on the display screen 94a. Displays a message (for example, “sorry ...”) indicating that the jackpot is not won on the display screen 94a.

また、te7のタイミングに僅かに先行して、操作領域AEが変更される、すなわち操作スイッチユニット40Aが変形する。具体的には、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最大となるように拡張され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最小となるように縮小される。つまり、操作スイッチユニット40Aに対して手を添えておくことで、触覚的に遊技結果が告知されることとなる。これにより、操作スイッチユニット40A及びその動きに対する遊技者の注目を促すことができる。   Further, slightly before the timing of te7, the operation area AE is changed, that is, the operation switch unit 40A is deformed. Specifically, the operation area AE is expanded so as to be maximized when it is a variable display time corresponding to a jackpot result, and the operation area AE is minimized when it is a variable display time corresponding to a loss result. To be reduced. That is, a game result is notified tactilely by putting a hand on the operation switch unit 40A. Thereby, the player's attention to the operation switch unit 40A and its movement can be urged.

遊技結果が明示された後のte8のタイミングにて、上記メッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。そして、中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。   At the timing of te8 after the game result is clearly indicated, the above message is not displayed, and the symbol that has been reduced and displayed at the top of the display screen 94a until then is enlarged and displayed at the center of the display screen 94a. Then, the variation display of the middle symbol is stopped, and either the symbol combination corresponding to the jackpot or the symbol combination corresponding to losing is displayed according to the game result, and this variation display time is ended.

リーチ表示に対応する第2変動表示時間及び第3変動表示時間のうち、相対的に短く設定された第2変動表示時間となっている場合に、上述した結果の即時告知を行う構成とすることで、告知タイミング〜変動表示回の終了タイミングまでの期間が過度に長くなることを回避している。これは、例えば外れ結果に対応するメッセージが過度に長い期間に亘って表示され、次の変動表示回への移行がなされない場合に、遊技者に対して不快感を与える可能性があるため、このような不都合の発生を抑えるための工夫である。   When the second variation display time corresponding to the reach display and the third variation display time are set to a relatively short second variation display time, the above-described result is immediately notified. Thus, it is avoided that the period from the notification timing to the end timing of the variable display time is excessively long. This is because, for example, if the message corresponding to the result of the outage is displayed for an excessively long period and the transition to the next variable display time is not made, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. This is a device for suppressing the occurrence of such inconvenience.

なお、操作回数が最大規定回数に達した場合に変動表示回終了前の先行告知を実行する構成とすることにより、告知期間又は告知後の次の変動表示回開始までの待ち期間が間延びすることを抑制できる。   In addition, when the number of operations reaches the maximum specified number of times, the notification period or the waiting period until the start of the next variable display time after notification is extended by adopting a configuration in which the advance notification before the end of the variable display times is executed. Can be suppressed.

一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。   On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of te7. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the character image is displayed at the center of the display screen 94a in accordance with this. At this time, on the condition that the continuous operation has been completed, the transforming girl is displayed as the character image. After that, if the jackpot is won, the image that the girl succeeded in transformation and enlarged at the timing of te9 is displayed and the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and not won the jackpot In this case, at the timing of te9, an image in which the girl failed to transform and returned to the original is displayed, and a combination of symbols corresponding to the detachment is stopped and displayed, and this variation display time ends.

ここで、第2変動表示時間に対応する変動表示回においては、操作完了とともに操作スイッチユニット40Aが変形することにより、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大又は縮小されるが、第3変動表示時間に対応する変動表示回においては操作に対する操作領域AEの変更は発生しない。すなわち、操作領域AE及び操作ストロークSについては、そのままで維持されることとなる。   Here, in the variation display time corresponding to the second variation display time, the operation region AE and the operation stroke S are expanded or reduced by the deformation of the operation switch unit 40A as the operation is completed. The change of the operation area AE with respect to the operation does not occur in the variable display times corresponding to. That is, the operation area AE and the operation stroke S are maintained as they are.

遊技者は、連発操作を行っている時点では、変動表示回が開始してからの遊技等の流れから、今回の変動表示回が第2変動表示時間及び第3変動表示時間の何れに対応しているかを判別することができない。このため、「10回」目の操作を行う場合には、その結果として、拡張(大当たり確定)、縮小(外れ確定)、現状維持(結果告知を保留)の何れになるかを把握することができない。故に、操作に対する反応が、拡張又は現状維持であることを期待しながら操作を行うこととなり、操作スイッチユニット40Aに対する注目度を好適に高めることができる。   At the time when the player performs the continuous operation, the current variation display time corresponds to either the second variation display time or the third variation display time based on the flow of the game after the variation display time has started. It is not possible to determine whether For this reason, when performing the “tenth” operation, it is possible to grasp whether the result is expansion (big hit decision), reduction (deletion decision), or current status maintenance (result announcement suspended). Can not. Therefore, the operation is performed while expecting that the response to the operation is expansion or maintenance of the current state, and the degree of attention to the operation switch unit 40A can be suitably increased.

有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。   When the continuous operation is not completed during the effective period, that is, when the operation is not performed and when the operation is performed but the number of times does not reach the specified number, when the operation is completed on the display screen 94a, Different display effects are executed.

具体的には、先ず有効期間が終了したteXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ(例えば「INCOMPLETE!」)が表示される。   Specifically, first, an image indicating that the continuous operation has not been completed is displayed on the display screen 94a at the timing of teX when the validity period ends. Specifically, the character image displayed at the center of the display screen 94a and the operation reception count display image displayed at the bottom of the display screen 94a are not displayed. Instead, a message indicating that the operation has not been completed (for example, “INCOMPLETE”). ! ”) Is displayed.

teXのタイミングの後のteYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる演出が実行される。   At the timing of teY after the timing of teX, different effects are executed according to the variation display time of the main variation display times.

具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、te8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。   Specifically, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the second variation display time, the display shifts to the normal reach display at the timing of teY. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the symbol that has been reduced and displayed on the upper portion of the display screen 94a is enlarged and displayed at the center of the display screen 94a. At this time, the display shifts to the normal reach display corresponding to the low speed fluctuation on condition that the continuous operation is not completed. Thereafter, the change display of the middle symbol stops at the timing of te8, and either the symbol combination corresponding to the jackpot or the symbol combination corresponding to losing is displayed according to the game result.

一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示されるとともに表示画面94a上に大当たりに対応する図柄の組合せが表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが表示されることとなる。   On the other hand, when the variation display time of the present variation display time corresponds to the third variation display time, the display shifts to super reach display at the timing of teY. Specifically, the message displayed on the display screen 94a is not displayed, and the character image is displayed in the center of the display screen 94a. At this time, because the continuous operation is not completed, a girl moving across the heel is displayed as a character image. After that, when the jackpot is won, an image of the girl encountering the fairy at the timing of te9 is displayed and a combination of symbols corresponding to the jackpot is displayed on the display screen 94a, and the jackpot is not won In this case, an image in which the girl continues to move at the timing of te9 is displayed, and a combination of symbols corresponding to the detachment is displayed.

なお、te8のタイミング又はte9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出(操作領域拡張演出)が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態(拡張前の状態)に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。   Note that when the variable display time is completed at the timing of te8 or the timing of te9, the operation switch unit 40A is returned to the initial state. In the present embodiment, when a continuous operation-corresponding effect (operation area expansion effect) is executed, the operation switch unit 40A continues in subsequent variable display times until it returns to the initial state (the state before expansion). Operation corresponding effects will be limited.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are produced.

本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット40Aにおける遊技者側(上方)に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット40Aを変形させることで、同操作スイッチユニット40Aの変化を視覚的及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット40Aに対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, a configuration is adopted in which a portion exposed on the player side (upper) in the operation switch unit 40A is deformed according to the game situation. Thus, by deforming the operation switch unit 40A, the change of the operation switch unit 40A is visually and tactilely suggested to the player, and the player's attention to the operation switch unit 40A is improved. Can contribute.

連続拡張演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット40Aの上記変形が発生する構成を採用した。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット40Aの操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。   In the continuous expansion effect, a configuration in which the above-described deformation of the operation switch unit 40A is generated by the player's operation is adopted. In this way, by setting the player's operation as an opportunity for deformation, the player can be encouraged to actively participate in the operation corresponding effect of the operation switch unit 40A.

遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット40A(例えば押しボタン部材320)に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニット40Aを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット40Aが「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者が操作スイッチユニット40Aの変化を見逃すといった不都合を生じにくくしている。   Some players may play a game with their hands placed on the operation switch unit 40A (for example, the push button member 320) so that the operation can be performed immediately when the operation is suggested. In such a configuration, there is a concern that even if the operation switch unit 40A is caused to emit light, it is difficult for the player to grasp it. In this regard, in the present embodiment, since the operation switch unit 40A is “deformed”, a change in appearance can be transmitted not only as a visual change but also as a tactile change to the player. This makes it difficult for the player to miss the change of the operation switch unit 40A.

さらに、操作スイッチユニット40Aの変形は、押しボタン部材320が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。   Furthermore, the deformation of the operation switch unit 40A is started when the push button member 320 reaches the maximum pressed position, that is, the operation detection position. As a result, for example, compared to a configuration in which the deformation is started after returning to the position before the operation, the player's hand has more opportunities to touch during the deformation, and the function to suggest the fact that the deformation has occurred to the player. It can be made to exhibit more suitably.

操作スイッチユニット40Aの変形時には、シャッタ部材330が開方向へ移動して操作領域AEが拡張されることとなる。このような構成においては、シャッタ部材330の移動が遊技者の手等によって妨げられると、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を発揮させにくくなるおそれがある。特に、上述の如く操作スイッチユニット40Aに対して手が触れる機会が多いタイミングにて変形を行う場合には、そのような不都合が顕著になり得る。この点、本実施の形態においては、変形時に操作領域AEが拡張される側へシャッタ部材330が移動することで、例えば操作領域AEが縮小する側へシャッタ部材330が移動する場合と比較して、シャッタ部材330の動きが手によって妨げられることを抑制することができる。これにより、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を好適に発揮させることができる。   When the operation switch unit 40A is deformed, the shutter member 330 moves in the opening direction and the operation area AE is expanded. In such a configuration, if the movement of the shutter member 330 is hindered by the player's hand or the like, it may be difficult to exert the effect function provided to the operation switch unit 40A. In particular, when the deformation is performed at a timing when the hand touches the operation switch unit 40A as described above, such an inconvenience can be remarkable. In this regard, in the present embodiment, when the shutter member 330 moves to the side where the operation area AE is expanded at the time of deformation, for example, compared with the case where the shutter member 330 moves to the side where the operation area AE is reduced. The movement of the shutter member 330 can be prevented from being hindered by the hand. Thereby, the presentation function provided to the operation switch unit 40A can be suitably exhibited.

また、連続拡張演出においては、遊技者の操作に基づいて操作スイッチユニット40Aが変形することで次回の操作が許容されている旨を示唆する構成とした。連続拡張演出においては、操作回数と大当たりに当選している期待度に相関関係があり、操作回数が多くなることで、大当たりに当選している期待度が大きくなるように設定されている。このため、遊技者は、少しでも多くの操作が有効となることを期待して、すなわち次回の操作が許容されることを期待して操作を行うと考えられる。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形に対する注目度を好適に向上することができる。   In the continuous expansion effect, the operation switch unit 40 </ b> A is deformed based on the player's operation to suggest that the next operation is permitted. In the continuous expansion effect, there is a correlation between the number of operations and the degree of expectation that is won in the jackpot, and the expectation degree that is won in the jackpot is set to increase as the number of operations increases. For this reason, it is considered that the player performs the operation with the expectation that many operations will be effective, that is, with the expectation that the next operation is allowed. Thereby, the attention degree with respect to a deformation | transformation of the operation switch unit 40A can be improved suitably.

特に、規定操作回数として最大のもの(「10回」)が選択されている場合には、その1つ前の回数(「9回」)にて大当たりに当選している期待度が最大となるように設定した。これにより、遊技者は操作回数が「8回」以下の時点では操作スイッチユニット40Aが変形することを期待しながら操作を行う一方、「9回」目の操作を行う場合には操作スイッチユニット40Aが変形しないことを期待しながら操作を行うと想定される。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形を期待しながら操作を行うという遊技と、操作スイッチユニット40Aの変形が発生しないことを期待しながら操作を行うという遊技とが実現され、一連の連発操作にかかる演出が単調になることを抑制することができる。   In particular, when the maximum number of specified operations (“10 times”) is selected, the expectation of winning the jackpot at the previous number of times (“9 times”) is maximized. Was set as follows. As a result, the player operates while expecting that the operation switch unit 40A is deformed when the number of operations is “8 times” or less, while the operation switch unit 40A is used when performing the “9th” operation. It is assumed that the operation is performed with the expectation that will not be deformed. As a result, a game in which an operation is performed while expecting deformation of the operation switch unit 40A and a game in which an operation is performed while expecting no deformation of the operation switch unit 40A are realized, and a series of continuous operations are performed. It is possible to suppress the production from becoming monotonous.

また、「10回」目の操作が行われた場合には、変動表示回が終了する前に当該操作に基づいて遊技結果が先行告知(明示)される構成とすることにより、最終操作に対する注目度を飛躍手に向上させることができる。   Further, when the “tenth” operation is performed, the game result is notified in advance (clearly) based on the operation before the end of the variable display time, so that attention is paid to the final operation. The degree can be improved dramatically.

但し、このようにして遊技結果の先行告知を行う場合には、同先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が過度に長くなることが遊技者に対して煩わしさを与える要因となり得る。このような不都合については特に、外れ結果の先行告知を行った場合に顕著になると想定される。そこで、本実施の形態においては、変動表示期間が比較的短く設定された第2変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行うとともに、変動表示時間が比較的長く設定された第3変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行わない構成を採用することで、先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が間延びすることを回避し、上記不都合の発生を抑えている。   However, when the advance notice of the game result is made in this way, a factor that causes annoyance to the player that the period from when the advance notice is made until the variable display time ends is excessively long Can be. Such an inconvenience is assumed to be particularly prominent when an advance notice of the outlier result is made. Therefore, in the present embodiment, the advance notification is made in the variable display time corresponding to the second variable display time in which the variable display period is set to be relatively short, and the third variable display time is set to be relatively long. By adopting a configuration that does not make a prior notification at the variable display time corresponding to the variable display time, it is possible to avoid extending the period from the advance notification to the end of the variable display time. Is suppressed.

操作スイッチユニット40Aについては、操作領域AEの拡張に合わせて操作ストロークSが拡大される構成となっている。操作スイッチユニット40Aに対する手の添え方によっては、操作領域AEの外縁に対して手がかからない可能性があり、当該操作領域AEの拡張が触覚的に把握できない可能性がある。一方、押圧操作を行う場合には、必ず押しボタン部材320に触れる必要がある。ここで、操作領域AEのみならず、操作ストロークSが拡大される構成を採用することで操作スイッチユニット40Aの触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくし、操作スイッチユニット40Aへの手の添え方(操作の仕方)によって示唆機能が上手く働かなくなるといった不都合を生じにくくしている。   The operation switch unit 40A is configured such that the operation stroke S is expanded in accordance with the expansion of the operation area AE. Depending on how the hand is attached to the operation switch unit 40A, there is a possibility that the outer edge of the operation area AE is not touched, and the extension of the operation area AE may not be grasped tactilely. On the other hand, when the pressing operation is performed, it is necessary to touch the push button member 320 without fail. Here, not only the operation area AE but also the configuration in which the operation stroke S is expanded makes it easy to convey the tactile change of the operation switch unit 40A to the player, and the hand to the operation switch unit 40A Depending on how to attach (how to operate), it is difficult to cause inconvenience that the suggested function does not work well.

特に、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320については、操作ストロークSが増大することで、操作方向とは反対側(上方)への突出量が増大する。これにより、操作方向における先側に操作ストロークSが拡大される場合と比較して、操作ストロークSの拡大に基づく触覚的な変化のみならず、視覚的な変化を遊技者に対して示しやすくすることができる。故に、操作スイッチユニット40Aに変形が生じた事実を遊技者に対して一層容易に伝えることができる。   In particular, for the push button member 320 of the operation switch unit 40A, as the operation stroke S increases, the amount of protrusion to the opposite side (upward) of the operation direction increases. This makes it easier to show not only a tactile change based on the enlargement of the operation stroke S but also a visual change to the player as compared with the case where the operation stroke S is enlarged to the front side in the operation direction. be able to. Therefore, the fact that the operation switch unit 40A is deformed can be more easily transmitted to the player.

なお、操作ストロークSの増加量については、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されている。これは、期待度が大きくなっている状態では、上記変化をより明確にするための工夫である。   The increase amount of the operation stroke S is set so as to increase as the number of operations increases. This is a device for clarifying the above change when the degree of expectation is high.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態においては、連続拡張演出が実行されている場合には少なくとも予め設定された規定操作回数(「10回」を除く)に達するまで操作に基づく操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が継続される構成としたが、本実施の形態については、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させる機能が追加されている。以下、図33に基づいて、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させるための構成について説明する。図33(a)は拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、図33(b)は操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, when the continuous expansion effect is being executed, the operation area AE and the operation stroke S based on the operation until at least a preset specified number of operations (excluding “10 times”) is reached. However, in this embodiment, a function for temporarily stopping the expansion of the operation area AE and the operation stroke S is added. Hereinafter, a configuration for temporarily stopping the expansion of the operation area AE and the operation stroke S will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a diagram showing the extended effect skip setting table, and FIG. 33B is a graph showing the relationship between the number of operations, the operation area AE, and the operation stroke S.

なお、以下の説明においては第3の実施の形態との共通事項についての説明は省略又は簡略化し、本実施の形態と第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。   Note that in the following description, descriptions of matters common to the third embodiment are omitted or simplified, and differences between the present embodiment and the third embodiment will be mainly described.

本実施の形態においては、表示制御装置410にて連続拡張演出を実行するとの決定を行った場合には、連続拡張演出の実行中に一部の操作に対する反応、すなわち操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する(以下、単に「スキップ」と称する)演出を行うか否かの判定を行う。当該演出は、遊技者が押圧操作を繰り返した際に、予め設定された回数に到達した場合には、次回の操作が許容されている場合であっても、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する演出であり、以下の説明においては単に「スキップ演出」とも称する。   In the present embodiment, when the display control device 410 determines that the continuous expansion effect is to be executed, a response to some operations during the execution of the continuous expansion effect, that is, the operation area AE and the operation stroke S. It is determined whether or not to produce an effect that restricts the enlargement of the image (hereinafter simply referred to as “skip”). When the player repeats the pressing operation, when the player reaches the preset number of times, the operation area AE and the operation stroke S are expanded even if the next operation is permitted. In the following explanation, it is also simply referred to as “skip effect”.

スキップ演出の可否判定及び同スキップ演出を行う場合のスキップの態様については、表示制御装置410のROM413(詳しくは各種テーブル記憶エリア421)に設けられた拡張演出用スキップ設定テーブルと、RAM414の他各種カウンタエリア428に設けられたスキップ抽選用カウンタの値とが参照される。   With regard to the determination of whether or not the skip effect can be performed and the skip mode when the skip effect is performed, the extended effect skip setting table provided in the ROM 413 (specifically, various table storage areas 421) of the display control device 410, the RAM 414, and other various types. The value of the skip lottery counter provided in the counter area 428 is referred to.

スキップ抽選用カウンタは、表示制御装置410のMPU412にて定期処理(タイマ割込み処理)が実行される度に更新され(詳しくは前回値に「1」加算され)、その値が最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、「0」〜「19」の範囲内で値が更新される構成となっている。   The skip lottery counter is updated each time periodic processing (timer interrupt processing) is executed in the MPU 412 of the display control device 410 (specifically, “1” is added to the previous value), and the value reaches the maximum value. The loop counter returns to “0” later. Specifically, the value is updated within the range of “0” to “19”.

図33(a)に示すように、拡張演出用スキップ設定テーブルは、規定操作回数、大当たりの当選の有無及びスキップ抽選用カウンタの値を参照することで、連続拡張演出において実行され得る全操作のうちどれを対象としてスキップを行うかが決定される構成となっている。   As shown in FIG. 33A, the extended effect skip setting table refers to the specified number of operations, whether or not the jackpot is won, and the value of the skip lottery counter. It is configured to determine which of them is to be skipped.

具体的には、操作規定回数が「1回」〜「6回」の場合にはスキップ演出が回避され、操作規定回数が「7回」〜「10回」の場合にはスキップ抽選カウンタを参照してスキップ演出を行うか否か、更にはスキップ演出を行う場合にはその対象となる範囲を決定する。なお、本実施の形態においては、スキップの対象となる範囲から最初の操作(「1回」目の操作)と最後の操作(規定操作回数目の操作)とが除外されている。   Specifically, when the specified number of operations is “1” to “6”, the skip effect is avoided, and when the specified number of operations is “7” to “10”, the skip lottery counter is referred to. Then, whether or not to perform the skip effect is determined, and further, when the skip effect is performed, the target range is determined. In the present embodiment, the first operation (“first operation”) and the last operation (operation of the specified number of operations) are excluded from the range to be skipped.

次に、図33(b)を参照して、スキップの態様について説明する。図33(b)では、規定操作回数として「8回」が選択され、「6回」目の操作がスキップの対象となっている場合について例示している。   Next, a skip mode will be described with reference to FIG. FIG. 33B illustrates a case where “eight times” is selected as the prescribed number of operations and the “sixth” operation is a skip target.

連続拡張演出が実行される場合には、スキップの対象となる操作回数に到達するまでは、操作を行う毎に次回の操作が許容されていることを条件として、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。図33(b)の例ではスキップの対象となっていない「1回」目の操作〜「5回」目の操作では、操作領域AE及び操作ストロークSが操作毎に拡大される。そして、スキップの対象となっている「6回」目の操作を行った場合には、遊技機内部では「6回」目の操作として有効に受け付けられ且つ次回の操作が許容されているため通常であれば操作領域AEと操作ストロークSの拡大が生じるところ、実際には操作領域AE及び操作ストロークSの拡大は発生しない。このため、「6回」目の操作が行われた場合には、操作領域AE及び操作ストロークSが操作前の状態のまま維持される。   When the continuous expansion effect is executed, the operation area AE and the operation stroke S are set on condition that the next operation is permitted every time the operation is performed until the number of operations to be skipped is reached. Enlarged. In the example of FIG. 33B, in the “first” operation to the “fifth” operation that are not skipped, the operation area AE and the operation stroke S are enlarged for each operation. When the “sixth” operation that is the subject of skipping is performed, it is normally accepted as the “sixth” operation inside the gaming machine, and the next operation is permitted. If so, the operation area AE and the operation stroke S are enlarged, but the operation area AE and the operation stroke S are not actually enlarged. Therefore, when the “sixth” operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are maintained in the state before the operation.

続いて、「7回」目の操作が行われた場合には、当該「7回」目の操作はスキップの対象となっていないため、再び操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。これにより、「8回」目の操作が許容されている旨が示唆される。「7回」目の操作を行った際には、当該操作によって拡大するに本来「6回」目の操作で拡大するはずであった分を加えて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大されるためその変化が顕著になる。   Subsequently, when the “seventh” operation is performed, the operation region AE and the operation stroke S are expanded again because the “seventh” operation is not a skip target. This suggests that the “eighth” operation is allowed. When the “seventh” operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are expanded by adding the amount that should have been expanded by the “sixth” operation to enlarge by the operation. Therefore, the change becomes remarkable.

(連続拡張演出用の設定処理)
ここで、図34(a)のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される連続拡張演出用の設定処理について説明する。連続拡張演出用の設定処理は、表示制御装置410のMPU412におけるコマンド判定処理にて実行される処理である。
(Setting process for continuous expansion production)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 34A, a setting process for continuous expansion effect executed by the MPU 412 of the display control apparatus 410 will be described. The setting process for continuous expansion effect is a process executed in the command determination process in the MPU 412 of the display control device 410.

連続拡張演出用の設定処理では、先ずステップS1001にて連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、変動表示時間として第2変動表示時間又は第3変動表示時間が選択されている場合に、連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。この抽選の結果、連続拡張演出に対応する変動表示回でないと判定した場合には、そのまま本連続拡張演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち連続拡張演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS1002に進む。   In the setting process for continuous expansion effects, first, in step S1001, a lottery is performed as to whether or not to execute a continuous expansion effect. Specifically, when the second variation display time or the third variation display time is selected as the variation display time, a lottery is performed as to whether or not to execute the continuous expansion effect. As a result of the lottery, when it is determined that the display time is not the variable display time corresponding to the continuous expansion effect, the setting process for the continuous expansion effect is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if a winning lottery for continuous expansion effect is won, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、規定操作回数設定処理を実行する。具体的には、図28(a)に示した規定操作回数選択テーブルと規定回数選択用カウンタの値とを参照して、規定操作回数を設定する。この場合、大当たり結果であるか外れ結果であるかによって、選択される規定操作回数に偏りが生じることとなる。具体的には、外れ結果の場合には規定操作回数として「1回」、「2回」等の少ない回数が選択されやすくなっており、大当たり結果の場合には規定操作回数として「8回」、「9回」等の多い回数が選択されやすくなっている。   In step S1002, a prescribed operation frequency setting process is executed. Specifically, the specified operation count is set with reference to the specified operation count selection table and the specified count selection counter shown in FIG. In this case, the selected number of specified operations is biased depending on whether the result is a jackpot result or a miss result. Specifically, it is easy to select a small number of times such as “1”, “2 times”, etc. as the number of specified operations in the case of a missed result, and “8 times” as the number of specified operations in the case of a big hit result. , “9 times” and the like are easily selected.

ステップS1002にて規定操作回数の設定を終えた後は、ステップS1003に進む。ステップS1003ではステップS1002にて設定された規定操作回数が「7回」〜「10回」であるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進む。   After setting the specified number of operations in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the specified number of operations set in step S1002 is “7 times” to “10 times”. If an affirmative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、スキップ用の抽選処理を実行する。スキップ用の抽選処理においては、図33(a)に示した拡張演出用スキップ設定テーブルと、スキップ抽選用カウンタの値とを参照して、スキップを行うか否か、更にはスキップの対象となる範囲を決定する。   In step S1004, skip lottery processing is executed. In the skip lottery process, the skip setting table for extended effects shown in FIG. 33A and the value of the skip lottery counter are referenced to determine whether or not to skip, and to be skipped. Determine the range.

ステップS1004の処理を実行した後又はステップS1003にて否定判定をした場合にはステップS1005に進み、連続拡張演出態様設定処理を実行した後、本連続演出用の設定処理を終了する。   After performing the process of step S1004 or when a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1005, and after executing the continuous extended effect mode setting process, the setting process for the continuous effect is ended.

連続拡張演出態様設定処理においては、連続拡張演出用処理にて参照する情報として、操作規定回数、スキップの有無、スキップが発生する範囲等の各種情報を、RAM414の各種フラグ格納エリア425及びその他各種カウンタエリア428に記憶する。これら記憶された各種情報については、連続拡張演出用処理時等に参照され、連続拡張演出終了時に消去される。   In the continuous extended effect mode setting process, as information to be referred to in the continuous extended effect process, various information such as the prescribed number of operations, the presence / absence of skip, the range where the skip occurs, various flag storage areas 425 of the RAM 414 and other various types Store in the counter area 428. The various pieces of stored information are referred to at the time of continuous expansion effect processing or the like, and are erased at the end of the continuous expansion effect.

(操作領域拡張処理)
次に、図34(b)のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作領域拡張処理について説明する。操作領域拡張処理は、連続拡張演出用処理の一部(図29のS811参照)として実行される処理である。
(Operation area expansion processing)
Next, an operation area expansion process executed by the MPU 412 of the display control apparatus 410 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation area expansion process is a process executed as part of the continuous expansion effect process (see S811 in FIG. 29).

操作領域拡張処理では、先ずステップS1101にて今回の操作がスキップ対象の操作であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納されたスキップ用フラグを参照して、どの操作回でスキップを発生させるかを把握した上で、今回の操作がそれに該当するか否かを判定する。   In the operation area expansion process, first, in step S1101, it is determined whether or not the current operation is a skip target operation. Specifically, referring to the skip flags stored in the various flag storage areas 425 of the RAM 414, it is determined in which operation times the skip is generated, and whether or not the current operation corresponds to it. judge.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、続くステップS1102にて拡張量の繰り越し処理を実行した後、そのまま操作領域拡張処理を終了する。これにより、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号が出力されることが回避され、操作領域AE及び操作ストロークSについては本操作が行われる前の状態がそのまま維持されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1101, an extension amount carry-over process is executed in the subsequent step S1102, and then the operation area extension process ends. As a result, the output of the drive signal to the stepping motor 340A is avoided, and the operation area AE and the operation stroke S are maintained as they were before this operation was performed.

拡張量の繰り越し処理においては、次回の操作が規定操作回数と同じにならないこと、すなわち本連続拡張演出における最後の操作にならないことを条件として、次回の操作が行われた場合に出力される駆動信号の加算処理を実行する。これにより、次回の操作が行われた際には、スキップされた分も含めて操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大されることとなる。   In the extended amount carry-over processing, the drive that is output when the next operation is performed on condition that the next operation is not the same as the specified number of operations, that is, the last operation in this continuous expansion effect. Execute signal addition processing. Thereby, when the next operation is performed, the operation area AE and the operation stroke S are expanded at a stretch including the skipped portion.

このように、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量にスキップ分を上乗せすることにより、それら操作領域AE及び操作ストロークSの変化をより顕著なものとしている。このため、擬似的に操作可能な状態に復帰したかのような印象を遊技者に与える際には、そのインパクトを高めることで、かかる変化が見逃されることを抑制している。   In this way, by adding the skip amount to the increase amount of the operation area AE and the operation stroke S, the change of the operation area AE and the operation stroke S is made more remarkable. For this reason, when giving a player the impression of having returned to a state in which it can be manipulated in a pseudo manner, the impact is increased to prevent such a change from being overlooked.

ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわちスキップ対象の操作回であると判定した場合には、ステップS1103に進み、今回の操作がスキップ直後の操作であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the operation is to be skipped, the process proceeds to step S1103, where it is determined whether or not the current operation is an operation immediately after skipping.

ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進み、スキップ対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、駆動信号の出力期間(すなわちパルス数)にスキップ対象となっていた操作回にて加算された分を加えて駆動信号の出力期間を補正する。このようにして補正された(加算又は上乗せされた)駆動信号を出力することにより、上述の如く操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大することとなる(図33(b)参照)。   If an affirmative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1104 to execute a drive signal output process corresponding to skip. In this process, the drive signal output period is corrected by adding the drive signal output period (that is, the number of pulses) added during the skip operation. By outputting the drive signal corrected (added or added) in this manner, the operation area AE and the operation stroke S are expanded at a stretch as described above (see FIG. 33B).

一方、ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、スキップ非対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、今回の操作に対応する分の駆動信号が出力されるため、ステップS1104の処理が実行された場合と比較して、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量は小さくなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1105. In step S1105, a skip signal non-corresponding drive signal output process is executed. In this process, since the drive signal corresponding to the current operation is output, the increase amounts of the operation area AE and the operation stroke S are smaller than when the process of step S1104 is executed.

ステップS1104及びステップS1105の各処理を実行した後は、そのまま本操作領域拡張処理を終了する。   After executing the processing of step S1104 and step S1105, the operation area expansion processing is terminated as it is.

次に、本スキップ演出時に、図柄表示装置94の表示画面94aにて実行される表示演出について説明する。スキップ演出が実行される場合には、図柄表示装置94の表示画面94aにおける受け付け用の示唆演出が回避されることとなる。すなわち、ステップS810の処理が無効となる。   Next, a display effect executed on the display screen 94a of the symbol display device 94 at the time of this skip effect will be described. When the skip effect is executed, the reception suggestion effect on the display screen 94a of the symbol display device 94 is avoided. That is, the process in step S810 becomes invalid.

既に説明したように操作回数が規定操作回数に達した場合には、若干の間をおいて操作完了画像が表示されることとなる。上述の如く受け付け用の示唆演出を回避することは、一時的にではあるが今回の操作によって規定操作回数に達したかのような印象を遊技者に与えるための工夫であり、かかる構成を採用することで、それがスキップ演出によるものか、それとも操作完了に起因するものなのかを瞬時に判断することを難しくしている。   As described above, when the number of operations reaches the specified number of operations, the operation completion image is displayed after a short interval. As described above, avoiding the suggestion effect for reception is a device for giving the player the impression that the specified number of operations has been reached by this operation temporarily, but adopting such a configuration. Therefore, it is difficult to instantaneously determine whether it is due to the skip effect or due to the completion of the operation.

連続拡張演出においては、外れ結果となった場合に規定操作回数として比較的少ない回数が選択されやすい。このため、連続拡張演出が行われる場合には、少ない操作回数で直ぐに規定操作回数に達してしまう可能性が高い。このため、遊技者の操作意欲を掻き立てるには更なる改善の余地がある。   In the continuous expansion effect, when the result is a detachment, a relatively small number of times is easily selected as the prescribed number of operations. For this reason, when a continuous expansion effect is performed, there is a high possibility that the specified number of operations will be reached immediately with a small number of operations. For this reason, there is room for further improvement to stimulate the player's willingness to operate.

本実施の形態においては規定操作回数に到達した場合であっても、直ちに操作が完了した旨が表示画面94aにて告知されるわけではなく、操作完了から操作完了の告知が行われるまでには僅かな間(例えば3sec)が生じる。ここで、本実施の形態に示すスキップ演出を採用すれば、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が行われない場合として、操作が完了している場合とスキップ演出が実行されている場合とが存在することとなる。このため、遊技者は、操作が完了している場合であっても、再び操作が可能となることを期待して操作を行うと考えられる。このように、連続拡張演出を設定すれば、操作スイッチユニット40A及びその操作等に対する注目度を一層好適に向上することができる。   In the present embodiment, even when the specified number of operations has been reached, the fact that the operation has been completed is not immediately notified on the display screen 94a, but from the completion of the operation until the notification of the operation completion is made. A short time (for example, 3 sec) occurs. Here, if the skip effect shown in the present embodiment is adopted, the case where the operation is completed and the case where the skip effect is executed are performed as cases where the operation area AE and the operation stroke S are not enlarged. Will exist. For this reason, it is considered that the player performs the operation in expectation that the operation can be performed again even when the operation is completed. Thus, if the continuous expansion effect is set, the attention degree with respect to the operation switch unit 40A and its operation and the like can be further improved.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図35を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット600について説明する。図35(a)は操作スイッチユニット600を上方から見た概略図、図35(b)は図35(a)のE−E線部分断面図である。
<Fifth embodiment>
In the said 1st Embodiment, the structure which the operation switch unit 40 deform | transforms according to a game condition was employ | adopted. In the present embodiment as well, the configuration in which the operation switch unit is deformed according to the game situation is adopted as in the first embodiment. However, the configuration and the mode of the deformation are the same as those in the first embodiment. Is different. Hereinafter, the operation switch unit 600 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a schematic view of the operation switch unit 600 as viewed from above, and FIG. 35B is a partial cross-sectional view taken along the line EE of FIG.

先ず、操作スイッチユニット600の基本構成について説明する。図35(a)に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット600の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット600は、その操作部601の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。   First, the basic configuration of the operation switch unit 600 will be described. As shown in FIG. 35 (a), the operation switch unit 600 in this embodiment is disposed on the upper bulging portion 28 of the front door frame 14 in the same manner as in the first embodiment. A housing portion 28c for housing the operation switch unit 600 is formed in the central portion of the upper bulging portion 28, and the operation switch unit 600 housed in the housing portion 28c has a part of the operation portion 601 on the upper bulge. It is in a state of being exposed upward through a substantially circular opening 28e formed in the upper surface portion 28d of the protruding portion 28.

図35(b)に示すように、操作スイッチユニット600は、操作部601と同操作部601を移動可能に保持するホルダ部602とによって構成されており、ホルダ部602が上側膨出部28の上面部28d等に対して下方から固定されることで操作スイッチユニット600と上側膨出部28とが一体化されている。   As shown in FIG. 35B, the operation switch unit 600 includes an operation unit 601 and a holder unit 602 that holds the operation unit 601 so that the operation unit 601 is movable. The operation switch unit 600 and the upper bulging portion 28 are integrated by being fixed to the upper surface portion 28d and the like from below.

操作部601は、遊技者が直接触れて操作可能な操作部材610,620と、同操作部材610,620の取付部を構成するベース部630とを有している。ベース部630には端面が上方を向くように形成された略半球状の台座部631が形成されており、この台座部631に対して操作部材610,620が組み付けられている。台座部631には、操作部材610,620が取り付けられている側とは反対側、すなわち上側膨出部28の開口部28e側とは反対側に突出する円筒部635が形成されている。これに対して、ホルダ部602には、円筒部635が挿通される挿通部651が形成されている。   The operation unit 601 includes operation members 610 and 620 that can be operated by direct contact with the player, and a base unit 630 that constitutes a mounting portion of the operation members 610 and 620. The base portion 630 is formed with a substantially hemispherical pedestal portion 631 having an end surface facing upward, and operation members 610 and 620 are assembled to the pedestal portion 631. The pedestal portion 631 is formed with a cylindrical portion 635 that protrudes on the side opposite to the side on which the operation members 610 and 620 are attached, that is, on the side opposite to the opening 28 e side of the upper bulging portion 28. On the other hand, the holder portion 602 is formed with an insertion portion 651 through which the cylindrical portion 635 is inserted.

挿通部651は、その内面が円筒部635の外面に対して当接するように構成されており、円筒部635の挿通部651に沿った上下動が許容されている。つまり、操作部601の移動方向は、操作部601の開口部28eからの突出量が増減する方向となるように規定されている。なお、ホルダ部602には、台座部631を側方から囲むようにして形成された囲み部652が形成されているが、台座部631と囲み部652との間には操作部601の移動を許容する移動空間が確保されている。   The insertion portion 651 is configured such that its inner surface abuts against the outer surface of the cylindrical portion 635, and vertical movement along the insertion portion 651 of the cylindrical portion 635 is allowed. That is, the movement direction of the operation unit 601 is defined so as to increase or decrease the amount of protrusion of the operation unit 601 from the opening 28e. The holder portion 602 has a surrounding portion 652 formed so as to surround the pedestal portion 631 from the side. However, the operation portion 601 is allowed to move between the pedestal portion 631 and the surrounding portion 652. Movement space is secured.

円筒部635には付勢手段としてのバネ部材636が内蔵されており、このバネ部材636によって操作部601が開口部28eから突出する側(上方)に向けて付勢されている。上側膨出部28の上面部28dには、開口部28eから下方に凸となるようにして開口フランジ28fが形成されている。この開口フランジ28fの先端部分に対してベース部630(詳しくは台座部631)の上端部分が下側から当接することで、それ以上の上方への変位が規制されている。つまり、開口フランジ28fにはストッパ部としての機能が付与されており、同開口フランジ28fによって開口部28eからの操作部601の最大突出位置が規定されている。   The cylindrical portion 635 incorporates a spring member 636 as an urging means, and the operating portion 601 is urged toward the side (upward) protruding from the opening 28e by the spring member 636. An opening flange 28f is formed on the upper surface portion 28d of the upper bulging portion 28 so as to protrude downward from the opening 28e. Since the upper end portion of the base portion 630 (specifically, the pedestal portion 631) abuts against the tip end portion of the opening flange 28f from below, further upward displacement is restricted. That is, the opening flange 28f is provided with a function as a stopper portion, and the maximum protrusion position of the operation portion 601 from the opening 28e is defined by the opening flange 28f.

操作部601を下方へ押圧した場合には、バネ部材636の付勢力に抗して操作部601が下方へ移動する。そして、ベース部630が囲み部652に対して上方から当接することにより、それ以上の移動が規制されることとなる。このように、ベース部630と囲み部652とが上下に当接する位置が、操作部601の最大押圧位置となっている。   When the operation unit 601 is pressed downward, the operation unit 601 moves downward against the biasing force of the spring member 636. Further, when the base portion 630 comes into contact with the surrounding portion 652 from above, further movement is restricted. Thus, the position where the base portion 630 and the surrounding portion 652 are in contact with each other is the maximum pressing position of the operation portion 601.

なお、操作スイッチユニット600には、操作部601が最大突出位置にあることを検知する検知センサ648と、操作部601が最大押圧位置にあることを検知する検知センサ649とが配設されており、これら各検知センサ648,649が表示制御装置410に対して電気的に接続されている。表示制御装置410においては、これら各検知センサ648,649からの検知信号(検知情報)に基づいて操作部601がどの位置に存在しているかを把握することが可能となっている。   The operation switch unit 600 is provided with a detection sensor 648 for detecting that the operation unit 601 is at the maximum protruding position and a detection sensor 649 for detecting that the operation unit 601 is at the maximum pressing position. These detection sensors 648 and 649 are electrically connected to the display control device 410. In the display control device 410, it is possible to grasp where the operation unit 601 exists based on detection signals (detection information) from these detection sensors 648 and 649.

本実施の形態の操作スイッチユニット600においては、上述したように遊技状況に応じて操作スイッチユニット600を変形させるための機構が採用されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該変形にかかる構成について説明する。   One feature of the operation switch unit 600 according to the present embodiment is that a mechanism for deforming the operation switch unit 600 according to the gaming situation is employed as described above. Therefore, the configuration according to the modification will be described below.

図35(b)に示すように、ベース部630の端面には、変形容易なゴム等の樹脂材料からなる操作部材610が固定されている。操作部材610は、台座部631と同じく略半球状をなしており、それら操作部材610及び台座部631が一体となることで仮想球面Gが形成されている。   As shown in FIG. 35B, an operation member 610 made of a resin material such as rubber that is easily deformed is fixed to the end surface of the base portion 630. The operation member 610 has a substantially hemispherical shape similar to the pedestal portion 631, and the virtual spherical surface G is formed by integrating the operation member 610 and the pedestal portion 631.

操作部材610については透明性を有しており、ベース部630の端面に埋設されたLED等の発光体634からの光が操作部材610を通過することであたかも操作部材610が発光しているかのように見せることが可能となっている。操作部材610の表面には、半球状の凹部が複数形成されており、上述した発光体634からの光がそれら凹部を通過することで拡散される構成となっている。   The operation member 610 has transparency, and light from a light emitting body 634 such as an LED embedded in the end surface of the base portion 630 passes through the operation member 610 as if the operation member 610 is emitting light. It is possible to look like. A plurality of hemispherical concave portions are formed on the surface of the operation member 610, and the light from the light emitting body 634 described above is diffused by passing through the concave portions.

操作部材610よりも外側には、操作部601の外郭を形成する操作部材620が設けられており、当該操作部材620によって操作部材610が上方から覆われた状態となっている。以下、説明の便宜上、操作部材610を「内側操作部材610」、操作部材620を「外側操作部材620」と称する。   An operation member 620 that forms an outline of the operation unit 601 is provided outside the operation member 610, and the operation member 610 is covered from above by the operation member 620. Hereinafter, for convenience of explanation, the operation member 610 is referred to as “inner operation member 610”, and the operation member 620 is referred to as “outer operation member 620”.

外側操作部材620は、左右一対となっており、それら両者が組み合わされることで内側操作部材610及び台座部631からなる仮想球面Gに沿う椀状をなすように構成されている。   The outer operation member 620 is a pair of left and right, and is configured so as to form a bowl shape along the virtual spherical surface G including the inner operation member 610 and the pedestal portion 631 by combining the two.

外側操作部材620には、光を遮蔽する遮蔽機能が付与されており、外側操作部材620によって内側操作部材610が覆われている場合には、上記発光体634からの光が操作部601外に射出されることがない。また、外側操作部材620は、内側操作部材610と比べて硬質な樹脂材料によって成形されており、その表面については、凹凸のない滑らかな曲面状をなしている。これにより、内側操作部材610に触れた場合と、外側操作部材620に触れた場合とでは、感触が異なる構成となっている。   The outer operation member 620 is provided with a light shielding function. When the inner operation member 610 is covered with the outer operation member 620, the light from the light emitter 634 is outside the operation unit 601. There is no ejaculation. Further, the outer operation member 620 is formed of a hard resin material as compared with the inner operation member 610, and the surface thereof has a smooth curved surface with no unevenness. Accordingly, the touch is different between when the inner operation member 610 is touched and when the outer operation member 620 is touched.

ここで、ベース部630の構成について補足説明する。ベース部630は、略半球状の内側ベース部材630Xと、略椀状をなす外側ベース部材630Yとを有し、内側ベース部材630Xが外側ベース部材630Yに対して内蔵された状態で一体化されている。ここで、内側ベース部材630Xと外側ベース部材630Yとの間には、上方に開放された間隙部632が形成されており、この間隙部632に対して外側操作部材620の下端部が挿入されている。   Here, the configuration of the base unit 630 will be described supplementarily. The base portion 630 includes a substantially hemispherical inner base member 630X and an outer base member 630Y having a substantially bowl shape, and the inner base member 630X is integrated with the outer base member 630Y. Yes. Here, a gap portion 632 opened upward is formed between the inner base member 630X and the outer base member 630Y, and the lower end portion of the outer operation member 620 is inserted into the gap portion 632. Yes.

間隙部632の大きさは外側操作部材620の厚さ寸法と同等となるように設定されており、間隙部632によって外側操作部材620の移動可能な空間が確保されている。言い換えれば、間隙部632によって外側操作部材620のベース部630の放射方向への移動が規制され、外側操作部材620の移動経路が定められている。   The size of the gap 632 is set to be equal to the thickness dimension of the outer operation member 620, and a space in which the outer operation member 620 can move is secured by the gap 632. In other words, the movement of the outer operation member 620 in the radial direction of the outer operation member 620 is restricted by the gap 632, and the movement path of the outer operation member 620 is determined.

ベース部630には、外側操作部材620を、内側操作部材610を覆うことで同内側操作部材610の露出を規制する閉位置と、内側操作部材610の露出を許容する開位置とに移動させる駆動機構が設けられている。この駆動機構は、駆動部としてのステッピングモータ641と、ステッピングモータ641からの動力を外側操作部材620に伝達する伝達手段としてのピニオン642とを有している。これに対して外側操作部材620の内面には複数の歯部を有しピニオン642と係合するラック部621が形成されている。   The base 630 is driven to move the outer operation member 620 between a closed position that covers the inner operation member 610 and restricts the exposure of the inner operation member 610 and an open position that allows the inner operation member 610 to be exposed. A mechanism is provided. This drive mechanism has a stepping motor 641 as a drive unit, and a pinion 642 as a transmission means for transmitting power from the stepping motor 641 to the outer operation member 620. On the other hand, a rack portion 621 that has a plurality of teeth and engages with the pinion 642 is formed on the inner surface of the outer operation member 620.

ステッピングモータ641は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410から入力された駆動信号に基づいて動作する構成となっている。ステッピングモータ641が回動して、ピニオン642→ラック部621へと動力が伝達されることで、外側操作部材620が閉位置〜開位置に移動することとなる。   The stepping motor 641 is electrically connected to the display control device 410 and is configured to operate based on a drive signal input from the display control device 410. When the stepping motor 641 rotates and power is transmitted from the pinion 642 to the rack portion 621, the outer operation member 620 moves from the closed position to the open position.

また、台座部631には、外側操作部材620が閉位置に待機している場合に、外側操作部材620に対して開位置側(下側)から当接するストッパ片645が配設されている。ストッパ片645は、外側操作部材620の移動経路と重なる位置に突出して当該外側操作部材620の移動を阻止する阻止位置と、外側操作部材620の移動を許容する許容位置とに移動可能に設けられており、付勢部材(図示略)によって当接位置へと常時付勢されている。この付勢部材による付勢力によって阻止位置に待機することで、外側操作部材620の開位置への移動が阻止されている。   The pedestal 631 is provided with a stopper piece 645 that comes into contact with the outer operation member 620 from the open position side (lower side) when the outer operation member 620 is in the closed position. The stopper piece 645 is provided movably between a blocking position that protrudes to a position overlapping the movement path of the outer operating member 620 and prevents the outer operating member 620 from moving, and an allowable position that allows the outer operating member 620 to move. It is constantly urged to the contact position by an urging member (not shown). By waiting at the blocking position by the biasing force of the biasing member, the movement of the outer operation member 620 to the open position is blocked.

また、ストッパ片645には、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド646の可動軸に連結されている。ソレノイド646は表示制御装置410から駆動信号が入力されることで上記付勢部材の付勢力に抗してストッパ片645を阻止位置から許容位置へと移動させる。このため、少なくとも駆動信号が出力されている期間中は、ストッパ片645が許容位置に維持され、外側操作部材620の開位置への移動が許容されることとなる。   The stopper piece 645 is coupled to a movable shaft of a solenoid 646 that is electrically connected to the display control device 410. The solenoid 646 receives the drive signal from the display control device 410 and moves the stopper piece 645 from the blocking position to the allowable position against the urging force of the urging member. For this reason, at least during the period when the drive signal is output, the stopper piece 645 is maintained at the allowable position, and the movement of the outer operation member 620 to the open position is allowed.

ここで、図36の概略図を参照して操作スイッチユニット600の変形態様について説明する。   Here, a modification of the operation switch unit 600 will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

操作スイッチユニット600は、外側操作部材620によって内側操作部材610の露出が回避された状態が通常状態となっている(図36(a)参照)。表示制御装置410からソレノイド646に対して駆動信号が出力されると、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動する。これにより、外側操作部材620の閉位置からの移動が許容される。このようにして移動規制が解除された後、ステッピングモータ641に対して駆動信号が入力されることで、外側操作部材620が、内側操作部材610と開口フランジ28fとの間を通って、間隙部632の奥側へと移動する。   The operation switch unit 600 is in a normal state in which the exposure of the inner operation member 610 is avoided by the outer operation member 620 (see FIG. 36A). When a drive signal is output from the display control device 410 to the solenoid 646, the stopper piece 645 moves from the blocking position to the allowable position. Thereby, the movement from the closed position of the outer side operation member 620 is permitted. After the movement restriction is released in this way, a drive signal is input to the stepping motor 641, so that the outer operation member 620 passes between the inner operation member 610 and the opening flange 28 f, and the gap portion It moves to the back side of 632.

本実施の形態においては、外側操作部材620を左右一対となるようにして配置しており、ステッピングモータ641の動作により、両外側操作部材620は、互いに逆方向に回動する。具体的には、左側の外側操作部材620はベース部630(詳しくは半球状部分)の中心部を中心として半時計回りに回動し、右側の外側操作部材620はベース部630の中心部を中心として時計回りに回動する。このような動きを着目すれば、外側操作部材620にはシャッタとしての機能が付与されているともいえる。   In the present embodiment, the outer operation members 620 are arranged in a pair of left and right, and the outer operation members 620 are rotated in opposite directions by the operation of the stepping motor 641. Specifically, the left outer operation member 620 rotates counterclockwise around the center portion of the base portion 630 (specifically, a hemispherical portion), and the right outer operation member 620 moves the center portion of the base portion 630. It rotates clockwise as the center. If attention is paid to such movement, it can be said that the outer operation member 620 has a function as a shutter.

外側操作部材620が間隙部632の最奥位置(すなわち開位置)に到達することでステッピングモータ641に対する駆動信号の出力及びソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止される。この状態では、外側操作部材620の端部が間隙部632の奥壁に対して当接することで、それ以上の外側操作部材620の移動が阻止されることとなる。   When the outer operation member 620 reaches the innermost position (that is, the open position) of the gap portion 632, the output of the drive signal to the stepping motor 641 and the output of the drive signal to the solenoid 646 are stopped. In this state, the end of the outer operation member 620 abuts against the inner wall of the gap portion 632, thereby preventing further movement of the outer operation member 620.

ソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止されると、ストッパ片645が上記付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動しようとするが、その移動経路上には外側操作部材620が存在しているため、ストッパ片645が外側操作部材620の内面に当接した状態で停止することとなる。このように外側操作部材620が開位置に到達することで内側操作部材610が露出した状態となる(図36(b)参照)。以下、この状態を変形状態と称する。   When the output of the drive signal to the solenoid 646 is stopped, the stopper piece 645 tries to move to the blocking position by the urging force of the urging member, but the outer operation member 620 exists on the movement path. Therefore, the stopper piece 645 stops in a state in which the stopper piece 645 is in contact with the inner surface of the outer operation member 620. Thus, when the outer operation member 620 reaches the open position, the inner operation member 610 is exposed (see FIG. 36B). Hereinafter, this state is referred to as a deformed state.

変形状態となった場合には、外側操作部材620の露出が回避されることで、操作対象が実質的に外側操作部材620から内側操作部材610へ切り替わることとなる。但し、操作対象(押圧対象)が切り替わった場合であっても、押圧操作に基づく操作部601の変位の態様は同一であり、操作検知の態様についても変更はない。つまり、通常状態と変形状態とでは、同じ構成(検知センサ649)によって、操作が検知されることとなる。   In the deformed state, exposure of the outer operation member 620 is avoided, so that the operation target is substantially switched from the outer operation member 620 to the inner operation member 610. However, even when the operation target (press target) is switched, the displacement mode of the operation unit 601 based on the press operation is the same, and the operation detection mode is not changed. That is, an operation is detected by the same configuration (detection sensor 649) in the normal state and the deformed state.

図36(a)に示す通常状態から図36(b)に示す変形状態への切替えが行われる場合には、外側操作部材620の移動に伴って内側操作部材610の露出量が増加する。光遮蔽機能が付与された外側操作部材620による遮蔽範囲が小さくなることで、上記発光体634からの光が操作部601外に射出され量が増加する。これにより、通常状態から変形状態への切替が実行される際の視覚的な変化をより顕著なものとしている。このような発光範囲の変化を実現するにあたっては、発光範囲を調整する等の発光制御を必要としないため、制御負荷の増大を抑えることができる。   When switching from the normal state shown in FIG. 36A to the deformed state shown in FIG. 36B is performed, the exposure amount of the inner operation member 610 increases as the outer operation member 620 moves. By reducing the shielding range by the outer operation member 620 to which the light shielding function is provided, the light from the light emitter 634 is emitted outside the operation unit 601 and the amount is increased. Thereby, the visual change at the time of switching from a normal state to a deformation | transformation state is made more remarkable. In realizing such a change in the light emission range, it is not necessary to perform light emission control such as adjusting the light emission range, so that an increase in control load can be suppressed.

また、内側操作部材610については、外側操作部材620よりも軟質な樹脂材料によって成形されており、触れた際の感触が異なるものとなっている。これにより、通常状態とは操作部601に触れた際の感触が変化することとなる。   Further, the inner operation member 610 is formed of a softer resin material than the outer operation member 620 and has a different feel when touched. Thereby, the touch when the operation unit 601 is touched is changed from the normal state.

更には、外側操作部材620の表面が滑らかな曲面状(球面状)をなしているのに対して、内側操作部材610の表面には複数の凹部611が形成されている。これにより、上述した発光体634からの光の拡散を行うだけでなく、通常状態と変形状態との触覚的な際をより大きなものとしている。   Furthermore, while the surface of the outer operation member 620 has a smooth curved surface (spherical shape), a plurality of recesses 611 are formed on the surface of the inner operation member 610. This not only diffuses the light from the light emitter 634 described above, but also makes the tactile sense between the normal state and the deformed state larger.

図36(b)→図36(a)に示すように変形状態から通常状態へと復帰する際には、表示制御装置410からステッピングモータ641に対して駆動信号が出力される。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動する。外側操作部材620が閉位置に到達すると、それまで外側操作部材620によって阻止位置への移動が妨げられていたストッパ片645が付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動する。これにより、通常状態への復帰が完了し、操作対象が内側操作部材610から外側操作部材620へ移ることとなる。   As shown in FIG. 36 (b) → FIG. 36 (a), when returning from the deformed state to the normal state, a drive signal is output from the display control device 410 to the stepping motor 641. Thereby, the outer side operation member 620 moves to a closed position. When the outer operating member 620 reaches the closed position, the stopper piece 645 that has been prevented from moving to the blocking position by the outer operating member 620 until then moves to the blocking position by the biasing force of the biasing member. As a result, the return to the normal state is completed, and the operation target moves from the inner operation member 610 to the outer operation member 620.

通常状態へと復帰することで発光体634からの光が外側操作部材620によって遮られることとなり、操作部601が消灯した状態となる。   By returning to the normal state, light from the light emitter 634 is blocked by the outer operation member 620, and the operation unit 601 is turned off.

なお、本実施の形態においては、図36(a)→図36(c)に示すように通常状態での押圧操作が許容されているだけでなく、図36(b)→図36(d)に示すように変形状態での押圧操作も許容されている。より詳しくは、変形状態においても、通常状態と同様の操作ストロークが確保されており、最大押圧位置への移動が許容されている。   In the present embodiment, not only the pressing operation in the normal state is allowed as shown in FIG. 36 (a) → FIG. 36 (c), but also FIG. 36 (b) → FIG. 36 (d). As shown in FIG. 5, the pressing operation in the deformed state is also permitted. More specifically, even in the deformed state, the same operation stroke as that in the normal state is ensured, and movement to the maximum pressing position is allowed.

以上詳述した操作スイッチユニット600を用いた演出としては大きく分けて以下の3つのものが設定されている。   The effects using the operation switch unit 600 described in detail above are roughly divided into the following three items.

(1)変形状態への切り替えが発生しない通常の演出
この演出においては、先ず図柄表示装置94の表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。
(1) Normal effect without switching to the deformed state In this effect, first, an image prompting the operation of the operation switch unit 600 is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94, which is predetermined by the player. When an operation is performed within the period, a specific display effect is executed on the display screen 94a based on the operation.

(2)遊技者の操作に関係なく予め設定されたタイミングにて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示されるとともに、操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。その後、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。
(2) Specific effect in which switching from the normal state to the deformed state occurs at a preset timing regardless of the player's operation In this effect, an image prompting the operation of the operation switch unit 600 on the display screen 94a Is displayed, and the operation switch unit 600 is switched to the deformed state. Thereafter, when the operation switch unit 600 is operated within a predetermined period by the player, a specific display effect is executed on the display screen 94a based on the operation.

(3)遊技者の操作に基づいて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出
この演出においては、先ず表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づいて操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。そして、再び表示画面94a上に操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づいて特定の演出が実行される。
(3) Specific effect in which switching from the normal state to the deformed state occurs based on the player's operation In this effect, an image prompting the operation of the operation switch unit 600 is first displayed on the display screen 94a, and the player When the operation switch unit 600 is operated within a predetermined period of time, the operation switch unit 600 is switched to the deformed state based on the operation. Then, an image prompting the operation is displayed again on the display screen 94a, and when an operation is performed within a predetermined period by the player, a specific effect is executed based on the operation.

これら(1)〜(3)の演出においては(1)<(2)<(3)の順に大当たり結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっており、(3)<(2)<(1)の順に外れ結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっている。これにより、演出発生時に大当たりに当選している期待度は、(1)<(2)<(3)の順に高くなる構成となっている。   In these effects (1) to (3), the probability of being selected as an effect when the jackpot results are in the order of (1) <(2) <(3) increases, and (3) <(2 ) <(1) The probability of being selected as an effect when the results are out of order is high. As a result, the degree of expectation of winning the jackpot at the time of production is configured to increase in the order of (1) <(2) <(3).

(1)の演出と(2)の演出との期待度を上述の如く設定することにより、遊技者は(2)の演出が発生することを期待しながら遊技を行うと想定される。すなわち、遊技者は操作スイッチユニット600に対して変形が発生していないかを意識しながら遊技を行うと想定される。これにより操作スイッチユニット600に対する注目度の向上が期待できる。   By setting the degree of expectation of the effect (1) and the effect (2) as described above, it is assumed that the player plays a game while expecting the effect (2) to occur. That is, it is assumed that the player plays the game while conscious of whether the operation switch unit 600 is deformed. Thereby, improvement in the degree of attention to the operation switch unit 600 can be expected.

また(1)及び(3)の演出を併用することにより、表示画面94a上にて操作示唆が行われた場合に遊技者は操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わることを期待しながら同操作スイッチユニット600の操作を行うと想定される。故に、操作スイッチユニット600の操作時の反応(動作)に対する注目度の向上が期待できる。   Further, by using the effects of (1) and (3) together, the player can expect the operation switch unit 600 to switch to the deformed state when the operation is suggested on the display screen 94a. It is assumed that the unit 600 is operated. Therefore, it is possible to expect an improvement in the degree of attention to the reaction (action) when operating the operation switch unit 600.

(操作スイッチ形態変更演出用処理)
ここで、図37のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種演出用処理のうち上記(3)の演出(以下、「操作スイッチ形態変更演出」と称する)にかかる処理について例示する。なお、操作スイッチ形態変更演出用処理は、約4msec周期で実行される。
(Operation switch form change effect processing)
Here, referring to the flowchart of FIG. 37, the effect (3) (hereinafter referred to as “operation switch form change effect”) among the various effects processing executed by the MPU 412 of the display control device 410 is applied. An example of processing will be described. The operation switch form changing effect process is executed at a cycle of about 4 msec.

操作スイッチ形態変更演出用処理では、先ずステップS1201にて、操作スイッチ形態変更演出が発生する変動表示回中(遊技回中)であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作スイッチ形態変更演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS1202に進む。   In the operation switch form change effect process, first, in step S1201, it is determined whether or not it is during variable display (game play) in which the operation switch form change effect occurs. If the change display is not being performed, the operation switch form change effect processing is terminated as it is. If the change display is being performed, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、第1単発操作の示唆が行われた後であるか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、第1単発操作示唆用画像の設定処理を行う。これにより、操作スイッチユニット600を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像(押圧操作催促用画像)が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aに「ボタンを押して!」といった文字が表示される。なお、当該画像の表示については、予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作が実行された場合に終了する。   In step S1202, it is determined whether or not the first single operation is suggested. If a negative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, a first single operation suggestion image setting process is performed. Thereby, a pressing operation suggestion image (a pressing operation prompting image) that prompts the player to press the operation switch unit 600 is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. For example, as the pressing operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “Press the button!” Are displayed on the display screen 94a. Note that the display of the image ends when a predetermined suggestion period elapses or a pressing operation is performed.

因みに、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。   Incidentally, the suggestion of the pressing operation is not limited to that on the display screen 94a of the symbol display device 94, and may be performed by outputting sound from the speaker unit 27 in addition to or instead of that on the display screen 94a. Alternatively, the push button member 320 may emit light. Further, these various suggestion patterns may be used in combination.

ステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進み第1単発操作待ち状態の設定処理を行う。第1単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグを格納する。その後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。   After executing the process of step S1203, the process proceeds to step S1204 to perform the setting process of the first single operation waiting state. In the first single operation waiting state setting process, the first single operation waiting flag is stored in the first single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414. Thereafter, the operation switch form change effect processing is terminated.

一方、ステップS1202にて肯定判定をした場合、すなわち第1単発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM414の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、第1単発操作の示唆後であるか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, that is, if it is determined that the first single operation has been suggested, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether the first single operation waiting flag is stored in the first single operation waiting flag storage area of the RAM 414, thereby determining whether the first single operation waiting flag has been suggested.

第1単発操作待ち状態である場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、操作部601(詳しくは外側操作部材620)の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や当該操作スイッチ形態変更演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて、すなわち操作部601が最大押圧位置に達したか否かに基づいて第1単発操作の有無を判定する。   If it is waiting for the first single operation, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not a pressing operation on the operation unit 601 (specifically, the outer operation member 620) has been performed. Specifically, the MPU 412 of the display control device 410 interrupts the normal process periodically (for example, 2 msec) in addition to the normal process in which the command determination process and the operation switch form change effect process are repeatedly executed. Timer interrupt processing that is started by is set. In the timer interruption process, a sensor monitoring process for monitoring a detection signal (detection information) from the detection sensor 649 of the operation switch unit 40 is executed. In step S1205, the presence / absence of the first single operation is determined based on the result of the sensor monitoring process, that is, based on whether the operation unit 601 has reached the maximum pressing position.

ステップS1206にて肯定判定をした場合にはステップS1207に進み、第1単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像(例えば「COMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。   If an affirmative determination is made in step S1206, the process advances to step S1207 to execute the first single operation completion image setting process. As a result, an operation completion image (for example, a message such as “COMPLETE!”) Is displayed on the display screen 94a instead of the operation suggestion image.

続くステップS1207では、操作スイッチユニットの形態変更タイミングの設定処理を行う。本実施の形態においては、形態変更を行うタイミングを複数設け、演出実行時の形態変更タイミングを多様化することを特徴の1つとしている。具体的には、本処理にて第1単発操作が行われた後のどのタイミングで操作スイッチユニットの形態変更を行うかが予め設定された複数のパターンの中から選択される。より詳しくは上記タイミングとして、第1単発操作と同時、第1単発操作から0.5sec後、第1単発操作から1.0sec後の3つが記憶されており、これら3つのタイミングの何れかが抽選によって選択される。   In the subsequent step S1207, the operation switch unit configuration change timing setting processing is performed. In the present embodiment, one of the features is that a plurality of timings for changing the form are provided, and the timings for changing the form at the time of performance execution are diversified. Specifically, at which timing after the first single operation is performed in this process, the operation switch unit configuration change is selected from a plurality of preset patterns. More specifically, three timings are stored as the above timing, the same time as the first single operation, 0.5 sec after the first single operation, and 1.0 sec after the first single operation, and one of these three timings is selected by lottery. Selected by.

形態変化が発生する際に操作部601(詳しくは外側操作部材620)に対して手を載せている場合には、形態変化が生じている事実を触覚的な変化として遊技者に伝えることができる。この点に着目すれば、第1単発操作が行われると同時に形態変化を生じさせることが好ましい。しかしながら、毎度第1単発操作と同時に形態変化を生じさせようとすれば、操作部601を連打された場合には、直ぐに後述する第2単発操作が有効に受け付けられてしまうことで形態変化のインパクトが弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、第1単発操作から形態変化が発生するまでの間に僅かな間が発生する可能性を与えた。これにより、遊技者によってむやみに操作部601が連打されることを抑制している。これにより、無作為な操作を抑制するとともに、操作スイッチユニット600に対する注目度を好適に高めることができる。また、形態変化機能が付与された操作スイッチユニット600の耐久性の担保に貢献することができる。   When a hand is placed on the operation unit 601 (specifically, the outer operation member 620) when a form change occurs, the fact that the form change has occurred can be transmitted to the player as a tactile change. . If attention is paid to this point, it is preferable to cause a form change at the same time as the first single operation is performed. However, if an attempt is made to change the form at the same time as the first single operation every time, if the operation unit 601 is repeatedly hit, the second single operation described later is effectively accepted and the impact of the form change is immediately received. There is concern that will weaken. Therefore, in the present embodiment, there is a possibility that a slight interval may occur between the first single operation and the occurrence of the form change. As a result, the operation unit 601 is prevented from being repeatedly hit by the player. Thereby, while suppressing random operation, the attention degree with respect to the operation switch unit 600 can be raised suitably. Further, it is possible to contribute to ensuring the durability of the operation switch unit 600 provided with the form changing function.

ステップS1206の説明に戻り、当該ステップS1206にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップS1209に進む。ステップS1209では、第1単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1204の処理を実行してから予め定められた受付有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1209にて否定判定をした場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1206, if a negative determination is made in step S1206, that is, if it is determined that the first single operation has not been performed, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether it is the reception end timing of the first single operation. Specifically, it is determined whether or not a predetermined valid reception period has elapsed since the execution of step S1204. If a negative determination is made in step S1209, the operation switch form change effect process is terminated as it is.

ステップS1209にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像(「ボタンを押して!」)が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像(例えば「INCOMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。   If an affirmative determination is made in step S1209, a reception end image setting process is executed. As a result, the suggestion image (“Press the button!”) Is not displayed on the display screen 94a, and a reception end image (for example, a message such as “INCOMPLETE!”) Is displayed instead.

ステップS1210又はステップS1208の処理を実行した後はステップS1211に進み、第1単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第1単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第1単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第1単発操作が無効となる。   After executing the process of step S1210 or step S1208, the process proceeds to step S1211. After the first single operation waiting state is canceled, the operation switch form change effect process is terminated. In the release processing of the first single operation waiting state, the first single operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is erased. Thereby, subsequent 1st single operation becomes invalid.

ステップS1205の説明に戻り、当該ステップS1205にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS1212に進む。ステップS1212では、操作スイッチユニットの形態変更を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1211の処理によって設定されたタイミングとなったか否かを判定する。   Returning to the description of step S1205, if a negative determination is made in step S1205, that is, if it is determined that the first single operation waiting state is not established, the process proceeds to step S1212. In step S <b> 1212, it is determined whether it is time to start changing the configuration of the operation switch unit. Specifically, it is determined whether or not the timing set by the process of step S1211 has come.

ステップS1212にて肯定判定をした場合にはステップS1213に進み、形態変更処理を実行する。ここで、図38(a)のフローチャートを参照して形態変更処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1212, the process advances to step S1213 to execute form change processing. Here, the form change processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

形態変更処理においては先ず、ステップS1301にて発光開始処理を実行する。発光開始処理では、操作スイッチユニット600に内蔵された発光体634に対する電力の供給を開始する。これにより発光体634から内側操作部材610に対して光が照射されることとなる。しかしながら、このように発光を開始したタイミングにおいては、内側操作部材610が外側操作部材620によって覆われており、操作部601外への光の照射が規制されているため、遊技者から当該発光を確認することはできない。   In the form change process, first, a light emission start process is executed in step S1301. In the light emission start process, the supply of electric power to the light emitter 634 built in the operation switch unit 600 is started. As a result, light is emitted from the light emitter 634 to the inner operation member 610. However, since the inner operation member 610 is covered with the outer operation member 620 at the timing of starting the light emission in this way, and the irradiation of light to the outside of the operation unit 601 is restricted, the player emits the light emission. It cannot be confirmed.

ステップS1301の処理を実行した後は、ステップS1302に進み、外側操作部材620の移動規制解除処理を実行する。移動規制解除処理においては、ソレノイド646に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、予め設定された期間(本実施の形態においては、外側操作部材620が開位置へ到達するのに要する期間と同等の期間)に亘って、ソレノイド646が励磁される。ソレノイド646が励磁されることで、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動し、外側操作部材620の移動規制が解除されることとなる。   After executing the process of step S1301, the process proceeds to step S1302, and the movement restriction release process of the outer operation member 620 is executed. In the movement restriction release processing, output of a drive signal to the solenoid 646 is started. As a result, the solenoid 646 is excited for a preset period (in this embodiment, a period equivalent to the period required for the outer operation member 620 to reach the open position). When the solenoid 646 is excited, the stopper piece 645 moves from the blocking position to the allowable position, and the movement restriction of the outer operation member 620 is released.

次に、ステップS1304に進み、外側操作部材620の開状態への切替処理を実行する。当該処理においては、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が開位置へと移動する。当該駆動信号の出力は、外側操作部材620が開位置へ到達することで停止される。   Next, it progresses to step S1304 and the switching process to the open state of the outer side operation member 620 is performed. In this processing, a drive signal is output to the stepping motor 641. Thereby, the outer side operation member 620 moves to an open position. The output of the drive signal is stopped when the outer operation member 620 reaches the open position.

再び図37の説明に戻り、ステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1214に進み、第2単発操作示唆用画像の設定処理を行う。当該処理を実行することで、表示画面94a上に、第2単発操作を示唆する画像(例えば「もう一度押して!」等のメッセージ)が表示される。   Returning to the description of FIG. 37 again, after executing the process of step S1213, the process proceeds to step S1214, and a second single operation suggestion image setting process is performed. By executing the processing, an image suggesting the second single operation (for example, a message such as “Press again!”) Is displayed on the display screen 94a.

その後、ステップS1214にて第2単発操作待ち状態の設定処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグを格納する。   Then, after executing the setting process of the second single operation waiting state in step S1214, the operation switch form change effect process is terminated. In the setting process of the second single operation waiting state, the second single operation waiting flag is stored in the second single operation waiting flag storage area of the various flag storage area 425 in the RAM 414.

なお、本実施の形態においては、操作部601が最大押圧位置に到達することで上記検知センサ649からの検知信号がLOWレベルからHIレベルに立ち上がる構成となっており、この立ち上がりによって操作が行われた旨を把握する構成となっている。このため、第1操作にて操作部601を最大押圧位置に押し込んだままの状態に維持したとしても、それにより第2操作が行われたと判定されることはない。すなわち、第2操作を有効に受け付けられるようにするには、第1操作を行った後に、操作部601を最大押圧位置から移動させる、例えば初期位置へ移動させる必要がある。このように、操作検知の態様が上記第1の実施の形態等とは異なっている。   In the present embodiment, the detection signal from the detection sensor 649 rises from the LOW level to the HI level when the operation unit 601 reaches the maximum pressing position, and the operation is performed by this rise. It is the structure which grasps that. For this reason, even if the operation unit 601 is kept pushed into the maximum pressing position in the first operation, it is not determined that the second operation has been performed. That is, in order to effectively receive the second operation, it is necessary to move the operation unit 601 from the maximum pressing position, for example, to the initial position after performing the first operation. Thus, the mode of operation detection is different from that of the first embodiment.

ステップS1212の説明に戻り、ステップS1212にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニットの形態変更タイミングでないと判定した場合には、ステップS1216に進む。ステップS1216では、第2単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1212, if a negative determination is made in step S1212, that is, if it is determined that it is not the timing for changing the configuration of the operation switch unit, the process proceeds to step S1216. In step S1216, it is determined whether or not the second single operation waiting state is set. Specifically, it is determined whether the second single operation waiting flag is stored in the second single operation waiting flag storage area of the RAM 414.

ステップS1216にて肯定判定をした場合には、ステップS1217の第2単発操作用処理に進む。ここで、図38(b)のフローチャートを参照して、第2単発操作用処理について説明する。第2単発操作用処理においては、先ずステップS1401にて、操作部601(詳しくは内側操作部材610)の第2単発操作(押圧操作)が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号(検知情報)を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて第2単発操作の有無を判定する。   If an affirmative determination is made in step S1216, the process proceeds to the second single operation process in step S1217. Here, the second single operation process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second single operation process, first, in step S1401, it is determined whether or not the second single operation (pressing operation) of the operation unit 601 (specifically, the inner operation member 610) has been performed. Specifically, in the MPU 412 of the display control device 410, in addition to the normal process in which the command determination process and the operation area expansion effect process are repeatedly executed, the normal process is periodically interrupted (for example, 2 msec) and started. Timer interrupt processing to be performed is set. In the timer interruption process, a sensor monitoring process for monitoring a detection signal (detection information) from the detection sensor 649 of the operation switch unit 40 is executed. In step S1205, the presence / absence of the second single operation is determined based on the result of the sensor monitoring process.

本実施の形態においては、第1単発操作にて外側操作部材620が押圧された場合と、第2単発操作にて内側操作部材610が押圧された場合との両方にて、同一の検知センサによる検知が行われる。これは、内外の操作部材610,620を採用して、操作態様の多様化を図ったかのように見せつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制するための工夫である。   In the present embodiment, the same detection sensor is used both when the outer operation member 620 is pressed by the first single operation and when the inner operation member 610 is pressed by the second single operation. Detection is performed. This is a device for suppressing the complication of the configuration caused by adopting the inner and outer operation members 610 and 620 and making it appear as if the operation modes are diversified.

ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進み、第2単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像(例えば「COMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進み、結果表示画像の設定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1402, and the second single operation completion image setting process is executed. As a result, an operation completion image (for example, a message such as “COMPLETE!”) Is displayed on the display screen 94a instead of the operation suggestion image. After executing the process of step S1402, the process proceeds to step S1403, and a result display image setting process is executed.

ステップS1402の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。   By executing the processing of step S1402, the result display image is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as before the operation suggesting image is started. In the result display image setting process, when an operation completion image is displayed, a process for displaying the result display image corresponding to the operation completion is executed, and an operation incomplete image is displayed. , A process for displaying a result display image corresponding to incomplete operation is executed. That is, different images are displayed when the operation is completed and when the operation is not completed.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進み、第2単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1215の処理を実行してから予め定められた有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定をした場合には、そのまま本第2単発操作用処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether it is the reception end timing of the second single operation. Specifically, it is determined whether or not a predetermined valid period has elapsed since the execution of step S1215. If a negative determination is made in step S1404, the second single operation process is terminated as it is.

ステップS1404にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像(「ボタンを押して!」)が非表示となり、これに代えて、受付終了用画像(例えば「INCOMPLETE!」等のメッセージ)が表示される。   If an affirmative determination is made in step S1404, an acceptance end image setting process is executed. As a result, the suggestion image (“Press the button!”) Is not displayed on the display screen 94a, and a reception end image (for example, a message such as “INCOMPLETE!”) Is displayed instead.

ステップS1405又はステップS1403の処理を実行した後はステップS1406に進み、第2単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本第2単発操作用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第2単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第2単発操作が無効となる。   After executing the process of step S1405 or step S1403, the process proceeds to step S1406, and after the second single operation waiting state is canceled, the second single operation process is terminated. In the second single operation waiting state release process, the second single operation waiting flag stored in the various flag storage areas 425 in the RAM 414 is erased. As a result, the subsequent second single operation becomes invalid.

再び図37の説明に戻り、ステップS1217の第2単発操作用処理を実行した後、又はステップS1216にて否定判定をした場合には、ステップS1218に進む。ステップS1218では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 37 again, after executing the second single operation process in step S1217 or when a negative determination is made in step S1216, the process proceeds to step S1218. In step S1218, it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the operation switch form change effect processing is ended as it is.

変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1219にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS1220にて変形状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。   If it is the end timing of the variable display, an end display image setting process is executed in step S1219, and after the return process from the deformed state to the normal state is executed in step S1220, the operation region expansion effect process is executed. Exit.

ステップS1219における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image in step S1219, when the fluctuation display time is a fluctuation display time in which a big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display that the occurrence of the big hit state is confirmed is performed. . In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the operation incomplete image setting process is executed, there is a moving image display that dramatically switches from the incomplete operation image to a moving image display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. .

ステップS1220における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット600を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。   In the return processing in step S1220, the return flag is stored in the return flag storage area in the various flag storage areas 425. In the timer interrupt processing described above, when this return flag is stored, processing for returning the operation switch unit 600 to the normal state is performed. In the return process, it is determined whether or not it is the timing after the game result is displayed. When it is determined that the timing is after the game result is displayed, the following process is performed.

先ず位置検知センサ648からの検知情報に基づいて操作部601が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。操作部601が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が操作部601に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。   First, based on detection information from the position detection sensor 648, it is determined whether or not the operation unit 601 has returned to the maximum protruding position. If it is determined that the operation unit 601 has not returned to the maximum projecting position, the return process is terminated. That is, when the player continues the pressing operation by placing a hand on the operation unit 601, the return to the normal state is avoided.

一方、操作部601が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動し、変形状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the operation unit 601 has returned to the maximum projecting position, a drive signal is output to the stepping motor 641. As a result, the outer operation member 620 moves to the closed position, and the return from the deformed state to the normal state is completed. After executing the output stop process of the drive signal, the return flag stored in the various flag storage areas 425 is erased, and the return process ends.

なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作スイッチ形態変更演出が規制され、操作スイッチ形態変更演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出(例えば上記(1)の演出)が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。   Note that when the return flag is stored in the various flag storage areas 425, the operation switch form change effect is restricted, and in the variable display times in which the operation switch form change effect is executed, an alternative effect (for example, for example) The effect (1) above is executed. By the way, when the variable display time in which the operation area expansion effect is performed is finished and the next pressing operation is not performed until the next variable display time is started, the next variable display time is started. It is set so that the return from the expanded state to the normal state is completed by the time it is performed. For this reason, when the return process is completed as it is after the game result is displayed, the operation area expansion effect is not restricted in the next game round.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態においては、上記第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット600における遊技者側(上方)に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット600を変形させることで、同操作スイッチユニット600の変化を視覚的又は及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット600に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, a configuration is adopted in which a portion of the operation switch unit 600 exposed on the player side (upward) is deformed according to the game situation. In this way, by deforming the operation switch unit 600, a change in the operation switch unit 600 is suggested visually or tactilely to the player, and the player's attention to the operation switch unit 600 is improved. Can contribute.

操作スイッチ形態変更演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット600の上記変形が発生する構成となっている。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット600の操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。   In the operation switch form change effect, the above-described deformation of the operation switch unit 600 is generated by the player's operation. In this way, by setting the player's operation as an opportunity for deformation, the player can be encouraged to actively participate in the operation corresponding effect of the operation switch unit 600.

遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット600(例えば操作部601)に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニットを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット600が「変形」するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者によって操作スイッチユニット600の変化が見逃されるといった不都合を生じにくくしている。   Some players may play a game with their hands placed on the operation switch unit 600 (for example, the operation unit 601) so that the operation can be performed immediately when the operation is suggested. In such a configuration, there is a concern that even if the operation switch unit is caused to emit light, it becomes difficult for the player to grasp it. In this regard, in the present embodiment, since the operation switch unit 600 is “deformed”, a change in appearance can be transmitted not only as a visual change but also as a tactile change to the player. This makes it difficult for the player to cause a problem that the change of the operation switch unit 600 is overlooked.

さらに、操作スイッチユニット600の変形は、操作部601が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。   Furthermore, the deformation of the operation switch unit 600 is started when the operation unit 601 reaches the maximum pressed position, that is, the operation detection position. As a result, for example, compared to a configuration in which the deformation is started after returning to the position before the operation, the player's hand has more opportunities to touch during the deformation, and the function to suggest the fact that the deformation has occurred to the player. It can be made to exhibit more suitably.

内側操作部材610及び外側操作部材620を併用し、両者の質感(硬度や表面形状)を異なる構成とすることにより、外側操作部材620の動き、すなわち操作部601の変形が見落とされた場合であっても、遊技者が操作部601に触れることで操作部601に何らかの変化が生じた旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。   This is a case where the inner operation member 610 and the outer operation member 620 are used in combination and the texture (hardness and surface shape) of the two is different, so that the movement of the outer operation member 620, that is, the deformation of the operation unit 601 is overlooked. However, when the player touches the operation unit 601, it can be suitably suggested to the player that some change has occurred in the operation unit 601.

外側操作部材620によって内側操作部材610を覆う構成を採用した場合には、外側操作部材620が可動式であり保持合成の確保が難しいことから、操作時のビビリ等が発生しやすくなると想定される。この点、本実施の形態においては、外側操作部材620よりも軟質な材料からなる内側操作部材610が当該外側操作部材620に対して内側から当接する構成とすることにより、外側操作部材620のビビリ等を抑える制振機能を付与することが可能となっている。また、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させることで、外側操作部材620が押圧された際の負荷を内側操作部材610を通じて操作部601全体に分散させることが可能となっている。これにより、外側操作部材620の保護を図っている。   When the configuration in which the inner operation member 610 is covered by the outer operation member 620 is adopted, it is assumed that the outer operation member 620 is movable and it is difficult to secure the holding composition, so that chattering or the like during operation is likely to occur. . In this regard, in the present embodiment, the inner operation member 610 made of a softer material than the outer operation member 620 is configured to abut against the outer operation member 620 from the inner side, whereby the chatter of the outer operation member 620 is performed. It is possible to provide a vibration suppression function that suppresses the above. In addition, by bringing the inner operation member 610 into contact with the outer operation member 620, it is possible to distribute the load when the outer operation member 620 is pressed to the entire operation unit 601 through the inner operation member 610. Yes. Thereby, the outer operation member 620 is protected.

外側操作部材620は外観が半球状となるように構成されているとともに、通常状態から変形状態への切り替え時には仮想球面Gに沿うようにして回動する構成となっている。外側操作部材620が押圧された際の応力は、仮想球面Gの中心部に向く力と、回動方向に向く力とに分散される。これにより、ストッパ片645に対して応力が集中することを回避している。   The outer operation member 620 is configured to have a hemispherical appearance, and is configured to rotate along the virtual spherical surface G when switching from the normal state to the deformed state. The stress when the outer operation member 620 is pressed is distributed into a force toward the center of the virtual spherical surface G and a force toward the rotation direction. Thereby, it is avoided that stress concentrates on the stopper piece 645.

特に、外側操作部材620については内側操作部材610と比較して表面がより滑らかとなるように形成されている。このため、上記回動方向への応力が働いたとしても、外側操作部材620を押圧した手が外側操作部材620の表面を滑ることで、すなわち外側操作部材620と手との摩擦を抑えることで、実質的に上記回動方向へ向けて作用する応力を軽減することが可能となっている。これにより、操作スイッチユニット600の耐久性の向上に貢献している。   In particular, the outer operation member 620 is formed to have a smoother surface than the inner operation member 610. For this reason, even if the stress in the rotation direction is applied, the hand pressing the outer operation member 620 slides on the surface of the outer operation member 620, that is, the friction between the outer operation member 620 and the hand is suppressed. It is possible to reduce the stress acting substantially in the direction of rotation. This contributes to improving the durability of the operation switch unit 600.

本実施の形態における外側操作部材620については、操作部601が最大突出位置(初期位置)〜最大押圧位置の間のどの位置に存在している場合であっても、最大開放位置への移動が許容される構成が採用されている。これにより、通常状態から変形状態への切り替えを行う際の可動タイミング等の制約を生じにくくし、操作スイッチユニット600の形態変更(変形)の遊技演出への適用自由度を好適に高めることが可能となっている。   Regarding the outer operation member 620 in the present embodiment, the operation unit 601 is moved to the maximum open position regardless of the position between the maximum protruding position (initial position) and the maximum pressing position. An acceptable configuration is adopted. Thereby, it is possible to make it difficult to generate restrictions such as a movable timing when switching from the normal state to the deformed state, and it is possible to suitably increase the degree of freedom in applying the form change (deformation) of the operation switch unit 600 to the game effect. It has become.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態においては通常状態における操作対象(詳しくは遊技者による操作が可能であり当該操作に基づいてたの部位とは独立して変位する部位)の数と変形状態における操作対象の数とを同一としたが、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、各状態での操作対象の数が異なっている。具体的には、通常状態から変形状態へと切り替わる(変形する)ことで、1つの操作対象から3つの操作対象へと操作対象が増える構成となっている。以下、図39を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aの構成について説明する。図39(a)は操作スイッチユニット600Aの内部構造を示す外略図、図39(b)は操作スイッチユニット600Aにかかる電気的構成を示す概略図である。なお、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、上記第5の実施の形態における操作スイッチユニット600と、構成の大部分が共通となっている。そこで、これら共通の構成については第5の実施の形態における記載を援用し、当該第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Sixth Embodiment>
In the fifth embodiment, the number of operation objects in the normal state (specifically, the number of parts that can be operated by the player and displaced independently of the part based on the operation) and the operation objects in the deformed state However, the operation switch unit 600A in the present embodiment has a different number of operation objects in each state. Specifically, the operation target is increased from one operation target to three operation targets by switching (deforming) from the normal state to the deformation state. Hereinafter, the configuration of the operation switch unit 600A in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a schematic diagram illustrating the internal structure of the operation switch unit 600A, and FIG. 39B is a schematic diagram illustrating the electrical configuration of the operation switch unit 600A. The operation switch unit 600A according to the present embodiment has the same configuration as that of the operation switch unit 600 according to the fifth embodiment. Then, about these common structures, description in 5th Embodiment is used and it demonstrates centering on difference with the said 5th Embodiment.

図39(a)に示すように、操作スイッチユニット600Aは一対の外側操作部材620を有している。これら外側操作部材620についてはその配置が、上記第5の実施の形態と相違している。具体的には、第5の実施の形態においては外側操作部材620が左右に並べて配置されていたのに対して、本実施の形態においては外側操作部材620が前後に並べて配置されている。なお、図39(a)については、図35(a)のF−F線部分断面図に相当するが、外側操作部材620同士の境界については、同図35(a)の2点鎖線を参照されたい。   As shown in FIG. 39A, the operation switch unit 600A has a pair of outer operation members 620. The arrangement of these outer operation members 620 is different from that of the fifth embodiment. Specifically, in the fifth embodiment, the outer operation members 620 are arranged side by side, whereas in the present embodiment, the outer operation members 620 are arranged side by side. Note that FIG. 39A corresponds to a partial cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 35A, but for the boundary between the outer operation members 620, refer to the two-dot chain line in FIG. I want to be.

内側操作部材610Aは、上下に移動可能に設けられたボタン部材となっている。具体的には、ベース部630A(詳しくは台座部631A)の端面には、上方へ開放された内側操作部材610A用の挿通穴633Aが設けられており、この挿通穴633Aに対して内側操作部材610Aが嵌まっている。挿通穴633A内には、当該挿通穴633A内の領域を前後3つの領域に区画するようにして仕切り部634Aが形成されている。仕切り部634Aによって区画された3つの領域のうち前側の領域と後側の領域とには、内側操作部材610Aを挿通穴633Aから突出する側(上方)に付勢するバネ部材637Aが配設されている。   The inner operation member 610A is a button member provided so as to be movable up and down. Specifically, an insertion hole 633A for the inner operation member 610A opened upward is provided on the end surface of the base portion 630A (specifically, the pedestal portion 631A), and the inner operation member is provided with respect to the insertion hole 633A. 610A is fitted. A partition portion 634A is formed in the insertion hole 633A so as to divide the region in the insertion hole 633A into three front and rear regions. A spring member 637A that urges the inner operation member 610A to the side (upward) protruding from the insertion hole 633A is disposed in the front region and the rear region among the three regions partitioned by the partition portion 634A. ing.

挿通穴633Aには、内側操作部材610Aに対して上側から当接することにより、内側操作部材610Aの上方への変位を規制するストッパ部(図示略)が形成されており、同ストッパ部によって挿通穴633Aからの外れが回避されている。内側操作部材610Aについてはバネ部材637Aの付勢力によってストッパ部に押し当てられた状態となっており、内側操作部材610Aの操作面部611Aが上方から押圧されることで、同内側操作部材610Aがバネ部材637Aの付勢力に抗して挿通穴633A内に後退する構成となっている。   The insertion hole 633A has a stopper portion (not shown) that restricts the upward displacement of the inner operation member 610A by contacting the inner operation member 610A from above, and the insertion hole is formed by the stopper portion. Disengagement from 633A is avoided. The inner operation member 610A is pressed against the stopper portion by the biasing force of the spring member 637A, and the operation surface portion 611A of the inner operation member 610A is pressed from above so that the inner operation member 610A is spring-loaded. It is configured to retreat into the insertion hole 633A against the urging force of the member 637A.

内側操作部材610Aは、通常状態においては外側操作部材620によって覆われており、同内側操作部材610Aの露出が抑えられている。このため、通常状態においては遊技者による操作が実質的に不可となっている。一方、変形状態へと移行した場合には、この外側操作部材620が上記間隙部632内に収容されることで、内側操作部材610Aへのアクセスが許容された状態となる。ここで、内側操作部材610Aは左右に複数(詳しくは3つ)並設されており、それら内側操作部材610Aについては個々に独立して変位する構成となっている。かかる構成によれば、通常状態から変形状態に切り替わることで、操作対象が単数から複数に変更されることとなる。   The inner operation member 610A is covered with the outer operation member 620 in a normal state, and exposure of the inner operation member 610A is suppressed. For this reason, in the normal state, the operation by the player is substantially impossible. On the other hand, when the state is shifted to the deformed state, the outer operation member 620 is accommodated in the gap 632 so that access to the inner operation member 610A is permitted. Here, a plurality (in detail, three) of inner operation members 610A are provided side by side, and the inner operation members 610A are configured to be independently displaced. According to such a configuration, the operation target is changed from single to plural by switching from the normal state to the deformed state.

ここで、図39(b)を参照して、外側操作部材620が押圧操作された場合及び各内側操作部材610Aが押圧操作された場合の操作検知にかかる構成について説明する。   Here, with reference to FIG. 39 (b), a configuration related to operation detection when the outer operation member 620 is pressed and when each inner operation member 610A is pressed will be described.

本実施の形態におけるホルダ部602Aには、操作検知手段を構成する検知センサ655Aが配設されている。検知センサ655Aは、発光素子656Aと受光素子657Aとを有してなる光学センサ(フォトセンサ)であり、表示制御装置410に対して電気的に接続されている。   In the holder portion 602A in the present embodiment, a detection sensor 655A that constitutes an operation detection unit is disposed. The detection sensor 655A is an optical sensor (photosensor) including a light emitting element 656A and a light receiving element 657A, and is electrically connected to the display control device 410.

操作部601Aのベース部630Aには、左右に貫通する貫通孔638Aが形成されており、上記各素子656A,657Aは当該貫通孔638Aを挟んで配置されている。発光素子656Aから発せられた光は操作部601が最大押圧位置に到達していない状態では、貫通孔638Aを通過して受光素子657Aに到達する。一方、操作部601Aが最大押圧位置に達している場合には、発光素子656Aからの光はベース部630の外壁によって遮られ、受光素子657Aに到達することはない。これにより、表示制御装置410にて操作部601Aが操作されたか否かを、詳しくは外側操作部材620が押圧操作されたか否かを把握することが可能となっている。   A through-hole 638A penetrating left and right is formed in the base portion 630A of the operation portion 601A, and the respective elements 656A and 657A are arranged with the through-hole 638A interposed therebetween. The light emitted from the light emitting element 656A passes through the through hole 638A and reaches the light receiving element 657A when the operation unit 601 has not reached the maximum pressing position. On the other hand, when the operation portion 601A has reached the maximum pressing position, light from the light emitting element 656A is blocked by the outer wall of the base portion 630 and does not reach the light receiving element 657A. Thereby, it is possible to grasp whether or not the operation unit 601A is operated on the display control device 410, more specifically, whether or not the outer operation member 620 is pressed.

また、貫通孔638Aは、内側操作部材610A用の挿通穴633A(詳しくは仕切り部634Aによって区画された中央領域)に対して連通しており、内側操作部材610Aが最大押圧位置へ到達した場合には、同内側操作部材610Aによって貫通孔638Aが寸断される構成となっている。   Further, the through hole 638A communicates with the insertion hole 633A for the inner operation member 610A (specifically, the central region partitioned by the partition portion 634A), and when the inner operation member 610A reaches the maximum pressing position. Is configured such that the through hole 638A is cut by the inner operation member 610A.

ここで、内側操作部材610Aについては、光の通過を許容しない構成となっているため、貫通孔638Aが寸断された状態では、発光素子656Aからの光が受光素子657Aに達することはない(図39(b)の2点鎖線参照)。   Here, since the inner operation member 610A is configured not to allow light to pass therethrough, the light from the light emitting element 656A does not reach the light receiving element 657A when the through hole 638A is cut off (see FIG. 39 (b), see the two-dot chain line).

更には、ホルダ部602Aの挿通部651には、操作部601Aの初期位置から最大押圧位置への移動を不可とするロック状態と、当該移動を許容するアンロック状態とに切り替え可能なロック装置660Aが配設されている。ロック装置660Aは、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて、ロック状態とアンロック状態とに切り替えられる構成となっている。   Further, the insertion portion 651 of the holder portion 602A has a lock device 660A that can be switched between a locked state in which the operation unit 601A cannot move from the initial position to the maximum pressing position and an unlocked state in which the movement is allowed. Is arranged. The lock device 660A is electrically connected to the display control device 410, and is configured to be switched between a lock state and an unlock state based on a drive signal from the display control device 410.

より詳しくは、操作スイッチユニット600が通常状態となっている場合にはロック装置660Aがアンロック状態に維持され、通常状態から変形状態への切り替えが行われる際にロック装置660Aがアンロック状態からロック状態に切り替えられることとなる。これにより、操作部601A全体の最大押圧位置への移動が不可となる。つまり、ロック状態となることで、ベース部630Aの外壁によって発光素子656Aから受光素子657Aへの光の到達が遮られることがなくなる。   More specifically, when the operation switch unit 600 is in the normal state, the locking device 660A is maintained in the unlocked state, and when the switching from the normal state to the deformed state is performed, the locking device 660A is moved from the unlocked state. It will be switched to the locked state. Thereby, the movement to the maximum pressing position of the whole operation part 601A becomes impossible. In other words, the locked state prevents the light from the light emitting element 656A from reaching the light receiving element 657A from being blocked by the outer wall of the base portion 630A.

一方、ロック状態となった場合には、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。このため、上記光の授受は内側操作部材610Aによって遮られ得る状態となる。   On the other hand, in the locked state, the operation target moves from the outer operation member 620 to the inner operation member 610A. For this reason, the transmission and reception of the light can be blocked by the inner operation member 610A.

なお、ロック装置660Aに相当する構成については、必ずしも必須の構成ではない。少なくとも、変形状態においては、内側操作部材610Aの操作が担保されるのであれば足り、例えば操作部601A全体用のバネ部材636の付勢力よりも各バネ部材636Aの付勢力を十分に小さく設定しておくことにより、内側操作部材610Aを操作した際に操作部601A全体が押圧方向へ移動することを回避する構成を採用してもよい。また、ロック装置660Aについては、その機能が担保されるのであれば、詳細な配置は任意であり、挿通部651内に配置する必要は必ずしもない。   Note that the configuration corresponding to the locking device 660A is not necessarily an essential configuration. At least in the deformed state, it is sufficient if the operation of the inner operation member 610A is ensured. For example, the biasing force of each spring member 636A is set sufficiently smaller than the biasing force of the spring member 636 for the entire operation unit 601A. Accordingly, a configuration may be adopted in which the entire operation unit 601A is prevented from moving in the pressing direction when the inner operation member 610A is operated. Further, the locking device 660 </ b> A may be arranged in any detail as long as its function is secured, and is not necessarily arranged in the insertion portion 651.

以上詳述した構成においては、通常状態及び変形状態の両状態にて、操作検知にかかる電気的構成(センサや信号線)の共通化が図られている。ここで、このように、見かけ上は操作対象が複数に増大するが、実質的には操作系統が1つに限定されている構成を利用した操作対応演出について簡単に説明する。   In the configuration described above in detail, the electrical configuration (sensors and signal lines) used for operation detection is shared in both the normal state and the deformed state. Here, although the number of operation objects increases in appearance as described above, an operation-corresponding effect using a configuration in which the operation system is substantially limited to one will be briefly described.

操作対応演出を行う場合には、通常変動表示からリーチ表示になった後のタイミングにて、表示画面94a上に操作を示唆するメッセージが表示される。その後、予め設定された受付有効期間内に遊技者による操作部601Aの操作が行われた場合には、当該操作を契機として、操作スイッチユニット600Aを通常状態から変形状態へと切り替えるための処理が実行される。これにより、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。ここで、表示画面94a上には、回胴式遊技機のリールを模した画像が表示される。すなわち、左絵柄列、中絵柄列、右絵柄列がそれぞれ個別に変動表示しているように動画表示される。   When performing an operation-corresponding effect, a message suggesting an operation is displayed on the display screen 94a at a timing after the reach display is changed from the normal variation display. Thereafter, when the player operates the operation unit 601A within a preset valid reception period, a process for switching the operation switch unit 600A from the normal state to the deformed state is triggered by the operation. Executed. As a result, the operation target moves from the outer operation member 620 to the inner operation member 610A. Here, on the display screen 94a, an image simulating a reel of a spinning-reel game machine is displayed. That is, a moving picture is displayed so that the left picture string, the middle picture string, and the right picture string are individually variably displayed.

ここで、表示画面94a上には、先ず左の内側操作部材610ALの操作を促すメッセージ(例えば「左ボタンを押して絵柄を停止させろ!」)が表示される。遊技者によって左の内側操作部材610ALが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている左絵柄列が停止表示される。つまり、内側操作部材610ALは、絵柄列の変動表示を停止させる停止操作手段として機能する。   Here, on the display screen 94a, a message that prompts the user to operate the left inner operation member 610AL (for example, “press the left button to stop the picture!”) Is displayed. When the left inner operation member 610AL is operated by the player, the operation is detected by the detection sensor 655A, and the left picture sequence that is variably displayed on the display screen 94a based on this operation is stopped and displayed. That is, the inner operation member 610AL functions as a stop operation unit that stops the variable display of the pattern row.

遊技者の操作に基づいて停止表示される絵柄は、本変動表示回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応した絵柄組合せ(例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「ハートマーク」)を構成する絵柄となり、外れ結果である場合には外れ結果に対応した絵柄組合せ(例えば「ハートマーク」・「ハートマーク」・「星マーク」)を構成する絵柄となる。つまり、遊技者の操作は絵柄を停止させるタイミングの契機となるに過ぎず、実際に停止表示される絵柄については遊技結果に応じて予め決まっている。   If the game result of this variable display time is a jackpot result, the pattern that is stopped and displayed based on the player's operation is a pattern combination corresponding to the jackpot result (for example, “heart mark”, “heart mark”, “heart” Mark ”), and in the case of an outlier result, it becomes a pattern constituting a pattern combination (for example,“ heart mark ”,“ heart mark ”,“ star mark ”) corresponding to the outlier result. That is, the player's operation is only an opportunity for the timing to stop the pattern, and the pattern that is actually stopped and displayed is determined in advance according to the game result.

左絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に中の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって中の内側操作部材610AMが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている中絵柄列が停止表示される。   After the left picture is stopped and displayed, a message for prompting the operation of the inner inner operation member 610AM is displayed on the display screen 94a. When the inner operation member 610AM is operated by the player, the operation is detected by the detection sensor 655A, and the middle picture string that is variably displayed on the display screen 94a based on this operation is stopped and displayed.

中絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に右の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって右の内側操作部材610ARが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている右絵柄列が停止表示される。   After the middle pattern is stopped and displayed, a message prompting the user to operate the right inner operation member 610AM is displayed on the display screen 94a. When the player operates the right inner operation member 610AR, the operation is detected by the detection sensor 655A, and the right pattern row that is variably displayed on the display screen 94a based on this operation is stopped and displayed.

中絵柄及び左絵柄に対応する各内側操作部材610AM,610ARの操作に基づいた絵柄の停止態様については、上記左の内側操作部材610ALの操作に基づく絵柄の停止態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   Since the pattern stop mode based on the operation of the inner operation members 610AM and 610AR corresponding to the middle pattern and the left pattern is the same as the pattern stop mode based on the operation of the left inner operation member 610AL, Description is omitted.

以上詳述した第6の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the sixth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

操作スイッチユニット600Aが通常状態から変形状態に切り替わることにより、操作対象の数が増加することとなる。このように、遊技状況に応じてアクセス可能な操作対象が増加する構成とすれば、操作スイッチユニット600Aに対する注目度の向上に貢献することができる。   When the operation switch unit 600A is switched from the normal state to the deformed state, the number of operation objects increases. In this way, if the configuration is such that the number of operation targets that can be accessed increases according to the gaming situation, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the operation switch unit 600A.

操作対象を多数採用した場合には、上記注目度の向上効果が期待できる反面、電気的な制御にかかる構成が複雑化すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作検知にかかる構成を共有化すれば、電気的構成及びそれに関する電気的制御の簡略化を図ることができる。   When a large number of operation objects are employed, the above-described effect of improving the degree of attention can be expected, but there is a concern that the configuration related to electrical control becomes complicated. In this regard, as shown in the present embodiment, if the configuration relating to operation detection is shared, the electrical configuration and electrical control related thereto can be simplified.

特に、外側操作部材620が操作対象となっている場合と、内側操作部材610Aが操作対象となっている場合との操作方向を同一としたことで、上記構成の簡略化を容易なものとしている。   In particular, the above-described configuration can be easily simplified by making the operation directions the same when the outer operation member 620 is the operation target and when the inner operation member 610A is the operation target. .

複数の操作対象からの信号の伝達系統を統一しているものの、表示画面94aにおける表示演出においては各操作対象からの信号があたかも別々に取り扱われているかのように擬態させている。これにより、実際には簡素な構成を用いつつ、それに伴う演出の陳腐化を回避している。   Although the transmission system of signals from a plurality of operation objects is unified, the display effect on the display screen 94a is simulated as if the signals from each operation object are handled separately. In this way, in practice, a simple configuration is used, and the accompanying production obsolescence is avoided.

一般に回胴式遊技機においては、複数の停止操作ボタンのうちどの順で停止操作を行うかは遊技者によって任意に選択される。本実施の形態においては、上述の如く電気信号の伝達系統が共通化されているため、停止操作ボタンに相当する複数の内側操作部材610Aのうちどれが操作されたかを特定することができない。そこで、表示画面94aにおいては、操作すべき対象を明示する(アシストする)ことにより、遊技者が操作するであろう対象を所定のものに誘導することで、電気信号の伝達系統が少ないという課題を克服している。   In general, in a swivel-type gaming machine, the order in which the stop operation is performed among a plurality of stop operation buttons is arbitrarily selected by the player. In the present embodiment, since the electric signal transmission system is shared as described above, it is not possible to specify which of the plurality of inner operation members 610A corresponding to the stop operation button has been operated. Therefore, on the display screen 94a, by specifying (assisting) an object to be operated, the object that the player will operate is guided to a predetermined object, so that the transmission system of electric signals is small. Overcoming.

<第7の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図40を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット700について説明する。図40(a)は操作スイッチユニット700を上方から見た概略図、図40(b)は図40(a)のG−G線部分断面図である。
<Seventh embodiment>
In the said 1st Embodiment, the structure which the operation switch unit 40 deform | transforms according to a game condition was employ | adopted. In the present embodiment as well, the configuration in which the operation switch unit is deformed according to the game situation is adopted as in the first embodiment. However, the configuration and the mode of the deformation are the same as those in the first embodiment. Is different. Hereinafter, the operation switch unit 700 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 40A is a schematic view of the operation switch unit 700 as viewed from above, and FIG. 40B is a partial cross-sectional view taken along the line GG of FIG. 40A.

先ず、操作スイッチユニット700の基本構成について説明する。図40(a)に示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット700の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット700は、その操作部701の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。   First, the basic configuration of the operation switch unit 700 will be described. As shown in FIG. 40 (a), the operation switch unit 700 is disposed in the upper bulging portion 28 of the front door frame 14 in the same manner as in the first embodiment. A housing portion 28c for housing the operation switch unit 600 is formed at the central portion of the upper bulging portion 28, and the operation switch unit 700 housed in the housing portion 28c has a portion of the operation portion 701 partially in the upper bulge. It is in a state of being exposed upward through a substantially circular opening 28e formed in the upper surface portion 28d of the protruding portion 28.

図40(b)に示すように、操作スイッチユニット700は、操作部701と同操作部701を移動可能に保持するホルダ部702とによって構成されており、ホルダ部702が上側膨出部28に対して固定されることで操作スイッチユニット700と上側膨出部28とが一体化されている。   As shown in FIG. 40B, the operation switch unit 700 includes an operation unit 701 and a holder unit 702 that holds the operation unit 701 so that the operation unit 701 is movable. The operation switch unit 700 and the upper bulging portion 28 are integrated with each other by being fixed.

操作部701は、ホルダ部702に形成された中央開口711から突出するボタン部材720を有している。ボタン部材720は、ホルダ部702の奥側へ開放された中空状をなしており、その開放部分が当該ボタン部材720に固定された蓋体730によって塞がれている。   The operation unit 701 includes a button member 720 that protrudes from a central opening 711 formed in the holder unit 702. The button member 720 has a hollow shape opened to the back side of the holder portion 702, and the open portion is closed by a lid 730 fixed to the button member 720.

蓋体730には、ボタン部材720側とは反対側に起立する複数の円筒部731が形成されており、これら各円筒部731に対してホルダ部702の底部712に形成された突部713が挿通されている。突部713は、その外周面が円筒部731の内周面に対して当接しており、これにより操作部701の移動方向が上下方向となるように規定されている。   The lid 730 is formed with a plurality of cylindrical portions 731 that stand on the side opposite to the button member 720 side, and a protrusion 713 formed on the bottom portion 712 of the holder portion 702 with respect to each cylindrical portion 731. It is inserted. The protrusion 713 has an outer peripheral surface that abuts against an inner peripheral surface of the cylindrical portion 731, whereby the movement direction of the operation portion 701 is defined to be the vertical direction.

また、円筒部731によって囲まれた空間にはバネ部材741が配設されている。このバネ部材741の付勢力によって操作部701が上記中央開口711から突出する方向(上方)へ付勢されている。   A spring member 741 is disposed in a space surrounded by the cylindrical portion 731. Due to the biasing force of the spring member 741, the operation portion 701 is biased in a direction (upward) protruding from the central opening 711.

ホルダ部702には、ボタン部材720に形成されたフランジ部721に対して突出方向における先側(上方)から当接する当接部714が設けられており、同フランジ部721が当接部714に当たることで、それ以上の突出が規制されている。すなわち、当接部714には、操作部701の最大突出位置を規定する機能が付与されている。   The holder portion 702 is provided with a contact portion 714 that comes into contact with the flange portion 721 formed on the button member 720 from the front side (upper side) in the protruding direction, and the flange portion 721 hits the contact portion 714. Therefore, further protrusions are restricted. In other words, the contact portion 714 has a function of defining the maximum protruding position of the operation portion 701.

操作部701が押圧操作された場合には、同操作部701がバネ部材741の付勢力に抗して移動することで後退し、上記円筒部731の先端部分がホルダ部702の底部712に対して当接することでそれ以上の移動が規制されることとなる。つまり、円筒部731の先端部が底部712に対して当接する位置が、操作部701の最大押圧位置となっている。   When the operation portion 701 is pressed, the operation portion 701 moves backward against the urging force of the spring member 741, and the distal end portion of the cylindrical portion 731 is moved with respect to the bottom portion 712 of the holder portion 702. The further movement is restricted by the contact. That is, the position where the tip of the cylindrical portion 731 contacts the bottom 712 is the maximum pressing position of the operation unit 701.

本実施の形態における操作スイッチユニット700においても、操作部701が最大突出位置に位置していることを検知する位置検知センサ708と、最大押圧位置に位置していることを検知する位置検知センサ709とを有している。これら各位置検知センサ708,709は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410においては位置検知センサ709からの検知信号に基づいて操作が行われたことを検知する構成となっている。   Also in the operation switch unit 700 in the present embodiment, a position detection sensor 708 that detects that the operation unit 701 is located at the maximum projecting position and a position detection sensor 709 that detects that the operation unit 701 is located at the maximum pressing position. And have. Each of these position detection sensors 708 and 709 is electrically connected to the display control device 410, and in the display control device 410, an operation is performed based on a detection signal from the position detection sensor 709. It is configured to detect.

次に、操作スイッチユニット700(操作部701)の変形を実現するための構成について説明する。   Next, a configuration for realizing a modification of the operation switch unit 700 (operation unit 701) will be described.

ボタン部材720の上面部722には、横長状のスリット723が複数並設されている。これらスリット723には、操作部701の内部方向(下方)へ延びる起立部724が一体成形されており、各スリット723を挟んで起立部724同士が対峙している。   A plurality of horizontally long slits 723 are arranged in parallel on the upper surface 722 of the button member 720. In these slits 723, upright portions 724 extending in the inner direction (downward) of the operation portion 701 are integrally formed, and the upright portions 724 are opposed to each other with the slits 723 interposed therebetween.

操作部701には可動部材750が内蔵されている。可動部材750は、蓋体730に対向する板状のベース部751と、ベース部751から突出し、起立部724間の隙間〜スリット723を通じて操作部701外に露出する突出部752とによって構成されている。突出部752は起立部724において相対向している各面に当接しており、起立部724が延びている方向(上下方向)と同じ方向への移動が許容される一方でそれと交差する方向への移動が規制されている。すなわち、起立部724によって突出部752の移動通路が形成されている。   A movable member 750 is built in the operation unit 701. The movable member 750 includes a plate-like base portion 751 that faces the lid 730, and a protruding portion 752 that protrudes from the base portion 751 and is exposed to the outside of the operation portion 701 through a gap between the standing portions 724 to the slit 723. Yes. The projecting portion 752 is in contact with the opposing surfaces of the upright portion 724, and is allowed to move in the same direction as the direction in which the upright portion 724 extends (up and down direction), but in a direction intersecting with it. Movement is regulated. In other words, the rising portion 724 forms a movement path for the protruding portion 752.

蓋体730には、可動部材750を上方へ付勢する付勢手段としてバネ部材761が配設されている。可動部材750のベース部751は、バネ部材761の付勢力によって起立部724の先端に押し付けられており、それ以上の上方の移動が規制されている。   The lid 730 is provided with a spring member 761 as an urging means for urging the movable member 750 upward. The base portion 751 of the movable member 750 is pressed against the tip of the upright portion 724 by the biasing force of the spring member 761, and further upward movement is restricted.

可動部材750の突出部752については、上方への移動が規制された状態にて、同突出部752の先端部753がボタン部材720の上面部722と同一平面上に位置するように形成されている。すなわち、可動部材750(突出部752)の先端部753とボタン部材720の上面部722とによって操作面部705が形成されている。   The protrusion 752 of the movable member 750 is formed such that the tip 753 of the protrusion 752 is located on the same plane as the upper surface 722 of the button member 720 in a state where upward movement is restricted. Yes. That is, the operation surface portion 705 is formed by the distal end portion 753 of the movable member 750 (projecting portion 752) and the upper surface portion 722 of the button member 720.

操作面部705においてボタン部材720の上面部722が占める割合(占有率)は、可動部材750の先端部753が占める割合よりも大きく設定されており(図40(a)参照)主従の関係が構築されている。すなわち、あくまで操作部701を主として構成するもの(遊技者の操作対象となるもの)はボタン部材720であり、可動部材750はボタン部材720に付属する構成である。   The ratio (occupancy ratio) occupied by the upper surface portion 722 of the button member 720 in the operation surface portion 705 is set to be larger than the ratio occupied by the distal end portion 753 of the movable member 750 (see FIG. 40 (a)). Has been. That is, what constitutes mainly the operation unit 701 (a player's operation target) is the button member 720, and the movable member 750 is attached to the button member 720.

ここで操作面部705を構成する上面部722と先端部753との関係について補足説明する。両者の配設パターンは、遊技者が指で操作面部705に触れた場合に、その接触範囲に上記上面部722と先端部753の両者が含まれるように設定されている。このため、遊技者が指によって操作面部705を押圧操作する場合には、当該指が上面部722及び先端部753の両者に対して接触することとなる。これは、操作スイッチユニット700の通常状態及び変形状態での操作感覚(触れた感覚)に違いが生じていることを遊技者が見逃すことを抑制するための工夫である。   Here, a supplementary description will be given of the relationship between the upper surface portion 722 and the tip portion 753 constituting the operation surface portion 705. Both arrangement patterns are set so that when the player touches the operation surface portion 705 with a finger, both the upper surface portion 722 and the tip portion 753 are included in the contact range. For this reason, when the player presses the operation surface portion 705 with a finger, the finger comes into contact with both the upper surface portion 722 and the tip portion 753. This is a contrivance for preventing the player from overlooking that there is a difference in the operational sensation (sense of touch) between the normal state and the deformed state of the operation switch unit 700.

操作部701の内部には、可動部材750及びバネ部材761に加えて、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド770が配設されている。ソレノイド770は、その可動軸が可動部材750に繋がるようにして配設されており、表示制御装置410からの駆動信号に基づいてソレノイド770が動作することで、可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して移動する。   In addition to the movable member 750 and the spring member 761, a solenoid 770 that is electrically connected to the display control device 410 is disposed inside the operation unit 701. The solenoid 770 is disposed such that the movable shaft thereof is connected to the movable member 750, and the movable member 750 is attached to the spring member 761 by operating the solenoid 770 based on a drive signal from the display control device 410. Move against the power.

本実施の形態においては、操作スイッチユニット700を用いた演出の態様が複数設定されている。具体的には、可動部材750の動きを伴わない通常演出と、遊技者の操作に関係なく所定のタイミングにて可動部材750が動作する第1特別演出と、遊技者の操作に基づいて可動部材750が動作する第2特別演出とが設定されている。そこで以下、図41の概略図を参照して、操作スイッチユニット700を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット700の変形態様及び表示画面94aにて実行される表示演出の態様について例示する。なお、上記各演出については、演出が実行される際に大当たりに当選している期待度が、通常演出<第1特別演出・第2特別演出となるように設定されている。   In the present embodiment, a plurality of effects using the operation switch unit 700 are set. Specifically, the normal member without the movement of the movable member 750, the first special effect in which the movable member 750 operates at a predetermined timing regardless of the player's operation, and the movable member based on the player's operation. The second special effect in which 750 operates is set. Therefore, hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 41, an example of a deformation mode of the operation switch unit 700 and a mode of display effect executed on the display screen 94a when the operation corresponding effect using the operation switch unit 700 is executed will be illustrated. To do. In addition, about each said production | presentation, when the production is performed, the expectation degree that has been won in the jackpot is set such that the normal production <the first special production / the second special production.

先ず、通常演出について説明する。通常演出においては、図41(a)に示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。   First, the normal production will be described. In the normal performance, as shown in FIG. 41 (a), the operation screen 701 is displayed on the display screen 94a in a situation where the operation surface 705 is formed by the button member 720 and the movable member 750. When the symbol variation display is started, a message indicating the operation of the operation switch unit 700 is displayed on the display screen 94a at a predetermined timing (for example, at a timing after shifting to reach display).

その後、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(a)→図41(b)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。   Thereafter, when the operation switch unit 700 is operated by the player, the operation unit 701 reaches the maximum pressing position as shown in FIG. 41 (a) → FIG. 41 (b), so that the operation is effectively accepted. Then, after a message indicating that the operation is effectively accepted is displayed on the display screen 94a, a display effect (for example, super reach) corresponding to the operation is executed on the display screen 94a.

一連の演出及び操作が実行される過程では、可動部材750はボタン部材720とともに操作面部705を形成する位置に待機することとなる。   In the process of executing a series of effects and operations, the movable member 750 waits at a position where the operation surface portion 705 is formed together with the button member 720.

次に、第1特別演出について説明する。第1特別演出においては、図41(a)に示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)可動部材750が後退位置へと移動する。具体的には、表示制御装置410からソレノイド770に対して駆動信号が出力されることで、図41(a)→図41(c)に示すように可動部材750が移動し、操作面部705に凹凸が発生することとなる。   Next, the first special effect will be described. In the first special effect, as shown in FIG. 41A, the display screen is displayed under the situation where the operation portion 701 exists at the maximum projecting position and the operation surface portion 705 is formed by the button member 720 and the movable member 750. When the symbol variation display is started at 94a, the movable member 750 moves to the retracted position at a predetermined timing (for example, at a timing after shifting to reach display). Specifically, when a drive signal is output from the display control device 410 to the solenoid 770, the movable member 750 moves as shown in FIG. 41 (a) → FIG. 41 (c), and the operation surface portion 705 is moved. Unevenness will occur.

可動部材750の後退が完了した後、同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。そして、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(c)→図41(d)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。   After the movable member 750 is retracted, a message suggesting the operation of the operation switch unit 700 is displayed on the display screen 94a. When the operation switch unit 700 is operated by the player, as shown in FIG. 41 (c) → FIG. 41 (d), the operation unit 701 reaches the maximum pressing position, so that the operation is effectively accepted. Then, after a message indicating that the operation is effectively accepted is displayed on the display screen 94a, a display effect (for example, super reach) corresponding to the operation is executed on the display screen 94a.

遊技者は、当該操作を行う際に操作面部705に触れることで、操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700(操作部701)が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。   When a player touches the operation surface portion 705 when performing the operation, the player feels that the operation surface portion 705 has changed from a smooth curved surface shape to an uneven shape, that is, the operation switch unit 700 (operation portion 701) has been deformed. Can be grasped. Thereby, it is suggested to the player that there is a high possibility that this variation display time corresponds to the jackpot result.

このように、通常演出と第1特別演出とを併用することにより、リーチ表示に移行した後のタイミングにて、操作部701が変形する場合と変形しない場合とに分岐することとなる。これら2つの場合においては大当たり結果となっている期待度が異なるため、当該リーチ表示にかかる変動表示回の結果をより早く且つ精度よく予測したい遊技者は、操作部701の動向に対して注意を払うこととなる。これにより、操作スイッチユニット700に対する注目度の向上に貢献することができる。   As described above, by using the normal effect and the first special effect in combination, the operation unit 701 branches when the operation unit 701 is deformed and when it is not deformed at the timing after the shift to the reach display. In these two cases, since the degree of expectation that is a jackpot result is different, the player who wants to predict the result of the variable display times related to the reach display more quickly and accurately should pay attention to the trend of the operation unit 701. You will pay. Thereby, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the operation switch unit 700.

第2特別演出においては、図41(a)に示すように操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始される。その後、所定のタイミングにて(例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて)同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。   In the second special effect, as shown in FIG. 41A, the display screen 94a is displayed under the situation where the operation portion 701 exists at the maximum projecting position and the operation surface portion 705 is formed by the button member 720 and the movable member 750. The symbol variation display starts at. Thereafter, a message indicating the operation of the operation switch unit 700 is displayed on the display screen 94a at a predetermined timing (for example, at a timing after shifting to reach display).

遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41(a)→図41(b)に示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出(例えばスーパーリーチ)が実行される。   When the operation switch unit 700 is operated by the player, as shown in FIG. 41 (a) → FIG. 41 (b), when the operation unit 701 reaches the maximum pressing position, the operation is effectively accepted, After a message indicating that the operation is effectively received is displayed on the display screen 94a, a display effect (for example, super reach) corresponding to the operation is executed on the display screen 94a.

また、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングにて、図41(d)に示すように、可動部材750が後退を開始することで操作部701が変形することとなる。このタイミングでは遊技者の手が操作部701に触れている可能性が高いと想定され、遊技者は手が操作部701に触れていることで操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700(操作部701)が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。   Further, at the timing when the operation unit 701 reaches the maximum pressing position, the operation unit 701 is deformed when the movable member 750 starts to retreat as shown in FIG. At this timing, it is assumed that the player's hand is likely to touch the operation unit 701, and the player touches the operation unit 701 so that the operation surface unit 705 changes from a smooth curved surface to an uneven shape. That is, it is possible to tactilely grasp that the operation switch unit 700 (operation unit 701) has been deformed. Thereby, it is suggested to the player that there is a high possibility that this variation display time corresponds to the jackpot result.

ボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている場合には、全体として上方に凸となる曲面状をなしている。このため、可動部材750が後退して操作面部705に凹凸が発生した際には、同操作面部705に僅かながら段差が生じることとなる。このようにして操作面部705に段差を生じさせることで、操作面部705に触れた場合に変形前後で違いが生じていることを把握しやすくなる。   When the operation surface portion 705 is formed by the button member 720 and the movable member 750, the entire surface has a curved surface that is convex upward. For this reason, when the movable member 750 moves backward and the operation surface portion 705 is uneven, a slight step is generated on the operation surface portion 705. By creating a step in the operation surface portion 705 in this way, it is easy to grasp that there is a difference between before and after deformation when the operation surface portion 705 is touched.

以上詳述した第7の実施の形態によれば、操作部701の変形が発生する構成を採用することで、上記他の実施の形態と同様に「操作手段」を構成する操作部701に対しての遊技者の注目度を好適に高めることができる。例えば、操作部701の操作を行っている場合、行っていない場合の何れにおいても同操作部701の変形が発生し得るため、操作部701の状態に対して注意が向きやすくなる。   According to the seventh embodiment described in detail above, by adopting a configuration in which the deformation of the operation unit 701 occurs, the operation unit 701 constituting the “operation unit” as in the other embodiments described above is employed. It is possible to suitably increase the attention level of all players. For example, when the operation unit 701 is operated or not, the operation unit 701 can be deformed regardless of whether the operation unit 701 is operated.

操作部701を構成する可動部材750については、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングで後退を開始し得る。このような構成においては、操作部701が最大突出位置に復帰した後に変形を行う構成と比較して、遊技者の手が未だ操作部701に対して触れている可能性が高いため、操作部701の変形を遊技者に対して触覚的に伝えやすくすることができるという効果が期待できる。   About the movable member 750 which comprises the operation part 701, a retreat can be started at the timing which the operation part 701 arrived at the maximum press position. In such a configuration, it is more likely that the player's hand is still touching the operation unit 701 compared to a configuration in which the operation unit 701 is deformed after returning to the maximum projecting position. The effect that the deformation of 701 can be easily transmitted to the player in a tactile manner can be expected.

但し、遊技者の手が触れている可能性が高いタイミングにて可動部材750を移動させようとした場合、同可動部材750の移動が遊技者の手によって妨げられる可能性がある。この点、本実施の形態においては、可動部材750をボタン部材720の上面部722に対して後退させる構成を採用しているため、そのような不都合は生じない。また、押圧方向に変形するため、変形に起因して遊技者の手に負荷が加わることがなく、変形が操作の妨げとなることを好適に回避できる。   However, if the movable member 750 is to be moved at a timing at which the player's hand is likely to be touching, the movement of the movable member 750 may be hindered by the player's hand. In this regard, in the present embodiment, since a configuration in which the movable member 750 is retracted with respect to the upper surface portion 722 of the button member 720, such inconvenience does not occur. Moreover, since it deform | transforms in a press direction, it does not apply a load to a player's hand resulting from a deformation | transformation, and it can avoid suitably that a deformation | transformation obstructs operation.

更には、遊技者の手から遠ざかる側へ可動部材750が移動する構成であるため、可動部材750の移動速度を高く設定したとしても、遊技者の手が押されるといった不都合は生じない。これにより、変形に要する期間を短縮し、操作スイッチユニット700を用いた演出の円滑化を図ることができる。   Furthermore, since the movable member 750 is moved away from the player's hand, there is no inconvenience that the player's hand is pushed even if the moving speed of the movable member 750 is set high. Thereby, the period required for the deformation can be shortened, and the production using the operation switch unit 700 can be smoothed.

また、操作部701においては、変形の前、変形中、変形後の何れの状態であっても押圧操作が許容されている。このため、変形機能の付与に起因して、操作部701の連打等が制限されるといった不都合を生じることもない。これにより、変形機能と操作性とを両立することが可能となっている。   In the operation unit 701, a pressing operation is allowed in any state before deformation, during deformation, or after deformation. For this reason, there is no inconvenience that the hitting of the operation unit 701 is restricted due to the provision of the deformation function. Thereby, it is possible to achieve both the deformation function and the operability.

操作面部705の構成する割合を、ボタン部材720のほうが可動部材よりも大きくなるように設定している。このため、操作部701の変形に起因して、同操作部701の操作性が低下することが抑制されている。   The ratio of the operation surface portion 705 is set so that the button member 720 is larger than the movable member. For this reason, it is suppressed that the operativity of the operation part 701 falls due to the deformation | transformation of the operation part 701.

可動部材750については、ボタン部材720とともに一連の操作面部705を形成している状態では、その位置に固定されているわけではなく、同位置にバネ部材761の付勢力によって保持されている。このため、遊技者による押圧操作が行われた際に可動部材750に対して大きな負荷が加わると、同可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して後退することで、同負荷が吸収されることとなる。これにより、可動部材750の保護のみならず、操作部701の保護を実現している。   When the movable member 750 forms a series of operation surface portions 705 together with the button member 720, the movable member 750 is not fixed at that position but is held at the same position by the urging force of the spring member 761. For this reason, when a large load is applied to the movable member 750 when the player performs a pressing operation, the movable member 750 moves backward against the urging force of the spring member 761, thereby absorbing the load. Will be. Thereby, not only the protection of the movable member 750 but also the protection of the operation unit 701 is realized.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記第1の実施の形態〜第4の実施の形態では、リーチ表示(リーチ変動)中に操作領域を変更する構成としたが操作領域を変更する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中(遊技回中)であることが好ましい。   (1) In the first to fourth embodiments, the operation area is changed during reach display (reach fluctuation). However, detailed timing for changing the operation area is arbitrary. However, in order to suitably exhibit the effect of improving the attention level of the player, it is preferable that the display is at least in a variable display (during game rotation).

また、リーチ表示中に演出の一環として操作領域を拡張する構成としたが、これを変更し操作領域を減縮する構成としてもよい。更には、リーチ表示中(遊技回中)に操作領域の拡張→縮小を繰り替えす構成とすることも可能である。   Further, although the operation area is expanded as part of the presentation during reach display, the operation area may be reduced by changing this. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which the operation area is expanded → reduced repeatedly during reach display (during game play).

更には、上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態〜第7の実施の形態では、リーチ表示(リーチ変動)中に操作手段を変形させる構成としたが操作手段を変形する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中(遊技回中)であることが好ましい。   Furthermore, in the first embodiment and the third to seventh embodiments, the operation unit is deformed during reach display (reach fluctuation). However, the operation unit is modified in detail. Timing is arbitrary. However, in order to suitably exhibit the effect of improving the attention level of the player, it is preferable that the display is at least in a variable display (during game rotation).

(2)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材320,550等の操作態様を操作領域が変更される前後で同様としたが、操作領域の変更に伴って操作態様が変化する構成とすることも可能である。   (2) In the first embodiment and the second embodiment, the operation modes of the push button members 320, 550 and the like as the “operation means” are the same before and after the operation area is changed. It is also possible to adopt a configuration in which the operation mode changes as the area changes.

具体的には、操作領域が相対的に小さい状態(上記通常状態)での操作方向と、操作領域が相対的に大きい状態(上記拡張状態)での操作方向とを異なる方向とすることも可能である。   Specifically, the operation direction when the operation area is relatively small (the normal state) and the operation direction when the operation area is relatively large (the expanded state) may be different from each other. It is.

また、各状態での操作方法を異なるものしてもよい。例えば、上記第1の実施の形態においては、以下の変更を行うことも可能である。すなわち、押しボタン部材を変形可能な膜状部材で構成するとともに、その内部に液体を注入し、更には液体の圧力を調整する調整手段(例えば油圧シリンダ等)と圧力の変化を検知する検知手段とを採用する。通常状態においては液体の圧力を大きくすることで、遊技者が触った際の実質的な変形を不可とし、拡張状態においては液体の圧力を小さくすることで実質的な変形を許容する。拡張状態となった場合には、押しボタン部材が上方に突出することで押しボタン部材を掴むことが可能となる。ここで、押しボタン部材の揉み操作を許容すれば、通常状態での押圧操作→拡張状態での揉み操作に操作方法を変更することができる。これにより、押しボタン部材に対する更なる注目度の向上に貢献することができる。   In addition, the operation method in each state may be different. For example, in the first embodiment, the following changes can be made. That is, the push button member is composed of a deformable film-like member, a liquid is injected into the push button member, and an adjusting means (for example, a hydraulic cylinder) for adjusting the pressure of the liquid and a detecting means for detecting a change in pressure. And adopt. By increasing the liquid pressure in the normal state, substantial deformation when the player touches is impossible, and in the expanded state, the liquid pressure is decreased to allow substantial deformation. In the expanded state, the push button member protrudes upward so that the push button member can be gripped. Here, if the squeezing operation of the push button member is allowed, the operation method can be changed from the pressing operation in the normal state to the squeezing operation in the expanded state. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree with respect to a pushbutton member.

(3)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」としての押しボタン部材320やカバー体530が操作前の位置に復帰したことを条件として操作対応演出を完遂する構成とし、操作後に操作手段から手が添えられたままとなることを抑制したが、かかる条件を必須とする必要はない。少なくとも操作手段が操作前の位置に復帰していることを条件として、拡張状態から通常状態に切り替える構成とすれば足りる。   (3) In the first embodiment and the second embodiment, the operation corresponding effect is completed on condition that the push button member 320 and the cover body 530 as the “operation means” are returned to the positions before the operation. Although it is suppressed that the hand is left from the operation means after the operation, such a condition is not necessarily required. It is sufficient that the configuration is switched from the expanded state to the normal state on condition that at least the operating means has returned to the position before the operation.

但し、操作手段に手が添えられる等して、操作前の位置への復帰が完了しない場合には、以降の遊技回においては復帰が完了するまで操作領域拡張演出が規制される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、演出完遂の条件に操作前の位置への押しボタン部材320等の復帰を組み込むことで、遊技者に対して押しボタン部材320等のリリースを促し、操作領域拡張演出後の通常状態への切り替えを円滑化するとよい。これにより、操作領域拡張演出が規制されたままとなって操作領域の変更に基づく演出が発生しにくくになることを抑制できる。   However, when the return to the position before the operation is not completed due to the hand being put on the operation means, the operation area expansion effect is restricted until the return is completed in the subsequent game rounds. Therefore, desirably, as shown in the above embodiment, the release of the push button member 320 or the like is released to the player by incorporating the return of the push button member 320 or the like to the position before the operation in the condition for completing the effect. And switching to the normal state after the operation area expansion effect is facilitated. Thereby, it can suppress that the production based on the change of an operation area becomes difficult to generate | occur | produce with the operation area expansion production | presentation being controlled.

(4)上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、「操作手段」として押しボタン部材320,550を採用したが、これに代えて例えばジョイスティック等のレバー部材を採用してもよい。例えば、レバー部材単独で操作領域の拡張を実現する場合には、レバー部材を設置している台座部等からの同レバー部材の突出量を変更可能とすればよい。また、レバー部材を採用する場合には、その操作方向が複数方向となるように構成するとともに、レバー部材の操作方向を規制する操作方向規制手段を採用し、操作領域の拡張時に操作方向の規制手段による規制を解除する構成とすることも可能である。   (4) In the first embodiment and the second embodiment described above, the push button members 320 and 550 are employed as the “operation means”. However, instead of this, a lever member such as a joystick may be employed. Good. For example, when the operation region is expanded by the lever member alone, the amount of protrusion of the lever member from the pedestal or the like on which the lever member is installed can be changed. In addition, when a lever member is employed, the operation direction is configured in a plurality of directions, and operation direction restriction means for restricting the operation direction of the lever member is adopted, and the operation direction is restricted when the operation area is expanded. It is also possible to remove the restriction by means.

さらには、「操作手段」については遊技者の操作に基づいて変位する構成とする必要は必ずしもなく、遊技者の操作を変位無しで受け付ける構成、例えばタッチパネル等を採用してもよい。   Furthermore, the “operation means” is not necessarily configured to be displaced based on the player's operation, and a configuration that accepts the player's operation without displacement, such as a touch panel, may be employed.

(5)上記各実施の形態では、「変更手段」又は「変形手段」として表示制御装置410を採用したが、表示制御装置410以外の他の制御装置(例えば音声ランプ制御装置143)を採用することも可能である。   (5) In each of the above embodiments, the display control device 410 is employed as the “change means” or “deformation means”, but a control device other than the display control device 410 (for example, the sound lamp control device 143) is employed. It is also possible.

(6)上記第1の実施の形態では、操作スイッチユニット40を上側膨出部28に配設したが、遊技者が操作可能な位置に存在するのではあれば操作スイッチユニット40の詳細な配置は任意である。例えば、下側膨出部29に設けてもよいし、膨出部28,29と横並びとなる位置に配置してもよい。   (6) In the first embodiment, the operation switch unit 40 is disposed in the upper bulging portion 28. However, if the operation switch unit 40 is located at a position where the player can operate, the detailed layout of the operation switch unit 40 is provided. Is optional. For example, you may provide in the lower side bulging part 29 and may arrange | position in the position which lies side by side with the bulging parts 28 and 29. FIG.

(8)上記第1の実施の形態では、「変更手段」を構成するシャッタ部材330によって「操作手段」としての押しボタン部材320の上方への突出を規制する構成としたが、シャッタ部材330は操作面部322における操作領域の一部を覆うことで操作領域の変更を行うことができば足り、必ずしも上記ストッパとしての機能を有する必要はない。   (8) In the first embodiment, the shutter member 330 constituting the “change means” is configured to restrict the upward projection of the push button member 320 as the “operation means”. It is sufficient that the operation area can be changed by covering a part of the operation area on the operation surface portion 322, and the function as the stopper is not necessarily required.

また、押しボタン部材320においては操作領域が拡張される際に、操作ストロークが増大する構成としたが、通常状態及び拡張状態の両状態にて操作ストロークを同一とすることも可能である。   In the push button member 320, the operation stroke is increased when the operation area is expanded. However, the operation stroke can be the same in both the normal state and the expanded state.

(9)上記第1の実施の形態では、拡張状態から通常状態への円滑な切り替えを実現すべく、拡張状態にて押しボタン部材320が最大突出位置に待機していることを条件として、通常状態への切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、押しボタン部材320が最大突出位置にあることを検知する位置検知センサ352に代えて、押しボタン部材320(詳しくは操作面部322)に指等が触れている場合にこれを検知するタッチセンサを採用し、タッチセンサによって操作面部322への接触が検知されていない場合に、拡張状態から通常状態への復帰を行う構成とすることも可能である。   (9) In the first embodiment, in order to realize smooth switching from the expanded state to the normal state, it is normal that the push button member 320 is waiting at the maximum projecting position in the expanded state. Although it is configured to switch to the state, it can be changed as follows. That is, instead of the position detection sensor 352 that detects that the push button member 320 is at the maximum projecting position, a touch sensor that detects this when a finger or the like touches the push button member 320 (specifically, the operation surface portion 322). It is also possible to adopt a configuration in which when the touch sensor does not detect contact with the operation surface portion 322, the expanded state is restored to the normal state.

(10)上記第2の実施の形態では、上皿501が満タンとなっている場合には、第1連続操作対応演出(操作領域拡張演出)を行わない構成としたが、これに限定されるものではなく、上皿501が満タンとなっている場合であっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。但し、この場合には、併せて以下の変更を行うことが望ましい。   (10) In the second embodiment, when the upper plate 501 is full, the first continuous operation-compatible effect (operation area expansion effect) is not performed. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the first continuous operation corresponding effect is performed even when the upper plate 501 is full. However, in this case, it is desirable to make the following changes together.

すなわち、低頻度サポートモード中であって保留数が上限に達している場合には、上皿501が満タンであったとしても第1連続操作対応演出を行う構成とする。保留数が上限となっている場合には、遊技者は遊技球の発射を停止することが多く(特にリーチ表示時)、更には遊技球の発射を継続できなくなることで遊技者が損失を被る可能性が低い。そこで、このような状況にて第1連続操作対応演出を行った際にカバー体530の移動によって球噛みが生じたとしても、遊技進行への影響を抑えることができる。   That is, in the low frequency support mode, when the number of holds reaches the upper limit, even if the upper plate 501 is full, the first continuous operation corresponding effect is performed. When the number of reserves is the upper limit, the player often stops firing the game ball (especially when the reach is displayed), and further, the player loses because the game ball cannot be fired. Less likely. Therefore, even when a ball biting occurs due to the movement of the cover body 530 when the first continuous operation corresponding effect is performed in such a situation, the influence on the game progress can be suppressed.

また、遊技球の発射操作が行われていない場合には、上皿501が満タンであっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。遊技球の発射操作を行っていない状況下にて上記球噛み等の不都合が生じたとしても、遊技進行に影響がおよびにくい。   In addition, when the game ball is not being fired, the first continuous operation corresponding effect can be performed even when the upper plate 501 is full. Even if the inconvenience such as the above-mentioned biting of the ball occurs in a situation where the game ball is not being fired, the progress of the game is hardly affected.

以上の構成の少なくとも何れかを採用すれば、第1連続操作対応演出の実行条件を緩和することができる。   If at least one of the above configurations is employed, the execution condition of the first continuous operation-compatible effect can be relaxed.

(11)上記第2の実施の形態では、仕切り部522によって貯留領域を前後に仕切る構成としたが、これに代えて、上皿本体510の底部511を手前側の領域よりも奥側の整列通路523が下位となる段差状に形成することも可能である。   (11) In the second embodiment, the storage area is divided forward and backward by the partitioning part 522. Instead, the bottom part 511 of the upper plate body 510 is aligned on the back side with respect to the front side area. It is also possible to form the channel 523 in a stepped shape that is lower.

但し、カバー体530によって貯留球が押された場合には、貯留球同士の接触部分を介して力が伝播し得る。故に、上記手前側の領域に存在する貯留球と整列通路523に存在する貯留球との接触をできる限り少なくすることで、カバー体530からの力が整列通路523に届くことを抑制することができる。この点を考慮すれば、上記実施の形態に示した仕切り部522を採用することが望ましい。   However, when the storage ball is pushed by the cover body 530, force can be transmitted through the contact portion between the storage balls. Therefore, it is possible to suppress the force from the cover body 530 from reaching the alignment passage 523 by reducing the contact between the storage balls existing in the region on the near side and the storage balls existing in the alignment passage 523 as much as possible. it can. Considering this point, it is desirable to adopt the partition portion 522 shown in the above embodiment.

(12)上記第2の実施の形態では、仕切り部522の前面と天板部532との間隔が貯留領域REの上流側に向けて大きくなる構成としたが、少なくともカバー体530の操作方向(押圧方向)と交差する方向へ貯留球を誘導できるのであれば足り、例えば下流側に向けて大きくなる構成としてもよい。また、天板部532の後端部を直線状、仕切り部522の前面を曲面状としたが、これを逆にし、天板部532の後端部が曲線状、仕切り部522の前面が平面状とすることも可能である。   (12) In the second embodiment, the distance between the front surface of the partition portion 522 and the top plate portion 532 increases toward the upstream side of the storage region RE, but at least the operation direction of the cover body 530 ( It is sufficient if the stored ball can be guided in a direction intersecting with the pressing direction), and for example, the structure may be configured to increase toward the downstream side. Further, the rear end of the top plate portion 532 is linear and the front surface of the partition portion 522 is curved, but this is reversed, the rear end portion of the top plate portion 532 is curved, and the front surface of the partition portion 522 is flat. It is also possible to form.

(13)上記第2の実施の形態では、拡張状態にてカバー体530が操作された場合に押しボタン部材550がカバー体530に追従して移動する構成とすることで、カバー体530の操作を検知センサ557Aによって検知可能とした。これを変更し、カバー体530用の検知センサと押しボタン部材550用の検知センサとを個別に設け、カバー体530と押しボタン部材550とが一体となって移動しない構成とすることも可能である。   (13) In the second embodiment, when the cover body 530 is operated in the expanded state, the push button member 550 moves following the cover body 530 so that the operation of the cover body 530 is performed. Can be detected by the detection sensor 557A. It is also possible to change the configuration so that the detection sensor for the cover body 530 and the detection sensor for the push button member 550 are separately provided so that the cover body 530 and the push button member 550 do not move together. is there.

(14)上記第2の実施の形態では、遊技者の操作に基づいてカバー体530が後方へ移動した場合に、同カバー体530の一部が貯留領域側へ張り出す構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、カバー体530が後方へ移動した場合であっても同カバー体530が貯留領域側へ張り出さない構成とすることも可能である。   (14) In the second embodiment, when the cover body 530 moves rearward based on the player's operation, a part of the cover body 530 projects to the storage area side. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the cover body 530 does not protrude toward the storage area even when the cover body 530 moves rearward.

(15)上記第2の実施の形態において、連続操作対応演出が実行されている場合(詳しくは連続操作完了後の期間)に、払出装置224からの遊技球の払出を一時的に停止する構成としてもよい。言い換えれば、遊技球の払い出しを連続操作対応演出の終了まで遅延させる構成としてもよい。   (15) In the second embodiment, when the continuous operation-corresponding effect is executed (specifically, the period after completion of the continuous operation), the payout of the game ball from the payout device 224 is temporarily stopped. It is good. In other words, the payout of game balls may be delayed until the end of the continuous operation support effect.

(16)上記第3の実施の形態では、規定操作回数として最大回数(「10回」)が選択された場合の大当たり当選期待度が、規定操作回数として最大回数−1回が選択された場合の大当たり当選期待度よりも低くなる構成とした。より詳しくは、大当たり当選期待度が最大回数−1回で最も高くなる構成とした。規定操作回数が多くなることで大当たり当選期待度が高くなる構成であればよく、例えば最大回数にて大当たり当選期待度が最も高くなる構成とすることも可能である。   (16) In the third embodiment, when the maximum number of times (“10 times”) is selected as the specified number of operations, the big win winning expectation is selected as the specified number of operations is set to the maximum number of times minus 1 It was configured to be lower than the expectation of winning the jackpot. More specifically, it is configured such that the degree of expectation for winning the jackpot is highest at the maximum number of times −1. Any configuration is possible as long as the number of prescribed operations increases and the expectation degree for winning a big hit is high. For example, a configuration in which the degree of expectation for winning a big hit is the highest at the maximum number of times.

(17)上記第3の実施の形態では規定操作回数として最大回数が選択されている場合と、それ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を相違させる構成とした。具体的には、操作規定回数として最大回数が選択されている場合には遊技者の操作に基づいて遊技結果の先行告知を行う構成とし、それ以外の回数が選択されている場合には当該先行告知を行わない構成とした。これに限定されるものではなく、最大回数が選択されている場合とそれ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を同様とすることも可能である。   (17) In the third embodiment, the operation-corresponding effects are different in the case where the maximum number of times is selected as the prescribed number of times of operation and the case where the other number is selected. Specifically, when the maximum number of operations is selected as the prescribed number of operations, the game result is notified in advance based on the player's operation, and when any other number is selected, the preceding It was set as the structure which does not notify. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to make the mode of the operation corresponding effect similar when the maximum number of times is selected and when the other number is selected.

例えば、操作規定回数として最大回数以外の回数が選択されている場合であっても、先行告知を行う構成とすることも可能である。但し、操作規定回数として何回が設定されているかは遊技者に告知されているではないため、操作初期は連打される可能性が高い。このような状況下にて先行告知を行う構成とした場合には、連打中に突如として先行告知が行われることとなる。これは、操作対応演出に遊技者の意思を反映させるという当初の思惑から外れてしまう。故に、望ましくは先行告知については最大規定回数にて実行する構成とし、操作対応演出に対して遊技者の意思を反映しやすくしておくとよい。   For example, even when a number other than the maximum number is selected as the prescribed number of operations, it is possible to adopt a configuration in which advance notification is performed. However, since the player is not notified of how many times are set as the prescribed number of times of operation, there is a high possibility of repeated hits at the beginning of the operation. In the case where the advance notification is made under such a situation, the advance notification is suddenly performed during continuous hitting. This deviates from the original idea of reflecting the player's intention in the operation-response effect. Therefore, it is desirable that the advance notification is executed at the maximum specified number of times so that the player's intention is easily reflected in the operation corresponding effect.

(18)上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作を有効に受け付けた旨を表示画面94aにて示唆する構成としたが、受付示唆の機能をスピーカ部やランプ部に付与することも可能である。   (18) In the third embodiment and the fourth embodiment, the display screen 94a suggests that the operation has been effectively accepted. However, the reception suggestion function is provided in the speaker unit and the lamp unit. It is also possible to grant.

さらには、少なくとも操作スイッチユニットの変形(操作領域の変化)に基づいて受付けが示唆される点に鑑みれば、表示画面94a等にて実行される他の示唆機能を省略することも可能である。   Furthermore, in view of the point that acceptance is suggested based on at least deformation of the operation switch unit (change in the operation region), other suggestion functions executed on the display screen 94a and the like can be omitted.

(19)上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆の実行タイミングと、表示画面94aにて実行される受け付け示唆の実行タイミングとをずらすことも可能である。   (19) In the third embodiment and the fourth embodiment, the execution timing of the reception suggestion based on the deformation of the operation switch unit is shifted from the execution timing of the reception suggestion executed on the display screen 94a. Is also possible.

例えば、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆が実行された後に、表示画面94aにて受け付け示唆が実行される構成とすることも可能である。   For example, it is possible to adopt a configuration in which the acceptance suggestion is executed on the display screen 94a after the acceptance suggestion based on the deformation of the operation switch unit is executed.

(20)上記第4の実施の形態では、「規制手段」を構成する表示制御装置410のMPU412においては、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合であっても操作が有効に受け付けられた旨の示唆が一時的に回避される構成とした。これを変更し、操作そのものを受け付けを規制することで操作が有効に受け付けられた旨の示唆を一時的に回避される構成とすることも可能である。   (20) In the fourth embodiment, the MPU 412 of the display control device 410 constituting the “regulating means” operates even when the operation by the player is effectively accepted during the execution of the continuous expansion effect. It was configured to temporarily avoid the suggestion that was accepted. By changing this and restricting the acceptance of the operation itself, it is possible to temporarily avoid the suggestion that the operation has been accepted effectively.

(21)上記第4の実施の形態では、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合の示唆の規制を、操作回に応じて実行する構成としたが、これを変更し、特定の期間に亘って示唆を規制する構成とすることも可能である。但し、遊技者による操作がどのタイミングにて行われるかは一義的でない点を考慮すると、期間に基づいた示唆の規制に関してはその機能が上手く発揮されない可能性がある。故に、望ましくは上記第4の実施の形態に示したように操作回に応じて示唆を規制する構成を採用するとよい。   (21) In the fourth embodiment, the restriction of suggestion when the operation by the player is effectively accepted during the execution of the continuous expansion effect is configured to be executed according to the operation time, but this is changed. However, it is also possible to adopt a configuration in which the suggestion is regulated over a specific period. However, considering that the timing at which the player's operation is performed is not unambiguous, there is a possibility that the function of the restriction of suggestion based on the period may not be performed well. Therefore, it is desirable to adopt a configuration in which the suggestion is restricted according to the operation times as shown in the fourth embodiment.

(22)上記第5の実施の形態及び第6の実施の形態では、「外側操作部」としての外側操作部材620によって「内側操作部」としての内側操作部材610を完全に覆う構成としたが、これに限定されるものではない、外側操作部材620によって少なくとも内側操作部材610へのアクセスが不可となるように同内側操作部材610が覆われていれば足りる。   (22) In the fifth and sixth embodiments, the inner operation member 610 as the “inner operation portion” is completely covered by the outer operation member 620 as the “outer operation portion”. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the inner operation member 610 is covered by the outer operation member 620 so that at least the inner operation member 610 cannot be accessed.

また、外側操作部材620については、必ずしも椀状に形成されている必要はない。少なくとも内側操作部材610へのアクセスを妨げる機能が付与されていれば足り、その形状については任意である。   Further, the outer operation member 620 is not necessarily formed in a bowl shape. It is sufficient that at least a function of preventing access to the inner operation member 610 is provided, and the shape thereof is arbitrary.

(23)上記第5の実施の形態では、内側操作部材610が外側操作部材620に対して内側から当接する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常状態において内側操作部材610と外側操作部材620との間に隙間が形成される構成とすることも可能である。   (23) In the fifth embodiment, the inner operation member 610 is in contact with the outer operation member 620 from the inside. However, the present invention is not limited to this. For example, the inner operation member 610 in a normal state. It is also possible to adopt a configuration in which a gap is formed between the outer operation member 620 and the outer operation member 620.

但し、外側操作部材620が遊技者による押圧操作の対象となる点、更には外側操作部材620が可動式である点を考慮した場合には、外側操作部材620の保護の観点から、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させる構成とすることが好ましい。   However, in consideration of the point that the outer operation member 620 is a target of the pressing operation by the player, and further the point that the outer operation member 620 is movable, the inner operation member is used from the viewpoint of protecting the outer operation member 620. It is preferable that 610 be in contact with the outer operation member 620.

(24)上記第5の実施の形態では外側操作部材620を左右に並設し、上記第6の実施の形態では外側操作部材620Aを前後に並設したが、外側操作部材をどのように配置するか、またその数については任意である。   (24) In the fifth embodiment, the outer operation members 620 are arranged side by side, and in the sixth embodiment, the outer operation members 620A are arranged side by side, but how the outer operation members are arranged. And the number is arbitrary.

例えば、外側操作部材620を単数とすることも可能である。但し、操作スイッチユニットの変形に要する期間を短縮し、操作対応演出の円滑化を図る上では、外側操作部材620を複数として、動作ストロークを短縮するとよい。これにより、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。   For example, a single outer operation member 620 can be used. However, in order to shorten the period required for the deformation of the operation switch unit and smooth the operation-response effect, it is preferable to shorten the operation stroke by using a plurality of outer operation members 620. Thereby, it can contribute to shortening of the period which a deformation | transformation requires.

(25)上記第6の実施の形態では、ロック装置660を採用して変形状態では外側操作部材620A(操作部601A全体)の操作を不可としたが、ロック装置660を省略し、変形状態であっても外側操作部材620A(操作部601A全体)の操作を許容する構成としてもよい。   (25) In the sixth embodiment, the lock device 660 is adopted and the outer operation member 620A (the entire operation unit 601A) cannot be operated in the deformed state. However, the lock device 660 is omitted and the deformed state is not used. Even if it exists, it is good also as a structure which accept | permits operation of the outer side operation member 620A (operation part 601A whole).

(26)上記第7の実施の形態では、「第1操作部材」としてのボタン部材720に対して「第2操作部材」としての可動部材750が後退することで、操作面部705が変形する構成としたが、これを変更し、可動部材750が突出することで、操作面部705が変形する構成としてもよい。これにより、操作面部705の変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。ただし、操作面部705における占有率については可動部材750のほうが小さく設定されているため、上述の如く突出した後は、押圧操作が行いにくくなることが懸念される。これは、操作スイッチユニット700の操作性を低下させる要因となり得る。故に、操作性担保を考慮すれば、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用することが望ましい。   (26) In the seventh embodiment, the operation surface portion 705 is deformed by moving the movable member 750 as the “second operation member” backward with respect to the button member 720 as the “first operation member”. However, the operation surface portion 705 may be deformed by changing this and projecting the movable member 750. Thereby, the change of the operation surface portion 705 can be easily transmitted to the player. However, since the occupying ratio in the operation surface portion 705 is set smaller in the movable member 750, there is a concern that it is difficult to perform the pressing operation after protruding as described above. This can be a factor that reduces the operability of the operation switch unit 700. Therefore, in view of ensuring operability, it is desirable to adopt a configuration in which the movable member 750 is retracted as shown in the seventh embodiment.

因みに、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用した場合には、例えば可動部材750を突出させる構成と比較して、変形の目立ちやすさが僅かに劣る可能性がある。これは、突出させる構成においては突出量を大きくすることで変形が際立つのに対して、後退させる構成においてはある程度後退させた後は、それ以上後退させても外観上の変化が進まないことに起因する。そこで、例えば、可動部材750に光透過性を付与するとともにボタン部材720が光を透過しない構成とし、操作部701内に突出部752を通じて先端部753から光を照射する発光体を内蔵するとよい。可動部材750が後退することで、スリット723を通じて射出される光の態様が変化することで、可動部材750が後退した旨を示唆することができる。   Incidentally, when the configuration in which the movable member 750 is retracted as shown in the seventh embodiment is used, the degree of the conspicuous deformation is slightly inferior to the configuration in which the movable member 750 is projected, for example. there is a possibility. This is because, in the configuration in which the projection is made, the deformation is conspicuous by increasing the amount of projection, whereas in the configuration in which the projection is retracted, the change in appearance does not proceed even if it is further retracted. to cause. Therefore, for example, it is preferable that the movable member 750 is provided with a light transmission property and the button member 720 does not transmit light, and a light-emitting body that emits light from the distal end portion 753 through the protruding portion 752 is incorporated in the operation portion 701. By moving the movable member 750 backward, it is possible to suggest that the movable member 750 has moved backward by changing the aspect of the light emitted through the slit 723.

(27)上記第7の実施の形態では、操作面部705が曲面状をなす構成としたが、操作面部705が平面状をなす構成とすることも可能である。但し、変形後の触覚的な変化を大きくする上では、操作面部705を曲面状とすることが好ましい。   (27) In the seventh embodiment, the operation surface portion 705 has a curved shape. However, the operation surface portion 705 may have a planar shape. However, in order to increase the tactile change after deformation, it is preferable that the operation surface portion 705 has a curved surface.

(28)上記第7の実施の形態では、操作部701の操作方向と、ボタン部材720及び可動部材750の相対変位方向とを平行としたが、これに限定されるものではない。操作方向と相対変位方向とが交差する構成とすることも可能である。   (28) In the seventh embodiment, the operation direction of the operation unit 701 is parallel to the relative displacement direction of the button member 720 and the movable member 750, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the operation direction and the relative displacement direction intersect.

(29)上記第7の実施の形態では、操作面部705の占有率が相対的に大きいボタン部材720に対して同占有率が相対的に小さい可動部材750を変位させる構成としたが、これを逆にすることも可能である。   (29) In the seventh embodiment, the movable member 750 having a relatively small occupation ratio is displaced with respect to the button member 720 having a relatively large occupation ratio of the operation surface portion 705. The reverse is also possible.

(30)上記第7の実施の形態では変形の開始タイミングを最大押圧位置に到達したタイミングとしたが、これを変更し、最大突出位置へ復帰したタイミング又は最大押圧位置から最大突出位置へ復帰する期間中の特定のタイミングにて、変形を開始する構成とすることも可能である。   (30) In the seventh embodiment, the deformation start timing is the timing at which the maximum pressing position is reached, but this is changed, and the timing at which the deformation returns to the maximum protruding position or the maximum pressing position returns to the maximum protruding position. It is also possible to adopt a configuration in which the deformation is started at a specific timing during the period.

(31)上記第7の実施の形態では、可動部材750の突出部752が板状をなす構成としたが、少なくとも遊技者が指等で操作面部706を押圧操作する場合に、当該指が操作面部705においてボタン部材720により構成されている領域と可動部材750により構成されている領域との両領域に接するようにして、押しボタン部材720の上面部722と可動部材750の先端部753との位置関係が規定されていればよい。例えば、突出部が柱状(例えば円柱状)をなす構成としてもよい。   (31) In the seventh embodiment, the projecting portion 752 of the movable member 750 has a plate shape. However, at least when the player presses the operation surface portion 706 with a finger or the like, the finger is operated. In the surface portion 705, the upper surface portion 722 of the push button member 720 and the distal end portion 753 of the movable member 750 are brought into contact with both the region constituted by the button member 720 and the region constituted by the movable member 750. The positional relationship only needs to be specified. For example, the protrusion may have a columnar shape (for example, a columnar shape).

また、可動部材750に相当する構成の数は1つに限定されるものではなく、複数とすることも可能である。例えば、円筒状をなすとともに径が異なる複数の可動部材を同心円状に配し、それら各可動部材を個々に移動させる構成とすることも可能である。   Further, the number of components corresponding to the movable member 750 is not limited to one, and a plurality of components may be used. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of movable members having a cylindrical shape and different diameters are concentrically arranged and each of the movable members is individually moved.

(32)上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態〜第7の実施の形態では、「操作手段」としての操作スイッチユニット40等を前扉枠14の上側膨出部28に配設したが、操作スイッチユニット40等は少なくとも遊技機正面側から操作可能であればよく、その詳細な配置については任意である。例えば、操作スイッチユニットを下側膨出部29に配設したり、遊技球発射ハンドル45の周辺に配設したりすることも可能である。   (32) In the first embodiment and the third to seventh embodiments, the operation switch unit 40 or the like as the “operation means” is arranged on the upper bulging portion 28 of the front door frame 14. However, the operation switch unit 40 and the like may be operated at least from the front side of the gaming machine, and the detailed arrangement thereof is arbitrary. For example, the operation switch unit can be disposed in the lower bulging portion 29 or disposed around the game ball launching handle 45.

更には、操作スイッチユニットの向きについても、操作部が上方を向くようにして配置する必要は必ずしもなく、例えば、操作部が遊技機前方を向くようにして配置したり、斜め上方を向くようにして配置することも可能である。   Furthermore, it is not always necessary to arrange the operation switch unit so that the operation unit faces upward. For example, the operation unit is arranged so that the operation unit faces the front of the gaming machine or obliquely upward. It is also possible to arrange them.

(33)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (33) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.遊技者により操作される操作手段(押しボタン部材320等)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、第1状態と、当該第1状態よりも遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が広く設定された第2状態とに切替可能に構成されており、
遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段(シャッタ部材330や表示制御装置410等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. In a gaming machine provided with operating means (push button member 320 or the like) operated by a player,
The operation means is configured to be switchable between a first state and a second state in which an operation range in which the player can directly touch and operate than the first state is set,
According to a game situation, the operation means is switched between the first state and the second state, and is provided with changing means (shutter member 330, display control device 410, etc.) for changing the operation range. A featured gaming machine.

特徴A1によれば、遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が遊技状況に応じて変更される。これにより、操作手段を操作する際に視覚的に又は触覚的に操作範囲がどのようになっているかを確認する遊技が実現され、操作手段への注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature A1, the operation range that can be operated by directly touching the player is changed according to the game situation. Thereby, when operating the operating means, a game for confirming what the operating range is visually or tactilely is realized, and it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the operating means.

例えば、前記変更手段が、予め設定された条件が成立した場合に、前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることで、操作可能となる範囲を拡張する拡張手段を有する構成を採用するとよい。   For example, the changing unit includes an expansion unit that expands an operable range by switching the operation unit from the first state to the second state when a preset condition is satisfied. Adopt it.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「遊技機前面側に設けられ、遊技者の操作により操作信号を出力する操作手段と、前記操作信号が入力された場合と入力されない場合とで異なる演出を実行する演出制御手段とを備え、前記操作手段には、遊技者が直接触れて操作することにより前記操作信号が出力される操作範囲が定められており、前記操作手段は、前記操作範囲が各々異なる第1状態と第2状態とに切替可能の構成されており、遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機」としてもよい。   The configuration shown in this feature may be changed as follows. In other words, “equipped with an operation means provided on the front side of the gaming machine and outputting an operation signal by the player's operation, and an effect control means for executing an effect different depending on whether the operation signal is input or not. The operation means has an operation range in which the operation signal is output when the player directly touches and operates the operation means. The operation means has a first state and a second state in which the operation ranges are different from each other. And a change means for changing the operation range by switching the operation means between the first state and the second state according to a game situation. It may be a gaming machine.

特徴A2.前記第2状態における前記操作範囲は、前記第1状態における前記操作範囲の少なくとも一部を含んでいることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the operation range in the second state includes at least a part of the operation range in the first state.

特徴A2によれば、第1状態及び第2状態にて共通の操作範囲を設定しておくことにより、遊技者が操作すべき箇所を把握できずに操作機会を逃してしまうことを抑制できる。   According to the feature A2, by setting a common operation range in the first state and the second state, it is possible to prevent the player from losing the operation opportunity without knowing the location to be operated.

特徴A3.前記変更手段は、
前記操作手段における特定部位(例えば操作面部322において中央部分以外の部分)の操作を規制する規制手段(シャッタ部材330)と、
前記規制手段による操作規制を解除する解除手段(ソレノイド340や表示制御装置410等)と
を有し、
前記規制手段によって前記操作規制がなされることで前記第1状態となり、前記解除手段によって前記操作規制が解除されることで前記第2状態となることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The changing means is
Restriction means (shutter member 330) for restricting the operation of a specific part (for example, a portion other than the central portion in the operation surface portion 322) in the operation means;
Release means (solenoid 340, display control device 410, etc.) for releasing the operation restriction by the restriction means;
The feature A1 or feature A2 according to the feature A1 or feature A2, wherein the first state is achieved when the operation restriction is made by the restriction means, and the second state is made when the operation restriction is released by the release means. Gaming machine.

特徴A2によれば、第1状態となることで特定部位の操作が規制され、第2状態となることで特定部位の操作が可能となる。このように、特定部位の操作を規制/規制解除で切り替える構成とすることにより、操作範囲の変化を遊技者に対して示唆することができる。   According to the feature A2, the operation of the specific part is regulated by entering the first state, and the operation of the specific part is enabled by entering the second state. In this way, by adopting a configuration in which the operation of the specific part is switched by regulation / restriction, a change in the operation range can be suggested to the player.

特徴A4.前記規制手段は、前記第1状態にて前記特定部位を覆う可動式のカバー部であり、
前記解除手段は、前記カバー部を前記特定部位を覆わない位置に移動させることで前記第2状態とするものであり、
前記第2状態においては、当該特定部位が露出することで、当該特定部位を直接触れて操作可能となることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The restricting means is a movable cover that covers the specific part in the first state,
The releasing means moves the cover part to a position where the specific part is not covered, and enters the second state.
The gaming machine according to Feature A3, wherein in the second state, the specific part is exposed so that the specific part can be directly touched and operated.

特徴A3によれば、規制手段(カバー部)によって特定部位を覆う第1状態と覆わない第2状態とに切り替える構成とすることにより、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。   According to the feature A3, the player can determine how the operation range has changed by switching between the first state in which the specific part is covered and the second state in which the specific part is not covered by the restricting means (cover portion). It can be clearly shown.

また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   In addition, by making the cover part movable, the change in the operation range can be suitably used as an effect to increase the degree of attention to the game. Note that the player may play the game with a hand attached to the operation means. In this case, the player can provide not only visual or auditory effects but also tactile effects. Become.

特徴A5.前記操作手段は、操作面(操作面部322)を有する操作ボタン(押しボタン部材320)であり、
前記規制手段は、前記第1状態では前記操作面の押圧操作を許容するようにして当該操作面の一部を覆い、前記第2状態では記第1状態よりも覆う範囲が小さくなるように又は前記操作面を覆わないように構成された可動式のカバー部(シャッタ部材330)であり、
前記解除手段は、
前記カバー部を前記第1状態となる位置及び前記第2状態となる位置を含む所定の範囲で移動させる駆動手段(ソレノイド340やギア345等)と、
前記カバー部が前記第1状態又は前記第2状態となるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(表示制御装置410)と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. The operation means is an operation button (push button member 320) having an operation surface (operation surface portion 322),
The restricting means covers a part of the operation surface so as to allow the pressing operation of the operation surface in the first state, and covers a smaller range than the first state in the second state, or A movable cover (shutter member 330) configured not to cover the operation surface;
The release means is
Drive means (solenoid 340, gear 345, etc.) for moving the cover part within a predetermined range including the position to be in the first state and the position to be in the second state;
A gaming machine according to claim A3, further comprising drive control means (display control device 410) for controlling the drive means so that the cover portion is in the first state or the second state. .

特徴A5によれば、操作面においてカバー部により覆われる範囲が変わることで、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。   According to the feature A5, it is possible to clearly show the player how the operation range has changed by changing the range covered by the cover portion on the operation surface.

また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   In addition, by making the cover part movable, the change in the operation range can be suitably used as an effect to increase the degree of attention to the game. Note that the player may play the game with a hand attached to the operation means. In this case, the player can provide not only visual or auditory effects but also tactile effects. Become.

特徴A6.前記操作ボタンは、遊技者によって操作されることで所定方向に変位可能に設けられており、
前記カバー部は、前記所定方向と交差する方向に移動可能に設けられており、
前記駆動制御手段は、前記第2状態となっている状況下で前記操作ボタンが操作前の位置に復帰したことに基づいて、前記操作手段を前記第1状態に切り替えるように前記駆動部を駆動制御することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The operation button is provided to be displaceable in a predetermined direction by being operated by a player.
The cover part is provided so as to be movable in a direction crossing the predetermined direction,
The drive control means drives the drive unit to switch the operation means to the first state based on the fact that the operation button has been returned to the position before the operation in the second state. The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine is controlled.

カバー部の移動によって操作可能な範囲を拡張する場合には、操作可能な範囲を減縮する際にカバー部を円滑に移動させる構成とすることが好ましい。この点、本特徴においては、第2状態から第1状態に切り替わる場合に、操作ボタンが操作前の位置に復帰していることを条件としてカバー部が移動する構成とした。これより、手(指等)にカバー部が干渉する等して、第1状態へ切り替えが妨げられるといった機会を減らすことができる。   In the case where the operable range is expanded by moving the cover portion, it is preferable that the cover portion is smoothly moved when the operable range is reduced. In this regard, in this feature, when the second state is switched to the first state, the cover portion is moved on condition that the operation button is returned to the position before the operation. As a result, it is possible to reduce the chance that switching to the first state is prevented due to interference of the cover part with a hand (finger or the like).

特徴A7.前記第2状態にて前記操作ボタンが操作された場合に、当該操作ボタンが操作前の位置に復帰することで所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410において演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. When the operation button is operated in the second state, effect execution means for executing a predetermined effect by returning the operation button to the position before the operation (function to execute the effect in the display control device 410) The gaming machine according to Feature A6, comprising:

特徴A7によれば、指等で操作ボタンを押圧した後、同操作ボタンから指等を離すことにより、所定の演出が実行されることとなる。これにより、遊技者に対して押圧操作後に操作手段から指を退けるように促すことができ、第1状態への切り替えの円滑化に貢献することができる。   According to the feature A7, after pressing the operation button with a finger or the like, the predetermined effect is executed by releasing the finger or the like from the operation button. Thereby, it is possible to prompt the player to remove the finger from the operation means after the pressing operation, which can contribute to smooth switching to the first state.

特徴A8.前記操作手段は、
第1操作部(押しボタン部材550)と、
前記第1操作部とは別に設けられ、操作に基づいて変位可能な第2操作部(カバー体530)とを有し、
前記変更手段は、前記第1状態では前記第2操作部の変位を規制し、前記第2状態では前記第2操作部の変位規制を解除するものであり、
前記第1状態にて、前記第2操作部の操作を促す第1催促手段と、
前記第2状態にて、前記第2操作部の操作を促す第2催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The operation means includes
A first operation unit (push button member 550);
A second operating part (cover body 530) provided separately from the first operating part and displaceable based on the operation;
The changing means regulates the displacement of the second operation portion in the first state, and releases the displacement restriction of the second operation portion in the second state,
First prompting means for prompting an operation of the second operation unit in the first state;
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, further comprising second prompting means for prompting an operation of the second operation unit in the second state.

特徴A8によれば、遊技者は第2操作部を操作した感触から操作範囲が変化したか否かを把握することができる。具体的には、第2操作部の変位が規制されているか否かを操作を試みることで把握可能となっている。上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the feature A8, the player can grasp whether or not the operation range has changed from the feeling of operating the second operation unit. Specifically, it is possible to grasp whether or not the displacement of the second operation unit is restricted by attempting an operation. By using the change in the operation range as an effect for increasing the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

特徴A9.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿501)を備え、
前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部(底部511や周壁部512)が設けられた本体部(上皿本体510)を有してなり、
前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部(カバー体530)を備え、
前記第2操作部は、前記前面可動パネル部によって構成されており、予め設定された条件が成立した場合に前記変位規制が解除されることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Provided on the front side of the gaming machine so as to swell forward of the gaming machine, and equipped with a storage tray (upper tray 501) capable of storing gaming balls,
The storage tray has a main body (upper tray main body 510) that is fixed to the front portion of the gaming machine and provided with a storage area forming portion (a bottom portion 511 and a peripheral wall portion 512).
A front movable panel portion (cover body 530) provided along the front surface portion of the main body portion, covering the front surface portion from the front of the gaming machine, and provided to be relatively movable with respect to the main body portion,
The gaming machine according to Feature A8, wherein the second operation unit is configured by the front movable panel unit, and the displacement restriction is released when a preset condition is satisfied.

遊技機には、操作部(例えば押しボタン)へのアクセスを容易化したり、目立たせたりすることを考慮して、貯留皿の前面部や上面部に操作ボタンが配設されたものがある。このような遊技機においては、操作性を担保しつつ操作範囲の変更を実現しようとした場合、例えば同貯留皿に他の操作ボタンを追加するといった構成を採用し得る。しかしながら、かかる構成では操作ボタンの配設領域の確保によって貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなったり貯留領域が圧迫されやすくなったりする。そこで操作ボタンを追加するのではなく、前面可動パネル部(例えば貯留皿の外郭形成部)を第2操作部とすれば、上記不都合の発生を抑えつつ操作領域を拡張することができる。   Some gaming machines are provided with operation buttons on the front surface or the upper surface of the storage tray in consideration of facilitating access to an operation unit (for example, a push button) or making it stand out. In such a gaming machine, when it is intended to change the operation range while ensuring operability, for example, a configuration in which another operation button is added to the storage tray may be employed. However, in such a configuration, the storage area of the operation button is secured, so that the storage tray protrudes forward in the gaming machine and the storage area is easily compressed. Therefore, instead of adding an operation button, if the front movable panel part (for example, the outer shell forming part of the storage tray) is used as the second operation part, the operation area can be expanded while suppressing the occurrence of the inconvenience.

特徴A10.前記第1操作部は、前記第2操作部の変位方向と同じ方向に変位可能に設けられており、
前記第1操作部の変位に基づいて、同第1操作部が操作されたことを検知する検知手段を備え、
前記第1操作部が操作された場合には、当該第1操作部が前記第2操作部とは独立して変位する一方、前記第2操作部が操作された場合には、当該第2操作部に追従して前記第1操作部が変位するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The first operation unit is provided to be displaceable in the same direction as the displacement direction of the second operation unit,
Based on the displacement of the first operation unit, comprising a detecting means for detecting that the first operation unit is operated,
When the first operation unit is operated, the first operation unit is displaced independently of the second operation unit. On the other hand, when the second operation unit is operated, the second operation is performed. The gaming machine according to Feature A9, wherein the first operation unit is displaced following the portion.

特徴A10によれば、第1操作部及び第2操作部のどちらが操作された場合であっても、操作が行われたことを検知手段によって検知できる。かかる構成によれば、検知手段を共用し、電気的構成の簡素化に貢献できる。   According to the feature A10, it can be detected by the detection means that the operation is performed regardless of which of the first operation unit and the second operation unit is operated. According to this configuration, it is possible to share the detection means and contribute to simplification of the electrical configuration.

特徴A11.前記前面可動パネル部は、遊技者の操作に基づいて遊技機後方へ移動することで、前記貯留領域に対して上方から重ならない位置から同貯留領域に対して上方から重なる位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The front movable panel unit moves backward from the gaming machine based on the player's operation, so that the front movable panel unit moves from a position that does not overlap the storage area from above to a position that overlaps the storage area from above. The gaming machine according to Feature A9 or Feature A10, wherein the gaming machine is configured.

特徴A9に示したように第2操作部として前面可動パネル部(例えば外郭形成部)を採用した場合、貯留領域から離れた位置で前面可動パネル部を移動可能とすることにより、前面可動パネル部を操作した際の貯留球との干渉を回避することができる。しかしながら、このような構成では貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなり遊技者に対して圧迫感を与える要因となり得る。一方、前面可動パネル部の動作領域を確保すべく貯留領域形成部を小さくした場合には、貯留量が減少することで貯留皿の利便性が低下する。   As shown in feature A9, when a front movable panel unit (for example, an outer shell forming unit) is used as the second operation unit, the front movable panel unit can be moved at a position away from the storage area. Interference with the storage ball at the time of operating can be avoided. However, in such a configuration, the storage tray overhangs ahead of the gaming machine, which may be a factor that gives the player a feeling of pressure. On the other hand, when the storage area forming portion is made small so as to ensure the operation area of the front movable panel section, the convenience of the storage tray is reduced by reducing the storage amount.

この点、本特徴に示すように、演出実行時にのみ外郭形成部が貯留領域に対して上方から重なる構成とすれば、貯留量を確保しつつ圧迫感の高まりを抑えることができる。   In this regard, as shown in this feature, if the outer shape forming part overlaps the storage area from above only at the time of performing the performance, it is possible to suppress an increase in the feeling of pressure while securing the storage amount.

特徴A12.前記貯留領域における後部は、遊技球を整列させた状態で取り込む取込通路(整列通路523)となっており、
前記前面可動パネル部の移動範囲は、後方への最大変位位置へ到達した場合に、前記取込通路に対する上方から重なりが回避されるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The rear portion in the storage area is a take-in passage (alignment passage 523) for taking game balls in an aligned state,
The moving range of the front movable panel portion is set so that overlapping from the upper side with respect to the intake passage is avoided when reaching the maximum rearward displacement position. Gaming machine.

特徴A12によれば、取込通路に存在する遊技球が前面可動パネル部によって押されることを抑制し、外郭係止部の後方への移動が遊技球の取り込みの妨げとなることを抑制することができる。   According to the feature A12, the game ball existing in the take-in passage is suppressed from being pushed by the front movable panel portion, and the backward movement of the outer shell locking portion is prevented from preventing the game ball from being taken in. Can do.

特徴A13.前記貯留領域には、底部から起立し、前記取込通路と、同取込通路よりも前方となる領域とを仕切る壁部(仕切り部522)が形成されており、
前記壁部の上端部は、前記前面可動パネル部の上面部(天板部532)よりも下側に位置していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. In the storage region, a wall portion (partition portion 522) is formed that stands up from the bottom and separates the intake passage and a region that is in front of the intake passage,
The gaming machine according to Feature A12, wherein an upper end portion of the wall portion is located below an upper surface portion (top plate portion 532) of the front movable panel portion.

特徴A13によれば、前面可動パネル部によって貯留球が後方へ押されても、その影響が取込通路におよぶことを抑制できる。   According to the feature A13, even when the storage ball is pushed rearward by the front movable panel portion, it is possible to suppress the influence on the intake passage.

なお、例えば壁部の上端部と外郭係止部の上面部との高低差を遊技球の直径寸法よりも大きくするとよい。   For example, the height difference between the upper end portion of the wall portion and the upper surface portion of the outer shell engaging portion may be larger than the diameter dimension of the game ball.

特徴A14.前記壁部と前記前面可動パネル部の上面部との何れかが遊技機側方に傾斜することにより、それら壁部と前面可動パネル部との間隔が側方に向けて大きくなっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. Any of the wall portion and the upper surface portion of the front movable panel portion is inclined to the side of the gaming machine, so that the interval between the wall portion and the front movable panel portion is increased toward the side. A gaming machine according to Feature A13.

特徴A14によれば、前面可動パネル部と壁部との間に存在する貯留球が前面可動パネル部の操作によって壁部側へ押された場合に、それら貯留球を壁部又は前面可動パネル部に沿って側方へ移動するように促すことができる。これにより、押された貯留球が前面可動パネル部の操作方向と交差する方向に逃げるので、前面可動パネル部の押し込み操作が妨げられにくくなる。   According to the feature A14, when the stored balls existing between the front movable panel unit and the wall unit are pushed to the wall unit side by the operation of the front movable panel unit, the stored balls are moved to the wall unit or the front movable panel unit. Can be encouraged to move sideways along. Thereby, the pushed storage ball escapes in a direction intersecting with the operation direction of the front movable panel portion, so that the pushing operation of the front movable panel portion is not easily disturbed.

特に、貯留球の逃げ方向を側方とすることで、押された貯留球が壁部を乗り越えて取込通路側へ流入することを抑制することができる。   In particular, by setting the escape direction of the storage ball to the side, it is possible to suppress the pushed storage ball from getting over the wall portion and flowing into the intake passage.

特徴A15.前記変更手段は、
前記貯留皿又は当該貯留皿に遊技球を案内する案内通路(前扉側上皿通路35)にて遊技球を検出する遊技球検出手段(球検知センサ36)と、
前記遊技球検出手段の検出結果に基づいて、前記貯留皿又は前記案内通路における特定位置まで遊技球が貯留されているか否かを判定する貯留判定手段(表示制御装置410において上皿501が満タンとなっているか否かを判定する機能)と、
前記特定位置まで遊技球が溜まっていると前記貯留判定手段により判定された場合に、前記第2状態への切り替わりを規制する特定規制手段(表示制御装置410においてステップS603の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A11乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The changing means is
A game ball detection means (ball detection sensor 36) for detecting a game ball in the storage tray or a guide passage (front door side upper tray passage 35) for guiding a game ball to the storage tray;
Based on the detection result of the game ball detection means, storage determination means for determining whether or not the game ball is stored up to a specific position in the storage tray or the guide passage (the upper plate 501 is full in the display control device 410). Function to determine whether or not),
Specific restriction means for restricting switching to the second state when the storage determining means determines that the game ball has accumulated up to the specific position (function of executing step S603 in the display control device 410) The gaming machine according to any one of features A11 to A14, wherein:

特徴A11に示したように、遊技者の操作によって貯留領域側へと前面可動パネル部が移動する構成においては、貯留皿が満タンとなっている場合に操作が行われることで、貯留球による操作の妨げが発生しやすくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように貯留皿が満タンとなっている場合に第2状態への切り替わりを規制すれば、上手く操作が行えなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   As shown in feature A11, in the configuration in which the front movable panel unit moves to the storage area side by the player's operation, the operation is performed when the storage tray is full, There is a concern that it will be easy to disturb the operation. Therefore, if the switching to the second state is restricted when the storage tray is full as shown in this feature, it is possible to reduce the inconvenience that the operation cannot be performed successfully.

特徴A16.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球する入球部(作動口83)と、
所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ前記貯留皿に貯留されている遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と
を備え、
前記変更手段は、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記規定数に達している場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. A game area (game area PE), and a ball entrance (operation port 83) into which game balls enter;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball stored in the storage tray to the game area based on a predetermined launch operation;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball having entered the ball-entry unit (a winning process for the operating port in the main controller 162);
Special information acquired by the information acquisition means includes acquisition information storage means (holding ball storage area in the main control device 162) for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
The changing means is
When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the specified number, there is provided an invalidating means for invalidating the restriction by the specific restricting means. The gaming machine described in 1.

特別情報の記憶数が規定数に達している場合には、遊技球の発射操作を行わなくても遊技者が不利益を被る可能性が低く、発射操作が妨げられたとしても実害がない。そこで、満タン時には、特定規制手段による規制を無効とすることにより、外郭形成部を操作対象とした演出が発生されにくくなることを抑制することができる。   When the number of stored special information has reached the specified number, the player is unlikely to suffer a disadvantage even if the game ball is not fired, and there is no real harm even if the fire operation is hindered. Therefore, when the tank is full, it is possible to suppress the generation of an effect with the outline forming unit as an operation target by invalidating the restriction by the specific restriction unit.

また、前面可動パネル部の操作については仮に両手で行われると、発射操作が行われなくなり遊技機の稼働率が低下し得る。この点、特別情報の記憶数が規定数に達している場合に特定規制手段による規制を無効とすれば、稼働率の低下を好適に抑制できる。   Further, if the operation of the front movable panel portion is performed with both hands, the launch operation is not performed and the operating rate of the gaming machine may be reduced. In this respect, if the restriction by the specific restricting means is invalidated when the number of stored special information reaches the prescribed number, it is possible to favorably suppress a decrease in the operating rate.

なお、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球する入球部(作動口83)と、所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、前記所定の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段とを備え、前記変更手段は、前記操作判定手段によって前記所定の発射操作が検知されていないと判定された場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えている」構成を採用することも可能である。   "A game area (game area PE) and a ball entrance (operation port 83) into which game balls enter, and game ball launching means for launching game balls into the game area based on a predetermined launch operation" (Game ball launching mechanism 110), information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the pitching part (a winning process for the operating port in the main control device 162), Operation determining means for determining whether or not a firing operation is being performed, and the changing means determines the specific restriction when the operation determining means determines that the predetermined firing operation has not been detected. It is also possible to adopt a configuration that includes an “invalidating means for invalidating the restriction by the means”.

特徴A17.前記貯留皿に遊技球を払い出す払出手段(払出装置224等)と、
前記第2状態となっている場合には、少なくとも前記第1状態となるまで払出を遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴A11乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. Payout means (payout device 224 and the like) for paying out game balls to the storage tray;
The game according to any one of features A11 to A16, comprising delay means for delaying payout until at least the first state is reached in the second state. Machine.

特徴A17によれば、貯留皿への遊技球の払い出しが前面可動パネル部によって妨げられたり、払い出された遊技球によって外郭形成部の操作が妨げられたりすることを抑制することができる。   According to the feature A17, it is possible to prevent the payout of the game ball to the storage tray from being hindered by the front movable panel portion or the operation of the outline forming portion from being hindered by the payout game ball.

特徴B1.遊技者により操作される操作手段(押しボタン部材320等)と、
前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410)とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促し、
前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Operation means (push button member 320 and the like) operated by the player;
In a gaming machine provided with an effect execution means (display control device 410) for executing an effect based on an operation of the operation means,
When the first specific operation as a repetitive operation is performed by the operation unit, the effect executing unit prompts the player to perform a second specific operation on the operation unit,
A gaming machine comprising means for enabling the second specific operation based on the first specific operation being performed.

特徴B1によれば、遊技者が第1特定操作(例えば規定回数の繰り返し操作)を行うことで、遊技機にて第2特定操作が促される。このように少なくとも第1特定操作の実行→第2特定操作の催促が行われるため、操作手段を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作手段(特定操作)への注目度が低下することを抑制できる。   According to the feature B1, when the player performs a first specific operation (for example, a specified number of repeated operations), the second specific operation is prompted on the gaming machine. As described above, since at least the execution of the first specific operation and the prompt for the second specific operation are performed, it is possible to give a meaning to the next operation when the operation means is repeatedly operated, and the repeated operation is useless. It is possible to make it difficult to give the player an impression as if it were. Thereby, it can suppress that the attention degree to an operation means (specific operation) falls.

なお、例えば通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する期待度等を第2特定操作が行われる場合に示唆する構成を採用するとよい。かかる構成を採用すれば、上記規定回数を実質的に到達不可能な回数又は実質的に到達可能な回数となるように設定して規定回数への到達の有無により期待度を示唆しなくても、期待度の示唆を行うことができる。規定回数を実質的に到達不可能となり得る構成を採用した場合には操作が無駄になったかのような印象を遊技者に対して与えやすくなるが、第2特定操作が行われる場合に期待度等を示唆する構成を採用することにより、そのような不都合を好適に解消することができる。   Note that, for example, a configuration that suggests when the second specific operation is performed, such as an expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player, may be employed. By adopting such a configuration, it is possible to set the above specified number of times so that it is substantially unreachable or substantially reachable and do not suggest the degree of expectation by whether or not the specified number of times is reached. , Can suggest the degree of expectation. When a configuration that can make the specified number of times substantially unreachable is adopted, it is easy to give the player an impression that the operation is wasted, but when the second specific operation is performed, the degree of expectation, etc. By adopting a configuration that suggests, such inconvenience can be preferably solved.

特徴B2.通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162の抽選機能)を備え、
前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、
さらに、前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A lottery means (lottery function of the main control device 162) for performing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
The production execution means is for urging the player to perform a second specific operation on the operation means when a first specific operation as a predetermined predetermined number of repetitive operations is performed on the operation means.
Furthermore, the production execution means
Storage means (ROM 413 of the display control device 410) for storing a plurality of times data for setting the specified number of times according to an expectation that the special gaming state will occur;
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means The gaming machine according to Feature B1, characterized by:

特徴B2によれば、第1特定操作を行う場合に、何回目の繰り返し操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が変化することとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。   According to the feature B2, when the first specific operation is performed, the occurrence expectation of the special gaming state varies depending on how many times the predetermined operation has been reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).

特徴B3.前記設定手段には、前記期待度が高くなるにつれて前記回数データに対応する前記規定回数が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the setting means is set so that the specified number of times corresponding to the number-of-times data increases as the expectation level increases.

特徴B3によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を好適に促すことができる。   According to the feature B3, when the expectation level at which the special gaming state is generated is low, the prescribed number is reduced, and when the expectation degree is high, the prescribed number is increased. For this reason, when the first specific operation is performed, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the repeated operation can be preferably promoted.

特徴B4.前記第2特定操作は、前記第1特定操作に対して操作方向及び操作対象の少なくとも何れかが異なっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the second specific operation is different in at least one of an operation direction and an operation target with respect to the first specific operation.

特徴B4によれば、遊技者が連続操作の勢いのままに意図しないタイミングで第2特定操作をしてしまうことを抑制することができる。   According to the feature B4, it is possible to suppress the player from performing the second specific operation at an unintended timing while maintaining the momentum of the continuous operation.

特徴B5.前記第2特定操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切替可能に設けられた規制手段(カバー用ストッパ装置540等)と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段(表示制御装置410においてステップS712の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって規制を解除する判定がなされた場合に、前記規制手段による操作規制を解除する解除手段(表示制御装置410においてステップS713の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定がなされた場合に、その判定の結果に関係なく前記第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知することを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. A restricting means (such as a cover stopper device 540) provided so as to be switchable from a state of restricting the second specific operation to a state of releasing the restriction;
A determination unit (a function of executing the process of step S712 in the display control device 410) for determining whether or not to cancel the operation restriction by the restriction unit;
A release means (a function for executing the process of step S713 in the display control device 410) for releasing the operation restriction by the restriction means when the determination means makes a decision to release the restriction;
When the determination by the determination unit is made, the effect execution unit notifies that there is a possibility that the second specific operation is possible regardless of the determination result. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics B4.

特徴B5によれば、第1特定操作の実行を条件として第2特定操作に挑戦する権利が発生する。ここで、第2特定操作ができるか否かが分かれるため、第2特定操作後の演出等だけではなく、第2特定操作そのものへの注目度を好適に向上させることができる。故に、操作が単調になって機械的に一連の操作が行われることを回避し、遊技への積極的な参加を促すことができる。   According to the feature B5, a right to challenge the second specific operation is generated on condition that the first specific operation is executed. Here, since it is determined whether or not the second specific operation can be performed, it is possible to suitably improve the degree of attention not only to the effects after the second specific operation but also to the second specific operation itself. Therefore, it is possible to prevent the operation from becoming monotonous and mechanically perform a series of operations, and to promote active participation in the game.

なお、特徴B1に示す「前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段」と本特徴に示す「判定手段」及び「解除手段」とはいずれも操作許可手段に相当する。   It should be noted that both the “means for enabling the second specific operation based on the fact that the first specific operation has been performed” shown in the feature B1 and the “determination means” and the “release means” shown in this feature are both operated. It corresponds to permission means.

特徴B6.前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、
前記規定回数を設定する回数データを前記操作規制が解除される可能性に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The production execution means is for urging the player to perform a second specific operation on the operation means when a first specific operation as a predetermined predetermined number of repetitive operations is performed on the operation means.
Storage means (ROM 413 of the display control device 410) for storing a plurality of times data for setting the specified number of times according to the possibility that the operation restriction is released;
Setting means (a function of executing processing such as step S305 in the display control device 410) that sets one of the plurality of times data as the specified number of times based on a determination result by the determination means; A gaming machine according to Feature B5, characterized in that

特徴B6によれば、第2特定操作が可能となる可能性に応じて第1操作にかかる規定回数が決定される。このため、第1特定操作を通じて第2特定操作の可否を予測するという遊技が追加され、特定操作にかかる演出への注目度を好適に向上することができる。   According to the feature B6, the specified number of times for the first operation is determined according to the possibility of the second specific operation being possible. For this reason, a game of predicting whether or not the second specific operation is possible through the first specific operation is added, and the degree of attention to the effect relating to the specific operation can be preferably improved.

なお、例えば複数種の規定回数を、同回数が多くなるに連れて操作規制が解除される可能性が高くなるように設定するとよい。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)を好適に促すことができる。   For example, the plurality of types of prescribed times may be set so that the possibility that the operation restriction is released increases as the number of times increases. Thereby, the first specific operation (repeated operation) can be preferably promoted.

特徴B7.遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段を操作できないように規制する規制手段と、
前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に関係なく、同判定がなされた場合に第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B7. Operating means operated by the player;
Restriction means for restricting the operation means from being operated;
Determination means for determining whether or not to cancel the operation restriction by the restriction means;
A gaming machine comprising: a notification means for notifying that there is a possibility that the second specific operation is possible when the determination is made regardless of the determination result by the determination means. .

特徴B7によれば、報知に従って操作手段を操作しようとした場合には、実際に操作できるか否かが分かれることとなる。かかる構成によれば、操作手段の操作結果のみならず、操作そのものに対する注目度を向上することができ、遊技者によって操作が機械的に行われることを抑制できる。これにより、遊技への積極的な参加を促すことができる。   According to the feature B7, when the operation means is to be operated according to the notification, it is determined whether or not the operation means can actually be operated. According to such a configuration, not only the operation result of the operation means but also the degree of attention to the operation itself can be improved, and it is possible to prevent the player from performing the operation mechanically. This can encourage active participation in the game.

特徴B8.前記規制手段は、前記操作手段の操作を規制する規制状態と前記操作手段の操作を規制しない規制解除状態との両状態において外観が同様であると認識されるように構成されており、
前記報知手段は、前記判定手段による判定の結果に関係なく同様の報知を実行することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The restricting means is configured to be recognized as having the same appearance in both a restricted state that restricts the operation of the operating means and a restriction release state that does not restrict the operation of the operating means,
The gaming machine according to Feature B7, wherein the notification unit performs similar notification regardless of a result of determination by the determination unit.

特徴B8によれば、実際に操作手段を操作するまで、外観や報知内容から規制状態か規制解除状態かを判別することが困難又は不可になる。このようにして遊技機の外観等からの操作可否の事前予測を困難又は不可にすることで、操作手段(操作)に対する注目度を好適に向上することができる。   According to the feature B8, it is difficult or impossible to determine whether the state is the restriction state or the restriction release state from the appearance or the notification content until the operation means is actually operated. In this way, by making it difficult or impossible to predict whether or not an operation can be performed from the appearance of the gaming machine or the like, the degree of attention to the operation means (operation) can be preferably improved.

特徴B9.前記操作手段は、初期位置から所定方向へ変位可能に構成されており、
前記規制手段は、前記初期位置に配置された前記操作手段に対して前記所定方向における先側から当接することで同操作手段の当該所定方向への変位を規制するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The operation means is configured to be displaceable in a predetermined direction from an initial position,
The restricting means restricts displacement of the operating means in the predetermined direction by contacting the operating means arranged at the initial position from the front side in the predetermined direction. The gaming machine according to Feature B8.

特徴B9によれば、操作手段を操作する場合に、規制状態と規制解除状態とでは遊技者に触覚的な差違を伝えることが可能となり、操作手段に対する注目度を一層好適に向上させることができる。   According to feature B9, when operating the operating means, it is possible to convey a tactile difference to the player between the restricted state and the restricted state, and the degree of attention to the operating means can be further improved. .

また、特徴B7に示した技術的思想を具現化するには、操作(変位)を許容するが、それを有効に受け付けない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、操作したにも関わらず反応がないことで、あたかも故障しているかのような印象を遊技者に対して与えることになりかねない。この点、本特徴に示すように動きそのものを規制してしまえば、そのような誤解を与えることを回避できる。   Further, in order to realize the technical idea shown in the feature B7, an operation (displacement) is allowed, but it is also possible to adopt a configuration that does not accept it effectively. However, in such a configuration, there is no reaction in spite of the operation, which may give the player an impression as if it is malfunctioning. In this respect, if the movement itself is restricted as shown in this feature, such misunderstanding can be avoided.

なお、特徴B8及び特徴B9にて、規制手段として操作手段をロックするロック機構を採用した場合には、当該ロック機構を遊技者側(遊技機正面側)から視認不可とするとよい。   In the feature B8 and feature B9, when a lock mechanism that locks the operation means is employed as the restricting means, the lock mechanism may not be visible from the player side (the front side of the gaming machine).

特徴B10.遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. Operating means operated by the player;
Effect execution means for executing a predetermined effect based on the operation means being operated a predetermined number of times set in advance;
In a gaming machine provided with lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The production execution means
Storage means (ROM 413 of the display control device 410) for storing a plurality of times data for setting the specified number of times according to an expectation that the special gaming state will occur;
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means A gaming machine characterized by

特徴B10によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。   According to the feature B10, when the operation means is operated repeatedly, the expected occurrence degree of the special gaming state is suggested depending on how many times the specified number of operations is reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).

特徴B11.前記設定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比べて、前記複数の回数データのうち対応する規定回数が相対的に少ないものよりも相対的に多いものを選択しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. In the setting means, when the lottery result by the lottery means is a winning result, the corresponding specified number of times among the plurality of times data is relatively small compared to the case where the lottery result is a losing result. The gaming machine according to Feature B10, wherein the gaming machine is set so that a relatively large number of items can be easily selected.

特徴B11によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。   According to the feature B11, the prescribed number is reduced when the degree of expectation that the special gaming state is generated is low, and the prescribed number is increased when the expectation is high. For this reason, when performing the first specific operation, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the player can be preferably prompted to perform the same repeated operation.

特徴C1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット40等)と、
前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410のMPU412)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402)と
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記規定回数を設定する回数データ(回数決定テーブル)を前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段(表示制御装置410のROM413)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段(表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Operation means (operation switch unit 40 etc.) operated by the player;
Effect execution means (MPU 412 of the display control device 410) for executing a predetermined effect based on the operation means being operated a predetermined number of times set in advance;
In a gaming machine provided with lottery means (MPU 402 of the main control device 162) for lottery for determining whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The production execution means
A storage unit (ROM 413 of the display control device 410) for storing a plurality of times data (number of times determination table) for setting the specified number of times in accordance with an expected degree of occurrence of the special gaming state;
It has setting means (function to execute processing of Step S305 etc. in display control device 410) which sets one of a plurality of times data as the specified number of times based on the lottery result by the lottery means A gaming machine characterized by

特徴C1によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作(繰り返し操作)に対する注目度の向上に貢献できる。   According to the feature C1, when the operation means is repeatedly operated, the expected degree of occurrence of the special gaming state is suggested depending on how many times the specified number of operations has been reached. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to 1st specific operation (repetitive operation).

特徴C2.前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が多い回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が高くなるように設定されており、
前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が少ない回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Of the plurality of number of times data stored in the storage means, the number of times data having the specified number of times is more likely to be the winning result than the case where the lottery result by the lottery means is an outlier result. It is set so that the probability set as the specified number of times is high,
Of the plurality of number of times data stored in the storage means, the number of times data with a smaller specified number of times is the case where the result of the lottery by the lottery means is the winning result than the case where the result of the lottery is a missed result. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is set so that a probability set as the specified number of times is low.

特徴C2によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなりやすく、期待度が高い場合には規定回数が多くなりやすい。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。   According to the feature C2, the specified number is likely to decrease when the expectation level at which the special gaming state occurs is low, and the specified number tends to increase when the expectation level is high. For this reason, when performing the first specific operation, the player repeats the operation while expecting that the prescribed number of times will not be reached, and the player can be preferably prompted to perform the same repeated operation.

特徴C3.前記演出実行手段は、
前記操作手段の操作を受け付ける操作受付手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記操作受付手段にて前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間を設定する受付期間設定手段(表示制御装置410のMPU412)と
を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The production execution means
Operation accepting means (MPU 412 of the display control device 410) for accepting an operation of the operation means;
In the feature C1 or the feature C2, the operation accepting unit includes a reception period setting unit (MPU 412 of the display control device 410) that sets an operation reception period in which the operation of the operation unit can be received. The gaming machine described.

特徴C3によれば、受付期間を設定しておくことで、遊技者によって操作が過度に遅延されることを回避することができる。   According to the feature C3, by setting the reception period, it is possible to avoid the operation being excessively delayed by the player.

特徴C4.前記演出実行手段は、前記操作受付期間内に操作回数が前記規定回数に到したことを契機として、当該操作受付期間の経過を待つことなく前記所定の演出を実行することを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The effect execution means executes the predetermined effect without waiting for the operation reception period to elapse when the number of operations reaches the specified number of times within the operation reception period. The gaming machine described in 1.

特徴C4によれば、操作完了→所定の演出となるので、無駄に多くの操作が行われることを抑制し、規定回数(操作回数)と期待度との結びつきを強めることができる。これにより、更なる注目度の向上に貢献できる。   According to the feature C4, since operation is completed → predetermined presentation, it is possible to suppress unnecessary operations from being performed and strengthen the connection between the specified number of times (number of operations) and the expected degree. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree.

特徴C5.前記演出実行手段は、
前記操作受付手段により操作を受け付けた場合に、それら各々の操作に対応するようにして中間演出を実行する中間演出実行手段と、
前記操作受付手段により前記規定回数の操作の受け付けが完了した場合に、最終演出を実行する最終演出実行手段と
を有していることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The production execution means
When an operation is accepted by the operation accepting means, an intermediate effect executing means for executing an intermediate effect so as to correspond to the respective operations;
The gaming machine according to Feature C3 or Feature C4, further comprising a final effect executing unit that executes a final effect when the operation receiving unit completes the reception of the specified number of operations.

特徴C5によれば、最終演出が実行されるまでに各操作に応じた演出が実行されることとなる。   According to the feature C5, an effect corresponding to each operation is executed before the final effect is executed.

特徴C6.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段(表示制御装置410のMPU412)とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。   Feature C6. The intermediate effect execution means includes means for suggesting that the operation accepting unit has accepted an operation as the intermediate effect, and a part of all operations corresponding to the specified number of times as the intermediate effect, or the reception period. And a means (MPU 412 of the display control device 410) for restricting the suggestion by the suggesting means over a part of the period.

特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況(すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況)となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。   In the configuration in which the predetermined performance is executed by reaching the specified number of times as shown in the feature C1, there is a concern that the degree of attention to the operation unit may be reduced by reaching the specified number of times. In this regard, according to this feature, there is a possibility that the acceptance suggestion as an intermediate effect may pause until the specified number of times is reached, so a situation where the operation is not accepted (that is, the operation is actually accepted) There is a case where the operation reception is not suggested regardless of whether or not the operation is accepted = the operation is not completed. This encourages the player to maintain a sense of expectation that more operations may be accepted even if the specified number of times has been reached, and reduces the degree of attention to the operations and the results of the operations. Can be suppressed.

特徴C7.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段(表示制御装置410のMPU412)とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。   Feature C7. The intermediate effect execution means includes means for suggesting that the operation accepting unit has accepted an operation as the intermediate effect, and a part of all operations corresponding to the specified number of times as the intermediate effect, or the reception period. And a means (MPU 412 of the display control device 410) for restricting the suggestion by the suggesting means over a part of the period.

特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況(すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況)となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。   In the configuration in which the predetermined performance is executed by reaching the specified number of times as shown in the feature C1, there is a concern that the degree of attention to the operation unit may be reduced by reaching the specified number of times. In this regard, according to this feature, there is a possibility that the acceptance suggestion as an intermediate effect may pause until the specified number of times is reached, so a situation where the operation is not accepted (that is, the operation is actually accepted) There is a case where the operation reception is not suggested regardless of whether or not the operation is accepted = the operation is not completed. This encourages the player to maintain a sense of expectation that more operations may be accepted even if the specified number of times has been reached, and reduces the degree of attention to the operations and the results of the operations. Can be suppressed.

特に、内部的には操作を受け付けているものの操作の受付示唆を一時的に行わない構成を採用しているため、受付示唆が行われない状況下にて操作を続けることで受付示唆が復活した場合には、実質的にそれまでの操作分の期待度も上乗せされることとなる。これにより、受付示唆が行われない状況で行った操作に意味を持たせることができ、操作意欲の担保に貢献することができる。   In particular, although the system accepts operations internally, it adopts a configuration that does not temporarily suggest operations, so the reception suggestions have been revived by continuing operations in situations where there are no suggestions. In this case, the expectation degree of the operation until then is also added. As a result, it is possible to give meaning to the operation performed in a situation where the reception suggestion is not performed, and it is possible to contribute to guaranteeing the willingness to operate.

また、規定回数を超える操作は不要となるため、遊技者に対して余計に多くの操作を催促する必要もない。これにより、操作にかかる演出が間延びすることを抑制することができる。   Further, since an operation exceeding the specified number of times is not necessary, it is not necessary to prompt the player for an excessive number of operations. Thereby, it can suppress that the production | presentation concerning operation extends.

なお、特徴C6又は特徴C7に示す構成を採用する場合には、例えば規定回数に到達した後の最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段を併せて採用するとよい。   When the configuration shown in the feature C6 or the feature C7 is employed, for example, a delay unit that delays the timing for executing the final effect after reaching the specified number of times may be employed.

特徴C8.前記示唆を規制する手段による規制を行うか否かを判定する第1判定手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記規定回数に到達した後の前記最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段(表示制御装置410のMPU412)と、
前記第1判定手段による判定結果が前記規制を行わない結果である場合に、前記遅延手段による遅延を行うか否かを判定する第2判定手段と
を備えていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. First determination means (MPU 412 of the display control device 410) for determining whether or not to restrict by the means for restricting the suggestion;
Delay means (MPU 412 of the display control device 410) for delaying the timing of executing the final effect after reaching the specified number of times;
Or C2 or a second determination unit that determines whether or not to perform a delay by the delay unit when the determination result by the first determination unit is a result of not performing the regulation. A gaming machine according to Feature C7.

特徴C6によれば、操作回数が規定操作回数に達した際に、最終演出の開始が遅くなる場合がある。これにより、規定回数として少ない回数が設定された場合であっても、まだまだ操作が継続される可能性があるかのような印象を遊技者に対して与えることができ、操作の継続を促すことができる。   According to the feature C6, when the number of operations reaches the specified number of operations, the start of the final effect may be delayed. As a result, even if a small number of times is set as the specified number of times, it is possible to give the player an impression that the operation may still be continued and to encourage the continuation of the operation Can do.

なお、操作規制の発生頻度及び演出遅延の発生頻度は、発生しない頻度よりも低く設定することが好ましい。   In addition, it is preferable to set the occurrence frequency of the operation restriction and the occurrence frequency of the production delay to be lower than the occurrence frequency.

特徴C9.前記示唆を規制する手段による規制の対象は、前記規定回数に対応する全操作のうち最初の操作及び最後の操作を除く他の操作となるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. The object of restriction by the means for restricting the suggestion is set to be an operation other than the first operation and the last operation among all the operations corresponding to the specified number of times. The gaming machine according to any one of features C8.

特徴C9によれば、途中部分で規制が実行されるため、最初から規制が行われる場合と比較して操作手段に故障が発生しているかのような印象を与えにくくすることができる。   According to the feature C9, since the restriction is executed in the middle part, it is possible to make it difficult to give an impression as if a failure has occurred in the operation means as compared with the case where the restriction is performed from the beginning.

また、最後の操作を規制対象から外すことにより、規定回数が不明のままになることを回避することができる。   In addition, by removing the last operation from the restriction target, it is possible to avoid that the specified number of times remains unknown.

なお、好ましくは規制の対象を規定回数に対応する全操作のうち後半の操作とするとよい。規制が発動した際に、もう終わったと判断して操作を止めてしまう可能性がある。そこで、規制の対象を後半部分としておけば、そのような勘違いが生じた場合であっても、少しでも多くの操作を許容しておくことができる。これにより、規制手段を採用したことに起因した以下の不都合を抑制することができる。すなわち、実際には選択された規定回数が多かったにもかかわらず、遊技者に対して期待度が低かったかのような心象を与えることを抑制できる。   It should be noted that preferably the target of regulation is the latter half of all operations corresponding to the prescribed number of times. When the regulation is activated, it may be judged that it has already finished and the operation may be stopped. Therefore, if the target of regulation is the second half, even if such a misunderstanding occurs, many operations can be allowed. Thereby, the following inconvenience caused by adopting the restricting means can be suppressed. In other words, it is possible to suppress giving an image as if the degree of expectation was low to the player even though the selected specified number of times was actually large.

特徴C10.前記規定回数の操作のうち前記示唆を規制する手段によって規制される範囲は、当該規制手段によって規制されない範囲よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C10. Any of the features C6 to C9, wherein a range restricted by the means for restricting the suggestion among the predetermined number of operations is set to be smaller than a range not restricted by the restriction means. The gaming machine according to one.

特徴C5等に示した規制手段を採用した場合には、規制の対象が過度におよぶと、実際にはまだ復帰する余地があるにも関わらず操作を途中であきらめてしまうといった事象が生じ得る。つまり、規制手段を採用することが、遊技者に対してどうせ復帰する余地はないとの印象を与える要因になると想定される。そこで、規制範囲を規制しない範囲よりも小さくしておくことで、そのような不都合の発生を抑えることができる。   When the restricting means shown in the feature C5 or the like is employed, if the object of restriction is excessive, there may be an event that the operation is given up in the middle even though there is actually room for return. That is, it is assumed that adopting the restricting means is a factor that gives the player the impression that there is no room for recovery. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by making the restriction range smaller than the non-regulation range.

なお、「規制される範囲」は、規定回数に対応する全操作のうち一部の操作、規定回数に対応する全操作の完了に要すると想定される全期間のうち一部の期間等に相当する。   The “restricted range” corresponds to a part of all operations corresponding to the specified number of times, a part of all periods assumed to be required to complete all the operations corresponding to the specified number of times, etc. To do.

特徴C11.前記規定回数を設定する前記回数データ(回数決定テーブル)として、第1の規定回数に対応する第1回数データと当該第1の規定回数よりも少なくとも2回以上多い回数となるように設定された第2の規定回数に対応する第2回数データとが設けられており、
前記示唆を規制する手段は、前記設定手段により前記第2回数データが前記規定回数として設定された場合に、規制の対象を前記第1の規定回数を1つ越えた操作又は当該操作を含むそれ以降の操作の一部とする手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C11. The number of times data (number of times determination table) for setting the specified number of times is set so that the first number of times data corresponding to the first specified number of times and the number of times at least two times greater than the first specified number of times. Second number of times data corresponding to the second specified number of times is provided,
The means for restricting the suggestion includes, when the second number data is set as the specified number of times by the setting means, an operation that exceeds or exceeds the first specified number of times for the restriction. The gaming machine according to any one of features C6 to C10, characterized in that it comprises means as part of the subsequent operations.

特徴C11によれば、遊技者による操作回数が規定回数に到達した場合であっても、更に操作が受け付けられる可能性を残すことができる。これにより、第2規定回数よりも少ない第1規定回数が選択された場合であっても、操作に対する遊技者の注目度が低下することを抑えることができる。   According to the feature C11, even if the number of operations by the player reaches the specified number, it is possible to leave a possibility of further operations being accepted. Thereby, even if it is a case where the 1st specified number of times smaller than the 2nd specified number of times is selected, it can suppress that a player's attention level with respect to operation falls.

特徴C12.前記操作手段の操作に要する期間を変更する変更手段と、
前記設定手段によって前記規定回数が設定されている場合に、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変更手段を制御することで、前回の操作と比べて操作に要する期間を延長する操作期間延長手段(表示制御装置410のMPU412)と
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. Changing means for changing a period required for operation of the operating means;
When the specified number of times is set by the setting means, an operation period that extends the period required for the operation compared to the previous operation by controlling the changing means based on the operation of the operation means by the player The gaming machine according to any one of features C1 to C11, further comprising an extension unit (MPU 412 of the display control device 410).

特徴C1に示したように操作回数によって特別遊技状態の発生期待度を示唆する構成においては、操作回数を把握する何回操作を行うことができたが重要となる。そこで、操作手段が操作されたことに基づいて次回の操作に要する期間を延長させる(操作の応答性を低下させる)構成とすれば、1つ1つの操作の差別化を図り、操作回数の把握を遊技者に対して促すことができる。ここで、全ての操作に関して操作期間を延長する構成とした場合には、操作の応答性が低下して、円滑な遊技進行が妨げられると懸念される。この点、遊技者の操作に基づいて次回の操作を期間延長の対象とすることで、上記不都合の発生を抑えることができる。   In the configuration in which the expected degree of occurrence of the special game state is suggested by the number of operations as shown in the feature C1, it is important that the number of operations for grasping the number of operations can be performed. Therefore, if the operation means is operated to extend the period required for the next operation (decrease operation responsiveness), each operation is differentiated and the number of operations is grasped. Can be prompted to the player. Here, when it is set as the structure which extends the operation period regarding all the operations, there is a concern that the responsiveness of the operations is lowered and smooth game progress is hindered. In this regard, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed by setting the next operation as an object of period extension based on the player's operation.

なお、特徴C6等の規制手段を有する構成との組合せにおいては、遊技者が勢いに任せて操作手段を連打等することで規制に気づかないまま一連の演出が終了するおそれがある。この点、本特徴との組合せによれば、そのような事態の発生を抑制し、規制機能による注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。   Note that, in the combination with the configuration having the restricting means such as the feature C6, a series of effects may end without the player being aware of the restriction by letting the player rely on momentum and repeatedly hitting the operation means. In this regard, according to the combination with the present feature, occurrence of such a situation can be suppressed, and the effect of improving the degree of attention by the regulation function can be suitably exhibited.

特徴C13.前記操作期間延長手段は、遊技者による前記操作手段の操作が行われた場合に次回の操作が可能であるか否かを判定する操作可否判定手段を有し、当該操作可否判定手段により次回の操作が可能であると判定された場合に前記操作手段の操作ストロークを増加させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. The operation period extending means includes an operation availability determination means for determining whether or not the next operation is possible when the player operates the operation means. The gaming machine according to Feature C12, wherein an operation stroke of the operation means is increased when it is determined that the operation is possible.

特徴C13によれば、操作ストロークを増加させる構成とすれば、特徴C12に示した技術的思想を好適に具現化することができる。ここで、操作ストロークを増加させる場合には、操作ストロークの増加によって次回の操作が可能であることを示唆することができ、操作手段及びその操作に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature C13, if it is set as the structure which increases an operation stroke, the technical idea shown to the feature C12 can be embodied suitably. Here, when the operation stroke is increased, it can be suggested that the next operation is possible by increasing the operation stroke, which contributes to the improvement of the attention degree of the player with respect to the operation means and the operation. it can.

特徴C14.都度の操作に基づいて前記操作期間延長手段により増加される前記操作手段の操作ストロークの増加比率は、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. The feature C13 is characterized in that an increase rate of the operation stroke of the operation unit that is increased by the operation period extension unit based on each operation is set to increase as the number of operations increases. The gaming machine described.

特徴C14によれば、操作回数が少ないうちは迅速な操作を許容しつつ、操作回数が多くなることで慎重な操作を促すことができる。これにより、操作終盤では1つ1つの操作に対する注目度を好適に高めることができる。   According to the feature C14, a careful operation can be promoted by increasing the number of operations while allowing a quick operation while the number of operations is small. Thereby, the attention degree with respect to each operation can be suitably increased in the final stage of the operation.

特徴D1.遊技者により操作される操作手段(操作部601,701等)と、
前記操作手段が操作された場合に操作信号を出力する信号出力手段(検知センサ655,708等)と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段(表示制御装置410のMPU412)と、
遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段(表示制御装置410等)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Operating means (operating units 601, 701, etc.) operated by the player;
Signal output means (detection sensors 655, 708, etc.) for outputting an operation signal when the operation means is operated;
Effect execution means (MPU 412 of the display control device 410) for executing a predetermined effect based on an operation signal from the signal output means;
And a deforming means (such as a display control device 410) for deforming the operating means so that it is recognized that the appearance of the operating means is changed according to the game situation when viewed from the front side of the gaming machine. A gaming machine.

特徴D1によれば、操作手段が変形することにより、視覚的な変化のみならず触覚的な変化を生じさせることができる。遊技状況に応じて操作手段が変形することにより、操作手段に対して動きを伴う演出機能を付与することが可能となり、操作手段に対する注目度の向上が期待できる。   According to the feature D1, it is possible to cause not only a visual change but also a tactile change by deforming the operation means. By deforming the operation means in accordance with the game situation, it is possible to give a performance function with movement to the operation means, and an improvement in the degree of attention to the operation means can be expected.

特徴D2.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、前記操作手段が設置される設置部(上側膨出部28)を備え、
前記変形手段は、前記操作手段において前記設置部から露出している部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Provided on the front portion of the gaming machine (front door frame 14), provided with an installation portion (upper bulging portion 28) where the operation means is installed,
The gaming machine according to Feature D1, wherein the deforming means deforms a portion of the operating means exposed from the installation portion.

設置部から露出している部分を変形させる構成とすれば、変形の有無の確認が設置部によって妨げられることを回避することができ、特徴D1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   If it is set as the structure which deform | transforms the part exposed from the installation part, it can avoid that confirmation of the presence or absence of a deformation | transformation is prevented by the installation part, and the effect shown to the characteristic D1 can be exhibited more suitably. .

特徴D3.前記変形手段は、前記操作手段において遊技者が直接触れて操作する部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein the deforming unit is a unit that deforms a portion of the operating unit that is directly touched and operated by a player.

特徴D3によれば、遊技者が直接触れて操作する部分を変形させることにより、上述した触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。   According to the feature D3, it is possible to easily convey the above-described tactile change to the player by deforming the part that the player directly touches and operates.

なお、特徴D1〜特徴D3に示した操作手段については、変形前及び変形後の両方にて操作が許容される構成とすることが好ましい。   In addition, about the operation means shown to the characteristic D1-characteristic D3, it is preferable to set it as the structure by which operation is permitted both before a deformation | transformation and after a deformation | transformation.

特徴D4.前記操作手段は、
第1操作部(内側操作部材610)と、
前記第1操作部を覆うことで同第1操作部の操作を規制する規制状態、及び当該第1操作部の操作を許容する許容状態に切替可能に設けられた第2操作部(外側操作部材620)と
を有し、
前記第2操作部は、前記規制状態となっている場合には、当該第2操作部の操作が許容される構成となっており、
前記変形手段は、前記第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The operation means includes
A first operation part (inner operation member 610);
A second operation unit (outside operation member) provided so as to be switchable between a restricted state in which the operation of the first operation unit is restricted by covering the first operation unit, and an allowable state in which the operation of the first operation unit is permitted. 620)
When the second operation unit is in the restricted state, the operation of the second operation unit is allowed.
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the deforming unit switches the second operation unit from the restricted state to the allowed state.

特徴D4によれば、第1操作部が第2操作部によって覆われている規制状態では、第2操作部の操作が可能となっており、第2操作部が許容状態に切り替わることで第1操作部の操作が可能となる。このように操作対象が変更されることにより、操作手段の変形が見逃される機会を減らすことができる。   According to the feature D4, in the restricted state in which the first operation unit is covered with the second operation unit, the second operation unit can be operated, and the first operation unit is switched to the permitted state so that the first operation unit is switched to the first state. The operation unit can be operated. By changing the operation target in this way, it is possible to reduce the chance that the deformation of the operation means is missed.

なお、本特徴に示すように複数の異なる操作部を操作対象として切り替える構成においては、例えば各操作部の材質や形状等を相違させるとよい。これにより、触覚的な変化をより明確なものとすることができる。   Note that, in the configuration in which a plurality of different operation units are switched as operation targets as shown in this feature, for example, the materials and shapes of the operation units may be different. Thereby, a tactile change can be made clearer.

特徴D5.前記第1操作部の数と前記第2操作部の数とが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The gaming machine according to Feature D4, wherein the number of the first operation units is different from the number of the second operation units.

特徴D5によれば、操作対象の数が異なるため、第1操作部が操作対象となっている場合と第2操作部が操作対象となっている場合とで操作手段を用いた演出の態様を相違させることが可能となる。これにより、各操作部の独自性を高めることができる。   According to the feature D5, since the number of operation targets is different, the aspect of the effect using the operation means is different between the case where the first operation unit is the operation target and the case where the second operation unit is the operation target. It is possible to make it different. Thereby, the uniqueness of each operation part can be improved.

なお、「操作部の数」は、例えば遊技者が直接触れて操作できる部分であり当該操作に基づいて他の部分とは独立して(単独で)変位可能となっている部分の個数を示す。   Note that the “number of operation units” indicates, for example, the number of parts that can be directly touched and operated by the player and can be displaced independently of other parts based on the operation (independently). .

特徴D6.前記変形手段は、前記第2操作部が操作されたことに基づいて当該第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D4又は特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The game according to Feature D4 or Feature D5, wherein the deforming means switches the second operation unit from the restricted state to the allowed state based on the operation of the second operation unit. Machine.

特徴D6によれば、遊技者の操作に基づいて第2操作部の許容状態への切り替えが実行されることとなる。このように、状態切替の契機を遊技者による第1操作部の操作とすれば、第2操作部に所定の演出(例えば表示画面等における表示演出)の実行契機となる信号を出力する操作手段としての機能の他に、第1操作部へのアクセスの可否を決定付ける機能を付与することができ、第2操作部に対して同第2操作部の操作後も遊技者の注意を引くことができる。これにより、操作手段に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature D6, the second operation unit is switched to the allowable state based on the player's operation. As described above, when the player is instructed to change the state by operating the first operation unit by the player, the operation unit outputs a signal that triggers execution of a predetermined effect (for example, a display effect on a display screen or the like) to the second operation unit. In addition to the above function, a function for determining whether or not the first operation unit can be accessed can be given, and the player's attention is drawn to the second operation unit even after the operation of the second operation unit. Can do. Thereby, it can contribute to the improvement of a player's attention degree with respect to an operation means.

特徴D7.前記信号出力手段は、前記第2操作部が操作された場合に前記操作信号を出力するものであり、
更に、前記信号出力手段は、前記第1操作部が操作された場合にも前記操作信号を出力するものであることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The signal output means outputs the operation signal when the second operation unit is operated,
The gaming machine according to any one of features D4 to D6, wherein the signal output means outputs the operation signal even when the first operation unit is operated.

特徴D7に示すように第1操作部及び第2操作部で信号出力手段を併用する構成とすれば操作手段及び変形手段にかかる機械的・電気的構成を簡素化することができ、操作対象を切り替えてあたかも遊技態様の多様化を図っているかのように見せつつ、それに起因した構成の煩雑化を抑制することができる。   If the signal output means is used in combination in the first operation section and the second operation section as shown in the feature D7, the mechanical / electrical configuration related to the operation means and the deformation means can be simplified, It is possible to suppress complication of the configuration caused by switching while making it seem as if the game mode is diversified.

特徴D8.前記第1操作部の操作方向と、前記第2操作部の操作方向とが同一となっており、
前記信号出力手段は、前記第1操作部及び前記第2操作部の少なくとも何れかの前記操作方向への変位に基づいて前記操作信号を出力することを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The operation direction of the first operation unit and the operation direction of the second operation unit are the same,
The game machine according to claim D7, wherein the signal output means outputs the operation signal based on a displacement of at least one of the first operation unit and the second operation unit in the operation direction.

特徴D8に示すように各操作部の操作方向を同一とし、第1操作部及び第2操作部の一方の変位に基づいて操作信号を出力する構成とすれば、特徴D7に示した信号出力手段の共用化を好適に実現することができる。   As shown in the feature D8, if the operation direction of each operation unit is the same and the operation signal is output based on the displacement of one of the first operation unit and the second operation unit, the signal output means shown in the feature D7 Can be suitably realized.

特徴D9.少なくとも前記許容状態となった場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す手段を備え、
前記第1操作部及び前記第2操作部は、表面形状及び又は表面の材質の少なくとも何れかが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D9. A means for prompting the player to operate the operation means when at least the allowable state is reached;
The gaming machine according to Feature D4, wherein the first operation unit and the second operation unit have different surface shapes and / or surface materials.

操作手段を変形させる構成においては、同操作手段の変形が遊技者に対して伝わらないことで特徴D1等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることが難しくなる。ここで、本特徴においては、仮に遊技者が操作手段の変形を視覚的に捉えることができなかった場合であっても、操作示唆に基づいて操作部に触れることで感触の違いによって操作手段が変化した旨を把握することができる。このように、少なくとも触覚的な変化を生じさせておくことで、操作手段の変形が見落とされることを抑制できる。   In the configuration in which the operating means is deformed, it is difficult to suitably exhibit the attention degree improving effect shown in the feature D1 or the like because the deformation of the operating means is not transmitted to the player. Here, in this feature, even if the player cannot visually grasp the deformation of the operation means, the operation means is not touched due to the difference in touch by touching the operation unit based on the operation suggestion. You can see that it has changed. In this manner, by causing at least a tactile change, it is possible to suppress the deformation of the operation means from being overlooked.

特徴D10.前記第1操作部は、前記第2操作部よりも軟質となるように形成されているとともに、当該第2操作部に対して当接していることを特徴とする特徴D4又は特徴D9に記載の遊技機。   Feature D10. The first operation unit is formed so as to be softer than the second operation unit, and is in contact with the second operation unit. Gaming machine.

操作対象としての第1操作部を可動式とした場合には、第1操作部の取付強度の確保が難しくなると想定される。ここで、本特徴によれば、第2操作部が操作された際に生じる応力を第2操作部へ分散させることができる。これにより、操作手段の耐久性の向上に貢献できる。   When the first operation unit as the operation target is movable, it is assumed that it is difficult to ensure the mounting strength of the first operation unit. Here, according to this feature, the stress generated when the second operation unit is operated can be distributed to the second operation unit. Thereby, it can contribute to the improvement of durability of an operation means.

また、第1操作部は第2操作部よりも軟質となるように構成されているため、第1操作部が操作された際に当該第1操作部が震えることを抑制できる。つまり、第1操作部に第2操作部用の制振機能を付与することができる。これにより、第2操作部の操作性の低下を抑制することができる。   Moreover, since the 1st operation part is comprised so that it may become softer than a 2nd operation part, when the 1st operation part is operated, it can suppress that the said 1st operation part shakes. That is, the vibration control function for the second operation unit can be given to the first operation unit. Thereby, the fall of the operativity of a 2nd operation part can be suppressed.

特徴D11.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記初期位置から変位して再び同初期位置に戻る最中にて前記操作手段の変形を開始することを特徴とする特徴D1乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
The deformation means starts the deformation of the operation means while the operation means is displaced from the initial position and returns to the initial position again. The gaming machine described.

特徴D11によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。   According to the feature D11, it is possible to easily convey the deformation of the operation means to the player tactilely. In this way, it is possible to easily convey the difference to the player even if the change is small as compared with the case where the deformation is performed in a state where the touch is not performed by prompting the deformation in the state where the touch is performed.

特徴D12.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記操作手段を、前記初期位置及び前記操作完了位置間で変位可能に保持する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記変形手段による変形中であっても前記操作完了位置への変位を許容するものであることを特徴とする特徴D1乃至特徴D11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D12. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
Holding means for holding the operating means movably between the initial position and the operation completion position;
The gaming machine according to any one of features D1 to D11, wherein the holding unit allows displacement to the operation completion position even during deformation by the deformation unit.

特徴D1等に示したように操作手段が変形する構成においては、操作手段の変形機能によって操作性が低下することは好ましくない。この点、本特徴に示すように、変形中であっても、操作自体が許容される構成とすれば、操作性の低下を抑制し、操作手段が本来有する操作機能を担保することができる。   In the configuration in which the operation means is deformed as shown in the feature D1 or the like, it is not preferable that the operability is lowered by the deformation function of the operation means. In this respect, as shown in this feature, if the operation itself is allowed even during the deformation, it is possible to suppress a decrease in operability and to secure the operation function inherent to the operation means.

特徴D13.前記操作手段は、第1操作部材(ボタン部材720)及び第2操作部材(可動部材750)を有し、
前記第1操作部材において遊技者により押圧操作される第1操作面(上面部722)及び前記第2操作部材において遊技者により押圧操作される第2操作面(先端部753の端面)は互いに隣接して配置され、それら第1操作面及び第2操作面によって操作面部が(操作面部705)が形成されており、
前記変形手段は、
前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変更させる相対位置変更手段(ソレノイド770)と、
前記相対位置変更手段を駆動制御して、少なくとも前記操作手段が操作される場合に前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変化させることで、前記操作手段を変形させる駆動制御手段(表示制御装置410のMPU412)と
を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D13. The operating means has a first operating member (button member 720) and a second operating member (movable member 750),
The first operation surface (upper surface portion 722) pressed by the player in the first operation member and the second operation surface (end surface of the tip portion 753) pressed by the player in the second operation member are adjacent to each other. The operation surface portion (operation surface portion 705) is formed by the first operation surface and the second operation surface,
The deformation means includes
A relative position changing means (solenoid 770) for changing a relative position between the first operation surface and the second operation surface;
Drive control for controlling the relative position changing means to deform the operating means by changing the relative position between the first operating surface and the second operating surface when at least the operating means is operated. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, characterized in that the gaming machine has means (MPU 412 of the display control device 410).

特徴D13によれば、操作面部は、第1操作部材の第1操作面及び第2操作部材の第2操作面によって構成されており、両操作面の相対位置の変化することで操作面部が変形する。このように、押圧操作時に遊技者が直接触れる部分を変形させることで、遊技者が変形を見落とす機会を減らすことができる。   According to the feature D13, the operation surface portion is configured by the first operation surface of the first operation member and the second operation surface of the second operation member, and the operation surface portion is deformed by a change in the relative position of both operation surfaces. To do. In this way, by deforming the part that the player directly touches during the pressing operation, the chance that the player overlooks the deformation can be reduced.

特徴D14.前記駆動制御手段は、前記相対位置変更手段を駆動制御することにより、前記操作手段を、前記第1操作面及び前記第2操作面が一連の平面状又は曲面状をなす状態から前記第1操作面及び前記第2操作面のうち一方が他方よりも突出して前記操作面部に段差が生じた状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。   Feature D14. The drive control unit controls the relative position changing unit to drive the operation unit from the state in which the first operation surface and the second operation surface form a series of flat surfaces or curved surfaces. The gaming machine according to Feature D13, wherein one of the surface and the second operation surface protrudes from the other and switches to a state where a step is generated in the operation surface portion.

特徴D14に示すように、操作面部を平面状又は曲面状をなす状態から、操作面部に段差(例えば凹凸)が生じた状態に切り替える構成とすることで、触覚的な違いを生じさせる機能を担保しつつ、相対変位量の増加を抑えることができる。   As shown in feature D14, the operation surface portion is configured to be switched from a flat or curved surface state to a state where a step (for example, unevenness) is generated on the operation surface portion, thereby ensuring a function that causes a tactile difference. However, an increase in the relative displacement amount can be suppressed.

なお、操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態においては、操作面部を押圧する際に手に局所的な負荷が生じることを抑制できる。上記2つの状態が設定されていることで、都度の操作によって生じる遊技者の手への負荷が大きくなることを抑制できる。   In addition, in the state which the operation surface part has comprised a series of planar shape or curved surface shape, it can suppress that a local load arises on a hand when pressing an operation surface part. By setting the above two states, it is possible to suppress an increase in the load on the player's hand caused by each operation.

特徴D15.前記操作面部における前記第1操作面と前記第2操作面との配設パターンは、前記操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態にて遊技者が指で当該操作面部を押圧した場合に、当該指が前記第1操作面及び前記第2操作面の両方にかかるように設定されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。   Feature D15. The arrangement pattern of the first operation surface and the second operation surface in the operation surface portion is such that the player presses the operation surface portion with a finger while the operation surface portion is a series of flat or curved surfaces. In such a case, the gaming machine is set so that the finger is applied to both the first operation surface and the second operation surface.

特徴D15によれば、遊技者が指や手のひら等で操作面部を押圧した場合には、それら指等が第1操作面及び第2操作面の両方に触れることとなる。これにより、特徴14に示した変形が生じた場合には、その変化を遊技者が触覚的に把握しやすくなる。故に、遊技者によって変形が見落とされるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature D15, when the player presses the operation surface portion with a finger or a palm, the finger or the like touches both the first operation surface and the second operation surface. Thereby, when the deformation shown in the feature 14 occurs, the player can easily grasp the change tactilely. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience that the player overlooks the deformation.

なお、第1操作面及び第2操作面からなる操作面部においては、当該操作面部に沿う所定の方向で、第1操作面と第2操作面とが交互に露出する構成を採用することにより、本特徴に示した配設パターンを好適に具現化することができる。因みに、本特徴に代えて「前記第1操作面及び前記第2操作面からなる前記操作面部は、当該操作面部に沿う所定の方向で、前記第1操作面と前記第2操作面とが交互に露出するようにして、それら各操作面が配設されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機」を採用することも可能である。   In the operation surface portion composed of the first operation surface and the second operation surface, by adopting a configuration in which the first operation surface and the second operation surface are alternately exposed in a predetermined direction along the operation surface portion, The arrangement pattern shown in this feature can be realized in a suitable manner. Incidentally, instead of this feature, “the operation surface portion including the first operation surface and the second operation surface is alternately arranged between the first operation surface and the second operation surface in a predetermined direction along the operation surface portion. It is also possible to employ the “gaming machine according to feature D14” characterized in that the respective operation surfaces are arranged so as to be exposed to each other.

特徴D16.前記第1操作面と前記第2操作面とは、押圧操作の方向とは交差する方向に並設されており、
前記第1操作面と前記第2操作面との相対変位方向は、前記押圧操作の方向と平行となっていることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. The first operation surface and the second operation surface are juxtaposed in a direction intersecting the direction of the pressing operation,
The gaming machine according to Feature D15, wherein a relative displacement direction between the first operation surface and the second operation surface is parallel to the direction of the pressing operation.

特徴D16によれば、操作手段の動きにかかる構成の簡素化に貢献することができる。   According to the feature D16, it is possible to contribute to simplification of the configuration related to the movement of the operation means.

特徴D17.前記第1操作面は、前記操作面部における占有率が前記第2操作面よりも大きくなるようにして形成されており、
遊技者による押圧操作が行われた場合に、前記第1操作部材がその押圧方向へ変位可能な状態で保持する保持部(ホルダ部702)を備え、
前記第2操作部材は、前記第1操作部材に対して相対変位可能に取り付けられていることを特徴とする特徴D14乃至特徴D16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D17. The first operation surface is formed so that an occupation ratio in the operation surface portion is larger than that of the second operation surface,
When a player performs a pressing operation, the first operating member includes a holding unit (holder unit 702) that holds the first operating member in a displaceable state in the pressing direction.
The gaming machine according to any one of features D14 to D16, wherein the second operation member is attached to the first operation member so as to be relatively displaceable.

操作手段については、遊技者による操作対象であるため、ある程度の強度を確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、操作面部における占有率の大きい一方に対して占有率の小さい一方が移動可能に取り付ける構成とすれば、操作手段の強度を好適に担保することができる。   Since the operation means is an object to be operated by the player, it is necessary to ensure a certain level of strength. Therefore, as shown in this feature, the strength of the operation means can be suitably ensured by adopting a configuration in which one of the small occupation ratios is movably attached to one of the large occupation ratios in the operation surface portion.

特徴D18.前記第2操作部材は、前記第1操作部材によって囲まれた又は挟まれた領域に配されており、
前記相対位置変更手段は、前記第1操作部材において前記操作面部を構成している部分に対して第2操作部材において前記操作面部を構成している部分が後退するようにして同第2操作部材を移動させることで、前記操作面部を変形させるものであることを特徴とする特徴D14乃至特徴D17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D18. The second operating member is disposed in a region surrounded or sandwiched by the first operating member,
The relative position changing means is configured so that a portion of the second operating member that constitutes the operating surface portion retreats from a portion of the first operating member that constitutes the operating surface portion. The gaming machine according to any one of the features D14 to D17, wherein the operation surface portion is deformed by moving the.

特徴18によれば、占有率の小さい第2操作部材を後退させる構成とすることで、変形時に操作性が低下することを抑制することができる。   According to the characteristic 18, it can suppress that operativity falls at the time of a deformation | transformation by setting it as the structure which retracts the 2nd operation member with a small occupation rate.

また、第2操作部材は遊技者(手)側に突出するわけではないので、変位時に遊技者に対して勢いよくぶつかることもない。このため、変位速度を高めることが可能となり、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。   Further, since the second operation member does not protrude toward the player (hand) side, the second operation member does not hit the player vigorously when displaced. For this reason, it becomes possible to increase the displacement speed and contribute to shortening the period required for deformation.

特徴D19.第2操作部材を、前記第1操作部材とともに前記操作面部を形成する側へ付勢する付勢手段(バネ部材761)を備え、
前記第2操作部材は、前記付勢手段の付勢力によって変形前の位置へ復帰するとともに同位置に維持されることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。
Feature D19. Biasing means (spring member 761) for biasing the second operation member together with the first operation member toward the side forming the operation surface portion,
The gaming machine according to Feature D18, wherein the second operating member is returned to the position before the deformation by the urging force of the urging means and maintained at the same position.

特徴D19に示す構成によれば、第2操作部材が変形前の位置に復帰する際には付勢手段による付勢力が利用される。このため、例えば操作面部に対して遊技者の手が当たっている状態で第2操作部材が復帰しようとした場合に、手と第2操作部材とが干渉したとしても、それにより、押圧操作が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the configuration shown in the feature D19, the urging force by the urging means is used when the second operating member returns to the position before the deformation. For this reason, for example, when the second operation member attempts to return in a state where the player's hand is in contact with the operation surface portion, even if the hand and the second operation member interfere with each other, the pressing operation is thereby performed. Inconveniences such as obstruction can be made difficult to occur.

また、第2操作部材を後退方向(押圧方向)変位可能としておくことで、変形前の状態で第2操作部材が押される等した場合であっても、同第2操作部材を変位させるための構造に生じる負荷が大きくなることを抑制できる。これにより、第2操作部材及びそれに付随する構成を保護することができる。   Moreover, even if it is a case where the 2nd operation member is pushed by the state before a deformation | transformation by making the 2nd operation member displaceable in a retreating direction (pressing direction), the 2nd operation member for displacing the 2nd operation member It can suppress that the load which arises in a structure becomes large. Thereby, a 2nd operation member and the structure accompanying it can be protected.

特徴D20.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、
前記変形手段は、前記操作手段が前記操作完了位置に到達したタイミング又は同操作手段が同操作完了位置から前記初期位置に復帰する最中にて前記第2操作部材の後退を開始することを特徴とする特徴D18又は特徴D19に記載の遊技機。
Feature D20. The operation means is configured to be displaced from an initial position to an operation completion position by a player's pressing operation,
The deforming means starts to retract the second operating member at a timing when the operating means reaches the operation completion position or while the operating means returns from the operation completion position to the initial position. The gaming machine according to Feature D18 or Feature D19.

特徴D20によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。   According to the feature D20, it is possible to easily convey the deformation of the operation means to the player tactilely. In this way, it is possible to easily convey the difference to the player even if the change is small as compared with the case where the deformation is performed in a state where the touch is not performed by prompting the deformation in the state where the touch is performed.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘87等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 45) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (eg, nails 87) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…遊技機前面部を構成する前扉枠、20…枠体、28…上側膨出部、28a…貯留皿としての上皿、35…案内通路としての前扉側上皿通路、36…遊技球検出手段としての球検知センサ、40…操作スイッチユニット、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤、83…入球部としての作動口、94…図柄表示装置、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…抽選手段を構成する主制御装置、224…払出手段としての払出装置、310…ハウジング、320…操作手段を構成する押しボタン部材、322…操作面としての操作面部、330…カバー部としてのシャッタ部材、340…駆動手段を構成するソレノイド、340…駆動手段を構成するギア、351,352…検知手段を構成する位置検知センサ、410…変更手段や演出実行手段を構成する表示制御装置、413…記憶手段を構成するROM、500…上側膨出部、501…貯留皿としての上皿、502…操作スイッチ機構、510…本体部としての上皿本体、511…貯留領域形成部を構成する底部、512…貯留領域形成部を構成する周壁部、522…壁部としての仕切り部、523…取込通路としての整列通路、524…遊技球取込口、530…第2操作部を構成するカバー体、532…上面部としての天板部、540…カバー用ストッパ装置、555…第1操作部を構成する押しボタン部材、560…ボタン用ストッパ装置、600…操作スイッチユニット、601…操作手段を構成する操作部、602…ホルダ部、610…第1操作部としての内側操作部材、620…第2操作部としての外側操作部材、655…検知センサ、660…ロック装置、700…操作スイッチユニット、701…操作部、702…ホルダ部、705…操作面部、708…検知センサ、720…第1操作部材としてのボタン部材、750…第2操作部材としての可動部材、761…付勢手段としてのバネ部材、AE…操作範囲、PE…遊技領域、S…操作ストローク。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 14 ... Front door frame constituting the front part of gaming machine, 20 ... Frame body, 28 ... Upper bulging part, 28a ... Upper plate as a storage tray, 35 ... Front as a guide passage Door side upper dish passage, 36 ... ball detection sensor as game ball detection means, 40 ... operation switch unit, 45 ... game ball launch handle, 80 ... game board, 83 ... acting port as entrance part, 94 ... design display DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 ... Game ball launching mechanism as game ball launching means, 162 ... Main control device constituting lottery means, 224 ... Payout device as payout means, 310 ... Housing, 320 ... Push button member constituting operation means, 322... Operation surface portion as an operation surface, 330... Shutter member as a cover portion, 340... Solenoid constituting drive means, 340... Gear constituting drive means, 351, 352. Position detecting sensor constituting 410, display control device constituting changing means and effect executing means, 413 ... ROM constituting memory means, 500 ... upper bulging portion, 501 ... upper plate as storage tray, 502 ... operation switch Mechanism: 510 ... Upper plate body as main body part, 511 ... Bottom part constituting storage area forming part, 512 ... Peripheral wall part constituting storage area forming part, 522 ... Partition part as wall part, 523 ... As intake passage ,...,...,...,...,...,. Push button member, 560... Stopper device for button, 600... Operation switch unit, 601... Operation portion constituting operation means, 602... Holder portion, 610. Operation member, 620... Outer operation member as second operation unit, 655... Detection sensor, 660... Locking device, 700... Operation switch unit, 701 ... operation unit, 702. 720 ... Button member as the first operation member, 750 ... Movable member as the second operation member, 761 ... Spring member as the biasing means, AE ... Operation range, PE ... Game area, S ... Operation stroke.

Claims (1)

遊技者の押圧操作により所定位置から押圧方向へ変位する操作部、前記操作部を押圧方向とは反対側へ変位させる付勢部、及び前記操作部と同じ方向に変位可能な可動部を有する操作手段と、
前記操作部が押圧操作されて検知位置へ変位した場合に操作信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記可動部を変位させることにより、遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段と、
前記変形手段による前記変形を行うか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記変形を行う旨の判断がなされた場合に、遊技者に前記操作部の操作を催促する第1催促手段と、
前記判断手段によって前記変形を行わない旨の判断がなされた場合に、遊技者に前記操作部の操作を催促する第2催促手段と
を備え、
前記操作手段は、前記可動部が前記押圧方向における奥側へ変位することにより当該操作手段の変形中における前記操作部の押圧操作を許容し、前記変形手段による変形中であっても前記操作部の前記検知位置への変位を許容するものであることを特徴とする遊技機。
An operation having an operation part that is displaced in a pressing direction from a predetermined position by a player's pressing operation, an urging part that displaces the operating part in a direction opposite to the pressing direction, and a movable part that can be displaced in the same direction as the operating part. Means,
A signal output means for outputting an operation signal when the operation portion is pressed and displaced to a detection position;
Effect execution means for executing a predetermined effect based on an operation signal from the signal output means;
Deformation means for deforming the operation means so that it is recognized that the appearance of the operation means is changed according to the game situation as seen from the front side of the gaming machine by displacing the movable portion;
Determination means for determining whether or not to perform the deformation by the deformation means;
A first prompting means for prompting a player to operate the operation unit when the determination means determines that the deformation is to be performed;
And a second prompting means for prompting the player to operate the operation unit when the determination means determines that the deformation is not performed,
The operating means allows the pressing operation of the operating part during deformation of the operating means by displacing the movable part to the back side in the pressing direction, and the operating part even during deformation by the deforming means. A gaming machine that allows displacement to the detection position.
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