JP6384006B2 - Game machine - Google Patents

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JP6384006B2 JP2014184665A JP2014184665A JP6384006B2 JP 6384006 B2 JP6384006 B2 JP 6384006B2 JP 2014184665 A JP2014184665 A JP 2014184665A JP 2014184665 A JP2014184665 A JP 2014184665A JP 6384006 B2 JP6384006 B2 JP 6384006B2
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健一 江口
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Description

この発明は遊技球を遊技領域の上方から発封する封入球式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball game machine that seals a game ball from above a game area.

封入球式遊技機は、遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に発射し、遊技領域のパネル表面を流下させて入賞口への入球およびそれに伴う賞球の獲得を楽しむ遊技機の一つである。封入式遊技機では、遊技盤を流下させる遊技球が遊技機に封入されており、遊技機の内部で遊技球を循環させて遊技を行わせる。遊技開始に際して持ち球は、最初、遊技者によって遊技機に数値データとして準備され、遊技球の出入りに応じて遊技機自体が備えた、あるいはホールが備えた遊技球数処理システム上で処理される。そして、処理の都度、その結果が数字等で遊技機に表示される。例えば、遊技に伴う遊技球の消費は持ち球から減算され、入賞口への入球があるとその入賞の種類に応じて獲得した賞球数(出球数)が持ち球に加算される。   An enclosed ball type gaming machine is a type of gaming machine in which a player launches a game ball into the game area of the game board, and flows down the panel surface of the game area to enjoy entering the prize opening and accompanying prize balls. One. In the enclosed game machine, a game ball that causes the game board to flow down is enclosed in the game machine, and the game ball is circulated inside the game machine to play a game. At the beginning of the game, the possessed ball is first prepared as numerical data in the gaming machine by the player and processed on the gaming ball number processing system provided in the gaming machine itself or in the hall according to the incoming and outgoing game balls. . Each time processing is performed, the result is displayed on the gaming machine as a number or the like. For example, game ball consumption associated with a game is subtracted from the possession ball, and when there is a entrance to the winning opening, the number of winning balls (the number of outgoing balls) obtained according to the type of winning is added to the possession ball.

特許文献1には、封入式パチンコ遊技機であって演出用ユニットYを備えたものが記載されている。演出用ユニットYは演出用移動手段16と演出球循環手段17からなる。演出用移動手段16は演出視認可能部を備え、操作ハンドルを操作して遊技球を発射すると、封入式ではない従来のパチンコ遊技機(従来機と呼ぶこととする)と同様に、発射手段に向かって疑似遊技球が移動する様子を視認できる。また、演出球循環手段17は窓15を備え、賞品として払い出される遊技球(演出球)が移動する様子を窓15を通して視認することができる。
特許文献2には、玉封入式パチンコ機であって、遊技のために使用される遊技球の循環経路とは独立した専用の遊技球循経路を準備し、専用の遊技球循経路は、賞球送給部と賞球返送部とを備え、賞球送給部によって従来機における上部受け皿に相当する玉受け皿に入賞に応じた数の遊技球を送り出し、玉受け皿に送り出された遊技球を賞球返送部によって前記賞球送給部に送り返す構造となっている。
Patent Document 1 describes a sealed pachinko gaming machine that includes an effect unit Y. The production unit Y includes production movement means 16 and production ball circulation means 17. The effect moving means 16 includes an effect visually recognizable portion, and when a game ball is launched by operating the operation handle, the launch means is similar to a conventional pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a conventional machine) that is not enclosed. You can see how the pseudo game ball moves toward you. Further, the effect ball circulation means 17 includes a window 15 so that the game ball (effect ball) to be paid out as a prize can be seen through the window 15.
Patent Document 2 discloses a ball-enclosed pachinko machine, which is provided with a dedicated game ball circulation path that is independent of the circulation path of the game balls used for the game. A ball feeding section and a prize ball returning section are provided, and the prize ball feeding section sends out a number of game balls corresponding to the prize to a ball tray corresponding to the upper tray in the conventional machine, and the game balls sent to the ball tray The prize ball returning unit is configured to send back to the prize ball feeding unit.

特許文献3には、玉封入式パチンコ機10の近傍に、玉の流下状況を視認することが可能な玉通路43を有する払出確認表示装置40を設けた島設備が記載されている。玉通路43には、入賞があったとき景品玉に対応する玉が流下する。
特許文献4には、視覚的に沢山の持ち玉を獲得できたかのような演出を行うパチンコ遊技装置であって、その持玉演出のための遊技球を、パチンコ盤11と第1玉たまり部20とを循環するパチンコ玉の循環経路の適宜箇所に切替え部を設けることによって、連結された循環経路として、第2玉たまり部30内に出没するパチンコ玉の循環経路を実施することも当然可能である、との趣旨が記載されている(段落0022)。
Patent Document 3 describes an island facility provided with a payout confirmation display device 40 having a ball passage 43 capable of visually recognizing the flow of balls in the vicinity of the ball-enclosed pachinko machine 10. The ball corresponding to the prize ball flows down to the ball passage 43 when a prize is awarded.
In Patent Document 4, there is a pachinko gaming apparatus that produces an effect as if a lot of possessions have been acquired visually, and a game ball for the possession is represented by a pachinko board 11 and a first ball pool portion 20. As a matter of course, it is also possible to implement a pachinko ball circulation path that appears and disappears in the second ball pool part 30 as a connected circulation path by providing a switching portion at an appropriate position of the circulation path of the pachinko balls circulating in There is a statement that it is (paragraph 0022).

特開2012―70893号公報JP 2012-70893 A 特開2009−285468号公報JP 2009-285468 A 特開平6−23128号公報JP-A-6-23128 特開平9−38271号公報JP-A-9-38271

封入球式遊技機は、従来機とは異なって、従来のいわゆる島設備における規模の大きな遊技球供給・回収設備やこれを稼働させるための電力を必要としないので、ホールの設備上及び営業コスト上で大きな利点がある。一方、遊技者の側からすると、持ち球が数値で表示されるのはともかく、賞球がその都度、数値の変化でのみ表示されるだけでは、実際に遊技球が出球として目の前に流れ出てくる従来機の場合に比べて、賞球を獲得しているとの実感に乏しい。さらに、賞球獲得時の数値の変化を信用せず、実際に、また、正しく賞球が加算されているのかを疑う人が出る恐れもある。   Unlike conventional machines, encapsulated ball game machines do not require large-scale game ball supply / recovery facilities in the so-called island facilities and the power to operate them, so there is no need for equipment on the hall and operating costs. There are significant advantages above. On the other hand, from the player's side, the holding ball is displayed as a numerical value, but if the winning ball is displayed only with a change in the numerical value each time, the gaming ball is actually in front of you as a ball. Compared to the conventional machine that flows out, the actual feeling of winning a prize ball is poor. Furthermore, there is a possibility that a person who does not trust the change in the numerical value at the time of winning the prize ball and doubts whether or not the prize ball is actually added correctly.

前記特許文献1の封入式パチンコ遊技機は、操作ハンドル9の操作による発射動作を行うと発射手段10に向かって擬似遊技球(演出球S)を移動させる演出用移動手段16を設けたものである。そして、演出用移動手段16は、演出球16を遊技領域に発射される遊技球とは別の独立した循環装置を構成している。また、演出球循環手段17は略円筒状の掻揚げ部材28を回転可能に収容しつつ第1収容部材27及び第2収容部材29を組み付けた構成により、窓15に、賞品として払い出される遊技球(演出球U)を表示させているが、これも独立した循環装置である。しかも、その送り様は所定の数の一列ずつであり、入賞の種類に応じた変化がない。   The enclosed pachinko game machine of Patent Document 1 is provided with effect moving means 16 for moving a pseudo game ball (effect ball S) toward the launch means 10 when a launch operation is performed by operating the operation handle 9. is there. The effect moving means 16 constitutes an independent circulation device different from the game ball that is launched into the game area. Further, the effect ball circulating means 17 has a configuration in which the first housing member 27 and the second housing member 29 are assembled while the substantially cylindrical lifting member 28 is rotatably accommodated, so that the game ball to be paid out as a prize to the window 15 is provided. Although (effect ball U) is displayed, this is also an independent circulation device. In addition, the feeding method is a predetermined number of lines, and there is no change according to the type of winning.

前記特許文献2の封入球式遊技機は、前記のように、賞球があると、実際の遊技球を目の前の球受け皿に流すことで賞球を獲得したという実感を得させようとしている。
しかし、その方式は、これまでの従来機における実際の遊技球の流れを模型的に実現しているだけで、玉受け皿へ入賞に応じた数の遊技球を送り出す賞球送給部と、前記玉受け皿に送り出された遊技球を前記賞球送給部に送り返す賞球返送部を有する循環装置を、遊技領域へ発射される遊技球の循環経路とは別途に設けている。
As described above, the encapsulated ball type gaming machine of Patent Document 2 tries to obtain an actual feeling that an award ball has been obtained by flowing an actual game ball into a ball tray in front of the eye when there is a prize ball. Yes.
However, the method only realizes the flow of the actual game balls in the conventional machine so far, and the prize ball feeding unit that sends out the number of game balls according to the winning prize to the ball receiving tray, A circulation device having a prize ball return section for returning the game balls sent to the ball receiving tray to the prize ball feeding section is provided separately from the circulation path of the game balls launched into the game area.

特許文献3の玉封入式パチンコ機は遊技の醍醐味や面白さを味わえるとのことであるが、払出確認表示装置40は、入賞があったときその玉通路43には島設備から玉が直接に流下されるもので、構造的に遊技機と切り離されたものである。
特許文献4のパチンコ遊技装置は視覚的に沢山の持ち玉を獲得できたかのような演出を行うものであるが、その演出の内容は従来機の上皿における遊技球の挙動や出球の挙動を再現するものとは異なる。また、前記段落0022の記載は、持玉演出のための遊技球を、パチンコ盤11と第1玉たまり部20とを循環するパチンコ玉の循環経路にバイパスを設けて得ることを意味するが、具体的には何も記載されていない。
The ball-enclosed pachinko machine of Patent Document 3 is said to be able to enjoy the excitement and fun of the game, but the payout confirmation display device 40 directly receives a ball from the island facility in the ball passage 43 when a prize is received. It is to be flowed down and structurally separated from the gaming machine.
The pachinko gaming device of Patent Document 4 produces an effect as if it has acquired a lot of possessions, but the content of the effect is the behavior of the game ball and the behavior of the ball on the upper plate of the conventional machine. It is different from what is reproduced. In addition, the description of the paragraph 0022 means that the game ball for the ball effect is obtained by providing a bypass in the circulation path of the pachinko ball that circulates between the pachinko board 11 and the first ball pool portion 20, Specifically, nothing is described.

この発明は、遊技球を遊技領域の上方に発射する封入球式遊技機において、遊技球を遊技領域の上方に発射する装置(上方発射装置と呼ぶこととする)のための遊技球循環装置と出球実感演出装置とを組み合わせ、入賞のあったとき、対応する出球を実際の遊技球の動き(流れ)で表出させ、遊技者に賞球を獲得しているとの実感を持たせることを課題とする。   The present invention relates to a game ball circulation device for a device for launching a game ball above the game area (referred to as an upward launch device) in an enclosed ball type gaming machine that launches a game ball above the game area. Combining with the actual ball effect production device, when winning a prize, the corresponding ball is displayed by the actual movement (flow) of the game ball, giving the player a sense of winning the ball. This is the issue.

〔手段1〕
封入球式遊技機であって、入賞口とアウト口を有する遊技盤と、遊技球の上部発射装置と、遊技球循環装置と、遊技の進行と演出を制御する制御装置とを備えたものとする。
上部発射装置は、遊技盤の上部に相当する箇所に位置して遊技球を遊技領域へ発射する
ものである。
前記遊技球循環装置は、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とを備える。
遊技球回収ユニットは、前記入賞口に入って入賞球となった遊技球と前記アウト口に入ってアウト球となった遊技球を回収するものである。
遊技球揚送装置は、遊技球回収ユニットの遊技球を上部発射装置へ揚送するものである。
そして、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とで、上部発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下して遊技球回収ユニットに回収され、次いで、前記の遊技球揚送装置により、再び上部発射装置へ送り上げられる遊技球循環経路を構成する。
また、上部発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると前記制御装置に予め準備された入賞の種類に応じた遊技球の数を賞球として得られるものとする。
前記遊技球循環経路にバイパス路を設ける。
バイパス路は、始点を前記遊技球揚送装置に配置し、終点を前記遊技球回収ユニットに配置して設け、前記遊技球循環経路から分流した遊技球が通過可能なものとする。
そして、バイパス路に賞球としての数の遊技球を通過させる賞球送り出し部と、バイパス路に沿って設けた、賞球相当の遊技球の通過を遊技者が視認可能な出球表出部とを設け、バイパス路と、賞球送り出し部と、前記制御装置と、出球表出部とで出球実感演出装置を構成する。
[Means 1]
Enclosed ball type gaming machine having a game board having a winning opening and an outlet, an upper launching device for a game ball, a game ball circulation device, and a control device for controlling the progress and production of the game To do.
The upper launcher is located at a position corresponding to the upper part of the game board and launches a game ball to the game area.
The game ball circulation device includes the upper launcher, a game ball collecting unit, and a game ball lifting device.
The game ball collecting unit collects a game ball that has entered the winning opening and becomes a winning ball, and a game ball that has entered the out opening and has become an out ball.
The game ball lifting device lifts the game ball of the game ball collecting unit to the upper launching device.
Then, the upper launching device, the game ball collecting unit, and the game ball lifting device, the game balls launched from the upper launching device flow down the game area and are collected by the game ball collecting unit. A game ball circulation path that is again sent to the upper launcher is constituted by the game ball lifting device.
In addition, when a game ball driven into the game board by the upper launch device wins a prize opening of the game board, the number of game balls corresponding to the type of prize prepared in advance in the control device can be obtained as a prize ball. To do.
A bypass path is provided in the game ball circulation path.
The bypass path is provided with a start point disposed in the game ball lifting device and an end point disposed in the game ball collection unit, and the game balls diverted from the game ball circulation path can pass therethrough.
Then, a prize ball delivery section for passing a number of game balls as a prize ball on the bypass road, and a ball appearance display section provided along the bypass road, where the player can visually recognize the passage of the game ball equivalent to the prize ball. And a bypass path, a prize ball delivery unit, the control device, and a ball appearance display unit constitute a ball appearance actual effect device.

〔手段2〕
手段1の封入球式遊技機において、バイパス路が扉枠の前面装飾部に誘導されており、出球表出部を前記前面装飾部に設ける。
〔手段3〕
手段2の封入球式遊技機において、出球表出部は前面装飾部の遊技者側へ張り出す張出部に配置する。
〔手段4〕
手段1〜手段3のいずれか一つに記載の封入球式遊技機において、出球表出部には、入賞の種類に応じた賞球の数ずつ遊技球を通過させる。
されるものする。
[Means 2]
In the enclosed ball type gaming machine of the means 1, the bypass path is guided to the front decorative portion of the door frame, and the outgoing ball exposed portion is provided in the front decorative portion.
[Means 3]
In the encapsulated ball type gaming machine of the means 2, the outgoing ball exposed portion is arranged in an overhanging portion protruding to the player side of the front decoration portion.
[Means 4]
In the encapsulated ball game machine according to any one of the means 1 to 3, the game balls are passed through the ball appearance unit by the number of prize balls corresponding to the type of winning.
To be done.

上部発射装置を備えた封入球式遊技球は、遊技球循環装置に回収した入賞球やアウト球を上方の上部発射装置へ送り上げる必要があって、遊技球揚送装置を備える。したがって、出球実感演出装置のために遊技球循環経路にバイパス路を設けると、上部発射装置から発射される遊技球の遊技球揚送装置を出球として表出させる表出球の揚送装置として利用でき、封入球式遊技機の構造を簡素にできる。   The enclosed ball type game ball provided with the upper launch device needs to send the winning balls and out balls collected by the game ball circulation device to the upper launch device above, and is provided with a game ball lifting device. Accordingly, when a bypass path is provided in the game ball circulation path for the ball actual feeling effect production device, the game ball lifting device that causes the game ball lifting device of the game ball launched from the upper launch device to appear as the ball to be launched The structure of the enclosed ball type gaming machine can be simplified.

表出球は遊技領域に発射される遊技球(単に、遊技球ということとする)と同じなので、出球(表出球)の見た目を従来機と同じにでき、遊技者が違和感を持つことが少ない。
前記表出球は前記遊技球循環経路(主経路ということがある)を巡ることもあるので、本経路が備えている遊技球回収ユニットと遊技球揚送装置の間に配置することが多い遊技球のクリーニング装置や異径球や着磁球などの異常球除去機能を利用することができる。
The surface ball is the same as the game ball that is launched into the game area (simply called the game ball), so the appearance of the ball (the surface ball) can be the same as the conventional machine, and the player has a sense of incongruity. Less is.
Since the exposed ball may travel around the game ball circulation path (sometimes referred to as a main path), the game is often arranged between the game ball collection unit and the game ball lifting device provided in the path. It is possible to use a sphere cleaning device or an abnormal sphere removing function such as a different diameter sphere or a magnetized sphere.

遊技球が表出球として、出球表出部に現れて移動するので、封入球式遊技機であるにも関わらず、遊技者は、実際に出球が放出されている感覚を得られる。このため、実際に遊技球が放出されず、賞球の払い出しが数値の上昇によるという、従来機に比べて興趣が落ちてしまう恐れのある封入球式遊技機に遊技者の興趣をつなぎとめることができる。   Since the game ball appears and moves as a surface ball in the ball surface display portion, the player can get a sense that the ball is actually released, even though it is an enclosed ball type gaming machine. For this reason, it is possible to tie the player's interest to the enclosed ball type gaming machine, where the gaming ball is not actually released and the award ball is paid out due to an increase in numerical value, which may be less interesting than the conventional machine. it can.

封入球式遊技機の斜視図。The perspective view of an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機を分解して示す斜視図。The perspective view which decomposes | disassembles and shows an enclosed ball-type game machine. 遊技球循環装置と遊技球の循環経路を模式的に示した斜視図。The perspective view which showed typically the circulation path | route of a game ball | bowl circulation device and a game ball | bowl. 遊技球の送り出し部(切り出し部)を示した斜視図。The perspective view which showed the sending-out part (cutout part) of the game ball. 供給部の内部示した平面図。The top view which showed the inside of the supply part. 出球表出部の詳細を示した斜視図。The perspective view which showed the detail of the ball appearance part. 遊技球循環装置とバイパス路を模式的に示した斜視図。The perspective view which showed the game ball | bowl circulation device and the bypass path typically. バイパス路における連結の態様を示した断面図。Sectional drawing which showed the aspect of the connection in a bypass. 始点側受け渡し部の概要を示した斜視図。The perspective view which showed the outline | summary of the starting point side delivery part. 終点側受け渡し部の概要を示した斜視図。The perspective view which showed the outline | summary of the end point side delivery part.

封入球式遊技機1(遊技機1)は、図1、2のように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5を備える。遊技機1は、遊技者がハンドル49を操作することによって、上部発射装置8(後述)から遊技球6を遊技盤4の遊技領域に発射することで遊技が行われる。発射された遊技球6は、途中、障害釘に衝突しながら遊技盤4を流下し、種々の入賞口に入ってから(入賞してから)回収されるか、あえなくアウト球となって回収される。遊技機1では上部発射装置8が発射したすべての遊技球6を遊技機1の単位で回収し、これを再び上部発射装置8へ循環させて遊技に利用する。   The enclosed ball type gaming machine 1 (gaming machine 1) includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, and a door frame 5, as shown in FIGS. The gaming machine 1 is played by launching a game ball 6 to the game area of the game board 4 from an upper launch device 8 (described later) by the player operating the handle 49. The launched game ball 6 flows down the game board 4 while colliding with the obstacle nail on the way, and is collected after entering various winning holes (after winning) or collected as an out ball anyway. The In the gaming machine 1, all the game balls 6 launched by the upper launching device 8 are collected in units of the gaming machine 1 and are circulated again to the upper launching device 8 for use in the game.

外枠2は、遊技ホールの配置台(遊技球の供給・回収機構を備えない島設備)に設置される矩形の枠体である。なお、遊技機1は独立設置が可能なので比較的自由なレイアウトで配置することができる。
本体枠3は、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠3の内部には概略で示す電源装置7、上部発射装置8、遊技球循環装置9などが配置されている(図2)。
The outer frame 2 is a rectangular frame that is installed on a game hall arrangement table (an island facility that does not have a game ball supply / recovery mechanism). Since the gaming machine 1 can be installed independently, it can be arranged in a relatively free layout.
The main body frame 3 is a box-shaped frame that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed and the front side is opened. Inside the main body frame 3, a power supply device 7, an upper launching device 8, a game ball circulation device 9 and the like, which are schematically shown, are arranged (FIG. 2).

上部発射装置8は本体枠3の正面側左上部に配置されている。遊技球循環装置9は、上部発射装置8と、下部の遊技球回収ユニット10と、上下方向の遊技球揚送装置11とからなる。遊技球揚送装置11は上部に供給部12(図3)を有する。上部発射装置8から遊技盤4へ発射された遊技球6は、遊技領域を流下し、障害釘への衝突を繰り返したのち、入賞あるいはアウト球となって遊技球回収ユニット10へ回収される。
上部発射装置8は、従来機のように、発射された遊技球6を下方の発射装置から遊技盤4の天まで誘導するレールを省略できて遊技領域を広く設定できる上、発射された遊技球6が前記のレールを戻ってしまうファール球の発生がない利点がある。
The upper launcher 8 is arranged at the upper left on the front side of the main body frame 3. The game ball circulation device 9 includes an upper launch device 8, a lower game ball collection unit 10, and a game ball lifting device 11 in the vertical direction. The game ball lifting device 11 has a supply unit 12 (FIG. 3) at the top. The game balls 6 launched from the upper launcher 8 to the game board 4 flow down the game area, repeatedly collide with the obstacle nails, and are collected as a winning or out ball to the game ball collecting unit 10.
As in the conventional machine, the upper launcher 8 can omit the rail for guiding the launched game ball 6 from the lower launcher to the top of the game board 4 and can set a wide game area. There is an advantage that there is no generation of a foul sphere in which 6 returns to the rail.

遊技球回収ユニット10は、図3のように、回収部13、異常球除去部14、クリーニング部15、送り出し部(切り出し部)16(図4)を有する。したがって、回収された遊技球6は、クリーニングと異常球(異形、着磁、その他)の除去作業を受けた後、遊技球揚送装置11の下部へ送り込まれる。
遊技球揚送装置11は上下方向に長く、筒体17の内部で螺旋体18が回転している構造であり、下部に送り込まれた遊技球6は1個ずつ切り出されて上方の供給部12へ送り上げられる。
As shown in FIG. 3, the game ball collection unit 10 includes a collection unit 13, an abnormal ball removal unit 14, a cleaning unit 15, and a delivery unit (cutout unit) 16 (FIG. 4). Therefore, the collected game balls 6 are sent to the lower part of the game ball lifting device 11 after being subjected to cleaning and removal work of abnormal balls (deformed, magnetized, etc.).
The game ball lifting device 11 is long in the vertical direction and has a structure in which the spiral body 18 rotates inside the cylinder 17. The game balls 6 fed into the lower part are cut out one by one and supplied to the upper supply unit 12. It is sent up.

遊技球揚送装置11の頂部は、供給部12に構成されている。供給部12は平面視において、図5に示す構造となっており、遊技球揚送装置11を上端まで送り上げられた遊技球6は、遊技球揚送装置11から導出樋19へ流れ出る。導出樋19は、その先で上部発射装置8への遊技球供給樋20と表出球供給樋21へ向かう通路とに分かれている。分岐箇所がバイパス路22への始点となる。
バイパス路22の詳細は後述するが、バイパス路22は、上部発射装置8から遊技領域へ発射されて遊技機1を循環し、上部発射装置8へと戻る遊技球循環経路(主経路)を循環する遊技球6を分流させて、遊技中に賞球の払い出し(封入球式遊技機として)が生じたときにこれを賞球に相当する表出球6aとして表出させるために利用するものである。すなわち、表出球6aは、遊技球6そのものであって、表出球6aの移動を遊技者に見せることによって、賞球が払い出されている実感を持たせるためのものである。
The top of the game ball lifting device 11 is configured in the supply unit 12. The supply unit 12 has a structure shown in FIG. 5 in a plan view, and the game ball 6 fed up to the upper end of the game ball lifting device 11 flows out from the game ball lifting device 11 to the outlet rod 19. The lead rod 19 is further divided into a game ball supply rod 20 to the upper launching device 8 and a passage toward the exposed ball supply rod 21. The branch point is the starting point for the bypass 22.
Although details of the bypass path 22 will be described later, the bypass path 22 circulates in the game ball circulation path (main path) that is fired from the upper launcher 8 to the game area, circulates in the gaming machine 1, and returns to the upper launcher 8. The game ball 6 to be shunted is used to cause a prize ball to be paid out (as an enclosed ball game machine) during the game, and to be displayed as an exposed ball 6a corresponding to the prize ball. is there. That is, the exposed ball 6a is the game ball 6 itself, and is intended to give the player a sense that the prize ball has been paid out by showing the movement of the exposed ball 6a to the player.

前記導出樋19は、図のように、一度分岐箇所から表出球供給樋21が延び出す方向へ屈曲してから遊技球供給樋20の方向へ屈曲している。このため、遊技球揚送装置11から送りだされる遊技球6は、まず、表出球供給樋21に向かう。そして、表出球供給樋21に遊技球6を受け入れる空間があると、遊技球6は表出球供給樋21に流れ込む。しかし、表出球供給樋21の入り口部分(前記分岐箇所)に遊技球6が存在するようになると、新たな遊技球6は遊技球供給樋20に向かう。
なお、遊技球揚送装置11は、上部発射装置8が99個/分で遊技球6を発射しており、また、大当たり時には後述の表出球も数多く必要となるので、遊技球揚送装置11はその要求に見合うスピードで遊技球6を送り上げる能力のあるものが必要である。さらに、賞球の単位時間当たり最大の送り出し数を割り出して、その数が連続する場合に備えた遊技球6の貯留部(後述)を配置する必要もある。
As shown in the drawing, the lead-out rod 19 is bent in the direction in which the exposed ball supply rod 21 extends from the branch point and then bent in the direction of the game ball supply rod 20. For this reason, the game ball 6 delivered from the game ball lifting device 11 is first directed to the exposed ball supply basket 21. When there is a space for receiving the game ball 6 in the exposed ball supply basket 21, the game ball 6 flows into the exposed ball supply basket 21. However, when the game ball 6 is present at the entrance portion (the branch point) of the exposed ball supply basket 21, the new game ball 6 moves toward the game ball supply basket 20.
Note that the game ball lifting device 11 has the upper launcher 8 firing the game ball 6 at 99 pieces / minute, and also requires a large number of exposed balls, which will be described later, at the time of the big hit. 11 is required to have the ability to advance the game ball 6 at a speed that meets the requirements. Furthermore, it is necessary to determine the maximum number of prize balls to be delivered per unit time and to arrange a storage portion (described later) for the game balls 6 in case that the number is consecutive.

遊技盤4は、前構成部材23と遊技パネル24及び裏ユニット25を備え、本体枠3に前側から装着固定される(図2)。
前構成部材23は前記の遊技パネル24と裏ユニット25を一体に組み付けた後、その全体を本体枠3へ固定するための部材である。遊技パネル24は透明な樹脂板あるいは木製の合板を基材としており、その前面(遊技者側)に、障害釘、風車、電動チューリップ、チャッカー、入賞口、アウト口等、遊技に必要な部品が装着された遊技領域を形成する。なお、図2に示す遊技盤4は、遊技領域の詳細を省略している。
The game board 4 includes a front component member 23, a game panel 24, and a back unit 25, and is mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side (FIG. 2).
The front component member 23 is a member for fixing the whole game panel 24 and the back unit 25 to the main body frame 3 after assembling them together. The game panel 24 is made of a transparent resin plate or wooden plywood, and on the front surface (player side), there are parts necessary for the game such as obstacle nails, windmills, electric tulips, chuckers, winning holes, and outlets. An attached gaming area is formed. Note that the game board 4 shown in FIG. 2 omits details of the game area.

裏ユニット25は、裏箱26と裏箱26の後面に相当する箇所に配置した液晶表示装置27及び前記遊技パネル24と前記液晶表示装置27間に配置される種々の可動役物等からなり、遊技機1としての種々な演出を行う部分であって、遊技機1の中心部分である。
遊技パネル24の前記遊技領域には、上部発射装置8から遊技媒体としての遊技球6が発射される。
The back unit 25 is composed of a back box 26 and a liquid crystal display device 27 disposed at a position corresponding to the rear surface of the back box 26 and various movable accessories disposed between the game panel 24 and the liquid crystal display device 27. It is a part that performs various effects as the gaming machine 1 and is the central part of the gaming machine 1.
A game ball 6 as a game medium is launched from the upper launch device 8 into the game area of the game panel 24.

遊技盤4は、主制御基板を中心とした主制御装置、周辺制御基板を中心とした周辺制御装置からなる制御部を備える。主制御基板の主制御MPUがプログラムを実行して遊技の進行を制御する。主制御MPUは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したROM、一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ROM、高音質の演奏を行う音源ICとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMなどを備えている。
The game board 4 includes a control unit including a main control device centered on the main control board and a peripheral control device centered on the peripheral control board. The main control MPU on the main control board executes a program to control the progress of the game. The main control MPU is a microprocessor with a built-in ROM that stores various processing programs and various commands for game progression, a RAM that temporarily stores data, and the like. Various commands related to the state are transmitted to the peripheral control board.
The peripheral control board includes a peripheral control MPU as a microprocessor, various processing programs, a peripheral control ROM that stores various commands and various schedulers, a sound source IC that performs high-quality sound, and sound information such as music and sound effects that refer to the sound source IC. A stored sound ROM or the like is provided.

そして、周辺制御MPUは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、上部発射装置8から遊技球6を発射させる、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等を点灯、点滅又は階調点灯させる、遊技盤4に設けた各種可動役物を作動させる、あるいは、遊技球6の入賞に応じ、入賞の種類に応じた数の遊技球6を賞球としての数の遊技球6を表出球6a(後述)として送り出す賞球送り出し部40(図6)の駆動や扉枠5側の発光装置や音装置の駆動を実行する。   Then, when the peripheral control MPU receives various commands from the main control board at a plurality of ports, the peripheral control MPU causes the upper launching device 8 to fire the game ball 6 based on the received various commands on each decorative board of the game board 4. A number of game balls corresponding to the type of winning, according to the winning of the game ball 6, or to actuate various movable accessories provided on the game board 4 to turn on, blink, or turn on the plurality of LEDs provided. The driving of the prize ball delivery unit 40 (FIG. 6) that sends out the number of game balls 6 with 6 as the prize ball as the exposed ball 6a (described later) and the driving of the light emitting device and sound device on the door frame 5 side are executed.

扉枠5は、遊技盤4を取り付けた本体枠3の前面を遊技者側から閉鎖するように、本体枠3に対して開閉自在に軸支されている。扉枠5は、扉枠ベースユニット28と前面装飾部29を備える(図1,2)。
扉枠ベースユニット28は、長方形で頑丈な板状のフレームであり、扉としての骨格を構成している。上辺の左端にヒンジ金具30を備え、これが本体枠3のヒンジ受け金具31(図1)に組み合わされて、扉枠ベースユニット28が本体枠3に対して回転可能に取り付けられる。
扉枠ベースユニット28の中央は大きく開口されており、この部分にガラス板32(あるいは透明な樹脂板)が装着されて窓33を構成している。扉枠ベースユニット28はさらに、右下方に、前記ハンドル49の操作軸や本体枠3に取付けられた施錠装置50のシリンダー部分を遊技機1の前面へ露出させるためのシリンダー用孔等が形成されている。
なお、遊技機1は上部発射装置8が左上部に位置するので、ハンドル49の操作軸が結合されるのは本体枠3側に配置された発射スイッチ機構である。この発射スイッチ機構は、遊技者がハンドル49を操作することによって、前記の上部発射装置8へ発射のトリガー信号とハンドル49の回転量に応じた発射強度を設定する信号を送りだす。
The door frame 5 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to close the front surface of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached from the player side. The door frame 5 includes a door frame base unit 28 and a front decoration part 29 (FIGS. 1 and 2).
The door frame base unit 28 is a rectangular and sturdy plate-like frame, and constitutes a skeleton as a door. A hinge metal fitting 30 is provided at the left end of the upper side, and this is combined with a hinge receiving metal fitting 31 (FIG. 1) of the main body frame 3 so that the door frame base unit 28 is rotatably attached to the main body frame 3.
The center of the door frame base unit 28 has a large opening, and a glass plate 32 (or a transparent resin plate) is attached to this portion to constitute a window 33. The door frame base unit 28 further has a cylinder hole or the like for exposing the operation shaft of the handle 49 and the cylinder portion of the locking device 50 attached to the main body frame 3 to the front surface of the gaming machine 1 on the lower right side. ing.
In the gaming machine 1, since the upper launching device 8 is located at the upper left, the operation shaft of the handle 49 is coupled to the launch switch mechanism arranged on the main body frame 3 side. This firing switch mechanism sends a trigger signal for launching and a signal for setting firing strength according to the amount of rotation of the handle 49 to the upper launching device 8 when the player operates the handle 49.

前面装飾部29(図2)は、前記扉枠ベースユニット28の前面に遊技領域の外周部を取り囲むように取付けられており、多くは装飾用に成形された樹脂部材である。前面装飾部29は、裏面側空間にLED等の発光部品や導光部材が配置されて、内部から煌びやかに装飾されるなど、遊技者を引き付ける色彩と形態を備えている。
この実施例では前面装飾部29の左側にピラー形状部分34を配置し、これに張出部35を設けている。ピラー形状部分34も張出部35も前面装飾部29の一部である。
ピラー形状部分34は、扉枠ベースユニット28に固定される上軸受部材36と下軸受部材37に回転自在に支持され、これに張出部35が固定されている。したがって、この張出部35は図1に破線で示すように内側へ回転させることができる。開き方向へは隣の遊技者を邪魔しない程度までの回転とし、その位置にストッパーが配置されている。
ピラー形状部分34は中空であり、張出部35も中空であって、この実施例では上下方向に長いパネル状とされているが、形状は格別制限されない。張出部35は、内部に表示板や液晶、ELDを配置するなどして、装飾、表示、看板的な機能を持たせる。
The front decoration portion 29 (FIG. 2) is attached to the front surface of the door frame base unit 28 so as to surround the outer peripheral portion of the game area, and is mostly a resin member molded for decoration. The front decoration part 29 is provided with a color and a form that attracts the player, such as a light-emitting component such as an LED or a light guide member disposed in the back side space and gorgeously decorated from the inside.
In this embodiment, a pillar-shaped portion 34 is disposed on the left side of the front decorative portion 29, and an overhang portion 35 is provided on the pillar-shaped portion 34. Both the pillar-shaped portion 34 and the overhang portion 35 are part of the front decorative portion 29.
The pillar-shaped portion 34 is rotatably supported by an upper bearing member 36 and a lower bearing member 37 that are fixed to the door frame base unit 28, and an overhang portion 35 is fixed thereto. Therefore, the overhanging portion 35 can be rotated inward as indicated by a broken line in FIG. In the opening direction, the rotation is made so as not to disturb the next player, and a stopper is arranged at that position.
The pillar-shaped portion 34 is hollow, and the overhanging portion 35 is also hollow. In this embodiment, the pillar-shaped portion 34 has a long panel shape in the vertical direction, but the shape is not particularly limited. The overhanging portion 35 has functions such as decoration, display, and signage by arranging a display board, liquid crystal, and ELD inside.

前記のバイパス路22について説明する。
バイパス路22は遊技球6が自由に通過できる樹脂製のパイプないしチューブで構成され、直線箇所や湾曲箇所を有するが、始点から終点までのどの箇所でも終点側が常に低くなる傾斜路となっている。そして、図8のように、前記のパイプないしチューブの始点側部分51,終点側部分52をつなぐときは、終点側のパイプないしチューブ52の口径を始点側よりも大きくし、かつ、終点側に高くなる段差を無くして、連結部43で遊技球6が滞ることのないようにしている。湾曲箇所はその軸線を遊技球6が滑らかに通過できる曲線にしてある。
前記バイパス路22の始点は、遊技球循環装置9における遊技球揚送装置11の球抜き口38を利用する。球抜き口38は、本来、何らかの理由で供給部12に送り上げられる遊技球6を上部発射装置8へ送ることなく、遊技機1から抜き取る必要が生じたときに用いられるもので、通常は着脱可能な閉じ蓋で閉じられているが、この閉じ蓋を取り外して利用する。
The bypass path 22 will be described.
The bypass path 22 is made of a resin pipe or tube through which the game ball 6 can pass freely, and has a straight portion or a curved portion, but is an inclined path where the end point side is always low at any point from the start point to the end point. . As shown in FIG. 8, when connecting the starting point side portion 51 and the ending point side portion 52 of the pipe or tube, the diameter of the ending point side pipe or tube 52 is made larger than that of the starting point side, and on the end point side. The height difference is eliminated so that the game ball 6 does not stagnate at the connecting portion 43. The curved portion is a curve through which the game ball 6 can smoothly pass through the axis.
The starting point of the bypass path 22 uses a ball outlet 38 of the game ball lifting device 11 in the game ball circulation device 9. The ball outlet 38 is originally used when it is necessary to remove the game ball 6 sent to the supply unit 12 for some reason from the gaming machine 1 without sending it to the upper launcher 8, and is normally attached / detached. It is closed with a possible closing lid, but this closing lid is removed and used.

バイパス路22には、図7のように、要所に遊技球6の貯留部39、賞球送り出し部40、始点側受け渡し部41、終点側受け渡し部42及び複数の連結部43が配置される。連結部43には、パイプないしチューブの始点側と終点側を回転可能に連結するものもある。
図7において破線で示す矩形は、本体枠3と扉枠5との境界面sを示したものであり、この面に沿って前記の始点側受け渡し部41と終点側受け渡し部42が位置している。
バイパス路22の前記樹脂製のパイプないしチューブは、この実施例においてA部分〜E部分のパイプで構成されている。
As shown in FIG. 7, the bypass portion 22 includes a storage portion 39 for the game ball 6, a prize ball delivery portion 40, a start point side delivery portion 41, an end point side delivery portion 42, and a plurality of connection portions 43. . Some of the connecting portions 43 rotatably connect the starting point side and the ending point side of the pipe or tube.
A rectangle indicated by a broken line in FIG. 7 indicates a boundary surface s between the main body frame 3 and the door frame 5, and the start point side transfer portion 41 and the end point side transfer portion 42 are positioned along this surface. Yes.
In this embodiment, the resin pipe or tube of the bypass path 22 is composed of pipes of A part to E part.

A部分は、始点側が前記の球抜き口38に固定され、終点側が遊技球6の貯留部39へ接続されている。B部分の始点側は貯留部39に固定され、終点側は前記の始点側受け渡し部41に接続されている。
前記の貯留部39には、遊技球が循環する前記主経路から分流された遊技球6が貯留される。貯留部39に入った遊技球6はすでに主経路から外れた賞球表示用の表出球6aである。貯留部39には、賞球払い出し機構を備えた賞球送り出し部40が設けられており、遊技中に入賞があると、賞球払い出し機構は、主制御装置からの賞球払い出しコマンドに応じた周辺制御装置からの払い出し指令により作動して、賞球の数に相当する表出球6aを送り出す。賞球払い出し機構は、従来機の賞球払い出し機構と同様の機構を簡素化して採用できる。なお、賞球送り出し部40は、扉枠5を閉じている錠装置50が開き方向に操作されると、これを検出した周辺制御装置からの指令で貯留部39からの表出球6aの流出を止める機能も合わせもっている。
As for A part, the starting point side is fixed to the above-mentioned ball extraction mouth 38, and the end point side is connected to storage part 39 of game ball 6. The start point side of the portion B is fixed to the storage unit 39, and the end point side is connected to the start point side transfer unit 41.
The storage unit 39 stores the game balls 6 diverted from the main path through which the game balls circulate. The game ball 6 that has entered the storage unit 39 is a displayed ball 6a for displaying a prize ball that has already deviated from the main route. The storage unit 39 is provided with a prize ball dispensing unit 40 having a prize ball dispensing mechanism. When there is a prize during a game, the prize ball dispensing mechanism responds to a prize ball dispensing command from the main controller. It operates in accordance with a payout command from the peripheral control device, and sends out an exposed ball 6a corresponding to the number of prize balls. As the prize ball payout mechanism, a mechanism similar to the prize ball payout mechanism of the conventional machine can be simplified and employed. When the lock device 50 that closes the door frame 5 is operated in the opening direction, the prize ball delivery unit 40 flows out the exposed ball 6a from the storage unit 39 in response to a command from the peripheral control device that detects this. It also has a function to stop.

B部分の終点側と、C部分の始点側とは本体枠3側と扉枠5側に分かれており、始点側受け渡し部41を構成する(図9)。始点側受け渡し部41は、B部分の終点側に対してC部分の始点側の直径を大きくして、本体枠3に対して扉枠5の閉じ位置が多少ずれるなどしても表出球6aの受け渡しが円滑に行われるようにしている。なお、表出球6aの移動方向はバイパス路22のどの箇所でも一方向である。
C部分は扉枠ベースユニット28を前方に貫通して前面装飾部29の裏面側空間に入り、次いでピラー形状部分34の中空部に達する。C部分の終点側は、前記中空部では垂直であり、かつ、その軸をピラー形状部分34の軸と一致させてある。
D部分は始点側が前記のピラー形状部分34内に位置する垂直部分であり、この垂直部分も前記C部分の終点側垂直部分と同様にピラー形状部分34の軸と一致されている。
C部分の終点側垂直部分とD部分の始点側垂直部分は回転可能な連結部43で連結される。
The end point side of the B portion and the start point side of the C portion are divided into the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and constitute the start point side transfer section 41 (FIG. 9). Even if the starting point side transfer portion 41 has a larger diameter on the starting point side of the C portion than the ending point side of the B portion and the closing position of the door frame 5 slightly deviates from the main body frame 3, the exposed ball 6a Is to be delivered smoothly. The moving direction of the exposed ball 6a is one direction at any location on the bypass path 22.
Part C penetrates the door frame base unit 28 forward, enters the back side space of the front decoration part 29, and then reaches the hollow part of the pillar-shaped part 34. The end point side of the C portion is vertical in the hollow portion, and its axis is aligned with the axis of the pillar-shaped portion 34.
The D portion is a vertical portion whose start point side is located in the pillar-shaped portion 34, and this vertical portion is also coincident with the axis of the pillar-shaped portion 34 in the same manner as the end portion-side vertical portion of the C portion.
The end point side vertical portion of the C portion and the start point side vertical portion of the D portion are connected by a rotatable connecting portion 43.

D部分は前記の始点側垂直部分から前方(横方向)へ、張出部35の上辺を伝い略前端部分で前方垂直部分44へと方向を変え、張出部35の下辺を伝って前記のピラー形状部分34に突入して、この部分の終点側垂直部分となっている。この終点側垂直部分は前記始点側垂直部分と同軸であり、ピラー形状部分34の軸と一致する。
E部分は、ピラー形状部分34の下端から側方(右方向)へ前面装飾部29の裏面側空間に抜け、裏面側空間を遊技機1の前面に沿って前記遊技球回収ユニット10の位置まで延びる部分であり、始点側は、始点側垂直部分となっている。この始点側垂直部分はピラー形状部分34の中空部に位置し、前記D部分の終点側垂直部分と同軸であって回転可能な連結部43で結合されている。D部分の終点側垂直部分もまた、ピラー形状部分34の軸と一致させてある。そして、E部分の終点側は、前記の終点側受け渡し部42に接続されている。
The D portion changes from the start point side vertical portion to the front (lateral direction) through the upper side of the overhang portion 35 and changes to the front vertical portion 44 at the substantially front end portion, and passes through the lower side of the overhang portion 35 to It plunges into the pillar-shaped portion 34 and becomes a vertical portion on the end point side of this portion. This end side vertical portion is coaxial with the start point side vertical portion and coincides with the axis of the pillar-shaped portion 34.
The E portion passes from the lower end of the pillar-shaped portion 34 to the side (right direction) into the back side space of the front decoration portion 29, and passes through the back side space along the front side of the gaming machine 1 to the position of the game ball collecting unit 10. The starting point side is a starting point side vertical portion. This start-point-side vertical portion is located in the hollow portion of the pillar-shaped portion 34, and is connected to the end-portion-side vertical portion of the D portion by a rotatable connecting portion 43. The vertical portion on the end point side of the D portion is also aligned with the axis of the pillar-shaped portion 34. The end point side of the E portion is connected to the end point transfer unit 42 described above.

終点側受け渡し部42は、前記E部分の終点側と遊技球回収ユニット10の回収口45に接続された漏斗状の受け具46とで構成される(図10)。受け具46の漏斗状をした開口はE部分の終点側の径よりも十分に大きく、本体枠3に対して扉枠5の位置が多少ずれる場合があるとしても、送られてきた表出球6aが機外へこぼれないようになっている。   The end point side transfer section 42 includes an end point side of the E portion and a funnel-shaped receiving tool 46 connected to the recovery port 45 of the game ball recovery unit 10 (FIG. 10). The funnel-shaped opening of the receptacle 46 is sufficiently larger than the diameter of the end portion side of the E portion, and even if the position of the door frame 5 may be slightly deviated from the main body frame 3, the exposed ball that has been sent 6a is prevented from spilling out of the machine.

そして、前記張出部35の前辺箇所は上下方向の中間がピラー形状部分34の方向へ凹んだ凹所47となっており、この箇所で前記バイパス路22のD部分が露出し、出球表出部48(図1)を構成している。出球表出部48は、比較的大きな寸法でバイパス路22の一部が露出する部分であり、遊技者がバイパス路22を通過する表出球6aを視認することができる箇所である。
なお、入賞の種類によって獲得する賞球数の数が異なるように、表出球6aの数も同じか対応させて変化させると、遊技球を獲得しているとの実感が一層喚起されやすい。
The front side portion of the overhang portion 35 is a recess 47 whose middle in the vertical direction is recessed toward the pillar-shaped portion 34, and the D portion of the bypass path 22 is exposed at this location, The exposed part 48 (FIG. 1) is comprised. The outgoing ball exposed portion 48 is a portion where a part of the bypass path 22 is exposed with a relatively large size, and is a place where the player can visually recognize the exposed ball 6 a passing through the bypass path 22.
It should be noted that if the number of the displayed balls 6a is the same or correspondingly changed so that the number of winning balls to be acquired varies depending on the type of winning prize, it is easier to arouse a real feeling that a game ball has been acquired.

以上の構成であって、従来機と同様に、遊技者はハンドル49を操作して遊技球6を遊技領域へ打ち込み、遊技球6が遊技領域を流下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリル、およびこれを盛り上げる画像と音や光による演出とによって遊技を楽しむことができる。そして、遊技球6は遊技機1の内部で循環され、遊技が連続する。その間、遊技球循環装置9による遊技球6の循環の主経路からバイパス路22へ遊技球6が分流され、表出球6aとして貯留部39に貯留される。そして、普通入賞や大当たり入賞などがあると、賞球送り出し部40によって、入賞の種類に応じた数の賞球が払い出される。ただし、遊技機1は、封入球式なので、従来機のように、遊技者の手元へ実際に遊技球6(表出球6a)が払い出されることはなく、数値として獲得賞球の数が記録される。   In the above configuration, like the conventional machine, the player operates the handle 49 to drive the game ball 6 into the game area, and the game ball 6 is disturbed by the obstacle nail while flowing down the game area. The game can be enjoyed by the thrill due to the approach to the prize opening and the like, and the effect of sound and light that enhances this. The game ball 6 is circulated inside the gaming machine 1 and the game continues. Meanwhile, the game ball 6 is diverted from the circulation main path of the game ball 6 by the game ball circulation device 9 to the bypass path 22 and stored in the storage unit 39 as the exposed ball 6a. Then, when there is a normal winning or a big win, etc., the number of winning balls according to the type of winning is paid out by the winning ball sending unit 40. However, since the gaming machine 1 is an enclosed ball type, the gaming ball 6 (the exposed ball 6a) is not actually paid out to the player's hand unlike the conventional machine, and the number of winning prize balls is recorded as a numerical value. Is done.

その一方で、賞球送り出し部40が駆動され、貯留部39からバイパス路22に賞球に相当する数の表出球6aがバイパス路22のB部分に送り出される。送り出された表出球6aはバイパス路22の傾斜に沿って移動し、本体枠3と扉枠5との境界sを通過して前面装飾部29の裏面側空間に入り、ついで、ピラー形状部分34経て張出部35に入り、D部分を通過する。D部分は一部が張出部35の凹所47の箇所において露出した出球表出部48となっているので、遊技者はその動きを視認することができ、これによって賞球を獲得しているとの実感を得る。すなわち、前記のバイパス路22と賞球送り出し部40及び出球表出部48とによって、出球実感演出装置が構成されている。   On the other hand, the prize ball delivery unit 40 is driven, and the number of exposed balls 6 a corresponding to the prize ball is delivered from the storage unit 39 to the bypass path 22 to the portion B of the bypass path 22. The delivered exposed ball 6a moves along the inclination of the bypass path 22, passes through the boundary s between the main body frame 3 and the door frame 5, enters the back side space of the front decoration part 29, and then the pillar-shaped portion. After 34, it enters the overhang part 35 and passes through the D part. Part D is a ball exposed portion 48 that is exposed at a portion of the recess 47 of the overhang portion 35, so that the player can visually recognize the movement, thereby winning a prize ball. Get a sense of being. That is, the bypass path 22, the prize ball delivery unit 40, and the ball presentation unit 48 constitute a ball appearance effect device.

出球表出部48を通過した表出球6aは、張出部35の下辺を経てピラー形状部分34に入り、さらに前面装飾部の裏面側空間を経て、終点側受け渡し部42に至り、本体枠3と扉枠5の境界sを通過して遊技球回収ユニット10に回収される。
回収された表出球6aは遊技球6となり、その循環の主経路に合流する。そして、ぜんきのように、遊技球揚送装置11に送られ、供給部12に達する。
The exposed ball 6a that has passed through the projected ball exposed portion 48 enters the pillar-shaped portion 34 through the lower side of the overhang portion 35, and further passes through the back side space of the front decoration portion to reach the end point side transfer portion 42. It passes through the boundary s between the frame 3 and the door frame 5 and is collected by the game ball collection unit 10.
The collected exposed ball 6a becomes a game ball 6 and joins the circulation main path. And it is sent to the game ball lifting device 11 and reaches the supply unit 12 like a snake.

前記の張出部35は扉枠5の左端に配置されているので、必要あって扉枠5を大きく開けるときは、ピラー形状部分34を軸として張出部35を遊技盤面側へ回転させ(図1の矢印)、図示の破線位置とすることができるので、隣接した遊技機などとのトラブルを避けることができる。この場合、バイパス路22のE部分(張出部35の箇所)はC部分とE部分に対して、前記垂直部分で回転可能な連結部43によって連結され、また、垂直部分の軸はピラー形状部分34の軸とも一致するので、張出部35が回転されても、表出球6aの流通に支障はない。
さらに張出部35は、遊技盤面側へ回転させると遊技者から見える面が変わることを、張出部35に描いた絵の違いで示している。このことは、例えば、張出部35が張出しているとき、遊技者から見て外側の面には遊技機のメーカー名○○○○等を表示しておき、遊技者が台を選択するときの目安にしてもらい、その反対の遊技者側の面には液晶画面等で演出や動画コマーシャルあるいは遊技者に有用な情報を流したりできることを意味する。このように、張出部35の表裏を異なる用途に使い分けることができる。
なお、前記張出部35を電動式で回転させ、その動きを装飾、表示、看板的な機能に利用することもできる。その際、張出部35の空間には種々の装飾やメッセージ等を配置し、変化させたり、交換したりすることができる。
もちろん、張出部35の前記外側の面及び遊技者側の面の双方に液晶画面等を用いて装飾、表示、看板などに用いることができる。その場合、双方の面で同じ装飾、表示あるいは看板などの機能とすることもある。
Since the overhang portion 35 is disposed at the left end of the door frame 5, when necessary, when the door frame 5 is opened wide, the overhang portion 35 is rotated toward the game board surface with the pillar-shaped portion 34 as an axis ( Since the position shown by the broken line in FIG. 1 can be avoided, troubles with adjacent gaming machines can be avoided. In this case, the E portion (the portion of the overhang portion 35) of the bypass path 22 is connected to the C portion and the E portion by the connecting portion 43 that can rotate at the vertical portion, and the axis of the vertical portion has a pillar shape. Since it also coincides with the axis of the portion 34, even if the overhanging portion 35 is rotated, there is no hindrance to the circulation of the exposed ball 6a.
Further, the overhanging portion 35 shows that the surface visible to the player changes when rotated to the game board surface side by the difference in the picture drawn on the overhanging portion 35. This means that, for example, when the overhanging portion 35 is overhanging, the maker name of the gaming machine is displayed on the outer surface when viewed from the player, and the player selects a stand. This means that on the opposite side of the player side, production, moving picture commercials, or information useful to the player can be passed on the liquid crystal screen or the like. Thus, the front and back of the overhang portion 35 can be properly used for different purposes.
The overhanging portion 35 can be rotated electrically, and its movement can be used for functions such as decoration, display, and signboard. At that time, various decorations, messages, and the like can be arranged in the space of the overhang portion 35 to be changed or exchanged.
Of course, it is possible to use the liquid crystal screen or the like on both the outer surface of the overhanging portion 35 and the player side surface for decoration, display, signboard, and the like. In that case, the functions of the same decoration, display, or signboard may be used on both sides.

この実施例では、扉枠5の前面に前記の前面装飾部29に加え、操作ユニット53を備えている。操作ユニット53は、遊技機1の演出に遊技者を参加させるためのもので、タッチパネル54を中心に押しボタン55や選択ボタン56および演出チャンス表示具57が取り付けられている。操作ユニット53は、周辺制御装置の管理下にある。
タッチパネル54には演出に応じた説明や指示、あるいは指示を実行させるためのソフトボタンなどが表示される。
押しボタン55は演出チャンスに遊技者に操作させるもので、その押圧チャンスは演出中の前記液晶表示装置27の画面に表示される。
選択ボタン56はタッチパネル画面の表示・非表示や同画面の明るさやモードなどを選択可能としている。
演出チャンス表示具57は、前記の液晶画面その他の演出中に遊技者参加のチャンスが到来すると発光するなどして、このチャンスを見逃さないように表示するものである。
In this embodiment, an operation unit 53 is provided on the front surface of the door frame 5 in addition to the front decorative portion 29. The operation unit 53 is for causing a player to participate in the production of the gaming machine 1, and a push button 55, a selection button 56, and a production chance display tool 57 are attached around the touch panel 54. The operation unit 53 is under the management of the peripheral control device.
The touch panel 54 displays explanations and instructions according to the effects, or soft buttons for executing the instructions.
The push button 55 is used to cause the player to operate the production chance, and the chance to press is displayed on the screen of the liquid crystal display device 27 during the production.
The selection button 56 enables selection of display / non-display of the touch panel screen, brightness and mode of the screen, and the like.
The production chance display tool 57 is displayed so as not to miss this chance, for example, when a chance for player participation occurs during the liquid crystal screen or other production.

この操作ユニット53は後方先端部に設けた水平軸58を軸として扉枠5の正面に、タッチパネル54のある上面がほぼ水平となる状態と、この上面が垂直に納まった収納状態とになるように取り付けられている。水平状態は使用時であり、例えば、前面装飾部29の背面側から突出してくるステー等により、垂直状態から水平状態に押し上げられ、その位置で支持される。ステーの突出は、例えば、遊技者がサンド(遊技機横の計数装置)に利用カードを差し込んだ時、あるいはその状態で席を外す際にパスワードを設定したときであり、一方、このステーは、カードの抜き出しに伴って引き込まれ、操作ユニット53が垂直状態に収納される。
操作ユニット53のこの構造によって、その遊技機1が使用中であるか待ち状態にあるのかが明確に分かるし、また、操作ユニット53が前記の収納状態であると、遊技機1の前面から突出する寸法が小さくなり、梱包や搬送に便利である。
The operation unit 53 has a state in which the upper surface with the touch panel 54 is substantially horizontal on the front surface of the door frame 5 with a horizontal shaft 58 provided at the rear end as an axis, and a storage state in which the upper surface is stored vertically. Is attached. The horizontal state is in use, and is pushed up from the vertical state to the horizontal state by, for example, a stay protruding from the back side of the front decorative portion 29 and supported at that position. The protrusion of the stay is, for example, when the player inserts a use card into the sand (counter next to the gaming machine) or when a password is set when removing the seat in this state, The operation unit 53 is retracted as the card is pulled out and is stored in a vertical state.
With this structure of the operation unit 53, it can be clearly seen whether the gaming machine 1 is in use or in a waiting state, and when the operation unit 53 is in the storage state, it protrudes from the front surface of the gaming machine 1. It is convenient for packing and transport.

以上、一つの実施例について説明した。
出球実感演出装置を構成する出球表出部48に表出させる表出球6aの数は入賞の種類に応じた3,4,8,14個等であるがこれに限らない。
出球実感演出装置の出球表出部48は、遊技者が視認可能な前面装飾部29のどの部分に配置されてもよい。遊技者が見やすい箇所が好ましい。張出部35に配置することはその一例である。また、前面装飾部29の複数箇所に出球表出部48を配置することもできる。
Thus, one embodiment has been described.
The number of exposed balls 6a to be displayed on the displayed ball display section 48 constituting the actual output effect device is 3, 4, 8, 14 or the like according to the type of winning, but is not limited thereto.
The ball appearance display part 48 of the ball appearance feeling production device may be arranged in any part of the front decoration part 29 that is visible to the player. Locations that are easy for the player to see are preferred. Arranging in the overhang part 35 is an example. Further, it is also possible to arrange the outgoing ball exposed portions 48 at a plurality of locations on the front decorative portion 29.

貯留部39に貯留させておく表出球の数は、大当たり時の賞球払い出しのように、入賞球1個あたりの払い出し数が多い場合を、大当たり確率などの点から想定する必要があるので、実機を稼働して実際的に定める必要がある。
また、前記バイパス路22の終点箇所に一球ずつの切り出し部を配置して、表出球6aをバイパス路22に連続させると共に、上部発射装置8による遊技球6の発射ごとに、表出球を1個ずつ移動させることにより、遊技者に持ち球の消費を実感させ、従来機と同様な遊技感覚を持たせることもできる。
Since the number of the displayed balls to be stored in the storage unit 39 needs to be assumed from the viewpoint of the jackpot probability, etc., when the number of payouts per winning ball is large, such as the winning ball payout at the time of the jackpot It is necessary to actually determine the actual machine.
In addition, a cut-out portion for each ball is arranged at the end point of the bypass path 22 so that the exposed ball 6a is continuous with the bypass path 22, and each time the game ball 6 is fired by the upper launcher 8, the exposed ball is displayed. By moving the balls one by one, it is possible to make the player feel the consumption of the ball and have the same gaming sensation as the conventional machine.

1 封入球式遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
6 遊技球
7 電源装置
8 上部発射装置
9 遊技球循環装置
10 遊技球回収ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Enclosed ball type game machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 6 Game ball 7 Power supply device 8 Upper launch device 9 Game ball circulation device 10 Game ball collection unit

11 遊技球揚送装置
12 供給部
13 回収部
14 異常球除去部
15 クリーニング部
16 送り出し部
17 筒体
18 螺旋体
19 導出樋
20 遊技球供給樋
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game ball lifting apparatus 12 Supply part 13 Collection | recovery part 14 Abnormal ball removal part 15 Cleaning part 16 Delivery part 17 Cylindrical body 18 Helical body 19 Derived rod 20 Game ball supply rod

21 表出球供給樋
22 バイパス路
23 前構成部材
24 遊技パネル
25 裏ユニット
26 裏箱
27 液晶表示装置
28 扉枠のベースユニット
29 前面装飾部
30 ヒンジ金具
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 Surface ball supply basket 22 Bypass path 23 Front component 24 Game panel 25 Back unit 26 Back box 27 Liquid crystal display device 28 Base unit of a door frame 29 Front decoration part 30 Hinge bracket

31 ヒンジ受け金具
32 ガラス板
33 窓
34 ピラー形状部分
35 張出部
36 上軸受部材
37 下軸受部材
38 球抜き口
39 貯留部
40 賞球送り出し部
31 Hinge bracket 32 Glass plate 33 Window 34 Pillar-shaped portion 35 Overhang portion 36 Upper bearing member 37 Lower bearing member 38 Ball outlet 39 Storage portion 40 Prize ball delivery portion

41 始点側受け渡し部
42 終点側受け渡し部
43 連結部
44 前方垂直部分
45 回収口
46 受け具
47 凹所
48 出球表出部
49 ハンドル
50 錠装置
51 始点側パイプ
52 終点側パイプ
53 操作ユニット
54 タッチパネル
55 押しボタン
56 選択ボタン
57 演出チャンス表示具
58 水平軸
41 Start Point Side Transfer Unit 42 End Point Side Transfer Portion 43 Connection Portion 44 Front Vertical Part 45 Collection Port 46 Receiving Tool 47 Recess 48 Departure Ball Display Portion 49 Handle 50 Locking Device 51 Start Point Side Pipe 52 End Point Side Pipe 53 Operation Unit 54 Touch Panel 55 Push button 56 Select button 57 Production chance indicator 58 Horizontal axis

Claims (1)

封入球式遊技機であって、
入賞口とアウト口を有する遊技盤と、遊技球の上部発射装置と、遊技球循環装置と、遊技の進行と演出を制御する制御装置とを備え
前記上部発射装置は、遊技盤の上部に相当する箇所に位置して遊技球を遊技領域へ発射するものであり、
前記遊技球循環装置は、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とを備え、
遊技球回収ユニットは、前記入賞口に入って入賞球となった遊技球と前記アウト口に入ってアウト球となった遊技球を回収するものであり、
遊技球揚送装置は、遊技球回収ユニットの遊技球を上部発射装置へ揚送するものであり、
前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とで、上部発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下して遊技球回収ユニットに回収され、次いで、前記遊技球揚送装置により、再び上部発射装置へ送り上げられる遊技球循環経路が構成されており、
前記上部発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると前記制御装置に予め準備された入賞の種類に応じた遊技球の数を賞球として得られるものにおいて、
前記遊技球循環経路に遊技球が通過可能なバイパス路を、バイパス路の始点を前記遊技球揚送装置に配置し、終点を前記遊技球回収ユニットに配置して、設け、
前記バイパス路に賞球としての数の遊技球を通過させる賞球送り出し部を設け、
前記バイパス路に沿って賞球としての数の遊技球の通過を遊技者が視認可能な出球表出部を設け、
前記バイパス路と、前記賞球送り出し部と、前記制御装置と、前記出球表出部とで出球実感演出装置が構成されている、
ことを特徴とした封入球式遊技機。
An enclosed ball type gaming machine,
A game board having a winning opening and an out mouth, an upper launching device for a game ball, a game ball circulating device, and a control device for controlling the progress and production of the game, the upper launch device corresponds to the upper part of the game board It is located at the place to launch a game ball to the game area,
The game ball circulation device includes the upper launcher, a game ball collecting unit, and a game ball lifting device,
The game ball collecting unit collects a game ball that has entered the winning opening and becomes a winning ball and a game ball that has entered the out opening and has become an out ball,
The game ball lifting device is for lifting the game ball of the game ball collecting unit to the upper launching device,
The upper launching device, the game ball collecting unit, and the game ball lifting device, the game balls launched from the upper launch device flow down the game area and are collected by the game ball collecting unit, and then the game ball lifting unit A game ball circulation path that is sent back to the upper launcher by the feeding device is configured,
In the case where a game ball driven into the game board by the upper launcher is awarded to a prize opening of the game board, the number of game balls corresponding to the type of prize prepared in advance in the control device can be obtained as a prize ball.
A bypass path through which the game ball can pass through the game ball circulation path, a start point of the bypass path is disposed in the game ball lifting device, and an end point is disposed in the game ball collecting unit;
Provided with a prize ball delivery section for passing a number of game balls as prize balls on the bypass path,
A ball exit display portion is provided that allows a player to visually recognize the passage of a number of game balls as prize balls along the bypass path,
The bypass ball, the prize ball delivery unit, the control device, and the ball appearance unit constitute a ball appearance effect device,
Enclosed ball game machine characterized by that.
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