JP6379083B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。
例えば、いわゆる回胴式遊技機のような遊技機では、遊技状態に応じて発光パターンや効果音を変更して出力するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
特許文献1に記載の遊技機は、遊技者による操作や内部抽選された当選役に応じて複数とおりの発光パターンの中からいずれかを抽選する処理を行う。これにより、遊技状態に応じて異なる発光パターンを備えた演出を実行することができる。
特開2007−117541号公報
上記のような演出が多くの遊技機で行われるに至った近年では、内部抽選された当選役と演出として行われる発光パターンや効果音とが概ね対応付いている旨を遊技者が広く認識している。従って、図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄の組合せ(以下、停止表示パターンと称す)だけではなく、各演出における発光パターンや効果音も、当選役の判別や推測に用いる重要な要素になっている。
逆にいえば、停止表示パターンとの対応関係が不明確な各演出における発光パターンや効果音は、必ずしも遊技者に好まれないものであり、そのような演出態様で図柄変動ゲームを実行する場合には一定の配慮が必要である。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、内部抽選に係るフラグが異なる場合であっても共通の演出態様で実行される図柄変動ゲームにおいて、遊技者に違和感なく演出を観賞させうる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、前記フラグ設定手段によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄を停止表示させる契機となる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記停止操作を契機として停止表示される図柄の停止表示パターンを判別して特典を付与する特典付与手段と、設定された前記演出用情報と停止表示された前記停止表示パターンとに基づいて、演出パターンを決定して実行する演出制御手段と、を備え、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグには、互いに異なる前記停止表示パターンに対応しており、かつ、対応している前記演出用情報の少なくとも一部が共通している第一フラグと第二フラグと、前記第一フラグ及び前記第二フラグとは異なる第三フラグと、が含まれており、前記第一フラグは、前記停止操作検知手段によって一の前記停止操作が検知された場合には第一の停止表示パターンが停止表示され、前記一の停止操作とは異なる他の前記停止操作が検知された場合には第三の停止表示パターンが停止表示される当選フラグであり、前記第二フラグは、前記停止操作検知手段によって検知される前記停止操作に関わらず前記第一の停止表示パターン及び前記第三の停止表示パターンのいずれとも異なる第二の停止表示パターンが停止表示され、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれの前記入賞役にも対応しない非当選フラグであり、前記第三フラグは、前記停止操作検知手段によって検知される前記停止操作に関わらず前記第三の停止表示パターンが停止表示される当選フラグであり、前記第一フラグが設定されており、かつ、前記第二フラグと共通している前記演出用情報が設定されている前記図柄変動ゲームにおける前記演出制御手段は、前記一の停止操作が検知された第一の場合、前記第二の停止表示パターンを契機として実行される演出を前記第一の停止表示パターンを契機として実行し、前記他の停止操作が検知された第二の場合、前記第三の停止表示パターンを契機として実行される演出を前記第三の停止表示パターンを契機として実行し、前記特典付与手段は、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の停止表示パターン及び前記第三の停止表示パターンに応じた同等の特典を付与する遊技機が提供される。
上記発明によれば、第一フラグと第二フラグとで共通の演出用情報が設定された図柄変動ゲームにおいて、第一フラグに対応する第一の停止表示パターンを契機として、第一の停止表示パターンに応じた特典を付与しつつ、第二フラグに対応する第二の停止表示パターンを契機として実行可能な演出を実行する。従って、その図柄変動ゲームにおける遊技性は維持しつつ、見かけ上は第二フラグが成立したかのように見せかけることができる。
これにより、実際は第一フラグと第二フラグとで共通の演出用情報の基づく演出を、遊技者は第二フラグに応じて実行されているものと認識するので、違和感なく演出を観賞することができる。
本発明によれば、内部抽選に係るフラグが異なる場合であっても共通の演出態様で実行される図柄変動ゲームにおいて、遊技者に違和感なく演出を観賞させうる遊技機が提供される。
遊技機の正面図である。 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。 前面扉の裏面を示す図である。 外枠と外枠の内部を示す図である。 遊技機の電気構成を示す図である。 遊技機の機能ブロック図である。 本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。 停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。 遊技状態制御部によって制御される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。 ボーナス遊技状態を除く遊技状態における抽選テーブルを例示する概念図である。 ボーナス遊技状態における抽選テーブルを例示する概念図である。 サブ統括部によって制御される演出状態の遷移を表す状態遷移図である。 演出設定部によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。 演出設定部によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。 演出設定部によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。 演出設定部によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。 全体演出くじと払出時のサウンドエフェクトとの対応関係を例示する概念図である。 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図5または図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
遊技機10は、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、内部抽選手段(内部抽選部120)と、フラグ設定手段(フラグ設定部130)と、演出設定手段(演出設定部212)と、停止操作検知手段(ストップボタンセンサ43a)と、特典付与手段(図柄表示判定部150)と、演出制御手段(サブ統括部210)と、を備える。
内部抽選部120は、図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120による抽選結果に対応するフラグを設定する。
演出設定部212は、フラグ設定部130によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する。
ストップボタンセンサ43aは、図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄を停止表示させる契機となる停止操作を検知する。
図柄表示判定部150は、停止操作を契機として停止表示される図柄の停止表示パターンを判別して特典を付与する。
サブ統括部210は、設定された演出用情報と停止表示された停止表示パターンとに基づいて、演出パターンを決定して実行する。
フラグ設定部130によって設定されるフラグには、第一フラグと第二フラグとが含まれている。ここで第一フラグと第二フラグとは、互いに異なる停止表示パターンに対応しており、かつ、対応している演出用情報の少なくとも一部が共通しているフラグである。
第一フラグが設定されており、かつ、第二フラグと共通している演出用情報が設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、サブ統括部210は、第二フラグに対応する第二の停止表示パターンを契機として実行されうる演出を、第一フラグに対応する第一の停止表示パターンを契機として実行する。また、図柄表示判定部150は、第一の停止表示パターンに応じた特典を付与する。
これにより、内部的に第一フラグが成立している場合であっても、第二フラグが成立しているものと、遊技者は勘違いしうる。従って、実際には第一フラグと第二フラグとで共通の演出用情報に基づいて実行されている演出を、第二フラグに応じて実行されている演出であると遊技者は誤認しうる。従って、遊技者は、違和感なく演出を観賞することができる。
ここで入賞役とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のいずれかである。
ここでフラグは、内部抽選部120による抽選結果に基づいて設定される条件であり、いずれかの入賞役に対応する当選フラグと、いずれの入賞役にも対応していない非当選フラグとが含まれる。また、フラグは、一般的には条件装置とも称される。フラグ設定部130によってフラグが設定された場合には、対応付けられている入賞役またはハズレに係る図柄の組合せが予め定められた有効ライン上に停止表示可能となる。
ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、図1に図示されるラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
ここで図柄の停止表示パターンとは、停止操作を契機として視認窓64の枠内に停止表示される図柄の組合せであり、上記の有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを包含するものである。
ここで図柄変動ゲームとは、有効ライン上に停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。
本実施形態に係る特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技状態等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが有効ライン上に表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技状態とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞が成立する確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
ここで演出用情報とは、サブ統括部210が実行する演出内容を詳細に決定するための前提になる演出用の決定条件であり、フラグ設定部130によって設定される当選フラグまたは非当選フラグのいずれかに対応付けられている。
なお、本実施形態では、演出用情報を設定する演出設定手段が、サブ基板200(CPU201)によって実現されるものとして説明するが、これは一例であって、本発明の実施はこの例に限られない。例えば、演出設定手段は、メイン基板100(CPU101)によって実現される構成要素であってもよい。この変形例の場合、設定された演出用情報は、指令生成部160によって生成されるコマンドに包含させてサブ統括部210に送信されてもよい。
以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10の構造または遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。
スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。
上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。プッシュボタンの操作を伴う演出は、ボタン押下示唆演出とも呼ばれる。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46aおよび決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述する回動制御部140による複数のリール65の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
視認窓64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。
上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。
例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。
内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。
本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、各入賞役に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス遊技も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス遊技が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「17」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。すなわち、本実施形態では、内部抽選部120によって抽選される入賞役には、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態(特別遊技状態)に対応するボーナス役が含まれている。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、本明細書において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。なお、通常リプレイとボーナス役が同一の図柄変動ゲームで当選した場合(図7に示すくじ番号「17」「18」)についても、通常リプレイが優先して有効ライン上に停止表示されるように、回動制御部140によってリール65の回動が制御されるので、図8(a)の図柄の組合せが停止表示される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与され、特典として再遊技が付与される。なお、チャンスリプレイとボーナス役が同一の図柄変動ゲームで当選した場合(図7に示すくじ番号「19」「20」)についても、チャンスリプレイが優先して有効ライン上に停止表示されるように、回動制御部140によってリール65の回動が制御されるので、図8(b)の図柄の組合せが停止表示される。
本実施形態では、通常リプレイまたはチャンスリプレイに対応するくじ番号が内部抽選部120によって抽選された場合には、ストップボタン27の押下順序や押下タイミングに関わらず、通常リプレイまたはチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが必ず有効ライン上に停止表示されるように、リール65の回動が回動制御部140によって制御される。
換言すれば、フラグ設定部130によって設定されるフラグには、ストップボタンセンサ43a(停止操作検知手段)によって検知される停止操作に関わらず通常リプレイに対応する図柄の組合せ(第三の停止表示パターン)が停止表示される当選フラグ(第三フラグ)が含まれる。
図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがリプレイタイム(RT)である場合には、リプレイタイムから通常遊技状態に転落しうる。なお、本実施形態において、上記の順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ、右押し転落リプレイを総称して「転落リプレイ」と表記する場合がある。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
図8(d)は、順押しリーチ目リプレイ(図7に示すくじ番号「7」)、中右押しリーチ目リプレイ(図7に示すくじ番号「8」)または共通リーチ目リプレイ(図7に示すくじ番号「21」「22」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・リプレイ図柄・リプレイ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。なお、本実施形態において、上記の順押しリーチ目リプレイ、中右押しリーチ目リプレイ、共通リーチ目リプレイを総称して「リーチ目リプレイ」と表記する場合がある。
ここでリーチ目とは、フラグ設定部130によってボーナス役に対応している当選フラグ(以下、ボーナスフラグと称する)が設定されている場合にのみ、停止表示されうる図柄の組合せである。従って、停止表示されている図柄の組合せがリーチ目であることを認識している遊技者にとっては、リーチ目はボーナス役の当選を確定的に報知するボーナス告知演出と同等の意味合いを持ちうる。
本実施形態では、くじ番号「7」、「8」に当選する場合がフラグ設定部130によってボーナスフラグが設定されている場合に限定されるように構成されている。また、本実施形態では、くじ番号「21」、「22」の当選は、ボーナス役と共通リーチ目リプレイとの同時当選になっている。従って、これらの当選に対応する図柄の組合せ(図8(d)参照)は、リーチ目に該当する。言い換えれば、リーチ目リプレイに対応する当選フラグ(第一フラグ)は、フラグ設定部130によってボーナス役に対応するフラグが設定されている場合に限って内部抽選部120によって抽選される入賞役に対応しており、リーチ目リプレイに対応する図柄の組合せはリーチ目である。
ここで順押しリーチ目リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Lである場合に、図8(d)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押しリーチ目リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cまたはリール65Rであった場合には、リーチ目リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中右押しリーチ目リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(d)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押しリーチ目リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、リーチ目リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで共通リーチ目リプレイとは、リール65を停止させる順序に関わらず、図8(d)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。
図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「9」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「10」)、または右押しリプレイ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。すなわち、ここで列挙した場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。なお、スイカとボーナス役が同一の図柄変動ゲームで当選した場合(図7に示すくじ番号「23」「24」)についても、スイカが優先して停止表示されるように、回動制御部140によってリール65の回動が制御されるので、原則として図10(a)の図柄の組合せが停止表示される。ただし、最初にリール65を停止する際(第一停止時)に、視認窓64の枠内にスイカ図柄を引き込まなかった場合には、当選しているボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もある。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。なお、チェリーとボーナス役が同一の図柄変動ゲームで当選した場合(図7に示すくじ番号「25」「26」)についても、チェリーが優先して停止表示されるように、回動制御部140によってリール65の回動が制御されるので、原則として図10(b)の図柄の組合せが停止表示される。ただし、最初にリール65を停止する際(第一停止時)に、視認窓64の枠内にチェリー図柄を引き込まなかった場合には、当選しているボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もある。
図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「15」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「16」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。
サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
サブ統括部210は、所定の条件を満たすとき(例えば、上述のATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する報知制御部211を有している。より詳細には、報知制御部211は、内部抽選部120によって操作規定役が抽選された場合の少なくとも一部において、いずれかの停止操作を遊技者に報知することができる。ここで、操作規定役とは、設定されている際に検知された前記停止操作によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる入賞役である。
報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。
サブ統括部210は、抽選によって全体演出くじを選択し、選択した全体演出くじを設定する演出設定部212を有している。
ここで全体演出くじとは、本発明の演出用情報に該当し、サブ統括部210が実行する演出内容を詳細に決定するための前提になる演出用の決定条件であり、フラグ設定部130によって設定される当選フラグのいずれかに対応付けられている。本実施形態に係る全体演出くじは、下位役(小役)にのみ対応付けられており、上位役に対応付けられていない(ボーナス役)いる。下位役に係る当選フラグは、設定された図柄変動ゲームの停止表示時に原則として解除されるため、全体演出くじは図柄変動ゲームごとに設定されることが望ましい。なお、演出設定部212は、全ての図柄変動ゲームにおいて全体演出くじを設定する必要はなく、一部の図柄変動ゲームにおいて全体演出くじを設定しない場合があってもよい。
なお、全体演出くじについては、後に詳述する。
<ボーナス遊技について>
本実施形態におけるボーナス遊技には、RBBとCBBとが含まれる。
RBBは、上述のとおり、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるRBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるRBBの終了契機は、メダルの獲得枚数が所定数(例えば345枚)を超えることである。
CBBは、上述のとおり、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるCBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるCBBの終了契機は、メダルの獲得枚数がRBBに係る所定数より小さい所定数(例えば90枚)を超えることである。
<アシストタイムおよびリプレイタイムについて>
続いて、上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211による指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定されている遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている置数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で当選する。
本実施形態におけるATの開始契機は、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることである。ただし、後述するRT0作動状態ST0において当該図柄の組合せが停止表示されても、ATの開始契機にはならない場合がありうる。
また、本実施形態におけるRTの開始契機は、ボーナス役(RBBまたはCBB)に対応する当選フラグが設定されること、またはチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ATが開始される場合には、必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。一方で、ボーナス役に対応する当選フラグが設定され、かつチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されていない場合には、ATが実行されずにRTが実行される遊技状態になる。
本実施形態におけるATの終了契機は、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化すること、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
また、本実施形態におけるRTの終了契機は、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ARTの実行中にRTが終了になる場合には、必ずATも終了になるように構成されている。一方で、ARTの実行中にATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化した場合には、ATのみ終了しRTが継続して実行される。
なお、ATの実行中は押し順ベルまたは転落リプレイに当選した場合、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せの停止表示を回避する停止操作が報知されるように構成されている。従って、ARTの実行中は原則として、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化するか、またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまでATの終了契機が成立しないようになっている。
上記のATの開始契機およびAT終了契機は、本実施形態では遊技状態制御部110によって管理されている。より具体的には、遊技状態制御部110は、上記のATの開始契機またはATの終了契機に関する情報を、指令生成部160を介してサブ統括部210(報知制御部211)に伝達することにより、実質的にATに係る停止操作(報知制御部211による報知)の有無を制御している。
AT実行中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームにおいて報知される停止操作態様は、指令生成部160による抽選処理で決定された指示番号に基づいて選択される。
図12は、停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。
図12の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、指令生成部160から送信されたコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作の報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作の報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作の報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知は、ストップボタン27R・27C・27Lの順で押下する操作を報知する。
本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」及び「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。
<遊技状態制御部110による遊技状態の状態遷移について>
遊技状態制御部110による遊技状態の状態遷移について、図13を用いて説明する。図13は、遊技状態制御部110によって制御される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
遊技状態制御部110によって制御される遊技状態には、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1、RT2作動状態ST2、RT3作動状態ST3、RT4作動状態ST4、RBB作動状態ST5、CBB作動状態ST6が含まれる。
RT0作動状態ST0は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT0を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)が終了した後に、または設定変更装置48によって遊技設定値が変更された後に、RT0作動状態ST0に移行させる。
RT1作動状態ST1は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT1を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示された場合に、RT0作動状態ST0からRT1作動状態ST1に移行させる。また、遊技状態制御部110は、RT2作動状態ST2の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)や転落リプレイに対応する図柄の組合せ(図8(c)参照)が停止表示された場合に、RT2作動状態ST2からRT1作動状態ST1に移行させる。
RT2作動状態ST2は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT2を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT1作動状態ST1の滞在中にチャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(図8(b)参照)が停止表示された場合に、RT1作動状態ST1からRT2作動状態ST2に移行させる。なお、図13に図示する「特リプ」とは、上記のチャンスリプレイのことである。
RT3作動状態ST3は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT3を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在している場合であって、かつRBBに対応する当選フラグが設定された場合に、滞在中の遊技状態からRT3作動状態ST3に移行させる。
RT4作動状態ST4は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT4を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在している場合であって、かつCBBに対応する当選フラグが設定された場合に、滞在中の遊技状態からRT4作動状態ST4に移行させる。
RBB作動状態ST5は、RBBが作動している遊技状態であり、上記のボーナス遊技状態に該当する。遊技状態制御部110は、RBBに対応する図柄の組合せ(図11(a)参照)が停止表示された場合に、RBB作動状態ST5に移行させる。なお、図13では、RT3作動状態ST3からRBB作動状態ST5に移行する経路のみを図示しているが、RBB作動状態ST5への移行経路はこれに限られない。例えば、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在しているおり、かつRBBに対応する当選フラグが設定された図柄変動ゲームにおいて、RBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、滞在中の遊技状態から直接に(RT3作動状態ST3を経ずに)RBB作動状態ST5に移行する。
CBB作動状態ST6は、CBBが作動している遊技状態であり、上記のボーナス遊技状態に該当する。遊技状態制御部110は、CBBに対応する図柄の組合せ(図11(b)参照)が停止表示された場合に、CBB作動状態ST6に移行させる。なお、図13では、RT3作動状態ST4からCBB作動状態ST6に移行する経路のみを図示しているが、CBB作動状態ST6への移行経路はこれに限られない。例えば、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在しているおり、かつCBBに対応する当選フラグが設定された図柄変動ゲームにおいて、CBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、滞在中の遊技状態から直接に(RT4作動状態ST4を経ずに)CBB作動状態ST6に移行する。
図14及び図15は、抽選テーブルを例示する概念図である。具体的には、図14に示される抽選テーブルは、RTモード毎に、入賞役に割り振られている置数パターンを格納し、図15に示される抽選テーブルは、RBB作動状態及びCBB作動状態における置数パターンを格納する。
RBB作動状態ST5の滞在中またはCBB作動状態ST6の滞在中には、内部抽選部120は図15に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態において、ボーナス遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は2枚であるため、図15は、掛け数が2枚の場合の抽選テーブルを示す。
一方で、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1、RT2作動状態ST2、RT3作動状態ST3、RT4作動状態ST4のいずれかに滞在している場合には、内部抽選部120は図14に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態を除く遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は1枚又は3枚であるが、図14には、掛け数が3枚の場合に参照される抽選テーブルのみが例示されている。
なお、ボーナス遊技状態で共通ベル(図7のくじ番号「12」)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その特典として払い出されるメダルの枚数は15枚であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態でその共通ベルに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、メダル数は6枚である。
また、図14及び図15では、抽選テーブルが二つのテーブル形式で示されているが、抽選テーブルは、1つのテーブル形式であってもよいし、RTモード毎にそれぞれ設けられた複数のテーブル形式であってもよい。本実施形態の説明では、図14に示されるRTモード毎の列(各フィールド)及び図15に示されるRBB作動状態及びCBB作動状態の各列(各フィールド)をそれぞれ個々の抽選テーブルと呼ぶ。
図14に図示するとおり、上記のRT2作動状態ST2とRT3作動状態ST3とRT4作動状態ST4とは、上記のRT0作動状態ST0とRT1作動状態ST1に比べて再遊技の特典とする入賞役に割り振られている置数の総数に比べて大きい。
すなわち、本実施形態において、上記のRT0作動状態ST0とRT1作動状態ST1は通常遊技状態であり、上記のRT2作動状態ST2とRT3作動状態ST3とRT4作動状態ST4はリプレイタイムである。
<サブ統括部210による演出状態の状態遷移について>
サブ統括部210による演出状態の状態遷移について、図16を用いて説明する。図16は、サブ統括部210によって制御される演出状態の遷移を表す状態遷移図である。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素や、図13に図示される遊技状態についても言及するので適宜参照されたい。
サブ統括部210によって制御される遊技状態には、初期演出状態ST10、通常演出状態ST11、ART前兆状態ST12、特リプ契機演出前兆状態ST13、非特リプ契機演出前兆状態ST14、ボーナス確定状態ST15、演出くじ無抽選状態ST16が含まれる。
なお、図16に図示される「特リプ」とは、上記のチャンスリプレイのことである。
また、ここで演出状態とは、サブ統括部210によって実行される演出に係る抽選、すなわち演出内容を決定するために実行される抽選に影響を与える内部状態である。図16に図示する各演出状態は、少なくとも演出設定部212による全体演出くじの設定に影響を与える。
初期演出状態ST10は、遊技状態制御部110によって制御されるRT0作動状態ST0対応する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)の終了を示す情報、または設定変更装置48によって遊技設定値が変更された旨を示す情報が含まれている場合、初期演出状態ST10に移行させる。
上記のように、RT0作動状態ST0への移行契機と初期演出状態ST10への移行契機とは共通しているので、指令生成部160から送信されるコマンドに含まれる情報が正確であることが前提として、初期演出状態ST10に移行する図柄変動ゲームは、原則としてRT0作動状態ST0に移行する図柄変動ゲームと一致する。
通常演出状態ST11は、遊技状態制御部110によって制御されるRT1作動状態ST1対応する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT0作動状態ST0の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、初期演出状態ST10から通常演出状態ST11に移行させる。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ATの実行中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)や転落リプレイに対応する図柄の組合せ(図8(c)参照)が停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12から通常演出状態ST11に移行させる。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役(RBBまたはCBB)に非当選であって、かつ実行中のATの残ゲームが零である旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12から通常演出状態ST11に移行させる。
上記のように、RT1作動状態ST1への移行契機と通常演出状態ST11への移行契機とは非共通の条件が含まれるので、通常演出状態ST11に移行する図柄変動ゲームは、RT1作動状態ST1に移行する図柄変動ゲームと一致しない場合がある。
ここで、ATの残ゲームとは、ATの移行時に抽選して決定された初期ゲーム数から、AT中に実行された図柄変動ゲームの回数を減じた数値に相当する情報であり、図16では「AT残G」と表記する。
ART前兆状態ST12は、ATの実行中に滞在しうる演出状態である。本実施形態のATの滞在期間中は必ずリプレイタイム(RT2、RT3、RT4のいずれか)が作動しているので、本実施形態ではATの滞在期間をART前兆状態ST12と呼称する。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT1作動状態ST1においてチャンスリプレイとボーナス役の同時当選、すなわち図7に示すくじ番号「19」、「20」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、通常演出状態ST11からART前兆状態ST12に移行させる。なお、図16では、くじ番号「19」、「20」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された旨を、「特リプ契機ボーナス役内部中」と表記する。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT1作動状態ST1における図7に示すくじ番号「2」の当選を契機としてチャンスリプレイが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、通常演出状態ST11からART前兆状態ST12に移行させる。なお、図16では、くじ番号「2」の当選を契機としてチャンスリプレイが停止表示された旨を、単に「特リプ」と表記する。
上記のように、サブ統括部210は、報知制御部211(操作報知手段)によって停止操作が報知される頻度が高いART前兆状態ST12(操作報知状態)、または操作報知手段によって停止操作が報知される頻度がART前兆状態ST12より低い初期演出状態ST10または通常演出状態ST11(非操作報知状態)のいずれにも移行させうる。また、これらの移行契機は、遊技状態制御部110および指令生成部160によって生成される情報とコマンドに基づいて発生するものである。
従って、本発明における状態移行手段は、本実施形態では遊技状態制御部110と指令生成部160とサブ統括部210とによって実現される手段と解することができる。
ART前兆状態ST12において、サブ統括部210は、報知制御部211による停止操作の報知に加えて、前兆演出を実行しうる。
本実施形態において前兆演出とは、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)への移行についての前兆として行われる演出であり、遊技状態に連関して行われるが、直接的に遊技状態の遷移に影響を与えるものではない。前兆演出には、本前兆演出とガセ前兆演出とがある。
ここで本前兆演出とは、ボーナス遊技状態への移行が確定しており、そのことを予期させる演出態様で実行される前兆演出である。また、ガセ前兆演出とは、ボーナス遊技状態への移行が確定していないにも関わらず、遊技者にとって本前兆演出の演出態様と判別し難いような演出態様で行われる前兆演出である。すなわち、本実施形態では、ボーナス役の当選中に滞在するART前兆状態ST12において本前兆演出が実行され、この場合には原則としてRT3作動状態ST3またはRT4作動状態ST4に滞在している。一方で、本実施形態では、ボーナス役の非当選中に滞在するART前兆状態ST12において本前兆演出が実行され、この場合には原則としてRT2作動状態ST2に滞在している。
ガセ前兆演出を本前兆演出と判別し難いような演出態様で行うには、両者の演出態様が少なくとも一部共通していることが要求される。ここで、ガセ前兆演出の演出態様が、本前兆演出の演出態様の少なくとも一部と共通しているとは、当該少なくとも一部の演出態様が、通常の遊技者にとってはいずれの前兆演出によるものであるかを容易には特定し難い程度に類似していることである。すなわち、本前兆演出の演出態様とガセ前兆演出の演出態様とは必ずしも同一でなくてもよい。
特リプ契機演出前兆状態ST13は、RT0作動状態ST0においてチャンスリプレイとボーナス役の同時当選、すなわち図7に示すくじ番号「19」、「20」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された場合に移行する演出状態である。
図14に示すとおり、RT0作動状態ST0において参照される内部抽選テーブルは、ボーナス役(RBBまたはCBB)と同時当選する場合にのみチャンスリプレイに当選しうる構成になっている。また、RT0作動状態ST0は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)が終了してから、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示されまでという、極めて限定的に滞在しうる遊技状態である。従って、RT0作動状態ST0においてチャンスリプレイとボーナス役に同時当選することは極めて稀であり、この場合に滞在する特リプ契機演出前兆状態ST13は、他の前兆演出と比べて発生頻度の少ない特別な前兆演出を、他の演出状態の滞在中より選択しやすい構成になっている。なお、特リプ契機演出前兆状態ST13で特別な前兆演出を実行する場合の少なくとも一部において、報知制御部211による報知の発生頻度が通常遊技状態と同等になりうる。すなわち、特リプ契機演出前兆状態ST13では、その移行契機としてチャンスリプレイが停止表示されたにも関わらず、ATに移行しない場合がある。
非特リプ契機演出前兆状態ST14は、チャンスリプレイの停止表示を伴わずにボーナスフラグが設定された場合に移行する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、図7に示すくじ番号「15」〜「18」の当選、またはくじ番号「21」〜「26」の当選を契機としてボーナスフラグが設定されている旨を示す情報が含まれている場合、滞在中の演出状態から非特リプ契機演出前兆状態ST14に移行させる。なお、図16では、くじ番号「15」〜「18」の当選、またはくじ番号「21」〜「26」の当選を契機としてボーナスフラグが設定されている旨を、「非特リプ契機ボーナス役内部中」と表記する。また、本実施形態では、「15」〜「18」の当選、またはくじ番号「21」〜「26」の当選が生じうるのは、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11のいずれかに限定されるので、非特リプ契機演出前兆状態ST14の移行元は、これらの演出状態のいずれかである。
なお、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14において選択されて実行されうる前兆演出は、上記の本前兆演出に該当する。
一方で、当該前兆演出と共通の演出態様で実行される前兆演出が、初期演出状態ST10や通常演出状態ST11の滞在中にも実行されうる。初期演出状態ST10や通常演出状態ST11の滞在中に実行されうる前兆演出は、上記のガセ前兆演出に該当する。
ボーナス確定状態ST15は、ボーナスフラグが設定されている旨を、遊技者に確定的に報知する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役に当選しており、かつ実行中のATの残ゲームが零である旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12からボーナス確定状態ST15に移行させる。
また、サブ統括部210は、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14において実行している前兆演出のシナリオが終了した場合に、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14からボーナス確定状態ST15に移行させる。ここで前兆演出のシナリオには、前兆演出の内容と当該前兆演出を実行する実行期間(ゲーム数)とが含まれ、サブ統括部210によって決定される。従って、実行している前兆演出のシナリオが終了するとは、実行中の前兆演出に係る実行期間が消化されたこと(ゲーム数が零になったこと)と同義である。
演出くじ無抽選状態ST16は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)に滞在する演出状態である。
本実施形態に係るボーナス遊技状態では、演出に係る抽選を行わないので、演出設定部212による全体演出くじの設定は不要である。なぜならば、ボーナス遊技状態には専用のボーナス演出が設けられており、ボーナス遊技状態の滞在中においてサブ統括部210はボーナス演出を実行すればよいからである。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、演出くじ無抽選状態ST16に移行させる。なお、図16では、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された旨を、「ボーナス図柄停止表示」と表記する。また、図16では、演出くじ無抽選状態ST16の移行経路としてボーナス確定状態ST15からの経路のみを図示しているが、他の演出状態の滞在中にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合にも、ボーナス確定状態ST15を経ずに演出くじ無抽選状態ST16に移行する。
ボーナス遊技状態が終了した場合には、演出くじ無抽選状態ST16から初期演出状態ST10に移行する。
具体的には、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス遊技状態が終了した旨を示す情報が含まれている場合、演出くじ無抽選状態ST16から初期演出状態ST10に移行させる。なお、図16では、ボーナス遊技状態が終了した旨を、「ボーナス遊技終了」と表記する。
<全体演出くじの設定について>
続いて、演出設定部212による全体演出くじの設定について、図17から図20を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素や、図13や図16に図示される遊技状態や演出状態についても言及するので適宜参照されたい。
図17から図20は、演出設定部212によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。
各演出テーブルは、図16に図示される演出状態のいずれかに対応付けられており、演出設定部212は、原則として、滞在中の演出状態に対応する演出テーブルを参照する。ただし、実行する図柄変動ゲームの一部において、演出設定部212は、滞在中の演出状態に対応していない演出テーブルを参照する場合があり、サブ統括部210によって実行される演出態様に基づいて、遊技者が容易に演出状態を判別できないようになっている。
図17に例示される演出テーブルは、初期演出状態ST10および通常演出状態ST11に対応付けられており、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
なお、本実施形態では、ボーナスフラグが設定されていない遊技状態(RT0作動状態ST0またはRT1作動状態ST1)において初期演出状態ST10または通常演出状態ST11に滞在する構成になっているので、これらの演出状態に対応する図17の演出テーブルには、リーチ目リプレイに係る全体演出くじが示されていない。
図17に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役がハズレ、通常リプレイ、共通ベル、スイカ、チェリーである場合、演出設定部212はこれらの当選役から一意に定まる全体演出くじを選択する。
なお、図17において、当選役がハズレである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「ハズレ」と表記する。また、図17において、当選役が通常リプレイである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「通常リプ」と表記する。また、図17において、当選役が共通ベルである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「共通ベル」と表記する。また、図17において、当選役がスイカである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「スイカ」と表記する。また、図17において、当選役がチェリーである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「チェリー」と表記する。
また、図17に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が転落リプレイ、フェイクリプレイ、押し順ベルである場合、演出設定部212は、報知制御部211による報知の有無に応じて異なる全体演出くじを選択する。
例えば、当選役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「通常リプ」は、通常リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「通常リプ」と共通である。また、当選役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順リプ」を選択する。
例えば、当選役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「通常リプ」は、通常リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「通常リプ」と共通である。また、当選役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「押し順リプ」は、転落リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「押し順リプ」と共通である。
例えば、当選役が押し順ベルである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「ハズレ」は、当選役がハズレである場合に選択されうる全体演出くじ「ハズレ」と共通である。また、当選役が押し順ベルである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順ベル」を選択する。
なお、本実施形態では、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11の滞在中において報知制御部211による停止操作の報知は、ART前兆状態ST12の滞在中より発生頻度が少ない。従って、図17を参照する場合であって、停止操作の報知がありになる場合は、停止操作の報知がない場合に比べて限定的である。
本実施形態に係る演出設定部212は、演出テーブルを参照して選択した全体演出くじの少なくとも一部を、異なる全体演出くじに変換して設定する場合がある。
例えば、図17を参照して全体演出くじを選択する場合には、内部抽選部120によって共通ベルが設定された場合であって、かつ報知制御部211による停止操作の報知がない場合に、演出設定部212は、一旦は全体演出くじ「共通ベル」を選択して設定した後に、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して全体演出くじ「ハズレ」に設定変更する。なお、共通ベルと押し順ベルとは、上述のように、同等の特典(6枚のメダル)が付与されうる入賞役である。
これにより、共通ベルの当選時の少なくとも一部において、非当選(ハズレ)に対応する演出を実行することができる。すなわち、遊技者が演出内容から共通ベルの当選が推測することについて、一定の困難性を持たせることができる。
次に、図18に例示される演出テーブルは、ART前兆状態ST12に対応付けられており、ART前兆状態ST12に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
なお、図18に図示される全体演出くじ「ハズレ」、全体演出くじ「通常リプ」、全体演出くじ「共通ベル」、全体演出くじ「スイカ」、または全体演出くじ「チェリー」は、図17における同表記と共通している演出用情報である。
図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役がチャンスリプレイ、押し順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーである場合、演出設定部212はこれらの当選役から一意に定まる全体演出くじを選択する。
なお、図18において、当選役がチャンスリプレイである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「特リプ」と表記する。また、図18において、当選役が押し順ベルである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「ART_ベル」と表記する。また、図18において、当選役が共通ベル、スイカ、チェリーである場合に一意に定まる全体演出くじは、図17と同様に、全体演出くじ「共通ベル」、全体演出くじ「スイカ」、全体演出くじ「チェリー」である。
また、図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役がハズレ、通常リプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイである場合、演出設定部212は、報知制御部211による報知の有無に応じて異なる全体演出くじを選択する。
例えば、当選役がハズレである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を選択する。また、当選役がハズレである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「狙えナビ7揃い」を選択する。なお、本実施形態では、RBBの当選フラグが設定されており、かつその図柄変動ゲームにおける内部抽選部120の抽選結果がハズレである場合の少なくとも一部において、サブ統括部210(報知制御部211)が7を狙え演出を実行する場合がある。
例えば、当選役が通常リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。また、当選役が通常リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。なお、本実施形態では、通常リプレイは、停止操作に関わらず通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示されるように回動制御部140はリール65の回動を制御するので、報知制御部211による停止操作の報知は不要にも思える。しかし、ART前兆状態ST12において、遊技者にとって実感できるほどに報知制御部211による報知の頻度が向上しなければ、遊技興趣の低下を引き起こす虞もある。従って、ART前兆状態ST12の滞在中に通常リプレイに当選した場合の少なくとも一部において、報知制御部211による報知を行う構成を、本実施形態では採用している。
例えば、当選役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。また、当選役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。
例えば、当選役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。また、当選役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「狙えナビフェイク」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「狙えナビフェイク」は、内部抽選部120の抽選結果がハズレである場合の少なくとも一部において選択されうる全体演出くじ「狙えナビ7揃い」の対になるものである。すなわち、全体演出くじ「狙えナビ7揃い」は実際に7揃いになりうる状況において7を狙え演出が実行される旨を示す演出用情報であり、全体演出くじ「狙えナビフェイク」は7揃いになりうる可能性がない状況において7を狙え演出が実行される旨を示す演出用情報である。
また、図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が共通リーチ目リプレイとボーナス役(RBB、CBB)の同時当選である場合、演出設定部212は、一意に全体演出くじ「ハズレ」を選択する。
さらに、図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が順押しリーチ目リプレイ、中右押しリーチ目リプレイである場合、演出設定部212は、報知制御部211による報知対応に応じて異なる全体演出くじを選択する。
例えば、当選役が順押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を選択する。停止操作の報知がない場合、一般的な遊技者はスタートレバー26から近い順にストップボタン27を押下する(順押しする)傾向にある。従って、この場合にはリーチ目リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(d))が停止表示される蓋然性が高い。従って、共通リーチ目リプレイの当選時に合わせて、演出設定部212が全体演出くじ「ハズレ」を選択する構成を採用している。
また、当選役が順押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211によって最初にリール65Lに停止操作する旨(第1停止左)が報知された場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。この場合は、遊技者から見れば、報知制御部211による報知に従ってリーチ目が停止表示されるので、特有の全体演出くじ「ART_リーチ目リプ」を演出設定部212が選択する構成を採用している。
また、当選役が順押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211によって最初にリール65Cまたはリール65Rに停止操作する旨(第1停止中右)が報知された場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リーチ目リプ」を選択する。この場合は、遊技者から見れば、報知制御部211による報知に従って通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示されるので、転落リプレイ当選時の停止報知ありの場合と同様である。従って、転落リプレイ当選時の停止報知ありの場合に合わせて、演出設定部212が全体演出くじ「ART_リプ」を選択する構成を採用している。
例えば、当選役が中右押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。停止操作の報知がない場合、一般的な遊技者は順押しする傾向にあるので、この場合には通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示される蓋然性が高い。従って、演出設定部212が全体演出くじ「通常リプ」を選択する構成を採用している。
また、当選役が中右押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211によって最初にリール65Lに停止操作する旨(第1停止左)が報知された場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。この場合は、遊技者から見れば、報知制御部211による報知に従って通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示されるので、転落リプレイ当選時の停止報知ありの場合と同様である。従って、転落リプレイ当選時の停止報知ありの場合に合わせて、演出設定部212が全体演出くじ「ART_リプ」を選択する構成を採用している。
また、当選役が中右押しリーチ目リプレイである場合であって報知制御部211によって最初にリール65Cまたはリール65Rに停止操作する旨(第1停止中右)が報知された場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リーチ目リプ」を選択する。この場合は、遊技者から見れば、報知制御部211による報知に従ってリーチ目が停止表示されるので、特有の全体演出くじ「ART_リーチ目リプ」を演出設定部212が選択する構成を採用している。
次に、図19に例示される演出テーブルは、特リプ契機演出前兆状態ST13および非特リプ契機演出前兆状態ST14に対応付けられている。従って、特リプ契機演出前兆状態ST13および非特リプ契機演出前兆状態ST14に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
図19に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選した当選役のすべてに対して、演出設定部212は一意に定まる全体演出くじを選択する。
具体的には、当選役がハズレ、フェイクリプレイ、押し順ベルのいずれかである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を設定する。
また、当選役が通常リプレイ、転落リプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を設定する。
また、当選役がチャンスリプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「特リプ」を設定する。
また、当選役が共通ベルである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定する。しかし、演出設定部212は、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する。
また、当選役がスイカである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「スイカ」を設定する。
また、当選役がチェリーである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「チェリー」を設定する。
また、図19に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が順押しリーチ目リプレイ、または共通リーチ目リプレイとボーナス役(RBB、CBB)の同時当選である場合、演出設定部212は、一意に全体演出くじ「ハズレ」を選択する。この場合には、遊技者によって順押しされてリーチ目リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(d))が停止表示される蓋然性が高いので、共通の全体演出くじ「ハズレ」を演出設定部212が選択する構成を採用している。
さらに、図19に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が中右押しリーチ目リプレイである場合、演出設定部212は、一意に全体演出くじ「通常リプ」を選択する。この場合には、遊技者によって順押しされて通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示される蓋然性が高いので、全体演出くじ「通常リプ」を演出設定部212が選択する構成を採用している。
次に、図20に例示される演出テーブルは、ボーナス確定状態ST15に対応付けられており、ボーナス確定状態ST15に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
図20に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選した当選役のすべてに対して、演出設定部212は一意に定まる全体演出くじを選択する。
具体的には、当選役がハズレ、押し順ベルのいずれかである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を設定する。
また、当選役が通常リプレイ、チャンスリプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を設定する。
また、当選役が共通ベルである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定する。しかし、演出設定部212は、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する。
また、当選役がスイカである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「スイカ」を設定する。
また、当選役がチェリーである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「チェリー」を設定する。
また、図20に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が順押しリーチ目リプレイ、中右押しリーチ目リプレイである場合、演出設定部212は、一意に全体演出くじ「通常リプ」を選択する。図20に係る演出テーブルは、ボーナス確定状態ST15の滞在中に演出設定部212によって参照されるものなので、リーチ目を停止表示する意義が他の演出状態に比べて希薄であるので、一意に全体演出くじ「通常リプ」を演出設定部212が選択する構成を採用している。
さらに、図20に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選役が共通リーチ目リプレイとボーナス役(RBB、CBB)の同時当選である場合、演出設定部212は、一意に全体演出くじ「ハズレ」を選択する。リーチ目を停止表示する意義が他の演出状態に比べて希薄である旨は上記の当選役と同様であるが、共通リーチ目リプレイとボーナス役の同時当選から全体演出くじ「ハズレ」が一意に決定される関係を、この場合に限って崩す必要性も乏しいので、上記の当選役とは異なる扱いにしている。
<払出時のサウンドエフェクトについて>
続いて、全体演出くじに基づく演出実行の一例である、払出時のサウンドエフェクトについて、図21を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素や、図13や図16に図示される遊技状態や演出状態についても言及するので適宜参照されたい。
図21は、全体演出くじと払出時のサウンドエフェクトとの対応関係を例示する概念図である。図21に示す対応関係は、上記のリーチ目リプレイに係るものに限定して例示している。従って、他の入賞役に係る全体演出くじと払出時のサウンドエフェクトについての説明は、ここでは省略する。
なお、図21における「払出SE」とは、払出時のサウンドエフェクトのことである。また、図21における「出目」とは、視認窓64の枠内に停止表示される図柄の組合せ(停止表示パターン)である。また、図21における「ハズレ目」とは、内部抽選部120によってくじ番号「0」が抽選された場合、すなわち、フラグ設定部130によってハズレに対応するフラグが設定された場合に、停止表示される出目である。
ここで払出時のサウンドエフェクトとは、図柄表示判定部150による判定結果に応じてスピーカ49から出力される音声である。以下の説明において、サブ統括部210の指示によって音声出力部230がスピーカ49に払出時のサウンドエフェクトを出力させる演出を、「払出SE演出」と称する場合がある。また、図柄表示判定部150による判定結果を報知する音声としてサブ統括部210が音声出力部230に無音を指示し、スピーカ49が払出時のサウンドエフェクトを出力しない場合についても、サブ統括部210が払出SE演出を実行したと表現する場合がある。
なお、以下では、上記のリーチ目リプレイのいずれか(順押しリーチ目リプレイ、中右押しリーチ目リプレイまたは共通リーチ目リプレイ)に対応する当選フラグを第一フラグとし、ハズレに対応する当選フラグを第二フラグとして説明する。
すなわち、第一フラグは、内部抽選部120によって抽選されうるいずれかの入賞役に対応する当選フラグである。また、第二フラグは、内部抽選部120によって抽選されうるいずれの入賞役にも対応しない非当選フラグである。
図21に示すように、全体演出くじ「ハズレ」が設定されている図柄変動ゲームにおいて、出目がハズレ目である場合にもリーチ目である場合にも、サブ統括部210によって実行される払出SE演出は、無音になっている。
言い換えれば、本実施形態では、リーチ目リプレイ(第一フラグ)が設定されており、かつ、全体演出くじ「ハズレ」が設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、サブ統括部210は、ハズレ(第二フラグ)に対応するハズレ目(第二の停止表示パターン)を契機として実行されうる払出SE演出を、リーチ目リプレイに対応するリーチ目(第一の停止表示パターン:例えば、図8(d)に示す出目)を契機として実行する。また、図柄表示判定部150は、リーチ目リプレイに応じて再遊技(特典)を付与する。
なお、上述したように、全体演出くじ「ハズレ」は、内部抽選部120によってリーチ目リプレイが抽選された場合とハズレが抽選された場合とで、共通して演出設定部212によって設定されうる演出用情報である。
上記のように払出SE演出を実行するので、実際にはリーチ目リプレイに係る当選フラグに対応するリーチ目が停止表示されて、当該停止表示に応じた特典(再遊技)が付与されるにも関わらず、演出上は非当選フラグに対応する停止表示を契機とする払出SE演出が実行されるので、遊技者に対してリーチ目をあたかもハズレ目であるかのように見せることができる。
また、図21に示すように、全体演出くじ「ハズレ」が設定されている図柄変動ゲームにおいて、出目がリーチ目である場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は無音であるが、出目が通常リプレイである場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は通常リプレイに対応する音声になっている。
なお、上記の通常リプレイに対応する音声は、図21では「通常リプSE」と表記されている。
換言すれば、リーチ目リプレイ(第一フラグ)が設定されており、かつ、全体演出くじ「ハズレ」が設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、サブ統括部210は次の処理を実行する。すなわち、サブ統括部210(演出制御手段)は、出目がリーチ目になる停止操作(一の停止操作)が検知された場合、ハズレ目(第二の停止表示パターン)を契機として実行されうる払出SE演出を第一の停止表示パターンを契機として実行し、出目が通常リプレイになる停止操作(他の停止操作)が検知された場合、通常リプレイの図柄の組合せ(第三の停止表示パターン)を契機として実行される払出SE演出を実行する。
なお、上述したように、全体演出くじ「ハズレ」は、内部抽選部120によってリーチ目リプレイが抽選された場合とハズレが抽選された場合とで、共通して演出設定部212によって設定されうる演出用情報である。
本実施形態では、上記の一の停止操作および他の停止操作を検知する主体はストップボタンセンサ43aである。一方で、サブ統括部210は、指令生成部160から受信するコマンドに含まれる図柄表示判定部150の判定結果の少なくとも一部である停止表示パターンに基づいて、実行する払出SE演出を判別している。すなわち、本実施形態におけるサブ統括部210は、ストップボタンセンサ43aによる停止操作の検知結果を直接的に制御条件として用いているわけではなく、図柄表示判定部150の判定結果を介して間接的に上記の要件を満たす処理を実効している。
言い換えれば、サブ統括部210は、図柄表示判定部150によってリーチ目(第一の停止表示パターン)が判定されることを契機として、ハズレ目(第二の停止表示パターン)が判定されることを契機としても実行しうる払出SE演出(無音)を実行している。また、サブ統括部210は、図柄表示判定部150によって通常リプレイの図柄の組合せ(第三の停止表示パターン)が判定されることを契機として、図柄表示判定部150による判定結果がリーチ目である場合にもハズレ目である場合にも実行しない払出SE演出(通常リプレイSEの音声出力)を実行している。
既述のとおり、順押しリーチ目リプレイまたは中右押しリーチ目リプレイに対応する当選フラグ(第一フラグ)は、ストップボタンセンサ43a(停止操作検知手段)によって異なる出目が停止表示される当選フラグである。順押しリーチ目リプレイに対応する当選フラグについては、第一停止に係る停止操作が左押しの場合にはリーチ目(第一の停止表示パターン:例えば図8(d)に示す出目)が停止表示され、第一停止に係る停止操作が中右押しの場合には通常リプレイに対応する図柄の組合せ(第三の停止表示パターン:例えば図8(a)に示す出目)が停止表示される。中右押しリーチ目リプレイに対応する当選フラグについては、第一停止に係る停止操作が中右押しの場合にはリーチ目が停止表示され、第一停止に係る停止操作が左押しの場合には通常リプレイに対応する図柄の組合せが停止表示される。
なお、図柄表示判定部150(特典付与手段)によって付与される特典は、第一の停止表示パターンであっても第三の停止表示パターンであっても再遊技であるため同等である。
なお、図8(d)に示すように、本実施形態に係るリーチ目リプレイに対応する図柄の組合せ(第一の停止表示パターン)が停止表示された場合には、ラインL1〜L5のいずれにも共通の図柄が揃っていないので、リーチ目を認識していない遊技者にはハズレ目(第二の停止表示パターン)であるかのように認識される。従って、上記の処理は、次のようにも換言することができる。
リーチ目リプレイに係る当選フラグ(第一フラグ)が設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、図柄表示判定部150によって判定された第一の停止表示パターンが、遊技者から視て同一視しうるほどハズレ目(第二フラグに対応する第二の停止表示パターン)に近似している場合、サブ統括部210と図柄表示判定部150は、次の処理を行う。すなわち、サブ統括部210は、ハズレ目を契機として実行されうる払出SE演出を、第一の停止表示パターンを契機として実行し、図柄表示判定部150は、第一の停止表示パターンに応じた特典を付与する。
また、リーチ目リプレイに対応する図柄の組合せ(第一の停止表示パターン)の一例である図8(d)に示す図柄の組合せは、次のように説明することもできる。
すなわち、図8(d)に示す図柄の組合せは、リーチ目リプレイに対応する当選フラグ(第一フラグ)が設定されている場合であって出目がリーチ目になる停止操作(一の停止操作)が検知されたときの少なくとも一部において、表示される出目である。また、当該出目は、複数のリール65のうちリール65Cとリール65R(一のリール)について通常リプレイに対応する図柄の組合せ(第三の停止表示パターン)と共通であり、リール65L(一のリールとは異なる他のリール)について通常リプレイに対応する図柄の組合せと異なる。
このように図8(d)に示す図柄の組合せは、一部のリールにおいて表示される図柄がズレているので、通常リプレイを取りこぼしたかのような出目になっている。従って、リーチ目が表示される場合においてサブ統括部210がハズレに対応する払出SE演出(無音)を実行したとしても、遊技者は違和感なく受け入れることができる。
また、リーチ目が停止表示された図柄変動ゲームにおいては非当選(ハズレ)と誤認識した遊技者であっても、その次回の図柄変動ゲームの開始時には再遊技が付与されたことに気付きうるので、その意外性によって遊技興趣を向上させうる。
また、図21に示すように、全体演出くじ「通常リプ」が設定されている図柄変動ゲームにおいて、出目がリーチ目である場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は無音であるが、出目が通常リプレイである場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は通常リプレイに対応する音声になっている。
すなわち、サブ統括部210は、全体演出くじが「ハズレ」であっても「通常リプ」であっても、出目が共通である場合には共通の払出SE演出を実行するように構成されている。
また、図21に示すように、全体演出くじ「ART_リプ」が設定されている図柄変動ゲームにおいて、サブ統括部210は、出目がいずれであっても(出目に関わらず)、通常リプレイに対応する音声をスピーカ49に出力させる払出SE演出になっている。
また、図21に示すように、全体演出くじ「ART_リーチ目リプ」が設定されている図柄変動ゲームにおいて、出目がリーチ目である場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は特有の音声(リーチ目リプSE)になっているが、出目が通常リプレイである場合にサブ統括部210によって実行される払出SE演出は通常リプレイに対応する音声になっている。
<図柄変動ゲームの処理フローについて>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図22または図23を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図22は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。
遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTの有無やATの有無が含まれる。RTモードの設定値やATモードの設定値については、後に詳述する。
ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。
メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、ATが継続しうる残り回数を示すAT残ゲームが零を超える場合には(ステップS116のYES)、AT残ゲームを1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲームが零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATが実行中である場合には(ステップS124のYES)、上述した指示番号を決定するAT指示抽選が実行される(ステップS126)。
また、ATが実行中ではない場合には(ステップS124のNO)、上述のステップS126の処理を行わずに、次の処理に移行する。
指令生成部160は、ステップS122で設定された当選フラグの種別や、ステップS126で決定された指示番号を示す情報を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(サブ統括部210)に出力する(ステップS128)。
サブ基板200において、演出設定部212は、当選フラグの種別に基づいて、上記の全体演出くじ(演出用情報)を設定する。また、サブ統括部210は、ステップS122で出力されたコマンドや設定された全体演出くじに基づいて、図柄変動ゲームの開始時(スタートレバー26の操作時)に実行する演出を実行する。
また、サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、報知制御部211による報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知制御部211による報知演出は実行されない。
上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
ステップS132の処理について、図23を用いて、より詳細に説明する。図23は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
再び、図22のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与が行われる(ステップS134)。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて、図柄変動ゲームの終了時(リール65の第三停止時)に実行する演出を実行する。なお、上記の払出SE演出は、このタイミングで実行される演出の一例である。
また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわち付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS134の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS140の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図23を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上記の実施形態において、第一フラグがリーチ目リプレイに対応する当選フラグ、第二フラグが非当選フラグ(ハズレフラグ)、第三フラグが通常リプレイに対応する当選フラグに対応する実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
第一フラグと第二フラグとは、互いに異なる停止表示パターンに対応しており、かつ、対応している演出用情報の少なくとも一部が共通していることを満足するものであれば、特に制限されない。
ここで「互いに異なる停止表示パターンに対応している」とは、換言すれば、回動制御部140によるリール65の回動制御パターンが、各々のフラグに対して個別に設けられていることである。また、ここで「対応している演出用情報」とは、上記の実施形態のように必ずしも演出テーブルによって対応関係が規定されているものに限られない。例えば、上記したように、共通ベルに当選した場合の少なくとも一部において、演出テーブル上で共通ベルに対応している全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定し、以降に全体演出くじ「ハズレ」に設定変更する処理が行われる場合、共通ベルに対応する当選フラグと全体演出くじ「ハズレ」とは、本発明の実施において対応関係が規定されているものと見做してよい。
また、上記の実施形態において、第一の停止表示パターン(リーチ目)を契機として実行される演出の一例として、払出SE演出を挙げて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、図柄変動ゲームの停止表示を契機として、停止表示以後に実行される演出の実行について、本発明は適用しうる。
例えば、本発明は、演出表示装置63によって表示される演出表示に適用してもよいし、装飾LED36による発光演出に適用してもよいし、演出用可動体(図示せず)の作動演出に適用してもよい。
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、前記フラグ設定手段によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄を停止表示させる契機となる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記停止操作を契機として停止表示される図柄の停止表示パターンを判別して特典を付与する特典付与手段と、設定された前記演出用情報と停止表示された前記停止表示パターンとに基づいて、演出パターンを決定して実行する演出制御手段と、を備え、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグには、互いに異なる前記停止表示パターンに対応しており、かつ、対応している前記演出用情報の少なくとも一部が共通している第一フラグと第二フラグとが含まれており、前記第一フラグが設定されており、かつ、前記第二フラグと共通している前記演出用情報が設定されている前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記演出制御手段は、前記第二フラグに対応する第二の停止表示パターンを契機として実行されうる演出を、前記第一フラグに対応する第一の停止表示パターンを契機として実行し、前記特典付与手段は、前記第一の停止表示パターンに応じた特典を付与する遊技機。
(2)前記第一フラグは、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれかの前記入賞役に対応する当選フラグであり、前記第二フラグは、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれの前記入賞役にも対応しない非当選フラグである(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一フラグは、前記停止操作検知手段によって一の前記停止操作が検知された場合には前記第一の停止表示パターンが停止表示され、前記一の停止操作とは異なる他の前記停止操作が検知された場合には第三の停止表示パターンが停止表示される前記当選フラグであり、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグには、前記停止操作検知手段によって検知される前記停止操作に関わらず前記第三の停止表示パターンが停止表示される前記当選フラグである第三フラグが含まれ、前記特典付与手段によって付与される特典は、前記第一の停止表示パターンであっても前記第三の停止表示パターンであっても同等であり、前記第一フラグが設定されており、かつ、前記第二フラグと共通している前記演出用情報が設定されている前記図柄変動ゲームにおける前記演出制御手段は、前記一の停止操作が検知された場合、前記第二の停止表示パターンを契機として実行されうる演出を前記第一の停止表示パターンを契機として実行し、前記他の停止操作が検知された場合、前記第三の停止表示パターンを契機として実行される演出を実行する(2)に記載の遊技機。
(4)前記図柄変動ゲームに係る図柄が表されている複数のリールを備え、前記第一フラグが設定されている場合であって前記一の停止操作が検知されたときの少なくとも一部において、前記複数のリールのうち一の前記リールについて前記第三の停止表示パターンと共通であり、前記一のリールとは異なる他の前記リールについて前記第三の停止表示パターンと異なる前記第一の停止表示パターンが表示される(3)に記載の遊技機。
(5)前記内部抽選手段によって抽選される前記入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態に対応するボーナス役が含まれており、前記第一フラグは、前記フラグ設定手段によって前記ボーナス役に対応するフラグが設定されている場合に限って前記内部抽選手段によって抽選される前記入賞役に対応している(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄を停止表示させる契機となる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記停止操作を契機として停止表示される図柄の停止表示パターンを判別して特典を付与する特典付与手段と、前記停止表示パターンの停止表示を契機として演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグには、前記特典付与手段によって付与される特典が互いに異なる第一フラグと第二フラグとが含まれており、前記第一フラグが設定されている前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記特典付与手段によって判定された第一の停止表示パターンが、遊技者から視て同一視しうるほど前記第二フラグに対応する第二の停止表示パターンに近似している場合、前記演出制御手段は、前記第二フラグに対応する前記第二の停止表示パターンを契機として実行されうる演出を、前記第一の停止表示パターンを契機として実行し、前記特典付与手段は、前記第一の停止表示パターンに応じた特典を付与する遊技機。
10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
212 演出設定部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
L1〜L5 ライン

Claims (1)

  1. 図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、
    前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、
    前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、
    前記フラグ設定手段によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、
    前記図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄を停止表示させる契機となる停止操作を検知する停止操作検知手段と、
    前記停止操作を契機として停止表示される図柄の停止表示パターンを判別して特典を付与する特典付与手段と、
    設定された前記演出用情報と停止表示された前記停止表示パターンとに基づいて、演出パターンを決定して実行する演出制御手段と、を備え、
    前記フラグ設定手段によって設定されるフラグには、互いに異なる前記停止表示パターンに対応しており、かつ、対応している前記演出用情報の少なくとも一部が共通している第一フラグと第二フラグと、前記第一フラグ及び前記第二フラグとは異なる第三フラグと、が含まれており、
    前記第一フラグは、前記停止操作検知手段によって一の前記停止操作が検知された場合には第一の停止表示パターンが停止表示され、前記一の停止操作とは異なる他の前記停止操作が検知された場合には第三の停止表示パターンが停止表示される当選フラグであり、
    前記第二フラグは、前記停止操作検知手段によって検知される前記停止操作に関わらず前記第一の停止表示パターン及び前記第三の停止表示パターンのいずれとも異なる第二の停止表示パターンが停止表示され、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれの前記入賞役にも対応しない非当選フラグであり、
    前記第三フラグは、前記停止操作検知手段によって検知される前記停止操作に関わらず前記第三の停止表示パターンが停止表示される当選フラグであり、
    前記第一フラグが設定されており、かつ、前記第二フラグと共通している前記演出用情報が設定されている前記図柄変動ゲームにおける前記演出制御手段は、
    前記一の停止操作が検知された第一の場合、前記第二の停止表示パターンを契機として実行される演出を前記第一の停止表示パターンを契機として実行し、
    前記他の停止操作が検知された第二の場合、前記第三の停止表示パターンを契機として実行される演出を前記第三の停止表示パターンを契機として実行し、
    前記特典付与手段は、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の停止表示パターン及び前記第三の停止表示パターンに応じた同等の特典を付与する遊技機。
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