JP6374970B2 - 画像処理方法および装置ならびにコンピュータデバイス - Google Patents
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Description
レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPUによって送信される情報をGPUによって受信するステップと、
シーンをGPUによってレンダリングしてシーンデプスパラメータ(scene depth parameter)を得るステップであって、シーンが、レイ光源(ray light source)におかれたカメラによって撮影することによって得られる、ステップと、
GPUによってレンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るステップであって、レンダリングされるべき目標のオブジェクトが、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られる、ステップと、
シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップをGPUによって計算するステップと、
GPUによってレイ光源の方向のAOマップを被せることによって出力画像を得るステップとを含む。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPUによって送信される情報を受信する受信ユニットと、
レイ光源におかれたカメラによって撮影することによって得られるシーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを得、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られるレンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るレンダリング処理ユニットと、
シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを計算するマップ生成ユニットと、
レイ光源の方向のAOマップを被せることによって出力画像を得る出力処理ユニットとを含む。
CPUは、レンダリングされるべき目標のオブジェクトを中心として用い、球状にまたは半球状に分散されるレイポイント(ray point)を決定し、各レイポイントの位置において、レンダリングされるべき目標のオブジェクトに向かって光を放射するレイ光源を確立し、
GPUは、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPUによって送信される情報を受信し、シーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを取得することであって、シーンが、レイ光源におかれたカメラによって撮影することによって得られる、シーンデプスパラメータの取得と、レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを取得することであって、レンダリングされるべき目標のオブジェクトが、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られる、レンダリングデプスパラメータの取得と、シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを計算することと、レイ光源の方向のAOマップを被せて出力画像を得ることとを行う。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPUによって送信される情報を受信する受信ユニット301と、
レイ光源におかれたカメラによって撮影することによって得られる受信されたシーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを得、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られるレンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るレンダリング処理ユニット302と、
シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを計算するマップ生成ユニット303と、
レイ光源の方向のAOマップを被せて出力画像を得る出力処理ユニット304とを含む。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPUによって送信される情報を受信する受信ユニット401と、
レイ光源におかれたカメラによって撮影することによって得られる受信されたシーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを得、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られるレンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るレンダリング処理ユニット402と、
シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを計算するマップ生成ユニット403であって、
特に、計算ユニット4031およびマップ生成サブユニット4032を含み、
計算ユニット4031が、各レイ光源に関して、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を計算し、
マップ生成サブユニット4032が、AO値を被せて、レイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを得る、マップ生成ユニット403と、
レイ光源の方向のAOマップを被せて出力画像を得る出力処理ユニット404と、
出力画像に対してガンマ補正を実行し、出力画像を出力する補正ユニット405とを含む。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトを中心として用い、球状にまたは半球状に分散されるレイポイントを決定する動作と、
各レイポイントの位置において、レンダリングされるべき目標のオブジェクトに向かって光を放射するレイ光源を確立する動作とを実行するための命令を含む。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについてCPU581によって送信される情報を受信する動作と、
受信されたシーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを得る動作であって、シーンが、レイ光源におかれたカメラによって撮影することによって得られる、動作と、
レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得る動作であって、レンダリングされるべき目標のオブジェクトが、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られる、動作と、
シーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを計算する動作と、
レイ光源の方向のAOマップを被せて出力画像を得る動作とを実行する命令を含む。
各レイ光源に関して、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を計算する動作と、
AO値を被せて、レイ光源の方向のレンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを得る動作とを実行するための命令をさらに含むことが、想定される。
各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って、ピクセル点のシャドウ値を計算する動作と、
ピクセル点のシャドウ値に重み係数を掛けてレイ光源の方向のピクセル点のAO値を取得する動作であって、重み係数が、レイ光源の照明方向とピクセル点の法線方向とのドット積、およびレイ光源の総数の逆数を含む、動作とを実行するための命令をさらに含む。
ピクセル点のレンダリングデプスパラメータがシーンデプスパラメータよりも大きいとき、ピクセル点のシャドウ値が1であると決定する動作と、
ピクセル点のレンダリングデプスパラメータがシーンデプスパラメータ以下であるとき、ピクセル点のシャドウ値が0であると決定する動作とを実行するための命令をさらに含む。
レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングされるべき目標のオブジェクトの頂点座標を取得する動作と、
頂点座標にワールド座標行列を掛け、それからレイ光源におかれたカメラの視野行列および投影行列を掛けて、レンダリングデプスパラメータを得る動作とを実行するための命令をさらに含む。
出力画像に対してガンマ補正を実行し、出力画像を出力する動作を実行するための命令をさらに含む。
301 受信ユニット
302 レンダリング処理ユニット
303 マップ生成ユニット
304 出力処理ユニット
400 画像処理装置
401 受信ユニット
402 レンダリング処理ユニット
403 マップ生成ユニット
4031 計算ユニット
4032 マップ生成サブユニット
404 出力処理ユニット
405 補正ユニット
500 コンピュータデバイス
510 無線周波数(RF)回路
520 メモリ
530 入力ユニット
531 タッチ感知表面
532 別の入力デバイス
540 ディスプレイユニット
541 ディスプレイパネル
550 センサ
560 オーディオ回路
561 ラウドスピーカ
562 マイクロフォン
570 ワイヤレスフィデリティ(WiFi)モジュール
580 プロセッサ
581 CPU
582 GPU
590 電源
Claims (22)
- グラフィック処理ユニット(GPU)が、レイ光源におけるカメラのパラメータおよびレンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を中央演算処理装置(CPU)から受信するステップであって、前記CPUは、前記レイ光源におかれたカメラを利用することにより、レンダリングされるべき目標のオブジェクトを撮影し、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を取得する、ステップと、
前記GPUによって前記シーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを得るステップと、
前記GPUによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るステップであって、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトが、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られる、ステップと、
前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのアンビエントオクルージョン(AO)マップを前記GPUによって計算するステップと、
前記GPUによって前記レイ光源の前記方向の前記AOマップを被せることによって出力画像を得るステップとを含む、画像処理方法。 - 前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを前記GPUによって計算する前記ステップが、
各レイ光源に関して、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って前記レイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を前記GPUによって計算するステップと、
前記GPUによって前記AO値を被せて、前記レイ光源の前記方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを得るステップとを含む請求項1に記載の画像処理方法。 - 前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って前記レイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を前記GPUによって計算する前記ステップが、
各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を前記GPUによって計算するステップと、
前記GPUによって前記ピクセル点の前記シャドウ値に重み係数を掛けて前記レイ光源の前記方向の前記ピクセル点の前記AO値を取得するステップであって、前記重み係数が、前記レイ光源の照明方向と前記ピクセル点の法線方向とのドット積、および前記レイ光源の総数の逆数を含むステップとを含む、請求項2に記載の画像処理方法。 - 各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を前記GPUによって計算する前記ステップが、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータよりも大きいとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が1であると決定するステップと、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータ以下であるとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が0であると決定するステップとを含む、請求項3に記載の画像処理方法。 - レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報とレイ光源におけるカメラのパラメータとを、GPUが受信する前記ステップの前に、
前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトを中心として用い、球状にまたは半球状に分散されるレイポイントを前記CPUによって決定するステップと、
各レイポイントの位置において、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトに向かって光を放射するレイ光源を前記CPUによって確立するステップとをさらに含む、請求項1に記載の画像処理方法。 - 前記GPUによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得る前記ステップが、
前記GPUによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングして前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの頂点座標を取得するステップと、
前記GPUによって前記頂点座標にワールド座標行列を掛け、それから前記レイ光源におかれたカメラの視野行列および投影行列を掛けて、前記レンダリングデプスパラメータを得るステップとを含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の画像処理方法。 - 前記GPUによって前記レイ光源の前記方向の前記AOマップを被せることによって出力画像を得る前記ステップの後に、
前記出力画像に対してガンマ補正を実行し、前記出力画像を出力するステップをさらに含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の画像処理方法。 - 前記レイ光源の数が900である、請求項1から5のいずれか一項に記載の画像処理方法。
- レイ光源におけるカメラのパラメータおよびレンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を中央演算処理装置(CPU)から受信する受信ユニットであって、前記CPUは、前記レイ光源におかれたカメラを利用することにより、レンダリングされるべき目標のオブジェクトを撮影し、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を取得する、受信ユニットと、
前記シーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを取得し、レイ光源におかれていないカメラによって撮影することによって得られる前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得るレンダリング処理ユニットと、
前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのアンビエントオクルージョン(AO)マップを計算するマップ生成ユニットと、
前記レイ光源の前記方向の前記AOマップを被せることによって出力画像を得る出力処理ユニットとを含む、画像処理装置。 - 前記マップ生成ユニットが、
各レイ光源に関して、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って前記レイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を計算する計算ユニットと、
前記AO値を被せて、前記レイ光源の前記方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを得るマップ生成サブユニットとを含む、請求項9に記載の画像処理装置。 - 前記計算ユニットが、特に、
各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を計算することと、
前記ピクセル点の前記シャドウ値に重み係数を掛けて前記レイ光源の前記方向の前記ピクセル点の前記AO値を取得することであって、前記重み係数が、前記レイ光源の照明方向と前記ピクセル点の法線方向とのドット積、および前記レイ光源の総数の逆数を含む、前記AO値の取得とを行う、請求項10に記載の画像処理装置。 - 各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を前記計算ユニットによって計算することが、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータよりも大きいとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が1であると前記計算ユニットによって決定することと、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータ以下であるとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が0であると前記計算ユニットによって決定することとを含む、請求項11に記載の画像処理装置。 - 前記レンダリング処理ユニットによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得ることが、
前記レンダリング処理ユニットによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングして前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの頂点座標を取得することと、前記頂点座標にワールド座標行列を掛け、それから前記レイ光源におかれたカメラの視野行列および投影行列を掛けて、前記レンダリングデプスパラメータを得ることとを含む、請求項9から12のいずれか一項に記載の画像処理装置。 - 前記出力画像に対してガンマ補正を実行し、前記出力画像を出力する補正ユニットをさらに含む、請求項9から12のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 前記レイ光源の数が900である、請求項9から12のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 中央演算処理装置(CPU)およびグラフィック処理ユニット(GPU)を含み、
前記CPUが、レンダリングされるべき目標のオブジェクトを中心として用い、球状にまたは半球状に分散されるレイポイントを決定し、各レイポイントの位置において、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトに向かって光を放射するレイ光源を確立し、
前記GPUが、レイ光源におけるカメラのパラメータおよびレンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を前記CPUから受信し、前記CPUは、前記レイ光源におかれたカメラを利用することにより、レンダリングされるべき目標のオブジェクトを撮影し、レンダリングされるべき目標のオブジェクトの周りの予め設定された範囲内のシーンについての情報を取得し、前記GPUが、前記シーンをレンダリングしてシーンデプスパラメータを取得し、レイ光源におかれていないカメラで撮影することによって得られる前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを取得し、前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのアンビエントオクルージョン(AO)マップを計算し、前記レイ光源の前記方向の前記AOマップを被せて出力画像を得る、コンピュータデバイス。 - 前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従ってレイ光源の方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを前記GPUによって計算することが、
各レイ光源に関して、前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って前記レイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を前記GPUによって計算することと、
前記GPUによって前記AO値を被せて、前記レイ光源の前記方向の前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトのAOマップを得ることとを含む、請求項16に記載のコンピュータデバイス。 - 前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの各ピクセル点のシーンデプスパラメータおよびレンダリングデプスパラメータに従って前記レイ光源の方向の各ピクセル点のAO値を前記GPUによって計算することが、
各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を前記GPUによって計算することと、
前記GPUによって前記ピクセル点の前記シャドウ値に重み係数を掛けて前記レイ光源の前記方向の前記ピクセル点の前記AO値を取得することであって、前記重み係数が、前記レイ光源の照明方向と前記ピクセル点の法線方向とのドット積、および前記レイ光源の総数の逆数を含む、取得することとを含む請求項17に記載のコンピュータデバイス。 - 各ピクセル点の前記シーンデプスパラメータおよび前記レンダリングデプスパラメータに従って、前記ピクセル点のシャドウ値を前記GPUによって計算することが、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータよりも大きいとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が1であると前記GPUによって決定することと、
前記ピクセル点の前記レンダリングデプスパラメータが前記シーンデプスパラメータ以下であるとき、前記ピクセル点の前記シャドウ値が0であると前記GPUによって決定することとを含む、請求項18に記載のコンピュータデバイス。 - 前記GPUによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングしてレンダリングデプスパラメータを得ることが、
前記GPUによって前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトをレンダリングして前記レンダリングされるべき目標のオブジェクトの頂点座標を取得することと、
前記GPUによって前記頂点座標にワールド座標行列を掛け、それから前記レイ光源におかれたカメラの視野行列および投影行列を掛けて、前記レンダリングデプスパラメータを得ることとを含む、請求項16から19のいずれか一項に記載のコンピュータデバイス。 - 前記GPUによって前記レイ光源の前記方向の前記AOマップを被せることによって出力画像を得ることの後に、
前記GPUによって前記出力画像に対してガンマ補正を実行し、前記出力画像を出力することをさらに含む、請求項16から19のいずれか一項に記載のコンピュータデバイス。 - 前記レイ光源の数が900である、請求項16から19のいずれか一項に記載のコンピュータデバイス。
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