CN109887066B - 光照效果处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种光照效果处理方法、光照效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取待处理场景的初始光照贴图;基于所述初始光照贴图,确定所述待处理场景的光照效果通道;获取所述光照效果通道的参数,根据所述参数确定所述待处理场景的目标光照贴图;将所述目标光照贴图应用于所述待处理场景,得到具有目标光照效果的场景。本公开可以丰富场景光照效果,增强光照效果真实感。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种光照效果处理方法、光照效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,美术场景制作得到了越来越广泛的应用,例如在游戏开发、动画制作、视频处理等领域,各种美术场景的呈现越来越精细、美观。为了进一步优化美术场景的制作效果,满足用户对画面的需求,需要对美术场景的光照效果进行处理。
现有的光照效果处理方法大多根据美术场景需要,确定时刻、天气等多种因素影响下的光照效果,制作符合需要的光照贴图,然后将其应用于美术场景中。然而,由于影响因素不同,光照效果具有多样化,例如晴天、雨天、阴天、雪天等不同天气的美术场景,其光照效果的具体表现也不相同,因此,通常需要制作大量的光照贴图来满足不同的场景需求,占用的资源率较高;另外,制作的光照贴图中往往包含多种不能分离的光照信息,导致美术场景中各对象之间的光照信息不能根据需要进行适应性调整,例如图1所示,人物的阴影与建筑的阴影重叠时,两种阴影表现出明显的剥离状态,不能进行较好的融合,导致光照效果表现单一,缺乏真实感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种光照效果处理方法、光照效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有光照效果处理方法占用资源率较高,光照效果表现单一、真实感较弱的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种光照效果处理方法,包括:获取待处理场景的初始光照贴图;基于所述初始光照贴图,确定所述待处理场景的光照效果通道;获取所述光照效果通道的参数,根据所述参数确定所述待处理场景的目标光照贴图;将所述目标光照贴图应用于所述待处理场景,得到具有目标光照效果的场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述光照效果通道包括以下任意一种或多种:全局光照通道、阴影效果通道、环境光遮蔽通道以及颜色索引通道。
在本公开的一种示例性实施例中,所述待处理场景至少包含一点光源,所述点光源具有预设像素信息;所述光照效果通道还包括点光源通道,所述点光源通道的参数通过以下步骤获取:根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数包括:根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数;获取所述点光源通道的目标参数,并计算所述多个中间参数与所述目标参数之间的差值;分别判断各所述差值是否达到一预设阈值;将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数包括:根据所述目标参数,对所述差值未达到所述预设阈值的中间参数进行修正;将修正后的所述中间参数作为所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数包括:获取所述点光源的预设像素信息的颜色索引;根据所述颜色索引确定所述点光源的多个中间参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述目标光照贴图包括第一光照贴图与第二光照贴图;所述方法还包括:对于所述光照效果通道中的每个参数,分别判断各所述参数是否达到一预设条件;将未达到所述预设条件的参数写入第一光照贴图的像素通道,以生成第一光照贴图;将达到所述预设条件的参数写入第二光照贴图的像素通道,以生成第二光照贴图。
根据本公开的一个方面,提供一种光照效果处理装置,包括:初始贴图获取模块,用于获取待处理场景的初始光照贴图;光照通道确定模块,用于基于所述初始光照贴图,确定所述待处理场景的光照效果通道;目标贴图确定模块,用于获取所述光照效果通道的参数,根据所述参数确定所述待处理场景的目标光照贴图;场景效果获得模块,用于将所述目标光照贴图应用于所述待处理场景,得到具有目标光照效果的场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述光照效果通道包括以下任意一种或多种:全局光照通道、阴影效果通道、环境光遮蔽通道以及颜色索引通道。
在本公开的一种示例性实施例中,所述待处理场景至少包含一点光源,所述点光源具有预设像素信息;所述光照效果通道还包括点光源通道,所述点光源通道的参数通过以下单元获取:点光源参数确定单元,用于根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,点光源参数确定单元包括:中间参数确定单元,用于根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数;差值计算单元,用于获取所述点光源通道的目标参数,并计算所述多个中间参数与所述目标参数之间的差值;阈值判断单元,用于分别判断各所述差值是否达到一预设阈值;参数确定单元,用于将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,参数确定单元包括:修正子单元,用于根据所述目标参数,对所述差值未达到所述预设阈值的中间参数进行修正;以及将修正后的所述中间参数作为所述点光源通道的参数。
在本公开的一种示例性实施例中,中间参数确定单元包括:索引获取子单元,用于获取所述点光源的预设像素信息的颜色索引;参数获取子单元,用于根据所述颜色索引确定所述点光源的多个中间参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述目标光照贴图包括第一光照贴图与第二光照贴图;光照效果处理装置还包括:预设条件判断模块,用于对于所述光照效果通道中的每个参数,分别判断各所述参数是否达到一预设条件;第一贴图生成模块,用于将未达到所述预设条件的参数写入第一光照贴图的像素通道,以生成第一光照贴图;第二贴图生成模块,用于将达到所述预设条件的参数写入第二光照贴图的像素通道,以生成第二光照贴图。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
根据获取待处理场景的初始光照贴图,确定光照效果通道,然后通过获取光照效果通道中的参数,以确定目标光照贴图,最后将目标光照贴图应用于待处理场景实现场景的光照效果显示。一方面,通过获取光照效果通道的参数,确定待处理场景的目标光照贴图,由于不同参数类型的变化可以生成不同的光照效果,因此,能够满足更多场景的需求,适用性更广。另一方面,光照效果通道中各参数可以独立调整,增强了生成目标光照贴图的多样性,使得待处理场景的光照效果表现形式更为丰富,增强真实感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出一种阴影效果的示意图;
图2示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的流程图;
图3示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的昼夜光照效果的示意图;
图4示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的不同时辰下光照效果的示意图;
图5示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的点光源的对比示意图;
图6示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的昼夜点光源效果的示意图;
图7示出本示例性实施例中一种光照效果处理方法的光照贴图存储方式示意图;
图8示出本示例性实施例中一种光照效果处理装置的结构框图;
图9示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的电子设备;
图10示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施例首先提供了一种光照效果处理方法,其中,光照效果可以是游戏或动画虚拟场景中建筑的阴影明暗、光源的颜色等。本示例性实施例方法的应用场景可以是:在设计游戏场景时,为游戏场景添加光照效果;在对游戏场景进行优化时,对游戏场景的光照效果进行修改等。
下面结合附图2对本示例性实施例做进一步说明,如图2所示,光照效果处理方法可以包括以下步骤S210~S240:
步骤S210,获取待处理场景的初始光照贴图。
待处理场景是指需要进行光照效果处理的场景,可以是游戏场景、动画场景或视频中的场景等。通常为了表现场景中各模型的光照效果,可以将光照信息以光照贴图的形式应用于场景中的各个模型,初始光照贴图可以是包含待处理场景的原始光照效果的贴图。其中,光照信息可以包括全局光照、阴影信息、以及环境光遮蔽信息等,具体的还可以包括光照或阴影的强度、法线、颜色、反射通量、位置、深度值、阴影信息以及模型编号中的一个或多个,光照信息可以以参数的表现形式存储于颜色通道中。在本示例性实施例中,可以通过特定的烘焙工具,例如Cloud GI(Cloud Global Illumination,云全局光照),对待处理场景进行烘焙,得到初始光照贴图。另外,还可以根据人为经验制作或者系统自动生成初始化光照贴图等等。
步骤S220,基于初始光照贴图,确定待处理场景的光照效果通道。
在本示例性实施例中,为了能够调整初始光照贴图中的多种光照信息,避免光照效果耦合,可以根据初始光照贴图,确定待处理场景的光照效果通道。其中,光照效果通道是指初始光照贴图中用来存储各光照信息的颜色通道,根据颜色模式,颜色通道有多种表现形式,例如RGB模式颜色通道,包括R通道(红色通道)、G通道(绿色通道)、B通道(蓝色通道);RGBA模式颜色通道,包括R通道(红色通道)、G通道(绿色通道)、B通道(蓝色通道)、A通道(透明参数通道);CMYK模式颜色通道,包括C通道(青色通道)、M通道(洋红色通道)、Y通道(黄色通道)、K通道(黑色通道)等等。在本示例性实施例中,可以通过特定的软件对初始光照贴图进行光照效果通道的分离,也可以人为进行待处理场景光照效果通道的确定。在本示例性实施例中,可以使用Cloud GI对一初始光照贴图进行烘焙输出一张RGBA图像,其中,A通道可以保存环境光遮蔽信息或者阴影信息,在此基础上,烘焙两次,分别得到环境光遮蔽信息或者阴影信息,并可以将其合成为一张新的RGB图像,其中,R通道可以存储阴影信息,G通道存储环境光遮蔽信息,B通道存储其他相关信息(如颜色索引信息)。各通道与所存储的信息关系可以不做限定,例如R通道内可以存储阴影参数,G通道内可以存储环境光遮蔽参数,也可以是G通道内可以存储阴影参数,B通道内可以存储环境光遮蔽参数等,本公开对此不做具体限定。
在一示例性实施例中,光照效果通道可以包括以下任意一种或多种:全局光照通道、阴影效果通道、环境光遮蔽通道以及颜色索引通道。
其中,全局光照通道可以用以存储全局光照的像素信息,通常全局光照需要复合通道来存储其像素信息,例如采用RGB颜色模式时,全局光照的像素信息将分别存储于R通道、G通道、B通道三个通道中。阴影效果通道可以用来存储关于阴影的像素信息,环境光遮蔽通道可以用来存储关于环境光遮蔽的像素信息,其中,环境光遮蔽是指场景中模型相交或靠近时产生的用以遮挡周围漫反射光线的光影效果,通常阴影与环境光遮蔽均为灰度图,可以用单通道来存储阴影以及环境光遮蔽的像素信息,例如可以采用R通道存储阴影的像素信息,G通道存储环境光遮蔽的像素信息等。此外,光照效果通道还可以包括颜色索引通道,一般为单通道,用以存储颜色索引信息。
步骤S230,获取光照效果通道的参数,根据参数确定待处理场景的目标光照贴图。
其中,参数是指光照效果通道中的可以变化的数值,可以反映光照效果的光照信息,通过调获取参数可以确定场景的光照效果。光照效果通道中可以有一个参数,也可以有多个参数,例如直接光强、间接光强、环境光遮蔽强度、阴影强度等等。在本示例性实施例中,可以通过调整参数确定最终合适的参数,调整时,可以只调整其中一个参数,也可以同时调整多个参数。当存在多个参数时,可以将多个参数看做一组控制向量,例如(直接光强、间接光强、环境光遮蔽强度、阴影强度),通过调整控制向量实现对参数的调整。在本示例性实施例中,系统可以根据待处理场景自动生成初始参数,也可以人为设定光照效果通道中的统一初始参数等,然后通过调整初始参数,获得合适的目标参数,以确定待处理场景的目标光照贴图。目标光照贴图可以是存储了光照效果通道中的目标参数的贴图,目标参数可以反映场景中各模型的光照信息及阴影信息。特别的是,通过调整不同参数,可以实现待处理场景的不同光照效果,例如调整直接光强、间接光强、环境光遮蔽强度、阴影强度,可以实现光照效果的明暗变化和阴影变化,具体可以应用于美术场景中的昼夜变化。如图3所示昼夜光照效果示意图,图3中(a)示出了白天场景的光照效果,图3中(b)示出了夜晚场景的光照效果。另外,考虑到虚拟场景的多样性,例如雨雪天气或不同时辰下的虚拟场景,其光照效果具有差异性,还可以扩展其他参数。在本示例性实施例中,可以根据扩展参数生成更为丰富控制向量,通过调整控制向量可以实现虚拟场景在不同天气以及不同时辰下的突变或渐变等变化效果,本公开对此不做特别限定。如图4所示,图4示出了当扩展了时间参数后场景呈现的不同光照效果,图4中(a)、图4中(b)、图4中(c)、图4中(d)分别为清晨、夜晚、正午以及黄昏场景下的光照效果。在本示例性实施例中,通常调整光照效果通道的参数,可以控制间接光照的光照效果,为了使场景光照的呈现更为真实,还可以通过修改系统引擎引入直接光信息,结合调整直接光信息来调整场景的光照效果。
步骤S240,将目标光照贴图应用于待处理场景,得到具有目标光照效果的场景。
即可以看做将目标光照贴图覆盖于待处理场景中各模型的表面,通过将目标光照贴图应用于待处理场景实现待处理场景的光照效果,相比于传统的光照计算得到光照效果,可以提高运行效率,节省CPU资源。同时,目标光照贴图中的各参数可以变,能够对光源的位置、方向、强度、颜色进行调整,实现真实的光照变化的效果。
基于上述说明,在本示例性实施例中,根据获取待处理场景的初始光照贴图,确定光照效果通道,然后通过获取光照效果通道中的参数,以确定目标光照贴图,最后将目标光照贴图应用于待处理场景实现场景的光照效果显示。一方面,通过获取光照效果通道的参数,确定待处理场景的目标光照贴图,由于不同参数类型的变化可以生成不同的光照效果,因此,能够满足更多场景的需求,适用性更广。另一方面,光照效果通道中各参数可以独立调整,增强了生成目标光照贴图的多样性,使得待处理场景的光照效果表现形式更为丰富,增强真实感。
在一示例性实施例中,待处理场景至少包含一点光源,点光源可以具有预设像素信息,上述光照效果通道还可以是点光源通道,点光源通道的参数可以通过以下步骤获取:
根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的参数。
在本示例性实施例中,光照效果通道还可以包括点光源通道,点光源通道是指可以用于存储点光源的像素信息的通道,通常为复合通道。点光源的光照效果可以由复合通道内的参数共同决定,例如可以用RGB颜色模式中的R通道、G通道以及B通道的参数共同决定。其中,预设像素信息可以根据各通道的参数混合生成,用以渲染点光源光照效果的基础像素信息,如表1所示,采用RGB颜色模式中三个颜色通道中的像素信息两两组合,不考虑纯黑和纯白,设计的6种点光源的光照效果。点光源通道的参数可以是表示点光源光色的像素信息,通常可以使用十六进制颜色码或RGB颜色模式表示。在本示例性实施例中,根据预设像素信息与最终参数之间的对应关系,通过预设像素信息,确定最终参数。另外预设像素信息还可以对应一颜色索引,通过预设像素信息,查找对应的颜色索引,再根据颜色索引确定最终参数。其中,最终参数可以反映最终烘焙出的点光源的光色。例如在设计一火把点光源时,可以根据表1中的六种预设像素信息(如采用预设像素信息FF0000(红色)),通过其颜色索引(如FF0000对应的颜色索引1),确定火把点光源的最终参数Color0。
表1
预设像素信息 | FF0000 | 00FF00 | 0000FF | FFFF00 | FF00FF | 00FFFF |
颜色索引 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
最终参数 | Color0 | Color1 | Color2 | Color3 | Color4 | Color5 |
通常情况下,根据预设像素信息确定点光源的光照效果并不唯一,即表1中的真实参数可能不是预期参数,导致渲染出的光照效果不够理想,因此,在一示例性实施例中,上述根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的参数可以包括以下步骤:
根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的多个中间参数;
获取点光源通道的目标参数,并计算多个中间参数与目标参数之间的差值;
分别判断各差值是否达到一预设阈值;
将差值未达到预设阈值的中间参数确定为点光源通道的参数。
其中,中间参数可以是根据预设像素信息确定的点光源通道的实际参数,与表1中的最终参数不同,表1所示的最终参数为根据预设像素信息确定的预期参数,但是,在实际应用中,点光源通道中的参数常常伴有杂质,即由于存在误差导致确定的实际参数与最终参数之间存在差别,因此,在本示例性实施例中,可以将实际参数视为中间参数,对其进行计算处理。目标参数是指根据预设像素信息确定的点光源通道的理想参数,目标参数可以与表1中的最终参数相同,也可以不同。目标参数可以通过多种方式获取,例如可以通过人为经验确定,也可以根据处理过的历史场景中相似模型的参数确定。例如在设计火把点光源时,采用预设像素信息FF0000来确定点光源通道的参数,理想参数为(192,0,0),实际确定的参数为(192,1,1)、(192,1,0)、(45,23,23)等,其中(192,0,0)为目标参数,(192,1,1)、(192,1,0)、(45,23,23)为中间参数。可以发现参数为(45,23,23)时,偏离目标参数较大,可能会对点光源的光照效果产生较大影响。因此可以设置一预设阈值,用以判断是否采用各中间参数。在本示例性实施例中,为了便于计算,可以将各参数视为参数向量进行计算。在计算多个中间参数与目标参数之间的差值时,可以计算中间参数向量与目标参数向量之间的夹角,预设阈值可以是一预设角度,例如可以设置预设阈值为10°,则当中间参数向量与目标参数向量之间的夹角小于10°时,说明该中间参数向量与目标参数向量较为接近,对点光源的光照效果影响较小,可以将该中间参数确定为点光源通道的参数;当中间参数向量与目标参数向量之间的夹角大于10°时,说明该中间参数向量与目标参数向量偏差过大,可以直接忽略该中间参数。中间参数与目标参数的计算方式以及预设阈值的设置还可以有其他方式,例如可以计算中间参数与目标参数之间的相似性,判断其相似性是否在一预设阈值内等,本公开对此不做具体限定。
进一步的,上述将差值未达到预设阈值的中间参数确定为点光源通道的参数可以包括:
根据目标参数,对差值未达到预设阈值的中间参数进行修正;
将修正后的中间参数作为点光源通道的参数。
在本示例性实施例中,为了使点光源能够表现出更好的光照效果,当上述差值未达到预设阈值时,可以根据目标参数,对中间参数进行修正,例如目标参数为(192,0,0)时,中间参数为(192,1,1),此时可以将中间参数修正为(192,0,0),修正可以通过多种方式,例如可以在系统中设置目标参数,通过自动识别中间参数并对其进行修正,也可以人为进行修正等。
如图5所示,传统点光源的光照效果较为单一,在某些场景下无法正常显示,需要美术人员在场景中添加其他光照进行补光,如图5中的a区域,不仅存在场景点光源,还存在为该点光源补光的光源,本示例性实施例根据预设像素信息确定点光源通道的参数,可以引入真实的点光源,如图5中的b区域,此时,可以不需要美术后期补光,增强了美术场景的光照效果,且降低了人为流程的操作复杂度。图6示出了采用本示例性实施例引入点光源光照效果的场景示意图,图6中(a)及图6中(b)分别示出了场景中点光源火把在白天与夜晚的光照效果。
在一示例性实施例中,上述根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的多个中间参数包括:
获取点光源的预设像素信息的颜色索引;
根据颜色索引确定点光源的多个中间参数。
在本示例性实施例中,点光源通道中可以存储点光源的索引颜色,索引颜色可以尽可能宽的分布于0~255的范围内,索引颜色可以包含一颜色表,对中间参数可以建立索引关系,将颜色索引存放在单通道中,通过获取颜色索引确定点光源的中间参数。采用这样的方式可以减小光照贴图的文件大小,更有利于系统对光照贴图的存储。
通常在确定点光源通道的参数时,一般是基于线性采样的方法,例如根据表1所示的预设像素信息对应表,确定颜色索引“1”,即可以确定最终参数为Color0,但是这种方法可能会使渲染出的点光源发生颜色偏移,例如确定颜色索引“1”,但是由于“2”与其相邻,确定的最终参数可能出现Color1的情况,因此,在一示例性实施例中,可以通过特定软件调整烘焙模式,以消除线性采样带来的偏差。例如在采用Cloud GI进行烘焙时,通过调整gap参数,增大预设像素信息之间的间隙来实现消除线性采样带来的偏差,具体的,假设原本采用的gap参数为1,容易出现颜色偏差,则修改gap参数为2,这样在进行采样时,即使在确定颜色索引为“1”时,向旁边发生了一些偏移,也能够避免直接确定颜色索引为“2”时的最终参数。
在一示例性实施例中,目标光照贴图包括第一光照贴图与第二光照贴图,光照效果处理方法还可以包括以下步骤:
对于光照效果通道中的每个参数,分别判断各参数是否达到一预设条件;
将未达到预设条件的参数写入第一光照贴图的像素通道,以生成第一光照贴图;
将达到预设条件的参数写入第二光照贴图的像素通道,以生成第二光照贴图。
通常在系统或平台在进行图像采样时,会进行两次采样过程,由此可以得到第一光照贴图与第二光照贴图,其中,第一光照贴图与第二光照贴图可以存储光照效果通道中的各个参数。为了降低光照贴图存储过程的资源消耗与占用率,可以对各参数设置一预设条件,预设条件可以根据图像分辨率或者信息频度确定。例如,可以将信息频度低于一预设阈值的参数写入第一光照贴图的像素通道中,生成第一光照贴图,将达到该预设阈值的参数写入第二光照贴图的像素通道中,生成第二光照贴图。
为了方便将参数写入第一光照贴图与第二光照贴图,还可以对光照效果通道中的参数根据特定的公式进行计算,例如全局光照通道和点光源通道中均采用RGB复合通道分别存储了全局光照参数与点光源的参数,在存储时,可能需要6个通道来分别存储全局光照信息及点光源参数,存储要求较高。因此,可以通过以下公式将复合通道中各通道的参数转化为一个参数:
其中,其中R、B、G分别表示为红、蓝、绿三个通道中的参数。
通过上述公式计算,可以将全局光照和点光源的参数转化为强度值写入第一或第二光照贴图中。
如图7示出了一种光照效果处理方法光照贴图的存储方式,根据信息频度确定各参数的存储位置,图7中(a)所示,可以将低频信息,如全局光照强度、点光源索引,分别写入R通道以及G通道,图7中(b)所示,将高频信息,如阴影参数、点光源强度以及环境光遮蔽参数,分别写入R通道、G通道以及B通道中。
本公开的示例性实施例还提供了一种光照效果处理装置。参照图8,该装置800可以包括,初始贴图获取模块810,用于获取待处理场景的初始光照贴图;光照通道确定模块820,用于基于初始光照贴图,确定待处理场景的光照效果通道;目标贴图确定模块830,用于获取光照效果通道的参数,根据参数确定待处理场景的目标光照贴图;场景效果获得模块840,用于将目标光照贴图应用于待处理场景,得到具有目标光照效果的场景。
在一示例性实施例中,光照效果通道可以包括以下任意一种或多种:全局光照通道、阴影效果通道、环境光遮蔽通道以及颜色索引通道。
在一示例性实施例中,待处理场景至少包含一点光源,点光源具有预设像素信息;光照效果通道还可以包括点光源通道,点光源通道的参数通过以下单元获取:点光源参数确定单元,用于根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的参数。
在一示例性实施例中,点光源参数确定单元可以包括:中间参数确定单元,用于根据点光源的预设像素信息确定点光源通道的多个中间参数;差值计算单元,用于获取点光源通道的目标参数,并计算多个中间参数与目标参数之间的差值;阈值判断单元,用于分别判断各差值是否达到一预设阈值;参数确定单元,用于将差值未达到预设阈值的中间参数确定为点光源通道的参数。
在一示例性实施例中,参数确定单元可以包括:修正子单元,用于根据目标参数,对差值未达到预设阈值的中间参数进行修正;以及将修正后的中间参数作为点光源通道的参数。
在一示例性实施例中,中间参数确定单元可以包括:索引获取子单元,用于获取点光源的预设像素信息的颜色索引;参数获取子单元,用于根据颜色索引确定点光源的多个中间参数。
在一示例性实施例中,目标光照贴图可以包括第一光照贴图与第二光照贴图;光照效果处理装置还可以包括:预设条件判断模块,用于对于光照效果通道中的每个参数,分别判断各参数是否达到一预设条件;第一贴图生成模块,用于将未达到预设条件的参数写入第一光照贴图的像素通道,以生成第一光照贴图;第二贴图生成模块,用于将达到预设条件的参数写入第二光照贴图的像素通道,以生成第二光照贴图。
上述各模块/单元的具体细节已经在对应的方法部分实施例中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
本公开的示例性实施例还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种示例性实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元910执行,使得处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元910可以执行图2所示的步骤S210~S240。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施例的方法。
本公开的示例性实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本公开的示例性实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施例,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (8)
1.一种光照效果处理方法,其特征在于,包括:
获取待处理场景的初始光照贴图;
基于所述初始光照贴图,确定所述待处理场景的光照效果通道,所述光照效果通道是通过对所述初始光照贴图进行分离得到的;
获取所述光照效果通道的参数,根据所述参数确定所述待处理场景的目标光照贴图;
将所述目标光照贴图应用于所述待处理场景,得到具有目标光照效果的场景;
其中,所述待处理场景至少包含一点光源,所述点光源具有预设像素信息;
所述光照效果通道还包括点光源通道,所述点光源通道的参数通过以下步骤获取:
根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数;
所述根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数包括:
根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数;
获取所述点光源通道的目标参数,并计算所述多个中间参数与所述目标参数之间的差值;
分别判断各所述差值是否达到一预设阈值;
将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照效果通道包括以下任意一种或多种:全局光照通道、阴影效果通道、环境光遮蔽通道以及颜色索引通道。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数包括:
根据所述目标参数,对所述差值未达到所述预设阈值的中间参数进行修正;
将修正后的所述中间参数作为所述点光源通道的参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数包括:
获取所述点光源的预设像素信息的颜色索引;
根据所述颜色索引确定所述点光源的多个中间参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标光照贴图包括第一光照贴图与第二光照贴图;所述方法还包括:
对于所述光照效果通道中的每个参数,分别判断各所述参数是否达到一预设条件;
将未达到所述预设条件的参数写入第一光照贴图的像素通道,以生成第一光照贴图;
将达到所述预设条件的参数写入第二光照贴图的像素通道,以生成第二光照贴图。
6.一种光照效果处理装置,其特征在于,包括:
初始贴图获取模块,用于获取待处理场景的初始光照贴图;
光照通道确定模块,用于基于所述初始光照贴图,确定所述待处理场景的光照效果通道,所述光照效果通道是通过对所述初始光照贴图进行分离得到的;
目标贴图确定模块,用于获取所述光照效果通道的参数,根据所述参数确定所述待处理场景的目标光照贴图;
场景效果获得模块,用于将所述目标光照贴图应用于所述待处理场景,得到具有目标光照效果的场景;其中,所述待处理场景至少包含一点光源,所述点光源具有预设像素信息;
所述光照效果通道还包括点光源通道,所述点光源通道的参数被配置为通过以下步骤获取:
根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数;
所述根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的参数,被配置为:
根据所述点光源的预设像素信息确定所述点光源通道的多个中间参数;
获取所述点光源通道的目标参数,并计算所述多个中间参数与所述目标参数之间的差值;
分别判断各所述差值是否达到一预设阈值;
将所述差值未达到所述预设阈值的中间参数确定为所述点光源通道的参数。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的方法。
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