JP6346155B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a swivel type gaming machine.

近年、図柄変動ゲームに関する処理の複雑化等に伴って、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回(複数段階)の抽選を行う回胴式遊技機が知られている。
特許文献1には、1回の図柄変動ゲームにおいて三段階の抽選を行う回胴式遊技機が開示されている。具体的には、特許文献1に開示された回胴式遊技機では、当該特許文献1の図10に示される「第1段階の役抽選(ステップS15)」、「役抽選モード選択抽選(ステップS21)」、および図11に示される「第2段階の役抽選(ステップS28)」参照)の計3回の抽選を段階的に行う。
2. Description of the Related Art In recent years, a spinning-type gaming machine that performs lottery (multiple stages) lottery in one symbol variation game is known as processing related to the symbol variation game is complicated.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 discloses a rotary game machine that performs a three-stage lottery in a single symbol variation game. Specifically, in the rotary type gaming machine disclosed in Patent Document 1, “first stage role lottery (step S15)” and “role lottery mode selection lottery (step) shown in FIG. S21) ”and“ second stage winning lottery (step S28) ”shown in FIG. 11) are performed in a stepwise manner.

ここで、特許文献1に開示された回胴式遊技機における上述の各抽選には、それぞれ所定の乱数生成手段により生成された乱数が用いられる。具体的には、乱数生成手段として、ハードウェア方式の乱数抽選(いわゆる乱数回路を用いた抽選)とソフトウェア方式の乱数抽選とが併用されている。   Here, the random numbers generated by the predetermined random number generation means are used for each of the above-described lotteries in the rotating game machine disclosed in Patent Document 1. Specifically, hardware random number lottery (lottery using a so-called random number circuit) and software random number lottery are used in combination as random number generation means.

特開2010−022715号公報JP 2010-022715 A

ところで、乱数回路を用いた抽選を行う回数が多いほど、CPUが実行するプログラムの容量も増大し、CPUに要求される処理量が増大する。より詳細には、遊技機に用いられるCPUは外部からのデータの取得に厳しい制限が掛けられており、当該データには高い信頼性が要求される。よって、当該CPUが乱数回路から乱数を取得する際にはその信頼性を担保するために、複雑な設定処理が必要となる。従って、乱数回路の設定に係る処理は、無視できない程の処理負荷をCPUに与えるので、一回の図柄変動ゲームで多数回の抽選を行う場合には、CPUに要求される処理量が過度に増大し、問題となる場合がある。   By the way, as the number of lotteries using the random number circuit is increased, the capacity of the program executed by the CPU increases, and the processing amount required for the CPU increases. More specifically, CPUs used in gaming machines are severely restricted from acquiring data from the outside, and high reliability is required for the data. Therefore, when the CPU acquires a random number from the random number circuit, a complicated setting process is required to ensure its reliability. Therefore, since the processing related to the setting of the random number circuit gives the CPU a processing load that cannot be ignored, the amount of processing required for the CPU is excessive when lottery is performed in one symbol variation game. It may increase and become a problem.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、乱数回路の設定に係る処理を削減しうる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can reduce processing related to setting of a random number circuit.

本発明によれば、遊技媒体を消費して図柄変動ゲームを実行し、実行された前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部に対する特典として前記遊技媒体を獲得しうる遊技機であって、保持している値が経時的に変動する記憶領域を備え、プログラムの実行によって前記図柄変動ゲームおよび前記図柄変動ゲームに関する演出の少なくとも一部を実行する一または複数の処理装置と、乱数を生成する乱数回路と、前記乱数回路によって生成された乱数を取得して第一抽選を行う第一抽選部と、前記第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選を行う第二抽選部と、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役の当選について抽選する内部抽選部と、前記図柄が配列され、回動可能に設けられた複数のリールと、前記図柄変動ゲームにおける前記リールの回動を停止させる停止操作を検出する停止操作検出部と、特定の停止操作が規定されている前記入賞役である特定入賞役が、前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記特定の停止操作を含む正操作態様または前記特定の停止操作を含まない誤操作態様を遊技者に報知する報知部と、前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されたとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御し、前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されないとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御する回動制御部と、を備え、前記第一抽選は、当該第一抽選が実行される前記図柄変動ゲーム、または、当該図柄変動ゲーム以降の期間に実行される前記図柄変動ゲームについて、前記特典として獲得しうる前記遊技媒体の総数の期待値、または、消費する前記遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選であって、前記正操作態様または前記誤操作態様の少なくとも一方を報知することを決定しうる抽選であり、前記第二抽選は、前記第一抽選によって前記正操作態様または前記誤操作態様の報知が決定された場合であって、決定された前記正操作態様または前記誤操作態様に適合する停止操作が複数とおり存在する場合において、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選であり、前記報知部は、前記特定入賞役が前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記第二抽選によって決定された前記停止操作を報知し、前記第二抽選部を実現する一の前記処理装置は、前記記憶領域の少なくとも一部が示す値を用いて前記第二抽選を行う遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine that consumes a game medium to execute a symbol variation game, and that can acquire the game medium as a privilege for at least a part of a result of the executed symbol variation game, And a random number circuit for generating a random number, and a random number circuit for generating at least a part of the symbol variation game and an effect relating to the symbol variation game by executing a program. A first lottery unit that obtains a random number generated by the random number circuit and performs a first lottery, and a second lottery unit that performs a second lottery that is at least part of a lottery different from the first lottery, An internal lottery section for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game, a plurality of reels in which the symbols are arranged and rotatably provided, and the symbol variation game When a stop operation detecting unit that detects a stop operation for stopping the rotation of the reel in the game and a specific winning combination that is the winning combination for which a specific stopping operation is prescribed are won by lottery by the internal lottery unit At least in part, a notification section for notifying a player of a correct operation mode including the specific stop operation or an erroneous operation mode not including the specific stop operation, and the specific winning combination being won and the specific When the stop operation is detected, the rotation of the reel is controlled so that the symbol combination corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed as a result of the symbol variation game, and the specific winning combination is won. If the specific stop operation is not detected, the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the specific winning combination is determined as the result of the symbol variation game. So the display stop Te, and a rotation control unit for controlling the rotation of the reel, the first lottery, the symbol variation game the first lottery is executed, or the symbol variation game later wherein the symbol variation game executed in the period, the expected value of the total number of the game media which can be acquired as the benefits, or, I lottery der that may affect the expected value of the total number of the game media to be consumed, It is a lottery that can decide to notify at least one of the normal operation mode or the erroneous operation mode, and the second lottery is a case where the notification of the correct operation mode or the erroneous operation mode is determined by the first lottery. In the case where there are a plurality of stop operations that match the determined normal operation mode or the erroneous operation mode, one of the plurality of suitable stop operations is determined. In the case where the specific winning combination is won in the lottery by the internal lottery unit, the notifying unit notifies the stop operation determined by the second lottery in at least a part, and the second lottery unit One processing device that realizes the above is provided with a gaming machine that performs the second lottery using a value indicated by at least a part of the storage area.

本発明によれば、乱数回路の設定に係る処理を削減しうる遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine that can reduce processing related to setting of a random number circuit is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す手元領域の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a hand region surrounded by a broken line in FIG. 1. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 内部抽選部によって抽選される入賞役の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the winning combination drawn by the internal lottery part. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to a winning combination. メイン基板のCPUの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of CPU of a main board | substrate. 図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change display in a symbol change game. 各AT指示番号に対応する指示内容を示す図である。It is a figure which shows the instruction content corresponding to each AT instruction number. (a)、(b)は、AT指示番号の概念を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the concept of AT instruction | indication number. AT指示番号「1」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation mode corresponding to AT instruction number "1". AT指示番号「2」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation mode corresponding to AT instruction number "2". AT指示番号「3」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation mode corresponding to AT instruction number "3". AT指示番号「4」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation mode corresponding to AT instruction number "4". メイン基板のCPUによるAT指示抽選に係る処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process which concerns on AT instruction | indication lottery by CPU of a main board | substrate. メイン基板のCPUによるAT指示抽選に係る処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process which concerns on AT instruction | indication lottery by CPU of a main board | substrate. メイン基板のCPUによる入球時の保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the pending | holding display process at the time of entering by the CPU of a main board | substrate. メイン基板のCPUによる図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the symbol change start process by CPU of a main board | substrate.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise specified, the direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 directly, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図5、図6、および図12を用いて説明する。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。図12は、メイン基板100が備えるCPU101の構成例を示す図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIGS. 5, 6, and 12.
FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10. FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the CPU 101 provided in the main board 100.

遊技機10は、遊技媒体(メダル)を消費して図柄変動ゲームを実行し、実行された図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部に対する特典として遊技媒体を獲得しうる遊技機である。
遊技機10は、一または複数の処理装置(CPU101、CPU201)と、乱数回路(乱数回路131、132)と、第一抽選部160aと、第二抽選部160bと、を備える。
CPU101およびCPU201のうち少なくともCPU101は、保持している値が経時的に変動する記憶領域(Rレジスタ101dr)を備え、プログラムの実行によって図柄変動ゲームおよび図柄変動ゲームに関する演出の少なくとも一部を実行する。
乱数回路131、132は、乱数を生成する。
第一抽選部160aは、乱数回路132によって生成された乱数を取得して「第一抽選」を行う。
第二抽選部160bは、第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である「第二抽選」を行う。
The gaming machine 10 is a gaming machine that consumes a game medium (medal) and executes a symbol variation game, and can acquire a game medium as a privilege for at least a part of the result of the executed symbol variation game.
The gaming machine 10 includes one or a plurality of processing devices (CPU 101, CPU 201), a random number circuit (random number circuits 131, 132), a first lottery unit 160a, and a second lottery unit 160b.
At least the CPU 101 of the CPU 101 and the CPU 201 has a storage area (R register 101dr) in which the value held changes with time, and executes at least a part of the effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game by executing the program. .
The random number circuits 131 and 132 generate random numbers.
The first lottery unit 160a acquires the random number generated by the random number circuit 132 and performs “first lottery”.
The second lottery unit 160b performs a “second lottery” that is at least a part of a lottery different from the first lottery.

「第一抽選」は、当該第一抽選が実行される図柄変動ゲーム、または、当該図柄変動ゲーム以降の期間に実行される図柄変動ゲームについて、特典として獲得しうる遊技媒体の総数の期待値、または、消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選である。すなわち、第一抽選はいわゆる出玉に影響を与えうる抽選である。
第二抽選部160bを実現するCPU101は、Rレジスタ101drの少なくとも一部が示す値を用いて第二抽選を行う。
The “first lottery” is an expected value of the total number of game media that can be acquired as a bonus for the symbol variation game in which the first lottery is executed or the symbol variation game executed in the period after the symbol variation game, Or it is a lottery that may affect the expected value of the total number of game media to be consumed. That is, the first lottery is a lottery that can affect the so-called appearance.
The CPU 101 realizing the second lottery unit 160b performs the second lottery using a value indicated by at least a part of the R register 101dr.

このように、第二抽選には、当該第二抽選を実現するCPU101とは別体である乱数回路131、132を用いずに、CPU101自体が備えるRレジスタ101drの一部が示す値を用いるので、乱数回路131、132の設定に係る処理が不要となるため、当該乱数回路131、132を用いる場合と比較して、CPU101に要求される処理量が軽減されうる。
また、CPU101により行われる抽選が、特典として獲得しうる遊技媒体の総数の期待値、または、消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選であるか否かを基準として、第一抽選と第二抽選とに分類されているので、当該遊技機10の抽選に係るスペックを変化させない設計変更が容易になる。
Thus, the second lottery uses values indicated by a part of the R register 101dr included in the CPU 101 itself, without using the random number circuits 131 and 132 that are separate from the CPU 101 that realizes the second lottery. Since the processing relating to the setting of the random number circuits 131 and 132 is not required, the processing amount required for the CPU 101 can be reduced as compared with the case where the random number circuits 131 and 132 are used.
Further, based on whether the lottery performed by the CPU 101 is a lottery that can affect the expected value of the total number of gaming media that can be obtained as a privilege or the expected value of the total number of gaming media to be consumed, Since it is classified into the lottery and the second lottery, the design change that does not change the specifications related to the lottery of the gaming machine 10 becomes easy.

獲得しうる遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選には、入賞に係る抽選、役物の作動に係る抽選(役物連続作動装置に係る抽選を含む)、入賞に係る抽選または役物の作動に係る抽選の当選確率に影響を与えうる抽選、または、設定された当選フラグに対応する入賞を促す報知に係る抽選等が含まれる。
消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選には、再遊技に係る抽選、再遊技に係る抽選の当選確率に影響を与えうる抽選等が含まれる。
また、設定された当選フラグに対応する役物の作動を促す報知に係る抽選は、獲得しうる遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選または消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選のいずれにも含まれうると解せる。
また、ぱちんこ遊技機においては保留上限数という制限があるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなるほど当該制限により無効とされる入球が増加しうるので、図柄変動ゲームの変動時間の長さに影響を与えうる抽選(例えば変動パターンの抽選)は、消費するメダルの総数の期待値に影響を与えうる抽選に含まれうる。一方で、回胴式遊技機においては、図柄変動ゲームの変動時間の長さに影響を与えうる抽選(例えばフリーズ演出の有無の抽選)は、当該制限が無いため、消費するメダルの総数の期待値に影響を与えうる抽選には含まれないと解せる。
「第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選」とは、第二抽選が、当該第二抽選が実行される図柄変動ゲーム、および、当該図柄変動ゲーム以降の期間に実行される図柄変動ゲームについて、特典として獲得しうる遊技媒体の総数の期待値にも消費する遊技媒体の総数の期待値にも影響を与えない抽選であることを意味する。すなわち、第二抽選は、いわゆる出玉に影響を与えない抽選である。従って、上記に第一抽選として列挙した抽選のいずれにも該当しない抽選は、第二抽選に含まれうる。
The lottery that may affect the expected value of the total number of game media that can be acquired includes a lottery for winning a prize, a lottery for operating an accessory (including a lottery for a continuous action device), a lottery or winning for a prize This includes a lottery that may affect the winning probability of the lottery related to the operation of the object, or a lottery related to a notification that prompts a prize corresponding to the set winning flag.
The lottery that can affect the expected value of the total number of game media to be consumed includes a lottery related to re-games, a lottery that can affect the winning probability of lotteries related to re-games, and the like.
In addition, the lottery related to the notification that prompts the operation of the object corresponding to the set winning flag affects the expected value of the total number of lottery or consumed game media that can affect the expected value of the total number of game media that can be acquired. It can be understood that it can be included in any lottery that can give
In addition, since there is a limit on the upper limit of the number of holds in pachinko machines, the longer the variation time of the symbol variation game, the more balls can be invalidated due to the limitation, so the variation time of the symbol variation game is increased. A lottery that can influence (for example, a variation pattern lottery) can be included in a lottery that can affect the expected value of the total number of medals consumed. On the other hand, in a spinning-type game machine, the lottery that can affect the length of the variation time of the symbol variation game (for example, a lottery with or without a freezing effect) is not limited, so the expected total number of medals to be consumed It can be understood that it is not included in the lottery that can affect the value.
“The second lottery that is at least a part of the lottery different from the first lottery” means that the second lottery is executed in the symbol variation game in which the second lottery is executed and the period after the symbol variation game. This means that a lottery that does not affect the expected value of the total number of game media that can be acquired as a privilege or the expected value of the total number of consumed game media. That is, the second lottery is a lottery that does not affect the so-called appearance. Therefore, the lottery that does not correspond to any of the lotteries listed as the first lottery can be included in the second lottery.

遊技媒体とは、回胴式遊技機である遊技機10においてはメダルである。
遊技媒体を獲得するとは、回胴式遊技機においては入賞の特典としてメダルが付与されることである。
遊技媒体を消費するとは、回胴式遊技機においては保有しているメダルを投入して、またはクレジットを減算させて、図柄変動ゲームを開始させることである。
The game medium is a medal in the gaming machine 10 which is a spinning type gaming machine.
Acquiring a game medium means that a medal is awarded as a prize for a prize in a spinning game machine.
Consuming game media means starting a symbol variation game by inserting a medal held by a spinning-reel game machine or subtracting credits.

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。   In order to describe the gaming machine 10 relating to the implementation of the present invention described above in detail, each process executed by the gaming machine 10 will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 excluding the front door 20.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には3つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported with respect to the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable. .
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドアキー34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door key 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. Yes.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドアキー34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door key 34 to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and activation or stop is controlled by an operation of the power switch 92.
When playing a game on the gaming machine 10, the player must operate the power switch 92 to activate the power supply device 91. Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply from the power supply device 91 was turned off. This is because the player is not disappointed when the power supply is stopped while the game is progressing in a development advantageous to the player, such as a bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、所定のキーを差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドアキー34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a predetermined key. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as the predetermined key inserted into the door key 34, or may be a different key. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state where a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, a predetermined key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting change device 48 before starting the game by the gaming machine 10. This is because changing the game setting value generally resets the gaming state.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, a player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can do.
Further, the lower panel 22 has a model name of the gaming machine 10 and characters related to the model written on the surface thereof, and the model name written by lighting of a backlight (not shown) installed at the rear is visually recognized. It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63(図5参照)の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control a game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a viewing window 64 formed in the lower front portion thereof.
The effect display area 62 is a display screen of an effect display device 63 (see FIG. 5) built in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or a dot matrix type display device can be employed. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as a means for receiving an operation by the player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. An internal region of the viewing window 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the internal region. Further, the external region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member), making it difficult to visually recognize the reel 65 through the external region.

図柄が配列されたリール65は、図1や後述する図8等に示されるように左リール65L、中リール65Cおよび右リール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
As shown in FIG. 1 and FIG. 8, which will be described later, the reel 65 on which the symbols are arranged is composed of a left reel 65L, a middle reel 65C, and a right reel 65R. Rotation is started due to the detection of the fact that 26 is in the ON state). At this time, the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game needs to exceed a predetermined delay time, a so-called wait time. That is, if the start lever 26 accepts the player's operation before the wait time elapses, the reel 65 starts to rotate after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom of the reel is referred to as “forward direction”, and the rotation from bottom to top is referred to as “reverse direction”.

図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る連続役物作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、およびアシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
なお、説明の便宜上、AT,RT,ARTについては後に詳述する。
The symbol variation game is a game in which the presence / absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed. In the symbol variation game in the present embodiment, by rotating the reel 65, a plurality of symbols shown on the reel 65 are variably displayed, and the combination of symbols is stopped by stopping the rotating reel 65. indicate.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, or bonus gaming. Here, winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used to execute a symbol variation game. The re-game is a game state in which the symbol variation game can be executed without inserting medals. In addition, the bonus game is a game state in which any one of the first type special character, the second type special character, or the continuous character operating device related to any special character is operating. The probability of winning is higher than in the gaming state. Advantageous gaming states other than bonus games include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART).
For convenience of explanation, AT, RT, and ART will be described in detail later.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、左リール65Lに対して左リールセンサ66Lが、中リール65Cに対して中リールセンサ66Cが、右リール65Rに対して右リールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel 65 with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, a left reel sensor 66L is provided for the left reel 65L, a middle reel sensor 66C is provided for the middle reel 65C, and a right reel sensor 66R is provided for the right reel 65R.
Note that the rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(左リール照明基板67L、中リール照明基板67C、右リール照明基板67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (left reel illumination board 67L, middle reel illumination board 67C, right reel illumination board 67R) is provided inside the reel 65, and the reels are turned on by turning on LEDs mounted on the reel illumination board 67. Visual recognition of each symbol shown in 65 is facilitated. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。すなわち、スタートレバーセンサ44は、図柄変動ゲームにおいて複数のリールを回動させる始動操作を検出する始動操作検出部として機能する。
The start lever 26 can accept the player's operation as an opportunity to start the change display in the symbol change game. Specifically, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. . That is, the start lever sensor 44 functions as a start operation detecting unit that detects a start operation for rotating a plurality of reels in the symbol variation game.

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数(以下、規定数ともいう)に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数(規定数)に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が付与される図柄の組合せが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In this embodiment, when the number of medals has not reached a predetermined number (hereinafter also referred to as a prescribed number), the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to reach a predetermined number of sheets to be inserted (a specified number), at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins.
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When a combination of symbols to which replay is given in the previous symbol variation game is stopped and displayed, the regame process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of a part or all of the medals owned by the player. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from a medal slot beyond a predetermined number of inserted coins, (ii) a prize is awarded in the symbol variation game, and the bonus benefits When a medal is acquired, etc. are mentioned.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a protrusion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 are dropped into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。   As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b mounted on the bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted coins by decrementing up to three credits with a single press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted coins by subtracting one credit with a single press. Can do. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the credit subtraction value in the symbol variation game has reached a predetermined number, the credit cannot be subtracted beyond that.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information of the game, etc., and the player browses the screen by operating the menu selection button 24. Can do. For example, when the determination button 24 b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合に点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a state display LED 25 that displays the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the inserted number display LED 25a is composed of three LEDs. Each time the inserted number increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a seven-segment display, and represents the number of medals acquired by winning a prize in numbers.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up when replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and the lighting of the LED indicates that the start condition of the symbol variation game is established.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives a player's operation as an opportunity for the rotating reel 65 to stop from the player. The stop button 27 can accept a stop operation triggered by a stoppable condition that is established after the reel 65 starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition here is a precondition for executing a stop display in the symbol variation game. Specifically, the speeds of all reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)と、各ストップボタン27に対応するストップボタンセンサ(不図示)とは、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一組ずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。また、各ストップボタン27が受け付けた停止操作は、当該ストップボタン27に対応するストップボタンセンサ(不図示)により検出される。
すなわち、ストップボタン27は、図柄変動ゲームにおけるリール65の回動を停止させる停止操作を検出する停止操作検出部として機能する。
ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
A plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) and stop button sensors (not shown) corresponding to the respective stop buttons 27 are mounted on the stop button substrate 43, one set for each reel 65. Is provided. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R. The stop operation received by each stop button 27 is detected by a stop button sensor (not shown) corresponding to the stop button 27.
That is, the stop button 27 functions as a stop operation detection unit that detects a stop operation that stops the rotation of the reel 65 in the symbol variation game.
The stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, but a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
The stoppable conditions for all the stop buttons 27 are established at the same time. However, when one stop button 27 is pressed, the stoppable conditions are canceled for a predetermined time, and stop operations for other stop buttons 27 are not accepted. Then, after the time has elapsed, a stoppable condition is satisfied again for the other stop buttons 27, and a stop operation of the other stop buttons 27 can be accepted. At this time, the stoppable condition is not satisfied for one stop button 27 that has received the stop operation.
Since the stoppable condition is satisfied as described above, the player cannot perform the stop operation of the stop button 27 at intervals less than the time.
The stop button 27 in the present embodiment includes an LED lamp (not shown) and covers the periphery thereof with a light transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player of whether or not the stoppable condition is satisfied by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to one area or the vertical dimension of one area. In this embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame with reference to a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の縦方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が横方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The internal area of the viewing window 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner region of the viewing window 64 so that the player can visually recognize the three symbols through the inner region of the viewing window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the horizontal direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each reel 65 is controlled to stop as described above, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper, middle, and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 is respectively line L1. -It is called line L2 and line L3.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by symbols that stop at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   While each reel 65 is rotating (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49, or Various effects constituted by lighting or extinguishing the decoration LED 36 are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of cavities so that the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded. Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. The effective lines in the present embodiment are only the above-described line L2 (the middle stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the middle stage of the reel 65R). That is, in the symbol variation game in the present embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on other lines excluding the line L2 does not indicate the presence or absence of a privilege.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、クレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(不図示)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit value, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 the number of medals corresponding to the amount exceeding the upper limit value. Further, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 medals corresponding to the credit at the time of pressing.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from medals stored in the medal storage 93 and discharges them from the medal payout exit 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal auxiliary storage 95 reach a predetermined value or more is provided, and the gaming machine 10 responds to this detection by the medal storage 93. And an error prompting the user to collect medals stored in the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、DRAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40, or controls the payout control board 97 to pay the medal to the medal storage 93. Or generate a command to be output to the sub-board 200. Electronic components such as a CPU 101, DRAM 102, or ROM 103 are mounted on the main board 100, and processing of data and control signals exchanged between these electronic components, various sensors 40, and the like, thereby executing various types of games. The function is realized. Here, the various sensors include the above-described start lever sensor 44, a sensor (not shown) mounted on the stop button substrate 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, and a medal passing sensor. 47c and the like are included.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub board 200 is also the same as the main board 100 in that electronic components such as the CPU 201, RAM 202 or ROM 203 are mounted and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a symbol display determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state relating to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible. Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
Further, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for the winning when the symbol combination determined to be stopped is determined by the symbol display determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the surplus number of medals to the medal storage case 93. . Further, when it is detected that the settlement button 32 is pressed, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the stored credits to the medal storage case 93.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning a prize, the presence / absence of replaying, and the condition for starting the symbol variation game , Medal insertion possible conditions are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value influences the winning probability of winning combination drawn by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200, or the like.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT,またはARTが行われる遊技状態が含まれる。   Further, the gaming state control unit 110 can shift to a normal gaming state or an advantageous gaming state that is advantageous to a player such as a bonus game. The advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 includes a game state in which the accessory continuous operation device related to the first type special object is operating, and a feature continuous operation device related to the second type special object. Included are game states that are operating, and game states in which the AT, RT, or ART described above is performed.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery unit 120 determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations are determined by lottery with the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103 to determine which winning combination corresponds to the acquired random number.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、各入賞役に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス遊技も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス遊技が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In this embodiment, FIG. 7 illustrates a winning combination that is drawn by the internal lottery unit 120. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a lottery number corresponding to the winning combination in the present embodiment.
Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination.
Further, the higher combination indicates the presence / absence of winning related to the bonus game (RBB or CBB), and the lower combination indicates the presence / absence of winning related to winning or replaying (so-called small role).
Moreover, RBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory in this embodiment, and CBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 2nd type special accessory in this embodiment. Yes.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus game nor the small role is won. The lottery number “1” corresponds to the case where the bonus game is not won and the normal replay is won. The lottery number “13” corresponds to the case where the RBB is won and the small role is not won. The lottery number “15” corresponds to a case where both RBB and normal replay are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize the gameability that can be won in the same symbol variation game for both the small role and the bonus game (they can be drawn simultaneously).

以下、図7に示す各くじについて詳細に説明する。
内部抽選に用いられる乱数回路131は最大16ビットの乱数を生成する乱数回路であり、65536とおりの乱数を生成しうるところ、各乱数はそれぞれ図7に示す23種の内部抽選くじのいずれかに振分けられる。この振分けにおける各くじへの振分け数を偏らせることによって、各くじの当選しやすさ(当選しにくさ)を調整しうる。具体的には、例えば遊技設定値や抽選テーブルごとに、各くじへの振分け数を適宜設定することで、各くじの当選しやすさ(当選しにくさ)を調整してもよい。
Hereinafter, each lot shown in FIG. 7 will be described in detail.
The random number circuit 131 used for the internal lottery is a random number circuit that generates a random number of up to 16 bits, and can generate 65536 random numbers. Each random number is assigned to one of the 23 types of internal lottery shown in FIG. Sorted. By biasing the number of allocation to each lot in this allocation, the ease of winning of each lot (difficulty in winning) can be adjusted. Specifically, for example, for each game setting value or lottery table, the number of allocation to each lottery may be appropriately set to adjust the ease of winning each lottery (difficulty in winning).

本実施形態において、下位役の入賞役のうち「順押し」が付された名称の入賞役は、当該入賞役に対応する所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるためには、ストップボタン27Lを最初に押下操作することが要求される入賞役である。以下、最初に押下操作するストップボタン27を「第一停止ボタン」という。
また、本実施形態において下位役の入賞役のうち「中押し」が付された名称の入賞役は、当該入賞役に対応する所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させるためには、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとすることが要求される入賞役である。
また、本実施形態において下位役の入賞役のうち「右押し」が付された名称の入賞役は、当該入賞役に対応する所定の図柄を有効ラインに停止表示させるためには、ストップボタン27Rを第一停止ボタンとすることが要求される入賞役である。
In the present embodiment, the winning combination with the name “Forward” is selected from among the winning combinations of the lower ranks in order to stop and display a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. It is a winning combination that is required to first press 27L. Hereinafter, the first stop button 27 to be pressed is referred to as a “first stop button”.
In the present embodiment, among the winning combinations of lower ranks, the winning combination with the name “middle press” is displayed with a stop button in order to stop and display a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. The winning combination is required to use 27C as the first stop button.
Further, in the present embodiment, a winning combination with a name “right pressed” among the winning combinations of the lower ranks is set to the stop button 27R in order to stop and display a predetermined symbol corresponding to the winning combination on the active line. Is a winning combination required to be the first stop button.

上述した「順押し」、「中押し」、および「右押し」が付された名称の入賞役のように、内部抽選により当選フラグが設定されたとしても、停止操作の態様によっては、設定された当選フラグに対応する入賞役が成立しない場合があるものを、本実施形態では「特定入賞役」と称する。
また、内部抽選での当選役が特定入賞役であるとき、当該特定入賞役に係る「特定の停止操作」を含む操作態様を「正操作態様」といい、当該特定入賞役に係る「特定の停止操作」を含まない操作態様を「誤操作態様」という。
本実施形態において「特定の停止操作」とは、複数のリール65を停止操作する順序である操作順序であり、正操作態様は、当該操作順序に従った操作態様であり、誤操作態様は、当該操作順序とは異なる操作順序による操作態様である。
なお、「特定入賞役」の概念には、上記のように停止操作の押し順(操作順序)によって成否が分岐する入賞役の他に、停止操作のタイミングによって成否が分岐する入賞役(例えば、スイカ役、チェリー役等)が含まれる実施態様も採りうるが、本実施形態に限っては押し順によって成否が分岐する入賞役について「特定入賞役」と称する。
Even if the winning flag is set by internal lottery, such as the winning combination with the names “forward press”, “middle press”, and “right press” described above, it is set depending on the mode of the stop operation. A winning combination corresponding to the winning flag may not be established in the present embodiment is referred to as a “specific winning combination”.
In addition, when the winning combination in the internal lottery is a specific winning combination, an operation mode including a “specific stop operation” related to the specific winning combination is referred to as a “normal operation mode”, and a “specific operation” related to the specific winning combination An operation mode that does not include a “stop operation” is referred to as an “erroneous operation mode”.
In the present embodiment, the “specific stop operation” is an operation order that is an order to stop the plurality of reels 65, the correct operation mode is an operation mode according to the operation order, and the erroneous operation mode is The operation mode is an operation sequence different from the operation sequence.
The concept of “specific winning combination” includes a winning combination in which success or failure branches depending on the timing of the stop operation in addition to a winning combination in which success or failure is branched depending on the pushing order (operation order) of the stop operation as described above. An embodiment including a watermelon role, a cherry role, etc. may be employed, but in the present embodiment only, a winning combination whose success or failure branches depending on the pressing order is referred to as a “specific winning combination”.

また、下位役の入賞役のうち「共通」が付された名称の入賞役は、いずれのストップボタンを第一停止ボタンとしても、当該入賞役に対応する所定の図柄が有効ラインに停止表示しうる入賞役である。   In addition, among the winning combinations of lower ranks, the winning combination with the name “common” is displayed with the predetermined symbol corresponding to the winning combination stopped on the active line regardless of which stop button is the first stop button. It is a winning role.

説明を図6に戻す。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、本明細書において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
Returning to FIG.
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination means that a combination of symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.
In the present specification, setting a winning flag corresponding to a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 may be expressed as “winning winning combination”. This means that a winning flag that is a part of the winning combination is set and the winning combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が図柄変動ゲームの結果に直接的に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. The control of the rotation control unit 140 includes a case of controlling the change display and stop display of symbols in the symbol change game (normal rotation control), and a case of controlling the change display and stop display of symbols in the freeze effect (special times). Dynamic control).
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not accept the player's operation even though at least one reel 65 is rotating. The symbol change display or stop display performed in the freeze effect is not a symbol change game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol change game.

そして、回動制御部140は、特定入賞役が当選した場合であって特定の停止操作が検出されたとき、特定入賞役に対応する図柄の組合せを図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、リール65の回動を制御し、特定入賞役が当選した場合であって特定の停止操作が検出されないとき、特定入賞役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、リール65の回動を制御する。   Then, when the specific winning combination is won and a specific stop operation is detected, the rotation control unit 140 stops the combination of symbols corresponding to the specific winning combination as a result of the symbol variation game. When the specific winning combination is won by controlling the rotation of the reel 65 and a specific stop operation is not detected, a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the specific winning combination is obtained as a result of the symbol variation game. The rotation of the reel 65 is controlled so as to stop display.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed during the symbol variation display execution period. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel 65 in an intermittently variable manner.
The rotation angle (the number of moving frames) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。   The symbol display determination unit 150 determines which winning combination corresponds to the combination of symbols stopped and displayed on the active line (in this embodiment, line L2) in the symbol variation game. The diagrams shown in FIGS. 8 to 11 are examples of symbol combinations corresponding to winning combinations in the present embodiment.

図8(a)〜(c)は、種々のリプレイ役(再遊技を付与する役)に対応する図柄の組合せの例を示す図である。
「通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)」は、その当選フラグが成立した場合、ストップボタン27L,27C,27Rの押し順に関わらず、通常リプレイに対応する図柄が有効ラインに停止表示しうる入賞役である。通常リプレイに対応する図柄の組合せの代表例は、図8(a)に示すように全てのリール65L、65C、65Rの中段にリプレイ図柄が揃う停止表示である。
FIGS. 8A to 8C are diagrams showing examples of combinations of symbols corresponding to various replay combinations (combinations to which replay is given).
“Normal replay (lottery number“ 1 ”shown in FIG. 7)” indicates that the symbol corresponding to the normal replay is stopped and displayed on the active line regardless of the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R when the winning flag is established. It is a possible winning role. A typical example of symbol combinations corresponding to normal replay is a stop display in which replay symbols are aligned in the middle of all reels 65L, 65C, 65R as shown in FIG. 8 (a).

また、「チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)」は、その当選フラグが成立した場合、ストップボタン27L,27C,27Rの押し順に関わらず、チャンスリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止表示しうる入賞役である。チャンスリプレイに対応する図柄の組合せの代表例は、図8(b)に示すように左リール65Lおよび中リール65Cの中段にリプレイ図柄、右リール65Rの中段にベル図柄が揃う停止表示である。
また、「チャンスリプレイ」は、再遊技を付与する入賞役であると共に、ARTと称される有利遊技状態への移行の契機となる入賞役である。
In addition, “chance replay (lottery number“ 2 ”shown in FIG. 7)” indicates that when the winning flag is established, the symbol corresponding to the chance replay becomes an active line regardless of the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R. It is a winning combination that can be stopped. As shown in FIG. 8B, a representative example of symbol combinations corresponding to chance replay is a stop display in which a replay symbol is aligned in the middle of the left reel 65L and the middle reel 65C, and a bell symbol is aligned in the middle of the right reel 65R.
The “chance replay” is a winning combination that gives a replay and a winning combination that triggers the transition to an advantageous gaming state called ART.

「順押しリプレイ」および「変則押しリプレイ」は特定入賞役である。順押しリプレイに対応する正操作態様は、ストップボタン27Lを第一停止ボタンとする操作態様である。変則押しリプレイに対応する正操作態様は、ストップボタン27Cまたはストップボタン27Rを第一停止ボタンとする操作態様である。
内部抽選で「順押しリプレイ」または「変則押しリプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいては、正操作態様による操作が成されると、ボーナス役に対応する当選フラグが設定された場合のみ停止表示しうる図柄の組合せであるリーチ目であると共に再遊技が付与される「リーチ目リプレイ」に対応する所定の図柄の組合せ(例えば図8(c)参照)が有効ラインに停止表示される。
ボーナス役に対応する当選フラグが設定されている場合にのみ内部抽選によって抽選されうるように内部抽選テーブルが構成されているから、「順押しリプレイ」または「変則押しリプレイ」に対応する図柄の組合せはリーチ目と解せる。
他方、「順押しリプレイ」または「変則押しリプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいて誤操作態様による操作が成されると、例えば図8(a)に示すような通常リプレイに対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。
“Forward push replay” and “Extraordinary push replay” are specific winning combinations. The normal operation mode corresponding to the forward press replay is an operation mode in which the stop button 27L is the first stop button. The normal operation mode corresponding to the irregular push replay is an operation mode in which the stop button 27C or the stop button 27R is the first stop button.
In the symbol variation game that has been selected as “forward press replay” or “anomalous press replay” in the internal lottery, if an operation according to the normal operation mode is performed, the display is stopped only when the winning flag corresponding to the bonus combination is set. A predetermined symbol combination (for example, see FIG. 8C) corresponding to the “reach-eye replay” that is a reach eye that is a possible symbol combination and is given a replay is stopped and displayed on the active line.
The internal lottery table is configured so that it can be drawn by internal lottery only when the winning flag corresponding to the bonus combination is set. Can be understood as a reach.
On the other hand, when an operation in an erroneous operation mode is performed in the symbol variation game selected as “forward press replay” or “anomalous press replay”, for example, a combination of predetermined symbols corresponding to the normal replay as shown in FIG. Is stopped on the active line.

つまり、内部抽選で「順押しリプレイ」または「変則押しリプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいては、正操作態様による操作が成されると、リーチ目リプレイに対応する所定の図柄の組合せ(例えば図8(c)参照)が有効ラインに停止表示され、誤操作態様による操作が成されると、通常リプレイに対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。   In other words, in a symbol variation game that has been selected as “forward press replay” or “anomalous press replay” in the internal lottery, when an operation according to the normal operation mode is performed, a predetermined symbol combination corresponding to the reach replay (for example, the diagram) 8 (c)) is stopped and displayed on the active line, and when an operation according to an erroneous operation mode is performed, a predetermined symbol combination corresponding to the normal replay is stopped and displayed on the active line.

なお、「順押しリプレイ」の当選が下位役として規定されたくじ番号4のくじ、および、「変則押しリプレイ」の当選が下位役として規定されたくじ番号5のくじは、「リーチ目リプレイ」に対応するくじであるので、ボーナス役に当選している場合にのみ当選しうるように抽選テーブルが構成されているか、内部抽選部120によってそのように処理される。   The lottery with lottery number 4 in which the winning of “forward push replay” is defined as a lower role and the lottery with lottery number 5 in which the winning of “anomalous push replay” is defined as a lower role is “reach eye replay”. Therefore, the lottery table is configured so that it can be won only when a bonus combination is won, or the internal lottery unit 120 processes the lottery.

同様に「転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)」も特定入賞役であり、内部抽選で「転落リプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいては、正操作態様による操作が成されると、遊技状態を転落させる(再遊技の確率が低下するように抽選テーブルを変更する)と共に再遊技が付与される「転落リプレイ」に対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。   Similarly, the “falling replay (lottery number“ 3 ”shown in FIG. 7)” is also a specific winning combination. In the symbol variation game in which “falling replay” is won in the internal lottery, an operation according to the normal operation mode is performed. The game state is dropped (the lottery table is changed so that the replay probability is lowered), and a predetermined symbol combination corresponding to “falling replay” to which the replay is given is stopped and displayed on the active line.

ところで、「順押しベル」、「中押しベル」、および「右押しベル」(以下、「押し順ベル」と総称することがある)も上述したように特定入賞役であり、正操作態様と誤操作態様とで互いに異なる図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。
図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は押し順ベルに対して正操作態様による操作が成されたときに停止表示されうる図柄の組合せの例でもある。図9(b)は押し順ベルに対して誤操作態様による操作が成されたときに停止表示されうる図柄の組合せの例を示す図である。
具体的には、「押し順ベル」に対応する所定の図柄の組合せは、図9(a)に示すように全てのリール65L,65C,65Rの中段にベル図柄が揃うものであり、正操作態様による操作が成されたときに停止表示される。
他方、「押し順ベル」に対して誤操作態様による操作がなされたときには、例えば図9(b)に示すように全てのリール65L,65C,65Rの上段L1にベル図柄が揃うと共に、有効ラインにはいわゆるベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(同図に示す例では左リール65Lの中段にリプレイ図柄、中リール65Cの中段にチェリー図柄、右リール65Rの中段にリプレイ図柄)が停止表示される。
By the way, “forward push bell”, “middle push bell”, and “right push bell” (hereinafter sometimes collectively referred to as “push order bell”) are also specific winning combinations, as described above, and correct operation modes and erroneous operations. Combinations of symbols that are different from each other are stopped and displayed on the active line.
FIG. 9A shows an example of a combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” shown in FIG. 7). Three bell symbols are stopped and displayed on the line L2, and the bonus is used as a bell. A corresponding number of medals (for example, 6) is awarded.
FIG. 9A is also an example of a combination of symbols that can be stopped and displayed when an operation according to the normal operation mode is performed on the push order bell. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a combination of symbols that can be stopped and displayed when an operation in an erroneous operation mode is performed on the push order bell.
Specifically, the predetermined symbol combination corresponding to “push order bell” is such that the bell symbols are aligned in the middle of all reels 65L, 65C, 65R as shown in FIG. When the operation according to the mode is performed, the display is stopped.
On the other hand, when the “push order bell” is operated in an erroneous operation mode, for example, as shown in FIG. 9B, bell symbols are aligned on the upper stage L1 of all the reels 65L, 65C, 65R and the effective line Is a combination of symbols corresponding to a so-called bell spilling combination (in the example shown in the figure, the replay symbol is displayed in the middle of the left reel 65L, the cherry symbol is in the middle of the middle reel 65C, and the replay symbol is in the middle of the right reel 65R). .

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10A is an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon (lottery number “11” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the watermelon role based on the combination of the bell symbol, the watermelon symbol, and the replay symbol on the line L2. The number of medals (for example, 10) according to the watermelon combination is awarded.
FIG. 10B is an example of a symbol combination corresponding to a cherry (lottery number “12” shown in FIG. 7), and the cherry symbol is stopped and displayed at the lower stage of the reel 65L. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the cherry role based on the combination of the BAR symbol, the BAR symbol, and the watermelon symbol on the line L2. As a result, the number of medals (for example, one) corresponding to the cherry combination is awarded.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11A is an example of a combination of symbols corresponding to the RBB (the lottery number “13” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three red 7 symbols are aligned on the line L2. It shifts to a bonus game state (actuates an accessory continuous action device related to a first type special accessory).
FIG. 11B is an example of a combination of symbols corresponding to the CBB (the lottery number “14” shown in FIG. 7), and stops on the line L2 in the order of blue 7 symbol / blue 7 symbol / red 7 symbol. It is displayed, and it shifts to a bonus game state as a privilege (actuates the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory).

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 11C is an example of a combination of symbols corresponding to the fake play (the lottery number “6” shown in FIG. 7). It is displayed and replay is given as a privilege. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for fake play is set.
If the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of the fake play is set, the symbol combination shown in FIG. 8A is stopped and displayed as a bonus. A game is awarded.

上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
An effect instructing to stop and display 7 symbols on the line L2 in order from the reel 65R in at least a part of the symbol variation game in which the winning flag corresponding to the above RBB or the winning flag corresponding to fake play is set. (Hereinafter, 7 is referred to as an effect).
When this effect is executed, the winning flag corresponding to RBB is set, and when any of the reels 65 is stopped to aim at the red 7 symbol, as shown in FIG. Is done. In addition, when this effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set, when any of the reels 65 is stopped to aim at the red 7 symbol, as shown in FIG. 11 (c). Is stopped.
That is, FIG. 11C corresponds to a stop display provided as a failure pattern in “Aiming for 7”.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。
詳細には、指令生成部160は、第一抽選部160aと第二抽選部160bとを備え、サブ基板200へ出力するコマンド(デジタル制御信号)を生成するための抽選も行う。
本実施形態では、CPU101が行う抽選は第一抽選または第二抽選に分類されうるところ、第一抽選は内部抽選部120と第一抽選部160aとによって行われ、第二抽選は第二抽選部160bによって行われる。
内部抽選部120は、乱数回路131を用いて、第一抽選のうち「入賞役」の内部抽選を行う。本実施形態で「入賞役」とは、入賞、再遊技、役物、または役物連続作動装置に該当する。すなわち、内部抽選部120は、図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役の当選について抽選する。
第一抽選部160aは、乱数回路132を用いて、後述するAT指示番号に係る抽選を行う。なお、第一抽選部160aは、第一抽選に該当しうる抽選であれば他の抽選も行ってよい。
The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes determination conditions for each effect executed by the sub-board 200, information related to notification of the stop operation executed by the notification control unit 211, and the like.
Specifically, the command generation unit 160 includes a first lottery unit 160a and a second lottery unit 160b, and performs lottery for generating a command (digital control signal) to be output to the sub-board 200.
In the present embodiment, the lottery performed by the CPU 101 can be classified into the first lottery or the second lottery. However, the first lottery is performed by the internal lottery unit 120 and the first lottery unit 160a, and the second lottery is performed by the second lottery unit. 160b.
The internal lottery unit 120 uses the random number circuit 131 to perform an internal lottery of “winning combination” in the first lottery. In the present embodiment, the “winning combination” corresponds to a winning, replay, combination, or combination continuous operation device. That is, the internal lottery unit 120 draws a winning combination that can be established in the symbol variation game.
The first lottery unit 160a uses the random number circuit 132 to perform lottery related to an AT instruction number to be described later. Note that the first lottery unit 160a may perform other lotteries as long as the lottery can correspond to the first lottery.

ここで、乱数回路131、132は、最大16ビットで65536とおり(0から65535の整数)の乱数を生成しうる乱数生成手段である。乱数回路131、132から乱数を取得する際には、CPU101は、乱数回路131、132に対してビット数や出力チャネルの設定等を行う。また、遊技機10に用いられるCPU101は外部からのデータの取得に厳しい制限が掛けられており、当該データには高い信頼性が要求されるので、その信頼性を担保するための乱数回路131、132の設定も要求される。
よって、CPU101が乱数回路131、132から乱数を取得する際には、ビット数や出力チャネルの設定、およびデータの信頼性を担保するための種々の設定に係る処理が要求される。このため、CPU101に要求される処理量は無視できるほど軽くはない。
なお、本実施形態では図6に示すように内部抽選部120と第一抽選部160aとで異なる乱数回路131、132を用いる構成としているが、内部抽選部120と第一抽選部160aとで同一の乱数回路を用いて異なるチャネルから乱数を取得する構成としてもよい。
なお、説明の便宜上、第二抽選部160bについては、図12を参照してCPU101について説明した後に詳述する。
Here, the random number circuits 131 and 132 are random number generation means capable of generating 65536 random numbers (an integer from 0 to 65535) with a maximum of 16 bits. When acquiring random numbers from the random number circuits 131 and 132, the CPU 101 sets the number of bits and output channels for the random number circuits 131 and 132. Further, the CPU 101 used in the gaming machine 10 is subjected to severe restrictions on the acquisition of data from the outside, and since the data is required to have high reliability, a random number circuit 131 for ensuring the reliability, A setting of 132 is also required.
Therefore, when the CPU 101 acquires random numbers from the random number circuits 131 and 132, processing related to various settings for ensuring the number of bits, setting of output channels, and data reliability is required. For this reason, the amount of processing required for the CPU 101 is not light enough to be ignored.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the internal lottery unit 120 and the first lottery unit 160a use different random number circuits 131 and 132, but the internal lottery unit 120 and the first lottery unit 160a are the same. The random number circuit may be used to obtain random numbers from different channels.
For convenience of explanation, the second lottery unit 160b will be described in detail after describing the CPU 101 with reference to FIG.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

また、サブ統括部210は、所定の条件を満たすとき(例えば、上述のATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する報知制御部211を有している。報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。   In addition, the sub control unit 210 includes a notification control unit 211 that instructs a player's stop operation when the predetermined condition is satisfied (for example, when the above-described AT is executed or when “targeting for 7” is executed). doing. The instruction by the notification control unit 211 may be displayed and output on the effect display device 63, may be output as a sound from the speaker 49, or may be represented by light emission of an LED mounted on the decorative LED board 41.

図12は、CPU101の構成例を示す図である。ところで、メイン基板100には、同図に示すようにDRAM(Dynamic Random Access Memory)102とROM(Read Only Memory)103とがCPU101と通信可能に設けられている。
CPU101は、制御回路101aと演算回路101bとクロック101cとレジスタ群101dとを備える。
FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the CPU 101. By the way, as shown in the figure, a DRAM (Dynamic Random Access Memory) 102 and a ROM (Read Only Memory) 103 are provided on the main board 100 so as to be able to communicate with the CPU 101.
The CPU 101 includes a control circuit 101a, an arithmetic circuit 101b, a clock 101c, and a register group 101d.

制御回路101aは、ROM103から命令を読み出して解読すると共に、解読結果に基づいて演算処理を行う演算回路を制御する。
演算回路101bは、命令の解読結果に基づいて実際の演算処理を行う。
クロック101cは、各部の動作のタイミングをとるためのクロック信号を生成する。
レジスタ群101dは、種々の演算や制御の目的に応じて設けられた複数のレジスタであり、少なくともR(Refresh)レジスタ101drを備える。
Rレジスタ101drは、8ビットのレジスタであり、8ビットのうち7ビットがDRAM102のリフレッシュに用いられる。
The control circuit 101a reads an instruction from the ROM 103 and decodes it, and controls an arithmetic circuit that performs arithmetic processing based on the decoding result.
The arithmetic circuit 101b performs actual arithmetic processing based on the result of decoding the instruction.
The clock 101c generates a clock signal for timing the operation of each unit.
The register group 101d is a plurality of registers provided in accordance with various calculation and control purposes, and includes at least an R (Refresh) register 101dr.
The R register 101dr is an 8-bit register, and 7 bits out of the 8 bits are used for refreshing the DRAM 102.

詳細には、Rレジスタ101drは、下位7ビット(bビット〜bビット)で経時的に自動でカウントアップしていく数値が、リフレッシュするDRAM102の列を示す値として用いられる。従って、不定の周期でRレジスタ101drの下位7ビットから読み出す値は乱数性を有するといえる。このように、Rレジスタ101drは、保持している値が経時的に変動する記憶領域として機能する。
第二抽選部160bは、Rレジスタ101drの上位7ビット(bビット〜bビット)の値をマスクして、最下位ビットbの値のみを乱数として読み出して第二抽選(第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部)に用いる。従って、乱数回路131、132を用いる抽選では抽選ごとに要する当該乱数回路131、132の種々の設定に係る処理が不要となるので、CPU101に要求される処理量が低減される。
In particularly, R register 101dr are numerical values in the lower 7 bits (b 0 bit ~b 6 bits) counts up over time and automatically is used as a value indicating the row of DRAM102 refreshing. Therefore, it can be said that the value read from the lower 7 bits of the R register 101dr at an indefinite period has randomness. As described above, the R register 101dr functions as a storage area in which the held value varies with time.
The second lottery section 160b is masked value of the higher 7 bits of R register 101dr (b 1-bit ~b 7 bits), the second lottery reads only the value of the least significant bit b 0 as a random number (first lottery Used for at least part of a lottery different from Accordingly, in the lottery using the random number circuits 131 and 132, the processing related to various settings of the random number circuits 131 and 132 required for each lottery becomes unnecessary, and the processing amount required for the CPU 101 is reduced.

上述したように、第一抽選を行う第一抽選部160aおよび内部抽選部120と、第二抽選を行う第二抽選部160bとは、いずれもCPU101によって実現される。CPU101が行わなければならない抽選は多数存在する。
そこで、本実施形態では、それら抽選のうち図柄変動ゲームで特典として遊技者が獲得しうるメダルの総数の期待値および消費するメダルの総数の期待値に影響を与えない第二抽選については、乱数回路131、132を用いない簡易な処理で実現することで、当該遊技機10の抽選に係るスペックを変更することなく、CPU101に要求される処理量を軽減させうる。
また、図柄変動ゲームの結果に影響を与えないため設計変更が許容されやすい第二抽選に係る処理について処理量を軽減させることができるので、CPU101に要求される処理量を軽減する設計変更が容易に実現する。
As described above, the first lottery unit 160a and the internal lottery unit 120 that perform the first lottery and the second lottery unit 160b that performs the second lottery are all realized by the CPU 101. There are many lotteries that the CPU 101 must perform.
Therefore, in the present embodiment, a random number is selected for the second lottery that does not affect the expected value of the total number of medals that can be acquired by the player as a privilege in the symbol variation game and the expected value of the total number of medals consumed. By realizing the simple process without using the circuits 131 and 132, the processing amount required for the CPU 101 can be reduced without changing the specifications related to the lottery of the gaming machine 10.
In addition, since the processing amount can be reduced for the process related to the second lottery that is easily allowed to change the design because it does not affect the result of the symbol variation game, the design change that reduces the processing amount required for the CPU 101 is easy. Realize.

<図柄変動ゲームの処理フロー>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローについて、主に図13を用いて説明する。図13は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、図13に示す一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームとする。
<Processing flow of symbol variation game>
Next, the main flow of the symbol variation game in this embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a main flow of the symbol variation game in the present embodiment. In addition, it is set as one symbol variation game by performing a series of processes shown in FIG.

遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する(ステップS102)。
ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが成立している場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、スタートレバーセンサ44を作動させて、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。ここで再遊技処理とは、上述した再遊技の特典を付与する処理をいう。
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information relating to the gaming state and the game setting value in the symbol variation game, and outputs the information to various functions to start the game (step S102). .
Here, when the winning flag corresponding to the replay combination is established in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes a re-game process (step S110). Then, the gaming state control unit 110 activates the start lever sensor 44 and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S112). Here, the re-game process refers to a process for giving the above-mentioned re-game privilege.

また、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが成立していない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、メダルの投入(メダル通過センサ47cによる検知)またはベットボタン23の押下(ステップS106)を待機する(ステップS106のNO)。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ(ステップS106のYES)、ベット数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。そして、ベット数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、開始可能条件が成立し(ステップS111)、スタートレバーセンサ44を作動させて、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。
ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。
In addition, when the winning flag corresponding to the replay combination is not established in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 inserts medals (detected by the medal passing sensor 47c) or bets. It waits for the button 23 to be pressed (step S106) (NO in step S106). In response to any of these operations, the bet number is increased (YES in step S106), and the process waits until the bet number reaches a predetermined number (NO in step S108). When the number of bets reaches a predetermined number (YES in step S108), a startable condition is satisfied (step S111), the start lever sensor 44 is activated, and the detection by the start lever sensor 44 is awaited (step S112). NO).
Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus game state and is 1 or 3 in the game state excluding the bonus game state.

スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS112のYES)、遊技状態制御部110はこの検知に起因して内部抽選部120に内部抽選を実行させる(ステップS114)。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応しているフラグを設定する(ステップS116)。
続いて、遊技状態制御部110は、遊技状態としてアシストタイム(AT)を実行中であるか否かを判定する(ステップS118)。ステップS118をYESに分岐する場合、「AT指示抽選」の処理を実行する(ステップS120)。
When the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S112), the gaming state control unit 110 causes the internal lottery unit 120 to execute an internal lottery due to this detection (step S114). In addition, a flag corresponding to the winning combination drawn in the internal lottery is set (step S116).
Subsequently, the gaming state control unit 110 determines whether or not the assist time (AT) is being executed as the gaming state (step S118). When step S118 is branched to YES, an “AT instruction lottery” process is executed (step S120).

本実施形態におけるATとは、報知制御部211による指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定されており、かつボーナス遊技状態を除く遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている乱数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
AT指示抽選とは、ATを実行中に遊技者に報知する操作態様を決定する抽選である。AT指示抽選の詳細については後に詳述する。
The AT in the present embodiment refers to a gaming state in which the probability that an instruction from the notification control unit 211 is generated is set higher than that in the normal gaming state, and excluding the bonus gaming state.
In addition, RT in the present embodiment refers to a gaming state in which the total number of random numbers assigned to the winning combination with a replay as a bonus in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is larger than the normal gaming state. Say.
Further, a gaming state staying at both the AT and the RT is referred to as assist replay time (ART).
The AT instruction lottery is a lottery for determining an operation mode to be notified to the player during the AT. Details of the AT instruction lottery will be described later.

ATを実行中ではないと判定したとき(ステップS118のNO)、または、ステップS120のAT指示抽選に係る処理を完了したとき、遊技状態制御部110は、その時点でウェイト時間が経過しているか否かを判定し(ステップS124)、ウェイト時間が経過しているならば(ステップS124のYES)、そのまま当該図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS126)。
他方、ウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS124のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、当該図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS126)。
When it is determined that the AT is not being executed (NO in step S118) or when the process related to the AT instruction lottery in step S120 is completed, the gaming state control unit 110 determines that the wait time has elapsed at that time. It is determined whether or not (step S124), and if the wait time has elapsed (YES in step S124), the variation display in the symbol variation game is executed as it is (step S126).
On the other hand, if the wait time has not elapsed (NO in step S124), after waiting until the wait time elapses, the variation display in the symbol variation game is executed (step S126).

図柄表示判定部150はステップS126で停止させた各リール65の停止パターンを判別し、ステップS116で設定した当選フラグに対応している図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か(入賞しているか否か)を判定する(ステップS128)。   The symbol display determination unit 150 determines the stop pattern of each reel 65 stopped in step S126, and whether or not the symbol combination corresponding to the winning flag set in step S116 is stopped on the winning line (winning). Whether or not) (step S128).

詳細には、ステップS128では、まず有効ラインに停止表示した図柄の組合せが入賞に対応しているか否かを判定し、入賞に対応している場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルを特典として付与し、当該図柄表示判定処理を終了する。
他方、有効ラインに停止表示した図柄の組合せが入賞に対応していない場合、有効ラインに停止表示した図柄の組合せがリプレイ役に対応するものであるか否かを判定し、リプレイ役である場合、次回の図柄変動ゲームを再遊技で実行できる状態で、当該図柄表示判定処理を終了する。
また、有効ラインに停止表示した図柄の組合せがリプレイ役(再遊技を付与する役)に対応するものでない場合、有効ラインに停止表示した図柄の組合せがボーナス役に対応するものであるか否かを判定し、ボーナス役に対応するものである場合、ボーナス遊技を付与し、当該図柄表示判定処理を終了する。他方、有効ラインに停止表示した図柄の組合せがボーナス役に対応しない場合、当該図柄表示判定処理を終了する。
Specifically, in step S128, first, it is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line corresponds to winning. If the winning combination corresponds to winning, the number of sheets specified for the winning is determined. The medal is given as a privilege, and the symbol display determination process ends.
On the other hand, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line does not correspond to winning, it is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the effective line corresponds to the replay combination, and the combination is a replay combination Then, the symbol display determination process is completed in a state where the next symbol variation game can be executed by replaying.
In addition, if the combination of symbols stopped and displayed on the active line does not correspond to the replay combination (the combination that gives the replay), whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the effective line corresponds to the bonus combination If the game corresponds to a bonus combination, a bonus game is given and the symbol display determination process is terminated. On the other hand, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line does not correspond to the bonus combination, the symbol display determination process ends.

ステップS128における図柄表示判定処理を終了すると、CPU101は、メダルの払出しが必要であるか否かを判定する(ステップS130)。具体的にはステップS130では、CPU101は、クレジットの上限値を超えてメダルが付与されたか否かを判定する。メダルの払出しが必要である場合(ステップS130のYES)、CPU101は、払出制御基板97に働きかけて、払出制御基板97がメダル収納庫93の払出機構(不図示)を動作させ、クレジットの上限値を超えて付与された分のメダル数に相当するメダルを下皿37に排出させ(ステップS132)、当該一連の処理を終了する。また、メダルの払出しが必要でない場合(ステップS130のNO)も、当該一連の処理を終了する。   When the symbol display determination process in step S128 ends, the CPU 101 determines whether or not a medal payout is necessary (step S130). Specifically, in step S130, the CPU 101 determines whether or not a medal has been awarded beyond the upper limit of credits. When it is necessary to pay out medals (YES in step S130), the CPU 101 works on the payout control board 97 to cause the payout control board 97 to operate a payout mechanism (not shown) of the medal storage case 93, thereby increasing the credit upper limit value. Then, medals corresponding to the number of medals given beyond the above are discharged to the lower plate 37 (step S132), and the series of processing ends. Also, when it is not necessary to pay out medals (NO in step S130), the series of processes is ended.

<図柄変動ゲームにおける変動表示の制御について>
次に、回動制御部140によって実行される変動表示の制御について、主に図14のフローチャートを用いて説明する。
なお、図14は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
<Regarding control of variation display in symbol variation game>
Next, fluctuation display control executed by the rotation control unit 140 will be described mainly using the flowchart of FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of change display in the symbol change game.

回動制御部140は、全てのリール65L、65C、65Rが所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68に駆動信号を出力する(ステップS152)。   The rotation control unit 140 outputs a drive signal to the reel motor 68 so that all the reels 65L, 65C, 65R rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).

また、回動制御部140は、全てのリール65L、65C、65Rの回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、全てのリール65L、65C、65Rの回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、全てのリール65L、65C、65Rについて同時に行われる。
Further, the rotation control unit 140 stands by while negating the stoppable condition until the rotation speeds of all the reels 65L, 65C, 65R reach a predetermined speed (NO in step S154). Further, when the rotation speeds of all the reels 65L, 65C, 65R have reached a predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes a stoppable condition (step S156).
The stoppable condition is established in step S156 for all the reels 65L, 65C, 65R at the same time.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27が押下され、当該押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第1停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第1停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリールが移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下の検知からリール65の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 waits until any stop button 27 is pressed and the pressing is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop processing in step S160, since control (slip control) is performed so that the reel can move up to a maximum of four frames, a time lag may occur between detection of pressing of the stop button 27 and stop of the reel 65. The time lag is set to be 190 ms or less.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第2停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第2停止操作が検知されて通知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第2停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第3停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第3停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第3停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第1停止操作のときと同様である。
The rotation control unit 140 waits until the next stop operation (second stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S162). When the second stop operation is detected and notified (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 waits until the last stop operation (third stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop process of step S164 or step S168, the slip control is performed as in the case of the first stop operation.

以下、AT指示抽選について詳細に説明する。
AT指示抽選は、メイン基板100からサブ基板200へ出力するデジタル制御信号(コマンド)の一部であるAT指示番号を設定するための処理である。AT指示番号は、遊技者に報知する操作態様をサブ基板200に指示するコマンドに対応する番号である。当該AT指示番号を含むコマンドは、CPU101によって生成され、メイン基板100からサブ基板200へ出力される。
Hereinafter, the AT instruction lottery will be described in detail.
The AT instruction lottery is a process for setting an AT instruction number which is a part of a digital control signal (command) output from the main board 100 to the sub board 200. The AT instruction number is a number corresponding to a command for instructing the sub-board 200 about an operation mode to be notified to the player. A command including the AT instruction number is generated by the CPU 101 and output from the main board 100 to the sub board 200.

図15は、各AT指示番号に対応する指示内容を示す図である。
図15に示すように、AT指示番号「0」は、操作態様を遊技者に報知しないことを指示するAT指示番号である。AT指示番号「1」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Lを第一停止ボタンとする左押し操作態様を指定するAT指示番号である。AT指示番号「2」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとする中押し操作態様を指定するAT指示番号である。AT指示番号「3」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Rを第一停止ボタンとする右押し操作態様を指定するAT指示番号である。AT指示番号「4」は、7図柄を揃える操作をすべき旨を遊技者に報知することを指示するAT指示番号である。
FIG. 15 is a diagram showing instruction contents corresponding to each AT instruction number.
As shown in FIG. 15, the AT instruction number “0” is an AT instruction number instructing not to notify the player of the operation mode. The AT instruction number “1” is an AT instruction number for designating a left push operation mode in which the stop button 27L is the first stop button as an operation mode to be notified to the player. The AT instruction number “2” is an AT instruction number that designates an intermediate press operation mode in which the stop button 27C is the first stop button as an operation mode to be notified to the player. The AT instruction number “3” is an AT instruction number that designates a right push operation mode in which the stop button 27R is the first stop button as an operation mode to be notified to the player. The AT instruction number “4” is an AT instruction number for instructing the player that an operation for aligning 7 symbols should be performed.

以下、AT指示番号について詳細に説明する。
図16(a)、(b)は、AT指示番号の概念を示す図である。
サブ基板200はメイン基板100から出力されるコマンドに基づいて動作するところ、当該コマンドはCPU101により生成されるデジタル制御信号である。
すなわち、図15を参照して説明したAT指示番号「0」〜「4」は10進数による表現であり、AT指示番号は実際には図16(a)、(b)に示すように3個のビットB,B,Bを用いて設定されるデジタル制御信号の一部である。
Hereinafter, the AT instruction number will be described in detail.
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing the concept of AT instruction numbers.
The sub board 200 operates based on a command output from the main board 100, and the command is a digital control signal generated by the CPU 101.
That is, the AT instruction numbers “0” to “4” described with reference to FIG. 15 are expressed in decimal numbers, and the AT instruction numbers are actually three as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). Part of the digital control signal set using the bits B 3 , B 2 , and B 1 .

詳細には、「0」〜「4」で表現されるAT指示番号と、ビットB,B,Bを用いて表現されるAT指示番号とは下記の関係にある。
AT指示番号「0」は、ビットB=0、B=0、B=0の設定に対応する。
AT指示番号「1」は、ビットB=0、B=0、B=1の設定に対応する。
AT指示番号「2」は、ビットB=0、B=1、B=0の設定に対応する。
AT指示番号「3」は、ビットB=0、B=1、B=1の設定に対応する。
AT指示番号「4」は、ビットB=1、B=0、B=0の設定に対応する。
Specifically, the AT instruction numbers expressed by “0” to “4” and the AT instruction numbers expressed using bits B 3 , B 2 , and B 1 have the following relationship.
The AT instruction number “0” corresponds to the setting of bits B 3 = 0, B 2 = 0, and B 1 = 0.
The AT instruction number “1” corresponds to the setting of bits B 3 = 0, B 2 = 0, and B 1 = 1.
The AT instruction number “2” corresponds to the setting of bits B 3 = 0, B 2 = 1, and B 1 = 0.
The AT instruction number “3” corresponds to the setting of bits B 3 = 0, B 2 = 1, and B 1 = 1.
The AT instruction number “4” corresponds to the setting of bits B 3 = 1, B 2 = 0, and B 1 = 0.

上述したように第二抽選ではRレジスタ101drのビットbの値を用いてAT指示番号を設定するところ、具体的には当該ビットbの値を、コマンドのビットB1に書き込むことでAT指示番号を設定する。
すなわち、第二抽選部160bを実現するCPU101は、Rレジスタ101drの少なくとも一部(最下位ビットb)が示す値を用いて、AT指示番号を設定する第二抽選を行う。
ここで、第二抽選でAT指示番号を「2」または「3」に設定する例を、図16(a)、(b)を参照して説明する。
Rレジスタ101drのビットbの値は「0」または「1」であり、CPU101はコマンドの生成処理において、当該コマンドのビットBにビットbの値である「0」または「1」を書き込む。
As described above, in the second lottery, the AT instruction number is set using the value of bit b 0 of R register 101dr. Specifically, the AT instruction number is written by writing the value of bit b 0 in bit B1 of the command. Set the number.
That is, the CPU 101 that implements the second lottery unit 160b performs the second lottery for setting the AT instruction number using the value indicated by at least a part (the least significant bit b 0 ) of the R register 101dr.
Here, an example in which the AT instruction number is set to “2” or “3” in the second lottery will be described with reference to FIGS.
The value of bit b 0 of the R register 101dr is “0” or “1”, and the CPU 101 sets “0” or “1” that is the value of bit b 0 to bit B 1 of the command in the command generation process. Write.

ここで、AT指示番号を「2」または「3」のいずれかに設定する場面(例えば、後述する図22のステップS214)を検討する。AT指示番号を「2」または「3」に設定するには、コマンドのビットBの値を「1」に設定する必要がある。このためには主として下記の3とおりの方法が挙げられる。
(方法1)加減算
例えば、ビットBの値に「1」を加算する。なお、2進数表記で「000」に「010」を加算して求まるAT指示番号「010」は、10進数表記で「0」に「2」を加算して求まるAT指示番号「2」と同義である。すなわち、ビットBの値に「1」を加算することは、10進数表記のAT指示番号においては「2」を加算することと同義である。
(方法2)ビット演算
例えば、ビットB=0、B=0、B=0の場合、それら3ビットの値「000」に対して「010」をOR演算することで、「010」すなわちビットB=0、B=1、B=0を得ることができる。
(方法3)初期設定
例えば、第二抽選でAT指示番号を「2」または「3」に設定する際には前処理として、予めコマンドのビットBの値を「1」に設定しておくことで、Rレジスタ101drのビットbから取得した値をそのままコマンドのビットB1に書き込むだけで、AT指示番号を設定することができる。
すなわち、本実施形態では、CPU101は、Rレジスタ101drのビットbが示す値を取得し、当該値または当該値に対してビット演算または加減算して求まる値を、デジタル制御信号の一部として用いる。
これにより、一般的な抽選では当該抽選に用いるために取得した乱数についてテーブル照合等による判定処理が必要であるところ、本実施形態の第二抽選では当該判定処理が不要となるため、それが必要な構成と比較して、CPU101の処理量がさらに低減される。
Here, a scene where the AT instruction number is set to either “2” or “3” (for example, step S214 in FIG. 22 described later) will be considered. In order to set the AT instruction number to “2” or “3”, it is necessary to set the value of bit B 2 of the command to “1”. For this purpose, there are mainly the following three methods.
(Method 1) Addition / Subtraction For example, “1” is added to the value of bit B 2 . The AT instruction number “010” obtained by adding “010” to “000” in binary notation is synonymous with the AT instruction number “2” obtained by adding “2” to “0” in decimal notation. It is. That is, adding “1” to the value of bit B 2 is synonymous with adding “2” in the AT instruction number in decimal notation.
(Method 2) Bit operation For example, when bits B 3 = 0, B 2 = 0, and B 1 = 0, “010” is obtained by ORing “010” with respect to the three-bit value “000”. That is, bits B 3 = 0, B 2 = 1, and B 1 = 0 can be obtained.
(Method 3) Initial setting For example, when the AT instruction number is set to “2” or “3” in the second lottery, the value of the bit B 2 of the command is set to “1” in advance as preprocessing. Thus, the AT instruction number can be set only by writing the value acquired from the bit b 0 of the R register 101dr into the bit B1 of the command as it is.
In other words, in this embodiment, the CPU 101 acquires the value indicated by the bit b 0 of the R register 101dr, and uses the value or a value obtained by performing bit operation or addition / subtraction on the value as a part of the digital control signal. .
As a result, in a general lottery, a determination process using table collation or the like is required for a random number acquired for use in the lottery. However, the determination process is not necessary in the second lottery of the present embodiment, which is necessary. Compared with a simple configuration, the processing amount of the CPU 101 is further reduced.

以下、上述のAT指示番号に対応する具体的な報知例について説明する。
図17は、AT指示番号「1」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「1」は、例えば図17に示すように演出表示領域62のうち左リール65Lの近傍部分に、1番最初に停止させるべきリールであることを示す第一停止アシスト表示301を表示させるAT指示番号である。
これにより、遊技者は、左リール65Lに対応するストップボタン27Lを最初に押すべきであること(第一停止ボタンとすべきこと)を認識する。
A specific notification example corresponding to the above AT instruction number will be described below.
FIG. 17 is a diagram illustrating a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number “1”. Specifically, the AT instruction number “1” is a first stop indicating that the reel should be stopped first in the vicinity of the left reel 65L in the effect display area 62 as shown in FIG. 17, for example. This is an AT instruction number for displaying the assist display 301.
Thereby, the player recognizes that the stop button 27L corresponding to the left reel 65L should be pressed first (that it should be the first stop button).

なお、第一停止アシスト表示301は、当該第一停止アシスト表示301によって、遊技者が第一停止ボタンとすべきストップボタン27を認識可能なものであれば、どのような表示であってもよい。また、第一停止ボタンとすべきストップボタン27の報知に、必ずしも演出表示領域62を用いる必要はなく、例えばスピーカ49を用いて音声によって第一停止ボタンとすべきストップボタン27を報知してもよいし、当該ストップボタン27が内包するLEDランプの点灯や点滅等によって第一停止ボタンとするストップボタン27を報知してもよい。   The first stop assist display 301 may be any display as long as the player can recognize the stop button 27 to be the first stop button by the first stop assist display 301. . In addition, it is not always necessary to use the effect display area 62 for notification of the stop button 27 to be the first stop button. For example, even if the stop button 27 to be the first stop button is notified by voice using the speaker 49. Alternatively, the stop button 27 as the first stop button may be notified by lighting or blinking of an LED lamp included in the stop button 27.

なお、上述したように本実施形態において特定入賞役に規定されているのは第一停止ボタンとするストップボタン27のみであるため、二番目または三番目に押下するストップボタン27はいずれでもよい。従って、図17に示すように、二番目または三番目に押下するストップボタン27については遊技者に報知せず、演出表示領域62のうち第一停止ボタン以外に対応するリールの近傍部分に、押し順不問であることを示すany表示302を表示させる。   As described above, in the present embodiment, only the stop button 27 that is the first stop button is defined as the specific winning combination, so the stop button 27 that is pressed second or third may be any. Accordingly, as shown in FIG. 17, the stop button 27 to be pressed second or third is not informed to the player, and is pushed to a portion of the effect display area 62 other than the first stop button near the reel. An any display 302 indicating that the order is unquestioned is displayed.

図18に示すように、指示番号「2」は、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとすべきである旨を遊技者に報知させるAT指示番号である。
図18は、AT指示番号「2」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「2」は、例えば図18に示すように演出表示領域62のうち中リール65Cの近傍部分に第一停止アシスト表示301を表示させるAT指示番号である。これにより、遊技者は、中リール65Cに対応するストップボタン27Cを第一停止ボタンとすべきであることを認識する。
As shown in FIG. 18, the instruction number “2” is an AT instruction number that informs the player that the stop button 27C should be the first stop button.
FIG. 18 is a diagram illustrating a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number “2”. Specifically, the AT instruction number “2” is an AT instruction number for displaying the first stop assist display 301 in the vicinity of the middle reel 65C in the effect display area 62 as shown in FIG. 18, for example. Thereby, the player recognizes that the stop button 27C corresponding to the middle reel 65C should be the first stop button.

図19は、AT指示番号「3」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「3」は、例えば図19に示すように演出表示領域62のうち右リール65Rの近傍部分に第一停止アシスト表示301を表示させるAT指示番号である。これにより、遊技者は、右リール65Rに対応するストップボタン27Rを第一停止ボタンとすべきであることを認識する。   FIG. 19 is a diagram illustrating a notification example of an operation mode corresponding to the AT instruction number “3”. Specifically, the AT instruction number “3” is an AT instruction number for displaying the first stop assist display 301 in the vicinity of the right reel 65R in the effect display area 62 as shown in FIG. 19, for example. Thereby, the player recognizes that the stop button 27R corresponding to the right reel 65R should be the first stop button.

図20は、AT指示番号「4」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「4」は、例えば図20に示すように演出表示領域62の略中央部分に、7図柄を揃えることを要請する『7を狙え!』との狙え表示304を表示させるAT指示番号である。これにより、遊技者は、当該図柄変動ゲームにおいては7図柄を揃えるべきであることを認識する。   FIG. 20 is a diagram illustrating a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number “4”. Specifically, for example, the AT instruction number “4” requests that 7 symbols be aligned in the substantially central portion of the effect display area 62 as shown in FIG. ] Is an AT instruction number for displaying the aiming display 304. Thereby, the player recognizes that 7 symbols should be aligned in the symbol variation game.

図21および図22は、CPU101によるAT指示抽選に係る処理のフローチャートを示す図である。
まず、CPU101は、AT指示番号の設定をクリアし(ステップS200)、特定入賞役の当選フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS202)。
特定入賞役の当選フラグが設定されていない場合(ステップS202のNO)、CPU101は、当該AT指示抽選に係る処理を終了させる。他方、特定入賞役の当選フラグが設定されている場合(ステップS202のYES)、CPU101は、「所定の条件」が成立したか否かを判定する(ステップS203)。ここで、「所定の条件」には、リーチ目リプレイの当選フラグが設定されているか否かが含まれている。
FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing processing related to AT instruction lottery by the CPU 101.
First, the CPU 101 clears the setting of the AT instruction number (step S200), and determines whether or not the winning flag for the specific winning combination is set (step S202).
When the winning flag for the specific winning combination is not set (NO in step S202), the CPU 101 ends the process related to the AT instruction lottery. On the other hand, when the winning flag for the specific winning combination is set (YES in step S202), the CPU 101 determines whether or not the “predetermined condition” is satisfied (step S203). Here, the “predetermined condition” includes whether or not a winning replay winning flag is set.

リーチ目リプレイの当選フラグが設定されていない場合(ステップS203のNO)、CPU101は、設定されている当選フラグに対応する特定入賞役(例えば押し順ベル)の正操作態様に対応するAT指示番号を設定し(ステップS220)、当該AT指示抽選に係る処理を終了する。ここで、正操作態様は特定入賞役ごとに一意的に定まるため、当該正操作態様を決定するために抽選は不要である。従って、CPU101は、例えば、各特定入賞役に係るくじ番号と、各特定入賞役に係る正操作態様を示すAT指示番号とを対応付けたテーブルを参照して、設定する指示番号を決定する。   When the winning flag for the reach eye replay is not set (NO in step S203), the CPU 101 determines the AT instruction number corresponding to the normal operation mode of the specific winning combination (for example, push order bell) corresponding to the set winning flag. Is set (step S220), and the process related to the AT instruction lottery is completed. Here, since the normal operation mode is uniquely determined for each specific winning combination, lottery is not required to determine the normal operation mode. Therefore, for example, the CPU 101 determines an instruction number to be set with reference to a table in which a lottery number related to each specific winning combination is associated with an AT instruction number indicating a normal operation mode related to each specific winning combination.

リーチ目リプレイの当選フラグが設定されている場合(ステップS203のYES)、CPU101(第一抽選部160a)は、乱数回路132の設定を行い(ステップS206)、当該乱数回路132から乱数を取得する(ステップS208)。このステップS208で取得した乱数を用いて、CPU101(第一抽選部160a)は、遊技者に誤操作態様を報知するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS210)。   When the winning flag for the reach replay is set (YES in step S203), the CPU 101 (first lottery unit 160a) sets the random number circuit 132 (step S206) and acquires a random number from the random number circuit 132. (Step S208). Using the random number acquired in step S208, the CPU 101 (first lottery unit 160a) performs a lottery to determine whether or not to notify the player of an erroneous operation mode, and determines whether or not the lottery has been won. (Step S210).

ここで、リーチ目リプレイに当選したときに誤操作態様による操作を行うと、上述したようにリーチ目リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(c)参照)ではなく、通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(a)参照)が停止表示される。
そして、内部抽選でリーチ目リプレイに当選したときに、誤操作態様を報知するか、操作態様について何も報知しないかのいずれかを決定する抽選は、遊技者にリーチ目を報知するか否かを決定する抽選であるといえる。
この報知により、遊技者がボーナス図柄を揃える停止操作をすべき状況にあると理解すると、当該遊技者がボーナス図柄以外の図柄を揃えようとして無駄に図柄変動ゲームを消化してしまうことが防止されるので、消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる。従って、ステップS206〜ステップS210による抽選は上述の第一抽選に分類され、第一抽選部160aにより行われる。
Here, when an operation in an erroneous operation mode is performed when the reach-eye replay is won, not the symbol combination corresponding to the reach-eye replay as described above (for example, see FIG. 8C), but the symbol corresponding to the normal replay. (For example, see FIG. 8A) is stopped and displayed.
And, when the reach replay is won in the internal lottery, the lottery for determining whether to notify the erroneous operation mode or not to notify anything about the operation mode is to determine whether or not the player is notified of the reach. It can be said that it is a lottery to be determined.
If it is understood by this notification that the player is in a situation where the player should perform a stop operation for aligning the bonus symbols, the player is prevented from using the symbol variation game in vain in an attempt to align symbols other than the bonus symbols. Therefore, the expected value of the total number of game media to be consumed can be affected. Therefore, the lottery by step S206-step S210 is classified into the above-mentioned 1st lottery, and is performed by the 1st lottery part 160a.

遊技者に誤操作態様を報知するか否かを決定する抽選に落選した場合(ステップS210のNO)、CPU101は、AT指示番号の設定をクリアし(ステップS224)、当該AT指示抽選に係る処理を終了する。これにより、当該図柄変動ゲームにおいて遊技者には正操作態様も誤操作態様も報知されないこととなる。
他方、遊技者に誤操作態様を報知することに当選した場合(ステップS210のYES)、CPU101は、当選フラグが設定された特定入賞役が「ストップボタン27Lを第一停止ボタンとする旨が規定された順押し役」であるか否かを判定する(ステップS212)。
If the player has lost the lottery for determining whether to notify the player of the erroneous operation mode (NO in step S210), the CPU 101 clears the setting of the AT instruction number (step S224), and performs the process related to the AT instruction lottery. finish. As a result, in the symbol variation game, the player is not notified of either the correct operation mode or the incorrect operation mode.
On the other hand, if the player is elected to notify the player of the erroneous operation mode (YES in step S210), the CPU 101 determines that the specific winning combination with the winning flag set “stop button 27L is the first stop button. It is determined whether or not it is “a forward pressing combination” (step S212).

当選フラグが設定された特定入賞役が順押し役でない(変則押し役である)場合(ステップS212のNO)、CPU101は、AT指示番号を順押し操作に対応する「1」に設定する(ステップS222)。これにより、変則押し役に対する順押し操作という誤操作態様が遊技者に報知される。すなわち、ステップS222は、AT指示番号を順押し操作に対応する「1」に設定するステップである。   When the specific winning combination for which the winning flag is set is not a forward push (an irregular push) (NO in step S212), the CPU 101 sets the AT instruction number to “1” corresponding to the forward push operation (step). S222). Thereby, the player is notified of the erroneous operation mode of the forward pressing operation for the irregular pressing. That is, step S222 is a step of setting the AT instruction number to “1” corresponding to the forward pressing operation.

他方、当選フラグが設定された特定入賞役が順押し役である場合(ステップS212のYES)、誤操作態様は、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとする操作態様と、ストップボタン27Rを第一停止ボタンとする操作態様との2とおり存在する。
しかしながら、上記の2とおりの操作態様のいずれによる操作を行っても、当該図柄変動ゲーム以降の図柄変動ゲームについて、遊技者が獲得または消費するメダル数に影響はない。従って、上記の2とおりの操作態様のいずれを遊技者に報知するかを決定する抽選(ステップS214)は、上述の第二抽選に分類され、CPU101の第二抽選部160bによって行われる。
換言すれば、遊技者に報知されうる誤操作態様に適合する停止操作が複数とおり存在するとき、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選は、第二抽選部160bが乱数回路131、132を用いない第二抽選として行う。
これにより、第二抽選については乱数回路131、132を用いないため、全ての抽選に乱数回路131または乱数回路132を用いる構成と比較して、乱数回路131、132の設定に要する処理の分だけ、CPU101に要求される処理量を低減することができる。
また、CPU101が行う抽選のうち第二抽選に分類されうる抽選を、乱数回路131、132を用いずに行う構成とするができるため、当該CPU101に要求される処理量を軽減する設計変更が容易となる上に当該設計変更の前後で遊技機10の抽選に係るスペックが変化しない。
On the other hand, when the specific winning combination with the winning flag set is a forward pushing combination (YES in step S212), the erroneous operation mode is an operation mode in which the stop button 27C is the first stop button, and the stop button 27R is the first stop. There are two types of operation modes for buttons.
However, any of the two operation modes described above does not affect the number of medals that the player acquires or consumes for the symbol variation game after the symbol variation game. Therefore, the lottery (step S214) for determining which of the two operation modes is to be notified to the player is classified into the above-described second lottery and is performed by the second lottery unit 160b of the CPU 101.
In other words, when there are a plurality of stop operations that match the erroneous operation mode that can be notified to the player, the lottery that determines any of the plurality of stop operations that match is selected by the second lottery unit 160b, As a second lottery without using 132
Accordingly, since the random number circuits 131 and 132 are not used for the second lottery, only the processing required for setting the random number circuits 131 and 132 is compared with the configuration using the random number circuit 131 or the random number circuit 132 for all the lotteries. The amount of processing required for the CPU 101 can be reduced.
Moreover, since the lottery that can be classified into the second lottery among the lotteries performed by the CPU 101 can be performed without using the random number circuits 131 and 132, a design change that reduces the processing amount required for the CPU 101 is easy. In addition, the specifications relating to the lottery of the gaming machine 10 do not change before and after the design change.

具体的には、当選フラグが設定された特定入賞役が順押し役である場合(ステップS212のYES)、CPU101(第二抽選部160b)は、Rレジスタ101drのビットbの値を読み出して取得し(ステップS214)、当該値を用いて指示番号を設定し(ステップS216)、当該AT指示抽選に係る処理を終了する。
ステップS216においては、具体的には下記の処理によりAT指示番号を設定する。
Specifically, when the specific winning combination winning flag is set is combination push forward (YES in step S212), CPU 101 (second lottery section 160 b) reads the value of the bit b 0 of the R register 101dr It acquires (step S214), sets an instruction number using the value (step S216), and ends the process related to the AT instruction lottery.
Specifically, in step S216, an AT instruction number is set by the following process.

具体的には、ステップS214でRレジスタのビットbから取得する値は「0」または「1」であるので、ステップS216の処理で得られる値は「2」または「3」である。
従って、ステップS216で設定されるAT指示番号は「2」または「3」となる。上述の図15に示すように、AT指示番号「2」の指示内容は中押し操作態様(ストップボタン27Cを第一停止ボタンとする操作態様)であり、AT指示番号「3」は右押し操作態様(ストップボタン27Rを第一停止ボタンとする操作態様)である。
上述のステップS214およびステップS216の処理により、ストップボタン27Lを第一停止ボタンとする旨が規定された順押し役に対して、中押し操作態様(ストップボタン27Cを第一停止ボタンとする操作態様)または右押し操作態様(ストップボタン27Rを第一停止ボタンとする操作態様)という誤操作態様を遊技者に報知することとなる。
具体的には演出表示装置63と報知制御部211とが協働することで、特定の停止操作が規定されている入賞役である特定入賞役が、内部抽選部120による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、第二抽選によって決定された停止操作を遊技者に報知する報知部として機能する。
なお、報知部が遊技者に報知する操作態様は誤操作態様に限られず、正操作態様の報知に報知部を用いてもよい。
Specifically, since the value acquired from bit b 0 of the R register in step S214 is “0” or “1”, the value obtained in the process of step S216 is “2” or “3”.
Accordingly, the AT instruction number set in step S216 is “2” or “3”. As shown in FIG. 15 described above, the instruction content of the AT instruction number “2” is a middle press operation mode (an operation mode in which the stop button 27C is the first stop button), and the AT instruction number “3” is a right press operation mode. (Operation mode in which the stop button 27R is the first stop button).
With respect to the forward pressing combination in which the stop button 27L is defined as the first stop button by the above-described processing of step S214 and step S216, an intermediate press operation mode (an operation mode in which the stop button 27C is the first stop button) Alternatively, the player is notified of an erroneous operation mode called a right press operation mode (an operation mode in which the stop button 27R is the first stop button).
Specifically, when the effect display device 63 and the notification control unit 211 cooperate, a specific winning combination that is a winning combination for which a specific stop operation is prescribed is won by a lottery by the internal lottery unit 120. At least in part, it functions as a notification unit that notifies the player of the stop operation determined by the second lottery.
Note that the operation mode that the notification unit notifies the player is not limited to the erroneous operation mode, and the notification unit may be used for notification of the correct operation mode.

ここで、ステップS214による第二抽選は、ステップS206からステップS210による第一抽選によって誤操作態様の報知が決定された場合であって、当該誤操作態様に適合する複数とおりの停止操作のいずれを遊技者に報知するかを決定する抽選である。
すなわち、ステップS206からステップS210による第一抽選と、ステップS214およびステップS216による第二抽選とによって2段階の抽選が構成され、一段階目で行われる第一抽選では乱数回路132が用いられ、二段階目で行われる第二抽選ではRレジスタ101drが用いられる。
この2段階の抽選は、上述したように第一抽選部160aと第二抽選部160bとにより行われるところ、種々の態様の2段階の抽選が行われうる。すなわち、第一抽選部160aは、特定入賞役が内部抽選部120による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、正操作態様または誤操作態様の少なくとも一方(本実施形態では誤操作態様)を報知することを決定しうる抽選を第一抽選として行うことができる。第二抽選部160bは、第一抽選によって正操作態様または誤操作態様(本実施形態では誤操作態様)の報知が決定された場合であって、決定された正操作態様または誤操作態様(本実施形態では誤操作態様)に適合する停止操作が複数とおり存在するとき、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選を第二抽選として行うことができる。
Here, the second lottery in step S214 is a case where the notification of the erroneous operation mode is determined by the first lottery in step S206 to step S210, and any of the plurality of stop operations suitable for the erroneous operation mode is performed by the player. It is a lottery that decides whether to notify.
That is, the first lottery from step S206 to step S210 and the second lottery from step S214 and step S216 constitute a two-stage lottery. In the first lottery performed at the first stage, the random number circuit 132 is used. In the second lottery performed at the stage, the R register 101dr is used.
As described above, the two-stage lottery is performed by the first lottery unit 160a and the second lottery unit 160b, and two-stage lottery in various modes can be performed. That is, the first lottery unit 160a notifies at least one of the correct operation mode and the erroneous operation mode (in this embodiment, the erroneous operation mode) in at least a part of the case where the specific winning combination is won by the internal lottery unit 120. Can be determined as the first lottery. The second lottery unit 160b is a case where notification of a correct operation mode or an erroneous operation mode (in this embodiment, an erroneous operation mode) is determined by the first lottery, and the determined correct operation mode or erroneous operation mode (in this embodiment) When there are a plurality of stop operations suitable for the erroneous operation mode), a lottery for determining any of the plurality of suitable stop operations can be performed as the second lottery.

そして、スタートレバーセンサ44によって、図柄変動ゲームにおいてリール65を回動させるスタートレバー26に対する遊技者の始動操作が検出されてから、ストップボタン27による停止操作の受付(ストップボタン基板43に搭載されているストップボタンセンサによる検出)が可能となるまでの期間に、2段階の抽選が行われる。   The start lever sensor 44 detects the player's start operation on the start lever 26 that rotates the reel 65 in the symbol variation game, and then receives a stop operation by the stop button 27 (mounted on the stop button substrate 43). The two-stage lottery is performed until the detection by the stop button sensor) becomes possible.

そこで、上述したように乱数回路132とRレジスタ101drとを併用することで、両抽選に乱数回路132を用いる場合と比較して、CPU101に要求される処理量が低減すると共に、両抽選が同期してしまうことで不具合が生じる可能性が低減する。
この効果は、スタートレバーセンサ44によってスタートレバー26に対する遊技者の操作が検出されてから直ちに2段階の抽選を行わなければならない場合(CPU101の処理が短時間に集中し、CPU101に要求される処理量が過度に増大しやすい場合)に、より好適に作用する。
Therefore, by using the random number circuit 132 and the R register 101dr as described above, the processing amount required for the CPU 101 is reduced and the lottery is synchronized as compared with the case where the random number circuit 132 is used for both lotteries. This reduces the possibility of problems.
This effect is obtained when a two-stage lottery must be performed immediately after the player's operation on the start lever 26 is detected by the start lever sensor 44 (the processing of the CPU 101 is concentrated in a short time and the processing required by the CPU 101). It works better when the amount tends to increase excessively).

なお、ステップS203の判定に係る「所定の条件」には、少なくとも「リーチ目リプレイの当選フラグが設定されていること」が含まれていればよく、さらに他の条件が含まれていてもよい。例えば、「ボーナス役の当選フラグが設定された図柄変動ゲーム以降でリーチ目リプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されたこと」や「ATの残りゲーム数が所定値以下であること」を、「所定の条件」に含めてもよい。   Note that the “predetermined condition” related to the determination in step S203 only needs to include at least “a winning flag for reach eye replay is set”, and may include other conditions. . For example, “the combination of symbols corresponding to the reach replay after the symbol variation game with the bonus combination winning flag set is stopped” or “the number of AT remaining games is less than a predetermined value” You may include in "predetermined conditions."

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図22を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 22, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

[第一変形例]
上述したように押し順が規定された特定入賞役では、第一停止ボタンとするストップボタン27のみが規定されている。換言すれば、押し順が規定された入賞役について、二番目に押下操作する第二停止ボタンや、三番目に押下操作する第三停止ボタンについて制限は無く、いずれのストップボタン27を第二停止ボタンまたは第三停止ボタンとしても、当該図柄変動ゲームの結果に影響はない。
従って、押し順が規定された特定入賞役の一例である押し順ベルの当選フラグが設定された場合であって、ATを実行中に遊技者に第二停止ボタンまたは第三停止ボタンを報知する際に、第二停止ボタンまたは第三停止ボタンとして報知するストップボタン27を決定する抽選は、第二抽選に該当する。
よって、第二抽選部160bは、押し順ベルのような押し順が規定された入賞役の当選フラグが設定された場合であって、押し順を遊技者に報知する場合の第二停止ボタンまたは第三停止ボタンとするストップボタン27を決定する抽選を行ってもよい。これにより、CPU101が別体の乱数回路から乱数を取得して当該抽選を行う構成と比較して、CPU101に要求される処理量が軽減されうる。
[第二変形例]
上述したように「転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)」も特定入賞役であるところ、内部抽選で「転落リプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいては、正操作態様による操作が成されると、遊技状態を転落させる(再遊技の確率が低下するように抽選テーブルを変更する)と共に再遊技が付与される「転落リプレイ」に対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。他方、誤操作態様による操作が成されると、「通常リプレイ」に対応する所定の図柄の組合せが有効ラインに停止表示され、「通常リプレイ」と同様に単に再遊技が付与されるのみであり、遊技状態は転落させられない。
従って、ATを実行中に「転落リプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいて、遊技者に正操作態様を報知するか誤操作態様を報知するかを決定する抽選は、遊技状態を転落させるか否かを決定する抽選であるとも解せるので、出玉に影響を与えうる抽選(第一抽選)であるといえる。
ところで、仮に「転落リプレイ」に対応する誤操作態様が複数とおり存在する場合には、複数とおり存在する誤操作態様のいずれによる操作が成されても出玉には影響を与えないので、内部抽選で「転落リプレイ」に当選した図柄変動ゲームにおいて、複数とおり存在する誤操作態様のいずれを遊技者に報知するかを決定する抽選は、第二抽選として実行することができる。
なお、再遊技の確率が変化するように抽選テーブルを変更する入賞役であって、操作順序が規定されていれば、「転落リプレイ」に限られず、抽選テーブルを昇格させるような入賞役(例えば上述の実施形態でいえば「チャンスリプレイ」)についても、「転落リプレイ」と同様に本変形例を適用できる。この場合には、当該入賞役に対応する図柄の組合せを停止表示させるか否かを決定する抽選は第一抽選として実行できる。また、当該入賞役に対応する正操作態様が複数とおり存在する場合に、いずれの操作態様を遊技者に報知するかを決定する抽選は第二抽選として実行できる。
[First modification]
As described above, in the special winning combination in which the pressing order is defined, only the stop button 27 as the first stop button is defined. In other words, there is no restriction on the second stop button to be pressed second and the third stop button to be pressed third for the winning combination in which the pressing order is defined, and any stop button 27 is stopped to the second stop. The button or the third stop button does not affect the result of the symbol variation game.
Therefore, when the winning flag of the push order bell, which is an example of the specific winning combination in which the push order is defined, is set, the second stop button or the third stop button is notified to the player during the AT. In this case, the lottery for determining the stop button 27 to be notified as the second stop button or the third stop button corresponds to the second lottery.
Therefore, the second lottery section 160b is a case where the winning flag for the winning combination in which the pushing order is defined, such as the pushing order bell, is set, and the second stop button for notifying the player of the pushing order or You may perform the lottery which determines the stop button 27 used as a 3rd stop button. Accordingly, the processing amount required for the CPU 101 can be reduced as compared with a configuration in which the CPU 101 acquires a random number from a separate random number circuit and performs the lottery.
[Second modification]
As described above, the “falling replay (lottery number“ 3 ”shown in FIG. 7)” is also a specific winning combination. However, in the symbol variation game in which the “falling replay” is won in the internal lottery, the operation in the normal operation mode is performed. When it is done, the game state is dropped (the lottery table is changed so that the replay probability is lowered), and a combination of predetermined symbols corresponding to “falling replay” to which replay is given is stopped and displayed on the active line Is done. On the other hand, when an operation due to an erroneous operation mode is performed, a combination of predetermined symbols corresponding to “normal replay” is stopped and displayed on the active line, and replay is simply given in the same manner as “normal replay”. The game state cannot be dropped.
Therefore, in the symbol variation game in which the “falling replay” is won during the AT, the lottery for determining whether to notify the player of the normal operation mode or the erroneous operation mode is to determine whether or not the gaming state is to be dropped. Since it can be understood that it is a lottery to be determined, it can be said that it is a lottery (first lottery) that can affect the appearance.
By the way, if there are a plurality of erroneous operation modes corresponding to “falling replay”, any of the erroneous operation modes that exist in multiple ways will not affect the appearance, so in the internal lottery, In the symbol variation game won by “falling replay”, a lottery for determining which of a plurality of erroneous operation modes is to be notified to the player can be executed as a second lottery.
In addition, if the winning combination is to change the lottery table so that the probability of replaying changes and the operation order is defined, the winning combination is not limited to “falling replay”, and a winning combination that promotes the lottery table (for example, In the case of “chance replay” in the above embodiment, the present modification can be applied in the same manner as “falling replay”. In this case, the lottery for determining whether or not to stop display the symbol combination corresponding to the winning combination can be executed as the first lottery. Further, when there are a plurality of normal operation modes corresponding to the winning combination, a lottery for determining which operation mode is to be notified to the player can be executed as the second lottery.

[第三変形例]
上述の実施形態では、図柄変動ゲームで特典として遊技者が獲得しうる遊技媒体の総数の期待値、または、消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選であるか否かを基準として、CPU101による抽選を第一抽選と第二抽選とに分類しているといえるが、別の観点からは、図柄変動ゲームの結果として表示される図柄に影響を与えうる抽選であるか否かを基準として、CPU101による抽選を第一抽選と第二抽選とに分類しているとも解せる。
すなわち、上述のステップS206〜ステップS210は図柄変動ゲームの結果として表示される図柄に影響を与えうる第一抽選であり、上述のステップS214は図柄変動ゲームの結果として表示される図柄に影響を与えない第二抽選であるとも解せる。
従って、上述した実施形態における遊技機10は、乱数回路によって生成された乱数を取得して、図柄変動ゲームの結果として表示される図柄に影響を与えうる第一抽選を行う第一抽選部と、第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選を行う第二抽選部と、を備え、第二抽選部を実現する一の処理装置は、記憶領域の一部が示す値を用いて第二抽選を行う遊技機であるともいえる。
ここで、「図柄に影響を与えうる抽選」とは、回胴式遊技機においては図柄変動ゲームの結果として異なる当選役またはハズレ役に対応する図柄の組合せに成りうる抽選をいい、ぱちんこ遊技機においては図柄変動ゲームの結果として特別図柄表示部に表示される当選図柄またはハズレ図柄に影響を与えうる抽選をいう。
[Third modification]
In the embodiment described above, whether or not it is a lottery that can affect the expected value of the total number of game media that can be acquired by the player as a privilege in the symbol variation game or the expected value of the total number of game media to be consumed. It can be said that the lottery by the CPU 101 is classified into the first lottery and the second lottery, but from another viewpoint, whether or not the lottery can affect the symbols displayed as a result of the symbol variation game. It can be understood that the lottery by the CPU 101 is classified into the first lottery and the second lottery based on the above.
That is, step S206 to step S210 described above is the first lottery that can affect the symbol displayed as a result of the symbol variation game, and step S214 described above affects the symbol displayed as a result of the symbol variation game. It can be understood that it is not the second lottery.
Therefore, the gaming machine 10 in the above-described embodiment acquires a random number generated by the random number circuit, and performs a first lottery unit that performs a first lottery that can affect a symbol displayed as a result of the symbol variation game; A second lottery unit that performs a second lottery that is at least a part of a lottery different from the first lottery, and one processing device that realizes the second lottery uses a value indicated by a part of the storage area It can be said that it is a gaming machine that performs the second lottery.
Here, “the lottery that can affect the symbol” means a lottery that can be a combination of symbols corresponding to different winning or lost roles as a result of the symbol variation game in a spinning-type game machine. Is a lottery that can affect the winning symbol or the lost symbol displayed on the special symbol display unit as a result of the symbol variation game.

[第四変形例]
第一抽選または第二抽選に該当しうる抽選としては、上述の実施形態で挙げた抽選以外にも、具体的には例えば下記の抽選を挙げることができる。
まず、第一抽選に該当しうる抽選について列挙する。
・「内部抽選の抽選テーブルを変更するか否かを決定する抽選」
内部抽選の抽選テーブルを変更すれば、出玉に影響が生じうるからである。すなわち、入賞役に係る当選確率が互いに異なる内部抽選の抽選テーブルが複数設けられている構成において、当該内部抽選の抽選テーブルを変更することは第一抽選に該当しうる。
・「当該図柄変動ゲームにおいてATを実行するか否か決定する抽選」
ATを実行することで、遊技者は入賞役のうち当選フラグが設定された特定入賞役に対応する図柄の組合せを揃えやすくなるので、出玉に影響が生じうるからである。
・「ATを実行する図柄変動ゲームの数を決定する抽選」
有利遊技状態の一つであるATを実行する図柄変動ゲームの数が多いほど、特典として遊技者が獲得しうるメダルの総数の期待値が上がるからである。
・「ボーナス遊技の当選フラグが設定された旨の報知画面(ボーナス確定画面)を表示するか否かの抽選」
いわゆるボーナス確定画面を遊技者が視認し、ボーナス遊技の当選フラグが設定されたことを認識すると、当該遊技者はボーナス図柄を揃える停止操作をすべき状況にあると理解する。これにより、当該遊技者がボーナス図柄以外の図柄を揃えようとして無駄に図柄変動ゲームを消化してしまうことが防止されるので、消費する遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうるからである。
以下、第二抽選に該当しうる抽選について列挙する。
・「当選フラグや有利遊技状態の有無を示唆しない演出の内容である演出パターンを決定する抽選」
上記のような演出パターンによる演出を実行しても、以降の図柄変動ゲームで特典として遊技者が獲得しうるメダルの総数の期待値および消費するメダルの総数の期待値に影響を与えないからである。上記のような演出パターンに該当するのであれば、例えばフリーズ演出のような稀に実行されうる演出に係る抽選であっても、第二抽選に該当しうる。このように稀に実行されうる演出であっても単に遊技者の興趣を喚起するに留まる(遊技者の内心への影響のみの)演出については、その演出パターンを決定する抽選は第二抽選に該当しうるので、当選フラグに関わらず実行されうる演出用抽選は第二抽選に該当しうる。
[Fourth modification]
Specific examples of the lottery that can correspond to the first lottery or the second lottery include the following lotteries other than the lottery mentioned in the above-described embodiment.
First, the lotteries that can fall under the first lottery are listed.
・ "Lottery to decide whether to change the internal lottery table"
This is because changing the lottery table for internal lottery can affect the appearance of balls. That is, in a configuration in which a plurality of internal lottery tables having different winning probabilities for winning combinations are provided, changing the internal lottery table may correspond to the first lottery.
・ "Lottery to decide whether or not to execute AT in the symbol variation game"
This is because, by executing AT, it becomes easier for the player to arrange the combinations of symbols corresponding to the specific winning combination for which the winning flag is set among the winning combinations, and this may affect the payout.
・ "Lottery to determine the number of symbol variation games to perform AT"
This is because the expected value of the total number of medals that a player can acquire as a privilege increases as the number of symbol variation games that execute AT, which is one of advantageous gaming states, increases.
・ "Lottery of whether to display a notification screen (bonus confirmation screen) that the bonus game winning flag has been set"
When the player visually recognizes a so-called bonus confirmation screen and recognizes that the winning flag of the bonus game is set, the player understands that the player is in a situation of performing a stop operation for aligning the bonus symbols. This prevents the player from exhausting the symbol variation game in an attempt to prepare symbols other than the bonus symbol, which can affect the expected value of the total number of game media to be consumed. .
Below, the lotteries that may fall under the second lottery are listed.
・ "Lottery to determine the production pattern that is the content of the production that does not suggest the presence of winning flags or advantageous gaming status"
Even if the production by the production pattern as described above is executed, it does not affect the expected value of the total number of medals that can be acquired by the player as a privilege in the subsequent symbol variation game and the expected value of the total number of medals consumed. is there. If it corresponds to the production pattern as described above, for example, even if it is a lottery related to a production that can be executed rarely such as a freeze production, it can correspond to the second lottery. Even for such a performance that can be performed rarely, for the performance that only arouses the player's interest (only the influence on the player's inner heart), the lottery that determines the production pattern is the second lottery Therefore, the lottery for performance that can be executed regardless of the winning flag may correspond to the second lottery.

[第五変形例]
上述の実施形態では、遊技機10として回胴式遊技機を想定してこれまで説明した。しかし、上述の抽選に係る処理を、ぱちんこ遊技機において同様に実行することも可能である。以下、ぱちんこ遊技機に本発明を応用する変形例について説明するが、各構成要素の図示は省略する。
[Fifth Modification]
In the above-described embodiment, the above description has been made on the assumption that the gaming machine 10 is a swivel type gaming machine. However, the above-described lottery process can be similarly executed in the pachinko gaming machine. Hereinafter, although the modification which applies this invention to a pachinko game machine is demonstrated, illustration of each component is abbreviate | omitted.

ぱちんこ遊技機においては、遊技媒体とは遊技球である。
ぱちんこ遊技機においては、遊技媒体を獲得するとは、入賞口への入球の特典として賞球が付与されることである。
ぱちんこ遊技機においては、遊技媒体を消費するとは、保有している遊技球を遊技領域上に打ち出すことである。
図23は、メイン基板のCPU(以下、メインCPUという)による入球時の保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図24は、メインCPUによる図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図23および図24に示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
In a pachinko gaming machine, the game medium is a game ball.
In a pachinko gaming machine, acquiring a game medium means that a prize ball is given as a privilege for entering a prize opening.
In a pachinko gaming machine, consuming game media means launching a possessed game ball onto the game area.
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of a hold display process at the time of entering a ball by a CPU of the main board (hereinafter referred to as a main CPU). FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of symbol variation start processing by the main CPU.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process shown in FIG. 23 and FIG. 24 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not show all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、図23を参照して入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、始動口に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
図23に示すように、メインCPUによる入球時処理においては、始動口への入球が検知されるまで(ステップS302のNO)、ステップS304以降の処理は行わないまま待機となる。
また、始動口への入球を検知したとしても(ステップS302のYES)、「保留数」が上限に達していれば(ステップS304のYES)、ステップS306以降の処理は行わないまま待機となる。
ここで、メインCPUは、遊技球が始動口に入球することをもって始動条件の成立として乱数を取得し、取得した乱数を保留記憶するところ、保留記憶する個数を「保留数」といい、保留数には上限がある。
First, with reference to FIG. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball enters the start port.
As shown in FIG. 23, in the process at the time of entry by the main CPU, the process waits without performing the processes after step S304 until entry to the start port is detected (NO in step S302).
Even if a ball entering the starting port is detected (YES in step S302), if the “holding number” has reached the upper limit (YES in step S304), the process stands by without performing the processes after step S306. .
Here, the main CPU obtains a random number as the start condition is satisfied when the game ball enters the start opening, and stores the acquired random number on hold. The number stored is referred to as “hold number”. There is an upper limit on the number.

始動口への入球を検知して(ステップS302のYES)、かつ保留数が上限に達していないとき(ステップS304のNO)、保留数を加算する(ステップS306)。また、乱数を取得して、専用の記憶領域に保留記憶する(ステップS308)。すなわち、ステップS302の肯定とステップS304の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。   When a ball entering the starting port is detected (YES in step S302) and the number of holds has not reached the upper limit (NO in step S304), the number of holds is added (step S306). Further, a random number is acquired and stored in a dedicated storage area (step S308). That is, affirmation in step S302 and negation in step S304 mean that the start condition is satisfied.

次に、乱数を保留したことを契機として、メインCPUは「事前判定処理」を行う(ステップS310)。「事前判定処理」とは、保留記憶した乱数に起因して大当り遊技に当選するか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU performs a “preliminary determination process” when the random number is suspended (step S310). The “preliminary determination process” is a process for determining whether or not a big hit game is won based on a random number stored on hold.

上述のステップS308とステップS310とによる一連の処理は、乱数を取得して当該乱数に基づいて判定を行うという処理内容の観点からは抽選とみなすことができる。
続いて、メインCPUは、ステップS310の抽選結果に基づいて演出条件の指示抽選を行う(ステップS312)。具体的には、ステップS312で行われる抽選は、例えば保留表示の表示態様(例えば色)を変化させるか否かを決定する抽選であり、この場合、当該抽選は第二抽選に該当する。
ここで、ぱちんこ遊技機においては、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報に影響を与える抽選は第一抽選に該当し、変動時間情報に影響を与えない抽選は第二抽選に該当するとも解せる。なぜならば、ぱちんこ遊技機においては保留上限数という制限があるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなるほど当該制限により無効とされる入球が増加しうるので、図柄変動ゲームの変動時間の長さに影響を与えうる抽選(例えば変動パターンの抽選)は、消費する遊技球の総数の期待値に影響を与えうる抽選に含まれうる。
The series of processes in steps S308 and S310 described above can be regarded as a lottery from the viewpoint of processing contents in which a random number is acquired and a determination is made based on the random number.
Subsequently, the main CPU performs an instruction condition lottery based on the lottery result in step S310 (step S312). Specifically, the lottery performed in step S312 is, for example, a lottery that determines whether to change the display mode (for example, color) of the hold display, and in this case, the lottery corresponds to the second lottery.
Here, in Pachinko machines, the lottery that affects the fluctuation time information indicating the time that the special symbol fluctuates in the symbol fluctuation game with the special symbol corresponds to the first lottery and does not affect the fluctuation time information. Can be understood to fall under the second lottery. This is because the pachinko machine has a limit of the upper limit of the number of holds, so the longer the variation time of the symbol variation game, the more balls that can be invalidated due to the limitation, so the length of variation time of the symbol variation game The lottery that can affect the game (for example, the lottery of the variation pattern) can be included in the lottery that can affect the expected value of the total number of game balls to be consumed.

上述のステップS312で行われる抽選が仮に第一抽選であれば、ステップS308とステップS310とによる一連の処理も第一抽選であるとみなすことができる。これは、ステップS312で行われる抽選は、ステップS308およびステップS310による処理結果に基づいて行われるものだからである。
他方、ステップS312で行われる抽選は、ステップS308およびステップS310による一連の処理が変動時間情報に影響を与えるか否かに関わらず、第一抽選にも第二抽選にも該当しうる。これは、ステップS312の抽選が変動時間情報に影響を与えるか否かは、単純にステップS312で抽選される内容により定まるからである。
If the lottery performed in the above-described step S312 is the first lottery, the series of processes in steps S308 and S310 can also be regarded as the first lottery. This is because the lottery performed in step S312 is performed based on the processing results in steps S308 and S310.
On the other hand, the lottery performed in step S312 can correspond to both the first lottery and the second lottery regardless of whether a series of processes in steps S308 and S310 affects the variable time information. This is because whether or not the lottery in step S312 affects the variable time information is determined simply by the content drawn in step S312.

ステップS302からステップS312までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドを、サブ基板に出力し(ステップS314)、当該入球時の保留表示処理を終了する。   A command including a series of processing results from step S302 to step S312 as control information is output to the sub-board (step S314), and the on-hold display processing at the time of entering the ball ends.

次に、図24を参照して図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄変動開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
ステップS402の判定が否定されるとき(ステップS402のNO)、ステップS404以降の処理は実行されずに、当該図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the processing procedure of the symbol variation start process will be described with reference to FIG. Here, the symbol variation start process is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
When the determination in step S402 is negative (NO in step S402), the process after step S404 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS402の判定が肯定されるとき(ステップS402のYES)、メインCPUは、保留している乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS404)。なお、ステップS404において、メインCPUは、保留記憶している順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。   When the determination in step S402 is affirmative (YES in step S402), the main CPU reads the held random number M1 or random number M2 (step S404). In step S404, the main CPU may read the random number M1 or the random number M2 in the order in which they are stored on hold, or may read one with priority over the other.

続いて、メインCPUは、ステップS404で読み出した乱数M1または乱数M2に基づいて大当り遊技の付与の可否について抽選を行う(ステップS406)。この抽選は、当該抽選が実行される図柄変動ゲーム以降の期間に実行される図柄変動ゲームについて、特典として獲得しうる遊技媒体(遊技球)の総数の期待値に影響を与えうる抽選であるので、第一抽選に該当する。   Subsequently, the main CPU performs a lottery on whether or not the big hit game can be granted based on the random number M1 or the random number M2 read in step S404 (step S406). This lottery is a lottery that can affect the expected value of the total number of game media (game balls) that can be acquired as a bonus for the symbol variable game executed in the period after the symbol variable game in which the lottery is executed. This corresponds to the first lottery.

ここでメインCPUは、ステップS406の抽選の結果、大当り遊技に当選したか否かを判定する(ステップS408)。大当り遊技に当選した場合(ステップS408のYES)、図柄変動ゲームの結果として特別図柄表示部に表示する当選図柄を決定する抽選を行う(ステップS410)。当選図柄に応じて確変状態または変短状態の有無が決定される仕様であれば、ステップS410で行う抽選は、当該抽選が実行される図柄変動ゲーム以降の期間に実行される図柄変動ゲームについて、特典として獲得しうる遊技媒体(遊技球)の総数の期待値に影響を与えうる抽選であるので、第一抽選に該当する。   Here, the main CPU determines whether or not the jackpot game is won as a result of the lottery in step S406 (step S408). When the big hit game is won (YES in step S408), a lottery is performed to determine a winning symbol displayed on the special symbol display unit as a result of the symbol variation game (step S410). If it is a specification in which the presence / absence of the probability variation state or the variation state is determined according to the winning symbol, the lottery performed in step S410 is for the symbol variation game executed in the period after the symbol variation game in which the lottery is executed. Since it is a lottery that can affect the expected value of the total number of game media (game balls) that can be acquired as a privilege, it corresponds to the first lottery.

ところで、大当り遊技に当選しなかった場合(ステップS408のNO)、図柄変動ゲームの結果として特別図柄表示部に表示させるハズレ図柄を決定する(ステップS412)。なお、ハズレ図柄は一意的に定まる仕様であれば、ハズレ図柄の決定に抽選は不要である。   By the way, when the big hit game is not won (NO in step S408), a lost symbol to be displayed on the special symbol display unit as a result of the symbol variation game is determined (step S412). In addition, if the lost symbol is a specification that is uniquely determined, lottery is not required for determining the lost symbol.

続いて、メインCPUは、図柄変動ゲームにおいて液晶表示部に表示させる演出図柄の組合せを、リーチ目またはバラケ目に決定する抽選を行う(ステップS414)。ステップS414で行われる抽選の結果は変動時間情報に影響を与えるので、当該抽選は第一抽選に該当する。   Subsequently, the main CPU performs a lottery to determine a combination of effect symbols to be displayed on the liquid crystal display unit in the symbol variation game as a reach or a break (step S414). Since the result of the lottery performed in step S414 affects the variable time information, the lottery corresponds to the first lottery.

上述したステップS410またはステップS414の処理を終えると、メインCPUは、変動時間情報を決定する抽選を行う(ステップS416)。ステップS416で行われる抽選の結果は変動時間情報に影響を与えるので、当該抽選は第一抽選に該当する。
続いて、メインCPUは、ステップS416で決定した変動時間情報に基づいて、演出条件の指示抽選を行う(ステップS418)。具体的には、ステップS418で行われる抽選は、サブ基板による演出に課す条件の内容を決定する抽選である。
When the process of step S410 or step S414 described above is completed, the main CPU performs a lottery to determine the variable time information (step S416). Since the result of the lottery performed in step S416 affects the variable time information, the lottery corresponds to the first lottery.
Subsequently, the main CPU performs an instruction condition lottery based on the variation time information determined in step S416 (step S418). Specifically, the lottery performed in step S418 is a lottery that determines the content of the conditions imposed on the effect by the sub-board.

ここで、ステップS418の抽選は、ステップS416で変動時間情報を決定した後に実行する処理であるので、当該図柄変動ゲームについては変動時間情報に影響を与えるものでない抽選であるので、当該抽選は第二抽選として実行できる。
なお、ステップS418の抽選結果を保持して、当該抽選結果が、後の図柄変動ゲームの結果に影響を与えるような仕様である場合には、ステップS418の抽選は第一抽選として実行してもよい。
Here, since the lottery in step S418 is a process executed after the variable time information is determined in step S416, the symbol variable game is a lottery that does not affect the variable time information. Can be executed as two lotteries.
If the lottery result in step S418 is retained and the lottery result has specifications that affect the result of the subsequent symbol variation game, the lottery in step S418 may be executed as the first lottery. Good.

そして、メインCPUは、ステップS402からステップS418までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドを、サブ基板に出力し(ステップS420)、当該図柄変動開始処理を終了する。   Then, the main CPU outputs a command including a series of processing results from step S402 to step S418 as control information to the sub-board (step S420), and ends the symbol variation start process.

上記の実施形態および変形例の説明において、図6に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment and the modification, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in FIG. 6, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の各実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiments. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技媒体を消費して図柄変動ゲームを実行し、実行された前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部に対する特典として前記遊技媒体を獲得しうる遊技機であって、保持している値が経時的に変動する記憶領域を備え、プログラムの実行によって前記図柄変動ゲームおよび前記図柄変動ゲームに関する演出の少なくとも一部を実行する一または複数の処理装置と、乱数を生成する乱数回路と、前記乱数回路によって生成された乱数を取得して第一抽選を行う第一抽選部と、前記第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選を行う第二抽選部と、を備え、前記第一抽選は、当該第一抽選が実行される前記図柄変動ゲーム、または、当該図柄変動ゲーム以降の期間に実行される前記図柄変動ゲームについて、前記特典として獲得しうる前記遊技媒体の総数の期待値、または、消費する前記遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選であり、前記第二抽選部を実現する一の前記処理装置は、前記記憶領域の少なくとも一部が示す値を用いて前記第二抽選を行う遊技機。
(2)前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役の当選について抽選する内部抽選部と、前記図柄が配列され、回動可能に設けられた複数のリールと、前記図柄変動ゲームにおける前記リールの回動を停止させる停止操作を検出する停止操作検出部と、特定の停止操作が規定されている前記入賞役である特定入賞役が、前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記特定の停止操作を含む正操作態様または前記特定の停止操作を含まない誤操作態様を遊技者に報知する報知部と、前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されたとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御し、前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されないとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御する回動制御部と、を含み、前記報知部によって報知されうる前記正操作態様または前記誤操作態様に適合する停止操作が複数とおり存在するとき、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選を、前記第二抽選部が前記第二抽選として行い、前記報知部は、前記第二抽選によって決定された前記停止操作を報知する(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一抽選部は、前記特定入賞役が前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記第一抽選部は、前記正操作態様または前記誤操作態様の少なくとも一方を報知することを決定しうる抽選を前記第一抽選として行い、前記第二抽選部は、前記第一抽選によって前記正操作態様または前記誤操作態様の報知が決定された場合であって、決定された前記正操作態様または前記誤操作態様に適合する停止操作が複数とおり存在するとき、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選を前記第二抽選として行う(2)に記載の遊技機。
(4)前記図柄が配列され、回動可能に設けられた複数のリールと、前記図柄変動ゲームにおいて前記複数のリールを回動させる始動操作を検出する始動操作検出部と、前記図柄変動ゲームにおける前記リールの回動を停止させる停止操作を検出する停止操作検出部と、を含み、前記第一抽選および前記第二抽選は、前記始動操作検出部によって前記始動操作が検出されてから、前記停止操作検出部による前記停止操作の検出が可能となるまでの間に行われる(1)から(3)のいずれか一に記載の遊技機。
(5)前記一の処理装置は、前記記憶領域の一部が示す値を取得し、当該値または当該値に対してビット演算または加減算して求まる値を、デジタル制御信号の一部として用いる(1)から(4)のうちいずれか一に記載の遊技機。
(6)前記第一抽選部および前記第二抽選部は共に前記一の処理装置によって実現される(1)から(5)のいずれか一に記載の遊技機。
(A)保持している値が経時的に変動する記憶領域を備える一または複数の処理装置によるプログラムの実行によって図柄変動ゲームおよび前記図柄変動ゲームに関する演出の少なくとも一部を実行する遊技機であって、乱数を生成する乱数回路と、前記乱数回路によって生成された乱数を取得して、前記図柄変動ゲームの結果として表示される図柄に影響を与えうる第一抽選を行う第一抽選部と、前記第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選を行う第二抽選部と、を備え、前記第二抽選部を実現する一の前記処理装置は、前記記憶領域の一部が示す値を用いて前記第二抽選を行う遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that consumes game media, executes a symbol variation game, and can acquire the game media as a privilege for at least a part of the result of the executed symbol variation game, and holds the value Including a storage area that varies over time, one or a plurality of processing devices that execute at least a part of the symbol variation game and the effects relating to the symbol variation game by executing a program, a random number circuit that generates random numbers, A first lottery unit that acquires a random number generated by a random number circuit and performs a first lottery, and a second lottery unit that performs a second lottery that is at least part of a lottery different from the first lottery, The first lottery is the bonus for the symbol variation game in which the first lottery is executed or the symbol variation game to be executed in a period after the symbol variation game. The lottery that can affect the expected value of the total number of game media that can be obtained or the expected value of the total number of game media to be consumed, and the processing device that realizes the second lottery unit, A gaming machine that performs the second lottery using a value indicated by at least a part of the area.
(2) An internal lottery section for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game, a plurality of reels in which the symbols are arranged and rotatably provided, and the rotation of the reels in the symbol variation game. In at least a part of the case where the stop operation detecting unit that detects a stop operation for stopping movement and the specific winning combination that is the winning combination in which a specific stopping operation is prescribed wins in the lottery by the internal lottery unit, A notifying unit for notifying a player of a normal operation mode including the specific stop operation or an erroneous operation mode not including the specific stop operation, and the specific stop operation is detected when the specific winning combination is won The rotation of the reel is controlled so that the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed as a result of the symbol variation game, and the specific winning combination is When the winning combination is not detected and the specific stop operation is not detected, the reels are configured to stop and display the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the specific winning combination as a result of the symbol variation game. A rotation control unit that controls the rotation of the plurality of stop operations that match the normal operation mode or the erroneous operation mode that can be notified by the notification unit. The gaming machine according to (1), in which the second lottery unit performs the lottery to determine one as the second lottery, and the notification unit notifies the stop operation determined by the second lottery.
(3) In the first lottery unit, at least in a case where the specific winning combination is won in the lottery by the internal lottery unit, the first lottery unit performs at least one of the normal operation mode or the erroneous operation mode. The lottery that can be determined to be notified is performed as the first lottery, and the second lottery unit is a case where the notification of the correct operation mode or the erroneous operation mode is determined by the first lottery, and is determined The gaming machine according to (2), wherein when there are a plurality of stop operations that match the correct operation mode or the erroneous operation mode, a lottery that determines any of the plurality of stop operations that match is performed as the second lottery.
(4) In the symbol variation game, a plurality of reels arranged in a rotatable manner with the symbols arranged therein, a start operation detecting unit for detecting a start operation for rotating the plurality of reels in the symbol variation game, and A stop operation detecting unit that detects a stop operation for stopping the rotation of the reel, wherein the first lottery and the second lottery are performed after the start operation is detected by the start operation detecting unit. The gaming machine according to any one of (1) to (3), which is performed until the stop operation can be detected by the operation detection unit.
(5) The one processing device acquires a value indicated by a part of the storage area, and uses the value or a value obtained by performing bit operation or addition / subtraction on the value as a part of the digital control signal ( The gaming machine according to any one of 1) to (4).
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the first lottery unit and the second lottery unit are both realized by the one processing device.
(A) A gaming machine that executes at least a part of a design variation game and an effect related to the design variation game by executing a program by one or a plurality of processing devices including a storage area in which a stored value varies with time. A random number circuit for generating a random number, a first lottery unit for obtaining a random number generated by the random number circuit and performing a first lottery that can affect a symbol displayed as a result of the symbol variation game; A second lottery unit that performs a second lottery that is at least a part of the lottery different from the first lottery, and the processing device that realizes the second lottery unit has a part of the storage area A gaming machine that performs the second lottery using the indicated value.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L,27C,27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドアキー
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65 リール
65C 中リール
65L 左リール
65R 右リール
66 リールセンサ
66C 中リールセンサ
66L 左リールセンサ
66R 右リールセンサ
67 リール照明基板
67C 中リール照明基板
67L 左リール照明基板
67R 右リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101,201 CPU
101a 制御回路
101b 演算回路
101c クロック
101d レジスタ群
101dr Rレジスタ
102,202 DRAM
103,203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
131,132 乱数回路
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
160a 第一抽選部
160b 第二抽選部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301 第一停止アシスト表示
302 any表示
304 狙え表示
L1〜L5 ライン
B1〜B3 ビット
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 31 Medal insertion port 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door key 35 Medal discharge port 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker port 40 Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decorative LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 44 Start Lever sensor 45 Bet button board 46 Menu selection button board 47 Medal selector 47a Medal selector body 47b Medal blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Storage medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Viewing window 65 Reel 65C Middle reel 65L Left reel 65R Right reel 66 Reel sensor 66C Middle reel sensor 66L Left reel sensor 66R Right reel sensor 67 Reel illumination board 67C Middle reel illumination board 67L Left reel illumination board 67R Right reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply Device 92 Power switch 93 Medals storage 94 Medals outlet 95 Medals auxiliary storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 97 Discharge control board 100 Main boards 101, 201 CPU
101a Control circuit 101b Arithmetic circuit 101c Clock 101d Register group 101dr R registers 102, 202 DRAM
103, 203 ROM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 131, 132 random number circuit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 160a first lottery unit 160b second lottery unit 200 sub-board 210 sub integrated unit 211 Notification control unit 220 Production display unit 230 Audio output unit 240 LED light emitting unit 301 First stop assist display 302 Any display 304 Aim display L1 to L5 Line B1 to B3 Bit

Claims (1)

遊技媒体を消費して図柄変動ゲームを実行し、実行された前記図柄変動ゲームの結果の少なくとも一部に対する特典として前記遊技媒体を獲得しうる遊技機であって、
保持している値が経時的に変動する記憶領域を備え、プログラムの実行によって前記図柄変動ゲームおよび前記図柄変動ゲームに関する演出の少なくとも一部を実行する一または複数の処理装置と、
乱数を生成する乱数回路と、
前記乱数回路によって生成された乱数を取得して第一抽選を行う第一抽選部と、
前記第一抽選とは異なる抽選の少なくとも一部である第二抽選を行う第二抽選部と、
前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役の当選について抽選する内部抽選部と、
前記図柄が配列され、回動可能に設けられた複数のリールと、
前記図柄変動ゲームにおける前記リールの回動を停止させる停止操作を検出する停止操作検出部と、
特定の停止操作が規定されている前記入賞役である特定入賞役が、前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記特定の停止操作を含む正操作態様または前記特定の停止操作を含まない誤操作態様を遊技者に報知する報知部と、
前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されたとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御し、前記特定入賞役が当選した場合であって前記特定の停止操作が検出されないとき、前記特定入賞役に対応する前記図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せを前記図柄変動ゲームの結果として停止表示させるように、前記リールの回動を制御する回動制御部と、を備え、
前記第一抽選は、当該第一抽選が実行される前記図柄変動ゲーム、または、当該図柄変動ゲーム以降の期間に実行される前記図柄変動ゲームについて、前記特典として獲得しうる前記遊技媒体の総数の期待値、または、消費する前記遊技媒体の総数の期待値に影響を与えうる抽選であって、前記正操作態様または前記誤操作態様の少なくとも一方を報知することを決定しうる抽選であり、
前記第二抽選は、前記第一抽選によって前記正操作態様または前記誤操作態様の報知が決定された場合であって、決定された前記正操作態様または前記誤操作態様に適合する停止操作が複数とおり存在する場合において、複数とおりの適合する停止操作のいずれかを決定する抽選であり、
前記報知部は、前記特定入賞役が前記内部抽選部による抽選で当選した場合の少なくとも一部において、前記第二抽選によって決定された前記停止操作を報知し、
前記第二抽選部を実現する一の前記処理装置は、前記記憶領域の少なくとも一部が示す値を用いて前記第二抽選を行う遊技機。
A gaming machine that consumes a game medium, executes a symbol variation game, and obtains the game medium as a privilege for at least a part of a result of the executed symbol variation game,
One or a plurality of processing devices, each having a storage area in which a value that is held changes over time, and executing at least a part of the symbol variation game and the effects relating to the symbol variation game by executing a program;
A random number circuit for generating a random number;
A first lottery unit for obtaining a random number generated by the random number circuit and performing a first lottery;
A second lottery unit for performing a second lottery that is at least part of a lottery different from the first lottery;
An internal lottery section for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game;
A plurality of reels arranged such that the symbols are arranged and rotatable;
A stop operation detection unit for detecting a stop operation for stopping the rotation of the reel in the symbol variation game;
At least partly when the specific winning combination, which is the winning combination for which a specific stopping operation is defined, is won by lottery by the internal lottery unit, the normal operation mode including the specific stopping operation or the specific stopping An informing unit for informing a player of an erroneous operation mode not including an operation;
When the specific winning combination is won and the specific stop operation is detected, the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed as a result of the symbol variation game. When the specific winning combination is won by controlling the rotation, and the specific stop operation is not detected, the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the specific winning combination is selected as the symbol variation game. A rotation control unit that controls the rotation of the reel so as to stop and display as a result of
The first lottery is the total number of game media that can be acquired as the bonus for the symbol variation game in which the first lottery is executed or the symbol variation game that is executed in a period after the symbol variation game. expected value, or, I lottery der that may affect the expected value of the total number of the game media to be consumed, a lottery may decide to broadcast at least one of the positive operating mode or the operation error embodiment,
The second lottery is a case where notification of the correct operation mode or the erroneous operation mode is determined by the first lottery, and there are a plurality of stop operations that match the determined correct operation mode or the erroneous operation mode. Is a lottery to determine one of a plurality of suitable stopping operations,
The notifying unit notifies the stop operation determined by the second lottery in at least a part when the specific winning combination is won by the lottery by the internal lottery unit,
One processing device that realizes the second lottery unit is a gaming machine that performs the second lottery using a value indicated by at least a part of the storage area.
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