JP6346147B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種である回胴式遊技機(以下、「パチスロ」という)には、遊技機の機械割に係る設定情報を指示する設定器を有している(特許文献1)。そして、機械割に係る設定情報が変更されると、RWMの記憶内容の一部が初期化されるようになっている。   A spinning cylinder type gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, has a setting device for instructing setting information relating to the machine discount of the gaming machine (Patent Document 1). When the setting information related to the machine discount is changed, a part of the stored contents of the RWM is initialized.

特開2007−307138号公報(特に、図9,図10)JP 2007-307138 A (particularly FIGS. 9 and 10)

ところで、機械割に係る設定情報が変更される場合に、初期化されるRWMの記憶内容及び初期化されないRWMの記憶内容は予め決められており、設定者が選択できないようになっていた。このため、遊技店や設定者の都合によって、機械割に係る設定情報を変更した際の遊技機の状態を任意に選択できないという問題があった。   By the way, when the setting information related to the machine discount is changed, the storage contents of the RWM to be initialized and the storage contents of the RWM not to be initialized are determined in advance and cannot be selected by the setter. For this reason, there has been a problem that the state of the gaming machine when the setting information related to the machine discount is changed cannot be arbitrarily selected due to the convenience of the game store or the setter.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機の状態を選択可能とした遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can select the state of a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を受け付ける受付手段と、情報を記憶することができる情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている情報に基づき制御を行う制御手段と、機械割に係る設定情報の変更に係る制御を行う設定手段と、を備え、再遊技役の当選確率が異なる当選確率状態が複数あり、前記設定手段により前記設定情報の変更に係る制御が行われる際、前記受付手段が受け付けた前記操作手段の操作に基づき、前記情報記憶手段に記憶されている情報のうち、前記当選確率状態を特定するための状態情報のリセットの有無を選択可能に構成され、前記制御手段は、前記当選確率状態を特定するための状態情報がリセットされなかった場合、記憶されていた状態情報に基づき、前記設定情報の変更に係る制御が行われる前の当選確率状態にて制御を行う一方、前記当選確率状態を特定するための状態情報がリセットされた場合には、リセットされた状態情報に基づき、前記当選確率状態を初期状態にして制御を行うようになっており、前記複数の当選確率状態には、第1当選確率状態と、前記第1当選確率状態に比して遊技者に有利となる第2当選確率状態と、が含まれ、前記第2当選確率状態は、ボーナス役の当選を持ち越しているときの当選確率状態であって、ボーナス役の入賞によって終了するようになっており、前記ボーナス役の当選を持ち越していることを特定可能な持ち越し情報が記憶されているときに前記設定情報の変更に係る制御が行われる場合には、前記操作手段の操作にかかわらず、前記持ち越し情報がリセットされるとともに、前記第2当選確率状態であることを特定可能な状態情報が前記第1当選確率状態であることを特定可能な状態情報にリセットされることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a receiving unit that receives an operation of the operating unit, an information storage unit that can store information, and a control unit that performs control based on information stored in the information storage unit. And setting means for performing control related to the change of the setting information related to the machine discount, and there are a plurality of winning probability states having different winning probabilities of the re-gamer , and the setting means performs control related to the change of the setting information. When receiving, based on the operation of the operation means received by the reception means, it is possible to select whether or not to reset the state information for specifying the winning probability state among the information stored in the information storage means is, wherein if the status information for identifying the winning probability state is not reset, based on the status information stored, according to the change of the setting information control While performing control in front of the winning probability which is carried out, when the state information for specifying the winning probability state is reset on the basis of the status information is reset, and the winning probability state to the initial state The plurality of winning probability states include a first winning probability state and a second winning probability state that is advantageous to the player as compared to the first winning probability state. The second winning probability state is a winning probability state when the bonus winning combination is carried over, and is ended by winning the bonus winning combination, and the bonus winning winning is carried over. When the carry-over information that can identify the information is stored and the control related to the change of the setting information is performed, the carry-over information is reset regardless of the operation of the operation means. , And summarized in that identifiable state information to said a second winning probability state is reset to identifiable state information that is the first winning probability state.

本発明によれば、遊技機の状態を選択可能にすることができる。   According to the present invention, the state of the gaming machine can be selected.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 各種情報表示部の模式図。The schematic diagram of various information display parts. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 電源復帰処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a power supply return process. 電源投入処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a power-on process. 電源投入処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a power-on process.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の機材収容体としての本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。本体11は、前面扉12の後方に位置するとともに、前面扉12が開閉可能に支持されている。また、前面扉12には、当該前面扉12の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠装置12aが設けられている。パチスロ10では、施錠装置12aを操作することにより、前面扉12を開放することが可能である。また、本体11には、前面扉12が開放されていることを検知可能な前面扉開放センサKS(図2に示す)が設けられている。なお、本実施形態において、前面扉12が開放されている状態が前面扉12の開状態に相当し、前面扉12が閉鎖されている状態が前面扉12の閉状態に相当する。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachislot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a main body 11 as a rectangular parallelepiped equipment container having an open front surface, a front door 12 pivotally supported so as to be capable of rotating and opening with respect to the left side edge of the main body, It has. The main body 11 is located behind the front door 12 and is supported so that the front door 12 can be opened and closed. Further, the front door 12 is provided with a locking device 12a as a locking means capable of regulating the opening of the front door 12. In the pachislot 10, it is possible to open the front door 12 by operating the locking device 12a. The main body 11 is provided with a front door opening sensor KS (shown in FIG. 2) that can detect that the front door 12 is open. In the present embodiment, the state where the front door 12 is open corresponds to the open state of the front door 12, and the state where the front door 12 is closed corresponds to the closed state of the front door 12.

前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used. In addition, the pachislot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachislot 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるリールユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。   Further, the pachislot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the reel unit 13 disposed inside the pachislot 10 can be seen through.

リールユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、リールユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The reel unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, and 13R constituting the reel unit 13 are arranged side by side. When the pachislot 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回動(駆動)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently by an actuator provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの位置を検出するためのリールセンサSE1(図2に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの位置を検出するためのリールセンサSE2(図2に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの位置を検出するためのリールセンサSE3(図2に示す)が設けられている。   When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the position of the left reel 13L. The middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting the position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 2) for detecting the position of the right reel 13R.

また、各リール13L,13C,13Rを回動(駆動)させるアクチュエータ(駆動手段)として、ステッピングモータML,MC,MR(図2に示す)が採用されている。ステッピングモータML,MC,MRは、回転子(ロータ)として歯車上の鉄心又は永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備えている。そして、電流を流す巻線を切り替えることによって駆動(回転動作)させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。   Stepping motors ML, MC, MR (shown in FIG. 2) are employed as actuators (driving means) for rotating (driving) the reels 13L, 13C, 13R. The stepping motors ML, MC, MR include an iron core or permanent magnet on a gear as a rotor (rotor) and a plurality of windings (coils) as a stator (stator). And it drives (rotates) by switching the winding which supplies an electric current. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor.

ステッピングモータML,MC,MRは、電流を流す(通電する)巻線の数を切り替えることによって回転する。本実施形態のステッピングモータML,MC,MRは、第1の巻線〜第4の巻線の計4つの巻線から構成されている。本実施形態のステッピングモータML,MC,MRでは、第1励磁状態と第2励磁状態を切り替えて、回転するように構成されている。   The stepping motors ML, MC, and MR rotate by switching the number of windings through which current flows (energizes). The stepping motors ML, MC, MR of the present embodiment are composed of a total of four windings, a first winding to a fourth winding. The stepping motors ML, MC, MR of this embodiment are configured to rotate by switching between the first excitation state and the second excitation state.

本実施形態における第1励磁状態は、4つの巻線のうち1つの巻線に電流を流す状態である。また、本実施形態における第2励磁状態は、4つの巻線のうち隣り合う2つの巻線に電流を流す状態を第2励磁状態という。ステッピングモータML,MC,MRは、所謂、1−2相励磁方式で回転する。   The first excitation state in the present embodiment is a state in which a current is passed through one of the four windings. Further, in the second excitation state in the present embodiment, a state in which current is passed through two adjacent windings among the four windings is referred to as a second excitation state. The stepping motors ML, MC, MR rotate by a so-called 1-2 phase excitation method.

本実施形態では、「第1の巻線」→「第1の巻線と第2の巻線」→「第2の巻線」→「第2の巻線と第3の巻線」→「第3の巻線」→「第3の巻線と第4の巻線」→「第4の巻線」→「第4の巻線と第1の巻線」→「第1の巻線」→…の順で、各巻線への励磁状態を遷移させる(切り替える)ことでステッピングモータML,MC,MRを回転させる。   In the present embodiment, “first winding” → “first winding and second winding” → “second winding” → “second winding and third winding” → “ “Third winding” → “third winding and fourth winding” → “fourth winding” → “fourth winding and first winding” → “first winding” The stepping motors ML, MC, MR are rotated by changing (switching) the excitation state of each winding in the order of...

また、本実施形態では、ステッピングモータML,MC,MRの全ての巻線に電流を流す(通電する)ことで、ステッピングモータML,MC,MRの回転を停止させるように構成されている。以下の説明において、全ての巻線に電流を流す状態を全励磁状態という。   In the present embodiment, the rotation of the stepping motors ML, MC, MR is stopped by passing a current through all the windings of the stepping motors ML, MC, MR. In the following description, a state in which current flows through all windings is referred to as a fully excited state.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

ここで、図柄について、単に「停止表示」と示す場合には、図柄が透視窓16内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止表示され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが入賞ラインNL上に表示されることを意味している。パチスロ10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、入賞ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。   Here, when the symbol is simply indicated as “stop display”, the symbol is stopped and displayed in the fluoroscopic window 16, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is visible to the player. It means that it is displayed. Further, “winning” means that a predetermined combination of symbols necessary for winning a prize is displayed on the winning line NL. In the pachislot 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can be awarded by being displayed on the winning line NL may be indicated as “combination”.

なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、入賞ラインNL上に図柄を停止させることにより、入賞ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In this specification, “deriving” means that a symbol combination corresponding to the game result is displayed on the winning line NL by stopping the symbols on the winning line NL.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、図3に示すように、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。
図3に示すように、各種情報表示部17は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば発光体の点灯状態によって、パチスロ10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。各種情報表示部17は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
As shown in FIG. 3, the pachislot 10 is provided with various information display units 17 that notify information related to the variable game.
As shown in FIG. 3, the various information display unit 17 includes a throwable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether the pachislot 10 is in a state where a medal can be inserted, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The various information display unit 17 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays whether or not the replay (replay) is performed, for example, depending on the lighting state of the light emitter. Replay will be described later.

各種情報表示部17は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。各種情報表示部17は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばパチスロ10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The various information display unit 17 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The various information display unit 17 includes a state display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that, for example, an error occurring in the pachislot 10 can be identified.

各種情報表示部17は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cによって、ベット数(賭数)を表示する。   The various information display unit 17 includes a 1-bet display unit 35a, a 2-bet display unit 35b, and a 3-bet display unit 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The 2-bet display unit 35b displays that the second medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The 3-bet display unit 35c displays that the third medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. In the following description, the 1-bet display part 35a to the 3-bet display part 35c may be collectively referred to as a bet display part 35. In the bet display unit 35, the number of bets (the number of bets) is displayed by the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c.

各種情報表示部17は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。各種情報表示部17は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。   The various information display unit 17 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes, for example, two 7-segment displays that are arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The various information display unit 17 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays that are arranged side by side. The payout display unit 37 displays information related to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19は、貯留通路19aと排出通路19bに分岐するように形成されている。また、メダルセレクタ19における貯留通路19aと排出通路19bの分岐点には、メダル投入口18から投入されてメダルセレクタ19を通過するメダルを、貯留通路19aと排出通路19bのうち何れか一方へ誘導する(振り分ける)ように作動可能な誘導装置としてのメダルブロッカMBが設けられている。   A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is formed so as to branch into a storage passage 19a and a discharge passage 19b. Further, at the branch point of the storage passage 19a and the discharge passage 19b in the medal selector 19, a medal inserted from the medal insertion port 18 and passing through the medal selector 19 is guided to either the storage passage 19a or the discharge passage 19b. A medal blocker MB is provided as a guidance device operable to perform (sort).

メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBS(図2に示す)によって作動可能に構成されている。そして、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号(制御信号)が出力されると、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導するように作動(変位)する。一方、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が出力されないと、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導するように作動する。   The medal blocker MB is configured to be operable by a blocker solenoid BS (shown in FIG. 2). The medal blocker MB operates (displaces) so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a when a medal blocker operation signal (control signal) is output to the blocker solenoid BS. On the other hand, the medal blocker MB operates to guide the inserted medal to the discharge passage 19b when no medal blocker operation signal is output to the blocker solenoid BS.

また、貯留通路19aには、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4が配設されている。メダルセンサSE4は、貯留通路19aにおいてメダルブロッカMBよりも下流側に配設されている。そして、貯留通路19aを通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。したがって、投入されたメダルを貯留通路19aへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクタ19の貯留通路19aを通過し、ホッパー26にて貯留される。   In addition, a medal sensor SE4 that detects inserted medals is disposed in the storage passage 19a. The medal sensor SE4 is disposed downstream of the medal blocker MB in the storage passage 19a. And the medal which passed the storage channel | path 19a is stored in the hopper 26 for storing the inserted medal. Therefore, when the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a, the medal inserted from the medal insertion port 18 passes through the storage passage 19a of the medal selector 19 and passes through the hopper 26. Stored.

一方、排出通路19bには、投入されたメダルを検知するメダルセンサが配設されていない。そして、排出通路19bを通過したメダルは、メダルを排出するためのメダル排出口24にて、パチスロ10の外部へと排出される。したがって、投入されたメダルを排出通路19bへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクタ19の排出通路19bを通過し、パチスロ10の中央下方に形成されているメダル排出口24から排出される。すなわち、パチスロ10の内部に貯留されることなく、メダルが返却される。   On the other hand, no medal sensor for detecting inserted medals is disposed in the discharge passage 19b. And the medal which passed the discharge channel | path 19b is discharged | emitted by the medal discharge port 24 for discharging | emitting a medal to the exterior of the pachislot 10. Therefore, when the medal blocker MB operates so as to guide the inserted medal to the discharge passage 19b, the medal inserted from the medal insertion port 18 passes through the discharge passage 19b of the medal selector 19, and the center of the pachislot 10 It is discharged from a medal discharge port 24 formed below. That is, medals are returned without being stored inside the pachi-slot 10.

このように、貯留通路19aにはメダルセンサSE4が配設されている一方で、排出通路19bにはメダルセンサが配設されていない。したがって、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサSE4に検知されるように誘導することに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサSE4に検知されずに返却するように誘導することに相当する。   As described above, the medal sensor SE4 is disposed in the storage passage 19a, while the medal sensor is not disposed in the discharge passage 19b. Therefore, guiding the inserted medal to the storage passage 19a corresponds to guiding the inserted medal to be detected by the medal sensor SE4. On the other hand, guiding the inserted medal to the discharge passage 19b corresponds to guiding the inserted medal to be returned without being detected by the medal sensor SE4.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能と、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26に対して払出装置作動信号が出力されると、ホッパー26が作動し、貯留しているメダルが払い出される。   The hopper 26 has a function of storing medals and a function of paying out medals. When a payout device operation signal is output to the hopper 26, the hopper 26 is operated and the stored medals are paid out.

ホッパー26から払い出されたメダルは、排出通路19bを通過し、メダル排出口24から排出される。これにより、遊技者にメダルが付与される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルがそのまま排出通路19bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが返却されることに相当する。一方、ホッパー26に貯留されているメダルが排出通路19bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが付与されることに相当する。   The medals paid out from the hopper 26 pass through the discharge passage 19b and are discharged from the medal discharge port 24. Thereby, a medal is awarded to the player. Incidentally, the fact that a medal inserted from the medal insertion slot 18 passes through the discharge passage 19b as it is and is discharged from the medal discharge opening 24 corresponds to the return of the medal to the player. On the other hand, a medal stored in the hopper 26 passing through the discharge passage 19b and being discharged from the medal discharge port 24 is equivalent to giving a medal to the player.

また、中央パネル15の左下方位置には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作されるボタンである。   A MAXBET button 20 is provided at the lower left position of the center panel 15. The MAXBET button 20 is a button that is operated when a bet is set with the maximum bet number of bets allowed in one variation game as the bet number of the variation game.

また、MAXBETボタン20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル及び貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of the MAXBET button 20. The settlement switch 21 is a switch that is operated when paying back the medals bet and the stored and stored credits accompanying the start of the variable game.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が受付可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によって、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
The bet number can be set by operating the MAXBET button 20 in a state where the insertion of medals for the variable game or the operation of the MAXBET button 20 can be accepted. By operating the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number from the stored credits.

また、パチスロ10では、メダル投入口18から投入されたメダルをメダルブロッカMBが貯留通路19aに誘導する状態に作動しているとき、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。一方、前述したように、メダル投入口18から投入されたメダルをメダルブロッカMBが排出通路19bに誘導する状態に作動しているとき、ベット数を設定することはできず、投入されたメダルは返却される。   Further, in the pachislot machine 10, when the medal blocker MB is operated to guide the medal inserted from the medal insertion slot 18 to the storage passage 19 a, the medal corresponding to the number of bets is inserted from the medal insertion slot 18. It is also possible to set the number of bets. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. On the other hand, as described above, when the medal blocker MB is operating in a state where the medal blocker MB guides the medal inserted from the medal insertion slot 18 to the discharge passage 19b, the number of bets cannot be set. Returned.

そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定されるとともに入賞ラインNLが有効となるように設定される。入賞ラインNLが有効になるとは、当該入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。   When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set and the winning line NL is set to be valid. The winning line NL becomes effective when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL becomes effective, and the control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL (award medal grant etc.) Is done.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded. In the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at the other symbol display positions are naturally determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、メダルの払い出しや再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められたメダルの払い出しや再遊技といった賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all the reels stopped rotating is a symbol combination for which a prize such as a medal payout or replay is determined, the rotation of all the reels stops and the symbol combination becomes After being displayed, the awarding of medals determined for the symbol combination and the awarding of replays are completed, and one variation game is completed.

また、前面扉12の裏面には、操作可能な設定器28が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた設定器28は、前面扉12が閉鎖されることで、本体11の内部に収容される。   An operable setting device 28 is provided on the back surface of the front door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed.

設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、設定器28が操作されることとは、所定の鍵を用いて設定器28が操作されることを意味する。本実施形態のパチスロ10では、設定器28を操作することによって、パチスロ10の設定値を変更することが許容される。また、前面扉12の裏面に操作可能な操作スイッチ29が設けられている。   The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, the operation of the setting device 28 means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, it is allowed to change the set value of the pachi-slot 10 by operating the setting device 28. An operable switch 29 is provided on the back surface of the front door 12.

パチスロ10は、大きさの異なるペイアウト率(機械割、出球率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)のパチスロ10の機械割に係る設定値のうち何れかの設定値が設定された状況下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行する確率などによって異ならせることができる。つまり、パチスロ10の機械割に係る設定値、すなわち、ペイアウト率が変更されることにより、遊技者に利益を付与する複数の確率が異なるようになっている。本実施形態のパチスロ10では、パチスロ10の機械割に係る設定値に応じて有利度が異なる。以下、パチスロ10の機械割に係る設定値を単に、パチスロ10の設定値と示す場合がある。   The pachi-slot 10 is a set value related to the machine discount of the pachi-slot 10 in a plurality of stages (a total of six stages “1” to “6”) associated with payout rates (machine discount, pitching rate) of different sizes. A game is played in a situation where any set value is set. The payout rate may vary depending on, for example, the probability that at least a part of the symbol combinations for which a prize is determined is allowed to be displayed, or the probability of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player. it can. That is, by changing the setting value related to the machine discount of the pachislot machine 10, that is, the payout rate, a plurality of probabilities of giving a profit to the player are different. In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage varies depending on the set value relating to the machine discount of the pachislot machine 10. Hereinafter, the setting value related to the machine discount of the pachi-slot 10 may be simply referred to as the setting value of the pachi-slot 10.

次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のパチスロ10において、賞が定められた図柄組み合わせには、賞メダルが付与される払出役としてのチェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目がある。また、賞が定められた図柄組み合わせには、再遊技役としての通常リプレイ停止目、第1特殊リプレイ停止目、第2特殊リプレイ停止目がある。また、賞が定められた図柄組み合わせには、ボーナス役としてのボーナス停止目がある。因みに、本実施形態のパチスロ10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目とはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目とはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a cherry stop eye, a watermelon stop eye, a bell stop eye, and a one-piece role stop eye as a payout combination to which a prize medal is awarded. The symbol combinations for which a prize is determined include a normal replay stop eye, a first special replay stop eye, and a second special replay stop eye as a re-playing role. In addition, the symbol combination for which a prize is determined has a bonus stop as a bonus combination. Incidentally, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which no prize is determined have a discontinuity from the bell spilled eyes. In the following description, the bell spilled eyes and the discontinuous eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals.

ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、1枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the one-piece winning stop is stopped and displayed on the winning line NL, one medal is awarded as a prize medal.

通常リプレイ停止目、第1特殊リプレイ停止目及び第2特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。なお、通常リプレイ停止目、第1特殊リプレイ停止目及び第2特殊リプレイ停止目は、見た目上区別可能な図柄組み合わせとなっている。つまり、図柄組み合わせが異なる。   When the symbol combination classified as the normal replay stop eye, the first special replay stop eye and the second special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded. The normal replay stop eye, the first special replay stop eye, and the second special replay stop eye are a combination of symbols that can be visually distinguished. That is, the symbol combination is different.

ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、ボーナス状態(ボーナス遊技)が生起(付与)される。ボーナス状態は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴って終了する。   When a symbol combination classified as a bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a bonus state (bonus game) is generated (given). The bonus state ends with the end of the variable game in which the number of paid out medals exceeds the predetermined maximum number of payouts.

次に、本実施形態のパチスロ10における当選情報について説明する。この実施形態の当選情報は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選情報は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。本実施形態のパチスロ10における当選情報には、複数種類あり、少なくとも以下の第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報、第41の当選情報〜第43の当選情報及び第51の当選情報がある。   Next, winning information in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described. The winning information of this embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations are defined as symbol combinations that can be displayed (derived) in a variable game. In other words, the winning information is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as possible winning combinations in the variable game. There are a plurality of types of winning information in the pachislot 10 of the present embodiment, and at least the following eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-fifth winning information, and forty-first winning information to the thirteenth. There are 43 winning information and 51st winning information.

第11の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが適切なタイミングで操作されると、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第11の当選情報の当選(決定)によって、チェリー停止目の表示が許容されることに相当する。   When the eleventh winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated at an appropriate timing, the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, and four medals are award medals. As given. This is equivalent to allowing display of the cherry stop eye by winning (deciding) the eleventh winning information.

第21の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが適切なタイミングで操作されると、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されて、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。第21の当選情報の当選(決定)によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。   When the 21st winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated at an appropriate timing, the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, and six medals are awarded medals. As given. This is equivalent to allowing display of the watermelon stop eye by winning (deciding) the 21st winning information.

第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選(決定)によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。   When the 31st winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, and eight medals are given as prize medals. . This corresponds to that display of the bell stop eye is allowed by winning (deciding) the 31st winning information.

第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に1枚役停止目が停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選(決定)によって、ベル停止目及び1枚役停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning from the 32nd winning information to the 35th winning information, the symbol combinations that are stopped and displayed on the winning line NL differ depending on the operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23L of the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated first, the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL. Is not granted. Also, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C is operated first among the three stop buttons 23L, 23C, 23R, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, Eight medals are awarded as prize medals. In addition, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23R is operated first among the three stop buttons 23L, 23C, 23R, the first combination stoppage is stopped and displayed on the winning line NL. One medal is awarded as an award medal. This corresponds to that the display of the bell stop eye and the one-piece service stop is permitted by winning (deciding) any one of the 32nd winning information to the 35th winning information.

第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選(決定)によって、通常リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When the forty-first winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the normal replay stop eye is stopped on the winning line NL and a replay is given. This corresponds to the fact that the display of the normal replay stop is allowed by winning (deciding) the 41st winning information.

第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、入賞ラインNL上に第1特殊リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第42の当選情報の当選(決定)によって、第1特殊リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When the 42nd winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the first special replay stop eye is stopped on the winning line NL and a replay is given. This corresponds to allowing the display of the first special replay stop eye to be permitted by winning (deciding) the 42nd winning information.

第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、入賞ラインNL上に第2特殊リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第43の当選情報の当選(決定)によって、第2特殊リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When the 43rd winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the second special replay stop eye is stopped on the pay line NL and a replay is given. This corresponds to allowing the display of the second special replay stop eye to be permitted by winning (deciding) the 43rd winning information.

第51の当選情報に当選したとき、所定のタイミングで各ストップボタン23L,23C,23Rが操作された場合、入賞ラインNL上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス状態が付与される。第51の当選情報の当選によって、ボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 51st winning information, if each stop button 23L, 23C, 23R is operated at a predetermined timing, a bonus stop eye is stopped on the winning line NL and a bonus state is given. This is equivalent to allowing the bonus stop eye to be displayed by winning the 51st winning information.

ボーナス停止目を停止表示させることが許容された場合、ボーナス停止目が停止表示されるまで、ボーナス停止目を表示結果として停止表示させることが許容されたことを示すボーナス当選情報(ボーナスフラグの値)が持ち越される。なお、ボーナス当選情報は、ボーナス状態の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。   If the bonus stop eye is allowed to be stopped, the bonus winning information (bonus flag value) indicating that the bonus stop eye is allowed to be stopped as a display result until the bonus stop eye is stopped. ) Is carried over. Note that the bonus winning information corresponds to control information indicating that the provision of a bonus state has been determined.

このように、本実施形態のパチスロ10では、当選情報に当選することで、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、リプレイ停止目及びボーナス停止目のうち何れかを表示させることが許容される。   Thus, in the pachislot 10 of this embodiment, by winning the winning information, one of the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, the bell stop eyes, the one-piece combination stop eyes, the replay stop eyes, and the bonus stop eyes is selected. It is allowed to be displayed.

また、本実施形態のパチスロ10には、第41〜第43の当選情報(再遊技役)の当選確率を変動させて、内部制御状態としてボーナス状態以外における一般遊技状態を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技状態は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であって第41〜第43の当選情報の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定されたRT0状態又はRT1状態に制御される場合がある。なお、RT0状態と、RT1状態では、僅かにRT1の方が第41の当選情報(通常リプレイ停止目)の当選確率が高くなっているだけで、ほぼ同じである。   Further, the pachislot 10 of the present embodiment has an RT function (replay) that controls the general gaming state other than the bonus state as the internal control state by changing the winning probability of the 41st to 43rd winning information (re-gamer). Gamer probability variation function) is installed. The general gaming state in the present embodiment is controlled to a state corresponding to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state corresponding to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, when the RT function is activated and the winning probability of the addition of the 41st to 43rd winning information is controlled to the RT0 state or the RT1 state set to the low probability lottery state. There is. In the RT0 state and the RT1 state, the RT1 is slightly the same except that the winning probability of the 41st winning information (normal replay stop) is slightly higher.

また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であって第41〜第43の当選情報の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されたRT2状態又はRT3状態に制御される場合がある。なお、RT3状態及びRT2状態では、RT0状態及びRT1状態よりも遙かに第41の当選情報(通常リプレイ停止目)の当選確率が高くなっている。RT2状態と、RT3状態では、僅かにRT2の方が第41の当選情報(通常リプレイ停止目)の当選確率が高くなっているだけで、ほぼ同じである。   Also, in the general game by the RT function, when the RT function is activated and the winning probability of the sum of the 41st to 43rd winning information is controlled to the RT2 state or the RT3 state set to the high probability lottery state There is. In the RT3 state and the RT2 state, the winning probability of the 41st winning information (normal replay stop eye) is much higher than in the RT0 state and the RT1 state. In the RT2 state and the RT3 state, RT2 is slightly the same except that the winning probability of the 41st winning information (normal replay stop) is slightly higher.

このように、再遊技役の当選確率が異なる当選確率状態としてのRT0状態〜RT3状態が複数ある。なお、RT0状態中では、第42の当選情報に当選可能に構成されているが、RT1状態〜RT3状態中では、第42の当選情報に当選しないように構成されている。すなわち、RT0状態中にのみ、第1特殊リプレイ停止目が停止可能に構成されていることとなる。   In this way, there are a plurality of RT0 to RT3 states as winning probability states having different winning probabilities for re-gamers. In the RT0 state, the 42nd winning information is configured to be won, but in the RT1 to RT3 states, the 42nd winning information is not won. That is, the first special replay stop eye can be stopped only during the RT0 state.

この実施形態のパチスロ10では、RT0状態中において、第1特殊リプレイ停止目が停止表示(入賞)したことを契機として、内部制御状態がRT1状態に制御される。また、パチスロ10では第2特殊リプレイ停止目が停止表示(入賞)したことを契機として、内部制御状態がRT2状態に制御される。また、パチスロ10では、RT2状態中において、ベルこぼし目が停止表示したことを契機として、内部制御状態がRT1状態に制御される。また、パチスロ10では、RT0状態〜RT2状態中、ボーナス停止目が停止表示(入賞)したことを契機として、内部制御状態がボーナス状態に制御される。パチスロ10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了される。また、パチスロ10では、第51の当選情報に当選してからボーナス停止目が停止表示するまで(所謂ボーナス準備中)、RT3状態に制御される。このため、RT3状態は、遊技者に有利なボーナス状態(有利遊技状態)へ移行する前のボーナス準備中(準備状態中)に付与可能なRT状態(当選確率状態)である。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, the internal control state is controlled to the RT1 state when the first special replay stop eye is stopped (winning) during the RT0 state. Further, in the pachislot 10, the internal control state is controlled to the RT2 state when the second special replay stop eye is stopped (winning). Further, in the pachislot 10, the internal control state is controlled to the RT1 state when the bell spilled eyes are stopped and displayed during the RT2 state. Further, in the pachi-slot 10, the internal control state is controlled to the bonus state when the bonus stop eye is stopped (winning) during the RT0 state to the RT2 state. In the pachi-slot 10, the bonus state is ended when the variable game in which the total number of medals paid out in the bonus state exceeds a predetermined number (for example, 360) is ended. Further, the pachislot 10 is controlled to the RT3 state until the bonus stop eye is stopped and displayed after winning the 51st winning information (so-called bonus preparation in progress). Therefore, the RT3 state is an RT state (winning probability state) that can be given during bonus preparation (during preparation state) before shifting to a bonus state (advantageous gaming state) advantageous to the player.

次に、図2に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、パチスロ10を構成する各種構成部材に供給する電源基板30が装着されている。また、パチスロ10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、内部制御状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 2, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
The pachislot 10 is equipped with a power supply board 30 that converts the power supply voltage of the game arcade to a predetermined supply voltage and supplies it to various components constituting the pachislot 10. Further, the pachislot 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, the pachislot 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the internal control state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、電源基板30について説明する。
電源基板30には、遊技場の電源電圧をパチスロ10への供給電圧に変換する電源回路30aが設けられている。電源回路30aは、主制御基板40と副制御基板41に接続されている。
Hereinafter, the power supply substrate 30 will be described.
The power supply board 30 is provided with a power supply circuit 30 a that converts the power supply voltage of the game arcade to the supply voltage to the pachislot 10. The power supply circuit 30 a is connected to the main control board 40 and the sub control board 41.

また、電源基板30には、電源断監視回路30bが設けられている。電源断監視回路30bは、電源回路30aに接続されている。電源断監視回路30bは、電源回路30aからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値まで低下(降下)したかを監視する。そして、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路30bから出力される電源断信号は、主制御基板40と、副制御基板41に出力される。なお、電源断監視回路30bによって供給電圧が所定値以下になった場合、主制御基板40に設けられた入力ポートを介して電源断信号が入力される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がOFFされたときや、停電したときなどの状況である。   Further, the power supply substrate 30 is provided with a power-off monitoring circuit 30b. The power-off monitoring circuit 30b is connected to the power circuit 30a. The power-off monitoring circuit 30b monitors the voltage value of the supply voltage from the power circuit 30a. Specifically, the power-off monitoring circuit 30b monitors whether the supply voltage has decreased (decreased) to a predetermined value. The power-off monitoring circuit 30b outputs a power-off signal when the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value. The power-off signal output from the power-off monitoring circuit 30b is output to the main control board 40 and the sub-control board 41. When the supply voltage drops below a predetermined value by the power-off monitoring circuit 30b, a power-off signal is input via an input port provided on the main control board 40. Incidentally, the situation where the supply voltage decreases to a predetermined value is, for example, a situation where the power is turned off or a power failure occurs.

また、電源基板30には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源30cを備えている。バックアップ用電源30cは、電源回路30aに接続されている。また、電源回路30aからの供給電圧が、バックアップ用電源30cに供給される。そして、主制御基板40の主制御用RAM40cや副制御基板41の副制御用RAM41cは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源30cからの供給される電源によって記憶内容(制御情報)を記憶保持する。   Further, the power supply board 30 includes a backup power supply 30c made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 30c is connected to the power supply circuit 30a. The supply voltage from the power supply circuit 30a is supplied to the backup power supply 30c. The main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41 store the stored contents (by the power supplied from the backup power supply 30c when the supply voltage decreases or when there is no supply voltage ( Control information).

次に、主制御基板40について説明する。
図2に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの主制御プログラムを記憶する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御基板40には、入力ポートが設けられている。また、主制御基板40には、出力ポートが設けられている。
Next, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 40 has a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b for storing a main control program for the main control CPU 40a, and necessary data. A main control RAM 40c capable of writing and reading is provided. The main control board 40 is provided with an input port. The main control board 40 is provided with an output port.

主制御用CPU40aには、リールユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定器28及び前面扉開放センサKSが接続されている。また、主制御用CPU40aには、操作スイッチ29が接続されている。   The main control CPU 40a is connected to reels 13L, 13C, and 13R, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the reel unit 13. Various information display units 17 are connected to the main control board 40. Further, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control board 40. Further, the setting device 28 and the front door opening sensor KS are connected to the main control CPU 40a. An operation switch 29 is connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

より詳しく説明すると、メダルセンサSE4がメダルを検知すると、主制御基板40の入力ポートのうち、メダルセンサSE4に対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにメダル検知信号が入力される。同様に、MAXBETボタン20が操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、MAXBETボタン20に対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、精算スイッチ21が操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、精算スイッチ21に対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aに精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   More specifically, when the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal is input to the main control CPU 40a through an input port corresponding to the medal sensor SE4 among the input ports of the main control board 40. Similarly, when the MAXBET button 20 is operated, control indicating that the MAXBET button 20 is operated by the main control CPU 40a via the input port corresponding to the MAXBET button 20 among the input ports of the main control board 40. A signal is input. When the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated by the main control CPU 40a via an input port corresponding to the settlement switch 21 among the input ports of the main control board 40. Is entered.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a.

より詳しく説明すると、スタートレバー22が操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、スタートレバー22に対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン23Lが操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、ストップボタン23Lに対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにストップボタン23Lが操作されたことを示す制御信号が入力される。同様に、ストップボタン23Cが操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、ストップボタン23Cに対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにストップボタン23Cが操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン23Rが操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、ストップボタン23Rに対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aにストップボタン23Rが操作されたことを示す制御信号が入力される。   More specifically, when the start lever 22 is operated, the main control CPU 40a operates the start lever 22 via the input port corresponding to the start lever 22 among the input ports of the main control board 40. A control signal is input. When the stop button 23L is operated, a control signal indicating that the stop button 23L is operated by the main control CPU 40a via an input port corresponding to the stop button 23L among the input ports of the main control board 40. Is entered. Similarly, when the stop button 23C is operated, control indicating that the stop button 23C is operated by the main control CPU 40a via the input port corresponding to the stop button 23C among the input ports of the main control board 40. A signal is input. When the stop button 23R is operated, a control signal indicating that the stop button 23R is operated by the main control CPU 40a via an input port corresponding to the stop button 23R among the input ports of the main control board 40. Is entered.

また、主制御用CPU40aには、設定器28が操作されると当該設定器28から、設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。詳しく説明すると、設定器28が操作されると、主制御基板40の入力ポートのうち、設定器28に対応する入力ポートを介して、主制御用CPU40aに設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Further, when the setting device 28 is operated, a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input to the main control CPU 40a. More specifically, when the setting device 28 is operated, it indicates that the setting device 28 has been operated by the main control CPU 40a via an input port corresponding to the setting device 28 among the input ports of the main control board 40. A control signal is input.

主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定用乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。本実施形態のパチスロ10では、パチスロ10の設定毎に参照する当選情報テーブルが主制御用ROM40bに記憶されている。また、パチスロ10において、パチスロ10の設定毎に参照される当選情報テーブルは、更に、内部制御状態(例えば、RT0状態〜RT3状態、ボーナス状態)別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。当選情報決定用乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定用乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores a winning information table in which the winning probability for each winning information is determined as an allocation range of random numbers for determining winning information. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a winning information table that is referred to for each setting of the pachi-slot 10 is stored in the main control ROM 40b. In the pachi-slot 10, the winning information table that is referred to for each setting of the pachi-slot 10 is further stored in the main control ROM 40b for each internal control state (for example, RT0 state to RT3 state, bonus state). The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). The random number for determining winning information is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ(所定の表示結果)の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用CPU40aは、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, it is equivalent to determining whether or not the winning information lottery allows the display of the symbol combination (predetermined display result) in which the prize is determined. To do. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed. The main control CPU 40a controls the internal control state. Depending on the type of internal control state, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery).

ボーナス状態用の当選情報テーブルでは、非ボーナス状態用の当選情報テーブルに比して、ベル役が定められた当選情報の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。   In the winning status winning information table, the winning information determining probability is increased so that the combined probability of winning information with a bell role (winning probability) is higher than that in the non-bonus winning status information table. Random numbers are assigned. Thereby, in the bonus state, the determination probability of the bell combination is changed with a higher probability than in the non-bonus state.

また、主制御用RAM40cには、制御に係る各種情報が記憶されるようになっており、例えば、遊技の進行に係わる情報、例えば、制御状態フラグ、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、パチスロ10の設定値を特定する設定情報、カウンタ、タイマの値などが含まれる。また、払出し表示部37に表示させている獲得枚数に係る情報、クレジット表示部36に表示させているクレジットに係る情報、ステッピングモータを駆動させる際に利用する励磁データなども含まれる。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている情報に基づき制御を行うため、制御手段として機能する。   The main control RAM 40c stores various information related to the control. For example, information related to the progress of the game, for example, various flags such as a control status flag, a winning information flag, a bonus flag, etc. Value, setting information for specifying the setting value of the pachislot 10, a counter, a timer value, and the like are included. Also included is information relating to the number of acquisitions displayed on the payout display unit 37, information relating to credits displayed on the credit display unit 36, excitation data used when driving the stepping motor, and the like. Since the main control CPU 40a performs control based on the information stored in the main control RAM 40c, it functions as a control means.

次に、副制御基板41について説明する。
図2に示すように、副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの副制御プログラムを記憶する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 2, the sub-control board 41 has a sub-control CPU 41a for executing control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b for storing a sub-control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c that can read data is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.

副制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副基板用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-board state information (such as a flag) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。遊技進行メイン処理は、遊技が可能となった状態となったとき実行される。   Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The game progress main process is executed when a game becomes possible.

図4に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、パチスロ10に関する情報や、リールユニット13を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、パチスロ10の内部制御状態をチェックする(ステップS103)。   As shown in FIG. 4, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information related to the pachislot 10 and information related to effects using the reel unit 13, or initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. . Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state of the pachi-slot 10 (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数を予め定めたベット数「3」にするとともに、加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。また、主制御用CPU40aは、更新後のクレジットに係る情報を主制御用RAM40cに記憶すると共に、クレジット表示部36に更新後のクレジットを表示させるように制御する。また、ベット数が変更されると、主制御用CPU40aは、ベット数に応じてベット表示部35を制御する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the medal detection signal is input from the medal sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S105, when the main control CPU 40a receives a control signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a sets the bet number stored in the main control RAM 40c to a predetermined bet number “3” and adds Only the credit stored in the main control RAM 40c is subtracted. The main control CPU 40a stores information related to the updated credit in the main control RAM 40c and controls the credit display unit 36 to display the updated credit. When the bet number is changed, the main control CPU 40a controls the bet display unit 35 according to the bet number.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする最大ベット数「3」と一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。   When the main control CPU 40a is in the re-game operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is ended, the bet number in the current variable game is the maximum bet number “ 3 ”is determined (step S106). When the re-game operation is in operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous variation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current variation game.

ベット数が最大ベット数「3」と一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数「3」と一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から制御信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から制御信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けるまで、ステップS107の処理を繰り返し実行する(待機する)。   When the bet number does not match the maximum bet number “3” (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the maximum bet number “3” (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 22 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when a control signal is input from the start lever 22, and a negative determination when no control signal is input from the start lever 22. When the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a repeatedly executes the process of step S107 (waits) until the start operation is received.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選情報を決定するための当選情報抽選処理を行う(ステップS108)。当選情報抽選処理は、次のような処理である。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs a winning information lottery process for determining winning information as the internal lottery described above (step S108). The winning information lottery process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグの値を参照することによって、現在の内部制御状態がRT0状態〜RT3状態(非ボーナス状態)及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した内部制御状態に対応し、且つ、パチスロ10の設定値に対応する当選情報テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主制御基板40内において生成している当選情報決定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、選択している当選情報テーブルを参照することによって、取得した当選情報決定用乱数の値が振り分けられている当選情報を決定する。当選情報抽選は、いわゆる役抽選である。   The main control CPU 40a refers to the value of the control state flag stored in the main control RAM 40c to determine whether the current internal control state is the RT0 state to the RT3 state (non-bonus state) or the bonus state. Is identified. The main control CPU 40a selects a winning information table corresponding to the specified internal control state and corresponding to the set value of the pachi-slot 10. The main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number generated in the main control board 40. Then, the main control CPU 40a refers to the selected winning information table based on the acquired winning information determining random number value, and distributes the acquired winning information determining random number value. Determine information. The winning information lottery is a so-called role lottery.

主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行うと、決定した当選情報を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選情報フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選情報フラグを参照することにより、決定した当選情報を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、第51の当選情報に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選情報抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   When the winning information lottery is performed, the main control CPU 40a sets a value (information) that can identify the determined winning information in the winning information flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can identify the determined winning information by referring to the winning information flag. In addition, when the 51st winning information is won, the main control CPU 40a stores a bonus flag indicating that the bonus combination is won in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning information lottery process and returns to the game progress main process.

ステップS108の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS109)。演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、当選情報に応じた演出コマンドを送信バッファに格納する。なお、この実施形態のパチスロ10において、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副制御基板41へ送信される。   When the process of step S108 is completed, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S109). In the effect command transmission process, the main control CPU 40a stores an effect command corresponding to the winning information in the transmission buffer. In the pachi-slot 10 of this embodiment, the command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub control board 41 by a predetermined transmission process.

ステップS109の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるように、各リール13L,13C,13Rの各アクチュエータ(ステッピングモータML,MC,MR)を制御する(ステップS111)。即ち、ステップS111の処理は、各リール13L,13C,13Rを制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。なお、ステップS111の処理において、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン23L,23C,23Rによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   When the process of step S109 (effect command transmission process) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest gaming time (wait time) has elapsed (step S110). When the shortest game time has not elapsed (step S110: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S110: YES), the main control CPU 40a causes each reel 13L, 13C, 13R to start rotation of each reel 13L, 13C, 13R (stepping). The motors ML, MC, MR are controlled (step S111). In other words, the process in step S111 corresponds to a start process for starting a variable game by controlling the reels 13L, 13C, and 13R. In the process of step S111, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of each reel 13L, 13C, 13R becomes constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 23L, 23C, 23R can be accepted. To do.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン23L,23C,23Rの何れからも制御信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS112:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any one of the stop buttons 23L, 23C, and 23R has been received (step S112). In the process of step S112, the main control CPU 40a makes an affirmative judgment when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is input with an operation signal, and from any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R. If no control signal is input, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S112: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、制御信号を入力したストップボタン23L,23C,23Rに対応するリール13L,13C,13Rの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータ(ステッピングモータML,MC,MR)を制御し、受付けた停止操作に対応するリール13L,13C,13Rにおいて図柄を停止させる。   On the other hand, when the stop operation is accepted (step S112: YES), the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the stop buttons 23L, 23C, and 23R to which the control signal is input. A stop process is executed (step S113). That is, the main control CPU 40a controls the actuator (stepping motors ML, MC, MR) triggered by the acceptance of the stop operation, and stops the symbols on the reels 13L, 13C, 13R corresponding to the accepted stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選情報抽選処理)で決定した当選情報、及びストップボタン23L,23C,23Rの操作態様(操作順序及び操作タイミング)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から入賞ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が入賞ラインNL上に停止されるようにアクチュエータ(ステッピングモータML,MC,MR)を制御する。主制御用CPU40aは、リール13L,13C,13Rの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選情報とストップボタン23L,23C,23Rの操作態様とに応じた図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させる。また、ステップS113の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタン23L,23C,23Rを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。   More specifically, the main control CPU 40a determines in advance based on the winning information determined in the processing of step S108 (winning information lottery processing) and the operation mode (operation order and operation timing) of the stop buttons 23L, 23C, 23R. A symbol that can be stopped on the winning line NL is retrieved from symbols located within the drawn-in range (for example, four symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuators (stepping motors ML, MC, MR) so that the searched symbols are stopped on the winning line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control with respect to the stop operation of the reels 13L, 13C, 13R, so that the symbol combination corresponding to the winning information and the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, 23R is obtained as the winning line NL Stop on top. In step S113, when the operation signal is input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop buttons 23L, 23C, and 23R that have input the operation signals. At the same time, it is stored in the transmission buffer.

次に、主制御用CPU40aは、リール13L,13C,13Rの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。リール13L,13C,13Rのうち1つ以上のリール13L,13C,13Rを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。その一方で、リールの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、入賞ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び入賞ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 13L, 13C, 13R have been stopped (step S114). When one or more of the reels 13L, 13C, and 13R are not stopped (step S114: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, when all of the reels are stopped (step S114: YES), a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the winning line NL is performed (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a stops the symbol combination (combination) that determines a prize on the winning line NL, or stops the symbol combination (combination) that determines a prize on the winning line NL. If so, the type of the symbol combination is determined.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS116:YES)、メダル払出し処理を実行する(ステップS117)。ステップS117において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させるために、ホッパー26へ制御信号を出力する。このように、パチスロ10では、入賞ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S116). In the processing of step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When a medal is paid out (step S116: YES), a medal payout process is executed (step S117). In step S117, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a outputs a control signal to the hopper 26 in order to drive the hopper 26 so as to pay out medals corresponding to the credit upper limit number. To do. In this way, in the pachislot machine 10, according to the symbol combination stopped on the winning line NL, it is possible to pay out medals as a predetermined game value.

また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報(獲得枚数に係る情報)を次の変動ゲームが開始するまで主制御用RAM40cに記憶する。そして、制御手段として機能する主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている獲得枚数に係る情報に基づき、表示手段(及び獲得数表示手段)としての払出し表示部37の制御を行う。これにより、払出し表示部37は、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報(獲得枚数)の表示を次の変動ゲーム(又は払出しが終了するまで)が開始するまで行う。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。従って、獲得枚数に係る情報は、払出し表示部37の表示内容に係る所定情報といえる。   Further, in the process of step S117, the main control CPU 40a stores information on the number of medals to be paid out by the occurrence of a prize (information on the acquired number) in the main control RAM 40c until the next variable game is started. The main control CPU 40a functioning as a control unit controls the payout display unit 37 as the display unit (and the acquired number display unit) based on the information related to the acquired number stored in the main control RAM 40c. Thereby, the payout display unit 37 displays information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize (acquired number) until the next variable game (or until the payout is completed) is started. For example, the main control CPU 40a may display the number of medals paid out in the variable game as information on the number of medals to be paid out. Therefore, it can be said that the information relating to the acquired number is predetermined information relating to the display content of the payout display unit 37.

また、主制御用CPU40aは、クレジットにメダルの払出し枚数を加算する場合、クレジットに係る情報を更新して主制御用RAM40cに記憶する。それと共に、制御手段として機能する主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットに係る情報に基づき、表示手段(及びクレジット表示手段)としてのクレジット表示部36の制御を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットに係る情報により特定されるクレジット(遊技媒体の数)をクレジット表示部36に表示させるように制御する。これにより、クレジット表示部36は、更新後のクレジット(すなわち、加算後のクレジット)を表示する。また、クレジットに係る情報は、クレジット表示部36の表示内容に係る所定情報といえる。   Further, when adding the medal payout number to the credit, the main control CPU 40a updates information related to the credit and stores it in the main control RAM 40c. At the same time, the main control CPU 40a functioning as a control unit controls the credit display unit 36 as a display unit (and a credit display unit) based on information relating to credits stored in the main control RAM 40c. That is, the main control CPU 40a controls the credit display unit 36 to display the credit (number of game media) specified by the information related to the credit stored in the main control RAM 40c. Thereby, the credit display unit 36 displays the updated credit (that is, the credit after the addition). The information related to credit can be said to be predetermined information related to the display content of the credit display unit 36.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS116:NO)、及びステップS117の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS118)。ステップS118の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。   When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S116: NO) and when the process of step S117 is completed, the main control CPU 40a performs an end process of ending one variation game (step S118). In the process of step S118, the main control CPU 40a generates a variable game end command for instructing the end of the variable game and stores it in the transmission buffer. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). The change game end command is not output until the symbol combination is derived.

また、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、内部制御状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、第1特殊リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、第2特殊リプレイ役に入賞すると、RT2状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT2状態において、ベルこぼし役が停止表示されると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグに設定する。   Further, the main control CPU 40a performs a process of shifting the internal control state in accordance with the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S118. That is, when the main control CPU 40a wins the first special replay role in the RT0 state, which is a non-bonus state, a value (information) that can be specified to control the RT1 state is stored in the main control RAM 40c. Set the control state flag. Further, when the main control CPU 40a wins the second special replay role in the RT1 state which is a non-bonus state, a value (information) that can be specified to control to the RT2 state is stored in the main control RAM 40c. Set the control state flag. Further, when the bell spilling combination is stopped and displayed in the RT2 state which is a non-bonus state, the main control CPU 40a stores a value (information) that can be specified to control the RT1 state in the main control RAM 40c. Set to the current control status flag.

主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、ボーナス状態の契機となるボーナス役が定められた第51の当選情報に当選した際のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグを設定する。なお、第51の当選情報に当選した際のRT状態がRT0状態である場合には、RT1状態を示す値を制御状態フラグに設定する。   When the main control CPU 40a wins a bonus combination in the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control the bonus state in the control state flag stored in the main control RAM 40c. When the bonus condition end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the main control so as to control the RT state when winning the 51st winning information in which the bonus combination that triggers the bonus state is determined. A control state flag stored in the RAM 40c is set. When the RT state when winning the 51st winning information is the RT0 state, a value indicating the RT1 state is set in the control state flag.

なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、第51の当選情報に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを設定すると共に、当該ボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選情報抽選処理において第51の当選情報に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、ボーナスフラグはボーナス役に入賞した後、消去される。   In the end process, the main control CPU 40a sets a bonus flag indicating that the bonus combination is won when the 51st winning information is won and the bonus combination is not won. At the same time, it is carried over to the next variable game without deleting the bonus flag. That is, when the bonus flag is carried over, the main control CPU 40a executes the reel stop process even when the 51st winning information is not won in the winning information lottery process in the current variable game. Thus, it is possible to generate a bonus combination. The bonus flag is deleted after winning the bonus combination.

また、主制御用CPU40aは、第51の当選情報に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、RT3状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている制御状態フラグに設定する。また、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選情報フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。   Further, when the main control CPU 40a wins the 51st winning information and does not win the bonus combination, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control to the RT3 state. The control state flag stored in the RAM 40c is set. Further, in the end process, the main control CPU 40a does not carry over the information related to winning about the winning combination other than the bonus winning combination by clearing the winning information flag.

そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のパチスロ10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。   Then, when the end process is ended, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the pachi-slot 10 according to this embodiment starts the variable game triggered by accepting the start operation, and stops the symbol sequence triggered by accepting the stop operation.

次に、リール13L,13C,13Rを回転させるための制御(ステップS111における制御)について詳しく説明する。
主制御用RAM40cは、ステッピングモータML,MC,MRを制御するための駆動制御情報として、ステッピングモータML,MC,MRの励磁状態を励磁データとして記憶するようになっている。また、主制御用RAM40cは、ステッピングモータML,MC,MRの回転を停止させる際(全励磁状態とする際)、全励磁状態となる直前(停止前)の励磁状態を特定するための励磁情報としての励磁データを記憶するようになっている。
Next, the control for rotating the reels 13L, 13C, 13R (control in step S111) will be described in detail.
The main control RAM 40c stores the excitation states of the stepping motors ML, MC, MR as excitation data as drive control information for controlling the stepping motors ML, MC, MR. Further, the main control RAM 40c, when stopping the rotation of the stepping motors ML, MC, MR (when making all the excitation states), excitation information for specifying the excitation state immediately before entering the all excitation state (before stopping). The excitation data as is stored.

そして、主制御用CPU40aは、回転を開始させる際、主制御用RAM40cに記憶された励磁データに基づき、ステッピングモータML,MC,MRの励磁状態を遷移させて、ステッピングモータML,MC,MRを駆動させる制御を行う。つまり、主制御用CPU40aは、記憶された励磁データにより特定される励磁状態から各巻線への励磁状態を順番に遷移させる(切り替える)ことでステッピングモータML,MC,MRを回転させる。このため、主制御用CPU40aは、リールを駆動させるようにステッピングモータML,MC,MRを制御する制御手段として機能する。   Then, when starting rotation, the main control CPU 40a changes the excitation state of the stepping motors ML, MC, MR based on the excitation data stored in the main control RAM 40c, thereby turning the stepping motors ML, MC, MR. Control to drive. That is, the main control CPU 40a rotates the stepping motors ML, MC, MR by sequentially changing (switching) the excitation state to each winding from the excitation state specified by the stored excitation data. For this reason, the main control CPU 40a functions as control means for controlling the stepping motors ML, MC, MR so as to drive the reels.

なお、ステッピングモータML,MC,MRの回転が停止した状態から回転を開始させる際、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶された励磁データに基づき、ステッピングモータML,MC,MRを停止させる直前の励磁状態を特定する。つまり、全励磁状態となる前の励磁状態を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した励磁状態から各巻線への励磁状態を順番に切り替えることでステッピングモータML,MC,MRを回転開始させる。   When the rotation of the stepping motors ML, MC, MR is stopped, the main control CPU 40a stops the stepping motors ML, MC, MR based on the excitation data stored in the main control RAM 40c. Specify the excitation state immediately before starting. That is, the excitation state before the full excitation state is specified. Then, the main control CPU 40a starts to rotate the stepping motors ML, MC, MR by sequentially switching the excitation state from the specified excitation state to each winding.

例えば、励磁データとして「第2の巻線」を励磁していたことが記憶されていた場合、主制御用CPU40aは、「第2の巻線」→「第2の巻線と第3の巻線」→「第3の巻線」→「第3の巻線と第4の巻線」→「第4の巻線」→…という順で励磁状態を切り替える。同様に、励磁データとして「第3の巻線と第4の巻線」を励磁していたことが記憶されていた場合、主制御用CPU40aは、「第3の巻線と第4の巻線」→「第4の巻線」→「第4の巻線と第1の巻線」→「第1の巻線」→…の順で励磁状態を切り替える。これにより、スムーズにステッピングモータML,MC,MRの回転が開始される。   For example, when it is stored that the “second winding” was excited as the excitation data, the main control CPU 40a selects “second winding” → “second winding and third winding”. The excitation state is switched in the order of “line” → “third winding” → “third and fourth windings” → “fourth winding” →. Similarly, when it is stored that the “third winding and the fourth winding” were excited as the excitation data, the main control CPU 40a reads “the third winding and the fourth winding”. ”→“ fourth winding ”→“ fourth winding and first winding ”→“ first winding ”→... Thereby, the rotation of the stepping motors ML, MC, MR is started smoothly.

次に、副制御基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、各種制御信号(制御コマンド)を入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、副制御用CPU41aは、入賞可能な役(図柄組み合わせ)を特定可能であり、入賞可能な役に基づき、各種演出を実行させることができる。また、副制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から入賞役を特定することもでき、入賞役に基づき、各種演出を実行させることができる。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub control board 41 will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various control signals (control commands), the display content of the effect display device 14, the audio output content of the speaker Sp, the decoration so that various effects are executed based on the contents instructed by the command. The light emission mode of the lamp La is controlled. Further, the sub-control CPU 41a can specify a winning combination (symbol combination) and can execute various effects based on the winning combination. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, it can also specify a winning combination based on the stop status and can execute various effects based on the winning combination.

また、副制御用CPU41aは、遊技者にとって有利な内部制御状態に移行させるための演出を実行させる場合がある。例えば、副制御用CPU41aは、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(押し順)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する場合がある。これにより、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される確率が高くなる。   Further, the sub control CPU 41a may execute an effect for shifting to an internal control state advantageous to the player. For example, the sub-control CPU 41a, when instructed to win any one of the thirty-second winning information to thirty-fifth winning information, is the operation sequence (pressing the stop button for stopping and displaying the bell stop eye) In some cases, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating in order. This increases the probability that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL.

そして、本実施形態において、パチスロ10は、バックアップ処理を実行可能に構成されている。以下、詳しく説明する。
図2に示すように、主制御用CPU40aは、電源断監視回路30bから供給電圧が所定の電圧未満となるように降下したことを示す電源断信号を入力した場合、電源断処理を行う。この電源断処理において、主制御用CPU40aは、各種情報をバックアップ情報として主制御用RAM40cに記憶保持させるバックアップ処理を実行するようになっている。バックアップ処理が実行されると、情報記憶手段としての主制御用RAM40cは、バックアップ情報を記憶することができる。なお、バックアップ情報としては、遊技の進行に係わる情報、例えば、制御状態フラグ、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、パチスロ10の設定値を特定する設定情報、カウンタ、タイマの値などが含まれる。また、バックアップ情報としては、入賞に基づくメダルの獲得数を特定する獲得枚数に係る情報(獲得数情報)、貯留されたメダルの数を特定するクレジットに係る情報(クレジット情報)、ステッピングモータを駆動させる際に利用する励磁データ(駆動制御情報、励磁情報)も含まれる。
In the present embodiment, the pachi-slot 10 is configured to be able to execute backup processing. This will be described in detail below.
As shown in FIG. 2, the main control CPU 40a performs a power-off process when a power-off signal indicating that the supply voltage has dropped to be less than a predetermined voltage is input from the power-off monitoring circuit 30b. In the power-off process, the main control CPU 40a executes a backup process for storing various information as backup information in the main control RAM 40c. When the backup process is executed, the main control RAM 40c as information storage means can store the backup information. The backup information includes information related to the progress of the game, for example, values of various flags such as a control status flag, a winning information flag, a bonus flag, setting information for specifying a setting value of the pachislot 10, a counter, a timer value, and the like. Is included. Further, as backup information, information related to the number of medals to be acquired based on a prize (acquired number information), information related to credits to specify the number of stored medals (credit information), and driving a stepping motor Also included is excitation data (drive control information, excitation information) that is used when performing the operation.

バックアップ処理を行った後、所定の期間待機したのち、主制御用CPU40aは、供給電圧が回復したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、電源断信号の出力契機となる所定値を超える値で定められた基準値まで供給電圧が回復したか否かを判定する。主制御用CPU40aは、この判定結果が肯定となるまでの間、若しくは、供給電圧が「0(零)」になるまでの間、この判定処理を繰り返し行う。そして、供給電圧が回復した場合、主制御用CPU40aは、後述する電源復帰処理を行う。一方、供給電圧が限界値(例えば「0(零)」)以下になった場合には、それに伴い電源断処理を終了する。   After performing the backup process, after waiting for a predetermined period, the main control CPU 40a determines whether or not the supply voltage has been recovered. That is, the main control CPU 40a determines whether or not the supply voltage has recovered to a reference value determined by a value exceeding a predetermined value that triggers the output of the power-off signal. The main control CPU 40a repeats this determination process until the determination result becomes affirmative or until the supply voltage becomes “0 (zero)”. When the supply voltage is restored, the main control CPU 40a performs power supply restoration processing described later. On the other hand, when the supply voltage becomes lower than the limit value (for example, “0 (zero)”), the power-off process is terminated accordingly.

次に、電源復帰処理について説明する。
図5に示すように、電源復帰処理において主制御用CPU40aは、バックアップ処理が正常に行われたか否かを判定する(ステップS301)。
Next, the power recovery process will be described.
As shown in FIG. 5, in the power recovery process, the main control CPU 40a determines whether the backup process has been performed normally (step S301).

そして、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶領域に記憶されているパチスロ10の設定値を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定値が正常であるか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定値として取り得る値であるか否かを判定する。   If the determination result in step S301 is affirmative, the main control CPU 40a refers to the setting information stored in the storage area of the main control RAM 40c and can specify the setting value of the pachislot 10, and the setting value of the pachislot 10 Is determined to be normal (step S302). In step S <b> 302, the main control CPU 40 a determines whether or not the value can be taken as the set value of the pachislot 10.

ステップS301又はステップS302の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定する(ステップS303)。ステップS303において主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状況で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。なお、エラーストップは、前面扉12の裏面の操作スイッチ29を操作することにより、解除することが可能となっている。   When the determination result in step S301 or step S302 is negative, the main control CPU 40a sets a power-off recovery error flag (step S303). In step S303, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c that the game cannot be returned to a state in which a game can be performed in the state before the power-off process by setting the power-off recovery error flag. Thereafter, the main control CPU 40a stops various processes by stopping the error. The error stop can be canceled by operating the operation switch 29 on the back surface of the front door 12.

一方、ステップS302の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づき、電源断されたときの状態に復帰させる(ステップS304)。その後、電源復帰処理を終了し、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。   On the other hand, if the determination result of step S302 is affirmative, the main control CPU 40a returns to the state when the power is turned off based on the backup information (step S304). Thereafter, the power recovery process is terminated, and the process returns to the game progress main process when the power is cut off. Thereby, it returns to the state which can play a game.

次に、図6及び図7に基づき、パチスロ10への電源が投入された際に主制御用CPU40aが行う電源投入処理について説明する。主制御用CPU40aは、供給電圧がない状態から供給電圧が基準値に達したこと(供給電圧が回復したこと)、つまり、電源がONされたことを契機に、電源投入処理を行う。   Next, a power-on process performed by the main control CPU 40a when the power to the pachislot machine 10 is turned on will be described with reference to FIGS. The main control CPU 40a performs power-on processing when the supply voltage reaches the reference value from the state where there is no supply voltage (recovery of the supply voltage), that is, when the power is turned on.

図6に示すように、電源投入処理において主制御用CPU40aは、初期設定を実行する(ステップS401)。その後、主制御用CPU40aは、前面扉12が開放されているか否かを判定する(ステップS402)。ステップS402において主制御用CPU40aは、前面扉開放センサKSから制御信号を入力したか否かを判定する。前面扉12が開放されていない場合(ステップS402:NO)、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。   As shown in FIG. 6, in the power-on process, the main control CPU 40a performs initial setting (step S401). Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the front door 12 is opened (step S402). In step S402, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal is input from the front door opening sensor KS. When the front door 12 is not opened (step S402: NO), the main control CPU 40a performs a power supply return process.

一方、前面扉12が開放されていた場合(ステップS402:YES)、主制御用CPU40aは、設定器28が操作されているか否かを判定する(ステップS403)。ステップS403において、主制御用CPU40aは、設定器28から制御信号を入力したか否かを判定する。設定器28が操作されていない場合(ステップS403:NO)、主制御用CPU40aは、バックアップ処理が正常に行われたか否かを判定する(ステップS404)。そして、バックアップ処理が正常に行われていなかった場合(ステップS404:NO)主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。   On the other hand, when the front door 12 is opened (step S402: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the setting device 28 is operated (step S403). In step S403, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal is input from the setting device 28. When the setting device 28 is not operated (step S403: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the backup process has been performed normally (step S404). If the backup process has not been performed normally (step S404: NO), the main control CPU 40a performs a power recovery process.

また、バックアップ処理が正常に行われていた場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているパチスロ10の設定値を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定値が正常であるか否かを判定する(ステップS405)。   When the backup process is normally performed (step S404: YES), the main control CPU 40a refers to the setting information stored in the main control RAM 40c and can specify the setting value of the pachislot 10, and the pachislot It is determined whether or not the set value of 10 is normal (step S405).

設定値が正常でない場合(ステップS405:NO)、主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定する(ステップS406)。主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状態で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。一方、設定値が正常である場合(ステップS405:YES)、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。   If the set value is not normal (step S405: NO), the main control CPU 40a sets a power-off recovery error flag (step S406). The main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c that the game cannot be returned to a state where a game can be performed in the state before the power-off process by setting the power-off recovery error flag. Thereafter, the main control CPU 40a stops various processes by stopping the error. On the other hand, when the set value is normal (step S405: YES), the main control CPU 40a performs the power recovery process.

一方、図7に示すように、設定器28が操作されていた場合(ステップS403:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているパチスロ10の設定値を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定値が正常であるか否かを判定する(ステップS407)。設定値が正常でない場合(ステップS407:NO)、主制御用CPU40aは、所定の設定値をパチスロ10の設定値としてセットする(ステップS408)。ステップS408において主制御用CPU40aは、最も遊技者にとって有利でない設定値「1」をパチスロ10の設定値としてセットする。   On the other hand, as shown in FIG. 7, when the setting device 28 has been operated (step S403: YES), the main control CPU 40a can set the setting value of the pachislot 10 stored in the main control RAM 40c. With reference to the information, it is determined whether or not the set value of the pachi-slot 10 is normal (step S407). When the set value is not normal (step S407: NO), the main control CPU 40a sets the predetermined set value as the set value of the pachislot 10 (step S408). In step S <b> 408, the main control CPU 40 a sets the setting value “1” that is least advantageous to the player as the setting value of the pachislot 10.

設定値が正常である場合(ステップS407:YES)、又はステップS408の処理を実行した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの予め決められた第1の記憶領域を初期化(リセット)することを決定(セット)する(ステップS409)。   When the set value is normal (step S407: YES) or when the process of step S408 is executed, the main control CPU 40a initializes (resets) a predetermined first storage area of the main control RAM 40c. It is determined (set) to be performed (step S409).

第1の記憶領域には、例えば、制御状態フラグ、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値の他、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データなど、設定情報以外の各種制御情報が記憶されるようになっている。   In the first storage area, for example, the value of various flags such as a control state flag, a winning information flag, a bonus flag, a counter, a timer value, information related to the number of acquired cards, information related to credit, excitation data, etc. Various control information other than the setting information is stored.

次に、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受け付け、MAXBETボタン20が操作されていたかを判定する(ステップS410)。すなわち、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から制御信号を入力していたかを判定する。このため、主制御用CPU40aは、操作手段としてのMAXBETボタン20の操作を受け付ける受付手段となる。MAXBETボタン20が操作されていなかった場合(ステップS410:NO)、主制御用CPU40aは、バックアップ処理が正常に行われていたかを判定する(ステップS411)。バックアップ処理が正常に行われた場合(ステップS411:YES)、主制御用CPU40aは、制御状態フラグを参照して、内部制御状態を確認する(ステップS412)。   Next, the main control CPU 40a receives an operation of the MAXBET button 20 and determines whether the MAXBET button 20 has been operated (step S410). That is, the main control CPU 40a determines whether a control signal is input from the MAXBET button 20. For this reason, the main control CPU 40a serves as a receiving unit that receives an operation of the MAXBET button 20 as an operating unit. When the MAXBET button 20 has not been operated (step S410: NO), the main control CPU 40a determines whether the backup process has been performed normally (step S411). When the backup process is normally performed (step S411: YES), the main control CPU 40a refers to the control state flag and confirms the internal control state (step S412).

主制御用CPU40aは、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグが設定されており、RT3状態に制御することを特定可能な値(情報)が制御状態フラグに設定されているか否かを判定する(ステップS413)。すなわち、主制御用CPU40aは、ボーナス準備中であるか否かを判定する。   The main control CPU 40a is set with a bonus flag indicating that the bonus combination is won, and whether or not a value (information) capable of specifying control to the RT3 state is set in the control state flag. Determination is made (step S413). That is, the main control CPU 40a determines whether or not a bonus is being prepared.

ボーナス準備中でない場合(ステップS413:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの第1の記憶領域を初期化することに代えて、第2の記憶領域を初期化(リセット)することを決定(セット)する(ステップS414)。第2の記憶領域には、設定情報、制御状態フラグ、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報及び励磁データ以外の各種制御情報が記憶されるようになっている。例えば、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値などが記憶されるようになっている。   If the bonus is not being prepared (step S413: NO), the main control CPU 40a initializes (resets) the second storage area instead of initializing the first storage area of the main control RAM 40c. Is determined (set) (step S414). The second storage area stores setting information, a control state flag, information related to the number of acquired images, information related to credits, and various control information other than excitation data. For example, values of various flags such as winning information flags and bonus flags, counters, timer values, and the like are stored.

そして、ステップS410においてMAXBETボタン20が操作されていた場合(ステップS410:YES)、主制御用CPU40aは、セットされた記憶領域を初期化する(ステップS415)。ステップS410においてMAXBETボタン20が操作されていた場合、ステップS415の処理を行うときには、第1の記憶領域を初期化することが決定されているため、主制御用CPU40aは、第1の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。すなわち、制御状態フラグ、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値の他、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データなど、設定情報以外の各種制御情報を初期化する。これにより、本実施形態では、例えば、制御状態フラグにRT1状態〜RT3状態のいずれかを示す値が設定されていた場合には、RT0状態を示す値を制御状態フラグに設定することとなる。また、例えば、獲得枚数に係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することとなる。また、クレジットに係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することなる。励磁データとして、第1の巻線が励磁状態であったことを示す情報を記憶することとなる。   If the MAXBET button 20 is operated in step S410 (step S410: YES), the main control CPU 40a initializes the set storage area (step S415). If the MAXBET button 20 has been operated in step S410, it is determined to initialize the first storage area when performing the process in step S415. Therefore, the main control CPU 40a stores the first storage area in the first storage area. Initialize the stored information. That is, various control information other than setting information, such as information on the number of acquired coins, information on credits, excitation data, in addition to the values of various flags such as control status flags, winning information flags, bonus flags, counters, and timer values initialize. Thereby, in this embodiment, for example, when a value indicating one of the RT1 state to the RT3 state is set in the control state flag, a value indicating the RT0 state is set in the control state flag. Further, for example, information indicating the initial value “0” is stored as information related to the acquired number of sheets. Further, information indicating the initial value “0” is stored as information relating to the credit. As excitation data, information indicating that the first winding is in an excited state is stored.

また、ステップS411においてバックアップ処理が正常に行われていないと判定した場合(ステップS411:NO)、主制御用CPU40aは、セットされた記憶領域を初期化する(ステップS415)。つまり、主制御用CPU40aは、電源断されたときに実行される電源断処理が正常に行われていなかった場合には、初期化された各種情報に基づき遊技に関する制御を行うことの可能な状態にする。そして、ステップS411においてバックアップ処理が正常に行われていないと判定した場合に、ステップS415の処理を行うときには、第1の記憶領域を初期化することが決定されているため、主制御用CPU40aは、第1の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。これにより、前述同様、制御状態フラグにRT0状態を示す値を制御状態フラグに設定することとなる。また、獲得枚数に係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することとなる。また、クレジットに係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することなる。励磁データとして、第1の巻線が励磁状態であったことを示す情報を記憶することとなる。   If it is determined in step S411 that the backup process is not normally performed (step S411: NO), the main control CPU 40a initializes the set storage area (step S415). In other words, the main control CPU 40a can perform control related to the game based on various initialized information when the power-off process executed when the power is turned off is not normally performed. To. When it is determined in step S411 that the backup process is not normally performed, when performing the process in step S415, it is determined to initialize the first storage area. The information stored in the first storage area is initialized. As a result, as described above, a value indicating the RT0 state is set in the control state flag in the control state flag. In addition, information indicating the initial value “0” is stored as information related to the number of acquired images. Further, information indicating the initial value “0” is stored as information relating to the credit. As excitation data, information indicating that the first winding is in an excited state is stored.

また、ステップS413においてボーナスの準備中であると判定した場合(ステップS413:YES)、主制御用CPU40aは、セットされた記憶領域を初期化する(ステップS415)。ステップS413においてボーナスの準備中である場合に、ステップS415の処理を行うときには、第1の記憶領域を初期化することが決定されているため、主制御用CPU40aは、第1の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。これにより、前述同様、制御状態フラグにRT0状態を示す値を制御状態フラグに設定することとなる。また、獲得枚数に係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することとなる。また、クレジットに係る情報として、初期値「0」を示す情報を記憶することなる。励磁データとして、第1の巻線が励磁状態であったことを示す情報を記憶することとなる。また、ボーナスフラグの値が初期化され(消去され)、ボーナス準備中でなくなる。   If it is determined in step S413 that a bonus is being prepared (step S413: YES), the main control CPU 40a initializes the set storage area (step S415). When the bonus is being prepared in step S413, it is determined to initialize the first storage area when the process of step S415 is performed. Therefore, the main control CPU 40a stores the first storage area in the first storage area. Initialize the information being stored. As a result, as described above, a value indicating the RT0 state is set in the control state flag in the control state flag. In addition, information indicating the initial value “0” is stored as information related to the number of acquired images. Further, information indicating the initial value “0” is stored as information relating to the credit. As excitation data, information indicating that the first winding is in an excited state is stored. Further, the value of the bonus flag is initialized (erased), and the bonus is not being prepared.

また、ステップS414の処理を行った後、主制御用CPU40aは、セットされた記憶領域を初期化する(ステップS415)。ステップS414の処理を行った後、ステップS415の処理を行うときには、第2の記憶領域を初期化することが決定されているため、主制御用CPU40aは、第2の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。   Further, after performing the process of step S414, the main control CPU 40a initializes the set storage area (step S415). When the process of step S415 is performed after the process of step S414, since it is determined to initialize the second storage area, the main control CPU 40a is stored in the second storage area. Initialize information.

すなわち、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値などの各種制御情報を初期化する。その一方、制御状態フラグの値は、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の値が維持される。また、獲得枚数に係る情報も、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の情報が維持される。また、クレジットに係る情報も、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の情報が維持される。同様に、ステッピングモータML,MC,MRの励磁データも、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の情報が維持される。これにより、主制御用CPU40aは、電源投入後、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報に基づき遊技に関する制御を行うことの可能な状態にすることができる。   That is, various control information such as values of various flags such as winning information flags and bonus flags, counters, and timers are initialized. On the other hand, the value of the control state flag is not initialized, and the value before the power interruption is maintained based on the backup information. Also, the information related to the number of acquired images is not initialized, and the information before the power interruption is maintained based on the backup information. Also, the information related to the credit is not initialized, and the information before the power interruption is maintained based on the backup information. Similarly, the excitation data of the stepping motors ML, MC, MR is not initialized, and the information before the power interruption is maintained based on the backup information. As a result, the main control CPU 40a can be brought into a state in which control relating to the game can be performed based on the backup information stored in the main control RAM 40c after the power is turned on.

ステップS415の処理後、続いて、主制御用CPU40aは、割込処理を許可する(ステップS416)。
ステップS416の処理を終えると、主制御用CPU40aは、設定変更処理を行う(ステップS417)。設定変更処理において、設定手段としての主制御用CPU40aは、機械割に係る設定情報の変更に係る制御を行う。設定変更処理において主制御用CPU40aは、設定器28が操作されているとき、所定の操作手段(例えばMAXBETボタン20など)が操作される毎にパチスロ10の設定値を1段階ずつ変化させる。そして、主制御用CPU40aは、設定値を変化させる操作手段とは異なる操作手段(例えば、スタートレバー22など)が操作されると、選択されている設定値を、パチスロ10の設定値とすることを決定する。その後、主制御用CPU40aは、決定したパチスロ10の設定値を特定可能な設定情報に変更する制御を行い、変更後の設定情報を主制御用RAM40cに記憶し、設定変更処理を終える。そして、主制御用CPU40aは、電源投入処理を終了し、遊技進行メイン処理を行う。これにより、遊技を行うことの可能な状態となる。
After the process of step S415, the main control CPU 40a subsequently permits an interrupt process (step S416).
When the process of step S416 is completed, the main control CPU 40a performs a setting change process (step S417). In the setting change process, the main control CPU 40a as the setting means performs control related to change of setting information related to the machine discount. In the setting change process, when the setting device 28 is operated, the main control CPU 40a changes the setting value of the pachi-slot 10 step by step every time a predetermined operation means (for example, the MAXBET button 20) is operated. The main control CPU 40a sets the selected setting value as the setting value of the pachi-slot 10 when an operation means (for example, the start lever 22) different from the operation means for changing the setting value is operated. To decide. Thereafter, the main control CPU 40a performs control to change the determined setting value of the pachislot machine 10 to identifiable setting information, stores the changed setting information in the main control RAM 40c, and ends the setting change processing. Then, the main control CPU 40a ends the power-on process and performs the game progress main process. Thereby, it will be in the state in which a game can be performed.

このように、設定器28が操作された場合(ステップS403:YES)、ステップS417の設定変更処理が実行されるまでの間に、つまり、主制御用CPU40aにより機械割に係る設定情報の変更に係る制御が行われる際、かならずステップS409〜ステップS415の処理を実行することとなる。そして、ステップS409〜ステップS415の処理を実行することにより、主制御用CPU40aが受け付けた操作手段としてのMAXBETボタン20の操作に基づき、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報のうち、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報のリセットの有無を選択可能となっている。つまり、MAXBETボタン20が操作された場合(ステップS410:YES)、第1の記憶領域をリセットするため、バックアップ情報のうち、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報、例えば、制御状態フラグ、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データをリセットすることができる。一方、操作されなかった場合(ステップS410:NO)、第2の記憶領域をリセットすることができ、バックアップ情報のうち、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報、例えば、制御状態フラグ、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データをリセットしないようにすることができる。   As described above, when the setting device 28 is operated (step S403: YES), the setting information related to the machine discount is changed by the main control CPU 40a until the setting change process of step S417 is executed. When such control is performed, the processing of step S409 to step S415 is always executed. Then, by executing the processing of step S409 to step S415, the player out of the backup information stored in the main control RAM 40c based on the operation of the MAXBET button 20 as the operation means received by the main control CPU 40a. It is possible to select whether or not to reset the predetermined information that identifies the state of the gaming machine that can be recognized. That is, when the MAXBET button 20 is operated (step S410: YES), in order to reset the first storage area, predetermined information that specifies the state of the gaming machine that can be recognized by the player among the backup information, for example, control It is possible to reset the status flag, the information related to the number of acquired images, the information related to credits, and the excitation data. On the other hand, when it is not operated (step S410: NO), the second storage area can be reset, and predetermined information that specifies the state of the gaming machine that can be recognized by the player among the backup information, for example, the control state It is possible not to reset the flag, the information related to the number of acquired images, the information related to credit, and the excitation data.

また、ボーナス状態の準備状態中(ボーナス準備中)である旨の準備情報としてのボーナスフラグが記憶されているとき(ステップS413:YES)、設定変更処理において機械割に係る設定情報の変更に係る制御が行われる場合には、第1の記憶領域がリセットされる。このため、MAXBETボタン20の操作にかかわらず、準備状態である旨の準備情報としてのボーナスフラグ、及び当選確率状態を特定するための状態情報としての制御状態フラグがリセットされることとなる。   Further, when a bonus flag is stored as preparation information indicating that the bonus state is being prepared (bonus preparation is in progress) (step S413: YES), the setting information relating to the machine discount is changed in the setting change process. When the control is performed, the first storage area is reset. For this reason, regardless of the operation of the MAXBET button 20, the bonus flag as the preparation information indicating the preparation state and the control state flag as the state information for specifying the winning probability state are reset.

次に、第1の記憶領域に記憶されている情報がリセット(初期化)された後に、遊技が開始された場合における作用について説明する。
第1の記憶領域に記憶されている情報がリセットされた場合、主制御用CPU40aは、制御状態フラグ、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値など、設定情報以外の各種制御情報を初期化して制御を行うこととなる。また、主制御用CPU40aは、この他、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データなど、設定情報以外の各種制御情報を初期化して制御を行うこととなる。つまり、主制御用CPU40aは、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報がリセットされた場合、リセットされた前記所定情報、例えば、制御状態フラグ、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データ基づき、遊技機の状態を初期状態にして制御を行うこととなる。
Next, an operation when the game is started after the information stored in the first storage area is reset (initialized) will be described.
When the information stored in the first storage area is reset, the main control CPU 40a, except for the setting information such as the values of various flags such as a control status flag, a winning information flag, a bonus flag, a counter, a timer, etc. The control information is initialized and controlled. In addition, the main control CPU 40a performs control by initializing various control information other than the setting information, such as information related to the number of acquired sheets, information related to credits, and excitation data. That is, when the predetermined information specifying the state of the gaming machine that the player can recognize is reset, the main control CPU 40a relates to the predetermined information that has been reset, for example, the control state flag, the information relating to the number of acquisitions, and the credit. Based on the information and the excitation data, control is performed with the state of the gaming machine as an initial state.

より詳しく説明すると、第1の記憶領域に記憶されている情報がリセットされると、本実施形態では、所定情報の1つである、RT0状態〜RT3状態(当選確率状態)を特定するための状態情報としての制御状態フラグがリセットされる。そして、主制御用CPU40aは、制御状態フラグがリセットされた場合には、リセットされた制御状態フラグの値に基づき、RT状態(当選確率状態)を初期状態(RT0状態)にして制御を行う。すなわち、制御状態フラグに、初期状態であるRT0状態を示す値を設定し、主制御用CPU40aは、電源投入処理の終了後、内部制御状態がRT0状態で変動ゲームを開始する。RT0状態は、電源投入と共にリセット(初期化)されたときにのみ移行可能である。つまり、本実施形態では、一旦、RT1状態〜RT3状態のいずれかに移行した場合には、リセットされなければ、RT0状態に再び移行することができないように構成されている。このため、遊技者は、RT0状態に滞在していたことを判別すると、電源投入と共にリセットされたことを認識することができる。そして、設定変更処理は、制御状態フラグのリセットと共に実行されるため、制御状態フラグのリセットを認識することにより、遊技者は、設定変更処理が実行されたことを認識することができる。つまり、設定値が変更された可能性があることを認識することができる。本実施形態では、RT状態が、遊技者の認識できる遊技機の状態となる。   More specifically, when the information stored in the first storage area is reset, in the present embodiment, the RT0 state to the RT3 state (winning probability state), which is one of the predetermined information, is specified. The control state flag as the state information is reset. When the control state flag is reset, the main control CPU 40a controls the RT state (winning probability state) as the initial state (RT0 state) based on the value of the reset control state flag. That is, the control state flag is set to a value indicating the RT0 state which is the initial state, and the main control CPU 40a starts the variable game with the internal control state being the RT0 state after the power-on processing is completed. The RT0 state can be shifted only when it is reset (initialized) upon power-on. In other words, in the present embodiment, once the state is shifted to the RT1 state to the RT3 state, the state cannot be shifted again to the RT0 state unless reset. Therefore, when it is determined that the player has stayed in the RT0 state, the player can recognize that the player has been reset when the power is turned on. Since the setting change process is executed together with the reset of the control state flag, the player can recognize that the setting change process has been executed by recognizing the reset of the control state flag. That is, it can be recognized that the set value may have been changed. In the present embodiment, the RT state is a gaming machine state that can be recognized by the player.

なお、RT0状態と、RT2状態又はRT3状態は、再遊技役の入賞しやすさ(当選確率)が大幅に異なる。このため、電源断前において、RT2状態又はRT3状態であった場合、遊技者は、再遊技役の入賞しやすさ(当選確率)から内部制御状態が変更されたこと、すなわち、初期化されてRT0状態となったことを認識することができる。また、電源断前の内部制御状態がRT1状態である場合、再遊技役の入賞しやすさがほとんど同じであるため、再遊技役の入賞しやすさからでは初期化されたか否か(RT0状態であるか否か)を判別しにくい。しかしながら、この場合であっても、初期化されたRT0状態(当選確率状態)から次のRT1状態(当選確率状態)となる際、特定の結果としての第1特殊リプレイ停止目が表示されるようになっているため、RT0状態中にのみ入賞可能な第1特殊リプレイ停止目が入賞した場合、遊技者は、RT0状態であったことを認識することができる。従って、遊技者に第1特殊リプレイ停止目が入賞するか否かについて注目して遊技を行わせることができる。   The RT0 state and the RT2 state or the RT3 state are significantly different in the ease of winning a re-gamer (winning probability). Therefore, if the player is in the RT2 state or the RT3 state before the power is cut off, the player has changed the internal control state from the ease of winning the re-gamer (winning probability), that is, initialized. It can be recognized that the state is RT0. Further, when the internal control state before power-off is the RT1 state, the ease of winning the re-gamer is almost the same, so whether it has been initialized from the ease of winning the re-gamer (RT0 state) It is difficult to determine whether or not. However, even in this case, when going from the initialized RT0 state (winning probability state) to the next RT1 state (winning probability state), the first special replay stop eye as a specific result is displayed. Therefore, when the first special replay stop eye that can be won only during the RT0 state wins, the player can recognize that the player was in the RT0 state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while paying attention to whether or not the first special replay stop eye wins.

また、第1の記憶領域に記憶されている情報がリセットされると、所定情報の1つである、獲得枚数に係る情報がリセットされる。そして、主制御用CPU40aは、獲得枚数に係る情報がリセットされた場合、リセットされた獲得枚数に係る情報に基づき、初期値(初期内容)を表示させるように払出し表示部37を制御する。すなわち、獲得枚数に係る情報として、初期値「0」を示す情報を設定し、主制御用CPU40aは、初期値「0」を表示させるように払出し表示部37を制御する。このため、閉店時(電源断前)の払出し表示部37において、初期値「0」以外の値が表示されていたにもかかわらず、開店時(電源投入直後)の払出し表示部37に初期値「0」が表示されていた場合、リセットされたこと(又はリセットされた可能性が少なくともあること)を認識することができる。そして、獲得枚数に係る情報のリセット(初期化)は、設定変更処理の実行と共に行われるため、設定変更処理が行われたことを認識することができる。つまり、設定値が変更された可能性があることを認識することができる。本実施形態では、獲得枚数が、遊技者の認識できる遊技機の状態となる。   Further, when the information stored in the first storage area is reset, information related to the acquired number of sheets, which is one of the predetermined information, is reset. Then, when the information related to the acquired number is reset, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the initial value (initial content) based on the reset information related to the acquired number. That is, information indicating the initial value “0” is set as the information related to the acquired number, and the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the initial value “0”. For this reason, even though a value other than the initial value “0” is displayed on the payout display unit 37 when the store is closed (before power is cut off), the initial value is displayed on the payout display unit 37 when the store is opened (immediately after the power is turned on). When “0” is displayed, it is possible to recognize that it has been reset (or that there is a possibility that it has been reset). Then, the resetting (initialization) of the information relating to the acquired number of sheets is performed together with the execution of the setting change process, so that it can be recognized that the setting change process has been performed. That is, it can be recognized that the set value may have been changed. In the present embodiment, the acquired number is the state of the gaming machine that can be recognized by the player.

同様に、第1の記憶領域に記憶されている情報が初期化されると、所定情報の1つである、クレジットに係る情報がリセットされる。そして、主制御用CPU40aは、クレジットに係る情報がリセットされた場合、リセットされたクレジットに係る情報に基づき、初期値(初期内容)を表示させるようにクレジット表示部36を制御する。すなわち、クレジットに係る情報として、初期値「0」を示す情報を設定し、主制御用CPU40aは、初期値「0」を表示させるようにクレジット表示部36を制御する。このため、閉店時(電源断前)のクレジット表示部36において、初期値「0」以外の値が表示されていたにもかかわらず、開店時(電源投入直後)のクレジット表示部36に初期値「0」が表示されていた場合、リセットされたこと(又は初期化された可能性が少なくともあること)を認識することができる。そして、クレジットに係る情報の初期化は、設定変更処理の実行と共に行われるため、設定変更処理が行われたことを認識することができる。つまり、設定値が変更された可能性があることを認識することができる。本実施形態では、クレジットが、遊技者の認識できる遊技機の状態となる。   Similarly, when information stored in the first storage area is initialized, information related to credit, which is one of the predetermined information, is reset. Then, when the information related to credit is reset, the main control CPU 40a controls the credit display unit 36 to display the initial value (initial content) based on the information related to the reset credit. That is, information indicating the initial value “0” is set as the information related to the credit, and the main control CPU 40a controls the credit display unit 36 to display the initial value “0”. Therefore, the initial value is displayed on the credit display unit 36 at the time of opening the store (immediately after the power is turned on) even though a value other than the initial value “0” is displayed on the credit display unit 36 at the time of closing the store (before the power is turned off). When “0” is displayed, it can be recognized that the reset has been performed (or at least there is a possibility of being initialized). Since the initialization of the information related to the credit is performed together with the execution of the setting change process, it can be recognized that the setting change process has been performed. That is, it can be recognized that the set value may have been changed. In the present embodiment, the credit is in a gaming machine state that can be recognized by the player.

同様に、第1の記憶領域に記憶されている情報が初期化されると、所定情報の1つである、励磁データがリセットされる。そして、主制御用CPU40aは、励磁データがリセットされた場合、初期化された励磁データに基づき、リールを駆動させるように制御する。つまり、主制御用CPU40aは、励磁データがリセットされた場合、初期化した励磁情報に基づき、ステッピングモータML,MC,MRを制御する。例えば、初期化された励磁データとして、第1の巻線が励磁状態であったことを示す情報が記憶される。そのとき、閉店前(電源断前)において、第1の巻線以外の巻線を励磁状態としていた場合(つまり、回転子が他の励磁状態に応じた位置に停止していた場合)、開店後(電源投入後)、最初の変動ゲームを開始させるためにリールを回転させる際、回転子の位相が急激に変化することとなる。この場合、回転子が、第1の巻線を励磁状態にしたことに対応できず、リールが不規則に回転する(ぶれが生じる)こととなる。従って、電源投入後、最初の変動ゲームにおいて、リールにぶれが生じた場合には、励磁データ等の情報が初期化されたことを認識することができる。そして、励磁データの初期化は、設定変更処理の実行と共に行われるため、これにより、遊技者は、設定変更処理が行われたことを認識することができる。つまり、設定値が変更された可能性があることを認識することができる。本実施形態では、リールの回転態様が、遊技者の認識できる遊技機の状態となる。   Similarly, when the information stored in the first storage area is initialized, the excitation data, which is one of the predetermined information, is reset. Then, when the excitation data is reset, the main control CPU 40a controls to drive the reel based on the initialized excitation data. That is, when the excitation data is reset, the main control CPU 40a controls the stepping motors ML, MC, MR based on the initialized excitation information. For example, information indicating that the first winding is in an excited state is stored as the initialized excitation data. At that time, if the windings other than the first winding are in an excited state before closing the store (before the power is cut off) (that is, if the rotor is stopped at a position corresponding to another excitation state), the store opens. Later (after turning on the power), when the reel is rotated to start the first variable game, the phase of the rotor will change abruptly. In this case, the rotor cannot respond to the excitation of the first winding, and the reel rotates irregularly (shakes). Accordingly, when the reel is shaken in the first variation game after the power is turned on, it can be recognized that information such as excitation data has been initialized. Then, the initialization of the excitation data is performed together with the execution of the setting change process, so that the player can recognize that the setting change process has been performed. That is, it can be recognized that the set value may have been changed. In the present embodiment, the rotation mode of the reel is a state of the gaming machine that can be recognized by the player.

次に、第2の記憶領域に記憶されている情報が初期化された後に、遊技が開始された場合における作用について説明する。
第2の記憶領域が初期化されると、当選情報フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、カウンタ、タイマの値などの各種制御情報が初期化される。その一方、制御状態フラグの値は、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の値が維持される。また、獲得枚数に係る情報も、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の情報が維持される。また、クレジットに係る情報も、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前の情報が維持される。同様に、ステッピングモータML,MC,MRの励磁データも、初期化されず、バックアップ情報に基づき、電源断前のデータが維持される。
Next, an operation when the game is started after the information stored in the second storage area is initialized will be described.
When the second storage area is initialized, various control information such as values of various flags such as a winning information flag and a bonus flag, counters, and timers are initialized. On the other hand, the value of the control state flag is not initialized, and the value before the power interruption is maintained based on the backup information. Also, the information related to the number of acquired images is not initialized, and the information before the power interruption is maintained based on the backup information. Also, the information related to the credit is not initialized, and the information before the power interruption is maintained based on the backup information. Similarly, the excitation data of the stepping motors ML, MC, MR is not initialized, and the data before power-off is maintained based on the backup information.

このように、主制御用CPU40aは、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報(制御状態フラグ、獲得枚数に係る情報、クレジットに係る情報、励磁データ)がリセットされなかった場合、記憶されていた所定情報に基づき、設定情報の変更に係る制御が行われる前の遊技機の状態を継続して制御を行う。   As described above, when the predetermined information (control state flag, information relating to the acquired number of pieces, information relating to credit, excitation data) for specifying the state of the gaming machine that can be recognized by the player is not reset, the main control CPU 40a Based on the stored predetermined information, the state of the gaming machine before the control related to the change of the setting information is continued and the control is performed.

例えば、主制御用CPU40aは、RT状態(当選確率状態)を特定するための状態情報としての制御状態フラグがリセットされなかった場合には、記憶されていた制御状態フラグに基づき、前記設定情報の変更に係る制御が行われる前のRT状態(当選確率状態)にて制御を行う。このため、RT状態は、電源断前の状態が維持されるため、RT状態からでは初期化されたか否かを判断できないようになっている。従って、RT状態の変化から設定変更処理が行われたか否か、つまり、パチスロ10の設定値の変更が行われたか否かを判断できない。   For example, if the control state flag as the state information for specifying the RT state (winning probability state) is not reset, the main control CPU 40a, based on the stored control state flag, Control is performed in the RT state (winning probability state) before the control related to the change is performed. For this reason, since the RT state is maintained before the power is turned off, it cannot be determined whether or not the RT state has been initialized. Therefore, it cannot be determined from the change in the RT state whether the setting change process has been performed, that is, whether the setting value of the pachislot 10 has been changed.

また、主制御用CPU40aは、クレジットに係る情報がリセットされなかった場合、記憶されていたクレジットに係る情報に基づき、設定情報の変更に係る制御が行われる前のクレジット(遊技媒体の数)を表示させるようにクレジット表示部36を制御する。このため、閉店前(電源断前)のクレジットが開店後(電源投入後)も維持されることとなる。従って、クレジット表示部36の表示内容の変化を読み取って、設定変更処理が行われた否か、つまり、パチスロ10の設定値の変更が行われたか否かを判断できない。   In addition, when the information related to credit is not reset, the main control CPU 40a calculates the credit (number of game media) before the control related to the change of the setting information is performed based on the stored information related to credit. The credit display unit 36 is controlled to display. For this reason, the credit before closing (before power-off) is maintained after opening (after power-on). Therefore, it is impossible to determine whether the setting change process has been performed by reading the change in the display content of the credit display unit 36, that is, whether the setting value of the pachislot 10 has been changed.

また、主制御用CPU40aは、獲得枚数に係る情報がリセットされなかった場合、記憶されていた獲得枚数に係る情報に基づき、設定情報の変更に係る制御が行われる前の獲得枚数を表示させるように払出し表示部37を制御する。このため、閉店前(電源断前)の獲得枚数が開店後(電源投入後)も維持されることとなる。従って、払出し表示部37の表示内容の変化を読み取って、設定変更処理が行われた否か、つまり、パチスロ10の設定値の変更が行われたか否かを判断できない。   Further, when the information related to the acquired number is not reset, the main control CPU 40a displays the acquired number before the control related to the change of the setting information is performed based on the stored information related to the acquired number. The payout display unit 37 is controlled. For this reason, the number of sheets acquired before closing the store (before turning off the power) is maintained even after opening the store (after turning on the power). Therefore, it is impossible to determine whether the setting change process has been performed by reading the change in the display content of the payout display unit 37, that is, whether the setting value of the pachislot 10 has been changed.

また、主制御用CPU40aは、励磁データ(駆動制御情報、励磁情報)がリセットされなかった場合、記憶されていた励磁データに基づき、変更前の状態から継続してリールを駆動させるようにステッピングモータML,MC,MRを制御する。このため、開店後(電源投入後)、設定値が変更されていても、最初の変動ゲームにおいて、リール13L,13C,13Rがぶれることがない。このため、リール13L,13C,13Rの回転の様子から、設定変更処理が行われた否か、つまり、パチスロ10の設定値の変更が行われたか否かを判断できない。   In addition, when the excitation data (drive control information, excitation information) is not reset, the main control CPU 40a, based on the stored excitation data, continuously drives the reel from the state before the change. ML, MC and MR are controlled. For this reason, even if the set value is changed after opening the store (after power-on), the reels 13L, 13C, and 13R are not shaken in the first variable game. For this reason, it cannot be determined from the state of rotation of the reels 13L, 13C, and 13R whether or not the setting change process has been performed, that is, whether or not the setting value of the pachislot 10 has been changed.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU40aが、設定変更処理を実行する際、MAXBETボタン20の操作に基づき、バックアップ情報のうち、遊技者が認識できる遊技機の状態を特定する所定情報(制御状態フラグ、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データ)のリセットの有無を選択することができる。主制御用CPU40aは、所定情報がリセットされなかった場合、記憶されていたバックアップ情報に基づき、設定情報の変更に係る制御が行われる前の遊技機の状態を継続して制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、所定情報がリセットされた場合、遊技機の状態を初期状態にして制御を行う。このため、結果として、MAXBETボタン20の操作により、パチスロ10の設定値の変更後、遊技者が認識できる遊技機の状態を継続又は初期状態とするかを選択することができる。すなわち、遊技店などの都合により、遊技機の状態で、設定値の変更を示唆したり、逆に設定値の変更を秘匿したりすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the main control CPU 40a executes the setting change process, predetermined information (control state flag, credit, etc.) that specifies the state of the gaming machine that the player can recognize based on the operation of the MAXBET button 20 Information, information on the number of acquired images, and excitation data) can be selected. When the predetermined information is not reset, the main control CPU 40a continues to control the state of the gaming machine before the control related to the change of the setting information is performed based on the stored backup information. On the other hand, when the predetermined information is reset, the main control CPU 40a performs control with the gaming machine set to the initial state. Therefore, as a result, by operating the MAXBET button 20, it is possible to select whether the state of the gaming machine that can be recognized by the player after the change of the set value of the pachislot 10 is to be continued or in the initial state. That is, it is possible to suggest a change in the set value or conceal the change in the set value in the state of the gaming machine for convenience of a game store or the like.

(2)主制御用CPU40aは、制御状態フラグ(当選確率状態を特定するための情報)が初期化(リセット)されなかった場合には、記憶されていた制御状態フラグに基づき、設定情報の変更に係る制御が行われる前のRT状態(内部制御状態)にて制御を行う。一方、制御状態フラグがリセットされた場合には、リセットされた制御状態フラグに基づき、初期状態であるRT0状態にて制御を行う。これにより、パチスロ10の設定値の変更の際、MAXBETボタン20の操作によって、RT状態をリセットするか否かを選択することができる。このため、開店後、RT状態の種類が閉店前と同じであれば、設定値が変更されていないかもしれないと思わせることができる。一方、RT状態の種類が異なれば、設定値が変更されているかもしれないと思わせることができる。   (2) When the control state flag (information for specifying the winning probability state) is not initialized (reset), the main control CPU 40a changes the setting information based on the stored control state flag. The control is performed in the RT state (internal control state) before the control related to is performed. On the other hand, when the control state flag is reset, control is performed in the RT0 state, which is the initial state, based on the reset control state flag. Thereby, when changing the set value of the pachi-slot 10, it is possible to select whether or not to reset the RT state by operating the MAXBET button 20. For this reason, after the opening, if the type of the RT state is the same as before the closing, it can be thought that the set value may not be changed. On the other hand, if the type of RT state is different, it can be thought that the set value may have been changed.

(3)ボーナス準備中である旨の情報が記憶されているとき(ボーナスフラグが設定され、且つ、RT3状態を示す値が制御状態フラグに設定されているとき)、パチスロ10の設定値の変更に係る制御が行われる場合には、MAXBETボタン20の操作にかかわらず、ボーナスフラグ及び制御状態フラグがリセットされる。これにより、ボーナスフラグが消去されたにもかかわらず、ボーナス準備中に決定可能なRT3状態が維持される(設定される)という問題を防ぐことができる。   (3) When information indicating that the bonus is being prepared is stored (when the bonus flag is set and the value indicating the RT3 state is set in the control state flag), the setting value of the pachislot 10 is changed. When the control related to is performed, the bonus flag and the control state flag are reset regardless of the operation of the MAXBET button 20. This can prevent the problem that the RT3 state that can be determined during the bonus preparation is maintained (set) even though the bonus flag is deleted.

(4)制御状態フラグがリセットされてRT0状態から変動ゲームが開始された場合、当該RT0状態からRT1状態に移行する際、特定の結果として、第1特殊リプレイ停止目が入賞する(停止表示される)。これにより、第1特殊リプレイ停止目が入賞した場合には、制御状態フラグが初期化されて、RT0状態となっていたことを認識することができる。従って、第1特殊リプレイ停止目が停止表示されるか否かについても注目させて、遊技を行わせることができる。   (4) When the control state flag is reset and the variable game is started from the RT0 state, the first special replay stop eye is won as a specific result when shifting from the RT0 state to the RT1 state (stop display is performed). ) Thereby, when the first special replay stop eye wins, it is possible to recognize that the control state flag is initialized and the RT0 state is set. Therefore, it is possible to play a game while paying attention to whether or not the first special replay stop eye is stopped and displayed.

(5)正常にバックアップ処理が行われていなかった場合には、パチスロ10の設定値の変更に係る制御が行われる際、MAXBETボタン20の操作に基づき、所定情報を消去させないと選択しても、設定情報以外の情報が全て初期化される(第1の記憶領域が初期化される)。このため、正常にバックアップ情報が記憶保持されていなかったとしても、想定外の状態となることがない。例えば、クレジット表示部36や、払出し表示部37にあり得ない値が表示されることや、励磁データの異常によりステッピングモータML,MC,MRが回転させることができない等の想定外のエラーを未然に防止できる。   (5) If the backup process has not been performed normally, even if it is selected not to delete the predetermined information based on the operation of the MAXBET button 20 when the control related to the change of the setting value of the pachislot 10 is performed. All the information other than the setting information is initialized (the first storage area is initialized). For this reason, even if the backup information is not normally stored and held, an unexpected state does not occur. For example, an unexpected error such as that an impossible value is displayed on the credit display unit 36 or the payout display unit 37, or that the stepping motors ML, MC, MR cannot be rotated due to abnormality of the excitation data has occurred. Can be prevented.

(6)主制御用CPU40aが、設定変更処理を実行する際、MAXBETボタン20の操作に基づき、主制御用RAM40cに記憶されるバックアップ情報のうち、各種情報表示部17の表示内容に係わる情報(クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報)のリセットの有無を選択することができる。そして、主制御用CPU40aは、表示内容に係わる情報がリセットされなかった場合、記憶されていたバックアップ情報(設定情報が変更される前の情報)に基づき、各種情報表示部17の表示内容を継続させるように制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、表示内容に係わる情報がリセットされた場合、リセットされた情報に基づき初期内容を表示させるように各種情報表示部17の制御を行う。このため、結果として、MAXBETボタン20の操作により、パチスロ10の設定値の変更後、遊技者が認識可能な各種情報表示部17の表示内容を継続又は初期化するかを選択することができる。すなわち、遊技店などの都合により、各種情報表示部17の表示内容で、設定値の変更を示唆したり、逆に設定値の変更を秘匿したりすることができる。   (6) When the main control CPU 40a executes the setting change process, based on the operation of the MAXBET button 20, information related to the display contents of the various information display units 17 among the backup information stored in the main control RAM 40c ( It is possible to select whether or not to reset information relating to credits and information relating to the number of acquired images. If the information related to the display contents is not reset, the main control CPU 40a continues the display contents of the various information display units 17 based on the stored backup information (information before the setting information is changed). Control is performed. On the other hand, when the information related to the display content is reset, the main control CPU 40a controls the various information display units 17 to display the initial content based on the reset information. Therefore, as a result, it is possible to select whether to continue or initialize the display contents of the various information display units 17 that can be recognized by the player after changing the set value of the pachislot 10 by operating the MAXBET button 20. That is, it is possible to suggest a change in the set value or conceal the change in the set value by the display contents of the various information display units 17 due to the convenience of a game store or the like.

(7)主制御用CPU40aが、設定変更処理を実行する際、MAXBETボタン20の操作に基づき、主制御用RAM40cに記憶されるバックアップ情報のうち、クレジットに係る情報のリセットの有無を選択することができる。そして、主制御用CPU40aは、クレジットに係る情報がリセットされなかった場合、記憶されていたバックアップ情報(設定情報が変更される前のクレジットに係る情報)に基づき、クレジット表示部36の表示内容を継続させるように制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、クレジットに係る情報がリセットされた場合、初期化されたクレジットに係る情報に基づき、クレジットの初期値「0」を表示させるようにクレジット表示部36の制御を行う。このため、結果として、MAXBETボタン20の操作により、パチスロ10の設定値の変更後、遊技者が認識可能なクレジット表示部36の表示内容を継続又は初期化するかを選択することができる。すなわち、遊技店などの都合により、クレジット表示部36の表示内容で、設定値の変更を示唆したり、逆に設定値の変更を秘匿したりすることができる。   (7) When executing the setting change process, the main control CPU 40a selects whether or not to reset the information related to credit among the backup information stored in the main control RAM 40c based on the operation of the MAXBET button 20. Can do. When the information related to the credit is not reset, the main control CPU 40a changes the display content of the credit display unit 36 based on the stored backup information (information related to the credit before the setting information is changed). Control to continue. On the other hand, when the credit information is reset, the main control CPU 40a controls the credit display unit 36 to display the initial credit value “0” based on the initialized credit information. Therefore, as a result, it is possible to select whether to continue or initialize the display content of the credit display unit 36 that can be recognized by the player after changing the set value of the pachislot 10 by operating the MAXBET button 20. That is, for the convenience of a game store or the like, the display content of the credit display unit 36 can suggest a change in the set value, or conversely conceal the change in the set value.

(8)主制御用CPU40aが、設定変更処理を実行する際、MAXBETボタン20の操作に基づき、主制御用RAM40cに記憶されるバックアップ情報のうち、獲得枚数に係る情報のリセットの有無を選択することができる。そして、主制御用CPU40aは、獲得枚数に係る情報がリセットされなかった場合、記憶されていたバックアップ情報(設定情報が変更される前の獲得枚数に係る情報)に基づき、払出し表示部37の表示内容を継続させるように制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、獲得枚数に係る情報がリセットされた場合、初期化された獲得枚数に係る情報に基づき、獲得枚数の初期値「0」を表示させるように、払出し表示部37の制御を行う。このため、結果として、MAXBETボタン20の操作により、パチスロ10の設定値の変更後、遊技者が認識可能な払出し表示部37の表示内容を継続又は初期化するかを選択することができる。すなわち、遊技店などの都合により、払出し表示部37の表示内容で、設定値の変更を示唆したり、逆に設定値の変更を秘匿したりすることができる。   (8) When executing the setting change process, the main control CPU 40a selects whether or not to reset the information related to the acquired number of pieces of backup information stored in the main control RAM 40c based on the operation of the MAXBET button 20. be able to. When the information related to the acquired number is not reset, the main control CPU 40a displays the payout display unit 37 based on the stored backup information (information related to the acquired number before the setting information is changed). Control to continue the contents. On the other hand, when the information related to the acquired number is reset, the main control CPU 40a displays the initial value “0” of the acquired number based on the information related to the acquired acquired number. Take control. Therefore, as a result, it is possible to select whether to continue or initialize the display content of the payout display unit 37 that can be recognized by the player after changing the set value of the pachislot 10 by operating the MAXBET button 20. That is, it is possible to suggest a change in the set value or conceal the change in the set value by the display contents of the payout display unit 37 for convenience of a game store or the like.

(9)主制御用CPU40aが、設定変更処理を実行する際、MAXBETボタン20の操作に基づき、主制御用RAM40cに記憶されるバックアップ情報のうち、ステッピングモータML,MC,MRの励磁データのリセットの有無を選択することができる。主制御用CPU40aは、励磁データがリセットされなかった場合、記憶されていたバックアップ情報(設定情報が変更される前の励磁データ)に基づき、電源断前の励磁状態から、リールの回転制御を行う。この場合、リールはぶれることなく、スムーズに回転させることができる。一方、主制御用CPU40aは、励磁データがリセットされた場合、励磁データを初期化する。励磁データが初期化されることにより、リールにぶれが生じる可能性があり、リールのぶれの有無から初期化を判断させることができる。このため、結果として、MAXBETボタン20の操作により、パチスロ10の設定値の変更後、リールにぶれを生じさせるか否かを選択することができる。すなわち、遊技店などの都合により、リールのぶれの有無で、設定値の変更を示唆したり、逆に設定値の変更を秘匿したりすることができる。   (9) When the main control CPU 40a executes the setting change process, the excitation data of the stepping motors ML, MC, MR among the backup information stored in the main control RAM 40c is reset based on the operation of the MAXBET button 20 The presence or absence can be selected. When the excitation data is not reset, the main control CPU 40a performs reel rotation control from the excitation state before the power is turned off based on the stored backup information (excitation data before the setting information is changed). . In this case, the reel can be smoothly rotated without shaking. On the other hand, when the excitation data is reset, the main control CPU 40a initializes the excitation data. When the excitation data is initialized, the reel may be shaken, and the initialization can be determined from the presence or absence of the reel shake. Therefore, as a result, it is possible to select whether or not to cause the reel to shake after changing the set value of the pachislot 10 by operating the MAXBET button 20. In other words, depending on the convenience of the amusement store or the like, it is possible to suggest a change in the set value or to conceal the change in the set value based on the presence or absence of reel shake.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第2の記憶領域がリセットされる際、制御状態フラグの値、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データ以外の情報が記憶保持されるようにしてもよい。その際、遊技者ができる遊技機の状態を特定する所定情報であることが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the second storage area is reset, information other than the value of the control state flag, information related to credits, information related to the number of acquired images, and excitation data may be stored and held. At this time, it is desirable that the predetermined information be used to specify the state of the gaming machine that can be played by the player.

・上記実施形態において、第2の記憶領域がリセットされる際、制御状態フラグの値、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データが除かれており、リセットされなかったが、いずれか1又は2以上の組み合わせの情報を含ませて、リセットしても良い。   In the above embodiment, when the second storage area is reset, the value of the control state flag, the information related to credits, the information related to the number of acquired images, and the excitation data are excluded, and are not reset. One or more combinations of information may be included and reset.

例えば、第2の記憶領域がリセットされる際、制御状態フラグの値、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データのうちいずれか1つの情報をリセットしても良い。同様に、第2の記憶領域がリセットされる際、制御状態フラグの値、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データのうちいずれか2つの情報をリセットしても良い。第2の記憶領域が初期化される際、制御状態フラグの値、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報、励磁データのうちいずれか3つの情報をリセットしても良い。   For example, when the second storage area is reset, any one of the value of the control state flag, the information related to credit, the information related to the number of acquired images, and the excitation data may be reset. Similarly, when the second storage area is reset, any two of the values of the control state flag, the information related to credits, the information related to the number of acquired images, and the excitation data may be reset. When the second storage area is initialized, any three pieces of information among the value of the control state flag, the information related to credits, the information related to the number of acquired images, and the excitation data may be reset.

・上記実施形態において、ボーナス準備中である場合、ボーナスフラグ及び制御状態フラグに設定されたRT3状態を示す値がリセット(初期化)されたが、リセットされなくても良い。つまり、設定情報の変更に係る制御が行われる場合であっても、ボーナス準備状態又はRT3状態が継続しても良い。   In the above embodiment, when the bonus is being prepared, the values indicating the RT3 state set in the bonus flag and the control state flag are reset (initialized), but they may not be reset. That is, even when the control related to the change of the setting information is performed, the bonus preparation state or the RT3 state may be continued.

・上記実施形態において、パチスロ10の設定値(遊技機の設定値)の段階は、任意に変更してもよい。例えば、1段階であってもよいし、3段階や10段階であってもよい。
・上記実施形態において、副制御基板41の副制御用CPU41aも、主制御基板40の主制御用CPU40aと同様に、副制御用RAM41cの記憶内容(制御情報)の記憶保持に係る処理(例えば、電源断処理や電源復帰処理、電源投入処理)を行うように構成してもよい。このように構成する場合、副制御用CPU41aが管理する制御内容も記憶保持することが可能となる。
In the above embodiment, the stage of the set value of the pachislot machine 10 (the set value of the gaming machine) may be arbitrarily changed. For example, it may be one stage, three stages or ten stages.
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a of the sub-control board 41 is also similar to the main control CPU 40a of the main control board 40 in processing related to storing and holding the storage contents (control information) of the sub-control RAM 41c (for example, A power-off process, a power-recovery process, and a power-on process may be performed. In the case of such a configuration, it is possible to store and hold control contents managed by the sub control CPU 41a.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態は、ボーナス状態の付与が行われない回胴式遊技機(パチスロ)に適用してもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
-The above embodiment may be applied to a spinning-type game machine (pachislot machine) to which no bonus state is given.
The above-described embodiment may be embodied in a spinning-type game machine (pachislot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタンを備えてもよい。
・上記実施形態において、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, you may provide the BET button which can bet 1 from credit by operating.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.

・上記実施形態では、MAXBETボタン20を利用して、所定情報のリセットの有無(第1の記憶領域をリセットするか否か)を選択可能としていたが、MAXBETボタン20以外の他の操作手段を利用しても良い。例えば、スタートレバー22やストップボタン23L,23C,23Rなどを利用しても良い。また、例えば、前面扉12の裏面に操作可能な操作スイッチを設け、この操作スイッチを利用しても良い。なお、前面扉12の裏面に設けられた操作スイッチは、前面扉12が閉鎖されることで本体11の内部に収容される。   In the above embodiment, the MAXBET button 20 is used to select whether or not to reset the predetermined information (whether or not to reset the first storage area). However, other operation means other than the MAXBET button 20 can be selected. May be used. For example, the start lever 22 or the stop buttons 23L, 23C, 23R may be used. Further, for example, an operation switch that can be operated is provided on the back surface of the front door 12, and this operation switch may be used. The operation switch provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed.

・上記実施形態において、クレジットに係る情報、獲得枚数に係る情報を所定情報に含ませ、設定情報の変更に係る制御が行われる際、MAXBETボタン20の操作により、リセットの有無を選択可能に構成していたが、クレジットに係る情報及び獲得枚数に係る情報以外の各種情報表示部17の表示内容に係る情報を所定情報に含ませても良い。例えば、ベット表示部35の表示内容に係る情報を所定情報に含ませても良い。また、演出表示装置14など他の表示装置や装飾ランプの表示内容に係る情報を所定情報に含ませても良い。   In the above embodiment, information related to credit and information related to the number of acquired credits are included in the predetermined information, and when the control related to the change of the setting information is performed, the presence or absence of reset can be selected by operating the MAXBET button 20 However, the information related to the display contents of the various information display units 17 other than the information related to the credit and the information related to the acquired number of sheets may be included in the predetermined information. For example, information related to the display content of the bet display unit 35 may be included in the predetermined information. In addition, information related to the display contents of other display devices such as the effect display device 14 and the decorative lamp may be included in the predetermined information.

NL…入賞ライン、BS…ブロッカソレノイド、MB…メダルブロッカ、ML,MC,MR…ステッピングモータ、KS…前面扉開放センサ、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SE4…メダルセンサ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、17…各種情報表示部、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、26…ホッパー、28…設定器、30…電源基板、30a…電源回路、30b…電源断監視回路、30c…バックアップ用電源、31…投入可能表示部、32…リプレイ表示部、33…ウェイト表示部、34…状態表示部、35…ベット表示部、35a…1ベット表示部、35b…2ベット表示部、35c…3ベット表示部、36…クレジット表示部、37…払出し表示部、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   NL ... winning line, BS ... blocker solenoid, MB ... medal blocker, ML, MC, MR ... stepping motor, KS ... front door open sensor, La ... decoration lamp, Sp ... speaker, SE4 ... medal sensor, 10 ... pachislot, 11 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Main body, 12 ... Front door, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 16 ... Perspective window, 17 ... Various information display part, 22 ... Start lever , 23L, 23C, 23R ... Stop button, 26 ... Hopper, 28 ... Setting device, 30 ... Power supply board, 30a ... Power supply circuit, 30b ... Power supply disconnection monitoring circuit, 30c ... Power supply for backup, 31 ... Displayable display unit, 32 ... replay display section, 33 ... weight display section, 34 ... status display section, 35 ... bet display section, 35a ... 1 bet display section, 3 b ... 2-bet display section, 35c ... 3-bet display section, 36 ... credit display section, 37 ... payout display section, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM 41, sub-control board 41a, sub-control CPU 41b, sub-control ROM 41c, sub-control RAM.

Claims (1)

操作手段の操作を受け付ける受付手段と、
情報を記憶することができる情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている情報に基づき制御を行う制御手段と、
機械割に係る設定情報の変更に係る制御を行う設定手段と、を備え、
再遊技役の当選確率が異なる当選確率状態が複数あり、
前記設定手段により前記設定情報の変更に係る制御が行われる際、前記受付手段が受け付けた前記操作手段の操作に基づき、前記情報記憶手段に記憶されている情報のうち、前記当選確率状態を特定するための状態情報のリセットの有無を選択可能に構成され、
前記制御手段は、前記当選確率状態を特定するための状態情報がリセットされなかった場合、記憶されていた状態情報に基づき、前記設定情報の変更に係る制御が行われる前の当選確率状態にて制御を行う一方、前記当選確率状態を特定するための状態情報がリセットされた場合には、リセットされた状態情報に基づき、前記当選確率状態を初期状態にして制御を行うようになっており、
前記複数の当選確率状態には、第1当選確率状態と、前記第1当選確率状態に比して遊技者に有利となる第2当選確率状態と、が含まれ、前記第2当選確率状態は、ボーナス役の当選を持ち越しているときの当選確率状態であって、ボーナス役の入賞によって終了するようになっており、
前記ボーナス役の当選を持ち越していることを特定可能な持ち越し情報が記憶されているときに前記設定情報の変更に係る制御が行われる場合には、前記操作手段の操作にかかわらず、前記持ち越し情報がリセットされるとともに、前記第2当選確率状態であることを特定可能な状態情報が前記第1当選確率状態であることを特定可能な状態情報にリセットされることを特徴とする遊技機
Accepting means for accepting operation of the operating means;
Information storage means capable of storing information;
Control means for performing control based on information stored in the information storage means;
And setting means for performing control related to the change of the setting information related to the machine discount,
There are multiple winning probability states with different winning probabilities
When the setting unit performs control related to the change of the setting information , the winning probability state is identified among the information stored in the information storage unit based on the operation of the operation unit received by the reception unit. Is configured to be able to select whether or not to reset the state information for
When the state information for specifying the winning probability state is not reset, the control means, based on the stored state information , in the winning probability state before the control related to the change of the setting information is performed while performing control, if the state information for specifying the winning probability state is reset on the basis of the state information reset being adapted to perform the control by the winning probability state to the initial state,
The plurality of winning probability states include a first winning probability state and a second winning probability state that is advantageous to the player as compared to the first winning probability state, and the second winning probability state is , The winning probability state when carrying over the winning of the bonus role, and it ends by winning the bonus role,
When carry-over information capable of specifying that the bonus combination has been carried over is stored, when the control related to the change of the setting information is performed, the carry-over information regardless of the operation of the operation means Is reset, and the state information that can specify that the state is the second winning probability state is reset to state information that can specify that the state is the first winning probability state .
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