JP6344699B2 - Game machine - Google Patents

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JP6344699B2 JP2016231046A JP2016231046A JP6344699B2 JP 6344699 B2 JP6344699 B2 JP 6344699B2 JP 2016231046 A JP2016231046 A JP 2016231046A JP 2016231046 A JP2016231046 A JP 2016231046A JP 6344699 B2 JP6344699 B2 JP 6344699B2
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Description

本発明は、回胴式遊技機(パチスロ遊技機,スロットマシン)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (pachislot gaming machine, slot machine).

従来から、複数種類の遊技状態を有し、所定の移行条件によって、複数種類の遊技状態から一の遊技状態に移行され得る遊技機が知られている(例えば特許文献1)。この特許文献1に記載の遊技機には、遊技のための賭数を「1」に設定可能な1ベットスイッチ、「2」に設定可能な2ベットスイッチ、および、「3」に設定可能な3ベットスイッチが設けられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that has a plurality of types of gaming states and can be shifted from a plurality of types of gaming states to a single gaming state according to a predetermined transition condition (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, a 1-bet switch that can be set to “1”, a 2-bet switch that can be set to “2”, and a “3” that can be set to “3”. A 3-bet switch is provided.

特開2007−135836号公報JP 2007-135836 A

なお、上記特許文献1に記載の遊技機では、設定した賭数に応じて、有効ラインの数が多くなるので、各種遊技状態において、賭数に「3」を設定した場合が遊技者に最も有利な遊技であると考えられる。よって、このような遊技機では、遊技状態の移行にかかわらず、どの単位遊技でも、3ベットスイッチの操作により賭数を「3」に設定すれば、遊技者は有利な遊技を行うことが可能であると考えられる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the number of active lines increases according to the set number of bets. Therefore, in various gaming states, the case where “3” is set as the number of bets is the most to the player. It is considered an advantageous game. Therefore, in such a gaming machine, regardless of the game state transition, if any unit game is set to “3” by operating the 3-bet switch, the player can play an advantageous game. It is thought that.

ところで、上記特許文献1の遊技機のような、複数種類の遊技状態を有する遊技機において、ゲーム性についての興趣を向上させるため、例えば、以下の構成の遊技機が考えられる。即ち、複数の遊技状態に、賭数を所定の第1賭数に設定した場合には所定の第2賭数に設定した場合よりも遊技者に有利となる第1遊技状態と、賭数を第2賭数に設定した場合には第1賭数に設定した場合よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを有する構成の遊技機が考えられる。   By the way, in a gaming machine having a plurality of types of gaming states, such as the gaming machine disclosed in Patent Document 1, for example, a gaming machine having the following configuration is conceivable in order to improve the fun about game characteristics. That is, when the betting amount is set to a predetermined first betting number in a plurality of gaming states, the first gaming state and the betting amount that are more advantageous to the player than when the predetermined second betting number is set When the second bet number is set, a gaming machine having a second gaming state that is more advantageous to the player than when the first bet number is set is conceivable.

しかしながら、このような構成の遊技機では、例えば、上記特許文献1の遊技機のときのように、どの遊技状態でも同じ賭数(例えば第1賭数)で遊技を進めたとしても、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合には、遊技者に有利な遊技を行えなくなる。また、設定されている遊技状態が遊技者にとって明らかではなく、第1遊技状態および第2遊技状態のどちらであるかを判断し難い場合には、遊技者にとって第1賭数および第2賭数のどちらも選択し得ることになる。よって、設定されている遊技状態に応じた、遊技者が有利な遊技を選択できない場合がある。   However, in the gaming machine having such a configuration, even if the game is advanced with the same betting number (for example, the first betting number) in any gaming state as in the gaming machine of Patent Document 1, for example, When the gaming state shifts to the second gaming state, it becomes impossible to play a game advantageous to the player. Further, when the set gaming state is not clear to the player and it is difficult to determine whether the first gaming state or the second gaming state, the first betting number and the second betting number for the player Either of these can be selected. Therefore, the player may not be able to select an advantageous game according to the set game state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、設定されている遊技状態に応じた、有利な遊技を遊技者に促すことである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to encourage the player to play an advantageous game according to the set game state.

上記の課題を解決するためになされた本発明について、以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における、対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素は、この付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions, reference numerals used in the drawings, and the like in [Description of Embodiments] to be described later are added in parentheses for reference. However, the components of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部(左リール6L,中リール6C,右リール6R)と、
遊技媒体についての所定の投入操作に基づいて、所定の賭数(ベット数)を設定可能な賭数設定手段(ステップS411を実行する遊技制御用マイコン61)と、
前記所定の賭数の設定後、前記図柄の変動表示を開始させるための所定の開始操作に基づいて、複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段(ステップS504を実行する遊技制御用マイコン61)と、
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と所定の停止操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段(ステップS803等を実行する遊技制御用マイコン61)と、
前記内部当選役に対応した前記図柄の組み合わせが、前記賭数に応じた所定の位置に停止表示されると、その内部当選役が成立してその内部当選役に応じた特典を付与する特典付与手段(ステップS209,S403又はS2403を実行する遊技制御用マイコン61)と、
所定の条件が成立したときに、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(ステップS2503,S2505又はS2506を実行する遊技制御用マイコン61)と、を備える遊技機(スロットマシン1)であって、
特定の報知手段(第1ベットボタン用ランプ11L等)を用いて、所定の報知を実行制御可能な報知制御手段(ステップS4903,S4905又はS4906を実行する演出制御用マイコン71)を備え、
前記所定の賭数には、第1賭数(例えば「1」)と第2賭数(例えば「2」)とがあり、
前記複数の遊技状態には、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態(第1RT遊技状態)と、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(第2RT遊技状態)とがあり、
前記報知制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定するよう報知する第1賭数報知(第1ボタン用ランプ点灯演出)を実行可能であり、
遊技状態が前記第2遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定するよう報知する第2賭数報知(第2ボタン用ランプ点灯演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display sections (left reel 6L, middle reel 6C, right reel 6R) capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
Bet number setting means (game control microcomputer 61 for executing step S411) capable of setting a predetermined bet number (the number of bets) based on a predetermined insertion operation for the game medium;
After setting the predetermined number of bets, based on a predetermined start operation for starting the variable display of the symbol, a winning combination determining means capable of determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations with a predetermined probability ( A game control microcomputer 61) for executing step S504;
Based on the internal winning combination determined by the winning combination determining means and a predetermined stop operation, stop control means (game control microcomputer 61 that executes step S803 or the like) capable of stopping the symbol,
When the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed at a predetermined position according to the number of bets, the internal winning combination is established and a privilege is granted to grant a privilege according to the internal winning combination Means (game control microcomputer 61 for executing steps S209, S403 or S2403);
A gaming machine comprising gaming state setting means (gaming control microcomputer 61 for executing steps S2503, S2505 or S2506) for setting one gaming state from a plurality of gaming states when a predetermined condition is established ( Slot machine 1)
Using specific notification means (first bet button lamp 11L, etc.), provided with notification control means (execution control microcomputer 71 for executing steps S4903, S4905 or S4906) capable of controlling execution of predetermined notification;
The predetermined bet number includes a first bet number (for example, “1”) and a second bet number (for example, “2”),
In the plurality of gaming states, when the predetermined bet number is set to the first bet number, the first game is advantageous to the player than when the predetermined bet number is set to the second bet number. A state (first RT gaming state) and a second advantage that is more advantageous to the player than when the predetermined bet number is set to the first bet number when the predetermined bet number is set to the second bet number. There is a gaming state (second RT gaming state),
The notification control means includes
When the gaming state is the first gaming state, the first bet number for informing the user to set the predetermined bet number as the first bet number before setting the bet number by the bet number setting means. Notification (first button lamp lighting effect) can be executed,
When the gaming state is the second gaming state, the second bet number for informing the user to set the predetermined bet number to the second bet number before setting the bet number by the bet number setting means. A gaming machine that is capable of executing notification (second button lamp lighting effect).

この構成の発明によれば、遊技状態が第1遊技状態の場合には、賭数の設定がなされる前に所定の賭数を第1賭数に設定するよう報知する第1賭数報知を実行し得る。従って、遊技状態が第1遊技状態のときの報知に伴い、遊技者が所定の賭数を第1賭数に設定し易い。また、遊技状態が第2遊技状態の場合には、賭数の設定がなされる前に所定の賭数を第2賭数に設定するよう報知する第2賭数報知を実行し得る。従って、遊技状態が第2遊技状態のときの報知に伴い、遊技者が所定の賭数を第2賭数に設定し易い。かくして、各報知を行うことで、設定されている遊技状態に応じた、有利な遊技を遊技者に促すことが可能である。   According to the invention of this configuration, when the gaming state is the first gaming state, the first bet number notification for notifying that the predetermined bet number is set to the first bet number before the bet number is set. Can be executed. Therefore, it is easy for the player to set the predetermined bet number as the first bet number in accordance with the notification when the game state is the first game state. Further, when the gaming state is the second gaming state, the second betting number notification for notifying that the predetermined betting number is set to the second betting number may be executed before the betting number is set. Accordingly, it is easy for the player to set the predetermined bet number as the second bet number in accordance with the notification when the game state is the second game state. Thus, by performing each notification, it is possible to encourage the player to play an advantageous game according to the set gaming state.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特典付与手段は、
前記所定の開始操作に基づき前記内部当選役として特定の役(小役1等)が成立した場合には、その成立に伴う前記特典の付与として、その所定の開始操作時に設定されている遊技状態および所定の賭数に応じた払出枚数の遊技媒体を払い出すものであり、
前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数よりも多く、
前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The privilege granting means
When a specific combination (such as a small combination 1) is established as the internal winning combination based on the predetermined start operation, the gaming state set at the time of the predetermined start operation as the grant of the privilege associated with the establishment And a payout number of game media according to a predetermined number of bets,
In the case where the first gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation, the payout number to be paid out with the establishment of the specific combination is the first payout amount at the predetermined start operation. More than the number of payouts to be paid out with the establishment of the specific combination when the game state and the second bet number are set,
In the case where the second gaming state and the second bet number are set at the predetermined start operation, the payout number to be paid out in association with the establishment of the specific combination is greater than the first payout amount at the predetermined start operation. 2. A gaming machine characterized in that when it is set to two gaming states and the first bet number, it is set to be larger than the number of payouts to be paid out when the specific combination is established.

この構成の発明によれば、第1遊技状態で第1賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数の方が、同じ第1遊技状態で第2賭数に設定されているときの払出枚数よりも多く設定されている。また、第2遊技状態で第2賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数の方が、同じ第2遊技状態で第1賭数に設定されているときの払出枚数よりも多く設定されている。従って、特定の役が成立したときの払出枚数の点で有利な賭数を遊技者に報知することが可能である。   According to the invention of this configuration, when the first bet is set in the first gaming state, the payout number associated with the establishment of the specific combination is set to the second bet in the same first gaming state. It is set to be larger than the number of payouts when it is made. Also, when the second bet amount is set to the second bet number, the payout amount when the specific winning combination is set to the first bet amount in the same second game state. It is set more than the number of sheets. Therefore, it is possible to notify the player of the number of bets that are advantageous in terms of the number of payouts when a specific winning combination is established.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記特典付与手段は、
前記所定の開始操作に基づき前記内部当選役として特定の役(小役1等)が成立した場合には、その成立に伴う前記特典の付与として、その所定の開始操作時に設定されている遊技状態および所定の賭数に応じた払出枚数の遊技媒体を払い出すものであり、
前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第1賭数を引いた差枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第2賭数を引いた差枚数よりも多く、
前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第2賭数を引いた差枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第1賭数を引いた差枚数よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The privilege granting means
When a specific combination (such as a small combination 1) is established as the internal winning combination based on the predetermined start operation, the gaming state set at the time of the predetermined start operation as the grant of the privilege associated with the establishment And a payout number of game media according to a predetermined number of bets,
The difference number obtained by subtracting the first bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the first gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation. Is the difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the first game state and the second bet number are set at the predetermined start operation. More than
The difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the second gaming state and the second bet number are set at the predetermined start operation. Is the difference number obtained by subtracting the first bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the second gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation. A gaming machine characterized by being set more than the above.

この構成の発明によれば、第1遊技状態で第1賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数から第1賭数を引いた差枚数の方が、同じ第1遊技状態で第2賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数から第2賭数を引いた差枚数よりも多く設定されている。また、第2遊技状態で第2賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数から第2賭数を引いた差枚数の方が、同じ第2遊技状態で第1賭数に設定されているときの、特定の役の成立に伴う払出枚数から第1賭数を引いた差枚数よりも多く設定されている。従って、特定の役が成立したときの遊技媒体の純増枚数の点で有利な賭数を遊技者に報知することが可能である。   According to the invention of this configuration, when the first bet number is set in the first gaming state, the difference number obtained by subtracting the first bet number from the number of payouts associated with establishment of the specific combination is the same as the first number. When the second bet number is set in one gaming state, it is set to be larger than the difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number associated with establishment of a specific combination. Further, when the second bet number is set in the second gaming state, the difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number associated with the establishment of the specific combination is the same in the second gaming state. When the number of bets is set, the number is set to be larger than the difference number obtained by subtracting the first bet number from the number of payouts associated with establishment of a specific combination. Therefore, it is possible to notify the player of a bet number that is advantageous in terms of the net increase in the number of game media when a specific combination is established.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当選役決定手段は、
前記所定の開始操作がなされた場合には、その所定の開始操作時に設定されている遊技状態および所定の賭数に応じた決定確率で、前記内部当選役に所定の役(BB役)を決定するものであり、
前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、その所定の開始操作に基づいて前記所定の役を前記内部当選役に決定する決定確率の方が、前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、その所定の開始操作に基づいて前記所定の役を前記内部当選役に決定する決定確率よりも高く、
前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、その所定の開始操作に基づいて前記所定の役を前記内部当選役に決定する決定確率の方が、前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、その所定の開始操作に基づいて前記所定の役を前記内部当選役に決定する決定確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The winning combination determining means is
When the predetermined start operation is performed, a predetermined combination (BB combination) is determined for the internal winning combination with a determination probability corresponding to the gaming state and the predetermined bet number set at the predetermined start operation. Is what
When the first gaming state and the first bet number are set at the time of the predetermined start operation, the determination probability of determining the predetermined combination as the internal winning combination based on the predetermined start operation is more In the case where the first gaming state and the second bet number are set at the time of the predetermined start operation, the determination probability that the predetermined combination is determined to be the internal winning combination based on the predetermined start operation high,
In the case where the second gaming state and the second bet amount are set at the time of the predetermined start operation, the determination probability of determining the predetermined combination as the internal winning combination based on the predetermined start operation is more In the case where the second gaming state and the first bet amount are set at the time of the predetermined start operation, the determination probability that the predetermined combination is determined to be the internal winning combination based on the predetermined start operation A gaming machine characterized by being set high.

この構成の発明によれば、所定の開始操作時に第1遊技状態で第1賭数に設定されているときの、その所定の開始操作に基づいて所定の役を内部当選役に決定するための決定確率の方が、同じ第1遊技状態で第2賭数に設定されているときの決定確率よりも高く設定されている。また、第2遊技状態で第2賭数に設定されているときの決定確率の方が、同じ第2遊技状態で第1賭数に設定されているときの決定確率よりも高く設定されている。従って、所定の役への当選し易さの点で有利な賭数を遊技者に報知することが可能である。   According to the invention of this configuration, when the first bet is set in the first gaming state during the predetermined start operation, the predetermined combination is determined as the internal winning combination based on the predetermined start operation The decision probability is set higher than the decision probability when the second bet number is set in the same first gaming state. In addition, the determination probability when the second betting state is set to the second bet number is set higher than the determination probability when the second betting state is set to the first betting number. . Therefore, it is possible to notify the player of the number of bets that are advantageous in terms of the ease of winning a predetermined combination.

〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記所定の投入操作に用いることが可能な複数のベット操作部(第1ベットボタン11,第2ベットボタン12,第3ベットボタン13)と、
遊技媒体の数を所定の上限値まで記憶可能な遊技媒体記憶手段(RAM64)と、を備え、
前記複数のベット操作部には少なくとも、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定可能な第1ベット操作部(第1ベットボタン11)と、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定可能な第2ベット操作部(第2ベットボタン12)とがあり、
前記特定の報知手段には少なくとも、前記第1ベット操作部を操作するよう遊技者に示すことが可能な第1発光部(第1ベットボタン用ランプ11L)と、前記第2ベット操作部を操作するよう遊技者に示すことが可能な第2発光部(第2ベットボタン用ランプ12L)とがあり、
前記報知制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態の場合には、前記第1賭数報知として、前記第1発光部を用いた報知を実行可能であり、
遊技状態が前記第2遊技状態の場合には、前記第2賭数報知として、前記第2発光部を用いた報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A plurality of bet operation sections (first bet button 11, second bet button 12, third bet button 13) that can be used for the predetermined insertion operation;
Game medium storage means (RAM 64) capable of storing the number of game media up to a predetermined upper limit,
The plurality of bet operation units include at least a first bet operation unit (first bet button 11) capable of setting the predetermined bet number as the first bet number, and the predetermined bet number as the second bet number. There is a second bet operation section (second bet button 12) that can be set to
The specific notifying means includes at least a first light emitting unit (first bet button lamp 11L) capable of indicating to the player to operate the first bet operation unit, and operating the second bet operation unit. There is a second light emitting part (second bet button lamp 12L) that can be shown to the player,
The notification control means includes
When the gaming state is the first gaming state, notification using the first light emitting unit can be executed as the first betting number notification,
When the gaming state is the second gaming state, the gaming machine is capable of executing notification using the second light emitting unit as the second betting number notification.

この構成の発明によれば、特定の報知手段には第1ベット操作部を操作するよう遊技者に示すことが可能な第1発光部があり、遊技状態が第1遊技状態のときには、その第1発光部を用いた第1賭数報知を実行し得る。また、特定の報知手段には第2ベット操作部を操作するよう遊技者に示すことが可能な第2発光部があり、遊技状態が第2遊技状態のときには、その第2発光部を用いた第2賭数報知を実行し得る。従って、発光部の発光によって、報知がなされていることを遊技者に気付かせ易く、遊技状態に応じた、有利な遊技をより確実に遊技者に促すことが可能である。   According to the invention of this configuration, the specific notification means includes the first light emitting unit that can indicate to the player to operate the first bet operation unit, and when the gaming state is the first gaming state, The first betting number notification using one light emitting unit can be executed. In addition, the specific notification means includes a second light emitting unit that can indicate to the player to operate the second bet operation unit. When the gaming state is the second gaming state, the second light emitting unit is used. The second betting number notification may be executed. Therefore, it is easy for the player to notice that the notification has been made by the light emission of the light emitting unit, and it is possible to prompt the player to play an advantageous game according to the gaming state more reliably.

本発明によれば、設定されている遊技状態に応じた、有利な遊技を遊技者に促すことが可能である。   According to the present invention, it is possible to encourage the player to play an advantageous game according to the set gaming state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 各リールに付した図柄の概念図である。It is a conceptual diagram of the symbol attached | subjected to each reel. 主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure by the side of the main control board. サブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure by the side of a sub control board. 全体的な機能ブロック図である。It is a whole functional block diagram. 各遊技状態の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of each game state. 遊技役の種類を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of game player. 遊技役の停止表示図柄を示す表である。It is a table | surface which shows the stop display design of a game combination. 遊技役の払出枚数を示す表である。It is a table | surface which shows the payout number of game actors. 役抽選テーブルである。It is a role lottery table. 上乗せ回数抽選テーブルである。It is an extra number lottery table. 移行抽選テーブルである。It is a transfer lottery table. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. メイン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. ベット・開始操作受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bet / start operation acceptance process. 当選役決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning combination determination process. リール回転開始制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation start control process. リール回転停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation stop control process. 第1AT停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st AT stop control processing. 停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a stop control process. 第2AT停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd AT stop control processing. 非アシスト停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a non-assist stop control process. 停止表示図柄判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a stop display symbol determination process. メダル払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a medal payout process. RT状態処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT state processing. RT上乗せ処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT addition process. BB状態処理のフローチャートである。It is a flowchart of a BB state process. RT遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT game state transition processing. AT処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT processing. サブ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control process. コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command analysis process. スタートコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start command reception process. 役決定結果コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a role determination result command reception process. SB操作コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation command reception processing. RT開始コマンド受信処理およびRT継続コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT start command reception processing and RT continuation command reception processing. (A)は入賞操作報知演出に用いる画像の説明図であり、(B)は入賞操作成功演出に用いる画像の説明図であり、(C)は入賞操作失敗演出に用いる画像の説明図である。(A) is explanatory drawing of the image used for winning operation notification effect, (B) is explanatory drawing of the image used for winning operation success effect, (C) is explanatory drawing of the image used for winning operation failure effect. . (A)は第1ボタン用ランプ点灯演出の説明図であり、(B)は第2ボタン用ランプ点灯演出の説明図であり、(C)は第3ボタン用ランプ点灯演出の説明図である。(A) is explanatory drawing of the lamp lighting effect for 1st buttons, (B) is explanatory drawing of the lamp lighting effect for 2nd buttons, (C) is explanatory drawing of the lamp lighting effect for 3rd buttons. . 変更例に係る遊技機の、遊技役の払出枚数を示す表である。It is a table | surface which shows the payout number of the game combination of the gaming machine which concerns on the example of a change.

1.スロットマシンの構造
本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機(以下、スロットマシンともいう)について、図面に基づいて説明する。まず図1に示す全体斜視図および図2に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン1の全体的な構造について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体部2と前面扉3とを備えている。本体部2は前面を開放した箱状をなしており、前面扉3はその本体部2の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部2および前面扉3は、スロットマシン1の筐体BXをなしている。具体的に、前面扉3が閉状態である場合(つまり、図1に示すような状態にある場合)には、前面扉3によって本体部2の前面側が閉鎖されるように構成されている。なお、本体部2および前面扉3には、図示しないロック機構が設けられている。よって、前面扉3が閉状態である場合には、本体部2が開放不可能な状態に施錠可能となっている。このため、ホール関係者(ホール管理者)以外の者(例えば遊技者)が前面扉3を開状態にして筐体BX内を触れることはできない。本形態では、ロック機構による施錠は、前面扉3に設けられたキーシリンダ18における所定のキー操作によって解除可能となっている。
1. Structure of Slot Machine A rotating type gaming machine (hereinafter also referred to as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall structure of the slot machine 1 will be described with reference to the overall perspective view shown in FIG. 1 and the front view shown in FIG. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3. The main body 2 has a box shape with the front open, and the front door 3 is attached to the front side of the main body 2 so as to be freely opened and closed. The main body 2 and the front door 3 form a housing BX of the slot machine 1. Specifically, when the front door 3 is in a closed state (that is, in a state as shown in FIG. 1), the front side of the main body 2 is closed by the front door 3. The main body 2 and the front door 3 are provided with a lock mechanism (not shown). Therefore, when the front door 3 is in a closed state, the main body 2 can be locked in a state in which it cannot be opened. For this reason, a person (for example, a player) other than the hall related person (hall manager) cannot touch the inside of the housing BX with the front door 3 opened. In this embodiment, locking by the locking mechanism can be released by a predetermined key operation on the key cylinder 18 provided on the front door 3.

前面扉3の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル4が配置されている(図1および図2参照)。この表示パネル4の中央には、縦長の3つの表示窓5L,5C,5Rが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に左表示窓5L、中表示窓5C、右表示窓5Rが並んでいる。表示窓5L,5C,5Rは透明とされており、各表示窓5L,5C,5Rを通して、上記本体部2の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓5L,5C,5Rの間を仕切る部位をなくして1つの表示窓としてもよい。   A display panel 4 made of a resin plate is disposed above the center of the front door 3 (see FIGS. 1 and 2). In the center of the display panel 4, three vertically long display windows 5L, 5C, 5R are provided side by side. Specifically, the left display window 5L, the middle display window 5C, and the right display window 5R are arranged in order from the left side. The display windows 5L, 5C, 5R are transparent, and are configured so that the inside of the main body 2 can be visually recognized through the display windows 5L, 5C, 5R. In addition, it is good also as one display window without the site | part which partitions off between each display window 5L, 5C, 5R.

本体部2の内部には、左リール6Lと、中リール6Cと、右リール6Rとが収納されている。これらリール6L,6C,6Rは複数の変動表示部に相当する。各リール6L,6C,6Rはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材(本形態では透明な樹脂製の部材)で構成された円筒状のドラム部(図示しない)の外周部分に、同じく透光性を有する後述するリールテープ7L,7C,7R(図3参照)を1周巻回してできている。よって、左リール6Lの外周面には、左リールテープ7Lに描かれた図柄が、中リール6Cの外周面には、中リールテープ7Cに描かれた図柄が、右リール6Rの外周面には、右リールテープ7Rに描かれた図柄がそれぞれ付されている。   Inside the main body 2, a left reel 6L, a middle reel 6C, and a right reel 6R are stored. These reels 6L, 6C, 6R correspond to a plurality of variable display portions. Each reel 6L, 6C, 6R is formed in a cylindrical shape. Specifically, a reel tape described later having the same light-transmitting property is provided on the outer peripheral portion of a cylindrical drum portion (not shown) composed of a light-transmitting member (in this embodiment, a transparent resin member). 7L, 7C, and 7R (see FIG. 3) are wound once. Therefore, the symbol drawn on the left reel tape 7L is shown on the outer peripheral surface of the left reel 6L, the symbol drawn on the middle reel tape 7C is shown on the outer peripheral surface of the middle reel 6C, and the symbol drawn on the outer reel surface of the right reel 6R. The symbols drawn on the right reel tape 7R are respectively attached.

なお、各リール6L,6C,6Rの内側には、バックランプ49(図5参照)がそれぞれ配設されている。このため、各バックランプ49が点灯した場合には、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄は、そのバックランプ49によってリール内から照らされることになる。   A back lamp 49 (see FIG. 5) is provided inside each reel 6L, 6C, 6R. For this reason, when each back lamp 49 is lit, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R are illuminated from the reel by the back lamp 49.

各リール6L,6C,6Rはいずれも回転可能に支持されている。具体的には、各々の中心軸線が当該リール6L,6C,6Rの回転軸線となるように支持されている。各リール6L,6C,6Rの回転軸線は、同一軸線上に配設されており、図1および図2に示すように、それぞれのリール6L,6C,6Rが各表示窓5L,5C,5Rと1対1で対応している。よって、各リール6L,6C,6Rの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な状態となっている。   Each of the reels 6L, 6C, 6R is rotatably supported. Specifically, each center axis is supported so as to be the rotation axis of the reels 6L, 6C, 6R. The rotation axes of the reels 6L, 6C, 6R are arranged on the same axis. As shown in FIGS. 1 and 2, the reels 6L, 6C, 6R are connected to the display windows 5L, 5C, 5R. There is a one-to-one correspondence. Therefore, a part of the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R is in a state of being visible through the corresponding display windows 5L, 5C, 5R.

また、リール6L,6C,6Rが回転すると、各表示窓5L,5C,5Rを通して、リール6L,6C,6Rの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これにより、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄が、各表示窓5L,5C,5Rの枠内にて上から下に変動表示されることになる。各リール6L,6C,6Rは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ55L,55C,55R(図4参照)に連結されており、各リール用モータ55L,55C,55Rの駆動により、各リール6L,6C,6Rがそれぞれ独立して回転駆動し得る。   Further, when the reels 6L, 6C, 6R rotate, the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R are projected through the display windows 5L, 5C, 5R as if they are moving from top to bottom. As a result, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R are variably displayed from top to bottom within the frame of the display windows 5L, 5C, 5R. The reels 6L, 6C, 6R are connected to reel motors 55L, 55C, 55R (see FIG. 4) such as stepping motors, respectively, and are driven by the reel motors 55L, 55C, 55R. 6C and 6R can be independently driven to rotate.

ここで、図3を参照して、各リール6L,6C,6Rに付されている図柄について説明する。図3は、各リール6L,6C,6Rをなす帯状のリールテープ7L,7C,7Rの概念図である。左リールテープ7Lは左リール6Lに、中リールテープ7Cは中リール6Cに、右リールテープ7Rは右リール6Rにそれぞれ用いられる。図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには20個の図柄が長手方向(図3中、上下方向)に沿って一列に描かれている。なお図3において、各リールテープ7L,7C,7Rに対応して「1」〜「20」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ7L,7C,7R、さらには各リール6L,6C,6Rに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ20個としたが、21個等、他の個数としてもよい。   Here, with reference to FIG. 3, the symbols attached to the reels 6L, 6C, 6R will be described. FIG. 3 is a conceptual diagram of strip-shaped reel tapes 7L, 7C, and 7R forming the reels 6L, 6C, and 6R. The left reel tape 7L is used for the left reel 6L, the middle reel tape 7C is used for the middle reel 6C, and the right reel tape 7R is used for the right reel 6R. As shown in FIG. 3, on each reel tape 7L, 7C, 7R, 20 symbols are drawn in a line along the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 3). In FIG. 3, frame numbers “1” to “20” are assigned to the reel tapes 7L, 7C, and 7R, but these frame numbers are given for convenience of explanation. It is not actually attached to the reel tapes 7L, 7C, 7R, and further to the reels 6L, 6C, 6R. Further, although the number of symbols attached to each reel is 20 each, other numbers such as 21 may be used.

各リールテープ7L,7C,7Rには、複数種類の図柄が描かれている。具体的には「赤セブン」図柄、「チェリー1」図柄、「チェリー2」図柄、「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄、「スイカ3」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ブランク1」図柄、「ブランク2」図柄、「ブランク3」図柄および「ブランク4」図柄がある(図3参照)。   Each reel tape 7L, 7C, 7R has a plurality of types of symbols. Specifically, “Red Seven” symbol, “Cherry 1” symbol, “Cherry 2” symbol, “Watermelon 1” symbol, “Watermelon 2” symbol, “Watermelon 3” symbol, “Bell” symbol, “Replay” symbol, There are a “blank 1” design, a “blank 2” design, a “blank 3” design and a “blank 4” design (see FIG. 3).

なお本形態では、「チェリー1」図柄および「チェリー2」図柄は、見た目上、同一の図柄を用いている。但し、リール制御上では、識別可能となっている。これら「チェリー1」図柄および「チェリー2」図柄を総称して「チェリー」図柄という。「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄および「スイカ3」図柄もまた、見た目上、同一の図柄を用いているが、リール制御上では、識別可能となっている。これら「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄および「スイカ3」図柄を総称して「スイカ」図柄という。「ブランク1」図柄、「ブランク2」図柄、「ブランク3」図柄および「ブランク4」図柄もまた、見た目上、同一の図柄を用いているが、リール制御上では、識別可能となっている。これら「ブランク1」図柄、「ブランク2」図柄、「ブランク3」図柄および「ブランク4」図柄を総称して「ブランク」図柄という。   In this embodiment, the “cherry 1” symbol and the “cherry 2” symbol are identically used in appearance. However, identification is possible on reel control. These “Cherry 1” symbol and “Cherry 2” symbol are collectively referred to as “Cherry” symbols. The “watermelon 1” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “watermelon 3” symbol also use the same symbol in appearance, but can be identified on the reel control. These “watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol, and “watermelon 3” symbol are collectively referred to as “watermelon” symbols. The “Blank 1” symbol, “Blank 2” symbol, “Blank 3” symbol, and “Blank 4” symbol also use the same symbol in appearance, but are identifiable on reel control. These “blank 1” symbol, “blank 2” symbol, “blank 3” symbol, and “blank 4” symbol are collectively referred to as “blank” symbols.

なお、「チェリー1」図柄および「チェリー2」図柄は、見た目上、互いに異なる図柄であってもよい。また、「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄および「スイカ3」図柄は、見た目上、互いに異なる図柄であってもよい。また、「ブランク1」図柄、「ブランク2」図柄、「ブランク3」図柄および「ブランク4」図柄の少なくとも1つの図柄が、他の図柄と異なる図柄であってもよい。また、リールの図柄として上記11種類の図柄を用いた形態としたが、12種類以上の図柄を用いた形態や、2〜10種類の図柄を用いた形態としてもよい。   The “Cherry 1” symbol and the “Cherry 2” symbol may be visually different from each other. In addition, the “watermelon 1” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “watermelon 3” symbol may be different from each other in appearance. In addition, at least one of the “blank 1” symbol, the “blank 2” symbol, the “blank 3” symbol, and the “blank 4” symbol may be a symbol different from other symbols. Further, although the above 11 types of symbols are used as the symbols of the reel, it is possible to adopt a mode using 12 or more types of symbols or a mode using 2 to 10 types of symbols.

また、表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5C,5Rの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール6L,6C,6R毎に3個ずつとなっている(図2中の破線で示す丸印を参照)。このため、各リール6L,6C,6Rがいずれも停止している状態では、9個の図柄が表示窓5L,5C,5Rを通じて視認可能である。   The number of symbols visible through the display windows 5L, 5C, 5R is mainly determined by the vertical length of the display windows 5L, 5C, 5R. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each of the reels 6L, 6C, 6R (see the circles indicated by broken lines in FIG. 2). For this reason, when all the reels 6L, 6C, 6R are stopped, nine symbols are visible through the display windows 5L, 5C, 5R.

本スロットマシン1には、図2に示すように、各リール6L,6C,6Rの図柄が視認可能となる位置を一直線に結んだ有効ラインL1が設定されている。この有効ラインL1は、図2の一点鎖線で示す、左リール6Lの中段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだラインである。なお、各リール6L,6C,6Rの図柄が視認可能となる位置のうち、有効ラインL1をなしている位置が所定の位置に相当する。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with an effective line L1 that connects the positions where the symbols of the reels 6L, 6C, and 6R can be visually recognized. The effective line L1 is a line connecting the middle symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the middle symbol of the right reel 6R, which is indicated by a one-dot chain line in FIG. Of the positions where the symbols of the reels 6L, 6C, and 6R can be visually recognized, the position that forms the effective line L1 corresponds to a predetermined position.

有効ラインL1上に、図9に示す遊技役に応じた停止表示図柄が停止した場合に、その遊技役が成立する。遊技役が成立した場合には、遊技媒体である遊技メダル(以下、単にメダルともいう)が所定数払い出される特典や、遊技状態が移行する特典や、再遊技の特典が付与される。図柄の組み合わせおよび遊技役の成立時の特典については、後ほど詳述する。   When the stop display symbol corresponding to the game combination shown in FIG. 9 is stopped on the active line L1, the game combination is established. When a game combination is established, a privilege for paying out a predetermined number of game medals (hereinafter also simply referred to as medals) as a game medium, a privilege for changing the game state, and a privilege for re-game are given. Details on the combination of symbols and the bonus when a game combination is established will be described later.

なお例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの上段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの下段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだラインや、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだライン等、有効ラインL1以外の一直線のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだライン等、一直線ではなく左右対称型のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだライン等、一直線ではなく左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。また、上述した各ラインを複数用いて、有効ラインを複数設けてもよい。   For example, the upper symbol of the left reel 6L, the upper symbol of the middle reel 6C, the line connecting the upper symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the lower symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R. A straight line other than the effective line L1, such as a connected line, a line connecting the upper symbol of the left reel 6L, a middle symbol of the middle reel 6C, and a lower symbol of the right reel 6R, may be used as the effective line. Further, for example, a line connecting the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the upper symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R. Instead of a straight line, such as a connected line, a symmetrical line may be used as the effective line. Further, for example, a line connecting the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the middle symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the middle symbol of the right reel 6R. An effective line may be an asymmetrical line instead of a straight line such as a connected line. A plurality of effective lines may be provided by using a plurality of the above-described lines.

図1に戻って、表示パネル4の下方左側には、各リール6L,6C,6Rの回転を開始させるために遊技者が操作可能なスタートレバー8が設けられている。遊技状態に応じた所定の数のメダルが投入されているときにスタートレバー8が操作されると、各リール6L,6C,6Rの回転が開始されて、表示窓5L,5C,5Rを通して図柄の変動表示が開始される。   Returning to FIG. 1, on the lower left side of the display panel 4, a start lever 8 that can be operated by the player to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is provided. When the start lever 8 is operated while a predetermined number of medals according to the gaming state are inserted, the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, and the symbol is displayed through the display windows 5L, 5C, 5R. Fluctuation display is started.

また、表示パネル4の下方中央、且つ、スタートレバー8の右方には、回転中の各リール6L,6C,6Rを個別に停止させることが可能なストップボタン9L,9C,9Rが設けられている(図1および図2参照)。   Further, stop buttons 9L, 9C, 9R capable of individually stopping the rotating reels 6L, 6C, 6R are provided at the lower center of the display panel 4 and to the right of the start lever 8. (See FIGS. 1 and 2).

左ストップボタン9Lは、左リール6Lの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、左リール6Lの回転中に遊技者が左ストップボタン9Lを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて左リール6Lの回転が停止する。これにより、左リール6Lに付された図柄が変動表示から停止表示になる。また、中ストップボタン9Cは、中リール6Cの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、中リール6Cの回転中に遊技者が中ストップボタン9Cを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて中リール6Cの回転が停止する。これにより、中リール6Cに付された図柄が変動表示から停止表示になる。また、右ストップボタン9Rは、右リール6Rの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、右リール6Rの回転中に遊技者が右ストップボタン9Rを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて右リール6Rの回転が停止する。これにより、右リール6Rに付された図柄が変動表示から停止表示になる。   The left stop button 9L can stop the rotation drive of the left reel 6L. Therefore, when the player operates (presses) the left stop button 9L while the left reel 6L is rotating, the rotation of the left reel 6L is stopped based on the operation. Thereby, the symbol attached to the left reel 6L is changed from the change display to the stop display. Further, the middle stop button 9C can stop the rotational driving of the middle reel 6C. Therefore, when the player operates (presses) the middle stop button 9C while the middle reel 6C is rotating, the rotation of the middle reel 6C is stopped based on the operation. Thereby, the symbol attached to the middle reel 6C is changed from the change display to the stop display. The right stop button 9R can stop the rotation of the right reel 6R. Therefore, when the player operates (presses) the right stop button 9R while the right reel 6R is rotating, the rotation of the right reel 6R is stopped based on the operation. Thereby, the symbol attached to the right reel 6R is changed from the change display to the stop display.

また、表示パネル4の右下側の前方には、メダル投入口10が設けられている(図1および図2参照)。メダル投入口10は、単位遊技(一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう)を行うためのベット操作としてメダルを本スロットマシン1に投入するためのものである。このメダル投入口10内には、投入されたメダルを検出するための投入メダル検出センサ10aが設けられている(図4参照)。このため、メダル投入口10にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ10aから出力される。   In addition, a medal slot 10 is provided in front of the lower right side of the display panel 4 (see FIGS. 1 and 2). The medal slot 10 is used to insert a medal into the slot machine 1 as a bet operation for performing a unit game (one game, a slot game, or simply a game). In the medal insertion slot 10, a inserted medal detection sensor 10a for detecting a inserted medal is provided (see FIG. 4). For this reason, when a medal is inserted into the medal slot 10, a signal indicating that a medal has been inserted is output from the inserted medal detection sensor 10a.

また、メダル投入口10の左方には、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12および第3ベットボタン13が設けられている(図1および図2参照)。これら第1ベットボタン11、第2ベットボタン12および第3ベットボタン13は、複数のベット操作部に相当する。また本形態で、例えば後述の第1RT遊技状態を「第1遊技状態」とした場合には、第1ベットボタン11が「第1ベット操作部」に相当する。またその場合に、後述の第2RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、第2ベットボタン12が「第2ベット操作部」に相当する。一方、後述の第3RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、第3ベットボタン13が「第2ベット操作部」に相当する。   A first bet button 11, a second bet button 12, and a third bet button 13 are provided on the left side of the medal insertion slot 10 (see FIGS. 1 and 2). The first bet button 11, the second bet button 12, and the third bet button 13 correspond to a plurality of bet operation units. Further, in this embodiment, for example, when a first RT gaming state to be described later is “first gaming state”, the first bet button 11 corresponds to a “first betting operation unit”. In this case, if a second RT gaming state to be described later is a “second gaming state”, the second bet button 12 corresponds to a “second betting operation unit”. On the other hand, if a third RT gaming state described later is a “second gaming state”, the third bet button 13 corresponds to a “second betting operation unit”.

本スロットマシン1は、余剰に投入したメダルや払い出されたメダルを、所定の最大値(具体的には50枚)になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、RAM64(遊技媒体記憶手段に相当)の所定の記憶領域に貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル4内の表示窓5L,5C,5Rの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ21に表示される(図2参照)。   The slot machine 1 has a credit function for storing and storing surplus medals and paid-out medals as virtual medals until a predetermined maximum value (specifically, 50). When this credit function is valid, the number of virtual medals stored and stored in a predetermined storage area of the RAM 64 (corresponding to the game medium storage means) is below the display windows 5L, 5C, 5R in the display panel 4. It is displayed on the credit number display lamp 21 provided on the left side (see FIG. 2).

上述の第1ベットボタン11は、一回の押下操作に伴い、仮想メダルを1枚投入するためのベットボタンである。また、第2ベットボタン12は、一回の押下操作に伴い、仮想メダルを2枚投入するためのベットボタンである。また、第3ベットボタン13は、一回の押下操作に伴い、仮想メダルを3枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12又は第3ベットボタン13を押下操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能となっている。つまり、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12又は第3ベットボタン13の操作は、メダル(遊技媒体)の投入操作に該当する。RAM64については、後ほど詳述する。   The first bet button 11 described above is a bet button for inserting one virtual medal in accordance with a single pressing operation. The second bet button 12 is a bet button for inserting two virtual medals in accordance with a single pressing operation. The third bet button 13 is a bet button for inserting three virtual medals in accordance with a single pressing operation. Therefore, the player can use the virtual medal stored in the credit function for the unit game by pressing the first bet button 11, the second bet button 12, or the third bet button 13. . That is, the operation of the first bet button 11, the second bet button 12, or the third bet button 13 corresponds to a medal (game medium) insertion operation. The RAM 64 will be described in detail later.

なお、各ベットボタン11,12,13は、いずれも半透明の樹脂製の部材からなり、その内部側(内側)には、ベットボタン用ランプ(第1ベットボタン用ランプ11L,第2ベットボタン用ランプ12L,第3ベットボタン用ランプ13L)が配置されている。このため、第1ベットボタン用ランプ11Lの点灯時には、第1ベットボタン11が点灯しているように見せることが可能であり、第1ベットボタン11に遊技者の注意を引くことが可能となっている。また、第2ベットボタン用ランプ12Lの点灯時には、第2ベットボタン12が点灯しているように見せることが可能であり、第2ベットボタン12に遊技者の注意を引くことが可能となっている。また、第3ベットボタン用ランプ13Lの点灯時には、第3ベットボタン13が点灯しているように見せることが可能であり、第3ベットボタン13に遊技者の注意を引くことが可能となっている。   Each of the bet buttons 11, 12, and 13 is made of a translucent resin member, and a bet button lamp (first bet button lamp 11L, second bet button is provided on the inner side (inner side) thereof. Lamp 12L and third bet button lamp 13L) are arranged. For this reason, when the first bet button lamp 11L is lit, it is possible to make the first bet button 11 appear to be lit, and it is possible to draw the player's attention to the first bet button 11. ing. Further, when the second bet button lamp 12L is lit, it is possible to make the second bet button 12 appear to be lit, and it is possible to draw the player's attention to the second bet button 12. Yes. Further, when the third bet button lamp 13L is lit, it is possible to make the third bet button 13 appear to be lit, and it is possible to draw the player's attention to the third bet button 13. Yes.

これら第1ベットボタン用ランプ11L、第2ベットボタン用ランプ12Lおよび第3ベットボタン用ランプ13Lは、いずれも特定の報知手段に相当する。また本形態で、例えば後述の第1RT遊技状態を「第1遊技状態」とした場合には、第1ベットボタン用ランプ11Lが「第1発光部」に相当する。またその場合に、後述の第2RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、第2ベットボタン用ランプ12Lが「第2発光部」に相当する。一方、後述の第3RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、第3ベットボタン用ランプ13Lが「第2発光部」に相当する。   The first bet button lamp 11L, the second bet button lamp 12L, and the third bet button lamp 13L all correspond to specific notification means. Further, in this embodiment, for example, when a first RT gaming state to be described later is a “first gaming state”, the first bet button lamp 11L corresponds to a “first light emitting unit”. In this case, if a second RT gaming state to be described later is set to a “second gaming state”, the second bet button lamp 12L corresponds to a “second light emitting unit”. On the other hand, if a third RT gaming state to be described later is a “second gaming state”, the third bet button lamp 13L corresponds to a “second light emitting unit”.

また、スタートレバー8の左方には、精算スイッチ14が設けられている(図1および図2参照)。精算スイッチ14は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ14を操作した場合には、クレジット数表示ランプ21に表示されていた枚数のメダルとなって、図1又は図2に示すメダル払出口30から払い出される。   A settlement switch 14 is provided on the left side of the start lever 8 (see FIGS. 1 and 2). The settlement switch 14 is a switch for enabling or disabling the credit function. For this reason, for example, when the settlement switch 14 is operated in a situation where virtual medals are stored and stored, the number of medals displayed on the credit number display lamp 21 becomes the medal shown in FIG. 1 or FIG. It is paid out from the payout exit 30.

また、表示パネル4のうち各表示窓5L,5C,5Rの下方の部位には、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがそれぞれ設けられている(図2参照)。具体的には、左表示窓5Lのすぐ下方に左ストップ報知ランプ20Lが、中表示窓5Cのすぐ下方に中ストップ報知ランプ20Cが、右表示窓5Rのすぐ下方に右ストップ報知ランプ20Rがそれぞれ配置されている。ストップ報知ランプ20L,20C,20Rは、後述するAT(アシストタイム)の設定時に当選した小役3,4,5(第1ベル小役)の「正解押し順」を遊技者に報知するためのランプである。よって例えば、ATの設定時に、1番目に停止すべきリールが中リール6Cである「小役4」に当選した場合には、3つのストップ報知ランプのうち中ストップ報知ランプ20Cのみが全リールの回転中に点灯する。なお、小役3,4,5および正解押し順については、後ほど詳述する。   Further, stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are respectively provided in the display panel 4 below the display windows 5L, 5C, and 5R (see FIG. 2). Specifically, a left stop notification lamp 20L is provided immediately below the left display window 5L, a middle stop notification lamp 20C is provided immediately below the middle display window 5C, and a right stop notification lamp 20R is provided immediately below the right display window 5R. Has been placed. The stop notification lamps 20L, 20C, 20R are used to notify the player of the “correct answer pressing order” of the small combination 3, 4, 5 (first bell small combination) selected at the time of setting an AT (assist time) described later. It is a lamp. Thus, for example, when the AT is set and the “small role 4” in which the first reel to be stopped is the middle reel 6C is won, only the middle stop notification lamp 20C among the three stop notification lamps is all reels. Lights during rotation. The small roles 3, 4, 5 and the correct answer pressing order will be described in detail later.

また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの下方には、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23および獲得枚数表示ランプ24が設けられている(図2参照)。投入可能表示ランプ22は、メダルが投入可能な状態であることを点灯して報知する。再遊技表示ランプ23は、前回の単位遊技にて再遊技役が成立して、後述する自動ベット処理が行われたことを点灯して報知する。また、獲得枚数表示ランプ24は、7セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報(エラーコード)を表示したりする。   Further, a displayable display lamp 22, a replay display lamp 23, and an acquired number display lamp 24 are provided below the right display window 5R in the display panel 4 (see FIG. 2). The insertable display lamp 22 lights to notify that a medal can be inserted. The re-game display lamp 23 is lit to notify that a re-game combination has been established in the previous unit game and an automatic bet process described later has been performed. The acquired number display lamp 24 is composed of a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out according to the number of payouts associated with the winning of a game player, or an error generated during the game. Information (error code) is displayed.

また、上記クレジット数表示ランプ21の左方には、遊技開始表示ランプ25および投入枚数表示ランプ26が設けられている(図2参照)。遊技開始表示ランプ25は、遊技の開始が可能であること、即ち、スタートレバー8の操作を受付可能な状態であることを点灯して報知する。投入枚数表示ランプ26は3つのランプからなり、ベット操作(メダル投入口10へのメダル投入、自動ベット処理、又は、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12又は第3ベットボタン13の操作)によって、メダル投入に相当する数に応じた数のランプが点灯する。   Further, a game start display lamp 25 and an inserted number display lamp 26 are provided on the left side of the credit number display lamp 21 (see FIG. 2). The game start display lamp 25 lights to notify that the game can be started, that is, that the operation of the start lever 8 can be accepted. The inserted number display lamp 26 includes three lamps, and a bet operation (medal insertion into the medal insertion slot 10, automatic bet processing, or operation of the first bet button 11, the second bet button 12, or the third bet button 13). As a result, the number of lamps corresponding to the number corresponding to the insertion of medals is turned on.

また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの右方下側の位置には、特殊遊技役報知ランプ27が設けられている(図2参照)。3つのランプからなる特殊遊技役報知ランプ27は、遊技状態が後述のAT設定時に「BB役」、「小役1(チェリー小役)」又は「小役2(スイカ小役)」に当選した場合に、上記遊技役に対応したランプが点灯するようになっている。よって、AT設定時にBB役に当選した場合(本形態では、RT遊技状態のときにBB役に当選した場合)には、特殊遊技役報知ランプ27のうちBB役に対応したランプがリールの回転中に点灯する。また、AT設定時に小役1に当選した場合(本形態では、BB遊技状態のとき、又は、RT遊技状態のときに小役1に当選した場合)には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプがリールの回転中に点灯する。また、AT設定時に小役2に当選した場合(本形態では、BB遊技状態のとき、又は、RT遊技状態のときに小役2に当選した場合)には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役2に対応したランプがリールの回転中に点灯する。このため遊技者が、点灯した特殊遊技役報知ランプ27に基づき、BB役、小役1又は小役2の入賞の成立を狙って回転中の各リール6L,6C,6Rを停止させることが可能である。   Further, a special game combination notification lamp 27 is provided at a position on the lower right side of the right display window 5R in the display panel 4 (see FIG. 2). The special gaming role notification lamp 27 consisting of three lamps was selected as “BB role”, “Small role 1 (cherry small role)” or “Small role 2 (watermelon small role)” when the gaming state is set to AT described later. In this case, a lamp corresponding to the above-mentioned game combination is turned on. Therefore, when the BB combination is won at the AT setting (in this embodiment, when the BB combination is won in the RT gaming state), the special game combination notification lamp 27 corresponding to the BB combination rotates the reel. Lights inside. Further, when winning the small role 1 at the time of AT setting (in this embodiment, when winning the small role 1 when in the BB gaming state or in the RT gaming state) The lamp corresponding to the small role 1 is turned on while the reel is rotating. Further, when winning the small role 2 at the time of AT setting (in this embodiment, when winning the small role 2 in the BB gaming state or in the RT gaming state) The lamp corresponding to the small role 2 is turned on while the reel is rotating. Therefore, the player can stop the rotating reels 6L, 6C, 6R with the aim of establishing a winning combination of the BB role, the small role 1 or the small role 2 based on the lighted special game role notification lamp 27. It is.

また、前面扉3の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出口30と、そのメダル払出口30によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿31とが配設されている(図1および図2参照)。   Further, a medal payout opening 30 for paying out medals to the player and a lower tray 31 for storing up to a predetermined amount of medals paid out by the medal payout opening 30 are disposed at the lower part of the front door 3. (See FIGS. 1 and 2).

一方、前面扉3の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ40と、遊技の進行に伴い種々の効果音などの音声を出力可能な左右一対のスピーカ41と、遊技者に各種情報を表示可能な画像表示装置42の表示画面42aとが設けられている。画像表示装置42は、遊技の進行に伴って各種画像演出を実行するためのものである。各種画像演出には、例えば、遊技状態に応じた背景画像演出や、入賞操作報知演出(図38(A)参照)や、入賞操作成功演出(図38(B)参照)や、入賞操作失敗演出(図38(C)参照)が挙げられる。   On the other hand, on the upper part of the front door 3, a plurality of effect lamps 40 that light up or flash as the game progresses and a pair of left and right speakers that can output various sound effects and other sounds as the game progresses 41 and a display screen 42a of the image display device 42 capable of displaying various information to the player. The image display device 42 is for executing various image effects as the game progresses. The various image effects include, for example, a background image effect according to the gaming state, a winning operation notification effect (see FIG. 38A), a winning operation success effect (see FIG. 38B), and a winning operation failure effect. (See FIG. 38C).

また、筐体BXの内側にあたる前面扉3の裏側には、前面扉3の開閉を検知する開閉検知センサ53a、リセット/設定ボタン15および設定表示ランプ28が設けられている(図4参照)。リセット/設定ボタン15は、前面扉3が開状態のときに所定の操作が可能なものである。通常時には、エラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。即ち、通常時にリセット/設定ボタンを操作(押圧操作)すると、RAM64に記憶されたデータが消去されて、RAM64の作業領域が初期化される。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なおこのとき、リセット/設定ボタン15の操作に伴って設定表示ランプ28には、設定された設定値(「1」〜「6」のうちのいずれかの値)が点灯表示される。   Also, an open / close detection sensor 53a for detecting opening / closing of the front door 3, a reset / setting button 15 and a setting display lamp 28 are provided on the back side of the front door 3 which is inside the housing BX (see FIG. 4). The reset / setting button 15 is capable of a predetermined operation when the front door 3 is open. In normal times, it functions as a reset switch for canceling the error state or the stop state. That is, when the reset / setting button is operated (pressed) during normal operation, the data stored in the RAM 64 is deleted and the work area of the RAM 64 is initialized. On the other hand, when the setting is changed, it functions as a setting switch for changing the setting value. At this time, the set value (any one of “1” to “6”) is lit and displayed on the setting display lamp 28 as the reset / setting button 15 is operated.

また、本スロットマシン1の本体部2の内部には、メダル投入口10から投入されたメダルを貯留するメダル金庫(図示しない)、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル払出口30から払い出すためのホッパー54(図4参照)、ホッパー54の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ52a(図4参照)、および、電源ボックス(図示しない)が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン1への電源投入および電源断時の操作のための電源スイッチ59(図4参照)、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ16(図4参照)が設けられている。   Also, inside the main body 2 of the slot machine 1, a medal safe (not shown) that stores medals inserted from the medal insertion slot 10, and medals stored in the medal safe are paid out from the medal payout opening 30. For this purpose, a hopper 54 (see FIG. 4), a payout medal detection sensor 52a (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper 54, and a power supply box (not shown) are provided. In the power supply box, there are a power switch 59 (see FIG. 4) for operation when the power to the slot machine 1 is turned on and off, and a setting key switch 16 (see FIG. 4) for switching to the setting change mode. Is provided.

2.スロットマシンが備える回路の構成
次に、図4および図5を参照して本スロットマシン1の回路の構成(電気的な接続構成)について説明する。図4に示す主制御基板60は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(遊技制御用マイコン)61を主たる構成要素とした基板(電子回路基板)である。遊技制御用マイコン61は、CPU62、ROM63、RAM64およびI/O(入出力回路)69によって構成されている。
2. Next, the circuit configuration (electrical connection configuration) of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 4 and FIG. A main control board 60 shown in FIG. 4 is a board (electronic circuit board) having a microcomputer (game control microcomputer) 61 installed on the circuit board as a main component. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an I / O (input / output circuit) 69.

CPU62は、ROM63に記憶された、例えば図14〜図31に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。CPU62には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路(図示しない)や、所定範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生させるための乱数発生器(図示しない)や、発生させた乱数の中から用途に応じて少なくとも1つの値を抽出するサンプリング回路(図示しない)が接続されている。CPU62は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定(抽選)や、RT遊技状態における後述する上乗せ回数の抽選などを行う。   The CPU 62 performs control related to the game based on, for example, the control program shown in FIGS. 14 to 31 stored in the ROM 63. The CPU 62 includes a clock pulse generation circuit (not shown) for generating a clock pulse, a random number generator (not shown) for generating a predetermined range of random numbers (for example, 0 to 65535), and a generated random number. Is connected to a sampling circuit (not shown) for extracting at least one value in accordance with the application. The CPU 62 executes a control program based on the clock pulse generated by the clock pulse generation circuit. In addition, using the random number value extracted by the sampling circuit, for example, determination of a game combination (lottery), lottery of the number of additions described later in the RT gaming state, and the like are performed.

ROM63は、上記制御プログラムのほかに、後述する役抽選テーブル(図11)、上乗せ回数抽選テーブル(図12)、移行抽選テーブル(図13)等のテーブルデータや、後述するサブ制御基板70に送信するための各種コマンド等を記憶している。RAM64は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。   In addition to the control program described above, the ROM 63 transmits table data such as a role lottery table (FIG. 11) described later, an extra number lottery table (FIG. 12), a transfer lottery table (FIG. 13), etc. Various commands and the like are stored. The RAM 64 has a storage area for storing various data determined by executing the control program.

上述の遊技制御用マイコン61には、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図4に示すスタート検出センサ8a、投入メダル検出センサ10a、第1ベット検出センサ11a、第2ベット検出センサ12aおよび第3ベット検出センサ13aが接続されている。スタート検出センサ8aは、スタートレバー8の操作を検出して信号を出力する。また、投入メダル検出センサ10aは、上述のメダル投入口10に投入されたメダルを検出して信号を出力する。即ち、投入メダル検出センサ10aは、メダル投入口10へのメダルの投入操作を検出して主制御基板60に検出信号を出力する。第1ベット検出センサ11aは、第1ベットボタン11の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。また、第2ベット検出センサ12aは、第2ベットボタン12の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。また、第3ベット検出センサ13aは、第3ベットボタン13の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。即ち、第1ベット検出センサ11a、第2ベット検出センサ12aおよび第3ベット検出センサ13aはいずれも、仮想メダルを用いた投入操作を検知して遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に検出信号を出力する。   The game control microcomputer 61 is connected to various sensors, switches, and boards described below. That is, the start detection sensor 8a, inserted medal detection sensor 10a, first bet detection sensor 11a, second bet detection sensor 12a, and third bet detection sensor 13a shown in FIG. 4 are connected. The start detection sensor 8a detects the operation of the start lever 8 and outputs a signal. The inserted medal detection sensor 10a detects a medal inserted into the medal slot 10 and outputs a signal. That is, the inserted medal detection sensor 10 a detects a medal insertion operation to the medal insertion slot 10 and outputs a detection signal to the main control board 60. The first bet detection sensor 11a detects the operation (pressing operation) of the first bet button 11 and outputs a signal. The second bet detection sensor 12a detects the operation (pressing operation) of the second bet button 12 and outputs a signal. The third bet detection sensor 13a detects the operation (pressing operation) of the third bet button 13 and outputs a signal. In other words, the first bet detection sensor 11a, the second bet detection sensor 12a, and the third bet detection sensor 13a all detect the insertion operation using the virtual medal and detect it by the game control microcomputer 61 (main control board 60). Output a signal.

また、遊技制御用マイコン61には、回胴検出センサ50a、リール位置検出センサ51a、払出メダル検出センサ52aおよび3つのSB検出センサ9LA,9CA,9RAが接続されている(図4参照)。回胴検出センサ50aは、各リール6L,6C,6Rの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ51aは、各リール6L,6C,6Rのリール基準位置(例えば、図3に示すコマ番号「1」の位置)がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ52aは、ホッパー54の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。   In addition, the game control microcomputer 61 is connected with a spinning cylinder detection sensor 50a, a reel position detection sensor 51a, a payout medal detection sensor 52a, and three SB detection sensors 9LA, 9CA, 9RA (see FIG. 4). The rotating cylinder detection sensor 50a outputs a signal when the rotational speed of each reel 6L, 6C, 6R reaches a predetermined set speed. The reel position detection sensor 51a detects where the reel reference position (for example, the position of the frame number “1” shown in FIG. 3) of each reel 6L, 6C, 6R is stopped and outputs a signal. The payout medal detection sensor 52a detects a medal paid out to the outside by driving the hopper 54 and outputs a signal.

また、3つのSB検出センサ9LA,9CA,9RAは、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作(押圧操作)をそれぞれ検出して信号を出力する。具体的に、左SB検出センサ9LAは、左ストップボタン9Lの操作を検出して操作信号を出力する。また、中SB検出センサ9CAは、中ストップボタン9Cの操作を検出して操作信号を出力する。また、右SB検出センサ9RAは、右ストップボタン9Rの操作を検出して操作信号を出力する。よって、いずれか1つのストップボタンが操作された場合には、その操作されたストップボタンに対応したSB検出センサから遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に操作信号が出力される。   The three SB detection sensors 9LA, 9CA, and 9RA detect the operation (pressing operation) of the stop buttons 9L, 9C, and 9R, respectively, and output signals. Specifically, the left SB detection sensor 9LA detects an operation of the left stop button 9L and outputs an operation signal. The middle SB detection sensor 9CA detects an operation of the middle stop button 9C and outputs an operation signal. The right SB detection sensor 9RA detects an operation of the right stop button 9R and outputs an operation signal. Therefore, when any one stop button is operated, an operation signal is output from the SB detection sensor corresponding to the operated stop button to the game control microcomputer 61 (main control board 60).

また、上述の開閉検知センサ53a、精算スイッチ14および設定キースイッチ16に加えて、リセット検出センサ15aが接続されている(図4参照)。リセット検出センサ15aは、上述のリセット/設定ボタン15の操作(押圧操作)を検出して信号を出力する。   In addition to the open / close detection sensor 53a, the settlement switch 14 and the setting key switch 16, a reset detection sensor 15a is connected (see FIG. 4). The reset detection sensor 15a detects the operation (pressing operation) of the reset / setting button 15 and outputs a signal.

また、遊技制御用マイコン61には、上述の各種表示用ランプ(具体的には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)が接続されている(図4参照)。このため、遊技制御用マイコン61は、各種表示用ランプの制御(例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御)が可能となっている。   Further, the game control microcomputer 61 includes the above-described various display lamps (specifically, the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R, the credit number display lamp 21, the insertable display lamp 22, the re-game display lamp 23, and the acquisition. A number display lamp 24, a game start display lamp 25, an inserted number display lamp 26, a special game combination notification lamp 27, and a setting display lamp 28) are connected (see FIG. 4). For this reason, the game control microcomputer 61 can control various display lamps (for example, control of turning on / off and displaying numerical values).

また、遊技制御用マイコン61には、上述のホッパー54、および、各リール6L,6C,6Rを回転駆動させるためのリール用モータ55L,55C,55Rが接続されている。このため、遊技制御用マイコン61は、ホッパー54によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ55L,55C,55Rによる各リール6L,6C,6Rの駆動制御が可能となっている。   The game control microcomputer 61 is connected to the hopper 54 described above and reel motors 55L, 55C, 55R for rotationally driving the reels 6L, 6C, 6R. For this reason, the game control microcomputer 61 can control the medal payout by the hopper 54 and drive control of the reels 6L, 6C, 6R by the reel motors 55L, 55C, 55R.

また、遊技制御用マイコン61には、電源基板92が接続されている(図4参照)。電源基板92は、主制御基板60に加えて、後述のサブ制御基板70および画像制御基板80に電力を供給するための基板である。なお、この電源基板92上には上述の電源スイッチ59が設置されている。   A power supply board 92 is connected to the game control microcomputer 61 (see FIG. 4). The power supply board 92 is a board for supplying power to a sub control board 70 and an image control board 80 described later in addition to the main control board 60. The power switch 59 is installed on the power board 92.

また、遊技制御用マイコン61には、図5に示すサブ制御基板70が接続されている。サブ制御基板70は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(演出制御用マイコン)71を主たる構成要素とした基板である。この演出制御用マイコン71は、上記遊技制御用マイコン61と同じように、CPU72、ROM73、RAM74およびI/O79によって構成されている。   Further, a sub control board 70 shown in FIG. 5 is connected to the game control microcomputer 61. The sub control board 70 is a board having a microcomputer (production control microcomputer) 71 installed on the circuit board as a main component. The effect control microcomputer 71 is composed of a CPU 72, a ROM 73, a RAM 74, and an I / O 79 in the same manner as the game control microcomputer 61.

CPU72は、主制御基板60から送信されたコマンドに応じて、ROM73に記憶された、例えば図32〜図37に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このCPU72には、主制御基板60の上記CPU62と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ROM73は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。RAM74は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板60から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。   The CPU 72 generates an effect using an image or an effect using a lamp or an audio based on a control program shown in FIGS. 32 to 37, for example, stored in the ROM 73 in response to a command transmitted from the main control board 60. Control related to the effect used. A random number generator (not shown) and a sampling circuit (not shown) are connected to the CPU 72 in the same manner as the CPU 62 of the main control board 60. For example, an effect pattern is selected using a random number value extracted by the sampling circuit. Do. The ROM 73 stores the control program and various data. The RAM 74 has a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data transmitted from the main control board 60.

また本形態では、サブ制御基板70から主制御基板60への情報伝達(信号の伝送)は不可能となっている。つまり、サブ制御基板70からの信号が主制御基板60へ出力されることはない。   In this embodiment, information transmission (signal transmission) from the sub control board 70 to the main control board 60 is impossible. That is, the signal from the sub control board 70 is not output to the main control board 60.

また、演出制御用マイコン71には、スピーカ41が接続されている(図5参照)。このため、演出制御用マイコン71は、スピーカ41を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン71のROM73に音声等のデータを格納している。   In addition, a speaker 41 is connected to the effect control microcomputer 71 (see FIG. 5). For this reason, the production control microcomputer 71 can control sound output such as voice, music, and sound effects through the speaker 41. In this embodiment, data such as voice is stored in the ROM 73 of the effect control microcomputer 71.

また、演出制御用マイコン71には、上述の演出用ランプ40やバックランプ49やベットボタン用ランプ(第1ベットボタン用ランプ11L,第2ベットボタン用ランプ12L,第3ベットボタン用ランプ13L)等のランプが接続されている(図5参照)。このため、演出制御用マイコン71は、それらランプの点灯制御が可能となっている。また、演出制御用マイコン71には、上記遊技制御用マイコン61と同様、上述の電源基板92が接続されている(図4,図5参照)。   The effect control microcomputer 71 includes the effect lamp 40, the back lamp 49, and the bet button lamp (the first bet button lamp 11L, the second bet button lamp 12L, and the third bet button lamp 13L). Etc. are connected (see FIG. 5). For this reason, the lighting control microcomputer 71 can control lighting of these lamps. The effect control microcomputer 71 is connected to the above-described power supply board 92 as in the game control microcomputer 61 (see FIGS. 4 and 5).

また、演出制御用マイコン71には、図5に示す画像制御基板80が接続されている。画像制御基板80は、CPU82、ROM83、RAM84およびI/O89を備えている(図5参照)。ROM83は、画像表示装置42(表示画面42a)に表示される静止画データや動画データを格納している。RAM84は、画像データを展開するためのメモリである。   Further, an image control board 80 shown in FIG. 5 is connected to the effect control microcomputer 71. The image control board 80 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and an I / O 89 (see FIG. 5). The ROM 83 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 42 (display screen 42a). The RAM 84 is a memory for developing image data.

画像制御基板80は、画像表示装置42に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン71からのコマンドに基づいて、CPU82はROM83から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをRAM84で展開して、画像表示装置42の表示画面42a上に演出画像を表示する。なお、画像制御基板80には、上記遊技制御用マイコン61および上記演出制御用マイコン71と同様、上述の電源基板92が接続されている(図4,図5参照)。   The image control board 80 performs output control of the effect image displayed on the image display device 42. That is, the CPU 82 reads image data from the ROM 83 based on a command from the effect control microcomputer 71. Then, the read image data is expanded in the RAM 84 and the effect image is displayed on the display screen 42 a of the image display device 42. The image control board 80 is connected to the above-described power supply board 92 as in the case of the game control microcomputer 61 and the effect control microcomputer 71 (see FIGS. 4 and 5).

3.機能ブロックの説明
次いで、図6を参照して本スロットマシン1の機能ブロックについて説明する。図6に示すように本スロットマシン1は、操作信号出力手段99と主制御手段100と副制御手段(サブ制御手段)200とを備えている。操作信号出力手段99は、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは、例えば、メダルをベットするためのベット操作や、当選役決定処理を開始させるための開始操作(スタートレバー8の操作)や、各リール6L,6C,6Rを回転停止させるための停止操作(ストップボタン9L,9C,9Rの操作)等である。
3. Description of Functional Blocks Next, functional blocks of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the slot machine 1 includes an operation signal output unit 99, a main control unit 100, and a sub control unit (sub control unit) 200. The operation signal output means 99 outputs a signal corresponding to each game operation mainly performed by the player. Each game operation includes, for example, a bet operation for betting a medal, a start operation for starting a winning combination determination process (operation of the start lever 8), and a rotation stop of each reel 6L, 6C, 6R. Stop operation (operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R) and the like.

操作信号出力手段99から出力される信号としては、ストップボタン操作信号(左ストップボタン操作信号,中ストップボタン操作信号,右ストップボタン操作信号)、投入メダル信号、第1ベット信号、第2ベット信号、第3ベット信号およびスタート信号が挙げられる。ストップボタン操作信号は、各ストップボタン9L,9C,9Rのいずれかが操作(押圧操作)された場合に、そのストップボタンに対応したSB検出センサから出力される信号である。具体的に、左ストップボタン9Lが操作された場合には、左SB検出センサ9LAから左ストップボタン操作信号が出力される。また中ストップボタン9Cが操作された場合には、中SB検出センサ9CAから中ストップボタン操作信号が出力される。また右ストップボタン9Rが操作された場合には、右SB検出センサ9RAから右ストップボタン操作信号が出力される。   Signals output from the operation signal output means 99 include stop button operation signals (left stop button operation signal, middle stop button operation signal, right stop button operation signal), inserted medal signal, first bet signal, and second bet signal. , A third bet signal and a start signal. The stop button operation signal is a signal output from the SB detection sensor corresponding to the stop button when any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is operated (pressing operation). Specifically, when the left stop button 9L is operated, a left stop button operation signal is output from the left SB detection sensor 9LA. When the middle stop button 9C is operated, a middle stop button operation signal is output from the middle SB detection sensor 9CA. When the right stop button 9R is operated, a right stop button operation signal is output from the right SB detection sensor 9RA.

投入メダル信号は、メダル投入口10にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ10aから出力される信号である。第1ベット信号は、第1ベットボタン11が操作(押下操作)された場合に上述の第1ベット検出センサ11aから出力される信号である。また、第2ベット信号は、第2ベットボタン12が操作(押下操作)された場合に上述の第2ベット検出センサ12aから出力される信号である。また、第3ベット信号は、第3ベットボタン13が操作(押下操作)された場合に上述の第3ベット検出センサ13aから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー8が操作された場合に上述のスタート検出センサ8aから出力される信号である。   The inserted medal signal is a signal output from the inserted medal detection sensor 10 a when a medal is inserted into the medal insertion slot 10. The first bet signal is a signal output from the first bet detection sensor 11a when the first bet button 11 is operated (pressed down). The second bet signal is a signal output from the above-described second bet detection sensor 12a when the second bet button 12 is operated (pressed down). The third bet signal is a signal output from the above-described third bet detection sensor 13a when the third bet button 13 is operated (pressed down). The start signal is a signal output from the above-described start detection sensor 8a when the start lever 8 is operated.

図6に示す主制御手段100は、各リール6L,6C,6Rを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段100は、ベット管理手段101、当選役決定手段102、変動表示開始手段103、変動表示停止手段104、停止表示図柄判定手段105、特典付与手段106、遊技状態設定手段107、設定変更手段108、第1情報記憶手段109およびコマンド送信手段110を備えている。さらに、AT制御手段111および遊技上乗せ抽選手段112を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図4に示す主制御基板60上に配された遊技制御用マイコン61をなすCPU62、ROM63、RAM64等のハードウエア、および、ROM63等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態では、主制御基板60は主制御手段100を含んだ構成となっている。   The main control means 100 shown in FIG. 6 performs main control regarding the progress of the game using the reels 6L, 6C, 6R. The main control unit 100 includes a bet management unit 101, a winning combination determination unit 102, a variation display start unit 103, a variation display stop unit 104, a stop display symbol determination unit 105, a privilege grant unit 106, a game state setting unit 107, and a setting change unit. 108, first information storage means 109, and command transmission means 110. Furthermore, an AT control means 111 and a game addition lottery means 112 are provided. Each of the above-described means in the main control means 100 is stored in the CPU 62, ROM 63, RAM 64, and other hardware constituting the game control microcomputer 61 arranged on the main control board 60 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software such as a control program. That is, in this embodiment, the main control board 60 is configured to include the main control means 100.

ベット管理手段101は、ベット操作(具体的には、メダル投入口10へのメダル投入操作、或いは、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12又は第3ベットボタン13の押下操作)により設定されたベット数(賭数)が、遊技状態に応じた遊技開始可能枚数に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また、再遊技役の成立に伴って、次回の単位遊技において自動ベット処理を行うように構成されている。また、ベット数が上記遊技開始可能枚数に達している場合には、スタートレバー8の操作に伴うスタート検出センサ8aからのスタート信号を受信可能となるように構成されている。なお、自動ベット処理とは、遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の単位遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理である。本形態でこれらの処理は、後述のステップS203のベット・開始操作受付処理に相当する。   The bet management unit 101 is set by a bet operation (specifically, a medal insertion operation to the medal insertion slot 10 or a pressing operation of the first bet button 11, the second bet button 12, or the third bet button 13). It is configured to perform a process of determining whether or not the number of bets (the number of bets) has reached the game start possible number according to the gaming state. Further, the automatic betting process is performed in the next unit game as the re-game combination is established. When the number of bets has reached the number of games that can be started, the start signal from the start detection sensor 8a accompanying the operation of the start lever 8 can be received. The automatic betting process is a process of automatically setting a state where the same number of medals as the number of bets in the immediately preceding unit game are bet without reducing the number of medals held by the player. In the present embodiment, these processes correspond to a bet / start operation acceptance process in step S203 described later.

なお、このベット管理手段101は、賭数設定手段101Aを備えている。賭数設定手段101Aは、上記ベット操作により設定されたベット数(賭数)を所定の記憶領域にセットする処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述のステップS411の処理に相当する。   The bet management unit 101 includes a bet number setting unit 101A. The bet number setting means 101A is configured to perform a process of setting the bet number (betting number) set by the betting operation in a predetermined storage area. In this embodiment, this process corresponds to a process in step S411 described later.

当選役決定手段102は、スタートレバー8の操作に伴うスタート検出センサ8aからのスタート信号の受信を契機として、所定の当選確率に基づき、後述するBB役を含む複数種類の遊技役の抽選(当否判定)を実行し得る当選役決定処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS205の当選役決定処理に相当する。この当選役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路(図示しない)によって1つの乱数(数値)を取得した後、その乱数が、役抽選テーブル(図11)に設定されている遊技役(およびハズレ)のどれに属するのかを判定するように構成されている。   The winning combination determining means 102 receives a start signal from the start detection sensor 8a in response to the operation of the start lever 8 and, based on a predetermined winning probability, draws a plurality of types of game players including a BB combination to be described later ( It is configured to perform a winning combination determination process that can execute (determination). In this embodiment, the process corresponds to a winning combination determination process in step S205 described later. In this winning combination determining process, one random number (numerical value) is obtained from a random number generated by a random number generator (not shown) by a sampling circuit (not shown), and then the random number is determined as a winning lottery table (FIG. 11). It is configured so as to determine which of the game actors (and losers) set to “.”

変動表示開始手段103は、当選役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール6L,6C,6Rを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS206のリール回転開始制御処理に相当する。また、変動表示停止手段104は、ストップボタン9L,9C,9Rの操作(押圧操作)に伴うストップボタン操作信号の入力に基づいて、当該ストップボタン9L,9C,9Rにそれぞれ対応するリール6L,6C,6Rを回転停止させる処理を行えるように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS207のリール回転停止制御処理に相当する。なお、変動表示開始手段103と変動表示停止手段104とをあわせてリール制御手段としてもよい。このような場合にリール制御手段は、リール回転開始制御処理とリール回転停止制御処理とを実行可能な構成になっている。   The variable display start unit 103 is configured to perform a process of starting rotation of the reels 6L, 6C, and 6R all at once after a game combination is selected by the winning combination determination process. In this embodiment, the process corresponds to a reel rotation start control process in step S206 described later. Further, the variable display stop means 104 is based on the input of a stop button operation signal accompanying the operation (pressing operation) of the stop buttons 9L, 9C, 9R, and the reels 6L, 6C corresponding to the stop buttons 9L, 9C, 9R, respectively. , 6R can be processed to stop rotation. In this embodiment, the process corresponds to a reel rotation stop control process in step S207 described later. Note that the variable display start unit 103 and the variable display stop unit 104 may be combined into a reel control unit. In such a case, the reel control means is configured to be able to execute a reel rotation start control process and a reel rotation stop control process.

停止表示図柄判定手段105は、各リール6L,6C,6Rによって有効ラインL1上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役(BB役や小役1〜8や再遊技役)の成立の有無を判定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS208の停止表示図柄判定処理に相当する。   The stop display symbol judging means 105 recognizes the combination of symbols stopped and displayed on the active line L1 by the reels 6L, 6C, 6R, and based on the combination of symbols, a game combination (BB combination) Or a small combination 1 to 8 or a re-playing combination). In this embodiment, the process corresponds to a stop display symbol determination process in step S208 described later.

特典付与手段106は、上記停止表示図柄判定手段105によって遊技役が成立していると判定された場合には、成立している遊技役に応じた特典を付与し得る処理を行うように構成されている。この特典付与手段106は、払出手段106Aを備えている。払出手段106Aは、各リール6L,6C,6Rによって有効ラインL1上に停止表示された図柄の組み合わせが、メダルの払い出しに係る図柄の組み合わせである場合には、メダルを払い出す処理を行うように構成されている。本形態で、メダルの払い出しに係る図柄の組み合わせで停止表示された場合にメダルを払い出す処理は、後述のステップS209のメダル払出処理に相当する。   The privilege granting means 106 is configured to perform processing that can grant a privilege according to the established game combination when it is determined by the stop display symbol determination means 105 that the game combination has been established. ing. The privilege granting means 106 includes a payout means 106A. The payout means 106A performs a process of paying out medals when the combination of symbols stopped and displayed on the active line L1 by the reels 6L, 6C, 6R is a combination of symbols related to the payout of medals. It is configured. In the present embodiment, the process of paying out medals when the combination of symbols relating to the payout of medals is stopped and displayed corresponds to the medal payout process in step S209 described later.

遊技状態設定手段107は、後述する条件A、条件B、条件C又は条件Dの成立を契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態(第1RT遊技状態、第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態)のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。本形態で条件Aの成立を契機としたBB遊技状態への移行処理は、後述のステップS2403の処理に相当する。また、本形態で条件Bの成立を契機としたRT遊技状態への移行処理は、後述のステップS2410の処理に相当する。また、本形態で条件Cの成立を契機とした非RT遊技状態への移行処理は、後述のステップS2011の処理に相当する。また、本形態で条件Dの成立を契機とした第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態のいずれかの遊技状態への移行処理は、後述のステップS2503、S2505又はS2506の処理に相当する。なお、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態については、後ほど詳述する。   The gaming state setting means 107 is triggered by the establishment of condition A, condition B, condition C or condition D, which will be described later, and a non-RT gaming state, a BB gaming state and an RT gaming state (first RT gaming state, second RT gaming state) which will be described later. Or the third RT gaming state) can be processed to shift to any gaming state. The transition process to the BB gaming state triggered by the establishment of the condition A in this embodiment corresponds to a process in step S2403 described later. In addition, the transition process to the RT gaming state triggered by the satisfaction of the condition B in this embodiment corresponds to a process in step S2410 described later. In addition, the transition process to the non-RT gaming state triggered by the establishment of the condition C in this embodiment corresponds to the process of step S2011 described later. In addition, in the present embodiment, the transition process to any one of the first RT gaming state, the second RT gaming state, and the third RT gaming state triggered by the establishment of the condition D is performed in the processing of steps S2503, S2505, or S2506 described later. Equivalent to. The first RT gaming state, the second RT gaming state, and the third RT gaming state will be described in detail later.

設定変更手段108は、上述の設定キースイッチ16で設定変更モードに変更した後に、リセット/設定ボタン15の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、6段階(設定値1〜設定値6)で変更する設定変更処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS304の設定値変更処理に相当する。   The setting change means 108 changes the setting change mode to the setting change mode using the setting key switch 16 described above, and then sets the game player's winning probability and the like in six steps (setting value 1 to setting value 6) by operating the reset / setting button 15. It is configured to perform a setting change process to be changed at. In this embodiment, the process corresponds to a setting value change process in step S304 described later.

第1情報記憶手段109は、上記当選役決定手段102による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段107により設定された遊技状態に関する情報などを記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の記憶領域を備えている。本形態では、上述の遊技制御用マイコン61のRAM64に相当する。   The first information storage unit 109 is configured to store information on the game player selected by the processing by the winning combination determination unit 102, information on the game state set by the game state setting unit 107, and the like. A predetermined storage area for storing each information is provided. In this embodiment, it corresponds to the RAM 64 of the game control microcomputer 61 described above.

コマンド送信手段110は、遊技に関する各種コマンドを副制御手段200に送信する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述のステップS106の処理に相当する。   The command transmission unit 110 is configured to perform processing for transmitting various commands related to games to the sub-control unit 200. In this embodiment, this process corresponds to a process in step S106 described later.

AT制御手段111は、AT(アシストタイム)の設定に関する処理を行うように構成されている。ATとは、当選している遊技役についての当選の報知や押し順に関する報知を行う機能のことである。ATでの報知は、例えば、スタートレバー8の操作後から全リールが回転して全リールの回転が停止するまでの期間のうちの、少なくともリールの回転中に行われる。ATの設定がなされると、その設定の開始から終了までの期間中、単位遊技では上記機能が働く。なお、ATの設定がなされている状態を特別報知状態という。本形態でAT制御手段111は、後述する条件Aの成立を契機として遊技状態が非RT遊技状態からBB遊技状態に移行するときにATを設定する。そして、後述する条件Cの成立を契機として遊技状態がRT遊技状態から非RT遊技状態に移行するときに、ATを終了させる。本形態でその処理は、後述のステップS212のAT処理に相当する。   The AT control unit 111 is configured to perform processing related to setting of AT (assist time). The AT is a function for notifying a winning game player and notifying about a pressing order. The notification at AT is performed, for example, at least during the rotation of the reel in the period from the operation of the start lever 8 to the rotation of all the reels until the rotation of all the reels stops. When the AT is set, the above functions work in the unit game during the period from the start to the end of the setting. The state where the AT is set is referred to as a special notification state. In this embodiment, the AT control unit 111 sets the AT when the gaming state shifts from the non-RT gaming state to the BB gaming state when a condition A described later is satisfied. Then, the AT is terminated when the gaming state shifts from the RT gaming state to the non-RT gaming state when a condition C described later is satisfied. In this embodiment, the process corresponds to an AT process in step S212 described later.

遊技上乗せ抽選手段112は、後述するRT遊技状態を延長させる特典(RT遊技状態にて実行可能な単位遊技の遊技回数の上乗せ)を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS2002のRT上乗せ処理に相当する。   The game extra lottery means 112 is configured to perform a process of determining, by lottery, a privilege (extra number of unit games that can be executed in the RT game state) to extend an RT game state, which will be described later. In this embodiment, the processing corresponds to RT addition processing in step S2002 described later.

図6に示す副制御手段200は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。副制御手段200は、コマンド受信手段201、演出実行処理手段202および第2情報記憶手段203を備えている。さらに、報知演出制御手段204を備えている。なお、副制御手段200における上述の各手段は、図5に示すサブ制御基板70上に配された演出制御用マイコン71をなすCPU72、ROM73、RAM74等のハードウエア、および、ROM73に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり、本形態のサブ制御基板70は、副制御手段200を含んだ構成となっている。   The sub-control means 200 shown in FIG. 6 performs predetermined effect control according to the game situation. The sub-control unit 200 includes a command reception unit 201, an effect execution processing unit 202, and a second information storage unit 203. Furthermore, the notification effect control means 204 is provided. Each of the above-described means in the sub-control means 200 is stored in the ROM 73 and the hardware such as the CPU 72, ROM 73, and RAM 74 that make up the effect control microcomputer 71 arranged on the sub-control board 70 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software such as a control program. That is, the sub control board 70 of this embodiment is configured to include the sub control means 200.

コマンド受信手段201は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段100から受信して、そのコマンドに基づき各種演出の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4002およびステップS4003の処理に相当する。   The command receiving means 201 is configured to receive various commands relating to the game from the main control means 100 and to perform processing for controlling execution of various effects based on the commands. In the present embodiment, this processing corresponds to processing in steps S4002 and S4003 described later.

演出実行処理手段202は、画像表示装置42を用いた画像演出を実行する処理、演出用ランプ40やバックランプ49を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ41を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS4004〜S4006の各処理に相当する。   The effect execution processing means 202 executes a process of executing an image effect using the image display device 42, a process of executing an effect using the effect lamp 40 and the back lamp 49, and a sound effect using the speaker 41. It is comprised so that processing can be performed. In the present embodiment, these processes correspond to processes in steps S4004 to S4006 described later.

第2情報記憶手段203は、主制御手段100から送信された情報やその情報に基づいて作成した遊技情報や演出制御に関する情報などを記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン71のRAM74に相当する。   The second information storage unit 203 is configured to store information transmitted from the main control unit 100, game information created based on the information, information on effect control, and the like. A storage area is provided. In this embodiment, it corresponds to the RAM 74 of the effect control microcomputer 71 described above.

報知演出制御手段204は、RT遊技状態をなす各種RT遊技状態(第1RT遊技状態、第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態)に設定されているときに、そのRT遊技状態に応じた報知演出を実行する処理を行うように構成されている。具体的に、遊技状態が第1RT遊技状態に制御されているときには、ベット数に「1」を設定するよう報知する報知演出を実行する処理を行う。また、第2RT遊技状態に制御されているときには、ベット数に「2」を設定するよう報知する報知演出を実行する処理を行う。また、遊技状態が第3RT遊技状態に制御されているときには、ベット数に「3」を設定するよう報知する報知演出を実行する処理を行う。本形態でその処理は、後述するステップS4903、S4905又はS4906の処理に相当する。なお、各種RT遊技状態に応じた報知演出については、後ほど詳述する。   The notification effect control means 204, when set to various RT gaming states (the first RT gaming state, the second RT gaming state, or the third RT gaming state) that make up the RT gaming state, gives a notification effect according to the RT gaming state. It is configured to perform processing to be executed. Specifically, when the gaming state is controlled to the first RT gaming state, a process of executing a notification effect for informing the player to set “1” as the number of bets is performed. In addition, when the second RT gaming state is controlled, a process of executing a notification effect for notifying that “2” is set as the number of bets is performed. Further, when the gaming state is controlled to the third RT gaming state, a process of executing a notification effect for informing the player to set “3” as the number of bets is performed. In this embodiment, the process corresponds to a process in step S4903, S4905, or S4906 described later. The notification effect according to various RT game states will be described in detail later.

本形態で、例えば第1RT遊技状態を「第1遊技状態」とした場合には、ベット数「1」が「第1賭数」に相当する。なお、その場合に、第2RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、ベット数「2」が「第2賭数」に相当する。一方、第3RT遊技状態を「第2遊技状態」とすれば、ベット数「3」が「第2賭数」に相当する。   In this embodiment, for example, when the first RT gaming state is the “first gaming state”, the bet number “1” corresponds to the “first betting number”. In this case, if the second RT gaming state is the “second gaming state”, the bet number “2” corresponds to the “second betting number”. On the other hand, if the third RT gaming state is the “second gaming state”, the bet number “3” corresponds to the “second betting number”.

4.遊技状態
本スロットマシン1には、図7に示す非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態がある。なお、RT遊技状態には、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態がある。
4). Game State The slot machine 1 has a non-RT game state, a BB game state, and an RT game state shown in FIG. The RT gaming state includes a first RT gaming state, a second RT gaming state, and a third RT gaming state.

非RT遊技状態は、本形態では標準となる通常の遊技状態である。例えば、図11の役抽選テーブルに示すように、後述する再遊技役に割り当てられている乱数値の総数が「9000」に設定されている。本形態では、遊技状態が非RT遊技状態のときに条件Aが成立した場合には、非RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Aとは、遊技役の抽選にてBB役に当選して、BB役が成立(BB役の入賞が成立)することである。なお、BB役が成立する有効ラインL1上の停止表示図柄については、後ほど詳述する。   The non-RT gaming state is a normal gaming state that is standard in this embodiment. For example, as shown in the winning lottery table of FIG. 11, the total number of random values assigned to the re-playing player described later is set to “9000”. In this embodiment, when the condition A is satisfied when the gaming state is the non-RT gaming state, the gaming state is shifted from the non-RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). The condition A is that the BB combination is won by the lottery of the game combination and the BB combination is established (the winning of the BB combination is established). The stop display symbols on the effective line L1 where the BB combination is established will be described in detail later.

また本形態では、遊技状態が非RT遊技状態に設定されているときにはATの設定がなされない。このため、非RT遊技状態で遊技役に当選した場合に、上述したランプ類(ストップ報知ランプ20L,20C,20Rや特殊遊技役報知ランプ27)による当選に関する報知がなされることはない。   In this embodiment, the AT is not set when the gaming state is set to the non-RT gaming state. For this reason, when a game combination is won in the non-RT gaming state, the above-mentioned lamps (stop notification lamps 20L, 20C, 20R and special game combination notification lamp 27) are not notified.

BB遊技状態は、遊技者にとって通常の遊技状態(上記非RT遊技状態)よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。具体的には図11に示すように、小役3,小役7,小役8の重複当選、小役4,小役6,小役8の重複当選、ならびに、小役5,小役6,小役7の重複当選に割り当てられている乱数値の数について、上記非RT遊技状態よりもBB遊技状態の方が多くなっている。よって、遊技状態がBB遊技状態のときには、遊技状態が非RT遊技状態のときよりも小役3〜小役8に当選し易くなっている。なお、重複当選については後ほど詳述する。   The BB gaming state is a special gaming state in which advantageous gaming conditions are set for the player over the normal gaming state (the non-RT gaming state). Specifically, as shown in FIG. 11, the winning combination of the small part 3, the small part 7 and the small part 8, the overlapping winning of the small part 4, the small part 6 and the small part 8, and the small part 5, the small part 6 , The number of random values assigned to the small winning combination 7 is more in the BB gaming state than in the non-RT gaming state. Therefore, when the gaming state is the BB gaming state, it is easier to win the small combination 3 to the small combination 8 than when the gaming state is the non-RT gaming state. The duplicate winning will be detailed later.

本形態では、遊技状態がBB遊技状態に設定されているときにはATの設定がなされる。このため、BB遊技状態中に小役3、小役7および小役8に重複当選した場合には、小役3の押し順(「正解押し順」)に関する報知がなされる。また小役4、小役6および小役8に重複当選した場合には小役4の「正解押し順」に関する報知が、また小役5、小役6および小役7に重複当選した場合には小役5の「正解押し順」に関する報知がそれぞれなされる。よって、BB遊技状態で小役3〜小役8に当選した場合には、小役3、小役4又は小役5が成立(入賞成立)し易くなっている。   In this embodiment, the AT is set when the gaming state is set to the BB gaming state. For this reason, when the small combination 3, the small combination 7 and the small combination 8 are won simultaneously during the BB gaming state, a notification regarding the pressing order of the small combination 3 ("correct answer pressing order") is made. In addition, when the winning combination of the small role 4, the small role 6 and the small role 8 is notified, the notification regarding the “correct answer pressing order” of the small role 4 is given, and the small role 5, the small role 6 and the small role 7 are also redundantly won. Is notified about the “correct answer pressing order” of the small part 5. Therefore, when winning a small combination 3 to a small combination 8 in the BB gaming state, the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 is easily established (winning establishment).

しかも、図10に示すように、小役3〜小役5の入賞成立時の払出枚数(具体的には「8」)を小役6〜小役8の払出枚数(具体的には「3」)よりも相対的に多く設定している。よってBB遊技状態では、小役3〜小役8に当選し易い上、それらに当選した場合、小役3、小役4又は小役5が成立し易く、一回の単位遊技でより多くのメダルを遊技者に獲得させ易い。そのような点で、本形態のBB遊技状態には、非RT遊技状態よりも遊技者に有利な遊技条件が設定されているといえる。   Moreover, as shown in FIG. 10, the number of payouts (specifically “8”) at the time of winning of the small roles 3 to 5 is changed to the payout number of the small roles 6 to 8 (specifically “3”). )) Is set relatively more. Therefore, in the BB game state, it is easy to win a small role 3 to a small role 8 and, if they are won, a small role 3, a small role 4 or a small role 5 is likely to be established, and more in one unit game. It is easy for players to win medals. In such a point, it can be said that a gaming condition that is more advantageous to the player than the non-RT gaming state is set in the BB gaming state of the present embodiment.

本形態では、遊技状態がBB遊技状態のときに条件Bが成立した場合には、BB遊技状態からRT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Bとは、BB遊技状態中の複数の単位遊技で払い出されたメダルの総数が所定の閾値(本形態では「300」)以上になった場合である。この条件Bは、RT遊技状態の開始条件でもあり、BB遊技状態の終了条件でもある。   In this embodiment, when the condition B is satisfied when the gaming state is the BB gaming state, the gaming state is shifted from the BB gaming state to the RT gaming state (see FIG. 7). The condition B is a case where the total number of medals paid out in a plurality of unit games in the BB game state is equal to or greater than a predetermined threshold value (“300” in this embodiment). This condition B is also an RT game state start condition and an BB game state end condition.

また本形態では、遊技状態がBB遊技状態の場合には、上記小役3〜小役8以外に、小役1、小役2および再遊技役にも当選可能な構成になっている(図11参照)。なお、遊技状態がBB遊技状態の場合に、小役3〜小役8以外の遊技役に当選しない構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the BB gaming state, in addition to the above-mentioned small roles 3 to 8, the small role 1, the small role 2 and the re-playing role can be won (see FIG. 11). In addition, when the gaming state is the BB gaming state, it may be configured such that a gaming combination other than the small combination 3 to the small combination 8 is not won.

RT遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非RT遊技状態よりも高く設定されている遊技状態である。具体的には図11に示すように、再遊技役に割り当てられている乱数値の数について、上記非RT遊技状態よりもRT遊技状態の方が多くなっている。よって遊技状態がRT遊技状態のときには、非RT遊技状態のときよりも再遊技役に当選し易く、複数回の単位遊技にわたってメダルの減りを抑えることが可能となっている。   The RT gaming state is a gaming state in which the probability of winning a re-game player is set higher than the non-RT gaming state. Specifically, as shown in FIG. 11, the number of random numbers assigned to the re-game player is greater in the RT game state than in the non-RT game state. Therefore, when the gaming state is the RT gaming state, it is easier to win a re-gamer than when the gaming state is the non-RT gaming state, and it is possible to suppress a decrease in medals over a plurality of unit games.

本形態では、遊技状態がRT遊技状態に設定されているときには、上記BB遊技状態と同じく、ATの設定がなされる。このため、RT遊技状態中に小役3〜小役8について重複当選した場合には、上述したBB遊技状態中と同様、小役3、小役4又は小役5の「正解押し順」に関する報知がなされる。また、RT遊技状態中にBB役、小役1又は小役2に当選した場合には、当該当選に関する報知がなされる。このため、RT遊技状態でBB役、小役1又は小役2に当選した場合には、当選した遊技役が成立し易くなっている。   In this embodiment, when the gaming state is set to the RT gaming state, AT is set as in the BB gaming state. For this reason, when the winning combination is repeated for the small roles 3 to 8 during the RT gaming state, as in the above-described BB gaming state, the “correct answer push order” of the small roles 3, 4, or 5 An announcement is made. In addition, when the BB combination, the small combination 1 or the small combination 2 is won during the RT gaming state, a notification regarding the winning is made. For this reason, when the BB combination, the small combination 1 or the small combination 2 is won in the RT gaming state, the winning game combination is easily established.

また本形態では、遊技状態がRT遊技状態のときに条件Cが成立した場合には、RT遊技状態から非RT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Cとは、RT遊技状態中の単位遊技の回数が所定回数(本形態では、「30回」に後述するRT上乗せ処理で獲得した上乗せ回数を加えた回数)に達した場合である。この条件Cは、非RT遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。   In this embodiment, when the condition C is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state (see FIG. 7). The condition C is when the number of unit games in the RT gaming state reaches a predetermined number (in this embodiment, the number obtained by adding “30 times” to the number of times added in the RT addition process described later). This condition C is both a start condition for the non-RT gaming state and an end condition for the RT gaming state.

また、遊技状態がRT遊技状態のときに上述の条件Aが成立した場合には、RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。この条件Aは、BB遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。   Further, when the above-described condition A is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). This condition A is also a starting condition for the BB gaming state and an ending condition for the RT gaming state.

なお、RT遊技状態には、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態がある。第1RT遊技状態は、ベット数を「1」に設定したときの方が、「2」又は「3」に設定したときよりも、小役1〜小役8の成立時における払出枚数が多くなるRT遊技状態である。具体的に例えば、図10に示すように、第1RT遊技状態でベット数が「2」又は「3」の場合、小役1の成立時の払出枚数が「2」に設定される。これに対し、ベット数が「1」の場合には、小役1の成立時の払出枚数が「2」よりも多い「4」に設定される。かくして、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定した場合には、小役1〜小役8の成立に伴って、より多くのメダルが払い出されることになる。   The RT gaming state includes a first RT gaming state, a second RT gaming state, and a third RT gaming state. In the first RT gaming state, when the number of bets is set to “1”, the number of payouts when the small combination 1 to small combination 8 is established becomes larger than when the bet number is set to “2” or “3”. RT game state. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, when the bet number is “2” or “3” in the first RT gaming state, the payout number when the small combination 1 is established is set to “2”. On the other hand, when the number of bets is “1”, the payout number when the small combination 1 is established is set to “4”, which is larger than “2”. Thus, when the number of bets is set to “1” in the first RT gaming state, more medals are paid out with the establishment of the small combination 1 to the small combination 8.

また、図11に示すように、第1RT遊技状態では、ベット数を「1」に設定したときのBB役の乱数値の数(「150」)の方が、「2」又は「3」に設定したときのBB役の乱数値の数(「100」)よりも多い。よって、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定した場合には、「2」又は「3」に設定した場合よりもBB役に当選し易い。   Also, as shown in FIG. 11, in the first RT gaming state, the number of random numbers for the BB combination (“150”) when the bet number is set to “1” is “2” or “3”. It is larger than the number of random values of the BB combination (“100”) when set. Therefore, when the bet number is set to “1” in the first RT gaming state, it is easier to win the BB combination than when “2” or “3” is set.

また、第2RT遊技状態は、上記第1RT遊技状態とは異なり、ベット数を「2」に設定したときの方が、「1」又は「3」に設定したときよりも、小役1〜小役8の成立時における払出枚数が多くなる。具体的に例えば、図10に示すように、第2RT遊技状態でベット数が「1」又は「3」の場合に設定される、小役1の払出枚数(「2」)よりも、ベット数が「2」の場合のその払出枚数(「4」)の方が多い。かくして、第2RT遊技状態でベット数を「2」に設定した場合には、小役1〜小役8の成立に伴って、より多くのメダルが払い出されることになる。   Also, the second RT gaming state is different from the first RT gaming state, and when the bet number is set to “2”, it is smaller than the small role 1 to 3 than when it is set to “1” or “3”. The number of payouts when the combination 8 is established increases. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the number of bets is larger than the payout number (“2”) of the small combination 1 set when the number of bets is “1” or “3” in the second RT gaming state. When “2” is “2”, the payout number (“4”) is larger. Thus, when the number of bets is set to “2” in the second RT gaming state, more medals are paid out with the establishment of the small combination 1 to the small combination 8.

また、図11に示すように、第2RT遊技状態では、ベット数を「2」に設定したときのBB役の乱数値の数(「150」)の方が、「1」又は「3」に設定したときのBB役の乱数値の数(「100」)よりも多い。よって、第2RT遊技状態でベット数を「2」に設定した場合には、「1」又は「3」に設定した場合よりもBB役に当選し易い。   Further, as shown in FIG. 11, in the second RT gaming state, the number of random numbers for the BB combination (“150”) when the bet number is set to “2” is “1” or “3”. It is larger than the number of random values of the BB combination (“100”) when set. Therefore, when the bet number is set to “2” in the second RT gaming state, it is easier to win the BB combination than when it is set to “1” or “3”.

また、第3RT遊技状態は、上記第1RT遊技状態や第2RT遊技状態とは異なり、ベット数を「3」に設定したときの方が、「2」や「3」に設定したときよりも、小役1〜小役8の成立時における払出枚数が多くなる。具体的に例えば、図10に示すように、第3RT遊技状態でベット数が「1」又は「2」の場合に設定される、小役1の払出枚数(「2」)よりも、ベット数が「3」の場合のその払出枚数(「4」)の方が多い。かくして、第3RT遊技状態でベット数を「3」に設定した場合には、小役1〜小役8の成立に伴って、より多くのメダルが払い出されることになる。   Also, the 3rd RT gaming state is different from the above 1st RT gaming state and the 2nd RT gaming state, when the number of bets is set to “3” than when “2” or “3” is set. The number of payouts when the small combination 1 to small combination 8 is established increases. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the bet number is more than the payout number (“2”) of the small combination 1 set when the bet number is “1” or “2” in the third RT gaming state. When “3” is “3”, the payout number (“4”) is larger. Thus, when the number of bets is set to “3” in the third RT gaming state, more medals are paid out as the small combination 1 to small combination 8 is established.

また、図11に示すように、第3RT遊技状態では、ベット数を「3」に設定したときのBB役の乱数値の数(「150」)の方が、「1」又は「2」に設定したときのBB役の乱数値の数(「100」)よりも多い。よって、第3RT遊技状態でベット数を「3」に設定した場合には、「1」又は「2」に設定した場合よりもBB役に当選し易い。   Also, as shown in FIG. 11, in the third RT gaming state, the number of random numbers for the BB combination (“150”) when the bet number is set to “3” is “1” or “2”. It is larger than the number of random values of the BB combination (“100”) when set. Therefore, when the number of bets is set to “3” in the third RT gaming state, it is easier to win the BB combination than when “1” or “2” is set.

5.遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否(当選か否か)は、遊技開始表示ランプ25の点灯中にスタートレバー8が操作された時に、後述の当選役決定処理(ステップS205)にて決定可能となっている。具体的には、単位遊技毎に毎回取得する乱数(数値)と、設定された設定値に応じた役抽選テーブル(図11)とを用いて遊技役の抽選が実行可能となっている。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがONされる。
5. Game combination Next, the game combination of this embodiment will be described. Whether or not each game combination is won in the unit game can be determined by a winning combination determination process (step S205) described later when the start lever 8 is operated while the game start display lamp 25 is lit. ing. Specifically, a lottery of game characters can be executed using a random number (numerical value) acquired every unit game and a role lottery table (FIG. 11) corresponding to the set value. If any game combination is won by lottery, a winning flag corresponding to the winning game combination is turned ON.

有効ラインL1上に停止表示された各リール6L,6C,6Rの3つの図柄の組み合わせ(停止表示図柄)が、当選フラグがONである遊技役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役が成立したとして、遊技者に有利な特典(例えば、所定枚数のメダルの払い出しや遊技状態の移行など)が付与されることとなる。なお、メダルの払い出しとは、メダルがメダル払出口30から払い出されることや、クレジット機能が有効である場合にクレジット数表示ランプ21に表示される数値(仮想メダルの数)が増えることをいう。   When the combination of the three symbols (stop display symbol) of each reel 6L, 6C, 6R stopped and displayed on the active line L1 matches the symbol combination corresponding to the game player whose winning flag is ON, If the game combination is established, a privilege (for example, payout of a predetermined number of medals or transition of the game state) is given to the player. Note that the medal payout means that a medal is paid out from the medal payout opening 30 or that a numerical value (number of virtual medals) displayed on the credit number display lamp 21 when the credit function is valid increases.

図8には本形態の遊技役を示す。また、図9には遊技役に応じた有効ライン上の停止表示図柄を示す。また、図10には遊技役の成立に伴って払い出されるメダルの払出枚数を示す。本形態では、1種類のBB役と、小役1〜小役8の8種類の小役と、再遊技役との計10種類の遊技役が設定されている。   FIG. 8 shows a game combination of this embodiment. FIG. 9 shows stop display symbols on the active line corresponding to the game combination. FIG. 10 shows the number of medals to be paid out when a game combination is established. In this embodiment, a total of ten types of game combinations are set, one type of BB combination, eight types of small combinations 1 to 8 and a re-game combination.

BB役(所定の役に相当、特別役、特定役ともいう)は、役の成立(入賞成立)によって、次回の単位遊技から上記BB遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり、BB役の成立がBB遊技状態への移行契機となっている。このため、BB役が成立した単位遊技の次の単位遊技から上記条件Bが成立するまでの間、遊技状態がBB遊技状態に制御される。なお本形態では、BB役の成立によるメダルの払い出しはない(図10参照)。また、上述したように、BB役の成立がATの設定契機となっている。   The BB combination (corresponding to a predetermined combination, also referred to as a special combination or a specific combination) is a gaming combination in which the gaming state is shifted from the next unit game to the above-mentioned BB gaming state when the combination is established (winning establishment). In other words, the establishment of the BB combination is an opportunity to shift to the BB gaming state. Therefore, the game state is controlled to the BB game state from the unit game next to the unit game in which the BB combination is established until the condition B is established. In this embodiment, there is no payout of medals due to the establishment of the BB combination (see FIG. 10). Further, as described above, the establishment of the BB combination is an opportunity for setting the AT.

また、図9に示すように、有効ラインL1上に「赤セブン」図柄の3つ揃いが停止表示された場合にBB役が成立する。なお、この場合のBB役を「BB役01」ともいう(図9参照)。   Further, as shown in FIG. 9, the BB combination is established when the three sets of “red seven” symbols are stopped and displayed on the effective line L1. The BB combination in this case is also referred to as “BB combination 01” (see FIG. 9).

なお本形態では、有効ラインL1とは異なるライン(以下、疑似ラインともいう)上に「赤セブン」図柄の3つ揃いが停止表示された場合でもBB役が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「赤セブン」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合や、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「赤セブン」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合に、BB役が成立する。なお、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「赤セブン」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合のBB役を「BB役02」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「赤セブン」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合のBB役を「BB役03」ともいう(図9参照)。   In the present embodiment, the BB combination is established even when a set of three “red seven” symbols is stopped and displayed on a line different from the effective line L1 (hereinafter also referred to as a pseudo line). Specifically, when the “watermelon 2” symbol, “red seven” symbol, “cherry 2” symbol from the left on the active line L1, or “blank 3” symbol from the left on the active line L1, When the “red seven” symbol and the “blank 3” symbol are stopped and displayed, the BB combination is established. The BB combination when the “watermelon 2” symbol, “red seven” symbol, and “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “BB combination 02” (see FIG. 9). The BB combination when the “blank 3” symbol, the “red seven” symbol, and the “blank 3” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “BB combination 03” (see FIG. 9).

「BB役02」について、図3に示すように、左リール6Lの「スイカ2」図柄の1コマ上には「赤セブン」図柄がある。また、右リール6Rの「チェリー2」図柄の1コマ下には「赤セブン」図柄がある。よって、「BB役02」が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄にそれぞれ「赤セブン」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「赤セブン」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   As for “BB role 02”, as shown in FIG. 3, there is a “red seven” symbol on one frame of the “watermelon 2” symbol on the left reel 6L. In addition, there is a “red seven” symbol one frame below the “cherry 2” symbol on the right reel 6R. Therefore, when “BB combination 02” is established, the “red seven” symbol is stopped in the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R. That is, in such a case, the three sets of “red seven” symbols are stopped and displayed on the linear pseudo line.

また、「BB役03」について、左リール6Lの「ブランク3」図柄の1コマ下には「赤セブン」図柄があり、右リール6Rの「ブランク3」図柄の1コマ上には「赤セブン」図柄がある。よって、有効ラインL1上に「BB役03」が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄にそれぞれ「赤セブン」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「BB役02」の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「赤セブン」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   Also, for “BB role 03”, there is a “Red Seven” symbol one frame below the “Blank 3” symbol on the left reel 6L, and “Red Seven” on one frame above the “Blank 3” symbol on the right reel 6R. There is a design. Therefore, when “BB role 03” is established on the effective line L1, the “red seven” symbols are stopped on the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the upper symbol of the right reel 6R, respectively. Yes. That is, in such a case, a set of three “Red Seven” symbols is stopped and displayed on a pseudo line different from the pseudo line when the “BB role 02” is established.

小役1は、役の成立(入賞成立)によってメダルの払い出しを伴う遊技役(払出役)である。なお、この小役1について「チェリー小役」ともいう。   The small combination 1 is a game combination (payout combination) that involves paying out medals when the combination is established (winning establishment). The small part 1 is also referred to as a “cherry small part”.

また、図9に示すように、有効ラインL1上に上記「チェリー」図柄の3つ揃いが停止表示された場合に小役1(チェリー小役)が成立する。即ち、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄),「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄)が停止表示された場合に小役1が成立する。なお、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「チェリー1」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役01」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「チェリー1」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役02」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「チェリー2」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役03」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「チェリー2」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役04」ともいう(図9参照)。   Further, as shown in FIG. 9, when the three sets of the “cherry” symbols are stopped and displayed on the effective line L1, the small combination 1 (cherry small combination) is established. That is, the “Cherry 1” symbol, “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol), “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol) from the left on the effective line L1 The small combination 1 is established when is stopped and displayed. Note that the small role 1 when the “Cherry 1” symbol, the “Cherry 1” symbol, and the “Cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “Cherry Role 01” (see FIG. 9). Further, the small role 1 when the “cherry 1” symbol, “cherry 1” symbol, and “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 02” (see FIG. 9). Further, the small role 1 when the “Cherry 1” symbol, the “Cherry 2” symbol, and the “Cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “Cherry Role 03” (see FIG. 9). Further, the small role 1 when the “cherry 1” symbol, “cherry 2” symbol, and “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 04” (see FIG. 9).

なお本形態では、疑似ライン上に「チェリー」図柄の3つ揃いが停止表示された場合でも小役1が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄),「リプレイ」図柄が停止表示された場合や、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー1」図柄,「スイカ1」図柄(又は「赤セブン」図柄)が停止表示された場合に、小役1が成立する。また、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー2」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合や、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー2」図柄,「赤セブン」図柄が停止表示された場合に、小役1が成立する。   In this embodiment, the small combination 1 is established even when three “cherry” symbols are stopped and displayed on the pseudo line. Specifically, the “Watermelon 3” symbol, “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol), “Replay” symbol from the left on the active line L1, or the active line When the “Blank 4” symbol, the “Cherry 1” symbol, and the “Watermelon 1” symbol (or “Red Seven” symbol) are stopped and displayed on the left side from L1, the small role 1 is established. Further, when the “blank 4” symbol, “cherry 2” symbol, “watermelon 1” symbol from the left is stopped on the effective line L1, or “blank 4” symbol, “cherry 2” from the left on the effective line L1. When the symbol “Red Seven” is stopped and displayed, the small role 1 is established.

なお、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「チェリー1」図柄,「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役05」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「チェリー2」図柄,「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役06」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー1」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役07」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー1」図柄,「赤セブン」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役08」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー2」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役09」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク4」図柄,「チェリー2」図柄,「赤セブン」図柄が停止表示された場合の小役1を「チェリー役10」ともいう(図9参照)。   Note that the small role 1 when the “watermelon 3” symbol, “cherry 1” symbol, and “replay” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 05” (see FIG. 9). Further, the small role 1 when the “watermelon 3” symbol, “cherry 2” symbol, and “replay” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 06” (see FIG. 9). The small combination 1 when the “blank 4” symbol, the “cherry 1” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 07” (see FIG. 9). The small combination 1 when the “blank 4” symbol, “cherry 1” symbol, and “red seven” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 08” (see FIG. 9). The small combination 1 when the “blank 4” symbol, the “cherry 2” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry role 09” (see FIG. 9). The small combination 1 when the “blank 4” symbol, the “cherry 2” symbol, and the “red seven” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “cherry symbol 10” (see FIG. 9).

「チェリー役05」および「チェリー役06」について、図3に示すように、左リール6Lの「スイカ3」図柄の1コマ上には「チェリー1」図柄があり、右リール6Rの「リプレイ」図柄の1コマ下には「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄)がある。よって、「チェリー役05」又は「チェリー役06」が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄にそれぞれ「チェリー」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「チェリー」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   As shown in FIG. 3, for “cherry role 05” and “cherry role 06”, there is a “cherry 1” symbol on one frame of the “watermelon 3” symbol on the left reel 6L, and “replay” on the right reel 6R. There is a “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol) one frame below the symbol. Therefore, when “cherry role 05” or “cherry role 06” is established, the “cherry” symbol stops at the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R, respectively. Yes. That is, in such a case, a set of three “cherry” symbols is stopped and displayed on the linear pseudo line.

また、「チェリー役07」および「チェリー役09」について、左リール6Lの「ブランク4」図柄の1コマ下には「チェリー1」図柄があり、右リール6Rの「スイカ1」図柄の1コマ上には「チェリー1」図柄があることになる。また、「チェリー役08」および「チェリー役10」について、左リール6Lの「ブランク4」図柄の1コマ下には「チェリー1」図柄があり、右リール6Rの「赤セブン」図柄の1コマ上には「チェリー2」図柄があることになる。よって、「チェリー役07」、「チェリー役08」、「チェリー役09」又は「チェリー役10」が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄にそれぞれ「チェリー」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「チェリー役05」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「チェリー」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   In addition, for “cherry role 07” and “cherry role 09”, there is a “cherry 1” symbol one frame below the “blank 4” symbol on the left reel 6L, and one frame of the “watermelon 1” symbol on the right reel 6R. There will be a “Cherry 1” symbol on the top. In addition, for “cherry role 08” and “cherry role 10”, there is a “cherry 1” symbol one frame below the “blank 4” symbol on the left reel 6L, and one “red seven” symbol on the right reel 6R. There will be a “Cherry 2” symbol on the top. Therefore, when “cherry role 07”, “cherry role 08”, “cherry role 09” or “cherry role 10” is established, the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the right reel 6R Each “cherry” symbol is stopped in the upper symbol. That is, in such a case, a set of three “cherry” symbols is stopped and displayed on a pseudo line different from the pseudo line when the “cherry role 05” is established.

なお本形態では、上記有効ラインL1上や疑似ライン上に「チェリー」図柄の3つ揃いが停止表示された場合を小役1の成立とした。しかしながら例えば、上記ラインをなす左リール6Lの図柄が「チェリー」図柄で、そのラインをなしている中リール6Cおよび右リール6Rの図柄がそれぞれ「チェリー」図柄以外の図柄の場合に、小役1の成立としてもよい。また例えば、上記ラインをなす左リール6Lおよび中リール6Cの図柄がそれぞれ「チェリー」図柄で、そのラインをなしている右リール6Rの図柄が「チェリー」図柄以外の図柄の場合に、小役1の成立としてもよい。   In this embodiment, the small role 1 is established when the three “cherry” symbols are stopped and displayed on the effective line L1 or the pseudo line. However, for example, when the symbol of the left reel 6L forming the above line is a “cherry” symbol and the symbols of the middle reel 6C and the right reel 6R forming the line are symbols other than the “cherry” symbol, It is good also as establishment of. Further, for example, when the symbol of the left reel 6L and the middle reel 6C forming the above line is a “cherry” symbol and the symbol of the right reel 6R forming the line is a symbol other than the “cherry” symbol, the small role 1 It is good also as establishment of.

小役2は、役の成立(入賞成立)によってメダルの払い出しを伴う遊技役(払出役)である。なお、この小役2について「スイカ小役」ともいう。   The small combination 2 is a game combination (payout combination) that involves paying out medals when the combination is established (winning establishment). The small part 2 is also referred to as a “watermelon small part”.

また、図9に示すように、有効ラインL1上に上記「スイカ」図柄の3つ揃いが停止表示された場合に小役2(スイカ小役)が成立する。即ち、有効ラインL1上に左から「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄又は「スイカ3」図柄),「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄又は「スイカ2」図柄),「スイカ1」図柄が停止表示された場合に小役2が成立する。なお、有効ラインL1上に左から「スイカ1」図柄,「スイカ1」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役01」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ1」図柄,「スイカ2」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役02」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「スイカ1」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役03」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「スイカ2」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役04」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「スイカ1」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役05」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「スイカ2」図柄,「スイカ1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役06」ともいう(図9参照)。   In addition, as shown in FIG. 9, the small combination 2 (watermelon small combination) is established when the three sets of the “watermelon” symbols are stopped and displayed on the effective line L1. That is, the “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol or “watermelon 3” symbol), “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol or “watermelon 2” symbol) from the left on the effective line L1 , The small role 2 is established when the “watermelon 1” symbol is stopped and displayed. Note that the small combination 2 when the “watermelon 1” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 01” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “watermelon 1” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 02” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “watermelon 2” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 03” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “watermelon 2” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 04” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “watermelon 3” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 05” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “watermelon 3” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “watermelon 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 06” (see FIG. 9).

なお本形態では、疑似ライン上に「スイカ」図柄の3つ揃いが停止表示された場合でも小役2が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄又は「スイカ2」図柄),「チェリー1」図柄が停止表示された場合に、小役2が成立する。また、有効ラインL1上に左から「ブランク2」図柄,「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄又は「スイカ2」図柄),「ブランク1」図柄が停止表示された場合や、有効ラインL1上に左から「赤セブン」図柄,「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄又は「スイカ2」図柄),「ブランク1」図柄が停止表示された場合や、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄又は「スイカ2」図柄),「ブランク1」図柄が停止表示された場合に、小役2が成立する。   In this embodiment, the small combination 2 is established even when the three sets of “watermelon” symbols are stopped and displayed on the pseudo line. Specifically, when the “Replay” symbol, “Watermelon” symbol (“Watermelon 1” symbol or “Watermelon 2” symbol), and “Cherry 1” symbol are stopped and displayed from the left on the active line L1, 2 holds. In addition, the “blank 2” symbol, “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol or “watermelon 2” symbol), and “blank 1” symbol from the left on the active line L1, or on the active line L1 When the “Red Seven” symbol, “Watermelon” symbol (“Watermelon 1” symbol or “Watermelon 2” symbol), “Blank 1” symbol is stopped and displayed from the left, or “Cherry 1” from the left on the active line L1 When the symbol “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol or “watermelon 2” symbol) or “blank 1” symbol is stopped and displayed, the small role 2 is established.

なお、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「スイカ1」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役07」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「スイカ2」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役08」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク2」図柄,「スイカ1」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役09」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク2」図柄,「スイカ2」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役10」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「赤セブン」図柄,「スイカ1」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役11」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「赤セブン」図柄,「スイカ2」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役12」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「スイカ1」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役13」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「チェリー1」図柄,「スイカ2」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役2を「スイカ役14」ともいう(図9参照)。   Note that the small role 2 when the “replay” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 07” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “replay” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 08” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “blank 2” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon role 09” (see FIG. 9). Further, the small combination 2 when the “blank 2” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon combination 10” (see FIG. 9). Further, the small combination 2 when the “red seven” symbol, the “watermelon 1” symbol, and the “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon symbol 11” (see FIG. 9). Further, the small combination 2 when the “red seven” symbol, the “watermelon 2” symbol, and the “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon symbol 12” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “cherry 1” symbol, “watermelon 1” symbol, and “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon combination 13” (see FIG. 9). The small combination 2 when the “cherry 1” symbol, “watermelon 2” symbol, and “blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “watermelon combination 14” (see FIG. 9).

「スイカ役07」および「スイカ役08」について、図3に示すように、左リール6Lの「リプレイ」図柄の1コマ上には「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄又は「スイカ3」図柄)があり、右リール6Rの「チェリー1」図柄の1コマ下には「スイカ1」図柄がある。よって、「スイカ役07」又は「スイカ役08」が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄にそれぞれ「スイカ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「スイカ」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   For “watermelon role 07” and “watermelon role 08”, as shown in FIG. 3, “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol is displayed on one frame of the “replay” symbol on the left reel 6L. Or “watermelon 3” symbol), and “watermelon 1” symbol is located one frame below the “cherry 1” symbol on the right reel 6R. Therefore, when “watermelon role 07” or “watermelon role 08” is established, the “watermelon role” symbol stops at the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R, respectively. Yes. That is, in such a case, three sets of “watermelon” symbols are stopped and displayed on the linear pseudo line.

また、「スイカ役09」および「スイカ役10」について、左リール6Lの「ブランク2」図柄の1コマ下には「スイカ1」図柄があり、右リール6Rの「ブランク1」図柄の1コマ上には「スイカ1」図柄があることになる。また、「スイカ役11」および「スイカ役12」について、左リール6Lの「赤セブン」図柄の1コマ下には「スイカ2」図柄があり、右リール6Rの「ブランク1」図柄の1コマ上には「スイカ1」図柄があることになる。また、「スイカ役13」および「スイカ役14」について、左リール6Lの「チェリー1」図柄の1コマ下には「スイカ3」図柄があり、右リール6Rの「ブランク1」図柄の1コマ上には「スイカ1」図柄があることになる。よって、「スイカ役09」、「スイカ役10」、「スイカ役11」、「スイカ役12」、「スイカ役13」又は「スイカ役14」が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄にそれぞれ「スイカ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「スイカ役07」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「スイカ」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   In addition, for “watermelon role 09” and “watermelon role 10”, there is a “watermelon 1” symbol one frame below the “blank 2” symbol on the left reel 6L, and one frame of the “blank 1” symbol on the right reel 6R. There will be a “Watermelon 1” symbol above. In addition, for “watermelon role 11” and “watermelon role 12”, there is a “watermelon 2” symbol one frame below the “red seven” symbol on the left reel 6L, and one frame of the “blank 1” symbol on the right reel 6R. There will be a “Watermelon 1” symbol above. Also, for “Watermelon 13” and “Watermelon 14”, there is a “Watermelon 3” symbol one frame below the “Cherry 1” symbol on the left reel 6L, and one “Blank 1” symbol on the right reel 6R. There will be a “Watermelon 1” symbol above. Therefore, when “watermelon role 09”, “watermelon role 10”, “watermelon role 11”, “watermelon role 12”, “watermelon role 13” or “watermelon role 14” is established, the lower design of the left reel 6L , The “watermelon” symbol is stopped at the middle symbol of the middle reel 6C and the upper symbol of the right reel 6R. That is, in such a case, a set of three “watermelon” symbols is stopped and displayed on a pseudo line different from the pseudo line when “watermelon role 07” is established.

小役3、小役4および小役5は、役の成立(入賞成立)によってメダルの払い出しを伴う遊技役(払出役)である。これら小役3〜小役5について「第1ベル小役」ともいう。   The small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 are game combinations (payout combinations) accompanied by paying out medals when the combination is established (winning establishment). These small roles 3 to 5 are also referred to as “first bell small roles”.

なお、図9に示すように、有効ラインL1上に上記「ベル」図柄の3つ揃いが停止表示された場合に小役3、小役4又は小役5が成立する。この場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役01」ともいう(図9参照)。   Note that, as shown in FIG. 9, when the three sets of the “bell” symbols are stopped and displayed on the effective line L1, the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 is established. The small combination 3, small combination 4 or small combination 5 in this case is also referred to as “first bell combination 01” (see FIG. 9).

なお本形態では、疑似ライン上に「ベル」図柄の3つ揃いが停止表示された場合でも小役3、小役4又は小役5が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「ブランク」図柄(「ブランク1」図柄又は「ブランク3」図柄),「ベル」図柄,「ブランク」図柄(「ブランク1」図柄又は「ブランク3」図柄)が停止表示された場合に、小役3、小役4又は小役5が成立する。   In this embodiment, the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5 is established even when the three sets of “bell” symbols are stopped and displayed on the pseudo line. Specifically, “blank” symbol (“blank 1” symbol or “blank 3” symbol), “bell” symbol, “blank” symbol (“blank 1” symbol or “blank 3”) from the left on the effective line L1. When the symbol is stopped and displayed, the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 is established.

なお、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「ベル」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役02」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「ベル」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役03」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「ベル」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役04」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「ベル」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役05」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役3、小役4又は小役5を「第1ベル役06」ともいう(図9参照)。   When the “Blank 1” symbol, the “Bell” symbol, and the “Blank 1” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is designated as “first bell role 02”. (Refer to FIG. 9). Further, when the “blank 1” symbol, the “bell” symbol, and the “blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is designated as “first bell role 03”. (Refer to FIG. 9). Further, when the “Blank 3” symbol, the “Bell” symbol, and the “Blank 1” symbol are stopped and displayed from the left on the active line L1, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is designated as “first bell role 04”. (Refer to FIG. 9). Further, when the “blank 3” symbol, the “bell” symbol, and the “blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is designated as “first bell role 05”. (Refer to FIG. 9). Further, when the “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “replay” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is also referred to as “first bell role 06”. (See FIG. 9).

「第1ベル役02」、「第1ベル役03」、「第1ベル役04」および「第1ベル役05」について、図3に示すように、左リール6Lの「ブランク1」図柄の1コマ上には「ベル」図柄があり、右リール6Rの「ブランク1」図柄の1コマ下には「ベル」図柄がある。また、左リール6Lの「ブランク3」図柄の1コマ上にも「ベル」図柄があり、右リール6Rの「ブランク3」図柄の1コマ下にも「ベル」図柄がある。よって「第1ベル役02」、「第1ベル役03」、「第1ベル役04」又は「第1ベル役05」が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「ベル」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   As shown in FIG. 3, “blank 1” symbol of the left reel 6 </ b> L for “first bell role 02”, “first bell role 03”, “first bell role 04” and “first bell role 04”. There is a “bell” symbol one frame above, and a “bell” symbol one frame below the “blank 1” symbol on the right reel 6R. There is also a “bell” symbol on one frame of the “blank 3” symbol on the left reel 6L, and a “bell” symbol on one frame below the “blank 3” symbol on the right reel 6R. Therefore, when “first bell role 02”, “first bell role 03”, “first bell role 04” or “first bell role 05” is established, the upper symbol of the left reel 6L, the middle reel 6C The “bell” symbol is stopped at the middle symbol and the lower symbol of the right reel 6R. That is, in such a case, a set of three “bell” symbols is stopped and displayed on the linear pseudo line.

また、「第1ベル役06」について、図3に示すように、左リール6Lの「リプレイ」図柄の1コマ下には「ベル」図柄があり、右リール6Rの「リプレイ」図柄の1コマ上には「ベル」図柄がある。よって「第1ベル役06」が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「第1ベル役02」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「ベル」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   Further, as shown in FIG. 3, for the “first bell role 06”, there is a “bell” symbol one frame below the “replay” symbol on the left reel 6L, and one frame of the “replay” symbol on the right reel 6R. Above is the “bell” design. Therefore, when the “first bell combination 06” is established, the “bell” symbols are stopped at the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the upper symbol of the right reel 6R, respectively. That is, in such a case, a set of three “bell” symbols is stopped and displayed on a pseudo line different from the pseudo line when the “first bell role 02” or the like is established.

また、小役3、小役4および小役5は、互いに異なる「正解押し順」が設定されている。具体的には、小役3に設定されている正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役4に設定されている正解押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役5に設定されている正解押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。なお、いずれの正解押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。つまり、小役3、小役4および小役5の正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから1番目に停止させるリールのみを遊技者に選択させる「3択」方式である。リール6L,6C,6Rの停止操作が上述した正解押し順と一致している場合には、小役3、小役4又は小役5が成立可能となる。   The small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 are set with different “correct answer pressing orders”. Specifically, the correct answer push order set for the small combination 3 is a push order for stopping the left reel 6L first among the three reels 6L, 6C, 6R. The correct answer pressing order set for the small role 4 is a pressing order for stopping the middle reel 6C first. The correct answer pressing order set for the small role 5 is a pressing order for stopping the right reel 6R first. In any correct answer pressing order, the order of reels to be stopped after the second is not determined. That is, the correct pressing order of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 is a “three-choice” method in which the player selects only the reel to be stopped first from the three reels 6L, 6C, 6R. When the stop operation of the reels 6L, 6C, and 6R coincides with the correct answer pressing order described above, the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5 can be established.

なお本形態では、全てのリール6L、6C、6Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン9L,9C,9Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。上述した小役3、小役4および小役5は、第1停止操作のみに正解押し順が設定されている。   In this embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 9L, 9C, and 9R) that is performed first when all the reels 6L, 6C, and 6R are rotating is the first stop operation and the first stop operation. The stop operation performed next is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation. For the above-mentioned small combination 3, small combination 4 and small combination 5, the correct answer pressing order is set only for the first stop operation.

なお、小役3、小役4および小役5に関し、第1停止操作に加えて第2停止操作にも、正解押し順を設定してもよい。つまり、「6択」方式の正解押し順を小役3、小役4および小役5に設定してもよい。このような場合の具体例として例えば、当該小役の正解押し順を報知する際に、全リール6L,6C,6Rの回転中に、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうち1番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる。さらに、1番目のリール停止後に、2番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる構成が挙げられる。   In addition, regarding the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5, the correct pressing order may be set for the second stop operation in addition to the first stop operation. That is, the correct answer pressing order of the “6 choices” method may be set to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. As a specific example of such a case, for example, when notifying the correct pressing order of the small role, during the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R, it is the first of the three stop notification lamps 20L, 20C, 20R. Only the stop notification lamp corresponding to the reel to be stopped is turned on. Further, there is a configuration in which only the stop notification lamp corresponding to the reel to be stopped second is turned on after the first reel is stopped.

小役6、小役7および小役8は、役の成立(入賞成立)によってメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、これら小役6〜小役8について「第2ベル小役」ともいう。   The small combination 6, the small combination 7, and the small combination 8 are game combinations that involve paying out medals when the combination is established (winning is established). These small combinations 6 to 8 are also referred to as “second bell small combinations”.

なお、図9に示すように、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「チェリー」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合に小役6、小役7又は小役8が成立する。即ち、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄),「ベル」図柄が停止表示された場合に小役6、小役7又は小役8が成立する。なお、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「チェリー1」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役01」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「チェリー2」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役02」ともいう(図9参照)。   As shown in FIG. 9, when the “bell” symbol, “cherry” symbol, and “bell” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is established. To do. That is, when the “Bell” symbol, “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol), and “Bell” symbol are stopped and displayed on the effective line L1, the small role 6 and the small role 7 Or, a small role 8 is established. When the “Bell” symbol, the “Cherry 1” symbol, and the “Bell” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role 01”. Also referred to (see FIG. 9). Further, when the “bell” symbol, “cherry 2” symbol, and “bell” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role 02”. Also referred to (see FIG. 9).

本形態では、疑似ライン上に左から「ベル」図柄,「チェリー」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合でも小役6、小役7又は小役8が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「ブランク」図柄(「ブランク1」図柄又は「ブランク3」図柄),「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄),「ブランク」図柄(「ブランク1」図柄又は「ブランク3」図柄)が停止表示された場合に、小役6、小役7又は小役8が成立する。また、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄),「リプレイ」図柄が停止表示された場合に、小役6、小役7又は小役8が成立する。   In this embodiment, even when the “bell” symbol, “cherry” symbol, and “bell” symbol are stopped and displayed on the pseudo line from the left, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is established. Specifically, “blank” symbol (“blank 1” symbol or “blank 3” symbol), “cherry” symbol (“cherry 1” symbol or “cherry 2” symbol), “blank” from the left on the effective line L1 When the symbol (“Blank 1” symbol or “Blank 3” symbol) is stopped and displayed, the small combination 6, small combination 7 or small combination 8 is established. Further, when the “Replay” symbol, “Cherry” symbol (“Cherry 1” symbol or “Cherry 2” symbol), and “Replay” symbol are stopped and displayed on the active line L1, from the left, 7 or small role 8 is established.

なお、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「チェリー1」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役03」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「チェリー1」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役04」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「チェリー2」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役05」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク1」図柄,「チェリー2」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役06」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「チェリー1」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役07」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「チェリー1」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役08」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「チェリー2」図柄,「ブランク1」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役09」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「ブランク3」図柄,「チェリー2」図柄,「ブランク3」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役10」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「チェリー1」図柄,「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役11」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「リプレイ」図柄,「チェリー2」図柄,「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役6、小役7又は小役8を「第2ベル役12」ともいう(図9参照)。   When the “Blank 1” symbol, the “Cherry 1” symbol, and the “Blank 1” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 03 "(see FIG. 9). Further, when the “Blank 1” symbol, “Cherry 1” symbol, and “Blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 04 "(see FIG. 9). Further, when the “Blank 1” symbol, “Cherry 2” symbol, and “Blank 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “the second bell role”. 05 "(see FIG. 9). When the “Blank 1” symbol, “Cherry 2” symbol, and “Blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 06 "(see FIG. 9). Further, when the “blank 3” symbol, “cherry 1” symbol, and “blank 1” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 07 "(see FIG. 9). Further, when the “Blank 3” symbol, “Cherry 1” symbol, and “Blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 08 "(see FIG. 9). Further, when the “blank 3” symbol, the “cherry 2” symbol, and the “blank 1” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 09 "(see FIG. 9). Further, when the “blank 3” symbol, “cherry 2” symbol, and “blank 3” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role”. 10 "(see FIG. 9). Further, when the “replay” symbol, the “cherry 1” symbol, and the “replay” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role 11”. Also referred to (see FIG. 9). Further, when the “replay” symbol, the “cherry 2” symbol, and the “replay” symbol are stopped from the left on the active line L1, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is designated as “second bell role 12”. Also referred to (see FIG. 9).

「第2ベル役03」〜「第2ベル役10」について、図3に示すように、左リール6Lの「ブランク1」図柄の1コマ上には「ベル」図柄があり、右リール6Rの「ブランク1」図柄の1コマ下には「ベル」図柄がある。また、左リール6Lの「ブランク3」図柄の1コマ上にも「ベル」図柄があり、右リール6Rの「ブランク3」図柄の1コマ下にも「ベル」図柄がある。よって「第2ベル役03」〜「第2ベル役10」のいずれか1つの第2ベル役が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄として「ベル」図柄が、中リール6Cの中段図柄として「チェリー」図柄が、右リール6Rの下段図柄として「ベル」図柄が停止する。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に左から「ベル」図柄,「チェリー」図柄,「ベル」図柄が停止表示されている。   For “second bell role 03” to “second bell role 10”, as shown in FIG. 3, there is a “bell” symbol on one frame of the “blank 1” symbol of the left reel 6L, and the right reel 6R There is a “bell” symbol one frame below the “blank 1” symbol. There is also a “bell” symbol on one frame of the “blank 3” symbol on the left reel 6L, and a “bell” symbol on one frame below the “blank 3” symbol on the right reel 6R. Therefore, when any one of the second bell roles from “second bell role 03” to “second bell role 10” is established, the “bell” symbol is used as the upper symbol of the left reel 6L, and the middle symbol of the middle reel 6C. The “cherry” symbol as a symbol and the “bell” symbol as a lower symbol of the right reel 6R are stopped. That is, in such a case, the “bell” symbol, the “cherry” symbol, and the “bell” symbol are stopped and displayed on the straight pseudo line from the left.

また、「第2ベル役11」および「第2ベル役12」について、図3に示すように、左リール6Lの「リプレイ」図柄の1コマ下には「ベル」図柄があり、右リール6Rの「リプレイ」図柄の1コマ上には「ベル」図柄がある。よって「第2ベル役11」又は「第2ベル役12」が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄として「ベル」図柄が、中リール6Cの中段図柄として「チェリー」図柄が、右リール6Rの上段図柄として「ベル」図柄が停止する。即ち、そのような場合には、上記「第2ベル役03」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に左から「ベル」図柄,「チェリー」図柄,「ベル」図柄が停止表示されている。   Further, as shown in FIG. 3, for the “second bell role 11” and “second bell role 12”, there is a “bell” symbol one frame below the “replay” symbol of the left reel 6L, and the right reel 6R. There is a “bell” symbol on top of the “replay” symbol. Therefore, when the “second bell combination 11” or “second bell combination 12” is established, the “bell” symbol is displayed as the lower symbol of the left reel 6L, and the “cherry” symbol is selected as the middle symbol of the middle reel 6C. The “bell” symbol stops as the upper symbol of the reel 6R. That is, in such a case, the “bell” symbol, the “cherry” symbol, and the “bell” symbol are stopped and displayed on the pseudo line different from the pseudo line when the “second bell role 03” is established. Has been.

また、小役6、小役7および小役8は、上述した小役3〜小役5と同じように、互いに異なる押し順が設定されている。具体的には、小役6に設定されている押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役7に設定されている押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役8に設定されている押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。いずれの押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。よって、リール6L,6C,6Rを停止する第1停止操作が上述した押し順と一致している場合には、小役6、小役7又は小役8が成立可能となる。   Also, the small combinations 6, the small combinations 7 and the small combinations 8 are set with different pressing orders, like the small combinations 3 to 5 described above. Specifically, the pushing order set for the small combination 6 is a pushing order for stopping the left reel 6L first from the three reels 6L, 6C, 6R. The pushing order set for the small combination 7 is a pushing order for stopping the middle reel 6C first. The pushing order set for the small combination 8 is a pushing order for stopping the right reel 6R first. In any pushing order, the order of reels to be stopped after the second is not determined. Therefore, when the first stop operation for stopping the reels 6L, 6C, 6R coincides with the pressing order described above, the small combination 6, the small combination 7 or the small combination 8 can be established.

なお本形態では、遊技役の抽選によって小役3とともに小役7および小役8が重複して当選する。同様に、小役4とともに小役6および小役8が重複して当選し、小役5とともに小役6および小役7が重複して当選する。このため例えば、小役3、小役7および小役8の重複当選時に、回転中の3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させた場合、つまり第1停止操作が左リール6Lの場合には、小役3の正解押し順と一致するため、小役3が成立可能となる。しかし、第1停止操作が左リール6Lではなく中リール6Cの場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役7の押し順と一致するため、小役7が成立可能となる。また、第1停止操作が右リール6Rの場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役8の押し順と一致するため、小役8が成立可能となる。小役4、小役6および小役8の重複当選の場合、並びに、小役5、小役6および小役7の重複当選の場合についても同様である。   In this embodiment, the small combination 7 and the small combination 8 are won together with the small combination 3 by lottery of the game combination. Similarly, the small role 6 and the small role 8 are won together with the small role 4, and the small role 6 and the small role 7 are also won together with the small role 5. For this reason, for example, when the small combination 3, the small combination 7, and the small combination 8 are simultaneously selected, the left reel 6L among the three reels 6L, 6C, 6R that are rotating is stopped first, that is, the first stop operation. Is the left reel 6L, it matches the correct pressing order of the small combination 3, so that the small combination 3 can be established. However, when the first stop operation is not the left reel 6L but the middle reel 6C, it does not coincide with the correct pushing order of the small combination 3, but coincides with the pushing order of the small combination 7, so that the small combination 7 can be established. Become. When the first stop operation is the right reel 6R, the correct combination pressing order of the small combination 3 does not coincide with the pressing order of the small combination 8, and therefore the small combination 8 can be established. The same applies to the case of overlapping winning of the small roles 4, 6 and 8 and the case of overlapping winning of the small roles 5, 6, 6 and 7.

よって、小役3〜小役8の当選時、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で各リール6L,6C,6Rが停止された場合には、小役3、小役4又は小役5が成立可能となる。一方、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で停止されなかった場合には、これら小役3、小役4および小役5が成立しない代わりに小役6、小役7又は小役8が成立可能となる。   Therefore, when each of the reels 6L, 6C, 6R is stopped in the correct pressing order of the small roles 3, 3, 4 or 5 at the time of winning the small roles 3 to 8, the small roles 3 and 3 4 or a small combination 5 can be established. On the other hand, if it is not stopped in the correct push order of the small role 3, the small role 4 or the small role 5, the small role 3, the small role 4 and the small role 5 are not established, but instead of the small role 6, the small role 7 Alternatively, the small role 8 can be established.

再遊技役は、役の成立によってメダルの払い出しを伴わないけれども、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。   The re-gamer is a gamer who can perform the next unit game without inserting a medal, although the medal is not paid out by the formation of the game. That is, it is a game combination that triggers the execution of the above-described automatic betting process.

なお、図9に示すように、有効ラインL1上に上記「リプレイ」図柄の3つ揃いが停止表示された場合に再遊技役が成立する。なお、この場合の再遊技役を「リプレイ役01」ともいう(図9参照)。   As shown in FIG. 9, a re-playing combination is established when the three sets of the “replay” symbols are stopped and displayed on the active line L1. Note that the replay combination in this case is also referred to as “replay combination 01” (see FIG. 9).

本形態では、有効ラインL1とは異なるライン上に「リプレイ」図柄の3つ揃いが停止表示された場合でも再遊技役が成立する。具体的には、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合に、再遊技役が成立する。また、有効ラインL1上に左から「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄又は「スイカ3」図柄),「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄又は「チェリー2」図柄)が停止表示された場合に、再遊技役が成立する。   In this embodiment, a re-playing combination is established even when three “replay” symbols are stopped and displayed on a line different from the active line L1. Specifically, when the “bell” symbol, the “replay” symbol, and the “bell” symbol are stopped and displayed from the left on the active line L1, the re-game combination is established. Further, from the left on the effective line L1, the “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol or “watermelon 3” symbol), “replay” symbol, “cherry” symbol (“cherry 1” symbol or “ When the “cherry 2” symbol) is stopped and displayed, a re-game is established.

なお、有効ラインL1上に左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役02」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ1」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役03」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ1」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役04」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役05」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ2」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役06」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー1」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役07」ともいう(図9参照)。また、有効ラインL1上に左から「スイカ3」図柄,「リプレイ」図柄,「チェリー2」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役08」ともいう(図9参照)。   The replay combination when the “bell” symbol, the “replay” symbol, and the “bell” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay combination 02” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 1” symbol, “replay” symbol, and “cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 03” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 1” symbol, “replay” symbol, and “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 04” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 2” symbol, the “replay” symbol, and the “cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 05” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 2” symbol, the “replay” symbol, and the “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 06” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 3” symbol, “replay” symbol, and “cherry 1” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 07” (see FIG. 9). Further, the replay combination when the “watermelon 3” symbol, the “replay” symbol, and the “cherry 2” symbol are stopped and displayed on the active line L1 from the left is also referred to as “replay role 08” (see FIG. 9).

「リプレイ役02」について、図3に示すように、左リール6Lの「ベル」図柄の1コマ上には「リプレイ」図柄があり、右リール6Rの「ベル」図柄の1コマ下には「リプレイ」図柄がある。よって「リプレイ役02」が成立した場合には、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄にそれぞれ「リプレイ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「リプレイ」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   As shown in FIG. 3, the “replay role 02” has a “replay” symbol on one frame of the “bell” symbol on the left reel 6L and a “bell” symbol on the right reel 6R below the “bell” symbol. There is a "replay" design. Therefore, when the “replay role 02” is established, the “replay” symbols are stopped on the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R, respectively. That is, in such a case, the three sets of “replay” symbols are stopped and displayed on the linear pseudo line.

また、上記「リプレイ役03」〜「リプレイ役08」について、図3に示すように、左リール6Lの「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄および「スイカ3」図柄の1コマ下にはそれぞれ「リプレイ」図柄がある。また、右リール6Rの「チェリー1」図柄および「チェリー2」図柄の1コマ上には「リプレイ」図柄がある。よって「リプレイ役03」〜「リプレイ役08」のいずれか1つのリプレイ役が成立した場合には、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄にそれぞれ「リプレイ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「リプレイ役02」の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「リプレイ」図柄の3つ揃いが停止表示されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the “replay role 03” to “replay role 08” are displayed one frame below the “watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol, and “watermelon 3” symbol on the left reel 6L. Each has a “replay” design. In addition, there is a “replay” symbol on one frame of the “cherry 1” symbol and the “cherry 2” symbol on the right reel 6R. Therefore, when any one of the “replay roles 03” to “replay role 08” is established, “replay” is displayed on the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the upper symbol of the right reel 6R, respectively. "The design has stopped. That is, in such a case, a set of three “replay” symbols is stopped and displayed on a pseudo line different from the pseudo line when the “replay role 02” is established.

本スロットマシン1では、ストップボタン9L,9C,9Rの操作から、対応するリール6L,6C,6Rの回転が停止するまでの制動時間を0〜190ms(ミリ秒)の範囲で変更して、有効ラインL1上に、当選した遊技役に応じた図柄の組み合わせが停止表示され得るような制御がなされている。具体的には、最短の制動時間(つまり0ms)で停止させた場合に表示窓5L,5C,5Rを通じて表示される図柄から、所定の引込数分(本形態では、最大で「4」コマ分)、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓5L,5C,5Rの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御が実行可能となっている。   In this slot machine 1, the braking time from the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R to the stop of the rotation of the corresponding reels 6L, 6C, 6R is changed in the range of 0 to 190 ms (milliseconds) and effective. On the line L1, control is performed such that a combination of symbols corresponding to the winning game combination can be stopped and displayed. Specifically, from the symbol displayed through the display windows 5L, 5C, 5R when the vehicle is stopped in the shortest braking time (that is, 0 ms), a predetermined number of pull-ins (in this embodiment, “4” frames at maximum) ) Pull-in control can be executed in which an arbitrary symbol is drawn into the frame of the display windows 5L, 5C, and 5R from among a plurality of symbols up to a symbol positioned in the direction opposite to the reel rotation direction. Yes.

具体的に例えば、図3に示す左リールテープ7Lからなる左リール6Lに関し、左表示窓5Lの上段を「スイカ3」図柄(左リールテープ7Lのコマ番号「12」)が通過するタイミングで、左ストップボタン9Lが押圧操作されると、該「スイカ3」図柄が左表示窓5Lの上段に停止する可能性がある。或いは、引込制御によって、「スイカ3」図柄よりも図3中、上方にあたる「チェリー1」図柄(コマ番号「11」)、「ブランク4」図柄(コマ番号「10」)、「ベル」図柄(コマ番号「9」)又は「リプレイ」図柄(コマ番号「8」)が左表示窓5Lの上段に停止する可能性がある。   Specifically, for example, with respect to the left reel 6L including the left reel tape 7L shown in FIG. 3, at the timing when the “watermelon 3” symbol (the frame number “12” of the left reel tape 7L) passes through the upper stage of the left display window 5L. When the left stop button 9L is pressed, the “watermelon 3” symbol may stop at the upper stage of the left display window 5L. Alternatively, the “cherry 1” symbol (frame number “11”), the “blank 4” symbol (frame number “10”), the “bell” symbol (in FIG. 3 above the “watermelon 3” symbol, by the pull-in control ( There is a possibility that the frame number “9”) or the “replay” symbol (frame number “8”) stops at the upper stage of the left display window 5L.

なお本形態では、上述したリールテープ7L,7C,7R(図3参照)の両端をつないでリールテープ7L,7C,7Rをそれぞれ円筒状にした場合、いずれのリールテープ7L,7C,7Rでも複数の「リプレイ」図柄が5個(「5」コマ)おきに配される。よって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることになる。このため、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、各表示窓5L,5C,5R内の任意の位置に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能である。従って、再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなく再遊技役を成立させることが可能である。   In this embodiment, when the reel tapes 7L, 7C, and 7R are respectively cylindrical by connecting both ends of the reel tapes 7L, 7C, and 7R (see FIG. 3), a plurality of the reel tapes 7L, 7C, and 7R are provided. "Replay" symbols are arranged every 5 pieces ("5" frames). Therefore, a plurality of “replay” symbols are attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R without leaving a space larger than the “4” frame which is the maximum value of the predetermined pull-in number. Become. Therefore, regardless of the timing at which each stop button 9L, 9C, 9R is operated during reel rotation, the “replay” symbol is stopped and displayed at an arbitrary position in each display window 5L, 5C, 5R by pull-in control. It is possible. Therefore, in the unit game that is won as the re-game, it is possible to establish the re-game as long as it is not lost by the pull-in control.

複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、いずれのリールテープ7L,7C,7Rでも「5」コマおきに配される。よって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値(「4」コマ)よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数個付されていることになる。このため、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、各表示窓5L,5C,5R内の任意の位置に「ベル」図柄を停止表示させることが可能である。従って、小役3(小役4又は小役5)に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなくその当選役(小役3、小役4又は小役5)を成立させることが可能である。   A plurality of “bell” symbols are also arranged at intervals of “5” frames on any of the reel tapes 7L, 7C, and 7R in the same manner as the “replay” symbols. Therefore, a plurality of “bell” symbols are provided on the outer peripheral surfaces of the respective reels 6L, 6C, 6R without leaving a space larger than the predetermined maximum number of pull-in (“4” frames). become. For this reason, no matter what timing each stop button 9L, 9C, 9R is operated during reel rotation, the “bell” symbol is stopped and displayed at an arbitrary position in each display window 5L, 5C, 5R by pull-in control. It is possible. Therefore, in the unit game won for the small role 3 (the small role 4 or the small role 5), the winning combination (the small role 3, the small role 4 or the small role 5) is established without being lost by the pull-in control. Is possible.

但し本形態では、上述したように、ストップボタン9L,9C,9Rが上記正解押し順で操作された場合に限り、引込制御によってその当選役(小役3、小役4又は小役5)を成立させることが可能である。よって、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が正解押し順と一致する第1停止操作であれば、小役3(小役4又は小役5)に当選している単位遊技で、引込制御によってその当選役(小役3、小役4又は小役5)が成立することになる。   However, in this embodiment, as described above, only when the stop buttons 9L, 9C, and 9R are operated in the correct pressing order, the winning combination (the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5) is controlled by the pull-in control. It can be established. Therefore, if the operation of each of the stop buttons 9L, 9C, 9R is the first stop operation that matches the correct pressing order, the pull-in control is performed in the unit game won by the small role 3 (the small role 4 or the small role 5). The winning combination (small combination 3, small combination 4 or small combination 5) is established.

「チェリー」図柄(「チェリー1」図柄および「チェリー2」図柄)は、図3に示すように、中リールテープ7Cおよび右リールテープ7Rには複数の「チェリー」図柄が「5」コマおきに配置されているが、左リールテープ7Lには1個しかない。よって、左リール6Lの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されていることになる。このため、リール回転中に左ストップボタン9Lを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、左表示窓5L内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示できない場合がある。従って、チェリー小役(小役1)に当選した単位遊技で、そのチェリー小役を成立できずに取りこぼしてしまうことがある。   As shown in FIG. 3, the “cherry” symbol (“cherry 1” symbol and “cherry 2” symbol) has a plurality of “cherry” symbols every “five” frames on the middle reel tape 7C and the right reel tape 7R. Although it is arranged, there is only one left reel tape 7L. Therefore, the “cherry” symbol is attached to the outer peripheral surface of the left reel 6L with a larger interval than the “4” frame which is the maximum value of the predetermined pull-in number. For this reason, depending on the timing at which the left stop button 9L is operated during reel rotation, the “cherry” symbol may not be stopped and displayed at an arbitrary position in the left display window 5L even by the pull-in control. Therefore, in the unit game won for the cherry small combination (small combination 1), the cherry small combination may not be established and may be missed.

但し、中リール6Cおよび右リール6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値(「4」コマ)よりも大きな間隔を空けずに、「チェリー」図柄が複数個付されていることになる。このため、リール回転中に中ストップボタン9Cがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、中表示窓5C内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。また、右リール6Rについても同じく、リール回転中に右ストップボタン9Rがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、右表示窓5R内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。   However, a plurality of “cherry” symbols are attached to the outer peripheral surfaces of the middle reel 6C and the right reel 6R without leaving an interval larger than the maximum value (“4” frames) of the predetermined pull-in number. become. Therefore, regardless of the timing at which the middle stop button 9C is operated during reel rotation, the “cherry” symbol can be stopped and displayed at an arbitrary position in the middle display window 5C by the pull-in control. Similarly, for the right reel 6R, no matter what timing the right stop button 9R is operated during reel rotation, the “cherry” symbol can be stopped and displayed at an arbitrary position in the right display window 5R by pull-in control. Is possible.

かくして、中リール6Cの「チェリー」図柄を停止表示図柄に用いる小役6(、小役7又は小役8)に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなくその当選役(小役6、小役7又は小役8)を成立させることが可能である。なお本形態では、これらと重複して当選する小役3〜小役5の正解押し順とは異なる第1停止操作がなされた場合に、引込制御によってその当選役(小役6、小役7又は小役8)が成立することになる。   Thus, in a unit game in which a small role 6 (or small role 7 or 8) using the “cherry” symbol of the middle reel 6C as a stop display symbol is won, the winning combination (small It is possible to establish a winning combination 6, a small winning combination 7 or a small winning combination 8). In this embodiment, when the first stop operation different from the correct pressing order of the small combination 3 to the small combination 5 to be won in duplicate is performed, the winning combination (the small combination 6 and the small combination 7 is controlled by the pull-in control). Or, the small role 8) is established.

また、「スイカ」図柄(「スイカ1」図柄、「スイカ2」図柄および「スイカ3」図柄)は、図3に示すように、左リールテープ7Lには複数の「スイカ」図柄が「5」コマおきに配置されているが、中リールテープ7Cには2個、右リールテープ7Rには3個しかない。よって、中リール6Cの外周面にも右リール6Rの外周面にも、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「スイカ」図柄が付されていることになる。このため、リール回転中に中ストップボタン9Cを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、中表示窓5C内の任意の位置に「スイカ」図柄を停止表示できない場合がある。また、リール回転中に右ストップボタン9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、右表示窓5R内の任意の位置に「スイカ」図柄を停止表示できない場合がある。従って、スイカ小役(小役2)に当選した単位遊技で、そのスイカ小役を成立できずに取りこぼしてしまうことがある。   Further, as shown in FIG. 3, the “watermelon” symbol (“watermelon 1” symbol, “watermelon 2” symbol, and “watermelon 3” symbol) has a plurality of “watermelon” symbols “5” on the left reel tape 7L. Although arranged in every frame, the middle reel tape 7C has only two pieces and the right reel tape 7R has only three pieces. Therefore, the "watermelon" symbol is attached to both the outer peripheral surface of the middle reel 6C and the outer peripheral surface of the right reel 6R with a space larger than the "4" frame which is the maximum value of the predetermined pull-in number. Will be. For this reason, depending on the timing at which the middle stop button 9C is operated during reel rotation, the “watermelon” symbol may not be stopped and displayed at an arbitrary position in the middle display window 5C even by the pull-in control. Depending on the timing at which the right stop button 9R is operated during reel rotation, the “watermelon” symbol may not be stopped and displayed at an arbitrary position in the right display window 5R even by the pull-in control. Therefore, in the unit game won for the watermelon small combination (small combination 2), the watermelon small combination may not be established and may be lost.

また、「赤セブン」図柄は、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rに1個ずつ配置されている。従って、BB役に当選した場合に、各ストップボタン9L,9C,9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、各表示窓5L,5C,5R内の任意の位置に「赤セブン」図柄を停止表示できない場合がある。従って、BB役に当選した単位遊技で、そのBB役を成立できないことがある。但し、本形態でBB役だけは、一旦当選するとBB役の成立まで当選が持ち越される。   Further, as shown in FIG. 3, one “Red Seven” symbol is arranged on each reel tape 7L, 7C, 7R. Therefore, when winning the BB role, depending on the timing of operating each stop button 9L, 9C, 9R, the “Red Seven” symbol is placed at an arbitrary position in each display window 5L, 5C, 5R depending on the pull-in control. Stop display may not be possible. Therefore, there are cases where the BB combination cannot be established in the unit game won for the BB combination. However, in this embodiment, only the BB combination is won once and the winning is carried over until the BB combination is established.

また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役(BB役,小役1〜小役8,再遊技役)に係る図柄の組み合わせ(加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしに伴う図柄の組み合わせやBB役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ)以外の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に停止表示される。なお、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには、任意の「ブランク」図柄(「ブランク1」図柄、「ブランク2」図柄、「ブランク3」図柄および「ブランク4」図柄)が複数設けられている。このため、抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」図柄、「チェリー」図柄、「スイカ」図柄、「ベル」図柄および「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた複数種類の図柄を用いてできる、上記各停止表示図柄を除いた任意の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に停止表示される。   In addition, if none of the above-mentioned game actors are won by lottery, the game will be “lost”, and each game player (BB) is controlled by the pull-in control regardless of the timing of operating each of the stop buttons 9L, 9C, 9R. Combinations of symbols related to roles, small roles 1 to 8 and replaying roles) (in addition to symbol combinations associated with missing cherry or watermelon small roles) Symbol combinations other than) are stopped and displayed on the effective line L1. As shown in FIG. 3, each reel tape 7L, 7C, 7R has an arbitrary “blank” symbol (“blank 1” symbol, “blank 2” symbol, “blank 3” symbol, and “blank 4” symbol). ) Are provided. For this reason, if the lottery result is lost, the above-mentioned “Red Seven” symbol, “Cherry” symbol, “Watermelon” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol plus “blank” symbol Arbitrary symbol combinations excluding the above-mentioned stop display symbols, which can be generated using the symbols, are stopped and displayed on the effective line L1.

なお本形態では、RT遊技状態中の抽選結果がハズレの場合には、後述するRT上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまり、RT遊技状態中のハズレは、そのRT遊技状態中の単位遊技の回数を上乗せする抽選の契機となっている。   In this embodiment, when the lottery result in the RT gaming state is lost, a lottery for the number of times of addition is performed in the RT addition process described later. In other words, the losing in the RT gaming state triggers a lottery to add the number of unit games in the RT gaming state.

スタートレバー8の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図11に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数値の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお、図11に示す役抽選テーブルは、複数ある設定値のうちの1つ(例えば、設定値6)の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値に用いる役抽選テーブルについては、記載を省略する。   The lottery table shown in FIG. 11 is used for lottery of various game combinations performed by operating the start lever 8. In the combination lottery table, the number of random numbers corresponding to the winning of the various game combinations described above is shown for each gaming state. The role lottery table shown in FIG. 11 exemplifies the one used in the case of one of a plurality of setting values (for example, the setting value 6), and for the role lottery table used for other setting values, Description is omitted.

図11に示すように、遊技状態が非RT遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、BB役、小役1、小役2又は再遊技役の当選、小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7との重複当選、或いは、ハズレとなる。   As shown in FIG. 11, when the gaming state is controlled to the non-RT gaming state, the lottery result is the winning combination of the BB combination, the small combination 1, the small combination 2 or the re-playing combination, the small combination 3 and the small combination 7 and a small combination 8, a small combination 4 and a small combination 6 and a small combination 8, or a small combination 5 and a small combination 6 and a small combination 7 are won or lost.

また、遊技状態がRT遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、BB役、小役1、小役2、再遊技役の当選、小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7との重複当選、或いは、ハズレとなる。但し、図11に示すように、RT遊技状態における再遊技役の乱数値の数が非RT遊技状態のものよりも多く、RT遊技状態における再遊技役の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。また、RT遊技状態では、上記遊技役の非当選となってハズレになる乱数値の数が非RT遊技状態よりも少ない。つまり、RT遊技状態のときでは非RT遊技状態のときよりもハズレになりづらい。   In addition, when the gaming state is controlled to the RT gaming state, the lottery result is the winning combination of the BB role, the small role 1, the small role 2, the replaying role, the small role 3, the small role 7, and the small role 8, Small winning combination 4 and small winning combination 6 and small winning combination 8 or small winning combination 5 and small winning combination 6 and small winning combination 7 are won or lost. However, as shown in FIG. 11, the number of random numbers of the re-gamer in the RT game state is larger than that in the non-RT game state, and the winning probability of the re-gamer in the RT game state is higher than that in the non-RT game state. It has become. Further, in the RT gaming state, the number of random numbers that are lost due to the non-winning game player is smaller than in the non-RT gaming state. That is, it is less likely to lose in the RT gaming state than in the non-RT gaming state.

一方、BB遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が小役1、小役2又は再遊技役の当選、小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7の重複当選、或いは、ハズレとなる。しかも、BB遊技状態における小役3、小役4および小役5に該当する乱数値の数が非RT遊技状態のものよりも多くなっている。また、RT遊技状態における小役3、小役4および小役5の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。さらに、BB遊技状態ではATが設定されるため、BB遊技状態中に小役3、小役4又は小役5に当選した場合には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、および、画像表示装置42に表示される画像演出(後述する入賞操作報知演出)によって正解押し順に関する報知が実行される。遊技者は、そのような画像演出に基づいて各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が可能である。かくして、BB遊技状態では、他の遊技状態よりも、遊技者にとって小役3、小役4又は小役5が成立し易い。   On the other hand, when the game state is controlled to the BB game state, the lottery result is the winning of the small role 1, the small role 2 or the re-playing role, the small role 3, the small role 7, the small role 8, the small role 4, the small role 6 And a small combination 8, or a small combination 5, a small combination 6 and a small combination 7 are won or lost. Moreover, the number of random numbers corresponding to the small combination 3, small combination 4 and small combination 5 in the BB gaming state is larger than that in the non-RT gaming state. In addition, the winning probabilities of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 in the RT gaming state are higher than those in the non-RT gaming state. Further, since AT is set in the BB gaming state, when the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is won during the BB gaming state, the stop notification lamps 20L, 20C, 20R, and the image display device The notification regarding the correct pressing order is executed by the image effect displayed on 42 (winning operation notification effect described later). The player can operate the stop buttons 9L, 9C, 9R based on such image effects. Thus, in the BB gaming state, the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is more easily established for the player than in other gaming states.

6.主制御基板の動作
以下、本スロットマシン1において行われる主要な制御処理について、図14〜図37を参照しながら説明する。以下では、まず図14〜図31を用いて、主制御基板60において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
6). Operation of Main Control Board Hereinafter, main control processing performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the following, first, a timer interrupt process and a main control process among the control processes performed in the main control board 60 will be described with reference to FIGS.

[タイマ割込処理]まず、図14に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン61は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間(例えば1.49ms)毎に実施する。具体的には、図14に示すように、レジスタを退避させる処理(S101)を行って、入力ポート読込処理(S102)を行う。入力ポート読込処理(S102)では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。   [Timer Interrupt Processing] First, the timer interrupt processing shown in FIG. 14 will be described. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 61 performs processes such as reading of signals output according to game operations by the player, detection and confirmation of signal levels, transmission of various commands, and the like. This is performed every time (for example, 1.49 ms). Specifically, as shown in FIG. 14, a register saving process (S101) is performed, and an input port reading process (S102) is performed. In the input port reading process (S102), reading and storing of signals input from various sensors, switches and boards, determination of signal level, and the like are performed.

次いで、タイマ計測を行う(S103)。このタイマ計測では、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測する。次に、リール用モータ55L,55C,55Rを用いて各リール6L,6C,6Rの回転駆動を制御するリール回転駆動制御の処理(S104)を行う。具体的には、各リール用モータ55L,55C,55Rを作動させて、各リール6L,6C,6Rの回転を加速したり定速回転を維持したり回転を停止させたりする。   Next, timer measurement is performed (S103). In this timer measurement, when an arbitrary timer is set in the main control process described later, the elapsed time of the timer is measured. Next, a reel rotation drive control process (S104) for controlling the rotation drive of each reel 6L, 6C, 6R using the reel motors 55L, 55C, 55R is performed. Specifically, the reel motors 55L, 55C, and 55R are operated to accelerate the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R, maintain the constant speed rotation, and stop the rotation.

次いで、上述した各種表示用ランプ(ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)の表示管理を行い(S105)、各処理でRAM64の出力バッファにセットしたコマンドをサブ制御基板70に送信する(S106)。次に、ホッパー54等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S107)、退避させていたレジスタを復帰させて(S108)、本処理を終える。   Next, the various display lamps described above (stop notification lamps 20L, 20C, 20R, credit number display lamp 21, insertable display lamp 22, re-game display lamp 23, earned number display lamp 24, game start display lamp 25, inserted number of sheets. The display management of the display lamp 26, the special game player notification lamp 27 and the setting display lamp 28) is performed (S105), and the command set in the output buffer of the RAM 64 in each processing is transmitted to the sub-control board 70 (S106). Next, a port output for performing drive control of the hopper 54 and the like is performed (S107), the saved register is restored (S108), and this processing is completed.

[メイン制御処理]図15に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まず後述の電源投入時処理(S201)を行う。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理(S202)では、スタックポインタをセットしたり、RAM64の領域の一部を初期化したりする。また、設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドをRAM64にセットする処理を行う。RAM64の領域の一部における初期化とは、具体的に例えば、獲得枚数表示ランプ24が点灯している場合に消灯したり、後述する当選役決定処理(図18)のステップS509でONした上乗せ抽選フラグがONであれば、それをOFFしたり、後述する停止表示図柄判定処理(図25)のステップS1203でセットした表示図柄フラグをゼロクリアしたり、ステップS1207でONした払出フラグがONであれば、それをOFFしたりすることである。   [Main Control Process] In the main control process shown in FIG. 15, the game control microcomputer 61 first performs a power-on process (S201) described later. Thereafter, a game start preparation process (S202) is performed. In the game start preparation process (S202), a stack pointer is set or a part of the area of the RAM 64 is initialized. Also, a process for setting a command related to the set value and a command related to the gaming state in the RAM 64 is performed. Specifically, the initialization in a part of the area of the RAM 64 is, for example, turning off when the acquired number display lamp 24 is lit, or adding on in step S509 of a winning combination determination process (FIG. 18) described later. If the lottery flag is ON, turn it OFF, clear the display symbol set in step S1203 of the stop display symbol determination process (FIG. 25) described later to zero, or set the payout flag turned ON in step S1207 to ON. For example, turning it off.

次いで、後述するベット・開始操作受付処理(S203)を行う。そして、いずれも後述する当選役決定処理(S205)、リール回転開始制御処理(S206)、リール回転停止制御処理(S207)、停止表示図柄判定処理(S208)、メダル払出処理(S209)、RT状態処理(S210)、BB状態処理(S211)およびAT処理(S212)を順に行う。なおメイン制御処理では、電源投入時処理(S201)を初回に行った後、ステップS202〜S212をループさせる。   Next, bet / start operation acceptance processing (S203) described later is performed. In each case, a winning combination determination process (S205), a reel rotation start control process (S206), a reel rotation stop control process (S207), a stop display symbol determination process (S208), a medal payout process (S209), and an RT state which will be described later. Processing (S210), BB state processing (S211), and AT processing (S212) are performed in order. In the main control process, after the power-on process (S201) is performed for the first time, steps S202 to S212 are looped.

[電源投入時処理]図16に示す電源投入時処理(S201)では、遊技制御用マイコン61は、まずチェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(S301)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。   [Power-On Process] In the power-on process (S201) shown in FIG. 16, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the backup is normal using the checksum value (S301). Specifically, the checksum calculated from the read setting value and the like are compared with the checksum that has been backed up. If the comparison results match, it is determined that the backup is normal.

ステップS301でバックアップが正常でないと判定した場合には(S301でNO)、後述するステップS303にスキップするが、ステップS301でバックアップが正常であると判定した場合には(S301でYES)、バックアップされていた設定値をセットする(S302)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。   If it is determined in step S301 that the backup is not normal (NO in S301), the process skips to step S303 described later, but if it is determined in step S301 that the backup is normal (YES in S301), the backup is performed. The set value that has been set is set (S302). As a result, if the backup is normal, the setting value before the power is turned off is set.

次いでステップS303では、スロットマシン1内にある設定キースイッチ16(図4参照)がONであるか否かを判定する。設定キースイッチ16がONであれば(S303でYES)、続いて設定値変更処理(S304)を行う。設定値変更処理(S304)では、設定値を変更したり現在の設定値を確認したりする。具体的に、設定キースイッチ16がONの場合には(S303でYES)、設定表示ランプ28にて現在の設定値の値(1〜6)が点灯表示される。この表示により現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値から値を変更する場合には、リセット/設定ボタン15を押圧操作する。リセット/設定ボタン15を1回押圧操作する毎に、設定表示ランプ28が表示する設定値の値は1ずつ増加していく。なお、表示中の値が「6」のときにリセット/設定ボタン15を1回操作すると、その値が「1」に戻る。設定表示ランプ28に表示された値が所望の設定値の値となったところで、スタートレバー8を操作する。すると、その値が新たな設定値としてRAM64に記憶される。かくして設定値が変更される。その後、設定キースイッチ16がOFFになり次第(S305でYES)、本処理を終える。   Next, in step S303, it is determined whether or not the setting key switch 16 (see FIG. 4) in the slot machine 1 is ON. If the setting key switch 16 is ON (YES in S303), then a setting value change process (S304) is performed. In the set value change process (S304), the set value is changed or the current set value is confirmed. Specifically, when the setting key switch 16 is ON (YES in S303), the current setting value (1-6) is lit on the setting display lamp 28. By this display, the current set value can be confirmed. Further, when changing the value from the current set value, the reset / setting button 15 is pressed. Each time the reset / setting button 15 is pressed once, the setting value displayed by the setting display lamp 28 increases by one. If the reset / setting button 15 is operated once when the displayed value is “6”, the value returns to “1”. When the value displayed on the setting display lamp 28 reaches the desired setting value, the start lever 8 is operated. Then, the value is stored in the RAM 64 as a new set value. Thus, the set value is changed. Thereafter, as soon as the setting key switch 16 is turned off (YES in S305), this process is terminated.

ステップS303において、設定キースイッチ16がONでなければ(S303でNO)、バックアップが正常であるか否かを判定する(S306)。バックアップが正常であると判定したら(S306でYES)、RAM64に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン1の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(S307)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判定した場合には(S306でNO)、電源投入時エラー処理を行う(S308)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ24を用いて表示する。   If the setting key switch 16 is not ON in step S303 (NO in S303), it is determined whether the backup is normal (S306). If it is determined that the backup is normal (YES in S306), a return process for returning the state of the slot machine 1 to the state before the power-off is performed based on the backup data stored in the RAM 64 (S307). Exit. On the other hand, if it is determined that the backup is not normal (NO in S306), error processing at power-on is performed (S308). In the power-on error process, the acquired number display lamp 24 displays that the backup is not normal.

[ベット・開始操作受付処理]図17に示すベット・開始操作受付処理(S203)では、遊技制御用マイコン61は、現在の遊技状態に応じて遊技開始可能枚数を設定する(S401)。具体的には、遊技状態が非RT遊技状態、又は、BB遊技状態であれば、遊技開始可能枚数を「3」に設定する。これにより、非RT遊技状態やBB遊技状態のときには、ベット数が「3」に設定された場合にのみ、スタートレバー8の操作が有効になる。つまり、非RT遊技状態およびBB遊技状態のときには、「3枚ベット」に限定される。これに対し、遊技状態がRT遊技状態であれば、遊技開始可能枚数を「1」に設定する。これにより、RT遊技状態のときには、ベット数が「1」〜「3」のいずれの値に設定された場合でも、スタートレバー8の操作が有効になる。   [Bet / Start Operation Acceptance Processing] In the bet / start operation acceptance processing (S203) shown in FIG. 17, the game control microcomputer 61 sets the game start possible number according to the current game state (S401). Specifically, if the gaming state is a non-RT gaming state or a BB gaming state, the game start possible number is set to “3”. Thereby, in the non-RT gaming state or the BB gaming state, the operation of the start lever 8 is effective only when the bet number is set to “3”. That is, in the non-RT gaming state and the BB gaming state, it is limited to “three bets”. On the other hand, if the gaming state is the RT gaming state, the game start possible number is set to “1”. As a result, in the RT gaming state, the operation of the start lever 8 becomes effective even when the bet number is set to any value from “1” to “3”.

次に、自動ベットフラグがONであるか否かを判定する(S402)。自動ベットフラグは、上述の自動ベット処理を実行させるためのフラグである。この自動ベットフラグは、後述する停止表示図柄判定処理(図25)のステップS1206の処理でONされる。   Next, it is determined whether or not the automatic bet flag is ON (S402). The automatic bet flag is a flag for executing the above-described automatic bet process. This automatic bet flag is turned ON in step S1206 of a stop display symbol determination process (FIG. 25) described later.

自動ベットフラグがONの場合には(S402でYES)、上述した自動ベット処理(S403)を行う。具体的に、直前の単位遊技が非RT遊技状態、又は、BB遊技状態の場合には、ベット数に「3」が設定される。また、直前の単位遊技がRT遊技状態の場合には、その直前の単位遊技で設定されたベット数と同じ数が設定される。   When the automatic bet flag is ON (YES in S402), the above-described automatic bet process (S403) is performed. Specifically, if the immediately preceding unit game is a non-RT game state or a BB game state, “3” is set as the bet number. Further, when the immediately preceding unit game is in the RT gaming state, the same number as the bet number set in the immediately preceding unit game is set.

その後、ベット数に関するベットコマンドをRAM64の出力バッファにセットし(S404)、自動ベットフラグをOFFして(S405)、ステップS410に進む。   Thereafter, a bet command relating to the number of bets is set in the output buffer of the RAM 64 (S404), the automatic bet flag is turned off (S405), and the process proceeds to step S410.

一方、自動ベットフラグがONでない場合(S402でNO)、つまり自動ベットフラグがOFFの場合には、ベットの受付を許可していることを示すベット受付フラグをONする(S406)。これにより、メダル投入口10へのメダルの投入や、第1ベットボタン11、第2ベットボタン12又は第3ベットボタン13の操作に基づくベット操作が可能となる。   On the other hand, if the automatic bet flag is not ON (NO in S402), that is, if the automatic bet flag is OFF, a bet acceptance flag indicating that bet acceptance is permitted is turned on (S406). Thereby, a bet operation based on the insertion of a medal into the medal insertion slot 10 or the operation of the first bet button 11, the second bet button 12, or the third bet button 13 can be performed.

次いで、ベット受付フラグがONかどうかを判定する(S407)。ベット受付フラグがONでない場合(S407でNO)、つまり、ベット受付フラグがOFFの場合には、ステップS410に進む。一方、ベット受付フラグがONの場合には(S407でYES)、メダル投入口10へのメダルの投入操作、又は、各ベットボタン(第1ベットボタン11,第2ベットボタン12,第3ベットボタン13)の押下操作があったかどうかを判定する(S408)。メダル投入口10へのメダルの投入操作も各ベットボタンの押下操作もない場合には(S408でNO)、ステップS410に進む。一方、メダル投入口10へのメダルの投入操作、又は、各ベットボタンの押下操作があった場合には(S408でYES)、投入操作や押下操作に関するベットコマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S409)、ステップS410に進む。   Next, it is determined whether or not the bet acceptance flag is ON (S407). If the bet acceptance flag is not ON (NO in S407), that is, if the bet acceptance flag is OFF, the process proceeds to step S410. On the other hand, when the bet acceptance flag is ON (YES in S407), a medal insertion operation to the medal insertion slot 10, or each bet button (first bet button 11, second bet button 12, third bet button It is determined whether or not the pressing operation of 13) has been performed (S408). If there is neither a medal insertion operation to the medal insertion slot 10 nor an operation of pressing each bet button (NO in S408), the process proceeds to step S410. On the other hand, if there is a medal insertion operation to the medal insertion slot 10 or each bet button is pressed (YES in S408), a bet command related to the insertion operation or the press operation is set in the output buffer of the RAM 64. (S409), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、現時点のベット数(賭数)が上記遊技開始可能枚数に達しているか否かを判定する。遊技開始可能枚数に達していなければ(S410でNO)、上記ステップS407に戻る。このため、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していない場合には、スタートレバー8の操作が有効にならない構成になっている。   In step S410, it is determined whether or not the current bet number (the bet number) has reached the game start possible number. If the game start possible number has not been reached (NO in S410), the process returns to step S407. For this reason, when the current bet number has not reached the game start possible number, the operation of the start lever 8 is not effective.

一方、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していれば(S410でYES)、そのときのベット数を、RAM64の所定の記憶領域にセットする(S411)。これにより、その後のステップS412の処理でスタートレバー8の操作があった場合に、記憶領域にセットした値がベット数(賭数)に設定されることになる。   On the other hand, if the current bet number has reached the game start possible number (YES in S410), the bet number at that time is set in a predetermined storage area of the RAM 64 (S411). As a result, when the start lever 8 is operated in the subsequent processing of step S412, the value set in the storage area is set as the bet number (betting number).

次いで、スタートレバー8の操作があったかどうかの判定を行う(S412)。スタートレバー8の操作がない場合には(S412でNO)、上記ステップS407に戻る。一方、スタートレバー8の操作があった場合には(S412でYES)、ベット受付フラグをOFFにして(S413)、スタートレバー8が操作されたことを示すスタートコマンドを出力バッファにセットする(S414)。   Next, it is determined whether or not the start lever 8 has been operated (S412). If the start lever 8 is not operated (NO in S412), the process returns to step S407. On the other hand, if the start lever 8 has been operated (YES in S412), the bet acceptance flag is turned OFF (S413), and a start command indicating that the start lever 8 has been operated is set in the output buffer (S414). ).

[当選役決定処理]図18に示す当選役決定処理(S205)では、遊技制御用マイコン61は、まず図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から1つの乱数(数値)を選出する乱数ラッチを行う(S501)。そして、ラッチされた乱数(以下、「ラッチ乱数」ともいう)を読み込む(S502)。   [Winning Role Determination Process] In the winning role determination process (S205) shown in FIG. 18, the game control microcomputer 61 first selects a random number (numerical value) from random numbers generated by a random number generator (not shown). Latching is performed (S501). Then, the latched random number (hereinafter also referred to as “latch random number”) is read (S502).

次に、遊技状態フラグの値や、上記ベット・開始操作受付処理(図17)のステップS411でセットしたベット数(賭数)に応じた、役抽選テーブル(図11)を参照する(S503)。なお、上記ステップS304で設定した設定値に対応したものを参照する。そして、ラッチ乱数と役抽選テーブルに基づいて、いずれかの遊技役に当選したか否かを判定する(S504)。   Next, the combination lottery table (FIG. 11) according to the value of the game state flag and the number of bets (the number of bets) set in step S411 of the bet / start operation receiving process (FIG. 17) is referred to (S503). . Reference is made to the one corresponding to the set value set in step S304. Then, based on the latch random number and the combination lottery table, it is determined whether or not any game combination is won (S504).

遊技役に当選した場合には(S504でYES)、当選した遊技役に応じた当選フラグをONにして(S505)、ステップS507に進む。一方、遊技役に当選していない場合(S504でNO)、つまり、ハズレの場合には、BB役の当選フラグがONか否かを判定する(S506)。本形態では、BB役の当選フラグがONの単位遊技でBB役の入賞が成立しなかった場合には、次の単位遊技でも当該当選フラグがONのまま持ち越される。このため、上記ステップS504で遊技役に当選しなくても、BB役の当選フラグがONの場合がある。そこで、BB役の当選フラグがONであれば(S506でYES)、ステップS507に進む。   If the game combination is won (YES in S504), the winning flag corresponding to the selected game combination is set to ON (S505), and the process proceeds to step S507. On the other hand, if the game combination is not won (NO in S504), that is, if the game is lost, it is determined whether or not the winning flag of the BB combination is ON (S506). In this embodiment, when a winning combination for the BB combination is not established in a unit game in which the winning flag for the BB combination is ON, the winning flag is carried over with the next unit game being ON. For this reason, even if the game combination is not won in step S504, the winning combination flag of the BB combination may be ON. Therefore, if the winning flag for the BB combination is ON (YES in S506), the process proceeds to step S507.

ステップS507では、上記ステップS505で設定された当選フラグ、或いは、先回の単位遊技からONのままであるBB役の当選フラグに基づいて、当選フラグがONの遊技役に関するコマンド(役決定結果コマンド)をセットする。その後、本処理を終える。   In step S507, based on the winning flag set in the above step S505 or the winning flag of the BB combination that has been turned on since the previous unit game, a command related to the gaming combination whose winning flag is ON (role decision result command) ) Is set. Then, this process is finished.

なお、上記ステップS506でNOの判定の場合には、遊技状態フラグの値が「2」,「3」又は「4」かどうかを判定する(S508)。遊技状態フラグは、現在の遊技状態を示すためのものである。具体的には図中の表に示すように、遊技状態フラグが「0」とは現在の遊技状態が非RT遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「1」とは現在の遊技状態がBB遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「2」とは現在の遊技状態が第1RT遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「3」とは現在の遊技状態が第2RT遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「4」とは現在の遊技状態が第3RT遊技状態であることを示す。   If NO is determined in step S506, it is determined whether the value of the game state flag is “2”, “3”, or “4” (S508). The game state flag is for indicating the current game state. Specifically, as shown in the table in the figure, the game state flag “0” indicates that the current game state is a non-RT game state. The game state flag “1” indicates that the current game state is the BB game state. The game state flag “2” indicates that the current game state is the first RT game state. The game state flag “3” indicates that the current game state is the second RT game state. The game state flag “4” indicates that the current game state is the third RT game state.

遊技状態フラグの値が「2」、「3」および「4」のいずれでもない場合(S508でNO)、即ち、遊技状態フラグの値が「0」又は「1」の場合には、そのまま本処理を終える。一方、遊技状態フラグの値が「2」,「3」又は「4」の場合(S508でYES)、即ち、遊技状態が各種RT遊技状態の場合には、上乗せ抽選フラグをONして(S509)、本処理を終了する。上乗せ抽選フラグは、遊技役の抽選結果がハズレであったことを示すためのフラグである。本形態では、RT遊技状態中のハズレは、上述したように上乗せ抽選の実行契機となっている。よって、上乗せ抽選フラグがONの場合には、後述のRT上乗せ処理(図28)にて上乗せ抽選が実行されることになる。   If the value of the game state flag is not “2”, “3” or “4” (NO in S508), that is, if the value of the game state flag is “0” or “1”, Finish the process. On the other hand, if the value of the game state flag is “2”, “3” or “4” (YES in S508), that is, if the game state is various RT game states, the extra lottery flag is turned on (S509). ), This process ends. The extra lottery flag is a flag for indicating that the lottery result of the game player has been lost. In this embodiment, the loss in the RT gaming state is an opportunity to execute the extra lottery as described above. Therefore, when the extra lottery flag is ON, the extra lottery is executed in the RT extra process (FIG. 28) described later.

[リール回転開始制御処理]図19に示すリール回転開始制御処理(S206)では、遊技制御用マイコン61は、まず全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(S601)。これにより全リール6L,6C,6Rの変動表示が開始される。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール6L,6C,6Rの回転開始から所定の期間(具体的には4.1秒間)が経過した後、当該単位遊技において全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。   [Reel Rotation Start Control Process] In the reel rotation start control process (S206) shown in FIG. 19, the game control microcomputer 61 first starts the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R (S601). Thereby, the variable display of all the reels 6L, 6C, 6R is started. In this embodiment, after a predetermined period (specifically, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of all reels 6L, 6C, 6R in the previous unit game, all reels 6L, 6C, Start 6R rotation.

次に、右リール6Rが既に回転しているか否かを判定する(S602)。右リール6Rが既に回転している場合には(S602でYES)、右リール6Rの回転開始を示す右リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S603)。ONでない場合(S603でNO)、つまり、右リール回転開始フラグがOFFの場合には、その右リール回転開始フラグをONして(S604)、右リール6Rの回転開始を示す右リール回転開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S605)、ステップS606に進む。   Next, it is determined whether or not the right reel 6R has already been rotated (S602). If the right reel 6R has already been rotated (YES in S602), it is determined whether a right reel rotation start flag indicating the start of rotation of the right reel 6R is ON (S603). If not ON (NO in S603), that is, if the right reel rotation start flag is OFF, the right reel rotation start flag is turned ON (S604), and a right reel rotation start command indicating the start of rotation of the right reel 6R. Is set in the output buffer of the RAM 64 (S605), and the process proceeds to step S606.

なお、上記ステップS602において、右リール6Rが未だ回転していない場合には(S602でNO)、上記ステップS603〜S605の処理をスキップしてステップS606に進む。また、上記ステップS603において、右リール回転開始フラグがONの場合には(S603でYES)、上記ステップS604,S605の処理をスキップしてステップS606に進む。   In step S602, if the right reel 6R has not yet rotated (NO in S602), the process of steps S603 to S605 is skipped and the process proceeds to step S606. If the right reel rotation start flag is ON in step S603 (YES in S603), the processes in steps S604 and S605 are skipped and the process proceeds to step S606.

ステップS606からステップS609では中リール6Cに関して、また、ステップS610からステップS613では左リール6Lに関して、上述のステップS602からステップS605までと同様の処理を行う。   In steps S606 to S609, the same processing as that in steps S602 to S605 described above is performed for the middle reel 6C, and in steps S610 to S613 for the left reel 6L.

即ち、ステップS606では中リール6Cが既に回転しているか否かを判定し、中リール6Cが既に回転している場合には(S606でYES)、中リール6Cの回転開始を示す中リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S607)。ONでない場合(S607でNO)、つまり、中リール回転開始フラグがOFFの場合には、その中リール回転開始フラグをONし(S608)、中リール6Cの回転開始を示す中リール回転開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S609)、ステップS610に進む。   That is, in step S606, it is determined whether or not the middle reel 6C has already been rotated. If the middle reel 6C has already been rotated (YES in S606), the middle reel rotation start indicating the rotation start of the middle reel 6C is started. It is determined whether or not the flag is ON (S607). If it is not ON (NO in S607), that is, if the intermediate reel rotation start flag is OFF, the intermediate reel rotation start flag is turned ON (S608), and an intermediate reel rotation start command indicating the start of rotation of the intermediate reel 6C is issued. The output buffer of the RAM 64 is set (S609), and the process proceeds to step S610.

なお、上記ステップS606において、中リール6Cが未だ回転していない場合には(S606でNO)、上記ステップS607〜S609の処理をスキップしてステップS610に進む。また、上記ステップS606において、中リール回転開始フラグがONの場合には(S607でYES)、上記ステップS608,S609の処理をスキップしてステップS610に進む。   In step S606, if the middle reel 6C has not yet rotated (NO in S606), the process of steps S607 to S609 is skipped and the process proceeds to step S610. If the middle reel rotation start flag is ON in step S606 (YES in S607), the processes in steps S608 and S609 are skipped and the process proceeds to step S610.

また、ステップS610では左リール6Lが既に回転しているか否かを判定し、左リール6Lが既に回転している場合には(S610でYES)、左リール6Lの回転開始を示す左リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S611)。ONでない場合(S611でNO)、つまり、左リール回転開始フラグがOFFの場合には、その左リール回転開始フラグをONし(S612)、左リール6Lの回転開始を示す左リール回転開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S613)、ステップS614に進む。   In step S610, it is determined whether or not the left reel 6L has already been rotated. If the left reel 6L has already been rotated (YES in S610), the left reel rotation start indicating the rotation start of the left reel 6L is started. It is determined whether the flag is ON (S611). If it is not ON (NO in S611), that is, if the left reel rotation start flag is OFF, the left reel rotation start flag is turned ON (S612), and a left reel rotation start command indicating the start of rotation of the left reel 6L is issued. The output buffer of the RAM 64 is set (S613), and the process proceeds to step S614.

なお、上記ステップS610において、左リール6Lが未だ回転していない場合には(S610でNO)、上記ステップS611〜S613の処理をスキップしてステップS614に進む。また、上記ステップS610において、左リール回転開始フラグがONの場合には(S611でYES)、上記ステップS612,S613の処理をスキップしてステップS614に進む。   In step S610, if the left reel 6L has not yet rotated (NO in S610), the process of steps S611 to S613 is skipped and the process proceeds to step S614. In step S610, if the left reel rotation start flag is ON (YES in S611), the processes in steps S612 and S613 are skipped and the process proceeds to step S614.

ステップS614では、全リール6L,6C,6Rが既に回転しているかどうかを判定する。具体的には、各リール6L,6C,6Rの回転開始フラグがいずれもONかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rが既に回転していれば(S614でYES)、全リール6L,6C,6Rについてのリール回転開始フラグをOFFして(S615)、本処理を終える。一方、各リール6L,6C,6Rのいずれかが未だ回転していない場合(S614でNO)、即ち、各回転開始フラグの少なくとも1つがONでなければ、上記ステップS602に戻る。   In step S614, it is determined whether all the reels 6L, 6C, 6R have already been rotated. Specifically, it is determined whether or not the rotation start flags of the reels 6L, 6C, 6R are all ON. If all the reels 6L, 6C, 6R have already been rotated (YES in S614), the reel rotation start flag for all the reels 6L, 6C, 6R is turned OFF (S615), and this processing is completed. On the other hand, if any of the reels 6L, 6C, 6R has not yet rotated (NO in S614), that is, if at least one of the rotation start flags is not ON, the process returns to step S602.

[リール回転停止制御処理]図20に示すリール回転停止制御処理(S207)では、遊技制御用マイコン61は、まず回転開始した各リール6L,6C,6Rについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理(S701)を行う。次いで、全リール6L,6C,6Rが定速回転しているか否かを判定し(S702)、定速回転していないと判定した場合には(S702でNO)、上記ステップS701に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール6L,6C,6Rが定速回転していると判定した場合には(S702でYES)、全リール6L,6C,6Rが停止受付待ちの状態(具体的には、ストップボタン9L,9C,9Rが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態)にあるか否かを判定する(S703)。全リール6L,6C,6Rが停止受付待ちの状態になり次第(S703でYES)、ステップS704に進む。   [Reel Rotation Stop Control Processing] In the reel rotation stop control processing (S207) shown in FIG. 20, the game control microcomputer 61 first accelerates the reels 6L, 6C, 6R that have started rotation to reach a predetermined rotation speed. Acceleration processing (S701) is performed. Next, it is determined whether or not all the reels 6L, 6C, 6R are rotating at a constant speed (S702). If it is determined that the reels are not rotating at a constant speed (NO in S702), the process returns to step S701, Accelerate again. On the other hand, if it is determined that all the reels 6L, 6C, 6R are rotating at a constant speed (YES in S702), all the reels 6L, 6C, 6R are in a state of waiting for stop acceptance (specifically, the stop button 9L). , 9C, 9R is in a state in which the rotation can be stopped correspondingly) (S703). As soon as all the reels 6L, 6C, 6R are in a state of waiting for a stop (YES in S703), the process proceeds to step S704.

ステップS704では、遊技役の当選フラグがONか否かを判定する。遊技役の当選フラグがONであれば(S704でYES)、その当選フラグが再遊技役の当選フラグかどうかを判定する(S705)。当該当選フラグが再遊技役の当選フラグでない場合(S705でNO)、つまり、再遊技役以外の当選フラグである場合には、続いてATフラグがONか否かを判定する(S706)。ATフラグは、後述のAT処理(図31)のステップS2602でONされるフラグである。ATフラグがONとは、上記AT(アシストタイム)の設定がなされていることを示している。   In step S704, it is determined whether or not the winning combination flag of the game combination is ON. If the winning flag of the game combination is ON (YES in S704), it is determined whether or not the winning flag is the winning flag of the re-game combination (S705). If the winning flag is not a winning flag for the re-gamer (NO in S705), that is, if it is a winning flag other than the re-gamer, it is subsequently determined whether or not the AT flag is ON (S706). The AT flag is a flag that is turned on in step S2602 of an AT process (FIG. 31) described later. The AT flag being ON indicates that the AT (assist time) has been set.

ATフラグがONであれば(S706でYES)、小役3、小役4又は小役5の当選フラグがONかどうかを判定する(S707)。小役3、小役4又は小役5の当選フラグがONであれば(S707でYES)、後述する第1AT停止制御処理(S708)を行って、本処理を終える。一方、当該当選フラグが小役3〜小役5の当選フラグでない場合(S707でNO)、即ち、当該当選フラグがBB役、小役1又は小役2の当選フラグの場合には、後述する第2AT停止制御処理(S709)を行う。   If the AT flag is ON (YES in S706), it is determined whether the winning flag for the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 is ON (S707). If the winning flag of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5 is ON (YES in S707), a first AT stop control process (S708) described later is performed, and this process is terminated. On the other hand, if the winning flag is not the winning flag for small role 3 to 5 (NO in S707), that is, if the winning flag is a winning flag for BB role, small role 1 or small role 2, it will be described later. A second AT stop control process (S709) is performed.

また、上記ステップS704で遊技役の当選フラグがONでない場合(S704でNO)、上記ステップS705で当該当選フラグが再遊技役の当選フラグである場合(S705でYES)、および、上記ステップS706でATフラグがONでない場合には(S706でNO)、後述する非アシスト停止制御処理(S710)を行って、本処理を終える。   Also, if the winning flag for the game combination is not ON in step S704 (NO in S704), if the winning flag is the winning flag for re-game combination in step S705 (YES in S705), and in step S706 above If the AT flag is not ON (NO in S706), a non-assist stop control process (S710) described later is performed, and this process ends.

[第1AT停止制御処理]図21に示す第1AT停止制御処理(S708)は、ATが設定されている場合に、小役3、小役4又は小役5の当選について、正解押し順に関する情報を遊技者に報知して、小役3、小役4又は小役5の成立(入賞成立)を補佐しつつ、各リール6L,6C,6Rの停止制御を行う処理である。   [First AT Stop Control Process] The first AT stop control process (S708) shown in FIG. 21 is information regarding the correct answer pressing order for the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 when the AT is set. To the player and assisting in the establishment of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5 (winning establishment), and the stop control of each reel 6L, 6C, 6R.

遊技制御用マイコン61は、まずステップS801では、小役3、小役4又は小役5の当選に基づいて、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうちの所定のストップ報知ランプを点灯させる。具体的には、小役3の当選に基づき、左リール6Lに対応する左ストップ報知ランプ20Lを点灯させる。この点灯により、小役3の正解押し順である左リール6Lを第1停止操作として停止操作するよう遊技者に報知する。また、小役4の当選に基づき、中リール6Cに対応する中ストップ報知ランプ20Cを点灯させる。この点灯により、小役4の正解押し順である中リール6Cを第1停止操作として停止操作するよう遊技者に報知する。また、小役5の当選に基づき、右リール6Rに対応する右ストップ報知ランプ20Rを点灯させる。この点灯により、小役5の正解押し順である右リール6Rを第1停止操作として停止操作するよう遊技者に報知する。   First, in step S801, the game control microcomputer 61 lights a predetermined stop notification lamp among the three stop notification lamps 20L, 20C, and 20R based on the winning of the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5. . Specifically, based on the winning of the small combination 3, the left stop notification lamp 20L corresponding to the left reel 6L is turned on. This lighting notifies the player to stop the left reel 6L in the correct pushing order of the small combination 3 as the first stop operation. Further, based on the winning of the small role 4, the middle stop notification lamp 20C corresponding to the middle reel 6C is turned on. This lighting informs the player to stop the middle reel 6C in the correct pushing order of the small role 4 as the first stop operation. Further, based on the winning of the small role 5, the right stop notification lamp 20R corresponding to the right reel 6R is turned on. This lighting notifies the player to stop the right reel 6R, which is the correct pressing order of the small part 5, as the first stop operation.

なお本形態では、各ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯とともに、画像表示装置42を用いた後述する入賞操作報知演出(図38(A)参照)を行って、正解押し順を報知する。そのため、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯のみで正解押し順に関する報知を行う場合に比して、遊技者が正解押し順を認識し易くなっている。   In this embodiment, the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned on and a winning operation notification effect (see FIG. 38A) described later using the image display device 42 is performed to notify the correct answer pressing order. Therefore, it is easier for the player to recognize the correct push order than when the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned on only for notification regarding the correct push order.

次に、ステップS802では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S802でYES)、後述の停止制御処理(S803)に進み、操作されたストップボタンに対応したリールが回転駆動中の場合には、そのリールの停止制御を行う。   Next, in step S802, it is determined whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. If a stop button is pressed (YES in S802), the process proceeds to a stop control process (S803) described later. If the reel corresponding to the operated stop button is being driven to rotate, the reel is stopped. Take control.

ステップS804では、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rが点灯しているかどうかを判定する。本形態では上述したように、小役3〜5の正解押し順に関し、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rを用いて、第1停止操作として停止操作すべきリールを報知する構成となっている。よって、第1停止操作が行われた後には、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して正解押し順に関する情報の報知を終了させる必要がある。そこで、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがいずれも消灯している場合には(S804でNO)、そのままステップS806に進むが、点灯している場合には(S804でYES)、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して(S805)、ステップS806に進む。   In step S804, it is determined whether or not the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are lit. In the present embodiment, as described above, regarding the correct pressing order of the small roles 3 to 5, the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are used to notify the reel to be stopped as the first stop operation. Therefore, after the first stop operation is performed, it is necessary to turn off the lit stop notification lamps 20L, 20C, and 20R and end the notification of information regarding the correct pressing order. Therefore, when all of the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned off (NO in S804), the process proceeds to step S806 as it is, but when it is lit (YES in S804), it is lit. The stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned off (S805), and the process proceeds to step S806.

ステップS806では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S806でNO)、つまり、3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS802に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S806でYES)、後述する停止制御処理(図22)のステップS903,S910,S916でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S807)、本処理を終える。   In step S806, it is determined whether or not the rotation of all reels 6L, 6C, 6R is stopped. If the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is not stopped (NO in S806), that is, if any one of the three reels 6L, 6C, 6R is rotating, the process returns to step S802. On the other hand, when the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S806), all the SB operation flags turned on in steps S903, S910, and S916 of the stop control process (FIG. 22) described later are all set. It is turned off (S807), and this process is finished.

[停止制御処理]図22に示す停止制御処理(S803,S1003およびS1102)は、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうち、押圧操作があったストップボタンについて行われる処理である。遊技制御用マイコン61は、まず本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが左リール6Lの左ストップボタン9Lであるかどうかを判定する(S901)。左ストップボタン9Lであれば(S901でYES)、左リール6Lを停止させるために左ストップボタン9Lの操作が既に行われたことを示す左SB操作フラグがONかどうかを判定する(S902)。左SB操作フラグがONの場合には(S902でYES)、本処理を終えるが、ONでない場合(S902でNO)、つまり、左SB操作フラグがOFFの場合には、その左SB操作フラグをONし(S903)、左ストップボタン9Lの操作が行われたことに関する左SB操作コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S904)、ステップS905に進む。   [Stop Control Processing] The stop control processing (S803, S1003, and S1102) shown in FIG. 22 is processing that is performed on the stop button that has been pressed among the three stop buttons 9L, 9C, and 9R. The game control microcomputer 61 first determines whether or not the stop button that was pressed immediately before this process is the left stop button 9L of the left reel 6L (S901). If it is the left stop button 9L (YES in S901), it is determined whether or not the left SB operation flag indicating that the operation of the left stop button 9L has already been performed in order to stop the left reel 6L is ON (S902). If the left SB operation flag is ON (YES in S902), this process is finished, but if it is not ON (NO in S902), that is, if the left SB operation flag is OFF, the left SB operation flag is set. Turned on (S903), sets a left SB operation command related to the operation of the left stop button 9L in the output buffer of the RAM 64 (S904), and proceeds to step S905.

次いでステップS905では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なお、ステップS803,S1003,S1102の各停止制御処理によって、図柄組み合わせ回転停止制御の内容が異なる。ステップS803の停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御について、以下に説明する。なお、ステップS1003およびステップS1102の各停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御については後述する。   Next, in step S905, symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. The contents of the symbol combination rotation stop control differ depending on the stop control processing in steps S803, S1003, and S1102. The symbol combination rotation stop control in the stop control process in step S803 will be described below. The symbol combination rotation stop control in each stop control process of step S1003 and step S1102 will be described later.

ステップS803の停止制御処理の場合、上記当選役決定処理(図18)のステップS505でONされた、小役3(加えて、重複当選の小役7および小役8)、小役4(加えて、重複当選の小役6および小役8)又は小役5(加えて、重複当選の小役6および小役7)の当選フラグ、および、左ストップボタン9Lの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)に基づいて左リール6Lを停止させる。なお、必要であれば、上述した引込制御を行いつつ、左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In the case of the stop control process in step S803, the small combination 3 (in addition to the double winning small combination 7 and small combination 8) and small combination 4 (additional) turned on in step S505 of the winning combination determination process (FIG. 18). In addition, the winning flag of the overlapping winning small combination 6 and small winning combination 5) or small winning combination 5 (in addition, the overlapping winning small combination 6 and small winning combination 7) and the operation timing of the left stop button 9L (operation is accepted) The left reel 6L is stopped on the basis of the timing. If necessary, the left reel 6L is stopped by controlling the driving of the left reel 6L while performing the pull-in control described above.

なお本形態では、図9に示す6種類の第1ベル役(「第1ベル役01」〜「第1ベル役06」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、小役3〜5の成立となる。また、図9に示す12種類の第2ベル役(「第2ベル役01」〜「第2ベル役12」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、小役6〜8の成立となる。よって、小役3〜8のどの遊技役を成立させる場合でも、左表示窓5Lの枠内に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず、左表示窓5Lの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS905の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、第1停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、第2停止操作又は第3停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「ベル」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。   In the present embodiment, any one of the six types of first bell combination (“first bell combination 01” to “first bell combination 06”) shown in FIG. 9 stops on the effective line L1. The small roles 3 to 5 are established. Further, the stop display symbol of any of the 12 types of second bell roles (“second bell role 01” to “second bell role 12”) shown in FIG. 9 is stopped on the effective line L1, so that the small role 6-8 are established. Therefore, it is necessary to stop and display the “bell” symbol within the frame of the left display window 5L in any of the small combinations 3-8. However, in this embodiment, as described above, the “bell” symbol can be stopped and displayed within the frame of the left display window 5L by the pull-in control regardless of the operation timing of the left stop button 9L. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S905, the game control microcomputer 61 is within the frame of the left display window 5L if it is the first stop operation, and other reels if it is the second stop operation or the third stop operation. In accordance with the stop symbol, the left reel 6L can be stopped so that the “bell” symbol is stopped.

また、第1停止操作に関し、左ストップ報知ランプ20Lの点灯中に、第1停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役3を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、左ストップ報知ランプ20L以外のストップ報知ランプ20C,20Rの点灯中に、第1停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役6を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   Further, regarding the first stop operation, when the left stop button 9L is operated as the first stop operation while the left stop notification lamp 20L is lit, symbol combination rotation stop control for establishing the small role 3 is performed. Further, when the left stop button 9L is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20C and 20R other than the left stop notification lamp 20L are lit, the symbol combination rotation stop control for establishing the small part 6 is performed. Is called.

左リール6Lの回転が停止次第(S906でYES)、左リール6Lが回転停止したことに関する左リール回転停止コマンドをセットして(S907)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the left reel 6L is stopped (YES in S906), a left reel rotation stop command relating to the fact that the left reel 6L has stopped rotating is set (S907), and this process ends.

一方、上記ステップS901で、操作があったストップボタンが左ストップボタン9Lでない場合には(S901でNO)、ステップS908に進む。   On the other hand, if the stop button operated in step S901 is not the left stop button 9L (NO in S901), the process proceeds to step S908.

ステップS908からステップS914までの処理は、中リール6Cの中ストップボタン9Cに関する処理である。即ち、まずステップS908では、本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cであるかどうかを判定する。中ストップボタン9Cであれば(S908でYES)、中リール6Cを停止させるために中ストップボタン9Cの操作が既に行われたことを示す中SB操作フラグがONかどうかを判定する(S909)。中SB操作フラグがONの場合には(S909でYES)、本処理を終えるが、ONでない場合(S909でNO)、つまり、中SB操作フラグがOFFの場合には、その中SB操作フラグをONし(S910)、中ストップボタン9Cの操作が行われたことに関する中SB操作コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S911)、ステップS912に進む。   The processing from step S908 to step S914 is related to the middle stop button 9C of the middle reel 6C. That is, first, in step S908, it is determined whether or not the stop button that was pressed immediately before this process is the middle stop button 9C. If it is the middle stop button 9C (YES in S908), it is determined whether or not the middle SB operation flag indicating that the middle stop button 9C has already been operated to stop the middle reel 6C is ON (S909). If the middle SB operation flag is ON (YES in S909), this process is finished, but if it is not ON (NO in S909), that is, if the middle SB operation flag is OFF, the middle SB operation flag is set. Turned on (S910), sets a medium SB operation command related to the operation of the middle stop button 9C in the output buffer of the RAM 64 (S911), and proceeds to step S912.

次いでステップS912では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、小役3〜小役8の当選フラグ、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングに基づいて中リール6Cを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   Next, in step S912, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control process in step S803, the middle reel 6C is stopped based on the winning flags of the small combination 3 to the small combination 8 and the operation timing of the middle stop button 9C. If necessary, the middle reel 6C is stopped by controlling the driving of the middle reel 6C while performing pull-in control.

なお、小役3〜5のいずれかの成立では、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「ベル」図柄を、小役6〜8のいずれかの成立では、その中リール6Cの中段位置に「チェリー」図柄を、それぞれ停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「ベル」図柄も「チェリー」図柄も停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS912の図柄組み合わせ回転停止制御では、小役3〜5を成立させるため、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「ベル」図柄を停止表示させることが可能である。また、小役6〜8を成立させるため、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。   If any of the small roles 3 to 5 is established, a “bell” symbol is displayed at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C, and if any of the small roles 6 to 8 is established, the middle reel 6C is It is necessary to stop and display the “cherry” symbol at the middle position. However, in this embodiment, as described above, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are stopped and displayed at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C by the pull-in control regardless of the operation timing of the middle stop button 9C. It is possible to make it. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S912, since the small combinations 3 to 5 are established, the “bell” symbol can be stopped and displayed at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C. Further, in order to establish the small roles 6 to 8, it is possible to stop and display the “cherry” symbol at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C.

また、第1停止操作に関し、中ストップ報知ランプ20Cの点灯中に、第1停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役4を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、中ストップ報知ランプ20C以外のストップ報知ランプ20L,20Rの点灯中に、第1停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役7を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   Further, regarding the first stop operation, when the middle stop button 9C is operated as the first stop operation while the middle stop notification lamp 20C is lit, symbol combination rotation stop control for establishing the small part 4 is performed. In addition, when the middle stop button 9C is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20L and 20R other than the middle stop notification lamp 20C are lit, the symbol combination rotation stop control for establishing the small role 7 is performed. Is called.

中リール6Cの回転が停止次第(S913でYES)、中リール6Cが回転停止したことに関する中リール回転停止コマンドをセットして(S914)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the middle reel 6C is stopped (YES in S913), a middle reel rotation stop command relating to the fact that the middle reel 6C has stopped rotating is set (S914), and this processing is completed.

一方、上記ステップS908で、操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cでない場合には(S908でNO)、右ストップボタン9Rに関する処理を行うべくステップS915に進む。   On the other hand, if the stop button operated in step S908 is not the middle stop button 9C (NO in S908), the process proceeds to step S915 to perform processing related to the right stop button 9R.

ステップS915からステップS920までの処理は、右リール6Rの右ストップボタン9Rに関する処理である。即ち、まずステップS915では、右リール6Rを停止させるために右ストップボタン9Rの操作が既に行われたことを示す右SB操作フラグがONかどうかを判定する。右SB操作フラグがONの場合には(S915でYES)、本処理を終えるが、ONでない場合(S915でNO)、つまり、右SB操作フラグがOFFの場合には、その右SB操作フラグをONし(S916)、右ストップボタン9Rの操作が行われたことに関する右SB操作コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S917)、ステップS918に進む。   The processes from step S915 to step S920 are processes related to the right stop button 9R of the right reel 6R. That is, first, in step S915, it is determined whether the right SB operation flag indicating that the operation of the right stop button 9R has already been performed in order to stop the right reel 6R is ON. If the right SB operation flag is ON (YES in S915), this process is finished, but if it is not ON (NO in S915), that is, if the right SB operation flag is OFF, the right SB operation flag is set. Turned on (S916), sets a right SB operation command related to the operation of the right stop button 9R in the output buffer of the RAM 64 (S917), and proceeds to step S918.

次いでステップS918では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、小役3〜小役8の当選フラグ、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングに基づいて右リール6Rを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   Next, in step S918, symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the case of the stop control process in step S803, the right reel 6R is stopped based on the winning flags of the small combination 3 to the small combination 8 and the operation timing of the right stop button 9R. If necessary, the right reel 6R is stopped by controlling the driving of the right reel 6R while performing pull-in control.

なお、左リール6Lの場合と同じく、小役3〜8のどの遊技役を成立させる場合でも、右表示窓5Rの枠内に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず右表示窓5Rの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS918の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、第1停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、第2停止操作又は第3停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「ベル」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。   As in the case of the left reel 6L, it is necessary to stop and display the “bell” symbol within the frame of the right display window 5R in any of the small combinations 3-8. However, in this embodiment, as described above, the “bell” symbol can be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R by the pull-in control regardless of the operation timing of the right stop button 9R. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S918, the game control microcomputer 61 is within the frame of the right display window 5R if it is the first stop operation, and other reels if it is the second stop operation or the third stop operation. Depending on the stop symbol, the right reel 6R can be stopped so that the “bell” symbol is stopped.

また、第1停止操作に関し、右ストップ報知ランプ20Rの点灯中に、第1停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役5を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、右ストップ報知ランプ20R以外のストップ報知ランプ20L,20Cの点灯中に、第1停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役8を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   Further, regarding the first stop operation, when the right stop button 9R is operated as the first stop operation while the right stop notification lamp 20R is lit, symbol combination rotation stop control for establishing the small part 5 is performed. Further, when the right stop button 9R is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20L and 20C other than the right stop notification lamp 20R are lit, the symbol combination rotation stop control for establishing the small part 8 is performed. Is called.

右リール6Rの回転が停止次第(S919でYES)、右リール6Rが回転停止したことに関する右リール回転停止コマンドをセットして(S920)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the right reel 6R is stopped (YES in S919), a right reel rotation stop command relating to the rotation stop of the right reel 6R is set (S920), and this process ends.

[第2AT停止制御処理]図23に示す第2AT停止制御処理(S709)は、ATが設定されている場合に、BB役、小役1(チェリー小役)又は小役2(スイカ小役)の当選を遊技者に報知して、それら遊技役の成立を補佐しつつ、各リール6L,6C,6Rの停止制御を行う処理である。   [Second AT Stop Control Process] The second AT stop control process (S709) shown in FIG. 23 is performed when the AT is set, BB combination, small combination 1 (cherry small combination) or small combination 2 (watermelon small combination). This is a process of notifying the player of the winning of the game and controlling the stop of each reel 6L, 6C, 6R while assisting the establishment of the game combination.

遊技制御用マイコン61は、まずBB役、小役1又は小役2の当選に基づいて、上述した特殊遊技役報知ランプ27を点灯させる(S1001)。具体的には、BB役の当選であれば、特殊遊技役報知ランプ27のうちBB役に対応したランプを、小役1の当選であれば、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプを、小役2の当選であれば、小役2に対応したランプを点灯させる。BB役に対応したランプを点灯させることで、BB役に当選していて、BB役が成立し得ることを遊技者に報知可能となっている。また、小役1に対応したランプを点灯させることで、小役1に当選していて、小役1が成立し得ることを遊技者に報知可能となっている。また、小役2に対応したランプを点灯させることで、小役2に当選していて、小役2が成立し得ることを遊技者に報知可能となっている。   First, the gaming control microcomputer 61 turns on the above-described special game combination notification lamp 27 based on the winning combination of the BB combination, the small combination 1 or the small combination 2 (S1001). Specifically, in the case of winning the BB role, the lamp corresponding to the BB role in the special game role notification lamp 27 is changed to the small role 1 in the special game role notification lamp 27 in the case of winning the small role 1. If the corresponding lamp is the winning of the small role 2, the lamp corresponding to the small role 2 is turned on. By turning on the lamp corresponding to the BB role, it is possible to notify the player that the BB role has been won and that the BB role can be established. In addition, by turning on the lamp corresponding to the small role 1, it is possible to notify the player that the small role 1 has been won and that the small role 1 can be established. In addition, by turning on the lamp corresponding to the small role 2, it is possible to notify the player that the small role 2 has been won and that the small role 2 can be established.

次にステップS1002では、ストップボタン9L,9C,9Rが押圧操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1002でYES)、上述した停止制御処理(S1003)に進む。   Next, in step S1002, it is determined whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed. When the stop button is pressed (YES in S1002), the process proceeds to the above-described stop control process (S1003).

なおステップS1003の停止制御処理は図22に示す通りである。但し、停止制御処理のステップS905、ステップS912およびステップS918の各処理については、ステップS803,S1102の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。   The stop control process in step S1003 is as shown in FIG. However, since the contents of steps S905, S912, and S918 of the stop control process are different from the stop control processes of steps S803 and S1102, they will be described below.

図22に示す停止制御処理のステップS905では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上述の当選役決定処理(図18)にてONされたBB役、小役1又は小役2の当選フラグ、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングに基づいて左リール6Lを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In step S905 of the stop control process shown in FIG. 22, the symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. In the case of the stop control process in step S1003, specifically, the winning flag of the BB role, the small role 1 or the small role 2 turned on in the above-mentioned winning combination determination process (FIG. 18), and the left stop button 9L The left reel 6L is stopped based on the operation timing. If necessary, the left reel 6L is stopped by controlling the driving of the left reel 6L while performing pull-in control.

なお、本形態では上述したように、図9に示す3種類のBB役(「BB役01」〜「BB役03」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、BB役の成立となる。また、図9に示す10種類の小役1(「チェリー役01」〜「チェリー役10」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、小役1の成立となる。また、図9に示す14種類の小役2(「スイカ役01」〜「スイカ役14」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、小役2の成立となる。よって、BB役を成立させるには、左表示窓5Lの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役1を成立させるには、左表示窓5Lの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役2を成立させるには、左表示窓5Lの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。   In the present embodiment, as described above, when the stop display symbol of any of the three types of BB combination (“BB combination 01” to “BB combination 03”) shown in FIG. 9 is stopped on the effective line L1, BB role is established. Further, the small combination 1 is established when the stop display symbol of any of the ten types of small combinations 1 ("Cherry combination 01" to "Cherry combination 10") shown in FIG. 9 stops on the active line L1. . Further, the small combination 2 is established when the stop display symbol of any of the 14 types of small combinations 2 ("watermelon combination 01" to "watermelon combination 14") shown in FIG. 9 stops on the effective line L1. . Therefore, in order to establish the BB combination, it is necessary to stop and display the “red seven” symbol within the frame of the left display window 5L. In order to establish the small combination 1, it is necessary to stop and display the “cherry” symbol within the frame of the left display window 5L. In order to establish the small role 2, it is necessary to stop and display the “watermelon” symbol within the frame of the left display window 5L.

しかし、上述したように、左リール6Lには「赤セブン」図柄も「チェリー」図柄も1個しかない。このため、引込制御が働いたとしても、左ストップボタン9Lの操作タイミングによっては、左表示窓5Lの枠内に「赤セブン」図柄や「チェリー」図柄を停止表示させることができない場合がある。   However, as described above, the left reel 6L has only one “red seven” symbol and “cherry” symbol. For this reason, even if the pull-in control works, depending on the operation timing of the left stop button 9L, the “red seven” symbol or the “cherry” symbol may not be stopped and displayed in the frame of the left display window 5L.

また、ステップS912では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、BB役、小役1および小役2のいずれかONの当選フラグ、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングに基づいて中リール6Cを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   In step S912, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control processing in step S1003, specifically, the middle reel 6C is stopped based on the winning flag of any one of the BB combination, the small combination 1 and the small combination 2 and the operation timing of the middle stop button 9C. . If necessary, the middle reel 6C is stopped by controlling the driving of the middle reel 6C while performing pull-in control.

なお、BB役を成立させるには、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役1を成立させるには、その中リール6Cの中段位置に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役2を成立させるには、その中リール6Cの中段位置に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。しかし、中リール6Cには「赤セブン」図柄は1個しかない。また、「スイカ」図柄は2個しかなく、次の同一図柄との間に5コマ以上の間隔があいている。このため、引込制御が働いたとしても、中ストップボタン9Cの操作タイミングによっては、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「赤セブン」図柄や「スイカ」図柄を停止表示させることができない場合がある。   In order to establish the BB combination, it is necessary to stop and display the “red seven” symbol at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C. In order to establish the small combination 1, it is necessary to stop and display the “cherry” symbol at the middle position of the middle reel 6C. In order to establish the small combination 2, it is necessary to stop and display the “watermelon” symbol at the middle position of the middle reel 6C. However, the middle reel 6C has only one “red seven” symbol. Moreover, there are only two “watermelon” symbols, and there is an interval of 5 frames or more between the next and the same symbol. Therefore, even if the pull-in control is activated, depending on the operation timing of the middle stop button 9C, the “red seven” symbol or the “watermelon” symbol may be stopped and displayed at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C. There are cases where it is not possible.

また、ステップS918では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、BB役、小役1および小役2のいずれかONの当選フラグ、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングに基づいて右リール6Rを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   In step S918, the symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the case of the stop control process in step S1003, specifically, the right reel 6R is stopped based on the winning flag of any one of the BB combination, the small combination 1 and the small combination 2 and the operation timing of the right stop button 9R. . If necessary, the right reel 6R is stopped by controlling the driving of the right reel 6R while performing pull-in control.

なお、BB役を成立させるには、右表示窓5Rの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役1を成立させるには、右表示窓5Rの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。また、小役2を成立させるには、右表示窓5Rの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。しかし、右リール6Rには「赤セブン」図柄は1個しかない。また、「スイカ」図柄は3個しかなく、次の同一図柄との間に5コマ以上の間隔があいている部分がある。このため、引込制御が働いたとしても、右ストップボタン9Rの操作タイミングによっては、右表示窓5Rの枠内に「赤セブン」図柄や「スイカ」図柄を停止表示させることができない場合がある。   In order to establish the BB combination, it is necessary to stop and display the “red seven” symbol within the frame of the right display window 5R. In order to establish the small role 1, it is necessary to stop and display the “cherry” symbol within the frame of the right display window 5R. In order to establish the small role 2, it is necessary to stop and display the “watermelon” symbol within the frame of the right display window 5R. However, the right reel 6R has only one “Red Seven” symbol. In addition, there are only three “watermelon” symbols, and there is a portion with a space of 5 frames or more between the next and the same symbol. For this reason, even if the pull-in control works, depending on the operation timing of the right stop button 9R, the “red seven” symbol or the “watermelon” symbol may not be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R.

かくして、BB役に当選している場合でも、ステップS1003の停止制御処理を終えた時点で、上記BB役の停止表示図柄が有効ラインL1上に停止表示されずに、BB役が成立しない場合がある。また、小役1に当選している場合でも、停止制御処理を終えた時点で、上記小役1の停止表示図柄が有効ラインL1上に停止表示されずに、小役1が成立しない場合がある。また、小役2に当選している場合でも、停止制御処理を終えた時点で、上記小役2の停止表示図柄が有効ラインL1上に停止表示されずに、小役2が成立しない場合がある。   Thus, even when the BB combination is won, when the stop control process of step S1003 is completed, the stop display symbol of the BB combination is not stopped and displayed on the effective line L1, and the BB combination may not be established. is there. In addition, even when the small role 1 is won, when the stop control processing is finished, the stop display symbol of the small role 1 is not stopped and displayed on the active line L1, and the small role 1 may not be established. is there. In addition, even when the small role 2 is won, when the stop control process is finished, the stop display symbol of the small role 2 is not stopped and displayed on the active line L1, and the small role 2 may not be established. is there.

図23に戻り、ステップS1004では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S1004でNO)、つまり、3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS1002に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1004でYES)、停止制御処理(図22)のステップS903,S910,S916でONしたSB操作フラグをいずれもOFFする(S1005)。そして、特殊遊技役報知ランプ27を消灯する(S1006)。即ち本形態では、特殊遊技役報知ランプ27は、上述したストップ報知ランプ20L,20C,20Rとは異なり、全リール6L,6C,6Rの回転が停止した後に消灯される。その後、本処理を終える。   Returning to FIG. 23, in step S1004, it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. If the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is not stopped (NO in S1004), that is, if any one of the three reels 6L, 6C, 6R is rotating, the process returns to step S1002. On the other hand, when the rotation of all reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S1004), all the SB operation flags turned on in steps S903, S910, and S916 of the stop control process (FIG. 22) are turned off. (S1005). Then, the special game combination notification lamp 27 is turned off (S1006). That is, in the present embodiment, the special game combination notification lamp 27 is turned off after the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, unlike the stop notification lamps 20L, 20C, 20R described above. Then, this process is finished.

[非アシスト停止制御処理]図24に示す非アシスト停止制御処理(S710)は、ATが設定されていないときの、各リール6L,6C,6Rの停止制御を行う処理である。この非アシスト停止制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まずストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する(S1101)。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1101でYES)、上述の停止制御処理(S1102)に進む。   [Non-Assisted Stop Control Process] The non-assisted stop control process (S710) shown in FIG. 24 is a process for performing stop control of each reel 6L, 6C, 6R when AT is not set. In this non-assist stop control process, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated (S1101). When the stop button is pressed (YES in S1101), the process proceeds to the above-described stop control process (S1102).

なお、ステップS1102の停止制御処理は図22に示す通りである。但し、停止制御処理のステップS905、ステップS912およびステップS918の各処理については、上述したステップS803,S1003の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。   The stop control process in step S1102 is as shown in FIG. However, the contents of the stop control processes in steps S905, S912, and S918 are different from the stop control processes in steps S803 and S1003 described above, and will be described below.

図22に示す停止制御処理のステップS905では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上述の当選役決定処理(図18)においてONされた再遊技役の当選フラグ、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングに基づいて左リール6Lを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In step S905 of the stop control process shown in FIG. 22, the symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. In the case of the stop control process in step S1102, specifically, the left reel 6L based on the winning flag of the re-gamer turned on in the above-described winning combination determination process (FIG. 18) and the operation timing of the left stop button 9L. Stop. If necessary, the left reel 6L is stopped by controlling the driving of the left reel 6L while performing pull-in control.

なお本形態では、図9に示す8種類の再遊技役(「リプレイ役01」〜「リプレイ役08」)のいずれかの停止表示図柄が有効ラインL1上に停止することで、再遊技役の成立となる。よって、再遊技役の成立では、左表示窓5Lの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず左表示窓5Lの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS905の図柄組み合わせ回転停止制御では、第1停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、第2停止操作又は第3停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「リプレイ」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。   In this embodiment, the stop display symbol of any of the eight types of replaying roles (“Replaying role 01” to “Replaying role 08”) shown in FIG. 9 is stopped on the active line L1, thereby Established. Therefore, when the re-game is established, it is necessary to stop and display the “replay” symbol within the frame of the left display window 5L. However, in this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the left display window 5L by the pull-in control regardless of the operation timing of the left stop button 9L. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S905, the first stop operation is within the frame of the left display window 5L, and the second stop operation or the third stop operation is in accordance with the stop symbols of other reels. The left reel 6L can be stopped so that the “replay” symbol is stopped.

また、ステップS912では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、ONである再遊技役の当選フラグ、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングに基づいて中リール6Cを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   In step S912, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control process in step S1102, specifically, the middle reel 6C is stopped based on the winning flag of the re-gamer that is ON and the operation timing of the middle stop button 9C. If necessary, the middle reel 6C is stopped by controlling the driving of the middle reel 6C while performing pull-in control.

なお、再遊技役の成立では、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS912の図柄組み合わせ回転停止制御では、再遊技役を成立させるため、中表示窓5C内の中リール6Cの中段位置に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能である。   When the re-game combination is established, it is necessary to stop and display the “replay” symbol at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C. However, in this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C by the pull-in control regardless of the operation timing of the middle stop button 9C. It has become. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S912, it is possible to stop and display the “replay” symbol at the middle position of the middle reel 6C in the middle display window 5C in order to establish a re-game.

また、ステップS918では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、ONである再遊技役の当選フラグ、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングに基づいて右リール6Rを停止させる。なお、必要であれば、引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   In step S918, the symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the case of the stop control process in step S1102, specifically, the right reel 6R is stopped based on the winning flag of the re-gamer that is ON and the operation timing of the right stop button 9R. If necessary, the right reel 6R is stopped by controlling the driving of the right reel 6R while performing pull-in control.

なお、左リール6Lの場合と同じく、再遊技役の成立では、右表示窓5Rの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず、右表示窓5Rの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS918の図柄組み合わせ回転停止制御では、第1停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、第2停止操作又は第3停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「リプレイ」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。   As in the case of the left reel 6L, it is necessary to stop and display the “replay” symbol within the frame of the right display window 5R when the re-game combination is established. However, in this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R by the pull-in control regardless of the operation timing of the right stop button 9R. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S918, the first stop operation is within the frame of the right display window 5R, and the second stop operation or the third stop operation is in accordance with the stop symbols of other reels. It is possible to stop the right reel 6R so as to stop and display the “replay” symbol.

図24に戻り、ステップS1103では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合には(S1103でNO)、上記ステップS1101に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1103でYES)、停止制御処理(図22)のステップS903,S910,S916でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S1104)、本処理を終える。   Returning to FIG. 24, in step S1103, it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. If rotation of all the reels 6L, 6C, 6R has not stopped (NO in S1103), the process returns to step S1101. On the other hand, when the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S1103), all the SB operation flags turned on in steps S903, S910, S916 of the stop control process (FIG. 22) are turned off. (S1104), and this processing ends.

[停止表示図柄判定処理]図15のうち停止表示図柄判定処理(S208)では、図25に示すように遊技制御用マイコン61は、まず表示窓5L,5C,5Rの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認して、その情報をRAM64に格納する(S1201)。次に、停止表示図柄に基づいて、有効ラインL1上に遊技役に応じた図柄の組み合わせがあるかどうかを判定する(S1202)。   [Stop Display Symbol Determination Process] In the stop display symbol determination process (S208) of FIG. 15, the game control microcomputer 61 is first stopped and displayed in the frame of the display windows 5L, 5C, 5R as shown in FIG. The stopped display symbol is confirmed and the information is stored in the RAM 64 (S1201). Next, based on the stop display symbol, it is determined whether or not there is a symbol combination corresponding to the game combination on the active line L1 (S1202).

有効ラインL1上に遊技役に応じた図柄の組み合わせがある場合には(S1202でYES)、その図柄に応じた遊技役が成立していることになるので、成立している遊技役の種類を示すための表示図柄フラグをセットする(S1203)。遊技役に応じた表示図柄フラグの値は、図8に示す通りである。なお、表示図柄フラグは、上述したようにメイン制御処理(図15)の遊技開始準備処理(S202)でゼロクリアされる。   If there is a combination of symbols corresponding to the game actor on the active line L1 (YES in S1202), the game actor corresponding to the symbol is established, so the type of game actor established is selected. A display symbol flag for indicating is set (S1203). The value of the display symbol flag corresponding to the game combination is as shown in FIG. The display symbol flag is cleared to zero in the game start preparation process (S202) of the main control process (FIG. 15) as described above.

次いで、上記表示図柄フラグの値が「01」か否かを判定する(S1204)。つまり、成立した遊技役がBB役かどうかを判定する。表示図柄フラグの値が「01」でなければ(S1204でNO)、続いて表示図柄フラグの値が「10」か否かを判定する(S1205)。つまり、成立した遊技役が再遊技役かどうかを判定する。   Next, it is determined whether or not the value of the display symbol flag is “01” (S1204). That is, it is determined whether the established game combination is a BB combination. If the value of the display symbol flag is not “01” (NO in S1204), it is subsequently determined whether or not the value of the display symbol flag is “10” (S1205). That is, it is determined whether the established game combination is a re-game combination.

なお、再遊技役が成立している場合には、次回の単位遊技において自動ベット処理を行う。そこで、表示図柄フラグの値が「10」であれば(S1205でYES)、上記自動ベットフラグをONして(S1206)、ステップS1209に進む。一方、表示図柄フラグの値が「10」でない場合には(S1205でNO)、成立している遊技役は、払い出しを伴う遊技役(小役1〜小役8のいずれか)に該当することになるため、払出フラグをONして(S1207)、ステップS1209に進む。   When a re-game is established, automatic bet processing is performed in the next unit game. Therefore, if the value of the display symbol flag is “10” (YES in S1205), the automatic bet flag is turned on (S1206), and the process proceeds to step S1209. On the other hand, when the value of the display symbol flag is not “10” (NO in S1205), the established game combination corresponds to a game combination with payout (any one of small combination 1 to small combination 8). Therefore, the payout flag is turned ON (S1207), and the process proceeds to step S1209.

なお、有効ラインL1上に、遊技役に応じた図柄の組み合わせがない場合には(S1202でNO)、表示図柄フラグはセットされずに(つまり「0」のままで)、いずれかの遊技役の当選フラグがONかどうかを判定する(S1208)。いずれの遊技役の当選フラグもONでない場合(S1208でNO)、即ち、全ての遊技役の当選フラグがOFFの場合には、当選フラグをOFFする必要がないため、そのまま後述のステップS1214に進む。一方、いずれかの遊技役の当選フラグがONの場合には(S1208でYES)、ステップS1209に進む。   If there is no symbol combination corresponding to the game player on the active line L1 (NO in S1202), the display symbol flag is not set (that is, it remains “0”), and any game player It is determined whether or not the winning flag is ON (S1208). If the winning flag of any game combination is not ON (NO in S1208), that is, if the winning flags of all game combinations are OFF, it is not necessary to turn off the winning flag, and the process directly proceeds to step S1214 described later. . On the other hand, if the winning flag of any game combination is ON (YES in S1208), the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、BB役の当選フラグがONかどうかを判定する。本形態では上述したように、遊技役のうちのBB役だけは、一旦当選すると入賞が成立するまで当選が持ち越される。言い換えると、BB役以外の遊技役に関し、当選した単位遊技で、対応した停止表示図柄が有効ラインL1上に停止表示されなかった場合には、その遊技役の当選は持ち越されない。そこで、BB役の当選フラグがONでなければ(S1209でNO)、ONになっている当選フラグをOFFして(S1210)、ステップS1214に進む。これにより、全ての遊技役に対応した当選フラグがOFFになる。一方、BB役の当選フラグがONであれば(S1209でYES)、BB役以外の遊技役の当選フラグをOFFして(S1211)、ステップS1214に進む。これにより、BB役の当選フラグのみがONとなり、BB役の当選のみが次回の単位遊技に持ち越される。   In step S1209, it is determined whether the winning flag for the BB combination is ON. In the present embodiment, as described above, only the BB combination of the game combinations is won once until winning is established. In other words, regarding a game combination other than the BB combination, if the corresponding stop display symbol is not stopped and displayed on the active line L1 in the selected unit game, the winning combination of the game combination is not carried over. Therefore, if the winning flag for the BB combination is not ON (NO in S1209), the ON winning flag is turned OFF (S1210), and the process proceeds to step S1214. As a result, the winning flags corresponding to all game combinations are turned OFF. On the other hand, if the winning flag for the BB combination is ON (YES in S1209), the winning flags for game combinations other than the BB combination are turned OFF (S1211), and the process proceeds to step S1214. Thereby, only the winning flag of the BB combination is turned ON, and only the winning of the BB combination is carried over to the next unit game.

なお、上記ステップS1204で表示図柄フラグの値が「01」の場合(S1204でYES)、つまり、成立した遊技役がBB役の場合には、BB役の入賞成立を示すBBフラグをOFFからONにして(S1212)、BB役を含む全ての遊技役に対応した当選フラグをOFFにして(S1213)、ステップS1214に進む。   If the value of the display symbol flag is “01” in step S1204 (YES in S1204), that is, if the established game combination is the BB combination, the BB flag indicating that the BB combination has been won is turned ON from OFF. In step S1212, the winning flags corresponding to all game combinations including the BB combination are turned OFF (S1213), and the process proceeds to step S1214.

ステップS1214では、停止表示図柄に関する停止表示図柄コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。   In step S1214, a stop display symbol command relating to the stop display symbol is set in the output buffer of the RAM 64. Then, this process is finished.

[メダル払出処理]図26に示すメダル払出処理(S209)では、遊技制御用マイコン61は、まず上記払出フラグがONか否かを判定する(S1301)。払出フラグがONでなければ(S1301でNO)、本処理を終えるが、ONであれば(S1301でYES)、表示図柄フラグの値に基づいて、払い出すメダルの枚数に関する払出枚数コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S1302)。次いで、上記クレジット機能が有効になっているかどうかを判定する(S1303)。   [Medal Payout Process] In the medal payout process (S209) shown in FIG. 26, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the payout flag is ON (S1301). If the payout flag is not ON (NO in S1301), this process is finished, but if it is ON (YES in S1301), a payout number command relating to the number of medals to be paid out is stored in the RAM 64 based on the value of the display symbol flag. Set in the output buffer (S1302). Next, it is determined whether or not the credit function is enabled (S1303).

クレジット機能が有効になっていない場合(S1303でNO)、つまり、クレジット機能が無効になっている場合には、ステップS1307に進むが、有効になっている場合には(S1303でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジット可能な上限値(本形態では「50」)を超えているかどうかを判定する(S1304)。上限値を超えていない場合(S1304でNO)、即ち、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値以下の場合には、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数に加算して(S1305)、ステップS1309に進む。   If the credit function is not enabled (NO in S1303), that is, if the credit function is disabled, the process proceeds to step S1307, but if it is enabled (YES in S1303), the above It is determined whether the sum of the number of virtual medals and the number of paid-out medals exceeds the creditable upper limit (“50” in this embodiment) (S1304). If the upper limit is not exceeded (NO in S1304), that is, if the sum of the number of virtual medals and the number of paid out medals is less than or equal to the upper limit, the number of medals paid out is a virtual medal indicated in the credit number display lamp 21. (S1305), the process proceeds to step S1309.

一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値(「50」)を超えている場合には(S1304でYES)、クレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数をその上限値まで加算表示して(S1306)、ステップS1307に進む。   On the other hand, if the sum of the number of virtual medals and the number of paid-out medals exceeds the upper limit (“50”) (YES in S1304), the number of virtual medals shown on the credit number display lamp 21 is the upper limit. (S1306), and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、メダル払出口30からメダルを払い出す。クレジット機能が無効である場合には、メダルの払出枚数と同数のメダルを払い出す。一方、クレジット機能が有効の場合には、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和のうち「50」を超える分のメダルを払い出す。払い出しが終了次第(S1308でYES)、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(S1309)、本処理を終了する。   In step S1307, medals are paid out from the medal payout exit 30. When the credit function is invalid, the same number of medals are paid out. On the other hand, when the credit function is valid, medals corresponding to “50” out of the sum of the number of virtual medals and the number of medals to be paid out are paid out. As soon as the payout is completed (YES in S1308), a payout end command indicating that the payout of medals has ended is set (S1309), and this processing is ended.

[RT状態処理]図27に示すRT状態処理(S210)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態フラグの値が「2」、「3」又は「4」であるかどうかを判定する(S2001)。遊技状態フラグの値が「2」、「3」および「4」のいずれでもない場合 (S2001でNO)、つまり、遊技状態フラグの値が「0」又は「1」である場合には、本処理を終える。一方、遊技状態フラグの値が「2」、「3」又は「4」の場合(S2001でYES)、即ち、遊技状態が各種RT遊技状態の場合には、RT上乗せ処理を行う(S2002)。   [RT State Processing] In the RT state processing (S210) shown in FIG. 27, the game control microcomputer 61 first determines whether the value of the game state flag is “2”, “3” or “4” ( S2001). If the value of the game state flag is neither “2”, “3”, or “4” (NO in S2001), that is, if the value of the game state flag is “0” or “1”, Finish the process. On the other hand, when the value of the gaming state flag is “2”, “3” or “4” (YES in S2001), that is, when the gaming state is various RT gaming states, RT addition processing is performed (S2002).

[RT上乗せ処理]RT上乗せ処理(S2002)は、RT遊技状態(第1RT遊技状態、第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態)において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」を契機として、RT遊技状態を延長するための抽選を行う処理である。図28に示すRT上乗せ処理(S2002)では、遊技制御用マイコン61は、まず上乗せ抽選フラグがONかどうかを判定する(S2201)。上乗せ抽選フラグがONでなければ(S2201でNO)、そのまま本処理を終えるが、上乗せ抽選フラグがONの場合には(S2201でYES)、上乗せ抽選フラグをOFFして(S2202)、上乗せ回数(ゲーム数)の抽選を行う(S2203)。具体的には、図12に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、4種類の上乗せ回数(本形態では「0回」、「10回」、「20回」および「30回」)から1つの上乗せ回数を決める。なお、「ハズレ」を契機とする以外に、所定の遊技役(例えば、小役1〜小役8のいずれか1又は複数の遊技役)の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。また、複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる上乗せ回数抽選テーブルを設けてもよい。   [RT addition processing] RT addition processing (S2002) is an RT game triggered by a non-winning game player in the RT gaming state (first RT gaming state, second RT gaming state or third RT gaming state), that is, “losing”. It is a process of performing a lottery to extend the state. In the RT extra process (S2002) shown in FIG. 28, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the extra lottery flag is ON (S2201). If the extra lottery flag is not ON (NO in S2201), this process is terminated. If the extra lottery flag is ON (YES in S2201), the extra lottery flag is turned off (S2202), and the number of extra times ( The number of games) is drawn (S2203). Specifically, using the extra number lottery table shown in FIG. 12, one extra is selected from four types of extra times (in this embodiment, “0”, “10”, “20”, and “30”). Decide the number of times. In addition to “losing” as an opportunity, the above lottery is executed when a predetermined gaming combination (for example, any one or more of small combination 1 to small combination 8) is won. May be. In addition, when a lottery is executed in response to a winning of a plurality of game combinations, a different extra number lottery table may be provided for each game combination.

ステップS2204では、上記ステップS2203の抽選の結果、「0回」以外の上乗せ回数に決まったかどうかを判定する。「0回」以外の上乗せ回数に決まらなかった場合(S2204でNO)、つまり、「0回」の上乗せ回数に決まった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、「0回」以外の上乗せ回数に決まった場合には(S2204でYES)、ステップS2205に進み、決定した上乗せ回数をRT回数カウンタの値に加算する。RT回数カウンタとは、RT遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。後述のBB状態処理(図29)のステップS2412の処理を行うことで、そのRT回数カウンタを用いたカウントが開始される。   In step S2204, it is determined whether the number of additions other than “0” is determined as a result of the lottery in step S2203. If the number of additions other than “0” is not determined (NO in S2204), that is, if the number of additions is “0”, the process is terminated. On the other hand, if the number of additions other than “0” is determined (YES in S2204), the process proceeds to step S2205, and the determined addition number is added to the value of the RT number counter. The RT number counter is for counting the value of the number of games in which the RT gaming state continues. By performing the processing in step S2412 of the BB state processing (FIG. 29) described later, counting using the RT number counter is started.

その後、決定した上乗せ回数に関する上乗せ回数コマンドをRAM64にセットして(S2206)、本処理を終了する。   Thereafter, an additional number command relating to the determined additional number is set in the RAM 64 (S2206), and this process is terminated.

図27に戻って、上記RT上乗せ処理(S2002)の後、上記RT回数カウンタの値を「1」減じる(S2003)。さらに、連続カウンタの値を「1」減じる(S2004)。連続カウンタとは、後述のRT遊技状態移行処理(図30)で移行したRT遊技状態の連続ゲーム数の値をカウントするためのものである。後述のRT遊技状態移行処理(図30)のステップS2507の処理を行うことで、その連続カウンタを用いたカウントが開始される。   Returning to FIG. 27, after the RT addition process (S2002), the value of the RT number counter is decremented by "1" (S2003). Further, the value of the continuous counter is decremented by “1” (S2004). The continuous counter is for counting the value of the number of continuous games in the RT gaming state transferred in the RT gaming state transition process (FIG. 30) described later. By performing the processing in step S2507 of the RT gaming state transition processing (FIG. 30) described later, counting using the continuous counter is started.

次いで、上記ステップS2003で減算したRT回数カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2005)。RT回数カウンタの値が「0」でない場合には(S2005でNO)、続いて、上記ステップS2004で減算した連続カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2006)。   Next, it is determined whether or not the value of the RT number counter subtracted in step S2003 is “0” (S2005). If the value of the RT number counter is not “0” (NO in S2005), it is subsequently determined whether or not the value of the continuous counter subtracted in step S2004 is “0” (S2006).

連続カウンタの値が「0」でない場合には(S2006でNO)、ステップS2016に進むが、連続カウンタの値が「0」の場合には(S2006でYES)、ステップS2007に進み、自動ベットフラグがONか否かを判定する。   If the value of the continuous counter is not “0” (NO in S2006), the process proceeds to step S2016, but if the value of the continuous counter is “0” (YES in S2006), the process proceeds to step S2007 and the automatic bet flag is set. It is determined whether or not is ON.

本形態では、連続カウンタの値が「0」の単位遊技で再遊技役が成立しなかった場合には、後述するRT遊技状態移行処理(S2008)で3種類のRT遊技状態(第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態)のうちから1種類のRT遊技状態に移行させる。そこで、自動ベットフラグがONでない場合には(S2007でNO)、そのRT遊技状態移行処理(S2008)に進み、その後、ステップS2016に進む。   In this embodiment, when a re-game is not established in a unit game with the value of the continuous counter being “0”, three types of RT game states (first RT game state) are processed in the RT game state transition process (S2008) described later. , The second RT gaming state and the third RT gaming state) are shifted to one type of RT gaming state. Therefore, if the automatic bet flag is not ON (NO in S2007), the process proceeds to the RT gaming state transition process (S2008), and then proceeds to step S2016.

一方、連続カウンタの値が「0」の単位遊技で再遊技役が成立した場合には(S2007でYES)、ステップS2009に進む。   On the other hand, if a re-game is established in a unit game with a continuous counter value of “0” (YES in S2007), the process proceeds to step S2009.

上述したように、本形態のRT遊技状態をなす各種RT遊技状態では、「1」〜「3」のいずれのベット数に設定されても単位遊技を行うことが可能である。但し、第1RT遊技状態では、ベット数が「1」に設定されたときには遊技者に有利な遊技となり得る一方、「1」以外に設定されたときには遊技者に有利な遊技になり得ない。また、第2RT遊技状態では、ベット数が「2」に設定されたときには遊技者に有利な遊技となり得る一方、「2」以外に設定されたときには遊技者に有利な遊技になり得ない。また、第3RT遊技状態では、ベット数が「3」に設定されたときには遊技者に有利な遊技となり得る一方、「3」以外に設定されたときには遊技者に有利な遊技になり得ない。   As described above, in various RT gaming states that constitute the RT gaming state of this embodiment, a unit game can be performed even if any bet number of “1” to “3” is set. However, in the first RT gaming state, when the number of bets is set to “1”, the game can be advantageous to the player, while when it is set to other than “1”, the game cannot be advantageous to the player. Further, in the second RT gaming state, when the number of bets is set to “2”, the game can be advantageous to the player, while when it is set to other than “2”, the game cannot be advantageous to the player. Further, in the third RT gaming state, when the number of bets is set to “3”, the game can be advantageous to the player, while when it is set to other than “3”, the game cannot be advantageous to the player.

よって例えば、ベット数を「1」に設定した第1RT遊技状態の最終ゲーム(最終回の単位遊技)で再遊技役が成立した場合には、上述の自動ベット処理によって、ベット数が「1」に設定される。但し、後述のRT遊技状態移行処理(S2008)で、第1RT遊技状態から他の種類のRT遊技状態(第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態)に移行された場合には、第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態で、ベット数が「1」に設定されることになる。従ってこの場合、第2RT遊技状態又は第3RT遊技状態での初回ゲーム(初回の単位遊技)では、自動的に、遊技者に有利な遊技になり得ないことになる。また例えば、ベット数を「2」に設定した第2RT遊技状態の最終ゲームで再遊技役が成立した場合や、ベット数を「3」に設定した第3RT遊技状態の最終ゲームで再遊技役が成立した場合でも同じように、RT遊技状態移行処理で他の種類のRT遊技状態に移行された場合の初回ゲームでは、遊技者に有利な遊技になり得ないことになる。   Thus, for example, when a re-game is established in the final game (final unit game) in the first RT gaming state in which the bet number is set to “1”, the bet number is “1” by the above-described automatic bet processing. Set to However, in the RT gaming state transition process (S2008) described later, when the first RT gaming state is shifted to another type of RT gaming state (second RT gaming state or third RT gaming state), the second RT gaming state or In the third RT gaming state, the bet number is set to “1”. Therefore, in this case, in the first game (first unit game) in the second RT game state or the third RT game state, the game cannot be automatically advantageous to the player. Also, for example, when a re-game is established in the final game in the second RT gaming state in which the bet number is set to “2”, or in a final game in the third RT gaming state in which the bet number is set to “3”, Similarly, even if established, in the first game when the RT game state transition process is performed and another type of RT game state is transitioned to, it cannot be a game advantageous to the player.

そこで、ステップS2009の処理では、連続カウンタの値が「0」の単位遊技で再遊技役が成立した場合には、遊技者に有利な遊技になり得ない単位遊技が自動的に発生しないよう、連続カウンタの値に「1」を加算して、連続カウンタの値を「0」から「1」に変更する。これにより、現在設定されているRT遊技状態が1ゲームさらに続くことになる。   Therefore, in the process of step S2009, when a re-game player is established in a unit game with a continuous counter value of “0”, a unit game that cannot be a game advantageous to the player is not automatically generated. “1” is added to the value of the continuous counter, and the value of the continuous counter is changed from “0” to “1”. As a result, the currently set RT gaming state continues for one game.

なお、上記ステップS2005でRT回数カウンタの値が「0」の場合には(S2005でYES)、続いて、自動ベットフラグがONか否かを判定する(S2010)。   If the value of the RT number counter is “0” in step S2005 (YES in S2005), it is subsequently determined whether or not the automatic bet flag is ON (S2010).

本形態では、RT回数カウンタの値が「0」の単位遊技で再遊技役が成立しなかった場合には、RT遊技状態を終了させて、遊技状態を、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行させる処理を行う。そこで、自動ベットフラグがONでない場合には(S2010でNO)、RT遊技状態の終了処理を行う。即ち、遊技状態フラグの値を「0」に変更して(S2011)、遊技状態を、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行させる。これにより、次回の単位遊技は非RT遊技状態での遊技となる。次いで、RT遊技状態の終了に関するRT終了コマンドをセットして(S2012)、RT遊技状態が終了したことを示すRT終了フラグをONする(S2013)。その後、連続カウンタの値をゼロクリアして(S2014)、本処理を終える。   In this embodiment, when a re-game is not established in a unit game with an RT counter value of “0”, the RT gaming state is terminated and the gaming state is changed from the RT gaming state to the non-RT gaming state. Perform migration process. Therefore, when the automatic bet flag is not ON (NO in S2010), the RT game state end process is performed. That is, the value of the gaming state flag is changed to “0” (S2011), and the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state. As a result, the next unit game is a game in a non-RT game state. Next, an RT end command relating to the end of the RT gaming state is set (S2012), and an RT end flag indicating that the RT gaming state has ended is turned ON (S2013). Thereafter, the value of the continuous counter is cleared to zero (S2014), and this process ends.

一方、RT回数カウンタの値が「0」の単位遊技で再遊技役が成立した場合には(S2010でYES)、ステップS2015に進む。   On the other hand, if the re-game combination is established in the unit game with the RT counter value of “0” (YES in S2010), the process proceeds to step S2015.

上述したように、本形態の非RT遊技状態では、ベット数が「3」に設定されない限り、単位遊技を実行できない。これに対し、RT遊技状態では、「1」〜「3」のいずれのベット数に設定されても単位遊技を行うことが可能である。よって仮に、ベット数を「3」以外の「1」又は「2」に設定した、RT遊技状態の最終ゲームで再遊技役が成立した場合には、上述の自動ベット処理によって、ベット数が「1」又は「2」に設定される。但し、遊技状態についてみると、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行されることになるため、非RT遊技状態で、ベット数が「3」以外の値に自動的に設定されることになり、単位遊技を実行できなくなってしまう。   As described above, in the non-RT gaming state of this embodiment, the unit game cannot be executed unless the bet number is set to “3”. On the other hand, in the RT gaming state, it is possible to play a unit game even if any bet number of “1” to “3” is set. Therefore, if a re-game player is established in the final game in the RT gaming state where the bet number is set to “1” or “2” other than “3”, the bet number is changed to “ It is set to “1” or “2”. However, regarding the gaming state, since the RT gaming state is shifted to the non-RT gaming state, the bet number is automatically set to a value other than “3” in the non-RT gaming state. , You will not be able to run the unit game.

そこで、ステップS2015の処理では、RT遊技状態の種類によらず、そのRT遊技状態の最終ゲームで再遊技役が成立した場合には、非RT遊技状態で単位遊技が実行できなくなるのを防ぐため、RT回数カウンタの値に「1」を加算して、RT回数カウンタの値を「0」から「1」に変更する。これにより、RT遊技状態が1ゲーム分延長されることになる。   Therefore, in the process of step S2015, in order to prevent the unit game from being unable to be executed in the non-RT gaming state when the re-game player is established in the final game in the RT gaming state regardless of the type of the RT gaming state. Then, “1” is added to the value of the RT number counter to change the value of the RT number counter from “0” to “1”. As a result, the RT gaming state is extended by one game.

ステップS2016では、RT遊技状態の継続、および、継続時のRT遊技状態の種類に関するRT継続コマンドをセットする。その後、本処理を終える。   In step S2016, an RT continuation command relating to the continuation of the RT gaming state and the type of RT gaming state at the time of continuation is set. Then, this process is finished.

[BB状態処理]図29に示すBB状態処理(S211)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態フラグの値が「1」であるかどうかを判定する(S2401)。上述したように遊技状態フラグが「1」とは、遊技状態がBB遊技状態であることを示している。遊技状態フラグの値が「1」でない場合(S2401でNO)、つまり、遊技状態フラグの値が「0」、「2」、「3」又は「4」の場合には、続いてBBフラグがONかどうかを判定する(S2402)。即ち、当該単位遊技にてBB役が成立(入賞成立)したかどうかを判定する。   [BB State Process] In the BB state process (S211) shown in FIG. 29, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the value of the game state flag is “1” (S2401). As described above, the game state flag “1” indicates that the game state is the BB game state. If the value of the game state flag is not “1” (NO in S2401), that is, if the value of the game state flag is “0”, “2”, “3” or “4”, the BB flag is subsequently set. It is determined whether it is ON (S2402). That is, it is determined whether or not the BB combination is established (winning establishment) in the unit game.

BBフラグがONではない場合には(S2402でNO)、そのまま本処理を終えるが、BBフラグがONの場合(S2402でYES)、即ち、当該単位遊技にてBB役の入賞が成立した場合には、遊技状態フラグの値を「1」に更新して、遊技状態をBB遊技状態に移行させる(S2403)。これにより、次回の単位遊技はBB遊技状態での遊技となる。次いで、BB払出カウンタ値N(BB払出カウンタの値)に「0」をセットし(S2404)、BB遊技状態の開始に関するBB開始コマンドをセットして(S2405)、本処理を終える。BB払出カウンタは、BB遊技状態中における遊技役の成立(本形態では、小役1〜小役8の成立)に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。また、BB払出カウンタ値Nは、そのBB払出カウンタが積算した払出枚数を示す値である。   If the BB flag is not ON (NO in S2402), the process is terminated as it is, but if the BB flag is ON (YES in S2402), that is, when the winning of the BB role is established in the unit game. Updates the value of the gaming state flag to “1” and shifts the gaming state to the BB gaming state (S2403). As a result, the next unit game is a game in the BB game state. Next, “0” is set to the BB payout counter value N (the value of the BB payout counter) (S2404), a BB start command relating to the start of the BB gaming state is set (S2405), and this processing is finished. The BB payout counter is for accumulating and counting the number of payouts to be paid out in association with establishment of a game combination in the BB gaming state (in this embodiment, formation of small combination 1 to small combination 8). The BB payout counter value N is a value indicating the number of payouts accumulated by the BB payout counter.

上記ステップS2401で遊技状態フラグの値が「1」の場合(S2401でYES)、つまり、遊技状態が既にBB遊技状態である場合には、上記払出フラグがONかどうかを判定する(S2406)。払出フラグがONでない場合には(S2406でNO)、本処理を終了する。一方、払出フラグがONの場合には(S2406でYES)、BB遊技状態中に、上記メダル払出処理(図26)にて遊技役の成立に伴うメダルの払い出しがあったことになるので、払い出した払出枚数を上記BB払出カウンタ値Nに加算する(S2407)。その後、そのBB払出カウンタ値Nが所定の閾値(「300」)以上かどうかを判定する(S2408)。本形態では上述したように、BB遊技状態中に払い出されたメダルの総数が上記閾値以上の場合が、BB遊技状態が終了してBB遊技状態からRT遊技状態に移行される条件Bの成立に該当する。よって、ステップS2408では、条件Bが成立したかどうかを判定する。   If the value of the gaming state flag is “1” in step S2401 (YES in S2401), that is, if the gaming state is already in the BB gaming state, it is determined whether or not the payout flag is ON (S2406). If the payout flag is not ON (NO in S2406), this process ends. On the other hand, if the payout flag is ON (YES in S2406), the medals are paid out during the BB game state because the medal payout process (FIG. 26) results in the establishment of the game combination. The payout number is added to the BB payout counter value N (S2407). Thereafter, it is determined whether or not the BB payout counter value N is equal to or greater than a predetermined threshold (“300”) (S2408). In this embodiment, as described above, when the total number of medals paid out during the BB gaming state is equal to or greater than the threshold value, the condition B for ending the BB gaming state and shifting from the BB gaming state to the RT gaming state is satisfied. It corresponds to. Therefore, in step S2408, it is determined whether condition B is satisfied.

BB払出カウンタ値Nが上記閾値(「300」)未満の場合には(S2408でNO)、そのまま本処理を終える。一方、BB払出カウンタの値が閾値以上の場合には(S2408でYES)、BB遊技状態の終了に関するBB終了コマンドをRAM64にセットする(S2409)。次いで、後述のRT遊技状態移行処理(S2410)を行う。次に、RT遊技状態の開始、および、開始時のRT遊技状態の種類に関するRT開始コマンドをセットして(S2411)、上記RT回数カウンタの値に「30」をセットする(S2412)。これにより、次回の単位遊技を含む少なくとも30回の連続する単位遊技にわたって、遊技状態がRT遊技状態に制御されることになる。   If the BB payout counter value N is less than the above threshold value (“300”) (NO in S2408), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the BB payout counter is equal to or greater than the threshold (YES in S2408), a BB end command relating to the end of the BB gaming state is set in the RAM 64 (S2409). Next, RT gaming state transition processing (S2410) described later is performed. Next, an RT start command relating to the start of the RT gaming state and the type of RT gaming state at the start is set (S2411), and the value of the RT number counter is set to “30” (S2412). As a result, the gaming state is controlled to the RT gaming state over at least 30 consecutive unit games including the next unit game.

[RT遊技状態移行処理]図30に示すRT遊技状態移行処理(S2008およびS2410)は、RT遊技状態をなす第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態のうちから、1種類のRT遊技状態を抽選で決定して、その決定したRT遊技状態に移行させる処理である。遊技制御用マイコン61は、まずRT遊技状態に関する移行抽選を行う(S2501)。具体的には、図13に示す移行抽選テーブルを参照して、3種類のRT遊技状態のうちから、移行先となるRT遊技状態を決める。   [RT gaming state transition processing] The RT gaming state transition processing (S2008 and S2410) shown in FIG. 30 is one type of RT among the first RT gaming state, the second RT gaming state, and the third RT gaming state forming the RT gaming state. This is a process of determining the gaming state by lottery and shifting to the determined RT gaming state. The gaming control microcomputer 61 first performs a transfer lottery regarding the RT gaming state (S2501). Specifically, with reference to the transfer lottery table shown in FIG. 13, the RT game state to be the transfer destination is determined from the three types of RT game states.

次に、移行抽選にて決定したRT遊技状態が第1RT遊技状態か否かを判定する(S2502)。第1RT遊技状態であれば(S2502でYES)、遊技状態フラグの値を「2」に更新して、ステップS2507に進み、上記連続カウンタの値に「10」をセットする。上述したように連続カウンタの値は、上記RT状態処理(図27)のステップS2004で「1」減算されるため、第1RT遊技状態が、次の単位遊技から少なくとも10回の単位遊技にわたって継続することになる。   Next, it is determined whether or not the RT gaming state determined in the transfer lottery is the first RT gaming state (S2502). If it is the first RT gaming state (YES in S2502), the value of the gaming state flag is updated to “2”, the process proceeds to step S2507, and “10” is set to the value of the continuous counter. As described above, since the value of the continuous counter is decremented by “1” in step S2004 of the RT state process (FIG. 27), the first RT gaming state continues for at least 10 unit games from the next unit game. It will be.

なお、抽選にて決定したRT遊技状態が第1RT遊技状態でなければ(S2502でNO)、続いて、それが第2RT遊技状態か否かを判定する(S2504)。第2RT遊技状態であれば(S2504でYES)、遊技状態フラグの値を「3」に更新して(S2505)、ステップS2507に進み、連続カウンタの値に「10」をセットする。これにより、第2RT遊技状態が、次の単位遊技から少なくとも10回の単位遊技にわたって継続することになる。   If the RT gaming state determined by the lottery is not the first RT gaming state (NO in S2502), it is subsequently determined whether or not it is the second RT gaming state (S2504). If it is the second RT gaming state (YES in S2504), the value of the gaming state flag is updated to “3” (S2505), the process proceeds to step S2507, and the value of the continuous counter is set to “10”. As a result, the second RT gaming state is continued for at least 10 unit games from the next unit game.

上記ステップS2504で、抽選にて決定したRT遊技状態が第2RT遊技状態でなければ(S2504でNO)、抽選にて決定したRT遊技状態が第3RT遊技状態となるので、遊技状態フラグの値を「4」に更新して(S2506)、ステップS2507に進み、連続カウンタの値に「10」をセットする。これにより、第3RT遊技状態が、次の単位遊技から少なくとも10回の単位遊技にわたって継続することになる。   In step S2504, if the RT gaming state determined by the lottery is not the second RT gaming state (NO in S2504), the RT gaming state determined by the lottery becomes the third RT gaming state, so the value of the gaming state flag is set. Update to “4” (S2506), proceed to step S2507, and set “10” to the value of the continuous counter. As a result, the third RT gaming state continues for at least 10 unit games from the next unit game.

[AT処理]図31に示すAT処理(S212)では、遊技制御用マイコン61は、まずBBフラグがONかどうかを判定する(S2601)。即ち、当該単位遊技にてBB役が成立(入賞成立)したかどうかを判定する。BBフラグがONでない場合には(S2601でNO)、ステップS2605に進むが、BBフラグがONの場合(S2601でYES)、即ち、当該単位遊技にてBB役が成立した場合には、ATフラグをONする(S2602)。これにより、ATの設定がなされてATが開始される。その後、ATの開始を示すAT開始コマンドをセットし(S2603)、BBフラグをOFFして(S2604)、ステップS2605に進む。   [AT Process] In the AT process (S212) shown in FIG. 31, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the BB flag is ON (S2601). That is, it is determined whether or not the BB combination is established (winning establishment) in the unit game. If the BB flag is not ON (NO in S2601), the process proceeds to step S2605, but if the BB flag is ON (YES in S2601), that is, if the BB combination is established in the unit game, the AT flag Is turned on (S2602). Thereby, AT is set and AT is started. Thereafter, an AT start command indicating the start of AT is set (S2603), the BB flag is turned OFF (S2604), and the process proceeds to step S2605.

ステップS2605では、上述したRT終了フラグがONかどうかを判定する。RT終了フラグがONでなければ(S2605でNO)、本処理を終えるが、RT終了フラグがONであれば(S2605でYES)、ATフラグをOFFする(S2606)。これにより、ATが終了する。その後、ATの終了を示すAT終了コマンドをセットし(S2607)、RT終了フラグをOFFして(S2608)、本処理を終える。   In step S2605, it is determined whether the RT end flag described above is ON. If the RT end flag is not ON (NO in S2605), this process is terminated. If the RT end flag is ON (YES in S2605), the AT flag is turned off (S2606). Thereby, AT ends. Thereafter, an AT end command indicating the end of the AT is set (S2607), the RT end flag is turned OFF (S2608), and this process is completed.

なお本形態では、非RT遊技状態でのBB役の入賞の成立を契機に、ATを設定する構成とした。しかしながら例えば、BB役以外の遊技役の当選時にさらに抽選を行い、その抽選での当選を契機にATを設定する構成でもよい。また例えば、BB遊技状態への移行に代えてRT遊技状態への移行を契機にATを設定する構成でもよい。   In this embodiment, the AT is set when the winning of the BB combination in the non-RT gaming state is established. However, for example, a configuration may be used in which a lottery is further performed when a game combination other than the BB combination is won, and AT is set in response to the win in the lottery. Further, for example, an AT may be set in response to the transition to the RT gaming state instead of the transition to the BB gaming state.

7.サブ制御基板の動作
次いで、図32〜図37を用いて、サブ制御基板70において行われる制御処理のうち、特にサブ制御処理について説明する。
7). Operation of Sub Control Board Next, among the control processes performed on the sub control board 70, the sub control process will be described in detail with reference to FIGS.

[サブ制御処理]図32に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン71は、まず電源投入時処理(S4001)を行う。具体的には、CPU72がRAM74等のエラーチェックや初期化(例えば、遊技情報の初期化)を行う。続いて、主制御基板60から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに基づいて遊技情報を作成する(S4002)。遊技情報の作成では、例えばRT開始コマンドやRT終了コマンドやBB開始コマンドやBB終了コマンドに基づいて遊技状態に関する情報を変更したり、AT開始コマンドやAT終了コマンドに基づいてATの設定に関する情報を変更したりする。   [Sub-Control Processing] In the sub-control processing shown in FIG. 32, the effect control microcomputer 71 first performs power-on processing (S4001). Specifically, the CPU 72 performs error check and initialization (for example, initialization of game information) of the RAM 74 and the like. Subsequently, various commands are received from the main control board 60, and game information is created based on the received commands (S4002). In creating the game information, for example, the information regarding the gaming state is changed based on the RT start command, the RT end command, the BB start command, the BB end command, or the information regarding the setting of the AT based on the AT start command or the AT end command. Or change it.

次いで、後述するコマンド解析処理(S4003)を行う。その後、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出(画像演出)を画像制御基板80に実行させる画像演出実行処理(S4004)を行う。次に、演出用ランプ40等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理(S4005)を行い、スピーカ41を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理(S4006)を行う。なお、サブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4006をループさせる。   Next, command analysis processing (S4003) described later is performed. Thereafter, an image effect execution process (S4004) for causing the image control board 80 to execute an effect related to the image (image effect) among effects determined in the command analysis process is performed. Next, a lamp effect execution process (S4005) for executing a lamp effect using the effect lamp 40 or the like is performed, and a sound effect execution process (S4006) for executing an audio effect using the speaker 41 is performed. In the sub-control process, after the power-on process (S4001) is performed for the first time, steps S4002 to S4006 are looped.

[コマンド解析処理]図33に示すコマンド解析処理(S4003)では、演出制御用マイコン71は、まずスタートコマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。スタートコマンドを受信していれば(S4101でYES)、後述のスタートコマンド受信処理(S4102)を行って、本処理を終了する。   [Command Analysis Processing] In the command analysis processing (S4003) shown in FIG. 33, the effect control microcomputer 71 first determines whether or not a start command has been received (S4101). If a start command has been received (YES in S4101), a start command reception process (S4102) described later is performed, and this process ends.

一方、スタートコマンドを受信していなければ(S4101でNO)、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。役決定結果コマンドを受信していれば(S4103でYES)、後述の役決定結果コマンド受信処理(S4104)を行って、本処理を終了する。   On the other hand, if no start command has been received (NO in S4101), it is determined whether or not a combination determination result command has been received (S4103). If a combination determination result command has been received (YES in S4103), a combination determination result command reception process (S4104) described later is performed, and this process ends.

一方、役決定結果コマンドを受信していなければ(S4103でNO)、SB操作コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。SB操作コマンドを受信していれば(S4105でYES)、後述のSB操作コマンド受信処理(S4106)を行って、本処理を終える。   On the other hand, if no combination determination result command has been received (NO in S4103), it is determined whether an SB operation command has been received (S4105). If an SB operation command has been received (YES in S4105), an SB operation command reception process (S4106) described later is performed, and this process ends.

一方、SB操作コマンドを受信していなければ(S4105でNO)、RT開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4107)。RT開始コマンドを受信していれば(S4107でYES)、後述のRT開始コマンド受信処理(S4108)を行って、本処理を終える。   On the other hand, if an SB operation command has not been received (NO in S4105), it is determined whether an RT start command has been received (S4107). If an RT start command has been received (YES in S4107), an RT start command reception process (S4108) described later is performed, and this process ends.

一方、RT開始コマンドを受信していなければ(S4107でNO)、RT継続コマンドを受信したか否かを判定する(S4109)。RT継続コマンドを受信していれば(S4109でYES)、後述のRT継続コマンド受信処理(S4110)を行って、本処理を終える。   On the other hand, if the RT start command has not been received (NO in S4107), it is determined whether an RT continuation command has been received (S4109). If an RT continuation command has been received (YES in S4109), an RT continuation command reception process (S4110) described later is performed, and this process ends.

一方、RT継続コマンドを受信していなければ(S4109でNO)、ステップS4111に進み、上記以外のコマンドの受信に伴って実行する処理(その他のコマンド受信処理)を行って、本処理を終える。   On the other hand, if the RT continuation command has not been received (NO in S4109), the process proceeds to step S4111 to perform processing (other command reception processing) executed in response to reception of a command other than the above, and the present processing ends.

[スタートコマンド受信処理]図34に示すスタートコマンド受信処理(S4102)では、演出制御用マイコン71は、まず受信したスタートコマンドを解析する(S4301)。そして、ランプ点灯演出(第1ボタン用ランプ点灯演出、第2ボタン用ランプ点灯演出、又は、第3ボタン用ランプ点灯演出)の実行中かどうかを判定する(S4302)。実行中でなければ(S4302でNO)、ステップS4303をスキップしてステップS4304に進むが、実行中であれば(S4302でYES)、実行中のランプ点灯演出を終了させる(S4303)。具体的には、ランプ点灯演出の実行に伴って点灯させているベットボタン用ランプを消灯させる。なお、ランプ点灯演出については、後ほど詳述する。   [Start Command Reception Processing] In the start command reception processing (S4102) shown in FIG. 34, the effect control microcomputer 71 first analyzes the received start command (S4301). Then, it is determined whether a lamp lighting effect (first button lamp lighting effect, second button lamp lighting effect, or third button lamp lighting effect) is being executed (S4302). If it is not being executed (NO in S4302), step S4303 is skipped and the process proceeds to step S4304. If it is being executed (YES in S4302), the lamp lighting effect being executed is terminated (S4303). Specifically, the bet button lamp that is turned on in accordance with the execution of the lamp lighting effect is turned off. The lamp lighting effect will be described in detail later.

ステップS4304では、スタートコマンドの受信に伴って実行する処理(その他の処理)を行って、本処理を終える。その他の処理としては、例えば、スタートコマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、スタートレバー8の操作に合わせてスピーカ41から出力される効果音に関する演出データ)をセットする処理が挙げられる。   In step S4304, processing (other processing) executed in response to reception of the start command is performed, and this processing ends. Examples of other processing include processing for setting effect data (for example, effect data related to sound effects output from the speaker 41 in accordance with the operation of the start lever 8) based on information indicated by the start command.

[役決定結果コマンド受信処理]図35に示す役決定結果コマンド受信処理(S4104)では、演出制御用マイコン71は、まず役決定結果コマンドを解析する(S4501)。そして、その解析によって得られた情報(当選した遊技役に関する情報)をRAM74に記憶する。これにより、演出制御用マイコン71が行う各処理でその情報を用いることが可能である。次に、ATの設定がなされているかどうかを判定する(S4502)。具体的には、上記ステップS4002で作成した遊技情報に基づいて判定する。ATの設定がなされていない場合には(S4502でNO)、ステップS4507に進むが、ATの設定がなされている場合には(S4502でYES)、受信した役決定結果コマンドが小役3、小役4又は小役5の当選に関するものかどうかを判定する(S4503)。   [Combination Determination Result Command Reception Processing] In the combination determination result command reception processing (S4104) shown in FIG. 35, the effect control microcomputer 71 first analyzes the combination determination result command (S4501). Then, information obtained by the analysis (information on the winning game combination) is stored in the RAM 74. Thereby, the information can be used in each process performed by the effect control microcomputer 71. Next, it is determined whether or not AT is set (S4502). Specifically, the determination is made based on the game information created in step S4002. If the AT is not set (NO in S4502), the process proceeds to step S4507, but if the AT is set (YES in S4502), the received winning combination determination result command is a small role 3, small. It is determined whether it is related to winning of the role 4 or the small role 5 (S4503).

役決定結果コマンドが小役3、小役4又は小役5の当選に関するものであれば(S4503でYES)、ステップS4504に進み、正解押し順に関する入賞操作を特定する。具体的には、役決定結果コマンドに含まれる情報のうち、小役3、小役4又は小役5の当選情報から上記入賞操作を特定してRAM74に記憶する。   If the winning combination determination result command is related to winning of small combination 3, small combination 4 or small combination 5 (YES in S4503), the process proceeds to step S4504, and a winning operation related to the correct answer pressing order is specified. Specifically, among the information included in the combination determination result command, the winning operation is specified from the winning information of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5, and stored in the RAM 74.

その後、特定した入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定する(S4505)。具体的には、選定した入賞操作報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4004の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に入賞操作報知演出を実行させる。   Thereafter, a winning operation notification effect corresponding to the specified winning operation is selected (S4505). Specifically, the effect data related to the selected winning operation notification effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to execute a winning operation notification effect in the image effect execution process in step S4004 described above.

入賞操作報知演出とは、画像表示装置42を用いて、小役3、小役4又は小役5の正解押し順を報知する画像演出である。具体的には、図38(A)に示すような、画像表示装置42の表示画面42aの下部左、下部中央又は下部右に数字「1」を表示する画像P1を用いた画像演出である。例えば、小役3、小役7および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部左に数字「1」を配置した画像P1を用いる。また、小役4、小役6および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部中央に数字「1」を配置した画像P1を用いる。なお、図38(A)に示す画像P1は、この場合の入賞操作報知演出に用いるためのものである。また小役5、小役6および小役7が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部右に数字「1」を配置した画像P1を用いる。よって、全リールの回転中に上記画像P1を用いた入賞操作報知演出を実行することで、正解押し順で各リールを停止させようとする遊技者の補佐を行うことが可能となっている。   The winning operation notification effect is an image effect that uses the image display device 42 to notify the correct pressing order of the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5. Specifically, as shown in FIG. 38 (A), an image effect using an image P1 that displays the number “1” on the lower left, lower center, or lower right of the display screen 42a of the image display device 42. For example, in the winning operation notification effect when the small combination 3, the small combination 7 and the small combination 8 are won, an image P1 in which the number “1” is arranged on the lower left of the display screen 42a is used. Further, in the winning operation notification effect when the small combination 4, the small combination 6 and the small combination 8 are overlapped, an image P1 in which the number “1” is arranged in the lower center of the display screen 42a is used. Note that an image P1 shown in FIG. 38A is for use in a winning operation notification effect in this case. Further, in the winning operation notification effect when the small combination 5, the small combination 6 and the small combination 7 are selected and won, an image P1 in which the number “1” is arranged on the lower right of the display screen 42a is used. Therefore, by executing the winning operation notification effect using the image P1 while all the reels are rotating, it is possible to assist a player who wants to stop each reel in the correct pressing order.

なお、上記ステップS4503でNOの判定、即ち、受信した役決定結果コマンドが小役3、小役4および小役5以外の、BB役、小役1又は小役2の当選に関するものであれば、BB役、小役1又は小役2に応じた遊技役報知演出を選定する(S4506)。具体的には、選定した遊技役報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4004の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に遊技役報知演出を実行させる。   Note that if the determination in step S4503 is NO, that is, if the received winning combination determination result command relates to winning of the BB role, the small role 1 or the small role 2 other than the small role 3, the small role 4 and the small role 5. , The game combination notification effect corresponding to the combination BB, small combination 1 or small combination 2 is selected (S4506). More specifically, the effect data related to the selected game player notification effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to execute the game player notification effect in the image effect execution process of step S4004 described above.

遊技役報知演出とは、BB役、小役1又は小役2の当選を報知するための画像演出である。具体的に例えば、画像表示装置42の表示画面42a上に、当選したBB役、小役1又は小役2の図柄(リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄)を含む画像を表示する画像演出である。この遊技役報知演出を実行することで、特殊遊技役報知ランプ27の点灯のみで遊技役の当選に関する報知を行う場合に比して、遊技者にその遊技役の当選を容易に認識させることが可能となっている。   The game combination notification effect is an image effect for notifying the winning combination of the BB combination, the small combination 1 or the small combination 2. Specifically, for example, on the display screen 42a of the image display device 42, an image including the symbol of the winning BB combination, small combination 1 or small combination 2 (designated on the outer peripheral surface of the reels 6L, 6C, 6R). This is an image effect to be displayed. By executing this game player notification effect, it is possible to make the player easily recognize the winning of the game player as compared with the case where the notification regarding the winning of the game player is performed only by turning on the special game player notification lamp 27. It is possible.

ステップS4507では、役決定結果コマンドの受信に伴って実行する、上記以外の処理(その他の処理)を行って、本処理を終える。   In step S4507, processing other than the above (other processing) executed in accordance with reception of the combination determination result command is performed, and the present processing ends.

[SB操作コマンド受信処理]図36に示すSB操作コマンド受信処理(S4106)では、演出制御用マイコン71は、まずSB操作コマンドを解析する(S4701)。そして、その解析によって得られた情報(押圧操作されたストップボタン9L,9C,9Rに関する情報)をRAM74に記憶する。次に、上述した入賞操作報知演出が実行中かどうかを判定する(S4702)。   [SB Operation Command Reception Processing] In the SB operation command reception processing (S4106) shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 71 first analyzes the SB operation command (S4701). Then, information obtained by the analysis (information relating to the pressed stop buttons 9L, 9C, 9R) is stored in the RAM 74. Next, it is determined whether or not the winning operation notification effect described above is being executed (S4702).

入賞操作報知演出が実行中でなければ(S4702でNO)、ステップS4706に進むが、入賞操作報知演出が実行中であれば(S4702でYES)、上記ステップS4701で得られた情報に基づいて、上記役決定結果コマンド受信処理(図35)のステップS4504で特定した入賞操作の押し順に係る操作と一致しているかどうかを判定する(S4703)。一致している場合には(S4703でYES)、当該ストップボタンの操作が正解押し順であることを示す入賞操作成功演出を選定して(S4704)、ステップS4706に進む。選出された入賞操作成功演出は、上記ステップS4004の画像演出実行処理にて、画像表示装置42を用いて実行される。この入賞操作成功演出は、図38(B)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「OK!」の文字列を配置した画像P2を用いた画像演出である。   If the winning operation notification effect is not being executed (NO in S4702), the process proceeds to step S4706, but if the winning operation notification effect is being executed (YES in S4702), based on the information obtained in step S4701, It is determined whether or not it matches with the operation related to the pressing order of the winning operation specified in step S4504 of the combination determination result command reception process (FIG. 35) (S4703). If they match (YES in S4703), a winning operation success effect indicating that the operation of the stop button is in the correct pressing order is selected (S4704), and the process proceeds to step S4706. The selected winning operation success effect is executed using the image display device 42 in the image effect execution process in step S4004. This winning operation success effect is an image effect using an image P2 in which a character string “OK!” Is arranged in the center of the display screen 42a of the image display device 42 shown in FIG.

一方、特定したストップボタンが入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(S4703でNO)、当該ストップボタンの操作が正解押し順ではないことを示す入賞操作失敗演出を選定して(S4705)、ステップS4706に進む。選出された入賞操作失敗演出は、上記入賞操作成功演出と同様、上記ステップS4004の画像演出実行処理にて実行される。この入賞操作失敗演出は、図38(C)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「失敗!」の文字列を配置した画像P3を用いた画像演出である。   On the other hand, if the identified stop button does not match the operation related to the pressing order of the winning operation (NO in S4703), a winning operation failure effect indicating that the operation of the stop button is not in the correct pressing order is selected. (S4705), the process proceeds to step S4706. The selected winning operation failure effect is executed in the image effect executing process in step S4004, similarly to the winning operation success effect. This winning operation failure effect is an image effect using an image P3 in which the character string “failure!” Is arranged in the center of the display screen 42a of the image display device 42 shown in FIG.

ステップS4706では、SB操作コマンドの受信に伴って実行する、上記以外の処理(その他の処理)を行って、本処理を終える。   In step S4706, processing other than the above (other processing) executed in response to reception of the SB operation command is performed, and this processing is completed.

[RT開始コマンド受信処理(RT継続コマンド受信処理)]RT開始コマンド受信処理(S4108)およびRT継続コマンド受信処理(S4110)は、処理の流れが同じであるため、図37に基づきまとめて説明する。RT開始コマンド受信処理(S4108)、又は、RT継続コマンド受信処理(S4110)で、演出制御用マイコン71は、まず受信したコマンドを解析する(S4901)。RT開始コマンド受信処理(S4108)の場合にはRT開始コマンドを解析し、RT継続コマンド受信処理(S4110)の場合にはRT継続コマンドを解析する。   [RT start command reception processing (RT continuation command reception processing)] Since the RT start command reception processing (S4108) and the RT continuation command reception processing (S4110) have the same processing flow, they will be described together with reference to FIG. . In the RT start command reception process (S4108) or the RT continuation command reception process (S4110), the effect control microcomputer 71 first analyzes the received command (S4901). In the case of the RT start command receiving process (S4108), the RT start command is analyzed, and in the case of the RT continuing command receiving process (S4110), the RT continuing command is analyzed.

次に、受信したコマンド(RT開始コマンド又はRT継続コマンド)を解析した結果、現時点で制御されているRT遊技状態が第1RT遊技状態であるかどうかを判定する(S4902)。第1RT遊技状態の場合には(S4902でYES)、第1ボタン用ランプ点灯演出を選定する(S4903)。具体的には、選定した第1ボタン用ランプ点灯演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づいて上述のステップS4005のランプ演出実行処理にて、第1ボタン用ランプ点灯演出が実行される。   Next, as a result of analyzing the received command (RT start command or RT continuation command), it is determined whether or not the currently controlled RT gaming state is the first RT gaming state (S4902). In the case of the first RT gaming state (YES in S4902), a lamp lighting effect for the first button is selected (S4903). Specifically, effect data relating to the selected first button lamp lighting effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the first button lamp lighting effect is executed in the lamp effect executing process of step S4005 described above.

第1ボタン用ランプ点灯演出(所定の報知に相当)とは、第1ベットボタン用ランプ11Lを点灯させて、ベット数に「1」を設定するよう報知する報知演出である。本形態で、例えば第1RT遊技状態を「第1遊技状態」とした場合には、この第1ボタン用ランプ点灯演出が「第1賭数報知」に相当する。   The first button lamp lighting effect (corresponding to a predetermined notification) is a notification effect that notifies the user to turn on the first bet button lamp 11L and set “1” as the number of bets. In this embodiment, for example, when the first RT gaming state is set to “first gaming state”, the first button lamp lighting effect corresponds to “first betting number notification”.

本スロットマシン1では、上述したように、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定した場合、ベット数を「2」又は「3」に設定した場合よりも、小役1〜小役8の成立に伴って多くのメダルの払い出しがなされる。また、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定した場合の方が、ベット数を「2」又は「3」に設定した場合よりも、BB役の当選確率が高く、BB役に当選し易い。   In the slot machine 1, as described above, when the bet number is set to “1” in the first RT gaming state, the small role 1 to the small role is more than the case where the bet number is set to “2” or “3”. A lot of medals will be paid out when 8 is established. In addition, when the bet number is set to “1” in the first RT gaming state, the winning probability of the BB role is higher than when the bet number is set to “2” or “3”, and the BB role is won. Easy to do.

そこで、次の単位遊技が第1RT遊技状態に制御される場合には、全リール6L,6C,6Rの停止から(メダルの払い出しがある場合にはその払い出しの完了から)、次の単位遊技での開始操作がなされるまでの間、第1ボタン用ランプ点灯演出を実行する。   Therefore, when the next unit game is controlled to the first RT gaming state, from the stop of all the reels 6L, 6C, 6R (from the completion of the payout when there is a payout of medals), the next unit game Until the start operation is performed, the first button lamp lighting effect is executed.

なお、上述したように、半透明の樹脂製の部材からなる第1ベットボタン11の内部側に第1ベットボタン用ランプ11Lを配しているので、第1ボタン用ランプ点灯演出では、図39(A)に示すように、第1ベットボタン11全体が点灯しているように見せることが可能となっている。よって、第1ボタン用ランプ点灯演出を実行した場合には、第2ベットボタン12,第3ベットボタン13よりも、第1ベットボタン11に遊技者の注目が集まり易い。従って、そのような第1ボタン用ランプ点灯演出に基づいて、遊技者に、第1RT遊技状態に制御される単位遊技のベット数を「1」〜「3」のうちから「1」に設定させ易い。つまり、第1ボタン用ランプ点灯演出の実行によって、第1RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に促すことが可能となっている。   As described above, since the first bet button lamp 11L is arranged on the inner side of the first bet button 11 made of a translucent resin member, in the first button lamp lighting effect, FIG. As shown in (A), it is possible to make the entire first bet button 11 appear to be lit. Therefore, when the first button lamp lighting effect is executed, the player's attention is more likely to be gathered on the first bet button 11 than on the second bet button 12 and the third bet button 13. Therefore, based on such a first button lamp lighting effect, the player is allowed to set the number of bets of the unit game controlled to the first RT gaming state to “1” from “1” to “3”. easy. That is, by executing the lamp lighting effect for the first button, it is possible to encourage the player to play a game advantageous to the player according to the first RT gaming state.

図37に戻って、上記ステップS4902でNOの判定の場合には、現時点で制御されているRT遊技状態が第2RT遊技状態であるかどうかを判定する(S4904)。第2RT遊技状態であれば(S4904でYES)、第2ボタン用ランプ点灯演出を選定する(S4905)。具体的には、選定した第2ボタン用ランプ点灯演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づいて上述のステップS4005のランプ演出実行処理にて、第2ボタン用ランプ点灯演出が実行される。   Returning to FIG. 37, if the determination in step S4902 is NO, it is determined whether the RT gaming state currently controlled is the second RT gaming state (S4904). If it is the second RT gaming state (YES in S4904), the lamp lighting effect for the second button is selected (S4905). Specifically, effect data relating to the selected second button lamp lighting effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the lamp lighting effect for the second button is executed in the lamp effect executing process in step S4005 described above.

第2ボタン用ランプ点灯演出(所定の報知に相当)とは、第2ベットボタン用ランプ12Lを点灯させて、ベット数に「2」を設定するよう報知する報知演出である。本形態で、例えば第1RT遊技状態を「第1遊技状態」として、第2RT遊技状態を「第2遊技状態」とした場合には、この第2ボタン用ランプ点灯演出が「第2賭数報知」に相当する。   The second button lamp lighting effect (corresponding to a predetermined notification) is a notification effect informing the user to turn on the second bet button lamp 12L and set the number of bets to “2”. In this embodiment, for example, when the first RT gaming state is “first gaming state” and the second RT gaming state is “second gaming state”, this second button lamp lighting effect is “second betting number notification”. Is equivalent to.

本スロットマシン1では、上述したように、第2RT遊技状態でベット数を「2」に設定した場合、ベット数を「1」又は「3」に設定した場合よりも、小役1〜小役8の成立に伴って多くのメダルの払い出しがなされる。また、第2RT遊技状態でベット数を「2」に設定した場合の方が、ベット数を「1」又は「3」に設定した場合よりも、BB役の当選確率が高く、BB役に当選し易い。   In the slot machine 1, as described above, when the bet number is set to “2” in the second RT gaming state, the small bet 1 to the small role is more than the case where the bet number is set to “1” or “3”. A lot of medals will be paid out when 8 is established. Also, in the second RT gaming state, when the bet number is set to “2”, the winning probability of the BB role is higher than when the bet number is set to “1” or “3”, and the BB role is won. Easy to do.

そこで、次の単位遊技が第2RT遊技状態に制御される場合には、全リール6L,6C,6Rの停止から(メダルの払い出しがある場合にはその払い出しの完了から)、次の単位遊技での開始操作がなされるまでの間、第2ボタン用ランプ点灯演出を実行する。   Therefore, when the next unit game is controlled to the second RT game state, from the stop of all the reels 6L, 6C, 6R (after the payout of medals is completed), the next unit game Until the start operation is performed, the second button lamp lighting effect is executed.

なお、上述したように、半透明の第2ベットボタン12の内部側に第2ベットボタン用ランプ12Lを配しているので、第2ボタン用ランプ点灯演出では、図39(B)に示すように、第2ベットボタン12全体が点灯しているように見せることが可能となっている。よって、第2ボタン用ランプ点灯演出を実行した場合には、第1ベットボタン11,第3ベットボタン13よりも、第2ベットボタン12に遊技者の注目が集まり易い。従って、そのような第2ボタン用ランプ点灯演出に基づいて、遊技者に、第2RT遊技状態に制御される単位遊技のベット数を「1」〜「3」のうちから「2」に設定させ易い。つまり、第2ボタン用ランプ点灯演出の実行によって、第2RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に促すことが可能となっている。   As described above, since the second bet button lamp 12L is arranged on the inner side of the semi-transparent second bet button 12, the second button lamp lighting effect is as shown in FIG. In addition, the entire second bet button 12 can be shown to be lit. Therefore, when the second button lamp lighting effect is executed, it is easier for the player to focus on the second bet button 12 than on the first bet button 11 and the third bet button 13. Therefore, based on such a second button lamp lighting effect, the player is allowed to set the number of bets of the unit game controlled to the second RT gaming state from “1” to “3” to “2”. easy. That is, by executing the second button lamp lighting effect, it is possible to encourage the player to play a game advantageous to the player according to the second RT gaming state.

図37に戻って、上記ステップS4904でNOの判定の場合には、現時点で制御されているRT遊技状態が第3RT遊技状態となり、第3ボタン用ランプ点灯演出を選定する(S4906)。具体的には、選定した第3ボタン用ランプ点灯演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づいて上述のステップS4005のランプ演出実行処理にて、第3ボタン用ランプ点灯演出が実行される。   Returning to FIG. 37, if the determination in step S4904 is NO, the currently controlled RT gaming state is the third RT gaming state, and the third button lamp lighting effect is selected (S4906). Specifically, effect data relating to the selected third button lamp lighting effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the lamp lighting effect for the third button is executed in the lamp effect executing process in step S4005 described above.

第3ボタン用ランプ点灯演出(所定の報知に相当)とは、第3ベットボタン用ランプ13Lを点灯させて、ベット数に「3」を設定するよう報知する報知演出である。本形態で、例えば第1RT遊技状態を「第1遊技状態」として、第3RT遊技状態を「第2遊技状態」とした場合には、この第3ボタン用ランプ点灯演出が「第2賭数報知」に相当する。   The third button lamp lighting effect (corresponding to a predetermined notification) is a notification effect informing that the third bet button lamp 13L is lit to set “3” as the number of bets. In the present embodiment, for example, when the first RT gaming state is “first gaming state” and the third RT gaming state is “second gaming state”, the third button lamp lighting effect is “second betting number notification”. Is equivalent to.

本スロットマシン1では、上述したように、第3RT遊技状態でベット数を「3」に設定した場合、ベット数を「1」又は「2」に設定した場合よりも、小役1〜小役8の成立に伴って多くのメダルの払い出しがなされる。また、第3RT遊技状態でベット数を「3」に設定した場合の方が、ベット数を「1」又は「2」に設定した場合よりも、BB役の当選確率が高く、BB役に当選し易い。   In the slot machine 1, as described above, when the bet number is set to “3” in the third RT gaming state, the small role 1 to the small role is compared to the case where the bet number is set to “1” or “2”. A lot of medals will be paid out when 8 is established. Also, in the third RT gaming state, when the bet number is set to “3”, the winning probability of the BB role is higher than when the bet number is set to “1” or “2”, and the BB role is won. Easy to do.

そこで、次の単位遊技が第3RT遊技状態に制御される場合には、全リール6L,6C,6Rの停止から(メダルの払い出しがある場合にはその払い出しの完了から)、次の単位遊技での開始操作がなされるまでの間、第3ボタン用ランプ点灯演出を実行する。   Therefore, when the next unit game is controlled to the third RT gaming state, from the stop of all the reels 6L, 6C, 6R (from the completion of the payout of medals, the next unit game) Until the start operation is performed, the third button lamp lighting effect is executed.

なお、上述したように、半透明の第3ベットボタン13の内部側に第3ベットボタン用ランプ13Lを配しているので、第3ボタン用ランプ点灯演出では、図39(C)に示すように、第3ベットボタン13全体が点灯しているように見せることが可能となっている。よって、第3ボタン用ランプ点灯演出を実行した場合には、第1ベットボタン11,第2ベットボタン12よりも、第3ベットボタン13に遊技者の注目が集まり易い。従って、そのような第3ボタン用ランプ点灯演出に基づいて、遊技者に、第3RT遊技状態に制御される単位遊技のベット数を「1」〜「3」のうちから「3」に設定させ易い。つまり、第3ボタン用ランプ点灯演出の実行によって、第3RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に促すことが可能となっている。   As described above, since the third bet button lamp 13L is arranged on the inner side of the translucent third bet button 13, in the third button lamp lighting effect, as shown in FIG. In addition, it is possible to make the third bet button 13 appear to be lit up. Therefore, when the third button lamp lighting effect is executed, the player's attention is more likely to be gathered on the third bet button 13 than on the first bet button 11 and the second bet button 12. Therefore, based on the lamp lighting effect for the third button, the player is allowed to set the number of bets of the unit game controlled to the third RT gaming state from “1” to “3” to “3”. easy. That is, by executing the lamp lighting effect for the third button, it is possible to encourage the player to play a game advantageous to the player according to the third RT gaming state.

図37に戻って、上記ステップS4903、S4905又はS4906の各処理の後のステップS4907では、RT開始コマンド又はRT継続コマンドの受信に伴って実行する、上記以外の処理(その他の処理)を行って、本処理を終える。   Returning to FIG. 37, in step S4907 after each process of step S4903, S4905, or S4906, a process other than the above (other processes) executed in response to the reception of the RT start command or the RT continuation command is performed. This processing is finished.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のスロットマシン1によれば、遊技状態が第1RT遊技状態の場合には、遊技者によるベット数の設定がなされる前に、ベット数を「1」に設定するよう報知する第1ボタン用ランプ点灯演出(図39(A)参照)を実行する。従って、遊技状態が第1RT遊技状態のときには、「2」や「3」ではなく「1」にベット数を遊技者に設定させ易い。また、遊技状態が第2RT遊技状態の場合には、遊技者によるベット数の設定がなされる前に、ベット数を「2」に設定するよう報知する第2ボタン用ランプ点灯演出(図39(B)参照)を実行する。従って、遊技状態が第2RT遊技状態のときには、「1」や「3」ではなく「2」にベット数を遊技者に設定させ易い。また、遊技状態が第3RT遊技状態の場合には、遊技者によるベット数の設定がなされる前に、ベット数を「3」に設定するよう報知する第3ボタン用ランプ点灯演出(図39(C)参照)を実行する。従って、遊技状態が第3RT遊技状態のときには、「1」や「2」ではなく「3」にベット数を遊技者に設定させ易い。かくして、各種ランプ点灯演出を実行することで、設定されている各種RT遊技状態に応じた、遊技者に有利となり得る遊技を遊技者に促すことが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, the bet number is set before the player sets the bet number. A first button lamp lighting effect (see FIG. 39A) for informing to set to “1” is executed. Therefore, when the gaming state is the first RT gaming state, it is easy for the player to set the bet number to “1” instead of “2” or “3”. Further, when the gaming state is the second RT gaming state, the second button lamp lighting effect (FIG. 39 (FIG. 39) is issued to notify the player to set the bet number to “2” before the bet number is set by the player. B)). Therefore, when the gaming state is the second RT gaming state, it is easy for the player to set the bet number to “2” instead of “1” or “3”. Further, when the gaming state is the third RT gaming state, the third button lamp lighting effect (FIG. 39 (FIG. 39) is issued to notify the player to set the bet number to “3” before setting the bet number by the player. C)). Therefore, when the gaming state is the third RT gaming state, it is easy for the player to set the number of bets to “3” instead of “1” or “2”. Thus, by executing various lamp lighting effects, it is possible to encourage the player to play a game that can be advantageous to the player according to the various RT gaming states that have been set.

また本形態では、遊技状態が第1RT遊技状態の場合には、最大ベット数(「3」)よりも小さい「1」にベット数を設定したときの方が、「2」や「3」に設定したときよりも有利な遊技が可能となっている。また、第2RT遊技状態の場合にも、最大ベット数(「3」)よりも小さい「2」にベット数を設定したときの方が、「1」や「3」に設定したときよりも有利な遊技が可能となっている。よって、ベット数を最大ベット数に設定したときの方が、最大ベット数よりも小さい値に設定したときよりも有利な遊技が可能な遊技機とは異なり、単位遊技でのメダルの消費を相対的に抑えつつ、遊技者に有利な遊技が可能な遊技機とすることが可能となっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, “2” or “3” is set when the bet number is set to “1” which is smaller than the maximum bet number (“3”). The game is more advantageous than when it is set. Also in the 2nd RT gaming state, setting the bet number to “2” smaller than the maximum bet number (“3”) is more advantageous than setting the bet number to “1” or “3”. Games are possible. Therefore, when the bet number is set to the maximum bet number, unlike the gaming machine capable of playing an advantageous game than when the bet number is set to a value smaller than the maximum bet number, the consumption of medals in the unit game is relative. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game advantageous to the player.

また、本形態のスロットマシン1によれば、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定して行われている単位遊技にて、小役1〜小役8のいずれかの遊技役の成立に伴って払い出される払出枚数の方が、同じ第1RT遊技状態でベット数を「2」又は「3」に設定して行われている単位遊技にて、上記遊技役の成立に伴って払い出される払出枚数よりも多く設定されている。具体的に例えば、図10に示すように、第1RT遊技状態でベット数が「1」の場合の、小役1の成立による払出枚数は「4」であり、第1RT遊技状態でベット数が「2」又は「3」の場合の、小役1の成立による払出枚数(「2」)よりも多くなっている。図10に示すように、小役2〜小役8についても同様である。従って、上記第1ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役8のいずれかの遊技役が成立したときの払出枚数の点で有利なベット数(「1」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the unit game that is performed with the bet number set to “1” in the first RT gaming state, any one of the small roles 1 to 8 The number of payouts to be paid out with the establishment is paid out with the establishment of the above-mentioned game combination in the unit game executed with the bet number set to “2” or “3” in the same first RT gaming state. It is set more than the number of payouts to be issued. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, when the number of bets is “1” in the first RT gaming state, the payout number due to establishment of the small role 1 is “4”, and the number of bets in the first RT gaming state is “4”. In the case of “2” or “3”, it is larger than the number of payouts (“2”) due to the establishment of the small role 1. As shown in FIG. 10, the same applies to the small combinations 2 to 8. Therefore, by executing the first button lamp lighting effect, the player is given an advantageous bet number (“1”) in terms of the number of payouts when any of the small roles 1 to 8 is achieved. It is possible to notify.

また、第2RT遊技状態についても、第1RT遊技状態の場合と同じように、第2RT遊技状態でベット数が「2」の場合の、小役1〜小役8のいずれかの遊技役の成立による払出枚数の方が、同じ第2RT遊技状態でベット数が「1」又は「3」の場合の、上記遊技役の成立による払出枚数よりも多く設定されている。従って、上記第2ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役8のいずれかの遊技役が成立したときの払出枚数の点で有利なベット数(「2」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Also, in the second RT gaming state, as in the first RT gaming state, the establishment of any of the small roles 1 to 8 when the number of bets is “2” in the second RT gaming state. The number of payouts is set to be larger than the number of payouts due to the establishment of the game combination when the bet number is “1” or “3” in the same second RT gaming state. Therefore, by executing the lamp lighting effect for the second button, the player is given an advantageous bet number (“2”) in terms of the number of payouts when any of the small roles 1 to 8 is achieved. It is possible to notify.

また、第3RT遊技状態についても、第1RT遊技状態や第2RT遊技状態の場合と同じように、第3RT遊技状態でベット数が「3」の場合の、小役1〜小役8のいずれかの遊技役の成立による払出枚数の方が、同じ第3RT遊技状態でベット数が「1」又は「2」の場合の、上記遊技役の成立による払出枚数よりも多く設定されている。従って、上記第3ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役8のいずれかの遊技役が成立したときの払出枚数の点で有利なベット数(「3」)を遊技者に報知することが可能となっている。   As for the third RT gaming state, as in the case of the first RT gaming state or the second RT gaming state, any one of the small roles 1 to 8 when the number of bets is “3” in the third RT gaming state. The number of payouts due to the establishment of the game combination is set to be larger than the number of payouts due to the establishment of the game combination when the bet number is “1” or “2” in the same third RT gaming state. Therefore, by executing the third button lamp lighting effect, the player is given a bet number (“3”) that is advantageous in terms of the number of payouts when any of the small roles 1 to 8 is achieved. It is possible to notify.

また、本形態のスロットマシン1によれば、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定して行われている単位遊技におけるBB役の当選確率の方が、同じ第1RT遊技状態でベット数を「2」又は「3」に設定して行われている単位遊技におけるBB役の当選確率よりも高く設定されている。従って、上記第1ボタン用ランプ点灯演出の実行により、BB役への当選し易さの点で有利なベット数(「1」)を遊技者に報知することが可能となっている。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the BB combination in the unit game that is performed with the bet number set to “1” in the first RT gaming state has the same bet in the same first RT gaming state. It is set higher than the winning probability of the BB combination in the unit game performed with the number set to “2” or “3”. Therefore, by executing the first button lamp lighting effect, it is possible to notify the player of the number of bets (“1”) advantageous in terms of ease of winning the BB combination.

また、第2RT遊技状態についても、第1RT遊技状態の場合と同じように、第2RT遊技状態でベット数が「2」の場合におけるBB役の当選確率の方が、同じ第2RT遊技状態でベット数が「1」又は「3」の場合におけるBB役の当選確率よりも高く設定されている。従って、上記第2ボタン用ランプ点灯演出の実行により、BB役への当選し易さの点で有利なベット数(「2」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Also, in the second RT gaming state, as in the first RT gaming state, the winning probability of the BB combination when the number of bets is “2” in the second RT gaming state is the same as in the second RT gaming state. It is set higher than the winning probability of the BB combination when the number is “1” or “3”. Therefore, by executing the second button lamp lighting effect, it is possible to notify the player of the bet number (“2”) which is advantageous in terms of ease of winning the BB combination.

また、第3RT遊技状態についても、第1RT遊技状態や第2RT遊技状態の場合と同じように、第3RT遊技状態でベット数が「3」の場合におけるBB役の当選確率の方が、同じ第3RT遊技状態でベット数が「1」又は「2」の場合におけるBB役の当選確率よりも高く設定されている。従って、上記第3ボタン用ランプ点灯演出の実行により、BB役への当選し易さの点で有利なベット数(「3」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Also, in the third RT gaming state, as in the case of the first RT gaming state and the second RT gaming state, the winning probability of the BB combination when the number of bets is “3” in the third RT gaming state is the same. It is set higher than the winning probability of the BB combination when the number of bets is “1” or “2” in the 3RT gaming state. Therefore, by executing the third button lamp lighting effect, it is possible to notify the player of the bet number (“3”) advantageous in terms of the ease of winning the BB combination.

また、本形態のスロットマシン1によれば、遊技状態が第1RT遊技状態の場合には、第1ベットボタン11の内側にある第1ベットボタン用ランプ11Lを点灯させる第1ボタン用ランプ点灯演出を実行する。上述したように、第1ボタン用ランプ点灯演出では、第1ベットボタン用ランプ11Lの点灯に伴って第1ベットボタン11全体が点灯する(図39(A)参照)。なお、このときに他のベットボタン12,13は消灯しているので(図39(A)参照)、3つのベットボタン11,12,13のうち、点灯する第1ベットボタン11に遊技者の注目を集め易い。よって、第1ベットボタン用ランプ11Lの発光に伴って、第1ボタン用ランプ点灯演出の実行を遊技者に気付かせ易い。かくして、第1RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に確実に促すことが可能となっている。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, the first button lamp lighting effect for lighting the first bet button lamp 11L inside the first bet button 11 is achieved. Execute. As described above, in the first button lamp lighting effect, the entire first bet button 11 is lit as the first bet button lamp 11L is lit (see FIG. 39A). At this time, since the other bet buttons 12 and 13 are turned off (see FIG. 39A), of the three bet buttons 11, 12, and 13, the player turns the first bet button 11 that is lit. It is easy to attract attention. Therefore, it is easy for the player to notice the execution of the first button lamp lighting effect as the first bet button lamp 11L emits light. Thus, it is possible to surely encourage the player to play a game advantageous to the player according to the first RT gaming state.

また、遊技状態が第2RT遊技状態の場合には、第2ベットボタン12の内側にある第2ベットボタン用ランプ12Lを点灯させる第2ボタン用ランプ点灯演出を実行する。上述したように、第2ボタン用ランプ点灯演出では、第2ベットボタン用ランプ12Lの点灯に伴って第2ベットボタン12全体が点灯する(図39(B)参照)。なお、このときに他のベットボタン11,13は消灯しているので(図39(B)参照)、3つのベットボタン11,12,13のうち、点灯する第2ベットボタン12に遊技者の注目を集め易い。よって、第2ベットボタン用ランプ12Lの発光に伴って、第2ボタン用ランプ点灯演出の実行を遊技者に気付かせ易い。かくして、第2RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に確実に促すことが可能となっている。   Further, when the gaming state is the second RT gaming state, a second button lamp lighting effect for lighting the second bet button lamp 12L inside the second bet button 12 is executed. As described above, in the second button lamp lighting effect, the entire second bet button 12 is lit as the second bet button lamp 12L is lit (see FIG. 39B). At this time, since the other bet buttons 11 and 13 are turned off (see FIG. 39B), of the three bet buttons 11, 12, and 13, the player turns the second bet button 12 that is lit. It is easy to attract attention. Therefore, it is easy for the player to notice the execution of the second button lamp lighting effect as the second bet button lamp 12L emits light. Thus, it is possible to surely prompt the player to play a game advantageous to the player according to the second RT gaming state.

また、遊技状態が第3RT遊技状態の場合には、第3ベットボタン13の内側にある第3ベットボタン用ランプ13Lを点灯させる第3ボタン用ランプ点灯演出を実行する。上述したように、第3ボタン用ランプ点灯演出では、第3ベットボタン用ランプ13Lの点灯に伴って第3ベットボタン13全体が点灯する(図39(C)参照)。なお、このときに他のベットボタン11,12は消灯しているので(図39(C)参照)、3つのベットボタン11,12,13のうち、点灯する第3ベットボタン13に遊技者の注目を集め易い。よって、第3ベットボタン用ランプ13Lの発光に伴って、第3ボタン用ランプ点灯演出の実行を遊技者に気付かせ易い。かくして、第3RT遊技状態に応じた、遊技者に有利な遊技を遊技者に確実に促すことが可能となっている。   When the gaming state is the third RT gaming state, a third button lamp lighting effect for lighting the third bet button lamp 13L inside the third bet button 13 is executed. As described above, in the third button lamp lighting effect, the entire third bet button 13 is lit as the third bet button lamp 13L is lit (see FIG. 39C). At this time, since the other bet buttons 11 and 12 are turned off (see FIG. 39C), of the three bet buttons 11, 12, and 13, the player turns the third bet button 13 that is lit. It is easy to attract attention. Therefore, it is easy for the player to notice the execution of the third button lamp lighting effect as the third bet button lamp 13L emits light. Thus, it is possible to surely prompt the player to play a game advantageous to the player according to the third RT gaming state.

9.変更例
以下、上記形態の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
9. Modification Example Hereinafter, a modification example of the above embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals as those in the above embodiment are given to the same configurations as those in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably.

上記形態では、同じRT遊技状態でも、異なるベット数に設定されている場合には、特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数を異ならせる構成とした。しかしながら、そのような場合には、特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から設定したベット数を引いた差枚数を異ならせた構成としてもよい。   In the above embodiment, even when the same RT game state is set, when different bet numbers are set, the payout number to be paid out with the establishment of a specific combination is made different. However, in such a case, the difference number obtained by subtracting the set number of bets from the number of payouts to be paid out when a specific combination is established may be different.

そのような構成として、例えば図40に示すような、遊技役の払出枚数に設定される構成が挙げられる。なお、同図(図40)に示す表中のカッコを付していない値は、払出枚数であるのに対し、カッコ内の値は、払出枚数からベット数を引いた差枚数である。   As such a configuration, for example, a configuration that is set to the number of gamers to be paid out as shown in FIG. In the table shown in FIG. 40 (FIG. 40), the value without parentheses is the number of payouts, whereas the value in parentheses is the difference number obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts.

この構成における第1RT遊技状態は、ベット数を「1」に設定したときの方が、「2」又は「3」に設定したときよりも、小役1〜小役5の成立時における差枚数が多くなっている。具体的に例えば、図40に示すように、第1RT遊技状態でベット数が「2」の場合、小役1の成立時の差枚数は「0」に設定される。また、第1RT遊技状態でベット数が「3」の場合、小役1の成立時の差枚数は「2」に設定される。これに対し、第1RT遊技状態でベット数が「1」の場合には、小役1の成立時の差枚数は「3」に設定される。これは、ベット数を「2」や「3」に設定した場合よりも多い。小役2〜小役5についても同じようになっている。   In this configuration, the first RT gaming state is that when the bet number is set to “1”, the difference in the number of small roles 1 to 5 when the small role 1 to small role 5 is established is set to “2” or “3”. Is increasing. Specifically, for example, as shown in FIG. 40, when the bet number is “2” in the first RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “0”. When the bet number is “3” in the first RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “2”. On the other hand, when the number of bets is “1” in the first RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “3”. This is more than when the bet number is set to “2” or “3”. The same applies to the small roles 2 to 5.

なお、図40に示すように、この構成では、第1RT遊技状態の場合、ベット数を「1」に設定したときの方が、ベット数を「3」に設定したときよりも、小役1〜小役5の成立時における払出枚数が少なくなっている。つまり、差枚数と払出枚数との関係について、差枚数が相対的に多いからといって、払出枚数もまた相対的に多くなるとは限らない。   As shown in FIG. 40, in this configuration, in the first RT gaming state, when the bet number is set to “1”, the small role 1 is set more than when the bet number is set to “3”. -The number of payouts when the small role 5 is established is small. In other words, regarding the relationship between the difference number and the payout number, just because the difference number is relatively large, the payout number is not necessarily relatively large.

また、第2RT遊技状態は、ベット数を「2」に設定したときの方が、「1」又は「3」に設定したときよりも、小役1〜小役5の成立時における差枚数が多くなっている。具体的に例えば、図40に示すように、第2RT遊技状態でベット数が「1」の場合、小役1の成立時の差枚数は「0」に設定される。また、第2RT遊技状態でベット数が「3」の場合、小役1の成立時の差枚数は「1」に設定される。これに対し、第2RT遊技状態でベット数が「2」の場合には、小役1の成立時の差枚数は「2」に設定される。これは、ベット数を「1」や「3」に設定した場合よりも多い。小役2〜小役5についても同じようになっている。   Also, in the second RT gaming state, when the bet number is set to “2”, the difference in the number of small roles 1 to 5 when the small role 1 to small role 5 is established is larger than when the bet number is set to “1” or “3”. It is increasing. Specifically, for example, as shown in FIG. 40, when the bet number is “1” in the second RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “0”. When the bet number is “3” in the second RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “1”. On the other hand, when the number of bets is “2” in the second RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “2”. This is more than when the bet number is set to “1” or “3”. The same applies to the small roles 2 to 5.

なお、図40に示すように、この構成では、第2RT遊技状態の場合、ベット数を「2」に設定したときの小役1〜小役5の成立時における払出枚数と、ベット数を「3」に設定したときの小役1〜小役5の成立時における払出枚数とが同じになっている。   As shown in FIG. 40, in this configuration, in the second RT gaming state, the payout number and the bet number when the small combination 1 to small combination 5 are established when the bet number is set to “2”. The number of payouts at the time of establishment of the small combination 1 to the small combination 5 when set to “3” is the same.

また、第3RT遊技状態は、ベット数を「3」に設定したときの方が、「1」又は「2」に設定したときよりも、小役1〜小役5の成立時における差枚数が多くなっている。具体的に例えば、図40に示すように、第3RT遊技状態でベット数が「1」又は「2」の場合、小役1の成立時の差枚数は「0」に設定される。これに対し、第3RT遊技状態でベット数が「3」の場合には、小役1の成立時の差枚数は「1」に設定される。これは、ベット数を「1」や「2」に設定した場合よりも多い。小役2〜小役5についても同じようになっている。   Also, in the 3rd RT gaming state, when the number of bets is set to “3”, the difference in the number of small roles 1 to 5 when the small role 1 to small role 5 is established is more than that when the bet number is set to “1” or “2”. It is increasing. Specifically, for example, as shown in FIG. 40, when the number of bets is “1” or “2” in the third RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “0”. On the other hand, when the number of bets is “3” in the third RT gaming state, the difference number when the small combination 1 is established is set to “1”. This is larger than when the bet number is set to “1” or “2”. The same applies to the small roles 2 to 5.

以上により、この構成によれば、第1RT遊技状態でベット数を「1」に設定して行われている単位遊技にて、小役1〜小役5のいずれかの遊技役の成立時における差枚数の方が、同じ第1RT遊技状態でベット数を「2」又は「3」に設定して行われている単位遊技にて、上記遊技役の成立時における差枚数よりも多く設定されている。従って、上記第1ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役5のいずれかの遊技役が成立したときのメダルの純増枚数の点で有利なベット数(「1」)を遊技者に報知することが可能となっている。   As described above, according to this configuration, at the time of establishment of any one of the small roles 1 to 5 in the unit game performed with the bet number set to “1” in the first RT gaming state. The difference number is set to be larger than the difference number at the time of establishment of the above-mentioned game combination in a unit game performed with the bet number set to “2” or “3” in the same first RT gaming state. Yes. Therefore, by executing the first button lamp lighting effect, the bet number (“1”) advantageous in terms of the net increase in the number of medals when any one of the small roles 1 to 5 is established. It is possible to notify the person.

また、第2RT遊技状態でベット数を「2」に設定して行われている単位遊技にて、小役1〜小役5のいずれかの遊技役の成立時における差枚数の方が、同じ第2RT遊技状態でベット数を「1」又は「3」に設定して行われている単位遊技にて、上記遊技役の成立時における差枚数よりも多く設定されている。従って、上記第2ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役5のいずれかの遊技役が成立したときのメダルの純増枚数の点で有利なベット数(「2」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Further, in the unit game that is performed with the bet number set to “2” in the second RT gaming state, the difference in number when the game combination of any of the small roles 1 to 5 is established is the same. In the unit game which is performed with the bet number set to “1” or “3” in the second RT game state, the number of difference is set larger than the difference number at the time of establishment of the above-mentioned game combination. Therefore, by executing the second button lamp lighting effect, the bet number (“2”) advantageous in terms of the net increase in the number of medals when any one of the small roles 1 to 5 is established. It is possible to notify the person.

また、第3RT遊技状態でベット数を「3」に設定して行われている単位遊技にて、小役1〜小役5のいずれかの遊技役の成立時における差枚数の方が、同じ第3RT遊技状態でベット数を「1」又は「2」に設定して行われている単位遊技にて、上記遊技役の成立時における差枚数よりも多く設定されている。従って、上記第3ボタン用ランプ点灯演出の実行により、小役1〜小役5のいずれかの遊技役が成立したときのメダルの純増枚数の点で有利なベット数(「3」)を遊技者に報知することが可能となっている。   Further, in the unit game that is performed with the bet number set to “3” in the third RT gaming state, the difference number when the game combination of any one of the small roles 1 to 5 is established is the same. In the unit game executed with the bet number set to “1” or “2” in the third RT gaming state, the number is set to be larger than the difference number at the time of establishment of the above-mentioned game combination. Therefore, by executing the above-mentioned third button lamp lighting effect, the bet number (“3”) advantageous in terms of the net increase in the number of medals when any of the small combination 1 to small combination 5 is established. It is possible to notify the person.

また上記形態では、8種類の遊技役(小役1〜小役8)について、RT遊技状態の各種RT遊技状態(第1RT遊技状態,第2RT遊技状態,第3RT遊技状態)の場合に、ベット数に応じた払出枚数を設定した。しかしながら、1種類の遊技役についてのみ、ベット数に応じた払出枚数を設定してもよい。また、8種類以外の複数種類の遊技役について、ベット数に応じた払出枚数を設定してもよい。   Further, in the above-described form, a bet is made for eight types of gaming roles (small role 1 to small role 8) in various RT gaming states (first RT gaming state, second RT gaming state, and third RT gaming state) of the RT gaming state. The number of payouts was set according to the number. However, the payout number corresponding to the number of bets may be set for only one type of game combination. In addition, for a plurality of types of game combinations other than eight types, a payout number corresponding to the number of bets may be set.

また上記形態では、例えば、第1RT遊技状態に関して、ベット数を「1」に設定したときの遊技役の成立に伴う払出枚数の方が、「2」又は「3」に設定したときのその払出枚数よりも多い構成とした。そして、「2」に設定したときの払出枚数と、「3」に設定したときの払出枚数とを等しくした。しかしながら、所定の遊技役の成立に伴う払出枚数について、ベット数を「1」に設定したときのものが相対的に多くなっていれば、「2」に設定したときのものと、「3」に設定したときのものとを互いに異ならせてもよい。また例えば、第1RT遊技状態に関して、ベット数を「1」に設定したときの遊技役の成立に伴う払出枚数の方が、「2」又は「3」に設定したときのその払出枚数よりも多い構成とした。しかしながら、第1RT遊技状態に代えて、第2RT遊技状態や第3遊技状態に関して、そのように構成してもよい。   In the above embodiment, for example, with regard to the first RT gaming state, when the bet number is set to “1”, the payout amount associated with the establishment of the game combination is set to “2” or “3”. More than the number of sheets. The number of payouts when set to “2” is equal to the number of payouts when set to “3”. However, regarding the number of payouts associated with establishment of a predetermined game combination, if the number of bets is set to “1” is relatively large, if the number of bets is set to “1”, then the number of bets set to “2” and “3” It may be different from that when set to. Also, for example, for the first RT gaming state, the number of payouts associated with the establishment of a game combination when the number of bets is set to “1” is greater than the number of payouts when set to “2” or “3”. The configuration. However, instead of the first RT gaming state, the second RT gaming state and the third gaming state may be configured as such.

また、上記形態の各種RT遊技状態では、3種類の値(「1」,「2」および「3」)のいずれのベット数に設定しても単位遊技が実行可能な構成とした。しかしながら、各種RT遊技状態で、上記3種類の値のうちの2種類の値をベット数に設定した場合に単位遊技が実行可能な構成としてもよい。即ち、「1」又は「2」を設定した場合、「1」又は「3」を設定した場合、或いは、「2」又は「3」に設定した場合に、各種RT遊技状態での単位遊技が実行可能な構成としてもよい。   Further, in the various RT game states of the above-described form, the unit game can be executed even if any one of the three types of values (“1”, “2”, and “3”) is set. However, the unit game may be executed when two of the three types of values are set as the number of bets in various RT game states. That is, when “1” or “2” is set, when “1” or “3” is set, or when “2” or “3” is set, the unit game in various RT game states is set. An executable configuration may be used.

また上記形態では、第1遊技状態および第2遊技状態のいずれも、RT遊技状態をなす各種RT遊技状態とした。しかしながら、例えば、第1遊技状態および第2遊技状態の少なくとも一方を、RT遊技状態以外の遊技状態、つまり、非RT遊技状態やBB遊技状態としてもよい。   In the above embodiment, both the first gaming state and the second gaming state are the various RT gaming states that form the RT gaming state. However, for example, at least one of the first gaming state and the second gaming state may be a gaming state other than the RT gaming state, that is, a non-RT gaming state or a BB gaming state.

また上記形態では、特定の報知手段である第1ベットボタン用ランプ11Lを第1ベットボタン11の内部側に設けた。しかしながら、例えば、第1ベットボタン11の内部側ではなく、遊技者に視認可能な第1ベットボタン11の近傍に第1ベットボタン用ランプ11Lを設けてもよい。その場合の形態としては、例えば、第1ベットボタン11の近傍のうち、第1ベットボタン11よりも手前側(遊技者に近い側)の位置に第1ベットボタン用ランプを設けた形態が挙げられる。また例えば、第1ベットボタン11の近傍のうち、第1ベットボタン11と表示パネル4との間の位置に第1ベットボタン用ランプを設けた形態が挙げられる。   In the above embodiment, the first bet button lamp 11L, which is a specific notification means, is provided on the inner side of the first bet button 11. However, for example, the first bet button lamp 11L may be provided not in the first bet button 11 but in the vicinity of the first bet button 11 visible to the player. As a form in that case, for example, a form in which a first bet button lamp is provided at a position nearer to the first bet button 11 (side closer to the player) in the vicinity of the first bet button 11 is given. It is done. Further, for example, a form in which a first bet button lamp is provided at a position between the first bet button 11 and the display panel 4 in the vicinity of the first bet button 11 can be cited.

また、第2ベットボタン用ランプ12Lを第2ベットボタン12の内部側に設けたが、例えば、第2ベットボタン12の内部側ではなく、遊技者に視認可能な第2ベットボタン12の近傍に第2ベットボタン用ランプ12Lを設けてもよい。また、第3ベットボタン用ランプ13Lを第3ベットボタン13の内部側に設けたが、例えば、第3ベットボタン13の内部側ではなく、遊技者に視認可能な第3ベットボタン13の近傍に第3ベットボタン用ランプ13Lを設けてもよい。   Further, the second bet button lamp 12L is provided on the inner side of the second bet button 12, but, for example, not on the inner side of the second bet button 12, but in the vicinity of the second bet button 12 visible to the player. A second bet button lamp 12L may be provided. Further, the third bet button lamp 13L is provided on the inner side of the third bet button 13, but, for example, not on the inner side of the third bet button 13, but in the vicinity of the third bet button 13 visible to the player. A third bet button lamp 13L may be provided.

また上記形態では、所定の報知を、各ベットボタン用ランプ11L、12L、13Lを実行時に点灯させる各種ランプ点灯演出とした。しかしながら、例えば、各ベットボタン用ランプ11L、12L、13Lを点滅させて報知してもよい。また例えば、複数種類の色に切り替えて発光可能なライト(ランプ)を点灯又は点滅させて報知してもよい。このような場合の構成としては、例えば、ベットボタン用ランプを1つだけ設け、ベット数に対応した色を発光させる構成、即ち、所定の第1賭数(第1ベット数)に対応した第1の色(第1態様)で発光させたり、第2賭数(第2ベット数)に対応した、第1の色とは異なる第2の色(第2態様)で発光させたりする構成が挙げられる。また例えば、各ベットボタンに対応した色を発光させる構成、即ち、所定の第1賭数を設定可能な第1ベット操作部に対応した第1の色(第1態様)で発光させたり、第2賭数を設定可能な第2ベット操作部に対応した、第1の色とは異なる第2の色(第2態様)で発光させたりする構成が挙げられる。   Moreover, in the said form, predetermined notification was made into various lamp lighting effects which light each lamp 11L, 12L, 13L for bet buttons at the time of execution. However, for example, each of the bet button lamps 11L, 12L, and 13L may be flashed and notified. Also, for example, a light (lamp) that can emit light by switching to a plurality of types of colors may be turned on or blinked for notification. As a configuration in such a case, for example, only one bet button lamp is provided to emit light corresponding to the bet number, that is, a first bet number corresponding to a predetermined first bet number (first bet number). A configuration in which light is emitted in one color (first aspect) or light is emitted in a second color (second aspect) different from the first color corresponding to the second betting number (second betting number). Can be mentioned. In addition, for example, a configuration for emitting a color corresponding to each bet button, that is, a first color corresponding to a first bet operation unit that can set a predetermined first bet number (first mode), There is a configuration in which light is emitted in a second color (second mode) different from the first color, corresponding to the second bet operation unit capable of setting two bets.

また上記形態では、ベットボタン用ランプ11L、12L、13Lを特定の報知手段とした。しかしながら、例えば、上記ベットボタン用ランプ以外のランプ(例えば、上記形態の演出用ランプ40や、上記形態のランプ類とは別に設けたランプ)でもよい。また例えば、ランプに代えて、表示画面を備える画像表示装置(例えば、上記形態の画像表示装置42や、その画像表示装置42とは別に設けた画像表示装置)でもよい。この場合の所定の報知としては、画像表示装置を用いた画像報知演出が挙げられる。また例えば、ランプに代えて、スピーカ(例えば、上記形態のスピーカ41や、そのスピーカ41とは別に設けたスピーカ)でもよい。この場合の所定の報知としては、スピーカを用いた音声報知演出が挙げられる。   In the above embodiment, the bet button lamps 11L, 12L, and 13L are used as specific notification means. However, for example, a lamp other than the bet button lamp (for example, a lamp 40 for the effect in the above form or a lamp provided separately from the lamps in the above form) may be used. Further, for example, instead of the lamp, an image display device including a display screen (for example, the image display device 42 of the above-described form or an image display device provided separately from the image display device 42) may be used. The predetermined notification in this case includes an image notification effect using an image display device. Further, for example, instead of the lamp, a speaker (for example, the speaker 41 of the above form or a speaker provided separately from the speaker 41) may be used. As the predetermined notification in this case, there is a voice notification effect using a speaker.

また上記形態では、3つのベットボタン11,12,13を設けた構成とした。しかしながら、例えば、押下操作する毎に「1」ずつ、所定の上限値(「3」)までベット数を増加させることが可能なベットボタンを1つ設けた構成としてもよい。このような構成の場合の所定の報知としては、例えば、有利なベット数になるまでの残りの押下操作の回数に関する報知や、有利なベット数に達したことに関する報知が挙げられる。   In the above embodiment, three bet buttons 11, 12, 13 are provided. However, for example, one bet button capable of increasing the number of bets by “1” to a predetermined upper limit (“3”) each time the pressing operation is performed may be provided. Examples of the predetermined notification in the case of such a configuration include notification regarding the number of remaining pressing operations until an advantageous bet number is reached, and notification regarding reaching an advantageous bet number.

また上記形態では、サブ制御基板70によって制御されるベットボタン用ランプ11L、12L、13L(特定の報知手段)を用いて、所定の報知を実行し得る構成とした。しかしながら、主制御基板60によって制御される特定の報知手段を用いて、所定の報知を実行し得る構成としてもよい。このような構成としては、例えば、上記形態のベットボタン用ランプをサブ制御基板70に代えて、主制御基板60に接続する構成が挙げられる。この構成の場合、上記形態のRT状態処理(図27)のステップS2016、および、BB状態処理(図29)のステップS2411で、その時点で設定されている各種RT遊技状態に応じたベットボタン用ランプを点灯させる処理を行う。また、ベット・開始操作受付処理(図17)のステップS414で、ベットボタン用ランプが点灯している場合には、そのベットボタン用ランプを消灯させる処理を行う。また、上記形態の図6に示す、「報知演出制御手段204」を「副制御手段」から削除するとともに、「報知制御手段」を「主制御手段」に追加する。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which can perform predetermined alerting | reporting using the lamp 11L, 12L, 13L (specific alerting | reporting means) for bet buttons controlled by the sub control board 70. FIG. However, a predetermined notification may be performed using specific notification means controlled by the main control board 60. As such a configuration, for example, a configuration in which the bet button lamp of the above-described form is connected to the main control board 60 instead of the sub-control board 70 can be cited. In the case of this configuration, for the bet button corresponding to the various RT gaming states set at that time in step S2016 of the RT state processing (FIG. 27) and step S2411 of the BB state processing (FIG. 29) of the above embodiment. Processing to turn on the lamp is performed. If the bet button lamp is turned on in step S414 of the bet / start operation acceptance process (FIG. 17), a process for turning off the bet button lamp is performed. In addition, “notification effect control means 204” shown in FIG. 6 of the above form is deleted from “sub control means”, and “notification control means” is added to “main control means”.

また上記形態では、小役1〜小役8(特定の役)の成立時に伴う払出枚数に加えて、BB役(所定の役)の当選確率も、遊技状態および設定されたベット数に応じて異なる構成とした。しかしながら、特定の役の成立時に伴う払出枚数だけが、遊技状態およびベット数に応じて異なる構成としてもよい。また、所定の役の当選確率だけが、遊技状態および設定されたベット数に応じて異なる構成としてもよい。また、所定の役をBB役としたが、BB役以外の遊技役としてもよい。   Further, in the above embodiment, in addition to the number of payouts associated with the establishment of the small combination 1 to small combination 8 (specific combination), the winning probability of the BB combination (predetermined combination) also depends on the gaming state and the set number of bets. Different configuration. However, only the payout number associated with the establishment of a specific combination may be different depending on the gaming state and the number of bets. In addition, only the winning probability of a predetermined combination may be different depending on the gaming state and the set number of bets. Further, although the predetermined combination is the BB combination, it may be a game combination other than the BB combination.

また上記形態では、各種RT遊技状態の移行契機となる条件Dを、所定のゲーム数(少なくとも「10」)に達したときとした。しかしながら、例えば、上記当選役決定処理(図18)にて所定の遊技役に当選したときとしてもよい。また例えば、同じRT遊技状態中にて払い出された払出枚数が所定の枚数に達したときとしてもよい。また、RT遊技状態をなす遊技状態として、3種類のRT遊技状態(第1RT遊技状態、第2RT遊技状態および第3RT遊技状態)を設けたが、1種類のRT遊技状態、又は、3種類以外の複数種類のRT遊技状態からなるものとしてもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the time when the condition D used as the transition opportunity of various RT game states reached the predetermined number of games (at least "10"). However, for example, a predetermined game combination may be won in the winning combination determination process (FIG. 18). Further, for example, the number of payouts paid out in the same RT gaming state may be a predetermined number. In addition, three types of RT gaming states (a first RT gaming state, a second RT gaming state, and a third RT gaming state) are provided as gaming states that constitute the RT gaming state, but one type of RT gaming state or other than three types A plurality of types of RT gaming states may be included.

また上記形態では、図13に示す、乱数値の総数が「256」である移行抽選テーブルを用いた。しかしながら、総数が「256」になれば、各種RT遊技状態に割り当てられている乱数値の数を、任意に変更可能である。また、乱数値の総数に「256」以外の複数の値を用いたテーブルを用いてもよい。   Moreover, in the said form, the transfer lottery table whose total number of random values is "256" shown in FIG. 13 was used. However, if the total number is “256”, the number of random values assigned to various RT gaming states can be arbitrarily changed. Further, a table using a plurality of values other than “256” as the total number of random values may be used.

また上記形態では、非RT遊技状態での遊技可能なベット数を「3」に限定した。しかしながら、例えば、非RT遊技状態でのベット数を「3」以外の1つの値、即ち、「1」又は「2」に限定してもよい。また例えば、「1」、「2」および「3」のうちの複数の値にベット数を設定可能としてもよい。また、BB遊技状態についても、非RT遊技状態と同様、遊技可能なベット数を「3」に限定した。しかしながら、例えば、BB遊技状態でのベット数を「3」以外の1つの値、即ち、「1」又は「2」に限定してもよい。また例えば、「1」、「2」および「3」のうちの複数の値にベット数を設定可能としてもよい。   In the above embodiment, the number of bets that can be played in the non-RT gaming state is limited to “3”. However, for example, the number of bets in the non-RT gaming state may be limited to one value other than “3”, that is, “1” or “2”. Further, for example, the number of bets may be set to a plurality of values among “1”, “2”, and “3”. In the BB gaming state, the number of bets that can be played is limited to “3”, as in the non-RT gaming state. However, for example, the number of bets in the BB gaming state may be limited to one value other than “3”, that is, “1” or “2”. Further, for example, the number of bets may be set to a plurality of values among “1”, “2”, and “3”.

また上記形態では、設定されたベット数にかかわらず、有効ラインを1つとした(図2参照)。しかしながら、例えば、設定されたベット数に応じて、有効ラインの数を変えてもよい。具体的に例えば、ベット数が「1」に設定されたときの有効ラインを1つとし、「2」に設定されたときの有効ラインを3つとし、「3」に設定されたときの有効ラインを5つとしてもよい。また例えば、ベット数が「1」又は「2」に設定されたときの有効ラインを1つとし、「3」に設定されたときの有効ラインを2つ以上としてもよい。   In the above embodiment, one active line is used regardless of the set bet number (see FIG. 2). However, for example, the number of active lines may be changed according to the set number of bets. Specifically, for example, one effective line is set when the number of bets is set to “1”, three effective lines are set when “2” is set, and effective when set to “3”. There may be five lines. Further, for example, one effective line may be set when the number of bets is set to “1” or “2”, and two or more effective lines may be set when set to “3”.

また上記形態では、1つの有効ラインに加えて、2つの疑似ライン(左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄を結ぶラインと、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄を結ぶライン)にも、所定の図柄が3つ揃いするような停止表示図柄を設けた。しかしながら、例えば、上記2つの疑似ラインに加え、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄を結ぶ疑似ライン、および、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄を結ぶ疑似ラインの少なくとも1つにも、所定の図柄が3つ揃いするような停止表示図柄を設けてもよい。また例えば、上述の4つの疑似ラインの1つだけに、所定の図柄が3つ揃いするような停止表示図柄を設けてもよい。   In the above embodiment, in addition to one effective line, two pseudo lines (the line connecting the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol) Also on the line connecting the symbols), a stop display symbol is provided so that three predetermined symbols are arranged. However, for example, in addition to the above two pseudo lines, a pseudo line connecting the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol, and the right reel upper symbol, and the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol, and the right reel lower symbol. At least one of the lines may be provided with a stop display symbol in which three predetermined symbols are arranged. In addition, for example, a stop display symbol in which three predetermined symbols are arranged on only one of the above-described four pseudo lines may be provided.

また上記形態では、図11に示す役抽選テーブルを設定値6のものとした。しかしながら、その他の設定値(設定値1〜設定値5)の役抽選テーブルとしてもよい。また、BB役について、第1RT遊技状態では、ベット数を「1」に設定したときの方が「2」又は「3」に設定したときよりも当選し易く、第2RT遊技状態では、ベット数を「2」に設定したときの方が「1」又は「3」に設定したときよりも当選し易く、第3RT遊技状態では、ベット数を「3」に設定したときの方が「1」又は「2」に設定したときよりも当選し易いことが、どの設定値の役抽選テーブルでも成立している構成としてもよい。また、一部の設定値の役抽選テーブルについては、BB役の当たり易さが異なる構成としてもよい。   Moreover, in the said form, the combination lottery table shown in FIG. However, the combination lottery table of other setting values (setting value 1 to setting value 5) may be used. Also, for the BB combination, in the first RT gaming state, when the bet number is set to “1”, it is easier to win than when the bet number is set to “2” or “3”. It is easier to win when you set “2” than “1” or “3”. In the 3rd RT gaming state, “1” is set when the number of bets is set to “3”. Alternatively, it may be configured that the winning lottery table of any set value holds that it is easier to win than when it is set to “2”. Moreover, about the part lottery table of a part of setting value, it is good also as a structure from which the BB winning combination differs easily.

また上記形態では、ATの設定に関する種々の制御を行うAT処理を遊技制御用マイコン61が実行する構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン61に代えて、演出制御用マイコン71が実行する構成でもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which the microcomputer 61 for game control performs AT process which performs various control regarding the setting of AT. However, instead of the game control microcomputer 61, a configuration executed by the effect control microcomputer 71 may be used.

また上記形態では、サブ制御基板70と画像制御基板80とを分けた構成としたが、画像制御基板を含むサブ制御基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub control board 70 and the image control board 80 are separated from each other. However, a sub control board including the image control board may be used.

また上記形態では、3つのリールを設けた遊技機とした。しかしながら、複数のリール(変動表示手段)を備えた遊技機であればよく、例えば4つのリールや、2つのリールを設けた遊技機でもよい。   In the above embodiment, the gaming machine is provided with three reels. However, it may be a gaming machine provided with a plurality of reels (variation display means), for example, a gaming machine provided with four reels or two reels.

1…スロットマシン(遊技機)
6C…中リール(変動表示部)
6L…左リール(変動表示部)
6R…右リール(変動表示部)
11…第1ベットボタン(複数のベット操作部、第1ベット操作部)
12…第2ベットボタン(複数のベット操作部、第2ベット操作部)
13…第3ベットボタン(複数のベット操作部)
11L…第1ベットボタン用ランプ(特定の報知手段、第1発光部)
12L…第2ベットボタン用ランプ(特定の報知手段、第2発光部)
13L…第3ベットボタン用ランプ(特定の報知手段)
61…遊技制御用マイコン
64…RAM(遊技媒体記憶手段)
71…演出制御用マイコン
1 ... Slot machine (game machine)
6C ... Middle reel (variable display)
6L ... Left reel (variable display)
6R ... Right reel (variable display)
11 ... 1st bet button (plurality of bet operation units, 1st bet operation unit)
12 ... 2nd bet button (plurality of bet operation units, second bet operation unit)
13 ... 3rd bet button (a plurality of bet operation sections)
11L ... 1st bet button lamp (specific notification means, first light emitting unit)
12L ... second bet button lamp (specific notification means, second light emitting unit)
13L ... Third bet button lamp (specific notification means)
61... Game control microcomputer 64... RAM (game medium storage means)
71 ... Production control microcomputer

Claims (2)

複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部と、
遊技媒体についての所定の投入操作に基づいて、所定の賭数を設定可能な賭数設定手段と、
前記所定の賭数の設定後、前記図柄の変動表示を開始させるための所定の開始操作に基づいて、複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段と、
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と所定の停止操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段と、
前記内部当選役に対応した前記図柄の組み合わせが、前記賭数に応じた所定の位置に停止表示されると、その内部当選役が成立してその内部当選役に応じた特典を付与する特典付与手段と、
所定の条件が成立したときに、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機であって、
特定の報知手段を用いて、所定の報知を実行制御可能な報知制御手段を備え、
前記所定の賭数には、第1賭数と第2賭数とがあり、
前記複数の遊技状態には、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とがあり、
前記報知制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定するよう報知する第1賭数報知を実行可能であり、
遊技状態が前記第2遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定するよう報知する第2賭数報知を実行可能なものであり、
前記特典付与手段は、
前記所定の開始操作に基づき前記内部当選役として特定の役が成立した場合には、その成立に伴う前記特典の付与として、その所定の開始操作時に設定されている遊技状態および所定の賭数に応じた払出枚数の遊技媒体を払い出すものであり、
前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数よりも多く、
前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に、前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display sections capable of variably displaying multiple types of symbols;
Bet number setting means capable of setting a predetermined bet number based on a predetermined insertion operation for a game medium;
A winning combination determination means capable of determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations with a predetermined probability based on a predetermined start operation for starting the display of the change of the symbol after setting the predetermined number of bets; ,
Stop control means capable of stopping the symbol based on the internal winning combination determined by the winning combination determining means and a predetermined stop operation;
When the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed at a predetermined position according to the number of bets, the internal winning combination is established and a privilege is granted to grant a privilege according to the internal winning combination Means,
A gaming machine comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states when a predetermined condition is satisfied,
Using a specific notification means, provided with a notification control means capable of executing a predetermined notification,
The predetermined bet number includes a first bet number and a second bet number,
In the plurality of gaming states, when the predetermined bet number is set to the first bet number, the first game is advantageous to the player than when the predetermined bet number is set to the second bet number. And a second gaming state that is advantageous to the player when the predetermined bet number is set to the second bet number than when the predetermined bet number is set to the first bet number,
The notification control means includes
When the gaming state is the first gaming state, the first bet number for informing the user to set the predetermined bet number as the first bet number before setting the bet number by the bet number setting means. Notification can be performed,
When the gaming state is the second gaming state, the second bet number for informing the user to set the predetermined bet number to the second bet number before setting the bet number by the bet number setting means. all SANYO capable of executing the notification,
The privilege granting means
When a specific winning combination is established as the internal winning combination based on the predetermined starting operation, as a grant of the privilege associated with the establishment, the gaming state and the predetermined bet number set at the predetermined starting operation are set. Pays out the corresponding number of game media,
In the case where the first gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation, the payout number to be paid out with the establishment of the specific combination is the first payout amount at the predetermined start operation. More than the number of payouts to be paid out with the establishment of the specific combination when the game state and the second bet number are set,
In the case where the second gaming state and the second bet number are set at the predetermined start operation, the payout number to be paid out in association with the establishment of the specific combination is greater than the first payout amount at the predetermined start operation. 2. A gaming machine characterized in that when it is set to two gaming states and the first bet number, it is set to be larger than the number of payouts to be paid out when the specific combination is established .
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部と、A plurality of variable display sections capable of variably displaying multiple types of symbols;
遊技媒体についての所定の投入操作に基づいて、所定の賭数を設定可能な賭数設定手段と、Bet number setting means capable of setting a predetermined bet number based on a predetermined insertion operation for a game medium;
前記所定の賭数の設定後、前記図柄の変動表示を開始させるための所定の開始操作に基づいて、複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段と、A winning combination determination means capable of determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations with a predetermined probability based on a predetermined start operation for starting the display of the change of the symbol after setting the predetermined number of bets; ,
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と所定の停止操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段と、Stop control means capable of stopping the symbol based on the internal winning combination determined by the winning combination determining means and a predetermined stop operation;
前記内部当選役に対応した前記図柄の組み合わせが、前記賭数に応じた所定の位置に停止表示されると、その内部当選役が成立してその内部当選役に応じた特典を付与する特典付与手段と、When the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed at a predetermined position according to the number of bets, the internal winning combination is established and a privilege is granted to grant a privilege according to the internal winning combination Means,
所定の条件が成立したときに、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機であって、A gaming machine comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states when a predetermined condition is satisfied,
特定の報知手段を用いて、所定の報知を実行制御可能な報知制御手段を備え、Using a specific notification means, provided with a notification control means capable of executing a predetermined notification,
前記所定の賭数には、第1賭数と第2賭数とがあり、The predetermined bet number includes a first bet number and a second bet number,
前記複数の遊技状態には、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定した場合に前記所定の賭数を前記第1賭数に設定した場合よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とがあり、In the plurality of gaming states, when the predetermined bet number is set to the first bet number, the first game is advantageous to the player than when the predetermined bet number is set to the second bet number. And a second gaming state that is advantageous to the player when the predetermined bet number is set to the second bet number than when the predetermined bet number is set to the first bet number,
前記報知制御手段は、The notification control means includes
遊技状態が前記第1遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第1賭数に設定するよう報知する第1賭数報知を実行可能であり、When the gaming state is the first gaming state, the first bet number for informing the user to set the predetermined bet number as the first bet number before setting the bet number by the bet number setting means. Notification can be performed,
遊技状態が前記第2遊技状態の場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされる前に、前記所定の賭数を前記第2賭数に設定するよう報知する第2賭数報知を実行可能なものであり、When the gaming state is the second gaming state, the second bet number for informing the user to set the predetermined bet number to the second bet number before setting the bet number by the bet number setting means. It is possible to perform the notification,
前記特典付与手段は、The privilege granting means
前記所定の開始操作に基づき前記内部当選役として特定の役が成立した場合には、その成立に伴う前記特典の付与として、その所定の開始操作時に設定されている遊技状態および所定の賭数に応じた払出枚数の遊技媒体を払い出すものであり、When a specific winning combination is established as the internal winning combination based on the predetermined starting operation, as a grant of the privilege associated with the establishment, the gaming state and the predetermined bet number set at the predetermined starting operation are set. Pays out the corresponding number of game media,
前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第1賭数を引いた差枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第1遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第2賭数を引いた差枚数よりも多く、The difference number obtained by subtracting the first bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the first gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation. Is the difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the first game state and the second bet number are set at the predetermined start operation. More than
前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第2賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第2賭数を引いた差枚数の方が、前記所定の開始操作時に前記第2遊技状態および前記第1賭数に設定されている場合に前記特定の役の成立に伴って払い出される払出枚数から前記第1賭数を引いた差枚数よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。The difference number obtained by subtracting the second bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the second gaming state and the second bet number are set at the predetermined start operation. Is the difference number obtained by subtracting the first bet number from the payout number to be paid out when the specific combination is established when the second gaming state and the first bet number are set at the predetermined start operation. A gaming machine characterized by being set more than the above.
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