JP6205607B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機(パチスロ遊技機,スロットマシン)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (pachislot gaming machine, slot machine).

一般に回胴式遊技機(以下、単に遊技機ともいう)には、複数のリール(変動表示手段)毎にストップボタン(停止操作手段)が設けてある。遊技者がストップボタンを押圧操作すると、対応する回転中のリールが停止してそのリールに付された図柄が停止表示される。例えば特許文献1には、遊技の進行に関する制御等を行う主制御装置(遊技制御手段)と、主制御装置から送信される信号やデータに基づき、これらの送信内容に対応した演出の制御等を行う表示制御装置(演出制御手段)とを備えたスロットマシン(遊技機)が開示されている。   In general, a swivel-type gaming machine (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) is provided with a stop button (stop operation means) for each of a plurality of reels (variation display means). When the player presses the stop button, the corresponding rotating reel stops and the symbols attached to the reel are stopped and displayed. For example, Patent Document 1 discloses a main control device (game control means) that performs control related to the progress of a game, and control of effects corresponding to the transmission contents based on signals and data transmitted from the main control device. A slot machine (game machine) having a display control device (production control means) to perform is disclosed.

特開2014−230828号公報JP, 2014-230828, A

しかしながら上記特許文献1のスロットマシン(遊技機)では、主制御装置(遊技制御手段)内の入出力ポートに、ストップボタン(停止操作手段)の操作を検出するストップ検出センサ(停止操作検出手段)が接続されている。よって表示制御装置(演出制御手段)は、遊技制御手段を経由して、停止操作検出手段から出力される信号(操作信号)を受信することになっている。このため上記操作信号が遊技制御手段を経由する分、停止操作検出手段から出力されてから演出制御手段が受信するまでに時間がかかってしまう。従って、停止操作手段の操作に伴う演出(例えば、停止操作手段の操作にあわせて音声を出力する演出やランプの点灯態様を変える演出など)の実行タイミングがずれてしまうおそれがある。   However, in the slot machine (game machine) of Patent Document 1, a stop detection sensor (stop operation detection means) that detects an operation of a stop button (stop operation means) at an input / output port in the main control device (game control means). Is connected. Therefore, the display control device (production control means) is to receive a signal (operation signal) output from the stop operation detection means via the game control means. For this reason, since the operation signal passes through the game control means, it takes time from the output of the stop operation detection means to the reception of the effect control means. Therefore, there is a possibility that the execution timing of an effect accompanying the operation of the stop operation means (for example, an effect of outputting sound in accordance with the operation of the stop operation means or an effect of changing the lighting state of the lamp) may be shifted.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to execute the production accompanying the operation of the stop operation means at a timing that is more suitable for the progress of the game.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段(リール6L,6C,6R)と、
遊技媒体(メダル)の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば投入メダル検出センサ10a)と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段(スタートレバー8)と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段(スタート検出センサ8a)と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段(ストップボタン9L,9C,9R)と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段(SB検出センサ91L,91C,91R)と、
遊技制御手段(主制御基板60)と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段(サブ制御基板70)と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン61)と、前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段(ステップS207を実行する遊技制御用マイコン61)と、を有し、
前記演出制御手段は、前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記操作信号の受信に基づいて特別演出(図40(c)に示す第2態様演出又は図41に示す第3態様演出)を実行し得る特別演出実行手段(ステップS4719又はステップS4720を実行する演出制御用マイコン71)を有していることを特徴とする遊技機(スロットマシン1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variation display means (reels 6L, 6C, 6R) capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
Insertion operation detection means (for example, insertion token detection sensor 10a) for detecting an insertion operation of a game medium (medal);
Start operation means (start lever 8) operable to start fluctuation display of the plurality of fluctuation display means;
Start operation detection means (start detection sensor 8a) for detecting the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 9L, 9C, 9R) provided for each of the plurality of change display means and operable to stop the change display of the corresponding change display means;
Stop operation detection means (SB detection sensors 91L, 91C, 91R) for detecting each operation of the plurality of stop operation means and outputting a predetermined operation signal;
Game control means (main control board 60);
Production control means (sub-control board 70) capable of receiving information about the game output from the game control means,
The stop operation detecting means can output the operation signal to the game control means and the effect control means,
The game control means starts the fluctuation display of the symbol by driving the fluctuation display means based on the detection of the operation by the start operation detecting means when the throwing operation is detected by the throwing operation detecting means. The symbol stop which can execute the stop control of the symbol during the fluctuation display based on the symbol variation start means (game control microcomputer 61 which executes step S206) and the operation signal output from the stop operation detection means Control means (game control microcomputer 61 for executing step S207),
The effect control means is a special effect based on reception of the operation signal during a predetermined period from when the making operation detecting means detects the making operation to when detecting the next making operation (FIG. 40 ( c) Special effect executing means (the effect control microcomputer 71 for executing step S4719 or step S4720) capable of executing the second mode effect shown in c) or the third mode effect shown in FIG. A gaming machine (slot machine 1).

この構成の発明によれば、停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段は、操作信号を遊技制御手段および演出制御手段に出力可能なものである。このため、遊技制御手段を経由する操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。よって操作信号に基づいて実行される特別演出の実行タイミングを遊技の進行により即したタイミングとすることが可能である。また演出制御手段は、変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、停止操作手段とは別に操作手段を設けることなく特別演出を実行することが可能である。   According to the invention of this configuration, the stop operation detecting means for detecting the operation of the stop operation means can output an operation signal to the game control means and the effect control means. For this reason, it is possible to shorten the time required for the effect control means to receive the operation signal output from the stop operation detecting means, rather than receiving the operation signal via the game control means. Therefore, it is possible to set the execution timing of the special effect executed based on the operation signal to a timing that matches the progress of the game. Further, the effect control means can execute a special effect based on an operation signal generated by operating the stop operation means operable to stop the change display of the change display means, and therefore an operation means is provided separately from the stop operation means. It is possible to execute a special performance without any.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記所定の期間は、前記開始操作検出手段によって前記開始操作手段の操作が検出された後の、前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも1つの変動表示手段が停止している期間であり、
前記特別演出実行手段は、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が既に停止している停止済停止操作手段の操作による操作信号の受信に基づいて前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The predetermined period is a period in which at least one variation display unit of the plurality of variation display units is stopped after an operation of the start operation unit is detected by the start operation detection unit.
The special effect execution means can execute the special effect based on reception of an operation signal by an operation of a stopped stop operation means in which the corresponding fluctuation display means is already stopped among the stop operation means. A gaming machine characterized by that.

この構成の発明によれば、特別演出実行手段は、停止済停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、変動表示手段の変動表示を停止させる役割を終えた停止操作手段(停止済停止操作手段)を演出に有効活用することが可能である。また、停止操作手段は通常、変動表示手段の変動表示を停止させるためのものであると認識している遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出を実行することが可能となっている。   According to the invention of this configuration, since the special effect executing means can execute the special effect based on the operation signal generated by the operation of the stopped stop operation means, the stop operation that has finished the role of stopping the variable display of the variable display means. It is possible to effectively use the means (stopped stop operation means) for production. In addition, the stop operation means can usually execute an unexpected effect that can give a surprise and shock to a player who is recognized to stop the fluctuation display of the fluctuation display means. Yes.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記演出制御手段は、前記停止済停止操作手段の操作を遊技者に指示するための操作指示演出(図40(b)に示す第1態様演出)を実行し得る指示演出実行手段(ステップS4705を実行する演出制御用マイコン71)を有しており、
前記特別演出実行手段は、前記操作指示演出の実行開始後に前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The effect control means can execute an instruction effect execution means (step S4705 for executing an operation instruction effect (first mode effect shown in FIG. 40B) for instructing the player to operate the stopped stop operation means. A production control microcomputer 71) to be executed;
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect executing means is capable of executing the special effect after the execution of the operation instruction effect is started.

この構成の発明によれば、演出制御手段は、操作指示演出を実行し得る指示演出実行手段を有しており、特別演出実行手段は、操作指示演出の実行開始後に特別演出を実行し得る。よって、特別演出の実行前に停止済停止操作手段を操作するよう遊技者に促すことが可能である。   According to the invention of this configuration, the effect control means has the instruction effect execution means that can execute the operation instruction effect, and the special effect execution means can execute the special effect after the execution of the operation instruction effect starts. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stopped stop operation means before executing the special effect.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記指示演出実行手段は、前記複数の変動表示手段のうちの1つの変動表示手段だけが変動表示中であるときの、該変動表示手段に対応する前記停止操作手段の操作による前記操作信号を前記演出制御手段が受信したときに、前記操作指示演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The instruction effect execution means outputs the operation signal generated by the operation of the stop operation means corresponding to the fluctuation display means when only one fluctuation display means among the plurality of fluctuation display means is in the fluctuation display. A game machine characterized by starting execution of the operation instruction effect when the effect control means receives it.

この構成の発明によれば、変動表示手段のうちの1つの変動表示手段だけが変動中であるときの、その変動表示手段に対応する停止操作手段の操作による操作信号を演出制御手段が受信したときに操作指示演出の実行を開始する。つまり、全ての変動表示手段の変動表示が停止した後に操作指示演出が実行されることになる。よって、変動表示手段の変動表示を停止させるための操作と、特別演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能である。   According to the invention of this configuration, when only one fluctuation display means is changing, the effect control means receives the operation signal generated by the operation of the stop operation means corresponding to the change display means. Sometimes the execution of the operation instruction effect starts. That is, the operation instruction effect is executed after the variable display of all the variable display means is stopped. Therefore, it is possible to prevent confusion between the operation for stopping the variation display of the variation display means and the operation for executing the special effect.

本発明によれば、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to execute an effect accompanying the operation of the stop operation means at a timing that matches the progress of the game.

本発明の第1形態に係る遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 第1形態の各リールに付した図柄の概念図である。It is a conceptual diagram of the symbol attached | subjected to each reel of a 1st form. 第1形態の主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure by the side of the main control board of a 1st form. 第1形態のサブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure by the side of the sub control board | substrate of a 1st form. 第1形態の全体的な機能ブロック図である。It is a whole functional block diagram of the 1st form. 第1形態において設定される各遊技状態の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of each game state set in a 1st form. 第1形態において設定される遊技役の種類を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of game combination set in a 1st form. 第1形態の役抽選テーブルである。It is a 1st form lottery table. 第1形態の上乗せ回数抽選テーブルである。It is a 1st form addition frequency | count lottery table. 第1形態のタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st form. 第1形態のメイン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control process of a 1st form. 第1形態の電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on process of a 1st form. 第1形態のベット管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bet management process of a 1st form. 第1形態の役決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the role determination process of a 1st form. 第1形態のリール回転開始制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel rotation start control process of a 1st form. 第1形態のリール回転停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel rotation stop control process of a 1st form. 第1形態の第1AT停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st AT stop control processing of the 1st form. 第1形態の停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop control process of a 1st form. 第1形態の第2AT停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd AT stop control processing of the 1st form. 第1形態の非アシスト停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the non-assist stop control process of a 1st form. 第1形態の停止表示図柄判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop display symbol determination process of a 1st form. 第1形態のメダル払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the medal payout process of a 1st form. 第1形態のRT状態処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT state processing of the 1st form. 第1形態のRT上乗せ処理のフローチャートである。It is a flow chart of RT addition processing of the 1st form. 第1形態のBB状態処理のフローチャートである。It is a flowchart of BB state processing of the 1st form. 第1形態のAT処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT processing of the 1st form. 第1形態のサブ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub control process of a 1st form. 第1形態のコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process of a 1st form. 第1形態のベットコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bet command reception process of a 1st form. 第1形態の役決定結果コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a role determination result command reception process of a 1st form. 第1形態のSB操作演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation effect determination processing of the 1st form. 第1形態のリール停止コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop command reception process of a 1st form. 第1形態のSB操作信号受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation signal reception processing of the 1st form. 第1形態のSB操作演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation effect start processing of the 1st form. 第1形態のSB操作演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation effect start processing of the 1st form. 第1形態のSB操作演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB operation effect start processing of the 1st form. (a)は第1形態の入賞操作報知演出に用いる画像の説明図であり、(b)は第1形態の入賞操作成功演出に用いる画像の説明図である。(A) is explanatory drawing of the image used for the winning operation notification effect of 1st form, (b) is explanatory drawing of the image used for winning operation successful effect of 1st form. 第1形態の入賞操作失敗演出に用いる画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image used for the winning operation failure production | presentation of a 1st form. 第1形態のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of a 1st form. 第1形態のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of a 1st form. 変更例のSB操作演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the SB operation effect start process of the example of a change. 変更例のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of the example of a change. 変更例のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of the example of a change. 変更例のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of the example of a change. 変更例のSB操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of SB operation effect of the example of a change.

1.スロットマシンの構造
本発明の一実施形態である回胴式遊技機(以下、スロットマシンともいう)について、図面に基づいて説明する。まず図1に示す全体斜視図および図2に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン1の全体的な構造について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体部2と前面扉3とを備えている。本体部2は前面を開放した箱状をなしており、前面扉3はその本体部2の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部2および前面扉3は、スロットマシン1の筐体をなしている。具体的に、前面扉3が閉状態である場合(つまり、図1に示すような状態にある場合)には、前面扉3によって本体部2の前面側が閉鎖されるように構成されている。なお本体部2および前面扉3には、図示しないロック機構が設けられている。よって前面扉3が閉状態である場合には、本体部2が開放不可能な状態に施錠可能となっている。本形態では、ロック機構による施錠は、前面扉3に設けられたキーシリンダ18における所定のキー操作によって解除可能となっている。
1. Structure of Slot Machine A rotating type gaming machine (hereinafter also referred to as a slot machine) which is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall structure of the slot machine 1 will be described with reference to the overall perspective view shown in FIG. 1 and the front view shown in FIG. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3. The main body 2 has a box shape with the front open, and the front door 3 is attached to the front side of the main body 2 so as to be freely opened and closed. The main body 2 and the front door 3 form a casing of the slot machine 1. Specifically, when the front door 3 is in a closed state (that is, in a state as shown in FIG. 1), the front side of the main body 2 is closed by the front door 3. The main body 2 and the front door 3 are provided with a lock mechanism (not shown). Therefore, when the front door 3 is in a closed state, the main body 2 can be locked in a state where it cannot be opened. In this embodiment, locking by the locking mechanism can be released by a predetermined key operation on the key cylinder 18 provided on the front door 3.

前面扉3の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル4が配置されている(図1および図2参照)。この表示パネル4の中央には、縦長の3つの表示窓5L,5C,5Rが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に、左表示窓5L、中表示窓5C、右表示窓5Rが並んでいる。表示窓5L,5C,5Rは、透明とされており、各表示窓5L,5C,5Rを通して上記本体部2の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓5L,5C,5Rの間を仕切る部位をなくして1つの表示窓としてもよい。   A display panel 4 made of a resin plate is disposed above the center of the front door 3 (see FIGS. 1 and 2). In the center of the display panel 4, three vertically long display windows 5L, 5C, 5R are provided side by side. Specifically, the left display window 5L, the middle display window 5C, and the right display window 5R are arranged in order from the left side. The display windows 5L, 5C, 5R are transparent, and are configured so that the inside of the main body 2 can be visually recognized through the display windows 5L, 5C, 5R. In addition, it is good also as one display window without the site | part which partitions off between each display window 5L, 5C, 5R.

本体部2の内部には、左リール6Lと、中リール6Cと、右リール6Rとが収納されている。これらリール6L,6C,6Rは複数の表示変動手段に相当する。各リール6L,6C,6Rはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材(本形態では、透明な樹脂製の部材)で構成された円筒状のドラム部(図示しない)の外周部分に、同じく透光性を有する後述するリールテープ7L,7C,7R(図3参照)を1周巻回してできている。即ち、左リール6Lの外周面には左リールテープ7Lに描かれた図柄が、中リール6Cの外周面には中リールテープ7Cに描かれた図柄が、また右リール6Rの外周面には右リールテープ7Rに描かれた図柄がそれぞれ付されている。   Inside the main body 2, a left reel 6L, a middle reel 6C, and a right reel 6R are stored. These reels 6L, 6C, 6R correspond to a plurality of display changing means. Each reel 6L, 6C, 6R is formed in a cylindrical shape. Specifically, a later-described reel having the same translucency is provided on the outer peripheral portion of a cylindrical drum portion (not shown) formed of a translucent member (in this embodiment, a transparent resin member). Tapes 7L, 7C, and 7R (see FIG. 3) are wound once. That is, the symbol drawn on the left reel tape 7L on the outer peripheral surface of the left reel 6L, the symbol drawn on the middle reel tape 7C on the outer peripheral surface of the middle reel 6C, and the right on the outer peripheral surface of the right reel 6R. Each of the symbols drawn on the reel tape 7R is attached.

なお、各リール6L,6C,6Rの内側には、バックランプ49(図5参照)がそれぞれ配設されている。このため各バックランプ49が点灯した場合には、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄は、そのバックランプ49によってリール内から照らされることになる。   A back lamp 49 (see FIG. 5) is provided inside each reel 6L, 6C, 6R. Therefore, when each back lamp 49 is lit, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the respective reels 6L, 6C, 6R are illuminated from the reel by the back lamp 49.

各リール6L,6C,6Rはいずれも回転可能に支持されている。具体的には、各々の中心軸線が当該リール6L,6C,6Rの回転軸線となるように支持されている。各リール6L,6C,6Rの回転軸線は同一軸線上に配設されており、図1および図2に示すように、それぞれのリール6L,6C,6Rが各表示窓5L,5C,5Rと1対1で対応している。よって各リール6L,6C,6Rの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な状態となっている。   Each of the reels 6L, 6C, 6R is rotatably supported. Specifically, each center axis is supported so as to be the rotation axis of the reels 6L, 6C, 6R. The rotation axes of the reels 6L, 6C, 6R are arranged on the same axis. As shown in FIGS. 1 and 2, the reels 6L, 6C, 6R are connected to the display windows 5L, 5C, 5R and 1 respectively. There is a one-to-one correspondence. Therefore, a part of the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R is in a state of being visible through the corresponding display windows 5L, 5C, 5R.

また、リール6L,6C,6Rが回転すると、各表示窓5L,5C,5Rを通してリール6L,6C,6Rの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これにより、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄が各表示窓5L,5C,5Rの枠内にて上から下に変動表示されることになる。各リール6L,6C,6Rは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ55L,55C,55R(図4参照)に連結されており、各リール用モータ55L,55C,55Rの駆動により各リール6L,6C,6Rがそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Further, when the reels 6L, 6C, 6R rotate, the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 5L, 5C, 5R. As a result, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R are variably displayed from top to bottom within the frame of the display windows 5L, 5C, 5R. Each reel 6L, 6C, 6R is connected to a reel motor 55L, 55C, 55R (see FIG. 4) such as a stepping motor, and each reel 6L, 6C is driven by driving each reel motor 55L, 55C, 55R. , 6R can be independently driven to rotate.

ここで、図3を参照して、各リール6L,6C,6Rに付される図柄について説明する。図3は、各リール6L,6C,6Rをなす帯状のリールテープ7L,7C,7Rの概念図である。左リールテープ7Lは左リール6Lに、中リールテープ7Cは中リール6Cに、右リールテープ7Rは右リール6Rにそれぞれ用いられる。図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには21個の図柄が長手方向(図3中、上下方向)に沿って一列に描かれている。なお図3において、各リールテープ7L,7C,7Rに対応して1〜21のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ7L,7C,7R、さらには各リール6L,6C,6Rに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ21個としたが、20個等、他の個数としてもよい。   Here, with reference to FIG. 3, the symbols attached to the reels 6L, 6C, 6R will be described. FIG. 3 is a conceptual diagram of strip-shaped reel tapes 7L, 7C, and 7R forming the reels 6L, 6C, and 6R. The left reel tape 7L is used for the left reel 6L, the middle reel tape 7C is used for the middle reel 6C, and the right reel tape 7R is used for the right reel 6R. As shown in FIG. 3, on each reel tape 7L, 7C, 7R, 21 symbols are drawn in a line along the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 3). In FIG. 3, frame numbers 1 to 21 are assigned to the reel tapes 7L, 7C, and 7R. These frame numbers are given for convenience of explanation, and each reel tape 7L, It is not actually attached to the reels 7L, 6C, 6R. Further, although 21 symbols are assigned to each reel, other numbers such as 20 may be used.

各リールテープ7L,7C,7Rに描かれている図柄は複数種類ある。具体的には、「赤セブン」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「9」)、「チェリー」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「2」)、「スイカ」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「4」)、「ベル」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「3」)、「リプレイ」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「1」)および「ブランク」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「6」)の6種類の図柄がある。なお本形態では、図3に示すように、各リール6L,6C,6R(各リールテープ7L,7C,7R)において各種図柄の数や配置順序は異なっている。また、リールの図柄として上記6種類の図柄を用いた形態を示したが、7種類以上の図柄を用いた形態や、2〜5種類の図柄を用いた形態としてもよい。   There are multiple types of symbols drawn on each reel tape 7L, 7C, 7R. Specifically, a “red seven” symbol (for example, a frame number “9” on the left reel tape 7L), a “cherry” symbol (for example, a frame number “2” on the left reel tape 7L), a “watermelon” symbol (for example, , Left reel tape 7L frame number “4”), “bell” symbol (for example, left reel tape 7L frame number “3”), “replay” symbol (for example, left reel tape 7L frame number “1”) And “blank” symbols (for example, frame number “6” on the left reel tape 7L). In this embodiment, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are different in each reel 6L, 6C, 6R (reel tapes 7L, 7C, 7R). Moreover, although the form using the said 6 types of designs was shown as a design of a reel, it is good also as a form using 7 or more types of designs, or 2-5 types of designs.

また、表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5C,5Rの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール6L,6C,6R毎に3個ずつとなっている(図2中の破線で示す丸印を参照)。このため、各リール6L,6C,6Rがいずれも停止している状態では、9個の図柄が表示窓5L,5C,5Rを通じて視認可能である。   The number of symbols visible through the display windows 5L, 5C, 5R is mainly determined by the vertical length of the display windows 5L, 5C, 5R. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each of the reels 6L, 6C, 6R (see the circles indicated by broken lines in FIG. 2). For this reason, when all the reels 6L, 6C, 6R are stopped, nine symbols are visible through the display windows 5L, 5C, 5R.

また本形態では、図2に示すように、各リール6L,6C,6Rの図柄が視認可能となる位置を一直線上に結んだ、計5本の有効ラインが設定されている。具体的には図2の一点鎖線で示す、左リール6Lの中段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの上段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの下段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだ第5ラインL5とが設定されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, a total of five effective lines are set in which the positions where the symbols of the reels 6L, 6C, 6R can be visually recognized are connected in a straight line. Specifically, the first line L1 connecting the middle symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the middle symbol of the right reel 6R, the upper symbol of the left reel 6L, and the middle reel, which are indicated by the one-dot chain line in FIG. The second line L2 connecting the upper symbol of 6C and the upper symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the lower symbol of the middle reel 6C, the third line L3 connecting the lower symbol of the right reel 6R, and the left The fourth line L4 connecting the upper symbol of the reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the lower symbol of the right reel 6R, and the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the upper symbol of the right reel 6R. The fifth line L5 is set.

なお本形態では、上記5本のラインの全てを有効ラインとした。しかしながら、上記5本のラインのうちの1本又は複数本(最大で4本)のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだライン等、左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。   In this embodiment, all of the above five lines are effective lines. However, one or more (up to four) lines of the five lines may be effective lines. Further, for example, a line connecting the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the upper symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the lower symbol of the right reel 6R. The connected line may be an effective line. Further, for example, a line connecting the upper symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, the middle symbol of the right reel 6R, the lower symbol of the left reel 6L, the middle symbol of the middle reel 6C, and the middle symbol of the right reel 6R. An asymmetrical line such as a connected line may be used as the effective line.

上記有効ラインL1〜L5のいずれかのライン上に図柄が所定の組み合わせで停止した場合に入賞が成立する。そして入賞が成立した場合には、遊技媒体である遊技メダル(以下、単にメダルともいう)が所定数払い出される特典や、遊技状態が移行する特典が付与される。入賞となる図柄の組み合わせおよび入賞成立時の特典については、後ほど詳述する。   A winning is established when the symbols are stopped in a predetermined combination on any one of the effective lines L1 to L5. When a winning is established, a privilege for paying out a predetermined number of game medals (hereinafter also simply referred to as medals) as a game medium or a privilege for shifting the game state is given. The combination of the winning symbols and the benefits when the winning is established will be described in detail later.

図1に戻って、表示パネル4の下方左側には、各リール6L,6C,6Rの回転を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー(開始操作手段に相当)8が設けられている。所定数(本形態では3枚)のメダルが投入されている状態でスタートレバー8が操作されると、各リール6L,6C,6Rが回転を開始して、表示窓5L,5C,5Rを通して図柄の変動表示が開始される。   Returning to FIG. 1, on the lower left side of the display panel 4, a start lever (corresponding to a start operation means) 8 that can be operated by the player to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is provided. . When the start lever 8 is operated with a predetermined number (three in this embodiment) of medals inserted, the reels 6L, 6C, 6R start to rotate, and the symbols are displayed through the display windows 5L, 5C, 5R. The change display of is started.

表示パネル4の下方中央、且つ、スタートレバー8の右側には、回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止させることが可能なストップボタン(停止操作手段に相当)9L,9C,9Rが設けられている(図1および図2参照)。これらストップボタン9L,9C,9Rは、図1に示すように、通常時(即ち遊技者等による操作がないとき)には、周囲よりも手前側に突き出た形態になっている。   On the lower center of the display panel 4 and on the right side of the start lever 8 are stop buttons (corresponding to stop operation means) 9L, 9C, which can individually stop the rotating reels 6L, 6C, 6R. 9R is provided (see FIGS. 1 and 2). As shown in FIG. 1, these stop buttons 9L, 9C, and 9R protrude in the front side from the surroundings during normal times (that is, when there is no operation by a player or the like).

具体的に左ストップボタン9Lは、左リール6Lの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、左リール6Lの回転中に遊技者が左ストップボタン9Lを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて左リール6Lの回転が停止して左リール6Lに付された図柄の変動表示が停止することになる。また中ストップボタン9Cは、中リール6Cの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、中リール6Cの回転中に遊技者が中ストップボタン9Cを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて中リール6Cの回転が停止して中リール6Cに付された図柄の変動表示が停止することになる。また右ストップボタン9Rは、右リール6Rの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、右リール6Rの回転中に遊技者が右ストップボタン9Rを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて右リール6Rの回転が停止して右リール6Rに付された図柄の変動表示が停止することになる。   Specifically, the left stop button 9L can stop the rotation drive of the left reel 6L. Therefore, when the player operates (presses) the left stop button 9L while the left reel 6L is rotating, the rotation of the left reel 6L is stopped based on the operation and the symbol attached to the left reel 6L is displayed. The variable display will stop. The middle stop button 9C can stop the rotational driving of the middle reel 6C. Therefore, when the player operates (presses) the middle stop button 9C while the middle reel 6C is rotating, the rotation of the middle reel 6C is stopped based on the operation and the symbol attached to the middle reel 6C is displayed. The variable display will stop. The right stop button 9R can stop the rotation of the right reel 6R. Therefore, when the player operates (presses) the right stop button 9R while the right reel 6R is rotating, the rotation of the right reel 6R is stopped based on the operation and the symbol attached to the right reel 6R is displayed. The variable display will stop.

なお本形態では、各ストップボタン9L,9C,9Rは、回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止させる以外の用途、即ち後述する第2態様演出(図40(c))又は第3態様演出(図41)の実行を開始させるための用途としても用いられる。つまりストップボタン9L,9C,9Rの操作に基づいて、第2態様演出又は第3態様演出の実行を開始させることが可能な構成となっている。   In this embodiment, the stop buttons 9L, 9C, 9R are used for purposes other than individually stopping the rotating reels 6L, 6C, 6R, that is, a second mode effect (FIG. 40 (c)) described later or It is also used as an application for starting execution of the third mode effect (FIG. 41). That is, the second mode effect or the third mode effect can be started based on the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R.

図1に示すように、表示パネル4の右下側の前方にはメダル投入口10が設けられている。メダル投入口10は、単位遊技(一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう)を行うためのベット操作としてメダルを本スロットマシン1に投入するためのものである。このメダル投入口10内には、投入されたメダルを検出するための後述する投入メダル検出センサ10aが設けられている。このため、メダル投入口10にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ10aから出力されることとなる。   As shown in FIG. 1, a medal slot 10 is provided in front of the lower right side of the display panel 4. The medal slot 10 is used to insert a medal into the slot machine 1 as a bet operation for performing a unit game (one game, a slot game, or simply a game). In the medal insertion slot 10, a later-described insertion medal detection sensor 10a for detecting a inserted medal is provided. For this reason, when a medal is inserted into the medal slot 10, a signal indicating that a medal has been inserted is output from the inserted medal detection sensor 10a.

メダル投入口10の左方には、第1ベットボタン11および第2ベットボタン12が設けられている(図1および図2参照)。本スロットマシン1は、余剰に投入した分のメダルや入賞時に払い出された分のメダルを、所定の最大値(具体的には50枚)になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル4内の表示窓5L,5C,5Rの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ21に表示される(図2参照)。第1ベットボタン11は、仮想メダルを一度に3枚投入するためのベットボタンであり、第2ベットボタン12は、仮想メダルを1枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12を操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能となっている。つまり本形態では、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12の操作は、遊技メダル(遊技媒体)の投入操作に該当する。   A first bet button 11 and a second bet button 12 are provided on the left side of the medal slot 10 (see FIGS. 1 and 2). This slot machine 1 has a credit function for storing and storing surplus medals or medals paid out at the time of winning a prize as virtual medals until a predetermined maximum value (specifically, 50). doing. When this credit function is valid, the number of virtual medals stored and stored is displayed on the credit number display lamp 21 provided on the lower left side of the display windows 5L, 5C, 5R in the display panel 4 (FIG. 2). The first bet button 11 is a bet button for inserting three virtual medals at a time, and the second bet button 12 is a bet button for inserting one virtual medal. Therefore, the player can use the virtual medal stored in the credit function for the unit game by operating the first bet button 11 or the second bet button 12. That is, in this embodiment, the operation of the first bet button 11 or the second bet button 12 corresponds to a game medal (game medium) insertion operation.

また、スタートレバー8の左方には、精算スイッチ14が設けられている(図1および図2参照)。精算スイッチ14は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ14を操作した場合には、仮想メダルがクレジット数表示ランプ21に表示されていた枚数のメダルとなって後述するメダル払出口30から払い出される。   A settlement switch 14 is provided on the left side of the start lever 8 (see FIGS. 1 and 2). The settlement switch 14 is a switch for enabling or disabling the credit function. For this reason, for example, when the settlement switch 14 is operated in a situation where virtual medals are stored and stored, the virtual medals become the number of medals displayed on the credit number display lamp 21 and a medal payout opening 30 described later. Will be paid out.

また、表示パネル4のうち各表示窓5L,5C,5Rの下方の部位には、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがそれぞれ設けられている(図2参照)。具体的には、左表示窓5Lのすぐ下方に左ストップ報知ランプ20Lが、中表示窓5Cのすぐ下方に中ストップ報知ランプ20Cが、右表示窓5Rのすぐ下方に右ストップ報知ランプ20Rがそれぞれ配置されている。ストップ報知ランプ20L,20C,20Rは、後述するAT(アシストタイム)の設定時に当選した小役3,4,5(第1ベル小役)の「正解押し順」を遊技者に報知するためのランプである。よって例えば、ATの設定中、1番目に停止すべきリールが中リール6Cである「小役4」に当選した場合には、3つのストップ報知ランプのうち中ストップ報知ランプ20Cのみが全リールの回転中に点灯する。なお小役3,4,5および正解押し順については、後ほど詳述する。   Further, stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are respectively provided in the display panel 4 below the display windows 5L, 5C, and 5R (see FIG. 2). Specifically, a left stop notification lamp 20L is provided immediately below the left display window 5L, a middle stop notification lamp 20C is provided immediately below the middle display window 5C, and a right stop notification lamp 20R is provided immediately below the right display window 5R. Has been placed. The stop notification lamps 20L, 20C, 20R are used to notify the player of the “correct answer pressing order” of the small combination 3, 4, 5 (first bell small combination) selected at the time of setting an AT (assist time) described later. It is a lamp. Thus, for example, when AT is set, when “small role 4” in which the first reel to be stopped is the middle reel 6C is won, only the middle stop notification lamp 20C among the three stop notification lamps is all reels. Lights during rotation. The small roles 3, 4, 5 and the correct answer pressing order will be described in detail later.

また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの下方には、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23および獲得枚数表示ランプ24が設けられている(図2参照)。投入可能表示ランプ22は、メダルが投入可能な状態であることを点灯して報知する。再遊技表示ランプ23は、前回の単位遊技にて再遊技役の入賞が成立して、後述する自動ベット処理が行われたことを点灯して報知する。また獲得枚数表示ランプ24は、7セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報(エラーコード)を表示したりする。   Further, a displayable display lamp 22, a replay display lamp 23, and an acquired number display lamp 24 are provided below the right display window 5R in the display panel 4 (see FIG. 2). The insertable display lamp 22 lights to notify that a medal can be inserted. The re-game display lamp 23 is lit to notify that a re-game player has won a prize in the previous unit game and an automatic bet process described later has been performed. The acquired number display lamp 24 is composed of a 7-segment display, and displays a payout number of medals according to the number of payouts associated with the winning of a game player, or information on errors occurring during the game. (Error code) is displayed.

また、上記クレジット数表示ランプ21の左方には、遊技開始表示ランプ25および投入枚数表示ランプ26が設けられている(図2参照)。遊技開始表示ランプ25は、遊技の開始が可能であること、即ちスタートレバー8の操作を受付可能な状態であることを点灯して報知する。投入枚数表示ランプ26は3つのランプからなり、ベット操作によって設定されたベット数に応じた数のランプが点灯する。   Further, a game start display lamp 25 and an inserted number display lamp 26 are provided on the left side of the credit number display lamp 21 (see FIG. 2). The game start display lamp 25 lights to notify that the game can be started, that is, that the operation of the start lever 8 can be accepted. The inserted number display lamp 26 includes three lamps, and the number of lamps corresponding to the number of bets set by the betting operation is turned on.

また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの右方下側の位置には、特殊遊技役報知ランプ27が設けられている(図2参照)。2つのランプからなる特殊遊技役報知ランプ27は、遊技状態が後述のAT設定時に小役1(チェリー小役)又は小役2(スイカ小役)に当選した場合に、上記遊技役に対応したランプが点灯するようになっている。よってAT設定時に小役1に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプがリールの回転中に点灯する。またAT設定時に小役2に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役2に対応したランプがリールの回転中に点灯する。このため点灯した特殊遊技役報知ランプ27に基づき、遊技者は小役1又は小役2の入賞を狙って各リール6L,6C,6Rを停止させることが可能である。   Further, a special game combination notification lamp 27 is provided at a position on the lower right side of the right display window 5R in the display panel 4 (see FIG. 2). The special gaming role notification lamp 27 composed of two lamps corresponds to the above gaming role when the gaming state is selected as a small role 1 (cherry small role) or a small role 2 (watermelon small role) at the time of AT setting described later. The lamp is lit. Therefore, when the small combination 1 is won at the time of AT setting, the special game combination notification lamp 27 corresponding to the small combination 1 is lit while the reel is rotating. Further, when the small combination 2 is won at the time of AT setting, the special game combination notification lamp 27 corresponding to the small combination 2 is turned on while the reel is rotating. For this reason, the player can stop the reels 6L, 6C, 6R with the aim of winning the small role 1 or the small role 2 based on the lit special game role notification lamp 27.

また、前面扉3の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出口30と、そのメダル払出口30によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿31とが配設されている(図1および図2参照)。   Further, a medal payout opening 30 for paying out medals to the player and a lower tray 31 for storing up to a predetermined amount of medals paid out by the medal payout opening 30 are disposed at the lower part of the front door 3. (See FIGS. 1 and 2).

一方、前面扉3の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ40と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ41と、遊技者に各種情報を与える画像表示装置42の表示画面42aとが設けられている。画像表示装置42は、遊技の進行に伴って各種画像演出を実行するためのものである。各種画像演出とは、例えば、遊技状態に応じた背景画像演出や、小役3,4,5の入賞操作を遊技者に報知する画像演出(図38(a)に示す入賞操作報知演出)や、BB役の当選の有無を報知する画像演出(図40(c)に示す第2態様演出および図41に示す第3態様演出)や、ストップボタンの操作を指示する画像演出(図40(b)に示す第1態様演出)が挙げられる。   On the other hand, on the upper part of the front door 3, a plurality of effect lamps 40 that light up or blink as the game progresses, various sound effects sound as the game progresses, and the game state is notified to the player A pair of left and right speakers 41 and a display screen 42a of an image display device 42 that provides various information to the player are provided. The image display device 42 is for executing various image effects as the game progresses. The various image effects include, for example, a background image effect corresponding to the gaming state, an image effect that informs the player of the winning operations of the small roles 3, 4, and 5 (winning operation notification effect shown in FIG. 38A), , An image effect informing the presence / absence of the BB role (the second mode effect shown in FIG. 40C and the third mode effect shown in FIG. 41), and an image effect instructing the operation of the stop button (FIG. 40B). 1st aspect production) shown in FIG.

また、前面扉3の裏側には、前面扉3の開閉を検知する開閉検知センサ53a、リセット/設定ボタン15および設定表示ランプ28が設けられている(図4参照)。リセット/設定ボタン15は、通常時には、RAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なおこのとき、リセット/設定ボタン15の操作に伴って設定表示ランプ28には、設定された設定値(「1」〜「6」のうちのいずれかの値)が点灯表示される。   On the back side of the front door 3, an open / close detection sensor 53a for detecting opening / closing of the front door 3, a reset / setting button 15 and a setting display lamp 28 are provided (see FIG. 4). The reset / setting button 15 normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state except for a RAM abnormality error. On the other hand, when the setting is changed, it functions as a setting switch for changing the setting value. At this time, the set value (any one of “1” to “6”) is lit and displayed on the setting display lamp 28 as the reset / setting button 15 is operated.

また、本スロットマシン1の本体部2の内部には、メダル投入口10から投入されたメダルを貯留するメダル金庫(図示しない)、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル払出口30から払い出すためのホッパー54(図4参照)、ホッパー54の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ52a(図4参照)、および、電源ボックス(図示しない)が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン1への電源投入および電源断時の操作のための電源スイッチ59(図4参照)、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ16(図4参照)が設けられている。   Also, inside the main body 2 of the slot machine 1, a medal safe (not shown) that stores medals inserted from the medal insertion slot 10, and medals stored in the medal safe are paid out from the medal payout opening 30. For this purpose, a hopper 54 (see FIG. 4), a payout medal detection sensor 52a (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper 54, and a power supply box (not shown) are provided. In the power supply box, there are a power switch 59 (see FIG. 4) for operation when the power to the slot machine 1 is turned on and off, and a setting key switch 16 (see FIG. 4) for switching to the setting change mode. Is provided.

2.スロットマシンが備える回路の構成
次に、図4および図5を参照して本スロットマシン1の回路の構成(電気的な接続構成)について説明する。図4に示す主制御基板(遊技制御手段に相当)60は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(遊技制御用マイコン)61を主たる構成要素とした基板(電子回路基板)である。遊技制御用マイコン61は、CPU62、ROM63およびRAM64によって構成されている。
2. Next, the circuit configuration (electrical connection configuration) of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 4 and FIG. A main control board (corresponding to game control means) 60 shown in FIG. 4 is a board (electronic circuit board) having a microcomputer (game control microcomputer) 61 installed on the circuit board as a main component. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, and a RAM 64.

CPU62は、ROM63に記憶された、例えば図11〜図27に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。CPU62には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路(図示しない)や、所定範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生させるための乱数発生器(図示しない)や、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも1つの値を抽出するサンプリング回路(図示しない)が接続されている。CPU62は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定(抽選)やRT遊技状態における後述する上乗せ回数の抽選などを行う。   The CPU 62 performs control related to the game based on, for example, the control program shown in FIGS. 11 to 27 stored in the ROM 63. The CPU 62 includes a clock pulse generation circuit (not shown) for generating a clock pulse, a random number generator (not shown) for generating a predetermined range of random numbers (for example, 0 to 65535), and a generated random number. Is connected to a sampling circuit (not shown) for extracting at least one value in accordance with the application. The CPU 62 executes a control program based on the clock pulse generated by the clock pulse generation circuit. Further, using the random number value extracted by the sampling circuit, for example, determination of a game combination (lottery), lottery of the number of additions described later in the RT gaming state, and the like are performed.

ROM63は、上記制御プログラムのほかに、後述する役抽選テーブル(図9)、上乗せ回数抽選テーブル(図10)等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板70に送信するための各種コマンド等を記憶している。RAM64は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。   In addition to the control program, the ROM 63 stores a data table such as a role lottery table (FIG. 9) and an extra number lottery table (FIG. 10) to be described later, various commands to be transmitted to the sub control board 70 to be described later, and the like. doing. The RAM 64 has a storage area for storing various data determined by executing the control program.

上述の遊技制御用マイコン61には、入出力回路69を介して、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図4に示すスタート検出センサ(開始操作検出手段に相当)8a、投入メダル検出センサ(投入操作検出手段に相当)10a、第1ベット検出センサ(投入操作検出手段に相当)11aおよび第2ベット検出センサ(投入操作検出手段に相当)12aが接続されている。スタート検出センサ8aは、スタートレバー8の操作を検出して信号を出力する。また投入メダル検出センサ10aは、上述のメダル投入口10に投入されたメダルを検出して信号を出力する。即ち投入メダル検出センサ10aは、メダル投入口10へのメダルの投入操作を検出して主制御基板60に検出信号を出力する。第1ベット検出センサ11aは、第1ベットボタン11の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。また第2ベット検出センサ12aは、第2ベットボタン12の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。即ち第1ベット検出センサ11aおよび第2ベット検出センサ12aはいずれも、仮想メダルを用いた投入操作を検知して遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に検出信号を出力する。   Various sensors, switches, and boards shown below are connected to the game control microcomputer 61 through an input / output circuit 69. That is, the start detection sensor (corresponding to the start operation detection means) 8a, the insertion medal detection sensor (corresponding to the insertion operation detection means) 10a, the first bet detection sensor (corresponding to the insertion operation detection means) 11a and the second shown in FIG. A bet detection sensor (corresponding to a loading operation detection means) 12a is connected. The start detection sensor 8a detects the operation of the start lever 8 and outputs a signal. The inserted medal detection sensor 10a detects a medal inserted into the medal slot 10 and outputs a signal. That is, the inserted medal detection sensor 10 a detects a medal insertion operation to the medal insertion slot 10 and outputs a detection signal to the main control board 60. The first bet detection sensor 11a detects the operation (pressing operation) of the first bet button 11 and outputs a signal. The second bet detection sensor 12a detects the operation (pressing operation) of the second bet button 12 and outputs a signal. That is, each of the first bet detection sensor 11a and the second bet detection sensor 12a detects a throwing operation using a virtual medal and outputs a detection signal to the game control microcomputer 61 (main control board 60).

また、遊技制御用マイコン61には、回胴検出センサ50a、リール位置検出センサ51a、払出メダル検出センサ52aおよびSB操作信号基板91が接続されている(図4参照)。回胴検出センサ50aは、各リール6L,6C,6Rの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ51aは、各リール6L,6C,6Rのリール基準位置(例えば、図3に示すコマ番号「1」の位置)がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ52aは、ホッパー54の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。また、SB操作信号基板91には、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作(押圧操作)をそれぞれ検出して信号を出力する3つのSB検出センサ(停止操作検出手段に相当)91L,91C,91Rがある。具体的にはSB操作信号基板91に実装された左SB検出センサ91Lは、左ストップボタン9Lの操作を検出して操作信号を出力する。また中SB検出センサ91Cは、中ストップボタン9Cの操作を検出して操作信号を出力する。また右SB検出センサ91Rは、右ストップボタン9Rの操作を検出して操作信号を出力する。よっていずれか1つのストップボタンが操作された場合には、その操作されたストップボタンに対応したSB検出センサから遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に操作信号が出力される。   Further, the game control microcomputer 61 is connected with a spinning cylinder detection sensor 50a, a reel position detection sensor 51a, a payout medal detection sensor 52a, and an SB operation signal board 91 (see FIG. 4). The rotating cylinder detection sensor 50a outputs a signal when the rotational speed of each reel 6L, 6C, 6R reaches a predetermined set speed. The reel position detection sensor 51a detects where the reel reference position (for example, the position of the frame number “1” shown in FIG. 3) of each reel 6L, 6C, 6R is stopped and outputs a signal. The payout medal detection sensor 52a detects a medal paid out to the outside by driving the hopper 54 and outputs a signal. The SB operation signal board 91 has three SB detection sensors (corresponding to stop operation detecting means) 91L, 91C, which detect the operation (pressing operation) of each stop button 9L, 9C, 9R and output a signal. There is 91R. Specifically, the left SB detection sensor 91L mounted on the SB operation signal board 91 detects the operation of the left stop button 9L and outputs an operation signal. The middle SB detection sensor 91C detects the operation of the middle stop button 9C and outputs an operation signal. The right SB detection sensor 91R detects an operation of the right stop button 9R and outputs an operation signal. Therefore, when any one stop button is operated, an operation signal is output from the SB detection sensor corresponding to the operated stop button to the game control microcomputer 61 (main control board 60).

なお本形態では、SB操作信号基板91の各SB検出センサから、遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に加えて、後述する演出制御用マイコン71(サブ制御基板70)にも上記操作信号が出力される。即ち本スロットマシン1の回路には、SB操作信号基板91から主制御基板60の入出力回路69に延びる3本の信号線と、SB操作信号基板91からサブ制御基板70の入出力回路79に延び、SB操作信号基板91とサブ制御基板70とを直接繋ぐ3本の信号線とが設けられている。このためSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rは、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作信号を、主制御基板60を介さないでサブ制御基板70に直接出力することが可能となっている。つまりサブ制御基板70は、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を直接受信することが可能となっている。よってサブ制御基板70は、例えば各SB検出センサ91L,91C,91Rから受信した操作信号に基づいて主制御基板60が作成した各ストップボタン9L,9C,9Rの操作に関する情報(コマンド)を受信するような場合よりも、主制御基板60での処理がない分、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を早く受信することが可能である。   In this embodiment, the operation signal is sent from each SB detection sensor of the SB operation signal board 91 to the effect control microcomputer 71 (sub control board 70), which will be described later, in addition to the game control microcomputer 61 (main control board 60). Is output. That is, the circuit of the slot machine 1 includes three signal lines extending from the SB operation signal board 91 to the input / output circuit 69 of the main control board 60, and from the SB operation signal board 91 to the input / output circuit 79 of the sub control board 70. Three signal lines that extend and directly connect the SB operation signal board 91 and the sub-control board 70 are provided. Therefore, each SB detection sensor 91L, 91C, 91R on the SB operation signal board 91 outputs the operation signal of each stop button 9L, 9C, 9R directly to the sub control board 70 without passing through the main control board 60. Is possible. That is, the sub-control board 70 can directly receive operation signals from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R. Therefore, the sub control board 70 receives information (commands) related to the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R created by the main control board 60 based on the operation signals received from, for example, the SB detection sensors 91L, 91C, 91R. Compared to such a case, the operation signals from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R can be received earlier because there is no processing on the main control board 60.

また、上述した開閉検知センサ53a、精算スイッチ14および設定キースイッチ16に加えて、リセット検出センサ15aおよび電源基板92が接続されている(図4参照)。リセット検出センサ15aは、上述のリセット/設定ボタン15の操作(押圧操作)を検出して信号を出力する。電源基板92は、主制御基板60を通じて、本スロットマシン1に電力を供給するための基板である。なお、この電源基板92上には上述の電源スイッチ59が設置されている。   Further, in addition to the above-described open / close detection sensor 53a, checkout switch 14, and setting key switch 16, a reset detection sensor 15a and a power supply board 92 are connected (see FIG. 4). The reset detection sensor 15a detects the operation (pressing operation) of the reset / setting button 15 and outputs a signal. The power supply board 92 is a board for supplying power to the slot machine 1 through the main control board 60. The power switch 59 is installed on the power board 92.

また、遊技制御用マイコン61には、上述した各種表示用ランプ(具体的には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)が接続されている(図4参照)。このため遊技制御用マイコン61は、各種表示用ランプの制御(例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御)が可能となっている。   The game control microcomputer 61 includes various display lamps described above (specifically, stop notification lamps 20L, 20C, and 20R, a credit number display lamp 21, a throwable display lamp 22, a re-game display lamp 23, and an acquisition. A number display lamp 24, a game start display lamp 25, an inserted number display lamp 26, a special game combination notification lamp 27, and a setting display lamp 28) are connected (see FIG. 4). Therefore, the game control microcomputer 61 can control various display lamps (for example, control of turning on / off and displaying numerical values).

また、遊技制御用マイコン61には、上述したホッパー54、および、各リール6L,6C,6Rを回転駆動させるためのリール用モータ55L,55C,55Rが接続されている。このため遊技制御用マイコン61は、ホッパー54によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ55L,55C,55Rによる各リール6L,6C,6Rの駆動制御が可能となっている。   The game control microcomputer 61 is connected to the above-described hopper 54 and reel motors 55L, 55C, 55R for rotationally driving the reels 6L, 6C, 6R. Therefore, the game control microcomputer 61 can control the medal payout by the hopper 54 and drive control of each reel 6L, 6C, 6R by the reel motors 55L, 55C, 55R.

また、遊技制御用マイコン61には、図5に示すサブ制御基板(演出制御手段に相当)70が接続されている。サブ制御基板70は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(演出制御用マイコン)71を主たる構成要素とした基板である。なお本形態では、演出制御用マイコン71は、主制御基板60から出力されるコマンドやSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rから出力される操作信号に基づいて、演出内容の決定や演出の実行等の処理を実行し得るものである。この演出制御用マイコン71は、上記遊技制御用マイコン61と同じように、CPU72、ROM73およびRAM74によって構成されている。   The game control microcomputer 61 is connected to a sub-control board (corresponding to effect control means) 70 shown in FIG. The sub control board 70 is a board having a microcomputer (production control microcomputer) 71 installed on the circuit board as a main component. In this embodiment, the effect control microcomputer 71 is based on the command output from the main control board 60 and the operation signals output from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R on the SB operation signal board 91. It is possible to execute a process such as determination of performance and execution of effects. The effect control microcomputer 71 is composed of a CPU 72, a ROM 73, and a RAM 74, as with the game control microcomputer 61.

CPU72は、主制御基板60から送信されたコマンドに応じて、ROM73に記憶された、例えば図28〜図37に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このCPU72には、主制御基板60の上記CPU62と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ROM73は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。RAM74は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板60から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。   The CPU 72 generates an effect using an image or an effect using a lamp or an audio based on a control program shown in FIGS. 28 to 37, for example, stored in the ROM 73 in accordance with a command transmitted from the main control board 60. Control related to the effect used. A random number generator (not shown) and a sampling circuit (not shown) are connected to the CPU 72 in the same manner as the CPU 62 of the main control board 60. For example, an effect pattern is selected using a random number value extracted by the sampling circuit. Do. The ROM 73 stores the control program and various data. The RAM 74 has a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data transmitted from the main control board 60.

なお、サブ制御基板70から主制御基板60への情報伝達(信号の伝送)は不可能となっている。つまり、サブ制御基板70からの信号が主制御基板60へ出力されることはない。   Information transmission (signal transmission) from the sub control board 70 to the main control board 60 is impossible. That is, the signal from the sub control board 70 is not output to the main control board 60.

演出制御用マイコン71には上述したように、SB操作信号基板91とサブ制御基板70とを直接接続する3本の信号線を通じて、SB操作信号基板91が接続されている。よって演出制御用マイコン71は、SB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を直接受信することが可能であり、例えば主制御基板60から各ストップボタン9L,9C,9Rの操作に関する情報(コマンド)を受信する場合よりも操作信号を早く受信できる。従って、操作信号の受信に基づいて実行する後述の第2態様演出又は第3態様演出を、遊技の進行に遅れることなく実行することが可能である。   As described above, the SB operation signal board 91 is connected to the effect control microcomputer 71 through the three signal lines that directly connect the SB operation signal board 91 and the sub-control board 70. Therefore, the production control microcomputer 71 can directly receive the operation signals from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R on the SB operation signal board 91, for example, the stop buttons 9L, 9C from the main control board 60, for example. , 9R operation signals can be received earlier than when receiving information (commands). Therefore, it is possible to execute a later-described second mode effect or third mode effect that is executed based on the reception of the operation signal without delaying the progress of the game.

また、演出制御用マイコン71には、図5に示すように、サブ制御基板70の入出力回路79を介して、スピーカ41が接続されている。このため、演出制御用マイコン71は、スピーカ41を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン71のROM73に音声等のデータを格納している。   Further, as shown in FIG. 5, a speaker 41 is connected to the effect control microcomputer 71 via an input / output circuit 79 of the sub-control board 70. For this reason, the production control microcomputer 71 can control sound output such as voice, music, and sound effects through the speaker 41. In this embodiment, data such as voice is stored in the ROM 73 of the effect control microcomputer 71.

演出制御用マイコン71には、図5に示すように、上述した演出用ランプ40やバックランプ49等のランプが接続されている。このため演出制御用マイコン71は、それらランプの点灯制御が可能となっている。   As shown in FIG. 5, the effect control microcomputer 71 is connected to lamps such as the effect lamp 40 and the back lamp 49 described above. For this reason, the production control microcomputer 71 can control lighting of these lamps.

画像制御基板80は、CPU82、ROM83およびRAM84を備えている(図5参照)。ROM83は、画像表示装置42(表示画面42a)に表示される静止画データや動画データを格納している。またRAM84は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板80は、画像表示装置42に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン71からのコマンドに基づいて、CPU82はROM83から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをRAM84で展開して、画像表示装置42の表示画面42a上に演出画像を表示する。   The image control board 80 includes a CPU 82, a ROM 83, and a RAM 84 (see FIG. 5). The ROM 83 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 42 (display screen 42a). The RAM 84 is a memory for developing image data. The image control board 80 performs output control of the effect image displayed on the image display device 42. That is, the CPU 82 reads image data from the ROM 83 based on a command from the effect control microcomputer 71. Then, the read image data is expanded in the RAM 84 and the effect image is displayed on the display screen 42 a of the image display device 42.

3.機能ブロックの説明
次いで、図6を参照して本スロットマシン1の機能ブロックについて説明する。図6に示すように本スロットマシン1は、第1操作信号出力手段99Aと第2操作信号出力手段99Bと主制御手段100と副制御手段(サブ制御手段)200とを備えている。第1操作信号出力手段99Aおよび第2操作信号出力手段99Bはいずれも、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは例えば、メダルをベットするためのベット操作や、役決定処理を開始させるための役決定開始操作(スタートレバー8の操作)、各リール6L,6C,6Rを回転停止させるためのリール回転停止操作(ストップボタン9L,9C,9Rの操作)等である。
3. Description of Functional Blocks Next, functional blocks of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the slot machine 1 includes first operation signal output means 99A, second operation signal output means 99B, main control means 100, and sub control means (sub control means) 200. Each of the first operation signal output means 99A and the second operation signal output means 99B outputs a signal corresponding to each game operation mainly performed by the player. Each game operation includes, for example, a bet operation for betting a medal, a hand determination start operation for starting a hand determination process (operation of the start lever 8), and rotation stop of each reel 6L, 6C, 6R. Reel rotation stop operation (operation of stop buttons 9L, 9C, 9R) and the like.

第1操作信号出力手段99A又は第2操作信号出力手段99Bから出力される信号としては、投入メダル信号、第1ベット信号、第2ベット信号、スタート信号およびストップボタン操作信号が挙げられる。投入メダル信号は、メダル投入口10にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ10aから出力される信号である。第1ベット信号は、第1ベットボタン11が操作(押下操作)された場合に上述の第1ベット検出センサ11aから出力される信号であり、第2ベット信号は、第2ベットボタン12が操作(押下操作)された場合に上述の第2ベット検出センサ12aから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー8が操作された場合に上述のスタート検出センサ8aから出力される信号であり、ストップボタン操作信号は、各ストップボタン9L,9C,9Rのいずれかが操作(押圧操作)された場合に、そのストップボタンに対応したSB検出センサから出力される信号である。具体的に、左ストップボタン9Lが操作された場合には、左SB検出センサ91Lから左ストップボタン操作信号が出力される。また中ストップボタン9Cが操作された場合には、中SB検出センサ91Cから中ストップボタン操作信号が出力される。また右ストップボタン9Rが操作された場合には、右SB検出センサ91Rから右ストップボタン操作信号が出力される。   Examples of signals output from the first operation signal output means 99A or the second operation signal output means 99B include a inserted medal signal, a first bet signal, a second bet signal, a start signal, and a stop button operation signal. The inserted medal signal is a signal output from the inserted medal detection sensor 10 a when a medal is inserted into the medal insertion slot 10. The first bet signal is a signal output from the first bet detection sensor 11a when the first bet button 11 is operated (pressed down), and the second bet signal is operated by the second bet button 12. This is a signal output from the above-described second bet detection sensor 12a when a (pressing operation) is performed. The start signal is a signal output from the start detection sensor 8a when the start lever 8 is operated, and the stop button operation signal is operated (pressed) by one of the stop buttons 9L, 9C, 9R. This is a signal output from the SB detection sensor corresponding to the stop button when operated. Specifically, when the left stop button 9L is operated, a left stop button operation signal is output from the left SB detection sensor 91L. When the middle stop button 9C is operated, a middle stop button operation signal is output from the middle SB detection sensor 91C. When the right stop button 9R is operated, a right stop button operation signal is output from the right SB detection sensor 91R.

なお本形態では、上記ストップボタン操作信号は、第1操作信号出力手段99Aから主制御手段100にも副制御手段200にも出力される。そこで、主制御手段100にも副制御手段200にも信号を出力可能な各SB検出センサ91L,91C,91Rを第1操作信号出力手段99Aとした。これに対し、主制御手段100のみに信号を出力可能な投入メダル検出センサ10aや第1ベット検出センサ11aや第2ベット検出センサ12aやスタート検出センサ8aを第2操作信号出力手段99Bとした。   In this embodiment, the stop button operation signal is output from the first operation signal output means 99A to both the main control means 100 and the sub control means 200. Accordingly, the SB detection sensors 91L, 91C, 91R that can output signals to both the main control means 100 and the sub control means 200 are defined as the first operation signal output means 99A. On the other hand, the inserted medal detection sensor 10a, the first bet detection sensor 11a, the second bet detection sensor 12a, and the start detection sensor 8a that can output a signal only to the main control means 100 are used as the second operation signal output means 99B.

図6に示す主制御手段100は、各リール6L,6C,6Rを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段102、設定変更手段103、遊技状態設定手段104、ベット管理手段105、停止表示図柄判定手段106、特典付与抽選手段107、AT制御手段108、第1情報記憶手段109およびコマンド送信手段110を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図4に示す主制御基板60上に配された遊技制御用マイコン61をなすCPU62、ROM63、RAM64等のハードウエア、および、ROM63等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態では、主制御基板60は主制御手段100を含んだ構成となっている。   The main control means 100 shown in FIG. 6 performs main control regarding the progress of the game using the reels 6L, 6C, 6R. The main control unit 100 includes a combination determining unit 101, a reel control unit 102, a setting change unit 103, a game state setting unit 104, a bet management unit 105, a stop display symbol determination unit 106, a privilege grant lottery unit 107, an AT control unit 108, First information storage means 109 and command transmission means 110 are provided. Each of the above-described means in the main control means 100 is stored in the CPU 62, ROM 63, RAM 64, and other hardware constituting the game control microcomputer 61 arranged on the main control board 60 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software such as a control program. That is, in this embodiment, the main control board 60 is configured to include the main control means 100.

役決定手段101は、スタートレバー8が操作されたことを契機として、予め設定された当選確率に基づき複数の遊技役の中から少なくとも1つの遊技役を選出する役決定処理を行うように構成されている。その役決定処理は本形態では、後述するステップS205の処理に相当する。この役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路(図示しない)によって1つの乱数(数値)を取得した後、その乱数が、役抽選テーブル(図9参照)に設定されている遊技役(およびハズレ)のどれに属するのかを判定するように構成されている。   The combination determination means 101 is configured to perform a combination determination process for selecting at least one game combination from a plurality of game combinations based on a preset winning probability triggered by the operation of the start lever 8. ing. In this embodiment, the combination determining process corresponds to a process in step S205 described later. In this role determination process, one random number (numerical value) is obtained from a random number generated by a random number generator (not shown) by a sampling circuit (not shown), and then the random number is determined as a role lottery table (see FIG. 9). It is configured so as to determine which of the game actors (and losers) set to “.”

リール制御手段102は、役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール6L,6C,6Rを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS206のリール回転開始制御処理に相当する。さらにリール制御手段102は、ストップボタン9L,9C,9Rが順次操作(押圧操作)されて上述のストップボタン操作信号が入力された際に、当該ストップボタン9L,9C,9Rに対応するリール6L,6C,6Rを回転停止させる処理を行えるように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS207のリール回転停止制御処理に相当する。つまり本形態でリール制御手段102は、リール回転開始制御処理とリール回転停止制御処理とを含んだ構成になっている。   The reel control means 102 is configured to perform a process of starting rotation of the reels 6L, 6C, 6R all at once after a game combination is selected by the combination determination process. In this embodiment, this process corresponds to a reel rotation start control process in step S206 described later. Furthermore, when the stop buttons 9L, 9C, 9R are sequentially operated (pressed) and the above-described stop button operation signal is input, the reel control means 102 receives the reels 6L, 9L, 9R, 9R corresponding to the stop buttons 9L, 9C, 9R. 6C and 6R are configured to be able to perform processing for stopping rotation. In this embodiment, this process corresponds to a reel rotation stop control process in step S207 described later. That is, in this embodiment, the reel control means 102 includes a reel rotation start control process and a reel rotation stop control process.

設定変更手段103は、上述の設定キースイッチ16で設定変更モードに変更した後に、リセット/設定ボタン15の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、6段階(設定値1〜設定値6)で変更する設定変更処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS304の設定値変更処理に相当する。   The setting change means 103 changes the setting change mode to the setting change mode using the setting key switch 16 and then sets the game player's winning probability and the like in six steps by operating the reset / setting button 15 (setting value 1 to setting value 6). It is configured to perform a setting change process to be changed at. In this embodiment, the process corresponds to a setting value change process in step S304 described later.

遊技状態設定手段104は、後述する条件A、条件B又は条件Cの成立を契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。本形態で、その処理のうち条件Aの成立を契機としたBB遊技状態への移行処理は、後述するステップS1603の処理に相当する。また本形態で、条件Bの成立を契機としたRT遊技状態への移行処理は、後述するステップS1610の処理に相当する。また本形態で、条件Cの成立を契機とした非RT遊技状態への移行処理は、後述するステップS1405の処理に相当する。   The gaming state setting means 104 performs a process of transitioning to any one of a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state, which will be described later, when a condition A, condition B, or condition C described later is satisfied. It is configured to do so. In this embodiment, the transition process to the BB gaming state triggered by the establishment of condition A in the process corresponds to the process in step S1603 described later. In the present embodiment, the transition process to the RT gaming state triggered by the satisfaction of condition B corresponds to the process of step S1610 described later. In this embodiment, the transition process to the non-RT gaming state triggered by the satisfaction of the condition C corresponds to the process in step S1405 described later.

ベット管理手段105は、ベット操作(具体的には、メダル投入口10へのメダル投入、或いは、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12の操作)により設定されたベット数が遊技開始可能枚数(本形態では「3」)に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また再遊技役の入賞に伴って、次回の単位遊技において、自動ベット処理(遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の単位遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理)を行うように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS203のベット管理処理に相当する。   The bet management means 105 determines that the number of bets set by the betting operation (specifically, the medal insertion into the medal insertion slot 10 or the operation of the first bet button 11 or the second bet button 12) can be started. It is configured to perform processing for determining whether or not (3 in this embodiment) has been reached. In addition, in the next unit game with the re-gamer winning, automatic bet processing (the number of medals equal to the number of bets in the previous unit game is bet without reducing the number of medals held by the player. Automatic setting process). In the present embodiment, these processes correspond to the bet management process in step S203 described later.

停止表示図柄判定手段106は、各リール6L,6C,6Rによって有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役の入賞の有無を判定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS208の停止表示図柄判定処理に相当する。   The stop display symbol determination means 106 recognizes the combination of symbols stopped and displayed on the active lines L1 to L5 by the reels 6L, 6C, 6R, and from the combination of symbols, It is configured to perform processing for determining whether or not there is a prize. In this embodiment, the process corresponds to a stop display symbol determination process in step S208 described later.

特典付与抽選手段107は、RT遊技状態中の単位遊技での抽選結果がハズレ(遊技役の非当選)の場合に、当該RT遊技状態を延長させる特典を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS1402のRT上乗せ処理に相当する。   The privilege granting lottery means 107 is configured to perform a process of determining a privilege for extending the RT gaming state by lottery when the lottery result in the unit game in the RT gaming state is lost (non-winning gamer). Has been. In this embodiment, the processing corresponds to RT addition processing in step S1402 described later.

AT制御手段108は、AT(アシストタイム)の設定に関する種々の制御処理を行うように構成されている。ATとは、当選している遊技役についての当選の報知や押し順に関する報知を行う機能を指す。ATでの報知は、例えばスタートレバー8の操作後から全リールが回転して全リールの回転が停止するまでの期間のうちの、少なくともリールの回転中に行われる。ATの設定がなされると、その設定の開始から終了までの期間中、単位遊技では上記機能が働く。なおATの設定がなされている状態を特別報知状態という。本形態でAT制御手段108は、後述する条件Aの成立を契機として遊技状態が非RT遊技状態からBB遊技状態に移行するときにATの設定を開始させる。そして、後述する条件Cの成立を契機として遊技状態がRT遊技状態から非RT遊技状態に移行するときにATの設定を終了させる。本形態で上記制御処理は、後述するステップS212のAT処理に相当する。   The AT control means 108 is configured to perform various control processes relating to setting of AT (assist time). AT refers to a function for notifying a winning game player and notifying about a push order. The notification at the AT is performed, for example, at least during the rotation of the reel in the period from the operation of the start lever 8 to the rotation of all the reels until the rotation of all the reels stops. When the AT is set, the above functions work in the unit game during the period from the start to the end of the setting. The state where the AT is set is referred to as a special notification state. In this embodiment, the AT control means 108 starts setting of the AT when the gaming state shifts from the non-RT gaming state to the BB gaming state when a condition A described later is satisfied. Then, the AT setting is ended when the gaming state shifts from the RT gaming state to the non-RT gaming state when a condition C described later is satisfied. In the present embodiment, the control process corresponds to an AT process in step S212 described later.

第1情報記憶手段109は、上記役決定手段101による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段104により設定された遊技状態に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した遊技制御用マイコン61のRAM64に相当する。   The first information storage unit 109 is configured to store information about the game combination selected by the processing by the combination determination unit 101 and information about the game state set by the game state setting unit 104. Each predetermined storage area for storing information is provided. In this embodiment, it corresponds to the RAM 64 of the game control microcomputer 61 described above.

コマンド送信手段110は、遊技に関する各種コマンドを副制御手段200に送信する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS106の処理に相当する。   The command transmission unit 110 is configured to perform processing for transmitting various commands related to games to the sub-control unit 200. In this embodiment, this process corresponds to the process in step S106 described later.

図6に示す副制御手段200は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。副制御手段200は、コマンド受信手段201、演出実行処理手段202、第2情報記憶手段203およびSB操作信号受信処理204を備えている。なお、副制御手段200における上述の各手段は、図5に示すサブ制御基板70上に配された演出制御用マイコン71をなすCPU72、ROM73、RAM74等のハードウエア、および、ROM73に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態でサブ制御基板70は、副制御手段200を含んだ構成となっている。   The sub-control means 200 shown in FIG. 6 performs predetermined effect control according to the game situation. The sub-control unit 200 includes a command reception unit 201, an effect execution processing unit 202, a second information storage unit 203, and an SB operation signal reception process 204. Each of the above-described means in the sub-control means 200 is stored in the ROM 73 and the hardware such as the CPU 72, ROM 73, and RAM 74 that make up the effect control microcomputer 71 arranged on the sub-control board 70 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software such as a control program. That is, in this embodiment, the sub control board 70 is configured to include the sub control means 200.

コマンド受信手段201は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段100から受信して、そのコマンドに基づき各種演出の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4003およびステップS4004の処理に相当する。   The command receiving means 201 is configured to receive various commands relating to the game from the main control means 100 and to perform processing for controlling execution of various effects based on the commands. In the present embodiment, this process corresponds to the processes in steps S4003 and S4004 described later.

演出実行処理手段202は、画像表示装置42を用いた画像演出を実行する処理、演出用ランプ40やバックランプ49を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ41を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS4005〜S4007の各処理に相当する。   The effect execution processing means 202 executes a process of executing an image effect using the image display device 42, a process of executing an effect using the effect lamp 40 and the back lamp 49, and a sound effect using the speaker 41. It is comprised so that processing can be performed. In the present embodiment, these processes correspond to steps S4005 to S4007 described later.

第2情報記憶手段203は、主制御手段100から送信された情報や、その情報に基づいて作成した遊技情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン71のRAM74に相当する。   The second information storage unit 203 is configured to store information transmitted from the main control unit 100, game information created based on the information, and information related to effect control. Each storage area is provided. In this embodiment, it corresponds to the RAM 74 of the effect control microcomputer 71 described above.

SB操作信号受信処理204は、ストップボタンの操作信号を第1操作信号出力手段99Aの各SB検出センサ91L,91C,91Rから受信して、その操作信号に基づき演出(例えば後述の第2態様演出や第3態様演出)の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4002の処理に相当する。   The SB operation signal reception processing 204 receives a stop button operation signal from each SB detection sensor 91L, 91C, 91R of the first operation signal output means 99A, and produces an effect (for example, a second mode effect described later). And the third mode effect) are configured to perform processing for controlling execution. In this embodiment, this process corresponds to a process in step S4002 described later.

4.遊技状態
本スロットマシン1には、図7に示す非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態の3種類の遊技状態がある。
4). Game State The slot machine 1 has three types of game states, a non-RT game state, a BB game state, and an RT game state shown in FIG.

非RT遊技状態は、本形態では標準となる通常の遊技状態である。例えば、図9の役抽選テーブルに示すように、後述する再遊技役に割り当てられている乱数の数が「9000」に設定されている。本形態では、遊技状態が非RT遊技状態のときに条件Aが成立した場合には、非RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件AとはBB役の入賞、即ちBB役の対応図柄である「赤セブン」図柄の3つ揃いが有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示されることである。この条件Aは、BB遊技状態の開始条件でもあり、非RT遊技状態の終了条件でもある。   The non-RT gaming state is a normal gaming state that is standard in this embodiment. For example, as shown in the winning lottery table in FIG. 9, the number of random numbers assigned to a re-playing game to be described later is set to “9000”. In this embodiment, when the condition A is satisfied when the gaming state is the non-RT gaming state, the gaming state is shifted from the non-RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). The condition A is that a winning combination for the BB role, that is, a set of three “red seven” symbols corresponding to the BB role, is stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5. This condition A is also a start condition for the BB gaming state and an end condition for the non-RT gaming state.

また本形態では、遊技状態が非RT遊技状態のときにATが設定されることはない。即ち非RT遊技状態では、遊技役に当選した場合に、上述したランプ類(ストップ報知ランプ20L,20C,20Rや特殊遊技役報知ランプ27)によるその当選の報知がなされることはない。   Further, in this embodiment, AT is not set when the gaming state is a non-RT gaming state. That is, in the non-RT gaming state, when a game combination is won, the winning notification is not made by the above-described lamps (stop notification lamps 20L, 20C, 20R and special game combination notification lamp 27).

BB遊技状態は、遊技者にとって通常の遊技状態(上記非RT遊技状態)よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。具体的には図9に示すように、小役3,小役7,小役8の重複当選、小役4,小役6,小役8の重複当選、ならびに、小役5,小役6,小役7の重複当選に割り当てられている乱数の数について、上記非RT遊技状態よりもBB遊技状態の方が多くなっている。かくして遊技状態がBB遊技状態のときには、遊技状態が非RT遊技状態のときよりも小役3〜小役8に当選し易くなっている。なお重複当選については後ほど詳述する。   The BB gaming state is a special gaming state in which advantageous gaming conditions are set for the player over the normal gaming state (the non-RT gaming state). Specifically, as shown in FIG. 9, the winning combination of the small roles 3, 7 and 8, the overlapping winning combination of the small roles 4, 6 and 8, and the small roles 5 and 6 , The number of random numbers assigned to the double winning combination of the small role 7 is larger in the BB gaming state than in the non-RT gaming state. Thus, when the gaming state is the BB gaming state, it is easier to win the small combination 3 to the small combination 8 than when the gaming state is the non-RT gaming state. The duplicate winning will be described in detail later.

本形態では、BB遊技状態においては上述したATの設定がなされる。このためBB遊技状態中に小役3、小役7および小役8に重複当選した場合には、小役3の押し順(「正解押し順」)に関する報知がなされる。また小役4、小役6および小役8に重複当選した場合には小役4の「正解押し順」に関する報知が、また小役5、小役6および小役7に重複当選した場合には小役5の「正解押し順」に関する報知がそれぞれなされる。よってBB遊技状態で小役3〜小役8に当選した場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立し易くなっている。   In this embodiment, the above-described AT is set in the BB gaming state. For this reason, when the small combination 3, the small combination 7 and the small combination 8 are won in the BB gaming state, a notification regarding the pressing order of the small combination 3 ("correct answer pressing order") is made. In addition, when the winning combination of the small role 4, the small role 6 and the small role 8 is notified, the notification regarding the “correct answer pressing order” of the small role 4 is given, and the small role 5, the small role 6 and the small role 7 are also redundantly won. Is notified about the “correct answer pressing order” of the small part 5. Therefore, when winning a small combination 3 to a small combination 8 in the BB gaming state, winning of the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 is likely to be established.

しかも図8に示すように、小役3〜小役5の入賞時の払出枚数を小役6〜小役8よりも相対的に多く設定している。よってBB遊技状態は、小役3〜小役8に当選し易い上、それらに当選した場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞に誘導されてより多くのメダルを獲得し易い。そのような点で、本形態のBB遊技状態は非RT遊技状態よりも遊技者に有利な遊技条件が設定されているといえる。なお小役3〜小役8の入賞時の払出枚数については、後ほど詳述する。   Moreover, as shown in FIG. 8, the number of payouts at the time of winning of the small roles 3 to 5 is set to be relatively larger than that of the small roles 6 to 8. Therefore, in the BB gaming state, it is easy to win a small role 3 to a small role 8, and if they are won, they are guided to winning a small role 3, a small role 4, or a small role 5 and win more medals. Easy to do. In such a point, it can be said that the BB gaming state of the present embodiment has a gaming condition that is more advantageous to the player than the non-RT gaming state. Note that the number of payouts at the time of winning prizes of the small roles 3 to 8 will be described in detail later.

本形態では、遊技状態がBB遊技状態のときに条件Bが成立した場合には、BB遊技状態からRT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Bとは、BB遊技状態中の複数の単位遊技で払い出されたメダルの総数が所定枚数(本形態では300枚)を超えた場合である。この条件Bは、RT遊技状態の開始条件でもあり、BB遊技状態の終了条件でもある。   In this embodiment, when the condition B is satisfied when the gaming state is the BB gaming state, the gaming state is shifted from the BB gaming state to the RT gaming state (see FIG. 7). Condition B is a case where the total number of medals paid out in a plurality of unit games in the BB gaming state exceeds a predetermined number (300 in this embodiment). This condition B is also an RT game state start condition and an BB game state end condition.

また本形態では、遊技状態がBB遊技状態の場合には、上記小役3〜小役8以外の遊技役、つまりBB役、小役1、小役2および再遊技役に当選しない構成になっている(図9参照)。なおBB遊技状態中に、小役3〜小役8の当選に加え、BB役、小役1、小役2および再遊技役の少なくとも1つの遊技役に当選する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the BB gaming state, it is configured not to win a gaming combination other than the small combination 3 to the small combination 8, that is, the BB combination, the small combination 1, the small combination 2, and the re-playing combination. (See FIG. 9). In addition, in the BB gaming state, in addition to the winning of the small combination 3 to the small combination 8, it may be configured to win at least one gaming combination of the BB combination, the small combination 1, the small combination 2, and the re-playing combination.

RT遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非RT遊技状態よりも高く設定されている遊技状態である。具体的には図9に示すように、再遊技役に割り当てられている乱数の数について、上記非RT遊技状態よりもRT遊技状態の方が多くなっている。よって遊技状態がRT遊技状態のときには、非RT遊技状態のときよりも再遊技役に当選し易く、複数回の単位遊技にわたってメダルの減りを抑えることが可能となっている。   The RT gaming state is a gaming state in which the probability of winning a re-game player is set higher than the non-RT gaming state. Specifically, as shown in FIG. 9, the number of random numbers assigned to the re-game player is higher in the RT game state than in the non-RT game state. Therefore, when the gaming state is the RT gaming state, it is easier to win a re-gamer than when the gaming state is the non-RT gaming state, and it is possible to suppress a decrease in medals over a plurality of unit games.

本形態のRT遊技状態では、上記BB遊技状態と同じく、上述したATの設定がなされる。このためRT遊技状態中に小役3〜小役8について重複当選した場合には、上述したBB遊技状態中と同様、小役3、小役4又は小役5の「正解押し順」に関する報知がなされる。また、RT遊技状態中に小役1又は小役2に当選した場合には、当該当選に関する報知がなされる。よってRT遊技状態で小役1〜小役8に当選した場合には、これら遊技役の入賞が成立し易くなっている。   In the RT gaming state of this embodiment, the above-described AT is set as in the BB gaming state. For this reason, in the case of overlapping winning for the small roles 3 to 8 during the RT gaming state, the notification regarding the “correct answer push order” of the small role 3, the small role 4 or the small role 5 as in the BB gaming state described above. Is made. In addition, when the small combination 1 or the small combination 2 is won during the RT gaming state, a notification regarding the winning is made. Therefore, when winning a small combination 1 to a small combination 8 in the RT gaming state, winnings of these gaming combinations are easily established.

また本形態では、遊技状態がRT遊技状態のときに条件Cが成立した場合には、RT遊技状態から非RT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Cとは、RT遊技状態中の単位遊技の回数が所定回数(本形態では、「30回」に後述するRT上乗せ処理で獲得した上乗せ回数を加えた回数)に達した場合である。この条件Cは、非RT遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。   In this embodiment, when the condition C is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state (see FIG. 7). The condition C is when the number of unit games in the RT gaming state reaches a predetermined number (in this embodiment, the number obtained by adding “30 times” to the number of times added in the RT addition process described later). This condition C is both a start condition for the non-RT gaming state and an end condition for the RT gaming state.

また遊技状態がRT遊技状態のときに上述の条件Aが成立した場合には、RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。この条件Aは、BB遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。   If the above condition A is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). This condition A is also a starting condition for the BB gaming state and an ending condition for the RT gaming state.

5.遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否(当選か否か)は、遊技開始表示ランプ25の点灯中にスタートレバー8が操作された時に、後述の役決定処理(ステップS205)にて決まる。具体的には、1回の単位遊技毎に取得する乱数(数値)と、設定された設定値に応じた役抽選テーブル(図9参照)とを用いて遊技役の抽選が行われる。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがONされる。
5. Game combination Next, the game combination of this embodiment will be described. Whether or not each game combination is won in the unit game is determined by a combination determination process (step S205) described later when the start lever 8 is operated while the game start display lamp 25 is lit. Specifically, the lottery of the game combination is performed using a random number (numerical value) acquired for each unit game and a combination lottery table (see FIG. 9) corresponding to the set value. If any game combination is won by lottery, a winning flag corresponding to the winning game combination is turned ON.

有効ラインL1〜L5上に停止表示された各リール6L,6C,6Rの3つの図柄の組み合わせが、抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技者に有利な特典(例えば、所定枚数のメダルの払い出しや遊技状態の移行など)が付与されることとなる。なお「メダルの払い出し」とは、メダルがメダル払出口30から払い出されることや、クレジット機能が有効である場合にクレジット数表示ランプ21に表示される数値が増えることをいう。   If the combination of the three symbols of the reels 6L, 6C, 6R stopped and displayed on the active lines L1 to L5 matches the symbol combination corresponding to the winning flag won by lottery, a winning combination of the game player is made. Once established, benefits advantageous to the player (for example, payout of a predetermined number of medals, transition of gaming state, etc.) will be given. Note that “medal payout” means that a medal is paid out from the medal payout opening 30 or that a numerical value displayed on the credit number display lamp 21 is increased when the credit function is valid.

図8には本形態の遊技役とそれらが入賞したときのメダルの払出枚数とを示す。本形態では、1つの特別役(BB役)と、小役1〜小役8までの8個の小役と、1つの再遊技役との計10種類の遊技役が設定されている。   FIG. 8 shows a game combination of this embodiment and the number of medals to be paid out when they win. In the present embodiment, a total of ten types of game combinations are set, one special combination (BB combination), eight small combinations from small combination 1 to small combination 8, and one re-playing combination.

BB役は、その入賞によって、メダルの払い出しを伴わないが次回の単位遊技から上記BB遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり本形態では、BB役の入賞がBB遊技状態への移行契機となっている。このためBB役の入賞が成立した単位遊技の次の単位遊技から上記条件Bが成立するまでの間、BB遊技状態に遊技状態が制御される。なお、上述した有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「赤セブン」図柄の3つ揃い(赤セブン−赤セブン−赤セブン)が停止表示された場合にBB役の入賞となる。また本形態では、BB役の入賞がATの設定契機となっている。   The BB combination is a game combination in which the game state is shifted from the next unit game to the BB game state without a medal payout due to the winning. In other words, in this embodiment, winning of the BB combination is a trigger for shifting to the BB gaming state. For this reason, the game state is controlled to the BB game state from the unit game next to the unit game in which the winning combination of the BB combination is established until the condition B is established. It should be noted that a winning combination of BB is awarded when a set of three “red seven” symbols (red seven-red seven-red seven) is stopped and displayed on any one of the above-described effective lines L1 to L5. In the present embodiment, winning of the BB role is an opportunity for setting the AT.

小役1は、その入賞によって2枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「チェリー」図柄の3つ揃い(チェリー−チェリー−チェリー)が停止表示された場合に小役1の入賞となる。以下では、この小役1について「チェリー小役」ともいう。   The small role 1 is a game character that involves paying out two medals by winning the prize. Note that a small combination 1 wins when a set of three “cherry” symbols (cherry-cherry-cherry) is stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5. Hereinafter, this small part 1 is also referred to as a “cherry small part”.

小役2は、その入賞によって5枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「スイカ」図柄の3つ揃い(スイカ−スイカ−スイカ)が停止表示された場合に小役2の入賞となる。以下では、この小役2について「スイカ小役」ともいう。   The small role 2 is a game character accompanied by paying out five medals by winning the prize. In addition, when a set of three “watermelon” symbols (watermelon-watermelon-watermelon) is stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5, the small combination 2 is won. Hereinafter, this small part 2 is also referred to as a “watermelon small part”.

小役3、小役4および小役5は、その入賞によって9枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「ベル」図柄の3つ揃い(ベル−ベル−ベル)が停止表示された場合に小役3、小役4又は小役5の入賞となる。   The small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are game combinations that involve paying out nine medals by winning. In addition, when three sets of “bell” symbols (Bell-Bell-Bell) are stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5, the winning of the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is won. It becomes.

なお、これら小役3、小役4および小役5は、互いに異なる「正解押し順」が設定されている。具体的には、小役3に設定されている正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役4に設定されている正解押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役5に設定されている正解押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。なおいずれの正解押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。つまり小役3、小役4および小役5の正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから1番目に停止させるリールのみを遊技者に選択させる「3択」方式である。リール6L,6C,6Rを停止する操作が上述した正解押し順と一致している場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立可能となる。   Note that the small combination 3, small combination 4 and small combination 5 have different “correct answer push orders”. Specifically, the correct answer push order set for the small combination 3 is a push order for stopping the left reel 6L first among the three reels 6L, 6C, 6R. The correct answer pressing order set for the small role 4 is a pressing order for stopping the middle reel 6C first. The correct answer pressing order set for the small role 5 is a pressing order for stopping the right reel 6R first. In any correct answer pressing order, the order of reels to be stopped after the second is not determined. That is, the correct pressing order of the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 is a “three-choice” method in which the player selects only the reel to be stopped first from the three reels 6L, 6C, 6R. When the operation of stopping the reels 6L, 6C, 6R matches the above-described correct pressing order, winning of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5 can be established.

なお、3つのリール6L,6C,6Rから、1番目に停止させるリール、および、2番目に停止させるリールを遊技者に順に選択させる「6択」方式の正解押し順を小役3、小役4および小役5に設定してもよい。このような場合の具体例として例えば、当該小役の正解押し順を報知する際に、全リール6L,6C,6Rの回転中に、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうち1番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させ、1番目のリール停止後、つまり2つのリールの回転中に、2番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる構成が挙げられる。   It is to be noted that the correct push order of the “six choice” method that allows the player to sequentially select the reel to be stopped first from the three reels 6L, 6C, and 6R and the reel to be stopped second is the small role 3, the small role You may set to 4 and the small part 5. As a specific example of such a case, for example, when notifying the correct pressing order of the small role, during the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R, it is the first of the three stop notification lamps 20L, 20C, 20R. Only the stop notification lamp corresponding to the reel to be stopped is turned on, and only the stop notification lamp corresponding to the second reel to be stopped is turned on after the first reel is stopped, that is, while the two reels are rotating. Can be mentioned.

小役6、小役7および小役8は、その入賞によって1枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合に小役6、小役7又は小役8の入賞となる。   The small combination 6, the small combination 7 and the small combination 8 are game combinations that involve paying out one medal by winning. When the “bell” symbol, “replay” symbol, or “bell” symbol is stopped from the left on any one of the effective lines L1 to L5, the small role 6, the small role 7 or the small role 8 is displayed. Winning a prize.

これら小役6、小役7および小役8は、上述した小役3〜小役5と同じように、互いに異なる押し順が設定されている。具体的には、小役6に設定されている押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役7に設定されている押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役8に設定されている押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。いずれの押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。よってリール6L,6C,6Rを停止する操作が上述した押し順と一致している場合には、小役6、小役7又は小役8の入賞が成立可能となる。   The small combination 6, small combination 7 and small combination 8 are set to have different pushing orders as in the small combination 3 to small combination 5 described above. Specifically, the pushing order set for the small combination 6 is a pushing order for stopping the left reel 6L first from the three reels 6L, 6C, 6R. The pushing order set for the small combination 7 is a pushing order for stopping the middle reel 6C first. The pushing order set for the small combination 8 is a pushing order for stopping the right reel 6R first. In any pushing order, the order of reels to be stopped after the second is not determined. Therefore, when the operation of stopping the reels 6L, 6C, 6R matches the pressing order described above, winning of the small combination 6, small combination 7 or small combination 8 can be established.

なお本形態では、遊技役の抽選によって小役3とともに小役7および小役8が重複して当選する。同様に、小役4とともに小役6および小役8が重複して当選し、小役5とともに小役6および小役7が重複して当選する。このため例えば、小役3、小役7および小役8の重複当選時に、回転中の3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させた場合には、小役3の押し順(正解押し順)と一致するため、小役3の入賞が成立可能となる。しかし中リール6Cを1番目に停止させた場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役7の押し順と一致するため、小役7の入賞が成立可能となる。また右リール6Rを1番目に停止させた場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役8の押し順と一致するため、小役8の入賞が成立可能となる。小役4、小役6および小役8の重複当選の場合、および、小役5、小役6および小役7の重複当選の場合についても同様である。   In this embodiment, the small combination 7 and the small combination 8 are won together with the small combination 3 by lottery of the game combination. Similarly, the small role 6 and the small role 8 are won together with the small role 4, and the small role 6 and the small role 7 are also won together with the small role 5. Therefore, for example, when the small reel 3, the small role 7 and the small role 8 are simultaneously selected, the left reel 6L among the three reels 6L, 6C, 6R that are rotating is stopped first. Since it matches the order of pushing (correct answer pushing order), winning of the small role 3 can be established. However, when the middle reel 6C is stopped for the first time, the winning combination of the small combination 7 can be established because it does not match the correct pressing order of the small combination 3 but matches the pressing order of the small combination 7. When the right reel 6R is stopped for the first time, it does not match the correct pressing order of the small combination 3, but matches the pressing order of the small combination 8, so that the winning of the small combination 8 can be established. The same applies to the case of overlapping winning of the small roles 4, 6 and 8 and the case of overlapping winning of the small roles 5, 6, 6 and 7.

つまり、小役3〜小役8の当選時、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で各リール6L,6C,6Rが停止された場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立可能となる。一方、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で停止されなかった場合には、これら小役3、小役4および小役5の入賞が成立しない代わりに小役6、小役7又は小役8の入賞が成立可能となる。以下では、小役3〜小役5について「第1ベル小役」、小役6〜小役8について「第2ベル小役」ともいう。   That is, when each of the reels 6L, 6C, 6R is stopped in the correct pressing order of the small role 3, the small role 4 or the small role 5 when winning the small role 3 to the small role 8, A winning of 4 or a small role 5 can be established. On the other hand, if it is not stopped in the correct pressing order of the small role 3, the small role 4 or the small role 5, the winning combination of the small role 3, the small role 4 and the small role 5 is not established, but the small role 6, A winning combination of a combination 7 or a small combination 8 can be established. In the following, the small combinations 3 to 5 are also referred to as “first bell small roles”, and the small roles 6 to 8 are also referred to as “second bell small roles”.

再遊技役は、その入賞によってメダルの払い出しを伴わないが、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「リプレイ」図柄の3つ揃い(リプレイ−リプレイ−リプレイ)が停止表示された場合に再遊技役の入賞となる。   The re-gamer is a gamer who does not accompany the payout of medals due to the winning, but allows the player to perform the next unit game without inserting medals. That is, it is a game combination that triggers the execution of the above-described automatic betting process. In addition, when a set of three “replay” symbols (replay-replay-replay) is stopped and displayed on any one of the active lines L1 to L5, a re-game player wins.

ところで本スロットマシン1では、ストップボタン9L,9C,9Rの操作から、対応するリール6L,6C,6Rの回転が停止するまでの制動時間を0〜190msの範囲で変更して、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に、当選した遊技役に応じた図柄が停止表示され得るような制御がなされている。具体的には、最短の制動時間(つまり0ms)で停止させた場合に表示窓5L,5C,5Rを通じて表示される図柄から、所定の引込数分(本形態では、最大で「4」コマ分)、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓5L,5C,5Rの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御が実行可能となっている。   By the way, in this slot machine 1, the braking time from the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R to the stop of the rotation of the corresponding reels 6L, 6C, 6R is changed in the range of 0 to 190 ms, and the effective lines L1 to L1 are changed. Control is performed such that a symbol corresponding to the winning game combination can be stopped and displayed on any one line of L5. Specifically, from the symbol displayed through the display windows 5L, 5C, 5R when the vehicle is stopped in the shortest braking time (that is, 0 ms), a predetermined number of pull-ins (in this embodiment, “4” frames at maximum) ) Pull-in control can be executed in which an arbitrary symbol is drawn into the frame of the display windows 5L, 5C, and 5R from among a plurality of symbols up to a symbol positioned in the direction opposite to the reel rotation direction. Yes.

なお本形態では、上述したリールテープ7L,7C,7R(図3参照)の両端をつないでリールテープ7L,7C,7Rをそれぞれ円筒状にした場合、いずれのリールテープ7L,7C,7Rも複数の「リプレイ」図柄が最大で5個(5コマ)おきに配される。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることになる。従って再遊技役に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、上記引込制御によって「リプレイ」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。つまり再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなく再遊技役を入賞させることが可能である。   In this embodiment, when the reel tapes 7L, 7C, and 7R are respectively cylindrical by connecting both ends of the reel tapes 7L, 7C, and 7R (see FIG. 3), a plurality of the reel tapes 7L, 7C, and 7R are provided. The “replay” symbols are placed every 5 (5 frames) at maximum. Therefore, a plurality of “replay” symbols are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R without leaving a space larger than the “4” frame which is the maximum value of the predetermined pull-in number. . Therefore, when a re-game player is won, the three sets of “replay” symbols are activated by the pull-in control regardless of the timing at which the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated during reel rotation. It is possible to stop display on any one of the lines. In other words, in a unit game that is won as a re-game player, it is possible to win the re-game player without being lost by the pull-in control.

複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、円筒状にしたいずれのリールテープ7L,7C,7Rも複数の「ベル」図柄が最大で5コマおきに配される。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値(「4」コマ)よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数付されていることになる。従って小役3〜小役8に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、引込制御によって「ベル」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。   Similarly to the “replay” symbol, the plurality of “bell” symbols are arranged on every five reels 7L, 7C, 7R in a cylindrical shape every five frames at the maximum. Therefore, a plurality of “bell” symbols are attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R without leaving a space larger than the maximum value (“4” frames) of the predetermined pull-in number. . Therefore, when winning a small combination 3 to a small combination 8, no matter what timing each stop button 9L, 9C, 9R is operated while the reel is rotating, a set of three "bell" symbols is activated by pull-in control. It is possible to stop and display on any one of L1 to L5.

但し本形態では、上述したように、ストップボタン9L,9C,9Rが上記正解押し順で操作された場合に限り、引込制御によって「ベル」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。よって、小役3〜小役8に当選している単位遊技では、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が正解押し順と一致するリールの停止操作であれば、引込制御によって小役3〜小役5に入賞することとなる。一方、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が正解押し順とは異なるリールの停止操作であれば、引込制御によって小役6〜小役8に入賞することとなる。   However, in this embodiment, as described above, only when the stop buttons 9L, 9C, and 9R are operated in the correct pressing order, the three sets of “bell” symbols are set to one of the effective lines L1 to L5 by the pull-in control. It is possible to stop display on one line. Therefore, in the unit game in which the small combination 3 to the small combination 8 is won, if the operation of each stop button 9L, 9C, 9R is a reel stop operation that matches the correct push order, the pull-in control controls the small combination 3 You will win a small role 5. On the other hand, if the operation of each of the stop buttons 9L, 9C, and 9R is a reel stop operation different from the correct pressing order, the winning combination 6 to 8 is won by the pull-in control.

「チェリー」図柄は、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rに2個ずつ配置されている。但し円筒状にした各リールテープ7L,7C,7Rでは、2個の「チェリー」図柄同士の間隔がいずれも5コマ以上空いている。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されていることになる。従ってチェリー小役に当選した場合に、各ストップボタン9L,9C,9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「チェリー」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、チェリー小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、チェリー小役の入賞を取りこぼす可能性がある。   As shown in FIG. 3, two “cherry” symbols are arranged on each reel tape 7L, 7C, 7R. However, in the reel tapes 7L, 7C, and 7R having a cylindrical shape, the interval between the two “cherry” symbols is 5 or more frames. Therefore, the “cherry” symbols are attached to the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R in a state where there is a larger interval than “4” frames, which is the maximum value of the predetermined pull-in number. Therefore, when winning the cherry small role, depending on the timing of operating each stop button 9L, 9C, 9R, the three sets of “cherry” symbols can be set to any one of the effective lines L1 to L5 depending on the pull-in control. It may not be possible to stop display above. In other words, in this embodiment, there is a possibility that the winning of the cherry small combination may be missed even if the pull-in control is performed in the unit game won for the cherry small combination.

また、「スイカ」図柄は、図3に示すように、左リールテープ7Lに3個、中リールテープ7Cに5個、右リールテープ7Rに2個、それぞれ配置されている。円筒状にした中リールテープ7Cでは、複数の「スイカ」図柄が最大で5コマおきに配置されている一方、左リールテープ7Lおよび右リールテープ7Rでは、「スイカ」図柄同士の間隔がいずれも5コマ以上空いていることになる。従ってスイカ小役に当選した場合に、左ストップボタン9L又は右ストップボタン9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「スイカ」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、スイカ小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、スイカ小役の入賞を取りこぼす可能性がある。   Further, as shown in FIG. 3, three “watermelon” symbols are arranged on the left reel tape 7L, five on the middle reel tape 7C, and two on the right reel tape 7R, respectively. In the cylindrical middle reel tape 7C, a plurality of “watermelon” symbols are arranged at intervals of a maximum of five frames, while in the left reel tape 7L and the right reel tape 7R, the intervals between the “watermelon” symbols are both More than 5 frames are available. Accordingly, when the watermelon small role is selected, depending on the timing of operating the left stop button 9L or the right stop button 9R, the three sets of “watermelon” symbols can be set to any one of the effective lines L1 to L5 depending on the pull-in control. It may not be possible to stop display on the line. In other words, in this embodiment, even if the pull-in control is performed in the unit game selected for the watermelon small role, there is a possibility that the winning of the watermelon small character will be missed.

また、「赤セブン」図柄は、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rに1個ずつ配置されている。従ってBB役に当選した場合に、各ストップボタン9L,9C,9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「赤セブン」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、BB役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、BB役の入賞が成立しない可能性がある。なお本形態では、BB役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合に次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。   Further, as shown in FIG. 3, one “Red Seven” symbol is arranged on each reel tape 7L, 7C, 7R. Therefore, when winning the BB role, depending on the timing of operating each of the stop buttons 9L, 9C, 9R, one of the effective lines L1 to L5 can be obtained even by the pull-in control. It may not be possible to stop display above. In other words, in this embodiment, even if the pull-in control is performed in the unit game won for the BB combination, there is a possibility that the winning of the BB combination is not established. In this embodiment, only the winning combination of BB is carried over until the next unit game is won if the winning unit game is not won.

また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役(BB役,小役1〜小役8,再遊技役)に係る図柄の組み合わせ(加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしに伴う図柄の組み合わせやBB役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ)以外の図柄の組み合わせが有効ラインL1〜L5のいずれのライン上にも停止表示される。なお図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには、遊技役の図柄の組み合わせに関係しない任意の「ブランク」図柄が複数設けられている。このため抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた6種類の図柄を用いてできる任意の組み合わせが有効ラインL1〜L5のいずれのライン上にも停止表示される。   In addition, if none of the above-mentioned game actors are won by lottery, the game will be “lost”, and each game player (BB) is controlled by the pull-in control regardless of the timing of operating each of the stop buttons 9L, 9C, 9R. Combinations of symbols related to roles, small roles 1 to 8 and replaying roles) (in addition to symbol combinations associated with missing cherry or watermelon small roles) The combination of symbols other than) is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. As shown in FIG. 3, each of the reel tapes 7L, 7C, and 7R is provided with a plurality of arbitrary “blank” symbols that are not related to the combination of symbols of the game combination. For this reason, if the result of the lottery is lost, any combination that can be made using six types of symbols, including the “Red Seven”, “Cherry”, “Watermelon”, “Bell”, and “Replay” symbols plus the “Blank” symbol. Is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5.

なお本形態では、RT遊技状態中の抽選結果がハズレの場合には、後述するRT上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまりRT遊技状態中のハズレは、そのRT遊技状態中の単位遊技の回数を上乗せする抽選契機となっている。   In this embodiment, when the lottery result in the RT gaming state is lost, a lottery for the number of times of addition is performed in the RT addition process described later. That is, the loss in the RT gaming state is a lottery opportunity to add the number of unit games in the RT gaming state.

スタートレバー8の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図9に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお図9に示す役抽選テーブルは、複数ある設定値のうちの1つ(例えば、設定値6)の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値に用いる役抽選テーブルについては、記載を省略する。   The lottery table shown in FIG. 9 is used for lottery of various game combinations performed by operating the start lever 8. In this combination lottery table, the number of random numbers corresponding to the above-mentioned winning of various game combinations is shown for each game state. The role lottery table shown in FIG. 9 exemplifies one used in the case of one of a plurality of setting values (for example, setting value 6), and the role lottery table used for other setting values is described. Is omitted.

図9に示すように、遊技状態が非RT遊技状態、又は、RT遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、BB役、小役1、小役2又は再遊技役の当選、小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7との重複当選或いはハズレとなる。但し図9に示すように、RT遊技状態における再遊技役の乱数の数が非RT遊技状態のものよりも多く、RT遊技状態における再遊技役の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。またRT遊技状態では、上記遊技役の非当選となってハズレになる乱数の数が非RT遊技状態よりも少ない。つまり、RT遊技状態では非RT遊技状態よりもハズレとなり難い。   As shown in FIG. 9, when the gaming state is controlled to the non-RT gaming state or the RT gaming state, the lottery result is the winning of the BB role, the small role 1, the small role 2 or the re-gaming role, The small combination 3 and the small combination 7 and the small combination 8, the small combination 4 and the small combination 6 and the small combination 8, or the small combination 5 and the small combination 6 and the small combination 7 are won or lost. However, as shown in FIG. 9, the number of replaying player random numbers in the RT gaming state is larger than that in the non-RT gaming state, and the winning probability of the regaming player in the RT gaming state is higher than that in the non-RT gaming state. Yes. Further, in the RT gaming state, the number of random numbers that are lost due to the non-winning game player is smaller than that in the non-RT gaming state. That is, it is less likely to lose in the RT gaming state than in the non-RT gaming state.

一方、BB遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7の重複当選或いはハズレとなる。しかも、BB遊技状態における小役3、小役4および小役5に該当する乱数の数が非RT遊技状態のものよりも多く、RT遊技状態における小役3、小役4および小役5の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。しかも、BB遊技状態ではATが設定されるため、BB遊技状態中に小役3、小役4又は小役5に当選した場合には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、および、画像表示装置42に表示される画像演出(後述する入賞操作報知演出)によって正解押し順に関する報知が実行される。そのような報知に従って各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が可能となっており、遊技者にとって小役3、小役4又は小役5の入賞が容易となっている。   On the other hand, in the case of being controlled to the BB gaming state, the lottery results are the small role 3 and the small role 7 and the small role 8, the small role 4 and the small role 6 and the small role 8, or the small role 5 and the small role 6 And small role 7 will be duplicated or lost. Moreover, the number of random numbers corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5 in the BB gaming state is larger than that in the non-RT gaming state, and the small role 3, the small role 4 and the small role 5 in the RT gaming state. The winning probability is higher than in the non-RT gaming state. Moreover, since AT is set in the BB gaming state, when the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is won during the BB gaming state, the stop notification lamps 20L, 20C, 20R, and the image display device The notification regarding the correct pressing order is executed by the image effect displayed on 42 (winning operation notification effect described later). The stop buttons 9L, 9C, and 9R can be operated in accordance with such notification, so that the player can easily win the small role 3, the small role 4, or the small role 5.

6.主制御基板の動作
以下、本スロットマシン1において行われる主要な制御処理について、図11〜図37を参照しながら説明する。以下ではまず図11〜図27を用いて、主制御基板60において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
6). Operation of Main Control Board Hereinafter, main control processing performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the following, with reference to FIGS. 11 to 27, the timer interrupt process and the main control process among the control processes performed in the main control board 60 will be described.

[タイマ割込処理]まず図11に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン61は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間(例えば、1.49msec)毎に実施する。具体的には図11に示すように、レジスタを退避させて(S101)、入力ポート読込処理を行う(S102)。入力ポート読込処理では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から主制御基板60の入出力回路69に入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。   [Timer Interrupt Processing] First, the timer interrupt processing shown in FIG. 11 will be described. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 61 performs processes such as reading of signals output according to game operations by the player, detection and confirmation of signal levels, transmission of various commands, and the like. It is performed every time (for example, 1.49 msec). Specifically, as shown in FIG. 11, the register is saved (S101), and input port read processing is performed (S102). In the input port reading process, reading and storing of signals input from the various sensors, switches, and boards to the input / output circuit 69 of the main control board 60, determination of signal levels, and the like are performed.

次いで、タイマ計測を行う(S103)。このタイマ計測では、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測する。次に、リール用モータ55L,55C,55Rを用いて各リール6L,6C,6Rの回転駆動を制御するリール回転駆動制御を行う(S104)。具体的には、各リール用モータ55L,55C,55Rを作動させて、各リール6L,6C,6Rの回転を加速したり定速回転を維持したり回転を停止させたりする。   Next, timer measurement is performed (S103). In this timer measurement, when an arbitrary timer is set in the main control process described later, the elapsed time of the timer is measured. Next, reel rotation drive control for controlling the rotation drive of the reels 6L, 6C, 6R is performed using the reel motors 55L, 55C, 55R (S104). Specifically, the reel motors 55L, 55C, and 55R are operated to accelerate the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R, maintain the constant speed rotation, and stop the rotation.

次いで、上述した各種表示用ランプ(ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)の表示管理を行い(S105)、各処理でRAM64の出力バッファにセットしたコマンドをサブ制御基板70に送信する(S106)。次に、ホッパー54等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S107)、退避させていたレジスタを復帰させて(S108)本処理を終える。   Next, the various display lamps described above (stop notification lamps 20L, 20C, 20R, credit number display lamp 21, insertable display lamp 22, re-game display lamp 23, earned number display lamp 24, game start display lamp 25, inserted number of sheets. The display management of the display lamp 26, the special game player notification lamp 27 and the setting display lamp 28) is performed (S105), and the command set in the output buffer of the RAM 64 in each processing is transmitted to the sub-control board 70 (S106). Next, a port output for controlling the driving of the hopper 54 and the like is performed (S107), the saved register is restored (S108), and the process is completed.

[メイン制御処理]図12に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まず後述の電源投入時処理を行う(S201)。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理では、スタックポインタをセットしたり、RAM64の領域の一部を初期化したりする。また設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドをRAM64にセットする処理を行う。RAM64の領域の一部における初期化とは、具体的に例えば、獲得枚数表示ランプ24が点灯している場合に消灯したり、後述する停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1206でONした払出フラグをOFFしたりすることである。   [Main Control Process] In the main control process shown in FIG. 12, the game control microcomputer 61 first performs a power-on process described later (S201). Thereafter, a game start preparation process (S202) is performed. In the game start preparation process, a stack pointer is set and a part of the area of the RAM 64 is initialized. Further, a process for setting a command relating to the set value and a command relating to the gaming state in the RAM 64 is performed. The initialization in a part of the area of the RAM 64 is specifically, for example, turned off when the acquired number display lamp 24 is turned on, or turned on in step S1206 of a stop display symbol determination process (FIG. 22) described later. Or turning off the payout flag.

次いで、後述するベット管理処理を行い(S203)、開始操作受付処理を行う(S204)。開始操作受付処理では、スタートレバー8の操作があったかどうかの判定を行い、スタートレバー8の操作があった場合には、スタートレバー8が操作されたことを示すスタートコマンドをRAM64にセットする。   Next, a bet management process described later is performed (S203), and a start operation accepting process is performed (S204). In the start operation reception process, it is determined whether or not the start lever 8 has been operated. If the start lever 8 has been operated, a start command indicating that the start lever 8 has been operated is set in the RAM 64.

次いで、いずれも後述する役決定処理(S205)、リール回転開始制御処理(S206)、リール回転停止制御処理(S207)、停止表示図柄判定処理(S208)、メダル払出処理(S209)、RT状態処理(S210)、BB状態処理(S211)およびAT処理(S212)を順に行う。なおメイン制御処理では、電源投入時処理(S201)を初回に行った後、ステップS202〜S212をループさせる。   Next, in each case, a combination determination process (S205), a reel rotation start control process (S206), a reel rotation stop control process (S207), a stop display symbol determination process (S208), a medal payout process (S209), and an RT state process are described later. (S210), BB state processing (S211) and AT processing (S212) are performed in order. In the main control process, after the power-on process (S201) is performed for the first time, steps S202 to S212 are looped.

[電源投入時処理]図13に示す電源投入時処理(S201)では、遊技制御用マイコン61は、まず、チェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(S301)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。   [Power-On Process] In the power-on process (S201) shown in FIG. 13, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the backup is normal using the checksum value (S301). Specifically, the checksum calculated from the read setting value and the like are compared with the checksum that has been backed up. If the comparison results match, it is determined that the backup is normal.

ステップS301でバックアップが正常でないと判定した場合には(S301でNO)、後述するステップS303にスキップするが、ステップS301でバックアップが正常であると判定した場合には(S301でYES)、バックアップされていた設定値をセットする(S302)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。   If it is determined in step S301 that the backup is not normal (NO in S301), the process skips to step S303 described later, but if it is determined in step S301 that the backup is normal (YES in S301), the backup is performed. The set value that has been set is set (S302). As a result, if the backup is normal, the setting value before the power is turned off is set.

次いで、ステップS303では、スロットマシン1内にある設定キースイッチ16がONであるか否かを判定する。設定キースイッチ16がONであれば(S303でYES)、続いて設定値変更処理を行う(S304)。設定値変更処理では、設定キースイッチ16をONにして設定変更モードとし、上記リセット/設定ボタン15を操作して、設定値を変更する。具体的には、リセット/設定ボタン15を操作して、設定する設定値の値(1〜6)を設定表示ランプ28に表示させる。設定後にスタートレバー8を操作することで、変更後の設定値をRAM64に記憶させる。その後、設定キースイッチ16がOFFになり次第(S305でYES)、本処理を終える。   Next, in step S303, it is determined whether or not the setting key switch 16 in the slot machine 1 is ON. If the setting key switch 16 is ON (YES in S303), a setting value changing process is subsequently performed (S304). In the setting value changing process, the setting key switch 16 is turned on to enter the setting changing mode, and the reset / setting button 15 is operated to change the setting value. Specifically, the reset / setting button 15 is operated to display the setting value to be set (1 to 6) on the setting display lamp 28. By operating the start lever 8 after setting, the changed setting value is stored in the RAM 64. Thereafter, as soon as the setting key switch 16 is turned off (YES in S305), this process is terminated.

ステップS303において、設定キースイッチ16がONでなければ(S303でNO)、バックアップが正常であるか否かを判定する(S306)。バックアップが正常であると判定したら(S306でYES)、RAM64に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン1の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(S307)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判断した場合には(S306でNO)、電源投入時エラー処理を行う(S308)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ24を用いて表示する。   If the setting key switch 16 is not ON in step S303 (NO in S303), it is determined whether the backup is normal (S306). If it is determined that the backup is normal (YES in S306), a return process for returning the state of the slot machine 1 to the state before the power-off is performed based on the backup data stored in the RAM 64 (S307). Exit. On the other hand, if it is determined that the backup is not normal (NO in S306), error processing at power-on is performed (S308). In the power-on error process, the acquired number display lamp 24 displays that the backup is not normal.

[ベット管理処理]図14に示すベット管理処理(S203)では、遊技制御用マイコン61は、まず自動ベットフラグがONであるか否かを判定する(S401)。自動ベットフラグは、直前の単位遊技で再遊技役が入賞したことを示すためのフラグである。この自動ベットフラグは、後述する停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1205の処理でONされる。   [Bet Management Process] In the bet management process (S203) shown in FIG. 14, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the automatic bet flag is ON (S401). The automatic bet flag is a flag for indicating that the re-game player has won a prize in the immediately preceding unit game. This automatic bet flag is turned ON in step S1205 of a stop display symbol determination process (FIG. 22) described later.

自動ベットフラグがONの場合には(S401でYES)、ステップS402に進んで上述した自動ベット処理を行う。即ち、直前の単位遊技にて投入されたベット数と同数のメダルがベットされた状態になる。なお本形態では、上述したように遊技開始可能枚数が「3枚」であるため、自動ベット処理で「3枚」のメダルがベットされた状態になる。自動ベット処理の後、ベット数に関するベットコマンドをRAM64にセットし(S403)、自動ベットフラグをOFFして(S404)本処理を終える。   If the automatic bet flag is ON (YES in S401), the process proceeds to step S402 and the above-described automatic bet process is performed. That is, the same number of medals as bet placed in the immediately preceding unit game are bet. In this embodiment, as described above, since the number of games that can be started is “3”, “3” medals are bet in the automatic betting process. After the automatic bet process, a bet command relating to the number of bets is set in the RAM 64 (S403), the automatic bet flag is turned off (S404), and the process ends.

一方、自動ベットフラグがONでない場合(S401でNO)、つまり自動ベットフラグがOFFの場合には、ベットの受付を許可する(S405)。これによりメダル投入口10へのメダルの投入や、第1ベットボタン11および第2ベットボタン12の操作に基づくベット操作が可能となる。次いで、メダル投入口10へのメダルの投入、又は、各ベットボタン(第1ベットボタン11,第2ベットボタン12)の押下操作があったかどうかを判定する(S406)。メダル投入口10へのメダル投入、又は、各ベットボタンの押下操作があった場合には(S406でYES)、ベット処理を行う(S407)。具体的には、ベット受付の許可後にメダル投入口10に1枚のメダルが投入される毎、および、第2ベットボタンが1回操作される毎にベット数を「1」ずつカウントアップしたり、第1ベットボタンの操作に伴ってベット数を「3」に設定したりする。その後、カウントした(又は設定した)ベット数に関するベットコマンドをRAM64にセットする(S408)。   On the other hand, if the automatic bet flag is not ON (NO in S401), that is, if the automatic bet flag is OFF, bet acceptance is permitted (S405). Thereby, a medal can be inserted into the medal slot 10 and a bet operation based on the operation of the first bet button 11 and the second bet button 12 can be performed. Next, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal slot 10 or each bet button (the first bet button 11 and the second bet button 12) has been pressed (S406). When a medal is inserted into the medal slot 10 or each bet button is pressed (YES in S406), a bet process is performed (S407). Specifically, the bet number is incremented by “1” every time one medal is inserted into the medal insertion slot 10 after the bet acceptance is permitted and every time the second bet button is operated once. The bet number is set to “3” in accordance with the operation of the first bet button. Thereafter, a bet command relating to the counted (or set) bet number is set in the RAM 64 (S408).

次に、現時点のベット数が上記遊技開始可能枚数に達しているか否かを判定する(S409)。現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していなければ(S409でNO)、上記ステップS406〜S408の各処理を繰り返す。一方、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していれば(S409でYES)、ベットの受付を禁止して(S410)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the current bet number has reached the game start possible number (S409). If the current bet number has not reached the game start possible number (NO in S409), the processes in steps S406 to S408 are repeated. On the other hand, if the current bet number has reached the game start possible number (YES in S409), bet acceptance is prohibited (S410), and this process ends.

[役決定処理]図15に示す役決定処理(S205)では、遊技制御用マイコン61は、図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から1つの乱数(数値)を選出する乱数ラッチを行う(S501)。次に、ラッチされた乱数(以下、「ラッチ乱数」ともいう)を読み込み(S502)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル(図9参照)に基づき、遊技役の当否を判定する(S503)。なお役抽選テーブルは、上記ステップS304で設定した設定値に対応したものを参照する。   [Combination Determination Process] In the combination determination process (S205) shown in FIG. 15, the game control microcomputer 61 performs a random number latch for selecting one random number (numerical value) from random numbers generated by a random number generator (not shown). (S501). Next, the latched random number (hereinafter also referred to as “latch random number”) is read (S502), and whether or not the game combination is successful is determined based on the read latch random number and the combination lottery table (see FIG. 9) (S503). The combination lottery table refers to a table corresponding to the set value set in step S304.

遊技役に当選した場合には(S503でYES)、その遊技役に応じた当選フラグをONして(S504)、後述のステップS506に進む。一方、遊技役に当選していない場合(S503でNO)、つまりハズレの場合には、ステップS505に進んでBB役の当選フラグがONか否かを判定する。本形態ではBB役の当選フラグがONになった単位遊技でBB役に入賞しなかった場合には、次の単位遊技でも当該当選フラグがONのままとなる。このため、上記ステップS503で当選役に当選しなくても、BB役の当選フラグがONの場合がある。そこでBB役の当選フラグがONであれば(S505でYES)ステップS506に進み、BB役の当選フラグがONでなければ(S505でNO)本処理を終える。   When a game combination is won (YES in S503), a win flag corresponding to the game combination is turned on (S504), and the process proceeds to step S506 described later. On the other hand, if the game combination is not won (NO in S503), that is, if the game is lost, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the winning flag of the BB combination is ON. In this embodiment, if the BB combination is not won in a unit game in which the winning flag of the BB combination is ON, the winning flag remains ON in the next unit game. For this reason, even if the winning combination is not won in step S503, the winning flag of the BB combination may be ON. If the winning flag for the BB role is ON (YES in S505), the process proceeds to step S506. If the winning flag for the BB role is not ON (NO in S505), the process is terminated.

ステップS506では、当選フラグがONの遊技役に基づき制御図柄をセットする。制御図柄とは、当選フラグがONである遊技役の入賞となる図柄のことである。なお本形態では、直前の上記ステップS504でONとなった当選フラグと、BB役の当選フラグとが重複してONの場合がある。この場合には、両方の遊技役の制御図柄がセットされる。このため、ストップボタンの操作タイミングによっていずれか一方の遊技役が入賞可能となる。その後、当選フラグがONの遊技役に関する役決定結果コマンドをセットして(S507)本処理を終了する。   In step S506, a control symbol is set based on a game combination whose winning flag is ON. The control symbol is a symbol that is awarded to a game player whose winning flag is ON. In the present embodiment, the winning flag turned ON in the immediately preceding step S504 and the winning flag for the BB combination may be turned ON. In this case, the control symbols for both game combinations are set. For this reason, one of the game combinations can be awarded according to the operation timing of the stop button. Thereafter, the combination determination result command relating to the game combination whose winning flag is ON is set (S507), and this process is terminated.

[リール回転開始制御処理]図16に示すリール回転開始制御処理(S206)では、遊技制御用マイコン61は、まず全リール6L,6C,6Rを回転開始させる(S601)。これにより全リール6L,6C,6Rの変動表示が開始される。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール6L,6C,6Rの回転開始から所定の期間(例えば、4.1秒間)が経過した後、当該単位遊技において全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。   [Reel Rotation Start Control Processing] In the reel rotation start control processing (S206) shown in FIG. 16, the game control microcomputer 61 first starts rotation of all the reels 6L, 6C, 6R (S601). Thereby, the variable display of all the reels 6L, 6C, 6R is started. In this embodiment, after a predetermined period (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of all the reels 6L, 6C, 6R at the previous unit game, all reels 6L, 6C, 6R are Start rotation.

次に、右リール6Rの待機状態が終了して右リール6Rが既に回転を開始しているか否かを判定する(S602)。右リール6Rの待機状態が終了している場合には(S602でYES)、右リール6Rが回転開始したことを示す右リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S603)。ONでない場合(S603でNO)、つまり右リール回転開始フラグがOFFの場合には、その右リール回転開始フラグをONして(S604)、右リール6Rが回転開始したことに関する右リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S605)、ステップS606に進む。   Next, it is determined whether the standby state of the right reel 6R is finished and the right reel 6R has already started rotating (S602). If the standby state of the right reel 6R has ended (YES in S602), it is determined whether or not the right reel rotation start flag indicating that the right reel 6R has started rotating is ON (S603). If it is not ON (NO in S603), that is, if the right reel rotation start flag is OFF, the right reel rotation start flag is turned ON (S604), and a right reel rotation start command related to the start of rotation of the right reel 6R. Is set in the RAM 64 (S605), and the process proceeds to step S606.

なお上記ステップS602において、右リール6Rの待機状態が終了していない場合(S602でNO)、つまり右リール6Rが未だ待機中の場合には、上記ステップS603〜S605の処理をスキップしてステップS606に進む。また上記ステップS603において、右リール回転開始フラグがONの場合には(S603でYES)、上記ステップS604,S605の処理をスキップしてステップS606に進む。   In step S602, if the standby state of the right reel 6R has not ended (NO in S602), that is, if the right reel 6R is still on standby, the processing of steps S603 to S605 is skipped and step S606 is performed. Proceed to If the right reel rotation start flag is ON in step S603 (YES in S603), the processes in steps S604 and S605 are skipped and the process proceeds to step S606.

ステップS606からステップS609では中リール6Cに関して、また、ステップS610からステップS613では左リール6Lに関して、上述のステップS602からステップS605までと同様の処理を行う。   In steps S606 to S609, the same processing as that in steps S602 to S605 described above is performed for the middle reel 6C, and in steps S610 to S613 for the left reel 6L.

即ち、ステップS606では中リール6Cの待機状態が終了したか否かを判定し、中リール6Cの待機状態が終了している場合には(S606でYES)、中リール6Cが回転開始したことを示す中リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S607)。ONでない場合(S607でNO)、つまり中リール回転開始フラグがOFFの場合には、その中リール回転開始フラグをONし(S608)、中リール6Cが回転開始したことに関する中リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S609)、ステップS610に進む。   That is, in step S606, it is determined whether or not the standby state of the middle reel 6C has ended. If the standby state of the middle reel 6C has ended (YES in S606), it is determined that the middle reel 6C has started to rotate. It is determined whether the middle reel rotation start flag shown is ON (S607). If it is not ON (NO in S607), that is, if the middle reel rotation start flag is OFF, the middle reel rotation start flag is turned on (S608), and a middle reel rotation start command relating to the start of rotation of the middle reel 6C is issued. The RAM 64 is set (S609), and the process proceeds to step S610.

なお上記ステップS606において、中リール6Cの待機状態が終了していない場合(S606でNO)、つまり中リール6Cが未だ待機中の場合には、上記ステップS607〜S609の処理をスキップしてステップS610に進む。また上記ステップS607において、中リール回転開始フラグがONの場合には(S607でYES)、上記ステップS608,S609の処理をスキップしてステップS610に進む。   In step S606, if the standby state of the middle reel 6C has not ended (NO in S606), that is, if the middle reel 6C is still on standby, the processing in steps S607 to S609 is skipped and step S610 is performed. Proceed to In step S607, if the middle reel rotation start flag is ON (YES in S607), the processing in steps S608 and S609 is skipped and the process proceeds to step S610.

またステップS610では左リール6Lの待機状態が終了したか否かを判定し、左リール6Lの待機状態が終了している場合には(S610でYES)、左リール6Lが回転開始したことを示す左リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S611)。ONでない場合(S611でNO)、つまり左リール回転開始フラグがOFFの場合には、その左リール回転開始フラグをONし(S612)、左リール6Lが回転開始したことに関する左リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S613)、ステップS614に進む。   In step S610, it is determined whether or not the standby state of the left reel 6L has ended. If the standby state of the left reel 6L has ended (YES in S610), it indicates that the left reel 6L has started to rotate. It is determined whether or not the left reel rotation start flag is ON (S611). If it is not ON (NO in S611), that is, if the left reel rotation start flag is OFF, the left reel rotation start flag is turned ON (S612), and a left reel rotation start command relating to the start of rotation of the left reel 6L is issued. The RAM 64 is set (S613), and the process proceeds to step S614.

なお上記ステップS610において、左リール6Lの待機状態が終了していない場合(S610でNO)、つまり左リール6Lが未だ待機中の場合には、上記ステップS611〜S613の処理をスキップしてステップS614に進む。また上記ステップS611において、左リール回転開始フラグがONの場合には(S611でYES)、上記ステップS612,S613の処理をスキップしてステップS614に進む。   If the standby state of the left reel 6L has not ended in step S610 (NO in S610), that is, if the left reel 6L is still waiting, the processing of steps S611 to S613 is skipped and step S614 is performed. Proceed to In step S611, if the left reel rotation start flag is ON (YES in S611), the processes in steps S612 and S613 are skipped and the process proceeds to step S614.

ステップS614では、各リール6L,6C,6Rの回転開始フラグがいずれもONかどうか、即ち全リール6L,6C,6Rが既に回転を開始したか否かを判定する。各リール6L,6C,6Rの回転開始フラグがいずれもONであれば(S614でYES)、全リール回転開始フラグをOFFして(S615)、本処理を終える。一方、各回転開始フラグの少なくとも1つがONでなければ(S614でNO)、上記ステップS602に戻る。   In step S614, it is determined whether all the rotation start flags of the reels 6L, 6C, 6R are ON, that is, whether all the reels 6L, 6C, 6R have already started rotating. If the rotation start flags of the respective reels 6L, 6C, 6R are all ON (YES in S614), the all reel rotation start flags are turned OFF (S615), and this process is finished. On the other hand, if at least one of the rotation start flags is not ON (NO in S614), the process returns to step S602.

[リール回転停止制御処理]図17に示すリール回転停止制御処理(S207)では、遊技制御用マイコン61は、まず回転開始した各リール6L,6C,6Rについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(S701)。次いで、全リール6L,6C,6Rが定速回転しているか否かを判定し(S702)、定速回転していないと判定した場合には(S702でNO)、上記ステップS701に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール6L,6C,6Rが定速回転していると判定した場合には(S702でYES)、全リール6L,6C,6Rが停止受付待ちの状態(具体的には、ストップボタン9L,9C,9Rが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態)にあるか否かを判定する(S703)。停止受付待ちの状態になり次第(S703でYES)、ステップS704に進む。   [Reel Rotation Stop Control Process] In the reel rotation stop control process (S207) shown in FIG. 17, the game control microcomputer 61 first accelerates the reels 6L, 6C, 6R that have started rotating to reach a predetermined rotation speed. Acceleration processing is performed (S701). Next, it is determined whether or not all the reels 6L, 6C, 6R are rotating at a constant speed (S702). If it is determined that the reels are not rotating at a constant speed (NO in S702), the process returns to step S701, Accelerate again. On the other hand, if it is determined that all the reels 6L, 6C, 6R are rotating at a constant speed (YES in S702), all the reels 6L, 6C, 6R are in a state of waiting for stop acceptance (specifically, the stop button 9L). , 9C, 9R is in a state in which the rotation can be stopped correspondingly) (S703). As soon as a stop reception wait state is entered (YES in S703), the process proceeds to step S704.

ステップS704では、遊技役の当選フラグがONか否かを判定する。遊技役の当選フラグがONであれば(S704でYES)、その当選フラグが再遊技役の当選フラグかどうかを判定する(S705)。当該当選フラグが再遊技役の当選フラグでない場合、つまり再遊技役以外の当選フラグである場合には(S705でNO)、続いてATフラグがONか否かを判定する(S706)。ATフラグは、後述のAT処理(図27)のステップS1703でONされるフラグである。ATフラグがONとは、上記AT(アシストタイム)の設定がなされていることを指す。   In step S704, it is determined whether or not the winning combination flag of the game combination is ON. If the winning flag of the game combination is ON (YES in S704), it is determined whether or not the winning flag is the winning flag of the re-game combination (S705). If the winning flag is not a winning flag for the re-gamer, that is, if it is a winning flag other than the re-gamer (NO in S705), then it is determined whether or not the AT flag is ON (S706). The AT flag is a flag that is turned ON in step S1703 of an AT process (FIG. 27) described later. When the AT flag is ON, it means that the AT (assist time) is set.

ATフラグがONであれば(S706でYES)、当該当選フラグが小役3、小役4又は小役5の当選フラグかどうかを判定する(S707)。小役3、小役4又は小役5の当選フラグであれば(S707でYES)、ステップS708に進み、後述する第1AT停止制御処理を行って本処理を終える。一方、当該当選フラグが小役3〜小役5の当選フラグでない場合(S707でNO)、即ち当該当選フラグがBB役、小役1又は小役2の当選フラグの場合には、ステップS709に進み、後述する第2AT停止制御処理を行って本処理を終了する。第1AT停止制御処理は、小役3、小役4又は小役5の正解押し順に関する報知を行う処理であり、第2AT停止制御処理は、BB役、チェリー小役又はスイカ小役の当選を報知する処理である。   If the AT flag is ON (YES in S706), it is determined whether or not the winning flag is a winning flag for small combination 3, small combination 4 or small combination 5 (S707). If it is the winning flag for the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 (YES in S707), the process proceeds to step S708, the first AT stop control process described later is performed, and this process is terminated. On the other hand, if the winning flag is not the winning flag for small roles 3 to 5 (NO in S707), that is, if the winning flag is a winning flag for BB role, small role 1 or small role 2, the process goes to step S709. Then, a second AT stop control process, which will be described later, is performed, and this process ends. The first AT stop control process is a process for informing the correct pressing order of the small part 3, the small part 4 or the small part 5, and the second AT stop control process is the winning of the BB part, the cherry small part or the watermelon small part. This is a notification process.

また、上記ステップS704で遊技役の当選フラグがONでない場合(S704でNO)、上記ステップS705で当該当選フラグが再遊技役の当選フラグである場合(S705でYES)、および、上記ステップS706でATフラグがONでない場合には(S706でNO)、ステップS710に進み、後述する非アシスト停止制御処理を行って本処理を終える。   Also, if the winning flag for the game combination is not ON in step S704 (NO in S704), if the winning flag is the winning flag for re-game combination in step S705 (YES in S705), and in step S706 above If the AT flag is not ON (NO in S706), the process proceeds to step S710, a non-assist stop control process described later is performed, and this process ends.

[第1AT停止制御処理]図18に示す第1AT停止制御処理は、ATが設定されている場合に、小役3、小役4又は小役5の当選について、正解押し順に関する情報を遊技者に報知して、小役3、小役4又は小役5の入賞を補佐する処理である。   [First AT Stop Control Process] In the first AT stop control process shown in FIG. 18, when AT is set, information regarding the correct answer push order for the small role 3, the small role 4 or the small role 5 is given to the player. Is a process of assisting the winning of the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5.

遊技制御用マイコン61は、まずステップS801では、小役3、小役4又は小役5の当選に基づいて、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうちの所定のストップ報知ランプを点灯させる。具体的には、小役3の当選に基づき、左リール6Lに対応する左ストップ報知ランプ20Lを点灯させる。この点灯により、小役3の正解押し順である1番目停止リール(1番目に停止させるリール)が左リール6Lであることを遊技者に報知する。また小役4の当選に基づき、中リール6Cに対応する中ストップ報知ランプ20Cを点灯させる。この点灯により、小役4の正解押し順である1番目停止リールが中リール6Cであることを遊技者に報知する。また小役5の当選に基づき、右リール6Rに対応する右ストップ報知ランプ20Rを点灯させる。この点灯により、小役5の正解押し順である1番目停止リールが右リール6Rであることを遊技者に報知する。   First, in step S801, the game control microcomputer 61 lights a predetermined stop notification lamp among the three stop notification lamps 20L, 20C, and 20R based on the winning of the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5. . Specifically, based on the winning of the small combination 3, the left stop notification lamp 20L corresponding to the left reel 6L is turned on. This lighting informs the player that the first stop reel (reel to be stopped first) in the correct pushing order of the small combination 3 is the left reel 6L. Further, based on the winning of the small role 4, the middle stop notification lamp 20C corresponding to the middle reel 6C is turned on. By this lighting, the player is informed that the first stop reel in the correct pushing order of the small combination 4 is the middle reel 6C. Further, based on the winning of the small role 5, the right stop notification lamp 20R corresponding to the right reel 6R is turned on. This lighting informs the player that the first stop reel in the correct answer pressing order of the small combination 5 is the right reel 6R.

なお本形態では、各ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯とともに、画像表示装置42を用いた後述する入賞操作報知演出(図38(a)参照)を行って、正解押し順を報知する。そのため、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯のみで正解押し順に関する報知を行う場合に比して、遊技者が正解押し順を認識し易くなっている。   In this embodiment, the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned on and a winning operation notification effect (see FIG. 38A) described later using the image display device 42 is performed to notify the correct pressing order. Therefore, it is easier for the player to recognize the correct push order than when the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned on only for notification regarding the correct push order.

次に、ステップS802では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S802でYES)、後述の停止制御処理(S803)に進み、操作されたストップボタンに対応したリールが回転駆動中の場合にはそのリールの停止制御を行う。   Next, in step S802, it is determined whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. If a stop button is pressed (YES in S802), the process proceeds to a stop control process (S803) described later. If the reel corresponding to the operated stop button is being driven to rotate, stop control of that reel is performed. I do.

ステップS804では、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rが点灯しているかどうかを判定する。本形態では、小役3〜5の正解押し順に関する情報として、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rを用いて1番目停止リールを報知する構成となっている。よって、1番目の停止操作が行われた後には、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して正解押し順に関する情報の報知を終了させる必要がある。そこで、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがいずれも消灯している場合には(S804でNO)、そのままステップS806に進むが、点灯している場合には(S804でYES)、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して(S805)、ステップS806に進む。   In step S804, it is determined whether or not the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are lit. In this embodiment, the first stop reel is notified using the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R as information on the correct pushing order of the small roles 3 to 5. Therefore, after the first stop operation is performed, it is necessary to turn off the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R that are lit, and to end the notification of information regarding the correct pressing order. Therefore, when all of the stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned off (NO in S804), the process proceeds to step S806 as it is, but when it is lit (YES in S804), it is lit. The stop notification lamps 20L, 20C, and 20R are turned off (S805), and the process proceeds to step S806.

ステップS806では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S806でNO)、つまり3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS802に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S806でYES)、後述の停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S807)、本処理を終える。   In step S806, it is determined whether or not the rotation of all reels 6L, 6C, 6R is stopped. If the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is not stopped (NO in S806), that is, if any one of the three reels 6L, 6C, 6R is rotating, the process returns to step S802. On the other hand, when the rotation of all reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S806), all the SB operation flags turned on in steps S903, S909, and S914 of the stop control process (FIG. 19) described later are all set. It is turned off (S807), and this process is finished.

[停止制御処理]図19に示す停止制御処理は、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうち、押圧操作があったストップボタンについて行われる処理である。遊技制御用マイコン61は、まず本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが左リール6Lの左ストップボタン9Lであるかどうかを判定する(S901)。左ストップボタン9Lであれば(S901でYES)、左リール6Lを停止させるために左ストップボタン9Lの操作が既に行われたことを示す左SB操作フラグがONかどうかを判定する(S902)。左SB操作フラグがONの場合には(S902でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S902でNO)、つまり左SB操作フラグがOFFの場合には、その左SB操作フラグをONして(S903)、ステップS904に進む。   [Stop Control Process] The stop control process shown in FIG. 19 is a process performed for the stop button that has been pressed among the three stop buttons 9L, 9C, 9R. The game control microcomputer 61 first determines whether or not the stop button that was pressed immediately before this process is the left stop button 9L of the left reel 6L (S901). If it is the left stop button 9L (YES in S901), it is determined whether or not the left SB operation flag indicating that the operation of the left stop button 9L has already been performed in order to stop the left reel 6L is ON (S902). If the left SB operation flag is ON (YES in S902), this process is finished, but if it is not ON (NO in S902), that is, if the left SB operation flag is OFF, the left SB operation flag is turned ON. (S903), the process proceeds to step S904.

次いでステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なおステップS803,S1003,S1102の各停止制御処理によって、図柄組み合わせ回転停止制御の内容が異なる。ステップS803の停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御について、以下に説明する。なおステップS1003およびステップS1102の各停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御については後述する。   Next, in step S904, symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. The contents of the symbol combination rotation stop control differ depending on the stop control processing in steps S803, S1003, and S1102. The symbol combination rotation stop control in the stop control process in step S803 will be described below. The symbol combination rotation stop control in each stop control process in steps S1003 and S1102 will be described later.

ステップS803の停止制御処理の場合、上述の役決定処理においてセットされた小役3(加えて、重複当選の小役7および小役8)、小役4(加えて、重複当選の小役6および小役8)又は小役5(加えて、重複当選の小役6および小役7)の制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)によって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In the case of the stop control process in step S803, the small combination 3 (in addition to the double winning small combination 7 and small combination 8) and the small combination 4 (in addition to the double winning small combination 6) set in the above-described combination determining process. And a small combination 8) or a small combination 5 (in addition, a duplicate winning small combination 6 and small combination 7) and the operation timing of the left stop button 9L (operation reception timing). For example, the left reel 6L is stopped by controlling the driving of the left reel 6L while performing the pull-in control.

なお本形態では上述したように、3つの「ベル」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役3〜5の入賞となり、左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が順に有効ライン上に並ぶことで小役6〜8の入賞となる。よって小役3〜8のいずれの入賞でも、有効ライン上の左リール6Lの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず左表示窓5Lの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、1番目(最初)の停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。   In this embodiment, as described above, three “Bell” symbols are arranged on the active line to win a small role 3-5, and “Bell” symbol, “Replay” symbol, and “Bell” symbol from the left. Are placed on the active line in order, so that the small roles 6 to 8 are won. Therefore, it is necessary to stop and display the “bell” symbol on the symbol of the left reel 6L on the active line in any winning of the small roles 3 to 8. However, in this embodiment, as described above, the “bell” symbol can be stopped and displayed in the frame of the left display window 5L by the pull-in control regardless of the operation timing of the left stop button 9L. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S904, the game control microcomputer 61 is in the frame of the left display window 5L if it is the first (first) stop operation, and the second and third (last) stop operations. Then, it is possible to stop the left reel 6L so as to stop and display the “bell” symbol according to the stop symbol of the other reels.

また1番目の停止操作に関し、左ストップ報知ランプ20Lの点灯中に、1番目の停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役3を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、左ストップ報知ランプ20L以外のストップ報知ランプ20C,20Rの点灯中に、1番目の停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役6を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   In addition, regarding the first stop operation, when the left stop button 9L is operated as the first stop operation while the left stop notification lamp 20L is lit, symbol combination rotation stop control for winning the small role 3 is performed. . Further, when the left stop button 9L is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20C and 20R other than the left stop notification lamp 20L are lit, the symbol combination rotation stop control for winning the small role 6 is performed. Done.

左リール6Lの回転が停止次第(S905でYES)、左リール6Lが回転停止したことに関する左リール回転停止コマンドをセットして(S906)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the left reel 6L stops (YES in S905), a left reel rotation stop command relating to the fact that the left reel 6L has stopped rotating is set (S906), and this process ends.

一方、上記ステップS901で、操作があったストップボタンが左ストップボタン9Lでない場合には(S901でNO)、ステップS907に進む。   On the other hand, if the stop button operated in step S901 is not the left stop button 9L (NO in S901), the process proceeds to step S907.

ステップS907からステップS912までの処理は、中リール6Cの中ストップボタン9Cに関する処理である。即ちまずステップS907では、本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cであるかどうかを判定する。中ストップボタン9Cであれば(S907でYES)、中リール6Cを停止させるために中ストップボタン9Cの操作が既に行われたことを示す中SB操作フラグがONかどうかを判定する(S908)。中SB操作フラグがONの場合には(S908でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S908でNO)、つまり中SB操作フラグがOFFの場合には、その中SB操作フラグをONして(S909)、ステップS910に進む。   The processing from step S907 to step S912 is related to the middle stop button 9C of the middle reel 6C. That is, first, in step S907, it is determined whether or not the stop button that has been pressed immediately before this processing is the middle stop button 9C. If it is the middle stop button 9C (YES in S907), it is determined whether or not the middle SB operation flag indicating that the middle stop button 9C has already been operated to stop the middle reel 6C is ON (S908). If the middle SB operation flag is ON (YES in S908), this process is completed, but if it is not ON (NO in S908), that is, if the middle SB operation flag is OFF, the middle SB operation flag is turned ON. (S909), the process proceeds to step S910.

次いでステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   Next, in step S910, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control process in step S803, the middle reel 6C is stopped by controlling the driving of the middle reel 6C while performing the pull-in control if necessary according to the control symbol and the operation timing of the middle stop button 9C.

なお本形態の小役3〜5の入賞では、有効ライン上の中リール6Cの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。一方、小役6〜8の入賞では、有効ライン上の中リール6Cの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず中表示窓5Cの枠内に「ベル」図柄も「リプレイ」図柄も停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、小役3〜5の入賞の場合、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。また小役6〜8の入賞の場合、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。   In the wins of the small roles 3 to 5 in this embodiment, it is necessary to stop and display the “bell” symbol on the symbol of the middle reel 6C on the active line. On the other hand, in the winning of the small roles 6 to 8, it is necessary to stop and display the “replay” symbol on the symbol of the middle reel 6C on the active line. However, in the present embodiment, as described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the middle display window 5C by the pull-in control regardless of the operation timing of the middle stop button 9C. Yes. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S910, in the case of winning of small roles 3 to 5, if it is the first stop operation, it is within the frame of the middle display window 5C, and if it is the second and third stop operation, other It is possible to stop the middle reel 6C so as to stop and display the “bell” symbol in accordance with the stop symbol of the reel. Further, in the case of winning the small roles 6 to 8, if the first stop operation, within the frame of the middle display window 5C, if the second and third stop operation, "replay" according to the stop pattern of the other reel It is possible to stop the middle reel 6C so as to stop and display the symbol.

また1番目の停止操作に関し、中ストップ報知ランプ20Cの点灯中に、1番目の停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役4を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、中ストップ報知ランプ20C以外のストップ報知ランプ20L,20Rの点灯中に、1番目の停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役7を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   Further, regarding the first stop operation, when the middle stop button 9C is operated as the first stop operation while the middle stop notification lamp 20C is lit, the symbol combination rotation stop control for winning the small role 4 is performed. . Further, when the middle stop button 9C is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20L and 20R other than the middle stop notification lamp 20C are lit, the symbol combination rotation stop control for winning the small role 7 is performed. Done.

中リール6Cの回転が停止次第(S911でYES)、中リール6Cが回転停止したことに関する中リール回転停止コマンドをセットして(S912)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the middle reel 6C stops (YES in S911), a middle reel rotation stop command relating to the fact that the middle reel 6C has stopped rotating is set (S912), and this processing is finished.

一方、上記ステップS907で、操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cでない場合には(S907でNO)、右ストップボタン9Rに関する処理を行うべくステップS913に進む。   On the other hand, if the stop button operated in step S907 is not the middle stop button 9C (NO in S907), the process proceeds to step S913 to perform processing related to the right stop button 9R.

ステップS913からステップS917までの処理は、右リール6Rの右ストップボタン9Rに関する処理である。即ちまずステップS913では、右リール6Rを停止させるために右ストップボタン9Rの操作が既に行われたことを示す右SB操作フラグがONかどうかを判定する。右SB操作フラグがONの場合には(S913でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S913でNO)、つまり右SB操作フラグがOFFの場合には、その右SB操作フラグをONして(S914)、ステップS915に進む。   The processes from step S913 to step S917 are processes related to the right stop button 9R of the right reel 6R. That is, first, in step S913, it is determined whether or not the right SB operation flag indicating that the operation of the right stop button 9R has already been performed in order to stop the right reel 6R is ON. If the right SB operation flag is ON (YES in S913), this process ends. If not (ON in S913), that is, if the right SB operation flag is OFF, the right SB operation flag is turned ON. (S914), the process proceeds to step S915.

次いでステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   Next, in step S915, symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the case of the stop control process in step S803, the right reel 6R is stopped by controlling the driving of the right reel 6R while performing the pull-in control if necessary according to the control symbol and the operation timing of the right stop button 9R.

なお本形態では、左リール6Lの場合と同じく、小役3〜8のいずれの入賞でも、有効ライン上の右リール6Rの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず右表示窓5Rの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、1番目(最初)の停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。   In this embodiment, as in the case of the left reel 6L, it is necessary to stop and display the “bell” symbol on the symbol of the right reel 6R on the active line in any winning of the small roles 3 to 8. However, in this embodiment, as described above, the “bell” symbol can be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R by the pull-in control regardless of the operation timing of the right stop button 9R. Therefore, in the symbol combination rotation stop control of step S904, the game control microcomputer 61 is in the frame of the right display window 5R if it is the first (first) stop operation, and the second and third (last) stop operations. Then, it is possible to stop the right reel 6R so as to stop and display the “bell” symbol according to the stop symbol of the other reels.

また1番目の停止操作に関し、右ストップ報知ランプ20Rの点灯中に、1番目の停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役5を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、右ストップ報知ランプ20R以外のストップ報知ランプ20L,20Cの点灯中に、1番目の停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役8を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。   Further, regarding the first stop operation, when the right stop button 9R is operated as the first stop operation while the right stop notification lamp 20R is lit, the symbol combination rotation stop control for winning the small role 5 is performed. . In addition, when the right stop button 9R is operated as the first stop operation while the stop notification lamps 20L and 20C other than the right stop notification lamp 20R are turned on, the symbol combination rotation stop control for winning the small role 8 is performed. Done.

右リール6Rの回転が停止次第(S916でYES)、右リール6Rが回転停止したことに関する右リール回転停止コマンドをセットして(S917)、本処理を終える。   As soon as the rotation of the right reel 6R stops (YES in S916), a right reel rotation stop command relating to the stop of the rotation of the right reel 6R is set (S917), and this process ends.

[第2AT停止制御処理]図20に示す第2AT停止制御処理は、ATが設定されている場合に、小役1(チェリー小役)又は小役2(スイカ小役)の当選を遊技者に報知して、それら遊技役の入賞を補佐する処理である。   [Second AT Stop Control Process] In the second AT stop control process shown in FIG. 20, when the AT is set, the player wins the winning of the small part 1 (cherry small part) or the small part 2 (watermelon small part). This is a process of notifying and assisting the winning of these game actors.

遊技制御用マイコン61は、まずステップS1001では、小役1又は小役2の当選に基づいて、上述した特殊遊技役報知ランプ27を点灯させる。具体的には、小役1の当選であれば、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプを、小役2の当選であれば小役2に対応したランプを点灯させる。これにより、小役1又は小役2が内部当選していて、当該単位遊技において、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に小役1又は小役2の停止表示(つまり入賞)が可能であることを遊技者に報知している。   First, in step S1001, the game control microcomputer 61 turns on the special game combination notification lamp 27 described above based on the winning of the small combination 1 or the small combination 2. Specifically, if the winning of the small role 1 is won, the lamp corresponding to the small role 1 among the special gaming role notification lamps 27 is turned on. If the winning of the small role 2 is won, the lamp corresponding to the small role 2 is turned on. As a result, the small combination 1 or the small combination 2 is internally won, and in the unit game, the stop display of the small combination 1 or the small combination 2 (that is, a prize) is displayed on any one of the effective lines L1 to L5. The player is informed that it is possible.

次に、ステップS1002では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1002でYES)、上述の停止制御処理(S1003)に進む。   Next, in step S1002, it is determined whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. When the stop button is pressed (YES in S1002), the process proceeds to the above-described stop control process (S1003).

なおステップS1003の停止制御処理は図19に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、ステップS803,S1102の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。   The stop control process in step S1003 is as shown in FIG. However, since the contents of the stop control processes in steps S904, S910, and S915 are different from the stop control processes in steps S803 and S1102, they will be described below.

図19に示す停止制御処理のステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた小役1又は小役2の制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In step S904 of the stop control process shown in FIG. 19, the symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. In the case of the stop control process in step S1003, specifically, the pull-in is performed if necessary depending on the control symbol of the small combination 1 or small combination 2 set in the above-described combination determination process and the operation timing of the left stop button 9L. The left reel 6L is stopped by controlling the drive of the left reel 6L while performing the control.

なお本形態では上述したように、3つの「チェリー」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役1の入賞となり、3つの「スイカ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役2の入賞となる。よって小役1の入賞では有効ライン上の左リール6Lの図柄に「チェリー」図柄を、また、小役2の入賞では有効ライン上の左リール6Lの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。   In the present embodiment, as described above, three “cherry” symbols are arranged on the active line to win the small role 1, and three “watermelon” symbols are aligned on the active line to obtain the small role. 2 wins. Therefore, in the winning of the small role 1, the “cherry” symbol is stopped and displayed on the symbol of the left reel 6L on the active line, and in the winning of the small role 2, the “watermelon” symbol is stopped and displayed on the symbol of the left reel 6L on the active line. There is a need.

しかし左リール6Lにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も5コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、左ストップボタン9Lの操作タイミングによっては、左表示窓5Lの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。   However, in the left reel 6L, the “cherry” symbols are spaced by 5 frames or more, and the “watermelon” symbols are also spaced by 5 frames or more. For this reason, even if the pull-in control is activated, the symbols may not be stopped and displayed in the frame of the left display window 5L depending on the operation timing of the left stop button 9L.

またステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役1又は小役2の制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   In step S910, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control process in step S1003, specifically, depending on the control symbol of the small role 1 or the small role 2 and the operation timing of the middle stop button 9C, if necessary, the drawing of the middle reel 6C is performed while performing the pull-in control. The middle reel 6C is stopped by controlling the driving.

なお本形態では、小役1の入賞では有効ライン上の中リール6Cの図柄に「チェリー」図柄を、小役2の入賞では有効ライン上の中リール6Cの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし中リール6Cにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいている。このため引込制御が働いたとしても、中ストップボタン9Cの操作タイミングによっては、中表示窓5Cの枠内に「チェリー」図柄が停止表示されない場合がある。   In the present embodiment, the “cherry” symbol is stopped on the symbol of the middle reel 6C on the active line in the winning of the small role 1, and the “watermelon” symbol is stopped on the symbol of the middle reel 6C on the active line in the winning of the small role 2. Need to be displayed. However, in the middle reel 6C, the “cherry” symbols are spaced by 5 frames or more. For this reason, even if the pull-in control works, depending on the operation timing of the middle stop button 9C, the “cherry” symbol may not be stopped and displayed in the frame of the middle display window 5C.

またステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役1又は小役2の制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   In step S915, symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the case of the stop control process in step S1003, specifically, the right reel 6R of the right reel 6R is controlled while performing the pull-in control according to the control symbol of the small role 1 or 2 and the operation timing of the right stop button 9R. The right reel 6R is stopped by controlling the drive.

なお本形態では、小役1の入賞では有効ライン上の右リール6Rの図柄に「チェリー」図柄を、小役2の入賞では有効ライン上の右リール6Rの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし右リール6Rにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も5コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、右ストップボタン9Rの操作タイミングによっては、右表示窓5Rの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。   In this embodiment, the “Cherry” symbol is stopped on the symbol of the right reel 6R on the active line in the winning of the small role 1, and the “Watermelon” symbol is stopped on the symbol of the right reel 6R on the active line in the winning of the small role 2. Need to be displayed. However, in the right reel 6R, the “cherry” symbols are spaced by 5 frames or more, and the “watermelon” symbols are also spaced by 5 frames or more. Therefore, even if the pull-in control is activated, the symbols may not be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R depending on the operation timing of the right stop button 9R.

かくしてステップS1003の停止制御処理では、第2AT停止制御処理を終えた時点で、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に、入賞1又は入賞2となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。   Thus, in the stop control process of step S1003, when the second AT stop control process is finished, there is a case where the combination of symbols that will become winning 1 or winning 2 is not stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5. is there.

図20に戻りステップS1004では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S1004でNO)、つまり3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS1002に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1004でYES)、停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFする(S1005)。そして、特殊遊技役報知ランプ27を消灯する(S1006)。即ち本形態では、特殊遊技役報知ランプ27は、上述したストップ報知ランプ20L,20C,20Rとは異なり、全リール6L,6C,6Rの回転が停止した後に消灯する。その後、本処理を終える。   Returning to FIG. 20, in step S1004, it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. If the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is not stopped (NO in S1004), that is, if any one of the three reels 6L, 6C, 6R is rotating, the process returns to step S1002. On the other hand, when the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S1004), all the SB operation flags turned on in steps S903, S909, S914 of the stop control process (FIG. 19) are turned off. (S1005). Then, the special game combination notification lamp 27 is turned off (S1006). That is, in the present embodiment, the special game combination notification lamp 27 is turned off after the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, unlike the stop notification lamps 20L, 20C, 20R described above. Then, this process is finished.

[非アシスト停止制御処理]図21に示す非アシスト停止制御処理は、ATが設定されていない場合のリールの停止制御である。この非アシスト停止制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まずステップS1101では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1101でYES)、上述の停止制御処理(S1102)に進む。   [Non-Assisted Stop Control Process] The non-assisted stop control process shown in FIG. 21 is a reel stop control when AT is not set. In this non-assist stop control process, the game control microcomputer 61 first determines in step S1101 whether or not the stop buttons 9L, 9C, 9R have been operated. When the stop button is pressed (YES in S1101), the process proceeds to the above-described stop control process (S1102).

なおステップS1102の停止制御処理は図19に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、上述したステップS803,S1003の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。   The stop control process in step S1102 is as shown in FIG. However, since the contents of the stop control processes in steps S904, S910, and S915 are different from the stop control processes in steps S803 and S1003 described above, they will be described below.

図19に示す停止制御処理のステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。   In step S904 of the stop control process shown in FIG. 19, the symbol combination rotation stop control of the left reel 6L is performed. In the case of the stop control process in step S1102, specifically, the left reel 6L of the left reel 6L is controlled while performing the pull-in control if necessary according to the control symbol set in the above-described combination determination process and the operation timing of the left stop button 9L. The drive is controlled to stop the left reel 6L.

なお本形態では上述したように、3つの「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで再遊技役の入賞となる。このため再遊技役の入賞では、有効ライン上の左リール6Lの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず左表示窓5Lの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目(最初)の停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。   In the present embodiment, as described above, a re-game player wins when three “replay” symbols are arranged on the active line. For this reason, it is necessary to stop and display the “replay” symbol on the symbol of the left reel 6L on the active line in the re-game winning prize. However, in this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the left display window 5L by the pull-in control regardless of the operation timing of the left stop button 9L. Therefore, in the symbol combination rotation stop control of step S904, the game control microcomputer 61, if a re-game player is set in the control symbol, if the first (first) stop operation, the frame of the left display window 5L In the second and third (last) stop operations, it is possible to stop the left reel 6L so as to stop-display the “replay” symbol according to the stop symbol of the other reels.

またステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。   In step S910, symbol combination rotation stop control of the middle reel 6C is performed. In the case of the stop control process in step S1102, specifically, the middle reel 6C is controlled by controlling the driving of the middle reel 6C while performing the pull-in control if necessary according to the control symbol and the operation timing of the middle stop button 9C. Stop.

なお本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず中表示窓5Cの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。   In this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the middle display window 5C by the pull-in control regardless of the operation timing of the middle stop button 9C. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S910, when the re-game player is set in the control symbol, the second and third stops within the frame of the middle display window 5C if the first stop operation is performed. If it is an operation, it is possible to stop the middle reel 6C so as to stop and display the “replay” symbol in accordance with the stop symbol of another reel.

またステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。   In step S915, symbol combination rotation stop control of the right reel 6R is performed. In the stop control process of step S1102, specifically, the right reel 6R is controlled by controlling the driving of the right reel 6R according to the control symbol and the operation timing of the right stop button 9R while performing pull-in control if necessary. Stop.

なお本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず右表示窓5Rの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS915の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目の停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。   In the present embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the right display window 5R by the pull-in control regardless of the operation timing of the right stop button 9R. Therefore, in the symbol combination rotation stop control in step S915, when the re-gamer is set in the control symbol, the second and third stops within the frame of the right display window 5R in the case of the first stop operation. If it is an operation, the right reel 6R can be stopped so that the “replay” symbol is stopped and displayed according to the stop symbol of the other reels.

図21に戻りステップS1103では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合には(S1103でNO)、上記ステップS1101に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1103でYES)、停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S1104)、本処理を終える。   Returning to FIG. 21, in step S1103, it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. If rotation of all the reels 6L, 6C, 6R has not stopped (NO in S1103), the process returns to step S1101. On the other hand, when the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (YES in S1103), all the SB operation flags turned on in steps S903, S909, S914 of the stop control process (FIG. 19) are turned off. (S1104), and this processing ends.

[停止表示図柄判定処理]図12のうち停止表示図柄判定処理(S208)では、図22に示すように、遊技制御用マイコン61は、まず表示窓5L,5C,5Rの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認して、その情報をRAM64に格納する(S1201)。次に、停止表示図柄によって、有効ラインL1〜L5のうちいずれか1つのライン上に遊技役の入賞が成立しているかどうかを判定する(S1202)。   [Stop Display Symbol Determination Process] In the stop display symbol determination process (S208) of FIG. 12, as shown in FIG. 22, the game control microcomputer 61 is first stopped and displayed in the frame of the display windows 5L, 5C, 5R. The stopped display symbol is confirmed and the information is stored in the RAM 64 (S1201). Next, based on the stop display symbol, it is determined whether or not a winning combination of the game player is established on any one of the active lines L1 to L5 (S1202).

遊技役の入賞が成立していない場合には(S1202でNO)、後述のステップS1207に進むが、遊技役の入賞が成立している場合には(S1202でYES)、入賞が成立した遊技役がBB役かどうかを判定する(S1203)。本形態では上述したように、BB役の入賞によってメダルの払い出しがない構成としている。そこで、入賞が成立した遊技役がBB役であれば(S1203でYES)、払出フラグをONすることなく後述のステップS1208に進む。払出フラグがONとは、メダルの払い出しを伴うことを指す。   If no winning of a game player has been established (NO in S1202), the process proceeds to step S1207, which will be described later, but if a winning combination of a game player has been established (YES in S1202), the winning game player has won a prize. It is determined whether or not is a BB role (S1203). In this embodiment, as described above, the medal is not paid out by winning the BB combination. Therefore, if the winning game combination is the BB combination (YES in S1203), the process proceeds to step S1208 described later without turning on the payout flag. When the payout flag is ON, this means that a medal is paid out.

一方、入賞が成立した遊技役がBB役でなければ(S1203でNO)、続いてその遊技役が再遊技役かどうかを判定する(S1204)。本形態では上述したように、再遊技役の入賞によって、メダルの払い出しがなく、自動ベット処理が行われる構成となっている。そこで、入賞が成立した遊技役が再遊技役であれば(S1204でYES)、自動ベットフラグをONして(S1205)、払出フラグをONすることなく後述のステップS1207に進む。自動ベットフラグは、自動ベット処理を実行させるためのフラグである。   On the other hand, if the winning combination is not the BB combination (NO in S1203), it is subsequently determined whether or not the gaming combination is a re-game combination (S1204). In this embodiment, as described above, the automatic betting process is performed without paying out medals by winning the re-gamer. Therefore, if the winning winning game combination is a re-playing combination (YES in S1204), the automatic bet flag is turned on (S1205), and the process proceeds to step S1207 described later without turning on the payout flag. The automatic bet flag is a flag for executing an automatic bet process.

一方、入賞が成立した遊技役が再遊技役でなければ(S1204でNO)、その遊技役は、払い出しを伴う遊技役(小役1〜小役8のいずれか)に該当するため、払出フラグをONして(S1206)、ステップS1207に進む。   On the other hand, if the winning game player is not a re-playing player (NO in S1204), the gaming player corresponds to a gaming player with a payout (any of small roles 1 to 8). Is turned on (S1206), and the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、BB役の当選フラグがONしているかどうかを判定する。本形態では上述したように、BB役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合には次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。そこで、BB役の当選フラグがONでなければ(S1207でNO)、ONになっている当選フラグをOFFして(S1208)、ステップS1210に進む。これによりBB役以外の遊技役に対応した当選フラグをOFFにすることが可能である。一方、BB役の当選フラグがONであれば(S1207でYES)、BB役以外の遊技役の当選フラグをOFFして(S1209)、ステップS1210に進む。これによりBB役の当選のみが次回の単位遊技に持ち越される。   In step S1207, it is determined whether the winning flag for the BB combination is ON. In this embodiment, as described above, only the winning of the BB combination is carried over until the next unit game is won if the winning unit game is not won. If the winning flag for the BB combination is not ON (NO in S1207), the ON winning flag is turned OFF (S1208), and the process proceeds to step S1210. As a result, it is possible to turn off the winning flag corresponding to the game combination other than the BB combination. On the other hand, if the winning flag for the BB combination is ON (YES in S1207), the winning flags for game combinations other than the BB combination are turned off (S1209), and the process proceeds to step S1210. As a result, only the winning combination of BB is carried over to the next unit game.

ステップS1210では、停止表示図柄に関する停止表示図柄コマンドをRAM64にセットする。その後、本処理を終える。   In step S1210, a stop display symbol command related to the stop display symbol is set in the RAM 64. Then, this process is finished.

[メダル払出処理]図23に示すメダル払出処理(S209)では、遊技制御用マイコン61は、まず払い出すメダルの枚数(遊技メダルの払い出しが無い場合には0枚)を示す払出開始コマンドを、RAM64にセットする(S1301)。次に、上記払出フラグがONか否かを判定し(S1302)、ONでなければ(S1302でNO)本処理を終える。一方、ONであれば(S1302でYES)、上記クレジット機能が有効になっているのかどうかを判定する(S1303)。   [Medal Payout Processing] In the medal payout processing (S209) shown in FIG. 23, the game control microcomputer 61 first issues a payout start command indicating the number of medals to be paid out (0 if no game medals are paid out). The RAM 64 is set (S1301). Next, it is determined whether or not the payout flag is ON (S1302). If it is not ON (NO in S1302), the process is terminated. On the other hand, if it is ON (YES in S1302), it is determined whether or not the credit function is enabled (S1303).

クレジット機能が有効になっていない場合(S1303でNO)、つまりクレジット機能が無効になっている場合には、後述するステップS1307に進むが、有効になっている場合には(S1303でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジット可能な上限値(本形態では「50」)を超えているかどうかを判定する(S1304)。上限値を超えていない場合(S1304でNO)、即ち仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値以下の場合には、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数に加算して(S1305)、ステップS1309に進む。   If the credit function is not enabled (NO in S1303), that is, if the credit function is disabled, the process proceeds to step S1307 described later, but if enabled (YES in S1303), It is determined whether the sum of the number of virtual medals and the number of medals paid out exceeds an upper limit value (“50” in this embodiment) that can be credited (S1304). If the upper limit is not exceeded (NO in S1304), that is, if the sum of the number of virtual medals and the number of medals to be paid out is equal to or less than the upper limit, The number is added (S1305), and the process proceeds to step S1309.

一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値を超えている場合には(S1304でYES)、クレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数を「50」まで加算表示した上で(S1306)、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和のうち「50」を超える分のメダルを払い出す(S1307)。払い出しが終了次第(S1308でYES)、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if the sum of the number of virtual medals and the number of paid-out medals exceeds the upper limit (YES in S1304), the number of virtual medals shown on the credit number display lamp 21 is displayed up to “50”. Then (S1306), out of the sum of the number of virtual medals and the number of medals to be paid out, medals exceeding “50” are paid out (S1307). As soon as the payout is completed (YES in S1308), a payout end command indicating that the payout of medals has ended is set (S1309), and this processing is ended.

[RT状態処理]図24に示すRT状態処理(S210)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態を示す遊技状態フラグの値が「2」であるかどうかを判定する(S1401)。なお図24中の表に示すように、遊技状態フラグが「2」とは、遊技状態がRT遊技状態であることを指す。また、遊技状態フラグが「1」とは、遊技状態がBB遊技状態であることを指し、遊技状態フラグが「0」とは、遊技状態が非RT遊技状態であることを指す。   [RT State Processing] In the RT state processing (S210) shown in FIG. 24, the gaming control microcomputer 61 first determines whether or not the value of the gaming state flag indicating the gaming state is “2” (S1401). As shown in the table in FIG. 24, the game state flag “2” indicates that the game state is the RT game state. The game state flag “1” indicates that the game state is the BB game state, and the game state flag “0” indicates that the game state is the non-RT game state.

遊技状態フラグの値が「2」でない場合(S1401でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「0」又は「1」である場合には本処理を終えるが、遊技状態フラグの値が「2」の場合(S1401でYES)、即ち遊技状態がRT遊技状態の場合には、後述するRT上乗せ処理を行う(S1402)。   If the value of the game state flag is not “2” (NO in S1401), that is, if the value of the game state flag is “0” or “1”, this process ends, but the value of the game state flag is “2”. "(YES in S1401), that is, if the gaming state is the RT gaming state, an RT addition process described later is performed (S1402).

[RT上乗せ処理]RT上乗せ処理(S1402)は、RT遊技状態において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」の単位遊技では、RT遊技状態を延長するための抽選を行う処理である。図25に示すRT上乗せ処理(S1402)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技役の当選フラグがONかどうかを判定する(S1501)。当選フラグがONであれば(S1501でYES)そのまま本処理を終えるが、当選フラグがONでない場合(S1501でNO)、即ち内部当選が「ハズレ」の場合には、上乗せ回数(ゲーム数)の抽選を行う(S1502)。具体的には、図10に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、上乗せ回数を抽選する。なお「ハズレ」を契機とする以外に、例えば、所定の遊技役(例えば、小役1〜小役8のいずれか1又は複数の遊技役)の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。また複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる上乗せ回数抽選テーブルを設けてもよい。   [RT extra process] The RT extra process (S1402) is a process of performing a lottery to extend the RT game state in the RT game state, in the case of a non-winning game player, that is, a “losing” unit game. In the RT addition process (S1402) shown in FIG. 25, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the winning flag of the game combination is ON (S1501). If the winning flag is ON (YES in S1501), the process is terminated as it is, but if the winning flag is not ON (NO in S1501), that is, if the internal winning is “losing”, the number of extra times (number of games) A lottery is performed (S1502). Specifically, the number of extra times is drawn by using the extra number lottery table shown in FIG. In addition to “losing” as an opportunity, for example, the above lottery is executed when a predetermined game combination (for example, any one or more of the small combination 1 to small combination 8) is won. May be. In addition, when a lottery is executed in response to a winning of a plurality of game combinations, a different extra number lottery table may be provided for each game combination.

ステップS1503では、上記ステップS1502の抽選で3種類の上乗せ回数(本形態では「10回」、「20回」又は「30回」)のいずれかに当選したか否かを判定する。いずれにも当選しなかった場合には(S1503でNO)本処理を終えるが、いずれかに当選している場合には(S1503でYES)、ステップS1504に進み、当選した上乗せ回数に関する上乗せ回数コマンドをRAM64にセットする。その後、当選した上乗せ回数をRT回数カウンタの値に加算して(S1505)、RTカウンタコマンドをセットして(S1506)、本処理を終了する。RT回数カウンタとは、RT遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。またRTカウンタコマンドは、RT遊技状態が続くゲーム数に関する情報(コマンド)である。   In step S1503, it is determined whether or not one of the three types of extra times (in this embodiment, “10 times”, “20 times”, or “30 times”) is won in the lottery in step S1502. If neither is won (S1503: NO), this process is completed, but if any is won (S1503: YES), the process proceeds to step S1504, and the number-of-additions command regarding the number of times of winning is selected. Is set in the RAM 64. Thereafter, the selected number of times of addition is added to the value of the RT number counter (S1505), the RT counter command is set (S1506), and this process is terminated. The RT number counter is for counting the value of the number of games in which the RT gaming state continues. The RT counter command is information (command) related to the number of games in which the RT gaming state continues.

図24に示すRT状態処理に戻って、上記RT上乗せ処理(S1402)の後、ステップS1403では、上記RT回数カウンタの値を1減ずる。そして、そのRT回数カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1404)。RT回数カウンタの値が「0」でなければ(S1404でNO)、遊技状態フラグの値を変更することなく(つまり遊技状態をRT遊技状態から変更せずに)本処理を終える。一方、RT回数カウンタの値が「0」であれば(S1404でYES)、遊技状態フラグの値を「0」に更新する(S1405)。これにより、遊技状態がRT遊技状態から非RT遊技状態に移行される。その後、RT遊技状態の終了に関するRT終了コマンドをセットし(S1406)、RT遊技状態が終了したことを示すRT終了フラグをONにして(S1407)、本処理を終える。   Returning to the RT state process shown in FIG. 24, after the RT addition process (S1402), in step S1403, the value of the RT number counter is decremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the RT number counter is “0” (S1404). If the value of the RT counter is not “0” (NO in S1404), the process is terminated without changing the value of the gaming state flag (that is, without changing the gaming state from the RT gaming state). On the other hand, if the value of the RT number counter is “0” (YES in S1404), the value of the gaming state flag is updated to “0” (S1405). As a result, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state. Thereafter, an RT end command related to the end of the RT gaming state is set (S1406), the RT end flag indicating that the RT gaming state is ended is set to ON (S1407), and this processing is ended.

[BB状態処理]図26に示すBB状態処理では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態フラグの値が「1」であるかどうかを判定する(S1601)。上述したように遊技状態フラグが「1」とは、遊技状態がBB遊技状態であることを指す。遊技状態フラグの値が「1」でない場合(S1601でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「0」又は「2」である場合には、続いて当該単位遊技にてBB役に入賞したかどうかを判定する(S1602)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1201でRAM64に格納した停止表示図柄の情報を用いる。   [BB State Processing] In the BB state processing shown in FIG. 26, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the value of the game state flag is “1” (S1601). As described above, the game state flag “1” indicates that the game state is the BB game state. If the value of the game state flag is not “1” (NO in S1601), that is, if the value of the game state flag is “0” or “2”, whether or not the BB role was won in the unit game subsequently? It is determined whether or not (S1602). For the determination, for example, information on the stop display symbol stored in the RAM 64 in step S1201 of the stop display symbol determination process (FIG. 22) is used.

BB役に入賞していない場合には(S1602でNO)そのまま本処理を終えるが、当該単位遊技にてBB役に入賞した場合には(S1602でYES)、遊技状態フラグの値を「1」に更新して、遊技状態をBB遊技状態に移行する(S1603)。これにより、次回の単位遊技はBB遊技状態での遊技となる。次いで、BB払出カウンタの値に「0」をセットして(S1604)、BB遊技状態の開始に関するBB開始コマンドをセットして(S1605)本処理を終える。BB払出カウンタとは、BB遊技状態中における遊技役の入賞(本形態では、小役3〜小役8の入賞)に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。   If the BB role has not been won (NO in S1602), the process is terminated. If the BB role is won in the unit game (YES in S1602), the value of the game state flag is “1”. And the gaming state is shifted to the BB gaming state (S1603). As a result, the next unit game is a game in the BB game state. Next, “0” is set to the value of the BB payout counter (S1604), a BB start command relating to the start of the BB gaming state is set (S1605), and this process is terminated. The BB payout counter is for accumulating and counting the number of payouts to be paid out in accordance with a winning combination (in this embodiment, a small combination 3 to a small combination 8) in the BB gaming state.

上記ステップS1601で遊技状態フラグの値が「1」の場合(S1601でYES)、つまり遊技状態が既にBB遊技状態である場合には、上記払出フラグがONかどうかを判定する(S1606)。払出フラグがONでない場合には(S1606でNO)本処理を終了する。一方、払出フラグがONの場合には(S1606でYES)、BB遊技状態中に、上記メダル払出処理(図23)にて遊技役の入賞に伴うメダルの払い出しがあったことになるので、払い出した払出枚数を上記BB払出カウンタの値に加算する(S1607)。その後、そのBB払出カウンタの値が「300」を超えているかどうかを判定する(S1608)。本形態では上述したように、BB遊技状態中に払い出されたメダルの総数が所定枚数(本形態では300枚)を超えた場合が、BB遊技状態が終了してBB遊技状態からRT遊技状態に移行される条件Bの成立に該当する。よってステップS1608では、条件Bが成立したかどうかを判定する。   If the value of the game state flag is “1” in step S1601 (YES in S1601), that is, if the game state is already in the BB game state, it is determined whether or not the payout flag is ON (S1606). If the payout flag is not ON (NO in S1606), this process ends. On the other hand, when the payout flag is ON (YES in S1606), the medals are paid out in the medals payout process (FIG. 23) during the BB game state. The payout number is added to the value of the BB payout counter (S1607). Thereafter, it is determined whether or not the value of the BB payout counter exceeds “300” (S1608). In this embodiment, as described above, when the total number of medals paid out during the BB gaming state exceeds a predetermined number (300 in this embodiment), the BB gaming state ends and the BB gaming state changes to the RT gaming state. Corresponds to the establishment of the condition B to be transferred to Accordingly, in step S1608, it is determined whether condition B is satisfied.

BB払出カウンタの値が「300」以下の場合には(S1608でNO)、そのまま本処理を終える。一方、BB払出カウンタの値が「300」を超えている場合には(S1608でYES)、BB遊技状態の終了に関するBB終了コマンドをRAM64にセットする(S1609)。次いで、遊技状態フラグの値を「1」から「2」に変更して、遊技状態をBB遊技状態からRT遊技状態に移行する(S1610)。これにより、次回の単位遊技はRT遊技状態での遊技となる。次に、RT遊技状態の開始に関するRT開始コマンドをセットし(S1611)、RT回数カウンタの値に「30」をセットして(S1612)本処理を終了する。ステップS1612の処理により、次回の単位遊技を含む少なくとも30回の連続する単位遊技にて、遊技状態がRT遊技状態に制御される。  If the value of the BB payout counter is equal to or smaller than “300” (NO in S1608), the process is finished as it is. On the other hand, if the value of the BB payout counter exceeds “300” (YES in S1608), a BB end command relating to the end of the BB gaming state is set in the RAM 64 (S1609). Next, the value of the gaming state flag is changed from “1” to “2”, and the gaming state is changed from the BB gaming state to the RT gaming state (S1610). As a result, the next unit game is a game in the RT game state. Next, an RT start command relating to the start of the RT gaming state is set (S1611), the value of the RT number counter is set to “30” (S1612), and this process is terminated. By the process of step S1612, the gaming state is controlled to the RT gaming state in at least 30 consecutive unit games including the next unit game.

[AT処理]図27に示すAT処理では、遊技制御用マイコン61は、まず当該単位遊技にてBB役に入賞したかどうかを判定する(S1701)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理(図22)でRAM64に格納した停止表示図柄の情報を用いる。BB役に入賞していない場合には(S1701でNO) そのままステップS1705に進むが、当該単位遊技にてBB役に入賞した場合には(S1701でYES)、続いて遊技状態フラグの値が「0」であるかどうかを判定する(S1702)。上述したように遊技状態フラグが「0」とは、遊技状態が非RT遊技状態であることを指す。   [AT Process] In the AT process shown in FIG. 27, the game control microcomputer 61 first determines whether or not the BB combination is won in the unit game (S1701). For the determination, for example, stop display symbol information stored in the RAM 64 in the stop display symbol determination process (FIG. 22) is used. If the BB role has not been won (NO in S1701), the process proceeds to step S1705 as it is, but if the BB role is won in the unit game (YES in S1701), the value of the game state flag is “ Whether it is “0” or not is determined (S1702). As described above, the game state flag “0” indicates that the game state is a non-RT game state.

遊技状態フラグの値が「0」でない場合(S1702でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「1」又は「2」である場合には、そのままステップS1705に進むが、遊技状態フラグの値が「1」の場合(S1702でYES)、つまり遊技状態が非RT遊技状態である場合には、ATフラグをONして(S1703)、ATの設定が開始されたことを示すAT開始コマンドをセットする(S1704)。ATフラグをONすることで、ATの設定が開始される。   If the value of the gaming state flag is not “0” (NO in S1702), that is, if the value of the gaming state flag is “1” or “2”, the process proceeds to step S1705, but the value of the gaming state flag is If “1” (YES in S1702), that is, if the gaming state is a non-RT gaming state, the AT flag is turned on (S1703), and an AT start command indicating that the AT setting is started is set. (S1704). The AT setting is started by turning on the AT flag.

次に、ステップS1705ではRT終了フラグがONかどうかを判定する。RT終了フラグがONでなければ(S1705でNO)本処理を終えるが、RT終了フラグがONであれば(S1705でYES)、ATフラグをOFFして(S1706)、ATの設定が終了したことを示すAT終了コマンドをセットする(S1707)。次いで、RT終了フラグをOFFして(S1708)本処理を終える。   In step S1705, it is determined whether the RT end flag is ON. If the RT end flag is not ON (NO in S1705), this process ends. If the RT end flag is ON (YES in S1705), the AT flag is turned off (S1706), and the AT setting is completed. An AT end command indicating is set (S1707). Next, the RT end flag is turned OFF (S1708), and this process is finished.

なお本形態では、非RT遊技状態でのBB役の入賞を、ATの設定を開始させる契機とした。しかし例えば、他の遊技役の当選や遊技役の非当選を契機として、ATの設定を開始させてもよい。この場合、当該遊技役に当選したら、又は、遊技役に非当選となったら、抽選によってATの設定を開始させる構成としてもよい。また例えば、遊技状態をRT遊技状態に移行するのを契機としてもよい。   In the present embodiment, the winning of the BB combination in the non-RT gaming state is an opportunity to start the AT setting. However, for example, the AT setting may be started in response to the winning of another game player or the non-win of the game player. In this case, when the game combination is won or when the game combination is not won, the AT setting may be started by lottery. Further, for example, it may be triggered by shifting the gaming state to the RT gaming state.

7.サブ制御基板の動作
次いで、図28〜図37を用いて、サブ制御基板70において行われる制御処理のうち、特にサブ制御処理について説明する。
7). Operation of Sub Control Board Next, among the control processes performed in the sub control board 70, the sub control process will be described in detail with reference to FIGS.

[サブ制御処理]図28に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン71は、まず電源投入時処理を行う(S4001)。具体的には、CPU72がRAM74等のエラーチェックや初期化(例えば、遊技情報の初期化)を行う。続いて、後述するSB操作信号受信処理を行い(S4002)、その後に主制御基板60から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに基づいて遊技情報を作成する(S4003)。遊技情報の作成では、例えばRT開始コマンドやRT終了コマンドやBB開始コマンドやBB終了コマンドに基づいて遊技状態に関する情報を作成して、既存の情報から変更したり、AT開始コマンドやAT終了コマンドに基づいてATの設定に関する情報を作成して、既存の情報から変更したりする。   [Sub-Control Processing] In the sub-control processing shown in FIG. 28, the effect control microcomputer 71 first performs power-on processing (S4001). Specifically, the CPU 72 performs error check and initialization (for example, initialization of game information) of the RAM 74 and the like. Subsequently, SB operation signal reception processing described later is performed (S4002), and thereafter various commands are received from the main control board 60, and game information is created based on the received commands (S4003). In creating the game information, for example, information on the gaming state is created based on the RT start command, the RT end command, the BB start command, and the BB end command, and the information is changed from the existing information, or the AT start command or AT end command is changed. Based on this, information on AT settings is created and changed from existing information.

次いで、後述するコマンド解析処理を行う(S4004)。その後、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出(画像演出)を画像制御基板80に実行させる画像演出実行処理を行う(S4005)。次に、演出用ランプ40等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理を行い(S4006)、スピーカ41を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理を行う(S4007)。なおサブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4007をループさせる。   Next, command analysis processing described later is performed (S4004). Thereafter, an image effect execution process is executed to cause the image control board 80 to execute an effect related to the image (image effect) among the effects determined in the command analysis process (S4005). Next, a lamp effect execution process for executing a lamp effect using the effect lamp 40 or the like is performed (S4006), and an audio effect execution process for executing an audio effect using the speaker 41 is performed (S4007). In the sub-control processing, after power-on processing (S4001) is performed for the first time, steps S4002 to S4007 are looped.

[コマンド解析処理]図29に示すコマンド解析処理では、演出制御用マイコン71は、まずベットコマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。ベットコマンドを受信したと判定した場合には(S4101でYES)、後述するベットコマンド受信処理を行って(S4102)、本処理を終了する。   [Command Analysis Processing] In the command analysis processing shown in FIG. 29, the effect control microcomputer 71 first determines whether or not a bet command has been received (S4101). If it is determined that a bet command has been received (YES in S4101), a bet command reception process described later is performed (S4102), and this process ends.

一方、ベットコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4101でNO)、スタートコマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S4103でYES)、スタートコマンド受信処理を実行して(S4104)、本処理を終える。スタートコマンド受信処理では、スタートコマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、スタートレバー8の操作に合わせてスピーカ41から出力される効果音に関する演出データ)がセットされる。   On the other hand, if it is determined that a bet command has not been received (NO in S4101), it is determined whether a start command has been received (S4103). If it is determined that a start command has been received (YES in S4103), a start command reception process is executed (S4104), and this process ends. In the start command receiving process, effect data based on information indicated by the start command (for example, effect data related to sound effects output from the speaker 41 in accordance with the operation of the start lever 8) is set.

一方、スタートコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4103でNO)、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。役決定結果コマンドを受信したと判定した場合には(S4105でYES)、後述する役決定結果コマンド受信処理を実行して(S4106)、本処理を終える。   On the other hand, if it is determined that the start command has not been received (NO in S4103), it is determined whether or not a combination determination result command has been received (S4105). If it is determined that a combination determination result command has been received (YES in S4105), a combination determination result command reception process described later is executed (S4106), and this process ends.

一方、役決定結果コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4105でNO)、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4107)。リール回転開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4107でYES)、リール回転開始コマンド受信処理を実行して(S4108)、本処理を終了する。リール回転開始コマンド受信処理では、リール回転開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、バックランプ49に点灯を開始させるための演出データ)がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the combination determination result command has not been received (NO in S4105), it is determined whether a reel rotation start command has been received (S4107). If it is determined that a reel rotation start command has been received (YES in S4107), a reel rotation start command reception process is executed (S4108), and this process ends. In the reel rotation start command receiving process, effect data (for example, effect data for starting lighting of the back lamp 49) based on information indicated by the reel rotation start command is set.

一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4107でNO)、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4109)。リール停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4109でYES)、後述するリール停止コマンド受信処理を実行して(S4110)、本処理を終える。   On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO in S4107), it is determined whether a reel stop command has been received (S4109). If it is determined that a reel stop command has been received (YES in S4109), a reel stop command reception process described later is executed (S4110), and this process ends.

一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4109でNO)、上乗せ回数コマンドを受信したか否かを判定する(S4111)。上乗せ回数コマンドを受信したと判定した場合には(S4111でYES)、上乗せ回数コマンド受信処理を実行して(S4112)、本処理を終える。上乗せ回数コマンド受信処理では、上乗せ回数コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、画像制御基板80に出力するための、上乗せ回数を示す画像演出に関するコマンド)がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the reel stop command has not been received (NO in S4109), it is determined whether or not an extra number command has been received (S4111). If it is determined that an extra number command has been received (YES in S4111), an extra number command reception process is executed (S4112), and this process ends. In the extra number command reception process, effect data based on information indicated by the extra number command (for example, a command related to an image effect indicating the extra number to be output to the image control board 80) is set.

一方、上乗せ回数コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4111でNO)、BB開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4113)。BB開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4113でYES)、BB開始コマンド受信処理を実行して(S4114)、本処理を終える。BB開始コマンド受信処理では、BB開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、画像制御基板80に出力される、BB遊技状態のオープニング画像演出やBB遊技状態中の画像演出に関するコマンド)がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the extra number command has not been received (NO in S4111), it is determined whether a BB start command has been received (S4113). If it is determined that a BB start command has been received (YES in S4113), a BB start command reception process is executed (S4114), and this process ends. In the BB start command reception process, effect data based on information indicated by the BB start command (for example, a command relating to an opening image effect in the BB gaming state and an image effect in the BB gaming state, which is output to the image control board 80) is set. Is done.

一方、BB開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4113でNO)、BB終了コマンドを受信したか否かを判定する(S4115)。BB終了コマンドを受信したと判定した場合には(S4115でYES)、BB終了コマンド受信処理を実行して(S4116)、本処理を終える。BB終了コマンド受信処理では、BB終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、RT遊技状態のオープニング画像演出やRT遊技状態中の画像演出に関するコマンド)がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the BB start command has not been received (NO in S4113), it is determined whether a BB end command has been received (S4115). If it is determined that a BB end command has been received (YES in S4115), a BB end command reception process is executed (S4116), and this process ends. In the BB end command receiving process, effect data based on information indicated by the BB end command (for example, a command relating to an opening image effect in the RT gaming state or an image effect in the RT gaming state) is set.

一方、上記ステップS4115において、BB終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(S4115でNO)、そのまま本処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S4115 that the BB end command has not been received (NO in S4115), the present process is terminated.

[ベットコマンド受信処理]図30に示すベットコマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まず受信したベットコマンドを解析する(S4201)。次に、停止リールフラグの値をゼロクリア(「0」に更新)する(S4202)。停止リールフラグは、3つのリール6L,6C,6Rに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板60から演出制御用マイコン71が既に受信した数を示すフラグである。リール停止コマンドについては後ほど詳述する。   [Bet Command Reception Process] In the bet command reception process shown in FIG. 30, the effect control microcomputer 71 first analyzes the received bet command (S4201). Next, the value of the stop reel flag is cleared to zero (updated to “0”) (S4202). The stop reel flag is a flag indicating the number of presentation control microcomputers 71 that have already received from the main control board 60 for reel stop commands corresponding to the three reels 6L, 6C, and 6R. The reel stop command will be described in detail later.

次いで、通常の演出以外の演出を実行しているかどうかを判定する(S4203)。通常の演出とは、例えば背景画像を用いた演出など、単位遊技の開始操作に伴う内部抽選の結果によらず、画像表示装置42の表示画面42a上に連続して表示されている画像演出をいう。これに対し、通常の演出以外の演出とは、例えば後述する第1態様演出やSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)や入賞操作成功演出や入賞操作失敗演出などである。   Next, it is determined whether an effect other than the normal effect is being executed (S4203). A normal effect is an image effect continuously displayed on the display screen 42a of the image display device 42, regardless of the result of the internal lottery associated with the start operation of the unit game, such as an effect using a background image. Say. On the other hand, the effects other than the normal effects include, for example, a first aspect effect or an SB operation effect (second aspect effect, third aspect effect), a winning operation success effect, a winning operation failure effect, etc., which will be described later.

通常の演出以外の演出を実行していない場合(S4203でNO)、即ち通常の演出のみ実行している場合には、そのまま本処理を終える。一方、通常の演出以外の演出を実行している場合には(S4203でYES)、その通常の演出以外の演出の実行を終了させる(S4204)。これにより表示画面42a上には通常の演出のみが実行されることになる。   If an effect other than the normal effect is not being executed (NO in S4203), that is, if only the normal effect is being executed, this processing is terminated. On the other hand, if an effect other than the normal effect is being executed (YES in S4203), the execution of the effect other than the normal effect is terminated (S4204). As a result, only a normal effect is executed on the display screen 42a.

続いて、上記ステップS4204の処理に伴いSB操作演出に関するフラグ類がONであればOFFする処理を行う。即ち、ステップS4205ではSB演出決定フラグがONかどうかを判定し、ONであれば(S4205でYES)SB演出決定フラグをOFFする(S4206)。SB演出決定フラグは、後述のSB操作演出決定処理(図32)にてSB操作演出の実行が決定したことを示すフラグである。また、ステップS4207ではSB演出開始フラグがONかどうかを判定し、ONであれば(S4207でYES)SB演出開始フラグをOFFする(S4208)。SB演出開始フラグは、後述のSB操作演出開始処理(図35および図36)にてSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行が開始可能であることを示すフラグである。また、ステップS4209では特定SBフラグの値が「0」以外かどうかを判定し、「0」以外であれば(S4209でYES)、特定SBフラグの値をゼロクリア(「0」に更新)して(S4210)本処理を終える。特定SBフラグは、後述のSB操作信号受信処理(図34)で信号を解析した結果、受信した信号のストップボタンが3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどのストップボタンかを示すフラグである。SB演出開始フラグ、SB演出開始フラグおよび特定SBフラグについては、後ほど詳述する。   Subsequently, a process of turning OFF if the flags relating to the SB operation effect are ON in accordance with the process of step S4204. That is, in step S4205, it is determined whether or not the SB effect determination flag is ON. If it is ON (YES in S4205), the SB effect determination flag is turned OFF (S4206). The SB effect determination flag is a flag indicating that the execution of the SB operation effect is determined in the SB operation effect determination process (FIG. 32) described later. In step S4207, it is determined whether the SB effect start flag is ON. If it is ON (YES in S4207), the SB effect start flag is turned OFF (S4208). The SB effect start flag is a flag indicating that the execution of the SB operation effect (second mode effect or third mode effect) can be started in an SB operation effect start process (FIGS. 35 and 36) described later. In step S4209, it is determined whether or not the value of the specific SB flag is other than “0”. If it is other than “0” (YES in S4209), the value of the specific SB flag is cleared to zero (updated to “0”). (S4210) This process ends. The specific SB flag is a flag indicating which stop button of the three stop buttons 9L, 9C, and 9R is the stop button of the received signal as a result of analyzing the signal in the SB operation signal receiving process (FIG. 34) described later. is there. The SB effect start flag, the SB effect start flag, and the specific SB flag will be described in detail later.

[役決定結果コマンド受信処理]図31に示す役決定結果コマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まず役決定結果コマンドを解析する(S4301)。そして、その解析によって得られた情報(当選した遊技役に関する情報)をRAM74に記憶する。これにより、演出制御用マイコン71の各処理でその情報を用いることが可能である。次に、ATの設定中かどうかを判定する(S4302)。具体的には、上記ステップS4003で作成した遊技情報に基づいて判定する。ATの設定中である場合には(S4302でYES)、受信した役決定結果コマンドが小役3、小役4又は小役5の当選に関するものか否かを判定する(S4303)。   [Combination Determination Result Command Reception Processing] In the combination determination result command reception processing shown in FIG. 31, the effect control microcomputer 71 first analyzes the combination determination result command (S4301). Then, information obtained by the analysis (information on the winning game combination) is stored in the RAM 74. Thereby, the information can be used in each process of the effect control microcomputer 71. Next, it is determined whether or not the AT is being set (S4302). Specifically, the determination is made based on the game information created in step S4003. If the AT is being set (YES in S4302), it is determined whether or not the received winning combination determination result command is related to winning of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5 (S4303).

小役3、小役4又は小役5の当選に関するものであれば(S4303でYES)、ステップS4304に進み、正解押し順に関する入賞操作を特定する。具体的には、役決定結果コマンドに含まれる情報のうち、小役3、小役4又は小役5の当選情報から上記入賞操作を特定してRAM74に記憶する。そして、特定した入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定して(S4305)本処理を終える。具体的には、選定した入賞操作報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に入賞操作報知演出を実行させる。   If it is related to the winning of the small combination 3, the small combination 4 or the small combination 5 (YES in S4303), the process proceeds to step S4304, and the winning operation related to the correct pressing order is specified. Specifically, among the information included in the combination determination result command, the winning operation is specified from the winning information of the small combination 3, small combination 4 or small combination 5, and stored in the RAM 74. Then, a winning operation notification effect corresponding to the specified winning operation is selected (S4305), and this process is finished. Specifically, the effect data related to the selected winning operation notification effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to execute a winning operation notification effect in the image effect execution process of step S4005 described above.

入賞操作報知演出とは、画像表示装置42を用いて、小役3、小役4又は小役5の正解押し順を報知する画像演出である。具体的には、図38(a)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの下部の「左側」、「中央」又は「右側」に数字「1」を表示した画像P1を用いた画像演出である。例えば、小役3、小役7および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「左側」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。また、小役4、小役6および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「中央」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。なお図38(a)で示す画像P1は、この場合に用いられる画像である。また、小役5、小役6および小役7が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「右側」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。よって、全リールの回転中に、このような画像P1を画像表示装置42の表示画面42a上に表示させることで、正解押し順で各リールを停止させる遊技者を補佐することが可能となっている。   The winning operation notification effect is an image effect that uses the image display device 42 to notify the correct pressing order of the small combination 3, the small combination 4, or the small combination 5. Specifically, an image effect using an image P1 shown in FIG. 38A in which the number “1” is displayed on the “left side”, “center”, or “right side” at the bottom of the display screen 42a of the image display device 42. It is. For example, in the winning operation notification effect when the small combination 3, the small combination 7 and the small combination 8 are overlapped, an image P1 in which the number “1” is arranged on the “left side” at the bottom of the display screen 42a is used. In the winning operation notification effect when the small combination 4, the small combination 6 and the small combination 8 are overlapped, an image P1 in which the number “1” is arranged at the “center” at the bottom of the display screen 42a is used. Note that an image P1 shown in FIG. 38A is an image used in this case. Further, in the winning operation notification effect when the small combination 5, the small combination 6 and the small combination 7 are overlapped, an image P1 in which the number “1” is arranged on the “right side” at the bottom of the display screen 42a is used. Therefore, by displaying such an image P1 on the display screen 42a of the image display device 42 while all the reels are rotating, it is possible to assist a player who stops each reel in the correct pressing order. Yes.

なお上記ステップS4303でNOの判定であれば、当選したBB役、小役1又は小役2に応じた遊技役報知演出を選定して(S4306)本処理を終える。具体的には、選定した遊技役報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に遊技役報知演出を実行させる。   If the determination in step S4303 is NO, the game combination notification effect corresponding to the winning BB combination, small combination 1 or small combination 2 is selected (S4306), and the process ends. More specifically, the effect data related to the selected game player notification effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to execute a game player notification effect in the image effect execution process of step S4005 described above.

遊技役報知演出は、BB役、小役1又は小役2の当選を報知するための演出である。具体的には例えば、画像表示装置42の表示画面42a上に、当選したBB役、小役1又は小役2の図柄(リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄)を含む画像を表示する画像演出である。この遊技役報知演出を実行することで、特殊遊技役報知ランプ27の点灯のみで遊技役の当選に関する報知を行う場合に比して、遊技者にその遊技役の当選を容易に認識させることが可能となっている。   The game combination notification effect is an effect for notifying the winning combination of the BB combination, the small combination 1 or the small combination 2. Specifically, for example, on the display screen 42a of the image display device 42, an image including the symbol of the winning BB combination, small combination 1 or small combination 2 (designated on the outer peripheral surface of the reels 6L, 6C, 6R). Is an image effect for displaying. By executing this game player notification effect, it is possible to make the player easily recognize the winning of the game player as compared with the case where the notification regarding the winning of the game player is performed only by turning on the special game player notification lamp 27. It is possible.

一方、上記ステップS4302での判定がATの設定中ではない場合には(S4302でNO)、後述するSB操作演出決定処理を行って(S4307)本処理を終える。本形態ではSB操作演出は、ATが設定されていない場合に実行される。   On the other hand, if the determination in step S4302 is not in the process of setting the AT (NO in S4302), an SB operation effect determination process described later is performed (S4307), and the process ends. In this embodiment, the SB operation effect is executed when AT is not set.

[SB操作演出決定処理]図32に示すSB操作演出決定処理(S4307)では、演出制御用マイコン71は、まず受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものであるかどうかを判定する(S4401)。具体的には、上記ステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものでなければ(S4401でNO)、次にその役決定結果コマンドがハズレに関するものかどうかを判定する(S4402)。役決定結果コマンドがハズレに関するものでなければ(S4402でNO)、そのまま本処理を終える。   [SB Operation Effect Determination Process] In the SB operation effect determination process (S4307) shown in FIG. 32, the effect control microcomputer 71 first determines whether or not the received combination determination result command relates to the winning of the BB combination ( S4401). Specifically, the determination is made based on the information related to the winning game combination stored in step S4301. If the received combination determination result command is not related to the winning of the BB combination (NO in S4401), it is then determined whether or not the combination determination result command is related to a loss (S4402). If the combination determination result command is not related to a loss (NO in S4402), the process is terminated as it is.

一方、受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものである場合(S4401でYES)、および、ハズレに関するものである場合には(S4402でYES)、ステップS4403に進み、SB操作演出の実行抽選を行う。つまり本形態では、SB操作演出の実行の可否を抽選で決める。また、ATの設定がなされていないときに、BB役に当選、又は、遊技役に非当選の場合には、SB操作演出の実行が可能となっている。   On the other hand, if the received winning combination determination result command is related to the winning of the BB winning combination (YES in S4401) and if it is related to the loss (YES in S4402), the process proceeds to step S4403 and the execution of the SB operation effect is performed. Make a lottery. That is, in this embodiment, whether or not to execute the SB operation effect is determined by lottery. Further, when the AT is not set, the SB operation effect can be executed if the BB combination is won or the game combination is not won.

次に、上記ステップS4403のSB操作演出の実行抽選に当選したか否かを判定する(S4404)。実行抽選に当選しなかった場合には(S4404でNO)本処理を終えるが、実行抽選に当選した場合には(S4404でYES)、ステップS4405に進み、SB操作演出の実行が決定したことを示すSB演出決定フラグをONして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the SB operation effect execution lottery in step S4403 has been won (S4404). If the execution lottery is not won (NO in S4404), the process is completed. If the execution lottery is won (YES in S4404), the process proceeds to step S4405 and it is determined that the execution of the SB operation effect is decided. The SB effect determination flag shown is turned on, and this process is terminated.

[リール停止コマンド受信処理]図33に示すリール停止コマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まずリール停止コマンドを解析する(S4501)。そして、その解析によって得られた情報(停止したリールに関する情報)をRAM74に記憶する。次に、停止リールフラグの値が「0」かどうかを判定する(S4502)。停止リールフラグは、3つのリール6L,6C,6Rに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板60から演出制御用マイコン71が既に受信した数を示すフラグである。具体的には図33中の表に示すように、停止リールフラグの値が「0」とは、主制御基板60からリール停止コマンドを未だ受信していないことを指す。また停止リールフラグの値が「1」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「2」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「3」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの全てのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。   [Reel Stop Command Reception Processing] In the reel stop command reception processing shown in FIG. 33, the effect control microcomputer 71 first analyzes the reel stop command (S4501). Then, information obtained by the analysis (information on the stopped reel) is stored in the RAM 74. Next, it is determined whether or not the value of the stop reel flag is “0” (S4502). The stop reel flag is a flag indicating the number of presentation control microcomputers 71 that have already received from the main control board 60 for reel stop commands corresponding to the three reels 6L, 6C, and 6R. Specifically, as shown in the table of FIG. 33, the value of the stop reel flag “0” indicates that a reel stop command has not been received from the main control board 60 yet. The value of the stop reel flag “1” indicates that a reel stop command for one of the three reels 6L, 6C, 6R has already been received. Further, the value of the stop reel flag “2” indicates that a reel stop command for two of the three reels 6L, 6C, 6R has already been received. Further, the value of the stop reel flag “3” indicates that a reel stop command has been received for all of the three reels 6L, 6C, 6R.

停止リールフラグの値が「0」であれば(S4502でYES)、停止リールフラグの値を「0」から「1」に変更して(S4503)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「0」でなければ(S4502でNO)、次いで停止リールフラグの値が「1」かどうかを判定する(S4504)。停止リールフラグの値が「1」であれば(S4504でYES)、停止リールフラグの値を「1」から「2」に変更して(S4505)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「1」でなければ(S4504でNO)、停止リールフラグの値が「2」であるため、停止リールフラグの値を「2」から「3」に変更して(S4506)、本処理を終える。   If the value of the stop reel flag is “0” (YES in S4502), the value of the stop reel flag is changed from “0” to “1” (S4503), and this process ends. On the other hand, if the value of the stop reel flag is not “0” (NO in S4502), it is then determined whether or not the value of the stop reel flag is “1” (S4504). If the value of the stop reel flag is “1” (YES in S4504), the value of the stop reel flag is changed from “1” to “2” (S4505), and this process ends. On the other hand, if the value of the stop reel flag is not “1” (NO in S4504), the value of the stop reel flag is “2”, so the value of the stop reel flag is changed from “2” to “3”. (S4506), this process is finished.

[SB操作信号受信処理]図34に示すSB操作信号受信処理では、演出制御用マイコン71は、まずSB操作センサ91L,91C,91Rから操作信号を受信したかどうかを判定する(S4601)。SB操作センサ91L,91C,91Rから操作信号を受信していない場合には(S4601でNO)そのまま本処理を終えるが、操作信号を受信した場合には(S4601でYES)、その受信した操作信号を解析する(S4602)。具体的には、受信した操作信号が3つのストップボタン9L,9C,9Rのどのストップボタンの操作信号かを特定する。そして、特定したストップボタンに関する情報をRAM74に記憶する。   [SB Operation Signal Reception Processing] In the SB operation signal reception processing shown in FIG. 34, the effect control microcomputer 71 first determines whether or not an operation signal has been received from the SB operation sensors 91L, 91C, 91R (S4601). If an operation signal has not been received from the SB operation sensors 91L, 91C, 91R (NO in S4601), the process ends. If an operation signal has been received (YES in S4601), the received operation signal Is analyzed (S4602). Specifically, it is specified which stop button of the three stop buttons 9L, 9C, 9R is the received operation signal. Then, information regarding the specified stop button is stored in the RAM 74.

次に、上述した入賞操作報知演出が実行中かどうかを判定する(S4603)。入賞操作報知演出の実行中であれば(S4603でYES)、上記ステップS4602で特定したストップボタンが、上記ステップS4304で特定した入賞操作の押し順に係る操作と一致しているかどうかを判定する(S4604)。一致している場合には(S4604でYES)、当該ストップボタンの操作が正解押し順であることを示す入賞操作成功演出を選定して(S4605)、本処理を終える。なお選出された入賞操作成功演出は、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて、画像表示装置42を用いて画像制御基板80によって実行される。入賞操作成功演出は、図38(b)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「OK!」の文字列を配置した画像P2を用いた画像演出である。   Next, it is determined whether or not the winning operation notification effect described above is being executed (S4603). If the winning operation notification effect is being executed (YES in S4603), it is determined whether or not the stop button specified in step S4602 matches the operation related to the pressing order of the winning operation specified in step S4304 (S4604). ). If they match (YES in S4604), a winning operation success effect indicating that the operation of the stop button is in the correct pressing order is selected (S4605), and the process is terminated. The selected winning operation success effect is executed by the image control board 80 using the image display device 42 in the image effect execution process of step S4005. The winning operation success effect is an image effect using an image P2 in which a character string “OK!” Is arranged in the center of the display screen 42a of the image display device 42 shown in FIG.

一方、特定したストップボタンが入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(S4604でNO)、当該ストップボタンの操作が正解押し順ではないことを示す入賞操作失敗演出を選定して(S4606)、本処理を終える。なお選出された入賞操作失敗演出は、上記入賞操作成功演出と同様、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて実行される。入賞操作失敗演出は、図39に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「失敗!」の文字列を配置した画像P3を用いた画像演出である。   On the other hand, if the identified stop button does not match the operation related to the pressing order of the winning operation (NO in S4604), a winning operation failure effect indicating that the operation of the stop button is not in the correct pressing order is selected. (S4606), this process is finished. The selected winning operation failure effect is executed in the image effect executing process in step S4005, as in the winning operation success effect. The winning operation failure effect is an image effect using an image P3 in which a character string “failure!” Is arranged in the center of the display screen 42a of the image display device 42 shown in FIG.

一方、入賞操作報知演出が実行中でなければ(S4602でNO)、後述するSB操作演出開始処理を行って(S4607)本処理を終える。   On the other hand, if the winning operation notification effect is not being executed (NO in S4602), an SB operation effect start process described later is performed (S4607), and the process is terminated.

[SB操作演出開始処理]図35および図36に示すSB操作演出開始処理では、演出制御用マイコン71は、まず後述するSB演出開始フラグがONかどうかを判定する(S4701)。SB演出開始フラグがONでなければ(S4701でNO)、次いで、上述した停止リールフラグの値が「2」かどうかを判定する(S4702)。停止リールフラグの値が「2」とは、上述したように3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリールのリール停止コマンドを演出制御用マイコン71が受信していることを指す。即ち停止リールフラグの値が「2」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールがまだ回転駆動していることを示している。   [SB Operation Effect Start Process] In the SB operation effect start process shown in FIGS. 35 and 36, the effect control microcomputer 71 first determines whether or not an SB effect start flag described later is ON (S4701). If the SB effect start flag is not ON (NO in S4701), it is then determined whether or not the value of the stop reel flag is “2” (S4702). The value “2” of the stop reel flag indicates that the effect control microcomputer 71 has received a reel stop command for two of the three reels 6L, 6C, 6R as described above. That is, the value of the stop reel flag “2” indicates that one of the three reels 6L, 6C, 6R is still being driven to rotate.

停止リールフラグの値が「2」でなければ(S4702でNO)そのまま本処理を終えるが、停止リールフラグの値が「2」であれば(S4702でYES)続いて上述のSB演出決定フラグがONかどうかを判定する(S4703)。SB演出決定フラグがONでなければ(S4703でNO)そのまま本処理を終えるが、SB演出決定フラグがONであれば(S4703でYES)、次いで上記ステップS4602で特定したストップボタンが、変動表示(回転)中のリールに対応したストップボタンと一致しているかどうかを判定する(S4704)。具体的には、上記リール停止コマンド受信処理(図33)のステップS4501の処理でRAM74に記憶した、停止したリールに関する情報に基づいて判定する。特定したストップボタンが、変動表示中のリールに対応したストップボタンと一致しなければ(S4704でNO)そのまま本処理を終えるが、一致していれば(S4704でYES)、続いて第1態様演出の実行を開始させる(S4705)。具体的には、第1態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第1態様演出の実行を開始させる。   If the value of the stop reel flag is not “2” (NO in S4702), the present process is finished, but if the value of the stop reel flag is “2” (YES in S4702), the above-described SB effect determination flag is subsequently set. It is determined whether it is ON (S4703). If the SB effect determination flag is not ON (NO in S4703), the present process is finished. If the SB effect determination flag is ON (YES in S4703), the stop button specified in step S4602 is then displayed in a variable manner ( It is determined whether or not the stop button corresponds to the reel being rotated (S4704). Specifically, the determination is made based on the information about the stopped reel stored in the RAM 74 in the process of step S4501 of the reel stop command reception process (FIG. 33). If the specified stop button does not match the stop button corresponding to the reel being displayed in the fluctuation display (NO in S4704), the process is terminated as it is, but if it matches (YES in S4704), then the first mode effect Is started (S4705). Specifically, the effect data related to the first aspect effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to start executing the first aspect effect in the image effect execution process of step S4005 described above.

第1態様演出とは、画像表示装置42を用いて、後述のSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)を実行する前に、そのSB操作演出の実行契機となるストップボタンの操作を指示する画像演出である。具体的には図40(b)に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む第1画像X1を用いた画像演出である。図形画像DDの内部(「吹き出し」内)には、文字列と3つのストップボタンを模したオブジェクト画像とが表示される(図40(b)参照)。   The first mode effect is an operation of a stop button that triggers the execution of the SB operation effect before the SB operation effect (second mode effect, third mode effect) described later is executed using the image display device 42. This is an image effect for instructing. Specifically, as shown in FIG. 40 (b), a first image X1 including a character image CD of the character doll's head and a "balloon" -shaped graphic image DD located on the left side of the character image CD. This is an image effect using A character string and an object image simulating three stop buttons are displayed inside the graphic image DD (in the “balloon”) (see FIG. 40B).

具体的には図40(b)に示すように、「もう一回右ボタンを押せ!」の文字列が表示されている。即ちこの文字列の内容は、後述する第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどれかを遊技者に示すものになっている。なお図40(b)に示す文字列は、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが右ストップボタン9Rの場合のためのものである。このような文字列を表示する第1画像X1を表示画面42aに示すことで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 40B, a character string “Press the right button again!” Is displayed. That is, the contents of this character string indicate that the stop button, which will be described later as a trigger for executing the second mode effect or the third mode effect, indicates to the player one of the three stop buttons 9L, 9C, 9R. ing. The character string shown in FIG. 40B is for the case where the stop button serving as the trigger for executing the second mode effect or the third mode effect is the right stop button 9R. By displaying the first image X1 displaying such a character string on the display screen 42a, it is possible to prompt the player to press the stop button that triggers the execution of the second mode effect or the third mode effect. ing.

またオブジェクト画像には、図40(b)に示すように、スイッチボタン9L,9C,9Rを模した円形の図形画像(円形画像)が、スイッチボタン9L,9C,9Rと同じく、横方向に3つ並んで表示されている。そして、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線で示し、それ以外の円形画像を破線で示す。このように第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線として他のものよりも目立たせることで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどれであるかを遊技者に示している。このようなオブジェクト画像を表示する第1画像X1を表示画面42aに示すことで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。   As shown in FIG. 40 (b), the object image includes a circular graphic image (circular image) imitating the switch buttons 9L, 9C, 9R in the horizontal direction 3 as with the switch buttons 9L, 9C, 9R. They are displayed side by side. And the circular image according to the stop button used as the execution opportunity of a 2nd aspect production | presentation or a 3rd aspect production is shown as a continuous line, and other circular images are shown with a broken line. In this way, by making the circular image corresponding to the stop button that becomes the execution opportunity of the second aspect effect or the third aspect effect more conspicuous than the others as the solid line, the execution opportunity of the second aspect effect or the third aspect effect and This indicates to the player which of the three stop buttons 9L, 9C, 9R is. By displaying the first image X1 that displays such an object image on the display screen 42a, it is possible to prompt the player to press a stop button that triggers execution of the second mode effect or the third mode effect. ing.

なお本形態では、第1態様演出は、3つのリール6L,6C,6Rのうち最後(3番目)のリールを停止するための、そのリールに対応したストップボタンの操作によって実行が開始される。具体的に例えば図40(a)に示すような、右リール6Rだけの変動表示中に、右ストップボタン9Rの操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行が開始される。   In the present embodiment, execution of the first mode effect is started by operating a stop button corresponding to the last (third) reel among the three reels 6L, 6C, 6R. Specifically, for example, as shown in FIG. 40A, when the sub control board 70 receives an operation signal of the right stop button 9R during the variable display of only the right reel 6R, the execution of the first mode effect starts. Is done.

図35に戻り、上記ステップS4705で第1態様演出の実行を開始させた後、ステップS4706に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであった場合には(S4706でYES)、その特定したストップボタンの種類を示すための特定SBフラグの値を「1」に更新して(S4707)、後述のステップS4711に進む。図35中の表に示すように、特定SBフラグの値が「1」とは、上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったことを示している。また特定SBフラグの値が「2」とは、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったことを、特定SBフラグの値が「3」とは、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことを示している。   Returning to FIG. 35, after the execution of the first mode effect is started in step S4705, the process proceeds to step S4706, and it is determined whether or not the stop button specified in step S4602 immediately before this processing is the left stop button 9L. . If the specified stop button is the left stop button 9L (YES in S4706), the value of the specific SB flag for indicating the type of the specified stop button is updated to “1” (S4707), which will be described later. Proceed to step S4711. As shown in the table in FIG. 35, the value of the specific SB flag “1” indicates that the stop button specified in step S4602 is the left stop button 9L. The specific SB flag value “2” indicates that the specified stop button is the middle stop button 9C, and the specific SB flag value “3” indicates that the specified stop button is the right stop button 9R. It shows that there was.

上記ステップS4706で、特定したストップボタンが左ストップボタン9Lではなかった場合には(S4706でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったかどうかを判定する(S4708)。特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであった場合には(S4708でYES)、特定SBフラグの値を「2」に更新して(S4709)、ステップS4711に進む。一方、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cではなかった場合には(S4708でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことになるので、特定SBフラグの値を「3」に更新して(S4710)ステップS4711に進む。   If the identified stop button is not the left stop button 9L in step S4706 (NO in S4706), it is then determined whether or not the identified stop button is the middle stop button 9C (S4708). If the specified stop button is the middle stop button 9C (YES in S4708), the value of the specific SB flag is updated to “2” (S4709), and the process proceeds to step S4711. On the other hand, if the specified stop button is not the middle stop button 9C (NO in S4708), the specified stop button is the right stop button 9R, so the value of the specific SB flag is set to “3”. Update (S4710) and proceed to step S4711.

本形態では、上記ステップS4706〜S4710の処理を行うことで、3番目の停止操作に用いられたストップボタンと同じストップボタンに関する操作を第2態様演出又は第3態様演出の実行契機としている。   In the present embodiment, by performing the processes of steps S4706 to S4710, the operation related to the same stop button as the stop button used for the third stop operation is used as the execution trigger of the second mode effect or the third mode effect.

ステップS4711では、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行が開始可能であることを示すSB演出開始フラグをONする。次に、SB演出決定フラグをOFFして(S4712)本処理を終える。   In step S4711, the SB effect start flag indicating that the execution of the SB operation effect (second mode effect or third mode effect) can be started is turned ON. Next, the SB effect determination flag is turned OFF (S4712), and this process is finished.

一方、上記ステップS4701でSB演出開始フラグがONの場合には(S4701でYES)、図36に示すステップS4713に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであった場合には(S4713でYES)、特定SBフラグの値が「1」かどうかを判定する(S4714)。なお特定SBフラグの値は、今回の本処理よりも前の、上記ステップS4711でSB演出開始フラグをONしたときの本処理にて「1」、「2」又は「3」に更新(セット)されている。   On the other hand, if the SB effect start flag is ON in step S4701 (YES in S4701), the process proceeds to step S4713 shown in FIG. 36, and the stop button specified in step S4602 immediately before this processing is the left stop button 9L. Determine if there was. If the specified stop button is the left stop button 9L (YES in S4713), it is determined whether the value of the specific SB flag is “1” (S4714). The value of the specific SB flag is updated (set) to “1”, “2”, or “3” in the main process when the SB effect start flag is turned on in step S4711 before the main process of this time. Has been.

特定SBフラグの値が「1」の場合(S4714でYES)、即ち本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが左ストップボタン9Lで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。   When the value of the specific SB flag is “1” (YES in S4714), that is, the stop button specified in step S4602 immediately before this processing and the stop button indicated by the specific SB flag match with the left stop button 9L. In this case, the process proceeds to step S4718 described later.

上記ステップS4713で、特定したストップボタンが左ストップボタン9Lではなかった場合には(S4713でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったかどうかを判定する(S4715)。特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであった場合には(S4715でYES)、特定SBフラグの値が「2」かどうかを判定する(S4716)。特定SBフラグの値が「2」の場合(S4716でYES)、即ち特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが中ストップボタン9Cで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。   If the identified stop button is not the left stop button 9L in step S4713 (NO in S4713), it is then determined whether or not the identified stop button is the middle stop button 9C (S4715). If the specified stop button is the middle stop button 9C (YES in S4715), it is determined whether or not the value of the specific SB flag is “2” (S4716). If the value of the specific SB flag is “2” (YES in S4716), that is, if the specified stop button and the stop button indicated by the specific SB flag match with the middle stop button 9C, the process proceeds to step S4718 described later. move on.

上記ステップS4715で、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cではなかった場合には(S4715でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことになり、特定SBフラグの値が「3」かどうかを判定する(S4717)。特定SBフラグの値が「3」の場合(S4717でYES)、即ち特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが右ストップボタン9Rで一致している場合には、ステップS4718に進む。   If the specified stop button is not the middle stop button 9C in step S4715 (NO in S4715), the specified stop button is the right stop button 9R, and the value of the specific SB flag is “3”. Is determined (S4717). If the value of the specific SB flag is “3” (YES in S4717), that is, if the specified stop button and the stop button indicated by the specific SB flag match with the right stop button 9R, the process proceeds to step S4718.

ステップS4718では、BB役に当選しているかどうかを判定する。具体的には上記役決定結果コマンド受信処理(図31)のステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。BB役に当選している場合には(S4718でYES)、ステップS4719に進み第2態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4719では具体的に、第2態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第2態様演出の実行を開始させる。   In step S4718, it is determined whether or not the BB combination is won. Specifically, the determination is made based on the information regarding the winning game combination stored in step S4301 of the combination determination result command reception process (FIG. 31). If the BB combination is won (YES in S4718), the process proceeds to step S4719 to start execution of the second mode effect, and proceeds to S4721 described later. In step S4719, specifically, the effect data relating to the second aspect effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to start executing the second mode effect in the image effect execution process of step S4005 described above.

第2態様演出とは、画像表示装置42を用いて、当選しているBB役を報知する画像演出である。具体的には図40(c)に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第2画像X2を用いた画像演出である。図形画像の内部(「吹き出し」内)には、文字列が表示される(図40(c)参照)。具体的には図40(c)に示すように、「BONUS確定!」の文字列が表示される。このような文字列を表示する第2画像X2を表示画面42aに示すことで、遊技者が次ゲーム以降にBB役の入賞を狙うことが可能となっている。   The second aspect effect is an image effect that notifies the winning BB combination using the image display device 42. Specifically, as shown in FIG. 40C, the second image X2 including the character image of the head of the character doll and the graphic image of the “speech” shape located on the left side of the character image is used. It is an image production. A character string is displayed inside the graphic image (inside the “balloon”) (see FIG. 40C). Specifically, as shown in FIG. 40C, a character string “BONUS confirmed!” Is displayed. By displaying the second image X2 displaying such a character string on the display screen 42a, it is possible for the player to aim for winning the BB role after the next game.

一方、BB役に当選していない場合には(S4718でNO)、ステップS4720に進み第3態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4720では具体的に、第3態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第3態様演出の実行を開始させる。   On the other hand, if the BB combination is not won (NO in S4718), the process proceeds to step S4720 to start execution of the third mode effect, and proceeds to S4721 described later. Specifically, in step S4720, effect data relating to the third aspect effect is set in a predetermined area of the RAM 74. Based on this, the image control board 80 is caused to start executing the third aspect effect in the image effect execution process of step S4005 described above.

第3態様演出とは、画像表示装置42を用いて、遊技役に当選していないことを報知する画像演出である。具体的には図41に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第3画像X3を用いた画像演出である。図形画像の内部(「吹き出し」内)には、「・・・」の文字列が表示される(図41参照)。   The third mode effect is an image effect that uses the image display device 42 to notify that a game combination is not won. Specifically, as shown in FIG. 41, an image effect using a character image of the head of the character doll and a third image X3 including a “balloon” -shaped graphic image located on the left side of the character image. is there. A character string “...” Is displayed inside the graphic image (in the “balloon”) (see FIG. 41).

この第3態様演出は、BB役の当選を報知する上記第2態様演出に対するいわゆる「フェイク」演出である。本形態では、第2態様演出のほかに「ハズレ」を報知する第3態様演出を設けることで、BB役に非当選の単位遊技でもSB操作演出を実行され得ることになる。よって、BB役の当選に関するSB操作演出のみの構成に比べて、SB操作演出が実行される単位遊技の頻度を高くできる。また、SB操作演出前の上記第1態様演出の実行によって、その後のSB操作演出で第2態様演出が実行されるかもしれないという期待感やドキドキ感を遊技者に抱かせることが可能である。   This third aspect effect is a so-called “fake” effect with respect to the second aspect effect informing the winning of the BB combination. In this embodiment, in addition to the second mode effect, by providing a third mode effect that notifies “losing”, the SB operation effect can be executed even in a unit game in which the BB role is not won. Therefore, the frequency of the unit game in which the SB operation effect is executed can be increased as compared with the configuration of only the SB operation effect related to the winning of the BB role. In addition, by executing the first mode effect before the SB operation effect, it is possible to make the player have a sense of expectation and a throbbing feeling that the second mode effect may be executed in the subsequent SB operation effect. .

ステップS4721ではSB演出開始フラグをOFFする。そして、特定SBフラグの値をゼロクリアして(S4722)本処理を終える。   In step S4721, the SB effect start flag is turned off. Then, the value of the specific SB flag is cleared to zero (S4722), and this process ends.

一方、ステップS4714で特定SBフラグの値が「1」でない場合(S4714でNO)、つまり特定SBフラグの値が「1」以外の場合や、ステップS4716で特定SBフラグの値が「2」でない場合(S4716でNO)、つまり特定SBフラグの値が「2」以外の場合や、ステップS4717で特定SBフラグの値が「3」でない場合(S4717でNO)、つまり特定SBフラグの値が「3」以外の場合には、図37に示すステップS4723に進み、実行中の第1態様演出を終了させる。これにより表示画面42aでは、第1態様演出に代わって通常の演出が実行されることになる(図40(d)参照)。即ち、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとがそれぞれ異なっている場合には、第1態様演出の実行後にSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)が実行されることはない。上記ステップS4723の処理後、SB演出開始フラグをOFFし(S4724)、特定SBフラグの値をゼロクリアして(S4725)本処理を終える。   On the other hand, if the value of the specific SB flag is not “1” in step S4714 (NO in S4714), that is, the value of the specific SB flag is other than “1”, or the value of the specific SB flag is not “2” in step S4716. In the case (NO in S4716), that is, the value of the specific SB flag is other than “2”, or the value of the specific SB flag is not “3” in step S4717 (NO in S4717), that is, the value of the specific SB flag is “ In cases other than “3”, the process proceeds to step S4723 shown in FIG. 37 to end the first mode effect being executed. As a result, a normal effect is executed on the display screen 42a instead of the first mode effect (see FIG. 40D). That is, if the stop button specified in step S4602 immediately before this process is different from the stop button indicated by the specific SB flag, the SB operation effect (second mode effect, (3 aspect production) is not executed. After the process of step S4723, the SB effect start flag is turned off (S4724), the value of the specific SB flag is cleared to zero (S4725), and the process ends.

8.第1態様演出およびSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)の流れ
図40および図41を用いて、単位遊技にて実行がなされる場合の、第1態様演出およびSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)の流れについて説明する。図40の各図は、画像表示装置42の表示画面42aと、3つのリール6L,6C,6Rと、3つのストップボタン9L,9C,9Rとからなるスロットマシン1の概略図を示している。また図41には、スロットマシン1の表示画面42aを示している。
8). Flow of first mode effect and SB operation effect (second mode effect, third mode effect) Using FIG. 40 and FIG. 41, the first mode effect and the SB operation effect (when executed in a unit game) The flow of the second aspect effect and the third aspect effect) will be described. 40 shows a schematic view of the slot machine 1 including a display screen 42a of the image display device 42, three reels 6L, 6C, 6R, and three stop buttons 9L, 9C, 9R. FIG. 41 shows a display screen 42a of the slot machine 1.

遊技者がメダルの投入操作後にスタートレバー8を操作すると、全リール6L,6C,6Rの変動表示が開始される。続いて遊技者が3つのストップボタン9L,9C,9Rのうち2つのストップボタンの押圧操作を行う。具体的に例えば、1番目および2番目のストップボタンの押圧操作として、左ストップボタン9Lおよび中ストップボタン9Cの操作を行う。すると図40(a)に示すように、3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリール(左リール6Lおよび中リール6C)の変動表示が順に停止して、残り1つのリール(右リール6R)の変動表示だけが続行される。なおこのとき表示画面42aには、上述した通常の演出が表示されている。   When the player operates the start lever 8 after the medal insertion operation, the variable display of all the reels 6L, 6C, 6R is started. Subsequently, the player performs a pressing operation on two stop buttons among the three stop buttons 9L, 9C, 9R. Specifically, for example, as the pressing operation of the first and second stop buttons, the left stop button 9L and the middle stop button 9C are operated. Then, as shown in FIG. 40A, the change display of the two reels (left reel 6L and middle reel 6C) out of the three reels 6L, 6C, 6R stops in order, and the remaining one reel (right reel) Only the variable display of 6R) is continued. At this time, the above-described normal effects are displayed on the display screen 42a.

続いて遊技者が3番目のストップボタンの押圧操作として右ストップボタン9Rの操作を行うと、右リール9Rの変動表示が3番目(最後)に停止して、図40(b)に示すように全てのリール6L,6C,6Rの変動表示が停止する。なおこのときの3つのストップボタン9L,9C,9Rはいずれも、対応するリールが既に停止した停止済停止操作手段に相当する。   Subsequently, when the player operates the right stop button 9R as a pressing operation of the third stop button, the change display of the right reel 9R stops third (last), as shown in FIG. 40 (b). The change display of all reels 6L, 6C, 6R is stopped. Note that the three stop buttons 9L, 9C, 9R at this time all correspond to stopped stop operation means in which the corresponding reel has already stopped.

3番目のストップボタン(右ストップボタン9R)の操作時に、上記SB操作演出決定処理(図32)にてSB操作演出の実行抽選に当選している場合、つまり上述したSB演出決定フラグがONの場合には、右リール6Rの変動表示の停止とともに、表示画面42aでは第1態様演出が実行されることになる(図40(b)参照)。第1態様演出は、上述した第1画像X1を用いた画像演出である。この第1態様演出は、SB操作演出、即ち図40(c)に示す第2態様演出又は図41に示す第3態様演出の実行前に実行される。   When the third stop button (right stop button 9R) is operated, if the SB operation effect execution lottery is won in the SB operation effect determination process (FIG. 32), that is, the SB effect determination flag described above is ON. In this case, the first mode effect is executed on the display screen 42a with the stop of the variable display of the right reel 6R (see FIG. 40B). The first aspect effect is an image effect using the first image X1 described above. This first mode effect is executed before the execution of the SB operation effect, that is, the second mode effect shown in FIG. 40 (c) or the third mode effect shown in FIG.

なお本形態では、停止済停止操作手段のうち、3番目に停止した右リール6Rに対応する右ストップボタン9Rの操作がSB操作演出の実行契機となっている。このため、図40(b)に示す第1態様演出の実行によって、SB操作演出の実行前に、右ストップボタン9Rの押圧操作を行うよう遊技者に促すことが可能となっている。   In the present embodiment, the operation of the right stop button 9R corresponding to the third stopped right reel 6R among the stopped stop operation means is the trigger for executing the SB operation effect. For this reason, by executing the first mode effect shown in FIG. 40B, it is possible to prompt the player to press the right stop button 9R before executing the SB operation effect.

第1態様演出の実行中に、第1態様演出が示すとおりに右ストップボタン9Rを遊技者が操作した場合には、図40(c)に示す第2態様演出、又は、図41に示す第3態様演出が表示画面42a上で実行されることになる。なお第1態様演出の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作(具体的に例えば第1ベットボタン11の押下操作)を遊技者が行った場合には、実行中の第1態様演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合には、第1態様演出の実行が終了する。そして、図40(d)に示すように、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。つまりそのような場合には、SB操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる。   When the player operates the right stop button 9R as shown in the first mode effect during the execution of the first mode effect, the second mode effect shown in FIG. 40C or the first mode shown in FIG. A three-mode effect is executed on the display screen 42a. When the player performs a medal insertion operation (specifically, for example, a pressing operation of the first bet button 11) for the next unit game during the execution of the first mode effect, The aspect effect ends. In other words, when the game control microcomputer 61 detects a throwing-in operation for the next unit game and the effect control microcomputer 71 receives a bet command from the game control microcomputer 61, the first mode effect is executed. Ends. Then, as shown in FIG. 40 (d), the normal effect is executed on the display screen 42a. That is, in such a case, the normal effect is executed without executing the SB operation effect.

図40(c)に示す第2態様演出は、上述した第2画像X2を用いた画像演出である。これにより遊技者にBB役の当選が報知される。また図41に示す第3態様演出は、上述した第3画像X3を用いた画像演出である。これにより遊技者に遊技役の非当選(ハズレ)が報知される。   The second mode effect shown in FIG. 40C is an image effect using the above-described second image X2. As a result, the player is notified of winning of the BB combination. 41 is an image effect using the above-described third image X3. Thereby, the player is notified of the non-winning (losing) of the game player.

なおSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合には、第1態様演出と同じく、実行中のSB操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合には、SB操作演出の実行が終了する。そして、図40(d)に示すように、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。   If the player performs a medal insertion operation for the next unit game during the execution of the SB operation effect (the second aspect effect or the third aspect effect), it is being executed as in the first aspect effect. This SB operation effect ends. In other words, when the game control microcomputer 61 detects the input operation for the next unit game and the effect control microcomputer 71 receives the bet command from the game control microcomputer 61, the execution of the SB operation effect is executed. finish. Then, as shown in FIG. 40 (d), the normal effect is executed on the display screen 42a.

また、図40(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(右ストップボタン9R)とは異なるストップボタンが操作された場合には、SB操作演出が実行されることなく、表示画面42aでは通常の演出が実行される。   In addition, when a stop button different from the stop button (the right stop button 9R) indicated by the first aspect effect is operated during the execution of the first aspect effect shown in FIG. A normal effect is executed on the display screen 42a without being executed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のスロットマシン1によれば、ストップボタン9L,9C,9Rの操作を検出するSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rは、各ストップボタン9L,9C,9Rに関する操作信号を主制御基板60にもサブ制御基板70にも出力可能なものである。このため演出制御用マイコン71が、例えば主制御基板60の入出力回路69を経由した操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。また例えば、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を遊技制御用マイコン61が処理した、操作信号に関する情報(コマンド)を遊技制御用マイコン61から受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。かくしてSB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)のような、操作信号に基づいて実行される演出を遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となっている。
9. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the SB detection sensors 91L, 91C, 91R on the SB operation signal board 91 that detects the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R are The operation signals related to the stop buttons 9L, 9C, and 9R can be output to the main control board 60 and the sub control board 70. For this reason, it is necessary for the effect control means to receive the operation signal output from the stop operation detecting means, rather than the effect control microcomputer 71 receiving the operation signal via the input / output circuit 69 of the main control board 60, for example. It is possible to shorten the time. In addition, for example, the operation control signal from each SB detection sensor 91L, 91C, 91R is processed by the game control microcomputer 61, and information (command) about the operation signal is received from the game control microcomputer 61 rather than from the stop operation detection means. It is possible to shorten the time required until the production control means receives the output operation signal. Thus, it is possible to execute an effect executed based on the operation signal, such as an SB operation effect (second mode effect, third mode effect), at a timing that matches the progress of the game.

また演出制御用マイコン71は、リール6L,6C,6Rにおける図柄の変動表示を停止させるために操作可能なストップボタン9L,9C,9Rの操作による操作信号に基づいてSB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)を実行し得る。よって、ストップボタン9L,9C,9Rとは別に操作手段(例えば、押下操作が可能な演出用ボタン)を設けることなく、SB操作演出を実行することが可能となっている。   Further, the effect control microcomputer 71 performs the SB operation effect (second mode effect) on the basis of an operation signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R that can be operated to stop the change display of symbols on the reels 6L, 6C, 6R. , A third mode effect) can be executed. Therefore, it is possible to execute the SB operation effect without providing operation means (for example, an effect button that can be pressed) separately from the stop buttons 9L, 9C, and 9R.

また本形態のスロットマシン1によれば、対応するリールが既に停止しているストップボタン(本形態では、図40(b)に示す、右リール6Rが既に停止している右ストップボタン9R)の操作信号に基づいて、SB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)を実行し得る。よって、右ストップボタン9Rの押圧操作をSB操作演出の実行契機とする本形態のように、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンをSB操作演出に有効活用することが可能となっている。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button in which the corresponding reel is already stopped (in this embodiment, the right stop button 9R in which the right reel 6R is already stopped as shown in FIG. 40B). Based on the operation signal, an SB operation effect (second aspect effect, third aspect effect) can be executed. Therefore, the stop button that has finished the role of stopping the change display of the reel can be effectively used for the SB operation effect as in the present embodiment in which the pressing operation of the right stop button 9R is performed as the trigger for executing the SB operation effect. ing.

また、ストップボタン9L,9C,9Rは通常、リール6L,6C,6Rの変動表示を停止させるためのものであると遊技者の多くは認識している。このため、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンを活用することが可能なSB操作演出を、そのような遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出とすることが可能である。   Further, many players recognize that the stop buttons 9L, 9C, 9R are usually for stopping the variable display of the reels 6L, 6C, 6R. For this reason, it is possible to make the SB operation effect that can use the stop button that has finished the role of stopping the variable display of the reel as an unexpected effect that can give such a player a surprise and shock. It is.

また本形態のスロットマシン1によれば、演出制御用マイコン71は、上記SB操作演出開始処理(図35)にて第1態様演出を実行し得るとともに、第1態様演出の実行を開始している場合には、その実行開始後にSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)を実行し得る。よって、SB操作演出の実行前に、対応するリールが既に停止しているストップボタンを操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。   Also, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control microcomputer 71 can execute the first aspect effect in the SB operation effect start process (FIG. 35) and also starts the execution of the first aspect effect. If there is, the SB operation effect (second mode effect or third mode effect) can be executed after the start of the execution. Therefore, before the execution of the SB operation effect, it is possible to prompt the player to operate the stop button in which the corresponding reel has already stopped.

また本形態のスロットマシン1によれば、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリール(本形態では右リール6R)だけが変動中であるときの、その右リール6Rに対応するストップボタン9Rの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに第1態様演出の実行を開始する。なお本形態では、そのストップボタン9Rの操作によって、変動中であった右リール6Rは、当該操作から遅くとも190ms後に停止することになるため、全てのリール6L,6C,6Rの変動表示が停止した後に操作指示演出がほぼ実行されることになる。よって、リール6L,6C,6Rの変動表示を停止させるための操作と、SB操作演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能となっている。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when only one of the three reels 6L, 6C, 6R (the right reel 6R in this embodiment) is changing, the stop corresponding to the right reel 6R. When the sub control board 70 receives an operation signal generated by operating the button 9R, execution of the first mode effect is started. In this embodiment, the operation of the stop button 9R causes the right reel 6R, which has been changing, to stop after 190 ms at the latest, so that the change display of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. Later, the operation instruction effect is almost executed. Therefore, it is possible to prevent confusion between the operation for stopping the variable display of the reels 6L, 6C, and 6R and the operation for executing the SB operation effect.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のスロットマシン1と同様の構成については、上記第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same configurations as those of the slot machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、サブ制御基板70は、対応するリールが既に停止しているストップボタン、つまり停止済停止操作手段の操作信号の受信に基づいて、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)を実行し得る構成とした。しかしながら、対応するリールが停止していない(変動表示中の)ストップボタンの操作信号の受信に基づいて、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。即ち、一度のストップボタンの操作に伴って、主制御基板60が対応したリールの変動表示を停止させるとともに、サブ制御基板70が特別演出を実行し得る構成としてもよい。なおこのような構成の場合には、SB操作演出の実行契機となるストップボタンに対応するリールの回転中に第1態様演出を実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, the sub control board 70 receives the SB operation effect (the second mode effect or the third mode) based on the reception of the operation signal of the stop button in which the corresponding reel has already stopped, that is, the stopped stop operation means. A mode effect) can be executed. However, it may be configured such that the SB operation effect can be executed based on reception of an operation signal of a stop button in which the corresponding reel is not stopped (during variable display). In other words, the main control board 60 may stop the reel change display corresponding to a single stop button operation, and the sub control board 70 may execute a special effect. In addition, in such a structure, it is good also as a structure which performs a 1st aspect production | generation during rotation of the reel corresponding to the stop button used as the execution opportunity of SB operation production.

また上記第1形態では、停止済停止操作手段の1回の押圧操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行を開始させた。しかしながら、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作による操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、SB検出センサ91L,91C,91Rから受信した操作信号の受信回数を計測可能なカウンタを演出制御用マイコン71に設ける。そして、SB操作演出開始処理(図35、図37および図42)のステップS5001でカウンタの値に1加算する。次いでステップS5002では、カウンタの値が所定の閾値(例えば「10」)を超えたかどうかを判定する。カウンタの値が「10」を超えていない場合には(S5002でNO)上述したステップS4721に進み、「10」を超えている場合には(S5002でYES)、上述したステップS4718以降の処理を行う。なおカウンタの値は、例えば第2態様演出又は第3態様演出の実行を開始させる処理(ステップS4719又はS4720)の後や、上記第1形態のベットコマンド受信処理(図30)のコマンド解析の処理(ステップS4201)の後にゼロクリアすればよい。またカウンタの値を加算する構成としたが、カウンタの値を初期値(例えば「10」)から減算して、「0」となった場合にSB操作演出を実行し得る構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, when the sub control board 70 receives the operation signal by one press operation of the stopped stop operation means, execution of SB operation effect (2nd aspect effect or 3rd aspect effect) is started. I let you. However, it may be configured such that the SB operation effect can be executed when an operation signal is received by a plurality of pressing operations of the stopped stop operation means. As such a configuration, for example, a counter capable of measuring the number of receptions of operation signals received from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R is provided in the effect control microcomputer 71. Then, 1 is added to the counter value in step S5001 of the SB operation effect start processing (FIGS. 35, 37, and 42). Next, in step S5002, it is determined whether or not the value of the counter exceeds a predetermined threshold value (eg, “10”). If the value of the counter does not exceed “10” (NO in S5002), the process proceeds to step S4721, and if it exceeds “10” (YES in S5002), the processes in and after step S4718 described above are performed. Do. Note that the value of the counter is, for example, after the process of starting execution of the second mode effect or the third mode effect (step S4719 or S4720) or the command analysis process of the bet command reception process (FIG. 30) of the first mode. What is necessary is just to clear zero after (step S4201). Further, although the counter value is added, the counter value may be subtracted from the initial value (for example, “10”) and the SB operation effect may be executed when the counter value becomes “0”.

また、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作には例えば、停止済停止操作手段が複数ある場合の、複数の停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。具体的に例えば、停止済停止操作手段が2つある場合の、それら2つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。また例えば、停止済停止操作手段が3つある場合の、そのうちの2つの停止済停止操作手段の押圧操作、或いはそれら3つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。またこのような場合、複数の停止済停止操作手段による所定の押し順を複数設けて、その通りに操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。   In addition, examples of the plurality of pressing operations of the stopped stop operating means include pressing operations of a plurality of stopped stop operating means when there are a plurality of stopped stop operating means. Specifically, for example, when there are two stopped stop operation means, the pressing operation of the two stopped stop operation means can be mentioned. Further, for example, when there are three stopped stop operation means, the pressing operation of two stopped stop operation means or the pressing operation of these three stopped stop operation means can be mentioned. In such a case, a plurality of predetermined pressing orders by a plurality of stopped stop operation means may be provided, and an SB operation effect may be executed when an operation signal is received as it is.

また、停止済停止操作手段の「長押し」(押圧を連続して行う操作)による操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号の受信とともに計時を開始させるタイマを演出制御用マイコン71に設ける。そしてサブ制御処理(図28)にて、操作信号の連続受信に伴ってタイマの値を加算する処理をループさせる。加算したタイマの値が所定時間に相当する値を超えた場合には、上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35および図36)のステップS4718以降の処理を行う。なおタイマの値を加算する構成としたが、タイマの値を初期値から減算する構成としてもよい。またこのような構成として、停止済停止操作手段以外の、対応するリールが停止していないストップボタンの「長押し」による操作信号の受信に基づきSB操作演出を実行し得る構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can perform SB operation effect, when the operation signal by the "long press" (operation which performs a press continuously) of the stop operation means which stopped is received. As such a configuration, for example, a timer for starting the timing with the reception of the operation signal from the SB detection sensors 91L, 91C, 91R is provided in the effect control microcomputer 71. Then, in the sub-control process (FIG. 28), a process of adding the timer value with the continuous reception of the operation signal is looped. When the added timer value exceeds the value corresponding to the predetermined time, the processing after step S4718 of the SB operation effect start processing (FIGS. 35 and 36) of the first embodiment is performed. Although the timer value is added, the timer value may be subtracted from the initial value. Further, as such a configuration, an SB operation effect may be executed based on reception of an operation signal by “long press” of a stop button other than the stopped stop operation means in which the corresponding reel is not stopped.

また上記第1形態では、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させた。しかしながら例えば、3つのリールの全てが変動表示中のときのいずれかのストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させてもよい。   In the first embodiment, when only one of the three reels 6L, 6C, 6R is variably displayed, the sub control board 70 receives an operation signal generated by operating the stop button corresponding to the reel. When it did, execution of the 1st mode production was started. However, for example, the execution of the first mode effect may be started when the sub control board 70 receives an operation signal generated by operating any one of the stop buttons when all the three reels are in a variable display.

具体的には上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35、図36および図37)のステップS4702を「停止リールフラグ=0?」に変更する。図43(a)に示すように、3つのリール6L,6C,6Rの全てが変動表示中であるときに、遊技者による1番目(最初)のストップボタンの押圧操作として左ストップボタン9Lの操作が行われる。すると、図43(b)に示すように、左リール9Lの変動表示が1番目(最初)に停止するとともに、表示画面42aでは第1態様演出が実行されることになる。図43(b)に示す第1態様演出は、第4画像X4を用いた画像演出である。   Specifically, step S4702 of the SB operation effect start process (FIGS. 35, 36 and 37) of the first embodiment is changed to “stop reel flag = 0?”. As shown in FIG. 43 (a), when all three reels 6L, 6C, 6R are in a variable display, the player operates the left stop button 9L as a pressing operation of the first (first) stop button. Is done. Then, as shown in FIG. 43 (b), the variation display of the left reel 9L stops first (first), and the first mode effect is executed on the display screen 42a. The first mode effect shown in FIG. 43 (b) is an image effect using the fourth image X4.

第4画像X4は、上記第1形態の第1画像X1と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第4画像X4の図形画像DDが、「もう一回左ボタンを押せ!」といった左ストップボタン9Lの操作を遊技者に指示する内容の文字列と、3つの上記円形画像のうち左に位置する円形画像を実線としているオブジェクト画像とを含んでいる点で、第1形態の第1画像X1とは異なる。このような第4画像X4を用いた第1態様演出を実行することで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となる停止済停止操作手段である左ストップボタン9Lの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。   The fourth image X4 includes a character image CD of the head of the character doll and a “speech” shaped graphic image DD located on the left side of the character image CD, as in the first image X1 of the first embodiment. . However, the graphic image DD of the fourth image X4 has a character string instructing the player to operate the left stop button 9L such as “Press the left button again!” And the left of the three circular images. It differs from the first image X1 of the first embodiment in that it includes an object image having a circular image that is positioned as a solid line. By executing such a first aspect effect using the fourth image X4, a game of pressing the left stop button 9L, which is a stopped stop operation means that triggers the execution of the second aspect effect or the third aspect effect. It is possible to prompt the person.

遊技者によって第1態様演出の指示通りに左ストップボタン9Lが操作された場合には、図43(c)に示す、上記第1形態と同様の第2態様演出、又は、図41に示す上記第1形態と同様の第3態様演出が実行される。   When the player operates the left stop button 9L as instructed in the first mode effect, the second mode effect similar to the first mode shown in FIG. 43 (c), or the above shown in FIG. A third mode effect similar to the first mode is executed.

なお図43(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(左ストップボタン9L)とは異なるストップボタンを遊技者が操作した場合には、SB操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる(図43(d)参照)。   If the player operates a stop button different from the stop button (left stop button 9L) indicated by the first aspect effect during the execution of the first aspect effect shown in FIG. 43 (b), the SB operation effect is performed. The normal performance is executed without performing the above (see FIG. 43 (d)).

また図43に示す構成では、全リールを停止した後に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合に、実行中のSB操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合に、SB操作演出が終了して、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。   In the configuration shown in FIG. 43, when the player performs a medal insertion operation for the next unit game after all reels are stopped, the SB operation effect being executed ends. In other words, when the game control microcomputer 61 detects the input operation for the next unit game and the effect control microcomputer 71 receives a bet command from the game control microcomputer 61, the SB operation effect ends. The normal effect is executed on the display screen 42a.

また例えば、3つのリールのうちの2つのリールが変動表示中のときの、それら2つのリールに対応する2つのストップボタンのいずれかの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させてもよい。このような構成の場合、2つの停止済停止操作手段の1又は複数の押圧操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。   Further, for example, when the sub control board 70 receives an operation signal generated by operating one of the two stop buttons corresponding to the two reels when two of the three reels are variably displayed. You may start execution of a 1st aspect production | presentation. In such a configuration, the SB operation effect may be executed when the sub control board 70 receives an operation signal by one or a plurality of pressing operations of the two stopped operation units.

また上記第1形態では、遊技役のうちBB役の当選を報知するSB操作演出(第2態様演出)を設けた。しかしながら、BB役以外の遊技役の当選を報知するSB操作演出(第2態様演出)としてもよい。具体的には例えば図44に示すように、内部抽選で小役1(チェリー小役)に当選した場合に、その当選を報知するSB操作演出を設けてもよい。また、複数の遊技役のうちの2種類以上の遊技役に対して当選を報知するSB操作演出を設ける構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, SB operation effect (2nd aspect effect) which alert | reports the winning of BB role among game actors was provided. However, it is good also as SB operation effect (2nd aspect effect) which alert | reports winning of a game combination other than BB combination. Specifically, for example, as shown in FIG. 44, when a small combination 1 (cherry small combination) is won by internal lottery, an SB operation effect may be provided to notify the selection. Moreover, it is good also as a structure which provides the SB operation effect which alert | reports winning with respect to two or more types of game actors of several game actors.

なお、図44に示す第2態様演出は、第5画像X5を用いた画像演出である。第5画像X5は、上記第1形態の第2画像X2と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第5画像X5の図形画像DDが「チェリー!」の文字列である点で、第1形態の第2画像X2とは異なる。このような第5画像X5を用いた第2態様演出を実行することで、小役1(チェリー小役)の当選を遊技者に報知することが可能となっている。   Note that the second mode effect shown in FIG. 44 is an image effect using the fifth image X5. The fifth image X5 includes the character image CD of the head of the character doll and the graphic image DD of the “speech” shape located on the left side of the character image CD, like the second image X2 of the first form. . However, the fifth image X5 is different from the second image X2 in the first form in that the graphic image DD of the fifth image X5 is a character string “Cherry!”. By executing such a second mode effect using the fifth image X5, it is possible to notify the player of the winning of the small combination 1 (cherry small combination).

また上記第1形態では、遊技役の当選を報知する第2態様演出(特別演出)とした。しかしながら、同じ遊技状態でも遊技役の当選確率が各々異なる複数のモードを設けた遊技機において、モードを示唆する背景画像を変更する特別演出(背景画像変更演出)としてもよい。複数のモードを設けた遊技機としては、具体的に例えば、遊技状態に関係なく、BB役の当選し易さが高い「モードA」(いわゆる「天国モード」)と、モードAよりも当選しやすさが低い「モードC」(いわゆる「地獄モード」)と、モードAおよびモードCの中間にある「モードB」(いわゆる「通常モード」)とが設けられた遊技機が挙げられる。なおそのような遊技機では、遊技役(例えば上記第1形態の小役1,小役2)に当選した場合に各モードへの移行抽選が行われる。現在のモードがモードAの場合には、表示画面42aに表示される背景画像として背景画像Aが最も選択され易く、モードBの場合には背景画像Bが、モードCの場合には背景画像Cが最も選択され易い。   Moreover, in the said 1st form, it was set as the 2nd aspect production | presentation (special production) which alert | wins a game player's winning. However, a special effect (background image change effect) for changing a background image suggesting a mode may be used in a gaming machine provided with a plurality of modes having different winning probabilities of gamers even in the same gaming state. As a gaming machine having a plurality of modes, for example, regardless of the gaming state, “Mode A” (so-called “heaven mode”), which is easier to win the BB role, is won than Mode A. There is a gaming machine provided with “mode C” (so-called “hell mode”) that is low in ease and “mode B” (so-called “normal mode”) that is between mode A and mode C. In such a gaming machine, a lottery for shifting to each mode is performed when a winning combination (for example, a small combination 1 and a small combination 2 in the first embodiment) is won. When the current mode is mode A, the background image A is most easily selected as the background image displayed on the display screen 42a. The background image B is selected when the mode is B, and the background image C is selected when the mode is C. Is most easily selected.

図45(a)に示すように、上述した構成の遊技機の現在のモードがモードAであるが、表示画面42aには背景画像Bが表示されている場合に、遊技者によって右ストップボタン9Rの押圧操作がなされる。すると図45(b)に示すように、上記第1形態と同様の第1画像X1を用いた第1態様演出が表示画面42a上で実行される。遊技者によって第1態様演出の指示通りに右ストップボタン9Rが操作された場合には、図45(c)に示すように、背景画像Bから背景画像Aに変更表示される。これにより遊技者は、現在のモードがモードAの可能性が高いことを認識することが可能である。なお変更された背景画像の表示は、例えば、次の背景画像変更演出の実行やその他の演出の実行まで続行される構成としてもよい。   As shown in FIG. 45A, when the current mode of the gaming machine configured as described above is mode A, but the background image B is displayed on the display screen 42a, the player stops the right stop button 9R. The pressing operation is performed. Then, as shown in FIG. 45B, the first mode effect using the first image X1 similar to the first mode is executed on the display screen 42a. When the right stop button 9R is operated as instructed by the player in the first mode effect, the background image B is changed to the background image A as shown in FIG. Thus, the player can recognize that the current mode is likely to be mode A. The display of the changed background image may be configured to be continued until the next background image change effect or other effects are executed, for example.

また、図45(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(左ストップボタン9L)とは異なるストップボタンを操作した場合には、第1態様演出の実行前と同じく、背景画像Bが表示されることになる(図45(d)参照)。   In addition, when a stop button different from the stop button (the left stop button 9L) instructed by the first mode effect is operated during the execution of the first mode effect shown in FIG. 45 (b), the first mode effect is displayed. As before, the background image B is displayed (see FIG. 45D).

また上記第1形態では、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちの、SB操作演出(第2態様演出)の実行契機となるストップボタンの操作を指示する第1態様演出とした。しかしながら、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちの1つのストップボタンを遊技者に選択させて操作するよう指示する第1態様演出(操作指示演出)としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, it was set as the 1st aspect production which instruct | indicates the operation of the stop button used as the trigger of execution of SB operation production (2nd aspect production) among three stop button 9L, 9C, 9R. However, it may be a first mode effect (operation instruction effect) that instructs the player to select and operate one of the three stop buttons 9L, 9C, 9R.

具体的には上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35、図36および図37)のステップS4705の後、ステップS4706の前に「第2態様演出の実行契機とするストップボタンを抽選」する処理(抽選処理)を行う。そして、ステップS4706,S4708では、上記ステップS4602で特定したストップボタンに代えて、その抽選処理で選択されたストップボタンに基づいて判定するように変更する。   Specifically, after step S4705 of the SB operation effect start process (FIGS. 35, 36, and 37) of the first embodiment, before the step S4706, “lottery of stop buttons as triggers for execution of the second mode effect” Process (lottery process). In steps S4706 and S4708, the determination is made so that the determination is made based on the stop button selected in the lottery process instead of the stop button specified in step S4602.

図46(a)に示すように、右リール6Rのみが変動表示中であるときに、遊技者によって右ストップボタン9Rが押圧操作される。すると図46(b)に示すように、その操作による操作信号を受信した遊技制御用マイコン61は右リール6Rの回転を停止して、演出制御用マイコン71は表示画面42aで第1態様演出の実行を開始させる。図46(b)に示す第1態様演出は、第6画像X6を用いた画像演出である。   As shown in FIG. 46A, when only the right reel 6R is variably displayed, the player presses the right stop button 9R. Then, as shown in FIG. 46 (b), the game control microcomputer 61 that has received the operation signal resulting from the operation stops the rotation of the right reel 6R, and the effect control microcomputer 71 displays the first mode effect on the display screen 42a. Start execution. The first mode effect shown in FIG. 46B is an image effect using the sixth image X6.

第6画像X6は、上記第1形態の第1画像X1と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第6画像X6の図形画像DDが、「3つのストップボタンのうちの1つを押せ!!」といった、3つのストップボタンから「3択」で1つのストップボタンを操作するよう遊技者に指示する内容の文字列のみ含んでいて、オブジェクト画像がない点で、第1形態の第1画像X1とは異なる。   The sixth image X6 includes the character image CD of the head of the character doll and the graphic image DD of the “speech” shape located on the left side of the character image CD, like the first image X1 of the first form. . However, the graphic image DD of the sixth image X6 asks the player to operate one stop button with “3 choices” from three stop buttons such as “Press one of the three stop buttons!”. It differs from the first image X1 of the first form in that it contains only the character string of the contents to be instructed and there is no object image.

遊技者によって上記抽選処理で選択されたストップボタンと同じストップボタンが操作された場合には、上記「3択」に成功したことを示すべく、図46(c)に示すような第2態様演出を表示画面42aで実行する。図46(c)に示す第2態様演出は、第7画像X7を用いた画像演出である。なお上記第1形態と同様、全リールを停止した後の投入操作(上記第1形態のベットコマンド受信処理(図30))時に第2態様演出の実行を終了する。   When the same stop button as the stop button selected in the lottery process is operated by the player, the second mode effect as shown in FIG. Is executed on the display screen 42a. The second mode effect shown in FIG. 46C is an image effect using the seventh image X7. As in the first mode, the execution of the second mode effect is terminated at the time of the insertion operation after stopping all the reels (the bet command receiving process in the first mode (FIG. 30)).

図46(c)に示す第7画像X7は、上記第1形態の第2画像X2と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第7画像X7の図形画像DDが「選択成功!○○○○○○」の文字列である点で、第1形態の第2画像X2とは異なる。なお、文字列の「○○○○○○」には、例えば設定値や上記モードを示唆するコメントを示すようにする。このような場合には、第7画像X7を用いた第2態様演出を実行することで、スロットマシン1の設定値や現在のモードに関する情報を遊技者に示唆し得る。   The seventh image X7 shown in FIG. 46C is the character image CD of the head of the character doll and the “speech balloon” located to the left of the character image CD, like the second image X2 of the first embodiment. A graphic image DD having a shape is included. However, the graphic image DD of the seventh image X7 is different from the second image X2 of the first form in that the graphic image DD is a character string of “successful selection! The character string “XXXXX” indicates, for example, a setting value or a comment suggesting the mode. In such a case, by executing the second mode effect using the seventh image X7, the player can be informed of the setting value of the slot machine 1 and information on the current mode.

また、図46(b)に示す第1態様演出の実行中に、上記抽選処理で選択されたストップボタンとは異なるストップボタンが操作された場合には、「3択」に失敗したことを示すべく、SB操作演出(第2態様演出)の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる(図46(d)参照)。   In addition, when a stop button different from the stop button selected in the lottery process is operated during the execution of the first mode effect shown in FIG. 46B, it indicates that “3 choice” has failed. Accordingly, the SB operation effect (second mode effect) is not executed and the normal effect is executed (see FIG. 46D).

また上記第1形態では、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンと同じストップボタンの操作をSB操作演出の実行契機とした。しかしながら、その他のストップボタンの操作をSBの実行契機としてもよい。   In the first embodiment, when only one of the three reels 6L, 6C, 6R is variably displayed, the same stop button operation as the stop button corresponding to that reel is executed. It was an opportunity. However, other stop button operations may be triggered by the execution of SB.

また上記第1形態では、文字列およびオブジェクト画像の両方を含む図形画像DDを有している第1画像X1を第1態様演出に用いた。しかしながら、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの操作を遊技者に促すことが可能な、文字列およびオブジェクト画像のいずれか一方を含む図形画像DDを有した画像を用いてもよい。また、第1態様演出を、画像表示装置42を用いた画像演出としたが、スピーカ41を用いた音声演出や、演出用ランプ40を用いたランプ演出としてもよい。またSB操作演出を、画像表示装置42を用いた画像演出としたが、スピーカ41を用いた音声演出や、演出用ランプ40を用いたランプ演出としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the 1st image X1 which has the figure image DD containing both a character string and an object image was used for the 1st mode production. However, an image having a graphic image DD including either a character string or an object image that can prompt the player to operate a stop button that triggers the execution of the second aspect effect or the third aspect effect is used. May be. Moreover, although the first aspect effect is an image effect using the image display device 42, a sound effect using the speaker 41 or a lamp effect using the effect lamp 40 may be used. Moreover, although the SB operation effect is an image effect using the image display device 42, a sound effect using the speaker 41 or a lamp effect using the effect lamp 40 may be used.

また上記第1形態では、3番目のストップボタン(右ストップボタン9R)の操作時に、実行が開始された第1態様演出の後にSB操作演出の実行が開始される構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン61が投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、SB操作演出(特別演出)の実行がなされればよく、例えばスタートレバー8の操作を遊技制御用マイコン61が検出したときや、全リール6L,6C,6Rの回転開始を検出したときにSB操作演出(特別演出)の実行を開始させる構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, at the time of operation of the 3rd stop button (right stop button 9R), it was set as the structure by which execution of SB operation effect is started after the 1st aspect production | presentation started execution. However, the SB operation effect (special effect) may be executed in a predetermined period from when the game control microcomputer 61 detects the input operation until the next input operation is detected. For example, the start lever 8 When the game control microcomputer 61 detects this operation or when the rotation start of all the reels 6L, 6C, 6R is detected, the execution of the SB operation effect (special effect) may be started.

また上記第1形態では、実行抽選に当選した場合にSB操作演出を実行する構成とした。しかしながら、実行抽選を行わずにBB役(当選役)に当選したら必ずSB操作演出を実行するような構成としてもよい。   In the first embodiment, the SB operation effect is executed when the execution lottery is won. However, the SB operation effect may be executed without fail when the BB combination (winning combination) is won without performing the lottery.

また上記第1形態では、AT(アシストタイム)の設定に関する種々の制御を行うAT処理を遊技制御用マイコン61が実行する構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン61に代えて、演出制御用マイコン71が実行する構成でもよい。   Moreover, in the said 1st form, it was set as the structure which the microcomputer 61 for game control performs AT process which performs various control regarding the setting of AT (assist time). However, instead of the game control microcomputer 61, a configuration executed by the effect control microcomputer 71 may be used.

また上記第1形態では、ATの設定時にはSB操作演出を実行しない構成とした。しかしながら、ATの設定時にSB操作演出を実行し得る構成でもよい。上記第1形態のRT遊技状態では、内部抽選にてBB役の当選があるため、SB操作演出によってBB役の当選を報知することが可能である。   In the first embodiment, the SB operation effect is not executed when the AT is set. However, the configuration may be such that the SB operation effect can be executed when setting the AT. In the RT gaming state of the first form, since the BB combination is won in the internal lottery, it is possible to notify the BB combination of winning through the SB operation effect.

また上記第1形態では、遊技状態にRT遊技状態を設けたが、RT遊技状態を設けず、BB遊技状態と通常の遊技状態(上記第1形態の非RT遊技状態)との2つの遊技状態を設けた構成でもよい。また、BB遊技状態を設けず、RT遊技状態と非RT遊技状態の2つの遊技状態を設けた構成でもよい。この構成の場合には、例えばBB役以外の遊技役の当選を報知するSB操作演出とすればよい。   In the first mode, the RT gaming state is provided as the gaming state, but the RT gaming state is not provided, and there are two gaming states, a BB gaming state and a normal gaming state (the non-RT gaming state of the first mode). The structure which provided may be sufficient. In addition, a configuration in which two gaming states, an RT gaming state and a non-RT gaming state, are provided without providing a BB gaming state. In the case of this configuration, for example, an SB operation effect for notifying winning of a game combination other than the BB combination may be used.

また上記第1形態では、サブ制御基板70と画像制御基板80とを分けた構成を示したが、画像制御基板を含むサブ制御基板としてもよい。   In the first embodiment, the sub-control board 70 and the image control board 80 are separated from each other. However, the sub-control board including the image control board may be used.

また上記第1形態では、3つのリールを設けた遊技機とした。しかしながら、複数のリール(変動表示手段)を備えた遊技機であればよく、例えば4つのリールや、2つのリールを設けた遊技機でもよい。   In the first embodiment, the gaming machine is provided with three reels. However, it may be a gaming machine provided with a plurality of reels (variation display means), for example, a gaming machine provided with four reels or two reels.

1…スロットマシン(遊技機)
6C…中リール(変動表示手段)
6L…左リール(変動表示手段)
6R…右リール(変動表示手段)
8…スタートレバー(開始操作手段)
8a…スタート検出センサ(開始操作検出手段)
9C…中ストップボタン(停止操作手段)
9L…左ストップボタン(停止操作手段)
9R…右ストップボタン(停止操作手段)
10a…投入メダル検出センサ(投入操作検出手段)
11a…第1ベット検出センサ(投入操作検出手段)
12a…第2ベット検出センサ(投入操作検出手段)
60…主制御基板(遊技制御手段)
61…遊技制御用マイコン
70…サブ制御基板(遊技制御手段)
71…演出制御用マイコン
91C…中SB検出センサ(停止操作検出手段)
91L…左SB検出センサ(停止操作検出手段)
91R…右SB検出センサ(停止操作検出手段)
1 ... Slot machine (game machine)
6C ... Middle reel (variation display means)
6L ... Left reel (variation display means)
6R ... Right reel (variation display means)
8. Start lever (starting operation means)
8a ... start detection sensor (start operation detection means)
9C ... Middle stop button (stop operation means)
9L ... Left stop button (stop operation means)
9R ... Right stop button (stop operation means)
10a: Insertion medal detection sensor (insertion operation detection means)
11a: First bet detection sensor (insertion operation detection means)
12a ... 2nd bet detection sensor (insertion operation detection means)
60 ... Main control board (game control means)
61 ... Microcomputer for game control 70 ... Sub-control board (game control means)
71 ... Production control microcomputer 91C ... Middle SB detection sensor (stop operation detection means)
91L ... Left SB detection sensor (stop operation detection means)
91R ... Right SB detection sensor (stop operation detection means)

Claims (1)

複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段と、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、
前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は
記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が停止している停止操作手段の操作に基づいて特別演出を実行し得る特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行契機となる正解操作を抽選にて決定する抽選手段と、
対応する変動表示手段が停止している停止操作手段を遊技者に選択操作するよう指示し得る選択操作指示手段と、を有し、
前記特別演出実行手段は、
対応する変動表示手段が停止している停止操作手段の操作が前記正解操作と一致する場合には、前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
A plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
An input operation detecting means for detecting an input operation of the game medium;
Start operation means operable to start fluctuation display of the plurality of fluctuation display means;
Start operation detecting means for detecting an operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means provided for each of the plurality of change display means and operable to stop the change display of the corresponding change display means;
Stop operation detection means for detecting each operation of the plurality of stop operation means and outputting a predetermined operation signal;
Game control means;
Production control means capable of receiving information about the game output from the game control means,
The stop operation detecting means can output the operation signal to the game control means and the effect control means,
The game control means includes
Symbol variation start means for driving the variation display means based on the detection of the operation by the start operation detection means to start the variation display of the symbol when the throwing operation is detected by the throwing operation detection means; ,
Based on the operation signal output from the stop operation detection means, having a symbol stop control means capable of executing stop control of the symbol during the variable display,
The effect control means,
A predetermined period until the previous SL-on operation detecting means for detecting the next closing operation after detecting the closing operation, of the stop operation means, stopping the corresponding variable display means is stopped operating Special effect execution means capable of executing a special effect based on the operation of the means ;
Lottery means for determining the correct operation as an opportunity to execute the special performance by lottery;
Selection operation instruction means capable of instructing the player to select and operate the stop operation means in which the corresponding variation display means is stopped,
The special performance execution means
A gaming machine characterized in that the special effect is executed when the operation of the stop operation means in which the corresponding fluctuation display means is stopped coincides with the correct answer operation .
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