JP2017127429A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機(パチスロ遊技機,スロットマシン)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (pachislot gaming machine, slot machine).
一般に回胴式遊技機(以下、単に遊技機ともいう)には、複数のリール(変動表示手段)毎にストップボタン(停止操作手段)が設けてある。遊技者がストップボタンを押圧操作すると、対応する回転中のリールが停止してそのリールに付された図柄が停止表示される。例えば特許文献1には、遊技の進行に関する制御等を行う主制御装置(遊技制御手段)と、主制御装置から送信される信号やデータに基づき、これらの送信内容に対応した演出の制御等を行う表示制御装置(演出制御手段)とを備えたスロットマシン(遊技機)が開示されている。
In general, a swivel-type gaming machine (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) is provided with a stop button (stop operation means) for each of a plurality of reels (variation display means). When the player presses the stop button, the corresponding rotating reel stops and the symbols attached to the reel are stopped and displayed. For example,
しかしながら上記特許文献1のスロットマシン(遊技機)では、主制御装置(遊技制御手段)内の入出力ポートに、ストップボタン(停止操作手段)の操作を検出するストップ検出センサ(停止操作検出手段)が接続されている。よって表示制御装置(演出制御手段)は、遊技制御手段を経由して、停止操作検出手段から出力される信号(操作信号)を受信することになっている。このため上記操作信号が遊技制御手段を経由する分、停止操作検出手段から出力されてから演出制御手段が受信するまでに時間がかかってしまう。従って、停止操作手段の操作に伴う演出(例えば、停止操作手段の操作にあわせて音声を出力する演出やランプの点灯態様を変える演出など)の実行タイミングがずれてしまうおそれがある。
However, in the slot machine (game machine) of
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to execute the production accompanying the operation of the stop operation means at a timing that is more suitable for the progress of the game.
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
〈A〉本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段(リール6L,6C,6R)と、
遊技媒体(メダル)の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば投入メダル検出センサ10a)と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段(スタートレバー8)と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段(スタート検出センサ8a)と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段(ストップボタン9L,9C,9R)と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段(SB検出センサ91L,91C,91R)と、
遊技制御手段(主制御基板60)と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段(サブ制御基板70)と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン61)と、前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段(ステップS207を実行する遊技制御用マイコン61)と、を有し、
前記演出制御手段は、前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記操作信号の受信に基づいて特別演出(図40(c)に示す第2態様演出又は図41に示す第3態様演出)を実行し得る特別演出実行手段(ステップS4719又はステップS4720を実行する演出制御用マイコン71)を有していることを特徴とする遊技機(スロットマシン1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variation display means (
Insertion operation detection means (for example, insertion
Start operation means (start lever 8) operable to start fluctuation display of the plurality of fluctuation display means;
Start operation detection means (
A plurality of stop operation means (
Stop operation detection means (
Game control means (main control board 60);
Production control means (sub-control board 70) capable of receiving information about the game output from the game control means,
The stop operation detecting means can output the operation signal to the game control means and the effect control means,
The game control means starts the fluctuation display of the symbol by driving the fluctuation display means based on the detection of the operation by the start operation detecting means when the throwing operation is detected by the throwing operation detecting means. The symbol stop which can execute the stop control of the symbol during the fluctuation display based on the symbol variation start means (
The effect control means is a special effect based on reception of the operation signal during a predetermined period from when the making operation detecting means detects the making operation to when detecting the next making operation (FIG. 40 ( c) Special effect executing means (the
この構成の発明によれば、停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段は、操作信号を遊技制御手段および演出制御手段に出力可能なものである。このため、遊技制御手段を経由する操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。よって操作信号に基づいて実行される特別演出の実行タイミングを遊技の進行により即したタイミングとすることが可能である。また演出制御手段は、変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、停止操作手段とは別に操作手段を設けることなく特別演出を実行することが可能である。 According to the invention of this configuration, the stop operation detecting means for detecting the operation of the stop operation means can output an operation signal to the game control means and the effect control means. For this reason, it is possible to shorten the time required for the effect control means to receive the operation signal output from the stop operation detecting means, rather than receiving the operation signal via the game control means. Therefore, it is possible to set the execution timing of the special effect executed based on the operation signal to a timing that matches the progress of the game. Further, the effect control means can execute a special effect based on an operation signal generated by operating the stop operation means operable to stop the change display of the change display means, and therefore an operation means is provided separately from the stop operation means. It is possible to execute a special performance without any.
〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記所定の期間は、前記開始操作検出手段によって前記開始操作手段の操作が検出された後の、前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも1つの変動表示手段が停止している期間であり、
前記特別演出実行手段は、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が既に停止している停止済停止操作手段の操作による操作信号の受信に基づいて前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The predetermined period is a period in which at least one variation display unit of the plurality of variation display units is stopped after an operation of the start operation unit is detected by the start operation detection unit.
The special effect execution means can execute the special effect based on reception of an operation signal by an operation of a stopped stop operation means in which the corresponding fluctuation display means is already stopped among the stop operation means. A gaming machine characterized by that.
この構成の発明によれば、特別演出実行手段は、停止済停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、変動表示手段の変動表示を停止させる役割を終えた停止操作手段(停止済停止操作手段)を演出に有効活用することが可能である。また、停止操作手段は通常、変動表示手段の変動表示を停止させるためのものであると認識している遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出を実行することが可能となっている。 According to the invention of this configuration, since the special effect executing means can execute the special effect based on the operation signal generated by the operation of the stopped stop operation means, the stop operation that has finished the role of stopping the variable display of the variable display means. It is possible to effectively use the means (stopped stop operation means) for production. In addition, the stop operation means can usually execute an unexpected effect that can give a surprise and shock to a player who is recognized to stop the fluctuation display of the fluctuation display means. Yes.
〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記演出制御手段は、前記停止済停止操作手段の操作を遊技者に指示するための操作指示演出(図40(b)に示す第1態様演出)を実行し得る指示演出実行手段(ステップS4705を実行する演出制御用マイコン71)を有しており、
前記特別演出実行手段は、前記操作指示演出の実行開始後に前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The effect control means can execute an instruction effect execution means (step S4705 for executing an operation instruction effect (first mode effect shown in FIG. 40B) for instructing the player to operate the stopped stop operation means. A production control microcomputer 71) to be executed;
The gaming machine according to
この構成の発明によれば、演出制御手段は、操作指示演出を実行し得る指示演出実行手段を有しており、特別演出実行手段は、操作指示演出の実行開始後に特別演出を実行し得る。よって、特別演出の実行前に停止済停止操作手段を操作するよう遊技者に促すことが可能である。 According to the invention of this configuration, the effect control means has the instruction effect execution means that can execute the operation instruction effect, and the special effect execution means can execute the special effect after the execution of the operation instruction effect starts. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stopped stop operation means before executing the special effect.
〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記指示演出実行手段は、前記複数の変動表示手段のうちの1つの変動表示手段だけが変動表示中であるときの、該変動表示手段に対応する前記停止操作手段の操作による前記操作信号を前記演出制御手段が受信したときに、前記操作指示演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The instruction effect execution means outputs the operation signal generated by the operation of the stop operation means corresponding to the fluctuation display means when only one fluctuation display means among the plurality of fluctuation display means is in the fluctuation display. A game machine characterized by starting execution of the operation instruction effect when the effect control means receives it.
この構成の発明によれば、変動表示手段のうちの1つの変動表示手段だけが変動中であるときの、その変動表示手段に対応する停止操作手段の操作による操作信号を演出制御手段が受信したときに操作指示演出の実行を開始する。つまり、全ての変動表示手段の変動表示が停止した後に操作指示演出が実行されることになる。よって、変動表示手段の変動表示を停止させるための操作と、特別演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能である。 According to the invention of this configuration, when only one fluctuation display means is changing, the effect control means receives the operation signal generated by the operation of the stop operation means corresponding to the change display means. Sometimes the execution of the operation instruction effect starts. That is, the operation instruction effect is executed after the variable display of all the variable display means is stopped. Therefore, it is possible to prevent confusion between the operation for stopping the variation display of the variation display means and the operation for executing the special effect.
本発明によれば、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to execute an effect accompanying the operation of the stop operation means at a timing that matches the progress of the game.
1.スロットマシンの構造
本発明の一実施形態である回胴式遊技機(以下、スロットマシンともいう)について、図面に基づいて説明する。まず図1に示す全体斜視図および図2に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン1の全体的な構造について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体部2と前面扉3とを備えている。本体部2は前面を開放した箱状をなしており、前面扉3はその本体部2の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部2および前面扉3は、スロットマシン1の筐体をなしている。具体的に、前面扉3が閉状態である場合(つまり、図1に示すような状態にある場合)には、前面扉3によって本体部2の前面側が閉鎖されるように構成されている。なお本体部2および前面扉3には、図示しないロック機構が設けられている。よって前面扉3が閉状態である場合には、本体部2が開放不可能な状態に施錠可能となっている。本形態では、ロック機構による施錠は、前面扉3に設けられたキーシリンダ18における所定のキー操作によって解除可能となっている。
1. Structure of Slot Machine A rotating type gaming machine (hereinafter also referred to as a slot machine) which is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall structure of the
前面扉3の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル4が配置されている(図1および図2参照)。この表示パネル4の中央には、縦長の3つの表示窓5L,5C,5Rが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に、左表示窓5L、中表示窓5C、右表示窓5Rが並んでいる。表示窓5L,5C,5Rは、透明とされており、各表示窓5L,5C,5Rを通して上記本体部2の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓5L,5C,5Rの間を仕切る部位をなくして1つの表示窓としてもよい。
A
本体部2の内部には、左リール6Lと、中リール6Cと、右リール6Rとが収納されている。これらリール6L,6C,6Rは複数の表示変動手段に相当する。各リール6L,6C,6Rはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材(本形態では、透明な樹脂製の部材)で構成された円筒状のドラム部(図示しない)の外周部分に、同じく透光性を有する後述するリールテープ7L,7C,7R(図3参照)を1周巻回してできている。即ち、左リール6Lの外周面には左リールテープ7Lに描かれた図柄が、中リール6Cの外周面には中リールテープ7Cに描かれた図柄が、また右リール6Rの外周面には右リールテープ7Rに描かれた図柄がそれぞれ付されている。
Inside the
なお、各リール6L,6C,6Rの内側には、バックランプ49(図5参照)がそれぞれ配設されている。このため各バックランプ49が点灯した場合には、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄は、そのバックランプ49によってリール内から照らされることになる。
A back lamp 49 (see FIG. 5) is provided inside each
各リール6L,6C,6Rはいずれも回転可能に支持されている。具体的には、各々の中心軸線が当該リール6L,6C,6Rの回転軸線となるように支持されている。各リール6L,6C,6Rの回転軸線は同一軸線上に配設されており、図1および図2に示すように、それぞれのリール6L,6C,6Rが各表示窓5L,5C,5Rと1対1で対応している。よって各リール6L,6C,6Rの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な状態となっている。
Each of the
また、リール6L,6C,6Rが回転すると、各表示窓5L,5C,5Rを通してリール6L,6C,6Rの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これにより、各リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄が各表示窓5L,5C,5Rの枠内にて上から下に変動表示されることになる。各リール6L,6C,6Rは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ55L,55C,55R(図4参照)に連結されており、各リール用モータ55L,55C,55Rの駆動により各リール6L,6C,6Rがそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
Further, when the
ここで、図3を参照して、各リール6L,6C,6Rに付される図柄について説明する。図3は、各リール6L,6C,6Rをなす帯状のリールテープ7L,7C,7Rの概念図である。左リールテープ7Lは左リール6Lに、中リールテープ7Cは中リール6Cに、右リールテープ7Rは右リール6Rにそれぞれ用いられる。図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには21個の図柄が長手方向(図3中、上下方向)に沿って一列に描かれている。なお図3において、各リールテープ7L,7C,7Rに対応して1〜21のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ7L,7C,7R、さらには各リール6L,6C,6Rに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ21個としたが、20個等、他の個数としてもよい。
Here, with reference to FIG. 3, the symbols attached to the
各リールテープ7L,7C,7Rに描かれている図柄は複数種類ある。具体的には、「赤セブン」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「9」)、「チェリー」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「2」)、「スイカ」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「4」)、「ベル」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「3」)、「リプレイ」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「1」)および「ブランク」図柄(例えば、左リールテープ7Lのコマ番号「6」)の6種類の図柄がある。なお本形態では、図3に示すように、各リール6L,6C,6R(各リールテープ7L,7C,7R)において各種図柄の数や配置順序は異なっている。また、リールの図柄として上記6種類の図柄を用いた形態を示したが、7種類以上の図柄を用いた形態や、2〜5種類の図柄を用いた形態としてもよい。
There are multiple types of symbols drawn on each
また、表示窓5L,5C,5Rを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5C,5Rの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール6L,6C,6R毎に3個ずつとなっている(図2中の破線で示す丸印を参照)。このため、各リール6L,6C,6Rがいずれも停止している状態では、9個の図柄が表示窓5L,5C,5Rを通じて視認可能である。
The number of symbols visible through the
また本形態では、図2に示すように、各リール6L,6C,6Rの図柄が視認可能となる位置を一直線上に結んだ、計5本の有効ラインが設定されている。具体的には図2の一点鎖線で示す、左リール6Lの中段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの上段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの下段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだ第5ラインL5とが設定されている。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, a total of five effective lines are set in which the positions where the symbols of the
なお本形態では、上記5本のラインの全てを有効ラインとした。しかしながら、上記5本のラインのうちの1本又は複数本(最大で4本)のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの上段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの下段図柄を結んだラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール6Lの上段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだラインや、左リール6Lの下段図柄,中リール6Cの中段図柄,右リール6Rの中段図柄を結んだライン等、左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。
In this embodiment, all of the above five lines are effective lines. However, one or more (up to four) lines of the five lines may be effective lines. Further, for example, a line connecting the upper symbol of the
上記有効ラインL1〜L5のいずれかのライン上に図柄が所定の組み合わせで停止した場合に入賞が成立する。そして入賞が成立した場合には、遊技媒体である遊技メダル(以下、単にメダルともいう)が所定数払い出される特典や、遊技状態が移行する特典が付与される。入賞となる図柄の組み合わせおよび入賞成立時の特典については、後ほど詳述する。 A winning is established when the symbols are stopped in a predetermined combination on any one of the effective lines L1 to L5. When a winning is established, a privilege for paying out a predetermined number of game medals (hereinafter also simply referred to as medals) as a game medium or a privilege for shifting the game state is given. The combination of the winning symbols and the benefits when the winning is established will be described in detail later.
図1に戻って、表示パネル4の下方左側には、各リール6L,6C,6Rの回転を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー(開始操作手段に相当)8が設けられている。所定数(本形態では3枚)のメダルが投入されている状態でスタートレバー8が操作されると、各リール6L,6C,6Rが回転を開始して、表示窓5L,5C,5Rを通して図柄の変動表示が開始される。
Returning to FIG. 1, on the lower left side of the
表示パネル4の下方中央、且つ、スタートレバー8の右側には、回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止させることが可能なストップボタン(停止操作手段に相当)9L,9C,9Rが設けられている(図1および図2参照)。これらストップボタン9L,9C,9Rは、図1に示すように、通常時(即ち遊技者等による操作がないとき)には、周囲よりも手前側に突き出た形態になっている。
On the lower center of the
具体的に左ストップボタン9Lは、左リール6Lの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、左リール6Lの回転中に遊技者が左ストップボタン9Lを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて左リール6Lの回転が停止して左リール6Lに付された図柄の変動表示が停止することになる。また中ストップボタン9Cは、中リール6Cの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、中リール6Cの回転中に遊技者が中ストップボタン9Cを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて中リール6Cの回転が停止して中リール6Cに付された図柄の変動表示が停止することになる。また右ストップボタン9Rは、右リール6Rの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、右リール6Rの回転中に遊技者が右ストップボタン9Rを操作(押圧操作)した場合には、その操作に基づいて右リール6Rの回転が停止して右リール6Rに付された図柄の変動表示が停止することになる。
Specifically, the
なお本形態では、各ストップボタン9L,9C,9Rは、回転している各リール6L,6C,6Rを個別に停止させる以外の用途、即ち後述する第2態様演出(図40(c))又は第3態様演出(図41)の実行を開始させるための用途としても用いられる。つまりストップボタン9L,9C,9Rの操作に基づいて、第2態様演出又は第3態様演出の実行を開始させることが可能な構成となっている。
In this embodiment, the
図1に示すように、表示パネル4の右下側の前方にはメダル投入口10が設けられている。メダル投入口10は、単位遊技(一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう)を行うためのベット操作としてメダルを本スロットマシン1に投入するためのものである。このメダル投入口10内には、投入されたメダルを検出するための後述する投入メダル検出センサ10aが設けられている。このため、メダル投入口10にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ10aから出力されることとなる。
As shown in FIG. 1, a
メダル投入口10の左方には、第1ベットボタン11および第2ベットボタン12が設けられている(図1および図2参照)。本スロットマシン1は、余剰に投入した分のメダルや入賞時に払い出された分のメダルを、所定の最大値(具体的には50枚)になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル4内の表示窓5L,5C,5Rの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ21に表示される(図2参照)。第1ベットボタン11は、仮想メダルを一度に3枚投入するためのベットボタンであり、第2ベットボタン12は、仮想メダルを1枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12を操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能となっている。つまり本形態では、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12の操作は、遊技メダル(遊技媒体)の投入操作に該当する。
A
また、スタートレバー8の左方には、精算スイッチ14が設けられている(図1および図2参照)。精算スイッチ14は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ14を操作した場合には、仮想メダルがクレジット数表示ランプ21に表示されていた枚数のメダルとなって後述するメダル払出口30から払い出される。
A
また、表示パネル4のうち各表示窓5L,5C,5Rの下方の部位には、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがそれぞれ設けられている(図2参照)。具体的には、左表示窓5Lのすぐ下方に左ストップ報知ランプ20Lが、中表示窓5Cのすぐ下方に中ストップ報知ランプ20Cが、右表示窓5Rのすぐ下方に右ストップ報知ランプ20Rがそれぞれ配置されている。ストップ報知ランプ20L,20C,20Rは、後述するAT(アシストタイム)の設定時に当選した小役3,4,5(第1ベル小役)の「正解押し順」を遊技者に報知するためのランプである。よって例えば、ATの設定中、1番目に停止すべきリールが中リール6Cである「小役4」に当選した場合には、3つのストップ報知ランプのうち中ストップ報知ランプ20Cのみが全リールの回転中に点灯する。なお小役3,4,5および正解押し順については、後ほど詳述する。
Further, stop
また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの下方には、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23および獲得枚数表示ランプ24が設けられている(図2参照)。投入可能表示ランプ22は、メダルが投入可能な状態であることを点灯して報知する。再遊技表示ランプ23は、前回の単位遊技にて再遊技役の入賞が成立して、後述する自動ベット処理が行われたことを点灯して報知する。また獲得枚数表示ランプ24は、7セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報(エラーコード)を表示したりする。
Further, a
また、上記クレジット数表示ランプ21の左方には、遊技開始表示ランプ25および投入枚数表示ランプ26が設けられている(図2参照)。遊技開始表示ランプ25は、遊技の開始が可能であること、即ちスタートレバー8の操作を受付可能な状態であることを点灯して報知する。投入枚数表示ランプ26は3つのランプからなり、ベット操作によって設定されたベット数に応じた数のランプが点灯する。
Further, a game
また、表示パネル4のうち右表示窓5Rの右方下側の位置には、特殊遊技役報知ランプ27が設けられている(図2参照)。2つのランプからなる特殊遊技役報知ランプ27は、遊技状態が後述のAT設定時に小役1(チェリー小役)又は小役2(スイカ小役)に当選した場合に、上記遊技役に対応したランプが点灯するようになっている。よってAT設定時に小役1に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプがリールの回転中に点灯する。またAT設定時に小役2に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役2に対応したランプがリールの回転中に点灯する。このため点灯した特殊遊技役報知ランプ27に基づき、遊技者は小役1又は小役2の入賞を狙って各リール6L,6C,6Rを停止させることが可能である。
Further, a special game
また、前面扉3の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出口30と、そのメダル払出口30によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿31とが配設されている(図1および図2参照)。
Further, a
一方、前面扉3の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ40と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ41と、遊技者に各種情報を与える画像表示装置42の表示画面42aとが設けられている。画像表示装置42は、遊技の進行に伴って各種画像演出を実行するためのものである。各種画像演出とは、例えば、遊技状態に応じた背景画像演出や、小役3,4,5の入賞操作を遊技者に報知する画像演出(図38(a)に示す入賞操作報知演出)や、BB役の当選の有無を報知する画像演出(図40(c)に示す第2態様演出および図41に示す第3態様演出)や、ストップボタンの操作を指示する画像演出(図40(b)に示す第1態様演出)が挙げられる。
On the other hand, on the upper part of the
また、前面扉3の裏側には、前面扉3の開閉を検知する開閉検知センサ53a、リセット/設定ボタン15および設定表示ランプ28が設けられている(図4参照)。リセット/設定ボタン15は、通常時には、RAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なおこのとき、リセット/設定ボタン15の操作に伴って設定表示ランプ28には、設定された設定値(「1」〜「6」のうちのいずれかの値)が点灯表示される。
On the back side of the
また、本スロットマシン1の本体部2の内部には、メダル投入口10から投入されたメダルを貯留するメダル金庫(図示しない)、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル払出口30から払い出すためのホッパー54(図4参照)、ホッパー54の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ52a(図4参照)、および、電源ボックス(図示しない)が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン1への電源投入および電源断時の操作のための電源スイッチ59(図4参照)、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ16(図4参照)が設けられている。
Also, inside the
2.スロットマシンが備える回路の構成
次に、図4および図5を参照して本スロットマシン1の回路の構成(電気的な接続構成)について説明する。図4に示す主制御基板(遊技制御手段に相当)60は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(遊技制御用マイコン)61を主たる構成要素とした基板(電子回路基板)である。遊技制御用マイコン61は、CPU62、ROM63およびRAM64によって構成されている。
2. Next, the circuit configuration (electrical connection configuration) of the
CPU62は、ROM63に記憶された、例えば図11〜図27に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。CPU62には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路(図示しない)や、所定範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生させるための乱数発生器(図示しない)や、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも1つの値を抽出するサンプリング回路(図示しない)が接続されている。CPU62は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定(抽選)やRT遊技状態における後述する上乗せ回数の抽選などを行う。
The
ROM63は、上記制御プログラムのほかに、後述する役抽選テーブル(図9)、上乗せ回数抽選テーブル(図10)等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板70に送信するための各種コマンド等を記憶している。RAM64は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。
In addition to the control program, the
上述の遊技制御用マイコン61には、入出力回路69を介して、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図4に示すスタート検出センサ(開始操作検出手段に相当)8a、投入メダル検出センサ(投入操作検出手段に相当)10a、第1ベット検出センサ(投入操作検出手段に相当)11aおよび第2ベット検出センサ(投入操作検出手段に相当)12aが接続されている。スタート検出センサ8aは、スタートレバー8の操作を検出して信号を出力する。また投入メダル検出センサ10aは、上述のメダル投入口10に投入されたメダルを検出して信号を出力する。即ち投入メダル検出センサ10aは、メダル投入口10へのメダルの投入操作を検出して主制御基板60に検出信号を出力する。第1ベット検出センサ11aは、第1ベットボタン11の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。また第2ベット検出センサ12aは、第2ベットボタン12の操作(押下操作)を検出して信号を出力する。即ち第1ベット検出センサ11aおよび第2ベット検出センサ12aはいずれも、仮想メダルを用いた投入操作を検知して遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に検出信号を出力する。
Various sensors, switches, and boards shown below are connected to the
また、遊技制御用マイコン61には、回胴検出センサ50a、リール位置検出センサ51a、払出メダル検出センサ52aおよびSB操作信号基板91が接続されている(図4参照)。回胴検出センサ50aは、各リール6L,6C,6Rの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ51aは、各リール6L,6C,6Rのリール基準位置(例えば、図3に示すコマ番号「1」の位置)がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ52aは、ホッパー54の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。また、SB操作信号基板91には、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作(押圧操作)をそれぞれ検出して信号を出力する3つのSB検出センサ(停止操作検出手段に相当)91L,91C,91Rがある。具体的にはSB操作信号基板91に実装された左SB検出センサ91Lは、左ストップボタン9Lの操作を検出して操作信号を出力する。また中SB検出センサ91Cは、中ストップボタン9Cの操作を検出して操作信号を出力する。また右SB検出センサ91Rは、右ストップボタン9Rの操作を検出して操作信号を出力する。よっていずれか1つのストップボタンが操作された場合には、その操作されたストップボタンに対応したSB検出センサから遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に操作信号が出力される。
Further, the
なお本形態では、SB操作信号基板91の各SB検出センサから、遊技制御用マイコン61(主制御基板60)に加えて、後述する演出制御用マイコン71(サブ制御基板70)にも上記操作信号が出力される。即ち本スロットマシン1の回路には、SB操作信号基板91から主制御基板60の入出力回路69に延びる3本の信号線と、SB操作信号基板91からサブ制御基板70の入出力回路79に延び、SB操作信号基板91とサブ制御基板70とを直接繋ぐ3本の信号線とが設けられている。このためSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rは、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作信号を、主制御基板60を介さないでサブ制御基板70に直接出力することが可能となっている。つまりサブ制御基板70は、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を直接受信することが可能となっている。よってサブ制御基板70は、例えば各SB検出センサ91L,91C,91Rから受信した操作信号に基づいて主制御基板60が作成した各ストップボタン9L,9C,9Rの操作に関する情報(コマンド)を受信するような場合よりも、主制御基板60での処理がない分、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を早く受信することが可能である。
In this embodiment, the operation signal is sent from each SB detection sensor of the SB
また、上述した開閉検知センサ53a、精算スイッチ14および設定キースイッチ16に加えて、リセット検出センサ15aおよび電源基板92が接続されている(図4参照)。リセット検出センサ15aは、上述のリセット/設定ボタン15の操作(押圧操作)を検出して信号を出力する。電源基板92は、主制御基板60を通じて、本スロットマシン1に電力を供給するための基板である。なお、この電源基板92上には上述の電源スイッチ59が設置されている。
Further, in addition to the above-described open /
また、遊技制御用マイコン61には、上述した各種表示用ランプ(具体的には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)が接続されている(図4参照)。このため遊技制御用マイコン61は、各種表示用ランプの制御(例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御)が可能となっている。
The
また、遊技制御用マイコン61には、上述したホッパー54、および、各リール6L,6C,6Rを回転駆動させるためのリール用モータ55L,55C,55Rが接続されている。このため遊技制御用マイコン61は、ホッパー54によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ55L,55C,55Rによる各リール6L,6C,6Rの駆動制御が可能となっている。
The
また、遊技制御用マイコン61には、図5に示すサブ制御基板(演出制御手段に相当)70が接続されている。サブ制御基板70は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ(演出制御用マイコン)71を主たる構成要素とした基板である。なお本形態では、演出制御用マイコン71は、主制御基板60から出力されるコマンドやSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rから出力される操作信号に基づいて、演出内容の決定や演出の実行等の処理を実行し得るものである。この演出制御用マイコン71は、上記遊技制御用マイコン61と同じように、CPU72、ROM73およびRAM74によって構成されている。
The
CPU72は、主制御基板60から送信されたコマンドに応じて、ROM73に記憶された、例えば図28〜図37に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このCPU72には、主制御基板60の上記CPU62と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ROM73は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。RAM74は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板60から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。
The
なお、サブ制御基板70から主制御基板60への情報伝達(信号の伝送)は不可能となっている。つまり、サブ制御基板70からの信号が主制御基板60へ出力されることはない。 Information transmission (signal transmission) from the sub control board 70 to the main control board 60 is impossible. That is, the signal from the sub control board 70 is not output to the main control board 60.
演出制御用マイコン71には上述したように、SB操作信号基板91とサブ制御基板70とを直接接続する3本の信号線を通じて、SB操作信号基板91が接続されている。よって演出制御用マイコン71は、SB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を直接受信することが可能であり、例えば主制御基板60から各ストップボタン9L,9C,9Rの操作に関する情報(コマンド)を受信する場合よりも操作信号を早く受信できる。従って、操作信号の受信に基づいて実行する後述の第2態様演出又は第3態様演出を、遊技の進行に遅れることなく実行することが可能である。
As described above, the SB
また、演出制御用マイコン71には、図5に示すように、サブ制御基板70の入出力回路79を介して、スピーカ41が接続されている。このため、演出制御用マイコン71は、スピーカ41を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン71のROM73に音声等のデータを格納している。
Further, as shown in FIG. 5, a
演出制御用マイコン71には、図5に示すように、上述した演出用ランプ40やバックランプ49等のランプが接続されている。このため演出制御用マイコン71は、それらランプの点灯制御が可能となっている。
As shown in FIG. 5, the
画像制御基板80は、CPU82、ROM83およびRAM84を備えている(図5参照)。ROM83は、画像表示装置42(表示画面42a)に表示される静止画データや動画データを格納している。またRAM84は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板80は、画像表示装置42に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン71からのコマンドに基づいて、CPU82はROM83から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをRAM84で展開して、画像表示装置42の表示画面42a上に演出画像を表示する。
The
3.機能ブロックの説明
次いで、図6を参照して本スロットマシン1の機能ブロックについて説明する。図6に示すように本スロットマシン1は、第1操作信号出力手段99Aと第2操作信号出力手段99Bと主制御手段100と副制御手段(サブ制御手段)200とを備えている。第1操作信号出力手段99Aおよび第2操作信号出力手段99Bはいずれも、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは例えば、メダルをベットするためのベット操作や、役決定処理を開始させるための役決定開始操作(スタートレバー8の操作)、各リール6L,6C,6Rを回転停止させるためのリール回転停止操作(ストップボタン9L,9C,9Rの操作)等である。
3. Description of Functional Blocks Next, functional blocks of the
第1操作信号出力手段99A又は第2操作信号出力手段99Bから出力される信号としては、投入メダル信号、第1ベット信号、第2ベット信号、スタート信号およびストップボタン操作信号が挙げられる。投入メダル信号は、メダル投入口10にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ10aから出力される信号である。第1ベット信号は、第1ベットボタン11が操作(押下操作)された場合に上述の第1ベット検出センサ11aから出力される信号であり、第2ベット信号は、第2ベットボタン12が操作(押下操作)された場合に上述の第2ベット検出センサ12aから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー8が操作された場合に上述のスタート検出センサ8aから出力される信号であり、ストップボタン操作信号は、各ストップボタン9L,9C,9Rのいずれかが操作(押圧操作)された場合に、そのストップボタンに対応したSB検出センサから出力される信号である。具体的に、左ストップボタン9Lが操作された場合には、左SB検出センサ91Lから左ストップボタン操作信号が出力される。また中ストップボタン9Cが操作された場合には、中SB検出センサ91Cから中ストップボタン操作信号が出力される。また右ストップボタン9Rが操作された場合には、右SB検出センサ91Rから右ストップボタン操作信号が出力される。
Examples of signals output from the first operation signal output means 99A or the second operation signal output means 99B include a inserted medal signal, a first bet signal, a second bet signal, a start signal, and a stop button operation signal. The inserted medal signal is a signal output from the inserted
なお本形態では、上記ストップボタン操作信号は、第1操作信号出力手段99Aから主制御手段100にも副制御手段200にも出力される。そこで、主制御手段100にも副制御手段200にも信号を出力可能な各SB検出センサ91L,91C,91Rを第1操作信号出力手段99Aとした。これに対し、主制御手段100のみに信号を出力可能な投入メダル検出センサ10aや第1ベット検出センサ11aや第2ベット検出センサ12aやスタート検出センサ8aを第2操作信号出力手段99Bとした。
In this embodiment, the stop button operation signal is output from the first operation signal output means 99A to both the main control means 100 and the sub control means 200. Accordingly, the
図6に示す主制御手段100は、各リール6L,6C,6Rを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段102、設定変更手段103、遊技状態設定手段104、ベット管理手段105、停止表示図柄判定手段106、特典付与抽選手段107、AT制御手段108、第1情報記憶手段109およびコマンド送信手段110を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図4に示す主制御基板60上に配された遊技制御用マイコン61をなすCPU62、ROM63、RAM64等のハードウエア、および、ROM63等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態では、主制御基板60は主制御手段100を含んだ構成となっている。
The main control means 100 shown in FIG. 6 performs main control regarding the progress of the game using the
役決定手段101は、スタートレバー8が操作されたことを契機として、予め設定された当選確率に基づき複数の遊技役の中から少なくとも1つの遊技役を選出する役決定処理を行うように構成されている。その役決定処理は本形態では、後述するステップS205の処理に相当する。この役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路(図示しない)によって1つの乱数(数値)を取得した後、その乱数が、役抽選テーブル(図9参照)に設定されている遊技役(およびハズレ)のどれに属するのかを判定するように構成されている。
The combination determination means 101 is configured to perform a combination determination process for selecting at least one game combination from a plurality of game combinations based on a preset winning probability triggered by the operation of the
リール制御手段102は、役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール6L,6C,6Rを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS206のリール回転開始制御処理に相当する。さらにリール制御手段102は、ストップボタン9L,9C,9Rが順次操作(押圧操作)されて上述のストップボタン操作信号が入力された際に、当該ストップボタン9L,9C,9Rに対応するリール6L,6C,6Rを回転停止させる処理を行えるように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS207のリール回転停止制御処理に相当する。つまり本形態でリール制御手段102は、リール回転開始制御処理とリール回転停止制御処理とを含んだ構成になっている。
The reel control means 102 is configured to perform a process of starting rotation of the
設定変更手段103は、上述の設定キースイッチ16で設定変更モードに変更した後に、リセット/設定ボタン15の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、6段階(設定値1〜設定値6)で変更する設定変更処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS304の設定値変更処理に相当する。
The setting change means 103 changes the setting change mode to the setting change mode using the setting
遊技状態設定手段104は、後述する条件A、条件B又は条件Cの成立を契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。本形態で、その処理のうち条件Aの成立を契機としたBB遊技状態への移行処理は、後述するステップS1603の処理に相当する。また本形態で、条件Bの成立を契機としたRT遊技状態への移行処理は、後述するステップS1610の処理に相当する。また本形態で、条件Cの成立を契機とした非RT遊技状態への移行処理は、後述するステップS1405の処理に相当する。 The gaming state setting means 104 performs a process of transitioning to any one of a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state, which will be described later, when a condition A, condition B, or condition C described later is satisfied. It is configured to do so. In this embodiment, the transition process to the BB gaming state triggered by the establishment of condition A in the process corresponds to the process in step S1603 described later. In the present embodiment, the transition process to the RT gaming state triggered by the satisfaction of condition B corresponds to the process of step S1610 described later. In this embodiment, the transition process to the non-RT gaming state triggered by the satisfaction of the condition C corresponds to the process in step S1405 described later.
ベット管理手段105は、ベット操作(具体的には、メダル投入口10へのメダル投入、或いは、第1ベットボタン11又は第2ベットボタン12の操作)により設定されたベット数が遊技開始可能枚数(本形態では「3」)に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また再遊技役の入賞に伴って、次回の単位遊技において、自動ベット処理(遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の単位遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理)を行うように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS203のベット管理処理に相当する。
The bet management means 105 determines that the number of bets set by the betting operation (specifically, the medal insertion into the
停止表示図柄判定手段106は、各リール6L,6C,6Rによって有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役の入賞の有無を判定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS208の停止表示図柄判定処理に相当する。
The stop display symbol determination means 106 recognizes the combination of symbols stopped and displayed on the active lines L1 to L5 by the
特典付与抽選手段107は、RT遊技状態中の単位遊技での抽選結果がハズレ(遊技役の非当選)の場合に、当該RT遊技状態を延長させる特典を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS1402のRT上乗せ処理に相当する。 The privilege granting lottery means 107 is configured to perform a process of determining a privilege for extending the RT gaming state by lottery when the lottery result in the unit game in the RT gaming state is lost (non-winning gamer). Has been. In this embodiment, the processing corresponds to RT addition processing in step S1402 described later.
AT制御手段108は、AT(アシストタイム)の設定に関する種々の制御処理を行うように構成されている。ATとは、当選している遊技役についての当選の報知や押し順に関する報知を行う機能を指す。ATでの報知は、例えばスタートレバー8の操作後から全リールが回転して全リールの回転が停止するまでの期間のうちの、少なくともリールの回転中に行われる。ATの設定がなされると、その設定の開始から終了までの期間中、単位遊技では上記機能が働く。なおATの設定がなされている状態を特別報知状態という。本形態でAT制御手段108は、後述する条件Aの成立を契機として遊技状態が非RT遊技状態からBB遊技状態に移行するときにATの設定を開始させる。そして、後述する条件Cの成立を契機として遊技状態がRT遊技状態から非RT遊技状態に移行するときにATの設定を終了させる。本形態で上記制御処理は、後述するステップS212のAT処理に相当する。
The AT control means 108 is configured to perform various control processes relating to setting of AT (assist time). AT refers to a function for notifying a winning game player and notifying about a push order. The notification at the AT is performed, for example, at least during the rotation of the reel in the period from the operation of the
第1情報記憶手段109は、上記役決定手段101による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段104により設定された遊技状態に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した遊技制御用マイコン61のRAM64に相当する。
The first
コマンド送信手段110は、遊技に関する各種コマンドを副制御手段200に送信する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS106の処理に相当する。
The
図6に示す副制御手段200は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。副制御手段200は、コマンド受信手段201、演出実行処理手段202、第2情報記憶手段203およびSB操作信号受信処理204を備えている。なお、副制御手段200における上述の各手段は、図5に示すサブ制御基板70上に配された演出制御用マイコン71をなすCPU72、ROM73、RAM74等のハードウエア、および、ROM73に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態でサブ制御基板70は、副制御手段200を含んだ構成となっている。
The sub-control means 200 shown in FIG. 6 performs predetermined effect control according to the game situation. The
コマンド受信手段201は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段100から受信して、そのコマンドに基づき各種演出の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4003およびステップS4004の処理に相当する。 The command receiving means 201 is configured to receive various commands relating to the game from the main control means 100 and to perform processing for controlling execution of various effects based on the commands. In the present embodiment, this process corresponds to the processes in steps S4003 and S4004 described later.
演出実行処理手段202は、画像表示装置42を用いた画像演出を実行する処理、演出用ランプ40やバックランプ49を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ41を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS4005〜S4007の各処理に相当する。
The effect execution processing means 202 executes a process of executing an image effect using the
第2情報記憶手段203は、主制御手段100から送信された情報や、その情報に基づいて作成した遊技情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン71のRAM74に相当する。
The second
SB操作信号受信処理204は、ストップボタンの操作信号を第1操作信号出力手段99Aの各SB検出センサ91L,91C,91Rから受信して、その操作信号に基づき演出(例えば後述の第2態様演出や第3態様演出)の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4002の処理に相当する。
The SB operation signal reception processing 204 receives a stop button operation signal from each
4.遊技状態
本スロットマシン1には、図7に示す非RT遊技状態、BB遊技状態およびRT遊技状態の3種類の遊技状態がある。
4). Game State The
非RT遊技状態は、本形態では標準となる通常の遊技状態である。例えば、図9の役抽選テーブルに示すように、後述する再遊技役に割り当てられている乱数の数が「9000」に設定されている。本形態では、遊技状態が非RT遊技状態のときに条件Aが成立した場合には、非RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件AとはBB役の入賞、即ちBB役の対応図柄である「赤セブン」図柄の3つ揃いが有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示されることである。この条件Aは、BB遊技状態の開始条件でもあり、非RT遊技状態の終了条件でもある。 The non-RT gaming state is a normal gaming state that is standard in this embodiment. For example, as shown in the winning lottery table in FIG. 9, the number of random numbers assigned to a re-playing game to be described later is set to “9000”. In this embodiment, when the condition A is satisfied when the gaming state is the non-RT gaming state, the gaming state is shifted from the non-RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). The condition A is that a winning combination for the BB role, that is, a set of three “red seven” symbols corresponding to the BB role, is stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5. This condition A is also a start condition for the BB gaming state and an end condition for the non-RT gaming state.
また本形態では、遊技状態が非RT遊技状態のときにATが設定されることはない。即ち非RT遊技状態では、遊技役に当選した場合に、上述したランプ類(ストップ報知ランプ20L,20C,20Rや特殊遊技役報知ランプ27)によるその当選の報知がなされることはない。
Further, in this embodiment, AT is not set when the gaming state is a non-RT gaming state. That is, in the non-RT gaming state, when a game combination is won, the winning notification is not made by the above-described lamps (stop
BB遊技状態は、遊技者にとって通常の遊技状態(上記非RT遊技状態)よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。具体的には図9に示すように、小役3,小役7,小役8の重複当選、小役4,小役6,小役8の重複当選、ならびに、小役5,小役6,小役7の重複当選に割り当てられている乱数の数について、上記非RT遊技状態よりもBB遊技状態の方が多くなっている。かくして遊技状態がBB遊技状態のときには、遊技状態が非RT遊技状態のときよりも小役3〜小役8に当選し易くなっている。なお重複当選については後ほど詳述する。
The BB gaming state is a special gaming state in which advantageous gaming conditions are set for the player over the normal gaming state (the non-RT gaming state). Specifically, as shown in FIG. 9, the winning combination of the
本形態では、BB遊技状態においては上述したATの設定がなされる。このためBB遊技状態中に小役3、小役7および小役8に重複当選した場合には、小役3の押し順(「正解押し順」)に関する報知がなされる。また小役4、小役6および小役8に重複当選した場合には小役4の「正解押し順」に関する報知が、また小役5、小役6および小役7に重複当選した場合には小役5の「正解押し順」に関する報知がそれぞれなされる。よってBB遊技状態で小役3〜小役8に当選した場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立し易くなっている。
In this embodiment, the above-described AT is set in the BB gaming state. For this reason, when the
しかも図8に示すように、小役3〜小役5の入賞時の払出枚数を小役6〜小役8よりも相対的に多く設定している。よってBB遊技状態は、小役3〜小役8に当選し易い上、それらに当選した場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞に誘導されてより多くのメダルを獲得し易い。そのような点で、本形態のBB遊技状態は非RT遊技状態よりも遊技者に有利な遊技条件が設定されているといえる。なお小役3〜小役8の入賞時の払出枚数については、後ほど詳述する。
Moreover, as shown in FIG. 8, the number of payouts at the time of winning of the
本形態では、遊技状態がBB遊技状態のときに条件Bが成立した場合には、BB遊技状態からRT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Bとは、BB遊技状態中の複数の単位遊技で払い出されたメダルの総数が所定枚数(本形態では300枚)を超えた場合である。この条件Bは、RT遊技状態の開始条件でもあり、BB遊技状態の終了条件でもある。 In this embodiment, when the condition B is satisfied when the gaming state is the BB gaming state, the gaming state is shifted from the BB gaming state to the RT gaming state (see FIG. 7). Condition B is a case where the total number of medals paid out in a plurality of unit games in the BB gaming state exceeds a predetermined number (300 in this embodiment). This condition B is also an RT game state start condition and an BB game state end condition.
また本形態では、遊技状態がBB遊技状態の場合には、上記小役3〜小役8以外の遊技役、つまりBB役、小役1、小役2および再遊技役に当選しない構成になっている(図9参照)。なおBB遊技状態中に、小役3〜小役8の当選に加え、BB役、小役1、小役2および再遊技役の少なくとも1つの遊技役に当選する構成としてもよい。
Further, in this embodiment, when the gaming state is the BB gaming state, it is configured not to win a gaming combination other than the
RT遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非RT遊技状態よりも高く設定されている遊技状態である。具体的には図9に示すように、再遊技役に割り当てられている乱数の数について、上記非RT遊技状態よりもRT遊技状態の方が多くなっている。よって遊技状態がRT遊技状態のときには、非RT遊技状態のときよりも再遊技役に当選し易く、複数回の単位遊技にわたってメダルの減りを抑えることが可能となっている。 The RT gaming state is a gaming state in which the probability of winning a re-game player is set higher than the non-RT gaming state. Specifically, as shown in FIG. 9, the number of random numbers assigned to the re-game player is higher in the RT game state than in the non-RT game state. Therefore, when the gaming state is the RT gaming state, it is easier to win a re-gamer than when the gaming state is the non-RT gaming state, and it is possible to suppress a decrease in medals over a plurality of unit games.
本形態のRT遊技状態では、上記BB遊技状態と同じく、上述したATの設定がなされる。このためRT遊技状態中に小役3〜小役8について重複当選した場合には、上述したBB遊技状態中と同様、小役3、小役4又は小役5の「正解押し順」に関する報知がなされる。また、RT遊技状態中に小役1又は小役2に当選した場合には、当該当選に関する報知がなされる。よってRT遊技状態で小役1〜小役8に当選した場合には、これら遊技役の入賞が成立し易くなっている。
In the RT gaming state of this embodiment, the above-described AT is set as in the BB gaming state. For this reason, in the case of overlapping winning for the
また本形態では、遊技状態がRT遊技状態のときに条件Cが成立した場合には、RT遊技状態から非RT遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。条件Cとは、RT遊技状態中の単位遊技の回数が所定回数(本形態では、「30回」に後述するRT上乗せ処理で獲得した上乗せ回数を加えた回数)に達した場合である。この条件Cは、非RT遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。 In this embodiment, when the condition C is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state (see FIG. 7). The condition C is when the number of unit games in the RT gaming state reaches a predetermined number (in this embodiment, the number obtained by adding “30 times” to the number of times added in the RT addition process described later). This condition C is both a start condition for the non-RT gaming state and an end condition for the RT gaming state.
また遊技状態がRT遊技状態のときに上述の条件Aが成立した場合には、RT遊技状態からBB遊技状態に遊技状態が移行される(図7参照)。この条件Aは、BB遊技状態の開始条件でもあり、RT遊技状態の終了条件でもある。 If the above condition A is satisfied when the gaming state is the RT gaming state, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the BB gaming state (see FIG. 7). This condition A is also a starting condition for the BB gaming state and an ending condition for the RT gaming state.
5.遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否(当選か否か)は、遊技開始表示ランプ25の点灯中にスタートレバー8が操作された時に、後述の役決定処理(ステップS205)にて決まる。具体的には、1回の単位遊技毎に取得する乱数(数値)と、設定された設定値に応じた役抽選テーブル(図9参照)とを用いて遊技役の抽選が行われる。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがONされる。
5. Game combination Next, the game combination of this embodiment will be described. Whether or not each game combination is won in the unit game is determined by a combination determination process (step S205) described later when the
有効ラインL1〜L5上に停止表示された各リール6L,6C,6Rの3つの図柄の組み合わせが、抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技者に有利な特典(例えば、所定枚数のメダルの払い出しや遊技状態の移行など)が付与されることとなる。なお「メダルの払い出し」とは、メダルがメダル払出口30から払い出されることや、クレジット機能が有効である場合にクレジット数表示ランプ21に表示される数値が増えることをいう。
If the combination of the three symbols of the
図8には本形態の遊技役とそれらが入賞したときのメダルの払出枚数とを示す。本形態では、1つの特別役(BB役)と、小役1〜小役8までの8個の小役と、1つの再遊技役との計10種類の遊技役が設定されている。
FIG. 8 shows a game combination of this embodiment and the number of medals to be paid out when they win. In the present embodiment, a total of ten types of game combinations are set, one special combination (BB combination), eight small combinations from
BB役は、その入賞によって、メダルの払い出しを伴わないが次回の単位遊技から上記BB遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり本形態では、BB役の入賞がBB遊技状態への移行契機となっている。このためBB役の入賞が成立した単位遊技の次の単位遊技から上記条件Bが成立するまでの間、BB遊技状態に遊技状態が制御される。なお、上述した有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「赤セブン」図柄の3つ揃い(赤セブン−赤セブン−赤セブン)が停止表示された場合にBB役の入賞となる。また本形態では、BB役の入賞がATの設定契機となっている。 The BB combination is a game combination in which the game state is shifted from the next unit game to the BB game state without a medal payout due to the winning. In other words, in this embodiment, winning of the BB combination is a trigger for shifting to the BB gaming state. For this reason, the game state is controlled to the BB game state from the unit game next to the unit game in which the winning combination of the BB combination is established until the condition B is established. It should be noted that a winning combination of BB is awarded when a set of three “red seven” symbols (red seven-red seven-red seven) is stopped and displayed on any one of the above-described effective lines L1 to L5. In the present embodiment, winning of the BB role is an opportunity for setting the AT.
小役1は、その入賞によって2枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「チェリー」図柄の3つ揃い(チェリー−チェリー−チェリー)が停止表示された場合に小役1の入賞となる。以下では、この小役1について「チェリー小役」ともいう。
The
小役2は、その入賞によって5枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「スイカ」図柄の3つ揃い(スイカ−スイカ−スイカ)が停止表示された場合に小役2の入賞となる。以下では、この小役2について「スイカ小役」ともいう。
The
小役3、小役4および小役5は、その入賞によって9枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「ベル」図柄の3つ揃い(ベル−ベル−ベル)が停止表示された場合に小役3、小役4又は小役5の入賞となる。
The
なお、これら小役3、小役4および小役5は、互いに異なる「正解押し順」が設定されている。具体的には、小役3に設定されている正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役4に設定されている正解押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役5に設定されている正解押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。なおいずれの正解押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。つまり小役3、小役4および小役5の正解押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから1番目に停止させるリールのみを遊技者に選択させる「3択」方式である。リール6L,6C,6Rを停止する操作が上述した正解押し順と一致している場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立可能となる。
Note that the
なお、3つのリール6L,6C,6Rから、1番目に停止させるリール、および、2番目に停止させるリールを遊技者に順に選択させる「6択」方式の正解押し順を小役3、小役4および小役5に設定してもよい。このような場合の具体例として例えば、当該小役の正解押し順を報知する際に、全リール6L,6C,6Rの回転中に、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうち1番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させ、1番目のリール停止後、つまり2つのリールの回転中に、2番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる構成が挙げられる。
It is to be noted that the correct push order of the “six choice” method that allows the player to sequentially select the reel to be stopped first from the three
小役6、小役7および小役8は、その入賞によって1枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が停止表示された場合に小役6、小役7又は小役8の入賞となる。
The
これら小役6、小役7および小役8は、上述した小役3〜小役5と同じように、互いに異なる押し順が設定されている。具体的には、小役6に設定されている押し順は、3つのリール6L,6C,6Rから左リール6Lを1番目に停止させる押し順である。小役7に設定されている押し順は、中リール6Cを1番目に停止させる押し順である。小役8に設定されている押し順は、右リール6Rを1番目に停止させる押し順である。いずれの押し順も、2番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。よってリール6L,6C,6Rを停止する操作が上述した押し順と一致している場合には、小役6、小役7又は小役8の入賞が成立可能となる。
The
なお本形態では、遊技役の抽選によって小役3とともに小役7および小役8が重複して当選する。同様に、小役4とともに小役6および小役8が重複して当選し、小役5とともに小役6および小役7が重複して当選する。このため例えば、小役3、小役7および小役8の重複当選時に、回転中の3つのリール6L,6C,6Rのうち左リール6Lを1番目に停止させた場合には、小役3の押し順(正解押し順)と一致するため、小役3の入賞が成立可能となる。しかし中リール6Cを1番目に停止させた場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役7の押し順と一致するため、小役7の入賞が成立可能となる。また右リール6Rを1番目に停止させた場合には、小役3の正解押し順とは一致しないが小役8の押し順と一致するため、小役8の入賞が成立可能となる。小役4、小役6および小役8の重複当選の場合、および、小役5、小役6および小役7の重複当選の場合についても同様である。
In this embodiment, the
つまり、小役3〜小役8の当選時、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で各リール6L,6C,6Rが停止された場合には、小役3、小役4又は小役5の入賞が成立可能となる。一方、小役3、小役4又は小役5の正解押し順で停止されなかった場合には、これら小役3、小役4および小役5の入賞が成立しない代わりに小役6、小役7又は小役8の入賞が成立可能となる。以下では、小役3〜小役5について「第1ベル小役」、小役6〜小役8について「第2ベル小役」ともいう。
That is, when each of the
再遊技役は、その入賞によってメダルの払い出しを伴わないが、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。なお、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に「リプレイ」図柄の3つ揃い(リプレイ−リプレイ−リプレイ)が停止表示された場合に再遊技役の入賞となる。 The re-gamer is a gamer who does not accompany the payout of medals due to the winning, but allows the player to perform the next unit game without inserting medals. That is, it is a game combination that triggers the execution of the above-described automatic betting process. In addition, when a set of three “replay” symbols (replay-replay-replay) is stopped and displayed on any one of the active lines L1 to L5, a re-game player wins.
ところで本スロットマシン1では、ストップボタン9L,9C,9Rの操作から、対応するリール6L,6C,6Rの回転が停止するまでの制動時間を0〜190msの範囲で変更して、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に、当選した遊技役に応じた図柄が停止表示され得るような制御がなされている。具体的には、最短の制動時間(つまり0ms)で停止させた場合に表示窓5L,5C,5Rを通じて表示される図柄から、所定の引込数分(本形態では、最大で「4」コマ分)、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓5L,5C,5Rの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御が実行可能となっている。
By the way, in this
なお本形態では、上述したリールテープ7L,7C,7R(図3参照)の両端をつないでリールテープ7L,7C,7Rをそれぞれ円筒状にした場合、いずれのリールテープ7L,7C,7Rも複数の「リプレイ」図柄が最大で5個(5コマ)おきに配される。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることになる。従って再遊技役に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、上記引込制御によって「リプレイ」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。つまり再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなく再遊技役を入賞させることが可能である。
In this embodiment, when the
複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、円筒状にしたいずれのリールテープ7L,7C,7Rも複数の「ベル」図柄が最大で5コマおきに配される。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値(「4」コマ)よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数付されていることになる。従って小役3〜小役8に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、引込制御によって「ベル」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。
Similarly to the “replay” symbol, the plurality of “bell” symbols are arranged on every five
但し本形態では、上述したように、ストップボタン9L,9C,9Rが上記正解押し順で操作された場合に限り、引込制御によって「ベル」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることが可能となっている。よって、小役3〜小役8に当選している単位遊技では、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が正解押し順と一致するリールの停止操作であれば、引込制御によって小役3〜小役5に入賞することとなる。一方、各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が正解押し順とは異なるリールの停止操作であれば、引込制御によって小役6〜小役8に入賞することとなる。
However, in this embodiment, as described above, only when the
「チェリー」図柄は、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rに2個ずつ配置されている。但し円筒状にした各リールテープ7L,7C,7Rでは、2個の「チェリー」図柄同士の間隔がいずれも5コマ以上空いている。よって各リール6L,6C,6Rの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「4」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されていることになる。従ってチェリー小役に当選した場合に、各ストップボタン9L,9C,9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「チェリー」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、チェリー小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、チェリー小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
As shown in FIG. 3, two “cherry” symbols are arranged on each
また、「スイカ」図柄は、図3に示すように、左リールテープ7Lに3個、中リールテープ7Cに5個、右リールテープ7Rに2個、それぞれ配置されている。円筒状にした中リールテープ7Cでは、複数の「スイカ」図柄が最大で5コマおきに配置されている一方、左リールテープ7Lおよび右リールテープ7Rでは、「スイカ」図柄同士の間隔がいずれも5コマ以上空いていることになる。従ってスイカ小役に当選した場合に、左ストップボタン9L又は右ストップボタン9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「スイカ」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、スイカ小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、スイカ小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
Further, as shown in FIG. 3, three “watermelon” symbols are arranged on the
また、「赤セブン」図柄は、図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rに1個ずつ配置されている。従ってBB役に当選した場合に、各ストップボタン9L,9C,9Rを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「赤セブン」図柄の3つ揃いを有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、BB役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、BB役の入賞が成立しない可能性がある。なお本形態では、BB役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合に次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。
Further, as shown in FIG. 3, one “Red Seven” symbol is arranged on each
また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン9L,9C,9Rをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役(BB役,小役1〜小役8,再遊技役)に係る図柄の組み合わせ(加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしに伴う図柄の組み合わせやBB役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ)以外の図柄の組み合わせが有効ラインL1〜L5のいずれのライン上にも停止表示される。なお図3に示すように、各リールテープ7L,7C,7Rには、遊技役の図柄の組み合わせに関係しない任意の「ブランク」図柄が複数設けられている。このため抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた6種類の図柄を用いてできる任意の組み合わせが有効ラインL1〜L5のいずれのライン上にも停止表示される。
In addition, if none of the above-mentioned game actors are won by lottery, the game will be “lost”, and each game player (BB) is controlled by the pull-in control regardless of the timing of operating each of the
なお本形態では、RT遊技状態中の抽選結果がハズレの場合には、後述するRT上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまりRT遊技状態中のハズレは、そのRT遊技状態中の単位遊技の回数を上乗せする抽選契機となっている。 In this embodiment, when the lottery result in the RT gaming state is lost, a lottery for the number of times of addition is performed in the RT addition process described later. That is, the loss in the RT gaming state is a lottery opportunity to add the number of unit games in the RT gaming state.
スタートレバー8の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図9に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお図9に示す役抽選テーブルは、複数ある設定値のうちの1つ(例えば、設定値6)の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値に用いる役抽選テーブルについては、記載を省略する。
The lottery table shown in FIG. 9 is used for lottery of various game combinations performed by operating the
図9に示すように、遊技状態が非RT遊技状態、又は、RT遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、BB役、小役1、小役2又は再遊技役の当選、小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7との重複当選或いはハズレとなる。但し図9に示すように、RT遊技状態における再遊技役の乱数の数が非RT遊技状態のものよりも多く、RT遊技状態における再遊技役の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。またRT遊技状態では、上記遊技役の非当選となってハズレになる乱数の数が非RT遊技状態よりも少ない。つまり、RT遊技状態では非RT遊技状態よりもハズレとなり難い。
As shown in FIG. 9, when the gaming state is controlled to the non-RT gaming state or the RT gaming state, the lottery result is the winning of the BB role, the
一方、BB遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が小役3と小役7と小役8、小役4と小役6と小役8、又は、小役5と小役6と小役7の重複当選或いはハズレとなる。しかも、BB遊技状態における小役3、小役4および小役5に該当する乱数の数が非RT遊技状態のものよりも多く、RT遊技状態における小役3、小役4および小役5の当選確率が非RT遊技状態よりも高くなっている。しかも、BB遊技状態ではATが設定されるため、BB遊技状態中に小役3、小役4又は小役5に当選した場合には、ストップ報知ランプ20L,20C,20R、および、画像表示装置42に表示される画像演出(後述する入賞操作報知演出)によって正解押し順に関する報知が実行される。そのような報知に従って各ストップボタン9L,9C,9Rの操作が可能となっており、遊技者にとって小役3、小役4又は小役5の入賞が容易となっている。
On the other hand, in the case of being controlled to the BB gaming state, the lottery results are the
6.主制御基板の動作
以下、本スロットマシン1において行われる主要な制御処理について、図11〜図37を参照しながら説明する。以下ではまず図11〜図27を用いて、主制御基板60において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
6). Operation of Main Control Board Hereinafter, main control processing performed in the
[タイマ割込処理]まず図11に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン61は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間(例えば、1.49msec)毎に実施する。具体的には図11に示すように、レジスタを退避させて(S101)、入力ポート読込処理を行う(S102)。入力ポート読込処理では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から主制御基板60の入出力回路69に入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。
[Timer Interrupt Processing] First, the timer interrupt processing shown in FIG. 11 will be described. In the timer interrupt process, the
次いで、タイマ計測を行う(S103)。このタイマ計測では、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測する。次に、リール用モータ55L,55C,55Rを用いて各リール6L,6C,6Rの回転駆動を制御するリール回転駆動制御を行う(S104)。具体的には、各リール用モータ55L,55C,55Rを作動させて、各リール6L,6C,6Rの回転を加速したり定速回転を維持したり回転を停止させたりする。
Next, timer measurement is performed (S103). In this timer measurement, when an arbitrary timer is set in the main control process described later, the elapsed time of the timer is measured. Next, reel rotation drive control for controlling the rotation drive of the
次いで、上述した各種表示用ランプ(ストップ報知ランプ20L,20C,20R、クレジット数表示ランプ21、投入可能表示ランプ22、再遊技表示ランプ23、獲得枚数表示ランプ24、遊技開始表示ランプ25、投入枚数表示ランプ26、特殊遊技役報知ランプ27および設定表示ランプ28)の表示管理を行い(S105)、各処理でRAM64の出力バッファにセットしたコマンドをサブ制御基板70に送信する(S106)。次に、ホッパー54等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S107)、退避させていたレジスタを復帰させて(S108)本処理を終える。
Next, the various display lamps described above (stop
[メイン制御処理]図12に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まず後述の電源投入時処理を行う(S201)。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理では、スタックポインタをセットしたり、RAM64の領域の一部を初期化したりする。また設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドをRAM64にセットする処理を行う。RAM64の領域の一部における初期化とは、具体的に例えば、獲得枚数表示ランプ24が点灯している場合に消灯したり、後述する停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1206でONした払出フラグをOFFしたりすることである。
[Main Control Process] In the main control process shown in FIG. 12, the
次いで、後述するベット管理処理を行い(S203)、開始操作受付処理を行う(S204)。開始操作受付処理では、スタートレバー8の操作があったかどうかの判定を行い、スタートレバー8の操作があった場合には、スタートレバー8が操作されたことを示すスタートコマンドをRAM64にセットする。
Next, a bet management process described later is performed (S203), and a start operation accepting process is performed (S204). In the start operation reception process, it is determined whether or not the
次いで、いずれも後述する役決定処理(S205)、リール回転開始制御処理(S206)、リール回転停止制御処理(S207)、停止表示図柄判定処理(S208)、メダル払出処理(S209)、RT状態処理(S210)、BB状態処理(S211)およびAT処理(S212)を順に行う。なおメイン制御処理では、電源投入時処理(S201)を初回に行った後、ステップS202〜S212をループさせる。 Next, in each case, a combination determination process (S205), a reel rotation start control process (S206), a reel rotation stop control process (S207), a stop display symbol determination process (S208), a medal payout process (S209), and an RT state process are described later. (S210), BB state processing (S211) and AT processing (S212) are performed in order. In the main control process, after the power-on process (S201) is performed for the first time, steps S202 to S212 are looped.
[電源投入時処理]図13に示す電源投入時処理(S201)では、遊技制御用マイコン61は、まず、チェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(S301)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。
[Power-On Process] In the power-on process (S201) shown in FIG. 13, the
ステップS301でバックアップが正常でないと判定した場合には(S301でNO)、後述するステップS303にスキップするが、ステップS301でバックアップが正常であると判定した場合には(S301でYES)、バックアップされていた設定値をセットする(S302)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。 If it is determined in step S301 that the backup is not normal (NO in S301), the process skips to step S303 described later, but if it is determined in step S301 that the backup is normal (YES in S301), the backup is performed. The set value that has been set is set (S302). As a result, if the backup is normal, the setting value before the power is turned off is set.
次いで、ステップS303では、スロットマシン1内にある設定キースイッチ16がONであるか否かを判定する。設定キースイッチ16がONであれば(S303でYES)、続いて設定値変更処理を行う(S304)。設定値変更処理では、設定キースイッチ16をONにして設定変更モードとし、上記リセット/設定ボタン15を操作して、設定値を変更する。具体的には、リセット/設定ボタン15を操作して、設定する設定値の値(1〜6)を設定表示ランプ28に表示させる。設定後にスタートレバー8を操作することで、変更後の設定値をRAM64に記憶させる。その後、設定キースイッチ16がOFFになり次第(S305でYES)、本処理を終える。
Next, in step S303, it is determined whether or not the setting
ステップS303において、設定キースイッチ16がONでなければ(S303でNO)、バックアップが正常であるか否かを判定する(S306)。バックアップが正常であると判定したら(S306でYES)、RAM64に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン1の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(S307)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判断した場合には(S306でNO)、電源投入時エラー処理を行う(S308)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ24を用いて表示する。
If the setting
[ベット管理処理]図14に示すベット管理処理(S203)では、遊技制御用マイコン61は、まず自動ベットフラグがONであるか否かを判定する(S401)。自動ベットフラグは、直前の単位遊技で再遊技役が入賞したことを示すためのフラグである。この自動ベットフラグは、後述する停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1205の処理でONされる。
[Bet Management Process] In the bet management process (S203) shown in FIG. 14, the
自動ベットフラグがONの場合には(S401でYES)、ステップS402に進んで上述した自動ベット処理を行う。即ち、直前の単位遊技にて投入されたベット数と同数のメダルがベットされた状態になる。なお本形態では、上述したように遊技開始可能枚数が「3枚」であるため、自動ベット処理で「3枚」のメダルがベットされた状態になる。自動ベット処理の後、ベット数に関するベットコマンドをRAM64にセットし(S403)、自動ベットフラグをOFFして(S404)本処理を終える。 If the automatic bet flag is ON (YES in S401), the process proceeds to step S402 and the above-described automatic bet process is performed. That is, the same number of medals as bet placed in the immediately preceding unit game are bet. In this embodiment, as described above, since the number of games that can be started is “3”, “3” medals are bet in the automatic betting process. After the automatic bet process, a bet command relating to the number of bets is set in the RAM 64 (S403), the automatic bet flag is turned off (S404), and the process ends.
一方、自動ベットフラグがONでない場合(S401でNO)、つまり自動ベットフラグがOFFの場合には、ベットの受付を許可する(S405)。これによりメダル投入口10へのメダルの投入や、第1ベットボタン11および第2ベットボタン12の操作に基づくベット操作が可能となる。次いで、メダル投入口10へのメダルの投入、又は、各ベットボタン(第1ベットボタン11,第2ベットボタン12)の押下操作があったかどうかを判定する(S406)。メダル投入口10へのメダル投入、又は、各ベットボタンの押下操作があった場合には(S406でYES)、ベット処理を行う(S407)。具体的には、ベット受付の許可後にメダル投入口10に1枚のメダルが投入される毎、および、第2ベットボタンが1回操作される毎にベット数を「1」ずつカウントアップしたり、第1ベットボタンの操作に伴ってベット数を「3」に設定したりする。その後、カウントした(又は設定した)ベット数に関するベットコマンドをRAM64にセットする(S408)。
On the other hand, if the automatic bet flag is not ON (NO in S401), that is, if the automatic bet flag is OFF, bet acceptance is permitted (S405). Thereby, a medal can be inserted into the
次に、現時点のベット数が上記遊技開始可能枚数に達しているか否かを判定する(S409)。現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していなければ(S409でNO)、上記ステップS406〜S408の各処理を繰り返す。一方、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していれば(S409でYES)、ベットの受付を禁止して(S410)、本処理を終える。 Next, it is determined whether or not the current bet number has reached the game start possible number (S409). If the current bet number has not reached the game start possible number (NO in S409), the processes in steps S406 to S408 are repeated. On the other hand, if the current bet number has reached the game start possible number (YES in S409), bet acceptance is prohibited (S410), and this process ends.
[役決定処理]図15に示す役決定処理(S205)では、遊技制御用マイコン61は、図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から1つの乱数(数値)を選出する乱数ラッチを行う(S501)。次に、ラッチされた乱数(以下、「ラッチ乱数」ともいう)を読み込み(S502)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル(図9参照)に基づき、遊技役の当否を判定する(S503)。なお役抽選テーブルは、上記ステップS304で設定した設定値に対応したものを参照する。
[Combination Determination Process] In the combination determination process (S205) shown in FIG. 15, the
遊技役に当選した場合には(S503でYES)、その遊技役に応じた当選フラグをONして(S504)、後述のステップS506に進む。一方、遊技役に当選していない場合(S503でNO)、つまりハズレの場合には、ステップS505に進んでBB役の当選フラグがONか否かを判定する。本形態ではBB役の当選フラグがONになった単位遊技でBB役に入賞しなかった場合には、次の単位遊技でも当該当選フラグがONのままとなる。このため、上記ステップS503で当選役に当選しなくても、BB役の当選フラグがONの場合がある。そこでBB役の当選フラグがONであれば(S505でYES)ステップS506に進み、BB役の当選フラグがONでなければ(S505でNO)本処理を終える。 When a game combination is won (YES in S503), a win flag corresponding to the game combination is turned on (S504), and the process proceeds to step S506 described later. On the other hand, if the game combination is not won (NO in S503), that is, if the game is lost, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the winning flag of the BB combination is ON. In this embodiment, if the BB combination is not won in a unit game in which the winning flag of the BB combination is ON, the winning flag remains ON in the next unit game. For this reason, even if the winning combination is not won in step S503, the winning flag of the BB combination may be ON. If the winning flag for the BB role is ON (YES in S505), the process proceeds to step S506. If the winning flag for the BB role is not ON (NO in S505), the process is terminated.
ステップS506では、当選フラグがONの遊技役に基づき制御図柄をセットする。制御図柄とは、当選フラグがONである遊技役の入賞となる図柄のことである。なお本形態では、直前の上記ステップS504でONとなった当選フラグと、BB役の当選フラグとが重複してONの場合がある。この場合には、両方の遊技役の制御図柄がセットされる。このため、ストップボタンの操作タイミングによっていずれか一方の遊技役が入賞可能となる。その後、当選フラグがONの遊技役に関する役決定結果コマンドをセットして(S507)本処理を終了する。 In step S506, a control symbol is set based on a game combination whose winning flag is ON. The control symbol is a symbol that is awarded to a game player whose winning flag is ON. In the present embodiment, the winning flag turned ON in the immediately preceding step S504 and the winning flag for the BB combination may be turned ON. In this case, the control symbols for both game combinations are set. For this reason, one of the game combinations can be awarded according to the operation timing of the stop button. Thereafter, the combination determination result command relating to the game combination whose winning flag is ON is set (S507), and this process is terminated.
[リール回転開始制御処理]図16に示すリール回転開始制御処理(S206)では、遊技制御用マイコン61は、まず全リール6L,6C,6Rを回転開始させる(S601)。これにより全リール6L,6C,6Rの変動表示が開始される。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール6L,6C,6Rの回転開始から所定の期間(例えば、4.1秒間)が経過した後、当該単位遊技において全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。
[Reel Rotation Start Control Processing] In the reel rotation start control processing (S206) shown in FIG. 16, the
次に、右リール6Rの待機状態が終了して右リール6Rが既に回転を開始しているか否かを判定する(S602)。右リール6Rの待機状態が終了している場合には(S602でYES)、右リール6Rが回転開始したことを示す右リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S603)。ONでない場合(S603でNO)、つまり右リール回転開始フラグがOFFの場合には、その右リール回転開始フラグをONして(S604)、右リール6Rが回転開始したことに関する右リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S605)、ステップS606に進む。
Next, it is determined whether the standby state of the
なお上記ステップS602において、右リール6Rの待機状態が終了していない場合(S602でNO)、つまり右リール6Rが未だ待機中の場合には、上記ステップS603〜S605の処理をスキップしてステップS606に進む。また上記ステップS603において、右リール回転開始フラグがONの場合には(S603でYES)、上記ステップS604,S605の処理をスキップしてステップS606に進む。
In step S602, if the standby state of the
ステップS606からステップS609では中リール6Cに関して、また、ステップS610からステップS613では左リール6Lに関して、上述のステップS602からステップS605までと同様の処理を行う。
In steps S606 to S609, the same processing as that in steps S602 to S605 described above is performed for the
即ち、ステップS606では中リール6Cの待機状態が終了したか否かを判定し、中リール6Cの待機状態が終了している場合には(S606でYES)、中リール6Cが回転開始したことを示す中リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S607)。ONでない場合(S607でNO)、つまり中リール回転開始フラグがOFFの場合には、その中リール回転開始フラグをONし(S608)、中リール6Cが回転開始したことに関する中リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S609)、ステップS610に進む。
That is, in step S606, it is determined whether or not the standby state of the
なお上記ステップS606において、中リール6Cの待機状態が終了していない場合(S606でNO)、つまり中リール6Cが未だ待機中の場合には、上記ステップS607〜S609の処理をスキップしてステップS610に進む。また上記ステップS607において、中リール回転開始フラグがONの場合には(S607でYES)、上記ステップS608,S609の処理をスキップしてステップS610に進む。
In step S606, if the standby state of the
またステップS610では左リール6Lの待機状態が終了したか否かを判定し、左リール6Lの待機状態が終了している場合には(S610でYES)、左リール6Lが回転開始したことを示す左リール回転開始フラグがONかどうかを判定する(S611)。ONでない場合(S611でNO)、つまり左リール回転開始フラグがOFFの場合には、その左リール回転開始フラグをONし(S612)、左リール6Lが回転開始したことに関する左リール回転開始コマンドをRAM64にセットして(S613)、ステップS614に進む。
In step S610, it is determined whether or not the standby state of the
なお上記ステップS610において、左リール6Lの待機状態が終了していない場合(S610でNO)、つまり左リール6Lが未だ待機中の場合には、上記ステップS611〜S613の処理をスキップしてステップS614に進む。また上記ステップS611において、左リール回転開始フラグがONの場合には(S611でYES)、上記ステップS612,S613の処理をスキップしてステップS614に進む。
If the standby state of the
ステップS614では、各リール6L,6C,6Rの回転開始フラグがいずれもONかどうか、即ち全リール6L,6C,6Rが既に回転を開始したか否かを判定する。各リール6L,6C,6Rの回転開始フラグがいずれもONであれば(S614でYES)、全リール回転開始フラグをOFFして(S615)、本処理を終える。一方、各回転開始フラグの少なくとも1つがONでなければ(S614でNO)、上記ステップS602に戻る。
In step S614, it is determined whether all the rotation start flags of the
[リール回転停止制御処理]図17に示すリール回転停止制御処理(S207)では、遊技制御用マイコン61は、まず回転開始した各リール6L,6C,6Rについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(S701)。次いで、全リール6L,6C,6Rが定速回転しているか否かを判定し(S702)、定速回転していないと判定した場合には(S702でNO)、上記ステップS701に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール6L,6C,6Rが定速回転していると判定した場合には(S702でYES)、全リール6L,6C,6Rが停止受付待ちの状態(具体的には、ストップボタン9L,9C,9Rが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態)にあるか否かを判定する(S703)。停止受付待ちの状態になり次第(S703でYES)、ステップS704に進む。
[Reel Rotation Stop Control Process] In the reel rotation stop control process (S207) shown in FIG. 17, the
ステップS704では、遊技役の当選フラグがONか否かを判定する。遊技役の当選フラグがONであれば(S704でYES)、その当選フラグが再遊技役の当選フラグかどうかを判定する(S705)。当該当選フラグが再遊技役の当選フラグでない場合、つまり再遊技役以外の当選フラグである場合には(S705でNO)、続いてATフラグがONか否かを判定する(S706)。ATフラグは、後述のAT処理(図27)のステップS1703でONされるフラグである。ATフラグがONとは、上記AT(アシストタイム)の設定がなされていることを指す。 In step S704, it is determined whether or not the winning combination flag of the game combination is ON. If the winning flag of the game combination is ON (YES in S704), it is determined whether or not the winning flag is the winning flag of the re-game combination (S705). If the winning flag is not a winning flag for the re-gamer, that is, if it is a winning flag other than the re-gamer (NO in S705), then it is determined whether or not the AT flag is ON (S706). The AT flag is a flag that is turned ON in step S1703 of an AT process (FIG. 27) described later. When the AT flag is ON, it means that the AT (assist time) is set.
ATフラグがONであれば(S706でYES)、当該当選フラグが小役3、小役4又は小役5の当選フラグかどうかを判定する(S707)。小役3、小役4又は小役5の当選フラグであれば(S707でYES)、ステップS708に進み、後述する第1AT停止制御処理を行って本処理を終える。一方、当該当選フラグが小役3〜小役5の当選フラグでない場合(S707でNO)、即ち当該当選フラグがBB役、小役1又は小役2の当選フラグの場合には、ステップS709に進み、後述する第2AT停止制御処理を行って本処理を終了する。第1AT停止制御処理は、小役3、小役4又は小役5の正解押し順に関する報知を行う処理であり、第2AT停止制御処理は、BB役、チェリー小役又はスイカ小役の当選を報知する処理である。
If the AT flag is ON (YES in S706), it is determined whether or not the winning flag is a winning flag for
また、上記ステップS704で遊技役の当選フラグがONでない場合(S704でNO)、上記ステップS705で当該当選フラグが再遊技役の当選フラグである場合(S705でYES)、および、上記ステップS706でATフラグがONでない場合には(S706でNO)、ステップS710に進み、後述する非アシスト停止制御処理を行って本処理を終える。 Also, if the winning flag for the game combination is not ON in step S704 (NO in S704), if the winning flag is the winning flag for re-game combination in step S705 (YES in S705), and in step S706 above If the AT flag is not ON (NO in S706), the process proceeds to step S710, a non-assist stop control process described later is performed, and this process ends.
[第1AT停止制御処理]図18に示す第1AT停止制御処理は、ATが設定されている場合に、小役3、小役4又は小役5の当選について、正解押し順に関する情報を遊技者に報知して、小役3、小役4又は小役5の入賞を補佐する処理である。
[First AT Stop Control Process] In the first AT stop control process shown in FIG. 18, when AT is set, information regarding the correct answer push order for the
遊技制御用マイコン61は、まずステップS801では、小役3、小役4又は小役5の当選に基づいて、3つのストップ報知ランプ20L,20C,20Rのうちの所定のストップ報知ランプを点灯させる。具体的には、小役3の当選に基づき、左リール6Lに対応する左ストップ報知ランプ20Lを点灯させる。この点灯により、小役3の正解押し順である1番目停止リール(1番目に停止させるリール)が左リール6Lであることを遊技者に報知する。また小役4の当選に基づき、中リール6Cに対応する中ストップ報知ランプ20Cを点灯させる。この点灯により、小役4の正解押し順である1番目停止リールが中リール6Cであることを遊技者に報知する。また小役5の当選に基づき、右リール6Rに対応する右ストップ報知ランプ20Rを点灯させる。この点灯により、小役5の正解押し順である1番目停止リールが右リール6Rであることを遊技者に報知する。
First, in step S801, the
なお本形態では、各ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯とともに、画像表示装置42を用いた後述する入賞操作報知演出(図38(a)参照)を行って、正解押し順を報知する。そのため、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rの点灯のみで正解押し順に関する報知を行う場合に比して、遊技者が正解押し順を認識し易くなっている。
In this embodiment, the
次に、ステップS802では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S802でYES)、後述の停止制御処理(S803)に進み、操作されたストップボタンに対応したリールが回転駆動中の場合にはそのリールの停止制御を行う。
Next, in step S802, it is determined whether or not the
ステップS804では、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rが点灯しているかどうかを判定する。本形態では、小役3〜5の正解押し順に関する情報として、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rを用いて1番目停止リールを報知する構成となっている。よって、1番目の停止操作が行われた後には、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して正解押し順に関する情報の報知を終了させる必要がある。そこで、ストップ報知ランプ20L,20C,20Rがいずれも消灯している場合には(S804でNO)、そのままステップS806に進むが、点灯している場合には(S804でYES)、点灯しているストップ報知ランプ20L,20C,20Rを消灯して(S805)、ステップS806に進む。
In step S804, it is determined whether or not the
ステップS806では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S806でNO)、つまり3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS802に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S806でYES)、後述の停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S807)、本処理を終える。
In step S806, it is determined whether or not the rotation of all
[停止制御処理]図19に示す停止制御処理は、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうち、押圧操作があったストップボタンについて行われる処理である。遊技制御用マイコン61は、まず本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが左リール6Lの左ストップボタン9Lであるかどうかを判定する(S901)。左ストップボタン9Lであれば(S901でYES)、左リール6Lを停止させるために左ストップボタン9Lの操作が既に行われたことを示す左SB操作フラグがONかどうかを判定する(S902)。左SB操作フラグがONの場合には(S902でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S902でNO)、つまり左SB操作フラグがOFFの場合には、その左SB操作フラグをONして(S903)、ステップS904に進む。
[Stop Control Process] The stop control process shown in FIG. 19 is a process performed for the stop button that has been pressed among the three
次いでステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なおステップS803,S1003,S1102の各停止制御処理によって、図柄組み合わせ回転停止制御の内容が異なる。ステップS803の停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御について、以下に説明する。なおステップS1003およびステップS1102の各停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御については後述する。
Next, in step S904, symbol combination rotation stop control of the
ステップS803の停止制御処理の場合、上述の役決定処理においてセットされた小役3(加えて、重複当選の小役7および小役8)、小役4(加えて、重複当選の小役6および小役8)又は小役5(加えて、重複当選の小役6および小役7)の制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)によって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。
In the case of the stop control process in step S803, the small combination 3 (in addition to the double winning
なお本形態では上述したように、3つの「ベル」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役3〜5の入賞となり、左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄が順に有効ライン上に並ぶことで小役6〜8の入賞となる。よって小役3〜8のいずれの入賞でも、有効ライン上の左リール6Lの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず左表示窓5Lの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、1番目(最初)の停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。
In this embodiment, as described above, three “Bell” symbols are arranged on the active line to win a small role 3-5, and “Bell” symbol, “Replay” symbol, and “Bell” symbol from the left. Are placed on the active line in order, so that the
また1番目の停止操作に関し、左ストップ報知ランプ20Lの点灯中に、1番目の停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役3を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、左ストップ報知ランプ20L以外のストップ報知ランプ20C,20Rの点灯中に、1番目の停止操作として左ストップボタン9Lが操作された場合には、小役6を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
In addition, regarding the first stop operation, when the
左リール6Lの回転が停止次第(S905でYES)、左リール6Lが回転停止したことに関する左リール回転停止コマンドをセットして(S906)、本処理を終える。
As soon as the rotation of the
一方、上記ステップS901で、操作があったストップボタンが左ストップボタン9Lでない場合には(S901でNO)、ステップS907に進む。
On the other hand, if the stop button operated in step S901 is not the
ステップS907からステップS912までの処理は、中リール6Cの中ストップボタン9Cに関する処理である。即ちまずステップS907では、本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cであるかどうかを判定する。中ストップボタン9Cであれば(S907でYES)、中リール6Cを停止させるために中ストップボタン9Cの操作が既に行われたことを示す中SB操作フラグがONかどうかを判定する(S908)。中SB操作フラグがONの場合には(S908でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S908でNO)、つまり中SB操作フラグがOFFの場合には、その中SB操作フラグをONして(S909)、ステップS910に進む。
The processing from step S907 to step S912 is related to the
次いでステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。
Next, in step S910, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態の小役3〜5の入賞では、有効ライン上の中リール6Cの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。一方、小役6〜8の入賞では、有効ライン上の中リール6Cの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず中表示窓5Cの枠内に「ベル」図柄も「リプレイ」図柄も停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、小役3〜5の入賞の場合、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。また小役6〜8の入賞の場合、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。
In the wins of the
また1番目の停止操作に関し、中ストップ報知ランプ20Cの点灯中に、1番目の停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役4を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、中ストップ報知ランプ20C以外のストップ報知ランプ20L,20Rの点灯中に、1番目の停止操作として中ストップボタン9Cが操作された場合には、小役7を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
Further, regarding the first stop operation, when the
中リール6Cの回転が停止次第(S911でYES)、中リール6Cが回転停止したことに関する中リール回転停止コマンドをセットして(S912)、本処理を終える。
As soon as the rotation of the
一方、上記ステップS907で、操作があったストップボタンが中ストップボタン9Cでない場合には(S907でNO)、右ストップボタン9Rに関する処理を行うべくステップS913に進む。
On the other hand, if the stop button operated in step S907 is not the
ステップS913からステップS917までの処理は、右リール6Rの右ストップボタン9Rに関する処理である。即ちまずステップS913では、右リール6Rを停止させるために右ストップボタン9Rの操作が既に行われたことを示す右SB操作フラグがONかどうかを判定する。右SB操作フラグがONの場合には(S913でYES)本処理を終えるが、ONでない場合(S913でNO)、つまり右SB操作フラグがOFFの場合には、その右SB操作フラグをONして(S914)、ステップS915に進む。
The processes from step S913 to step S917 are processes related to the
次いでステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。
Next, in step S915, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では、左リール6Lの場合と同じく、小役3〜8のいずれの入賞でも、有効ライン上の右リール6Rの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず右表示窓5Rの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、1番目(最初)の停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。
In this embodiment, as in the case of the
また1番目の停止操作に関し、右ストップ報知ランプ20Rの点灯中に、1番目の停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役5を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、右ストップ報知ランプ20R以外のストップ報知ランプ20L,20Cの点灯中に、1番目の停止操作として右ストップボタン9Rが操作された場合には、小役8を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
Further, regarding the first stop operation, when the
右リール6Rの回転が停止次第(S916でYES)、右リール6Rが回転停止したことに関する右リール回転停止コマンドをセットして(S917)、本処理を終える。
As soon as the rotation of the
[第2AT停止制御処理]図20に示す第2AT停止制御処理は、ATが設定されている場合に、小役1(チェリー小役)又は小役2(スイカ小役)の当選を遊技者に報知して、それら遊技役の入賞を補佐する処理である。 [Second AT Stop Control Process] In the second AT stop control process shown in FIG. 20, when the AT is set, the player wins the winning of the small part 1 (cherry small part) or the small part 2 (watermelon small part). This is a process of notifying and assisting the winning of these game actors.
遊技制御用マイコン61は、まずステップS1001では、小役1又は小役2の当選に基づいて、上述した特殊遊技役報知ランプ27を点灯させる。具体的には、小役1の当選であれば、特殊遊技役報知ランプ27のうち小役1に対応したランプを、小役2の当選であれば小役2に対応したランプを点灯させる。これにより、小役1又は小役2が内部当選していて、当該単位遊技において、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に小役1又は小役2の停止表示(つまり入賞)が可能であることを遊技者に報知している。
First, in step S1001, the
次に、ステップS1002では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1002でYES)、上述の停止制御処理(S1003)に進む。
Next, in step S1002, it is determined whether or not the
なおステップS1003の停止制御処理は図19に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、ステップS803,S1102の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。 The stop control process in step S1003 is as shown in FIG. However, since the contents of the stop control processes in steps S904, S910, and S915 are different from the stop control processes in steps S803 and S1102, they will be described below.
図19に示す停止制御処理のステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた小役1又は小役2の制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。
In step S904 of the stop control process shown in FIG. 19, the symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では上述したように、3つの「チェリー」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役1の入賞となり、3つの「スイカ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役2の入賞となる。よって小役1の入賞では有効ライン上の左リール6Lの図柄に「チェリー」図柄を、また、小役2の入賞では有効ライン上の左リール6Lの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。
In the present embodiment, as described above, three “cherry” symbols are arranged on the active line to win the
しかし左リール6Lにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も5コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、左ストップボタン9Lの操作タイミングによっては、左表示窓5Lの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。
However, in the
またステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役1又は小役2の制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。
In step S910, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では、小役1の入賞では有効ライン上の中リール6Cの図柄に「チェリー」図柄を、小役2の入賞では有効ライン上の中リール6Cの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし中リール6Cにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいている。このため引込制御が働いたとしても、中ストップボタン9Cの操作タイミングによっては、中表示窓5Cの枠内に「チェリー」図柄が停止表示されない場合がある。
In the present embodiment, the “cherry” symbol is stopped on the symbol of the
またステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役1又は小役2の制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。
In step S915, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では、小役1の入賞では有効ライン上の右リール6Rの図柄に「チェリー」図柄を、小役2の入賞では有効ライン上の右リール6Rの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし右リール6Rにおいて、「チェリー」図柄は5コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も5コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、右ストップボタン9Rの操作タイミングによっては、右表示窓5Rの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。
In this embodiment, the “Cherry” symbol is stopped on the symbol of the
かくしてステップS1003の停止制御処理では、第2AT停止制御処理を終えた時点で、有効ラインL1〜L5のいずれか1つのライン上に、入賞1又は入賞2となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。 Thus, in the stop control process of step S1003, when the second AT stop control process is finished, there is a case where the combination of symbols that will become winning 1 or winning 2 is not stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5. is there.
図20に戻りステップS1004では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合(S1004でNO)、つまり3つのリール6L,6C,6Rの1つでも回転中の場合には、上記ステップS1002に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1004でYES)、停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFする(S1005)。そして、特殊遊技役報知ランプ27を消灯する(S1006)。即ち本形態では、特殊遊技役報知ランプ27は、上述したストップ報知ランプ20L,20C,20Rとは異なり、全リール6L,6C,6Rの回転が停止した後に消灯する。その後、本処理を終える。
Returning to FIG. 20, in step S1004, it is determined whether or not the rotation of all the
[非アシスト停止制御処理]図21に示す非アシスト停止制御処理は、ATが設定されていない場合のリールの停止制御である。この非アシスト停止制御処理では、遊技制御用マイコン61は、まずステップS1101では、ストップボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1101でYES)、上述の停止制御処理(S1102)に進む。
[Non-Assisted Stop Control Process] The non-assisted stop control process shown in FIG. 21 is a reel stop control when AT is not set. In this non-assist stop control process, the
なおステップS1102の停止制御処理は図19に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、上述したステップS803,S1003の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。 The stop control process in step S1102 is as shown in FIG. However, since the contents of the stop control processes in steps S904, S910, and S915 are different from the stop control processes in steps S803 and S1003 described above, they will be described below.
図19に示す停止制御処理のステップS904では、左リール6Lの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄、および、左ストップボタン9Lの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール6Lの駆動を制御して左リール6Lを停止させる。
In step S904 of the stop control process shown in FIG. 19, the symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では上述したように、3つの「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで再遊技役の入賞となる。このため再遊技役の入賞では、有効ライン上の左リール6Lの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン9Lの操作タイミングによらず左表示窓5Lの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン61は、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目(最初)の停止操作であれば左表示窓5Lの枠内に、2番目および3番目(最後)の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように左リール6Lを停止させることが可能である。
In the present embodiment, as described above, a re-game player wins when three “replay” symbols are arranged on the active line. For this reason, it is necessary to stop and display the “replay” symbol on the symbol of the
またステップS910では、中リール6Cの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、中ストップボタン9Cの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール6Cの駆動を制御して中リール6Cを停止させる。
In step S910, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン9Cの操作タイミングによらず中表示窓5Cの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目の停止操作であれば中表示窓5Cの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール6Cを停止させることが可能である。
In this embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the
またステップS915では、右リール6Rの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、右ストップボタン9Rの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール6Rの駆動を制御して右リール6Rを停止させる。
In step S915, symbol combination rotation stop control of the
なお本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン9Rの操作タイミングによらず右表示窓5Rの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS915の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、1番目の停止操作であれば右表示窓5Rの枠内に、2番目および3番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように右リール6Rを停止させることが可能である。
In the present embodiment, as described above, the “replay” symbol can be stopped and displayed in the frame of the
図21に戻りステップS1103では、全リール6L,6C,6Rの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止していない場合には(S1103でNO)、上記ステップS1101に戻る。一方、全リール6L,6C,6Rの回転が停止している場合には(S1103でYES)、停止制御処理(図19)のステップS903,S909,S914でONしたSB操作フラグをいずれもOFFして(S1104)、本処理を終える。
Returning to FIG. 21, in step S1103, it is determined whether or not the rotation of all the
[停止表示図柄判定処理]図12のうち停止表示図柄判定処理(S208)では、図22に示すように、遊技制御用マイコン61は、まず表示窓5L,5C,5Rの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認して、その情報をRAM64に格納する(S1201)。次に、停止表示図柄によって、有効ラインL1〜L5のうちいずれか1つのライン上に遊技役の入賞が成立しているかどうかを判定する(S1202)。
[Stop Display Symbol Determination Process] In the stop display symbol determination process (S208) of FIG. 12, as shown in FIG. 22, the
遊技役の入賞が成立していない場合には(S1202でNO)、後述のステップS1207に進むが、遊技役の入賞が成立している場合には(S1202でYES)、入賞が成立した遊技役がBB役かどうかを判定する(S1203)。本形態では上述したように、BB役の入賞によってメダルの払い出しがない構成としている。そこで、入賞が成立した遊技役がBB役であれば(S1203でYES)、払出フラグをONすることなく後述のステップS1208に進む。払出フラグがONとは、メダルの払い出しを伴うことを指す。 If no winning of a game player has been established (NO in S1202), the process proceeds to step S1207, which will be described later, but if a winning combination of a game player has been established (YES in S1202), the winning game player has won a prize. It is determined whether or not is a BB role (S1203). In this embodiment, as described above, the medal is not paid out by winning the BB combination. Therefore, if the winning game combination is the BB combination (YES in S1203), the process proceeds to step S1208 described later without turning on the payout flag. When the payout flag is ON, this means that a medal is paid out.
一方、入賞が成立した遊技役がBB役でなければ(S1203でNO)、続いてその遊技役が再遊技役かどうかを判定する(S1204)。本形態では上述したように、再遊技役の入賞によって、メダルの払い出しがなく、自動ベット処理が行われる構成となっている。そこで、入賞が成立した遊技役が再遊技役であれば(S1204でYES)、自動ベットフラグをONして(S1205)、払出フラグをONすることなく後述のステップS1207に進む。自動ベットフラグは、自動ベット処理を実行させるためのフラグである。 On the other hand, if the winning combination is not the BB combination (NO in S1203), it is subsequently determined whether or not the gaming combination is a re-game combination (S1204). In this embodiment, as described above, the automatic betting process is performed without paying out medals by winning the re-gamer. Therefore, if the winning winning game combination is a re-playing combination (YES in S1204), the automatic bet flag is turned on (S1205), and the process proceeds to step S1207 described later without turning on the payout flag. The automatic bet flag is a flag for executing an automatic bet process.
一方、入賞が成立した遊技役が再遊技役でなければ(S1204でNO)、その遊技役は、払い出しを伴う遊技役(小役1〜小役8のいずれか)に該当するため、払出フラグをONして(S1206)、ステップS1207に進む。
On the other hand, if the winning game player is not a re-playing player (NO in S1204), the gaming player corresponds to a gaming player with a payout (any of
ステップS1207では、BB役の当選フラグがONしているかどうかを判定する。本形態では上述したように、BB役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合には次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。そこで、BB役の当選フラグがONでなければ(S1207でNO)、ONになっている当選フラグをOFFして(S1208)、ステップS1210に進む。これによりBB役以外の遊技役に対応した当選フラグをOFFにすることが可能である。一方、BB役の当選フラグがONであれば(S1207でYES)、BB役以外の遊技役の当選フラグをOFFして(S1209)、ステップS1210に進む。これによりBB役の当選のみが次回の単位遊技に持ち越される。 In step S1207, it is determined whether the winning flag for the BB combination is ON. In this embodiment, as described above, only the winning of the BB combination is carried over until the next unit game is won if the winning unit game is not won. If the winning flag for the BB combination is not ON (NO in S1207), the ON winning flag is turned OFF (S1208), and the process proceeds to step S1210. As a result, it is possible to turn off the winning flag corresponding to the game combination other than the BB combination. On the other hand, if the winning flag for the BB combination is ON (YES in S1207), the winning flags for game combinations other than the BB combination are turned off (S1209), and the process proceeds to step S1210. As a result, only the winning combination of BB is carried over to the next unit game.
ステップS1210では、停止表示図柄に関する停止表示図柄コマンドをRAM64にセットする。その後、本処理を終える。
In step S1210, a stop display symbol command related to the stop display symbol is set in the
[メダル払出処理]図23に示すメダル払出処理(S209)では、遊技制御用マイコン61は、まず払い出すメダルの枚数(遊技メダルの払い出しが無い場合には0枚)を示す払出開始コマンドを、RAM64にセットする(S1301)。次に、上記払出フラグがONか否かを判定し(S1302)、ONでなければ(S1302でNO)本処理を終える。一方、ONであれば(S1302でYES)、上記クレジット機能が有効になっているのかどうかを判定する(S1303)。
[Medal Payout Processing] In the medal payout processing (S209) shown in FIG. 23, the
クレジット機能が有効になっていない場合(S1303でNO)、つまりクレジット機能が無効になっている場合には、後述するステップS1307に進むが、有効になっている場合には(S1303でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジット可能な上限値(本形態では「50」)を超えているかどうかを判定する(S1304)。上限値を超えていない場合(S1304でNO)、即ち仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値以下の場合には、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数に加算して(S1305)、ステップS1309に進む。 If the credit function is not enabled (NO in S1303), that is, if the credit function is disabled, the process proceeds to step S1307 described later, but if enabled (YES in S1303), It is determined whether the sum of the number of virtual medals and the number of medals paid out exceeds an upper limit value (“50” in this embodiment) that can be credited (S1304). If the upper limit is not exceeded (NO in S1304), that is, if the sum of the number of virtual medals and the number of medals to be paid out is equal to or less than the upper limit, The number is added (S1305), and the process proceeds to step S1309.
一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値を超えている場合には(S1304でYES)、クレジット数表示ランプ21に示す仮想メダルの枚数を「50」まで加算表示した上で(S1306)、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和のうち「50」を超える分のメダルを払い出す(S1307)。払い出しが終了次第(S1308でYES)、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(S1309)、本処理を終了する。
On the other hand, if the sum of the number of virtual medals and the number of paid-out medals exceeds the upper limit (YES in S1304), the number of virtual medals shown on the credit
[RT状態処理]図24に示すRT状態処理(S210)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態を示す遊技状態フラグの値が「2」であるかどうかを判定する(S1401)。なお図24中の表に示すように、遊技状態フラグが「2」とは、遊技状態がRT遊技状態であることを指す。また、遊技状態フラグが「1」とは、遊技状態がBB遊技状態であることを指し、遊技状態フラグが「0」とは、遊技状態が非RT遊技状態であることを指す。
[RT State Processing] In the RT state processing (S210) shown in FIG. 24, the
遊技状態フラグの値が「2」でない場合(S1401でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「0」又は「1」である場合には本処理を終えるが、遊技状態フラグの値が「2」の場合(S1401でYES)、即ち遊技状態がRT遊技状態の場合には、後述するRT上乗せ処理を行う(S1402)。 If the value of the game state flag is not “2” (NO in S1401), that is, if the value of the game state flag is “0” or “1”, this process ends, but the value of the game state flag is “2”. "(YES in S1401), that is, if the gaming state is the RT gaming state, an RT addition process described later is performed (S1402).
[RT上乗せ処理]RT上乗せ処理(S1402)は、RT遊技状態において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」の単位遊技では、RT遊技状態を延長するための抽選を行う処理である。図25に示すRT上乗せ処理(S1402)では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技役の当選フラグがONかどうかを判定する(S1501)。当選フラグがONであれば(S1501でYES)そのまま本処理を終えるが、当選フラグがONでない場合(S1501でNO)、即ち内部当選が「ハズレ」の場合には、上乗せ回数(ゲーム数)の抽選を行う(S1502)。具体的には、図10に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、上乗せ回数を抽選する。なお「ハズレ」を契機とする以外に、例えば、所定の遊技役(例えば、小役1〜小役8のいずれか1又は複数の遊技役)の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。また複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる上乗せ回数抽選テーブルを設けてもよい。
[RT extra process] The RT extra process (S1402) is a process of performing a lottery to extend the RT game state in the RT game state, in the case of a non-winning game player, that is, a “losing” unit game. In the RT addition process (S1402) shown in FIG. 25, the
ステップS1503では、上記ステップS1502の抽選で3種類の上乗せ回数(本形態では「10回」、「20回」又は「30回」)のいずれかに当選したか否かを判定する。いずれにも当選しなかった場合には(S1503でNO)本処理を終えるが、いずれかに当選している場合には(S1503でYES)、ステップS1504に進み、当選した上乗せ回数に関する上乗せ回数コマンドをRAM64にセットする。その後、当選した上乗せ回数をRT回数カウンタの値に加算して(S1505)、RTカウンタコマンドをセットして(S1506)、本処理を終了する。RT回数カウンタとは、RT遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。またRTカウンタコマンドは、RT遊技状態が続くゲーム数に関する情報(コマンド)である。
In step S1503, it is determined whether or not one of the three types of extra times (in this embodiment, “10 times”, “20 times”, or “30 times”) is won in the lottery in step S1502. If neither is won (S1503: NO), this process is completed, but if any is won (S1503: YES), the process proceeds to step S1504, and the number-of-additions command regarding the number of times of winning is selected. Is set in the
図24に示すRT状態処理に戻って、上記RT上乗せ処理(S1402)の後、ステップS1403では、上記RT回数カウンタの値を1減ずる。そして、そのRT回数カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1404)。RT回数カウンタの値が「0」でなければ(S1404でNO)、遊技状態フラグの値を変更することなく(つまり遊技状態をRT遊技状態から変更せずに)本処理を終える。一方、RT回数カウンタの値が「0」であれば(S1404でYES)、遊技状態フラグの値を「0」に更新する(S1405)。これにより、遊技状態がRT遊技状態から非RT遊技状態に移行される。その後、RT遊技状態の終了に関するRT終了コマンドをセットし(S1406)、RT遊技状態が終了したことを示すRT終了フラグをONにして(S1407)、本処理を終える。 Returning to the RT state process shown in FIG. 24, after the RT addition process (S1402), in step S1403, the value of the RT number counter is decremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the RT number counter is “0” (S1404). If the value of the RT counter is not “0” (NO in S1404), the process is terminated without changing the value of the gaming state flag (that is, without changing the gaming state from the RT gaming state). On the other hand, if the value of the RT number counter is “0” (YES in S1404), the value of the gaming state flag is updated to “0” (S1405). As a result, the gaming state is shifted from the RT gaming state to the non-RT gaming state. Thereafter, an RT end command related to the end of the RT gaming state is set (S1406), the RT end flag indicating that the RT gaming state is ended is set to ON (S1407), and this processing is ended.
[BB状態処理]図26に示すBB状態処理では、遊技制御用マイコン61は、まず遊技状態フラグの値が「1」であるかどうかを判定する(S1601)。上述したように遊技状態フラグが「1」とは、遊技状態がBB遊技状態であることを指す。遊技状態フラグの値が「1」でない場合(S1601でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「0」又は「2」である場合には、続いて当該単位遊技にてBB役に入賞したかどうかを判定する(S1602)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理(図22)のステップS1201でRAM64に格納した停止表示図柄の情報を用いる。
[BB State Processing] In the BB state processing shown in FIG. 26, the
BB役に入賞していない場合には(S1602でNO)そのまま本処理を終えるが、当該単位遊技にてBB役に入賞した場合には(S1602でYES)、遊技状態フラグの値を「1」に更新して、遊技状態をBB遊技状態に移行する(S1603)。これにより、次回の単位遊技はBB遊技状態での遊技となる。次いで、BB払出カウンタの値に「0」をセットして(S1604)、BB遊技状態の開始に関するBB開始コマンドをセットして(S1605)本処理を終える。BB払出カウンタとは、BB遊技状態中における遊技役の入賞(本形態では、小役3〜小役8の入賞)に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。
If the BB role has not been won (NO in S1602), the process is terminated. If the BB role is won in the unit game (YES in S1602), the value of the game state flag is “1”. And the gaming state is shifted to the BB gaming state (S1603). As a result, the next unit game is a game in the BB game state. Next, “0” is set to the value of the BB payout counter (S1604), a BB start command relating to the start of the BB gaming state is set (S1605), and this process is terminated. The BB payout counter is for accumulating and counting the number of payouts to be paid out in accordance with a winning combination (in this embodiment, a
上記ステップS1601で遊技状態フラグの値が「1」の場合(S1601でYES)、つまり遊技状態が既にBB遊技状態である場合には、上記払出フラグがONかどうかを判定する(S1606)。払出フラグがONでない場合には(S1606でNO)本処理を終了する。一方、払出フラグがONの場合には(S1606でYES)、BB遊技状態中に、上記メダル払出処理(図23)にて遊技役の入賞に伴うメダルの払い出しがあったことになるので、払い出した払出枚数を上記BB払出カウンタの値に加算する(S1607)。その後、そのBB払出カウンタの値が「300」を超えているかどうかを判定する(S1608)。本形態では上述したように、BB遊技状態中に払い出されたメダルの総数が所定枚数(本形態では300枚)を超えた場合が、BB遊技状態が終了してBB遊技状態からRT遊技状態に移行される条件Bの成立に該当する。よってステップS1608では、条件Bが成立したかどうかを判定する。 If the value of the game state flag is “1” in step S1601 (YES in S1601), that is, if the game state is already in the BB game state, it is determined whether or not the payout flag is ON (S1606). If the payout flag is not ON (NO in S1606), this process ends. On the other hand, when the payout flag is ON (YES in S1606), the medals are paid out in the medals payout process (FIG. 23) during the BB game state. The payout number is added to the value of the BB payout counter (S1607). Thereafter, it is determined whether or not the value of the BB payout counter exceeds “300” (S1608). In this embodiment, as described above, when the total number of medals paid out during the BB gaming state exceeds a predetermined number (300 in this embodiment), the BB gaming state ends and the BB gaming state changes to the RT gaming state. Corresponds to the establishment of the condition B to be transferred to Accordingly, in step S1608, it is determined whether condition B is satisfied.
BB払出カウンタの値が「300」以下の場合には(S1608でNO)、そのまま本処理を終える。一方、BB払出カウンタの値が「300」を超えている場合には(S1608でYES)、BB遊技状態の終了に関するBB終了コマンドをRAM64にセットする(S1609)。次いで、遊技状態フラグの値を「1」から「2」に変更して、遊技状態をBB遊技状態からRT遊技状態に移行する(S1610)。これにより、次回の単位遊技はRT遊技状態での遊技となる。次に、RT遊技状態の開始に関するRT開始コマンドをセットし(S1611)、RT回数カウンタの値に「30」をセットして(S1612)本処理を終了する。ステップS1612の処理により、次回の単位遊技を含む少なくとも30回の連続する単位遊技にて、遊技状態がRT遊技状態に制御される。 If the value of the BB payout counter is equal to or smaller than “300” (NO in S1608), the process is finished as it is. On the other hand, if the value of the BB payout counter exceeds “300” (YES in S1608), a BB end command relating to the end of the BB gaming state is set in the RAM 64 (S1609). Next, the value of the gaming state flag is changed from “1” to “2”, and the gaming state is changed from the BB gaming state to the RT gaming state (S1610). As a result, the next unit game is a game in the RT game state. Next, an RT start command relating to the start of the RT gaming state is set (S1611), the value of the RT number counter is set to “30” (S1612), and this process is terminated. By the process of step S1612, the gaming state is controlled to the RT gaming state in at least 30 consecutive unit games including the next unit game.
[AT処理]図27に示すAT処理では、遊技制御用マイコン61は、まず当該単位遊技にてBB役に入賞したかどうかを判定する(S1701)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理(図22)でRAM64に格納した停止表示図柄の情報を用いる。BB役に入賞していない場合には(S1701でNO) そのままステップS1705に進むが、当該単位遊技にてBB役に入賞した場合には(S1701でYES)、続いて遊技状態フラグの値が「0」であるかどうかを判定する(S1702)。上述したように遊技状態フラグが「0」とは、遊技状態が非RT遊技状態であることを指す。
[AT Process] In the AT process shown in FIG. 27, the
遊技状態フラグの値が「0」でない場合(S1702でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「1」又は「2」である場合には、そのままステップS1705に進むが、遊技状態フラグの値が「1」の場合(S1702でYES)、つまり遊技状態が非RT遊技状態である場合には、ATフラグをONして(S1703)、ATの設定が開始されたことを示すAT開始コマンドをセットする(S1704)。ATフラグをONすることで、ATの設定が開始される。 If the value of the gaming state flag is not “0” (NO in S1702), that is, if the value of the gaming state flag is “1” or “2”, the process proceeds to step S1705, but the value of the gaming state flag is If “1” (YES in S1702), that is, if the gaming state is a non-RT gaming state, the AT flag is turned on (S1703), and an AT start command indicating that the AT setting is started is set. (S1704). The AT setting is started by turning on the AT flag.
次に、ステップS1705ではRT終了フラグがONかどうかを判定する。RT終了フラグがONでなければ(S1705でNO)本処理を終えるが、RT終了フラグがONであれば(S1705でYES)、ATフラグをOFFして(S1706)、ATの設定が終了したことを示すAT終了コマンドをセットする(S1707)。次いで、RT終了フラグをOFFして(S1708)本処理を終える。 In step S1705, it is determined whether the RT end flag is ON. If the RT end flag is not ON (NO in S1705), this process ends. If the RT end flag is ON (YES in S1705), the AT flag is turned off (S1706), and the AT setting is completed. An AT end command indicating is set (S1707). Next, the RT end flag is turned OFF (S1708), and this process is finished.
なお本形態では、非RT遊技状態でのBB役の入賞を、ATの設定を開始させる契機とした。しかし例えば、他の遊技役の当選や遊技役の非当選を契機として、ATの設定を開始させてもよい。この場合、当該遊技役に当選したら、又は、遊技役に非当選となったら、抽選によってATの設定を開始させる構成としてもよい。また例えば、遊技状態をRT遊技状態に移行するのを契機としてもよい。 In the present embodiment, the winning of the BB combination in the non-RT gaming state is an opportunity to start the AT setting. However, for example, the AT setting may be started in response to the winning of another game player or the non-win of the game player. In this case, when the game combination is won or when the game combination is not won, the AT setting may be started by lottery. Further, for example, it may be triggered by shifting the gaming state to the RT gaming state.
7.サブ制御基板の動作
次いで、図28〜図37を用いて、サブ制御基板70において行われる制御処理のうち、特にサブ制御処理について説明する。
7). Operation of Sub Control Board Next, among the control processes performed in the sub control board 70, the sub control process will be described in detail with reference to FIGS.
[サブ制御処理]図28に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン71は、まず電源投入時処理を行う(S4001)。具体的には、CPU72がRAM74等のエラーチェックや初期化(例えば、遊技情報の初期化)を行う。続いて、後述するSB操作信号受信処理を行い(S4002)、その後に主制御基板60から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに基づいて遊技情報を作成する(S4003)。遊技情報の作成では、例えばRT開始コマンドやRT終了コマンドやBB開始コマンドやBB終了コマンドに基づいて遊技状態に関する情報を作成して、既存の情報から変更したり、AT開始コマンドやAT終了コマンドに基づいてATの設定に関する情報を作成して、既存の情報から変更したりする。
[Sub-Control Processing] In the sub-control processing shown in FIG. 28, the
次いで、後述するコマンド解析処理を行う(S4004)。その後、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出(画像演出)を画像制御基板80に実行させる画像演出実行処理を行う(S4005)。次に、演出用ランプ40等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理を行い(S4006)、スピーカ41を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理を行う(S4007)。なおサブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4007をループさせる。
Next, command analysis processing described later is performed (S4004). Thereafter, an image effect execution process is executed to cause the
[コマンド解析処理]図29に示すコマンド解析処理では、演出制御用マイコン71は、まずベットコマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。ベットコマンドを受信したと判定した場合には(S4101でYES)、後述するベットコマンド受信処理を行って(S4102)、本処理を終了する。
[Command Analysis Processing] In the command analysis processing shown in FIG. 29, the
一方、ベットコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4101でNO)、スタートコマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S4103でYES)、スタートコマンド受信処理を実行して(S4104)、本処理を終える。スタートコマンド受信処理では、スタートコマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、スタートレバー8の操作に合わせてスピーカ41から出力される効果音に関する演出データ)がセットされる。
On the other hand, if it is determined that a bet command has not been received (NO in S4101), it is determined whether a start command has been received (S4103). If it is determined that a start command has been received (YES in S4103), a start command reception process is executed (S4104), and this process ends. In the start command receiving process, effect data based on information indicated by the start command (for example, effect data related to sound effects output from the
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4103でNO)、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。役決定結果コマンドを受信したと判定した場合には(S4105でYES)、後述する役決定結果コマンド受信処理を実行して(S4106)、本処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the start command has not been received (NO in S4103), it is determined whether or not a combination determination result command has been received (S4105). If it is determined that a combination determination result command has been received (YES in S4105), a combination determination result command reception process described later is executed (S4106), and this process ends.
一方、役決定結果コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4105でNO)、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4107)。リール回転開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4107でYES)、リール回転開始コマンド受信処理を実行して(S4108)、本処理を終了する。リール回転開始コマンド受信処理では、リール回転開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、バックランプ49に点灯を開始させるための演出データ)がセットされる。 On the other hand, if it is determined that the combination determination result command has not been received (NO in S4105), it is determined whether a reel rotation start command has been received (S4107). If it is determined that a reel rotation start command has been received (YES in S4107), a reel rotation start command reception process is executed (S4108), and this process ends. In the reel rotation start command receiving process, effect data (for example, effect data for starting lighting of the back lamp 49) based on information indicated by the reel rotation start command is set.
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4107でNO)、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4109)。リール停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4109でYES)、後述するリール停止コマンド受信処理を実行して(S4110)、本処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO in S4107), it is determined whether a reel stop command has been received (S4109). If it is determined that a reel stop command has been received (YES in S4109), a reel stop command reception process described later is executed (S4110), and this process ends.
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4109でNO)、上乗せ回数コマンドを受信したか否かを判定する(S4111)。上乗せ回数コマンドを受信したと判定した場合には(S4111でYES)、上乗せ回数コマンド受信処理を実行して(S4112)、本処理を終える。上乗せ回数コマンド受信処理では、上乗せ回数コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、画像制御基板80に出力するための、上乗せ回数を示す画像演出に関するコマンド)がセットされる。 On the other hand, if it is determined that the reel stop command has not been received (NO in S4109), it is determined whether or not an extra number command has been received (S4111). If it is determined that an extra number command has been received (YES in S4111), an extra number command reception process is executed (S4112), and this process ends. In the extra number command reception process, effect data based on information indicated by the extra number command (for example, a command related to an image effect indicating the extra number to be output to the image control board 80) is set.
一方、上乗せ回数コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4111でNO)、BB開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4113)。BB開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4113でYES)、BB開始コマンド受信処理を実行して(S4114)、本処理を終える。BB開始コマンド受信処理では、BB開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、画像制御基板80に出力される、BB遊技状態のオープニング画像演出やBB遊技状態中の画像演出に関するコマンド)がセットされる。 On the other hand, if it is determined that the extra number command has not been received (NO in S4111), it is determined whether a BB start command has been received (S4113). If it is determined that a BB start command has been received (YES in S4113), a BB start command reception process is executed (S4114), and this process ends. In the BB start command reception process, effect data based on information indicated by the BB start command (for example, a command relating to an opening image effect in the BB gaming state and an image effect in the BB gaming state, which is output to the image control board 80) is set. Is done.
一方、BB開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4113でNO)、BB終了コマンドを受信したか否かを判定する(S4115)。BB終了コマンドを受信したと判定した場合には(S4115でYES)、BB終了コマンド受信処理を実行して(S4116)、本処理を終える。BB終了コマンド受信処理では、BB終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ(例えば、RT遊技状態のオープニング画像演出やRT遊技状態中の画像演出に関するコマンド)がセットされる。 On the other hand, if it is determined that the BB start command has not been received (NO in S4113), it is determined whether a BB end command has been received (S4115). If it is determined that a BB end command has been received (YES in S4115), a BB end command reception process is executed (S4116), and this process ends. In the BB end command receiving process, effect data based on information indicated by the BB end command (for example, a command relating to an opening image effect in the RT gaming state or an image effect in the RT gaming state) is set.
一方、上記ステップS4115において、BB終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(S4115でNO)、そのまま本処理を終える。 On the other hand, if it is determined in step S4115 that the BB end command has not been received (NO in S4115), the present process is terminated.
[ベットコマンド受信処理]図30に示すベットコマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まず受信したベットコマンドを解析する(S4201)。次に、停止リールフラグの値をゼロクリア(「0」に更新)する(S4202)。停止リールフラグは、3つのリール6L,6C,6Rに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板60から演出制御用マイコン71が既に受信した数を示すフラグである。リール停止コマンドについては後ほど詳述する。
[Bet Command Reception Process] In the bet command reception process shown in FIG. 30, the
次いで、通常の演出以外の演出を実行しているかどうかを判定する(S4203)。通常の演出とは、例えば背景画像を用いた演出など、単位遊技の開始操作に伴う内部抽選の結果によらず、画像表示装置42の表示画面42a上に連続して表示されている画像演出をいう。これに対し、通常の演出以外の演出とは、例えば後述する第1態様演出やSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)や入賞操作成功演出や入賞操作失敗演出などである。
Next, it is determined whether an effect other than the normal effect is being executed (S4203). A normal effect is an image effect continuously displayed on the
通常の演出以外の演出を実行していない場合(S4203でNO)、即ち通常の演出のみ実行している場合には、そのまま本処理を終える。一方、通常の演出以外の演出を実行している場合には(S4203でYES)、その通常の演出以外の演出の実行を終了させる(S4204)。これにより表示画面42a上には通常の演出のみが実行されることになる。
If an effect other than the normal effect is not being executed (NO in S4203), that is, if only the normal effect is being executed, this processing is terminated. On the other hand, if an effect other than the normal effect is being executed (YES in S4203), the execution of the effect other than the normal effect is terminated (S4204). As a result, only a normal effect is executed on the
続いて、上記ステップS4204の処理に伴いSB操作演出に関するフラグ類がONであればOFFする処理を行う。即ち、ステップS4205ではSB演出決定フラグがONかどうかを判定し、ONであれば(S4205でYES)SB演出決定フラグをOFFする(S4206)。SB演出決定フラグは、後述のSB操作演出決定処理(図32)にてSB操作演出の実行が決定したことを示すフラグである。また、ステップS4207ではSB演出開始フラグがONかどうかを判定し、ONであれば(S4207でYES)SB演出開始フラグをOFFする(S4208)。SB演出開始フラグは、後述のSB操作演出開始処理(図35および図36)にてSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行が開始可能であることを示すフラグである。また、ステップS4209では特定SBフラグの値が「0」以外かどうかを判定し、「0」以外であれば(S4209でYES)、特定SBフラグの値をゼロクリア(「0」に更新)して(S4210)本処理を終える。特定SBフラグは、後述のSB操作信号受信処理(図34)で信号を解析した結果、受信した信号のストップボタンが3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどのストップボタンかを示すフラグである。SB演出開始フラグ、SB演出開始フラグおよび特定SBフラグについては、後ほど詳述する。
Subsequently, a process of turning OFF if the flags relating to the SB operation effect are ON in accordance with the process of step S4204. That is, in step S4205, it is determined whether or not the SB effect determination flag is ON. If it is ON (YES in S4205), the SB effect determination flag is turned OFF (S4206). The SB effect determination flag is a flag indicating that the execution of the SB operation effect is determined in the SB operation effect determination process (FIG. 32) described later. In step S4207, it is determined whether the SB effect start flag is ON. If it is ON (YES in S4207), the SB effect start flag is turned OFF (S4208). The SB effect start flag is a flag indicating that the execution of the SB operation effect (second mode effect or third mode effect) can be started in an SB operation effect start process (FIGS. 35 and 36) described later. In step S4209, it is determined whether or not the value of the specific SB flag is other than “0”. If it is other than “0” (YES in S4209), the value of the specific SB flag is cleared to zero (updated to “0”). (S4210) This process ends. The specific SB flag is a flag indicating which stop button of the three
[役決定結果コマンド受信処理]図31に示す役決定結果コマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まず役決定結果コマンドを解析する(S4301)。そして、その解析によって得られた情報(当選した遊技役に関する情報)をRAM74に記憶する。これにより、演出制御用マイコン71の各処理でその情報を用いることが可能である。次に、ATの設定中かどうかを判定する(S4302)。具体的には、上記ステップS4003で作成した遊技情報に基づいて判定する。ATの設定中である場合には(S4302でYES)、受信した役決定結果コマンドが小役3、小役4又は小役5の当選に関するものか否かを判定する(S4303)。
[Combination Determination Result Command Reception Processing] In the combination determination result command reception processing shown in FIG. 31, the
小役3、小役4又は小役5の当選に関するものであれば(S4303でYES)、ステップS4304に進み、正解押し順に関する入賞操作を特定する。具体的には、役決定結果コマンドに含まれる情報のうち、小役3、小役4又は小役5の当選情報から上記入賞操作を特定してRAM74に記憶する。そして、特定した入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定して(S4305)本処理を終える。具体的には、選定した入賞操作報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に入賞操作報知演出を実行させる。
If it is related to the winning of the
入賞操作報知演出とは、画像表示装置42を用いて、小役3、小役4又は小役5の正解押し順を報知する画像演出である。具体的には、図38(a)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの下部の「左側」、「中央」又は「右側」に数字「1」を表示した画像P1を用いた画像演出である。例えば、小役3、小役7および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「左側」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。また、小役4、小役6および小役8が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「中央」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。なお図38(a)で示す画像P1は、この場合に用いられる画像である。また、小役5、小役6および小役7が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面42aの下部の「右側」に数字「1」を配置した画像P1を用いる。よって、全リールの回転中に、このような画像P1を画像表示装置42の表示画面42a上に表示させることで、正解押し順で各リールを停止させる遊技者を補佐することが可能となっている。
The winning operation notification effect is an image effect that uses the
なお上記ステップS4303でNOの判定であれば、当選したBB役、小役1又は小役2に応じた遊技役報知演出を選定して(S4306)本処理を終える。具体的には、選定した遊技役報知演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に遊技役報知演出を実行させる。
If the determination in step S4303 is NO, the game combination notification effect corresponding to the winning BB combination,
遊技役報知演出は、BB役、小役1又は小役2の当選を報知するための演出である。具体的には例えば、画像表示装置42の表示画面42a上に、当選したBB役、小役1又は小役2の図柄(リール6L,6C,6Rの外周面に付された図柄)を含む画像を表示する画像演出である。この遊技役報知演出を実行することで、特殊遊技役報知ランプ27の点灯のみで遊技役の当選に関する報知を行う場合に比して、遊技者にその遊技役の当選を容易に認識させることが可能となっている。
The game combination notification effect is an effect for notifying the winning combination of the BB combination, the
一方、上記ステップS4302での判定がATの設定中ではない場合には(S4302でNO)、後述するSB操作演出決定処理を行って(S4307)本処理を終える。本形態ではSB操作演出は、ATが設定されていない場合に実行される。 On the other hand, if the determination in step S4302 is not in the process of setting the AT (NO in S4302), an SB operation effect determination process described later is performed (S4307), and the process ends. In this embodiment, the SB operation effect is executed when AT is not set.
[SB操作演出決定処理]図32に示すSB操作演出決定処理(S4307)では、演出制御用マイコン71は、まず受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものであるかどうかを判定する(S4401)。具体的には、上記ステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものでなければ(S4401でNO)、次にその役決定結果コマンドがハズレに関するものかどうかを判定する(S4402)。役決定結果コマンドがハズレに関するものでなければ(S4402でNO)、そのまま本処理を終える。
[SB Operation Effect Determination Process] In the SB operation effect determination process (S4307) shown in FIG. 32, the
一方、受信した役決定結果コマンドがBB役の当選に関するものである場合(S4401でYES)、および、ハズレに関するものである場合には(S4402でYES)、ステップS4403に進み、SB操作演出の実行抽選を行う。つまり本形態では、SB操作演出の実行の可否を抽選で決める。また、ATの設定がなされていないときに、BB役に当選、又は、遊技役に非当選の場合には、SB操作演出の実行が可能となっている。 On the other hand, if the received winning combination determination result command is related to the winning of the BB winning combination (YES in S4401) and if it is related to the loss (YES in S4402), the process proceeds to step S4403 and the execution of the SB operation effect is performed. Make a lottery. That is, in this embodiment, whether or not to execute the SB operation effect is determined by lottery. Further, when the AT is not set, the SB operation effect can be executed if the BB combination is won or the game combination is not won.
次に、上記ステップS4403のSB操作演出の実行抽選に当選したか否かを判定する(S4404)。実行抽選に当選しなかった場合には(S4404でNO)本処理を終えるが、実行抽選に当選した場合には(S4404でYES)、ステップS4405に進み、SB操作演出の実行が決定したことを示すSB演出決定フラグをONして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the SB operation effect execution lottery in step S4403 has been won (S4404). If the execution lottery is not won (NO in S4404), the process is completed. If the execution lottery is won (YES in S4404), the process proceeds to step S4405 and it is determined that the execution of the SB operation effect is decided. The SB effect determination flag shown is turned on, and this process is terminated.
[リール停止コマンド受信処理]図33に示すリール停止コマンド受信処理では、演出制御用マイコン71は、まずリール停止コマンドを解析する(S4501)。そして、その解析によって得られた情報(停止したリールに関する情報)をRAM74に記憶する。次に、停止リールフラグの値が「0」かどうかを判定する(S4502)。停止リールフラグは、3つのリール6L,6C,6Rに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板60から演出制御用マイコン71が既に受信した数を示すフラグである。具体的には図33中の表に示すように、停止リールフラグの値が「0」とは、主制御基板60からリール停止コマンドを未だ受信していないことを指す。また停止リールフラグの値が「1」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「2」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「3」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの全てのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。
[Reel Stop Command Reception Processing] In the reel stop command reception processing shown in FIG. 33, the
停止リールフラグの値が「0」であれば(S4502でYES)、停止リールフラグの値を「0」から「1」に変更して(S4503)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「0」でなければ(S4502でNO)、次いで停止リールフラグの値が「1」かどうかを判定する(S4504)。停止リールフラグの値が「1」であれば(S4504でYES)、停止リールフラグの値を「1」から「2」に変更して(S4505)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「1」でなければ(S4504でNO)、停止リールフラグの値が「2」であるため、停止リールフラグの値を「2」から「3」に変更して(S4506)、本処理を終える。 If the value of the stop reel flag is “0” (YES in S4502), the value of the stop reel flag is changed from “0” to “1” (S4503), and this process ends. On the other hand, if the value of the stop reel flag is not “0” (NO in S4502), it is then determined whether or not the value of the stop reel flag is “1” (S4504). If the value of the stop reel flag is “1” (YES in S4504), the value of the stop reel flag is changed from “1” to “2” (S4505), and this process ends. On the other hand, if the value of the stop reel flag is not “1” (NO in S4504), the value of the stop reel flag is “2”, so the value of the stop reel flag is changed from “2” to “3”. (S4506), this process is finished.
[SB操作信号受信処理]図34に示すSB操作信号受信処理では、演出制御用マイコン71は、まずSB操作センサ91L,91C,91Rから操作信号を受信したかどうかを判定する(S4601)。SB操作センサ91L,91C,91Rから操作信号を受信していない場合には(S4601でNO)そのまま本処理を終えるが、操作信号を受信した場合には(S4601でYES)、その受信した操作信号を解析する(S4602)。具体的には、受信した操作信号が3つのストップボタン9L,9C,9Rのどのストップボタンの操作信号かを特定する。そして、特定したストップボタンに関する情報をRAM74に記憶する。
[SB Operation Signal Reception Processing] In the SB operation signal reception processing shown in FIG. 34, the
次に、上述した入賞操作報知演出が実行中かどうかを判定する(S4603)。入賞操作報知演出の実行中であれば(S4603でYES)、上記ステップS4602で特定したストップボタンが、上記ステップS4304で特定した入賞操作の押し順に係る操作と一致しているかどうかを判定する(S4604)。一致している場合には(S4604でYES)、当該ストップボタンの操作が正解押し順であることを示す入賞操作成功演出を選定して(S4605)、本処理を終える。なお選出された入賞操作成功演出は、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて、画像表示装置42を用いて画像制御基板80によって実行される。入賞操作成功演出は、図38(b)に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「OK!」の文字列を配置した画像P2を用いた画像演出である。
Next, it is determined whether or not the winning operation notification effect described above is being executed (S4603). If the winning operation notification effect is being executed (YES in S4603), it is determined whether or not the stop button specified in step S4602 matches the operation related to the pressing order of the winning operation specified in step S4304 (S4604). ). If they match (YES in S4604), a winning operation success effect indicating that the operation of the stop button is in the correct pressing order is selected (S4605), and the process is terminated. The selected winning operation success effect is executed by the
一方、特定したストップボタンが入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(S4604でNO)、当該ストップボタンの操作が正解押し順ではないことを示す入賞操作失敗演出を選定して(S4606)、本処理を終える。なお選出された入賞操作失敗演出は、上記入賞操作成功演出と同様、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて実行される。入賞操作失敗演出は、図39に示す、画像表示装置42の表示画面42aの中央に「失敗!」の文字列を配置した画像P3を用いた画像演出である。
On the other hand, if the identified stop button does not match the operation related to the pressing order of the winning operation (NO in S4604), a winning operation failure effect indicating that the operation of the stop button is not in the correct pressing order is selected. (S4606), this process is finished. The selected winning operation failure effect is executed in the image effect executing process in step S4005, as in the winning operation success effect. The winning operation failure effect is an image effect using an image P3 in which a character string “failure!” Is arranged in the center of the
一方、入賞操作報知演出が実行中でなければ(S4602でNO)、後述するSB操作演出開始処理を行って(S4607)本処理を終える。 On the other hand, if the winning operation notification effect is not being executed (NO in S4602), an SB operation effect start process described later is performed (S4607), and the process is terminated.
[SB操作演出開始処理]図35および図36に示すSB操作演出開始処理では、演出制御用マイコン71は、まず後述するSB演出開始フラグがONかどうかを判定する(S4701)。SB演出開始フラグがONでなければ(S4701でNO)、次いで、上述した停止リールフラグの値が「2」かどうかを判定する(S4702)。停止リールフラグの値が「2」とは、上述したように3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリールのリール停止コマンドを演出制御用マイコン71が受信していることを指す。即ち停止リールフラグの値が「2」とは、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールがまだ回転駆動していることを示している。
[SB Operation Effect Start Process] In the SB operation effect start process shown in FIGS. 35 and 36, the
停止リールフラグの値が「2」でなければ(S4702でNO)そのまま本処理を終えるが、停止リールフラグの値が「2」であれば(S4702でYES)続いて上述のSB演出決定フラグがONかどうかを判定する(S4703)。SB演出決定フラグがONでなければ(S4703でNO)そのまま本処理を終えるが、SB演出決定フラグがONであれば(S4703でYES)、次いで上記ステップS4602で特定したストップボタンが、変動表示(回転)中のリールに対応したストップボタンと一致しているかどうかを判定する(S4704)。具体的には、上記リール停止コマンド受信処理(図33)のステップS4501の処理でRAM74に記憶した、停止したリールに関する情報に基づいて判定する。特定したストップボタンが、変動表示中のリールに対応したストップボタンと一致しなければ(S4704でNO)そのまま本処理を終えるが、一致していれば(S4704でYES)、続いて第1態様演出の実行を開始させる(S4705)。具体的には、第1態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第1態様演出の実行を開始させる。
If the value of the stop reel flag is not “2” (NO in S4702), the present process is finished, but if the value of the stop reel flag is “2” (YES in S4702), the above-described SB effect determination flag is subsequently set. It is determined whether it is ON (S4703). If the SB effect determination flag is not ON (NO in S4703), the present process is finished. If the SB effect determination flag is ON (YES in S4703), the stop button specified in step S4602 is then displayed in a variable manner ( It is determined whether or not the stop button corresponds to the reel being rotated (S4704). Specifically, the determination is made based on the information about the stopped reel stored in the
第1態様演出とは、画像表示装置42を用いて、後述のSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)を実行する前に、そのSB操作演出の実行契機となるストップボタンの操作を指示する画像演出である。具体的には図40(b)に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む第1画像X1を用いた画像演出である。図形画像DDの内部(「吹き出し」内)には、文字列と3つのストップボタンを模したオブジェクト画像とが表示される(図40(b)参照)。
The first mode effect is an operation of a stop button that triggers the execution of the SB operation effect before the SB operation effect (second mode effect, third mode effect) described later is executed using the
具体的には図40(b)に示すように、「もう一回右ボタンを押せ!」の文字列が表示されている。即ちこの文字列の内容は、後述する第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどれかを遊技者に示すものになっている。なお図40(b)に示す文字列は、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが右ストップボタン9Rの場合のためのものである。このような文字列を表示する第1画像X1を表示画面42aに示すことで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
Specifically, as shown in FIG. 40B, a character string “Press the right button again!” Is displayed. That is, the contents of this character string indicate that the stop button, which will be described later as a trigger for executing the second mode effect or the third mode effect, indicates to the player one of the three
またオブジェクト画像には、図40(b)に示すように、スイッチボタン9L,9C,9Rを模した円形の図形画像(円形画像)が、スイッチボタン9L,9C,9Rと同じく、横方向に3つ並んで表示されている。そして、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線で示し、それ以外の円形画像を破線で示す。このように第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線として他のものよりも目立たせることで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンが3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちのどれであるかを遊技者に示している。このようなオブジェクト画像を表示する第1画像X1を表示画面42aに示すことで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
As shown in FIG. 40 (b), the object image includes a circular graphic image (circular image) imitating the
なお本形態では、第1態様演出は、3つのリール6L,6C,6Rのうち最後(3番目)のリールを停止するための、そのリールに対応したストップボタンの操作によって実行が開始される。具体的に例えば図40(a)に示すような、右リール6Rだけの変動表示中に、右ストップボタン9Rの操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行が開始される。
In the present embodiment, execution of the first mode effect is started by operating a stop button corresponding to the last (third) reel among the three
図35に戻り、上記ステップS4705で第1態様演出の実行を開始させた後、ステップS4706に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであった場合には(S4706でYES)、その特定したストップボタンの種類を示すための特定SBフラグの値を「1」に更新して(S4707)、後述のステップS4711に進む。図35中の表に示すように、特定SBフラグの値が「1」とは、上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったことを示している。また特定SBフラグの値が「2」とは、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったことを、特定SBフラグの値が「3」とは、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことを示している。
Returning to FIG. 35, after the execution of the first mode effect is started in step S4705, the process proceeds to step S4706, and it is determined whether or not the stop button specified in step S4602 immediately before this processing is the
上記ステップS4706で、特定したストップボタンが左ストップボタン9Lではなかった場合には(S4706でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったかどうかを判定する(S4708)。特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであった場合には(S4708でYES)、特定SBフラグの値を「2」に更新して(S4709)、ステップS4711に進む。一方、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cではなかった場合には(S4708でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことになるので、特定SBフラグの値を「3」に更新して(S4710)ステップS4711に進む。
If the identified stop button is not the
本形態では、上記ステップS4706〜S4710の処理を行うことで、3番目の停止操作に用いられたストップボタンと同じストップボタンに関する操作を第2態様演出又は第3態様演出の実行契機としている。 In the present embodiment, by performing the processes of steps S4706 to S4710, the operation related to the same stop button as the stop button used for the third stop operation is used as the execution trigger of the second mode effect or the third mode effect.
ステップS4711では、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行が開始可能であることを示すSB演出開始フラグをONする。次に、SB演出決定フラグをOFFして(S4712)本処理を終える。 In step S4711, the SB effect start flag indicating that the execution of the SB operation effect (second mode effect or third mode effect) can be started is turned ON. Next, the SB effect determination flag is turned OFF (S4712), and this process is finished.
一方、上記ステップS4701でSB演出開始フラグがONの場合には(S4701でYES)、図36に示すステップS4713に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン9Lであった場合には(S4713でYES)、特定SBフラグの値が「1」かどうかを判定する(S4714)。なお特定SBフラグの値は、今回の本処理よりも前の、上記ステップS4711でSB演出開始フラグをONしたときの本処理にて「1」、「2」又は「3」に更新(セット)されている。
On the other hand, if the SB effect start flag is ON in step S4701 (YES in S4701), the process proceeds to step S4713 shown in FIG. 36, and the stop button specified in step S4602 immediately before this processing is the
特定SBフラグの値が「1」の場合(S4714でYES)、即ち本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが左ストップボタン9Lで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。
When the value of the specific SB flag is “1” (YES in S4714), that is, the stop button specified in step S4602 immediately before this processing and the stop button indicated by the specific SB flag match with the
上記ステップS4713で、特定したストップボタンが左ストップボタン9Lではなかった場合には(S4713でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであったかどうかを判定する(S4715)。特定したストップボタンが中ストップボタン9Cであった場合には(S4715でYES)、特定SBフラグの値が「2」かどうかを判定する(S4716)。特定SBフラグの値が「2」の場合(S4716でYES)、即ち特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが中ストップボタン9Cで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。
If the identified stop button is not the
上記ステップS4715で、特定したストップボタンが中ストップボタン9Cではなかった場合には(S4715でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン9Rであったことになり、特定SBフラグの値が「3」かどうかを判定する(S4717)。特定SBフラグの値が「3」の場合(S4717でYES)、即ち特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとが右ストップボタン9Rで一致している場合には、ステップS4718に進む。
If the specified stop button is not the
ステップS4718では、BB役に当選しているかどうかを判定する。具体的には上記役決定結果コマンド受信処理(図31)のステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。BB役に当選している場合には(S4718でYES)、ステップS4719に進み第2態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4719では具体的に、第2態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第2態様演出の実行を開始させる。
In step S4718, it is determined whether or not the BB combination is won. Specifically, the determination is made based on the information regarding the winning game combination stored in step S4301 of the combination determination result command reception process (FIG. 31). If the BB combination is won (YES in S4718), the process proceeds to step S4719 to start execution of the second mode effect, and proceeds to S4721 described later. In step S4719, specifically, the effect data relating to the second aspect effect is set in a predetermined area of the
第2態様演出とは、画像表示装置42を用いて、当選しているBB役を報知する画像演出である。具体的には図40(c)に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第2画像X2を用いた画像演出である。図形画像の内部(「吹き出し」内)には、文字列が表示される(図40(c)参照)。具体的には図40(c)に示すように、「BONUS確定!」の文字列が表示される。このような文字列を表示する第2画像X2を表示画面42aに示すことで、遊技者が次ゲーム以降にBB役の入賞を狙うことが可能となっている。
The second aspect effect is an image effect that notifies the winning BB combination using the
一方、BB役に当選していない場合には(S4718でNO)、ステップS4720に進み第3態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4720では具体的に、第3態様演出に関する演出用データをRAM74の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板80に第3態様演出の実行を開始させる。
On the other hand, if the BB combination is not won (NO in S4718), the process proceeds to step S4720 to start execution of the third mode effect, and proceeds to S4721 described later. Specifically, in step S4720, effect data relating to the third aspect effect is set in a predetermined area of the
第3態様演出とは、画像表示装置42を用いて、遊技役に当選していないことを報知する画像演出である。具体的には図41に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第3画像X3を用いた画像演出である。図形画像の内部(「吹き出し」内)には、「・・・」の文字列が表示される(図41参照)。
The third mode effect is an image effect that uses the
この第3態様演出は、BB役の当選を報知する上記第2態様演出に対するいわゆる「フェイク」演出である。本形態では、第2態様演出のほかに「ハズレ」を報知する第3態様演出を設けることで、BB役に非当選の単位遊技でもSB操作演出を実行され得ることになる。よって、BB役の当選に関するSB操作演出のみの構成に比べて、SB操作演出が実行される単位遊技の頻度を高くできる。また、SB操作演出前の上記第1態様演出の実行によって、その後のSB操作演出で第2態様演出が実行されるかもしれないという期待感やドキドキ感を遊技者に抱かせることが可能である。 This third aspect effect is a so-called “fake” effect with respect to the second aspect effect informing the winning of the BB combination. In this embodiment, in addition to the second mode effect, by providing a third mode effect that notifies “losing”, the SB operation effect can be executed even in a unit game in which the BB role is not won. Therefore, the frequency of the unit game in which the SB operation effect is executed can be increased as compared with the configuration of only the SB operation effect related to the winning of the BB role. In addition, by executing the first mode effect before the SB operation effect, it is possible to make the player have a sense of expectation and a throbbing feeling that the second mode effect may be executed in the subsequent SB operation effect. .
ステップS4721ではSB演出開始フラグをOFFする。そして、特定SBフラグの値をゼロクリアして(S4722)本処理を終える。 In step S4721, the SB effect start flag is turned off. Then, the value of the specific SB flag is cleared to zero (S4722), and this process ends.
一方、ステップS4714で特定SBフラグの値が「1」でない場合(S4714でNO)、つまり特定SBフラグの値が「1」以外の場合や、ステップS4716で特定SBフラグの値が「2」でない場合(S4716でNO)、つまり特定SBフラグの値が「2」以外の場合や、ステップS4717で特定SBフラグの値が「3」でない場合(S4717でNO)、つまり特定SBフラグの値が「3」以外の場合には、図37に示すステップS4723に進み、実行中の第1態様演出を終了させる。これにより表示画面42aでは、第1態様演出に代わって通常の演出が実行されることになる(図40(d)参照)。即ち、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定SBフラグが示すストップボタンとがそれぞれ異なっている場合には、第1態様演出の実行後にSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)が実行されることはない。上記ステップS4723の処理後、SB演出開始フラグをOFFし(S4724)、特定SBフラグの値をゼロクリアして(S4725)本処理を終える。
On the other hand, if the value of the specific SB flag is not “1” in step S4714 (NO in S4714), that is, the value of the specific SB flag is other than “1”, or the value of the specific SB flag is not “2” in step S4716. In the case (NO in S4716), that is, the value of the specific SB flag is other than “2”, or the value of the specific SB flag is not “3” in step S4717 (NO in S4717), that is, the value of the specific SB flag is “ In cases other than “3”, the process proceeds to step S4723 shown in FIG. 37 to end the first mode effect being executed. As a result, a normal effect is executed on the
8.第1態様演出およびSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)の流れ
図40および図41を用いて、単位遊技にて実行がなされる場合の、第1態様演出およびSB操作演出(第2態様演出,第3態様演出)の流れについて説明する。図40の各図は、画像表示装置42の表示画面42aと、3つのリール6L,6C,6Rと、3つのストップボタン9L,9C,9Rとからなるスロットマシン1の概略図を示している。また図41には、スロットマシン1の表示画面42aを示している。
8). Flow of first mode effect and SB operation effect (second mode effect, third mode effect) Using FIG. 40 and FIG. 41, the first mode effect and the SB operation effect (when executed in a unit game) The flow of the second aspect effect and the third aspect effect) will be described. 40 shows a schematic view of the
遊技者がメダルの投入操作後にスタートレバー8を操作すると、全リール6L,6C,6Rの変動表示が開始される。続いて遊技者が3つのストップボタン9L,9C,9Rのうち2つのストップボタンの押圧操作を行う。具体的に例えば、1番目および2番目のストップボタンの押圧操作として、左ストップボタン9Lおよび中ストップボタン9Cの操作を行う。すると図40(a)に示すように、3つのリール6L,6C,6Rのうちの2つのリール(左リール6Lおよび中リール6C)の変動表示が順に停止して、残り1つのリール(右リール6R)の変動表示だけが続行される。なおこのとき表示画面42aには、上述した通常の演出が表示されている。
When the player operates the
続いて遊技者が3番目のストップボタンの押圧操作として右ストップボタン9Rの操作を行うと、右リール9Rの変動表示が3番目(最後)に停止して、図40(b)に示すように全てのリール6L,6C,6Rの変動表示が停止する。なおこのときの3つのストップボタン9L,9C,9Rはいずれも、対応するリールが既に停止した停止済停止操作手段に相当する。
Subsequently, when the player operates the
3番目のストップボタン(右ストップボタン9R)の操作時に、上記SB操作演出決定処理(図32)にてSB操作演出の実行抽選に当選している場合、つまり上述したSB演出決定フラグがONの場合には、右リール6Rの変動表示の停止とともに、表示画面42aでは第1態様演出が実行されることになる(図40(b)参照)。第1態様演出は、上述した第1画像X1を用いた画像演出である。この第1態様演出は、SB操作演出、即ち図40(c)に示す第2態様演出又は図41に示す第3態様演出の実行前に実行される。
When the third stop button (
なお本形態では、停止済停止操作手段のうち、3番目に停止した右リール6Rに対応する右ストップボタン9Rの操作がSB操作演出の実行契機となっている。このため、図40(b)に示す第1態様演出の実行によって、SB操作演出の実行前に、右ストップボタン9Rの押圧操作を行うよう遊技者に促すことが可能となっている。
In the present embodiment, the operation of the
第1態様演出の実行中に、第1態様演出が示すとおりに右ストップボタン9Rを遊技者が操作した場合には、図40(c)に示す第2態様演出、又は、図41に示す第3態様演出が表示画面42a上で実行されることになる。なお第1態様演出の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作(具体的に例えば第1ベットボタン11の押下操作)を遊技者が行った場合には、実行中の第1態様演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合には、第1態様演出の実行が終了する。そして、図40(d)に示すように、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。つまりそのような場合には、SB操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる。
When the player operates the
図40(c)に示す第2態様演出は、上述した第2画像X2を用いた画像演出である。これにより遊技者にBB役の当選が報知される。また図41に示す第3態様演出は、上述した第3画像X3を用いた画像演出である。これにより遊技者に遊技役の非当選(ハズレ)が報知される。 The second mode effect shown in FIG. 40C is an image effect using the above-described second image X2. As a result, the player is notified of winning of the BB combination. 41 is an image effect using the above-described third image X3. Thereby, the player is notified of the non-winning (losing) of the game player.
なおSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合には、第1態様演出と同じく、実行中のSB操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合には、SB操作演出の実行が終了する。そして、図40(d)に示すように、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。
If the player performs a medal insertion operation for the next unit game during the execution of the SB operation effect (the second aspect effect or the third aspect effect), it is being executed as in the first aspect effect. This SB operation effect ends. In other words, when the
また、図40(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(右ストップボタン9R)とは異なるストップボタンが操作された場合には、SB操作演出が実行されることなく、表示画面42aでは通常の演出が実行される。
In addition, when a stop button different from the stop button (the
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のスロットマシン1によれば、ストップボタン9L,9C,9Rの操作を検出するSB操作信号基板91上の各SB検出センサ91L,91C,91Rは、各ストップボタン9L,9C,9Rに関する操作信号を主制御基板60にもサブ制御基板70にも出力可能なものである。このため演出制御用マイコン71が、例えば主制御基板60の入出力回路69を経由した操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。また例えば、各SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号を遊技制御用マイコン61が処理した、操作信号に関する情報(コマンド)を遊技制御用マイコン61から受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。かくしてSB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)のような、操作信号に基づいて実行される演出を遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となっている。
9. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the
また演出制御用マイコン71は、リール6L,6C,6Rにおける図柄の変動表示を停止させるために操作可能なストップボタン9L,9C,9Rの操作による操作信号に基づいてSB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)を実行し得る。よって、ストップボタン9L,9C,9Rとは別に操作手段(例えば、押下操作が可能な演出用ボタン)を設けることなく、SB操作演出を実行することが可能となっている。
Further, the
また本形態のスロットマシン1によれば、対応するリールが既に停止しているストップボタン(本形態では、図40(b)に示す、右リール6Rが既に停止している右ストップボタン9R)の操作信号に基づいて、SB操作演出(第2態様演出、第3態様演出)を実行し得る。よって、右ストップボタン9Rの押圧操作をSB操作演出の実行契機とする本形態のように、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンをSB操作演出に有効活用することが可能となっている。
Further, according to the
また、ストップボタン9L,9C,9Rは通常、リール6L,6C,6Rの変動表示を停止させるためのものであると遊技者の多くは認識している。このため、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンを活用することが可能なSB操作演出を、そのような遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出とすることが可能である。
Further, many players recognize that the
また本形態のスロットマシン1によれば、演出制御用マイコン71は、上記SB操作演出開始処理(図35)にて第1態様演出を実行し得るとともに、第1態様演出の実行を開始している場合には、その実行開始後にSB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)を実行し得る。よって、SB操作演出の実行前に、対応するリールが既に停止しているストップボタンを操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。
Also, according to the
また本形態のスロットマシン1によれば、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリール(本形態では右リール6R)だけが変動中であるときの、その右リール6Rに対応するストップボタン9Rの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに第1態様演出の実行を開始する。なお本形態では、そのストップボタン9Rの操作によって、変動中であった右リール6Rは、当該操作から遅くとも190ms後に停止することになるため、全てのリール6L,6C,6Rの変動表示が停止した後に操作指示演出がほぼ実行されることになる。よって、リール6L,6C,6Rの変動表示を停止させるための操作と、SB操作演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能となっている。
Further, according to the
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のスロットマシン1と同様の構成については、上記第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same configurations as those of the
上記第1形態では、サブ制御基板70は、対応するリールが既に停止しているストップボタン、つまり停止済停止操作手段の操作信号の受信に基づいて、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)を実行し得る構成とした。しかしながら、対応するリールが停止していない(変動表示中の)ストップボタンの操作信号の受信に基づいて、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。即ち、一度のストップボタンの操作に伴って、主制御基板60が対応したリールの変動表示を停止させるとともに、サブ制御基板70が特別演出を実行し得る構成としてもよい。なおこのような構成の場合には、SB操作演出の実行契機となるストップボタンに対応するリールの回転中に第1態様演出を実行する構成としてもよい。 In the first embodiment, the sub control board 70 receives the SB operation effect (the second mode effect or the third mode) based on the reception of the operation signal of the stop button in which the corresponding reel has already stopped, that is, the stopped stop operation means. A mode effect) can be executed. However, it may be configured such that the SB operation effect can be executed based on reception of an operation signal of a stop button in which the corresponding reel is not stopped (during variable display). In other words, the main control board 60 may stop the reel change display corresponding to a single stop button operation, and the sub control board 70 may execute a special effect. In addition, in such a structure, it is good also as a structure which performs a 1st aspect production | generation during rotation of the reel corresponding to the stop button used as the execution opportunity of SB operation production.
また上記第1形態では、停止済停止操作手段の1回の押圧操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、SB操作演出(第2態様演出又は第3態様演出)の実行を開始させた。しかしながら、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作による操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、SB検出センサ91L,91C,91Rから受信した操作信号の受信回数を計測可能なカウンタを演出制御用マイコン71に設ける。そして、SB操作演出開始処理(図35、図37および図42)のステップS5001でカウンタの値に1加算する。次いでステップS5002では、カウンタの値が所定の閾値(例えば「10」)を超えたかどうかを判定する。カウンタの値が「10」を超えていない場合には(S5002でNO)上述したステップS4721に進み、「10」を超えている場合には(S5002でYES)、上述したステップS4718以降の処理を行う。なおカウンタの値は、例えば第2態様演出又は第3態様演出の実行を開始させる処理(ステップS4719又はS4720)の後や、上記第1形態のベットコマンド受信処理(図30)のコマンド解析の処理(ステップS4201)の後にゼロクリアすればよい。またカウンタの値を加算する構成としたが、カウンタの値を初期値(例えば「10」)から減算して、「0」となった場合にSB操作演出を実行し得る構成としてもよい。
Moreover, in the said 1st form, when the sub control board 70 receives the operation signal by one press operation of the stopped stop operation means, execution of SB operation effect (2nd aspect effect or 3rd aspect effect) is started. I let you. However, it may be configured such that the SB operation effect can be executed when an operation signal is received by a plurality of pressing operations of the stopped stop operation means. As such a configuration, for example, a counter capable of measuring the number of receptions of operation signals received from the
また、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作には例えば、停止済停止操作手段が複数ある場合の、複数の停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。具体的に例えば、停止済停止操作手段が2つある場合の、それら2つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。また例えば、停止済停止操作手段が3つある場合の、そのうちの2つの停止済停止操作手段の押圧操作、或いはそれら3つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。またこのような場合、複数の停止済停止操作手段による所定の押し順を複数設けて、その通りに操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。 In addition, examples of the plurality of pressing operations of the stopped stop operating means include pressing operations of a plurality of stopped stop operating means when there are a plurality of stopped stop operating means. Specifically, for example, when there are two stopped stop operation means, the pressing operation of the two stopped stop operation means can be mentioned. Further, for example, when there are three stopped stop operation means, the pressing operation of two stopped stop operation means or the pressing operation of these three stopped stop operation means can be mentioned. In such a case, a plurality of predetermined pressing orders by a plurality of stopped stop operation means may be provided, and an SB operation effect may be executed when an operation signal is received as it is.
また、停止済停止操作手段の「長押し」(押圧を連続して行う操作)による操作信号を受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、SB検出センサ91L,91C,91Rからの操作信号の受信とともに計時を開始させるタイマを演出制御用マイコン71に設ける。そしてサブ制御処理(図28)にて、操作信号の連続受信に伴ってタイマの値を加算する処理をループさせる。加算したタイマの値が所定時間に相当する値を超えた場合には、上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35および図36)のステップS4718以降の処理を行う。なおタイマの値を加算する構成としたが、タイマの値を初期値から減算する構成としてもよい。またこのような構成として、停止済停止操作手段以外の、対応するリールが停止していないストップボタンの「長押し」による操作信号の受信に基づきSB操作演出を実行し得る構成としてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which can perform SB operation effect, when the operation signal by the "long press" (operation which performs a press continuously) of the stop operation means which stopped is received. As such a configuration, for example, a timer for starting the timing with the reception of the operation signal from the
また上記第1形態では、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させた。しかしながら例えば、3つのリールの全てが変動表示中のときのいずれかのストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させてもよい。
In the first embodiment, when only one of the three
具体的には上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35、図36および図37)のステップS4702を「停止リールフラグ=0?」に変更する。図43(a)に示すように、3つのリール6L,6C,6Rの全てが変動表示中であるときに、遊技者による1番目(最初)のストップボタンの押圧操作として左ストップボタン9Lの操作が行われる。すると、図43(b)に示すように、左リール9Lの変動表示が1番目(最初)に停止するとともに、表示画面42aでは第1態様演出が実行されることになる。図43(b)に示す第1態様演出は、第4画像X4を用いた画像演出である。
Specifically, step S4702 of the SB operation effect start process (FIGS. 35, 36 and 37) of the first embodiment is changed to “stop reel flag = 0?”. As shown in FIG. 43 (a), when all three
第4画像X4は、上記第1形態の第1画像X1と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第4画像X4の図形画像DDが、「もう一回左ボタンを押せ!」といった左ストップボタン9Lの操作を遊技者に指示する内容の文字列と、3つの上記円形画像のうち左に位置する円形画像を実線としているオブジェクト画像とを含んでいる点で、第1形態の第1画像X1とは異なる。このような第4画像X4を用いた第1態様演出を実行することで、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となる停止済停止操作手段である左ストップボタン9Lの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
The fourth image X4 includes a character image CD of the head of the character doll and a “speech” shaped graphic image DD located on the left side of the character image CD, as in the first image X1 of the first embodiment. . However, the graphic image DD of the fourth image X4 has a character string instructing the player to operate the
遊技者によって第1態様演出の指示通りに左ストップボタン9Lが操作された場合には、図43(c)に示す、上記第1形態と同様の第2態様演出、又は、図41に示す上記第1形態と同様の第3態様演出が実行される。
When the player operates the
なお図43(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(左ストップボタン9L)とは異なるストップボタンを遊技者が操作した場合には、SB操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる(図43(d)参照)。
If the player operates a stop button different from the stop button (left
また図43に示す構成では、全リールを停止した後に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合に、実行中のSB操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン61が検出して、その遊技制御用マイコン61からベットコマンドを演出制御用マイコン71が受信した場合に、SB操作演出が終了して、表示画面42a上で上記通常の演出が実行される。
In the configuration shown in FIG. 43, when the player performs a medal insertion operation for the next unit game after all reels are stopped, the SB operation effect being executed ends. In other words, when the
また例えば、3つのリールのうちの2つのリールが変動表示中のときの、それら2つのリールに対応する2つのストップボタンのいずれかの操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、第1態様演出の実行を開始させてもよい。このような構成の場合、2つの停止済停止操作手段の1又は複数の押圧操作による操作信号をサブ制御基板70が受信したときに、SB操作演出を実行し得る構成としてもよい。 Further, for example, when the sub control board 70 receives an operation signal generated by operating one of the two stop buttons corresponding to the two reels when two of the three reels are variably displayed. You may start execution of a 1st aspect production | presentation. In such a configuration, the SB operation effect may be executed when the sub control board 70 receives an operation signal by one or a plurality of pressing operations of the two stopped operation units.
また上記第1形態では、遊技役のうちBB役の当選を報知するSB操作演出(第2態様演出)を設けた。しかしながら、BB役以外の遊技役の当選を報知するSB操作演出(第2態様演出)としてもよい。具体的には例えば図44に示すように、内部抽選で小役1(チェリー小役)に当選した場合に、その当選を報知するSB操作演出を設けてもよい。また、複数の遊技役のうちの2種類以上の遊技役に対して当選を報知するSB操作演出を設ける構成としてもよい。 Moreover, in the said 1st form, SB operation effect (2nd aspect effect) which alert | reports the winning of BB role among game actors was provided. However, it is good also as SB operation effect (2nd aspect effect) which alert | reports winning of a game combination other than BB combination. Specifically, for example, as shown in FIG. 44, when a small combination 1 (cherry small combination) is won by internal lottery, an SB operation effect may be provided to notify the selection. Moreover, it is good also as a structure which provides the SB operation effect which alert | reports winning with respect to two or more types of game actors of several game actors.
なお、図44に示す第2態様演出は、第5画像X5を用いた画像演出である。第5画像X5は、上記第1形態の第2画像X2と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第5画像X5の図形画像DDが「チェリー!」の文字列である点で、第1形態の第2画像X2とは異なる。このような第5画像X5を用いた第2態様演出を実行することで、小役1(チェリー小役)の当選を遊技者に報知することが可能となっている。 Note that the second mode effect shown in FIG. 44 is an image effect using the fifth image X5. The fifth image X5 includes the character image CD of the head of the character doll and the graphic image DD of the “speech” shape located on the left side of the character image CD, like the second image X2 of the first form. . However, the fifth image X5 is different from the second image X2 in the first form in that the graphic image DD of the fifth image X5 is a character string “Cherry!”. By executing such a second mode effect using the fifth image X5, it is possible to notify the player of the winning of the small combination 1 (cherry small combination).
また上記第1形態では、遊技役の当選を報知する第2態様演出(特別演出)とした。しかしながら、同じ遊技状態でも遊技役の当選確率が各々異なる複数のモードを設けた遊技機において、モードを示唆する背景画像を変更する特別演出(背景画像変更演出)としてもよい。複数のモードを設けた遊技機としては、具体的に例えば、遊技状態に関係なく、BB役の当選し易さが高い「モードA」(いわゆる「天国モード」)と、モードAよりも当選しやすさが低い「モードC」(いわゆる「地獄モード」)と、モードAおよびモードCの中間にある「モードB」(いわゆる「通常モード」)とが設けられた遊技機が挙げられる。なおそのような遊技機では、遊技役(例えば上記第1形態の小役1,小役2)に当選した場合に各モードへの移行抽選が行われる。現在のモードがモードAの場合には、表示画面42aに表示される背景画像として背景画像Aが最も選択され易く、モードBの場合には背景画像Bが、モードCの場合には背景画像Cが最も選択され易い。
Moreover, in the said 1st form, it was set as the 2nd aspect production | presentation (special production) which alert | wins a game player's winning. However, a special effect (background image change effect) for changing a background image suggesting a mode may be used in a gaming machine provided with a plurality of modes having different winning probabilities of gamers even in the same gaming state. As a gaming machine having a plurality of modes, for example, regardless of the gaming state, “Mode A” (so-called “heaven mode”), which is easier to win the BB role, is won than Mode A. There is a gaming machine provided with “mode C” (so-called “hell mode”) that is low in ease and “mode B” (so-called “normal mode”) that is between mode A and mode C. In such a gaming machine, a lottery for shifting to each mode is performed when a winning combination (for example, a
図45(a)に示すように、上述した構成の遊技機の現在のモードがモードAであるが、表示画面42aには背景画像Bが表示されている場合に、遊技者によって右ストップボタン9Rの押圧操作がなされる。すると図45(b)に示すように、上記第1形態と同様の第1画像X1を用いた第1態様演出が表示画面42a上で実行される。遊技者によって第1態様演出の指示通りに右ストップボタン9Rが操作された場合には、図45(c)に示すように、背景画像Bから背景画像Aに変更表示される。これにより遊技者は、現在のモードがモードAの可能性が高いことを認識することが可能である。なお変更された背景画像の表示は、例えば、次の背景画像変更演出の実行やその他の演出の実行まで続行される構成としてもよい。
As shown in FIG. 45A, when the current mode of the gaming machine configured as described above is mode A, but the background image B is displayed on the
また、図45(b)に示す第1態様演出の実行中に、第1態様演出が指示するストップボタン(左ストップボタン9L)とは異なるストップボタンを操作した場合には、第1態様演出の実行前と同じく、背景画像Bが表示されることになる(図45(d)参照)。
In addition, when a stop button different from the stop button (the
また上記第1形態では、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちの、SB操作演出(第2態様演出)の実行契機となるストップボタンの操作を指示する第1態様演出とした。しかしながら、3つのストップボタン9L,9C,9Rのうちの1つのストップボタンを遊技者に選択させて操作するよう指示する第1態様演出(操作指示演出)としてもよい。
Moreover, in the said 1st form, it was set as the 1st aspect production which instruct | indicates the operation of the stop button used as the trigger of execution of SB operation production (2nd aspect production) among three
具体的には上記第1形態のSB操作演出開始処理(図35、図36および図37)のステップS4705の後、ステップS4706の前に「第2態様演出の実行契機とするストップボタンを抽選」する処理(抽選処理)を行う。そして、ステップS4706,S4708では、上記ステップS4602で特定したストップボタンに代えて、その抽選処理で選択されたストップボタンに基づいて判定するように変更する。 Specifically, after step S4705 of the SB operation effect start process (FIGS. 35, 36, and 37) of the first embodiment, before the step S4706, “lottery of stop buttons as triggers for execution of the second mode effect” Process (lottery process). In steps S4706 and S4708, the determination is made so that the determination is made based on the stop button selected in the lottery process instead of the stop button specified in step S4602.
図46(a)に示すように、右リール6Rのみが変動表示中であるときに、遊技者によって右ストップボタン9Rが押圧操作される。すると図46(b)に示すように、その操作による操作信号を受信した遊技制御用マイコン61は右リール6Rの回転を停止して、演出制御用マイコン71は表示画面42aで第1態様演出の実行を開始させる。図46(b)に示す第1態様演出は、第6画像X6を用いた画像演出である。
As shown in FIG. 46A, when only the
第6画像X6は、上記第1形態の第1画像X1と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第6画像X6の図形画像DDが、「3つのストップボタンのうちの1つを押せ!!」といった、3つのストップボタンから「3択」で1つのストップボタンを操作するよう遊技者に指示する内容の文字列のみ含んでいて、オブジェクト画像がない点で、第1形態の第1画像X1とは異なる。 The sixth image X6 includes the character image CD of the head of the character doll and the graphic image DD of the “speech” shape located on the left side of the character image CD, like the first image X1 of the first form. . However, the graphic image DD of the sixth image X6 asks the player to operate one stop button with “3 choices” from three stop buttons such as “Press one of the three stop buttons!”. It differs from the first image X1 of the first form in that it contains only the character string of the contents to be instructed and there is no object image.
遊技者によって上記抽選処理で選択されたストップボタンと同じストップボタンが操作された場合には、上記「3択」に成功したことを示すべく、図46(c)に示すような第2態様演出を表示画面42aで実行する。図46(c)に示す第2態様演出は、第7画像X7を用いた画像演出である。なお上記第1形態と同様、全リールを停止した後の投入操作(上記第1形態のベットコマンド受信処理(図30))時に第2態様演出の実行を終了する。
When the same stop button as the stop button selected in the lottery process is operated by the player, the second mode effect as shown in FIG. Is executed on the
図46(c)に示す第7画像X7は、上記第1形態の第2画像X2と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像CD、および、このキャラ画像CDの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像DDを含む。但し、第7画像X7の図形画像DDが「選択成功!○○○○○○」の文字列である点で、第1形態の第2画像X2とは異なる。なお、文字列の「○○○○○○」には、例えば設定値や上記モードを示唆するコメントを示すようにする。このような場合には、第7画像X7を用いた第2態様演出を実行することで、スロットマシン1の設定値や現在のモードに関する情報を遊技者に示唆し得る。
The seventh image X7 shown in FIG. 46C is the character image CD of the head of the character doll and the “speech balloon” located to the left of the character image CD, like the second image X2 of the first embodiment. A graphic image DD having a shape is included. However, the graphic image DD of the seventh image X7 is different from the second image X2 of the first form in that the graphic image DD is a character string of “successful selection! The character string “XXXXX” indicates, for example, a setting value or a comment suggesting the mode. In such a case, by executing the second mode effect using the seventh image X7, the player can be informed of the setting value of the
また、図46(b)に示す第1態様演出の実行中に、上記抽選処理で選択されたストップボタンとは異なるストップボタンが操作された場合には、「3択」に失敗したことを示すべく、SB操作演出(第2態様演出)の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる(図46(d)参照)。 In addition, when a stop button different from the stop button selected in the lottery process is operated during the execution of the first mode effect shown in FIG. 46B, it indicates that “3 choice” has failed. Accordingly, the SB operation effect (second mode effect) is not executed and the normal effect is executed (see FIG. 46D).
また上記第1形態では、3つのリール6L,6C,6Rのうちの1つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンと同じストップボタンの操作をSB操作演出の実行契機とした。しかしながら、その他のストップボタンの操作をSBの実行契機としてもよい。
In the first embodiment, when only one of the three
また上記第1形態では、文字列およびオブジェクト画像の両方を含む図形画像DDを有している第1画像X1を第1態様演出に用いた。しかしながら、第2態様演出又は第3態様演出の実行契機となるストップボタンの操作を遊技者に促すことが可能な、文字列およびオブジェクト画像のいずれか一方を含む図形画像DDを有した画像を用いてもよい。また、第1態様演出を、画像表示装置42を用いた画像演出としたが、スピーカ41を用いた音声演出や、演出用ランプ40を用いたランプ演出としてもよい。またSB操作演出を、画像表示装置42を用いた画像演出としたが、スピーカ41を用いた音声演出や、演出用ランプ40を用いたランプ演出としてもよい。
Moreover, in the said 1st form, the 1st image X1 which has the figure image DD containing both a character string and an object image was used for the 1st mode production. However, an image having a graphic image DD including either a character string or an object image that can prompt the player to operate a stop button that triggers the execution of the second aspect effect or the third aspect effect is used. May be. Moreover, although the first aspect effect is an image effect using the
また上記第1形態では、3番目のストップボタン(右ストップボタン9R)の操作時に、実行が開始された第1態様演出の後にSB操作演出の実行が開始される構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン61が投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、SB操作演出(特別演出)の実行がなされればよく、例えばスタートレバー8の操作を遊技制御用マイコン61が検出したときや、全リール6L,6C,6Rの回転開始を検出したときにSB操作演出(特別演出)の実行を開始させる構成としてもよい。
Moreover, in the said 1st form, at the time of operation of the 3rd stop button (
また上記第1形態では、実行抽選に当選した場合にSB操作演出を実行する構成とした。しかしながら、実行抽選を行わずにBB役(当選役)に当選したら必ずSB操作演出を実行するような構成としてもよい。 In the first embodiment, the SB operation effect is executed when the execution lottery is won. However, the SB operation effect may be executed without fail when the BB combination (winning combination) is won without performing the lottery.
また上記第1形態では、AT(アシストタイム)の設定に関する種々の制御を行うAT処理を遊技制御用マイコン61が実行する構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン61に代えて、演出制御用マイコン71が実行する構成でもよい。
Moreover, in the said 1st form, it was set as the structure which the
また上記第1形態では、ATの設定時にはSB操作演出を実行しない構成とした。しかしながら、ATの設定時にSB操作演出を実行し得る構成でもよい。上記第1形態のRT遊技状態では、内部抽選にてBB役の当選があるため、SB操作演出によってBB役の当選を報知することが可能である。 In the first embodiment, the SB operation effect is not executed when the AT is set. However, the configuration may be such that the SB operation effect can be executed when setting the AT. In the RT gaming state of the first form, since the BB combination is won in the internal lottery, it is possible to notify the BB combination of winning through the SB operation effect.
また上記第1形態では、遊技状態にRT遊技状態を設けたが、RT遊技状態を設けず、BB遊技状態と通常の遊技状態(上記第1形態の非RT遊技状態)との2つの遊技状態を設けた構成でもよい。また、BB遊技状態を設けず、RT遊技状態と非RT遊技状態の2つの遊技状態を設けた構成でもよい。この構成の場合には、例えばBB役以外の遊技役の当選を報知するSB操作演出とすればよい。 In the first mode, the RT gaming state is provided as the gaming state, but the RT gaming state is not provided, and there are two gaming states, a BB gaming state and a normal gaming state (the non-RT gaming state of the first mode). The structure which provided may be sufficient. In addition, a configuration in which two gaming states, an RT gaming state and a non-RT gaming state, are provided without providing a BB gaming state. In the case of this configuration, for example, an SB operation effect for notifying winning of a game combination other than the BB combination may be used.
また上記第1形態では、サブ制御基板70と画像制御基板80とを分けた構成を示したが、画像制御基板を含むサブ制御基板としてもよい。
In the first embodiment, the sub-control board 70 and the
また上記第1形態では、3つのリールを設けた遊技機とした。しかしながら、複数のリール(変動表示手段)を備えた遊技機であればよく、例えば4つのリールや、2つのリールを設けた遊技機でもよい。 In the first embodiment, the gaming machine is provided with three reels. However, it may be a gaming machine provided with a plurality of reels (variation display means), for example, a gaming machine provided with four reels or two reels.
1…スロットマシン(遊技機)
6C…中リール(変動表示手段)
6L…左リール(変動表示手段)
6R…右リール(変動表示手段)
8…スタートレバー(開始操作手段)
8a…スタート検出センサ(開始操作検出手段)
9C…中ストップボタン(停止操作手段)
9L…左ストップボタン(停止操作手段)
9R…右ストップボタン(停止操作手段)
10a…投入メダル検出センサ(投入操作検出手段)
11a…第1ベット検出センサ(投入操作検出手段)
12a…第2ベット検出センサ(投入操作検出手段)
60…主制御基板(遊技制御手段)
61…遊技制御用マイコン
70…サブ制御基板(遊技制御手段)
71…演出制御用マイコン
91C…中SB検出センサ(停止操作検出手段)
91L…左SB検出センサ(停止操作検出手段)
91R…右SB検出センサ(停止操作検出手段)
1 ... Slot machine (game machine)
6C ... Middle reel (variation display means)
6L ... Left reel (variation display means)
6R ... Right reel (variation display means)
8. Start lever (starting operation means)
8a ... start detection sensor (start operation detection means)
9C ... Middle stop button (stop operation means)
9L ... Left stop button (stop operation means)
9R ... Right stop button (stop operation means)
10a: Insertion medal detection sensor (insertion operation detection means)
11a: First bet detection sensor (insertion operation detection means)
12a ... 2nd bet detection sensor (insertion operation detection means)
60 ... Main control board (game control means)
61 ... Microcomputer for game control 70 ... Sub-control board (game control means)
71 ...
91L ... Left SB detection sensor (stop operation detection means)
91R ... Right SB detection sensor (stop operation detection means)
Claims (4)
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段と、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、
前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記操作信号の受信に基づいて特別演出を実行し得る特別演出実行手段を有していることを特徴とする遊技機。 A plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
An input operation detecting means for detecting an input operation of the game medium;
Start operation means operable to start fluctuation display of the plurality of fluctuation display means;
Start operation detecting means for detecting an operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means provided for each of the plurality of change display means and operable to stop the change display of the corresponding change display means;
Stop operation detection means for detecting each operation of the plurality of stop operation means and outputting a predetermined operation signal;
Game control means;
Production control means capable of receiving information about the game output from the game control means,
The stop operation detecting means can output the operation signal to the game control means and the effect control means,
The game control means includes
Symbol variation start means for driving the variation display means based on the detection of the operation by the start operation detection means to start the variation display of the symbol when the throwing operation is detected by the throwing operation detection means; ,
Based on the operation signal output from the stop operation detection means, having a symbol stop control means capable of executing stop control of the symbol during the variable display,
The effect control means can execute a special effect based on reception of the operation signal during a predetermined period from when the making operation detecting means detects the making operation to when detecting the next making operation. A gaming machine having a special performance execution means.
前記所定の期間は、前記開始操作検出手段によって前記開始操作手段の操作が検出された後の、前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも1つの変動表示手段が停止している期間であり、
前記特別演出実行手段は、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が既に停止している停止済停止操作手段の操作による操作信号の受信に基づいて前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The predetermined period is a period in which at least one variation display unit of the plurality of variation display units is stopped after an operation of the start operation unit is detected by the start operation detection unit.
The special effect execution means can execute the special effect based on reception of an operation signal by an operation of a stopped stop operation means in which the corresponding fluctuation display means is already stopped among the stop operation means. A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、前記停止済停止操作手段の操作を遊技者に指示するための操作指示演出を実行し得る指示演出実行手段を有しており、
前記特別演出実行手段は、前記操作指示演出の実行開始後に前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 2,
The effect control means has an instruction effect execution means capable of executing an operation instruction effect for instructing a player to operate the stopped stop operation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect executing means is capable of executing the special effect after the execution of the operation instruction effect is started.
前記指示演出実行手段は、前記複数の変動表示手段のうちの1つの変動表示手段だけが変動表示中であるときの、該変動表示手段に対応する前記停止操作手段の操作による前記操作信号を前記演出制御手段が受信したときに、前記操作指示演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 3,
The instruction effect execution means outputs the operation signal generated by the operation of the stop operation means corresponding to the fluctuation display means when only one fluctuation display means among the plurality of fluctuation display means is in the fluctuation display. A game machine characterized by starting execution of the operation instruction effect when the effect control means receives it.
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