JP2019187525A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for allowing a player to enjoy a game while increasing the player's sense of expectation by a favorite performance while allowing performance contents and a performance mode regarding a variable performance to be changed easily.SOLUTION: A game machine executes variation display of identification information and a variable performance of a plurality of kinds of pieces of performance identification information on the basis of satisfaction of an initial condition and a start condition, and is shifted to a specific game state advantageous to a player when a specific display result is displayed in the variation display. The game machine includes: operation means that can execute a variable performance by a performance using a plurality of kinds of performance modes and is operably by a player; first performance change means capable of changing setting of performance contents of a variable performance according to operation of the operation means when the game machine is in a standby state; second performance change means capable of changing setting of a performance mode according to operation of the operation means when the game machine is in a state other than a standby state; and setting content change means for changing setting contents permitting setting of a performance mode according to performance contents set by the first performance change means.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は遊技機、特に演出表示部にて演出用識別情報の変動演出を行い、遊技者に有利な特定遊技状態への移行に対する期待感を高める遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs a variation effect of identification information for performance in an effect display unit and increases expectation for a transition to a specific gaming state advantageous to the player.

従来、遊技機であるパチンコ機(弾球遊技機)は、遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射し、始動口への遊技球の入球を契機に、「大当り」となるか否かの当否判定が行われ、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流である。また、この種のパチンコ機は、当否判定に伴い、特別図柄が変動し、確定表示することで当否判定の結果を報知すると共に、特別図柄の変動中に、大当りの期待感を高める変動演出が行われる。
そして従来のパチンコ機は、多彩な変動演出を行うことにより遊技者の期待感を高めるようにしている。
Conventionally, pachinko machines (bullet ball game machines), which are gaming machines, fire a game ball toward the game area of the game board, and whether or not a “hit” occurs when the game ball enters the start opening If it is determined whether or not, and the result of the determination is “big hit”, the mainstream is to shift to a big hit game that is advantageous for winning a prize ball. In addition, this type of pachinko machine has a special design that changes in accordance with the determination of success or failure. Done.
And the conventional pachinko machine raises a player's expectation by performing various fluctuating effects.

更に従来のパチンコ機では、遊技者が任意に変動演出等の演出内容の設定を変更できるもの(特許文献1)や、遊技者が任意に演出モードを変更できるもの(特許文献2)が提案されている。これらは、遊技者に自分の嗜好に合う演出を選択させ、変動演出を飽きさせることなく遊技を楽しませるようにしている。   Furthermore, with conventional pachinko machines, there are proposed ones in which the player can arbitrarily change the setting of the effect contents such as the fluctuating effect (Patent Document 1), and the player can arbitrarily change the effect mode (Patent Document 2). ing. These allow the player to select an effect that suits his / her preference and entertain the game without getting tired of the changing effect.

特開2017−148234号公報JP 2017-148234 A 特開2006−174956号公報JP 2006-174955 A

このように、変動演出を遊技者の嗜好に合わせるニーズが高まっていることから、本発明は、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出内容の設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   As described above, since the need to match the variation effect to the player's preference is increasing, the present invention makes it easy to use the setting function related to the variation effect, easy to set the effect contents and change the effect mode, Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the player's expectation while enjoying the game.

請求項1の発明は、予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段にて当否判定を行い、可変表示部にて識別情報の変動表示を開始すると共に、前記可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、前記可変表示部に前記当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技機が待機状態のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第1演出変更手段と、
遊技機が前記待機状態以外のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出モードを設定変更が可能な第2演出変更手段と、
前記第1演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、前記演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段と、を備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, after a predetermined start condition is satisfied, when the start condition is satisfied, the determination is performed by the determination unit, and the variable information display unit starts the variable display of the identification information. At the same time, in response to the variable display in the variable display unit, the effect display unit executes a variable effect of a plurality of types of effect identification information, and the variable display unit displays a specific display result of the success / failure determination. A gaming machine that shifts the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The fluctuating effect is a configuration that can execute effects in a plurality of types of effect modes,
Operation means that can be operated by the player;
First effect changing means capable of setting and changing the contents of the effect performed in the variable effect according to the operation of the operation means by the player when the gaming machine is in a standby state;
Second effect changing means capable of changing the setting of the effect mode according to the operation of the operation means by the player when the gaming machine is not in the standby state;
There is provided setting content changing means for changing setting contents that can be set in the effect mode according to the setting contents set by the first effect changing means.

遊技機は、弾球遊技機、及び遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる回胴式遊技機(スロット遊技機)を含む。
始動条件は、弾球遊技機の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得することを条件とする。一方、回胴式遊技機では、遊技機にメダルを投入し、抽選権を得た状態で始動レバーを操作することを条件とする。
The gaming machine includes a ball game machine and a revolving game machine (slot gaming machine) in which a game is played using a medal as a game medium.
In the case of a ball game machine, the start condition is that a determination random number used for determination of success / failure is acquired by winning a game ball at a start port arranged in the game area. On the other hand, in the case of a rotating type gaming machine, it is a condition that a medal is inserted into the gaming machine and the start lever is operated in a state where a lottery right is obtained.

開始条件は、始動条件の成立後に、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機では、大当り中でなく、識別情報の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。一方、回胴式遊技機の場合は、BETされ、リールが回転中でなく、且つ、メダルの払い出し中でないことを条件とする。尚、開始条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。   The start condition is a condition for starting the variation display of the identification information after the start condition is satisfied. In a ball game machine, it is a condition that it is not a big hit, and that the identification information is not being displayed in a variable or fixed manner. On the other hand, in the case of a swivel type gaming machine, it is a condition that a bet is made, the reel is not rotating, and the medal is not paid out. Note that the start condition may be added or a part of the condition may be deleted.

遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、弾球遊技機では大入賞口を所定の開放態様で複数ラウンドにわたって開放する大当り遊技状態であり、賞球の獲得に有利な遊技状態である。回胴式遊技機では、ボーナス遊技や第1種BB・第2種BB等と呼ばれるものであり、遊技メダルの獲得に有利な遊技状態である。   The special gaming state advantageous to the player is a big hit gaming state in which a big winning opening is opened for a plurality of rounds in a predetermined release mode in a bullet ball game machine, and is a gaming state advantageous for winning a prize ball. In the revolving type gaming machine, it is called a bonus game, first type BB, second type BB, or the like, which is a gaming state advantageous for acquiring game medals.

操作手段は、遊技機の前面側に設けられた操作手段であればよく、演出ボタン、ジョグダイヤル、十字キーなど、遊技者により操作が可能なものであればよい。   The operation means may be an operation means provided on the front side of the gaming machine, and any operation means that can be operated by the player, such as an effect button, a jog dial, or a cross key.

第1演出変更手段は、遊技者が任意に設定可能である演出内容として、当否判定手段による当否判定結果の予告を行う演出などに関する設定が可能である。予告を行う演出は、例えば、可変表示部にて当り態様で識別情報が確定表示されるよりも前の時点で遊技者に当りが発生することを告知する一発告知演出を行うか否かの選択、当否判定よりも前の先読み演出を行うか否かの選択が考えられる。また設定可能な演出内容として、演出に用いるキャラクタの選択、演出ボタンを操作しなくても自動で操作したことにして演出を行うオートボタンの選択、演出音量や表示画面の輝度調整、演出に用いられる言語の選択などが考えられる。
演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに遊技者による所定のボタン操作に応じて選択画面が表示され、選択画面から遊技者が設定変更を望む各種の演出内容を選択し設定する構成が考えられる。また、所謂、携帯連動サービスを利用することも考えられる。この場合、携帯電話などの携帯通信端末により遊技機に対応して運営されているウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末で各種演出内容を選択し、ウェブサイトから発行されるパスワードを介して遊技機に反映させるようにしてもよい。
尚、待機状態とは、遊技者待ちの状態、及び遊技者による遊技中であるが識別情報が変動していない変動待ちの状態などである。
The first effect changing means can set the effect relating to the effect of notifying the result of the success / failure determination by the effect determining means as the effect contents that can be arbitrarily set by the player. The effect of performing the advance notice is, for example, whether or not to perform a one-notification effect informing the player that a hit will occur at a time before the identification information is confirmed and displayed in the variable display section. It is possible to select whether or not to perform a pre-reading effect prior to selection and determination of success / failure. Also, as the contents of the effects that can be set, select the character to be used for the effect, select the auto button to perform the effect by automatically operating it without operating the effect button, adjust the effect volume and brightness of the display screen, and use it for the effect. It is possible to select a language that can be used.
The setting of effect contents is a configuration in which a selection screen is displayed in accordance with a predetermined button operation by the player when the gaming machine is in a standby state, and the player selects and sets various effect contents that the player desires to change the setting from the selection screen. Can be considered. It is also conceivable to use a so-called mobile link service. In this case, a portable communication terminal such as a mobile phone is used to access a website that is operated in correspondence with the gaming machine, and various effects are selected on the portable communication terminal, and the gaming machine is connected via a password issued from the website. You may make it reflect in.
The waiting state includes a state waiting for a player and a state waiting for a change in which a player is playing but the identification information has not changed.

第2演出設定手段により設定可能な演出モードとは、変動演出での特別な映像や、音声や、LEDの発光色などを指す。特に変動演出において、特別なキャラクタの表示、所定の演出モードでのみ、一発告知演出を行わない、先読み演出を頻繁に行うといった専用の予告を実行するなど、遊技者に演出上の価値観を生じさせるものを指す。
演出モードの設定は、遊技機が待機状態以外のときに遊技者による所定のボタン操作に応じて選択画面が表示され、選択画面から遊技者が設定変更を望む各種の演出内容を選択し設定する構成が考えられる。尚、演出モードの変更は、変動演出中の演出モードが別の演出モードに切り替わる、又は次回の変動演出開始時に演出モードが別の演出モードに切り替わる構成が考えられる。
The effect mode that can be set by the second effect setting means refers to a special video, sound, LED emission color, etc. in the variable effect. In particular, in the variable production, the player is given special values such as special character display, special announcement mode only in the specified production mode, and a special announcement such as frequent pre-reading. It refers to what is generated.
The effect mode is set when a selection screen is displayed according to a predetermined button operation by the player when the gaming machine is not in the standby state, and the player selects and sets various effect contents desired by the player to change the setting. Configuration is conceivable. The effect mode can be changed by changing the effect mode during the change effect to another effect mode or changing the effect mode to another effect mode when the next change effect is started.

本発明によれば、第1演出変更手段による演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに好適に行うことができる。また第2演出変更手段による演出モードの設定は、遊技機が待機状態以外のときに好適に行うことができる。
しかし、第1演出変更手段による演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに設定するので、第2演出設定手段による演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。そのため、例えば、第1演出変更手段による演出内容の設定において一発告知演出を行う設定であっても、第2演出設定手段による演出モードの設定により一発告知演出が行われない演出モードが設定できると演出に矛盾が生じる。また例えば、第1演出変更手段による演出内容の設定において先読み演出を行わない設定であっても、第2演出設定手段により先読み演出を頻繁に行う演出モードが設定できると演出に矛盾が生じる。そこで、設定内容変化手段により、第2演出変更手段で選択できる演出モードを、第1演出変更手段で設定された演出内容に基づく選択範囲内とすることにより、第1演出変更手段で大枠となる演出の方向性を定め、その方向性の範囲内で、第2演出変更手段で手軽に変更することができる。従って、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出内容の設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機が実現できる。
According to the present invention, the setting of the content of the effect by the first effect changing means can be suitably performed when the gaming machine is in a standby state. The setting of the effect mode by the second effect changing means can be suitably performed when the gaming machine is not in the standby state.
However, since the setting of the production contents by the first production changing means is set when the gaming machine is in the standby state, it is performed at a point earlier than the production mode setting by the second production setting means. Therefore, for example, even if it is a setting for performing the one notification effect in the setting of the effect contents by the first effect changing means, an effect mode in which the one notification effect is not performed by the setting of the effect mode by the second effect setting means is set. If you can, there will be a contradiction in the production. In addition, for example, even if the pre-production effect is not set in the setting of the production content by the first production change unit, if the production mode in which the pre-reading production is frequently performed can be set by the second production setting unit, the production is inconsistent. Therefore, the first effect changing means is roughly set by setting the effect mode that can be selected by the second effect changing means within the selection range based on the effect contents set by the first effect changing means by the setting content changing means. The directionality of the production can be determined, and can be easily changed by the second production change means within the range of the directionality. Therefore, it is easy to use the setting function related to the variation effect, it is easy to set the effect contents and change the effect mode, and it is possible to realize a gaming machine that can enjoy the game while enhancing the player's expectation by the desired effect.

そして請求項1に記載の遊技機は、所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段を備え、前記初期設定に戻された場合に、前記演出モードを初期設定時に選択される演出モードに変更する構成である。   The gaming machine according to claim 1, further comprising an initial state transition means capable of collectively returning the setting of the effect contents to the initial setting by a predetermined operation, and the effect mode when the setting is returned to the initial setting. Is changed to the effect mode selected at the time of initial setting.

本発明によれば、遊技者が入れ替わった時など、簡素な操作で容易に演出内容を初期化することができる。   According to the present invention, it is possible to easily initialize the production contents with a simple operation, such as when a player is switched.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start ball | bowl confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機において設定可能な演出内容及び演出モードを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content and production mode which can be set in the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される第1の演出内容の設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 1st effect content displayed on the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記演出図柄表示装置で表示される第2の演出内容の設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 2nd effect content displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される第3の演出内容の設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 3rd effect content displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される第4の演出内容の設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 4th effect content displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される第1の演出モードの設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 1st effect mode displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される第2の演出モードの設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 2nd effect mode displayed with the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される設定された演出内容の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the set content of the effect displayed on the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される設定された演出モードの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the set production | presentation mode displayed with the said production | presentation symbol display apparatus. 前記遊技機のサブ制御装置で実行されるメニュー画面処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the menu screen process performed with the sub control apparatus of the said gaming machine. 前記メニュー画面処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said menu screen process. 前記サブ制御装置で実行される言語選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the language selection process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される音量・輝度調整処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume and the brightness adjustment process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行されるキャラクタ選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the character selection process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行されるオートボタンON処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the auto button ON process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される演出カスタマイズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production customization process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行されるBGM選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BGM selection process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される保留デザイン選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pending | holding design selection process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される演出モード選択画面処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production mode selection screen process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される演出モード設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production mode setting process performed with the said sub control apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示されるリセット操作に関する表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode regarding the reset operation displayed on the said effect design display apparatus. 前記サブ制御装置で実行される演出設定初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation setting initialization process performed with the said sub control apparatus. 前記演出図柄表示装置で表示される第5の演出内容の設定画面に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting screen of the 5th effect content displayed with the said effect symbol display apparatus.

本発明を適用したパチンコ機について説明する。
図1(a)に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠11(ガラス枠)及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A pachinko machine to which the present invention is applied will be described.
As shown in FIG. 1A, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame 11 (glass frame) in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that the key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Speakers 112 are respectively disposed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output, thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Is done. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

また上皿12にはその中央位置に、遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。更に上皿12には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16の左側に、十字キー19が配置されている。
図1(b)に示すように、十字キー19は、十字キー中央ボタン191、十字キー上ボタン192、十字キー下ボタン193、十字キー左ボタン194及び十字キー右ボタン195の五つの操作ボタンにより構成されている。
The upper plate 12 is provided with an effect button 15 that is an operation means that can be operated by the player, and a jog dial 16 that is an operation means so as to surround the outer periphery thereof at the center position. Furthermore, a cross key 19 is disposed on the upper plate 12 on the left side of the effect button 15 and the jog dial 16.
As shown in FIG. 1B, the cross key 19 is operated by five operation buttons including a cross key center button 191, a cross key up button 192, a cross key down button 193, a cross key left button 194, and a cross key right button 195. It is configured.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。これに応じて、パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が配置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes a prepaid card. Accordingly, the pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171, a payment switch 172 and a payment display device 173 on the right side of the upper plate 12.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
The first special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) is determined whether or not a game ball can be entered at a position directly below the center of the center case 200 at all times. A starting port 23 is provided. Further, there is a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) at a position immediately below it, and whether or not the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is determined due to the entry is executed. A second special figure starting port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the utility is opened. The general electric utility is configured to be opened in a predetermined release mode for a predetermined time when it is a win in the above-mentioned lottery.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a big winning port 25 which is provided so as to be opened and closed by an opening / closing plate of a special electric accessory and is opened to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(四つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality (four) of general winning ports 27 are arranged at the left diagonal positions of the center case 200 on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   At the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display are displayed outside the outer rail 201. A device 282, a universal map display device 29, and a universal map hold number display device 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33は前記球貸スイッチ171の操作に応じて貸球も払い出す構成である。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. The payout unit 33 for paying out the prize balls is configured to pay out the balls in accordance with the operation of the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。   Further, an external connection terminal plate 38 is disposed on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front In this embodiment, the game state and the game via one external connection terminal board 38 are used. However, in this embodiment, the terminal 11 is used to output signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a main control device 40 that controls the game progression and the like as a sub-control device, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The main controller 40 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠11(ガラス枠)及び内枠30が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501(尚、図においてスイッチをスイッチと記す)、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also includes a glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (glass frame) and the inner frame 30 are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (The switch is referred to as a switch in the figure.) A detection signal of the inner frame opening switch 502 is input. Further, the main controller 40 has a first special figure start port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, and a second special figure start for detecting a ball entering the second special figure start port 24. The detection signal from the mouth switch 504 and the usual operation switch 505 for detecting the entrance into the ordinary operation gate 22 is input. Furthermore, the main control device 40 receives detection signals from a general winning port switch 506 that detects a ball entering the plurality of general winning ports 27, a count switch 507 that detects a ball entering the big winning port 25, and the like. .

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行う。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like. Then, the main control device 40 outputs commands to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The main controller 40 also displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the universal map display device 29, the universal map hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 508 and a general electric utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. The main control device 40 controls the special prize opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the special prize opening 25. In addition, the main control device 40 controls the electric utility solenoid 509 to operate the electric utility to open and close the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球を払出させる。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 includes a glass frame opening switch 501, an inner frame opening switch 502, and a ball break switch 520 that detects that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534. A detection signal such as is input. Further, the payout control device 41 receives detection signals such as a payout switch 522 for detecting that the game ball has been paid out, a full switch 523 for detecting that the game ball storage tray is full, and the like. Further, the payout control device 41 drives the payout motor 521 in accordance with a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball.

払出制御装置41は、満杯スイッチ523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ520、満杯スイッチ523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。   The payout control device 41 receives a signal indicating that the lower pan 13 is full by the full switch 523 and a signal indicating that the ball tank has few or no game balls by the ball short switch 520. Then, the payout motor 521 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the ball break switch 520 and the full switch 523 continue to output signals until the state is cleared, and the payout control device 41 causes the payout motor 521 to be output because the signal is not output. Restart the drive.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ171、精算を要求するための精算スイッチ172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸スイッチ171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算スイッチ172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Also, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 173 via the CR unit terminal plate 535 so as to be capable of bidirectional communication. Connected to the settlement display device 173 are a ball lending switch 171 for requesting lending of game balls and a settlement switch 172 for requesting settlement. Then, when an operation signal for a lending request by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, a lending request is made from the CR unit CR to the dispensing control device 41, and the dispensing control device 41 The motor 521 is operated to pay out the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 522, and the detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when an adjustment request operation signal from the adjustment switch 172 is input to the CR unit CR via the adjustment display device 173, the CR unit CR performs adjustment according to the adjustment request, and the balance of the prepaid card is displayed in the adjustment display device 173. Display is performed. The balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。   Also, the payout control device 41 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38, and also to the launch control device 44. In response to this, a fire stop signal is transmitted.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop switch 524 that stops firing and a touch switch 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. The firing control device uses the command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14, and the signal of the firing stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、演出ボタン15、ジョグダイヤル16、十字キー19を構成する十字キー中央ボタン191、十字キー上ボタン192、十字キー下ボタン193、十字キー左ボタン194及び十字キー右ボタン195と電気的に接続されており、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes an effect button 15, a jog dial 16, a cross key center button 191 constituting a cross key 19, a cross key up button 192, a cross key down button 193, a cross key left button 194, and a cross key right button 195. They are electrically connected, and these operation signals are input.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect design control apparatus 43 and the pseudo effect design of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42と双方向通信が可能である。そしてサブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
尚、本パチンコ機1では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、別々の装置に分かれているが、一つの装置にまとめる構成にしてもよい。
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 is capable of bidirectional communication with the sub integrated control device 42. Then, the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 is controlled in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.
In the pachinko machine 1, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

次にパチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、例えば、通常時は0.1秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is a win if a game ball enters the normal operation gate 22 and the normal display starts to change on the general display display device 29 and stops after a predetermined time. The electric utility solenoid 509 is driven, and the ball can enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the electric utility is, for example, 0.1 seconds (once) in normal times, and 2.2 seconds (once) in the short-time state (open extended state) advantageous to the player. ). Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot be entered unless the electric utility is driven.

常時入球が可能な第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
尚、第1特図表示装置28A及び第2特図表示装置28Bは特許請求の範囲に記載の可変表示部に相当する。
When a game ball enters the first special figure starting port 23 that can always enter a ball, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether or not the first special figure is appropriate are extracted and stored as a predetermined storage in the first special figure. Number is memorized. Then, the validity determination is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the first special figure starts to change in the first special figure display device 28A and stops after a predetermined time.
When a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to whether or not the second special figure is determined are extracted, and a predetermined number is stored as reserved storage of the second special figure. Then, the determination of success / failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B, and stops after a predetermined time.
The first special figure display device 28A and the second special figure display device 28B correspond to the variable display section described in the claims.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   Note that whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is given priority regardless of the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, when there is a reserved memory of the first special figure, when the fluctuation of the second special figure stops and there is no reserved memory of the second special figure, the amount of the reserved memory of the first special figure Make a pass / fail decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21(特許請求の範囲に記載の演出表示部に相当)にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄等を用いた疑似演出表示(特許請求の範囲に記載の変動演出に相当)を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the variation display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game area 20, the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20 (claims) The pseudo effect display (corresponding to the fluctuating effect described in the claims) is performed using the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure. Then, the result of the determination of success / failure is notified to the player by a pseudo effect display. For example, the pseudo effect display is configured such that three pseudo effect symbols are changed and a big hit is obtained when the three symbols stop at the same symbol. As the pseudo effect display, a reach effect in which two symbols stop at the same symbol is performed, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。   The pachinko machine 1 has a big hit game (special game) that can be expected to increase the number of prize balls if it is a big win (winning) according to the final display of the first special figure and the second special figure. Executed. In the big hit game, the special winning opening 25 is opened in a predetermined release mode, and a game ball can be inserted into the special winning opening 25. Note that, as the big hit game, for example, from a 5R normal big hit game in which a round game that opens the big prize opening 25 in a predetermined release mode is performed for five rounds, an 8R positive variable big hit game in which eight rounds are performed, and a 10R positive variable big hit game in which ten rounds are performed. Any one game is selected.

パチンコ機1は確率変動機である。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技が終了した後には通常遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。   The pachinko machine 1 is a stochastic machine. Specifically, games by the pachinko machine 1 are roughly classified into a game state in which the big prize opening 25 is closed and a big hit game state in which the big prize opening 25 is opened. Furthermore, the gaming state in which the special winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (normal gaming state) and an advantage for the player as compared to the normal gaming state (high probability of being a big hit, easy to hit a big hit). High-probability gaming states (hereinafter also referred to as probability variation gaming states) exist. For example, after the 5R normal big hit game is finished, the game state is changed to the normal game state, and after the 8R probability change big hit game or the 10R probability change big hit game is finished, the state is changed to the high probability game state.

第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The first special figure and the second special figure are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation gaming state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal gaming state and the probability variation gaming state are set. Of these, in any gaming state, if a big hit is made with the probability variation pattern, after the big hit game is over, the game shifts to the probability changing gaming state. Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal game state or the probable variable game state is a big hit with the non-probability variation symbol, the big hit game is ended. Then, the normal game state is entered.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the usual figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the ordinary utility is activated. It becomes. When the variation time (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state, the time for the normal map displayed on the general map display device 29 is shortened as well as the time for the first special chart and the second special chart are shortened. By doing so, the fixed diagram is displayed many times within a certain time. Accordingly, the number of times that the normal map is hit within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general power object) is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this manner, the number of times of display of the second special figure is further increased, and the player's possession ball can be obtained by a prize ball obtained by winning the second special figure starting port 24. It becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable gaming state, the first special figure, the second special figure, and the usual figure change time is shortened as in the short-time state, and the opening extension function of the utility power is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the extension function of the public utility are the same as the short-time state, but the probability variation game state has a higher probability of hitting a special figure in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。そして、パチンコ機1は、先読み判定の結果に応じて、演出図柄表示装置21に表示される保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。   The pachinko machine 1 uses the random number (numerical data) extracted due to the entry to the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 as the random number. A pre-reading determination is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit before the determination of whether or not the determination is made. Then, the pachinko machine 1 performs a pre-reading effect that suggests that there is a possibility of a big hit or a reach in the reserved memory symbol displayed on the effect symbol display device 21 according to the result of the pre-reading determination.

また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の図柄変動に伴う疑似演出表示において、例えば、先読み演出を行うか否か、大当りに関する一発告知や予告演出を行うか否かといった複数種類の演出内容の設定、及び変動演出での特別な映像や、音声や、LEDの発光色など演出モードの設定を、遊技者の嗜好に合わせて変更することができるように構成されている。   In addition, the pachinko machine 1 displays, for example, whether to perform a pre-reading effect, whether to perform a single announcement or a notice effect regarding a big hit, in the pseudo effect display accompanying the symbol variation of the first special figure or the second special figure. It is configured to be able to change the setting of the production mode, such as the setting of multiple types of production content, special video and sound in the variation production, sound, LED emission color, etc. according to the player's preference .

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。
第1特図と第2特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に設定される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a high probability that the winning probability that a big hit game will occur is, for example, the low probability gaming state (ordinary gaming state) is “1/300” regardless of the first special figure and the second special figure. The game state (probability game state) is set to “1/30”.
Regardless of the first special figure or the second special figure, the probability variation entry rate for shifting to the probability variation gaming state after the end of the big hit game is set to “65%”. The probable gaming state continues until the next big hit occurs.
The number of time reductions in which the time reduction state is continued is set such that the symbol variation accompanying the determination of whether the first special figure and the second special figure are appropriate is “100 times”.
Next, the prize ball will be described. The number of award balls in the first special figure starting port 23 is set to “3” per ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to “1” for each incoming ball. The number of winning balls for other winning ports (for example, the general winning port 27) is set to “10” for each winning ball. The number of prize balls in the big prize opening 25 is set to “15” for each entered ball.
The prescribed number of winnings in the big winning opening 25 in the big hit game is set to “10”.
The normal winning probability is set to “1/5” in the normal gaming state and “4/5” in the short time state.
The opening time of the ordinary electric accessory is set to “0.1 second × 1 time” in the normal gaming state, and is set to “2.2 seconds × 1 time” in the short time state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S110,処理S115)と残余処理(処理S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40 and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (process S100 to process S110, process S115) and the remaining process (process S111). Alternatively, it is started due to an interrupt signal having a period of 4 ms. In this process, first, in process S100, it is determined whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on, but it may be considered that the CPU runaway is hardly caused by the recent improvement in technology, so it is usually the time when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is negative determination that the interrupt is not normal (process S100: no), an initial setting is made in process S115 (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, making a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) Execute each initial value in the memory work area). A numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written into the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   If the determination in step S100 is affirmative with a normal interrupt (step S100: yes), the initial value random number update process in step S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is “maximum value”, the next process returns to the initial value “0”, and integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   In the subsequent jackpot determination random number update process in step S102, an increment process is performed in which “1” is added every time the process is executed, as in the initial value random number update process. The integer from “0” to “maximum value” is repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process. If this value is “150”, the big hit determination random number is updated as “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated, the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number is updated once again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to “” is a new random value of the initial value.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く処理S104の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process of process S103 is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process in step S104 is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process starts. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This winning determination random number is used for the lottery of the usual figure, and the initial value random number, the big hit determining random number, the reach determination random number, the big hit symbol determining random number, and the variation pattern determining random number are used for the special drawing lottery.

処理S105のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S106の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process in process S105 is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, the first update is performed. The value returns to “0”.
The random number update process for determining the variation pattern in the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process is started. It returns to “0” which is the value of.

続く処理S107の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the winning confirmation process in the subsequent process S107, the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 check the winning (winning), the passing of the game ball of the normal operation gate 22, the general winning port 27 Confirmation of winning (winning) and input processing of each switch connected to the main controller 40 are executed.

次の処理S108における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S109の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(処理S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the success / failure determination process in the next process S108, a process for determining whether or not there is a win / no-go corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, and a symbol variation and special game process associated with the determination of the success / failure are performed.
In each output process of the subsequent process S109, the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 508, etc. as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (process S107) that there is a game ball entering at each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 so as to pay out the game ball as a prize ball. Execute the process to send. Moreover, the process which outputs the sound data corresponding to a game state to the sub integrated control apparatus 42 is performed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, processing for outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed to notify that the error is in progress.

続く処理S110の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The fraud monitoring process in the subsequent process S110 is a process for monitoring whether the general winning opening 27 is fraudulent. This is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number determined in advance, and determining that the number of game balls is incorrect, and notifying that fact.

本処理に続く前記残余処理は、処理S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of process S111, but is exactly the same process as the process S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required for executing this process from the process S100 to the process S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (process S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S107)、当否判定処理(処理S108)及び各出力処理(処理S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (process S107), the success / failure determination process (process S108), and each output process (process S109) which are deeply related to the present invention will be described.
In the “starting ball entry confirmation process” shown in FIG. 7, various random numbers such as a jackpot determining random number extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24, Stored in the main controller 40 as reserved storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are transmitted to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and the number of reserved memories that can be stored due to entering the second special figure starting port 24 are as follows. There are four.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
In the “special drawing start entry confirmation process”, first, it is determined in step S200 whether or not the first special figure start opening switch 503 detects entry into the first special figure start opening 23. If it is negative determination (process S200: no), it will transfer to process S205.
If it is affirmation determination (process S200: yes), it will be determined whether the number of the pending | holding memory | storages of the 1st special figure memorize | stored in the main control apparatus 40 in process S201 is full (it has reached the upper limit number). . If it is affirmation determination (process S201: yes), it will transfer to process S205.

前記処理S201において否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S201 (process S201: no), a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc., of the first special figure are extracted in the process S202. . The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. It should be noted that even if the number of reserved memories in the first special figure is “0”, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 is less than the maximum value. It is stored in the same manner as when there is a storage number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容にかかわらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure in the process S203 is executed. In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. Thereafter, in step S204, a pending storage counter indicating the number of pending storages is added, and a pending number instruction command indicating the value of the added pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42.
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach. Of course, a configuration may be adopted in which a prefetch command is transmitted to the sub integrated control device 42 every time regardless of the determination contents. In response to the pre-read command, the sub integrated control device 42 performs a pre-read effect that suggests that there is a possibility of a big hit or a reach in the reserved memory symbol or the like of the effect symbol display device 21.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 has detected a ball entering the second special figure starting port 24. If a negative determination is made (process S205: no), the process returns to the main routine of the main controller 40, and this process ends.
If it is affirmation determination (process S205: yes), it will be determined whether the number of the pending | holding memory | storage of the 2nd special figure memorize | stored in the main control apparatus 40 in process S206 is full (it has reached the upper limit number). . If it is affirmation determination (process S206: yes), it will return.

前記処理S206において否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。   If a negative determination is made in the process S206 (process S206: no), a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc., of the second special figure are extracted in the process S207. . The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main controller 40. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage area of the main controller 40 as the reserved storage. It should be noted that even if the number of reserved memories in the second special figure is “0”, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start opening 24 are less than the maximum value. It is stored in the same manner as when there is a storage number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, a prefetch determination process for the second special drawing is executed in process S208. In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . For example, as a specific numerical value, whether it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a big hit with a large number of rounds It is confirmed whether or not. In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated control device 42. Thereafter, in step S209, a pending storage counter indicating the number of pending storages is added, and a pending number instruction command indicating the value of the added pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub integrated control device 42.
The prefetch command is preferably transmitted to the sub integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or a reach.

本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this “starting ball check process”, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage areas are stored in a reserved state. It is the structure memorize | stored in an area | region. However, the present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full. If the number is not full, random numbers stored in a predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in a predetermined storage area are deleted.
In this “special drawing start entry confirmation process”, the prefetch determination process predetermines a random number stored in a predetermined storage area, but is not limited to this, so that a random number stored in the reserved storage area is prefetched. It may be.

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the “special drawing determination processing”. In this process, the success / failure determination for the first special figure and the determination for the second special figure are executed separately, and if there is a holding storage for the second special figure, the determination for the second special figure is given priority. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
As shown in FIG. 8, in the “special figure determination / determination process”, first, in process S300, it is determined whether or not a special winning combination is not being played by confirming that the special electric accessory is not in operation. If it is negative determination (process S300: no), it will transfer to a "special game process" (refer FIG. 9).
If it is affirmation determination (process S300: yes), it will be determined in process S301 whether the 1st special figure or the 2nd special figure is carrying out the fluctuation stop. If it is affirmation determination (process S301: yes), it will be determined in process S302 whether the fixed symbol of a 1st special figure or a 2nd special figure is not displaying.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If it is affirmation determination in the said process S302 (process S302: yes), it will be determined in process S303 whether there exists pending storage of a 2nd special figure. If the determination is affirmative (step S303: yes), the number of reserved memory in the second special figure is subtracted in step S304, and the shift of the reserved memory is performed. As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories of the second special figure becomes the target of the determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:no)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
尚、待機状態とは、遊技者待ちの状態、及び遊技球が発射されている遊技中であるが特図が変動していない変動待ちの状態である。待機コマンドに応じて、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21にデモ表示画面又は図柄待機画面を表示する。
If a negative determination is made in the process S303 (process S303: no), it is determined in the process S305 whether or not there is a storage of the first special figure. If an affirmative determination is made (process S305: yes), the number of reserved memories in the first special figure is subtracted in process S306, and a process of shifting the reserved memories is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
The standby state is a state waiting for a player and a state waiting for a change in which a game ball is being shot but the special figure has not changed. In response to the standby command, the sub integrated control device 42 displays a demonstration display screen or a symbol standby screen on the effect symbol display device 21.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図9に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
Subsequent to the process S304 or the process S306, in the process S310 shown in FIG. 9, the probability variation flag is confirmed to determine whether or not the current game state is the special variation probability game state. If the determination is affirmative (step S310: yes), the determination is made in step S311 by comparing the success / failure determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number for the stored memory that is the target of the determination.
If a negative determination is made in the process S310 (process S310: no), a determination is made in a process S312 by comparing the normal probability determination table with the jackpot determination random number of the reserved storage that is the target of the determination.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S313:yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in process S313, it is determined whether or not the success / failure determination in the process S311 or the process S312 is a big hit (corresponding to the success / failure determination means described in the claims).
If the determination is affirmative (step S313: yes), in step S314, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number in the stored storage that is the object of the determination.
Subsequently, in step S315, a variation pattern such as a variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in step S316. In this process, based on the determined jackpot design, for example, the content of the jackpot game such as the 10R probability variable jackpot game, the 8R probability variable jackpot game, or the 5R normal jackpot game, the end of the jackpot game A transition to a later probability change game, a transition to a shorter time, a setting of a jackpot start effect time of a jackpot game executed by the effect symbol display device 21, a setting time of a jackpot end effect, and the like are made.

前記処理S313において否定判定であれば(処理S313:no)、ハズレであるので、処理S317において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S318においてハズレ設定処理を行う。   If a negative determination is made in the process S313 (process S313: no), it is a loss, and a change pattern such as a change time of a special symbol lose pattern is determined in a process S317. Next, in step S318, a loss setting process is performed.

前記処理S316又は前記処理S318の後、処理S319において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S320において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process S316 or the process S318, in the process S319, a process for transmitting the information of the reserved memory after the execution of the determination of the validity (for example, information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the validity) to the sub integrated control device 42 is performed. .
In the subsequent process S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and the “special game processing” ”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable time may be sent. However, since the variation time is designated in advance by a variation pattern or the like, it is not essential.

図8に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図10に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 8 (process S301: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the symbol variation time has elapsed in the process S330. If a negative determination is made (process S330: no), the process proceeds to "special game process".
If it is affirmation determination (process S330: yes), in the fixed symbol display process of process S331, control which complete | finishes the fluctuation display of the special figure of the 1st special figure display apparatus 28A or the 2nd special figure display apparatus 28B will be performed. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図8に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:no)、図11の処理S340に移行して、確定図柄表示時間が経過(終了)したか否か判定する。否定判定であれば(処理S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 8 (process S302: no), the process proceeds to the process S340 in FIG. 11 to determine whether or not the determined symbol display time has elapsed (finished). If a negative determination is made (process S340: no), the process proceeds to “special game process”.
On the other hand, if it is affirmation determination (process S340: yes), control which complete | finishes the fixed symbol display of the special figure of the 1st special figure display apparatus 28A or the 2nd special figure display apparatus 28B by the process of completion | finish of the fixed symbol display of process S341. And a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special drawing.

続く処理S342において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S342:yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S343:no)、処理S345へ移行する。
肯定判定であれば(処理S343:yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
続いて処理S345において時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S345:no)、処理S347へ移行する。
肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
In the subsequent process S342, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit. If it is affirmation determination (process S342: yes), it will be determined in process S343 whether the probability change flag which shows a probability change game state is "1". If it is negative determination (process S343: no), it will transfer to process S345.
If the determination is affirmative (step S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” in step S344.
Subsequently, in process S345, it is determined whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is “1”. If it is negative determination (process S345: no), it will transfer to process S347.
If the determination is affirmative (step S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” in step S346. By these processes, the game state relating to the probability change state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて処理S347において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理S348において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理S349において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。   Subsequently, in the process S347, the operation of the condition device is started. The condition device is a device that is activated when the winning / non-judgment judgment of the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to establish the start condition of the big hit game, and is a device necessary for the operation of the continuous action device for the big hit game It is. Further, in the process S348, the operation of the accessory continuous operation device is started, and in the process S349, the big hit start effect process is performed, and the process proceeds to the “special game process”. Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 42.

前記処理S342において否定判定であれば(処理S342:no)、処理S350において時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S350:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S351:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、前記処理S352において時短フラグを「0」にリセットする。
続く処理S353の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If a negative determination is made in step S342 (step S342: no), it is determined in step S350 whether the time reduction flag is “1”. If it is negative determination (process S350: no), it will transfer to process S353.
If the determination is affirmative (step S350: yes), in step S351, a time counter that counts a time duration is subtracted, and it is determined whether the time counter after the subtraction is “0”. If it is negative determination (process S351: no), it will transfer to process S353.
If the determination is affirmative (step S351: yes), the time reduction flag is reset to “0” in step S352.
In the subsequent state designation command transmission processing in step S353, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において大入賞口25が開放中か否か判定する。
前記処理S401にて否定判定であれば(処理S401:no)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば(処理S402:no)、処理S403において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、処理S404において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S404:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S404:yes)、処理S405において大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする。
In the “special game process” shown in FIG. 12, first, in process S400, it is determined whether or not the accessory continuous action device is in operation. If it is negative determination (process S400: no), it will return to the main routine of the main controller 40, and this process will be complete | finished. If it is affirmation determination (process S400: yes), it will be determined whether the special winning opening 25 is open in process S401.
If a negative determination is made in the process S401 (process S401: no), it is determined in a process S402 whether or not it is during a big hit game interval. If it is negative determination (process S402: no), it will be determined in process S403 whether the special figure big hit end effect is in process. If the determination is negative (step S403: no), it is determined in step S404 whether the jackpot start effect time has elapsed. If the determination is negative (step S404: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S404: yes), in the process S405, the big winning opening 25 of the first round is opened by the big winning opening releasing process, and the process returns.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定して(処理S411)、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:yes)、処理S412において大入賞口25を閉鎖する。続いて処理S413の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理S410及び処理S411において肯定判定であれば(処理S410及び処理S411:no)、リターンする。   If an affirmative determination is made in the process S401 (process S401: yes), as shown in FIG. 13, a determination is made as to whether or not there are 10 winning prizes (specified number of winnings) in the special winning opening 25 (process S410), or It is determined whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (process S411), and if any positive determination is made (process S410 or S411: yes), the special winning opening 25 is closed in process S412. Subsequently, the big hit interval process of process S413 is executed, and the process returns. If an affirmative determination is made in step S410 and step S411 (step S410 and step S411: no), the process returns.

図12に示した前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、図14に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S420:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において最終ラウンド(例えば、5Rの大当り遊技であれば第5ラウンド、8Rの大当り遊技であれば第8ラウンド、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421において否定判定であれば(処理S421:no)、処理S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the determination in step S402 shown in FIG. 12 is affirmative (step S402: yes), it is determined in step S420 whether or not the big hit interval time has elapsed, as shown in FIG. If the determination is negative (step S420: no), the process returns.
If the determination is affirmative (step S420: yes), the final round in step S421 (for example, the fifth round for a 5R jackpot game, the eighth round for an 8R jackpot game, the first round for a 10R jackpot game) 10 rounds). If it is affirmation determination (process S421: yes), the process of the big hit end effect of process S422 will be performed, a big hit end command will be transmitted to the sub integrated control apparatus 42 and the production symbol control apparatus 43 by this process, and the big hit game will be ended. And return.
On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: no), the next winning round opening 25 is opened by the opening process of the winning prize opening 25 in the process S423, and the process returns.

図12に示した前記処理S403において肯定判定であれば(処理S403:yes)、図15に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S430:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理S432において条件装置の作動停止を実行する。
If the determination in step S403 shown in FIG. 12 is affirmative (step S403: yes), as shown in FIG. 15, it is determined in step S430 whether the big hit end effect time has elapsed. If the determination is negative (step S430: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S430: yes), operation stop of the accessory continuous action | operation apparatus will be performed in process S431, and operation stop of a condition apparatus will be performed in process S432 subsequently.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S433:no)、処理S435へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S434において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in step S433, it is determined whether or not there is a setting that is determined to be a probable change after the big hit game according to the big hit symbol. If it is negative determination (process S433: no), it will transfer to process S435.
If the determination is affirmative (step S433: yes), “1” is set to the probability variation flag in step S434. As a result, a probabilistic gaming state is given after the big hit game ends.

次に処理S435では前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S435:no)、処理S438へ移行する。
肯定判定であれば(処理S435:yes)、処理S436において時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し、続いて処理S437において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、処理S438では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Next, in process S435, it is determined whether or not there is a setting for shortening the time after the big hit game is finished according to the big hit symbol. If it is negative determination (process S435: no), it will transfer to process S438.
If the determination is affirmative (processing S435: yes), the number of repetitions of the time-saving state (100 times) is set in processing S436, and then “1” is set in the time-saving flag in processing S437. As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. Thereafter, in process S438, a special jackpot end command transmission process is executed. In this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, the jackpot game is terminated, and the process returns.

次にパチンコ機1の疑似演出表示における演出内容の設定変更及び演出モードの設定変更について説明する。
図16はパチンコ機1において、遊技者が設定変更可能な演出内容及び演出モードを示す。パチンコ機1では、遊技者は、演出内容として、言語選択、音量・輝度調整、推しキャラクタ選択、オートボタンON、先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP、予告B出現率UP、BGM選択、及び保留図柄デザイン選択の設定変更を行うことができる。
言語選択は、遊技説明や所定の演出などで用いられる言語を、複数の言語から選べる。
音量調整は、疑似演出表示時のBGMや効果音といった音量の調整を行う。輝度調整は、疑似演出表示の表示画面の明るさ、他の装飾ランプ類、LED類の明るさの調整を行う。
推しキャラクタ選択は、遊技説明や所定の演出などで表示されるキャラクタを、複数のキャラクタから選べる。選択しないときは遊技説明や所定の演出などで表示されるキャラクタが無作為に変更されるが、選択することにより好みのキャラクタに固定することができる。
オートボタンONは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示で遊技者に演出ボタン15等の操作を促す操作演出が行われた場合に、演出ボタン15を操作しなくても所定時間経過後に操作されたと見做して操作演出が進行する。
先読みOFFは、これを選択することにより先読み演出が行われない。
一発告知ONは、変動中の第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであるときに、変動中の図柄が確定表示される前に大当りとなることを告知するものである。そして、一発告知ONは、これを選択することにより一発告知の実行を許可する、又は一発告知の行われる確率を高くする。
予告A出現率UPは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示中に大当りの可能性を示す画像を一時的に所定時間表示するカットイン予告(予告A)の行われる確率を高くする。
予告B出現率UPは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示中に大当りの可能性を示すセリフ画像を一時的に所定時間表示するセリフ予告(予告B)の行われる確率を高くする。
BGM選択は、疑似演出表示時のBGMの選択を行う。
保留図柄デザイン選択は、保留記憶図柄のデザインや表示位置を選択する。保留図柄デザインは、保留記憶図柄のデザインのみでもよいし、保留記憶図柄が表示される領域全体のデザインにおよぶものでもよい。また、予告演出(特に先読み演出の保留変化予告など)時の演出内容(登場するキャラクタ、変化した際の図柄のデザイン)のデザインを含むものでもよく、遊技者は好みのデザインを選択することができる。
Next, description will be made on the setting change of the effect contents and the setting change of the effect mode in the pseudo effect display of the pachinko machine 1.
FIG. 16 shows effect contents and effect modes that can be changed by the player in the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the player selects the language selection, volume / brightness adjustment, recommended character selection, auto button ON, prefetch OFF, one notification ON, notice A appearance rate UP, notice B appearance rate UP, BGM. It is possible to change settings for selection and reserved symbol design selection.
The language selection can select a language used in game explanations and predetermined effects from a plurality of languages.
The volume adjustment is performed by adjusting the volume such as BGM or sound effect when displaying the pseudo effect. The brightness adjustment adjusts the brightness of the display screen of the pseudo effect display, the brightness of other decorative lamps, and LEDs.
In the recommended character selection, a character displayed in a game description or a predetermined effect can be selected from a plurality of characters. When not selected, the character displayed in a game description or a predetermined effect is randomly changed, but can be fixed to a favorite character by selection.
When the auto button ON is selected, for example, when an operation effect that prompts the player to operate the effect button 15 or the like is performed in a pseudo effect display, a predetermined time has elapsed even if the effect button 15 is not operated. The operation effect proceeds as if it was operated later.
When pre-reading OFF is selected, the pre-reading effect is not performed.
The one-shot notification ON is a notification that when the determination result of the first special figure or the second special figure that is changing is a big hit, the changing symbol is a big hit before the fixed display. Then, the single notification ON selects this to permit execution of the single notification or increase the probability that the single notification is performed.
The notice A appearance rate UP is selected, for example, to increase the probability that a cut-in notice (notice A) for temporarily displaying an image showing the possibility of a big hit during a pseudo effect display for a predetermined time will be performed. .
By selecting this, the notice B appearance rate UP is increased, for example, to increase the probability that a dialog notice (notice B) that temporarily displays a speech image indicating the possibility of a big hit during a pseudo-effect display will be performed for a predetermined time. .
BGM selection selects BGM at the time of pseudo production display.
The reserved symbol design selection selects the design and display position of the reserved memory symbol. The reserved symbol design may be only the reserved memory symbol design or may cover the entire area where the reserved symbol symbol is displayed. In addition, it may include the design of the content of the announcement (particularly, the appearance character, the design of the design when changed) at the time of the announcement effect (especially the pre-change announcement of the pre-reading effect), and the player can select his / her favorite design. it can.

パチンコ機1では、遊技者は、演出モードとして、演出モードA、輝演出モードB、演出モードC、及び演出モードDの設定変更を行うことができる。
演出モードAは、例えば、カットイン予告(予告A)が表示可能な演出モードである。
演出モードBは、例えば、セリフ予告(予告B)が表示可能な演出モードである。
演出モードCは、例えば、一発告知が行われない演出モードである。
演出モードDは、例えば、先読み演出がメインに行われる演出モードである。
In the pachinko machine 1, the player can change the setting of the effect mode A, the brightness effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D as the effect mode.
The effect mode A is an effect mode in which a cut-in notice (notice A) can be displayed, for example.
The effect mode B is an effect mode in which, for example, a serif notice (notice B) can be displayed.
The effect mode C is an effect mode in which one notification is not performed, for example.
The effect mode D is an effect mode in which a prefetch effect is mainly performed, for example.

パチンコ機1では、疑似演出表示における演出内容の設定は待機状態において設定可能である。一方、演出モードの設定は、待機状態以外の第1特図又は第2特図の変動中(疑似演出表示中)や大当り遊技中において設定可能である(無論、待機状態でも設定可能にしてもよい)。そのため、演出内容の設定は、演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。しかしながら、先読みOFFの設定と演出モードDの選択、一発告知ONの設定と演出モードCの選択、予告A出現率UPの設定と演出モードBの選択、予告B出現率UPの設定と演出モードAの選択は機能が相反することとなる。そこで、パチンコ機1では、先読みOFFの設定時には演出モードDの選択を不可能にし、一発告知ONの設定時には演出モードCの選択を不可能にし、予告A出現率UPの設定時には演出モードBの選択を不可能にし、予告B出現率UPの設定時には演出モードAの選択を不可能にしている。   In the pachinko machine 1, the setting of the effect content in the pseudo effect display can be set in the standby state. On the other hand, the production mode can be set while the first special figure or the second special figure other than the standby state is changing (pseudo production is being displayed) or during the big hit game (of course, it can be set even in the standby state). Good). Therefore, the setting of the production content is performed at an earlier time than the production mode setting. However, setting of prefetch OFF and selection of production mode D, setting of one notification ON and selection of production mode C, setting of notice A appearance rate UP and selection of production mode B, setting of notice B appearance rate UP and production mode The selection of A has a contradictory function. Therefore, in the pachinko machine 1, the effect mode D cannot be selected when the pre-reading OFF is set, the effect mode C cannot be selected when the one notification ON is set, and the effect mode B is set when the notice A appearance rate UP is set. Is not possible, and at the time of setting the notice B appearance rate UP, the production mode A cannot be selected.

図17乃至図20を用いて、遊技者が疑似演出表示における演出内容の設定を行う手順について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機1が待機状態のときに演出ボタン15を押圧操作することにより演出図柄表示装置21に「メニュー画面」を表示させる。尚、待機状態とは、第1特図又は第2特図が変動していない状態、第1特図又は第2特図の保留記憶が無い状態、又は大当り遊技でない状態である。   A procedure for the player to set the contents of the effect in the pseudo effect display will be described with reference to FIGS. 17 to 20. First, the player causes the effect symbol display device 21 to display a “menu screen” by pressing the effect button 15 when the pachinko machine 1 is in a standby state. The standby state is a state in which the first special figure or the second special figure is not fluctuating, a state in which the first special figure or the second special figure is not reserved, or a state in which the game is not a big hit game.

図17(a)に示すように、パチンコ機1が待機状態において演出図柄表示装置21に表示される待機画面700は、例えば、パチンコ機1の名称と、パチンコ機1のキャラクタの熊の達吉800と、メニュー画面への移行操作を示す操作説明文701、及び第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄810が表示される。
遊技者により操作説明文701に応じて演出ボタン15が操作されると、メニュー画面710に切り替えられる。
As shown in FIG. 17A, the standby screen 700 displayed on the effect symbol display device 21 when the pachinko machine 1 is in the standby state includes, for example, the name of the pachinko machine 1 and the Tatsuyoshi 800 bear of the pachinko machine 1 character. Then, an operation explanation 701 indicating an operation for shifting to the menu screen, and a pseudo effect design 810 corresponding to the first special figure or the second special figure are displayed.
When the effect button 15 is operated according to the operation explanation 701 by the player, the menu screen 710 is switched.

図17(b)に示すように、メニュー画面710では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出内容選択肢711が表示される。演出内容選択肢711は、「言語選択:日本語、中国語、英語」、「音量・輝度調整」、「キャラクタ選択」、「オートボタンON」、「演出カスタマイズ」、「BGM選択」、「保留図柄デザイン選択」といった7種類の選択肢からなる。尚、メニュー画面710は、演出内容選択肢711が何も選ばれていない状態で演出ボタン15を操作することにより解除することができる。   As shown in FIG. 17B, on the menu screen 710, an effect content option 711 indicating a plurality of types of effect content that can be set by the player is displayed. The production content options 711 are “language selection: Japanese, Chinese, English”, “volume / brightness adjustment”, “character selection”, “auto button ON”, “production customization”, “BGM selection”, “holding design”. It consists of seven types of options such as “design selection”. The menu screen 710 can be canceled by operating the effect button 15 in a state where no effect content option 711 is selected.

遊技者は、メニュー画面710において、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。
遊技者により「言語選択:日本語、中国語、英語」が選択されると、図17(c)に示すように、演出図柄表示装置21に言語選択画面720が表示される。言語選択画面720では、遊技者が設定できる複数種類の言語を示す言語選択肢721が表示される。遊技者は、言語選択肢721の「日本語」、「中国語」、「英語」といった3種類の選択肢から何れかの言語を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。言語の選択は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。
In the menu screen 710, the player moves the cursor up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and operates the cross key center button 191 to confirm the selection.
When “language selection: Japanese, Chinese, English” is selected by the player, a language selection screen 720 is displayed on the effect symbol display device 21, as shown in FIG. On the language selection screen 720, language options 721 indicating a plurality of types of languages that can be set by the player are displayed. The player can select one of the three language options 721 such as “Japanese”, “Chinese”, and “English”. Note that the options are only examples and are not limited to these. The language is selected by moving the cursor up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and operating the cross key center button 191 to confirm the selection.

図18(a)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「音量・輝度調整」が選択されると、図18(b)に示すように、演出図柄表示装置21に音量・輝度調整画面730が表示される。音量・輝度調整画面730では、音量調整表示部731と輝度調整表示部732とが表示される。遊技者は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193により音量調整表示部731又は輝度調整表示部732を選ぶ。そして、十字キー19の十字キー左ボタン194又は十字キー右ボタン195により音量又は輝度のUP操作、DOWN操作を行い、十字キー中央ボタン191を操作して音量・輝度を確定する。尚、音量調整表示部731及び輝度調整表示部732において、十字キー左ボタン194又は十字キー右ボタン195の操作に応じてレベル表示が変化して音量又は輝度のレベルを示す。   As shown in FIG. 18A, when “volume / brightness adjustment” is selected from the effect content option 711 on the menu screen 710, the volume / brightness is displayed on the effect symbol display device 21 as shown in FIG. An adjustment screen 730 is displayed. On the volume / brightness adjustment screen 730, a volume adjustment display unit 731 and a luminance adjustment display unit 732 are displayed. The player selects the volume adjustment display portion 731 or the brightness adjustment display portion 732 by using the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19. Then, the volume / brightness UP or DOWN operation is performed by the cross key left button 194 or the cross key right button 195 of the cross key 19, and the volume / brightness is determined by operating the cross key center button 191. In the volume adjustment display portion 731 and the brightness adjustment display portion 732, the level display changes according to the operation of the cross key left button 194 or the cross key right button 195 to indicate the volume or brightness level.

図18(c)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「キャラクタ選択」が選択されると、図18(d)に示すように、演出図柄表示装置21にキャラクタ選択画面740が表示される。キャラクタ選択画面740では、遊技者が設定できる複数種類のキャラクタを示すキャラクタ選択肢741が表示される。遊技者は、キャラクタ選択肢741の「キャラクタA」、「キャラクタB」、「キャラクタC」といった3種類の選択肢から何れかのキャラクタを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。キャラクタの選択は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。   As shown in FIG. 18C, when “character selection” is selected from the effect content options 711 on the menu screen 710, a character selection screen 740 is displayed on the effect symbol display device 21, as shown in FIG. Is displayed. On the character selection screen 740, character options 741 indicating a plurality of types of characters that can be set by the player are displayed. The player can select one of the three types of options of the character option 741 such as “character A”, “character B”, and “character C”. Note that the options are only examples and are not limited to these. The character is selected by moving the cursor up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and operating the cross key center button 191 to confirm the selection.

図19(a)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「オートボタンON」が選択されると、図19(b)に示すように、演出図柄表示装置21にオートボタンON設定画面750が表示される。遊技者は、オートボタンON設定画面750において、十字キー19の十字キー左ボタン194又は十字キー右ボタン195により「YES(設定する)」又は「NO(設定しない)」の選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して設定を確定する。   As shown in FIG. 19A, when “Auto button ON” is selected from the effect content option 711 on the menu screen 710, the auto symbol ON setting is set in the effect symbol display device 21 as shown in FIG. 19B. A screen 750 is displayed. The player selects an option “YES (set)” or “NO (not set)” with the cross key left button 194 or the cross key right button 195 of the cross key 19 on the auto button ON setting screen 750, and press the cross key. The center button 191 is operated to confirm the setting.

図19(c)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「演出カスタマイズ」が選択されると、図19(d)に示すように、演出図柄表示装置21に演出カスタマイズ画面760が表示される。演出カスタマイズ画面760では、先読みOFFの設定、一発告知ONの設定、予告A出現率UPの設定、及び予告B出現率UPの設定の各種設定が可能な設定部761が表示される。遊技者は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193により先読みOFFの設定、一発告知ONの設定、予告A出現率UPの設定、又は予告B出現率UPの設定を選び、十字キー19の十字キー左ボタン194又は十字キー右ボタン195により各種設定毎に「〇(設定する)」又は「×(設定しない)」の選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して設定を確定する。
尚、先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UPの設定は重複して設定できる。また、先読みOFF、一発告知ON、予告B出現率UPの設定も重複して設定できる。
As shown in FIG. 19C, when “effect customization” is selected from the effect content options 711 on the menu screen 710, an effect customization screen 760 is displayed on the effect symbol display device 21, as shown in FIG. Is displayed. On the effect customization screen 760, a setting unit 761 capable of various settings such as setting of prefetch OFF, setting of one notification ON, setting of the notice A appearance rate UP, and setting of the notice B appearance rate UP is displayed. The player selects the pre-read OFF setting, the one-shot notification ON setting, the notice A appearance rate UP setting, or the notice B appearance rate UP setting by using the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19. Then, the cross key left button 194 or the cross key right button 195 of the cross key 19 is used to select an option “◯ (set)” or “× (not set)” for each setting, and operate the cross key center button 191 to operate. Confirm the setting.
It should be noted that the settings of prefetch OFF, single notification ON, and advance notice A appearance rate UP can be set in duplicate. In addition, setting of prefetch OFF, single notification ON, and advance notice B appearance rate UP can be set in duplicate.

図20(a)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「BGM選択」が選択されると、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置21にBGM選択画面770が表示される。BGM選択画面770では、遊技者が設定できる複数種類のBGMを示すBGM選択肢771が表示される。遊技者は、BGM選択肢771の「BGMA」、「BGMB」、「BGMC」といった3種類の選択肢から何れかのBGMを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。BGMの選択は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。   As shown in FIG. 20A, when “BGM selection” is selected from the effect content options 711 on the menu screen 710, a BGM selection screen 770 is displayed on the effect symbol display device 21, as shown in FIG. Is displayed. On the BGM selection screen 770, BGM options 771 indicating a plurality of types of BGM that can be set by the player are displayed. The player can select any BGM from three types of options, such as “BGMA”, “BGMB”, and “BGMC” of the BGM option 771. Note that the options are only examples and are not limited to these. To select BGM, the cursor is moved up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and the cross key center button 191 is operated to confirm the selection.

図20(c)に示すように、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「保留図柄デザイン選択」が選択されると、図20(d)に示すように、演出図柄表示装置21に保留図柄デザイン選択画面780が表示される。保留図柄デザイン選択画面780では、遊技者が設定できる複数種類の保留図柄デザインを示す保留図柄デザイン選択肢781が表示される。遊技者は、保留図柄デザイン選択肢781の「保留図柄デザインA」、「保留図柄デザインB」、「保留図柄デザインC」といった3種類の選択肢から何れかの保留図柄デザインを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。保留図柄デザインの選択は、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。   As shown in FIG. 20C, when “pending symbol design selection” is selected from the effect content choices 711 on the menu screen 710, the symbol design display device 21 holds the reserved symbol design as shown in FIG. A selection screen 780 is displayed. On the reserved symbol design selection screen 780, a reserved symbol design option 781 indicating a plurality of types of reserved symbol designs that can be set by the player is displayed. The player can select any one of the reserved symbol designs from the three types of options of the reserved symbol design options 781, such as “suspended symbol design A”, “suspended symbol design B”, and “suspended symbol design C”. Note that the options are only examples and are not limited to these. Selection of the reserved symbol design is performed by moving the cursor up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and operating the cross key center button 191 to confirm the selection.

図21及び図22を用いて、遊技者が疑似演出表示における演出モードの設定を行う手順について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機1が待機状態以外のときに演出ボタン15を操作することにより演出図柄表示装置21に「演出モード選択画面」を表示させる。尚、待機状態以外のときとは、第1特図又は第2特図が変動中の状態、第1特図又は第2特図の保留記憶が有る状態、又は大当り遊技状態である。図例は第1特図又は第2特図が変動中における演出モードの設定に関するものである。   The procedure for the player to set the effect mode in the pseudo effect display will be described with reference to FIGS. 21 and 22. First, the player causes the effect symbol display device 21 to display an “effect mode selection screen” by operating the effect button 15 when the pachinko machine 1 is not in the standby state. The time other than the standby state is a state where the first special figure or the second special figure is changing, a state where the first special figure or the second special figure is held, or a big hit gaming state. The example relates to the setting of the production mode when the first special figure or the second special figure is changing.

図21(a)に示すように、パチンコ機1が待機状態以外の第1特図又は第2特図が変動中において演出図柄表示装置21に表示される疑似演出表示は、例えば、表示画面の上部右側にキャラクタの熊の達吉800が表示され、中央部に大きく3桁の疑似演出図柄810が表示される。また表示画面の下端部には、丸印により第1特図及び第2特図の保留記憶数を示す保留記憶図柄820が表示される。
疑似演出表示に、遊技者により演出ボタン15が操作されると、演出モード選択画面790に切り替えられる。
As shown in FIG. 21A, the pseudo effect display displayed on the effect symbol display device 21 while the first special figure or the second special figure other than the standby state of the pachinko machine 1 is changing is, for example, on the display screen. A character bear Tatsuyoshi 800 is displayed on the upper right side, and a large three-digit pseudo effect design 810 is displayed in the center. In addition, a reserved memory symbol 820 indicating the number of reserved memories of the first special figure and the second special figure is displayed by a circle at the lower end of the display screen.
When the effect button 15 is operated by the player in the pseudo effect display, the effect mode selection screen 790 is switched.

図21(b)に示すように、演出モード選択画面790では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出モード第1選択肢791が表示される。演出モード選択画面790で表示される演出モード選択肢は、演出内容において先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP、予告B出現率UPが設定されている場合と、選択されていない場合とで選択可能な選択肢が異なる。演出モード第1選択肢791は、先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP及び予告B出現率UPが設定されていないときの演出モードの選択肢である。演出モード第1選択肢791は、全ての演出モードから何れかを選択可能であり、選択肢が「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」といった4種類からなる。   As shown in FIG. 21 (b), on the effect mode selection screen 790, an effect mode first option 791 showing a plurality of types of effect contents that can be set by the player is displayed. The effect mode choices displayed on the effect mode selection screen 790 include the case where the pre-reading OFF, the one notification ON, the notice A appearance rate UP, and the notice B appearance rate UP are set in the effect contents, and the case where it is not selected. The options that can be selected are different. The effect mode first option 791 is an option for the effect mode when the prefetch OFF, the one notification ON, the notice A appearance rate UP, and the notice B appearance rate UP are not set. The production mode first option 791 can be selected from all the production modes, and the choices are four types such as “production mode A”, “production mode B”, “production mode C”, and “production mode D”. Become.

遊技者は、演出モード選択画面790において、十字キー19の十字キー上ボタン192又は十字キー下ボタン193によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン191を操作して選択を確定する。
尚、演出モード選択画面790は、演出モード選択画面790が何も選ばれていない状態で演出ボタン15を操作することにより解除することができる。
遊技者により「演出モードB」が選択、設定されると、図21(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面が第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示に戻る。そして、表示画面の下端右部に、次回からの第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示の演出モードが変更されることを示す演出モード説明文830が表示される。尚、図例では、演出モードBが選択され、次回から猫モードに変更されることを示すが、当該変動から演出モードを変更してもよい。
On the effect mode selection screen 790, the player moves the cursor up and down with the cross key up button 192 or the cross key down button 193 of the cross key 19 to select an option, and operates the cross key center button 191 to confirm the selection. To do.
The effect mode selection screen 790 can be canceled by operating the effect button 15 in a state where no effect mode selection screen 790 is selected.
When the “effect mode B” is selected and set by the player, as shown in FIG. 21 (c), the display screen of the effect symbol display device 21 is a pseudo effect due to a change in the first special figure or the second special figure. Return to display. Then, an effect mode description 830 indicating that the effect mode of the pseudo effect display accompanying the change of the first special figure or the second special figure from the next time is changed is displayed on the lower right part of the display screen. In the example shown in the figure, the production mode B is selected and the cat mode is changed from the next time. However, the production mode may be changed based on the change.

図22(a)は演出内容において先読みOFFが設定されている場合の演出モード選択画面790の演出モード第2選択肢792を示す。この場合、先読みOFFの設定と演出モードDの選択とは機能が相反するので、演出モード第2選択肢792は、選択肢が「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードC」の3種類で、「演出モードD」を除外している。   FIG. 22A shows an effect mode second option 792 on the effect mode selection screen 790 when prefetching OFF is set in the effect content. In this case, since the function is contradictory to the setting of the pre-reading OFF and the selection of the production mode D, the production mode second option 792 has three options “production mode A”, “production mode B”, and “production mode C”. “Direction mode D” is excluded from the type.

図22(b)は演出内容において一発告知ONが設定されている場合の演出モード選択画面790の演出モード第3選択肢793を示す。この場合、一発告知ONの設定と演出モードCの選択とは機能が相反するので、演出モード第3選択肢793は、選択肢が「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードD」の3種類で、「演出モードC」を除外している。
図22(c)は演出内容において予告A出現率UPが設定されている場合の演出モード選択画面790の演出モード第4選択肢794を示す。この場合、予告A出現率UPの設定と演出モードBの選択とは機能が相反するので、演出モード第4選択肢794は、選択肢が「演出モードA」、「演出モードC」、「演出モードD」の3種類で、「演出モードB」を除外している。
図22(d)は演出内容において予告B出現率UPが設定されている場合の演出モード選択画面790の演出モード第5選択肢795を示す。この場合、予告B出現率UPの設定と演出モードAの選択とは機能が相反するので、演出モード第5選択肢795は、選択肢が「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」の3種類で、「演出モードA」を除外している。
FIG. 22B shows an effect mode third option 793 on the effect mode selection screen 790 when one notification ON is set in the effect content. In this case, since the function is contradictory to the setting of one notification ON and the selection of the production mode C, the third production mode option 793 has the options “production mode A”, “production mode B”, and “production mode D”. The “production mode C” is excluded.
FIG. 22C shows the effect mode fourth option 794 on the effect mode selection screen 790 when the notice A appearance rate UP is set in the effect content. In this case, since the function of the setting of the notice A appearance rate UP and the selection of the effect mode B are contradictory, the effect mode fourth option 794 has the options “effect mode A”, “effect mode C”, and “effect mode D”. "Exhibition mode B" is excluded.
FIG. 22D shows the effect mode fifth option 795 on the effect mode selection screen 790 when the notice B appearance rate UP is set in the effect content. In this case, since the function of the setting of the notice B appearance rate UP and the selection of the effect mode A are contradictory, the effect mode fifth option 795 has options “effect mode B”, “effect mode C”, and “effect mode D”. "Exhibition mode A" is excluded.

尚、演出モードの設定は、図例の第1特図又は第2特図の変動中に限らず大当り遊技中に行うことができる。この場合、演出モード選択画面及び演出モード選択肢は、大当り遊技演出と共に表示される。   The setting of the effect mode can be performed not only during the fluctuation of the first special figure or the second special figure in the example but during the big hit game. In this case, the effect mode selection screen and the effect mode option are displayed together with the jackpot game effect.

パチンコ機1は、先読みOFFの機能が設定されている場合、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、先読みOFFの機能が設定されていることを示すことが望ましい。例えば、図23(a)に示すように、疑似演出表示が行われている演出図柄表示装置21の表示画面の上端部左側の位置に先読みOFF画像841を表示することが望ましい。   When the pre-reading OFF function is set, it is desirable that the pachinko machine 1 indicates that the pre-reading OFF function is set in the pseudo effect display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure. For example, as shown in FIG. 23A, it is desirable to display the prefetch OFF image 841 at a position on the left side of the upper end of the display screen of the effect symbol display device 21 in which the pseudo effect display is performed.

また、一発告知ONの機能が設定されている場合、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、一発告知ONの機能が設定されていることを示すことが望ましい。例えば、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上端部左側の位置に一発告知ON画像842を表示することが望ましい。更に、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、第1特図又は第2特図が確定表示される前に、例えば、一発告知のみで用いられる特定キャラクタ801を表示して大当りとなることを示すことが望ましい。   In addition, when the function of one notification ON is set, it is desirable to indicate that the function of one notification ON is set in the pseudo effect display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure. . For example, as shown in FIG. 23B, it is desirable to display the one notification ON image 842 at a position on the left side of the upper end portion of the display screen of the effect symbol display device 21. Furthermore, if the result of the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is changing is a big hit, before the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, for example, it is used only for one notification. It is desirable to display the specific character 801 to be displayed and show that it is a big hit.

パチンコ機1は、予告A出現率UPの機能が設定されている場合、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、大当りの可能性を示すカットイン画像を一時的に所定時間表示する確率を高くする。図23(c)に示すように、カットイン画像は、例えば、第1特図又は第2特図が確定表示される前に、これまでの疑似演出表示で用いられていたキャラクタとは異なる予告キャラクタA802を表示する。更に、大当りの可能性を示す「チャンス」といった文字表示851を表示することが望ましい。   When the function of the notice A appearance rate UP is set, the pachinko machine 1 temporarily displays a cut-in image indicating the possibility of a big hit in the pseudo effect display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Increase the probability of displaying for a predetermined time. As shown in FIG. 23 (c), the cut-in image, for example, before the first special figure or the second special figure is finalized and displayed, is different from the character used in the pseudo effect display so far. Character A802 is displayed. Furthermore, it is desirable to display a character display 851 such as “chance” indicating the possibility of a big hit.

またパチンコ機1は、予告B出現率UPの機能が設定されている場合、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、大当りの可能性を示すセリフ画像を一時的に所定時間表示する確率を高くする。図23(d)に示すように、セリフ画像860は、例えば、第1特図又は第2特図が確定表示される前に、予告キャラクタB803、及び大当りの可能性を示す予告キャラクタB803のセリフ表示861を表示することが望ましい。   In addition, when the function of the notice B appearance rate UP is set, the pachinko machine 1 temporarily displays a serif image indicating the possibility of a big hit in the pseudo effect display while the first special figure or the second special figure is changing. Increase the probability of displaying for a predetermined time. As shown in FIG. 23D, for example, before the first special figure or the second special figure is fixedly displayed, the dialogue image 860 includes a dialogue character B803 and a dialogue character of the announcement character B803 indicating the possibility of a big hit. It is desirable to display the display 861.

パチンコ機1は、図24(a)に示すように、演出モードAが設定されている場合、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、演出モードAのキャラクタである熊の達吉800を表示する。尚、パチンコ機1では演出モードAが初期設定のモードにされており、後述の「演出設定初期化処理」によるリセット後や、電源復帰後等には演出モードAとなる。
演出モードBが設定されている場合、図24(b)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、演出モードBのキャラクタである猫の又吉804を表示する。
演出モードCが設定されている場合、図24(c)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、空手家a805と空手家b806との格闘映像を表示する。
演出モードDが設定されている場合、図24(d)に示すように、第1特図又は第2特図の変動中の疑似演出表示において、空手家a805とボクサー807との格闘映像を表示する。
As shown in FIG. 24A, the pachinko machine 1 is a character in the effect mode A in the pseudo effect display during the change of the first special figure or the second special figure when the effect mode A is set. The bear's Tatsuyoshi 800 is displayed. In the pachinko machine 1, the production mode A is set to the initial setting mode, and the production mode A is set after resetting by the “production setting initialization process” to be described later or after the power is restored.
When the production mode B is set, as shown in FIG. 24B, in the pseudo production display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure, the cat Matayoshi 804 which is the character of the production mode B is displayed. indicate.
When the production mode C is set, as shown in FIG. 24C, in the pseudo production display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure, the fighting images of the karateka a805 and the karateka b806 are displayed. indicate.
When the production mode D is set, as shown in FIG. 24 (d), in the pseudo production display during the fluctuation of the first special figure or the second special figure, the fighting video of the karateka a805 and the boxer 807 is displayed. To do.

次に、疑似演出表示における演出内容の設定変更及び演出モードの設定変更に関連して、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理について説明する。
図25に示す「メニュー画面処理」は、遊技者が演出内容の設定変更を行う際に、変更したい項目の選択、設定変更を行う処理である。この処理では、先ず、処理S500において演出図柄表示装置21にメニュー画面710(図17(b))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S504へ移行する。
否定判定であれば(処理S500:no)、処理S501においてパチンコ機1が待機状態であるか否か判定する。
Next, program processing executed by the sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1 will be described in relation to the effect content setting change and the effect mode setting change in the pseudo effect display.
The “menu screen process” shown in FIG. 25 is a process for selecting an item to be changed and changing the setting when the player changes the setting of the effect content. In this process, first, it is determined whether or not the menu screen 710 (FIG. 17B) is being displayed on the effect symbol display device 21 in process S500. If it is affirmation determination (process S500: yes), it will transfer to process S504.
If it is negative determination (process S500: no), it will be determined whether the pachinko machine 1 is a standby state in process S501.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する(図26参照)。
肯定判定であれば(処理S501:yes)、処理S502において遊技者による演出ボタン15の操作があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S502:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S502:yes)、処理S503においてメニュー画面710を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にメニュー画面710が表示される。
If a negative determination is made in the process S501 (process S501: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and the present process is terminated (see FIG. 26).
If it is affirmation determination (process S501: yes), it will be determined whether there exists operation of the production button 15 by a player in process S502. If the determination is negative (step S502: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S502: yes), the process which displays the menu screen 710 will be performed in process S503. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the menu screen 710 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に、処理S504において、メニュー画面710の演出内容選択肢711から「言語選択:日本語、中国語、英語」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S504:no)、処理S506へ移行する。
肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505において後述の「言語選択処理」にて言語の設定を行う。
Next, in process S504, it is determined whether or not “language selection: Japanese, Chinese, English” is selected from the effect content options 711 on the menu screen 710. If it is negative determination (process S504: no), it will transfer to process S506.
If the determination is affirmative (step S504: yes), the language is set in a “language selection process” described later in step S505.

次に、処理S506において、演出内容選択肢711から「音量・輝度調整」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S506:no)、処理S508へ移行する。
肯定判定であれば(処理S506:yes)、処理S507において後述の「音量・輝度調整処理」にて音量・輝度の調整を行う。
Next, in process S506, it is determined whether or not “volume / brightness adjustment” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S506: no), it will transfer to process S508.
If the determination is affirmative (step S506: yes), the volume / brightness is adjusted in “volume / brightness adjustment processing” described later in step S507.

次に、処理S508において、演出内容選択肢711から「キャラクタ選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S508:no)、処理S510へ移行する。
肯定判定であれば(処理S508:yes)、処理S509において後述の「キャラクタ選択処理」にてキャラクタの選択を行う。
Next, in process S508, it is determined whether or not “character selection” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S508: no), it will transfer to process S510.
If the determination is affirmative (step S508: yes), a character is selected in a “character selection process” described later in step S509.

次に、処理S510において、演出内容選択肢711から「オートボタンON」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S510:no)、処理S512へ移行する。
肯定判定であれば(処理S510:yes)、処理S511において後述の「オートボタンON処理」にてオートボタンONの設定を行う。
Next, in process S510, it is determined whether or not “auto button ON” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S510: no), it will transfer to process S512.
If the determination is affirmative (step S510: yes), in step S511, the auto button ON is set in an “auto button ON process” described later.

次に、処理S512において、演出内容選択肢711から「演出カスタマイズ」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S512:no)、処理S520(図26参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S512:yes)、処理S513において後述の「演出カスタマイズ処理」にて先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP、予告B出現率UPの設定を行う。本処理は特許請求の範囲に記載の第1演出変更手段に相当する。
Next, in process S512, it is determined whether or not “effect customization” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S512: no), it will transfer to process S520 (refer FIG. 26).
If the determination is affirmative (step S512: yes), in step S513, pre-reading OFF, one notification ON, notice A appearance rate UP, and notice B appearance rate UP are set in an “effect customization process” described later. This process corresponds to the first effect changing means described in the claims.

図26に示すように、処理S520において、演出内容選択肢711から「BGM選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、処理S522へ移行する。
肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において後述の「BGM選択処理」にてBGMの選択を行う。
As shown in FIG. 26, in process S520, it is determined whether or not “BGM selection” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S520: no), it will transfer to process S522.
If the determination is affirmative (step S520: yes), a BGM is selected in a “BGM selection process” described later in step S521.

次に、処理S522において、演出内容選択肢711から「保留図柄デザイン選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S522:no)、処理S524へ移行する。
肯定判定であれば(処理S522:yes)、処理S523において後述の「保留デザイン選択処理」にて保留図柄デザインの選択を行う。
Next, in process S <b> 522, it is determined whether or not “pending symbol design selection” is selected from the effect content options 711. If it is negative determination (process S522: no), it will transfer to process S524.
If the determination is affirmative (step S522: yes), in step S523, the reserved symbol design is selected in a “holding design selection process” described later.

次に、処理S524においてメニュー画面710の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S524:yes)、処理S526へ移行する。
否定判定であれば(処理S524:no)、処理S525においてメニュー画面710が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S525:no)、リターンする。
Next, in process S524, it is determined whether or not there is an operation of the effect button 15 while the menu screen 710 is being displayed. If it is affirmation determination (process S524: yes), it will transfer to process S526.
If the determination is negative (step S524: no), it is determined whether a predetermined display time has elapsed since the menu screen 710 was displayed in step S525. If the determination is negative (step S525: no), the process returns.

前記処理S524又は処理S525において肯定判定であれば(処理S524又は処理S525:yes)、処理S526においてメニュー画面710の表示を終了し、続く処理S527において待機画面700(図17(a))を表示する。その後、リターンする。
このように、メニュー画面710は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過により待機画面700に戻すようにしたが、更にメニュー画面710の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S524 or step S525 is affirmative (step S524 or step S525: yes), the display of the menu screen 710 is terminated in step S526, and the standby screen 700 (FIG. 17A) is displayed in the subsequent step S527. To do. Then return.
As described above, the menu screen 710 is returned to the standby screen 700 by the operation of the effect button 15 or the elapse of the display time. However, when the game ball is launched while the menu screen 710 is displayed, the menu screen 710 is returned to the standby screen 700. You may do it.

図27に示すように、「言語選択処理」は、先ず、処理S550において演出図柄表示装置21に言語選択画面720(図17(c))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S552へ移行する。
否定判定であれば(処理S550:no)、処理S551において言語選択画面720を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に言語選択画面720が表示される。
As shown in FIG. 27, the “language selection process” first determines whether or not the language selection screen 720 (FIG. 17C) is being displayed on the effect symbol display device 21 in the process S550. If it is affirmation determination (process S550: yes), it will transfer to process S552.
If it is negative determination (process S550: no), the process which displays the language selection screen 720 will be performed in process S551. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the language selection screen 720 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に、処理S552において言語選択画面720の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S554へ移行する。
否定判定であれば(処理S552:no)、処理S553において言語選択画面720が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
Next, in process S552, it is determined whether or not the effect button 15 is operated while the language selection screen 720 is displayed. If it is affirmation determination (process S552: yes), it will transfer to process S554.
If the determination is negative (step S552: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the language selection screen 720 was displayed in step S553.

前記処理S552又は処理S553において肯定判定であれば(処理S552又は処理S553:yes)、処理S554において言語選択画面720の表示を終了し、続く処理S555においてメニュー画面710(図17(b))を表示する。
このように、言語選択画面720は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更に言語選択画面720の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S552 or step S553 is affirmative (step S552 or step S553: yes), the display of the language selection screen 720 is terminated in step S554, and the menu screen 710 (FIG. 17B) is displayed in the subsequent step S555. indicate.
As described above, the language selection screen 720 is returned to the menu screen 710 by the operation of the effect button 15 or the elapse of the display time. However, when the game ball is fired while the language selection screen 720 is displayed, the standby screen 700 is displayed. You may make it return to.

前記処理S553において否定判定であれば(処理S553:no)、処理S556において言語選択画面720の言語選択肢721から日本語が選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S556:yes)、処理S557において言語として日本語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理S554及び前記処理S555を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S553 (step S553: no), it is determined whether or not Japanese is selected from the language option 721 on the language selection screen 720 in step S556. If it is affirmation determination (process S556: yes), the process which sets Japanese as a language will be performed in process S557. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S554 and the processing S555. Then return.

前記処理S556において否定判定であれば(処理S556:no)、処理S558において言語選択肢721から中国語が選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S558:yes)、処理S559において言語として中国語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理S554及び前記処理S555を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S556 (step S556: no), it is determined whether or not Chinese has been selected from the language option 721 in step S558. If it is affirmation determination (process S558: yes), the process which sets Chinese as a language will be performed in process S559. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S554 and the processing S555. Then return.

前記処理S558において否定判定であれば(処理S558:no)、処理S560において言語選択肢721から英語が選択された否か判定する。否定判定であれば(処理S560:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S560:yes)、処理S561において言語として英語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理S554及び前記処理S555を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S558 (process S558: no), it is determined whether or not English is selected from the language option 721 in the process S560. If the determination is negative (step S560: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S560: yes), the process which sets English as a language will be performed in process S561. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S554 and the processing S555. Then return.

図28に示すように、「音量・輝度調整処理」は、先ず、処理S600において演出図柄表示装置21に音量・輝度調整画面730(図18(b))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S602へ移行する。
否定判定であれば(処理S600:no)、処理S601において音量・輝度調整画面730を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に音量・輝度調整画面730が表示される。
As shown in FIG. 28, the “volume / brightness adjustment process” first determines whether the volume / brightness adjustment screen 730 (FIG. 18B) is being displayed on the effect symbol display device 21 in process S600. . If it is affirmation determination (process S600: yes), it will transfer to process S602.
If the determination is negative (step S600: no), in step S601, the volume / brightness adjustment screen 730 is displayed. With this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the sound volume / brightness adjustment screen 730 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に処理S602では、音量・輝度調整画面730において音量調整表示部731が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S602:no)、処理S607へ移行する。
肯定判定であれば(処理S602:yes)、処理S603において十字キー右ボタン195により音量のUP操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば(処理S603:no)、処理S605へ移行する。
前記処理S603において肯定判定であれば(処理S603:yes)、処理S604において音量を上げる制御を行う。
Next, in process S602, it is determined whether or not the volume adjustment display unit 731 has been selected on the volume / brightness adjustment screen 730. If it is negative determination (process S602: no), it will transfer to process S607.
If the determination is affirmative (step S602: yes), it is determined in step S603 whether or not a volume up operation has been performed by the cross key right button 195. If it is negative determination (process S603: no), it will transfer to process S605.
If an affirmative determination is made in step S603 (step S603: yes), control is performed to increase the volume in step S604.

次に、処理S605において十字キー左ボタン194により音量のDOWN操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば(処理S605:no)、処理S607へ移行する。
肯定判定であれば(処理S605:yes)、処理S606において音量を下げる制御を行う。
Next, in step S605, it is determined whether or not a volume down operation has been performed with the cross key left button 194. If it is negative determination (process S605: no), it will transfer to process S607.
If the determination is affirmative (step S605: yes), control for lowering the volume is performed in step S606.

続く処理S607において音量・輝度調整画面730から輝度調整表示部732が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S607:no)、処理S612へ移行する。
肯定判定であれば(処理S607:yes)、処理S608において十字キー右ボタン195により輝度のUP操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば(処理S608:no)、処理S610へ移行する。
前記処理S608において肯定判定であれば(処理S608:yes)、処理S609において輝度を上げる制御を行う。
In subsequent step S607, it is determined whether or not the brightness adjustment display unit 732 has been selected from the volume / brightness adjustment screen 730. If it is negative determination (process S607: no), it will transfer to process S612.
If it is affirmative determination (process S607: yes), it will be determined whether the brightness | luminance UP operation was performed by the cross key right button 195 in process S608. If it is negative determination (process S608: no), it will transfer to process S610.
If it is affirmation determination in the said process S608 (process S608: yes), control which raises a brightness | luminance will be performed in process S609.

次に、処理S610において十字キー左ボタン194により輝度のDOWN操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば(処理S610:no)、処理S612へ移行する。
肯定判定であれば(処理S610:yes)、処理S611において輝度を下げる制御を行う。
Next, in process S610, it is determined whether or not a brightness down operation has been performed with the cross key left button 194. If it is negative determination (process S610: no), it will transfer to process S612.
If it is affirmation determination (process S610: yes), control which reduces a brightness | luminance will be performed in process S611.

次に、処理S612において音量・輝度調整画面730の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S612:yes)、処理S614へ移行する。
否定判定であれば(処理S612:no)、処理S613において音量・輝度調整画面730が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S613:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
Next, in process S612, it is determined whether or not the effect button 15 is operated while the volume / brightness adjustment screen 730 is being displayed. If it is affirmation determination (process S612: yes), it will transfer to process S614.
If the determination is negative (step S612: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the volume / brightness adjustment screen 730 was displayed in step S613. If the determination is negative (step S613: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42 and the present process is terminated.

前記処理S612又は処理S613において肯定判定であれば(処理S612又は処理S613:yes)、処理S614において音量・輝度調整画面730の表示を終了し、続く処理S615においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、音量・輝度調整画面730は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更に音量・輝度調整画面730の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S612 or step S613 is affirmative (step S612 or step S613: yes), the display of the volume / brightness adjustment screen 730 is terminated in step S614, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S615. Then return.
As described above, the sound volume / brightness adjustment screen 730 is returned to the menu screen 710 when the operation button 15 is operated or the display time elapses. However, a game ball is fired while the sound volume / brightness adjustment screen 730 is displayed. It is also possible to return to the standby screen 700.

図29に示すように、「キャラクタ選択処理」は、先ず、処理S650において演出図柄表示装置21にキャラクタ選択画面740(図18(d))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S650:yes)、処理S652へ移行する。
否定判定であれば(処理S650:no)、処理S651においてキャラクタ選択画面740を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にキャラクタ選択画面740が表示される。
As shown in FIG. 29, the “character selection process” first determines whether or not the character selection screen 740 (FIG. 18D) is being displayed on the effect symbol display device 21 in the process S650. If it is affirmation determination (process S650: yes), it will transfer to process S652.
If it is negative determination (process S650: no), the process which displays the character selection screen 740 will be performed in process S651. By this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the character selection screen 740 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に、処理S652においてキャラクタ選択画面740の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S652:yes)、処理S654へ移行する。
否定判定であれば(処理S652:no)、処理S653においてキャラクタ選択画面740が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
Next, in process S652, it is determined whether or not there is an operation of the effect button 15 while the character selection screen 740 is being displayed. If it is affirmation determination (process S652: yes), it will transfer to process S654.
If the determination is negative (step S652: no), it is determined whether a predetermined display time has elapsed since the character selection screen 740 was displayed in step S653.

前記処理S652又は処理S653において肯定判定であれば(処理S652又は処理S653:yes)、処理S654においてキャラクタ選択画面740の表示を終了し、続く処理S655においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、キャラクタ選択画面740は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更にキャラクタ選択画面740の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S652 or step S653 is affirmative (step S652 or step S653: yes), the display of the character selection screen 740 is terminated in step S654, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S655. Then return.
As described above, the character selection screen 740 is returned to the menu screen 710 by the operation of the effect button 15 or the elapse of the display time. However, when the game ball is fired while the character selection screen 740 is displayed, the standby screen 700 is displayed. You may make it return to.

前記処理S653において否定判定であれば(処理S653:no)、処理S656においてキャラクタ選択画面740のキャラクタ選択肢741からキャラクタAが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S656:yes)、処理S657においてキャラクタAを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S654及び前記処理S655を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S653 (step S653: no), it is determined in step S656 whether or not the character A is selected from the character options 741 on the character selection screen 740. If it is affirmation determination (process S656: yes), the process which sets the character A will be performed in process S657. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S654 and the process S655. Then return.

前記処理S656において否定判定であれば(処理S656:no)、処理S658においてキャラクタ選択肢741からキャラクタBが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S658:yes)、処理S659においてキャラクタBを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S654及び前記処理S655を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process S656 (process S656: no), it is determined whether or not the character B is selected from the character options 741 in the process S658. If it is affirmation determination (process S658: yes), the process which sets the character B will be performed in process S659. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S654 and the process S655. Then return.

前記処理S658において否定判定であれば(処理S658:no)、処理S660においてキャラクタ選択肢741からキャラクタCが選択された否か判定する。否定判定であれば(処理S660:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S660:yes)、処理S661においてキャラクタCを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S654及び前記処理S655を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S658 (process S658: no), it is determined whether or not the character C is selected from the character options 741 in the process S660. If the determination is negative (step S660: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S660: yes), the process which sets the character C will be performed in process S661. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S654 and the process S655. Then return.

図30に示すように、「オートボタンON処理」は、先ず、処理S700において演出図柄表示装置21にオートボタンON設定画面750(図19(b))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S700:yes)、処理S702へ移行する。
否定判定であれば(処理S700:no)、処理S701においてオートボタンON設定画面750を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にオートボタンON設定画面750が表示される。
As shown in FIG. 30, the “auto button ON process” first determines whether or not the auto button ON setting screen 750 (FIG. 19B) is being displayed on the effect symbol display device 21 in process S700. If it is affirmation determination (process S700: yes), it will transfer to process S702.
If the determination is negative (step S700: no), in step S701, processing for displaying the auto button ON setting screen 750 is performed. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the auto button ON setting screen 750 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に処理S702では、オートボタンON設定画面750において「YES(設定する)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S702:no)、処理S704へ移行する。
肯定判定であれば(処理S702:yes)、処理S703においてオートボタンONの機能を設定する制御を行う。
Next, in process S <b> 702, it is determined whether or not “YES (set)” has been selected on the auto button ON setting screen 750. If it is negative determination (process S702: no), it will transfer to process S704.
If it is affirmation determination (process S702: yes), control which sets the function of an auto button ON will be performed in process S703.

続く処理S704においてオートボタンON設定画面750から「NO(設定しない)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S704:no)、処理S706へ移行する。
肯定判定であれば(処理S704:yes)、処理S705においてオートボタンONの機能を設定しない制御を行う。
In the subsequent process S704, it is determined whether or not “NO (not set)” is selected from the auto button ON setting screen 750. If it is negative determination (process S704: no), it will transfer to process S706.
If it is affirmation determination (process S704: yes), control which does not set the function of an auto button ON will be performed in process S705.

次に、処理S706においてオートボタンON設定画面750の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S706:yes)、処理S708へ移行する。
否定判定であれば(処理S706:no)、処理S707においてオートボタンON設定画面750が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S707:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
Next, in process S706, it is determined whether or not the effect button 15 is operated while the auto button ON setting screen 750 is displayed. If it is affirmation determination (process S706: yes), it will transfer to process S708.
If the determination is negative (step S706: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the auto button ON setting screen 750 was displayed in step S707. If the determination is negative (step S707: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42 and the present process is terminated.

前記処理S706又は処理S707において肯定判定であれば(処理S706又は処理S707:yes)、処理S708においてオートボタンON設定画面750の表示を終了し、続く処理S709においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、オートボタンON設定画面750は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更にオートボタンON設定画面750の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S706 or step S707 is affirmative (step S706 or step S707: yes), the display of the auto button ON setting screen 750 is terminated in step S708, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S709. Then return.
As described above, the auto button ON setting screen 750 is returned to the menu screen 710 when the operation button 15 is operated or the display time elapses. However, a game ball is fired while the auto button ON setting screen 750 is displayed. It is also possible to return to the standby screen 700.

図31に示すように、「演出カスタマイズ処理」は、先ず、処理S750において演出図柄表示装置21に演出カスタマイズ画面760(図19(d))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S750:yes)、処理S752へ移行する。
否定判定であれば(処理S750:no)、処理S751において演出カスタマイズ画面760を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出カスタマイズ画面760が表示される。
As shown in FIG. 31, in the “effect customization process”, first, it is determined whether or not the effect customization screen 760 (FIG. 19D) is being displayed on the effect symbol display device 21 in the process S750. If it is affirmation determination (process S750: yes), it will transfer to process S752.
If it is negative determination (process S750: no), the process which displays the effect customization screen 760 will be performed in process S751. By this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the effect customization screen 760 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に処理S752では、演出カスタマイズ画面760において設定部761の先読みOFFの項目で「〇(設定する)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S752:no)、処理S754へ移行する。
肯定判定であれば(処理S752:yes)、処理S753において先読みOFFを設定する制御を行う。
Next, in process S752, it is determined whether or not “◯ (set)” is selected in the prefetch OFF item of the setting unit 761 on the effect customization screen 760. If it is negative determination (process S752: no), it will transfer to process S754.
If it is affirmation determination (process S752: yes), control which sets prefetch OFF in process S753 will be performed.

次に処理S754では、演出カスタマイズ画面760において設定部761の一発告知ONの項目で「〇(設定する)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S754:no)、処理S756へ移行する。
肯定判定であれば(処理S754:yes)、処理S755において一発告知ONを設定する制御を行う。
Next, in process S754, it is determined whether or not “◯ (set)” is selected in the item of “one notification notification ON” of the setting unit 761 on the effect customization screen 760. If it is negative determination (process S754: no), it will transfer to process S756.
If it is affirmation determination (process S754: yes), control which sets 1 notification notification ON will be performed in process S755.

次に処理S756では、演出カスタマイズ画面760において設定部761の予告A出現率UPの項目で「〇(設定する)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S756:no)、処理S758へ移行する。
肯定判定であれば(処理S756:yes)、処理S757において予告A出現率UPを設定する制御を行う。
Next, in process S756, it is determined whether or not “◯ (set)” is selected in the item of notice A appearance rate UP of the setting unit 761 on the effect customization screen 760. If it is negative determination (process S756: no), it will transfer to process S758.
If it is affirmation determination (process S756: yes), control which sets notice A appearance rate UP will be performed in process S757.

次に処理S758では、演出カスタマイズ画面760において設定部761の予告B出現率UPの項目で「〇(設定する)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S758:no)、処理S760へ移行する。
肯定判定であれば(処理S758:yes)、処理S759において予告B出現率UPを設定する制御を行う。
Next, in process S758, it is determined whether or not “◯ (set)” is selected in the item of the notice B appearance rate UP of the setting unit 761 on the effect customization screen 760. If it is negative determination (process S758: no), it will transfer to process S760.
If it is affirmation determination (process S758: yes), control which sets notice B appearance rate UP will be performed in process S759.

次に、処理S760において演出カスタマイズ画面760の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S760:yes)、処理S762へ移行する。
否定判定であれば(処理S760:no)、処理S761において演出カスタマイズ画面760が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S761:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
Next, in process S760, it is determined whether or not there is an operation of the effect button 15 while the effect customization screen 760 is displayed. If it is affirmation determination (process S760: yes), it will transfer to process S762.
If it is negative determination (process S760: no), it will be determined whether predetermined | prescribed display time passed since the production customization screen 760 was displayed in process S761. If the determination is negative (step S761: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42 and the present process is terminated.

前記処理S760又は処理S761において肯定判定であれば(処理S760又は処理S761:yes)、処理S762において演出カスタマイズ画面760の表示を終了し、続く処理S763においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、演出カスタマイズ画面760は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更に演出カスタマイズ画面760の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S760 or step S761 is affirmative (step S760 or step S761: yes), the display of the effect customization screen 760 is terminated in step S762, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S763. Then return.
As described above, the effect customization screen 760 is returned to the menu screen 710 when the effect button 15 is operated or the display time elapses. However, when the game ball is fired while the effect customization screen 760 is displayed, the standby screen 700 is displayed. You may make it return to.

図32に示すように、「BGM選択処理」は、先ず、処理S800において演出図柄表示装置21にBGM選択画面770(図20(b))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S800:yes)、処理S802へ移行する。
否定判定であれば(処理S800:no)、処理S801においてBGM選択画面770を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21にBGM選択画面770が表示される。
As shown in FIG. 32, the “BGM selection process” first determines whether or not the BGM selection screen 770 (FIG. 20B) is being displayed on the effect symbol display device 21 in process S800. If it is affirmation determination (process S800: yes), it will transfer to process S802.
If the determination is negative (process S800: no), a process of displaying the BGM selection screen 770 is performed in process S801. By this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the BGM selection screen 770 is displayed on the effect symbol display device 21 by the control of the effect symbol control device 43.

次に、処理S802においてBGM選択画面770の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S802:yes)、処理S804へ移行する。
否定判定であれば(処理S802:no)、処理S803においてBGM選択画面770が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
Next, in process S802, it is determined whether or not the effect button 15 is operated while the BGM selection screen 770 is being displayed. If it is affirmation determination (process S802: yes), it will transfer to process S804.
If the determination is negative (step S802: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the BGM selection screen 770 was displayed in step S803.

前記処理S802又は処理S803において肯定判定であれば(処理S802又は処理S803:yes)、処理S804においてBGM選択画面770の表示を終了し、続く処理S805においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、BGM選択画面770は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更にBGM選択画面770の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If the determination in step S802 or step S803 is affirmative (step S802 or step S803: yes), the display of the BGM selection screen 770 is terminated in step S804, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S805. Then return.
As described above, the BGM selection screen 770 is returned to the menu screen 710 when the operation button 15 is operated or the display time elapses. However, when the game ball is further fired while the BGM selection screen 770 is displayed, the standby screen 700 is displayed. You may make it return to.

前記処理S803において否定判定であれば(処理S803:no)、処理S806においてBGM選択画面770のBGM選択肢771からBGMAが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S806:yes)、処理S807においてBGMAを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S804及び前記処理S805を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S803 (step S803: no), it is determined in step S806 whether BGMA is selected from the BGM option 771 on the BGM selection screen 770. If it is affirmation determination (process S806: yes), the process which sets BGMA will be performed in process S807. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S804 and the process S805. Then return.

前記処理S806において否定判定であれば(処理S806:no)、処理S808においてBGM選択肢771からBGMBが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S808:yes)、処理S809においてBGMBを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S804及び前記処理S805を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S806 (step S806: no), it is determined in step S808 whether BGMB is selected from the BGM option 771. If it is affirmation determination (process S808: yes), the process which sets BGMB will be performed in process S809. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S804 and the process S805. Then return.

前記処理S808において否定判定であれば(処理S808:no)、処理S810においてBGM選択肢771からBGMCが選択された否か判定する。否定判定であれば(処理S810:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S810:yes)、処理S811においてBGMCを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S804及び前記処理S805を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S808 (process S808: no), it is determined whether or not BGM is selected from the BGM option 771 in the process S810. If the determination is negative (step S810: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S810: yes), the process which sets BGMC will be performed in process S811. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the process S804 and the process S805. Then return.

図33に示すように、「保留デザイン選択処理」は、先ず、処理S850において演出図柄表示装置21に保留図柄デザイン選択画面780(図20(d))が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S850:yes)、処理S852へ移行する。
否定判定であれば(処理S850:no)、処理S851において保留図柄デザイン選択画面780を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に保留図柄デザイン選択画面780が表示される。
As shown in FIG. 33, the “pending design selection process” first determines whether or not the holding symbol design selection screen 780 (FIG. 20D) is being displayed on the effect symbol display device 21 in the process S850. If it is affirmation determination (process S850: yes), it will transfer to process S852.
If the determination is negative (step S850: no), a process for displaying the reserved symbol design selection screen 780 is performed in step S851. By this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the reserved symbol design selection screen 780 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43.

次に、処理S852において保留図柄デザイン選択画面780の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S852:yes)、処理S854へ移行する。
否定判定であれば(処理S852:no)、処理S853において保留図柄デザイン選択画面780が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
Next, in process S852, it is determined whether or not there is an operation of the effect button 15 while the reserved symbol design selection screen 780 is being displayed. If it is affirmation determination (process S852: yes), it will transfer to process S854.
If the determination is negative (step S852: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the reserved symbol design selection screen 780 was displayed in step S853.

前記処理S852又は処理S853において肯定判定であれば(処理S852又は処理S853:yes)、処理S854において保留図柄デザイン選択画面780の表示を終了し、続く処理S855においてメニュー画面710を表示する。その後、リターンする。
このように、保留図柄デザイン選択画面780は、演出ボタン15の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面710に戻すようにしたが、更に保留図柄デザイン選択画面780の表示中に遊技球が発射されると待機画面700に戻すようにしてもよい。
If an affirmative determination is made in step S852 or step S853 (step S852 or step S853: yes), the display of the reserved symbol design selection screen 780 is terminated in step S854, and the menu screen 710 is displayed in the subsequent step S855. Then return.
As described above, the reserved symbol design selection screen 780 is returned to the menu screen 710 when the production button 15 is operated or the display time elapses. However, a game ball is fired while the reserved symbol design selection screen 780 is displayed. It is also possible to return to the standby screen 700.

前記処理S853において否定判定であれば(処理S853:no)、処理S856において保留図柄デザイン選択画面780の保留図柄デザイン選択肢781から保留図柄デザインAが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S856:yes)、処理S857において保留図柄デザインAを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S854及び前記処理S855を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process S853 (process S853: no), it is determined in a process S856 whether or not the reserved symbol design A is selected from the reserved symbol design selection 781 on the reserved symbol design selection screen 780. If it is affirmation determination (process S856: yes), the process which sets the pending | holding symbol design A will be performed in process S857. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S854 and the processing S855. Then return.

前記処理S856において否定判定であれば(処理S856:no)、処理S858において保留図柄デザイン選択肢781から保留図柄デザインBが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S858:yes)、処理S859において保留図柄デザインBを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S854及び前記処理S855を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S856 (step S856: no), it is determined in step S858 whether or not the reserved symbol design B is selected from the reserved symbol design options 781. If it is affirmation determination (process S858: yes), the process which sets the pending | holding symbol design B will be performed in process S859. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S854 and the processing S855. Then return.

前記処理S858において否定判定であれば(処理S858:no)、処理S860において保留図柄デザイン選択肢781から保留図柄デザインCが選択された否か判定する。否定判定であれば(処理S860:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S860:yes)、処理S861において保留図柄デザインCを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S854及び前記処理S855を経てメニュー画面710に戻す。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S858 (process S858: no), it is determined whether or not the reserved symbol design C is selected from the reserved symbol design options 781 in the process S860. If the determination is negative (step S860: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S860: yes), the process which sets the pending | holding symbol design C will be performed in process S861. After the setting, the process returns to the menu screen 710 through the processing S854 and the processing S855. Then return.

図34に示す「演出モード選択画面処理」は、演出内容である先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP、予告B出現率UPの機能の設定状況に応じ、設定可能な演出モードを示す選択肢を演出モード第1選択肢791乃至演出モード第5選択肢795のいずれかに変更する処理である。
本処理は、先ず、処理S900においてパチンコ機1が待機状態以外であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S900:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
The “production mode selection screen process” shown in FIG. 34 is a production mode that can be set according to the setting status of the functions of pre-reading OFF, single notification ON, notice A appearance rate UP, and notice B appearance rate UP as production contents. This is a process of changing the option shown to any one of the effect mode first option 791 to effect mode fifth option 795.
In this process, first, in process S900, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is in a state other than the standby state. If the determination is negative (step S900: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42 and the present process is terminated.

肯定判定であれば(処理S900:yes)、処理S901において、演出モード選択画面790(図21(b))を表示せしめて演出モードの選択を行うために演出ボタン15が操作されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S901:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S901:yes)、処理S902において先読みOFFが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば(処理S902:yes)、処理S903において演出モード選択画面790の選択肢として演出モード第2選択肢792(図22(a))を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード第2選択肢792からなる演出モード選択画面790が表示される。その後、リターンする。
If the determination is affirmative (step S900: yes), in step S901, it is determined whether or not the effect button 15 has been operated to display the effect mode selection screen 790 (FIG. 21B) and select the effect mode. To do. If the determination is negative (step S901: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S901: yes), it will be determined whether prefetch OFF is set in process S902. If it is affirmation determination (process S902: yes), the process which displays the effect mode 2nd option 792 (FIG.22 (a)) as an option of the effect mode selection screen 790 in process S903 will be performed. By this process, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and an effect mode selection screen 790 including the effect mode second option 792 is displayed on the effect symbol display device 21 under the control of the effect symbol control device 43. Is done. Then return.

前記処理S902において否定判定であれば(処理S902:no)、処理S904において一発告知ONが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば(処理S904:yes)、処理S905において演出モード選択画面790の選択肢として演出モード第3選択肢793(図22(b))を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード第3選択肢793からなる演出モード選択画面790が表示される。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S902 (step S902: no), it is determined in step S904 whether one notification ON is set. If it is affirmation determination (process S904: yes), the process which displays the effect mode 3rd choice 793 (FIG.22 (b)) as an option of the effect mode selection screen 790 in process S905 will be performed. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and an effect mode selection screen 790 including the effect mode third option 793 is displayed on the effect symbol display device 21 by the control of the effect symbol control device 43. Is done. Then return.

前記処理S904において否定判定であれば(処理S904:no)、処理S906において予告A出現率UPが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば(処理S906:yes)、処理S907において演出モード選択画面790の選択肢として演出モード第4選択肢794(図22(c))を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード第4選択肢794からなる演出モード選択画面790が表示される。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S904 (step S904: no), it is determined in step S906 whether the notice A appearance rate UP is set. If it is affirmation determination (process S906: yes), the process which displays the effect mode 4th choice 794 (FIG.22 (c)) as an option of the effect mode selection screen 790 in process S907 will be performed. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and an effect mode selection screen 790 including the effect mode fourth option 794 is displayed on the effect symbol display device 21 by the control of the effect symbol control device 43. Is done. Then return.

前記処理S906において否定判定であれば(処理S906:no)、処理S908において予告B出現率UPが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば(処理S908:yes)、処理S909において演出モード選択画面790の選択肢として演出モード第5選択肢795(図22(d))を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード第5選択肢795からなる演出モード選択画面790が表示される。その後、リターンする。   If a negative determination is made in step S906 (step S906: no), it is determined in step S908 whether or not the notice B appearance rate UP is set. If it is affirmation determination (process S908: yes), the process which displays the effect mode 5th option 795 (FIG.22 (d)) as an option of the effect mode selection screen 790 in process S909 will be performed. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and an effect mode selection screen 790 including the effect mode fifth option 795 is displayed on the effect symbol display device 21 by the control of the effect symbol control device 43. Is done. Then return.

前記処理S908において否定判定であれば(処理S908:no)、先読みOFF、一発告知ON、予告A出現率UP、予告B出現率UPの何れも設定されていないので、処理S910において演出モード選択画面790の選択肢として演出モード第1選択肢791(図21(b))を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード第1選択肢791からなる演出モード選択画面790が表示される。その後、リターンする。   If a negative determination is made in process S908 (process S908: no), none of prefetching OFF, single notification ON, notice A appearance rate UP, and notice B appearance rate UP is set, so that an effect mode is selected in process S910. Processing for displaying the rendering mode first option 791 (FIG. 21B) as an option on the screen 790 is performed. By this processing, a command is issued from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and an effect mode selection screen 790 including the effect mode first option 791 is displayed on the effect symbol display device 21 by the control of the effect symbol control device 43. Is done. Then return.

図35に示す「演出モード設定処理」は、演出モード選択画面790(図21(b))において遊技者により選択された演出モードを設定する処理である。
本処理は、先ず、処理S950において演出図柄表示装置21に演出モード選択画面790が表示中であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S950:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
The “effect mode setting process” shown in FIG. 35 is a process for setting the effect mode selected by the player on the effect mode selection screen 790 (FIG. 21B).
In this process, first, it is determined whether or not the effect mode selection screen 790 is being displayed on the effect symbol display device 21 in process S950. If the determination is negative (step S950: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and this process is terminated.

次に、処理S951において演出モード選択画面790の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S951:yes)、処理S953へ移行する。
否定判定であれば(処理S951:no)、処理S952において演出モード選択画面790が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
Next, in process S951, it is determined whether or not there is an operation of the effect button 15 while the effect mode selection screen 790 is being displayed. If it is affirmation determination (process S951: yes), it will transfer to process S953.
If the determination is negative (step S951: no), it is determined whether or not a predetermined display time has elapsed since the presentation mode selection screen 790 was displayed in step S952.

前記処理S951又は処理S952において肯定判定であれば(処理S951又は処理S952:yes)、処理S953において演出モード選択画面790の表示を終了し、続く処理S954において疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻る。   If an affirmative determination is made in step S951 or step S952 (step S951 or step S952: yes), the display of the effect mode selection screen 790 is terminated in step S953, and the subsequent process S954 returns to a pseudo effect display, a jackpot game effect, or the like. .

前記処理S952において否定判定であれば(処理S952:no)、処理S955において演出モード選択画面790の演出モード第1選択肢791乃至演出モード第5選択肢795から演出モードAが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S955:yes)、処理S956において演出モードAを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S953及び前記処理S954を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in process S952 (process S952: no), it is determined whether or not effect mode A is selected from effect mode first option 791 to effect mode fifth option 795 on effect mode selection screen 790 in process S955. . If it is affirmation determination (process S955: yes), the process which sets the production mode A will be performed in process S956. After the setting, the process returns to the pseudo effect display, the big hit game effect, etc. through the process S953 and the process S954. Then return.

前記処理S955において否定判定であれば(処理S955:no)、処理S957において演出モード選択画面790の演出モード第1選択肢791乃至演出モード第5選択肢795から演出モードBが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S957:yes)、処理S958において演出モードBを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S953及び前記処理S954を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in process S955 (process S955: no), it is determined in process S957 whether or not effect mode B is selected from effect mode first option 791 to effect mode fifth option 795 on effect mode selection screen 790. . If it is affirmation determination (process S957: yes), the process which sets the production mode B will be performed in process S958. After the setting, the process returns to the pseudo effect display, the big hit game effect, etc. through the process S953 and the process S954. Then return.

前記処理S957において否定判定であれば(処理S957:no)、処理S959において演出モード選択画面790の演出モード第1選択肢791乃至演出モード第5選択肢795から演出モードCが選択された否か判定する。肯定判定であれば(処理S959:yes)、処理S960において演出モードCを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S953及び前記処理S954を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。   If a negative determination is made in process S957 (process S957: no), it is determined whether or not effect mode C is selected from effect mode first option 791 to effect mode fifth option 795 of effect mode selection screen 790 in process S959. . If it is affirmation determination (process S959: yes), the process which sets the production mode C will be performed in process S960. After the setting, the process returns to the pseudo effect display, the big hit game effect, etc. through the process S953 and the process S954. Then return.

前記処理S959において否定判定であれば(処理S959:no)、処理S961において演出モード選択画面790の演出モード第1選択肢791乃至演出モード第5選択肢795から演出モードDが選択された否か判定する。否定判定であれば(処理S961:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S961:yes)、処理S962において演出モードDを設定する処理を行う。設定した後、前記処理S953及び前記処理S954を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。
尚、処理S955乃至処理S962は特許請求の範囲に記載の第2変更手段に相当する。
If a negative determination is made in process S959 (process S959: no), it is determined in process S961 whether or not effect mode D is selected from effect mode first option 791 to effect mode fifth option 795 on effect mode selection screen 790. . If the determination is negative (step S961: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S961: yes), the process which sets the production mode D will be performed in process S962. After the setting, the process returns to the pseudo effect display, the big hit game effect, etc. through the process S953 and the process S954. Then return.
Note that processing S955 to processing S962 correspond to second changing means described in the claims.

パチンコ機1は、遊技者により設定された演出内容を、簡単な操作で、各種の設定を一度に初期状態に戻すことが可能な構成が望ましい。例えば、遊技者による演出内容の設定変更がある場合、パチンコ機1の待機状態において、待機画面700(図17(a))と交互に図36に示す演出設定リセット画面900を表示させる。演出設定リセット画面900には、演出ボタン15を操作することにより演出設定を初期化できることを示す操作説明901が表示される。
そして、演出設定リセット画面900の表示中に、演出ボタン15が操作されることにより遊技者により設定された演出内容を、パチンコ機1の出荷時の設定に初期化する。尚、この時にリセットされる対象は、演出設定のみならず、選択されていた演出モードも初期に設定されている演出モードに変更されるのが望ましい。例えば、初期状態では一発告知の予告演出が出現しない設定をされている時に一発告知をメインにした演出モードが選ばれているままだと不都合が生じるためである。しかし、そのような心配のない構成ならば、演出設定だけを初期化する構成でもよいし、演出モードを初期化するリセット画面を表示する構成としてもよい。
演出モードを多数備えた構成の時などは、一度の操作で初期の演出モードに復帰させることができる。前に遊技していた遊技者が選択していた演出モードを初期状態に戻して遊技することができる。
パチンコ機の場合、一つの遊技機を複数の遊技者が入れ替わりながら遊技する傾向があることから、演出の選択肢を増やせば増やす程、遊技者によって選ばれる演出設定、演出モードが異なり、遊技者が入れ替わった際に直ぐに初期状態に戻せる機能を有することは重要となってくる。
The pachinko machine 1 desirably has a configuration capable of returning various settings to the initial state at once by simple operations on the contents of the effects set by the player. For example, when there is a setting change of the production content by the player, the production setting reset screen 900 shown in FIG. 36 is displayed alternately with the standby screen 700 (FIG. 17A) in the standby state of the pachinko machine 1. On the effect setting reset screen 900, an operation explanation 901 indicating that the effect setting can be initialized by operating the effect button 15 is displayed.
Then, during the display of the effect setting reset screen 900, the effect contents set by the player by operating the effect button 15 are initialized to the factory settings of the pachinko machine 1. In addition, it is desirable that the object to be reset at this time is changed not only to the effect setting, but also to the effect mode that is initially set for the selected effect mode. For example, in the initial state, it is inconvenient if an effect mode mainly for one notification is left selected when a notice effect for one notification is not set to appear. However, as long as there is no such worry, a configuration in which only the effect setting is initialized or a reset screen for initializing the effect mode may be displayed.
In the case of a configuration with a large number of production modes, the initial production mode can be restored with a single operation. It is possible to play the game by returning the effect mode selected by the player who has played before to the initial state.
In the case of a pachinko machine, there is a tendency to play while a plurality of players are switching one game machine, so the more the production options are increased, the more the production settings and production modes selected by the player are different. It becomes important to have a function that can be restored to the initial state immediately after the replacement.

図37に示すように、演出設定の初期化は、サブ統合制御装置42で実行される「演出設定初期化処理」により制御される。本処理は、先ず、処理S980において演出設定リセット画面900が表示中であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S980:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S980:yes)、処理S981において演出設定リセット画面900の表示中に演出ボタン15の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S981:yes)、処理S982において演出設定の初期化を行う。本処理は特許請求の範囲に記載の初期状態移行手段に相当する。
次に処理S983において演出設定リセット画面900の表示を終了し、続く処理S984において待機画面700を表示する。その後、リターンする。
As shown in FIG. 37, the initialization of the effect setting is controlled by the “effect setting initialization process” executed by the sub integrated control device 42. In this process, first, it is determined whether or not the effect setting reset screen 900 is being displayed in process S980. If the determination is negative (step S980: no), the process returns to the main routine executed by the sub integrated control device 42 and the present process ends.
If the determination is affirmative (step S980: yes), it is determined in step S981 whether or not there is an operation of the effect button 15 while the effect setting reset screen 900 is displayed. If the determination is affirmative (step S981: yes), the effect setting is initialized in step S982. This process corresponds to the initial state transition means described in the claims.
Next, the display of the effect setting reset screen 900 is ended in the process S983, and the standby screen 700 is displayed in the subsequent process S984. Then return.

前記処理S981において否定判定であれば(処理S981:no)、処理S985において演出設定リセット画面900が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S985:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S985:yes)、前記処理S983及び前記処理S984を経て待機画面700に戻す。その後、リターンする。
If a negative determination is made in step S981 (step S981: no), it is determined in step S985 whether or not a predetermined display time has elapsed since the presentation setting reset screen 900 was displayed. If the determination is negative (step S985: no), the process returns.
If it is affirmation determination (process S985: yes), it will return to the standby screen 700 through the said process S983 and the said process S984. Then return.

本実施形態のパチンコ機1は、予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段〔図9:処理S313〕にて当否判定を行い、可変表示部〔28A,28B〕にて識別情報の変動表示を開始すると共に、可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部〔21〕にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、可変表示部に当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、遊技者が操作可能な操作手段〔15,19〕と、遊技機が待機状態のときに、遊技者による操作手段の操作に応じて変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第1演出変更手段〔図25:処理S513〕と、遊技機が待機状態以外のときに、遊技者による操作手段の操作に応じて演出モードを設定変更が可能な第2演出変更手段〔図35:処理S955乃至処理S962〕と、第1演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段〔図35:処理S902乃至処理S910〕と、を備えた構成である。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment makes a go / no-go decision by the go / no-go judging means [FIG. 9: step S313] when the start condition is met after a predetermined start condition is met, and the variable display section [ 28A, 28B] starts the variable display of the identification information, and in response to the variable display in the variable display section, the effect display section [21] executes the variable display of the identification information for a plurality of types. None, a gaming machine that shifts the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player by displaying the specific display result of the success / failure determination on the variable display unit, and the variable effect is an effect by a plurality of types of effect modes. The operation means [15, 19] that can be operated by the player in a configuration that can be executed, and when the gaming machine is in a standby state, the content of the effect that is performed in the variable effect according to the operation of the operation means by the player is changed. Is possible 1 effect changing means [FIG. 25: process S513] and second effect changing means capable of changing the setting of the effect mode according to the operation of the operating means by the player when the gaming machine is not in the standby state [FIG. 35: Processing S955 to S962], setting content changing means for changing the setting contents that can be set in the effect mode according to the setting content set by the first effect changing means [FIG. 35: processing S902 to processing S910] It is the structure provided with.

パチンコ機1は、所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段〔図37:処理S982〕を備えた構成である。   The pachinko machine 1 is configured to include initial state transition means (FIG. 37: processing S982) capable of returning the setting of the production contents to the initial settings all at once by a predetermined operation.

本実施形態のパチンコ機1によれば、第1特図又は第2特図の変動に対応する疑似演出表示の演出内容の設定を、パチンコ機1が待機状態のときに好適に行うことができる。また疑似演出表示の演出モードの設定を、パチンコ機1が待機状態以外のときに好適に行うことができる。
しかし、疑似演出表示の演出内容の設定は、パチンコ機1が待機状態のときに設定するので、演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。そのため、例えば、疑似演出表示の演出内容の設定において一発告知ONの設定であっても、演出モードの設定により一発告知が行われない演出モードCが設定できてしまうと演出に矛盾が生じる。また例えば、疑似演出表示の演出内容の設定において先読みOFFの設定であっても、先読み演出がメインの演出モードDが設定できてしまうと演出に矛盾が生じる。そこで、設定内容変化手段により、第2演出変更手段で選択できる演出モードを、第1演出変更手段で設定された演出内容に基づいた選択範囲内とすることができ、これにより、第1演出変更手段で大枠となる演出の方向性を定め、その方向性の範囲内で、第2演出変更手段で手軽に演出モードを変更することができる。従って、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機が実現できる。
また、パチンコ機1は、遊技者が入れ替わった時など、簡素な操作で容易に設定内容を初期化することができる。
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting of the effect content of the pseudo effect display corresponding to the fluctuation of the first special figure or the second special figure can be suitably performed when the pachinko machine 1 is in the standby state. . Moreover, the setting of the effect mode of the pseudo effect display can be suitably performed when the pachinko machine 1 is not in the standby state.
However, since the setting of the effect content of the pseudo effect display is set when the pachinko machine 1 is in the standby state, it is performed at a time earlier than the setting of the effect mode. Therefore, for example, even if the one-notification notification is set in the setting of the effect contents of the pseudo-effect display, if the effect mode C in which one notification is not performed can be set by the setting of the effect mode, the effects are inconsistent. . Further, for example, even if the pre-reading is set to OFF in the setting of the content of the pseudo-effect display, if the pre-production effect is set to the main production mode D, the production is inconsistent. Therefore, the effect mode that can be selected by the second effect changing means can be set within the selection range based on the effect content set by the first effect changing means by the setting content changing means. The direction of the effect that is a large frame is determined by the means, and the effect mode can be easily changed by the second effect changing means within the range of the direction. Therefore, it is easy to use the setting function related to the variable effect, the effect setting and the effect mode can be easily changed, and a gaming machine that can enjoy the game while enhancing the player's expectation by the desired effect can be realized.
Further, the pachinko machine 1 can easily initialize the setting contents with a simple operation, such as when a player is replaced.

パチンコ機1は、遊技者により設定変更が可能な演出内容として、図16に示す複数種類の演出内容を説明したが、これらに限るものではない。例えば、これらの他に、演出モードを定期的にランダムに変更する演出モードループ機能を設けることが考えられる。この場合、メニュー画面710の演出内容選択肢711(図17(b))から演出カスタマイズの項目が選択されると、図38に示す演出カスタマイズ選択画面765に移行することが望ましい。演出カスタマイズ選択画面765では、設定部766に、先読みOFFの設定、一発告知ONの設定、予告A出現率UPの設定、予告B出現率UPの設定の項目の他、演出モードループの設定の項目が表示される。   The pachinko machine 1 has described the plurality of types of effect contents shown in FIG. 16 as the effect contents whose settings can be changed by the player, but are not limited thereto. For example, in addition to these, it is conceivable to provide an effect mode loop function for periodically changing the effect mode randomly. In this case, when an effect customization item is selected from the effect content option 711 (FIG. 17B) on the menu screen 710, it is desirable to shift to an effect customization selection screen 765 shown in FIG. On the effect customization selection screen 765, in the setting unit 766, setting of the effect mode loop is set in addition to the items of pre-read OFF setting, one notification ON setting, notice A appearance rate UP setting, notice B appearance rate UP setting. The item is displayed.

また、パチンコ機1は、演出モードの変更を待機状態以外で行う構成であるが、これに限るものでない。例えば、演出モードの変更は、待機状態以外で行うことは勿論、この他に、図38に示す演出カスタマイズ選択画面765で変更可能としてもよい。この場合、設定部766に、演出モード選択の項目を設けることが望ましい。この構成ならば、演出に関する設定は待機状態時に全て行うことが可能となる構成で、最初の遊技球の発射や、疑似図柄の最初の変動時から好みの演出で遊技を開始することができるようになる。その上で、演出モードは変動中にも切替え可能とすることにより、遊技中に他の演出モードにしたくなっても、遊技を中断して待機状態にしてから選択するといった工程を踏まずに変更することができる遊技構成とすることができる。
尚、演出設定を初期化した場合、演出モードも初期状態時に選ばれる演出モードに変更される構成が望ましい。
更に、パチンコ機1は、演出内容の設定や演出モードの変更に、遊技者が携帯電話等の携帯通信端末を利用して、遊技機に対応して運営されているウェブサイトにアクセスして各種遊技情報のやり取りが可能な携帯連動サービスを利用することも考えられる。
In addition, the pachinko machine 1 is configured to change the effect mode in a state other than the standby state, but is not limited thereto. For example, the effect mode may be changed in a state other than the standby state, or may be changed on the effect customization selection screen 765 shown in FIG. In this case, it is desirable to provide an item for effect mode selection in the setting unit 766. With this configuration, all settings related to performance can be performed in the standby state, so that the game can be started with the desired performance from the first game ball launch or the first fluctuation of the pseudo pattern. become. On top of that, by changing the production mode even when it is changing, even if you want to change to another production mode during the game, change the process without interrupting the game and selecting it after standing by. It is possible to have a gaming configuration that can be played.
In addition, when the production setting is initialized, it is desirable that the production mode is changed to the production mode selected in the initial state.
Furthermore, the pachinko machine 1 uses a mobile communication terminal such as a mobile phone to access a website operated in correspondence with the gaming machine by using a mobile communication terminal such as a mobile phone in order to set the production contents and change the production mode. It is also conceivable to use a mobile-linked service that can exchange game information.

更にまた、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。この場合、演出内容の設定や演出モードの変更に、ICカードなどの記憶媒体を利用することも考えられる。例えば、ICカードに設定内容の情報を記憶させる機能を備えさせれば、遊技機が異なっても演出設定内容を引き継いで用いることが可能となる。
更に本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更にまた、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the game balls that have been launched are collected inside the game machine, fired again by the launcher, and applied to an enclosed game machine that uses a storage medium such as an IC card to manage the number of players' balls as data. May be. In this case, it is also conceivable to use a storage medium such as an IC card for setting the content of the effect and changing the effect mode. For example, if the IC card is provided with a function for storing information on setting contents, it is possible to take over the effect setting contents even if the gaming machines are different.
Furthermore, the present invention may be applied to a revolving game machine (slot game machine) that plays a game using medals as game media. Furthermore, the present invention may be applied to a rotating game machine (parrot game machine) that uses a game ball as a value medium and performs a game similar to a slot game machine.

1:パチンコ機、15:演出ボタン(操作手段)、16:ジョグダイヤル、19:十字キー(操作手段)、
2:遊技盤、21:演出図柄表示装置(演出表示部)、28A:第1特図表示装置(可変表示部)、
28B:第2特図表示装置(可変表示部)、40:主制御装置(当否判定手段)、
42:サブ統合制御装置(第1演出変更手段、第2演出変更手段、設定内容変化手段、初期状態移行手段)
1: Pachinko machine, 15: Production buttons (operation means), 16: Jog dial, 19: Cross key (operation means),
2: game board, 21: effect symbol display device (effect display unit), 28A: first special diagram display device (variable display unit),
28B: 2nd special figure display device (variable display part), 40: Main control device (appropriateness determination means),
42: Sub-integrated control device (first effect changing means, second effect changing means, setting content changing means, initial state transition means)

Claims (1)

予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段にて当否判定を行い、可変表示部にて識別情報の変動表示を開始すると共に、前記可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、前記可変表示部に前記当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技機が待機状態のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第1演出変更手段と、
遊技機が前記待機状態以外のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出モードを設定変更が可能な第2演出変更手段と、
前記第1演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、前記演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段と、
所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段と、
を備え、
前記初期設定に戻された場合に、前記演出モードを初期設定時に選択される演出モードに変更することを特徴とする遊技機。
After a predetermined start condition is established, when the start condition is established, the success / failure determination unit performs the determination of the success / failure, and the variable display unit starts to display the variation of the identification information. Corresponding to the variable display, the effect display unit performs a variable effect of a plurality of types of identification information for effect, and the game state is displayed by displaying the specific display result of the success / failure determination on the variable display unit. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player,
The fluctuating effect is a configuration that can execute effects in a plurality of types of effect modes,
Operation means that can be operated by the player;
First effect changing means capable of setting and changing the contents of the effect performed in the variable effect according to the operation of the operation means by the player when the gaming machine is in a standby state;
Second effect changing means capable of changing the setting of the effect mode according to the operation of the operation means by the player when the gaming machine is not in the standby state;
Setting content changing means for changing the setting contents that can be set in the effect mode according to the setting contents set by the first effect changing means;
Initial state transition means capable of returning the setting of the production contents to the initial setting in a batch by a predetermined operation;
With
A gaming machine, wherein when the initial setting is restored, the effect mode is changed to an effect mode selected at the time of initial setting.
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