JP6338461B2 - Gaming machines and magnetic detectors - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、及び、遊技機において不正行為によって生じる磁気を検出可能な磁気検出器に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a predetermined game using a gaming medium, and a magnetic detector capable of detecting magnetism generated by an illegal act in the gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display that is determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball in the start winning opening (starting area) When the mode is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、遊技者が磁石によって遊技球を入賞領域(始動領域を含む。)に誘導し、意図的に遊技価値を高める不正行為が行われることがある。   As described above, when a game ball wins a prize area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, when the game ball wins the start area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and the variable display of identification information that may cause a big hit gaming state is started. The material of the game ball used in the pachinko gaming machine is steel. Therefore, there is a case where the player guides the game ball to the winning area (including the start area) with a magnet and intentionally performs an illegal act that intentionally increases the game value.

磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能を有する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機は、磁気センサからの検出信号に基づいて磁力の発生状態を監視し、予め定められた強度を超える磁力に対して異常処理を出力することで、磁石等の磁力による不正行為を検出している。さらに、駆動部が励磁状態の場合、監視手段による磁気センサからの磁力検出による監視を禁止することで、駆動部の励磁状態における影響の抑制を図っている。   In order to detect fraud using a magnet, a gaming machine having a magnet detection function is known (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 monitors the generation state of magnetic force based on a detection signal from a magnetic sensor, and outputs an abnormal process for a magnetic force exceeding a predetermined strength, so that a magnet or the like is output. Detects fraud by magnetic force. Furthermore, when the drive unit is in an excited state, monitoring by detecting magnetic force from the magnetic sensor by the monitoring unit is prohibited, thereby suppressing the influence in the excited state of the drive unit.

特開2014−191号公報JP 2014-191 A

特許文献1に記載の遊技機では、駆動部が励磁状態の場合、監視手段による磁気センサからの磁力検出による監視を禁止するため、駆動部が励磁状態にある期間は、外部の磁石等の磁力による不正行為を検出できない期間が発生する。近年、遊技機では、可変入賞球装置の開閉のための駆動物のみならず、遊技上の演出効果等のために複数の駆動物が設けられている。このように複数の駆動物が設けられた遊技機において、特許文献1に記載の発明のように、複数の駆動物の励磁状態に対応して、磁力検出による監視を禁止した場合、監視を禁止する期間は長期化することになる。したがって、駆動物の励磁期間をねらって不正行為が行われた場合、当該不正行為を検出できなくなることが考えられる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the drive unit is in an excited state, monitoring by detecting the magnetic force from the magnetic sensor by the monitoring unit is prohibited, so that the magnetic force of an external magnet or the like is in the period during which the drive unit is in the excited state. There is a period during which fraudulent activity cannot be detected. In recent years, game machines have been provided with a plurality of driving objects not only for opening and closing the variable winning ball apparatus but also for game effects and the like. In a gaming machine provided with a plurality of driving objects as described above, monitoring is prohibited when monitoring by magnetic force detection is prohibited corresponding to the excitation state of the plurality of driving objects as in the invention described in Patent Document 1. The period to do will be prolonged. Therefore, when an illegal act is performed aiming at the excitation period of the driven object, it is considered that the illegal act cannot be detected.

本発明は、このような遊技機における不正行為の検出事情を鑑みたものであって、磁気を発生する駆動物を備えた遊技機において、駆動物によって発生する磁気の影響を排除し、外部の磁石等を使用した不正磁気を検出することを目的とするものである。さらには、遊技機の駆動物が励磁状態にある期間においても、できるだけ、外部磁気の監視を禁止する期間の短縮を図ることで、外部の磁石等で発生する不正磁気を的確に検出することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances of detecting illegal acts in such a gaming machine, and in a gaming machine equipped with a driving object that generates magnetism, the influence of magnetism generated by the driving object is eliminated. The object is to detect illegal magnetism using a magnet or the like. Furthermore, even when the game machine drive is in an excited state, it is possible to accurately detect illegal magnetism generated by an external magnet or the like by shortening the period during which monitoring of external magnetism is prohibited as much as possible. It is the purpose.

そのため、本発明の第1の観点に係る遊技機(例えば、図1の遊技機1)は、
通電制御に基づき第1態様(例えば、可変入賞球装置15の閉状態)から第2態様(例えば、可変入賞球装置15の開状態)へ変化する駆動手段(例えば、可変入賞球装置15)と、
周囲の磁場の変化を検知する磁気検出器(例えば、図9の磁気検出器130)と、を備えた遊技機であって、
前記磁気検出器が検出した周囲磁場の変化を監視する監視手段(例えば、磁界変化量算出部202x〜202zにおける磁界変化量の算出)と、
前記監視手段にて監視する周囲磁場の変化と基準磁場(例えば、基準磁界補正部204にて算出する基準値)との比較に基づいて、不正な磁場変化を検出する検出手段(例えば、磁界検出部234における不正磁場の検出)と、
前記検出手段の検出結果の出力を禁止する禁止手段(例えば、制御回路180で実行する禁止処理)と、
所定の前記出力禁止期間の後に前記基準磁場を再設定する再設定手段(例えば、制御回路180で実行する再設定処理)と、を備え、
前記禁止手段は、
前記駆動手段の前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間(例えば、図22の出力禁止信号Scaが禁止を示す期間:t1〜t2)、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間(例えば、図22の出力禁止信号Scaが禁止を示す期間:t3〜t4)の少なくとも一方において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止するとともに、
電源投入後の所定期間において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し(例えば、図20に示す起動時禁止処理)、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化している場合(例えば、動作確認処理の延長)は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化していない場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止しないことを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first aspect of the present invention (for example, the gaming machine 1 in FIG. 1)
Driving means (for example, variable winning ball device 15) that changes from the first mode (for example, the closed state of the variable winning ball device 15) to the second mode (for example, the open state of the variable winning ball device 15) based on the energization control; ,
A gaming machine comprising a magnetic detector (for example, the magnetic detector 130 of FIG. 9) for detecting a change in the surrounding magnetic field,
Monitoring means for monitoring changes in the ambient magnetic field detected by the magnetic detector (for example, calculation of magnetic field change amounts in the magnetic field change amount calculation units 202x to 202z);
Detection means (for example, magnetic field detection) for detecting an illegal magnetic field change based on a comparison between a change in ambient magnetic field monitored by the monitoring means and a reference magnetic field (for example, a reference value calculated by the reference magnetic field correction unit 204). Detection of an illegal magnetic field in the unit 234),
A prohibition unit (for example, a prohibition process executed by the control circuit 180) for prohibiting output of the detection result of the detection unit ;
Resetting means (for example, resetting process executed by the control circuit 180) for resetting the reference magnetic field after the predetermined output prohibition period ,
The prohibition means is
The output prohibition period (for example, the period during which the output prohibition signal Sca in FIG. 22 indicates prohibition) corresponding to the change period from the first mode to the second mode of the driving unit, or the second mode. The output of the detection result of the detecting means is prohibited in at least one of the output prohibition period (for example, the period during which the output prohibition signal Sca in FIG. 22 indicates prohibition) corresponding to the change period from the first mode to the first mode. And
In a predetermined period after the power is turned on, the output of the detection result of the detection unit is prohibited (for example, a startup prohibition process shown in FIG. 20),
If the drive means has changed at the end of the predetermined period (for example, extension of the operation confirmation process), prohibit the output of the detection result of the detection means,
When the driving unit has not changed at the end of the predetermined period, the output of the detection result of the detection unit is not prohibited .

本発明の第1の観点に係る遊技機によれば、駆動部の第1態様から第2態様(もしくは第2態様から第1態様)への変化期間に対応する出力禁止期間に検出処理の検出結果の出力を禁止する構成、及び、出力禁止期間の後に基準磁場を再設定する構成により、駆動部の変化期間を出力禁止期間とする不正検出を行うことが可能となる。したがって、駆動部が磁気検出器に磁気的な影響を及ぼす励磁状態にある期間においても不正検出を行うことが可能となる。したがって、出力禁止期間を短い期間に抑え、外部の磁石等で発生する不正磁気を的確に検出することが可能となる。   According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the detection process is detected during the output prohibition period corresponding to the change period from the first mode to the second mode (or from the second mode to the first mode) of the drive unit. With the configuration for prohibiting the output of the result and the configuration for resetting the reference magnetic field after the output prohibition period, it is possible to perform fraud detection with the change period of the drive unit as the output prohibition period. Therefore, fraud detection can be performed even in a period in which the drive unit is in an excited state that magnetically affects the magnetic detector. Therefore, it is possible to suppress the output prohibition period to a short period and accurately detect illegal magnetism generated by an external magnet or the like.

さらに本発明の第2の観点に係る遊技機は、前記第1の観点に係る遊技機において、
前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間は、前記遊技機を制御する制御手段(例えば、図2の遊技制御用マイクロコンピュータ560)から出力される信号(例えば、ソレノイド駆動信号Sc)に基づいて決定されることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The output prohibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect or the output prohibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect is a control for controlling the gaming machine. It is determined based on a signal (for example, solenoid drive signal Sc) output from the means (for example, the game control microcomputer 560 of FIG. 2).

本発明の第2の観点に係る遊技機によれば、制御手段から出力される信号に基づいて、出力禁止期間を決定することとしている。遊技制御用マイクロコンピュータ560等の制御手段では、駆動部を含む遊技機の各種構成を統括して各種処理を実行するため、駆動部に対する各種指令、あるいは、駆動状態等に応じて、出力禁止期間を決定するための信号を出力することが可能となる。   According to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the output prohibition period is determined based on the signal output from the control means. In the control means such as the game control microcomputer 560, the various configurations of the gaming machine including the drive unit are performed and various processes are executed. Therefore, the output prohibition period is determined according to various commands to the drive unit or the drive state. It is possible to output a signal for determining.

さらに本発明の第3の観点に係る遊技機は、前記第1の観点に係る遊技機において、
前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間は、前記駆動手段を駆動する信号(例えば、ソレノイド駆動信号Sc)に基づいて決定されることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The output inhibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect, or the output inhibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect is a signal for driving the driving means. It is determined based on (for example, solenoid drive signal Sc).

本発明の第3の観点に係る遊技機によれば、出力禁止期間は、駆動部を駆動する信号に基づいて決定することとしている。このような構成によれば、駆動部を駆動する信号を加工することで、出力禁止期間を決定することが可能となり、出力禁止期間を決定するための処理を簡単に行うことが可能となる。   According to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the output prohibition period is determined based on a signal for driving the drive unit. According to such a configuration, it is possible to determine the output prohibition period by processing a signal for driving the drive unit, and it is possible to easily perform a process for determining the output prohibition period.

さらに本発明の第4の観点に係る遊技機は、前記第1の観点に係る遊技機において、
電源供給手段(例えば、遊技機1の電源)と、
前記磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段(例えば、主基板31)と、を備え、
前記電源制御手段は、前記再設定手段として、電源供給を一旦オフ状態とした後、電源供給をオン状態とすることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
Power supply means (for example, the power supply of the gaming machine 1);
Power supply control means (for example, main board 31) for controlling power supply to the magnetic detector,
The power control means, as the resetting means , once turns off the power supply and then turns on the power supply.

本発明の第4の観点に係る遊技機では、磁気検出器に電源供給を再開(電源供給をオフ状態からオン状態に変更)することで、基準磁場を再設定する再設定処理を実行させることが可能となる。よって、磁気検出器に対する電源供給の制御に基づき、基準磁場を再設定することが可能となる。また、磁気検出器の電源をオフ状態とする期間では、エラー信号の出力を禁止する期間とすることも可能であるため、磁気検出器に対する制御を電源供給の制御のみで行うことも可能となる。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, by causing the magnetic detector to resume power supply (changing the power supply from the off state to the on state), the resetting process for resetting the reference magnetic field is executed. Is possible. Therefore, the reference magnetic field can be reset based on the control of power supply to the magnetic detector. In addition, during the period in which the power source of the magnetic detector is turned off, the error signal output can be prohibited. Therefore, it is possible to control the magnetic detector only by controlling the power supply. .

さらに本発明の第5の観点に係る遊技機は、前記第1から第4の何れか1つの観点に係る遊技機において、
前記出力禁止期間を設定可能とすること(例えば、異常報知禁止フラグの設定期間の設定)を特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
The output prohibition period can be set (for example, the setting period of the abnormality notification prohibition flag is set).

本発明の第5の観点に係る遊技機によれば、出力禁止期間を設定可能としたことで、遊技機の機種や、遊技機の配置状況に応じて出力禁止期間を設定することが可能となり、複数の機種等で共通の磁気検出器を使用することが可能となり、磁気検出器導入に伴うコストの削減を図ることが可能となる。   According to the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the output prohibition period can be set, so that the output prohibition period can be set according to the type of gaming machine and the arrangement situation of the gaming machines. It is possible to use a common magnetic detector for a plurality of models and the like, and it is possible to reduce the cost associated with the introduction of the magnetic detector.

さらに本発明の第6の観点に係る遊技機は、前記第1から第5の何れか1つの観点に係る遊技機において、
前記監視手段、前記検出手段、前記禁止手段の内、少なくとも1つの手段は、前記磁気検出器が備えることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
Said monitoring means, said detecting means, of said inhibiting means, at least one means, characterized in that the magnetic detector is provided.

本発明の第6の観点に係る遊技機によれば、監視処理、検出処理、禁止処理の内、少なくとも1つの処理を磁気検出器において実行することで、遊技機側における処理負担の削減を図ることが可能となる。なお、監視処理、検出処理、禁止処理の内、磁気検出器側で行わない処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560や、演出制御用マイクロコンピュータ100等、磁気検出器の外部の構成にて実行される。   According to the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the processing load on the gaming machine side is reduced by executing at least one of the monitoring process, the detection process, and the prohibition process in the magnetic detector. It becomes possible. Of the monitoring processing, detection processing, and prohibition processing, processing that is not performed on the magnetic detector side is executed by a configuration outside the magnetic detector, such as the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100. The

遊技機では、電源投入後に各種駆動部を動作させる動作確認処理時を実行することがある。動作確認処理では、多数の駆動部を一斉に動作させることがあるため、磁気検出器は、多数の駆動部による磁界変化を、外部磁石等の不正磁気と誤検出することがある。本発明の第7の観点に係る遊技機によれば、この動作確認処理時による誤検出の抑制を図ることが可能となる。   In the gaming machine, there is a case where an operation confirmation process for operating various driving units after power-on is executed. In the operation confirmation process, a large number of drive units may be operated at the same time. Therefore, the magnetic detector may erroneously detect a magnetic field change caused by the large number of drive units as an illegal magnet such as an external magnet. According to the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, it is possible to suppress erroneous detection during the operation confirmation process.

起動時に行われる動作確認処理では、駆動部等に不具合が発生した場合等、所定期間経過した後においても動作確認処理を延長して行う場合がある。本発明の第8の観点に係る遊技機によれば、動作確認処理が延長した場合においても、動作確認処理の延長に対応して起動時禁止処理を延長するため、動作確認処理時による誤検出の抑制を図ることが可能となる。   In the operation confirmation process performed at the time of startup, the operation confirmation process may be extended even after a predetermined period of time, such as when a problem occurs in the drive unit or the like. According to the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, even when the operation check process is extended, the start-up prohibition process is extended corresponding to the extension of the operation check process. Can be suppressed.

さらに本発明の第9の観点に係る遊技機は、前記第1から第8の何れか1つの観点に係る遊技機において、
複数の前記駆動手段(例えば、可変入賞球装置15と、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20)を備え、
前記禁止手段は、複数の前記駆動手段の前記変化期間に対応する出力禁止期間(例えば、図28の出力禁止信号Scaが禁止を示す期間:t1〜t2、t3〜t4、t5〜t6、t7〜t8)の少なくとも1つにおいて、前記検出手段の検出結果の出力を禁止することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects,
A plurality of driving means (for example, a variable winning ball device 15 and a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening);
The prohibiting means includes an output prohibition period corresponding to the change period of the plurality of driving means (for example, periods when the output prohibition signal Sca in FIG. 28 indicates prohibition: t1 to t2, t3 to t4, t5 to t6, t7 to In at least one of t8), the output of the detection result of the detection means is prohibited.

近年、遊技機では、可変入賞球装置の開閉のための駆動物のみならず、遊技上の演出効果等のために複数の駆動物が設けられている。本発明の第8の観点に係る遊技機によれば、複数の駆動部によって発生する磁気の影響を除外することが可能となる。また、出力禁止期間は、変化期間に対応した短い期間であるため、複数の駆動部を出力禁止期間の対象とした場合においても、出力禁止期間を短い期間に抑え、外部の磁石等による不正磁気を的確に検出することが可能となる。 In recent years, game machines have been provided with a plurality of driving objects not only for opening and closing the variable winning ball apparatus but also for game effects and the like. According to the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, it is possible to exclude the influence of magnetism generated by a plurality of driving units. In addition, since the output prohibition period is a short period corresponding to the change period, even when a plurality of drive units are targeted for the output prohibition period, the output prohibition period is suppressed to a short period and illegal magnetism by an external magnet or the like is performed. Can be accurately detected.

さらに本発明に係る磁気検出器(例えば、図9の磁気検出器130)は、
通電制御に基づき第1態様(例えば、可変入賞球装置15の閉状態)から第2態様(例えば、可変入賞球装置15の開状態)へ変化する駆動手段(例えば、可変入賞球装置15)を備える対象装置(例えば、図1の遊技機1)に搭載可能な磁気検出器であって、
周囲磁場の変化を監視する監視手段(例えば、磁界変化量算出部202x〜202zにおける磁界変化量の算出)と、
前記監視手段にて監視する周囲磁場の変化と基準磁場(例えば、基準磁界補正部にて算出する基準値)との比較に基づいて、不正な磁場変化を検出する検出手段(例えば、磁界検出部234における不正磁場の検出)と、
前記検出手段の検出結果(例えば、エラー信号)の出力を禁止する禁止手段(例えば、制御回路180で実行する禁止処理)と、
所定の出力禁止期間の後に前記基準磁場を再設定する再設定手段(例えば、制御回路180で実行する再設定処理)と、を備え
前記禁止手段は、
前記駆動手段の前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間(例えば、図22の出力禁止信号Scaが禁止を示す期間:t1〜t2)、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間(例えば、図22の出力禁止信号Scaが禁止を示す期間:t3〜t4)の少なくとも一方において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止するとともに、
電源投入後の所定期間において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し(例えば、図20に示す起動時禁止処理)、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化している場合(例えば、動作確認処理の延長)は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化していない場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止しないことを特徴とする。
Further, the magnetic detector according to the present invention (for example, the magnetic detector 130 of FIG. 9)
Drive means (for example, variable winning ball device 15) that changes from the first mode (for example, the closed state of the variable winning ball device 15) to the second mode (for example, the open state of the variable winning ball device 15) based on the energization control. A magnetic detector that can be mounted on a target device (for example, the gaming machine 1 in FIG. 1),
Monitoring means for monitoring changes in the ambient magnetic field (for example, calculation of magnetic field change amounts in the magnetic field change amount calculation units 202x to 202z);
Detection means (for example, a magnetic field detection unit) that detects an illegal magnetic field change based on a comparison between a change in ambient magnetic field monitored by the monitoring unit and a reference magnetic field (for example, a reference value calculated by a reference magnetic field correction unit) Detection of fraudulent magnetic field at 234),
A prohibition unit (for example, a prohibition process executed by the control circuit 180) for prohibiting output of a detection result (for example, an error signal) of the detection unit ;
Resetting means for resetting said reference magnetic field after a predetermined output inhibit period (e.g., re-setting processing executed by the control circuit 180) and provided with,
The prohibition means is
The output prohibition period (for example, the period during which the output prohibition signal Sca in FIG. 22 indicates prohibition) corresponding to the change period from the first mode to the second mode of the driving unit, or the second mode. The output of the detection result of the detecting means is prohibited in at least one of the output prohibition period (for example, the period during which the output prohibition signal Sca in FIG. 22 indicates prohibition) corresponding to the change period from the first mode to the first mode. And
In a predetermined period after the power is turned on, the output of the detection result of the detection unit is prohibited (for example, a startup prohibition process shown in FIG. 20),
If the drive means has changed at the end of the predetermined period (for example, extension of the operation confirmation process), prohibit the output of the detection result of the detection means,
When the driving unit has not changed at the end of the predetermined period, the output of the detection result of the detection unit is not prohibited .

本発明に係る磁気検出器によれば、駆動部の第1態様から第2態様(もしくは第2態様から第1態様)への変化期間に対応する出力禁止期間に検出処理の検出結果の出力を禁止する構成、及び、出力禁止期間の後に基準磁場を再設定する構成により、駆動部の変化期間を出力禁止期間とする不正検出を行うことが可能となる。したがって、駆動部が磁気検出器に磁気的な影響を及ぼす励磁状態にある期間においても不正検出を行うことが可能となる。したがって、出力禁止期間を短い期間に抑え、外部の磁石等で発生する不正磁気を的確に検出することが可能となる。   According to the magnetic detector of the present invention, the output of the detection result of the detection process is output during the output prohibition period corresponding to the change period from the first mode to the second mode (or the second mode to the first mode) of the drive unit. With the configuration of prohibiting and the configuration of resetting the reference magnetic field after the output prohibition period, it is possible to perform fraud detection using the change period of the drive unit as the output prohibition period. Therefore, fraud detection can be performed even in a period in which the drive unit is in an excited state that magnetically affects the magnetic detector. Therefore, it is possible to suppress the output prohibition period to a short period and accurately detect illegal magnetism generated by an external magnet or the like.

遊技機を正面からみた正面図Front view of gaming machine from the front 主基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing an example of the control configuration of the main board and its surroundings 演出制御基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図A block diagram showing an example of a control structure of an effect control board and its surroundings 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main processing which the microcomputer for game control performs タイマ割込処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing 演出制御メイン処理を示すフローチャートFlow chart showing production control main process 演出制御プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing production control process 不正検出処理を示すフローチャートFlow chart showing fraud detection processing 磁気検出器の外観を示す斜視図Perspective view showing the appearance of the magnetic detector 磁気検出器の外観を示す三面図(上面図、側面図)Three-side view (top view, side view) showing the appearance of the magnetic detector 磁気検出器の取り付け形態(態様A)を示す図The figure which shows the attachment form (mode A) of a magnetic detector 磁気検出器の取り付け形態(態様B)を示す図The figure which shows the attachment form (mode B) of a magnetic detector 磁気検出器の取り付け形態(態様C)を示す図The figure which shows the attachment form (mode C) of a magnetic detector 磁気検出器の構成例を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of a magnetic detector 磁気検出器の実現例の構成例を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of an implementation example of a magnetic detector 磁気検出器の入出力端子の機能を説明するテーブルTable explaining functions of input / output terminals of magnetic detector 磁気検出器の磁気検出素子の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of a magnetic detection element of a magnetic detector 制御部の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of the control unit 基準磁界補正部の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of the reference magnetic field correction unit 磁気検出器で実行する出力禁止処理を示すフローチャートFlow chart showing output prohibition process executed by magnetic detector 選択テーブル、検出レンジテーブルを示す図Diagram showing selection table and detection range table 磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートTime chart showing the relationship between various signals and detection of magnetic change by magnetic detector 磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートTime chart showing the relationship between various signals and detection of magnetic change by magnetic detector 磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートTime chart showing the relationship between various signals and detection of magnetic change by magnetic detector 他の実施形態に係る磁気検出器の制御構成を示す図The figure which shows the control structure of the magnetic detector which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る磁気検出器の制御構成を示す図The figure which shows the control structure of the magnetic detector which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る磁気検出器の制御構成を示す図The figure which shows the control structure of the magnetic detector which concerns on other embodiment. 磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートTime chart showing the relationship between various signals and detection of magnetic change by magnetic detector 他の実施形態の磁気検出器の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the magnetic detector of other embodiment. 他の実施形態の磁気検出器の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the magnetic detector of other embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機1の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明の対象となる遊技機1としては、このようなパチンコ遊技機以外に、スロット遊技機等、各種遊技機を採用することが可能である。まず、遊技機1の全体の構成について説明する。図1は遊技機1を正面からみた正面図である。図1の右下に、遊技機1に関する座標系を定義しておく。遊技機1を正面からみたとき、左方向をX軸正の方向、上方向をY軸正の方向、手前から奥に貫く方向をZ軸正の方向である。定義した座標系は、図11〜図13で説明する遊技機1の裏面構成で使用する座標系と同一である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine 1, but the gaming machine 1 that is the subject of the present invention includes various gaming machines such as a slot gaming machine in addition to such a pachinko gaming machine. It is possible to adopt a machine. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as seen from the front. A coordinate system related to the gaming machine 1 is defined in the lower right of FIG. When the gaming machine 1 is viewed from the front, the left direction is the positive X-axis direction, the upward direction is the positive Y-axis direction, and the direction extending from the front to the back is the positive Z-axis direction. The defined coordinate system is the same as the coordinate system used in the back side configuration of the gaming machine 1 described with reference to FIGS.

遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル5(操作ノブ)が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 (operation knob) for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various game parts attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された遊技用部品としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9R(図柄表示ライン)があるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as a game component composed of a liquid crystal display device (LCD). The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. There are symbol display areas 9L, 9C, and 9R (symbol display lines) of “left”, “middle”, and “right” in the decorative symbol display area. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are effect display. The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the effect control microcomputer 100 executes the variable display of the special symbol on the special symbol display 8, the effect display device 9 executes the effect display along with the variable display. It can make it easier to grasp.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示する等、各種表示形態を採用することが可能である。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 can adopt various display forms such as variably displaying numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13(第1始動口)を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14(第2始動口)を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開いた状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉じた状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning port 13 (first starting port) is provided. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 (second starting port) through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball does not win the second start winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として(有効始動入賞であることを条件として)、保留記憶数を1増やす。また、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。なお、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. When a game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is confirmed that the reserved memory number has not reached the upper limit value. As a condition (provided that it is a valid start prize), the number of reserved memories is increased by one. In addition, the number of indicators that are turned on in the special symbol storage memory indicator 18 is increased by one. If the special symbol variable display can be started (for example, the special symbol variable display ends and the start condition is satisfied), the special symbol variable display on the special symbol display unit 8 is started. That is, the variable display of the special symbol corresponds to winning at the start winning opening. Each time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators that are turned on in the special symbol storage memory display 18 is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and variable When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped (determined).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this embodiment, as an example, numbers indicating “3” and “7” are jackpot symbols and symbols indicating “−” are off symbols.

特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。   When the big winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the special variable winning ball device 20 generates a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, ten) winning balls. Until that time, a round is started in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state that is advantageous to the player. The number of rounds is, for example, 15.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as symbols for decoration (for effects) during the special symbol variable display time by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域7には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29、30、33、39も設けられている。入賞口29、30、33、39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aで検出される。   The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29, 30, 33, 39 are detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25(ランプでもよい。)が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED(ランプでもよい。)28が設けられている。   Decorative LEDs 25 (which may be lamps) blinked and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A frame LED (which may be a lamp) 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出された後、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。   The gaming machine 1 includes a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch the gaming ball to the game area 7. Z). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it can start the variable symbol special display. The special symbol display 8 starts variable display of the special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol.

図2は、主基板31(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等、主基板31の周囲構成も含めて示されている。主基板31には、プログラムに従って遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は1チップマイクロコンピュータとして構成されている。なお、1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board 31 (game control board). FIG. 2 also shows the peripheral configuration of the main board 31 such as the payout control board 37 and the effect control board 80. A game control microcomputer 560 for controlling the gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is configured as a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータはRAM55に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the RAM 55. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit that provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

本実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control of the effect display device 9 that variably displays the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

また、主基板31には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部42が接続されている。通信部42は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態等、各種遊技状態を示す情報を通信部42を介してホール管理コンピュータに送信することが可能である。また、通信部42は、磁気検出器130により、磁石を使用した不正検出が判定された場合にも、不正を示す情報をホール管理コンピュータに送信する。   In addition, a communication unit 42 that can communicate with the hall management computer is connected to the main board 31. The communication unit 42 is communicatively connected to the hall management computer, and can transmit information indicating various gaming states such as a big hit gaming state to the hall management computer via the communication unit 42. The communication unit 42 also transmits information indicating fraud to the hall management computer even when the magnetic detector 130 determines fraud detection using a magnet.

また、主基板31には、設定基板60を介して磁気検出器130が接続されている。本実施形態の設定基板60は、破線で示すように、磁気検出器30と主基板31間の信号はスルー状態であり、設定基板60は、磁気検出器30と主基板31間の信号に対して関与しない。したがって、磁気検出器30と主基板31間は、設定基板60を介在させず、直接、接続することも可能である。磁気検出器130は、遊技機1の外部における磁石を用いた不正操作を検出するためのセンサであって、不正操作による外部磁界を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラー信号を受信した場合、演出表示装置9、スピーカ27、通信部42を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。   In addition, a magnetic detector 130 is connected to the main substrate 31 via a setting substrate 60. In the setting board 60 of the present embodiment, as shown by a broken line, the signal between the magnetic detector 30 and the main board 31 is in a through state, and the setting board 60 corresponds to the signal between the magnetic detector 30 and the main board 31. Not involved. Therefore, the magnetic detector 30 and the main board 31 can be directly connected without the setting board 60 interposed. The magnetic detector 130 is a sensor for detecting an unauthorized operation using a magnet outside the gaming machine 1, and outputs an error signal to the game control microcomputer 560 when an external magnetic field due to the unauthorized operation is detected. . When the game control microcomputer 560 receives an error signal, the game display microcomputer 9, the speaker 27, and the communication unit 42 are used to notify the manager such as hall staff that the gaming machine 1 is abnormal. An abnormality notification process is performed.

本実施形態では、磁気検出器130には、磁気検出器130の有効検出方向と、磁気検出レンジ(磁気検出範囲)を設定するための設定基板60が接続されている。設定基板60は、遊技機1の電源から供給される電源電圧に基づいて磁気検出器130に対応する信号(選択信号Sa、レンジ設定信号Sb)を出力する。設定基板60は、電源電圧を磁気検出器130の設定に応じた信号に変換して出力する回路を有して構成されている。主基板31ではROM54やRAM55の容量に制限が設けられるため、主基板31が磁気検出器130の各種設定を実行することは困難な状況にある。本実施形態では、磁気検出器130の各種設定を設定基板60で行うことで、遊技制御用マイクロコンピュータ560における処理負担を削減することが可能となっている。   In the present embodiment, the magnetic detector 130 is connected to a setting board 60 for setting the effective detection direction of the magnetic detector 130 and the magnetic detection range (magnetic detection range). The setting board 60 outputs signals (selection signal Sa, range setting signal Sb) corresponding to the magnetic detector 130 based on the power supply voltage supplied from the power supply of the gaming machine 1. The setting board 60 includes a circuit that converts the power supply voltage into a signal corresponding to the setting of the magnetic detector 130 and outputs the signal. Since the main board 31 is limited in the capacity of the ROM 54 and the RAM 55, it is difficult for the main board 31 to execute various settings of the magnetic detector 130. In the present embodiment, it is possible to reduce the processing burden on the game control microcomputer 560 by performing various settings of the magnetic detector 130 on the setting board 60.

本実施形態では、設定基板60の回路構成(ハード構成)によって磁気検出器130の設定を可能とするため、プログラムを記憶する等の構成(ソフト構成)を必要することなく、磁気検出器130をケーブルを介して設定基板60に接続するという簡単な構成で磁気検出器130に対する設定を実現している。なお、本実施形態では、1つの磁気検出器130を設けた構成となっているが、複数の磁気検出器130を使用する場合には、設定基板60から各磁気検出器130に応じた複数の設定信号を出力することで、各磁気検出器130の各種設定を実現することが可能である。   In the present embodiment, since the magnetic detector 130 can be set by the circuit configuration (hardware configuration) of the setting board 60, the magnetic detector 130 is not required to have a configuration (software configuration) such as storing a program. The setting for the magnetic detector 130 is realized with a simple configuration of connecting to the setting board 60 via a cable. In the present embodiment, one magnetic detector 130 is provided. However, when a plurality of magnetic detectors 130 are used, a plurality of magnetic detectors 130 corresponding to each magnetic detector 130 are used from the setting board 60. By outputting the setting signal, various settings of each magnetic detector 130 can be realized.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80のみを設けた場合には、図3に示すランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路等も、演出制御基板80に搭載される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control. When only the effect control board 80 is provided, the circuits and the like mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 shown in FIG. 3 are also mounted on the effect control board 80.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect control process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In the present embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図3に示す出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means. An output port 571 shown in FIG. 3 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し、増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のデジタル音声データを用いてもよい。   For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the sound data ROM 704 as control data corresponding to sound number data. For example, PCM data is used as the digital data. In this case, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. In this example, PCM data is used as an example, but other types of digital audio data such as ADPCM data may be used.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを第2モードに設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、第2モードとは、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the second mode (step S2), and the stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the second mode, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合(ステップS6:Y)には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S13)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation (step S6: Y), the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S13).

クリアスイッチがオンの状態でない場合(ステップS6:N)には、遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら(ステップS7:N)、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state (step S6: N), the data protection process for the backup RAM area when the power supply to the gaming machine 1 is stopped (for example, the power supply stop process such as addition of parity data). It is confirmed whether or not has been performed (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed (step S7: N), the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら(ステップS7:Y)、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合(ステップS8:N)には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed (step S7: Y), the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case (step S8: N), the internal state cannot be returned to the state at the time of power supply stop, so the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of power supply is executed. .

チェック結果が正常(ステップS8:Y)であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS47に移行する。   If the check result is normal (step S8: Y), the CPU 56 restores the game state for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing (processing of steps S41 to S43) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set. Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S47.

初期化処理(ステップS10〜S13)では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびステップS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   In the initialization process (steps S10 to S13), the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12). By the processing of step S11 and step S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state such as a special symbol process flag.

そして、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Then, the CPU 56 initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

そして、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS47)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Then, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S47). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS48)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S48). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS50)および初期値用乱数更新処理(ステップS51)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS49)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS52)。   The CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S50) and the initial value random number update process (step S51) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S49). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S52).

この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機1に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 560 is a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine 1 itself. In the process of controlling, or the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as a gaming device control process), the count value of the jackpot determination random number generation counter or the like is one round (a value that can be taken by the random number). When the number of steps from the minimum value to the maximum value is incremented), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜ステップS35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32、ステップS33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display in accordance with the contents of the output buffer set in step S32 and step S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24、S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware incorporated in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is determined by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1加算する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, +1 is added to the value of the display control data set in the output buffer. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS34の不正検出処理において、磁気検出器130からのエラー信号が異常状態(磁石を検出した状態)を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していた場合、演出表示装置9、スピーカ27、通信部42等を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して異常を通知する異常報知処理を実行する。本実施形態では、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100等、遊技制御用マイクロコンピュータ560以外の構成を使用して実行することとしてもよい。一連の処理を実行した後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、タイマ割込処理を終了する。   Further, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the error signal from the magnetic detector 130 indicates an abnormal state (a state in which the magnet is detected) in the fraud detection process of step S34, and the error signal is in an abnormal state. Is displayed, an abnormality notification process for notifying an administrator such as a hall staff of the abnormality is executed using the effect display device 9, the speaker 27, the communication unit 42, and the like. In this embodiment, the abnormality notification process is executed by the game control microcomputer 560. However, the abnormality notification process uses a configuration other than the game control microcomputer 560 such as the effect control microcomputer 100. It may be executed. After executing a series of processes, the interrupt permission state is set (step S35), and the timer interrupt process is terminated.

この実施形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行しているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図6は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合(ステップS703:N)には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら(ステップS703:Y)、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set (step S703: N), the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (step S703: Y), the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control processing of steps S705 to S706.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

図7は、図6に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, it is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start process (step S801): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation start process (step S801). In the decorative symbol variation start process, control is performed so that the decorative symbol and the variation of the decorative symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration design changing process (step S802): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration design changing process (step S802). In the decorative symbol variation processing, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation stop process (step S803). In the decorative symbol variation stop process, the variation of the decorative symbol (and decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is derived based on the reception of the effect control command (design fixed designation command) that instructs all symbols to stop. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(ステップS804)に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (step S804): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the jackpot display process (step S804). In the big hit display process, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理(ステップS805)に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the in-round processing (step S805). In the in-round processing, display control is performed during the round. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理(ステップS806)に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the post-round processing (step S806). In post-round processing, display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S807): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit end effect process (step S807). In the big hit end effect process, the effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図8は、主基板31にて実行する不正検出処理(図5のステップS34)の詳細を示すフローチャートである。本実施形態の不正検出処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560にて実行する処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常報知処理(ステップS904〜S907)を実行中であるか否かを確認する(ステップS901)。この異常報知処理が実行中か否かの確認は、具体的には、異常報知中フラグがセットされているか否かに基づいて行われる。異常報知処理を既に検出中である場合(ステップS901:Y)には不正検出処理を抜ける。   FIG. 8 is a flowchart showing details of fraud detection processing (step S34 in FIG. 5) executed on the main board 31. The fraud detection process of this embodiment is a process executed by the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560 checks whether or not the abnormality notification process (steps S904 to S907) is being executed. (Step S901). Specifically, whether or not the abnormality notification process is being executed is determined based on whether or not the abnormality notification flag is set. If the abnormality notification process is already being detected (step S901: Y), the fraud detection process is exited.

一方、異常報知処理を実行していない場合(ステップS901:N)には、ソレノイドが駆動開始されたか否かを確認する(ステップS902)。本実施形態の遊技機1には、2つのソレノイド16、21が搭載されているが、ステップS901、ステップS902で判定の対象となるソレノイドは、その駆動によって発生する磁気が、磁気検出器130に影響を及ぼすソレノイドである。ここでは1つのソレノイドが、磁気検出器130に影響を及ぼす場合を想定している。判定対象となるソレノイドが駆動開始された場合(S902:Y)には、磁気検出器130に対してソレノイド駆動信号Scを出力する(S909)。そして、判定対象となるソレノイドが駆動終了となった場合(S903:Y)には、出力中のソレノイド駆動信号Scを停止する(S910)。   On the other hand, when the abnormality notification process is not executed (step S901: N), it is confirmed whether or not the solenoid has started to be driven (step S902). Although the two solenoids 16 and 21 are mounted on the gaming machine 1 of the present embodiment, the magnetism generated by the driving of the solenoid to be determined in step S901 and step S902 is generated in the magnetic detector 130. It is an influential solenoid. Here, it is assumed that one solenoid affects the magnetic detector 130. When the solenoid to be determined is driven (S902: Y), the solenoid drive signal Sc is output to the magnetic detector 130 (S909). If the solenoid to be determined is driven (S903: Y), the solenoid drive signal Sc being output is stopped (S910).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、磁気検出器130からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否かを確認する(ステップS904)。なお、以下、エラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the error signal from the magnetic detector 130 is in a state (for example, high level) corresponding to magnetic field detection (magnet detection) (step S904). Hereinafter, an error signal corresponding to magnetic field detection (magnet detection) is referred to as an error signal being output, and an error signal corresponds to magnetic field non-detection (magnet non-detection) (for example, The error signal is not output.

エラー信号が出力されている場合(ステップS904:Y)には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理(ステップS905〜S908)を実行する。本実施形態では、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS905)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力させ、スピーカ27から異常報知音が出力させる(ステップS906)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常が検知された遊技機1の識別情報等を含む情報を、通信部42を介してホール管理コンピュータに送信する(ステップS907)。そして、異常報知中フラグをセットする(ステップS908)。なお、セットされた異常報知中フラグは、ホールスタッフ等の管理者の操作等により解除されるまで、セットされた状態が維持される。   If an error signal is output (step S904: Y), an abnormality notification process (steps S905 to S908) for notifying that an abnormality has been detected is executed. In the present embodiment, as abnormality notification processing, the game control microcomputer 560 displays, for example, an image indicating “magnet discovery” or an image indicating abnormality detection on the effect display board 9 on the effect control board 80. Is performed (step S905). Further, the game control microcomputer 560 causes the effect control board 80 to output the sound number data corresponding to the abnormality notification sound to the voice output board 70, and causes the speaker 27 to output the abnormality notification sound (step S906). Further, the game control microcomputer 560 transmits information including the identification information of the gaming machine 1 in which the abnormality is detected to the hall management computer via the communication unit 42 (step S907). Then, an abnormality notification flag is set (step S908). It should be noted that the set abnormality notification flag is maintained until it is canceled by an operation of an administrator such as hall staff.

以上のような異常報知処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、遊技機1において、演出表示装置9において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカ27から異常報知音が出力される。そして、ホール管理コンピュータに対しても通報が行われる。   If a magnet that may be used for cheating such as illegally guiding a game ball to the winning area or a magnet used for cheating is discovered by the abnormality notification process as described above, In the gaming machine 1, a state indicating an abnormality is displayed on the effect display device 9, and an abnormality notification sound is output from the speaker 27. A report is also sent to the hall management computer.

なお、磁気検出器130からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、演出表示装置9のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカ27のみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行うことや、演出表示装置9やスピーカ27と、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。   In addition, as abnormality notification processing executed when an error signal is output from the magnetic detector 130, abnormality notification is performed using only the effect display device 9, abnormality notification is performed using only the speaker 27, etc. Appropriate forms can be adopted. Further, abnormality notification is performed using another effect device (for example, a light emitter such as an LED), or the effect display device 9 and the speaker 27 are combined with another effect device (for example, a light emitter such as an LED). May be.

また、この実施の形態では、磁気検出器130からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者の操作により異常報知中フラグが解除されるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、遊技機1に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、磁気検出器130からのエラー信号の出力が無くなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。   Further, in this embodiment, when an error signal is output from the magnetic detector 130, the abnormality notification process is continuously executed until the abnormality notification flag is released by the operation of an administrator such as hall staff. . In addition to this, the abnormality notification process is continuously executed until the power supply to the gaming machine 1 is stopped, or when no error signal is output from the magnetic detector 130 (the error signal is not detected by the magnetic field (the magnet is not detected). When a state corresponding to (detection) is reached, various types of continuation such as termination of abnormality notification can be adopted.

図9、図10は、本実施形態の磁気検出器130の外観を示した図であり、図9は、磁気検出器130の斜視図を、図10は磁気検出器130の三面図(上面図、側面図)を示している。本実施形態の磁気検出器130は、上蓋131aと下箱131bで構成される筐体131を有しており、この筐体131内部に磁気検出素子170や制御回路180等の各種部品が実装される。上蓋131aと下箱131bを組み合わせた際、ケーブル導出孔132が形成される。このケーブル導出孔132は、電源の供給や各種信号の入出力のためのケーブルを筐体131内部から外部に導出するための孔である。本実施形態では、上蓋131aに突起部131cが形成されており、ケーブル導出孔132の大きさの拡大が図られている。   9 and 10 are views showing the appearance of the magnetic detector 130 of the present embodiment, FIG. 9 is a perspective view of the magnetic detector 130, and FIG. 10 is a three-side view (top view) of the magnetic detector 130. , Side view). The magnetic detector 130 of this embodiment has a casing 131 composed of an upper lid 131a and a lower box 131b, and various components such as a magnetic detection element 170 and a control circuit 180 are mounted inside the casing 131. The When the upper lid 131a and the lower box 131b are combined, a cable outlet hole 132 is formed. The cable lead-out hole 132 is a hole for leading a cable for supplying power and inputting / outputting various signals from the inside of the housing 131 to the outside. In the present embodiment, a protrusion 131c is formed on the upper lid 131a, and the size of the cable outlet hole 132 is increased.

本実施形態の磁気検出器130は、直方体形状で形成される6面の内、3面(第1取付面S1、第2取付面S2、第3取付面S3)を遊技機1に対する取付面として使用可能としている。取付面の選定(取付態様の選定)は、遊技機1の機種毎に異なる遊技機1の背面の状況によって選定される。本実施形態では、3面の内の何れかの取付面を選定した際、遊技機1に対する取付面積(取付面の面積に相当)、遊技機1の背面における磁気検出器130の突出し量、磁気検出器130のケーブル導出孔132から導出されるケーブルの導出方向が異なるため、遊技機1の背面の状況に対応することが可能となる。ここで、磁気検出器130について座標系を定義しておく。第1取付面S1がxy平面と平行となるように、第2取付面S2がzx平面と平行となるように、そして、第3取付面がS3がyz平面と平行となるように、互いに直交するx軸、y軸、z軸を定義する。   The magnetic detector 130 of the present embodiment has three surfaces (first mounting surface S1, second mounting surface S2, and third mounting surface S3) among the six surfaces formed in a rectangular parallelepiped shape as mounting surfaces for the gaming machine 1. It can be used. The selection of the attachment surface (selection of the attachment mode) is selected according to the situation of the back surface of the gaming machine 1 that is different for each model of the gaming machine 1. In this embodiment, when any one of the three attachment surfaces is selected, the attachment area for the gaming machine 1 (corresponding to the area of the attachment surface), the protruding amount of the magnetic detector 130 on the back surface of the gaming machine 1, Since the lead-out direction of the cable led out from the cable lead-out hole 132 of the detector 130 is different, the situation on the back surface of the gaming machine 1 can be dealt with. Here, a coordinate system is defined for the magnetic detector 130. The first mounting surface S1 is parallel to the xy plane, the second mounting surface S2 is parallel to the zx plane, and the third mounting surface is orthogonal to each other so that S3 is parallel to the yz plane. Define the x-axis, y-axis, and z-axis.

本実施形態の磁気検出器130は、互いに直交するx軸、y軸、z軸を磁気検出方向として検出することが可能である。具体的には、図17に示す磁気検出器130の構成中、x軸センサ13xがx軸方向の磁気を検出し、y軸センサ13yがy軸方向の磁気を検出し、z軸センサ13zがz軸方向の磁気を検出する。本実施形態の磁気検出器130は、x軸、y軸、z軸中、2軸を有効検出方向として設定することが可能である。すなわち、xy平面、yz平面、zx平面の内、何れかの平面を磁気を検出する有効平面として設定することが可能である。本実施形態における有効平面の設定は、設定基板60の回路構成(ハード仕様)によって実現しているが、有効平面の設定は、この他、設定基板60あるいは磁気検出器130に設けた機械的スイッチを切り換えることで行う(ハード仕様)、あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ560、あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ100等のプログラム処理で行う(ソフト仕様)等、各種形態を採用することが可能である。   The magnetic detector 130 of this embodiment can detect the x axis, the y axis, and the z axis that are orthogonal to each other as the magnetic detection direction. Specifically, in the configuration of the magnetic detector 130 shown in FIG. 17, the x-axis sensor 13x detects magnetism in the x-axis direction, the y-axis sensor 13y detects magnetism in the y-axis direction, and the z-axis sensor 13z The magnetism in the z-axis direction is detected. The magnetic detector 130 of this embodiment can set two axes as effective detection directions among the x-axis, y-axis, and z-axis. That is, any one of the xy plane, the yz plane, and the zx plane can be set as an effective plane for detecting magnetism. The setting of the effective plane in the present embodiment is realized by the circuit configuration (hardware specifications) of the setting board 60, but the setting of the effective plane is also a mechanical switch provided on the setting board 60 or the magnetic detector 130. It is possible to adopt various forms such as performing by switching (hardware specifications), or by performing program processing of the game control microcomputer 560 or the production control microcomputer 100 (software specifications).

以上、本実施形態の磁気検出器130の筐体131、並びに、磁気検出方向について説明したが、磁気検出器130はこのような形態に限らず各種形態を採用することが可能である。例えば、筐体131の形状については、各面を長方形で構成した直方体に限らず、何れかの面を正方形にした形状、あるいは、全ての面を正方形にする形状(直方体)とすることとしてもよい。直方体の場合、何れの面を取付面に選定しても取付面の面積は同じであるが、選定する取付面によってケーブル導出孔132の向く方向が異なるため、取付面を選定することで、ケーブルの導出方向を変化させることが可能であり、遊技機1の機種によって異なる背面の状況に対応することが可能である。   As described above, the case 131 and the magnetic detection direction of the magnetic detector 130 according to the present embodiment have been described. However, the magnetic detector 130 is not limited to such a configuration, and various forms can be adopted. For example, the shape of the housing 131 is not limited to a rectangular parallelepiped in which each surface is formed of a rectangle, but may be a shape in which any surface is square, or a shape in which all surfaces are square (cuboid). Good. In the case of a rectangular parallelepiped, the area of the mounting surface is the same no matter which surface is selected as the mounting surface, but the direction in which the cable lead-out hole 132 faces differs depending on the mounting surface to be selected. It is possible to change the derivation direction of the game machine, and it is possible to deal with different situations on the back depending on the model of the gaming machine 1.

また、本実施形態の磁気検出器130は、筐体131上の3面を取付面(S1〜S3)として使用可能としているが、取付面は筐体131上の2面以上であればよく、磁気検出器130内の磁気センサの配置状態に応じて適宜に設定することが可能である。   Moreover, although the magnetic detector 130 of this embodiment can use three surfaces on the housing | casing 131 as an attachment surface (S1-S3), the attachment surface should just be two or more surfaces on the housing | casing 131, It is possible to set appropriately according to the arrangement state of the magnetic sensor in the magnetic detector 130.

図11〜図13は、磁気検出器130の取り付け態様(態様A〜態様C)を示す斜視図である。図9、図10で説明したように本実施形態の磁気検出器130は、3面の取付面(S1〜S3)を有して構成されている。したがって、各取付面を遊技機1の背面に対向させた3つの取り付け形態を選択することが可能である。図11〜図13は、遊技盤6の背面(遊技機1の背面)の様子を模式的に示した図であり、左下には図1と同じ遊技機1の座標系が示されている。なお、図11〜図13に記載する遊技盤6の背面の様子は、平板として模式的に示しているが、実際には遊技機1の各種部品が配置されている。また、遊技盤6に対する磁気検出器130の縮尺についても模式的に示したものであり、実際のものとは異なる場合がある。   FIGS. 11 to 13 are perspective views showing attachment modes (modes A to C) of the magnetic detector 130. As described with reference to FIGS. 9 and 10, the magnetic detector 130 of the present embodiment is configured to have three mounting surfaces (S <b> 1 to S <b> 3). Therefore, it is possible to select three attachment forms in which each attachment surface is opposed to the back surface of the gaming machine 1. 11 to 13 are diagrams schematically showing the state of the back surface of the gaming board 6 (the back surface of the gaming machine 1), and the same coordinate system of the gaming machine 1 as that of FIG. 1 is shown in the lower left. Although the state of the back surface of the gaming board 6 described in FIGS. 11 to 13 is schematically shown as a flat plate, various components of the gaming machine 1 are actually arranged. Further, the scale of the magnetic detector 130 with respect to the game board 6 is also schematically shown and may be different from the actual one.

図11は磁気検出器130の取り付け態様(態様A)を示した斜視図である。図中、磁気検出器130のケーブル導出孔132から導出されたケーブル136が示されている。ケーブル136は、外部の設定基板60に接続される。この態様Aでは、磁気検出器130の第1取付面S1を遊技盤6の背面に対向させて取り付けた態様となっている。なお、磁気検出器130の取り付けは、各種固定手段を使用して行われる。磁気検出器130は遊技盤6に取り付ける態様の他、遊技機1の遊技盤6以外に対して取り付けることとしてもよい。なお、磁気検出器130は、磁気を検出する特性上、金属以外の固定手段を使用することが好ましい。   FIG. 11 is a perspective view showing an attachment mode (mode A) of the magnetic detector 130. In the figure, a cable 136 led out from the cable lead-out hole 132 of the magnetic detector 130 is shown. The cable 136 is connected to an external setting board 60. In this mode A, the first mounting surface S1 of the magnetic detector 130 is mounted facing the back surface of the game board 6. The magnetic detector 130 is attached using various fixing means. The magnetic detector 130 may be attached to other than the game board 6 of the gaming machine 1 in addition to the aspect attached to the game board 6. The magnetic detector 130 preferably uses a fixing means other than metal because of its property of detecting magnetism.

第1取付面S1は、最も広い面積を有する取付面であり、第1取付面S1が遊技盤6の背面に平行となるように取り付ける態様Aの場合、磁気検出器130を安定して固定することが可能である。また、態様Aでは、遊技機1の背面方向(Z軸正の方向)に対する突出量を最も抑えることが可能であり、他の部品との干渉を抑えることが可能である。また、態様Aでは、x軸とy軸を磁気検出器130の有効検出方向とし、また、z軸を無効検出方向としている。すなわち、遊技機1のXY平面と平行な磁気検出器130のxy平面を有効平面としている。このように遊技盤6と平行な面を有効平面として設定することで、遊技機1のガラス扉枠2に沿って使用される磁石の磁気を精度よく検出することが可能となる。また、遊技機1の背面方向(Z軸正の方向)の遊技機1の動作による磁気、あるいは、遊技機1の背後等によって発生する外部磁気等による誤検出の抑制を図ることが可能となっている。   The first mounting surface S1 is the mounting surface having the largest area, and in the case of the mode A that is mounted so that the first mounting surface S1 is parallel to the back surface of the game board 6, the magnetic detector 130 is stably fixed. It is possible. Further, in aspect A, it is possible to suppress the protrusion amount with respect to the back direction (Z-axis positive direction) of the gaming machine 1 most, and to suppress interference with other components. In the aspect A, the x-axis and the y-axis are effective detection directions of the magnetic detector 130, and the z-axis is an invalid detection direction. That is, the xy plane of the magnetic detector 130 parallel to the XY plane of the gaming machine 1 is an effective plane. Thus, by setting a plane parallel to the game board 6 as an effective plane, it becomes possible to accurately detect the magnetism of the magnet used along the glass door frame 2 of the gaming machine 1. Further, it is possible to suppress erroneous detection due to magnetism caused by the operation of the gaming machine 1 in the back direction (Z-axis positive direction) of the gaming machine 1 or external magnetism generated by the back of the gaming machine 1 or the like. ing.

また、この態様Aでは、ケーブル導出孔132を有する面(zx面)が、遊技機1のXY平面と直交するため、遊技機1のXY平面と平行な方向にケーブル136を取り出すことが可能である。   Further, in this aspect A, since the plane (zx plane) having the cable outlet hole 132 is orthogonal to the XY plane of the gaming machine 1, the cable 136 can be taken out in a direction parallel to the XY plane of the gaming machine 1. is there.

図12は磁気検出器130の取り付け態様(態様B)を示した斜視図である。この態様Bでは、磁気検出器130の第2取付面S2を遊技盤6の背面に対向させて取り付けた態様となっている。第2取付面S2は、最も狭い面積を有する取付面であり、第2取付面S2が遊技盤6の背面に平行となるように取り付ける態様Bの場合、遊技機1の背面方向(Z軸正の方向)に対する突出量は最大となるものの、最小限の取付面積で磁気検出器130を固定することが可能となる。   FIG. 12 is a perspective view showing an attachment mode (mode B) of the magnetic detector 130. In this mode B, the second mounting surface S2 of the magnetic detector 130 is mounted facing the back surface of the game board 6. The second mounting surface S2 is the mounting surface having the smallest area. In the case of the mode B in which the second mounting surface S2 is mounted so as to be parallel to the back surface of the gaming board 6, the back surface direction of the gaming machine 1 (Z-axis positive However, the magnetic detector 130 can be fixed with a minimum mounting area.

また、態様Bにおいても態様Aの場合と同様、磁気検出器130の有効平面は、遊技機1のXY平面と平行な面(この場合zx平面)となっている。すなわち、磁気検出器130のx軸とz軸が有効検出方向であり、また、磁気検出器130のy軸が無効検出方向となっている。また、この態様Bでは、ケーブル導出孔132を有する面(zx面)が、遊技機1のXY平面と平行となるため、遊技機1のXY平面と垂直な方向にケーブル136を取り出すことが可能である。   Also in aspect B, as in the case of aspect A, the effective plane of the magnetic detector 130 is a plane parallel to the XY plane of the gaming machine 1 (in this case, the zx plane). That is, the x-axis and z-axis of the magnetic detector 130 are effective detection directions, and the y-axis of the magnetic detector 130 is an invalid detection direction. Further, in this aspect B, since the plane (zx plane) having the cable outlet hole 132 is parallel to the XY plane of the gaming machine 1, the cable 136 can be taken out in a direction perpendicular to the XY plane of the gaming machine 1. It is.

図13は磁気検出器130の取り付け態様(態様C)を示した斜視図である。この態様Cでは、磁気検出器130の第3取付面S3を遊技盤6の背面に対向させて取り付けた態様となっている。第3取付面S3は、第1取付面S1と第2取付面S2の中間の面積を有する取付面であり、第3取付面S3が遊技盤6の背面に平行となるように取り付ける態様Cの場合、態様Aと態様Cの間の取付面積、並びに、態様Aと態様Cの間の遊技機1の背面方向(Z軸正の方向)に対する突出量とすることが可能である。   FIG. 13 is a perspective view showing an attachment mode (mode C) of the magnetic detector 130. In this mode C, the third mounting surface S3 of the magnetic detector 130 is mounted facing the back surface of the game board 6. The third attachment surface S3 is an attachment surface having an intermediate area between the first attachment surface S1 and the second attachment surface S2, and the third attachment surface S3 is attached so that the third attachment surface S3 is parallel to the back surface of the game board 6. In this case, the mounting area between the aspect A and the aspect C and the protrusion amount with respect to the back direction (Z-axis positive direction) of the gaming machine 1 between the aspect A and the aspect C can be used.

また、態様Cにおいても態様A、態様Bの場合と同様、磁気検出器130の有効平面は、遊技機1のXY平面と平行な面(この場合yz平面)となっている。すなわち、磁気検出器130のy軸とz軸が有効検出方向であり、また、磁気検出器130のx軸が無効検出方向となっている。また、この態様Cでは、態様Aの場合と同様、ケーブル導出孔132を有する面(zx面)が、遊技機1のXY平面と直交するため、遊技機1のXY平面と平行な方向にケーブル136を取り出すことが可能である。   Also in aspect C, as in aspects A and B, the effective plane of the magnetic detector 130 is a plane parallel to the XY plane of the gaming machine 1 (in this case, the yz plane). That is, the y-axis and z-axis of the magnetic detector 130 are effective detection directions, and the x-axis of the magnetic detector 130 is an invalid detection direction. Further, in this aspect C, as in the case of aspect A, the plane (zx plane) having the cable outlet hole 132 is orthogonal to the XY plane of the gaming machine 1, so that the cable is parallel to the XY plane of the gaming machine 1. 136 can be removed.

以上、図11〜図13について3つの取り付け態様(態様A〜C)を説明したが、本実施形態の磁気検出器130によれば、遊技機1の背面の状態(部品の配置状態等)に応じた取り付け態様を選定することが可能となる。本実施形態では、取付面(S1〜S3)の面積、並びに、ケーブル136の導出方向の違いを利用して、遊技機1の背面の状態に応じた取り付け態様を選定することが可能となっている。そして、選定した取り付け態様にしたがって、磁気検出器130の3軸の磁気検出方向の内、2軸を有効検出方向として設定することで、遊技機1のガラス扉枠2に沿って使用される磁石の磁気の検出精度の向上、並びに、遊技機1の背後等によって発生する外部磁気等による誤検出の抑制を図ることが可能となっている。   As described above, the three attachment modes (modes A to C) have been described with reference to FIGS. 11 to 13, but according to the magnetic detector 130 of the present embodiment, the state of the back surface of the gaming machine 1 (part arrangement state, etc.) It is possible to select a suitable mounting mode. In the present embodiment, it is possible to select an attachment mode according to the state of the back surface of the gaming machine 1 using the difference in the area of the attachment surface (S1 to S3) and the direction in which the cable 136 is led out. Yes. Then, according to the selected mounting mode, the magnet used along the glass door frame 2 of the gaming machine 1 by setting two of the three axes of the magnetic detection direction of the magnetic detector 130 as effective detection directions. It is possible to improve the detection accuracy of the magnetic field and to suppress erroneous detection due to external magnetism generated by the back of the gaming machine 1 or the like.

また、本実施形態の磁気検出器130は、背面のレイアウトが異なることが考えられる複数の遊技機1の機種に使用することが可能である。したがって、磁気検出器130を遊技機1の機種に合わせて設計する必要が無く、複数の機種で兼用して使用することが可能である。また、遊技機1をリサイクルする際、取り外した磁気検出器130を他の機種に再利用することも可能である。このように本実施形態の磁気検出器130は、複数の機種間で使用することが可能であるため、磁気検出器130について、設計上、製造上、リサイクル上におけるコスト削減を図ることが可能である。   In addition, the magnetic detector 130 of the present embodiment can be used for a plurality of game machine 1 models that can be considered to have different back layouts. Therefore, it is not necessary to design the magnetic detector 130 according to the model of the gaming machine 1, and it is possible to use a plurality of models. Further, when the gaming machine 1 is recycled, the removed magnetic detector 130 can be reused for another model. As described above, the magnetic detector 130 according to the present embodiment can be used among a plurality of models, and thus the cost of the magnetic detector 130 can be reduced in terms of design, manufacturing, and recycling. is there.

なお、本実施形態では、3通りの取り付け態様(態様A〜態様C)について説明を行ったが、取り付け態様は2通り以上であればよい。例えば、取付面積の最も大きい図11の態様A、取付面積の最も小さい図12の態様Bに限定することが考えられる。この場合、磁気検出器130は、x軸とy軸を有効検出方向とする設定(態様Aの場合)、z軸とx軸を有効検出方向とする設定(態様Bの場合)の2通りに設定可能とするように設計される。   In the present embodiment, three attachment modes (Aspects A to C) have been described. However, the attachment modes may be two or more. For example, it is conceivable to limit to the mode A in FIG. 11 having the largest mounting area and the mode B in FIG. 12 having the smallest mounting area. In this case, the magnetic detector 130 is set in two ways: a setting in which the x-axis and the y-axis are effective detection directions (in the case of aspect A), and a setting in which the z-axis and the x-axis are effective detection directions (in the case of aspect B). Designed to be configurable.

図14は、磁気検出器130の構成例を、設定基板60とともに示すブロック図である。この実施形態では、磁気検出器130は、磁気検出素子170と制御回路180とを含んで構成されている。制御回路180は、AD変換器160と、制御部161を含んで構成されている。AD変換器160は、磁気検出素子170が出力するアナログ信号である検出電圧をデジタル信号に変換する。また、制御回路180は、平均処理、基準値補正処理、有効面設定処理、レンジ(感度)設定処理、比較処理、禁止処理を実行可能としている。なお、制御回路180には、プログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラ(例えば、テキサスインスツルメント社製MSP430F2002)を使用することができる。制御回路180としてマイクロコントローラを使用する場合には、上述する各処理はプログラムで実現される。   FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of the magnetic detector 130 together with the setting substrate 60. In this embodiment, the magnetic detector 130 includes a magnetic detection element 170 and a control circuit 180. The control circuit 180 includes an AD converter 160 and a control unit 161. The AD converter 160 converts a detection voltage that is an analog signal output from the magnetic detection element 170 into a digital signal. The control circuit 180 can execute an average process, a reference value correction process, an effective surface setting process, a range (sensitivity) setting process, a comparison process, and a prohibition process. As the control circuit 180, a microcontroller (for example, MSP430F2002 manufactured by Texas Instruments) that performs a control operation according to a program can be used. When a microcontroller is used as the control circuit 180, each process described above is realized by a program.

磁気検出素子170は、互いに直交する3軸(x軸、y軸、z軸)に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路180は、磁気検出素子170に対してチャネル信号を出力する機能を有する。チャネル信号は、x軸の検出素子(x軸センサ13x)、y軸の検出素子(y軸センサ13y)、z軸の検出素子(z軸センサ13z)のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。   The magnetic detection element 170 detects a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire arranged along three axes (x axis, y axis, z axis) orthogonal to each other, and based on each change amount. The control circuit 180 is configured to output a detection voltage, and has a function of outputting a channel signal to the magnetic detection element 170. The channel signal indicates a detection voltage from any of the x-axis detection element (x-axis sensor 13x), the y-axis detection element (y-axis sensor 13y), and the z-axis detection element (z-axis sensor 13z). This is a signal for selecting whether to output.

平均処理は、磁気検出器130が出力する検出電圧値を時間平均する処理である。基準値補正処理は、磁気検出器130が出力する検出電圧に基づいて、合成磁界変化量を検出するための基準値を補正する処理である。有効面設定処理は、磁気検出素子170が出力する3軸の磁気検出方向中、2軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する処理である。本実施形態では、xy平面、yz平面、zx平面に平行な3面中の1面を、磁気検出器130の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。レンジ(感度)設定処理は、磁石を使用した不正検出判定のための閾値を変更することで、磁気検出器130における磁気検出のレンジ(感度)を設定する処理である。比較処理は、有効平面上における合成磁界変化量が、レンジ設定処理で設定された閾値を超えた場合、エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に対して出力する処理である。禁止処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力されるソレノイド駆動信号Scに基づいて、磁気検出素子170に影響を及ぼす磁気の変化期間に対応して、当該変化期間において磁気検出器130からエラー信号が出力されることを禁止する。なお、禁止処理では、磁気変化期間の終了直後に、基準値補正処理を実行することで、磁気変化期間の後の磁気の状態に基準値補正することとしている。   The averaging process is a process of averaging the detection voltage value output from the magnetic detector 130 over time. The reference value correction process is a process for correcting a reference value for detecting the amount of change in the combined magnetic field based on the detection voltage output from the magnetic detector 130. The effective surface setting process is a process of setting an effective plane having two axes in the effective detection direction among the three axes of magnetic detection directions output by the magnetic detection element 170. In the present embodiment, one of the three planes parallel to the xy plane, the yz plane, and the zx plane is set as an effective plane according to the attachment mode of the magnetic detector 130. The range (sensitivity) setting process is a process of setting a magnetic detection range (sensitivity) in the magnetic detector 130 by changing a threshold for fraud detection using a magnet. The comparison process is a process of outputting an error signal to the game control microcomputer 560 when the amount of change in the combined magnetic field on the effective plane exceeds the threshold set in the range setting process. In the prohibition process, an error signal is output from the magnetic detector 130 during the change period corresponding to the change period of magnetism that affects the magnetic detection element 170 based on the solenoid drive signal Sc output from the game control microcomputer 560. Is prohibited from being output. In the prohibition process, the reference value correction process is executed immediately after the end of the magnetic change period to correct the reference value to the magnetic state after the magnetic change period.

図15は、磁気検出器130の実現例の構成例を示すブロック図であり、図16は、磁気検出器130の入出力部(入出力端子)端子の機能を説明する図である。本実施形態の磁気検出器130は、磁気検出素子170と制御回路180を含んで構成された装置である。図15に示す例では、磁気検出器130は、磁気検出素子170と、制御回路180と、外部から入力される+12Vの電圧を安定化して磁気検出素子170と制御回路180に供給するレギュレータ183と、選択信号Sa(SELECT1から入力)、レンジ設定信号Sb(端子SELECT2から入力)、ソレノイド駆動信号Sc(端子SELECT3から入力)を入力して、制御回路180に出力するバッファ回路185、186、187と、エラー信号を出力する出力トランジスタ184とを含んで構成されている。   FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of an implementation example of the magnetic detector 130, and FIG. 16 is a diagram illustrating a function of an input / output unit (input / output terminal) terminal of the magnetic detector 130. The magnetic detector 130 of this embodiment is a device that includes a magnetic detection element 170 and a control circuit 180. In the example shown in FIG. 15, the magnetic detector 130 includes a magnetic detection element 170, a control circuit 180, and a regulator 183 that stabilizes a voltage of +12 V input from the outside and supplies the voltage to the magnetic detection element 170 and the control circuit 180. Buffer circuits 185, 186, 187 that receive a selection signal Sa (input from SELECT 1), a range setting signal Sb (input from terminal SELECT 2), and a solenoid drive signal Sc (input from terminal SELECT 3) and output to the control circuit 180. , And an output transistor 184 that outputs an error signal.

図17は、磁気検出素子170の制御構成例を示すブロック図である。図17に示す例では、磁気検出素子170は、x軸センサ13x、y軸センサ13yおよびz軸センサ13zに加えて、クロック信号を出力する発振器138と、発振器138からのクロック信号を、x軸センサ13x、y軸センサ13y、z軸センサ13zに対して出力するタイミング制御回路139と、x軸センサ13x、y軸センサ13yおよびz軸センサ13zの出力側に接続された基準電圧発生器133と、入力端子CH1〜CH3に入力されるチャネル信号に従って、タイミング制御回路139にクロック出力選択信号を出力するとともに、x軸センサ13x、y軸センサ13y、z軸センサ13zの検出電圧を入力するサンプルホールド回路(選択回路)134と、サンプルホールド回路134が入力した検出電圧を増幅して出力する差動増幅器135とを有する。   FIG. 17 is a block diagram illustrating a control configuration example of the magnetic detection element 170. In the example shown in FIG. 17, the magnetic detection element 170 includes an oscillator 138 that outputs a clock signal in addition to the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z, and the clock signal from the oscillator 138 as an x-axis. A timing control circuit 139 that outputs to the sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z, and a reference voltage generator 133 that is connected to the output side of the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z According to the channel signals input to the input terminals CH1 to CH3, the sample hold for outputting the clock output selection signal to the timing control circuit 139 and inputting the detection voltages of the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z. The detection voltage input by the circuit (selection circuit) 134 and the sample hold circuit 134 is amplified. And a differential amplifier 135 to force.

x軸センサ13x、y軸センサ13y、z軸センサ13zは、軸方向が互いに直交するように配置されている。また、x軸センサ13x、y軸センサ13y及びz軸センサ13zの軸は、アモルファスワイヤで構成され、アモルファスワイヤに巻かれたコイルが、アモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して、インピーダンスの変化に応じた電圧値の検出電圧を出力する。なお、インピーダンスの変化を検出する部材は、アモルファスワイヤに巻かれたコイルではなく、アモルファスワイヤの近傍に設置されたコイルでもよい。また、本実施形態の磁気検出器130に使用する磁気検出素子170は、アモルファスワイヤを使用する形態の他、ホール素子を用いた形態等、各種形態を採用することが可能である。   The x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z are arranged so that the axial directions are orthogonal to each other. The axes of the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z are made of an amorphous wire, and a coil wound around the amorphous wire detects a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire from the outside. Then, a detection voltage having a voltage value corresponding to the change in impedance is output. Note that the member for detecting the change in impedance may be a coil installed in the vicinity of the amorphous wire, not a coil wound around the amorphous wire. Further, the magnetic detection element 170 used in the magnetic detector 130 of the present embodiment can adopt various forms such as a form using a Hall element in addition to a form using an amorphous wire.

本実施形態では、このx軸〜z軸の3軸中、2軸を磁気の有効検出方向に持つ有効平面に使用し、エラー信号の判定に使用している。有効平面は、磁気検出器130の取り付け態様に応じて設定される。本実施形態では、ガラス扉枠2の面と平行になるように有効平面を設定することとしている。すなわち、図11〜図13で説明したように、磁気検出器130の設置態様にしたがって、3軸中の2軸で構成される有効平面が設定される。言い換えると、3軸中の1軸(本実施形態ではガラス扉枠2に垂直な軸)は、無効軸(エラー信号の判定に使用しない軸)として設定されることになる。なお、本実施形態では、ガラス扉枠2の面と平行になるように有効平面を設定しているが、遊技機1と磁気検出器130の有効平面の配置関係は、遊技機1の機種の違いによる部品の配置等、各種条件によって適宜に決定することが可能である。   In the present embodiment, two of the three axes from the x-axis to the z-axis are used for an effective plane having two axes in the magnetic effective detection direction, and are used for error signal determination. The effective plane is set according to the mounting mode of the magnetic detector 130. In the present embodiment, the effective plane is set so as to be parallel to the surface of the glass door frame 2. That is, as described with reference to FIGS. 11 to 13, an effective plane constituted by two of the three axes is set according to the installation mode of the magnetic detector 130. In other words, one of the three axes (in this embodiment, an axis perpendicular to the glass door frame 2) is set as an invalid axis (an axis that is not used for error signal determination). In this embodiment, the effective plane is set so as to be parallel to the surface of the glass door frame 2, but the arrangement relationship between the effective plane of the gaming machine 1 and the magnetic detector 130 is the model of the gaming machine 1. It is possible to determine appropriately according to various conditions such as arrangement of parts due to differences.

本実施形態では、制御回路180を実現するマイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、遊技機1に対する電力供給が開始されたとき等に磁気検出素子170から検出電圧を入力して、入力した検出電圧に基づいて基準値を設定する。そして、有効平面について磁気検出器130からの検出電圧の基準値からの変化量(合成磁界変化量)を算出し、変化量が閾値を越えた場合に、遊技機1の近傍に磁石が存在すると判定し、エラー信号を出力する。なお、本実施形態では、設定した基準値を適宜補正することで、電磁部品の着磁等による環境の変化にも対応可能としている。   In this embodiment, variations in sensor characteristics and the influence of geomagnetism are eliminated by the software of the microcontroller that implements the control circuit 180. Specifically, when power supply to the gaming machine 1 is started, a detection voltage is input from the magnetic detection element 170, and a reference value is set based on the input detection voltage. Then, the amount of change from the reference value of the detection voltage from the magnetic detector 130 (the amount of change in the combined magnetic field) is calculated for the effective plane, and if the amount of change exceeds the threshold, a magnet is present in the vicinity of the gaming machine 1. Determine and output an error signal. In the present embodiment, it is possible to cope with environmental changes due to magnetization of electromagnetic components by appropriately correcting the set reference value.

図18は、制御部161の制御構成例を示すブロック図である。本実施形態の制御回路180は、x軸、y軸、z軸に対応する磁界変化量算出部202x、202y、202zと、合成ベクトル算出部233、磁界検出部234を備えて構成されている。磁界変化算出部202x、202y、202zは、磁気検出素子170の出力に基づいて、各軸方向の磁界変化量(周囲磁場の変化)を監視する監視処理を実行する。合成ベクトル算出部233は、各軸方向の磁界変化量に基づいて、2軸で構成された平面内の合成磁界変化量を算出する。磁界検出部234は、ある平面(選択信号Saにて設定される平面)内における合成磁界変化量を閾値と比較し閾値を超えた場合、不正な磁場変化を示すエラー信号を出力する検出処理を実行する。そして、この磁界検出部234では、出力禁止信号Scaが示す出力禁止期間に基づいてエラー信号の出力を禁止する禁止処理を実行する。本実施形態では、このように監視処理、検出処理、禁止処理を磁気検出器130内の制御部161で実行することとしている。このような形態に代え、監視処理、検出処理、禁止処理の何れか1つの処理は、磁気検出器130以外で行うこととしてもよい。磁気検出器130以外で行う場合、遊技機1内の遊技制御用マイクロコンピュータ560や、演出制御用マイクロコンピュータ100等で実行することが考えられる。   FIG. 18 is a block diagram illustrating a control configuration example of the control unit 161. The control circuit 180 according to the present embodiment includes magnetic field change amount calculation units 202x, 202y, and 202z corresponding to the x-axis, y-axis, and z-axis, a combined vector calculation unit 233, and a magnetic field detection unit 234. The magnetic field change calculation units 202x, 202y, and 202z execute monitoring processing for monitoring the amount of magnetic field change (change in ambient magnetic field) in each axial direction based on the output of the magnetic detection element 170. The combined vector calculation unit 233 calculates a combined magnetic field change amount in a plane constituted by two axes based on the magnetic field change amount in each axis direction. The magnetic field detection unit 234 performs a detection process of outputting an error signal indicating an illegal magnetic field change when the synthesized magnetic field change amount in a certain plane (a plane set by the selection signal Sa) is compared with the threshold and exceeds the threshold. Run. Then, the magnetic field detection unit 234 executes a prohibition process for prohibiting the output of the error signal based on the output prohibition period indicated by the output prohibition signal Sca. In the present embodiment, the monitoring process, the detection process, and the prohibition process are executed by the control unit 161 in the magnetic detector 130 as described above. Instead of such a form, any one of the monitoring process, the detection process, and the prohibition process may be performed by a device other than the magnetic detector 130. When performed by a device other than the magnetic detector 130, it may be executed by the game control microcomputer 560 in the gaming machine 1, the effect control microcomputer 100, or the like.

磁界変化量算出部202x、202y、202zは、それぞれ、x軸センサ13x、y軸センサ13y、z軸センサ13zの検出電圧値について基準値を算出し、現在の検出電圧値(平均化された検出電圧値)と基準値の差である磁界変化量を各軸について算出する。図には、x軸についての磁界変化量算出部202xの構成例が示されているが、y軸、z軸についての磁界変化量算出部202y、202zは、磁界変化量算出部202xの構成例と同様である。   The magnetic field change amount calculation units 202x, 202y, and 202z calculate reference values for the detection voltage values of the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z, respectively, and the current detection voltage value (averaged detection) The magnetic field variation that is the difference between the voltage value and the reference value is calculated for each axis. In the figure, a configuration example of the magnetic field change amount calculation unit 202x for the x axis is shown. However, the magnetic field change amount calculation units 202y and 202z for the y axis and the z axis are configuration examples of the magnetic field change amount calculation unit 202x. It is the same.

また、制御部161は、遊技機1に対する電力供給(磁気検出器130に対する電源供給でもある)が開始された起動時から所定期間(本実施形態では5秒)が経過するまでエラー信号の出力を禁止する起動時禁止処理を実行する。図20には、磁気検出器130で実行する起動時禁止処理を示すフローチャートが示されている。遊技機1では、電源投入直後に、各種駆動機構の動作確認のため、駆動機構を一斉に駆動させる動作確認処理を実行することがある。このように駆動機構を一斉に動作させたる動作確認処理では、磁気検出器130は、誤検知してエラー信号を出力することが考えられる。そのため、本実施形態では、電源投入から所定期間(本実施形態では5秒間)の間、磁気検出器130からのエラー信号の出力を禁止することで、駆動機構の一斉動作等に基づく誤検知の抑制を図ることとしている。なお、異常報知禁止フラグの設定期間は、遊技機1の機種等に応じて適宜値を設定することが可能である。   In addition, the control unit 161 outputs an error signal until a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) elapses from the start of power supply to the gaming machine 1 (which is also power supply to the magnetic detector 130). Execute prohibited processing at startup. FIG. 20 is a flowchart showing the startup prohibition process executed by the magnetic detector 130. The gaming machine 1 may execute an operation confirmation process for driving the drive mechanisms all at once in order to confirm the operation of various drive mechanisms immediately after the power is turned on. In the operation confirmation process in which the drive mechanisms are operated all at once in this way, the magnetic detector 130 may be erroneously detected and output an error signal. For this reason, in the present embodiment, the error signal output from the magnetic detector 130 is prohibited for a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) after the power is turned on, thereby preventing erroneous detection based on simultaneous operation of the drive mechanism. We will try to suppress it. Note that the setting period of the abnormality notification prohibition flag can be appropriately set according to the model of the gaming machine 1 or the like.

磁気検出器130に電源供給が開始された後、制御部161は、異常報知禁止フラグを設定する(ステップS61)。この異常報知禁止フラグが設定されている期間は、磁気検出器130はエラー信号を出力しない。次に、制御部161は、所定期間に対応する禁止期間値を禁止期間タイマにセットする(ステップS62)。禁止期間タイマは、ステップS61で設定した異常報知禁止フラグの設定状態を継続するタイマであり、本実施形態では禁止期間値として5秒が設定される。制御部161は、禁止期間タイマをカウントし、禁止期間値が経過したか否かを判定する(ステップS63)。禁止期間値が経過したことを判定した場合(ステップS63:Y)、異常報知禁止フラグを解除し、磁気検出器130からエラー信号を出力することを許可する。   After power supply to the magnetic detector 130 is started, the control unit 161 sets an abnormality notification prohibition flag (step S61). During the period when the abnormality notification prohibition flag is set, the magnetic detector 130 does not output an error signal. Next, the control unit 161 sets the prohibition period value corresponding to the predetermined period in the prohibition period timer (step S62). The prohibition period timer is a timer that continues the setting state of the abnormality notification prohibition flag set in step S61, and in this embodiment, 5 seconds is set as the prohibition period value. The controller 161 counts the prohibition period timer and determines whether or not the prohibition period value has elapsed (step S63). When it is determined that the prohibition period value has elapsed (step S63: Y), the abnormality notification prohibition flag is canceled and the magnetic detector 130 is allowed to output an error signal.

本実施形態では、磁気検出器130において起動時禁止処理を実行することとしているが、遊技機1の起動時における誤検知防止のための処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行することとしてもよい。具体的には、遊技機1に電源が投入されてからの所定期間、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、磁気検出器130から出力されたエラー信号を無視することで、起動時における誤検知を防止することが可能である。しかしながら、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、所定期間をカウントする等の処理が発生することになる。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、ROM54やRAM55の容量等、各種制限が設けられるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560に対する負担削減のためには、本実施形態のように磁気検出器130において起動時禁止処理を実行することが好ましい。   In the present embodiment, the startup prohibition process is executed in the magnetic detector 130, but the process for preventing erroneous detection at the startup of the gaming machine 1 may be executed by the game control microcomputer 560. Good. Specifically, the gaming control microcomputer 560 ignores the error signal output from the magnetic detector 130 for a predetermined period after the power is turned on to the gaming machine 1, thereby preventing erroneous detection at the time of startup. Is possible. However, in this case, processing such as counting a predetermined period occurs in the game control microcomputer 560. Since the game control microcomputer 560 has various restrictions such as the capacity of the ROM 54 and the RAM 55, in order to reduce the burden on the game control microcomputer 560, the magnetic detector 130 is prohibited at startup as in this embodiment. It is preferable to execute the processing.

ところで、遊技機1の機種によっては、起動時駆動処理において不具合が発生した場合等、起動時から所定期間経過した後においても起動時駆動処理を延長して行うことがある。このような場合、磁気検出器130は、起動時駆動処理によるソレノイドの駆動で発生した磁気を外部の磁石による磁気と誤検出することが考えられる。したがって、起動時禁止処理では、所定期間経過後においても起動時駆動処理を延長した場合、起動時駆動処理の継続に対応させ、エラー信号の出力の禁止期間を延長することとしてもよい。   By the way, depending on the model of the gaming machine 1, the start-up drive process may be extended even after a predetermined period has elapsed since the start-up, such as when a problem occurs in the start-up drive process. In such a case, it is conceivable that the magnetism detector 130 erroneously detects the magnetism generated by driving the solenoid by the startup driving process as magnetism by an external magnet. Therefore, in the start-up prohibition process, when the start-up drive process is extended even after a predetermined period, the error signal output prohibition period may be extended corresponding to the continuation of the start-up drive process.

電源供給開始から所定期間(本実施形態では5秒)経過した後、制御部161は、1分が経過する毎に、各軸について基準値を更新(補正)する。すなわち、定期的に基準値を更新する。基準値を更新する際に、磁気検出素子170の検出電圧値と、過去の磁気センサの検出電圧値とに基づいて、新たな基準値を決定する。定期的に基準値を更新する理由は、遊技機1の稼働が進むと遊技機1に設けられている電磁部品等が着磁する可能性も考えられ、着磁した場合には、遊技機1の近傍に磁石が存在しない場合であっても、磁気検出素子170が出力する検出電圧値の値が変わるからである。なお、この実施の形態では、1分毎に基準値を更新するが、1分の周期は一例であり、他の更新周期を用いてもよい。ただし、基準値を更新する周期が短すぎると、磁石を低速で動かして行う不正行為を検出できなくなるおそれがあるので、ある程度以上の長さの周期であることが好ましい。   After a predetermined period (5 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of power supply, the control unit 161 updates (corrects) the reference value for each axis every time one minute elapses. That is, the reference value is periodically updated. When the reference value is updated, a new reference value is determined based on the detection voltage value of the magnetic detection element 170 and the detection voltage value of the past magnetic sensor. The reason for periodically updating the reference value is that there is a possibility that the electromagnetic parts and the like provided in the gaming machine 1 will be magnetized as the operation of the gaming machine 1 progresses. This is because the value of the detection voltage value output by the magnetic detection element 170 changes even when there is no magnet in the vicinity of. In this embodiment, the reference value is updated every minute, but the one minute cycle is an example, and other update cycles may be used. However, if the period for updating the reference value is too short, there is a possibility that fraudulent acts performed by moving the magnet at a low speed may not be detected. Therefore, it is preferable that the period be longer than a certain length.

制御部161は、x軸センサ13x、y軸センサ13y、z軸センサ13zから出力され、AD変換器160でデジタル信号化されたデータを2msの周期で順に選択する。すなわち、2ms毎に、x軸、y軸、z軸のデータが制御部161に入力される。各軸のデータは、対応する磁界変化量算出部202x〜202zに入力され、各軸について磁界変化量が算出される。   The control unit 161 sequentially selects data output from the x-axis sensor 13x, the y-axis sensor 13y, and the z-axis sensor 13z and converted into a digital signal by the AD converter 160 in a cycle of 2 ms. That is, x-axis, y-axis, and z-axis data is input to the controller 161 every 2 ms. The data of each axis is input to the corresponding magnetic field change amount calculation units 202x to 202z, and the magnetic field change amount is calculated for each axis.

磁界変化量算出部202xに入力されたデータは、レジスタ251に記憶され、2ms経過する毎に、次段のレジスタ252〜258に順次シフト転送される。なお、最終段のレジスタ258に記憶したデータは、新しいデータがシフト転送される毎に破棄される。第1平均化部203は、レジスタ251〜258に記憶するデータを平均化することで、x軸センサ13xの出力するデータを時間平均する。本実施形態では、このようにデータを時間平均することで、瞬間的な磁界変化の検出を排除している。   The data input to the magnetic field change amount calculation unit 202x is stored in the register 251 and sequentially shifted to the next stage registers 252 to 258 every 2 ms. The data stored in the final stage register 258 is discarded every time new data is shifted. The first averaging unit 203 averages the data stored in the registers 251 to 258, thereby averaging the data output from the x-axis sensor 13x over time. In the present embodiment, detection of instantaneous magnetic field changes is eliminated by averaging the data in this way.

図19は、基準磁界補正部204の機能構成を示すブロック図である。基準磁界補正部204において、設定更新部271は、遊技機1の電源オンから5秒経過したときに、初回の基準値を算出する。初回時、レジスタ261〜268は空であるため、第1平均化部203が出力するデータを、レジスタ261〜268に順次シフト転送して格納する。第1平均化部203は2ms毎にデータを出力するため、14ms経過後に全てのレジスタ261〜268にデータが格納される。第2平均化部273は、レジスタ261〜268に格納したデータを平均化して初回の基準値として出力する。なお、この初回の基準値の算出は、電源オンから5秒経過したときだけでなく、制御部161が異常磁界の検出を停止したとき(エラー信号の出力状態から出力停止状態に変化したとき)、あるいは、再設定信号Scbを入力したときに、それまでに記憶していたレジスタ261〜268の内容を破棄して、新たに初回の基準値を再計算する。   FIG. 19 is a block diagram illustrating a functional configuration of the reference magnetic field correction unit 204. In the reference magnetic field correction unit 204, the setting update unit 271 calculates an initial reference value when 5 seconds have elapsed since the gaming machine 1 was turned on. Since the registers 261 to 268 are empty at the first time, the data output from the first averaging unit 203 is sequentially shifted and stored in the registers 261 to 268. Since the first averaging unit 203 outputs data every 2 ms, the data is stored in all the registers 261 to 268 after 14 ms. The second averaging unit 273 averages the data stored in the registers 261 to 268 and outputs it as the first reference value. The first reference value is calculated not only when 5 seconds have elapsed since the power is turned on, but also when the control unit 161 stops detecting the abnormal magnetic field (when the error signal output state changes to the output stop state). Alternatively, when the reset signal Scb is input, the contents of the registers 261 to 268 stored so far are discarded, and the first reference value is newly recalculated.

初回の基準値の算出後、設定更新部271は、各レジスタ26x(x:1〜8)の内容を1分ごとに更新(シフト転送)し、各レジスタ26x(x:1〜8)の内容を第2平均化部273に出力する。なお、最終段のレジスタ268内にあったデータは破棄される。第2平均化部273は、レジスタ261〜268に格納されたデータを加算し、加算値を、下位ビットの方向に3ビット分シフトする。すなわち、1/8する処理(平均化する処理)を実行する。そして、第2平均化部273は、平均化した値を基準値として、減算部205(図18参照)及び設定更新部271に出力する。なお、設定更新部271は、第2平均化部273から出力された基準値と第1平均化部203から出力された現在値の差が所定値以上(例えば、7以上)である場合には、直前の基準値との差が7になるように第2平均化部273から出力された現在値を補正し、補正後の基準値をレジスタ261に格納する。なお、この補正は、磁気検出器130がエラー信号を出力しているとき、すなわち遊技機1の外部に不正な磁石の存在を検出している期間には行わない。   After calculating the first reference value, the setting updating unit 271 updates (shifts transfer) the contents of each register 26x (x: 1 to 8) every minute, and the contents of each register 26x (x: 1 to 8). Is output to the second averaging unit 273. Note that the data in the last stage register 268 is discarded. The second averaging unit 273 adds the data stored in the registers 261 to 268 and shifts the added value by 3 bits in the direction of the lower bits. That is, a process of 1 / (an averaging process) is executed. Then, the second averaging unit 273 outputs the averaged value as a reference value to the subtraction unit 205 (see FIG. 18) and the setting update unit 271. The setting updating unit 271 determines that the difference between the reference value output from the second averaging unit 273 and the current value output from the first averaging unit 203 is equal to or greater than a predetermined value (for example, 7 or more). The current value output from the second averaging unit 273 is corrected so that the difference from the immediately previous reference value becomes 7, and the corrected reference value is stored in the register 261. This correction is not performed when the magnetic detector 130 outputs an error signal, that is, during a period in which the presence of an illegal magnet is detected outside the gaming machine 1.

以上のように、本実施形態では、レジスタ261〜268には、電力供給開始時(具体的には、電源オンから5秒経過時)に第1平均化部203が出力したデータを2ms毎に初期値として格納し、第2平均化部273で平均化した値を基準値として出力する。その後、1分経過する度に、第2平均化部273が出力したデータで基準値を更新(再計算)する。   As described above, in this embodiment, the registers 261 to 268 store the data output by the first averaging unit 203 at the start of power supply (specifically, when 5 seconds have elapsed since the power is turned on) every 2 ms. The value stored in the initial value and averaged by the second averaging unit 273 is output as a reference value. Thereafter, each time one minute elapses, the reference value is updated (recalculated) with the data output by the second averaging unit 273.

図18に示す減算部205は、第1平均化部203が出力する現在値から、基準磁界補正部204が出力する基準値を減算し、その絶対値をとった値を各軸に関する磁界変化量として算出する。算出された各軸に関する磁界変化量は合成ベクトル算出部233に出力される。したがって、合成ベクトル算出部233には、磁界変化量(基準値に対する磁界変化の絶対値)が入力されることになる。制御部161は、y軸センサ13y、z軸センサ13zの出力についても、x軸センサ13xの出力に対する処理と同様の処理を実行する。したがって、合成ベクトル算出部233には、3軸(x軸、y軸、z軸)に関する磁界変化量が入力される。   18 subtracts the reference value output from the reference magnetic field correction unit 204 from the current value output from the first averaging unit 203, and uses the absolute value as a magnetic field change amount for each axis. Calculate as The calculated magnetic field change amount for each axis is output to the combined vector calculation unit 233. Therefore, the magnetic field change amount (absolute value of the magnetic field change with respect to the reference value) is input to the combined vector calculation unit 233. The controller 161 also executes the same process as the process for the output of the x-axis sensor 13x for the outputs of the y-axis sensor 13y and the z-axis sensor 13z. Therefore, the combined vector calculation unit 233 receives the magnetic field change amount with respect to the three axes (x axis, y axis, and z axis).

合成ベクトル算出部233は、入力された3つの磁界変化量の値からx軸とy軸、y軸とz軸、z軸とx軸の組について合成磁界変化量を算出する。例えば、x軸とy軸の組の合成磁界変化量は、x軸の磁界変化量の2乗とy軸の磁界変化量の2乗の和の平方根として算出される。すなわち、xy平面における合成磁界変化量となる。他の2組(y軸とz軸、z軸とx軸)についても同様に演算が行われることで、それぞれ、yz平面、zx平面における合成磁界変化量が算出される。算出された各平面(xy平面、yz平面、zx平面)に関する合成磁界変化量は磁界検出部234に出力される。   The combined vector calculation unit 233 calculates the combined magnetic field change amount for the set of the x-axis and y-axis, the y-axis and z-axis, and the z-axis and x-axis from the three input magnetic field change values. For example, the combined magnetic field change amount of the x-axis and y-axis pair is calculated as the square root of the sum of the square of the x-axis magnetic field change amount and the square of the y-axis magnetic field change amount. That is, it is the amount of change in the combined magnetic field on the xy plane. Similar calculations are performed for the other two sets (y-axis and z-axis, z-axis and x-axis), thereby calculating the combined magnetic field change amount in the yz plane and the zx plane, respectively. The calculated combined magnetic field change amount for each plane (xy plane, yz plane, zx plane) is output to the magnetic field detection unit 234.

磁界検出部234は、遊技機1の外部(ガラス扉枠2の側)から磁石による不正操作によって発生する不正磁場の有無を検出する。不正磁場が検出された場合、磁界検出部234は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560にエラー信号を出力する。本実施形態では、この磁界検出部234にて、有効面設定機能とレンジ(感度)設定機能を実現している。有効面設定機能は、磁気検出素子170が出力する3軸の磁気検出方向中、2軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する機能である。本実施形態では、xy平面、yz平面、zx平面中の3面中の1面を、磁気検出器130の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。図11〜図13で説明したように、本実施形態の磁気検出器130は、3つの態様(態様A〜態様C)で、遊技機1に取り付けることが可能である。   The magnetic field detection unit 234 detects the presence or absence of an illegal magnetic field generated by an illegal operation using a magnet from the outside of the gaming machine 1 (the side of the glass door frame 2). When an illegal magnetic field is detected, the magnetic field detector 234 outputs an error signal to the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this embodiment, the magnetic field detection unit 234 realizes an effective surface setting function and a range (sensitivity) setting function. The effective surface setting function is a function of setting an effective plane having two axes in the effective detection direction among the three axes of magnetic detection directions output from the magnetic detection element 170. In the present embodiment, one of the three planes in the xy plane, the yz plane, and the zx plane is set as an effective plane according to the attachment mode of the magnetic detector 130. As described with reference to FIGS. 11 to 13, the magnetic detector 130 of the present embodiment can be attached to the gaming machine 1 in three modes (modes A to C).

遊技機1への電源供給開始に伴い、設定基板60に電源電圧が印加開始されると、設定基板60は、電源電圧に基づいて発生させた所定の選択信号Saを、磁気検出器130の端子(SELECT1)に供給する。磁気検出器130の制御回路180は、この選択信号Saに基づいて2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。磁界検出部234は、合成ベクトル算出部233から出力する3つの合成磁界変化量の内、有効平面に対応する1の合成磁界変化量を判定のために使用する。本実施形態の選択信号Saは、図11〜図13の態様A〜Cに対応した3つの状態を取り得ることとしているが、選択信号Saは、2つの状態(例えば、態様Aと態様B)に簡易化することとしてもよい。この場合、選択信号Saは、各態様に対応する、Hi(例えば、電源電圧)、Low(例えば、0[V]GND)の2つの状態とすることが可能となり、設定基板60の回路構成を簡単にすることが可能となる。   When power supply voltage starts to be applied to the setting board 60 with the start of power supply to the gaming machine 1, the setting board 60 sends a predetermined selection signal Sa generated based on the power supply voltage to the terminal of the magnetic detector 130. (SELECT1). Based on the selection signal Sa, the control circuit 180 of the magnetic detector 130 sets an effective plane having two effective detection directions. The magnetic field detection unit 234 uses one combined magnetic field change amount corresponding to the effective plane among the three combined magnetic field change amounts output from the combined vector calculation unit 233 for determination. Although the selection signal Sa of the present embodiment can assume three states corresponding to the aspects A to C in FIGS. 11 to 13, the selection signal Sa has two states (for example, the aspect A and the aspect B). It is good also as simplifying. In this case, the selection signal Sa can be set in two states corresponding to each mode, that is, Hi (for example, power supply voltage) and Low (for example, 0 [V] GND), and the circuit configuration of the setting substrate 60 can be changed. It becomes possible to simplify.

図21(A)には、選択信号Saと磁気検出方向に基づく有効平面、無効軸との関係を示す選択テーブルが示されている。制御回路180は、この選択テーブルの関係にしたがって、入力された選択信号Saに応じて2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。選択信号SaがV1a[V]を示す場合、磁気検出器130のx軸とy軸を有効検出方向(xy平面が有効平面)として設定し、z軸方向を無効軸として設定する(態様Aの場合)。選択信号SaがV1b[V]を示す場合、磁気検出器130のz軸とx軸を有効検出方向(zx平面が有効平面)として設定し、y軸方向を無効軸として設定する(態様Bの場合)。選択信号SaがV1c[V]の場合には、磁気検出器130のy軸とz軸を有効検出方向(yzが有効平面)として設定し、x軸方向を無効軸として設定する(態様Cの場合)。   FIG. 21A shows a selection table showing the relationship between the selection signal Sa and the effective plane and invalid axis based on the magnetic detection direction. The control circuit 180 sets an effective plane having a biaxial effective detection direction according to the input selection signal Sa according to the relationship of the selection table. When the selection signal Sa indicates V1a [V], the x axis and the y axis of the magnetic detector 130 are set as effective detection directions (the xy plane is an effective plane), and the z axis direction is set as an invalid axis (in the aspect A). If). When the selection signal Sa indicates V1b [V], the z axis and the x axis of the magnetic detector 130 are set as effective detection directions (zx plane is an effective plane), and the y axis direction is set as an invalid axis (in the aspect B) If). When the selection signal Sa is V1c [V], the y axis and the z axis of the magnetic detector 130 are set as effective detection directions (yz is an effective plane), and the x axis direction is set as an invalid axis (in the aspect C). If).

このように、本実施形態では、設定基板60に対する電源供給に基づいて発生する選択信号Saによって、2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定している。有効平面の設定は、本実施形態のように設定基板60を使用した形態のみならず、磁気検出器130を主基板31あるいは演出制御基板80の制御によって行う形態としてもよい。しかしながら、本実施形態のように設定基板60で設定を行うことで、主基板31あるいは演出制御基板80に対する負荷を削減することが可能となっている。   Thus, in the present embodiment, an effective plane having a biaxial effective detection direction is set by the selection signal Sa generated based on power supply to the setting board 60. The effective plane may be set not only in the form using the setting board 60 as in the present embodiment, but also in the form in which the magnetic detector 130 is controlled by the main board 31 or the effect control board 80. However, by setting the setting board 60 as in the present embodiment, it is possible to reduce the load on the main board 31 or the effect control board 80.

磁界検出部234は、選択信号Saに基づいて選択された有効平面に対応する合成磁界変化量を閾値と比較して、合成磁界変化量が閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560に対してエラー信号を出力する比較機能を有している。本実施形態では、この比較機能に使用する閾値を設定可能なレンジ(感度)設定機能を有している。レンジ(感度)は、遊技機1の背面の部品設置状態、遊技機1に対する磁気検出器130の取り付け位置等、遊技機1の機種によって異なる条件、あるいは、遊技機1の磁気に関する外部環境によって設定することが可能である。   The magnetic field detection unit 234 compares the composite magnetic field change amount corresponding to the effective plane selected based on the selection signal Sa with a threshold value, and if the composite magnetic field change amount exceeds the threshold value, the game control microcomputer 560 A comparison function for outputting an error signal. In the present embodiment, a range (sensitivity) setting function capable of setting a threshold used for the comparison function is provided. The range (sensitivity) is set according to conditions that vary depending on the model of the gaming machine 1, such as the component installation state on the back of the gaming machine 1, the mounting position of the magnetic detector 130 relative to the gaming machine 1, or the external environment related to the magnetism of the gaming machine 1. Is possible.

遊技機1への電源供給開始に伴い、設定基板60に電源電圧が印加開始されると、設定基板60は、電源電圧に基づいて発生させた所定のレンジ設定信号Sbを、磁気検出器130の端子(SELECT2)に供給する。磁気検出器130の制御回路180は、このレンジ設定信号Sbに基づいて磁気検出器130の検出レンジを設定する。検出レンジの設定は閾値を変更することで行われる。   When power supply voltage starts to be applied to the setting board 60 with the start of power supply to the gaming machine 1, the setting board 60 sends a predetermined range setting signal Sb generated based on the power supply voltage to the magnetic detector 130. This is supplied to the terminal (SELECT2). The control circuit 180 of the magnetic detector 130 sets the detection range of the magnetic detector 130 based on the range setting signal Sb. The detection range is set by changing the threshold value.

図21(B)には、レンジ設定信号Sbと検出レンジ、設定される閾値の関係を示す検出レンジテーブルが示されている。制御回路180は、この検出レンジテーブルの関係にしたがって、入力されたレンジ設定信号Sbに応じた閾値を設定する。なお、検出レンジテーブル中の閾値において、A1<A2<A3<A4の関係を有している。レンジ設定信号SbがV2a[V]を示す場合、閾値は最小のA1に設定される。この場合、磁気検出器130の検出レンジは極大に設定される。レンジ設定信号SbがV2b[V]〜V2d[V]となるにしたがって、閾値は大きく設定され、磁気検出器130の検出レンジは小さくなっていく。   FIG. 21B shows a detection range table showing the relationship between the range setting signal Sb, the detection range, and the set threshold value. The control circuit 180 sets a threshold corresponding to the input range setting signal Sb according to the relationship of the detection range table. Note that the thresholds in the detection range table have a relationship of A1 <A2 <A3 <A4. When the range setting signal Sb indicates V2a [V], the threshold is set to the minimum A1. In this case, the detection range of the magnetic detector 130 is set to a maximum. As the range setting signal Sb becomes V2b [V] to V2d [V], the threshold value is set larger and the detection range of the magnetic detector 130 becomes smaller.

このように、本実施形態では、レンジ設定信号Sbについても設定基板60で設定することで、主基板31あるいは演出制御基板80で設定することと比較して、主基板31あるいは演出制御基板80に対する負荷を削減することが可能となっている。なお、本実施形態では、1つの磁気検出器130を使用した遊技機1について説明したが、磁気検出器130を複数備えた遊技機1とすることも可能である。その場合、設定基板60は、各磁気検出器130に応じた選択信号Sa、レンジ設定信号Sbを出力することとなる。あるいは、磁気検出器130毎に設定基板60を用意することとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the range setting signal Sb is also set on the setting board 60, and compared with the setting on the main board 31 or the effect control board 80, the main board 31 or the effect control board 80 is set. It is possible to reduce the load. In the present embodiment, the gaming machine 1 using one magnetic detector 130 has been described. However, the gaming machine 1 including a plurality of magnetic detectors 130 may be used. In that case, the setting board 60 outputs the selection signal Sa and the range setting signal Sb corresponding to each magnetic detector 130. Alternatively, the setting substrate 60 may be prepared for each magnetic detector 130.

さらに本実施形態では、制御部161は出力禁止期間判定部235を備える。出力禁止期間判定部235は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力されるソレノイド駆動信号Scに基づいて、磁界検出部234に出力禁止信号Scaと、磁界変化量算出部202x、202y、202zに再設定信号Scbを出力する。出力禁止期間判定部235は、ソレノイド駆動信号Scに基づいて判定された、ソレノイドを駆動により外部磁気が変化する期間を出力禁止期間として判定し、この出力禁止期間に対応する出力禁止信号Scaを出力する。磁界検出部234は、出力禁止信号Scaが出力禁止期間を示す間、エラー信号の出力を停止する。   Further, in the present embodiment, the control unit 161 includes an output prohibition period determination unit 235. Based on the solenoid drive signal Sc output from the game control microcomputer 560, the output prohibition period determination unit 235 resets the output prohibition signal Sca to the magnetic field detection unit 234 and the magnetic field change amount calculation units 202x, 202y, and 202z. The signal Scb is output. The output prohibition period determination unit 235 determines, as an output prohibition period, a period during which external magnetism is changed by driving the solenoid, which is determined based on the solenoid drive signal Sc, and outputs an output prohibition signal Sca corresponding to the output prohibition period. To do. The magnetic field detector 234 stops outputting the error signal while the output prohibition signal Sca indicates the output prohibition period.

図22には、磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されている。このタイムチャートには、磁気検出器130で検出するx軸磁気変化の様子が示されている。磁気検出器130で検出する磁気変化は、y軸、z軸についても変化するが、ここでの図示は省略する。ソレノイド駆動信号Scは、ソレノイドを通電していない状態がLow、ソレノイドを通電している状態がHighで示されている。ソレノイド駆動信号Scの制御対象となったソレノイドを有する駆動部は、Lowでは第1の態様(例えば閉状態)を取り、Highでは第2の態様(例えば開状態)を取ることになる。ソレノイド駆動信号ScがLowからHigh、もしくは、HighからLowに変化する際、磁気検出器130で検出するx軸磁気が大きく変化することが分かる。出力禁止期間判定部235は、ソレノイド駆動信号ScがHighからLowに変化した時点(t1)から所定期間(T1)の間、及び、ソレノイド駆動信号ScがLowからHighに変化した時点(t3)から所定期間(T2)の間を出力禁止期間(t1〜t2、t3〜t4)と判定し、出力禁止期間を示す出力禁止信号Scaを出力している。なお、出力禁止期間を判定するための所定期間(T1、T2)は、対象となるソレノイドの特性、あるいは、ソレノイドと磁気検出器130の配置関係に応じて設定可能とすることとしてもよい。   FIG. 22 shows a time chart showing the relationship between detection of magnetic change by the magnetic detector and various signals. This time chart shows the state of the x-axis magnetic change detected by the magnetic detector 130. The magnetic change detected by the magnetic detector 130 also changes for the y-axis and the z-axis, but illustration thereof is omitted here. In the solenoid drive signal Sc, a state where the solenoid is not energized is indicated as Low, and a state where the solenoid is energized is indicated as High. The drive unit having the solenoid that is the control target of the solenoid drive signal Sc takes the first mode (for example, the closed state) at Low, and takes the second mode (for example, the open state) at High. It can be seen that when the solenoid drive signal Sc changes from Low to High or from High to Low, the x-axis magnetism detected by the magnetic detector 130 changes greatly. The output prohibition period determination unit 235 performs a predetermined period (T1) from the time (t1) when the solenoid drive signal Sc changes from High to Low, and from the time (t3) when the solenoid drive signal Sc changes from Low to High. The output prohibition period (t1 to t2, t3 to t4) is determined during the predetermined period (T2), and the output prohibition signal Sca indicating the output prohibition period is output. Note that the predetermined periods (T1, T2) for determining the output prohibition period may be set according to the characteristics of the target solenoid or the arrangement relationship between the solenoid and the magnetic detector 130.

磁界検出部234は、出力禁止信号Scaが出力禁止期間を示す間、エラー信号の出力を停止する。図22のタイムチャートを見ると、出力禁止期間は、磁気検出器130で検出する磁気変化が大きく変化する期間に対応している。磁気変化期間を出力禁止期間とすることで、磁気検出器130における磁気変化期間での誤検出の抑制を図ることとしている。   The magnetic field detector 234 stops outputting the error signal while the output prohibition signal Sca indicates the output prohibition period. Looking at the time chart of FIG. 22, the output inhibition period corresponds to a period in which the magnetic change detected by the magnetic detector 130 changes greatly. By setting the magnetic change period as the output prohibition period, it is intended to suppress erroneous detection in the magnetic change period in the magnetic detector 130.

また、本実施形態では、外部の磁石等による不正磁場を判定するため、適宜タイミングで基準磁界補正部204において基準値を更新することは先に述べたとおりである。本実施形態の基準磁界補正部204は、磁気変化期間の終了直後に、基準磁界補正部204において基準値を再設定する再設定処理を実行する。図22には、x軸磁気変化に対応して基準値Ex1、Ex2が示されている。磁界変化量の算出には、t1以前では基準値Ex1を、t2〜t3の期間は基準値Ex2を、そして、t4以降では基準値Ex1を使用する。なお、t1〜t2、t3〜t4は、出力禁止期間であるため、基準値は無関係となる。また、基準値Ex1、Ex2は、基準値を模式的に示したものである。図19で説明したように、基準値は、過去の値を第2平均化部273で平均化して得られる値であって、外部の磁気環境によって変化する。したがって図に模式的に示しているように、基準値Ex1、Ex2は必ずしも一定とは限らない。   In the present embodiment, as described above, the reference magnetic field correction unit 204 updates the reference value at an appropriate timing in order to determine an incorrect magnetic field generated by an external magnet or the like. The reference magnetic field correction unit 204 of the present embodiment executes a resetting process in which the reference magnetic field correction unit 204 resets the reference value immediately after the end of the magnetic change period. FIG. 22 shows reference values Ex1 and Ex2 corresponding to the x-axis magnetic change. For the calculation of the magnetic field change amount, the reference value Ex1 is used before t1, the reference value Ex2 is used during the period from t2 to t3, and the reference value Ex1 is used after t4. Since t1 to t2 and t3 to t4 are output prohibition periods, the reference value is irrelevant. Further, the reference values Ex1 and Ex2 schematically show the reference values. As described with reference to FIG. 19, the reference value is a value obtained by averaging past values by the second averaging unit 273 and varies depending on the external magnetic environment. Therefore, as schematically shown in the figure, the reference values Ex1 and Ex2 are not always constant.

出力禁止期間判定部235は、基準磁界補正部204において再設定処理を実行するため、出力禁止期間の直後、すなわち、出力禁止信号Scaが禁止から許可の状態に変化した際、再設定信号Scbを出力する。本実施形態の再設定信号は、LowとHighの2値を取り得る信号であって、出力禁止信号が禁止から許可の状態に変化した際、一定期間LowからHighに変化する。基準磁界補正部204は、再設定信号ScbがLowからHighに変化したことに基づき、基準値を再設定する再設定処理を開始する。基準磁界補正部204における基準値の再設定は、まず、レジスタ261〜268に記憶している内容を破棄する。そして、第1平均化部203から入力されるデータを2ms毎に順次、レジスタ261〜268にシフト転送し、全てのレジスタ261〜268にデータを格納する。その後、第2平均化部273でレジスタ261〜268の内容を平均化することで新たな基準値を算出し、再設定する。   Since the output prohibition period determination unit 235 executes the resetting process in the reference magnetic field correction unit 204, the reset signal Scb is output immediately after the output prohibition period, that is, when the output prohibition signal Sca changes from prohibition to permission. Output. The reset signal of the present embodiment is a signal that can take two values of Low and High, and changes from Low to High for a certain period when the output prohibition signal changes from prohibition to permission. The reference magnetic field correction unit 204 starts a reset process for resetting the reference value based on the change of the reset signal Scb from Low to High. To reset the reference value in the reference magnetic field correction unit 204, first, the contents stored in the registers 261 to 268 are discarded. Then, the data input from the first averaging unit 203 is sequentially shifted to the registers 261 to 268 every 2 ms, and the data is stored in all the registers 261 to 268. Thereafter, the second averaging unit 273 averages the contents of the registers 261 to 268 to calculate a new reference value and reset it.

このように本実施形態では、出力禁止期間の直後に基準値を再設定することで、ソレノイドの通電中の期間(図22のt2〜t3)であっても、外部の磁石などによる不正磁気を判定し、エラー信号を出力することが可能となる。また、出力禁止期間を磁気変化期間(t1〜t2、t3〜t4)とすることで、出力禁止期間の短縮を図り、不正磁気が検出不能となる期間の抑制を図ることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, by resetting the reference value immediately after the output prohibition period, illegal magnetism due to an external magnet or the like can be prevented even during the solenoid energization period (t2 to t3 in FIG. 22). It is possible to determine and output an error signal. In addition, by setting the output prohibition period as the magnetic change period (t1 to t2, t3 to t4), it is possible to shorten the output prohibition period and to suppress the period during which illegal magnetism cannot be detected. .

図22で説明する本実施形態では、ソレノイドの通電中をHigh、非通電中をLowとするソレノイド駆動信号Scを例にとって説明したが、ソレノイド駆動信号Scは各種形態を採用すること考えられる。図23、図24は、他の実施形態の、磁気検出器130による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートである。図23、図24の場合、ソレノイド駆動信号Scは、パルス状のスイッチ信号であり、ソレノイドはスイッチ信号を受信する毎に通電状態と非通電状態を切り替える。図23のようにソレノイド駆動信号ScのHigh期間が長い場合には、ソレノイド駆動信号Scを単純に反転させることで出力禁止信号Scaを形成してもよい。このような構成によれば、出力禁止期間判定部235の回路構成を簡単にすることが可能である。   In the present embodiment described with reference to FIG. 22, the solenoid drive signal Sc in which the energization of the solenoid is high and the non-energization is low has been described as an example. However, the solenoid drive signal Sc may adopt various forms. 23 and 24 are time charts showing the relationship between detection of magnetic change by the magnetic detector 130 and various signals according to another embodiment. In the case of FIGS. 23 and 24, the solenoid drive signal Sc is a pulse-like switch signal, and the solenoid switches between the energized state and the non-energized state every time the switch signal is received. As shown in FIG. 23, when the high period of the solenoid drive signal Sc is long, the output inhibition signal Sca may be formed by simply inverting the solenoid drive signal Sc. According to such a configuration, the circuit configuration of the output prohibition period determination unit 235 can be simplified.

また、本実施形態においてソレノイド駆動信号Scは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力することとしているが、ソレノイド16、21を駆動する出力回路59から取得することとしてもよい。このような形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における処理負担を削減することが可能となる。   In the present embodiment, the solenoid drive signal Sc is output from the game control microcomputer 560, but may be acquired from the output circuit 59 that drives the solenoids 16 and 21. In such a form, the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

図25、図26には、他の実施形態に係る磁気検出器130の制御構成が示されている。図25、図26は共通の出力回路59の構成を有している。出力回路59は、入力信号を増幅する増幅器591、増幅器591の出力に接続された抵抗592、ソレノイド16の両端に接続され、入力信号の入力に基づいてソレノイド16に電源電圧VSSを印加するトランジスタ593、整流のためのダイオード594を有して構成されている。図25の形態では、トランジスタ593の一端から取り出した信号をソレノイド駆動信号Scとして使用している。このような形態では、ソレノイド駆動信号Scは、ソレノイド16の磁気変化に対すし良好な追従性を実現することが可能である。また、図26に示すように、ソレノイド駆動信号Scは、増幅器591の出力を使用する等、適宜形態を採用することが可能である。   25 and 26 show the control configuration of the magnetic detector 130 according to another embodiment. 25 and 26 have a common output circuit 59 configuration. The output circuit 59 is an amplifier 591 that amplifies the input signal, a resistor 592 that is connected to the output of the amplifier 591, and a transistor 593 that is connected to both ends of the solenoid 16 and applies the power supply voltage VSS to the solenoid 16 based on the input signal. And a diode 594 for rectification. In the form of FIG. 25, a signal extracted from one end of the transistor 593 is used as the solenoid drive signal Sc. In such a form, the solenoid drive signal Sc can realize a good followability to the magnetic change of the solenoid 16. As shown in FIG. 26, the solenoid drive signal Sc can take an appropriate form such as using the output of the amplifier 591.

出力禁止期間を決定するための信号は、図25、図26に示すように、直接、ソレノイド16の駆動に関与するソレノイド駆動信号Scであってもよいが、ソレノイド16の動作(磁気発生状態)に間接的に関与する信号を使用する形態としてもよい。例えば、ソレノイド16は、駆動部としての可変入賞球装置15を動作(開状態もしくは閉状態)させるための手段である。したがって、ソレノイド16による磁気発生状態は、可変入賞装置15の動作を検出することによっても検出することが可能である。例えば、可変入賞装置15の開閉状態を機械的スイッチあるいは撮像手段等で検出することで、ソレノイド16の磁気発生状態を間接的に検出し、出力禁止期間を決定することも可能である。   As shown in FIGS. 25 and 26, the signal for determining the output prohibition period may be a solenoid drive signal Sc directly related to the drive of the solenoid 16, but the operation of the solenoid 16 (magnetic generation state). It is good also as a form using the signal which is indirectly concerned with. For example, the solenoid 16 is a means for operating (opening or closing) the variable winning ball device 15 as a drive unit. Therefore, the state of magnetism generated by the solenoid 16 can also be detected by detecting the operation of the variable winning device 15. For example, by detecting the open / closed state of the variable winning device 15 with a mechanical switch or imaging means, it is possible to indirectly detect the magnetism generation state of the solenoid 16 and determine the output prohibition period.

図27には、他の実施形態に係る磁気検出器130の制御構成が示されている。本実施形態では、磁気検出器130には、主基板31、あるいは、演出制御基板80等から、ソレノイド16の動作に基づいて形成された磁気検出器制御信号Sdが出力される。この磁気検出器制御信号Sdは、ソレノイド16を駆動に直接関与する形態、間接的に関与する形態、どちらであってもよい。磁気検出器制御信号Sdは、増幅器595を介して磁気検出器130に入力される。磁気検出器130は、入力される磁気検出器制御信号Sdに基づいて出力禁止期間を決定し、各種処理を実行する。   FIG. 27 shows a control configuration of a magnetic detector 130 according to another embodiment. In the present embodiment, a magnetic detector control signal Sd formed based on the operation of the solenoid 16 is output to the magnetic detector 130 from the main board 31 or the effect control board 80 or the like. This magnetic detector control signal Sd may be in a form that directly participates in driving the solenoid 16 or in an indirect form. The magnetic detector control signal Sd is input to the magnetic detector 130 via the amplifier 595. The magnetic detector 130 determines an output prohibition period based on the input magnetic detector control signal Sd and executes various processes.

また、磁気検出器130に対する制御は、出力禁止期間を決定するための信号(ソレノイド駆動信号Sc、磁気検出器制御信号Sd)を磁気検出器130に入力することに代え、磁気検出器130に対する電源供給をオフ状態とした後、オン状態とすることで再設定処理を行うこととしてもよい。磁気検出器130に対する電源供給は、主基板31、あるいは、演出制御基板80等によって実行される。したがって、磁気検出器130に対して電源供給を行う主基板31、あるいは、演出制御基板80は、例えば、遊技機1の電源(電源供給手段)から磁気検出器130に対する電源供給をオン状態、電源供給をオフ状態に切り換える電源制御手段として機能する。この場合、電源供給をオフ状態とする制御にかかる時間、並びに、電源供給がオン状態となり再設定処理に必要な時間は、ともに数十ms程度であるため、エラー信号を出力禁止すべき期間、並びに、エラー信号を出力可能とすべき期間に追従することが可能である。   Further, the control for the magnetic detector 130 is performed by replacing the signal for determining the output prohibition period (solenoid drive signal Sc, magnetic detector control signal Sd) with the power source for the magnetic detector 130. After the supply is turned off, the resetting process may be performed by turning it on. The power supply to the magnetic detector 130 is executed by the main board 31 or the effect control board 80 or the like. Therefore, the main board 31 or the effect control board 80 that supplies power to the magnetic detector 130 is turned on when the power supply to the magnetic detector 130 is turned on from the power supply (power supply means) of the gaming machine 1, for example. It functions as power control means for switching the supply to the off state. In this case, the time required for the control to turn off the power supply, and the time required for the resetting process when the power supply is turned on are both about several tens of ms. In addition, it is possible to follow a period in which the error signal should be output.

このような形態では、磁気検出器130は、電源供給が停止されたオフ状態では、検出処理の検出結果を出力する出力トランジスタ184がオフとなり、磁気検出器130からエラー信号は出力できない状態となる。また、磁気検出器130に電源供給の再開(電源供給をオン状態)によって出力トランジスタ184はオンとなる。そして、電源供給を再開したことを契機として、基準磁場を再設定する再設定処理を実行して基準値を再設定することで、不正磁場を検出可能な状態(エラー信号を出力可能な状態)に復帰する。なお、電源制御手段から磁気検出器130を引き抜き、磁気検出器130による不正磁場の検出を無効とする不正が行われることがある。このような不正行為を防ぐため、磁気検出器130の出力するエラー信号を受信する側(例えば、主基板31)では、磁気検出器130が引き抜かれた場合、エラー信号を出力している状態として判定する、すなわち、引き抜き時とエラー信号を出力時の論理を同じとする対策(引き抜き対策)を取ることが考えられる。磁気検出器130が引き抜かれると、エラー信号を出力している場合と同様に、異常報知処理が実行されることになる。この場合、磁気検出器130の電源供給をオフ状態とした場合、エラー信号を出力している状態として誤判定することが考えられる。したがって、引き抜き対策を行った場合、磁気検出器130の出力するエラー信号を受信する側では、磁気検出器130の電源供給をオフ状態とする期間中、エラー信号を出力している状態として判定しないように構成することが必要である。   In such a configuration, when the power supply is stopped, the magnetic detector 130 is in a state in which the output transistor 184 that outputs the detection result of the detection process is turned off and an error signal cannot be output from the magnetic detector 130. . Further, the output transistor 184 is turned on by restarting the power supply to the magnetic detector 130 (the power supply is turned on). When the power supply is restarted, the reset process for resetting the reference magnetic field is executed and the reference value is reset to enable detection of an incorrect magnetic field (a state in which an error signal can be output). Return to. In some cases, the magnetic detector 130 is pulled out from the power supply control means, and fraud that invalidates the detection of the illegal magnetic field by the magnetic detector 130 may be performed. In order to prevent such an illegal act, the error signal output from the magnetic detector 130 (for example, the main board 31) is output as an error signal when the magnetic detector 130 is pulled out. It is conceivable to take a countermeasure (extraction countermeasure) that makes a determination, that is, the logic at the time of extraction is the same as that at the time of error signal output. When the magnetic detector 130 is pulled out, an abnormality notification process is executed as in the case where an error signal is output. In this case, when the power supply of the magnetic detector 130 is turned off, it may be erroneously determined that the error signal is being output. Therefore, when countermeasures against pulling are taken, the error signal output from the magnetic detector 130 is not determined to be in a state in which the error signal is being output during the period in which the power supply to the magnetic detector 130 is turned off. It is necessary to configure as follows.

図22〜図24のタイムチャートでは、1つソレノイドが、磁気検出器130に影響を及ぼす場合であるが、図1に示すように遊技機1では、2つのソレノイド16、21を使用する等、複数のソレノイドが使用されることがある。このような場合、磁気検出器130が、複数のソレノイドで発生する磁気の影響を受けることが考えられる。複数のソレノイドは、その制御タイミングも異なることが考えられるため、それに応じた対応が必要となる。   In the time charts of FIGS. 22 to 24, one solenoid affects the magnetic detector 130, but the gaming machine 1 uses two solenoids 16, 21 as shown in FIG. Multiple solenoids may be used. In such a case, it is conceivable that the magnetic detector 130 is affected by magnetism generated by a plurality of solenoids. Since a plurality of solenoids may have different control timings, it is necessary to respond accordingly.

図28には、2つのソレノイド(第1ソレノイドと第2ソレノイド)を影響対象として考慮した場合のタイムチャートが示されている。第1ソレノイドと第2ソレノイドは、それぞれ、第1ソレノイド駆動信号Sc1と第2ソレノイド駆動信号Sc2によって、通電状態、非通電状態が制御される。この制御形態は図22で説明したソレノイドの形態と同様である。出力禁止信号Scaは、第1ソレノイドSc1がLowからHigh、もしくは、HighからLowに変化した後から所定期間、出力禁止期間を示す状態に変化する。本実施形態では、第1ソレノイドと第2ソレノイドの特性の違いから出力禁止期間を判定するための所定期間の時間長を異ならせている(第1ソレノイドの所定期間>第2ソレノイドの所定期間)。このように複数のソレノイドを影響対象として考慮する場合においても、各ソレノイドのソレノイド駆動信号Sc1、Sc2に対応して出力禁止期間を設定することで、ソレノイドを有する各種駆動部の駆動時における誤検出の抑制が図られている。また、再設定信号Scbは、出力禁止信号Scaが禁止から許可の状態に変化した際、Highとなり、基準磁界補正部204に対して、基準値を再設定する再設定処理を開始させる。   FIG. 28 shows a time chart when two solenoids (first solenoid and second solenoid) are considered as influence targets. The first solenoid and the second solenoid are controlled to be energized and de-energized by the first solenoid drive signal Sc1 and the second solenoid drive signal Sc2, respectively. This control form is the same as that of the solenoid described in FIG. The output prohibition signal Sca changes to a state indicating the output prohibition period for a predetermined period after the first solenoid Sc1 changes from Low to High or from High to Low. In the present embodiment, the length of the predetermined period for determining the output prohibition period is made different from the difference between the characteristics of the first solenoid and the second solenoid (predetermined period of the first solenoid> predetermined period of the second solenoid). . Even when a plurality of solenoids are considered as an influence target in this way, by setting an output prohibition period corresponding to the solenoid drive signals Sc1 and Sc2 of each solenoid, erroneous detection when driving various drive units having solenoids Is suppressed. The reset signal Scb becomes High when the output prohibition signal Sca changes from the prohibition state to the permission state, and causes the reference magnetic field correction unit 204 to start a resetting process for resetting the reference value.

このように本実施形態では、ソレノイド駆動信号Scに基づいてエラー信号の出力を禁止する出力禁止期間を設定する(禁止処理)とともに、エラー信号の判定に使用する基準値を出力禁止期間の後に再設定する(再設定処理)とを実行することで、例えば、ソレノイドが通電中の期間であっても不正磁気を検出可能な期間を設けることが可能であり、不正磁気が検出不能となる期間が長期化することの抑制を図ることが可能となっている。   As described above, in this embodiment, the output prohibition period for prohibiting the output of the error signal is set based on the solenoid drive signal Sc (prohibition process), and the reference value used for the error signal determination is re-set after the output prohibition period. By executing the setting (re-setting process), for example, it is possible to provide a period in which illegal magnetism can be detected even if the solenoid is energized, and there is a period in which illegal magnetism cannot be detected. It is possible to suppress the prolongation.

以上、本実施形態の磁気検出器130は、有効平面、並びに、検出レンジ(感度)の設定を、設定基板60の回路構成(ハード仕様)によって実現しているが、磁気検出器130に関する各種設定は、この他、設定基板60あるいは磁気検出器130に設けた機械的スイッチを切り換えることで行う(ハード仕様)、あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ560、あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ100等のプログラム処理で行う(ソフト仕様)等、各種形態を採用することが可能である。   As described above, the magnetic detector 130 of the present embodiment realizes the setting of the effective plane and the detection range (sensitivity) by the circuit configuration (hardware specifications) of the setting board 60, but various settings related to the magnetic detector 130. In addition to this, it is performed by switching a mechanical switch provided on the setting board 60 or the magnetic detector 130 (hardware specification), or the program processing of the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 It is possible to adopt various forms such as (software specification).

図29、図30には、他の実施形態の磁気検出器130の外観を示す斜視図が示されている。図29の磁気検出器130は、磁気検出器130の筐体131外部に設定用の機械的スイッチ(第1設定部133a、第2設定部133b)を切り替えることで、有効平面の設定、並びに、検出レンジ(感度)の設定を行うことが可能である。図29に示す例の場合、第1設定部133aは、有効平面に関する3つの状態(A、B、C)に切り替えるための機械的スイッチであり、A、B、Cはそれぞれ、磁気検出器130の取り付け態様(態様A、態様B、態様C)に対応している。図の状態は態様Bに設定された状態である。また、第2設定部133bは、検出レンジ(感度)に関する4つの状態(1〜4)に切り替えるための機械的スイッチであり、1〜4はそれぞれ、磁気検出器130の検出レンジ(極大、大、中、小)に対応している。図の状態は検出レンジが小に設定された状態である。   29 and 30 are perspective views showing the appearance of the magnetic detector 130 of another embodiment. 29 switches the setting mechanical switches (first setting unit 133a, second setting unit 133b) outside the housing 131 of the magnetic detector 130, thereby setting the effective plane, and The detection range (sensitivity) can be set. In the example shown in FIG. 29, the first setting unit 133a is a mechanical switch for switching to three states (A, B, C) related to the effective plane, and A, B, and C are the magnetic detectors 130, respectively. This corresponds to the attachment mode (Aspect A, Aspect B, Aspect C). The state shown in the figure is a state set in the mode B. The second setting unit 133b is a mechanical switch for switching to four states (1 to 4) related to the detection range (sensitivity), and 1 to 4 are detection ranges (maximum and large) of the magnetic detector 130, respectively. , Medium, small). The state shown in the figure is a state where the detection range is set to a small value.

図29の実施形態のように機械的スイッチを筐体131の外部に設けた場合、この機械的スイッチが不用意に操作され、磁気検出器130が本来の機能を果たさないことが考えられる。したがって、このような機械的スイッチを筐体131の内部に格納する形態も考えられる。図29には、このように機械的スイッチを筐体131の内部に格納した形態が示されている。この場合、図29と同様の第1設定部133a、第2設定部133bが筐体131の内部に格納される。   When the mechanical switch is provided outside the housing 131 as in the embodiment of FIG. 29, it is considered that the mechanical switch is inadvertently operated and the magnetic detector 130 does not perform its original function. Therefore, a form in which such a mechanical switch is stored in the housing 131 is also conceivable. FIG. 29 shows a form in which the mechanical switch is housed in the housing 131 in this way. In this case, the same first setting unit 133 a and second setting unit 133 b as those in FIG. 29 are stored in the housing 131.

図29の磁気検出器130では、第1設定部133aの設定を目視することで、筐体131における有効平面を確認することが可能であったが、図29のように第1設定部133aを筐体131の内部に格納した場合、上蓋131aを外して筐体131の内部の設定状況を確認する必要がある。そのため、本実施形態では、筐体131に有効平面を示す設置面マーカー137を目印として設けることとしている。この設置面マーカー137が示す面(有効平面)が遊技機1の背面を向くように、磁気検出器130を設置することで、磁気検出器130に設定された有効平面を機能させることが可能となる。   In the magnetic detector 130 of FIG. 29, it was possible to confirm the effective plane in the housing 131 by viewing the setting of the first setting unit 133a, but the first setting unit 133a is changed as shown in FIG. When stored in the housing 131, it is necessary to remove the upper lid 131a and check the setting status inside the housing 131. Therefore, in this embodiment, the installation surface marker 137 indicating the effective plane is provided on the housing 131 as a mark. By installing the magnetic detector 130 so that the surface (effective plane) indicated by the installation surface marker 137 faces the back of the gaming machine 1, the effective plane set in the magnetic detector 130 can be functioned. Become.

本実施形態では、設置面マーカー137を上蓋131aと下箱131bに架け渡して貼付したシールとすることで、設置面マーカー137が封印機能を兼ね備えた構成となっている。設置面マーカー137は、貼付した後に剥がすと剥がしたことが分かるような形態にしておくことが好ましい。また、封印機能を確実なものとするため、設置面マーカー137が複数の面にわたって貼付するようにしてもよい。その場合、どの面が有効平面であるかを視認できるようにマーキングされる。このような形態によれば、不用意に磁気検出器130の設定が変更されることを防止するとともに、磁気検出器130を取り付ける際の態様も筐体131の外部から確認することが可能である。   In the present embodiment, the installation surface marker 137 is configured to have a sealing function by using the installation surface marker 137 as a seal that is attached to the upper lid 131a and the lower box 131b. It is preferable that the installation surface marker 137 has a form so that it can be seen that the installation surface marker 137 has been peeled off after being attached. Moreover, in order to ensure a sealing function, the installation surface marker 137 may be affixed over a plurality of surfaces. In that case, it is marked so that it can be visually recognized which surface is an effective plane. According to such a form, it is possible to prevent the setting of the magnetic detector 130 from being inadvertently changed, and it is also possible to check the manner in which the magnetic detector 130 is attached from the outside of the housing 131. .

なお、以上で説明を行った実施形態では、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると大当りになるタイプの遊技機1(第1種遊技機ということにする。)を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域(特定領域:V入賞領域)への入賞があると大当りになるタイプの遊技機(第2種遊技機ということにする。)にも本発明を適用することができる。   In the embodiment described above, the gaming machine 1 of the type in which the special symbol stop symbol variably displayed on the special symbol display 8 based on the start winning prize is a big hit when a predetermined symbol combination is used (first game) This is an example of a type of gaming machine). However, a gaming machine of the type that wins when there is a prize in a predetermined area (specific area: V prize area) of an electric accessory to be released based on a start prize. The present invention can also be applied to (a second type gaming machine).

第2種遊技機では、電動役物の入口および特定領域が不正行為を受けやすいので、磁気検出器130は、電動役物の入口および特定領域に遊技球を不正に誘導する行為を発見できるように設けられていることが好ましい。第2種遊技機では、不正に遊技球を特定領域に入賞させることによって直接的に大当りを発生させることができ遊技店が被る損害が大きいので、磁気検出器130を設けることによる効果は大きい。しかし、この実施の形態で例示した第1種遊技機についても、始動入賞口に遊技球を不正に誘導したり、大入賞口に遊技球を不正に誘導したりする不正行為によって遊技店が損害を被るおそれがあるため、磁気検出器130を設けることが効果的である。また、本発明は、第1種遊技機、第2種遊技機のようなパチンコ遊技機のみならず、スロット遊技機遊技機等、各種遊技機に適用することも可能である。   In the type 2 gaming machine, the entrance and the specific area of the electric accessory are likely to be cheated, so that the magnetic detector 130 can discover an act of illegally guiding the game ball to the entrance and the specific area of the electric accessory. Is preferably provided. In the type 2 gaming machine, a big hit can be generated directly by illegally winning a game ball in a specific area, and the damage to the gaming store is great, so the effect of providing the magnetic detector 130 is great. However, even with the type 1 gaming machine exemplified in this embodiment, the gaming store may be damaged by an illegal act such as illegally guiding the game ball to the starting prize opening or illegally guiding the game ball to the big prize opening. Therefore, it is effective to provide the magnetic detector 130. In addition, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines such as first type gaming machines and second type gaming machines but also to various gaming machines such as slot gaming machines.

また、この実施形態では、磁気検出器130が出力するエラー信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力しているが、エラー信号は演出制御用マイクロコンピュータ100に入力させるように構成してもよい。そのように構成する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、直接、不正行為に用いられる可能性がある磁石を発見したことを報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行うこととなる。   In this embodiment, the error signal output from the magnetic detector 130 is input to the game control microcomputer 560. However, the error signal may be input to the effect control microcomputer 100. . In the case of such a configuration, the control for notifying that the production control microcomputer 100 has found a magnet that may be directly used for fraud using a notification electrical component (such as a production device). Will be performed.

1:遊技機 100:演出制御用マイクロコンピュータ
2:ガラス扉枠 101:演出制御用CPU
3:打球供給皿 102:入力ドライバ
4:余剰球受皿 103:入力ポート
5:打球操作ハンドル 104:出力ポート
6:遊技盤 105:出力ポート
7:遊技領域 130:磁気検出器
8:特別図柄表示器 131:筐体
9:演出表示装置 131a:上蓋
9L〜9R:図柄表示エリア 131b:下箱
10:普通図柄表示器 131c:突起部
13:第1始動入賞口 132:ケーブル導出孔
13a:第1始動口スイッチ 133:基準電圧発生器
13x:x軸センサ 133a:第1設定部
13y:y軸センサ 133b:第2設定部
13z:z軸センサ 134:サンプルホールド回路
14:第2始動入賞口 135:差動増幅器
14a:第2始動口スイッチ 136:ケーブル
15:可変入賞球装置 137:設置面マーカー
16:ソレノイド 138:発振器
18:特別図柄保留記憶表示器 139:タイミング制御回路
18c:保留記憶表示部 160:AD変換器
20:特別可変入賞球装置 161:制御部
21:ソレノイド 170:磁気検出素子
23:カウントスイッチ 180:制御回路
25:装飾LED 183:レギュレータ
26:アウト口 184:出力トランジスタ
27:スピーカ 185〜187:バッファ回路
28:枠LED 202x〜202z:磁界変化量算出部
29:入賞口 203:第1平均化部
29a:入賞口スイッチ 204:基準磁界補正部
30:入賞口 205:減算部
30a:入賞口スイッチ 233:合成ベクトル算出部
31:主基板 234:磁界検出部
32:ゲート 235:出力禁止期間判定部
32a:ゲートスイッチ 251〜258:レジスタ(第1平均化部)
33:入賞口 261〜268:レジスタ(第2平均化部)
33a:入賞口スイッチ 271:設定更新部
35:ランプドライバ基板 273:第2平均化部
37:払出制御基板 351:入力ドライバ
39:入賞口 352:LEDドライバ
39a:入賞口スイッチ 503:乱数回路
41:普通図柄保留記憶表示器 560:遊技制御用マイクロコンピュータ
42:通信部 571:出力ポート
54:ROM 591:増幅器
55:RAM 592:抵抗
56:CPU 593:トランジスタ
57:I/Oポート部 594:ダイオード
58:入力ドライバ回路 595:増幅器
59:出力回路 702:入力ドライバ
60:設定基板 703:音声合成用IC
70:音声出力基板 704:音声データROM
77:中継基板 705:増幅回路
80:演出制御基板 706:ボリューム
97:球払出装置
1: gaming machine 100: microcomputer for effect control 2: glass door frame 101: CPU for effect control
3: ball hitting tray 102: input driver 4: surplus ball receiving tray 103: input port 5: hit ball operation handle 104: output port 6: game board 105: output port 7: game area 130: magnetic detector 8: special symbol display 131: Housing 9: Effect display device 131a: Upper lid 9L to 9R: Symbol display area 131b: Lower box 10: Normal symbol display 131c: Protruding portion 13: First start winning port 132: Cable outlet hole 13a: First start Mouth switch 133: Reference voltage generator 13x: x-axis sensor 133a: first setting unit 13y: y-axis sensor 133b: second setting unit 13z: z-axis sensor 134: sample hold circuit 14: second start winning port 135: difference Dynamic amplifier 14a: second start port switch 136: cable 15: variable winning ball device 137: installation surface marker 16: solenoid 138 Oscillator 18: Special symbol hold memory display 139: Timing control circuit 18c: Hold memory display section 160: AD converter 20: Special variable winning ball device 161: Control section 21: Solenoid 170: Magnetic detection element 23: Count switch 180: Control circuit 25: decoration LED 183: regulator 26: out port 184: output transistor 27: speaker 185 to 187: buffer circuit 28: frame LED 202x to 202z: magnetic field change amount calculation unit 29: winning port 203: first averaging unit 29a: winning port switch 204: reference magnetic field correcting unit 30: winning port 205: subtracting unit 30a: winning port switch 233: composite vector calculating unit 31: main board 234: magnetic field detecting unit 32: gate 235: output prohibition period determining unit 32a : Gate switches 251 to 258: Register (first averaging) )
33: Winning mouth 261-268: Register (second averaging unit)
33a: winning port switch 271: setting update unit 35: lamp driver board 273: second averaging unit 37: payout control board 351: input driver 39: winning port 352: LED driver 39a: winning port switch 503: random number circuit 41: Normal symbol holding memory display 560: Game control microcomputer 42: Communication unit 571: Output port 54: ROM 591: Amplifier 55: RAM 592: Resistor 56: CPU 593: Transistor 57: I / O port unit 594: Diode 58 : Input driver circuit 595: Amplifier 59: Output circuit 702: Input driver 60: Setting board 703: Speech synthesis IC
70: Audio output board 704: Audio data ROM
77: Relay board 705: Amplifier circuit 80: Production control board 706: Volume 97: Ball payout device

Claims (8)

通電制御に基づき第1態様から第2態様へ変化する駆動手段と、
周囲の磁場の変化を検知する磁気検出器と、を備えた遊技機であって、
前記磁気検出器が検出した周囲磁場の変化を監視する監視手段と、
前記監視手段にて監視する周囲磁場の変化と基準磁場との比較に基づいて、不正な磁場変化を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果の出力を禁止する禁止手段と、
所定の出力禁止期間の後に前記基準磁場を再設定する再設定手段と、を備え、
前記禁止手段は、
前記駆動手段の前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間の少なくとも一方において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止するとともに、
電源投入後の所定期間において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化している場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化していない場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止しないことを特徴とする
遊技機。
Drive means for changing from the first mode to the second mode based on the energization control;
A gaming machine comprising a magnetic detector for detecting changes in the surrounding magnetic field,
Monitoring means for monitoring a change in ambient magnetic field detected by the magnetic detector;
Detecting means for detecting an unauthorized magnetic field change based on a comparison between a change in ambient magnetic field monitored by the monitoring means and a reference magnetic field;
And inhibiting means for inhibiting the output of the detection result of said detecting means,
Resetting means for resetting the reference magnetic field after a predetermined output prohibition period ,
The prohibition means is
In at least one of the output prohibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect of the driving means, or the output prohibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect, While prohibiting the output of the detection result of the detection means,
In a predetermined period after turning on the power, prohibiting the output of the detection result of the detection means,
If the drive means has changed at the end of the predetermined period, prohibit the output of the detection result of the detection means,
The gaming machine is characterized in that the output of the detection result of the detecting means is not prohibited when the driving means has not changed at the end of the predetermined period .
前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間は、前記遊技機を制御する制御手段から出力される信号に基づいて決定されることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
The output prohibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect or the output prohibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect is a control for controlling the gaming machine. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is determined based on a signal output from the means.
前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間は、前記駆動手段を駆動する信号に基づいて決定されることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
The output inhibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect, or the output inhibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect is a signal for driving the driving means. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is determined based on
電源供給手段と、
前記磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段と、を備え、
前記電源制御手段は、前記再設定手段として、電源供給を一旦オフ状態とした後、電源供給をオン状態とすることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
Power supply means;
Power control means for controlling power supply to the magnetic detector,
The gaming machine according to claim 1, wherein the power control means turns the power supply on after the power supply is temporarily turned off as the resetting means .
前記出力禁止期間を設定可能とすることを特徴とする
請求項1から請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the output prohibition period can be set.
前記監視手段、前記検出手段、前記禁止手段の内、少なくとも1つの手段は、前記磁気検出器が備えることを特徴とする
請求項1から請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
Said monitoring means, said detecting means, of said inhibiting means, at least one means, gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the magnetic detector is provided.
複数の前記駆動手段を備え、
前記禁止手段は、複数の前記駆動手段の前記変化期間に対応する出力禁止期間の少なくとも1つにおいて、前記検出手段の検出結果の出力を禁止することを特徴とする
請求項1から請求項6の何れか1項に記載の遊技機。
A plurality of the drive means ;
The said prohibiting means prohibits the output of the detection result of the said detection means in at least 1 of the output prohibition period corresponding to the said change period of the said several drive means . The gaming machine according to any one of the above.
通電制御に基づき第1態様から第2態様へ変化する駆動手段を備える対象装置に搭載可能な磁気検出器であって、
周囲磁場の変化を監視する監視手段と、
前記監視手段にて監視する周囲磁場の変化と基準磁場との比較に基づいて、不正な磁場変化を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果の出力を禁止する禁止手段と、
所定の出力禁止期間の後に前記基準磁場を再設定する再設定手段と、を備え、
前記禁止手段は、
前記駆動手段の前記第1態様から前記第2態様への変化期間に対応する出力禁止期間、または、前記第2態様から前記第1態様への変化期間に対応する出力禁止期間の少なくとも一方において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止するとともに、
電源投入後の所定期間において、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化している場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止し、
前記所定期間の終了時点で前記駆動手段が変化していない場合は、前記検出手段の検出結果の出力を禁止しないことを特徴とする
磁気検出器。
A magnetic detector that can be mounted on a target device including a drive unit that changes from a first mode to a second mode based on energization control,
Monitoring means for monitoring changes in the ambient magnetic field;
Detecting means for detecting an unauthorized magnetic field change based on a comparison between a change in ambient magnetic field monitored by the monitoring means and a reference magnetic field;
And inhibiting means for inhibiting the output of the detection result of said detecting means,
Resetting means for resetting the reference magnetic field after a predetermined output prohibition period ,
The prohibition means is
In at least one of the output prohibition period corresponding to the change period from the first aspect to the second aspect of the driving means, or the output prohibition period corresponding to the change period from the second aspect to the first aspect, While prohibiting the output of the detection result of the detection means,
In a predetermined period after turning on the power, prohibiting the output of the detection result of the detection means,
If the drive means has changed at the end of the predetermined period, prohibit the output of the detection result of the detection means,
The magnetic detector , wherein the output of the detection result of the detection means is not prohibited when the driving means has not changed at the end of the predetermined period .
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