JP5513717B2 - Game machine - Google Patents

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JP5513717B2 JP2008135584A JP2008135584A JP5513717B2 JP 5513717 B2 JP5513717 B2 JP 5513717B2 JP 2008135584 A JP2008135584 A JP 2008135584A JP 2008135584 A JP2008135584 A JP 2008135584A JP 5513717 B2 JP5513717 B2 JP 5513717B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display that is determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball in the start winning opening (starting area) When the mode is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、磁石によって遊技球を入賞領域(始動領域を含む。)に誘導する不正行為が行われることがある。   As described above, when a game ball wins a prize area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, when the game ball wins the start area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and the variable display of identification information that may cause a big hit gaming state is started. The material of the game ball used in the pachinko gaming machine is steel. Therefore, an illegal act of guiding the game ball to the winning area (including the starting area) by the magnet may be performed.

磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能が内蔵された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機に内蔵された磁石検出機能は、磁石を検出するための磁気センサとしてのリードスイッチの磁気検知不能範囲をなくするために磁気センサを移動させる駆動機構を含んでいる。   In order to detect fraud using a magnet, there is a gaming machine with a built-in magnet detection function (see, for example, Patent Document 1). The magnet detection function built in the gaming machine described in Patent Document 1 includes a drive mechanism that moves the magnetic sensor in order to eliminate the magnetic detection impossible range of the reed switch as the magnetic sensor for detecting the magnet. Yes.

特開2008−17889号公報(段落0016−0022)JP 2008-17889 A (paragraphs 0016-0022)

磁気センサとして、リードスイッチを用いる場合には、磁気(磁界)の検出範囲が狭く、また、磁石の向き(磁力線の向き)によっては磁石による磁気を検出できないおそれがあることから、特許文献1に記載された遊技機のように、磁気センサを比較的広い範囲に亘って移動させる必要がある。すると、遊技機において移動範囲を確保するための空間を確保する必要があるが、遊技機には、本来の機能を実現するための回路や機構部品が多数組み込まれているので、移動範囲を確保することは容易ではない。移動範囲を確保しようとすると、本来の機能を実現するための回路や機構部品の配置等に制約が生じ、回路や機構部品の配置が不能になる可能性がある。また、リードスイッチを用いる場合には、強い磁界が印加されると接点が接触したままの状態になり、磁石検出機能が損なわれるおそれがある。   When a reed switch is used as the magnetic sensor, the detection range of magnetism (magnetic field) is narrow, and depending on the direction of the magnet (direction of the lines of magnetic force), there is a possibility that magnetism by the magnet cannot be detected. Like the described gaming machine, it is necessary to move the magnetic sensor over a relatively wide range. Then, it is necessary to secure a space for securing the moving range in the gaming machine, but the gaming machine has many circuits and mechanism parts for realizing the original function, so the moving range is secured. It is not easy to do. If an attempt is made to secure the movement range, there is a possibility that the arrangement of circuits and mechanical parts for realizing the original function is restricted and the arrangement of the circuits and mechanical parts may become impossible. In addition, when a reed switch is used, when a strong magnetic field is applied, the contact remains in contact, and the magnet detection function may be impaired.

そこで、本発明は、遊技機における本来の機能を実現するための回路や機構部の配置等に制限を与えることを防止しつつ、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can accurately detect the presence of a magnet over a wide range while preventing restrictions on the arrangement of circuits and mechanisms for realizing the original functions of the gaming machine. The purpose is to provide.

本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサ(例えば、磁界検出素子130:図11参照)と、磁気センサが出力する検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、平均化部が出力する検出電圧が所定の基準値(例えば、初期値)に対して所定値(例えば、3軸のセンサに関する和で250mVに相当する値)を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段(例えば、制御回路180:図10(B)参照)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、磁気センサの検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値として設定する基準値設定手段(例えば、図15に示す第2平均化部:特に「電源オンから5秒後」に初期値を初期値レジスタ231に格納する場合)とを備え、平均化部は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間が経過したときに検出電圧を平均化する処理を開始することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball, and has an impedance of a magnetic field given from the outside to amorphous wires arranged along three axes orthogonal to each other. A magnetic sensor configured to detect a change and output a detection voltage based on each change amount (for example, magnetic field detection element 130: see FIG. 11), and a detection clock output from the magnetic sensor as a drive clock for driving the magnetic sensor An averaging unit that samples and averages at intervals longer than the signal cycle, and a detection voltage output from the averaging unit is a predetermined value (for example, an initial value) with respect to a predetermined value (for example, a three-axis sensor) Magnet determination means (for example, control circuit 180: FIG. 10) that determines that a magnet is present in the vicinity of the gaming machine when it is detected that the sum exceeds 250 mV. B)) and a reference value setting means for inputting the detection voltage of the magnetic sensor and setting the value of the input detection voltage as a reference value when power supply to the gaming machine is started (for example, in FIG. A second averaging unit shown: In particular, when the initial value is stored in the initial value register 231 after “5 seconds after power-on” , the averaging unit has a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started. The processing for averaging the detected voltage is started when elapses .

外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠2A)と、遊技枠に着脱可能に取り付けられ所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤(例えば、遊技盤6)を備え、遊技用部品として演出用の画像表示装置(例えば、演出表示装置9)が遊技盤に設けられ、画像表示装置を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板が画像表示装置の裏側に設置された遊技機であって、磁気センサを演出制御基板に搭載してもよい(図9(A)参照)。   A game frame (for example, a game frame 2A) installed so as to be openable and closable with respect to the outer frame, and a game board (for example, a plurality of game parts attached to a predetermined plate-like body attached to the game frame detachably) An effect image display device (for example, an effect display device 9) is provided on the game board as a game part, and an effect control means (for example, an effect control microcomputer 100) that controls the image display device is provided. ) Is a gaming machine installed on the back side of the image display device, and a magnetic sensor may be mounted on the effect control board (see FIG. 9A).

外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠2A)と、遊技枠に着脱可能に取り付けられ、所定の板状体に複数の遊技用部品(例えば、演出表示装置9)が取り付けられた遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、磁気センサを遊技枠に設置してもよい(図9(B)参照) A game frame (for example, game frame 2A) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a plurality of game components (for example, effect display device 9) attached to the game frame in a detachable manner. And a game board (for example, game board 6) to which is attached, a magnetic sensor may be installed in the game frame (see FIG. 9B) .

請求項1記載の発明では、遊技機を、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサと、磁気センサの検出電圧が所定の基準値に対して所定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、磁気センサの検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値として設定する基準値設定手段とを備えた構成にしたので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine detects a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire arranged along three axes orthogonal to each other, and outputs a detection voltage based on each change amount. A magnetic sensor configured to determine whether a magnet is present in the vicinity of the gaming machine when the detected voltage of the magnetic sensor exceeds a predetermined value relative to a predetermined reference value, and a gaming machine When the power supply to is started, the configuration includes the reference value setting means for inputting the detection voltage of the magnetic sensor and setting the value of the input detection voltage as the reference value. Therefore, it is possible to detect a magnetic field and to accurately detect the presence of a magnet over a wide range.

請求項2記載の発明では、磁気センサを演出制御基板に搭載したので、遊技盤における遊技領域に磁気センサを設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の配置等を制約しないようにすることができる。   In the invention according to claim 2, since the magnetic sensor is mounted on the effect control board, the magnetic sensor is not installed in the game area of the game board, so that the arrangement of the mechanical parts for realizing the original function is not restricted. Can be.

請求項3記載の発明では、磁気センサを遊技枠に設置したので、遊技店において遊技盤が交換されても、磁気センサを継続して使用することができ、遊技機のコストを低減することができる。   In the invention of claim 3, since the magnetic sensor is installed in the game frame, the magnetic sensor can be continuously used even if the game board is replaced in the game store, and the cost of the gaming machine can be reduced. it can.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various game parts attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された遊技用部品としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as a game component composed of a liquid crystal display device (LCD). The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. In the decorative symbol display area, there are “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines) 9L, 9C, and 9R. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are effect display. The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the special control indicator 8 performs variable display of the special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, so that the progress of the game can be grasped. Can be easier.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0 and the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped (determined).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this embodiment, as an example, numbers indicating “3” and “7” are jackpot symbols and symbols indicating “−” are off symbols.

特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。   When the big winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 generates a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winning balls. In the period up to, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. The number of rounds is, for example, 15.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Even in a short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of times or the time for opening the variable winning ball device 15 is increased, the number of times the variable winning ball device 15 is opened and released. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as symbols for decoration (for effects) during the special symbol variable display time by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ(LEDでもよい。)25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠ランプ(LEDでもよい。)28が設けられている。   A decorative lamp (LED may be used) 25 flashed and displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. . In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame lamp (or LED) 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25や枠側に設けられている枠ランプ28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative lamp 25 provided on the game board, the frame lamp 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. In addition, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80のみを設けた場合には、図3に示すランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路等も、演出制御基板80に搭載される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control. When only the effect control board 80 is provided, the circuits and the like mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 shown in FIG. 3 are also mounted on the effect control board 80.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect control process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図3に示す出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means. An output port 571 shown in FIG. 3 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号にもとづいて枠ランプ28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame lamp 28 based on a signal for driving the lamp. In addition, a current is supplied to the decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。   For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the sound data ROM 704 as control data corresponding to sound number data. For example, PCM data is used as the digital data. In this case, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. In this example, PCM data is used as an example, but other types of digital audio data such as ADPCM data may be used.

また、演出制御基板80には、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁界検出素子(磁気センサ)130と、磁界検出素子130の検出電圧にもとづいて磁石が遊技機近傍に存在するか否か判定する磁界検出用回路140とが設けられている。アモルファスワイヤは、アモルファス磁性体を細線状(例えば、太さ100μm)に形成したものである。   The effect control board 80 is configured to detect a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire arranged along three axes orthogonal to each other and output a detection voltage based on each change amount. A magnetic field detection element (magnetic sensor) 130 and a magnetic field detection circuit 140 for determining whether or not a magnet is present in the vicinity of the gaming machine based on a detection voltage of the magnetic field detection element 130 are provided. The amorphous wire is an amorphous magnetic material formed in a thin line shape (for example, a thickness of 100 μm).

磁界検出用回路140は、磁石が遊技機近傍に存在すると判定した場合に、エラー信号を出力する。エラー信号は、入力ポート107を介して演出制御用CPU101に入力される。演出制御用CPU101は、エラー信号が入力されると、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED等の発光体)を用いて、異常報知(不正行為発見報知)を行う。   The magnetic field detection circuit 140 outputs an error signal when it is determined that the magnet exists in the vicinity of the gaming machine. The error signal is input to the effect control CPU 101 via the input port 107. When the error signal is input, the effect control CPU 101 uses an effect device provided in the gaming machine (effect display device 9, speaker 27, LED, etc.) to notify the abnormality (notice of fraudulent discovery). I do.

磁石によって遊技球を入賞領域(特に、始動入賞口)に誘導する不正行為が行われるときには、磁石が遊技機1の近傍に存在することになる。磁界検出用回路140が遊技機近傍に磁石が存在すると判定したときに演出制御用CPU101が異常報知を行う制御を実行することによって、不正行為が行われている場合に、または不正行為が行われる可能性がある場合に、異常報知によって遊技店員等に、その旨を認識させることができる。   When an illegal act of guiding a game ball to a winning area (in particular, a start winning opening) by a magnet is performed, the magnet exists in the vicinity of the gaming machine 1. When the magnetic field detection circuit 140 determines that there is a magnet in the vicinity of the gaming machine, the effect control CPU 101 executes control to notify the abnormality, so that the cheating is performed or the cheating is performed. When there is a possibility, a game store clerk or the like can be made aware of this by anomaly notification.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware incorporated in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is determined by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図6は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理およびステップS707の不正検出処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process in steps S705 to S706 and the fraud detection process in step S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

また、演出制御用CPU101は、ステップS707の不正検出処理において、磁界検出用回路140からのエラー信号が異常状態(磁石を検出した状態)を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していたら、演出装置を用いて異常報知を行う。   Further, the production control CPU 101 confirms whether or not the error signal from the magnetic field detection circuit 140 indicates an abnormal state (a state in which the magnet is detected) in the fraud detection process in step S707, and the error signal indicates the abnormal state. If so, the abnormality notification is performed using the effect device.

図7は、図6に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, it is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start process (step S801): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation start process (step S801). In the decorative symbol variation start process, control is performed so that the decorative symbol and the variation of the decorative symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration design changing process (step S802): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration design changing process (step S802). In the decorative symbol variation process, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation stop process (step S803). In the decorative symbol variation stop process, the variation of the decorative symbol (and decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is derived based on the reception of the effect control command (design fixed designation command) that instructs all symbols to stop. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(ステップS804)に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (step S804): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the jackpot display process (step S804). In the big hit display process, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理(ステップS805)に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the in-round processing (step S805). In the in-round processing, display control is performed during the round. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理(ステップS806)に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the post-round processing (step S806). In post-round processing, display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S807): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit end effect process (step S807). In the big hit end effect process, the effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図8は、ステップS707の不正検出処理を示すフローチャートである。不正検出処理において、演出制御用CPU101は、異常報知(不正検出報知)の実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。異常報知中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing the fraud detection process in step S707. In the fraud detection process, the production control CPU 101 checks whether or not an abnormality notification flag indicating that abnormality notification (injustice detection notification) is being executed is set (step S901). If the abnormality notification flag is set, the process ends.

異常報知中フラグがセットされていない場合には、磁界検出用回路140からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否か確認する(ステップS902)。なお、以下、エラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。   If the abnormality notification flag is not set, it is confirmed whether or not the error signal from the magnetic field detection circuit 140 is in a state (for example, high level) corresponding to magnetic field detection (magnet detection) (step S902). ). Hereinafter, an error signal corresponding to magnetic field detection (magnet detection) is referred to as an error signal being output, and an error signal corresponds to magnetic field non-detection (magnet non-detection) (for example, The error signal is not output.

エラー信号が出力されている場合には、演出表示装置9に、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を表示する制御を行う(ステップS903)。また、スピーカ27から異常報知音が出力されるように、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS904)。そして、異常報知中フラグをセットする(ステップS905)。   When the error signal is output, the effect display device 9 is controlled to display, for example, an image indicating “magnet discovery” or an image indicating abnormality detection (step S903). Further, the sound number data corresponding to the abnormality notification sound is output to the sound output board 70 so that the abnormality notification sound is output from the speaker 27 (step S904). Then, an abnormality notification flag is set (step S905).

以上のような処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、演出表示装置9において異常報知がなされ、同時に、スピーカ27から異常報知音が出力される。   If a magnet that can be used for fraudulent acts such as illegally guiding a game ball to the winning area or a magnet used for fraudulent activity is found through the above process, a display will be displayed. An abnormality notification is made in the device 9, and at the same time, an abnormality notification sound is output from the speaker 27.

なお、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されたときに、演出表示装置9のみを用いて異常報知を行ったり、スピーカ27のみを用いて異常報知を行ってもよい。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行ったり、演出表示装置9やスピーカ27と、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。   When an error signal is output from the magnetic field detection circuit 140, the abnormality notification may be performed using only the effect display device 9, or the abnormality notification may be performed using only the speaker 27. Also, abnormality notification is performed using another effect device (for example, a light emitter such as an LED), or the effect display device 9 and the speaker 27 are combined with another effect device (for example, a light emitter such as an LED). May be.

また、この実施の形態では、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されると、遊技機に対する電力供給が停止されるまで異常報知が継続して実行される。しかし、磁界検出用回路140からのエラー信号の出力がなくなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了してもよい。また、遊技機に設けられている所定のスイッチが押下されたことにもとづいて、異常報知を終了してもよい。   In this embodiment, when an error signal is output from the magnetic field detection circuit 140, abnormality notification is continuously executed until the power supply to the gaming machine is stopped. However, when no error signal is output from the magnetic field detection circuit 140 (when the error signal is in a state corresponding to magnetic field undetected (magnet not detected)), the abnormality notification may be terminated. Further, the abnormality notification may be terminated based on a predetermined switch provided in the gaming machine being pressed.

図9は、磁界検出素子(磁気センサ)130の設置位置を説明するための説明図である。この実施の形態では、図9(A)に示すように、磁界検出素子130は、演出制御基板80に搭載されている。すなわち、磁界検出素子130は、遊技盤6に設けられた演出表示装置9を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板80に搭載されている。なお、演出制御基板80は、演出表示装置9の裏側(遊技者が存在する方を表側とする。)に設置されている。遊技盤6における遊技領域に磁界検出素子130を設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の遊技盤6における配置等を制約しないようにすることができる。なお、図9(A)において、破線の円形は、磁界検出素子130の磁界検出可能範囲を示す。磁界検出素子130の磁界検出可能範囲は、遊技盤6の前面に設けられている遊技球を誘導するための誘導レール61内(遊技領域7)ほぼ全体をカバーしている。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an installation position of the magnetic field detection element (magnetic sensor) 130. In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the magnetic field detection element 130 is mounted on the effect control board 80. That is, the magnetic field detection element 130 is mounted on the effect control board 80 on which effect control means (the effect control microcomputer 100) for controlling the effect display device 9 provided on the game board 6 is mounted. The effect control board 80 is installed on the back side of the effect display device 9 (the player side is the front side). Since the magnetic field detection element 130 is not installed in the game area of the game board 6, it is possible not to restrict the arrangement or the like of the mechanical parts for realizing the original function on the game board 6. In FIG. 9A, a broken-line circle indicates a magnetic field detectable range of the magnetic field detection element 130. The magnetic field detectable range of the magnetic field detecting element 130 covers almost the entire inside of the guide rail 61 (game area 7) for guiding a game ball provided on the front surface of the game board 6.

磁界検出素子130は、図9(B)に示すように、遊技枠2Aに設けられていてもよい。すなわち、磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設けられていてもよい。磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設置されているので、遊技店において遊技盤6が交換されても、磁界検出素子130を継続して使用することができ、遊技機のコストを低減することができる。なお、図9(B)に示す例では、磁界検出素子130は、遊技枠2Aにおける比較的上部に設置されているが、打球供給皿3の近傍など他の箇所に設置してもよい。   As shown in FIG. 9B, the magnetic field detection element 130 may be provided in the game frame 2A. That is, the magnetic field detection element 130 may be provided in the game frame 2A to which the game board 6 is detachably attached. Since the magnetic field detection element 130 is installed in the game frame 2A to which the game board 6 is detachably attached, the magnetic field detection element 130 can be continuously used even if the game board 6 is replaced in the game store. The cost of the gaming machine can be reduced. In the example shown in FIG. 9B, the magnetic field detection element 130 is installed at a relatively upper portion of the game frame 2A, but may be installed at other locations such as the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

また、磁界検出素子130の設置位置は、遊技盤6または遊技枠2Aに限られず、遊技機に設けられている回路基板(主基板31、演出制御基板80、払出制御基板37など)に設置してもよく、回路基板とは別に専用の基板を設け、その基板に、磁界検出素子130を設置してもよい。   Further, the installation position of the magnetic field detection element 130 is not limited to the game board 6 or the game frame 2A, but is installed on a circuit board (main board 31, effect control board 80, payout control board 37, etc.) provided in the gaming machine. Alternatively, a dedicated board may be provided separately from the circuit board, and the magnetic field detection element 130 may be installed on the board.

図10は、磁界検出用回路140の構成例を、磁界検出素子130とともに示すブロック図である。図10(A)に示す構成例は、第1の実施の形態に相当する。第1の実施の形態では、磁界検出用回路140は、比較回路150と、制御回路170とを含む。比較回路150は、磁界検出素子130が出力する検出電圧(アナログ信号である電圧信号)を入力し、検出電圧を所定値と比較し、検出電圧が所定の範囲内に入っている場合に検出信号を出力する。検出信号は、制御回路170を介してエラー信号として演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力される。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of the magnetic field detection circuit 140 together with the magnetic field detection element 130. The configuration example shown in FIG. 10A corresponds to the first embodiment. In the first embodiment, the magnetic field detection circuit 140 includes a comparison circuit 150 and a control circuit 170. The comparison circuit 150 receives the detection voltage (voltage signal which is an analog signal) output from the magnetic field detection element 130, compares the detection voltage with a predetermined value, and detects the detection signal when the detection voltage is within a predetermined range. Is output. The detection signal is output to the effect control microcomputer 100 as an error signal via the control circuit 170.

なお、制御回路170としてプログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラ(例えば、テキサスインスツルメント社製MSP430F2002)を使用することができる。また、比較回路150として、マイクロコントローラに内蔵されている比較回路を使用してもよい。   As the control circuit 170, a microcontroller (for example, MSP430F2002 manufactured by Texas Instruments) that performs a control operation according to a program can be used. Further, as the comparison circuit 150, a comparison circuit built in the microcontroller may be used.

磁界検出用回路140は、互いに直交する3軸(X軸、Y軸、Z軸)に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路170は、磁界検出用回路140に対してXYZ選択信号を出力する機能を有する。XYZ選択信号は、X軸の検出素子(X軸センサ)、Y軸の検出素子(Y軸センサ)およびZ軸の検出素子(Z軸センサ)のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。   The magnetic field detection circuit 140 detects a change in impedance due to a magnetic field externally applied to the amorphous wire arranged along three axes (X axis, Y axis, Z axis) orthogonal to each other, and sets each change amount. The control circuit 170 has a function of outputting an XYZ selection signal to the magnetic field detection circuit 140. The XYZ selection signal outputs a detection voltage from any of the X-axis detection element (X-axis sensor), the Y-axis detection element (Y-axis sensor), and the Z-axis detection element (Z-axis sensor). It is a signal for selecting whether or not.

図10(B)に示す構成例は、第2の実施の形態に相当する。第2の実施の形態では、磁界検出用回路140は、制御回路180で構成される。制御回路180として、第1の実施の形態における制御回路170と同様に、マイクロコントローラを使用することができる。   The configuration example shown in FIG. 10B corresponds to the second embodiment. In the second embodiment, the magnetic field detection circuit 140 includes a control circuit 180. As the control circuit 180, a microcontroller can be used as in the control circuit 170 in the first embodiment.

制御回路180は、A−D変換器160を内蔵している。A−D変換器160は、磁界検出素子130が出力するアナログ信号である検出電圧をディジタル信号に変換する。また、制御回路180は、XYZ選択信号を出力する機能に加えて、初期値設定機能、検出電圧平均化機能、および初期値との比較機能を有する。制御回路180としてマイクロコントローラを使用する場合には、それらの機能は、プログラムで実現される。   The control circuit 180 has a built-in A / D converter 160. The AD converter 160 converts the detection voltage, which is an analog signal output from the magnetic field detection element 130, into a digital signal. In addition to the function of outputting the XYZ selection signal, the control circuit 180 has an initial value setting function, a detection voltage averaging function, and a comparison function with the initial value. When a microcontroller is used as the control circuit 180, these functions are realized by a program.

初期値設定機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と比較される初期値を設定する機能である。検出電圧平均化機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧を時間平均する機能である。初期値との比較機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と初期値とを比較する機能である。制御回路180は、磁界検出素子130が出力する検出電圧の初期値からの変化量が所定量を越えると、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する。   The initial value setting function is a function for setting an initial value to be compared with the detection voltage output from the magnetic field detection element 130. The detection voltage averaging function is a function for averaging the detection voltage output from the magnetic field detection element 130 over time. The comparison function with the initial value is a function for comparing the detection voltage output from the magnetic field detection element 130 with the initial value. When the amount of change from the initial value of the detection voltage output by the magnetic field detection element 130 exceeds a predetermined amount, the control circuit 180 outputs an error signal to the effect control microcomputer 100.

図10(C)に示す構成例は、第3の実施の形態に相当する。第3の実施の形態では、磁界検出用回路140は、制御回路190で構成される。制御回路190として、第1の実施の形態における制御回路170と同様に、マイクロコントローラを使用することができる。   The configuration example shown in FIG. 10C corresponds to the third embodiment. In the third embodiment, the magnetic field detection circuit 140 includes a control circuit 190. As the control circuit 190, a microcontroller can be used as in the control circuit 170 in the first embodiment.

制御回路190は、XYZ選択信号を出力する機能に加えて、初期値設定機能、磁力線方向検出機能、および磁石位置推定機能を有する。制御回路190としてマイクロコントローラを使用する場合には、それらの機能は、プログラムで実現される。   In addition to the function of outputting the XYZ selection signal, the control circuit 190 has an initial value setting function, a magnetic force line direction detection function, and a magnet position estimation function. When a microcontroller is used as the control circuit 190, these functions are realized by a program.

初期値設定機能は、第2の実施の形態における初期値設定機能と同様の機能である。磁力線方向検出機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧にもとづいて、磁石等の磁気発生体が存在することを検出し、磁石が存在することを検出した場合に、磁石の磁力線の向きを検出する機能である。磁石位置推定機能は、磁力線の向きにもとづいて、磁気発生体(例えば、磁石)が遊技機の前面に存在するのか裏面に存在するのかを判定し、遊技機の前面における特定の領域に磁気発生体が存在すると判定した場合に、不正行為に使用される可能性がある磁石または不正行為に使用されている磁石が存在すると判断する機能である。制御回路190は、磁石が存在すると判断した場合には、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する。   The initial value setting function is the same function as the initial value setting function in the second embodiment. The magnetic force line direction detection function detects the presence of a magnetic generator such as a magnet based on the detection voltage output from the magnetic field detection element 130, and when it detects the presence of a magnet, the direction of the magnetic force line of the magnet is detected. It is a function to detect. The magnet position estimation function determines whether a magnetic generator (eg, a magnet) exists on the front or back of the gaming machine based on the direction of the magnetic field lines, and generates magnetism in a specific area on the front of the gaming machine. This is a function for determining that there is a magnet that may be used for fraud or a magnet that is used for fraud when it is determined that a body exists. If the control circuit 190 determines that a magnet is present, the control circuit 190 outputs an error signal to the effect control microcomputer 100.

図11(A)は、磁界検出素子130の構成例を示すブロック図である。図11(A)に示す例では、磁界検出素子130は、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zに加えて、クロック信号を出力する発振器131と、発振器131からのクロック信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YまたはZ軸センサ13Zに対して出力するタイミング制御回路132と、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zの出力側に接続された基準電圧発生器133と、入力端子CH1,CH2に入力される選択信号に従って、タイミング制御回路132にクロック出力選択信号を出力するとともに、X軸センサ13X、Y軸センサ13YまたはZ軸センサ13Zの検出電圧を入力するサンプルホールド回路(選択回路)134と、サンプルホールド回路134が入力した検出電圧を増幅して出力する差動増幅器135とを有する。   FIG. 11A is a block diagram illustrating a configuration example of the magnetic field detection element 130. In the example shown in FIG. 11A, the magnetic field detection element 130 includes an oscillator 131 that outputs a clock signal in addition to the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z, and the clock signal from the oscillator 131. A timing control circuit 132 that outputs to the X-axis sensor 13X, Y-axis sensor 13Y, or Z-axis sensor 13Z, and a reference voltage generator connected to the output side of the X-axis sensor 13X, Y-axis sensor 13Y, and Z-axis sensor 13Z The clock output selection signal is output to the timing control circuit 132 in accordance with the selection signal input to the device 133 and the input terminals CH1 and CH2, and the detection voltage of the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y or the Z-axis sensor 13Z is input. Sample hold circuit (selection circuit) 134 to be detected, and detection voltage input by the sample hold circuit 134 It amplifies and having a differential amplifier 135 to be output.

X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zは、図11(B)に示すように、軸方向が互いに直交するように(図11(C)参照)配置されている。また、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zの軸はアモルファスワイヤであり、図11(A)に示す例では、アモルファスワイヤに巻かれたコイルが、アモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して、インピーダンスの変化に応じた電圧値の検出電圧を出力する。なお、インピーダンスの変化を検出する部材は、アモルファスワイヤに巻かれたコイルではなく、アモルファスワイヤの近傍に設置されたコイルでもよい。   As shown in FIG. 11B, the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z are arranged so that the axial directions are orthogonal to each other (see FIG. 11C). Further, the axes of the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z are amorphous wires, and in the example shown in FIG. 11A, a coil wound around the amorphous wires is given to the amorphous wires from the outside. A change in impedance due to a magnetic field is detected, and a detection voltage having a voltage value corresponding to the change in impedance is output. Note that the member for detecting the change in impedance may be a coil installed in the vicinity of the amorphous wire, not a coil wound around the amorphous wire.

実施の形態1.
図12は、第1の実施の形態における比較回路150(図10(A)参照)の動作を説明するための説明図である。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the operation of the comparison circuit 150 (see FIG. 10A) in the first embodiment.

図12(A)に示すように、外部磁界が存在しない場合に、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zのそれぞれ(以下、センサという。)は、1.5Vの検出電圧を出力する場合を例にする。また、センサは、素子のばらつき等に起因して、外部磁界が存在しない場合に、0.8〜1.9Vの範囲で変動する特性を有するとする。   As shown in FIG. 12A, when there is no external magnetic field, each of the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z (hereinafter referred to as a sensor) has a detection voltage of 1.5V. Take the case of output as an example. Further, it is assumed that the sensor has a characteristic that fluctuates in a range of 0.8 to 1.9 V when an external magnetic field is not present due to element variation or the like.

よって、第1の実施の形態では、センサの検出電圧が0.8〜1.9Vの範囲である場合には、外部磁界が存在しないと判定することにする。すなわち、0.8〜1.9Vの範囲を磁界検出のための誤差範囲とする。   Therefore, in the first embodiment, when the detection voltage of the sensor is in the range of 0.8 to 1.9 V, it is determined that there is no external magnetic field. That is, the range of 0.8 to 1.9 V is set as an error range for magnetic field detection.

さらに、地磁気の影響を排除するために磁界検出のための誤差範囲をさらに広げることにする。日本列島における地磁気の大きさは44000〜51000nTである。また、センサの感度が3.8mV(最大)/μTであるとすると、センサの出力電圧に対して地磁気が与える影響は、51μT×3.8mV=0.1938Vである。   Furthermore, in order to eliminate the influence of geomagnetism, the error range for magnetic field detection is further expanded. The magnitude of geomagnetism in the Japanese archipelago is 44000-51000 nT. If the sensitivity of the sensor is 3.8 mV (maximum) / μT, the influence of geomagnetism on the output voltage of the sensor is 51 μT × 3.8 mV = 0.1938V.

そこで、図12(B)に示すように、誤差範囲を0.2V広げ、0.6〜2.1Vを誤差範囲とする。よって、図12(C)に示すように、2.2Vを越える範囲、および0.6V未満の範囲を磁界検出範囲とする。   Therefore, as shown in FIG. 12B, the error range is expanded by 0.2 V, and 0.6 to 2.1 V is set as the error range. Therefore, as shown in FIG. 12C, a range exceeding 2.2 V and a range less than 0.6 V are set as the magnetic field detection range.

図13は、磁界検出用回路の具体例を、磁界検出素子130とともに示すブロック図である。   FIG. 13 is a block diagram showing a specific example of the magnetic field detection circuit together with the magnetic field detection element 130.

図13に示すように、磁界検出用回路における比較回路150は、比較器151を有する。比較器151は、比較電圧として、抵抗器152,153による分圧で作成される第1の比較電圧(2.1V)、および抵抗器154,155による分圧で作成される第2の比較電圧(0.6V)を入力するとともに、磁界検出素子130からの検出電圧を入力する。そして、比較器151は、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えているか否かと、第2の比較電圧(0.6V)未満であるか否かとを検出する。そして、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えている場合に、遊技機の近傍に磁石が存在すると判断して、異常信号(磁石が検出されたことを示す信号)を出力する。また、磁界検出素子130からの検出電圧が第2の比較電圧(0.6V)未満なったときにも、異常信号を出力する。よって、異常信号は、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えているか、または第2の比較電圧(0.6V)未満である場合に出力され、磁界検出素子130からの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内である場合には異常信号は出力されない。   As shown in FIG. 13, the comparison circuit 150 in the magnetic field detection circuit includes a comparator 151. The comparator 151 includes, as comparison voltages, a first comparison voltage (2.1 V) created by voltage division by the resistors 152 and 153 and a second comparison voltage created by voltage division by the resistors 154 and 155. (0.6V) is input, and the detection voltage from the magnetic field detection element 130 is input. Then, the comparator 151 determines whether or not the detection voltage from the magnetic field detection element 130 exceeds the first comparison voltage (2.1V) and whether or not it is less than the second comparison voltage (0.6V). To detect. When the detection voltage from the magnetic field detection element 130 exceeds the first comparison voltage (2.1 V), it is determined that there is a magnet in the vicinity of the gaming machine, and an abnormal signal (the magnet has been detected) Is output). An abnormal signal is also output when the detection voltage from the magnetic field detection element 130 becomes less than the second comparison voltage (0.6 V). Therefore, the abnormal signal is output when the detection voltage from the magnetic field detection element 130 exceeds the first comparison voltage (2.1 V) or less than the second comparison voltage (0.6 V), and the magnetic field is output. When the detection voltage from the detection element 130 is in the range of 0.6 to 2.1 V, no abnormal signal is output.

なお、比較電圧は、抵抗器152,153,154,155の分圧によって作成されているので、抵抗器152,153,154,155を、異なる抵抗値の抵抗器に代えることによって、容易に比較電圧を変更することができる。比較電圧を変更する場合として、例えば、遊技機の内部や裏面に磁界を生じさせる部材(不正部材ではなく、遊技機に設けられているソレノイド等の正規のもの)が存在し、その部材の磁界によって、不正部材が存在していない場合の磁界検出素子130の検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲を外れるような場合がある。   Since the comparison voltage is created by dividing the resistors 152, 153, 154, and 155, the resistors 152, 153, 154, and 155 can be easily compared by replacing the resistors 152, 153, 154, and 155 with resistors having different resistance values. The voltage can be changed. When changing the comparison voltage, for example, there is a member that generates a magnetic field inside or on the back of the gaming machine (not a fraudulent member but a regular one such as a solenoid provided in the gaming machine), and the magnetic field of that member Depending on the case, the detection voltage of the magnetic field detection element 130 when there is no unauthorized member may be out of the range of 0.6 to 2.1V.

制御回路170におけるラッチ回路171は、比較器151からの信号をラッチする。なお、磁界検出素子130は、制御回路170からのXYZ選択信号に応じてX軸センサ13X、Y軸センサ13Y、Z軸センサ13Zの検出電圧を順次出力するが、ラッチ回路171は、XYZ選択信号と同等の選択信号を入力して、選択信号に従って、比較器151によるX軸センサ13Xからの検出電圧の比較結果、比較器151によるY軸センサ13Yからの検出電圧の比較結果、および比較器151によるZ軸センサ13Zからの検出電圧の比較結果を順次ラッチする。すなわち、X軸センサ13Xが検出電圧を出力しているときには比較器151によるX軸センサ13Xからの検出電圧の比較結果をラッチしてXラッチ信号を出力し、Y軸センサ13Yが検出電圧を出力しているときには比較器151によるY軸センサ13Yからの検出電圧の比較結果をラッチしてYラッチ信号を出力し、Z軸センサ13Zが検出電圧を出力しているときには比較器151によるZ軸センサ13Zからの検出電圧の比較結果をラッチしてZラッチ信号を出力する。   A latch circuit 171 in the control circuit 170 latches a signal from the comparator 151. The magnetic field detection element 130 sequentially outputs detection voltages of the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z according to the XYZ selection signal from the control circuit 170, but the latch circuit 171 receives the XYZ selection signal. In accordance with the selection signal, the comparison result of the detection voltage from the X-axis sensor 13X by the comparator 151, the comparison result of the detection voltage from the Y-axis sensor 13Y by the comparator 151, and the comparator 151 are input. The comparison result of the detected voltage from the Z-axis sensor 13Z is sequentially latched. That is, when the X-axis sensor 13X outputs a detection voltage, the comparison result of the detection voltage from the X-axis sensor 13X by the comparator 151 is latched and an X latch signal is output, and the Y-axis sensor 13Y outputs the detection voltage. When the comparison is made, the comparison result of the detection voltage from the Y-axis sensor 13Y by the comparator 151 is latched and a Y latch signal is output. When the Z-axis sensor 13Z outputs the detection voltage, the Z-axis sensor by the comparator 151 is output. The comparison result of the detection voltage from 13Z is latched and a Z latch signal is output.

ドライバ172は、ラッチ回路171からのXラッチ信号、Yラッチ信号およびZラッチ信号を入力する。そして、いずれか1つ以上のラッチ信号が、異常状態を示していた場合(検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲外である場合)には、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。   The driver 172 inputs the X latch signal, Y latch signal, and Z latch signal from the latch circuit 171. If any one or more latch signals indicate an abnormal state (when the detected voltage is outside the range of 0.6 to 2.1 V), an error signal is sent to the effect control microcomputer 100. Output.

図14は、磁界検出用回路の動作例を示すタイミング図である。第1の実施の形態では、制御回路170は、X軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとを、2ms毎に順に選択する。すなわち、2ms毎に、XYZ選択信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zが順に動作するように変化させる。   FIG. 14 is a timing chart showing an operation example of the magnetic field detection circuit. In the first embodiment, the control circuit 170 selects the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z in order every 2 ms. That is, every 2 ms, the XYZ selection signal is changed so that the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z operate in order.

比較器151は、X軸センサ13Xからの検出電圧、Y軸センサ13Yからの検出電圧およびZ軸センサ13Zからの検出電圧が、順次、0.6〜2.1Vの範囲内であるか否か検出する。なお、図14では、センサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることが、磁石検出信号「有」で示され、センサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることが、磁石検出信号「無」で示されている。   The comparator 151 determines whether or not the detection voltage from the X-axis sensor 13X, the detection voltage from the Y-axis sensor 13Y, and the detection voltage from the Z-axis sensor 13Z are sequentially within the range of 0.6 to 2.1V. To detect. In FIG. 14, the magnet detection signal “present” indicates that the detection voltage from the sensor is out of the range of 0.6 to 2.1 V, and the detection voltage from the sensor is 0.6 to 2.V. The magnet detection signal “none” is indicated to be within the range of 1V.

第1の実施の形態では、ドライバ172は、Xラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)、Yラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)、またはZラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)には、エラー信号を出力する。なお、図14では、エラー信号が出力されていることが「異常」として示されている。   In the first embodiment, the driver 172 indicates that the X latch signal indicates that the detection voltage from the sensor is out of the range of 0.6 to 2.1 V (indicated as “abnormal” in FIG. 14). When the Y latch signal indicates that the detected voltage from the sensor is out of the range of 0.6 to 2.1 V (when “abnormal” is indicated in FIG. 14), Alternatively, when the Z latch signal indicates that the detection voltage from the sensor is out of the range of 0.6 to 2.1 V (when “abnormal” is indicated in FIG. 14), an error signal is output. Output. In FIG. 14, the fact that an error signal is output is shown as “abnormal”.

また、ドライバ172は、Xラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示し、Yラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示し、かつ、Zラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示している場合には、エラー信号を出力しない。なお、図14では、エラー信号が出力されていないことが「正常」として示されている。   Further, the driver 172 indicates that the X latch signal indicates that the detection voltage from the sensor is in the range of 0.6 to 2.1 V, and the Y latch signal indicates that the detection voltage from the sensor is 0.6 to 2.1 V. If the Z latch signal indicates that the detected voltage from the sensor is within the range of 0.6 to 2.1 V, the error signal is not output. In FIG. 14, “normal” indicates that no error signal is output.

以上のように、第1の実施の形態では、磁界検出用回路140は、磁界検出素子130におけるX軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとのうちのいずれか1つ以上が磁石の存在を検出した場合に、エラー信号が演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、エラー信号を入力した場合に、演出装置を用いて異常報知を行う(図8参照)。   As described above, in the first embodiment, the magnetic field detection circuit 140 is configured such that any one or more of the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z in the magnetic field detection element 130 is a magnet. When the presence of the error is detected, an error signal is output to the production control microcomputer 100. The production control microcomputer 100 performs abnormality notification using the production device when an error signal is input (see FIG. 8).

また、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13は、互いに直交する3軸に沿って配置されているので、磁石の向き(N極とS極との位置関係)がどのようになっている場合でも、精度よく磁石の存在を検出することができる。   Further, since the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13 are arranged along three axes that are orthogonal to each other, how the direction of the magnet (the positional relationship between the N pole and the S pole) is determined. Even in this case, the presence of the magnet can be detected with high accuracy.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、比較回路150が用いる比較電圧(0.6Vまたは2.1V)を調整することによって、磁界検出素子130におけるセンサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除したが、第2の実施の形態(実施の形態2)では、マイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、遊技機に対する電力供給が開始されたとき等に磁界検出素子130から検出電圧を入力して、入力した検出電圧を初期値とし、磁界検出素子130からの検出電圧の初期値からの変化量が所定値を越えた場合に、遊技機の近傍に磁石が存在すると判断する。なお、初期値は適宜更新される。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, by adjusting the comparison voltage (0.6 V or 2.1 V) used by the comparison circuit 150, variations in sensor characteristics in the magnetic field detection element 130 and the influence of geomagnetism are eliminated. In the second embodiment (Embodiment 2), variations in sensor characteristics and the influence of geomagnetism are eliminated by the software of the microcontroller. Specifically, when power supply to the gaming machine is started, a detection voltage is input from the magnetic field detection element 130, the input detection voltage is set as an initial value, and an initial value of the detection voltage from the magnetic field detection element 130 is determined. When the amount of change exceeds a predetermined value, it is determined that a magnet exists in the vicinity of the gaming machine. The initial value is updated as appropriate.

また、第2の実施の形態では、遊技機の内部や裏面に磁界を生じさせる部材(不正部材ではなく、遊技機に設けられているソレノイド等の正規のもの)が存在する場合に、その影響も排除する処理を行う。以下、遊技機の内部や裏面に存在する磁界を生じさせる部材をソレノイドとする。   In addition, in the second embodiment, when there is a member that generates a magnetic field inside or on the back of the gaming machine (not a fraudulent member but a regular one such as a solenoid provided in the gaming machine), the effect Also process to eliminate. Hereinafter, a member that generates a magnetic field existing inside or on the back of the gaming machine is referred to as a solenoid.

図15および図16は、図10(B)に示された制御回路180の構成例を示す説明図である。なお、図15および図16には、制御回路180の機能すなわち制御回路180による一部の処理も、ブロックで示されている。また、図15および図16には、主として、X軸センサ13Xの検出電圧を例にした構成および機能が示されているが、制御回路180は、Y軸センサ13Yの検出電圧およびZ軸センサ13Zの検出電圧についても、X軸センサ13Xの検出電圧についての処理と同様の処理を行う。   15 and 16 are explanatory diagrams illustrating a configuration example of the control circuit 180 illustrated in FIG. In FIGS. 15 and 16, the function of the control circuit 180, that is, part of the processing by the control circuit 180 is also shown in blocks. 15 and 16 mainly show the configuration and function of the detected voltage of the X-axis sensor 13X as an example, but the control circuit 180 is configured to detect the detected voltage of the Y-axis sensor 13Y and the Z-axis sensor 13Z. Also for the detected voltage, the same process as the process for the detected voltage of the X-axis sensor 13X is performed.

図11に示された発振器131は、約200kHzで発振しているとする。すなわち、発振器131は、約200kHzのクロック信号を出力しているとする。すると、磁界検出素子130からの検出電圧に約200kHzのノイズが混入している可能性がある。そこで、制御回路180は、磁界検出素子130からの検出電圧を平均化し、平均化後の信号を用いて処理を行う。制御回路180はA−D変換器160を有し、A−D変換器160がディジタル化した検出電圧を用いて処理を行う。なお、A−D変換器160は、10ビットのディジタル信号を出力し、「1」は、約3.2mVに相当する。つまり、「0000000000」が0Vであるとすると、「0000000001」は約3.2mVを示し、「0000000010」は約6.4mVを示す。10ビットで表される以降の値についても同様に、「1」増えた数値は、約3.2mV多くなっている値に相当する。   Assume that the oscillator 131 shown in FIG. 11 oscillates at about 200 kHz. That is, it is assumed that the oscillator 131 outputs a clock signal of about 200 kHz. Then, there is a possibility that noise of about 200 kHz is mixed in the detection voltage from the magnetic field detection element 130. Therefore, the control circuit 180 averages the detection voltage from the magnetic field detection element 130 and performs processing using the averaged signal. The control circuit 180 includes an A / D converter 160 and performs processing using the detection voltage digitized by the A / D converter 160. The A-D converter 160 outputs a 10-bit digital signal, and “1” corresponds to about 3.2 mV. That is, assuming that “0000000000000” is 0 V, “0000000001” indicates about 3.2 mV, and “0000000010” indicates about 6.4 mV. Similarly, for the subsequent values represented by 10 bits, the numerical value increased by “1” corresponds to a value increased by about 3.2 mV.

第2の実施の形態でも、第1の実施の形態の場合と同様に、制御回路180は、X軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとを、2ms毎に順に選択する。すなわち、2ms毎に、XYZ選択信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zが順に動作するように変化させる。   Also in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the control circuit 180 sequentially selects the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z every 2 ms. That is, every 2 ms, the XYZ selection signal is changed so that the X-axis sensor 13X, the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis sensor 13Z operate in order.

第2の実施の形態では、2msの期間内にX軸センサ13Xの検出電圧を4回入力することにする。入力の周期(サンプリング周期)は、例えば123.2μsである。123.2μは、5μs(200kMz相当)よりも十分長い時間であり、その周期で4回サンプリングすれば、約200kMzのノイズ成分の影響は排除されると考えられる。   In the second embodiment, the detection voltage of the X-axis sensor 13X is input four times within a period of 2 ms. The input period (sampling period) is, for example, 123.2 μs. 123.2 μ is a time sufficiently longer than 5 μs (corresponding to 200 kMz), and it is considered that the influence of a noise component of about 200 kMz is eliminated if sampling is performed four times in that period.

図15に示すように、A−D変換器160の4回の出力は、それぞれ、レジスタ211〜214に順次格納される。第1平均化部202は、レジスタ211〜214に格納された検出電圧(ディジタル値に変換されたもの)を加算し、加算値を、下位ビットの方向に2ビット分シフトする。すなわち、1/4する処理を実行する。このように、平均化の対象の信号数を4にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。   As shown in FIG. 15, the four outputs of the AD converter 160 are sequentially stored in the registers 211 to 214, respectively. The first averaging unit 202 adds the detection voltages (converted into digital values) stored in the registers 211 to 214, and shifts the added value by 2 bits in the direction of the lower bits. That is, the process of 1/4 is executed. Thus, if the number of signals to be averaged is set to 4, the averaging process can be realized only by the bit shift process.

第1平均化部202の出力は、レジスタ221〜228に順次格納される。第1平均化部202は、6msに1回平均化処理を実行するので、レジスタ221〜228には、6ms毎の検出電圧の平均値が順次格納される。なお、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228内のデータが次段に順次シフトされる。すなわち、レジスタ22x(x:1〜8)の内容がレジスタ22(x+1)に転送される。また、初段のレジスタ221に第1平均化部202が出力したデータが格納され、最終段のレジスタ228内のデータは破棄される。   The output of the first averaging unit 202 is sequentially stored in the registers 221 to 228. Since the first averaging unit 202 executes the averaging process once every 6 ms, the average values of the detection voltages every 6 ms are sequentially stored in the registers 221 to 228. Each time the first averaging unit 202 outputs new data, the data in the registers 221 to 228 is sequentially shifted to the next stage. That is, the contents of the register 22x (x: 1 to 8) are transferred to the register 22 (x + 1). Further, the data output from the first averaging unit 202 is stored in the first-stage register 221 and the data in the last-stage register 228 is discarded.

そして、第2平均化部203は、全てのレジスタ221〜228に平均値(第1平均化部202が出力したデータ)が格納された後、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228に格納された平均値を加算し、加算値を、下位ビットの方向に3ビット分シフトする。すなわち、1/8する処理を実行する。よって、レジスタ221〜228に格納された平均値が、さらに平均化される。このように、第2平均化部203による平均化の対象の信号数を8にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。   Then, after the average value (data output from the first averaging unit 202) is stored in all the registers 221 to 228, the second averaging unit 203 outputs new data. Each time, the average values stored in the registers 221 to 228 are added, and the added value is shifted by 3 bits in the direction of the lower bits. That is, the process of 1/8 is executed. Therefore, the average values stored in the registers 221 to 228 are further averaged. In this way, if the number of signals to be averaged by the second averaging unit 203 is set to 8, the averaging process can be realized only by the bit shift process.

第1平均化部202はノイズ除去のために平均化処理を行ったが、第2平均化部203は、X軸センサ13Xの検出電圧を時間的に平均する(時間平均する)。時間平均する理由は、瞬間的な磁界変化の検出を排除するためである。つまり、瞬間的な磁界変化の影響を排除するためである。   The first averaging unit 202 performs the averaging process for noise removal, but the second averaging unit 203 averages the detection voltage of the X-axis sensor 13X in terms of time (time average). The reason for time averaging is to eliminate detection of instantaneous magnetic field changes. That is, to eliminate the influence of instantaneous magnetic field changes.

第2平均化部203は、算出した平均化された検出電圧を、現状値レジスタ232に格納する。   The second averaging unit 203 stores the calculated averaged detection voltage in the current value register 232.

なお、第2平均化部203は、電力供給が開始されてから5秒間、すなわち制御回路180が動作開始してから5秒間、現状値レジスタ232に検出電圧を格納する処理を実行しない。また、5秒経過後、最初に算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。なお、電力供給が開始されてから5秒後に初期値を設定するのは、遊技機の周辺の磁界環境が安定することを期待してのことであり、他の時間(0秒でもよい。)にしてもよい。   The second averaging unit 203 does not execute the process of storing the detected voltage in the current value register 232 for 5 seconds after the power supply is started, that is, for 5 seconds after the operation of the control circuit 180 starts. Further, after 5 seconds, the averaged detection voltage calculated first is stored in the initial value register 231. Note that the initial value is set 5 seconds after the start of power supply because the magnetic field environment around the gaming machine is expected to be stable, and may be other time (0 seconds may be used). It may be.

また、第2平均化部203は、前回検出電圧を初期値レジスタ231に格納してから10秒経過すると、再び、算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。すなわち、定期的に初期値を更新する。定期的に初期値を更新する理由は、遊技機の稼働が進むと遊技機に設けられている電磁部品等が着磁する可能性も考えられ、着磁した場合には、遊技機の近傍に磁石が存在しない場合にセンサが出力する検出電圧の値が変わるからである。なお、この実施の形態では、10秒毎に初期値を更新するが、10秒の周期は一例であり、他の更新周期を用いてもよい。ただし、初期値を更新する周期が短すぎると、磁石を低速で動かして行う不正行為を検出できなくなるおそれがあるので、ある程度以上の長さの周期であることが好ましい。   The second averaging unit 203 stores the calculated averaged detection voltage in the initial value register 231 again after 10 seconds have elapsed since the previous detection voltage was stored in the initial value register 231. That is, the initial value is periodically updated. The reason for periodically updating the initial value is that there is a possibility that the electromagnetic parts etc. provided in the gaming machine will be magnetized as the operation of the gaming machine progresses. This is because the value of the detection voltage output by the sensor changes when no magnet is present. In this embodiment, the initial value is updated every 10 seconds, but the 10-second period is an example, and other update periods may be used. However, if the period for updating the initial value is too short, there is a possibility that fraudulent acts performed by moving the magnet at a low speed may not be detected. Therefore, it is preferable that the period be longer than a certain length.

また、第2平均化部203は、遊技機に設けられているソレノイドが動作したことを検出してから、60ms間、現状値レジスタ232に検出電圧を格納する処理を実行しない。また、60ms経過後、最初に算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。なお、遊技機に設けられているソレノイドが動作したことを検出してから、60ms間、後段の減算部233、比較部234,235、加算部241、比較部244,245およびエラー判定部251も動作しない。減算部233、比較部234,235、加算部241、比較部244,245およびエラー判定部251を動作させない理由は、ソレノイドが動作したことを検出してから暫くの期間において、正確な磁石検出ができないと考えられ、エラー信号を出力するか否かの判断を中断すべきだからである。60msにした理由は、実験に用いたソレノイドの動作開始時の急激な磁界変化の期間が約30msであって、それに対して余裕を持たせた時間である。ただし、実際に使用するソレノイド等の特性に応じて、60ms以外の時間を採用することが好ましい場合もある。また、ソレノイドが動作したことを検出したら初期値を更新する理由は、ソレノイドの動作中(動作開始時ほどではないが、動作していない場合比べると大きな磁界を生ずる。)では、ソレノイドが動作していないときに比べて、遊技機の近傍に磁石が存在しない場合にセンサが出力する検出電圧の値が変わるからである。   Further, the second averaging unit 203 does not execute the process of storing the detected voltage in the current value register 232 for 60 ms after detecting that the solenoid provided in the gaming machine is operated. In addition, after 60 ms elapses, the average detection voltage calculated first is stored in the initial value register 231. It should be noted that the subtracting unit 233, the comparing units 234, 235, the adding unit 241, the comparing units 244, 245, and the error determining unit 251 are also provided for 60 ms after detecting that the solenoid provided in the gaming machine has been operated. Do not work. The reason why the subtraction unit 233, the comparison units 234 and 235, the addition unit 241, the comparison units 244 and 245, and the error determination unit 251 are not operated is that accurate magnet detection is performed for a while after detecting that the solenoid is operated. This is because it is considered impossible to determine whether or not to output an error signal. The reason for setting the time to 60 ms is a period of time when a sudden magnetic field change period at the start of the operation of the solenoid used in the experiment is about 30 ms, with a margin for that. However, it may be preferable to employ a time other than 60 ms depending on the characteristics of the solenoid or the like actually used. The reason why the initial value is updated when it is detected that the solenoid has been operated is that the solenoid operates when the solenoid is operating (not as much as when the operation is started, but a larger magnetic field is generated than when the solenoid is not operating). This is because the value of the detection voltage output by the sensor changes when there is no magnet in the vicinity of the gaming machine as compared to when it is not.

ソレノイドが動作したことを検出するために、減算部204および比較部205が設けられている。ソレノイドには、動作開始時に比較的大きな電流が流れ、そのときに瞬間的に大きな磁界変化が生ずる。そこで、瞬間的な検出電圧の値、すなわち、第2平均化部203によって平均化される前の検出電圧の値と、第2平均化部203によって平均化された検出電圧の値との差分(この例では、差分の絶対値)が減算器204で算出され、減算器204による差分が、比較部205でしきい値と比較される。   In order to detect that the solenoid has been operated, a subtracting unit 204 and a comparing unit 205 are provided. A relatively large current flows through the solenoid at the start of operation, and a large magnetic field change occurs instantaneously at that time. Therefore, the difference between the instantaneous detection voltage value, that is, the detection voltage value before being averaged by the second averaging unit 203 and the detection voltage value averaged by the second averaging unit 203 ( In this example, the absolute value of the difference is calculated by the subtractor 204, and the difference by the subtractor 204 is compared with the threshold value by the comparison unit 205.

この例では、しきい値は、12である(図15におけるDは10進数であることを示す。)。なお、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「12」は、約3.2mV×12=約38mVに相当する。比較部205は、減算器204による差分がしきい値よりも大きい場合に、ソレノイドが動作したことを検出したことを示す信号を出力する。すなわち、X軸センサ13Xの検出電圧が瞬間的に38mV以上増加した場合に、ソレノイドが動作したことを検出したとする。   In this example, the threshold value is 12 (D in FIG. 15 indicates a decimal number). Since “1” in the data output from the A-D converter 160 corresponds to about 3.2 mV, “12” corresponds to about 3.2 mV × 12 = about 38 mV. The comparison unit 205 outputs a signal indicating that the solenoid has been operated when the difference by the subtracter 204 is larger than the threshold value. That is, it is assumed that when the detected voltage of the X-axis sensor 13X instantaneously increases by 38 mV or more, it is detected that the solenoid is operated.

なお、この例では、ソレノイドが動作したか否か検出するためのしきい値を38mVにしたが、その値は一例であって、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜しきい値を決定すればよい。   In this example, the threshold value for detecting whether or not the solenoid is operated is set to 38 mV. However, this value is an example, and may be appropriately set according to the characteristics of the sensor, the installation environment of the gaming machine, and the like. What is necessary is just to determine a threshold value.

減算部233は、初期値レジスタ231に格納されている初期値と現状値レジスタ232に格納されている検出電圧の値との差分(この例では、差分の絶対値)を算出する。そして、差分を、X軸変化量として、図16に示す加算部241に出力する。X軸変化量は、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの差を示している。   The subtraction unit 233 calculates a difference (in this example, the absolute value of the difference) between the initial value stored in the initial value register 231 and the value of the detected voltage stored in the current value register 232. Then, the difference is output as an X-axis change amount to the adding unit 241 shown in FIG. The X-axis change amount indicates a difference from the initial value of the detection voltage of the X-axis sensor 13X.

また、第2平均化部203が出力する平均化された検出電圧の値は、比較部234,235に入力される。比較部234は、入力された検出電圧の値としきい値(650D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値を越えている場合には異常信号(強磁界エラー信号)をエラー判定部251に出力する。また、比較部235は、入力された検出電圧の値としきい値(185D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値未満である場合には異常信号(強磁界エラー信号)をエラー判定部251に出力する。   The averaged detection voltage value output from the second averaging unit 203 is input to the comparison units 234 and 235. The comparison unit 234 compares the input detection voltage value with a threshold value (650D (decimal)), and if the input detection voltage value exceeds the threshold value, an abnormal signal (ferromagnetic field) Error signal) is output to the error determination unit 251. The comparison unit 235 also compares the value of the input detection voltage with a threshold value (185D (decimal)), and if the value of the input detection voltage is less than the threshold value, an abnormal signal (strong signal) Magnetic field error signal) is output to the error determination unit 251.

A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「650」は、約3.2mV×650=約2.1Vに相当する。また、「185」は、約3.2mV×185=約0.6Vに相当する。よって、X軸センサ13Xからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合には、異常信号が出力される。なお、Y軸センサ13Yからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合にも異常信号(強磁界エラー信号)が出力され、Z軸センサ13Zからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合にも異常信号(強磁界エラー信号)が出力される。   Since “1” in the data output from the AD converter 160 corresponds to about 3.2 mV, “650” corresponds to about 3.2 mV × 650 = about 2.1 V. “185” corresponds to about 3.2 mV × 185 = about 0.6V. Therefore, when the detected voltage from the X-axis sensor 13X indicates that it is out of the range of 0.6 to 2.1 V, an abnormal signal is output. An abnormal signal (ferromagnetic field error signal) is also output when the detected voltage from the Y-axis sensor 13Y is out of the range of 0.6 to 2.1 V, and the Z-axis sensor 13Z An abnormal signal (ferromagnetic field error signal) is also output when the detected voltage indicates that it is outside the range of 0.6 to 2.1V.

加算部241には、Y軸変化量およびZ軸変化量も入力される。Y軸変化量は、Y軸センサ13Yの検出電圧の、Y軸についての初期値からの差を示している。また、Z軸変化量は、Z軸センサ13Zの検出電圧の、Z軸についての初期値からの差を示している。   The addition unit 241 also receives a Y-axis change amount and a Z-axis change amount. The Y-axis change amount indicates a difference from the initial value for the Y-axis of the detection voltage of the Y-axis sensor 13Y. The Z-axis change amount indicates a difference from the initial value for the Z-axis of the detected voltage of the Z-axis sensor 13Z.

加算部241は、X軸変化量とY軸変化量とZ軸変化量とを加算し、加算値(各軸変化量合計)を比較部244,245に出力する。比較部244は、加算値としきい値(80D(10進))とを比較する。そして、加算値がしきい値を越えている場合には、異常信号(磁界変化エラー信号)をエラー判定部251に出力する。また、比較部244は、加算値としきい値(60D(10進))とを比較する。そして、加算値がしきい値未満である場合には、異常解除信号(磁界変化エラー解除信号)をエラー判定部251に出力する。   The adder 241 adds the X-axis change amount, the Y-axis change amount, and the Z-axis change amount, and outputs the added value (total of each axis change amount) to the comparison units 244 and 245. The comparison unit 244 compares the added value with a threshold value (80D (decimal)). If the added value exceeds the threshold value, an abnormal signal (magnetic field change error signal) is output to the error determination unit 251. The comparison unit 244 compares the added value with a threshold value (60D (decimal)). When the added value is less than the threshold value, an abnormality cancellation signal (magnetic field change error cancellation signal) is output to the error determination unit 251.

第2の実施の形態では、各軸の変化量を加算し、加算値にもとづいて、磁界変化があったか否か確認する。すなわち、遊技機の近傍に磁石が存在するか否か確認する。このように、3軸の各々の変化量を考慮して磁界変化があったか否か確認するので、磁界変化を精度よく確認することができる。なお、ここでは、3軸の各々の変化量を加算するので、3軸の各々の変化量を考慮する場合でも、制御回路180の処理は複雑化しない。   In the second embodiment, the amount of change in each axis is added, and it is confirmed whether or not there is a change in the magnetic field based on the added value. That is, it is confirmed whether a magnet exists in the vicinity of the gaming machine. As described above, since it is confirmed whether or not there has been a change in the magnetic field in consideration of the amount of change in each of the three axes, the change in the magnetic field can be accurately confirmed. Here, since the change amounts of the three axes are added, even when the change amounts of the three axes are taken into account, the processing of the control circuit 180 is not complicated.

また、比較部244が用いるしきい値は80であるが、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「80」は、約3.2mV×80=約250mVに相当する。比較部244は、加算値(各軸変化量合計)がしきい値よりも大きい場合に、磁界変化があったと判定する。すなわち、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの変化量と、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの変化量と、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの変化量との和が、約250mVを越えた場合に、磁界変化があったと判定する。なお、250mVとしたのは、実験に用いた磁石を遊技機の表面から20cm離れた箇所に置いたときの磁界変化が240mVであったからであり、その値に余裕を持たせた250mVを採用した。   Further, the threshold value used by the comparison unit 244 is 80, but “1” in the data output from the AD converter 160 corresponds to about 3.2 mV, so “80” is about 3.2 mV × 80 corresponds to about 250 mV. The comparison unit 244 determines that the magnetic field has changed when the addition value (total amount of change in each axis) is greater than the threshold value. That is, the amount of change from the initial value of the detected voltage of the X-axis sensor 13X, the amount of change from the initial value of the detected voltage of the Y-axis sensor 13Y, and the amount of change from the initial value of the detected voltage of the Z-axis sensor 13Z. When the sum exceeds about 250 mV, it is determined that there is a change in the magnetic field. The reason why the voltage was set to 250 mV was that the magnetic field change was 240 mV when the magnet used for the experiment was placed 20 cm away from the surface of the gaming machine, and 250 mV with a margin was adopted. .

しかし、磁界変化があったか否か検出するためのしきい値としての250mVは一例であって、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜しきい値を決定すればよい。   However, 250 mV as a threshold value for detecting whether or not there has been a change in the magnetic field is an example, and the threshold value may be determined as appropriate according to the characteristics of the sensor, the installation environment of the gaming machine, and the like.

また、比較部245が用いるしきい値は60であるが、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「60」は、約3.2mV×60=約190mVに相当する。比較部245は、加算値(各軸変化量合計)がしきい値未満になった場合に、磁界変化が解消したと判定する。すなわち、遊技機の近傍から磁石が存在しなくなったと判定する。   Further, although the threshold value used by the comparison unit 245 is 60, “1” in the data output from the AD converter 160 corresponds to about 3.2 mV, so “60” is about 3.2 mV × 60 = corresponds to about 190 mV. The comparison unit 245 determines that the magnetic field change has been resolved when the added value (total change in each axis) is less than the threshold value. That is, it is determined that no magnet is present from the vicinity of the gaming machine.

なお、190mVは、磁界変化を検出するためのしきい値に相当する250mVから、実験の際の磁界変化である240mVの1/4(=60mV)を差し引いた値に相当する。すなわち、この例では、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの変化量と、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの変化量と、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの変化量との和が約190mVに相当する値になったら磁界変化が解消したと判定する。しかし、磁界変化が解消したと判定するためのしきい値は、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて適宜決定される。   Note that 190 mV corresponds to a value obtained by subtracting 1/4 (= 60 mV) of 240 mV, which is a magnetic field change in the experiment, from 250 mV corresponding to a threshold value for detecting a magnetic field change. That is, in this example, the amount of change from the initial value of the detection voltage of the X-axis sensor 13X, the amount of change from the initial value of the detection voltage of the Y-axis sensor 13Y, and the initial value of the detection voltage of the Z-axis sensor 13Z When the sum with the amount of change reaches a value corresponding to about 190 mV, it is determined that the magnetic field change has been eliminated. However, the threshold value for determining that the magnetic field change has been eliminated is appropriately determined according to the characteristics of the sensor, the installation environment of the gaming machine, and the like.

エラー判定部251は、X軸、Y軸およびZ軸についての異常信号(強磁界エラー信号)の1つ以上が所定時間継続して出力された場合に、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。なお、所定時間は、一例として100msであるが、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜所定時間を決定すればよい。   The error determination unit 251 sends an error signal to the effect control microcomputer 100 when one or more abnormal signals (strong magnetic field error signals) about the X axis, the Y axis, and the Z axis are continuously output for a predetermined time. Output. Note that the predetermined time is 100 ms as an example, but the predetermined time may be appropriately determined according to the characteristics of the sensor, the installation environment of the gaming machine, and the like.

また、エラー判定部251は、比較部244から、異常信号(磁界変化エラー信号)が所定時間継続して出力された場合に、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。なお、所定時間は、一例として100msであるが、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜所定時間を決定すればよい。   The error determination unit 251 outputs an error signal to the effect control microcomputer 100 when an abnormal signal (magnetic field change error signal) is continuously output from the comparison unit 244 for a predetermined time. Note that the predetermined time is 100 ms as an example, but the predetermined time may be appropriately determined according to the characteristics of the sensor, the installation environment of the gaming machine, and the like.

また、エラー判定部251は、比較部244からの異常信号にもとづいてエラー信号を出力した後、比較部245から異常解除信号(磁界変化エラー解除信号)が入力された場合に、エラー信号の出力を停止する。   Further, the error determination unit 251 outputs an error signal when an error cancellation signal (magnetic field change error cancellation signal) is input from the comparison unit 245 after outputting an error signal based on the error signal from the comparison unit 244. To stop.

以上のように、第2の実施の形態では、制御回路180が、磁界検出素子(磁気センサ)130の検出電圧を入力して、所定の時期(遊技機の周囲の磁界が安定していると判断される時期)に入力した検出電圧の値を初期値として設定し、磁界検出素子130の検出電圧が初期値に対して所定値以上異なる値であることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。   As described above, in the second embodiment, when the control circuit 180 inputs the detection voltage of the magnetic field detection element (magnetic sensor) 130 and the predetermined time (the magnetic field around the gaming machine is stable) When the value of the detection voltage input at the time determined) is set as an initial value and it is detected that the detection voltage of the magnetic field detection element 130 is different from the initial value by a predetermined value or more, the magnet is Since it is determined that it exists in the vicinity, the magnetic field can be detected regardless of the direction of the magnet, and the presence of the magnet can be accurately detected over a wide range.

また、第2の実施の形態では、所定の時期に設定した初期値と、磁界検出素子130の検出電圧とを比較するので、遊技機において磁界を生じさせる部品や、磁気を帯びる可能性がある部品を使用している場合でも、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができる。例えば、磁界検出素子130の近傍に、金属部品、ソレノイド、スピーカ等の磁気を帯びる可能性がある部品が存在する場合でも、従来の磁石検出方式とは異なり、それらの部品によって誤検出してしまうことなく、精度よく磁石を検出することができる。   In the second embodiment, since the initial value set at a predetermined time is compared with the detection voltage of the magnetic field detection element 130, there is a possibility that a part that generates a magnetic field or a magnetism is generated in the gaming machine. Even when a component is used, it can be accurately detected that the magnet exists in the vicinity of the gaming machine. For example, even if there are metal parts, solenoids, speakers, or other parts that may be magnetized in the vicinity of the magnetic field detection element 130, they are erroneously detected by these parts, unlike the conventional magnet detection method. The magnet can be detected with high accuracy.

また、第2の実施の形態では、制御回路180は、磁界検出素子130の検出電圧を平均化した上で比較処理等を実行するので、ノイズの影響を排除することができるとともに、突発的に生じた磁界変化(不正行為に用いられる磁石によらない磁界変化)によって誤って磁石を検出した状態になることを防止することができる。さらに、遊技機における電気回路に電流が流れるときには電流にもとづく磁界が生ずるが、電流にもとづく磁界の影響も排除することができる。   Further, in the second embodiment, the control circuit 180 averages the detection voltage of the magnetic field detection element 130 and executes the comparison process and the like, so that it is possible to eliminate the influence of noise and suddenly. It is possible to prevent a magnet from being erroneously detected due to a generated magnetic field change (a magnetic field change not based on a magnet used for fraud). Further, when a current flows through an electric circuit in the gaming machine, a magnetic field based on the current is generated, but the influence of the magnetic field based on the current can be eliminated.

なお、第2の実施の形態では、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する際に、比較部244からの異常信号(磁界変化エラー信号)と強磁界エラー信号とを併用したが、比較部244からの異常信号(磁界変化エラー信号)のみを用いて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するようにしてもよい。   In the second embodiment, the abnormal signal (magnetic field change error signal) from the comparison unit 244 and the strong magnetic field error signal are used together when determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine. It may be determined that the magnet exists in the vicinity of the gaming machine using only the abnormal signal (magnetic field change error signal).

実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができるが、遊技機に設けられている部材において磁石が用いられているような場合や、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合に、不正行為に用いられる磁石を検出したと判断する可能性がある。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment and the second embodiment, it is possible to accurately detect the presence of the magnet in the vicinity of the gaming machine, but it seems that the magnet is used in a member provided in the gaming machine. In the case of a game machine installed on the game machine installation island or on the other side of the game machine installation island that generates a magnetic field, it may be determined that a magnet used for fraud has been detected. There is.

そこで、第3の実施の形態では、遊技機の前側(遊技者が存在する側)に存在する磁石のみを検出するように磁界検出用回路140を構成する。   Therefore, in the third embodiment, the magnetic field detection circuit 140 is configured to detect only the magnets existing on the front side of the gaming machine (side where the player is present).

図17は、第3の実施の形態(実施の形態3)における磁界検出素子(磁気センサ)の設置場所の一例を示す説明図である。図17に示す例では、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが、遊技盤6の外側四隅に設置されている。なお、図17において、破線の円形は、磁界検出素子130A,130B,130C,130Dの磁界検出可能範囲を示す。磁界検出素子130A,130B,130C,130Dの磁界検出可能範囲は、遊技盤6の前面のほぼ全体(遊技領域の全体)をカバーしている。なお、図17に示す例では、磁界検出素子130A,130B,130C,130Dのいずれか1つ以上によって遊技領域の全体がカバーされているが、各々の磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが遊技領域の全体をカバーできるような特性を有する磁界検出素子130A,130B,130C,130Dを使用してもよい。また、第3の実施の形態では、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが設置されているが、それよりも多い数の磁界検出素子が設置されていてもよい。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the installation location of the magnetic field detection element (magnetic sensor) in the third embodiment (Embodiment 3). In the example shown in FIG. 17, four magnetic field detection elements 130 </ b> A, 130 </ b> B, 130 </ b> C, and 130 </ b> D are installed at the outer four corners of the game board 6. In FIG. 17, a broken-line circle indicates a magnetic field detectable range of the magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D. The magnetic field detection range of the magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D covers almost the entire front surface of the game board 6 (the entire game area). In the example shown in FIG. 17, the entire game area is covered by any one or more of the magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D, but each of the magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D Magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D having characteristics that can cover the entire game area may be used. In the third embodiment, four magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D are installed. However, a larger number of magnetic field detection elements may be installed.

図18は、図10(C)に示された制御回路190の構成例を示す説明図である。なお、図18には、制御回路190の機能すなわち制御回路190による一部の処理も、ブロックで示されている。また、図18には、主として、X軸センサ13Xの検出電圧を例にした構成および機能が示されているが、制御回路190は、Y軸センサ13Yの検出電圧およびZ軸センサ13Zの検出電圧についても、X軸センサ13Xの検出電圧についての処理と同様の処理を行う。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the control circuit 190 illustrated in FIG. In FIG. 18, the function of the control circuit 190, that is, a part of the processing by the control circuit 190 is also shown in blocks. FIG. 18 mainly shows a configuration and a function taking the detection voltage of the X-axis sensor 13X as an example, but the control circuit 190 detects the detection voltage of the Y-axis sensor 13Y and the detection voltage of the Z-axis sensor 13Z. Also for, a process similar to the process for the detected voltage of the X-axis sensor 13X is performed.

A−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233は、第2の実施の形態におけるA−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233と同様に動作する(図15参照)。   The A-D converter 160, the first averaging unit 202, the second averaging unit 203, the comparison unit 205, and the subtraction unit 233 are the A-D converter 160 and the first averaging unit 202 in the second embodiment. The second averaging unit 203, the comparison unit 205, and the subtraction unit 233 operate in the same manner (see FIG. 15).

従って、減算部233は、第2の実施の形態の場合と同様に、初期値レジスタ231に格納されている初期値と現状値レジスタ232に格納されている検出電圧の値との差分を算出する。そして、差分を、X軸変化量として、ベクトル算出部251に出力する。なお、X軸変化量は、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの差を示している。また、ベクトル算出部251は、制御回路190に含まれている。   Accordingly, the subtraction unit 233 calculates the difference between the initial value stored in the initial value register 231 and the value of the detected voltage stored in the current value register 232, as in the case of the second embodiment. . Then, the difference is output to the vector calculation unit 251 as the X-axis change amount. The X-axis change amount indicates a difference from the initial value of the detection voltage of the X-axis sensor 13X. The vector calculation unit 251 is included in the control circuit 190.

また、制御回路190は、X軸センサ13XについてX軸変化量を作成するのと同様にして、Y軸センサ13YについてY軸変化量を作成し、Z軸センサ13ZについてZ軸変化量を作成する。Y軸変化量は、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの差を示し、Z軸変化量は、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの差を示している。   In addition, the control circuit 190 creates a Y-axis change amount for the Y-axis sensor 13Y and creates a Z-axis change amount for the Z-axis sensor 13Z in the same manner as creating the X-axis change amount for the X-axis sensor 13X. . The Y-axis change amount indicates a difference from the initial value of the detection voltage of the Y-axis sensor 13Y, and the Z-axis change amount indicates a difference from the initial value of the detection voltage of the Z-axis sensor 13Z.

なお、制御回路190を含む磁界検出用回路140は、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dのそれぞれに対応して設けられているが、図18には、そのうちの1つのみの制御回路190が示されている。4つの制御回路190は、同じ構成の回路である。以下、磁界検出素子130Aに対応して設けられている磁界検出用回路140を第1の磁界検出用回路とする。また、磁界検出素子130Bに対応して設けられている磁界検出用回路を第2の磁界検出用回路とし、磁界検出素子130Cに対応して設けられている磁界検出用回路を第3の磁界検出用回路とし、磁界検出素子130Dに対応して設けられている磁界検出用回路を第4の磁界検出用回路とする。   The magnetic field detection circuit 140 including the control circuit 190 is provided corresponding to each of the four magnetic field detection elements 130A, 130B, 130C, and 130D. FIG. 18 shows only one of the controls. Circuit 190 is shown. The four control circuits 190 are circuits having the same configuration. Hereinafter, the magnetic field detection circuit 140 provided corresponding to the magnetic field detection element 130A is referred to as a first magnetic field detection circuit. The magnetic field detection circuit provided corresponding to the magnetic field detection element 130B is used as the second magnetic field detection circuit, and the magnetic field detection circuit provided corresponding to the magnetic field detection element 130C is used as the third magnetic field detection circuit. A magnetic field detection circuit provided corresponding to the magnetic field detection element 130D is a fourth magnetic field detection circuit.

第1〜第4の磁界検出用回路における制御回路190において、ベクトル算出部251は、減算部233が出力するX軸変化量をx成分とし、Y軸センサ13Yについての減算部(図18において図示せず:X軸センサ13Xについての減算部233と同様の処理を行うもの)が出力するY軸変化量をy成分とし、Z軸センサ13Zについての減算部(図18において図示せず:X軸センサ13Xについての減算部233と同様の処理を行うもの)が出力するZ軸変化量をz成分とする3次元ベクトル(磁気ベクトル)を決定する。   In the control circuit 190 in the first to fourth magnetic field detection circuits, the vector calculation unit 251 uses the X-axis change amount output from the subtraction unit 233 as an x component, and subtracts the Y-axis sensor 13Y (see FIG. 18). Not shown: Y-axis change amount outputted by the subtractor 233 for the X-axis sensor 13X is used as the y component, and a subtractor for the Z-axis sensor 13Z (not shown in FIG. 18: X-axis) A three-dimensional vector (magnetic vector) having the z-axis change amount output by the sensor 13X that performs processing similar to that of the subtracting unit 233 as the z component is determined.

そして、ベクトル算出部251は、決定した3次元ベクトルを示すデータを、交点検出部401に出力する。交点検出部401は、第1〜第4の磁界検出用回路の外部に設けられている回路である。   Then, the vector calculation unit 251 outputs data indicating the determined three-dimensional vector to the intersection detection unit 401. The intersection detection unit 401 is a circuit provided outside the first to fourth magnetic field detection circuits.

交点検出部401は、第1〜第4の磁界検出用回路における制御回路190のベクトル算出部251から、3次元ベクトルを示すデータを入力する。各々の3次元ベクトルにおけるZ方向が一致していない場合には、交点検出部401は、いずれかの3次元ベクトル(例えば、第1の磁界検出用回路から出力された3次元ベクトル)におけるZ軸に、他の3次元ベクトルのZ軸を合わせる補正処理を行う。   The intersection detection unit 401 receives data indicating a three-dimensional vector from the vector calculation unit 251 of the control circuit 190 in the first to fourth magnetic field detection circuits. When the Z directions in the respective three-dimensional vectors do not match, the intersection detection unit 401 uses the Z-axis in any three-dimensional vector (for example, the three-dimensional vector output from the first magnetic field detection circuit). Then, a correction process for aligning the Z axis of another three-dimensional vector is performed.

図19は、3次元ベクトルの平面への投影を示す説明図である。図20は、投影線にもとづいて磁石の位置を検出する方法を説明するための説明図である。図19に示すように、交点検出部401は、各々の3次元ベクトルを、所定の平面に投影する。すると、所定の平面において、4本の線分(投影線)が現れる。なお、所定の平面は、例えば、Z軸を鉛直方向とするX−Y平面である。図19には、X−Y平面が遊技機1の表面および裏面に直交している例が示されているが、X−Y平面は遊技機1の表面および裏面に直交しない場合もある。交点検出部401は、4本の線分のそれぞれを両方向に延長する。すると、図20に示すように、4本の直線が交わる点が発生する。なお、図20において、矢印130a〜130dは、図17に示された磁界検出素子130A〜130Dの検出信号にもとづいて第1〜第4の磁界検出用回路において算出された3次元ベクトルの投影線を示す。また、図20には、投影線の両方向への延長線のうち一方向の延長線のみが示されている。交点検出部401は、所定の平面において、4本の直線が交わる点を示すデータを前後判定部402に出力する。なお、前後判定部402も、第1〜第4の磁界検出用回路の外部に設けられている回路である。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing projection of a three-dimensional vector onto a plane. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a method of detecting the position of the magnet based on the projection line. As shown in FIG. 19, the intersection detection unit 401 projects each three-dimensional vector onto a predetermined plane. Then, four line segments (projection lines) appear on a predetermined plane. The predetermined plane is, for example, an XY plane with the Z axis as the vertical direction. FIG. 19 shows an example in which the XY plane is orthogonal to the front and back surfaces of the gaming machine 1, but the XY plane may not be orthogonal to the front and back surfaces of the gaming machine 1. The intersection detection unit 401 extends each of the four line segments in both directions. Then, as shown in FIG. 20, a point where four straight lines intersect is generated. In FIG. 20, arrows 130a to 130d are projection lines of three-dimensional vectors calculated in the first to fourth magnetic field detection circuits based on the detection signals of the magnetic field detection elements 130A to 130D shown in FIG. Indicates. FIG. 20 also shows only one extension line among the extension lines in both directions of the projection line. The intersection detection unit 401 outputs data indicating a point where four straight lines intersect on a predetermined plane to the front-rear determination unit 402. The front-rear determination unit 402 is also a circuit provided outside the first to fourth magnetic field detection circuits.

前後判定部402は、4本の直線が交わる点の延長上に磁界を発生する部材(磁気発生源)が存在すると判断する。そして、磁気発生源が存在する側が、遊技盤6の面に対して表側(遊技者が存在する側)にあるのか後側にあるのか判定する。すなわち、交点検出部401が検出した磁気の方向にもとづいて、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあるのか否かを判定する。また、前後判定部402は、交点検出部401が出力した4本の直線が交わる点を示すデータにもとづいて、磁気発生源の位置を特定する処理も実行する。前後判定部402は、例えば、4本の直線が交わる点を、磁気発生源の位置とみなす。   The front-rear determination unit 402 determines that there is a member (magnetic generation source) that generates a magnetic field on the extension of the point where the four straight lines intersect. Then, it is determined whether the side on which the magnetic generation source is present is on the front side (side on which the player is present) or the rear side with respect to the surface of the game board 6. That is, based on the direction of magnetism detected by the intersection detection unit 401, it is determined whether or not the magnetic source is within a specific range on the front side of the gaming machine. Further, the front-rear determination unit 402 also executes processing for specifying the position of the magnetic generation source based on data indicating the point where the four straight lines output from the intersection detection unit 401 intersect. For example, the front / rear determination unit 402 regards a point where four straight lines intersect as the position of the magnetic generation source.

前後判定部402が、磁気発生源が存在する側が遊技盤6の面に対して表側にあると判定し、かつ、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあると判定した場合に、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断して、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。なお、図20には、磁気発生源が遊技機の表側に存在している例が示されている。図20は、遊技機1を上方から見た図に相当する。また、特定の範囲は、例えば、遊技領域に対応する領域である。さらに、特定の範囲を狭めてもよい。例えば、遊技領域における第1始動口13および第2始動口14が設けられている領域に対応する領域を特定の範囲とする。   When the front / rear determination unit 402 determines that the side where the magnetic generation source exists is on the front side with respect to the surface of the gaming board 6 and determines that the magnetic generation source is within a specific range on the front side of the gaming machine The error determination unit 404 determines that the magnetism generation source is a magnet used for fraud, and outputs an error signal to the effect control microcomputer 100. FIG. 20 shows an example in which the magnetic generation source is present on the front side of the gaming machine. FIG. 20 corresponds to a view of the gaming machine 1 as viewed from above. The specific range is, for example, an area corresponding to the game area. Furthermore, a specific range may be narrowed. For example, an area corresponding to an area where the first start port 13 and the second start port 14 are provided in the game area is set as a specific range.

第3の実施の形態では、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であるのか否かを判定して不正行為に用いられる磁石が遊技機の近傍に存在するか否か判定するので、遊技機に設けられている部材において磁石が用いられているような場合や遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合でも、不正行為に用いられる磁石を誤りなく検出することができる。   In the third embodiment, it is determined whether or not the region where the magnetic generation source is present is within a specific range on the front side with respect to the surface of the game board 6, and the magnet used for fraud is in the vicinity of the gaming machine Therefore, when a magnet is used in a member provided in the gaming machine, or an installation on the gaming machine installation island or a game installed on the opposite side of the gaming machine installation island Even when the machine generates a magnetic field, the magnet used for fraud can be detected without error.

なお、エラー判定部404は、前後判定部402が、磁気発生源が存在する側が遊技盤6の面に対して表側にあると判定した場合には、磁石が特定の範囲内にあるか否かに関係なく、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断して、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力するようにしてもよい。   In addition, the error determination unit 404 determines whether the magnet is within a specific range when the front-rear determination unit 402 determines that the side where the magnetism generation source exists is on the front side with respect to the surface of the game board 6. Regardless of the case, it may be determined that the magnetism generation source is a magnet used for fraud, and an error signal may be output to the production control microcomputer 100.

また、A−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233は、第2の実施の形態におけるA−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233と同様に動作するので、第2の実施の形態の場合と同様に、所定の時期に設定した初期値と、磁界検出素子130の検出電圧とを比較することになり、遊技機において磁界を生じさせる部品や、磁気を帯びる可能性がある部品を使用している場合でも、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができる。   Further, the A-D converter 160, the first averaging unit 202, the second averaging unit 203, the comparison unit 205, and the subtraction unit 233 are the same as the A-D converter 160, the first averaging unit in the second embodiment. The unit 202, the second averaging unit 203, the comparison unit 205, and the subtraction unit 233 operate in the same manner as in the case of the second embodiment, and the initial value set at a predetermined time and the magnetic field detection element 130. Detecting the presence of a magnet in the vicinity of a gaming machine accurately even when using parts that generate magnetic fields or parts that may become magnetized in gaming machines. can do.

また、第2の実施の形態の場合と同様に、制御回路190は、磁界検出素子130の検出電圧を平均化した上で比較処理等を実行するので、ノイズの影響を排除することができるとともに、突発的に生じた磁界変化(不正行為に用いられる磁石によらない磁界変化)によって誤って磁石を検出した状態になることを防止することができる。さらに、遊技機における電気回路に電流が流れるときには電流にもとづく磁界が生ずるが、電流にもとづく磁界の影響も排除することができる。   Further, as in the case of the second embodiment, the control circuit 190 averages the detection voltage of the magnetic field detection element 130 and executes the comparison process and the like, so that the influence of noise can be eliminated. Thus, it is possible to prevent a magnet from being erroneously detected due to a sudden magnetic field change (a magnetic field change not depending on a magnet used for fraud). Further, when a current flows through an electric circuit in the gaming machine, a magnetic field based on the current is generated, but the influence of the magnetic field based on the current can be eliminated.

図21は、第3の実施の形態の変形例を示すブロック図である。図21に示す構成は、図18に示す構成に対して、前後判定部402の出力にもとづいて、磁気発生源の移動方向および移動距離を判定する移動方向/距離判定部403が付加された構成である。   FIG. 21 is a block diagram illustrating a modification of the third embodiment. The configuration shown in FIG. 21 is the same as the configuration shown in FIG. 18 except that a moving direction / distance determining unit 403 that determines the moving direction and moving distance of the magnetic source based on the output of the front / rear determining unit 402 is added. It is.

前後判定部402は、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であるのか否か判定するのであるが、移動方向/距離判定部403は、前後判定部402の判定結果を、所定期間毎(この例では、0.5秒毎)に入力する。また、移動方向/距離判定部403は、交点検出部401から、4本の直線が交わる点を示すデータを所定期間毎に入力する。   The front / rear determination unit 402 determines whether or not the region where the magnetic generation source is present is within a specific range on the front side with respect to the surface of the game board 6. The determination result of the unit 402 is input every predetermined period (in this example, every 0.5 seconds). In addition, the moving direction / distance determination unit 403 inputs data indicating points where four straight lines intersect from the intersection detection unit 401 every predetermined period.

図22は、4本の直線(投影線)にもとづいて磁石の移動を検出する方法を説明するための説明図である。移動方向/距離判定部403は、4本の直線が交わる点の移動方向によって磁気発生源の移動方向を判定し、また、4本の直線が交わる点の移動距離によって磁気発生源の移動方向を判定する。具体的には、移動方向/距離判定部403は、4本の直線が交わる点の移動方向を、磁気発生源の移動方向とみなし、4本の直線が交わる点の移動距離を、磁気発生源の移動距離とみなす。   FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining a method of detecting the movement of a magnet based on four straight lines (projection lines). The moving direction / distance determination unit 403 determines the moving direction of the magnetic source based on the moving direction of the point where the four straight lines intersect, and determines the moving direction of the magnetic source based on the moving distance of the point where the four straight lines intersect. judge. Specifically, the movement direction / distance determination unit 403 regards the movement direction of the point where the four straight lines intersect as the movement direction of the magnetic generation source, and determines the movement distance of the point where the four straight lines intersect as the magnetic generation source. It is regarded as the movement distance.

そして、磁気発生源の移動方向にもとづいて磁石を検出する場合には、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、例えば、磁気発生源の移動方向が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かっていないと判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。図22には、磁気発生源が存在する領域が表側における特定の範囲W内であることが示されている。その状態において、移動方向が所定の方向(例えば、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かわない方向)である場合には、エラー判定部404はエラー信号を出力する。また、図22には、移動後の交点を決定するための投影線および延長線は記載省略されているが、移動後の交点は、移動前の交点を決定する場合と同様に、4つの3次元ベクトルの投影線にもとづいて決定される。   When the magnet is detected based on the movement direction of the magnetic generation source, the movement direction / distance determination unit 403 determines that the area where the magnetic generation source exists is within a specific range on the front side with respect to the surface of the game board 6. And, for example, when it is determined that the moving direction of the magnetism generation source is not directed to the position corresponding to the installation position of the movable member that is easily magnetized provided in the gaming machine, the error determination unit 404 Then, it is determined that the magnetism generation source is a magnet used for fraud, and an error signal is output to the production control microcomputer 100. FIG. 22 shows that the region where the magnetic source is present is within a specific range W on the front side. In that state, if the moving direction is a predetermined direction (for example, a direction that does not go to the position corresponding to the installation position of the movable member that is easily magnetized provided in the gaming machine), the error determination unit 404 generates an error. Output a signal. In FIG. 22, the projection line and the extension line for determining the intersection after the movement are not shown, but the intersection after the movement is divided into four three as in the case of determining the intersection before the movement. It is determined based on the projection line of the dimension vector.

また、磁気発生源の移動距離にもとづいて磁石を検出する場合には、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、例えば、磁気発生源の移動距離が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の移動可能距離の範囲に含まれないと判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。   Further, when the magnet is detected based on the movement distance of the magnetic generation source, the movement direction / distance determination unit 403 determines that the area where the magnetic generation source exists is within a specific range on the front side with respect to the surface of the game board 6. And, for example, when it is determined that the moving distance of the magnetism generation source is not included in the range of the movable distance of the movable member that is easily magnetized provided in the gaming machine, the error determination unit 404 It is determined that the magnetism generation source is a magnet used for fraud, and an error signal is output to the production control microcomputer 100.

エラー判定部404は、磁気発生源の移動方向および移動距離もとづいて、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であるか否か判定してもよい。例えば、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、磁気発生源の移動方向が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かっていないことを検出し、さらに、磁気発生源の移動距離が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の移動可能距離の範囲に含まれないことを検出した場合に、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。   The error determination unit 404 may determine whether or not the magnetic generation source is a magnet used for fraud based on the moving direction and moving distance of the magnetic generation source. For example, the moving direction / distance determining unit 403 provides the gaming machine with the moving direction of the magnetic generation source within a specific range on the front side of the surface of the game board 6 where the magnetic generation source exists. It is detected that it is not directed to the location corresponding to the installation position of the movable member that is easily magnetized, and the movement distance of the magnetic source is the movement of the movable member that is easily magnetized in the gaming machine. When it is detected that it is not included in the range of the possible distance, the error determination unit 404 determines that the magnetism generation source is a magnet used for fraud, and outputs an error signal to the production control microcomputer 100. To do.

第3の実施の形態の変形例では、磁気発生源の移動方向または磁気発生源の移動距離を検出し、検出結果にもとづいて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するように構成されているので、磁界を生じさせる可能性がある正規の可動部材が遊技機に設けられている場合に、可動部材を不正行為に用いられている磁石と誤って検出することを防止できる等の効果がある。   In the modification of the third embodiment, the moving direction of the magnetic generation source or the moving distance of the magnetic generation source is detected, and based on the detection result, it is determined that the magnet exists in the vicinity of the gaming machine. Therefore, when a regular movable member that may cause a magnetic field is provided in the gaming machine, it is possible to prevent the movable member from being erroneously detected as a magnet used for fraud. .

なお、磁気発生源の移動方向にもとづいて磁石を検出する場合に、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源の移動方向が遊技領域7における特定部に相当する箇所に向かっていると判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断するようにしてもよい。遊技領域7における特定部は、例えば、入賞領域(特に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)である。また、磁気発生源の移動距離にもとづいて磁石を検出する場合に、磁気発生源の移動距離が、所定の範囲に含まれるときには、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断するようにしてもよい。所定の範囲は、10〜40cmなど、遊技領域7内で磁石で不正に遊技球を入賞領域に誘導した場合に磁石が移動する範囲である。   When the magnet is detected based on the moving direction of the magnetic generation source, the moving direction / distance determination unit 403 determines that the moving direction of the magnetic generation source is toward a location corresponding to the specific unit in the game area 7. Then, the error determination unit 404 may determine that the magnetism generation source is a magnet used for fraud. The specific part in the game area 7 is, for example, a winning area (in particular, the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14). Further, when the magnet is detected based on the moving distance of the magnetic generation source, if the moving distance of the magnetic generation source is included in a predetermined range, it is determined that the magnetic generation source is a magnet used for fraud. It may be. The predetermined range is a range in which the magnet moves when the game ball is illegally guided to the winning area with a magnet in the game area 7 such as 10 to 40 cm.

以上に説明したように、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。さらに、遊技機の裏面に磁界を生じさせる可能性がある正規の部材が存在する場合にも、磁石の存在を精度よく検知できる。   As described above, in the first to third embodiments (including modifications), a magnetic field can be detected regardless of the orientation of the magnet, and the presence of the magnet over a wide range. It can be detected accurately. Furthermore, the presence of a magnet can be accurately detected even when there is a legitimate member that may cause a magnetic field on the back surface of the gaming machine.

なお、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると大当りになるタイプの遊技機(第1種パチンコ遊技機ということにする。)を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域(特定領域:V入賞領域)への入賞があると大当りになるタイプの遊技機(第2種パチンコ遊技機ということにする。)にも本発明を適用することができる。   In the first to third embodiments (including modifications), if the special symbol stop symbol variably displayed on the special symbol indicator 8 based on the start winning is a combination of predetermined symbols, An example of this type of gaming machine (referred to as a first-class pachinko gaming machine) is given as an example, but there is a prize in a predetermined area (specific area: V prize area) of an electric accessory to be released based on a start prize. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that is a big hit (referred to as a second type pachinko gaming machine).

第2種パチンコ遊技機では、電動役物の入口および特定領域が不正行為を受けやすいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140は、特に、電動役物の入口および特定領域に遊技球を不正に誘導する行為を発見できるように設けられていることが好ましい。第2種パチンコ遊技機では、不正に遊技球を特定領域に入賞させることによって直接的に大当りを発生させることができ遊技店が被る損害が大きいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140による効果は大きい。しかし、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)で例示した第1種パチンコ遊技機についても、始動入賞口に遊技球を不正に誘導したり、大入賞口に遊技球を不正に誘導したりする不正行為によって遊技店が損害を被るおそれがあるので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140を設けることは効果的である。   In the type 2 pachinko gaming machine, the entrance and specific area of the electric accessory are susceptible to fraud, so the magnetic field detection element 130 and the magnetic field detection circuit 140 are particularly useful for placing a game ball at the entrance and specific area of the electric accessory. It is preferable that it is provided so that an illegally guiding action can be found. In the second type pachinko gaming machine, it is possible to generate a big hit directly by illegally winning a game ball in a specific area, and the damage to the game store is great, so the magnetic field detecting element 130 and the magnetic field detecting circuit 140 The effect is great. However, with regard to the first type pachinko gaming machine exemplified in the first to third embodiments (including modifications), the gaming ball is illegally guided to the start winning opening, or the gaming ball is inserted to the big winning opening. It is effective to provide the magnetic field detection element 130 and the magnetic field detection circuit 140 because there is a possibility that the game shop may be damaged by illegal acts such as illegally guiding.

また、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、磁界検出用回路140は演出制御基板80に設置され、磁界検出用回路140からのエラー信号は演出制御用マイクロコンピュータ100に入力されていたが、磁界検出用回路140を主基板31に設置し、磁界検出用回路140からのエラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるように構成してもよい。そのように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、直接、不正行為に用いられる可能性がある磁石を発見したことを報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100にコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよい。   In the first to third embodiments (including modifications), the magnetic field detection circuit 140 is installed on the effect control board 80, and the error signal from the magnetic field detection circuit 140 is the effect control microcomputer 100. However, the magnetic field detection circuit 140 may be installed on the main board 31 and an error signal from the magnetic field detection circuit 140 may be input to the game control microcomputer 560. In the case of such a configuration, control in which the game control microcomputer 560 uses a notification electrical component (such as a production device) to notify that it has found a magnet that may be directly used for fraud. The game control microcomputer 560 transmits a command to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 notifies using an electrical component for notification (such as an effect device). May be performed.

また、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、図10に示された制御回路170,180,190は、演出制御用マイクロコンピュータ100の外部(エラー信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるようにこうせいされた場合には遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部)に設けられているマイクロコントローラで実現されたが、制御回路170,180,190の機能を、演出制御用マイクロコンピュータ100または遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現するようにしてもよい。   In the first to third embodiments (including modifications), the control circuits 170, 180, and 190 shown in FIG. 10 are external to the production control microcomputer 100 (the error signal is for game control). In the case of being input to the microcomputer 560, it was realized by a microcontroller provided outside the game control microcomputer 560. However, the functions of the control circuits 170, 180, 190 are used for effect control. You may make it implement | achieve with the microcomputer 100 or the microcomputer 560 for game control.

なお、電子コンパス(磁気コンパス)を、遊技機に対する不正行為に用いられる磁石を検出するために単に流用したのでは、精度よく磁石を検出することは困難である。地磁気の影響を受け、しかも緯度の違いに応じて地磁気の強さは異なるからである。しかし、第1〜第3の実施の形態では、地磁気の影響を考慮して検出のしきい値を設定するので、地磁気の影響を受けずに、精度よく磁石を検出することができる。   Note that it is difficult to detect a magnet with high accuracy if an electronic compass (magnetic compass) is simply used to detect a magnet used for an illegal act on a gaming machine. This is because it is affected by geomagnetism and the strength of geomagnetism varies depending on the difference in latitude. However, in the first to third embodiments, since the detection threshold value is set in consideration of the influence of geomagnetism, the magnet can be detected with high accuracy without being affected by the geomagnetism.

また、電子コンパスを、遊技機に対する不正行為に用いられる磁石を検出するために単に流用したのでは、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合に、それらに起因して、不正行為に用いられる磁石を誤検出するおそれがあるが、第3の実施の形態では、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機の影響を受けずに、不正行為に用いられる磁石を検出することができる。   In addition, if an electronic compass is simply used to detect magnets used for fraudulent acts against gaming machines, the objects installed on the gaming machine installation island or the gaming machine installed on the opposite side of the gaming machine installation island In the third embodiment, there is a risk that a magnet used for fraudulent acts may be erroneously detected. However, in the third embodiment, there is an installation on the gaming machine installation island or on the gaming machine installation island. A magnet used for fraudulent acts can be detected without being affected by the gaming machine installed on the opposite side.

本発明を、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に好適に適用することができる。   The present invention can be suitably applied to a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 不正検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fraud detection process. 磁界検出素子の設置位置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the installation position of a magnetic field detection element. 磁界検出用回路の構成例を、磁界検出素子とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the circuit for a magnetic field detection with a magnetic field detection element. (A)は磁界検出素子の構成例を示すブロック図、(B)はX軸センサ、Y軸センサおよびZ軸センサの位置関係を示す説明図、(C)は互いに直交する3軸(X軸、Y軸、Z軸)を示す説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of the magnetic field detection element, (B) is an explanatory diagram showing the positional relationship of the X-axis sensor, the Y-axis sensor, and the Z-axis sensor, and (C) is a three-axis (X-axis) orthogonal to each other , Y axis, Z axis). 第1の実施の形態における比較回路の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the comparison circuit in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における磁界検出用回路の具体例を磁界検出素子とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific example of the circuit for a magnetic field detection in 1st Embodiment with a magnetic field detection element. 磁界検出用回路の動作例を示すタイミング図である。FIG. 6 is a timing diagram illustrating an operation example of a magnetic field detection circuit. 第2の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the control circuit in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the control circuit in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における磁界検出素子の設置場所の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the installation place of the magnetic field detection element in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the control circuit in 3rd Embodiment. 3次元ベクトルの平面への投影を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the projection to the plane of a three-dimensional vector. 投影線にもとづいて磁石の位置を検出する方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method to detect the position of a magnet based on a projection line. 第3の実施の形態の変形例における制御回路の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the control circuit in the modification of 3rd Embodiment. 投影線にもとづいて磁石の移動を検出する方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method to detect the movement of a magnet based on a projection line.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2A 遊技枠
6 遊技盤
7 遊技領域
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
130 磁界検出素子(磁気センサ)
131 発振器
132 タイミング制御回路
133 基準電圧発生器
134 サンプルホールド回路(選択回路)
135 差動増幅器
13X X軸センサ
13Y Y軸センサ
13Z Z軸センサ
140 磁界検出用回路
150 比較回路
160 A−D変換器
171 ラッチ回路
172 ドライバ
170,180,190 制御回路
251 ベクトル算出部
401 交点検出部
402 前後判定部
403 移動方向/距離判定部
404 エラー判定部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2A Game frame 6 Game board 7 Game area 8 Special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
130 Magnetic field detection element (magnetic sensor)
131 Oscillator 132 Timing Control Circuit 133 Reference Voltage Generator 134 Sample Hold Circuit (Selection Circuit)
135 Differential Amplifier 13X X-axis Sensor 13Y Y-axis Sensor 13Z Z-axis Sensor 140 Magnetic Field Detection Circuit 150 Comparison Circuit 160 AD Converter 171 Latch Circuit 172 Driver 170, 180, 190 Control Circuit 251 Vector Calculation Unit 401 Intersection Detection Unit 402 Front / rear determination unit 403 Movement direction / distance determination unit 404 Error determination unit

Claims (3)

遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサと、
前記磁気センサが出力する検出電圧を、前記磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、
前記平均化部が出力する検出電圧が所定の基準値に対して所定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記磁気センサの検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を前記基準値として設定する基準値設定手段とを備え
前記平均化部は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間が経過したときに検出電圧を平均化する処理を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball,
A magnetic sensor configured to detect a change in impedance due to a magnetic field applied from the outside to an amorphous wire arranged along three axes orthogonal to each other and to output a detection voltage based on each change amount;
An averaging unit that samples and averages the detection voltage output by the magnetic sensor at an interval longer than the cycle of the drive clock signal that drives the magnetic sensor;
Magnet determining means for determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine when it is detected that the detection voltage output by the averaging unit exceeds a predetermined value with respect to a predetermined reference value;
A reference value setting means for inputting a detection voltage of the magnetic sensor and setting a value of the input detection voltage as the reference value when power supply to the gaming machine is started ;
The gaming machine according to claim 1, wherein the averaging unit starts a process of averaging the detected voltage when a predetermined period has elapsed since power supply to the gaming machine is started .
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に着脱可能に取り付けられ所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤を備え、前記遊技用部品として演出用の画像表示装置が前記遊技盤に設けられ、前記画像表示装置を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板が前記画像表示装置の裏側に設置された遊技機であって、
磁気センサを、前記演出制御基板に搭載した
請求項1記載の遊技機。
A game frame installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a game board in which a plurality of game components are attached to a predetermined plate-like body that is detachably attached to the game frame, and is produced as the game component. An image display device is provided on the gaming board, and an effect control board on which an effect control means for controlling the image display device is mounted is a gaming machine installed on the back side of the image display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein a magnetic sensor is mounted on the effect control board.
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に着脱可能に取り付けられ、所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤とを備え、
磁気センサを、前記遊技枠に設置した
請求項1記載の遊技機。
A game frame installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a game board that is detachably attached to the game frame and has a plurality of game parts attached to a predetermined plate-like body;
The gaming machine according to claim 1, wherein a magnetic sensor is installed in the gaming frame.
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