JPS63300785A - Game stand - Google Patents

Game stand

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Publication number
JPS63300785A
JPS63300785A JP13719487A JP13719487A JPS63300785A JP S63300785 A JPS63300785 A JP S63300785A JP 13719487 A JP13719487 A JP 13719487A JP 13719487 A JP13719487 A JP 13719487A JP S63300785 A JPS63300785 A JP S63300785A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
metal fiber
amorphous metal
voltage
glass plate
fiber wire
Prior art date
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Pending
Application number
JP13719487A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
八段 英明
斎 文章
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Tateisi Electronics Co
Priority to JP13719487A priority Critical patent/JPS63300785A/en
Publication of JPS63300785A publication Critical patent/JPS63300785A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の分野〕 本発明はパチンコ台やゲーム機等の遊戯機に用いられる
遊戯台に関し、特に磁石による不正を防止するようにし
た遊戯台に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of the Invention] The present invention relates to a game machine used in a game machine such as a pachinko machine or a game machine, and particularly to a game machine designed to prevent fraud using magnets.

〔従来技術とその問題点〕[Prior art and its problems]

(従来技術) 遊戯機、例えばパチンコ台は前面に透明なガラス板が設
けられパチンコ玉の動きを見ながら操作している。そし
てパチンコ玉が所定の賞球孔に入るように操作しながら
遊戯を行うようにしている。
(Prior Art) A game machine, such as a pachinko machine, has a transparent glass plate on the front and is operated while observing the movement of the pachinko balls. The game is played while operating the pachinko balls so that they enter a predetermined prize hole.

従って遊戯者がガラス板上から磁石を用いて剛球である
パチンコ玉の動きを変更させるように不正を行う可能性
がある。このような不正を防止するために例えば実開昭
60−153187号に示されているように、ガラス板
に帯状電極を設はガラス板上の磁石による不正帯状電極
からの誘導電波を受けることによって検出するようにし
たものが知られている。
Therefore, there is a possibility that a player may cheat by using a magnet from above the glass plate to change the movement of the pachinko balls, which are rigid balls. In order to prevent such fraud, for example, as shown in Utility Model Application No. 60-153187, a band-shaped electrode is installed on a glass plate. There are known methods for detecting this.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながらこのような従来の遊戯台によれば、ガラス
板上に電極を直接設けているだけであるため磁界の変化
によって信号を検出することが極めて困難であり、高い
増幅率で信号を増幅する必要がある。従ってノイズ等に
よって誤動作し易く確実に磁石による不正を検出するこ
とが困難であるという問題点があった。
(Problems to be Solved by the Invention) However, with such conventional game machines, since the electrodes are simply provided directly on the glass plate, it is extremely difficult to detect signals based on changes in the magnetic field. , it is necessary to amplify the signal with a high amplification factor. Therefore, there has been a problem that malfunctions are likely to occur due to noise and the like, and it is difficult to reliably detect fraud caused by magnets.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明はこのような従来の遊戯台の問題点に鑑みてなさ
れたものであって、磁石を用いた不正を高精度で検出で
きるようにすることを技術的課題とする。
The present invention has been made in view of these problems with conventional game machines, and its technical objective is to enable highly accurate detection of fraud using magnets.

〔発明の構成と効果〕[Structure and effects of the invention]

(問題点を解決するための手段) 本発明は前面にガラス板を取付けて構成される遊戯台で
あって、第1図に示すように、ガラス、板の裏面に貼付
されたマチウシ効果を有するアモルファス金属繊維線と
、アモルファス金属繊維線の端部に設けられ該アモルフ
ァス金属繊維線を軸とし巻き回され、その両端に生じる
パルス電圧を検出する検出コイルと、検出コイルの両端
に得られるマチウシ効果によるパルス状電圧のうち閾値
レベルを越える電圧を検出する電圧検出手段と、を具備
することを特徴とするものである。
(Means for Solving the Problems) The present invention is a play table constructed by attaching a glass plate to the front surface, and as shown in FIG. An amorphous metal fiber wire, a detection coil that is provided at the end of the amorphous metal fiber wire, is wound around the amorphous metal fiber wire, and detects a pulse voltage generated at both ends of the wire, and a gusset effect obtained at both ends of the detection coil. The present invention is characterized by comprising a voltage detecting means for detecting a voltage exceeding a threshold level among the pulsed voltages according to the present invention.

(作用) このような特徴を有する本発明によれば、遊戯台の遊戯
面に設けられたガラス板にアモルファス金属繊維線が張
架され、その端部が検出コイルに連通している。そして
ガラス板に磁石が近接し所定以上の磁界が印加された場
合には、アモルファス金属繊維線のマチウシ効果によっ
てパルス電圧が発生する。従って検出コイルの両端にも
パルス電圧が発生することとなる。そして所定レベルを
越えるパルス電圧は電圧検出手段によって検出される。
(Function) According to the present invention having such features, an amorphous metal fiber wire is stretched over a glass plate provided on the play surface of a play machine, and the end portion thereof is communicated with the detection coil. When a magnet approaches the glass plate and a magnetic field of a predetermined value or more is applied, a pulse voltage is generated due to the gusset effect of the amorphous metal fiber wire. Therefore, a pulse voltage will also be generated at both ends of the detection coil. A pulse voltage exceeding a predetermined level is detected by the voltage detection means.

(発明の効果) そのため本発明によれば、球技台のガラス面に磁石が近
接し磁界が変化した場合には直ちにその変化を検出する
ことができる。従って球技者による磁石を用いた不正を
直ちに検知することができる。そしてマチウシ効果によ
るパルス状電圧の発生を検出するため信頼性の高い検知
を行うことができる。
(Effects of the Invention) Therefore, according to the present invention, when a magnet approaches the glass surface of a ball game table and the magnetic field changes, the change can be immediately detected. Therefore, fraud by a ball player using a magnet can be immediately detected. Since the generation of pulsed voltage due to the Machius effect is detected, highly reliable detection can be performed.

〔実施例の説明〕[Explanation of Examples]

第2図は本実施例による遊戯機の斜視図であり、第1図
はその前面のガラス板を所定角度開放した状態を示す斜
視図である。これらの図において遊戯台1には複数の賞
球孔やパチンコ玉を導く多数の釘を有する遊戯部2が設
けられている。そして遊戯台1の前面にはガラス板3が
設けられる。ガラス板3は例えば2枚の合わせガラスか
ら構成し、その内部には第1図に示すようなアモルファ
ス金属繊維線を埋設しておくものとする。本実施例では
ガラス面の全てに渡って磁気を確実に検出することがで
きるように、例えば3本のアモルファス金属繊維線4,
5.6を図示のように夫々3字状に埋設し、それらの端
部を夫々合わせその端部を軸として検出コイルを取付け
る。検出コイル7゜8はパルス状の電圧を検出するもの
であり、所定レベルを越える電圧を検出する検出手段で
ある検出回路に接続されている。検出回路は第3図に示
すように、検出コイル7及び8の両端は夫々演算増幅器
9及び10に接続され、更に夫々その出力を増幅する演
算増幅器11及び12が接続される。
FIG. 2 is a perspective view of the game machine according to this embodiment, and FIG. 1 is a perspective view showing the state in which the front glass plate is opened at a predetermined angle. In these figures, a game machine 1 is provided with a game section 2 having a plurality of prize ball holes and a large number of nails for guiding pachinko balls. A glass plate 3 is provided on the front surface of the play table 1. The glass plate 3 is composed of, for example, two sheets of laminated glass, and an amorphous metal fiber wire as shown in FIG. 1 is embedded inside the glass plate 3. In this embodiment, for example, three amorphous metal fiber wires 4,
5 and 6 are buried in a three-shape shape as shown in the figure, their ends are brought together, and a detection coil is attached with the end as the axis. The detection coil 7.8 detects a pulsed voltage and is connected to a detection circuit which is a detection means for detecting a voltage exceeding a predetermined level. As shown in FIG. 3, in the detection circuit, both ends of detection coils 7 and 8 are connected to operational amplifiers 9 and 10, respectively, and further connected to operational amplifiers 11 and 12, respectively, for amplifying their outputs.

演算増幅器11の出力端はウィンドウコンパレータを構
成する2つの演算増幅器13及び14に与えられる。検
出コイル7から得られるパルス電圧は正方向及び負方向
に変化するため、正方向及び負方向の所定閾値レベルV
refl、 Vref2を越える信号のみが演算増幅器
13又は14によって夫々増幅される。又演算増幅器1
2の出力も同様にして検出コイル8の出力が正及び負方
向に変化するパルス電圧であるため、ウィンドウコンパ
レータを構成する2つの演算増幅器15.16によって
上下の同一の閾値レベルV refL  V ref2
を越える信号のみが増幅されることとなる。さて演算増
幅器13.14の出力端は夫々共通接続され、ダイオー
ドD1のカソード端に接続される。演算増幅器15.1
6の出力端も同様に共通接続されダイオードD2のカソ
ード端に接続される。ダイオードDi、D2のアノード
端は電源より抵抗R1を介して共通接続され、演算増幅
器13.14及び15.16の出力の論理和をとるオア
回路17として構成されている。オア回路17の出力は
コンデンサC1,抵抗R2から成る微分回路18に与え
られる。微分回路18の出力はワンショットマルチパイ
プレークを構成する演算増幅器19の反転入力端に与え
られている。尚演算増幅器19の反転入力端と電源端間
に接続されているトランジスタTrl及び抵抗R3,コ
ンデンサC2は電源投入時の演算増幅器19の誤動作を
防止するためのものである。そして演算増幅器19の出
力はトランジスタTr2を介して外部に出力されること
となる。
The output terminal of the operational amplifier 11 is given to two operational amplifiers 13 and 14 forming a window comparator. Since the pulse voltage obtained from the detection coil 7 changes in the positive direction and the negative direction, the predetermined threshold level V in the positive direction and the negative direction
Only signals exceeding refl and Vref2 are amplified by operational amplifiers 13 or 14, respectively. Also operational amplifier 1
Similarly, since the output of the detection coil 8 is a pulse voltage that changes in the positive and negative directions, the output of the detection coil 8 is set to the same upper and lower threshold levels V refL V ref2 by the two operational amplifiers 15 and 16 that constitute the window comparator.
Only signals that exceed . Now, the output terminals of the operational amplifiers 13 and 14 are connected in common, and are connected to the cathode terminal of the diode D1. Operational amplifier 15.1
Similarly, the output terminals of the diode D2 are commonly connected and connected to the cathode terminal of the diode D2. The anode terminals of the diodes Di and D2 are commonly connected to the power supply via a resistor R1, and are configured as an OR circuit 17 which takes the logical sum of the outputs of the operational amplifiers 13, 14 and 15, 16. The output of the OR circuit 17 is applied to a differentiating circuit 18 consisting of a capacitor C1 and a resistor R2. The output of the differentiating circuit 18 is applied to the inverting input terminal of an operational amplifier 19 forming a one-shot multipipe rake. The transistor Trl, resistor R3, and capacitor C2 connected between the inverting input terminal of the operational amplifier 19 and the power supply terminal are used to prevent malfunction of the operational amplifier 19 when the power is turned on. The output of the operational amplifier 19 is then output to the outside via the transistor Tr2.

第4図は遊戯台1に垂直に取付けられる検出コイル7.
8を詳細に示す図である。検出コイル7゜8は同一の構
造であるので検出コイル7の断面についてのみ第4図に
示している。本図に示すように検出コイル7は前面には
テーバ状の開口を有し、中心に貫通孔を有しており、コ
イルが貫通孔を中心にしてコイルケース20内に巻き回
されている。
FIG. 4 shows a detection coil 7 mounted vertically on the game machine 1.
8 in detail. Since the detection coils 7.8 have the same structure, only the cross section of the detection coils 7 is shown in FIG. As shown in this figure, the detection coil 7 has a tapered opening on the front surface and a through hole in the center, and the coil is wound inside the coil case 20 around the through hole.

そしてアモルファス金属繊維線4〜6はその中心軸に貫
通するように構成されており、ガラス板の開閉時にアモ
ルファス金属繊維線の位置が変化しても閉成時にはアモ
ルファス金属繊維線4〜6の端部が確実にコイルケース
20の中心を貫通するように構成される。そして検出コ
イル7の両端は夫々シールド線21を介して前述した演
算増幅器9に接続される。
The amorphous metal fiber wires 4 to 6 are constructed so as to penetrate through their central axes, and even if the position of the amorphous metal fiber wires changes when the glass plate is opened and closed, the ends of the amorphous metal fiber wires 4 to 6 remain intact when the glass plate is closed. The coil case 20 is configured such that the portion reliably passes through the center of the coil case 20. Both ends of the detection coil 7 are connected to the aforementioned operational amplifier 9 via shielded wires 21, respectively.

次に本実施例の動作について説明する。まず第2図に示
すように遊戯台1において遊戯者が遊戯時に磁石22を
近接させて不正をしようとした場合には、いずれかのア
モルファス金属繊維線4〜6の近傍の磁界が変化する。
Next, the operation of this embodiment will be explained. First, as shown in FIG. 2, when a player attempts to cheat by bringing the magnet 22 close to the player during play on the game machine 1, the magnetic field near any of the amorphous metal fiber wires 4 to 6 changes.

例えば第2図の場合にはアモルファス金属繊維線6の近
傍の磁界が変化し、その変化が所定値に達すればアモル
ファス金属繊維線6はマチウシ効果によってパルス状の
電圧が発生する。従っていずれか一方の検出コイル7又
は8によってパルス状の電圧が検出されることとなる。
For example, in the case of FIG. 2, the magnetic field near the amorphous metal fiber wire 6 changes, and when the change reaches a predetermined value, a pulse-like voltage is generated in the amorphous metal fiber wire 6 due to the Matthiushi effect. Therefore, a pulsed voltage will be detected by either one of the detection coils 7 or 8.

例えば検出コイル7にパルス状電圧が検出されたものと
すると、演算増幅器9を介して第5図(alに示すよう
に増幅され更に演算増幅器11によって第5図(blに
示すようにパルス状の電圧が増幅される。そしてその電
圧が上下に設定された閾値レベルVrefl、 Vre
f2を越えている場合には演算増幅器13及び14より
その出力が増幅されるため、その共通接続点では第5図
(C1に示すようなパルス状の電圧が得られる。この電
圧はオア回路17を介して微分回路18に与えられて微
分されるため演算増幅器19に第5図(dlに示す微分
された電圧が与えられる。この信号をトリガ信号として
所定時間演算増幅器19による単安定マルチバイブレー
クが動作するため、第5図telに示すような不正検知
信号が出力される。
For example, if a pulsed voltage is detected in the detection coil 7, it is amplified as shown in FIG. 5 (al) via the operational amplifier 9, and then pulsed as shown in FIG. The voltage is amplified, and the voltage is set above and below threshold levels Vrefl, Vre.
If f2 is exceeded, the output is amplified by the operational amplifiers 13 and 14, so that a pulse-like voltage as shown in FIG. 5 (C1) is obtained at the common connection point. The differential voltage shown in FIG. In order to operate, a fraud detection signal as shown in FIG. 5 (tel) is output.

さて磁石が用いられた位置によっていずれかのアモルフ
ァス金属繊維線にパルス電圧が発生する。
Now, depending on the position where the magnet is used, a pulse voltage is generated in one of the amorphous metal fiber wires.

従ってアモルファス金属繊維線は第1図に示すように遊
戯台のガラス面に一定間隔毎に配設し、いずれの位置で
不正が行われようとしても検出できるように構成してお
くことが好ましい。そうすればそれらの金属繊維線が貫
通する少なくとも一方の検出コイルより信号が検出され
ることとなり、磁石による不正を容易に検出することが
できる。
Therefore, it is preferable to arrange the amorphous metal fiber wires at regular intervals on the glass surface of the game machine, as shown in FIG. 1, so that fraud can be detected at any position. In this way, a signal will be detected by at least one of the detection coils through which these metal fiber wires pass, and fraud caused by the magnet can be easily detected.

尚本実施例は3木のアモルファス金属繊維線を用いると
共に2つの検出コイルを用いてパルス状の電圧を検出す
るようにしているが、更に多数のアモルファス金属繊維
線を用いたり検出コイル数を変化させることができるこ
とはいうまでもない。
In this example, three amorphous metal fiber wires are used and two detection coils are used to detect the pulsed voltage, but it is possible to use a larger number of amorphous metal fiber wires or change the number of detection coils. Needless to say, it can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例による球技台を示す斜視図、
第2図はその前方斜視図、第3図は検出回路の構成を示
す回路図、第4図は検出コイルの構成例を示す断面図、
第5図は各部の波形を示す波形図である。 1−−−−一遊戯台  3−−−−−−−ガラス板  
4〜6−−−−−−アモルファス金属繊維線  7.8
−−−−一検出コイル  9〜16 、 1 !L−−
−−−−−演算増幅器  17−−オア回路  18−
−−−一徹分回路特許出願人   立石電機株式会社 代理人 弁理士 岡本官喜(他1名) 第1図 1−−−−−−−一遊sX台 3−−−−−一・−がう入卑艮 4〜6−−−−−了uLファ入金風8\酬虹わ良7.8
−−−−一吹記コイル 第2図 第4図
FIG. 1 is a perspective view showing a ball game table according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a front perspective view thereof, FIG. 3 is a circuit diagram showing the configuration of the detection circuit, and FIG. 4 is a sectional view showing an example of the configuration of the detection coil.
FIG. 5 is a waveform diagram showing waveforms at various parts. 1-----One game stand 3----------Glass plate
4-6---Amorphous metal fiber wire 7.8
-----One detection coil 9 to 16, 1! L--
------Operation amplifier 17--OR circuit 18-
---Ittetsu Part Circuit Patent Applicant Tateishi Electric Co., Ltd. Agent Patent Attorney Kanki Okamoto (and 1 other person) Figure 1 1 --- Ichiyu s Uiri Hiai 4~6-----RyuLfa deposit wind 8\Shuu Rainbow Wara 7.8
----- One blow coil Figure 2 Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)前面にガラス板を取付けて構成される遊戯台にお
いて、 前記ガラス板の裏面に貼付されたマチウシ効果を有する
アモルファス金属繊維線と、 前記アモルファス金属繊維線の端部に設けられ該アモル
ファス金属繊維線を軸とし巻き回され、その両端に生じ
るパルス電圧を検出する検出コイルと、 前記検出コイルの両端に得られるマチウシ効果によるパ
ルス状電圧のうち閾値レベルを越える電圧を検出する電
圧検出手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台。
(1) In a play machine configured with a glass plate attached to the front surface, an amorphous metal fiber wire having a gusset effect affixed to the back surface of the glass plate, and an amorphous metal fiber wire provided at an end of the amorphous metal fiber wire. A detection coil that is wound around a fiber wire as an axis and detects a pulsed voltage generated at both ends thereof; and a voltage detection means that detects a voltage exceeding a threshold level among the pulsed voltages generated at both ends of the detection coil due to the Machiushi effect. A game machine characterized by comprising the following.
JP13719487A 1987-05-29 1987-05-29 Game stand Pending JPS63300785A (en)

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JP13719487A JPS63300785A (en) 1987-05-29 1987-05-29 Game stand

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JP13719487A JPS63300785A (en) 1987-05-29 1987-05-29 Game stand

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279246A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009279245A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010131271A (en) * 2008-12-05 2010-06-17 Sankyo Co Ltd Game machine and magnet detection sensor apparatus
JP2010240274A (en) * 2009-04-09 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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