JP2010240274A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。 Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、2枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。 However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering. In particular, if the entire game area is to be a magnetic detection area, it is necessary to dispose a flat plate member of approximately the same size as the glass plate between the two glass plates, which significantly reduces the visibility of the game area. Become.
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。 Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. The frame member holding the glass plate is opened and closed many times by the store clerk. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between the two glass plates, the impact caused by the player hitting the glass plate or the impact caused by the opening / closing operation of the frame member by the store clerk can easily act on the reed switch type magnetic sensor. Or cause damage.
特にこの種の遊技機では、磁石を検知するためのセンサが故障してしまうと、遊技者による不正行為を検知することができなくなるため、ホール(店舗)に多大な損害が発生する可能性がある。それ故、不正行為を検知するためのセンサには故障対策や破損対策には万全を期すことが求められている。 Especially in this type of gaming machine, if the sensor for detecting the magnet breaks down, it will not be possible to detect fraudulent acts by the player, which may cause great damage to the hall (store). is there. Therefore, a sensor for detecting fraud is required to take all possible countermeasures against failure and damage.
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、磁石を検知するセンサに万一、故障や破損などが発生しても不正行為を検知し続けることができるようにし、さらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made for the purpose of solving the above-mentioned problems, so that it is possible to continue to detect fraud even if a failure or breakage occurs in the sensor that detects the magnet, Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can detect an illegal act by a magnet in almost the entire gaming area without lowering the visibility of the gaming area.
上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第1の誘導起電力を発生する第1のコイルと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第2の誘導起電力を発生する第2のコイルと、前記第1および第2の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, an invention according to
かかる構成によれば、第1のコイルと第2のコイルとのいずれか一方のコイルに、万一、故障や破損などが発生しても他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を検知し続けることができるようになる。 According to such a configuration, even if one of the first coil and the second coil is damaged or damaged, the magnet is used based on the induced electromotive force generated in the other coil. It becomes possible to continue detecting fraud.
請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記第1および第2のコイルはそれぞれが前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回した状態に配置されることを特徴としている。
The invention according to
かかる構成によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生する第1および第2のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。 According to this configuration, the first and second coils that generate an induced electromotive force with the movement of the magnet can be arranged without reducing the visibility of the game area, and the magnet can be disposed over substantially the entire game area. It becomes possible to detect fraud by
請求項3にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部をさらに備えており、前記第1のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、前記第2のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine further includes a ball receiving portion that projects from the front side below the window portion and receives award balls. The coil is provided in the transparent plate unit and is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along the periphery of the game area, and the second coil is around the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion Are arranged in a state of being wound a predetermined number of times.
かかる構成によれば、第1および第2のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。また第1および第2のコイルが同時に故障する可能性が極めて低くなるため、万一、一方のコイルに故障や破損などが発生しても、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を良港に検知し続けることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to arrange the first and second coils without reducing the visibility of the game area, and it is possible to detect fraudulent acts caused by magnets in almost the entire game area. In addition, since the possibility of the first and second coils failing at the same time is extremely low, even if a failure or breakage occurs in one coil, a magnet is generated based on the induced electromotive force generated in the other coil. It becomes possible to continue to detect fraudulent acts by Ryoko.
請求項4にかかる発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1および第2のコイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。
The invention according to
かかる構成によれば、自己診断手段が第1および第2のコイルの断線を検知するため、遊技機において磁石による不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができるようになり、万一、第1および第2のコイルの全てが断線した場合にはそれに対応する措置を迅速に行うことができるようになる。 According to such a configuration, since the self-diagnosis means detects the disconnection of the first and second coils, it is possible to grasp whether or not the gaming machine is in a state where it is possible to detect an illegal act by the magnet. In the unlikely event that all of the first and second coils are disconnected, measures corresponding thereto can be quickly performed.
本発明にかかる遊技機によれば、磁石を検知するためのセンサとして、第1のコイルと第2のコイルとを備えているため、万一、いずれか一方のコイルに故障や破損などが発生しても他方のコイルによって不正行為を検知し続けることができるようになる。そしてさらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようになる。 According to the gaming machine according to the present invention, the first coil and the second coil are provided as the sensors for detecting the magnet, so that any one of the coils is broken or damaged. Even so, the other coil can continue to detect fraud. Furthermore, it becomes possible to detect fraudulent acts by magnets in almost the entire game area without lowering the visibility of the game area.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2a,2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられた遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周囲には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示する。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器25の左側に遊技球が通過することに伴って普通図柄の抽選を行うスルーゲート29が設けられている。また画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤20の背面側に排出するためのアウト口21aが設けられている。
Here, first, an example of the
また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、例えば複数のLED発光素子によって構成された表示器30が設けられている。この表示器30は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器31と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器32と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器33と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器34とを有している。すなわち、表示器30は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器30は、画像表示器25と比較すると小さく、かつ、その表示も遊技者にとって把握しにくい態様で行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器25に表示される装飾図柄を視認しながら遊技を行うことになる。
In addition, on the outer right side of the
上記のような遊技盤20は、透明板ユニット4を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤20における遊技領域21の略全体を視認することができる。
The
また図1に示すように、枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿8が設けられている。例えば球受け皿8の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿8を右方向へと転動していき、枠部材3の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部6の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
このように張り出し形成された球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。
A
また枠部材3は、窓部5の上側および左右両側、並びに、球受け部6の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えており、各種演出のための音声などを発生する。
Further, the
図3は、遊技機1の枠部材3を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように枠部材3は遊技機本体2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して図3に示すように枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
FIG. 3 is a view showing a state in which the
図3に示すように、枠部材3は窓部5の周縁部複数箇所に透明板ユニット4を固定するための係止部材13を備えている。これら係止部材13は、枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4の周縁部に係合することにより、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧した状態で固定する。そのため、透明板ユニット4が窓部5に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット4の周縁部と枠部材3とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット4を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また枠部材3の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット4が枠部材3から脱落することはない。この透明板ユニット4には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル12が設けられており、透明板ユニット4の右下部にそのコイル12を枠部材3に対して電気的に接続するためのコネクタ14が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
図4は、透明板ユニット4を枠部材3から取り外した状態を示す図である。窓部5に装着された透明板ユニット4を取り外す場合、例えば図4に示すように複数の係止部材13のそれぞれをR方向に回動させて、係止部材13と透明板ユニット4との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット4は枠部材3の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット4を枠部材3に取り付ける場合、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込み、それぞれの係止部材13を図4に示すR方向とは逆の方向に回動させて、係止部材13を透明板ユニット4に係合させることで透明板ユニット4を枠部材3に固定することができる。尚、各係止部材13には、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。
FIG. 4 is a diagram illustrating a state where the
また枠部材3の背面側右下部には、コネクタ14の対となるコネクタ15が設けられている。例えばコネクタ14,15は一方が雌コネクタであり、他方が雄コネクタであれば良い。そして透明板ユニット4が枠部材3に装着されると、透明板ユニット4のコネクタ14が枠部材3の背面側右下部に設けられたコネクタ15に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。
A
また図4に示すように透明板ユニット4は、透明ガラス板などで構成される透明板40と、その透明板40の周縁部に沿って設けられた保持部43とを備えている。保持部43は、透明板40を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材3の係止部材13と係合するフランジ部44が設けられ、また下部右側の所定箇所に上述のコネクタ14が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
図5は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図5に示すように、透明板ユニット4は、透明板40として2枚の透明板41,42を備えており、これら透明板41,42が所定間隔を隔てた状態で保持部43により平行に保持されている。このうち、第1透明板41は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第2透明板42は、遊技中、遊技盤20側に位置する透明板である。
FIG. 5 is a perspective view showing a state in which a part of the
また図5において破線で示すように、透明板ユニット4には上述したコイル12として、2つのコイル12a,12bが設けられている。これらのコイル12a,12bはそれぞれ第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。これらコイル12a,12bは、それぞれが独立して遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。つまり、本実施形態では、遊技盤20の正面側における磁気を検知するためのセンサとして、2つのコイル12a,12bが設けられている。コイル12a,12bは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると安価であると共に、リードスイッチ式磁気センサのような可動部(開閉式スイッチ)を有さないため、透明板ユニット4に対して衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低いという特性がある。
Further, as indicated by broken lines in FIG. 5, the
図6は、透明板ユニット4におけるコイル12a,12bの配置例を示す部分拡大断面図である。第1透明板41および第2透明板42の周縁部を保持する保持部43は、第1透明板41と第2透明板42との間隔を所定間隔に保持するため、第1透明板41と第2透明板42の間に位置するスペーサ部43aを有している。
FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view showing an arrangement example of the
図6(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されており、第1透明板41と対向する表面に凹溝45bが形成されている。そして複数のコイル12a,12bのうち、第1のコイル12aが凹溝45aに配置されており、第2のコイル12bが凹溝45bに配置されている。これらの各凹溝45a,45bは、透明板41,42の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル12a,12bを凹溝45a,45bに沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域を各コイル12a,12bの内側に収めることができる。
In the arrangement example of FIG. 6A, the
また図6(a)に示すように、凹溝45aをスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設け、コイル12aをその凹溝45aに配置することにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図1に示す状態)では、遊技者がコイル12aを視認することができないように配置することができる。ただし、図6(a)の例では、凹溝45bに配置されるコイル12bは遊技者側に配置される。
Further, as shown in FIG. 6A, the
また図6(a)に示す配置例において、コイル12a,12bは第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護された状態となる。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断されることを防止することができる。
In the arrangement example shown in FIG. 6A, the
一方、図6(b)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されており、複数のコイル12a,12bのうちの第1のコイル12aが凹溝45aに配置される。また第2のコイル12bは、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置される。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12bをスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12bの内側に収めることができる。そしてコイル12bをスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12bを配置できる。また図6(b)に示す配置例においても、コイル12a,12bは、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断されることを防止することができる。
On the other hand, in the arrangement example of FIG. 6B, a
次に図7は、透明板ユニット4におけるコネクタ14の部分を拡大して示す図である。コネクタ14は、遊技機1の正面側に対応する側からみた場合、図7(a)に示すように、各コイル12a,12bと個別に接続される電極17を有している。例えば、電極17は、コイル12aに接続される2つの端子から成る電極17aと、コイル12bに接続される2つの端子から成る電極17bとを備えている。図7(b)は、図7(a)におけるA−A線で切断した場合の断面図である。本実施形態では、例えば、図7(b)に示すように保持部43とコネクタ14とが一体的に形成される。そして保持部43のスペーサ部43aに設けられたコイル12a,12bは、保持部43の内部に配線された導線19によってコネクタ14の内側に設けられた電極17に対して個別に接続されている。そのため、コイル12a,12bとコネクタ14における電極17とを接続する導線19が、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。尚、図7(b)では、図6(a)に示したコイルの取り付け態様を示しているが、これに限らず、図6(b)に示した取り付け態様であっても構わない。
Next, FIG. 7 is an enlarged view showing the
上記のようなコネクタ14は、枠部材3の背面側に設けられたコネクタ15の位置に対応するように保持部43の所定箇所に設けられており、図8に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ14を枠部材3のコネクタ15に対して装着することができるようになり、その結果、コネクタ14に設けられた電極17と、コネクタ15に設けられた電極とが互いに接触状態となり、コイル12a,12bのそれぞれが枠部材3に設けられた信号線59と導通する。
The
この信号線59は、図3に示すように、窓部5の下方において枠部材3の回動軸近傍に配線され、枠部材3から遊技機本体2へと導かれる。このように信号線59を枠部材3の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル12a,12bからの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材3を開閉させた場合でも信号線59に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材3の開閉操作を繰り返し行っても信号線59が断線することはない。そして信号線59は、遊技機本体2の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板100に接続される。
As shown in FIG. 3, the
このように本実施形態では、透明板ユニット4を枠部材3に装着すると、それに伴って、コネクタ14,15が互い接続され、コイル12a,12bが遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ14,15を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12a,12bを確実に遊技機1に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。
As described above, in this embodiment, when the
そして上記のようにして透明板ユニット4が枠部材3に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル12に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材3を開放した場合でも、遊技者がコイル12に直接触れることを防止することができる。
When the
図9は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図9に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。図9において、上述した2つのコイル12a,12bは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、2つのコイル12a,12bは、遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回されており、2つのコイル12a,12bの内側に遊技領域21のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、各コイル12a,12bを貫く磁束がそれによって変化する。その結果、各コイル12a,12bにはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、各コイル12a,12bに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
FIG. 9 is a view of the
図10は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。
FIG. 10 is a block diagram showing the control mechanism of the
メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、各コイル12a,12bからの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、各コイル12a,12bの断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。尚、後述するように、信号処理回路51は、コイル12a,12bのそれぞれに対して個別に設けられた信号処理回路51a,51bを備えており、また自己診断回路52もコイル12a,12bのそれぞれに対して個別に設けられた自己診断回路52a,52bを備えている。
The
またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲート29を通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。
Further, on the
遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
The
また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド86の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を特別遊技状態に移行させる。
In addition, the
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。
The
画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。
The
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。
The
またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種処理部を備えた回路であり、コイル12a,12bのそれぞれが発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば枠部材3のコイル12a,12bの近傍位置に設ければ、コイル12a,12bから信号処理回路51に接続するための配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に入力するノイズ成分を抑制することができる。
The
不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。
The
図11は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図11(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、枠部材3に設けられたコイル12a,12bを貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル12a,12bのそれぞれは、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図11(b)および(c)に示すように出力信号(誘導起電力)SG1,SG3を出力する。尚、各コイル12a,12bの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図11(b),(c)とは逆になる。コイル12aに接続されている信号処理回路51aは、図11(b)に示すようなコイル12aからの出力信号SG1に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。またコイル12bに接続されている信号処理回路51bは、図11(c)に示すようなコイル12bからの出力信号SG3に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG4を出力する。これらの出力信号SG2,SG4は、コイル12a,12bのそれぞれが発生する誘導起電力SG1,SG3に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、これらの出力信号SG2,SG4を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。
FIG. 11 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M from the front side of the
特に本実施形態の不正検知部53は、コイル12aで発生する誘導起電力SG1に基づく出力信号SG2と、コイル12bで発生する誘導起電力SG3に基づく出力信号SG4とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。つまり、2つのコイル12a,12bのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部53がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。それ故、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。
In particular, when the
尚、各コイル12a,12bの巻数は、磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
The number of turns of each
また各コイル12a,12bは、枠部材3において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、遊技領域21のほぼ全域で磁石Mを検知することが可能であり、特に図11(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、各コイル12a,12bに大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
Moreover, since each
また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによっても各コイル12a,12bを貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合も各コイル12a,12bに誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図11(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51a,51bにおける信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
Further, if the magnet moves in the vertical and horizontal directions with respect to the
このように本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4に設けた2つのコイル12a,12b、信号処理回路51a,52bおよび不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域21に対して接近する磁石の移動や遊技領域21から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
As described above, in the
次に図12は、自己診断回路52a,52bの一構成例を示す図である。図12(a)に示すように自己診断回路52aは、例えば信号処理回路51aがコイル12aからの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52aは、コイル12aの一端側に接続された電流源54aと、コイル12aの他端側に接続された電流検知部55aと、電流検知部55aの検知結果に基づいてコイル12aの断線を検知する異常検知部56aとを備え、異常検知部56aがコイル12aの断線を検知した場合には異常信号SG5を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源54aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12aの一端に対してその一定電流を流す。コイル12aが断線していない場合、電流検知部55aは電流源54aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12aが断線している場合、電流検知部55aは電流源54aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部56aは、電流検知部55aが検知する電流値に基づき、コイル12aの断線を判断する。例えば、電流検知部55aが電流を全く検知しない場合、異常検知部56aはコイル12aが断線していると判断し、不正検知部53に異常信号SG5を出力する。また電流検知部55aが電流を検知していれば、異常検知部56aはコイル12aが断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。
Next, FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the self-
またコイル12bに接続された自己診断回路52bについても上記と同様であり、図12(b)に示すようにコイル12bの一端側に接続された電流源54bと、コイル12bの他端側に接続された電流検知部55bと、電流検知部55bの検知結果に基づいてコイル12bの断線を検知する異常検知部56bとを備え、異常検知部56bがコイル12bの断線を検知した場合には異常信号SG6を不正検知部53に出力するように構成されている。
The self-
したがって、このような自己診断回路52a,52bにより、各コイル12a,12bが正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。これら自己診断回路52a,52bによる自己診断は、遊技機1への電源投入以降常時行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
Therefore, the self-
そして不正検知部53は、各異常検知部56a,56bから出力される異常信号SG5,SG6を入力することにより、各コイル12a,12bの断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、2つのコイル12a,12bの双方が断線したことを検知すると、2つのコイル12a,12bがいずれも断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。これに対し、2つのコイル12a,12bのうち、いずれか一方のみが断線した状態では、他方のコイルで不正行為を検知することができるため、不正検知部53は、コイルが断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50には出力せず、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する機能を継続させる。
And the
図10に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。
The
そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the
また不正検知部53から2つのコイル12a,12bの全てが断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で2つのコイル12a,12bの断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。そしてコイル12a,12bの全てが断線した遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット4の交換作業などを速やかに行うことができる。
When the signal indicating that all of the two
以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に着脱自在な透明板ユニット4にコイル12a,12bを配置しており、そのコイル12a,12bに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット4を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。
As described above, in the
また本実施形態におけるコイル12a,12bはいずれも、遊技領域21の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域21の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
In addition, since the
そして特に本実施形態では、2つのコイル12a,12bのうちのいずれか一方のコイルが万一、断線した場合であっても、他方のコイルで不正行為を検知し続けることができる万全の構成となっており、しかもそのような構成を安価に実現できるという利点がある。
In particular, in the present embodiment, even if one of the two
また本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4を枠部材3の窓部5に対して装着すれば、それによって、コネクタ14がコネクタ15に装着されるので、透明板ユニット4の装着作業とは別に、透明板ユニット4に設けたコイル12a,12bを接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット4を装着する際の作業効率が向上する。例えば、コイル12a,12bを枠部材3に対して電気的に接続するためにケーブル配線を行うことも考えられるが、ケーブル配線は意図的に切断される可能性があり、遊技機1として採用するにはあまり好ましくはない。そのため、本実施形態のように透明板ユニット4の保持部43に対してコネクタ14を一体的に取り付けた構成とすることで、ケーブル配線を極力無くすことができ、ケーブルの意図的な切断を抑制できるという効果を期待することができる。
Further, in the
また本実施形態では、コイル12a,12bを透明板ユニット4の保持部43に沿って設けているので、コイル12a,12bが何ら目立たない構成となっている。そしてコイル12a,12bを第1透明板41と第2透明板42の間に設けることによって、各コイル12a,12bを保護することができるので、コイル12a,12bが断線するほどの衝撃が各コイル12a,12bに対して直接作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断される可能性を低減することもできる。
Moreover, in this embodiment, since the
さらに本実施形態では、各コイル12a,12bの断線を検知する自己診断回路52a,52bを備えているので、万一、2つのコイル12a,12bの全てが断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
Furthermore, in this embodiment, since the self-
(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。尚、本実施形態では、上述した第1の実施の形態で既に説明した部材と同様の部材について同一符号を付しており、それらについての詳細な説明は省略する。また本実施形態の遊技機1の制御機構は図10に示したものと同様である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the present embodiment, the same members as those already described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, the control mechanism of the
図13は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。図13において破線で示すように、本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に対して着脱可能な透明板ユニット4に設けられた第1のコイル12aと、窓部5の下方において正面側に張り出した球受け部6に設けられた第2のコイル12bとを備えている。
FIG. 13 is a perspective view showing an external configuration of the
図14は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図14において破線で示すように、透明板ユニット4には第1のコイル12aが設けられている。コイル12aは第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。このコイル12aは、遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。
FIG. 14 is a perspective view showing a state in which a part of the
図15は、透明板ユニット4におけるコイル12aの配置例を示す部分拡大断面図である。図15(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されている。そしてコイル12aは凹溝45aに配置されており、透明板41,42の略全体の領域をその内側に収めることができる。
FIG. 15 is a partially enlarged cross-sectional view showing an arrangement example of the
また図15(a)に示すように、凹溝45aをスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設け、コイル12aをその凹溝45aに配置することにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図13に示す状態)では、遊技者がコイル12aを視認することができないように配置することができる。
Further, as shown in FIG. 15 (a), the
一方、図15(b)の配置例では、第1のコイル12aは、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置される。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12aをスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12aの内側に収めることができる。そしてコイル12aをスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12aを配置できる。また図15(b)に示す配置例においても、コイル12aは、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12aが切断されることを防止することができる。
On the other hand, in the arrangement example of FIG. 15B, the
また図13において破線で示すように、第2のコイル12bは窓部5の下方に設けられた球受け部6において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置される。コイル12bは、球受け部6の上方近傍における磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部6の上面カバーの内側などに配置することで球受け部6の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機1の外観からはコイル12bを確認することができない設置態様となっている。
Further, as shown by a broken line in FIG. 13, the
図16は、遊技機1の球受け部6を側方から観た一部切欠図である。また図17は、球受け部6の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図16および図17に示すように窓部5の下方において遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の内部には、第2のコイル12bを保持するための保持部18が形成されている。この保持部18は、球受け部6の上面内側において環状に形成されている。コイル12bは、球受け部6に環状形成された保持部18に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル12bを正面側に張り出した球受け部6に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット4に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。
FIG. 16 is a partially cutaway view of the
図18は本実施形態における遊技機1を正面から観た図であり、また図19は遊技機1を側面から観た図である。遊技者は、図18および図19に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図18および図19において、上述したコイル12a,12bは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、第1のコイル12aは、遊技領域21のほぼ全体を包囲するように所定回数巻き回された状態に設けられており、第2のコイル12bは、透明板ユニット4の下方において正面側に張り出した球受け部6の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。そして図18に示すように、第2のコイル12bは、遊技盤20における始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28の下方近傍に位置している。
18 is a view of the
そのため、例えば遊技者が、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴って第1のコイル12aを貫く磁束が変化すると共に、第2のコイル12bを貫く磁束も変化する。その結果、各コイル12a,12bにはそれらの磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、各コイル12a,12bに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
Therefore, for example, when a player brings a magnet close to the winning opening in order to guide the game ball to the starting
また図18に示すように、第2のコイル12bは、遊技機1の窓部5の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域21の下部に位置する始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対し、接近する磁石を良好に検知することができるようになる。
Also, as shown in FIG. 18, the
そして第2のコイル12bは、透明板ユニット4に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル12bに作用することはなく、コイル12bの破損などを防止することができる。また上述したようにコイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成である。そのため、球受け部6の上面に設けられた演出ボタン9を遊技者が連打した場合であっても、コイル12bは、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。
And since the
図20は、本実施形態の遊技機1において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図20(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させる場合、或いは、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、透明板ユニット4に設けた第1のコイル12aを貫く磁束は磁石Mの移動に伴って変化する。同様に、球受け部6に設けた第2のコイル12bを貫く磁束も磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、各コイル12a,12bのそれぞれは、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図20(b)および(c)に示す出力信号(誘導起電力)SG1,SG3を出力する。尚、各コイル12a,12bの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図20(b),(c)とは逆になる。
FIG. 20 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed in the
また図20(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に近接した状態で、その磁石Mを方向F3(下方向)に移動させる場合、或いは、その磁石Mを方向F4(上方向)に移動させる場合、球受け部6に設けた第2のコイル12bを貫く磁束は、その磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル12bは、磁石Mが方向F3およびF4へ移動することに伴って図20(c)に示す出力信号(誘導起電力)SG3を出力する。尚、この場合でも、第1のコイル12aを貫く磁束は若干変化するので、第1のコイル12aも同様に出力信号(誘導起電力)SG1を出力するが、磁石Mが上下動するときの感度は、第2のコイル12bの方が高く、出力信号SG3によって磁石の上下動を良好に検知することが可能である。
20A, when the magnet M is moved in the direction F3 (downward) while the magnet M is close to the
各コイル12a,12bに接続されている信号処理回路51a,51bは、図20(b),(c)に示すような各コイル12a,12bからの出力信号SG1,SG3に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2,SG4を出力する。そして不正検知部53は、それらの出力信号SG2,SG4を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知する。
The
特に本実施形態においても、不正検知部53は、コイル12aで発生する誘導起電力SG1に基づく出力信号SG2と、コイル12bで発生する誘導起電力SG3に基づく出力信号SG4とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知する。つまり、2つのコイル12a,12bのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部53がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知する。それ故、本実施形態の遊技機1もまた、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。
In particular, also in the present embodiment, the
特に本実施形態では、第1のコイル12aは遊技領域21のほぼ全体で磁石Mの移動を良好に検知可能であるのに対し、第2のコイル12bは遊技領域21の下部に位置する始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28の近傍位置での磁石Mの移動を良好に検知可能である。そのため、不正行為を行おうとして磁石Mを始動口26や大入賞口28などに近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
In particular, in the present embodiment, the
このように本実施形態の遊技機1は、コイル12a,12b、信号処理回路51a,51bおよび不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石Mが移動していれば、それを検知することができる。
As described above, the
尚、本実施形態でも各コイル12a,12bの断線を検知するための自己診断回路52a,52bを備えている点は第1の実施の形態と同様である。
Note that the present embodiment is also similar to the first embodiment in that self-
以上のように本実施形態の遊技機1は、第1のコイル12aを透明板ユニット4に設けて遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。また第2のコイル12bを窓部5の下方において正面側に張り出した球受け部6に設け、その上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。そのため、各コイル12a,12bは、遊技機1の異なる位置で磁石Mの移動を良好に検知することができる。また各コイル12a,12bは異なる位置に設けられているので、2つのコイル12a,12bが同時に断線する可能性は極めて低く、一方のコイルが断線した場合でも他方のコイルで不正行為を検知し続けることが可能である。
As described above, the
(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning
また上記実施形態では、窓部5を有する枠部材3に対して球受け部6が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部6を枠部材3と別構成とし、遊技盤20において球詰まりなどが発生したときには、球受け部6よりも上側の枠部材3のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部6は窓部5の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、第2の実施の形態では、その球受け部6の上面周囲に沿って第2のコイル12bを巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。
Moreover, in the said embodiment, although the structural example in which the
1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
6 球受け部
12 コイル
12a コイル(第1のコイル)
12b コイル(第2のコイル)
20 遊技盤
21 遊技領域
51(51a,51b) 信号処理回路
52(52a,52b) 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF
12b Coil (second coil)
20
53 Fraud detection unit (fraud detection means)
Claims (4)
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第1の誘導起電力を発生する第1のコイルと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第2の誘導起電力を発生する第2のコイルと、
前記第1および第2の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game balls are launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A first coil that generates a first induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the transparent plate unit;
A second coil that generates a second induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the transparent plate unit;
Fraud detection means for detecting fraud based on at least one of the first and second induced electromotive forces;
A gaming machine comprising:
前記第1のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、
前記第2のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The ball receiving portion is provided so as to project to the front side below the window portion, and receives a prize ball,
The first coil is provided in the transparent plate unit, and is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along the periphery of the game area,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second coil is arranged in a state where it is wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion.
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