JP2010240274A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To continue detection of an unfair act even when troubles or breakage or the like occurs in a sensor which detects a magnet, and to detect the unfair act due to the magnet approximately in all the areas of a game area, without reducing visibility of the game area. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a game board 20 which has the game area 21 where a game ball is shot; a frame member 3 which is arranged on the front side of the game board 20 and has a window portion 5 from which the game area 21 is visibly recognized; a transparent plate unit 4 which is attachable/detachable to/from the window portion 5; a first coil 12a which generates a first induced electromotive force accompanying movement of the magnet near the transparent plate unit 4; a second coin 12b which generates a second induced electromotive force following movement of the magnet near the transparent plate unit 4; and an injustice detection portion 53 which detects the unfair act based on at least one of the first and second induced electromotive force. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態でその磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.

従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。   Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.

特開2005−137877号公報JP 2005-137877 A

しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、2枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。   However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering. In particular, if the entire game area is to be a magnetic detection area, it is necessary to dispose a flat plate member of approximately the same size as the glass plate between the two glass plates, which significantly reduces the visibility of the game area. Become.

また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。   Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. The frame member holding the glass plate is opened and closed many times by the store clerk. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between the two glass plates, the impact caused by the player hitting the glass plate or the impact caused by the opening / closing operation of the frame member by the store clerk can easily act on the reed switch type magnetic sensor. Or cause damage.

特にこの種の遊技機では、磁石を検知するためのセンサが故障してしまうと、遊技者による不正行為を検知することができなくなるため、ホール(店舗)に多大な損害が発生する可能性がある。それ故、不正行為を検知するためのセンサには故障対策や破損対策には万全を期すことが求められている。   Especially in this type of gaming machine, if the sensor for detecting the magnet breaks down, it will not be possible to detect fraudulent acts by the player, which may cause great damage to the hall (store). is there. Therefore, a sensor for detecting fraud is required to take all possible countermeasures against failure and damage.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、磁石を検知するセンサに万一、故障や破損などが発生しても不正行為を検知し続けることができるようにし、さらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made for the purpose of solving the above-mentioned problems, so that it is possible to continue to detect fraud even if a failure or breakage occurs in the sensor that detects the magnet, Furthermore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can detect an illegal act by a magnet in almost the entire gaming area without lowering the visibility of the gaming area.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第1の誘導起電力を発生する第1のコイルと、前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第2の誘導起電力を発生する第2のコイルと、前記第1および第2の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a game board having a game area where a game ball is launched, and a frame having a window portion disposed on the front side of the game board and allowing the game area to be visually recognized. A member, a transparent plate unit that can be attached to and detached from the window, a first coil that generates a first induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the transparent plate unit, and the vicinity of the transparent plate unit And a second coil for generating a second induced electromotive force in accordance with the movement of the magnet, and a fraud detection means for detecting fraud based on at least one of the first and second induced electromotive forces. It is characterized by that.

かかる構成によれば、第1のコイルと第2のコイルとのいずれか一方のコイルに、万一、故障や破損などが発生しても他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を検知し続けることができるようになる。   According to such a configuration, even if one of the first coil and the second coil is damaged or damaged, the magnet is used based on the induced electromotive force generated in the other coil. It becomes possible to continue detecting fraud.

請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記第1および第2のコイルはそれぞれが前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回した状態に配置されることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein each of the first and second coils is provided in the transparent plate unit and is wound around the periphery of the game area. It is characterized by being.

かかる構成によれば、磁石の移動に伴って誘導起電力を発生する第1および第2のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。   According to this configuration, the first and second coils that generate an induced electromotive force with the movement of the magnet can be arranged without reducing the visibility of the game area, and the magnet can be disposed over substantially the entire game area. It becomes possible to detect fraud by

請求項3にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部をさらに備えており、前記第1のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、前記第2のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine further includes a ball receiving portion that projects from the front side below the window portion and receives award balls. The coil is provided in the transparent plate unit and is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along the periphery of the game area, and the second coil is around the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion Are arranged in a state of being wound a predetermined number of times.

かかる構成によれば、第1および第2のコイルを遊技領域の視認性を低下させることなく配置することができ、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能になる。また第1および第2のコイルが同時に故障する可能性が極めて低くなるため、万一、一方のコイルに故障や破損などが発生しても、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為を良港に検知し続けることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to arrange the first and second coils without reducing the visibility of the game area, and it is possible to detect fraudulent acts caused by magnets in almost the entire game area. In addition, since the possibility of the first and second coils failing at the same time is extremely low, even if a failure or breakage occurs in one coil, a magnet is generated based on the induced electromotive force generated in the other coil. It becomes possible to continue to detect fraudulent acts by Ryoko.

請求項4にかかる発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1および第2のコイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。   The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the first and second coils.

かかる構成によれば、自己診断手段が第1および第2のコイルの断線を検知するため、遊技機において磁石による不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができるようになり、万一、第1および第2のコイルの全てが断線した場合にはそれに対応する措置を迅速に行うことができるようになる。   According to such a configuration, since the self-diagnosis means detects the disconnection of the first and second coils, it is possible to grasp whether or not the gaming machine is in a state where it is possible to detect an illegal act by the magnet. In the unlikely event that all of the first and second coils are disconnected, measures corresponding thereto can be quickly performed.

本発明にかかる遊技機によれば、磁石を検知するためのセンサとして、第1のコイルと第2のコイルとを備えているため、万一、いずれか一方のコイルに故障や破損などが発生しても他方のコイルによって不正行為を検知し続けることができるようになる。そしてさらには遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, the first coil and the second coil are provided as the sensors for detecting the magnet, so that any one of the coils is broken or damaged. Even so, the other coil can continue to detect fraud. Furthermore, it becomes possible to detect fraudulent acts by magnets in almost the entire game area without lowering the visibility of the game area.

第1の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in 1st Embodiment. 遊技機本体に設けられる遊技盤の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game board provided in a game machine main body. 遊技機の枠部材を開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the frame member of the gaming machine. 透明板ユニットを枠部材から取り外した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the transparent plate unit from the frame member. 第1の実施の形態において透明板ユニットの詳細構成を説明するために透明板ユニットの一部を切断した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where a part of transparent plate unit was cut in order to explain the detailed composition of a transparent plate unit in a 1st embodiment. 第1の実施の形態におけるコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view which shows the example of arrangement | positioning of the coil in 1st Embodiment. 透明板ユニットにおけるコネクタの部分を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the part of the connector in a transparent plate unit. 透明板ユニットを枠部材に装着することによってコイルのコネクタが接続される形態を示す図である。It is a figure which shows the form by which the connector of a coil is connected by mounting | wearing a frame member with a transparent plate unit. 第1の実施の形態の遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine of the first embodiment from the front. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 第1の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed in 1st Embodiment. コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the self-diagnosis circuit which detects the disconnection of a coil. 第2の実施の形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における透明板ユニットの詳細構成を説明するために透明板ユニットの一部を切断した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which cut | disconnected a part of transparent plate unit in order to demonstrate the detailed structure of the transparent plate unit in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における透明板ユニットへのコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view which shows the example of arrangement | positioning of the coil to the transparent plate unit in 2nd Embodiment. 遊技機の球受け部を側方から観た一部切欠図である。It is the partially cutaway view which looked at the ball receiving part of the gaming machine from the side. 球受け部の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the state where a part of ball receiving part was notched. 第2の実施の形態における遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine in 2nd Embodiment from the front. 第2の実施の形態における遊技機を側面から観た図である。It is the figure which looked at the game machine in 2nd Embodiment from the side. 第2の実施の形態において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed in 2nd Embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2a,2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられた遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. A gaming machine 1 according to the present embodiment includes a gaming machine main body 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a frame member 3 provided on the front side of the gaming machine main body 2. The frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a, 2a provided at the left end portion of the gaming machine main body 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. In addition, the frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 for enabling visual recognition of the game board 20 provided in the gaming machine main body 2 is fitted at the center thereof.

ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周囲には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示する。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器25の左側に遊技球が通過することに伴って普通図柄の抽選を行うスルーゲート29が設けられている。また画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤20の背面側に排出するためのアウト口21aが設けられている。   Here, first, an example of the gaming board 20 provided in the gaming machine main body 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 2, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game ball is launched into the game area 21 from the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display 25 is provided inside the game area 21 so as to be positioned approximately at the center of the game board 20, and various board lamps and movable accessories for performance are provided around the image display 25. A center accessory 24 equipped with the above is provided. The image display 25 is composed of a liquid crystal display or the like, and displays various effect images for effects, a notification image for the player, and the like. In addition, the game area 21 includes known members such as a number of nails, through gates, windmills, various winning openings, and out openings around the center role 24. Therefore, the game ball launched into the game area 21 rolls while changing the course by many nails and windmills, passes through the through gate, enters the various winning holes, or discharges from the out port. Is done. In the case of the illustrated example, a through gate 29 is provided on the left side of the image display 25 to draw a normal symbol as the game ball passes. Below the image display 25, there are arranged a start opening 26 and an electric tulip 27 in which a big hit lottery is performed when a game ball enters, and a big winning opening 28 that opens and closes a predetermined number of times when the big win lottery is won. . Further, at the bottom of the game area 21, an out port 21a is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports to the back side of the game board 20.

また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、例えば複数のLED発光素子によって構成された表示器30が設けられている。この表示器30は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器31と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器32と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器33と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器34とを有している。すなわち、表示器30は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器30は、画像表示器25と比較すると小さく、かつ、その表示も遊技者にとって把握しにくい態様で行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器25に表示される装飾図柄を視認しながら遊技を行うことになる。   In addition, on the outer right side of the game board 20 outside the game area 21, for example, a display 30 constituted by a plurality of LED light emitting elements is provided. The display 30 includes, for example, a normal symbol display 31 for displaying a normal symbol lottery result, a normal symbol hold indicator 32 for displaying the number of normal symbol lotteries held, and a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery. It has a special symbol display 33 for displaying, and a special symbol hold indicator 34 for displaying the number of lottery lotteries held. That is, the display 30 is for displaying the result of the normal symbol lottery and the result of the jackpot lottery as the game progresses. Such a display 30 is smaller than the image display 25, and the display is performed in a manner that is difficult for the player to grasp. Therefore, the player usually plays a game while visually recognizing the decorative symbols displayed on the image display 25.

上記のような遊技盤20は、透明板ユニット4を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤20における遊技領域21の略全体を視認することができる。   The game board 20 as described above is visible to the player through the transparent plate unit 4, and in particular, substantially the entire game area 21 on the game board 20 can be visually recognized.

また図1に示すように、枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿8が設けられている。例えば球受け皿8の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿8を右方向へと転動していき、枠部材3の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部6の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the frame member 3 has a ball receiving portion 6 formed in a state of projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. On the upper surface of the ball receiving portion 6, a ball receiving tray 8 formed in a concave shape is provided for receiving a prize ball paid out from the gaming machine 1. For example, the bottom of the ball tray 8 is inclined to the right, and when the game ball is paid out, the ball tray 8 rolls to the right and a game ball launching mechanism provided on the back side of the frame member 3. Led to. Further, on the upper surface of the ball receiving portion 6, there are provided various effect buttons 9 that are operated by the player to enjoy the effects.

このように張り出し形成された球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。   A handle lever 7 that is operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 6 that is formed in this way. When the player rotates the handle lever 7 in the clockwise direction, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with a hitting force according to the operation angle. .

また枠部材3は、窓部5の上側および左右両側、並びに、球受け部6の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えており、各種演出のための音声などを発生する。   Further, the frame member 3 includes frame lamps 10 for various effects provided on the upper side and both left and right sides of the window portion 5 and on the lower side of the ball receiving portion 6. Furthermore, the frame member 3 includes a pair of left and right speakers 11 at the top thereof, and generates sound for various effects.

図3は、遊技機1の枠部材3を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように枠部材3は遊技機本体2に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して図3に示すように枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。   FIG. 3 is a view showing a state in which the frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. When the player plays a game, the frame member 3 is closed and locked by the gaming machine main body 2 as shown in FIG. 1, whereas a ball jam or the like occurs in the game area 21 during the game. Then, the store clerk unlocks the frame member 3 and opens the frame member 3 as shown in FIG.

図3に示すように、枠部材3は窓部5の周縁部複数箇所に透明板ユニット4を固定するための係止部材13を備えている。これら係止部材13は、枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4の周縁部に係合することにより、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧した状態で固定する。そのため、透明板ユニット4が窓部5に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット4の周縁部と枠部材3とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット4を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また枠部材3の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット4が枠部材3から脱落することはない。この透明板ユニット4には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル12が設けられており、透明板ユニット4の右下部にそのコイル12を枠部材3に対して電気的に接続するためのコネクタ14が設けられている。   As shown in FIG. 3, the frame member 3 is provided with locking members 13 for fixing the transparent plate unit 4 at a plurality of peripheral edge portions of the window portion 5. The engaging members 13 are engaged with the peripheral edge of the transparent plate unit 4 fitted in the window portion 5 from the back side of the frame member 3, so that the transparent plate unit 4 is pressed against the frame member 3. Fix it. Therefore, when the transparent plate unit 4 is fixed in a state where it is fitted in the window portion 5, the peripheral edge portion of the transparent plate unit 4 and the frame member 3 are in close contact with each other, and it is assumed that the player strikes the transparent plate unit 4. There is no rattling. Even if the opening / closing operation of the frame member 3 is repeatedly performed, the transparent plate unit 4 does not fall off the frame member 3. As will be described later, the transparent plate unit 4 is provided with a coil 12 for detecting fraud caused by a magnet. The coil 12 is electrically connected to the frame member 3 at the lower right portion of the transparent plate unit 4. For this purpose, a connector 14 is provided.

図4は、透明板ユニット4を枠部材3から取り外した状態を示す図である。窓部5に装着された透明板ユニット4を取り外す場合、例えば図4に示すように複数の係止部材13のそれぞれをR方向に回動させて、係止部材13と透明板ユニット4との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット4は枠部材3の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット4を枠部材3に取り付ける場合、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込み、それぞれの係止部材13を図4に示すR方向とは逆の方向に回動させて、係止部材13を透明板ユニット4に係合させることで透明板ユニット4を枠部材3に固定することができる。尚、各係止部材13には、透明板ユニット4を枠部材3に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state where the transparent plate unit 4 is detached from the frame member 3. When removing the transparent plate unit 4 attached to the window 5, for example, as shown in FIG. 4, each of the plurality of locking members 13 is rotated in the R direction so that the locking member 13 and the transparent plate unit 4 Release the engaged state. Then, the transparent plate unit 4 can be removed on the back side of the frame member 3. On the contrary, when the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3, the transparent plate unit 4 is fitted into the window portion 5 from the back side of the frame member 3, and each locking member 13 is opposite to the R direction shown in FIG. The transparent plate unit 4 can be fixed to the frame member 3 by rotating in the direction and engaging the locking member 13 with the transparent plate unit 4. Each locking member 13 may be provided with a biasing means such as a spring so as to press and bias the transparent plate unit 4 against the frame member 3.

また枠部材3の背面側右下部には、コネクタ14の対となるコネクタ15が設けられている。例えばコネクタ14,15は一方が雌コネクタであり、他方が雄コネクタであれば良い。そして透明板ユニット4が枠部材3に装着されると、透明板ユニット4のコネクタ14が枠部材3の背面側右下部に設けられたコネクタ15に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。   A connector 15 that is a pair of connectors 14 is provided on the lower right side of the back side of the frame member 3. For example, one of the connectors 14 and 15 may be a female connector and the other may be a male connector. When the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3, the connector 14 of the transparent plate unit 4 is connected to the connector 15 provided at the lower right side on the back side of the frame member 3. explain in detail.

また図4に示すように透明板ユニット4は、透明ガラス板などで構成される透明板40と、その透明板40の周縁部に沿って設けられた保持部43とを備えている。保持部43は、透明板40を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材3の係止部材13と係合するフランジ部44が設けられ、また下部右側の所定箇所に上述のコネクタ14が設けられている。   As shown in FIG. 4, the transparent plate unit 4 includes a transparent plate 40 made of a transparent glass plate and the like, and a holding portion 43 provided along the peripheral edge of the transparent plate 40. The holding portion 43 holds the transparent plate 40, and a flange portion 44 that engages with the locking member 13 of the frame member 3 is provided at a predetermined position on the upper and left sides of the holding plate 43. A connector 14 is provided.

図5は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図5に示すように、透明板ユニット4は、透明板40として2枚の透明板41,42を備えており、これら透明板41,42が所定間隔を隔てた状態で保持部43により平行に保持されている。このうち、第1透明板41は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第2透明板42は、遊技中、遊技盤20側に位置する透明板である。   FIG. 5 is a perspective view showing a state in which a part of the transparent plate unit 4 is cut in order to explain the detailed configuration. As shown in FIG. 5, the transparent plate unit 4 includes two transparent plates 41 and 42 as the transparent plate 40, and these transparent plates 41 and 42 are parallel to each other by a holding portion 43 with a predetermined interval therebetween. Is retained. Among these, the 1st transparent plate 41 is a transparent plate located in the player side during a game. The second transparent plate 42 is a transparent plate located on the game board 20 side during the game.

また図5において破線で示すように、透明板ユニット4には上述したコイル12として、2つのコイル12a,12bが設けられている。これらのコイル12a,12bはそれぞれ第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。これらコイル12a,12bは、それぞれが独立して遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。つまり、本実施形態では、遊技盤20の正面側における磁気を検知するためのセンサとして、2つのコイル12a,12bが設けられている。コイル12a,12bは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると安価であると共に、リードスイッチ式磁気センサのような可動部(開閉式スイッチ)を有さないため、透明板ユニット4に対して衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低いという特性がある。   Further, as indicated by broken lines in FIG. 5, the transparent plate unit 4 is provided with two coils 12 a and 12 b as the coil 12 described above. These coils 12 a and 12 b are provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, respectively, and are arranged in a state of being wound a predetermined number of times along a holding portion 43 that holds the transparent plate 40. These coils 12a and 12b each independently detect magnetism in the vicinity of the front of the game board 20. That is, in this embodiment, two coils 12a and 12b are provided as sensors for detecting magnetism on the front side of the game board 20. The coils 12a and 12b are less expensive than conventional reed switch type magnetic sensors and have no movable part (open / close type switch) unlike the reed switch type magnetic sensor. Even when an impact or the like is applied, there is a characteristic that the possibility of breakage is lower than in the past.

図6は、透明板ユニット4におけるコイル12a,12bの配置例を示す部分拡大断面図である。第1透明板41および第2透明板42の周縁部を保持する保持部43は、第1透明板41と第2透明板42との間隔を所定間隔に保持するため、第1透明板41と第2透明板42の間に位置するスペーサ部43aを有している。   FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view showing an arrangement example of the coils 12 a and 12 b in the transparent plate unit 4. The holding portion 43 that holds the peripheral portions of the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 holds the gap between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42 at a predetermined interval. It has a spacer portion 43 a located between the second transparent plates 42.

図6(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されており、第1透明板41と対向する表面に凹溝45bが形成されている。そして複数のコイル12a,12bのうち、第1のコイル12aが凹溝45aに配置されており、第2のコイル12bが凹溝45bに配置されている。これらの各凹溝45a,45bは、透明板41,42の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル12a,12bを凹溝45a,45bに沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域を各コイル12a,12bの内側に収めることができる。   In the arrangement example of FIG. 6A, the groove 45 a is formed on the surface facing the second transparent plate 42 in the spacer 43 a of the holding portion 43, and the groove 45 b is formed on the surface facing the first transparent plate 41. Is formed. Of the plurality of coils 12a and 12b, the first coil 12a is disposed in the recessed groove 45a, and the second coil 12b is disposed in the recessed groove 45b. Since each of these concave grooves 45a and 45b is an annular groove formed along the periphery of the transparent plates 41 and 42, the transparent plate 41 is wound by winding the coils 12a and 12b along the concave grooves 45a and 45b. , 42 can be accommodated inside the coils 12a, 12b.

また図6(a)に示すように、凹溝45aをスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設け、コイル12aをその凹溝45aに配置することにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図1に示す状態)では、遊技者がコイル12aを視認することができないように配置することができる。ただし、図6(a)の例では、凹溝45bに配置されるコイル12bは遊技者側に配置される。   Further, as shown in FIG. 6A, the concave plate 45a is provided on the surface of the spacer portion 43a facing the second transparent plate 42, and the coil 12a is arranged in the concave channel 45a, whereby the transparent plate unit 4 is framed. In the game state (the state shown in FIG. 1) attached to the member 3, it can be arranged so that the player cannot visually recognize the coil 12a. However, in the example of FIG. 6A, the coil 12b disposed in the concave groove 45b is disposed on the player side.

また図6(a)に示す配置例において、コイル12a,12bは第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護された状態となる。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断されることを防止することができる。   In the arrangement example shown in FIG. 6A, the coils 12a and 12b are provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, so that they are protected by the transparent plates 41 and 42. Therefore, for example, it is possible to prevent the coils 12a and 12b from being cut by a malicious player or the like.

一方、図6(b)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されており、複数のコイル12a,12bのうちの第1のコイル12aが凹溝45aに配置される。また第2のコイル12bは、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置される。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12bをスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12bの内側に収めることができる。そしてコイル12bをスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12bを配置できる。また図6(b)に示す配置例においても、コイル12a,12bは、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断されることを防止することができる。   On the other hand, in the arrangement example of FIG. 6B, a concave groove 45a is formed on the surface of the spacer portion 43a of the holding portion 43 facing the second transparent plate 42, and the first of the plurality of coils 12a and 12b. The coil 12a is disposed in the concave groove 45a. The second coil 12 b is disposed along the tip of the spacer portion 43 a of the holding portion 43. Since the holding portion 43 is an annular member that holds the peripheral portions of the transparent plates 41 and 42, the coil 12 b is wound along the tip portion of the spacer portion 43 a, so that the substantially entire region of the transparent plates 41 and 42 is coiled. 12b can be stored inside. And the coil 12b can be arrange | positioned, without reducing the visibility of the game area | region 21 by fixing the coil 12b to the front-end | tip part of the spacer part 43a with an adhesive agent. Also in the arrangement example shown in FIG. 6B, the coils 12a and 12b are provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, and are thus protected by the transparent plates 41 and 42. Therefore, for example, it is possible to prevent the coils 12a and 12b from being cut by a malicious player or the like.

次に図7は、透明板ユニット4におけるコネクタ14の部分を拡大して示す図である。コネクタ14は、遊技機1の正面側に対応する側からみた場合、図7(a)に示すように、各コイル12a,12bと個別に接続される電極17を有している。例えば、電極17は、コイル12aに接続される2つの端子から成る電極17aと、コイル12bに接続される2つの端子から成る電極17bとを備えている。図7(b)は、図7(a)におけるA−A線で切断した場合の断面図である。本実施形態では、例えば、図7(b)に示すように保持部43とコネクタ14とが一体的に形成される。そして保持部43のスペーサ部43aに設けられたコイル12a,12bは、保持部43の内部に配線された導線19によってコネクタ14の内側に設けられた電極17に対して個別に接続されている。そのため、コイル12a,12bとコネクタ14における電極17とを接続する導線19が、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。尚、図7(b)では、図6(a)に示したコイルの取り付け態様を示しているが、これに限らず、図6(b)に示した取り付け態様であっても構わない。   Next, FIG. 7 is an enlarged view showing the connector 14 in the transparent plate unit 4. When viewed from the side corresponding to the front side of the gaming machine 1, the connector 14 includes electrodes 17 that are individually connected to the coils 12 a and 12 b as shown in FIG. For example, the electrode 17 includes an electrode 17a composed of two terminals connected to the coil 12a and an electrode 17b composed of two terminals connected to the coil 12b. FIG.7 (b) is sectional drawing at the time of cut | disconnecting by the AA line in Fig.7 (a). In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7B, the holding portion 43 and the connector 14 are integrally formed. The coils 12 a and 12 b provided on the spacer portion 43 a of the holding portion 43 are individually connected to the electrodes 17 provided on the inner side of the connector 14 by conducting wires 19 wired inside the holding portion 43. Therefore, the conductive wire 19 that connects the coils 12a and 12b and the electrode 17 in the connector 14 can be prevented from being intentionally cut. 7B shows the attachment mode of the coil shown in FIG. 6A, the present invention is not limited to this, and the attachment mode shown in FIG. 6B may be used.

上記のようなコネクタ14は、枠部材3の背面側に設けられたコネクタ15の位置に対応するように保持部43の所定箇所に設けられており、図8に示すように、透明板ユニット4を枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ14を枠部材3のコネクタ15に対して装着することができるようになり、その結果、コネクタ14に設けられた電極17と、コネクタ15に設けられた電極とが互いに接触状態となり、コイル12a,12bのそれぞれが枠部材3に設けられた信号線59と導通する。   The connector 14 as described above is provided at a predetermined position of the holding portion 43 so as to correspond to the position of the connector 15 provided on the back side of the frame member 3, and as shown in FIG. Is fitted into the window portion 5 from the back side of the frame member 3, so that the connector 14 of the transparent plate unit 4 can be attached to the connector 15 of the frame member 3. The electrode 17 provided and the electrode provided on the connector 15 are in contact with each other, and each of the coils 12a and 12b is electrically connected to the signal line 59 provided on the frame member 3.

この信号線59は、図3に示すように、窓部5の下方において枠部材3の回動軸近傍に配線され、枠部材3から遊技機本体2へと導かれる。このように信号線59を枠部材3の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル12a,12bからの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材3を開閉させた場合でも信号線59に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材3の開閉操作を繰り返し行っても信号線59が断線することはない。そして信号線59は、遊技機本体2の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板100に接続される。   As shown in FIG. 3, the signal line 59 is wired near the rotation shaft of the frame member 3 below the window portion 5 and guided from the frame member 3 to the gaming machine main body 2. Thus, by routing the signal line 59 to the hinge side of the frame member 3, the wiring from the coils 12a and 12b can be installed inconspicuously. Further, with such wiring, even when the frame member 3 is opened and closed, an excessive stress is not applied to the signal line 59, and the signal line 59 is disconnected even when the frame member 3 is repeatedly opened and closed. There is no. The signal line 59 is wired to the back side of the gaming machine main body 2 and connected to a main control board 100 described later.

このように本実施形態では、透明板ユニット4を枠部材3に装着すると、それに伴って、コネクタ14,15が互い接続され、コイル12a,12bが遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ14,15を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられたコイル12a,12bを確実に遊技機1に接続することができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。   As described above, in this embodiment, when the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3, the connectors 14 and 15 are connected to each other, and the coils 12a and 12b are electrically connected to the gaming machine 1. Therefore, there is no need to perform a separate operation for connecting the connectors 14 and 15 separately. Therefore, there is an advantage that the coils 12a and 12b provided on the transparent plate unit 4 can be reliably connected to the gaming machine 1, and the mounting operation and replacement operation of the transparent plate unit 4 can be performed efficiently. .

そして上記のようにして透明板ユニット4が枠部材3に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル12に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材3を開放した場合でも、遊技者がコイル12に直接触れることを防止することができる。   When the transparent plate unit 4 is attached to the frame member 3 as described above, a player who is playing the game cannot directly touch the coil 12. Further, for example, even when a ball jam occurs during the game and the store clerk opens the frame member 3, it is possible to prevent the player from touching the coil 12 directly.

図9は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図9に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。図9において、上述した2つのコイル12a,12bは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、2つのコイル12a,12bは、遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回されており、2つのコイル12a,12bの内側に遊技領域21のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット4に磁石を近づけると、それが遊技領域21のどの部分であったとしても、各コイル12a,12bを貫く磁束がそれによって変化する。その結果、各コイル12a,12bにはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、各コイル12a,12bに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。   FIG. 9 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 9, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window portion 5 of the frame member 3 and the display of the decorative symbols on the image display 25. . In FIG. 9, the two coils 12a and 12b described above are arranged as indicated by broken lines in the drawing, for example. That is, the two coils 12a and 12b are wound a predetermined number of times along the periphery of the game area 21, and almost the entire game area 21 is accommodated inside the two coils 12a and 12b. Therefore, when the player brings the magnet close to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating each of the coils 12 a and 12 b is changed by whatever part of the game area 21. As a result, an induced electromotive force is generated in each coil 12a, 12b in a direction that cancels the change in magnetic flux. And the game machine 1 is comprised so that the fraudulent act by a magnet may be detected by detecting the induced electromotive force which generate | occur | produces in each coil 12a, 12b.

図10は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   FIG. 10 is a block diagram showing the control mechanism of the gaming machine 1 and shows various control boards attached to the back side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100 that controls main operations related to games, and a sub-control board 200 that controls each unit based on signals and commands output from the main control board 100. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、各コイル12a,12bからの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、各コイル12a,12bの断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。尚、後述するように、信号処理回路51は、コイル12a,12bのそれぞれに対して個別に設けられた信号処理回路51a,51bを備えており、また自己診断回路52もコイル12a,12bのそれぞれに対して個別に設けられた自己診断回路52a,52bを備えている。   The main control board 100 includes a game control unit 50 that controls operations relating to the game, a signal processing circuit 51 that processes output signals (inductive electromotive force) from the coils 12a and 12b, and whether or not an illegal act has been performed. And a fraud detector 53 for detecting the above. The signal processing circuit 51 is provided with a self-diagnosis circuit 52 that automatically detects disconnection of the coils 12a and 12b. As will be described later, the signal processing circuit 51 includes signal processing circuits 51a and 51b individually provided for the coils 12a and 12b, and the self-diagnosis circuit 52 also includes the coils 12a and 12b. Are provided with self-diagnosis circuits 52a and 52b provided individually.

またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲート29を通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。   Further, on the main control board 100, a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and that the game ball has passed the predetermined through gate 29. A gate switch 83 for detecting a game ball, a normal winning port switch 84 for detecting that a game ball has entered the normal winning port, a big winning port switch 85 for detecting that a game ball has entered the big winning port 28, and a grand prize A big winning opening solenoid 86 for opening and closing the mouth 28, a normal symbol display 31, a normal symbol hold indicator 32, a special symbol display 33 and a special symbol hold indicator 34 are connected.

遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The game control unit 50 sends a winning ball command to the payout control board 120 when each of the start port switch 81, the normal winning port switch 84, and the big winning port switch 85 detects the entry of a game ball. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド86の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を特別遊技状態に移行させる。   In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed. . When the start switch 81 detects entry, the game control unit 50 performs a lottery lottery, starts a special symbol variation display on the special symbol display 33, and performs an effect according to the lottery result. In order to do so, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . Also, when the jackpot lottery by the game control unit 50 is won, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the hit type after the change display of the special symbol, and starts opening / closing driving of the big winning opening solenoid 86. At the same time, by controlling each part of the sub-control board 200 according to the hit type, the gaming machine 1 is shifted to the special gaming state.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134. In addition, the effect control board 130 receives a signal when the effect button 9 is operated. The production control board 130 determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 100, and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. In addition, when the player operates the effect button 9, the effect control board 130 may change the effect content accordingly. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decorative design image, character image, etc. are displayed on the image display 25. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect for production from the speaker 11.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and lights various lamps including the frame lamp 10 and the panel lamp 87 based on instructions from the presentation control board 130, and various movable functions for presentation. The accessory driving unit 88 for driving the object is controlled.

またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種処理部を備えた回路であり、コイル12a,12bのそれぞれが発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば枠部材3のコイル12a,12bの近傍位置に設ければ、コイル12a,12bから信号処理回路51に接続するための配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に入力するノイズ成分を抑制することができる。   The signal processing circuit 51 provided on the main control board 100 is a circuit including various processing units such as a signal amplifier, a noise removal circuit, an inverting circuit, and an A / D converter, and each of the coils 12a and 12b includes The generated induced electromotive force is signal-processed and output to the fraud detector 53. However, the signal processing circuit 51 is not necessarily provided on the main control board 100. For example, if the frame member 3 is provided in the vicinity of the coils 12 a and 12 b, the wiring for connecting the coils 12 a and 12 b to the signal processing circuit 51 can be shortened as much as possible, and noise components input to the signal processing circuit 51 can be reduced. Can be suppressed.

不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   The fraud detection unit 53 is a processing unit that detects the presence or absence of fraudulent acts by a magnet based on an output signal from the signal processing circuit 51. When the fraud detection unit 53 detects a fraudulent act using a magnet, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the fraudulent act is being performed to the game control unit 50.

図11は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図11(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、枠部材3に設けられたコイル12a,12bを貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル12a,12bのそれぞれは、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図11(b)および(c)に示すように出力信号(誘導起電力)SG1,SG3を出力する。尚、各コイル12a,12bの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図11(b),(c)とは逆になる。コイル12aに接続されている信号処理回路51aは、図11(b)に示すようなコイル12aからの出力信号SG1に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。またコイル12bに接続されている信号処理回路51bは、図11(c)に示すようなコイル12bからの出力信号SG3に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG4を出力する。これらの出力信号SG2,SG4は、コイル12a,12bのそれぞれが発生する誘導起電力SG1,SG3に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、これらの出力信号SG2,SG4を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M from the front side of the gaming machine 1 in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 and moving the magnet M in the direction F2 away from the transparent plate unit 4 as shown in FIG. The magnetic flux passing through the coils 12a and 12b provided in the frame member 3 increases, for example, at the beginning, and then decreases. Therefore, each of the coils 12a and 12b outputs output signals (induced electromotive forces) SG1 and SG3 as shown in FIGS. 11B and 11C as the magnet M moves in the directions F1 and F2. . In addition, when the winding direction of each coil 12a, 12b is a reverse direction, the positive / negative of an induced electromotive force becomes reverse to FIG.11 (b), (c). The signal processing circuit 51a connected to the coil 12a performs the signal processing in the various processing units described above on the output signal SG1 from the coil 12a as shown in FIG. Output. Further, the signal processing circuit 51b connected to the coil 12b sequentially performs the signal processing in the various processing units described above on the output signal SG3 from the coil 12b as shown in FIG. Is output. These output signals SG2 and SG4 are signals corresponding to the induced electromotive forces SG1 and SG3 generated by the coils 12a and 12b, respectively, and are output as digital signals, for example. The fraud detector 53 can detect whether or not the gaming machine 1 is cheating with a magnet by inputting these output signals SG2 and SG4.

特に本実施形態の不正検知部53は、コイル12aで発生する誘導起電力SG1に基づく出力信号SG2と、コイル12bで発生する誘導起電力SG3に基づく出力信号SG4とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。つまり、2つのコイル12a,12bのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部53がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知することができる。それ故、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。   In particular, when the fraud detection unit 53 of the present embodiment receives one of the output signal SG2 based on the induced electromotive force SG1 generated in the coil 12a and the output signal SG4 based on the induced electromotive force SG3 generated in the coil 12b, As a result, it is possible to detect fraudulent acts using magnets. That is, even if one of the two coils 12a and 12b is disconnected, if the other coil is not disconnected, the fraud detector 53 is based on the induced electromotive force generated by the coil that is not disconnected. It is possible to detect fraudulent acts using magnets. Therefore, it has a perfect configuration for detecting fraud. Furthermore, since the coil is inexpensive, there is an advantage that such a perfect configuration can be realized at low cost.

尚、各コイル12a,12bの巻数は、磁石Mの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。   The number of turns of each coil 12a, 12b can be set as appropriate so as to have sufficient sensitivity to the approach and separation of the magnet M.

また各コイル12a,12bは、枠部材3において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、遊技領域21のほぼ全域で磁石Mを検知することが可能であり、特に図11(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、各コイル12a,12bに大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。   Moreover, since each coil 12a, 12b is wound so that the game area | region 21 may be surrounded in the frame member 3, it is possible to detect the magnet M in the substantially whole region of the game area 21, and especially FIG. ), When the magnet M moves in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 or moves in the direction F2 away from the transparent plate unit 4, a large induced electromotive force is generated in each of the coils 12a and 12b. Therefore, it is possible to satisfactorily detect an initial operation of the player who tries to bring the magnet closer to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act.

また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによっても各コイル12a,12bを貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合も各コイル12a,12bに誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図11(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51a,51bにおける信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。   Further, if the magnet moves in the vertical and horizontal directions with respect to the game area 21 while the magnet is in close proximity to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coils 12a and 12b also changes to some extent. Therefore, also in this case, an induced electromotive force is generated in each of the coils 12a and 12b. The induced electromotive force generated at this time is a small electromotive force as compared with the case of moving in the direction F1 or F2 shown in FIG. 11A, but the signal amplification factors in the signal processing circuits 51a and 51b are appropriately set in advance. It is possible to detect fraudulent behavior by adjusting to a proper value.

このように本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4に設けた2つのコイル12a,12b、信号処理回路51a,52bおよび不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域21に対して接近する磁石の移動や遊技領域21から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the magnet is moved in the vicinity of the game area 21 by the two coils 12a and 12b, the signal processing circuits 51a and 52b, and the fraud detector 53 provided in the transparent plate unit 4. If this is the case, it can be detected, and in particular, it has high sensitivity to the movement of the magnet approaching the game area 21 and the movement of the magnet moving away from the game area 21.

次に図12は、自己診断回路52a,52bの一構成例を示す図である。図12(a)に示すように自己診断回路52aは、例えば信号処理回路51aがコイル12aからの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52aは、コイル12aの一端側に接続された電流源54aと、コイル12aの他端側に接続された電流検知部55aと、電流検知部55aの検知結果に基づいてコイル12aの断線を検知する異常検知部56aとを備え、異常検知部56aがコイル12aの断線を検知した場合には異常信号SG5を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源54aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12aの一端に対してその一定電流を流す。コイル12aが断線していない場合、電流検知部55aは電流源54aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12aが断線している場合、電流検知部55aは電流源54aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部56aは、電流検知部55aが検知する電流値に基づき、コイル12aの断線を判断する。例えば、電流検知部55aが電流を全く検知しない場合、異常検知部56aはコイル12aが断線していると判断し、不正検知部53に異常信号SG5を出力する。また電流検知部55aが電流を検知していれば、異常検知部56aはコイル12aが断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。   Next, FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the self-diagnosis circuits 52a and 52b. As shown in FIG. 12A, the self-diagnosis circuit 52a is inserted, for example, at a position before the signal processing circuit 51a inputs the output signal SG1 from the coil 12a. The self-diagnosis circuit 52a includes a current source 54a connected to one end of the coil 12a, a current detection unit 55a connected to the other end of the coil 12a, and a disconnection of the coil 12a based on the detection result of the current detection unit 55a. And an abnormality detection unit 56a that detects the disconnection of the coil 12a and outputs an abnormality signal SG5 to the fraud detection unit 53. The current source 54a generates a weak constant current and causes the constant current to flow to one end of the coil 12a. When the coil 12a is not disconnected, the current detector 55a detects a constant current generated by the current source 54a. On the other hand, when the coil 12a is disconnected, the current detection unit 55a does not detect a constant current generated by the current source 54a. The abnormality detection unit 56a determines the disconnection of the coil 12a based on the current value detected by the current detection unit 55a. For example, when the current detection unit 55a does not detect any current, the abnormality detection unit 56a determines that the coil 12a is disconnected, and outputs an abnormality signal SG5 to the fraud detection unit 53. If the current detection unit 55a detects a current, the abnormality detection unit 56a determines that the coil 12a is not disconnected, and does not output an abnormality signal to the fraud detection unit 53.

またコイル12bに接続された自己診断回路52bについても上記と同様であり、図12(b)に示すようにコイル12bの一端側に接続された電流源54bと、コイル12bの他端側に接続された電流検知部55bと、電流検知部55bの検知結果に基づいてコイル12bの断線を検知する異常検知部56bとを備え、異常検知部56bがコイル12bの断線を検知した場合には異常信号SG6を不正検知部53に出力するように構成されている。   The self-diagnosis circuit 52b connected to the coil 12b is the same as described above. As shown in FIG. 12B, the current source 54b connected to one end of the coil 12b and the other end of the coil 12b are connected. Current detection unit 55b, and an abnormality detection unit 56b that detects disconnection of the coil 12b based on the detection result of the current detection unit 55b. When the abnormality detection unit 56b detects disconnection of the coil 12b, an abnormal signal is detected. SG6 is configured to be output to fraud detector 53.

したがって、このような自己診断回路52a,52bにより、各コイル12a,12bが正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。これら自己診断回路52a,52bによる自己診断は、遊技機1への電源投入以降常時行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。   Therefore, the self-diagnosis circuit 52a, 52b can self-diagnose whether each coil 12a, 12b is functioning normally. The self-diagnosis by these self-diagnosis circuits 52a and 52b may be always performed after the game machine 1 is powered on. Further, after the power is turned on, the self-diagnosis may be repeatedly performed at regular time intervals.

そして不正検知部53は、各異常検知部56a,56bから出力される異常信号SG5,SG6を入力することにより、各コイル12a,12bの断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、2つのコイル12a,12bの双方が断線したことを検知すると、2つのコイル12a,12bがいずれも断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。これに対し、2つのコイル12a,12bのうち、いずれか一方のみが断線した状態では、他方のコイルで不正行為を検知することができるため、不正検知部53は、コイルが断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50には出力せず、他方のコイルで発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する機能を継続させる。   And the fraud detection part 53 can detect the disconnection of each coil 12a, 12b by inputting the abnormality signal SG5, SG6 output from each abnormality detection part 56a, 56b, and the fraud detection function by a magnet is carried out. Understand that the situation is not working effectively. When the fraud detection unit 53 detects that both the two coils 12a and 12b are disconnected, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that both the two coils 12a and 12b are disconnected to the game control unit 50. On the other hand, in the state where only one of the two coils 12a and 12b is disconnected, since the other coil can detect fraud, the fraud detection unit 53 is in a state where the coil is disconnected. A signal indicating this is not output to the game control unit 50, and the function of detecting fraud is continued based on the induced electromotive force generated in the other coil.

図10に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。   The game control unit 50 shown in FIG. 10 performs control according to the progress of the game by outputting a signal, a command, or the like to the sub-control board 200 as described above. The output of the fraud detector 53 is monitored.

そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。   And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the fraud detection part 53, the game control part 50 performs various processes for a fraud countermeasure at the timing. For example, by outputting a fraud warning command to the effect control board 130, a warning screen is displayed on the image display 25 and a warning sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer through a communication interface (not shown) that an illegal act using a magnet is being performed. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which of the gaming machines installed in the game machine is being cheated by the magnet.

また不正検知部53から2つのコイル12a,12bの全てが断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイルの断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で2つのコイル12a,12bの断線状態が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。そしてコイル12a,12bの全てが断線した遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット4の交換作業などを速やかに行うことができる。   When the signal indicating that all of the two coils 12a and 12b are disconnected is received from the fraud detection unit 53, the game control unit 50 executes various processes for dealing with the coil disconnection at that timing. To do. For example, by outputting a predetermined command to the effect control board 130, a screen such as “Please call a clerk” is displayed on the image display 25, or a predetermined sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. Further, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that the coil 12 is disconnected. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which one of the many installed gaming machines has a disconnection state of the two coils 12a and 12b. Then, the gaming machine in which all of the coils 12a and 12b are disconnected can be stopped, or the transparent plate unit 4 can be replaced quickly.

以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に着脱自在な透明板ユニット4にコイル12a,12bを配置しており、そのコイル12a,12bに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット4を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the coils 12a and 12b are arranged on the transparent plate unit 4 that is detachable from the window portion 5 of the frame member 3, and the induced electromotive force generated in the coils 12a and 12b. It is the structure which detects fraud based on this. Compared to a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, the coil has a very simple structure, so that when a player strikes the transparent plate unit 4 or when a store clerk opens and closes the frame member The possibility of failure or damage due to impact or the like is extremely low, and stable fraud detection is possible.

また本実施形態におけるコイル12a,12bはいずれも、遊技領域21の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域21の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。   In addition, since the coils 12a and 12b in the present embodiment are both wound around the periphery of the game area 21, the visibility of the game area 21 is not deteriorated, and the magnet area is substantially used in the entire area of the game area 21. It is possible to detect fraud. In addition, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can satisfactorily detect the initial operation of the player who is going to perform an illegal act from now on, so that the player can display the warning screen on the image display 25. It is also possible to prevent misconduct in advance, for example, by deterring misconduct.

そして特に本実施形態では、2つのコイル12a,12bのうちのいずれか一方のコイルが万一、断線した場合であっても、他方のコイルで不正行為を検知し続けることができる万全の構成となっており、しかもそのような構成を安価に実現できるという利点がある。   In particular, in the present embodiment, even if one of the two coils 12a and 12b is disconnected, it is possible to continue detecting fraud with the other coil. In addition, there is an advantage that such a configuration can be realized at low cost.

また本実施形態の遊技機1は、透明板ユニット4を枠部材3の窓部5に対して装着すれば、それによって、コネクタ14がコネクタ15に装着されるので、透明板ユニット4の装着作業とは別に、透明板ユニット4に設けたコイル12a,12bを接続するための配線作業や接続作業などを行う必要はなく、透明板ユニット4を装着する際の作業効率が向上する。例えば、コイル12a,12bを枠部材3に対して電気的に接続するためにケーブル配線を行うことも考えられるが、ケーブル配線は意図的に切断される可能性があり、遊技機1として採用するにはあまり好ましくはない。そのため、本実施形態のように透明板ユニット4の保持部43に対してコネクタ14を一体的に取り付けた構成とすることで、ケーブル配線を極力無くすことができ、ケーブルの意図的な切断を抑制できるという効果を期待することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, if the transparent plate unit 4 is attached to the window portion 5 of the frame member 3, the connector 14 is attached to the connector 15 thereby, so that the transparent plate unit 4 is attached. Apart from this, it is not necessary to perform wiring work or connection work for connecting the coils 12a, 12b provided on the transparent plate unit 4, and the work efficiency when the transparent plate unit 4 is mounted is improved. For example, it is conceivable to perform cable wiring in order to electrically connect the coils 12 a and 12 b to the frame member 3, but the cable wiring may be intentionally disconnected and is adopted as the gaming machine 1. Is less preferred. Therefore, by adopting a configuration in which the connector 14 is integrally attached to the holding portion 43 of the transparent plate unit 4 as in this embodiment, cable wiring can be eliminated as much as possible, and intentional disconnection of the cable is suppressed. You can expect the effect that you can.

また本実施形態では、コイル12a,12bを透明板ユニット4の保持部43に沿って設けているので、コイル12a,12bが何ら目立たない構成となっている。そしてコイル12a,12bを第1透明板41と第2透明板42の間に設けることによって、各コイル12a,12bを保護することができるので、コイル12a,12bが断線するほどの衝撃が各コイル12a,12bに対して直接作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル12a,12bが切断される可能性を低減することもできる。   Moreover, in this embodiment, since the coils 12a and 12b are provided along the holding part 43 of the transparent plate unit 4, the coils 12a and 12b are not conspicuous at all. Since the coils 12a and 12b can be protected by providing the coils 12a and 12b between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, an impact to such an extent that the coils 12a and 12b are disconnected is applied to each coil. In addition to preventing direct action on 12a and 12b, it is also possible to reduce the possibility of the coils 12a and 12b being cut by a malicious player or the like.

さらに本実施形態では、各コイル12a,12bの断線を検知する自己診断回路52a,52bを備えているので、万一、2つのコイル12a,12bの全てが断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。   Furthermore, in this embodiment, since the self-diagnosis circuits 52a and 52b for detecting the disconnection of the coils 12a and 12b are provided, in the unlikely event that all the two coils 12a and 12b are disconnected, an illegal act by the magnet is detected. Even if the situation becomes impossible, it is possible to quickly detect and deal with it.

(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。尚、本実施形態では、上述した第1の実施の形態で既に説明した部材と同様の部材について同一符号を付しており、それらについての詳細な説明は省略する。また本実施形態の遊技機1の制御機構は図10に示したものと同様である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the present embodiment, the same members as those already described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, the control mechanism of the gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that shown in FIG.

図13は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。図13において破線で示すように、本実施形態の遊技機1は、枠部材3の窓部5に対して着脱可能な透明板ユニット4に設けられた第1のコイル12aと、窓部5の下方において正面側に張り出した球受け部6に設けられた第2のコイル12bとを備えている。   FIG. 13 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment. As shown by a broken line in FIG. 13, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first coil 12 a provided in the transparent plate unit 4 that can be attached to and detached from the window portion 5 of the frame member 3, and the window portion 5. And a second coil 12b provided on the ball receiver 6 projecting downward from the front side.

図14は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態を示す斜視図である。図14において破線で示すように、透明板ユニット4には第1のコイル12aが設けられている。コイル12aは第1透明板41と第2透明板42との間に設けられ、透明板40を保持する保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。このコイル12aは、遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するものである。   FIG. 14 is a perspective view showing a state in which a part of the transparent plate unit 4 is cut in order to explain the detailed configuration of the transparent plate unit 4. As shown by a broken line in FIG. 14, the transparent plate unit 4 is provided with a first coil 12a. The coil 12 a is provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, and is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along a holding portion 43 that holds the transparent plate 40. The coil 12a detects magnetism in the vicinity of the front of the game board 20.

図15は、透明板ユニット4におけるコイル12aの配置例を示す部分拡大断面図である。図15(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2透明板42と対向する表面に凹溝45aが形成されている。そしてコイル12aは凹溝45aに配置されており、透明板41,42の略全体の領域をその内側に収めることができる。   FIG. 15 is a partially enlarged cross-sectional view showing an arrangement example of the coils 12 a in the transparent plate unit 4. In the arrangement example of FIG. 15A, a concave groove 45 a is formed on the surface of the spacer portion 43 a of the holding portion 43 that faces the second transparent plate 42. And the coil 12a is arrange | positioned at the concave groove 45a, and can accommodate the substantially whole area | region of the transparent plates 41 and 42 in the inner side.

また図15(a)に示すように、凹溝45aをスペーサ部43aの第2透明板42と対向する面に設け、コイル12aをその凹溝45aに配置することにより、透明板ユニット4を枠部材3に装着した遊技状態(図13に示す状態)では、遊技者がコイル12aを視認することができないように配置することができる。   Further, as shown in FIG. 15 (a), the concave plate 45a is provided on the surface of the spacer 43a facing the second transparent plate 42, and the coil 12a is arranged in the concave channel 45a, whereby the transparent plate unit 4 is framed. In the gaming state (the state shown in FIG. 13) attached to the member 3, it can be arranged so that the player cannot visually recognize the coil 12a.

一方、図15(b)の配置例では、第1のコイル12aは、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置される。保持部43は透明板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル12aをスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板41,42の略全体の領域をコイル12aの内側に収めることができる。そしてコイル12aをスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域21の視認性を低下させることなく、コイル12aを配置できる。また図15(b)に示す配置例においても、コイル12aは、第1透明板41と第2透明板42との間に設けられるので、これら透明板41,42によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル12aが切断されることを防止することができる。   On the other hand, in the arrangement example of FIG. 15B, the first coil 12 a is arranged along the distal end portion of the spacer portion 43 a of the holding portion 43. Since the holding portion 43 is an annular member that holds the peripheral portions of the transparent plates 41 and 42, the coil 12 a is wound along the tip portion of the spacer portion 43 a, so that the substantially entire region of the transparent plates 41 and 42 is coiled. 12a can be stored inside. And the coil 12a can be arrange | positioned, without reducing the visibility of the game area | region 21 by fixing the coil 12a to the front-end | tip part of the spacer part 43a with an adhesive agent. Also in the arrangement example shown in FIG. 15B, the coil 12a is provided between the first transparent plate 41 and the second transparent plate 42, and is thus protected by the transparent plates 41 and 42. Therefore, for example, the coil 12a can be prevented from being cut by a malicious player or the like.

また図13において破線で示すように、第2のコイル12bは窓部5の下方に設けられた球受け部6において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置される。コイル12bは、球受け部6の上方近傍における磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部6の上面カバーの内側などに配置することで球受け部6の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機1の外観からはコイル12bを確認することができない設置態様となっている。   Further, as shown by a broken line in FIG. 13, the second coil 12 b is arranged in a state where it is wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion 6 provided below the window portion 5. Is done. The coil 12b is for detecting fraud due to a magnet in the vicinity of the upper portion of the ball receiving portion 6, and is configured not to be exposed on the surface of the ball receiving portion 6 by being arranged, for example, inside the upper surface cover of the ball receiving portion 6. Is provided. For this reason, the coil 12b cannot be confirmed from the appearance of the gaming machine 1.

図16は、遊技機1の球受け部6を側方から観た一部切欠図である。また図17は、球受け部6の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図16および図17に示すように窓部5の下方において遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の内部には、第2のコイル12bを保持するための保持部18が形成されている。この保持部18は、球受け部6の上面内側において環状に形成されている。コイル12bは、球受け部6に環状形成された保持部18に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル12bを正面側に張り出した球受け部6に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット4に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。   FIG. 16 is a partially cutaway view of the ball receiver 6 of the gaming machine 1 as viewed from the side. FIG. 17 is an enlarged perspective view of a state in which a part of the ball receiving portion 6 is cut away. As shown in FIGS. 16 and 17, a holding portion 18 for holding the second coil 12 b is formed inside the ball receiving portion 6 projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. Yes. The holding portion 18 is formed in an annular shape inside the upper surface of the ball receiving portion 6. The coil 12b is disposed in a state of being wound a predetermined number of times along a holding portion 18 formed in an annular shape on the ball receiving portion 6. By arranging the coil 12b in the ball receiving portion 6 projecting to the front side in this way, compared to the case where the reed switch type magnetic sensor is arranged in the transparent plate unit 4 as in the prior art, the illegal act by the magnet is detected by the player. It becomes possible to detect at a closer position.

図18は本実施形態における遊技機1を正面から観た図であり、また図19は遊技機1を側面から観た図である。遊技者は、図18および図19に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図18および図19において、上述したコイル12a,12bは例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、第1のコイル12aは、遊技領域21のほぼ全体を包囲するように所定回数巻き回された状態に設けられており、第2のコイル12bは、透明板ユニット4の下方において正面側に張り出した球受け部6の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。そして図18に示すように、第2のコイル12bは、遊技盤20における始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28の下方近傍に位置している。   18 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front, and FIG. 19 is a view of the gaming machine 1 as viewed from the side. In the state shown in FIGS. 18 and 19, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window 5 of the frame member 3, the display screen of the image display 25, and the like. Do. 18 and 19, the above-described coils 12a and 12b are arranged as indicated by broken lines in the drawing, for example. In other words, the first coil 12 a is provided in a state where it is wound a predetermined number of times so as to surround almost the entire game area 21, and the second coil 12 b is located on the front side below the transparent plate unit 4. It is provided in a state of being wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the protruding ball receiving portion 6. As shown in FIG. 18, the second coil 12 b is located in the vicinity of the lower side of the start opening 26, the electric tulip 27, and the special winning opening 28 in the game board 20.

そのため、例えば遊技者が、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴って第1のコイル12aを貫く磁束が変化すると共に、第2のコイル12bを貫く磁束も変化する。その結果、各コイル12a,12bにはそれらの磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、各コイル12a,12bに発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。   Therefore, for example, when a player brings a magnet close to the winning opening in order to guide the game ball to the starting opening 26, the electric tulip 27, and the big winning opening 28, the magnetic flux penetrating the first coil 12a changes accordingly. In addition, the magnetic flux passing through the second coil 12b also changes. As a result, an induced electromotive force is generated in each coil 12a, 12b in a direction that cancels the magnetic flux change. And the game machine 1 is comprised so that the fraudulent act by a magnet may be detected by detecting the induced electromotive force which generate | occur | produces in each coil 12a, 12b.

また図18に示すように、第2のコイル12bは、遊技機1の窓部5の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域21の下部に位置する始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対し、接近する磁石を良好に検知することができるようになる。   Also, as shown in FIG. 18, the second coil 12b is provided in a state of projecting to the front side below the window portion 5 of the gaming machine 1, so that it detects fraudulent acts caused by magnets at a position closer to the player. Can do. Therefore, a magnet approaching the start port 26, the electric tulip 27, or the big winning port 28 located in the lower part of the game area 21 can be detected well.

そして第2のコイル12bは、透明板ユニット4に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル12bに作用することはなく、コイル12bの破損などを防止することができる。また上述したようにコイルは、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成である。そのため、球受け部6の上面に設けられた演出ボタン9を遊技者が連打した場合であっても、コイル12bは、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。   And since the 2nd coil 12b is not provided in the transparent plate unit 4, even if a player strikes a transparent glass plate, the impact by it does not act on the coil 12b, damage of the coil 12b, etc. Can be prevented. Further, as described above, the coil has a simple configuration that does not have a movable part such as a switch as compared with a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, so that the coil itself is not easily damaged. Therefore, even when the player repeatedly hits the effect button 9 provided on the upper surface of the ball receiving portion 6, the coil 12b can sufficiently withstand the vibrations and impacts associated therewith.

図20は、本実施形態の遊技機1において磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図20(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させる場合、或いは、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、透明板ユニット4に設けた第1のコイル12aを貫く磁束は磁石Mの移動に伴って変化する。同様に、球受け部6に設けた第2のコイル12bを貫く磁束も磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、各コイル12a,12bのそれぞれは、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図20(b)および(c)に示す出力信号(誘導起電力)SG1,SG3を出力する。尚、各コイル12a,12bの巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図20(b),(c)とは逆になる。   FIG. 20 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. When moving the magnet M in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 from the front side of the gaming machine 1 as shown in FIG. 20 (a), or moving the magnet M in the direction F2 away from the transparent plate unit 4 The magnetic flux passing through the first coil 12a provided in the transparent plate unit 4 changes as the magnet M moves. Similarly, the magnetic flux passing through the second coil 12b provided in the ball receiving portion 6 also changes as the magnet M moves. Therefore, each of the coils 12a and 12b outputs the output signals (induced electromotive forces) SG1 and SG3 shown in FIGS. 20B and 20C as the magnet M moves in the directions F1 and F2. In addition, when the winding direction of each coil 12a, 12b is a reverse direction, the positive / negative of an induced electromotive force becomes reverse to FIG.20 (b), (c).

また図20(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に近接した状態で、その磁石Mを方向F3(下方向)に移動させる場合、或いは、その磁石Mを方向F4(上方向)に移動させる場合、球受け部6に設けた第2のコイル12bを貫く磁束は、その磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル12bは、磁石Mが方向F3およびF4へ移動することに伴って図20(c)に示す出力信号(誘導起電力)SG3を出力する。尚、この場合でも、第1のコイル12aを貫く磁束は若干変化するので、第1のコイル12aも同様に出力信号(誘導起電力)SG1を出力するが、磁石Mが上下動するときの感度は、第2のコイル12bの方が高く、出力信号SG3によって磁石の上下動を良好に検知することが可能である。   20A, when the magnet M is moved in the direction F3 (downward) while the magnet M is close to the transparent plate unit 4, or the magnet M is moved in the direction F4 (upward). When moving the magnet M, the magnetic flux penetrating the second coil 12b provided in the ball receiving portion 6 changes as the magnet M moves. Therefore, also in this case, the coil 12b outputs the output signal (induced electromotive force) SG3 shown in FIG. 20C as the magnet M moves in the directions F3 and F4. Even in this case, since the magnetic flux passing through the first coil 12a slightly changes, the first coil 12a similarly outputs the output signal (induced electromotive force) SG1, but the sensitivity when the magnet M moves up and down. The second coil 12b is higher, and the vertical movement of the magnet can be detected well by the output signal SG3.

各コイル12a,12bに接続されている信号処理回路51a,51bは、図20(b),(c)に示すような各コイル12a,12bからの出力信号SG1,SG3に対し、上述した各種処理部での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2,SG4を出力する。そして不正検知部53は、それらの出力信号SG2,SG4を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知する。   The signal processing circuits 51a and 51b connected to the coils 12a and 12b perform various processes described above for the output signals SG1 and SG3 from the coils 12a and 12b as shown in FIGS. The output signals SG2 and SG4 are output by sequentially performing signal processing in the unit. And the fraud detection part 53 detects whether the fraudulent act by the magnet is performed in the gaming machine 1 by inputting those output signals SG2 and SG4.

特に本実施形態においても、不正検知部53は、コイル12aで発生する誘導起電力SG1に基づく出力信号SG2と、コイル12bで発生する誘導起電力SG3に基づく出力信号SG4とのいずれか一方を入力すると、それによって磁石による不正行為が行われていることを検知する。つまり、2つのコイル12a,12bのうち、仮に一方のコイルが断線したとしても、他方のコイルが断線していなければ、不正検知部53がその断線していないコイルで発生する誘導起電力に基づいて磁石による不正行為が行われていることを検知する。それ故、本実施形態の遊技機1もまた、不正行為を検知するための万全の構成となっている。また更に、コイルは安価であるので、そのような万全の構成を安価に実現できるという利点もある。   In particular, also in the present embodiment, the fraud detection unit 53 inputs one of the output signal SG2 based on the induced electromotive force SG1 generated in the coil 12a and the output signal SG4 based on the induced electromotive force SG3 generated in the coil 12b. Then, it detects that the fraudulent act by a magnet is performed by it. That is, even if one of the two coils 12a and 12b is disconnected, if the other coil is not disconnected, the fraud detector 53 is based on the induced electromotive force generated by the coil that is not disconnected. To detect fraudulent acts using magnets. Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment also has a perfect configuration for detecting fraud. Furthermore, since the coil is inexpensive, there is an advantage that such a perfect configuration can be realized at low cost.

特に本実施形態では、第1のコイル12aは遊技領域21のほぼ全体で磁石Mの移動を良好に検知可能であるのに対し、第2のコイル12bは遊技領域21の下部に位置する始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28の近傍位置での磁石Mの移動を良好に検知可能である。そのため、不正行為を行おうとして磁石Mを始動口26や大入賞口28などに近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。   In particular, in the present embodiment, the first coil 12a can detect the movement of the magnet M well in almost the entire game area 21, whereas the second coil 12b is a starting port located at the lower part of the game area 21. 26, the movement of the magnet M in the vicinity of the electric tulip 27 or the big prize opening 28 can be detected well. For this reason, it is possible to satisfactorily detect the player's initial action of trying to bring the magnet M closer to the start opening 26, the big winning opening 28, etc. in order to perform an illegal act.

このように本実施形態の遊技機1は、コイル12a,12b、信号処理回路51a,51bおよび不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石Mが移動していれば、それを検知することができる。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment detects, if the magnet M is moving in the vicinity of the game area 21 by the coils 12a and 12b, the signal processing circuits 51a and 51b, and the fraud detection unit 53. Can do.

尚、本実施形態でも各コイル12a,12bの断線を検知するための自己診断回路52a,52bを備えている点は第1の実施の形態と同様である。   Note that the present embodiment is also similar to the first embodiment in that self-diagnosis circuits 52a and 52b for detecting disconnection of the coils 12a and 12b are provided.

以上のように本実施形態の遊技機1は、第1のコイル12aを透明板ユニット4に設けて遊技領域21の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。また第2のコイル12bを窓部5の下方において正面側に張り出した球受け部6に設け、その上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置している。そのため、各コイル12a,12bは、遊技機1の異なる位置で磁石Mの移動を良好に検知することができる。また各コイル12a,12bは異なる位置に設けられているので、2つのコイル12a,12bが同時に断線する可能性は極めて低く、一方のコイルが断線した場合でも他方のコイルで不正行為を検知し続けることが可能である。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is arranged in a state where the first coil 12a is provided on the transparent plate unit 4 and wound around the gaming area 21 a predetermined number of times. Further, the second coil 12b is provided on the ball receiving portion 6 projecting to the front side below the window portion 5, and is arranged in a state where it is wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface. Therefore, each coil 12a, 12b can detect the movement of the magnet M satisfactorily at different positions of the gaming machine 1. Further, since the coils 12a and 12b are provided at different positions, the possibility that the two coils 12a and 12b are disconnected at the same time is extremely low. Even when one coil is disconnected, the other coil continues to detect fraud. It is possible.

(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and can be applied to various gaming machines other than the gaming machines described above.

また上記実施形態では、窓部5を有する枠部材3に対して球受け部6が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部6を枠部材3と別構成とし、遊技盤20において球詰まりなどが発生したときには、球受け部6よりも上側の枠部材3のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部6は窓部5の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、第2の実施の形態では、その球受け部6の上面周囲に沿って第2のコイル12bを巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the structural example in which the ball receiving part 6 was integrally provided with respect to the frame member 3 which has the window part 5 was shown, it is not necessarily restricted to such. For example, the ball receiving portion 6 may be configured separately from the frame member 3, and when a ball clogging or the like occurs in the game board 20, only the frame member 3 above the ball receiving portion 6 may be opened to the front side. Even in this case, since the ball receiving portion 6 is provided in a state of projecting to the front side below the window portion 5, in the second embodiment, the second portion along the periphery of the upper surface of the ball receiving portion 6 is provided. It is possible to detect fraud by a magnet by winding and arranging the coil 12b.

1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
6 球受け部
12 コイル
12a コイル(第1のコイル)
12b コイル(第2のコイル)
20 遊技盤
21 遊技領域
51(51a,51b) 信号処理回路
52(52a,52b) 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game machine main body 3 Frame member 4 Transparent board unit 5 Window part 6 Ball receiving part 12 Coil 12a Coil (1st coil)
12b Coil (second coil)
20 Game board 21 Game area 51 (51a, 51b) Signal processing circuit 52 (52a, 52b) Self-diagnosis circuit (self-diagnosis means)
53 Fraud detection unit (fraud detection means)

Claims (4)

遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第1の誘導起電力を発生する第1のコイルと、
前記透明板ユニット近傍での磁石の移動に伴って第2の誘導起電力を発生する第2のコイルと、
前記第1および第2の誘導起電力の少なくとも一方に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls are launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A first coil that generates a first induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the transparent plate unit;
A second coil that generates a second induced electromotive force as the magnet moves in the vicinity of the transparent plate unit;
Fraud detection means for detecting fraud based on at least one of the first and second induced electromotive forces;
A gaming machine comprising:
前記第1および第2のコイルはそれぞれ、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回した状態に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the first and second coils is provided in the transparent plate unit and is arranged in a state of being wound around the periphery of the gaming area. 前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部をさらに備え、
前記第1のコイルは、前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置され、
前記第2のコイルは、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回した状態に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The ball receiving portion is provided so as to project to the front side below the window portion, and receives a prize ball,
The first coil is provided in the transparent plate unit, and is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along the periphery of the game area,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second coil is arranged in a state where it is wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion.
前記第1および第2のコイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the first and second coils.
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