JP5420232B2 - Game machine and magnet detection sensor device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、および遊技機に搭載可能な磁石検出センサ装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can perform a predetermined game using a gaming ball, and a magnet detection sensor device that can be mounted on the gaming machine.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display that is determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball in the start winning opening (starting area) When the mode is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、磁石によって遊技球を入賞領域(始動領域を含む。)に誘導する不正行為が行われることがある。 As described above, when a game ball wins a prize area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, when the game ball wins the start area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and the variable display of identification information that may cause a big hit gaming state is started. The material of the game ball used in the pachinko gaming machine is steel. Therefore, an illegal act of guiding the game ball to the winning area (including the starting area) by the magnet may be performed.
磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能が内蔵された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機に内蔵された磁石検出機能は、磁石を検出するための磁気センサとしてのリードスイッチの磁気検知不能範囲をなくするために磁気センサを移動させる駆動機構を含んでいる。
In order to detect fraud using a magnet, there is a gaming machine with a built-in magnet detection function (see, for example, Patent Document 1). The magnet detection function built in the gaming machine described in
磁気センサとして、リードスイッチを用いる場合には、磁気(磁界)の検出範囲が狭く、また、磁石の向き(磁力線の向き)によっては磁石による磁気を検出できないおそれがあることから、特許文献1に記載された遊技機のように、磁気センサを比較的広い範囲に亘って移動させる必要がある。すると、遊技機において移動範囲を確保するための空間を確保する必要があるが、遊技機には、本来の機能を実現するための回路や機構部品が多数組み込まれているので、移動範囲を確保することは容易ではない。移動範囲を確保しようとすると、本来の機能を実現するための回路や機構部品の配置等に制約が生じ、回路や機構部品の配置が不能になる可能性がある。また、リードスイッチを用いる場合には、強い磁界が印加されると接点が接触したままの状態になり、磁石検出機能が損なわれるおそれがある。 When a reed switch is used as the magnetic sensor, the detection range of magnetism (magnetic field) is narrow, and depending on the direction of the magnet (direction of the lines of magnetic force), there is a possibility that magnetism by the magnet cannot be detected. Like the described gaming machine, it is necessary to move the magnetic sensor over a relatively wide range. Then, it is necessary to secure a space for securing the moving range in the gaming machine, but the gaming machine has many circuits and mechanism parts for realizing the original function, so the moving range is secured. It is not easy to do. If an attempt is made to secure the movement range, there is a possibility that the arrangement of circuits and mechanical parts for realizing the original function is restricted and the arrangement of the circuits and mechanical parts may become impossible. In addition, when a reed switch is used, when a strong magnetic field is applied, the contact remains in contact, and the magnet detection function may be impaired.
そこで、本発明は、遊技機における本来の機能を実現するための回路や機構部の配置等に制限を与えることを防止しつつ、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる遊技機および磁石検出センサ装置を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of accurately detecting the presence of a magnet over a wide range while preventing a restriction on the arrangement of a circuit and a mechanism unit for realizing an original function in the gaming machine. An object of the present invention is to provide a magnet detection sensor device.
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサ(例えば、磁界検出素子130:図24参照)と、磁気センサが出力する検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する機能を有する平均化部と、平均化部が出力する検出電圧が基準値(例えば、第3平均化部273が出力する基準値)に対して所定の判定値(例えば、しきい値)を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段(例えば、エラー判定部251)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値の初期値として設定する基準値設定手段(例えば、設定更新部271)とを備え、基準値設定手段は、基準値の初期値を設定した後、所定時間(例えば、1分)が経過する毎に、その時点の平均化部が出力する検出電圧と平均化部が出力した過去の検出電圧(例えば、過去7分間の1分毎の検出電圧)とにもとづいて決定した値に基準値を更新する(図28参照)ことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball, and has an impedance caused by a magnetic field externally applied to an amorphous wire arranged along two axes orthogonal to each other. A magnetic sensor configured to detect a change and output a detection voltage based on each change amount (for example, magnetic field detection element 130: see FIG. 24), and a detection clock output from the magnetic sensor as a drive clock for driving the magnetic sensor An averaging unit having a function of sampling and averaging at intervals longer than the signal period, and a detection voltage output by the averaging unit with respect to a reference value (for example, a reference value output by the third averaging unit 273) Magnet determination means (for example, error determination unit 251) that determines that a magnet is present in the vicinity of the gaming machine when it is detected that a predetermined determination value (for example, a threshold value) is exceeded. , When power supply to the gaming machine is started, and inputs the detected voltage averaging unit outputs the reference value setting means for setting a value of the detection voltage input as an initial value of the reference value (e.g., configuration update 271), the reference value setting means sets the initial value of the reference value, and each time a predetermined time (for example, 1 minute) elapses, the detection voltage and average output by the averaging unit at that time point past detection voltage (e.g., the detection voltage of each minute of the past 7 minutes) unit is output, characterized in that updating the reference value to a value determined based on (see FIG. 28).
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠2A)と、該遊技枠に着脱可能に取り付けられ所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、遊技用部品として演出用の画像表示装置(例えば、演出表示装置9)が遊技盤に設けられ、画像表示装置を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板が画像表示装置の裏側に設置された遊技機であって、磁気センサを、演出制御基板に搭載してもよい(図9(A)参照)。
A game frame (for example, a
磁石判定手段は、該磁石判定手段の判定の感度設定を行うための複数段階(例えば、4段階)の設定値のうちのいずれか1つの設定値を特定可能な感度設定信号を入力する入力部(例えば、図22に示すSELECT1,2の入力端子)と、入力部に入力された感度設定信号により特定される設定値に応じて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するための判定値(例えば、しきい値)を設定する感度設定手段(例えば、エラー判定部251における感度設定信号に応じて感度を内部設定する部分)とを含むように構成されていてもよい。 The magnet determination means is an input unit for inputting a sensitivity setting signal that can specify any one of the setting values of a plurality of stages (for example, four stages) for setting the sensitivity of the determination of the magnet determination means. (For example, the input terminals of SELECT 1 and 2 shown in FIG. 22) and a determination value for determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine according to the setting value specified by the sensitivity setting signal input to the input unit ( For example, it may be configured to include sensitivity setting means for setting a threshold value (for example, a part for internally setting sensitivity in accordance with a sensitivity setting signal in the error determination unit 251).
感度設定手段は、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値(例えば、「低」感度を示す感度選択信号)が入力部に入力された場合には、判定値として第1判定値(例えば、しきい値としての150)を設定し、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値より高感度の設定値である第2段階の設定値(例えば、「中」感度を示す感度選択信号)が入力部に入力された場合には、判定値として第1判定値と第2判定値(例えば、しきい値としての68)とを設定し、磁石判定手段は、第2段階の設定値が入力部に入力された場合には、第1判定値を用いた判定と第2判定値を用いた判定とを重複して行うように構成されていてもよい(図30参照)。 The sensitivity setting means, when a first stage setting value (for example, a sensitivity selection signal indicating “low” sensitivity) is input to the input unit among the plurality of stage setting values, the first determination value ( For example, a threshold value 150) is set, and a second stage setting value (for example, a sensitivity indicating “medium” sensitivity) that is a setting value higher than the first stage setting value among a plurality of stage setting values. When the selection signal is input to the input unit, a first determination value and a second determination value (for example, 68 as a threshold value) are set as the determination values, and the magnet determination means When the set value is input to the input unit, the determination using the first determination value and the determination using the second determination value may be performed in an overlapping manner (see FIG. 30).
本発明による磁石検出センサ装置は、互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサ(例えば、磁界検出素子130:図24参照)と、磁気センサが出力する検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する機能を有する平均化部と、平均化部が出力する検出電圧が基準値(例えば、第3平均化部273が出力する基準値)に対して所定の判定値(例えば、しきい値)を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段(例えば、エラー判定部251)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値の初期値として設定する基準値設定手段(例えば、設定更新部271)とを備え、基準値設定手段は、基準値の初期値を設定した後、所定時間(例えば、1分)が経過する毎に、その時点の平均化部が出力する検出電圧と平均化部が出力した過去の検出電圧(例えば、過去7分間の1分毎の検出電圧)とにもとづいて決定した値に基準値を更新する(図28参照)ことを特徴とする。 A magnet detection sensor device according to the present invention is configured to detect a change in impedance due to a magnetic field applied to an amorphous wire arranged along two axes orthogonal to each other and output a detection voltage based on each change amount. Averaging having a function of sampling and averaging a magnetic sensor (for example, magnetic field detecting element 130: see FIG. 24) and a detection voltage output from the magnetic sensor at intervals longer than the cycle of the drive clock signal for driving the magnetic sensor. And a detection voltage output from the averaging unit is detected to exceed a predetermined determination value (for example, a threshold value) with respect to a reference value (for example, the reference value output from the third averaging unit 273). If it is, the magnet judging means judges that the magnet is present near the gaming machine (e.g., the error determination unit 251) and, when the power supply is started for the game machine, And inputs the detected voltage disproportionation unit outputs, the reference value setting means for setting a value of the detection voltage input as an initial value of the reference value (for example, setting updating unit 271) and a reference value setting means, after setting the initial value of the reference value, a predetermined time (e.g., 1 minute) each time has elapsed, the detection voltage and the averaging unit outputs the past detection voltage output by the averaging unit at the time (e.g., The reference value is updated to a value determined on the basis of the detected voltage every minute for the past 7 minutes (see FIG. 28).
請求項1記載の発明では、遊技機を、互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサと、磁気センサが出力する検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、平均化部が出力する検出電圧が基準値に対して所定の判定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値の初期値として設定する基準値設定手段とを備え、基準値設定手段が、基準値の初期値を設定した後、所定時間が経過する毎に、その時点の平均化部が出力する検出電圧と平均化部が出力した過去の検出電圧とにもとづいて決定した値に基準値を更新する構成にしたので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。 According to the first aspect of the present invention, the gaming machine detects a change in impedance due to a magnetic field applied from the outside to the amorphous wires arranged along two axes orthogonal to each other, and outputs a detection voltage based on each change amount. And an averaging unit that samples and averages a detection voltage output from the magnetic sensor at an interval longer than a cycle of a drive clock signal that drives the magnetic sensor, and a detection voltage output from the averaging unit. When it is detected that a predetermined judgment value is exceeded with respect to the reference value, a magnet judgment means for judging that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine, and an averaging unit when power supply to the gaming machine is started settings There enter the detection voltage outputted, a reference value setting means for setting a value of the detection voltage input as an initial value of the reference value, the reference value setting means, the initial value of the reference value And then, every time a predetermined time elapses, and the configuration for updating the reference value to the value determined on the basis of the detection voltage and the past detection voltage averaging unit has output the output from the averaging unit at the time Therefore, the magnetic field can be detected regardless of the direction of the magnet, and the presence of the magnet can be accurately detected over a wide range.
請求項2記載の発明では、磁気センサを演出制御基板に搭載したので、遊技盤における遊技領域に磁気センサを設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の配置等を制約しないようにすることができる。
In the invention according to
請求項3記載の発明では、磁石判定手段が、磁石判定手段の判定の感度設定を行うための複数段階の設定値のうちのいずれか1つの設定値を特定可能な感度設定信号を入力する入力部と、入力部に入力された感度設定信号により特定される設定値に応じて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するための判定値を設定する感度設定手段とを含むように構成されているので、遊技機の種類に応じて判定値を設定することができ、それぞれの種類の遊技機に応じて検出精度を高くすることができる。 According to a third aspect of the present invention, the magnet determination means inputs an input of a sensitivity setting signal that can specify any one of the setting values of a plurality of stages for setting the sensitivity of the determination of the magnet determination means. And a sensitivity setting means for setting a determination value for determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine according to a setting value specified by the sensitivity setting signal input to the input unit. Therefore, the determination value can be set according to the type of gaming machine, and the detection accuracy can be increased according to each type of gaming machine.
請求項4記載の発明では、感度設定手段が、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値が入力部に入力された場合には、判定値として第1判定値を設定し、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値より高感度の設定値である第2段階の設定値が入力部に入力された場合には、判定値として第1判定値と第2判定値とを設定し、磁石判定手段が、第2段階の設定値が入力部に入力された場合には、第1判定値を用いた判定と第2判定値を用いた判定とを重複して行うように構成されているので、高感度の設定値が設定されている場合でも、低感度の設定値も用いて磁石の存在を検出することになり、高感度の設定値が設定されたときに広い範囲に亘って精度よく磁石の存在を検出することができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、磁石検出センサ装置を、互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサと、磁気センサが出力する検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、平均化部が出力する検出電圧が基準値に対して所定の判定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を基準値の初期値として設定する基準値設定手段とを備え、基準値設定手段が、基準値の初期値を設定した後、所定時間が経過する毎に、その時点の平均化部が出力する検出電圧と平均化部が出力した過去の検出電圧とにもとづいて決定した値に基準値を更新する構成にしたので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。 According to the fifth aspect of the present invention, the magnet detection sensor device detects a change in impedance due to a magnetic field externally applied to an amorphous wire arranged along two axes orthogonal to each other, and detects a detection voltage based on each change amount. A magnetic sensor configured to output, an averaging unit that samples and averages a detection voltage output from the magnetic sensor at an interval longer than a cycle of a driving clock signal that drives the magnetic sensor, and a detection that the averaging unit outputs When it is detected that the voltage exceeds a predetermined judgment value with respect to the reference value, the magnet judgment means for judging that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine and the average when the power supply to the gaming machine is started and inputs the detected voltage unit outputs, and a reference value setting means for setting a value of the detection voltage input as an initial value of the reference value, the reference value setting means, the reference value After setting the period value, updates the reference value every time a predetermined time period elapses, the value determined on the basis of the detection voltage and the past detection voltage averaging unit has output the output from the averaging unit at the time Since it was set as the structure which carries out, it can detect a magnetic field irrespective of the direction of a magnet, and can detect presence of a magnet accurately over a wide range.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された遊技用部品としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the vicinity of the center of the
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉放状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。
Hereinafter, the first
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として(有効始動入賞であることを条件として)、保留記憶数を1増やす。また、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。なお、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、特別図柄保留記憶表示器18において点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。
In addition, the display screen of the
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。
The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
In the
特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。
When the big winning symbol is stopped and displayed on the
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。 In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。 When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。
In the display area of the
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED(ランプでもよい。)25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED(ランプでもよい。)28が設けられている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出された後、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80のみを設けた場合には、図3に示すランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路等も、演出制御基板80に搭載される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図3に示す出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。
For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the
また、演出制御基板80には、互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁界検出素子(磁気センサ)130と、磁界検出素子130の検出電圧にもとづいて磁石が遊技機近傍に存在するか否か判定する磁界検出用回路140とが設けられている。アモルファスワイヤは、アモルファス磁性体を細線状(例えば、太さ100μm)に形成したものである。
The
磁界検出用回路140は、磁石が遊技機近傍に存在すると判定した場合に、エラー信号を出力する。エラー信号は、入力ポート107を介して演出制御用CPU101に入力される。演出制御用CPU101は、エラー信号が入力されると、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED等の発光体)を用いて、異常報知(不正行為発見報知)を行う。
The magnetic
磁石によって遊技球を入賞領域(特に、始動入賞口)に誘導する不正行為が行われるときには、磁石が遊技機1の近傍に存在することになる。磁界検出用回路140が遊技機近傍に磁石が存在すると判定したときに演出制御用CPU101が異常報知を行う制御を実行することによって、不正行為が行われている場合に、または不正行為が行われる可能性がある場合に、異常報知によって遊技店員等に、その旨を認識させることができる。
When an illegal act of guiding a game ball to a winning area (in particular, a start winning opening) by a magnet is performed, the magnet exists in the vicinity of the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware incorporated in the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図6は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理およびステップS707の不正検出処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the
また、演出制御用CPU101は、ステップS707の不正検出処理において、磁界検出用回路140からのエラー信号が異常状態(磁石を検出した状態)を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していたら、演出装置を用いて異常報知を行う。
Further, the
図7は、図6に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, it is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start process (step S801): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation start process (step S801). In the decorative symbol variation start process, control is performed so that the decorative symbol and the variation of the decorative symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration design changing process (step S802): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration design changing process (step S802). In the decorative symbol variation process, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decoration symbol variation stop process (step S803). In the decorative symbol variation stop process, the variation of the decorative symbol (and decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is derived based on the reception of the effect control command (design fixed designation command) that instructs all symbols to stop. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(ステップS804)に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Jackpot display process (step S804): This process is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the jackpot display process (step S804). In the big hit display process, after the variation time is over, the
ラウンド中処理(ステップS805):演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理(ステップS805)に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the in-round processing (step S805). In the in-round processing, display control is performed during the round. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理(ステップS806)に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the post-round processing (step S806). In post-round processing, display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (step S807): This is executed when the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit end effect process (step S807). In the big hit end effect process, the
図8は、ステップS707の不正検出処理を示すフローチャートである。不正検出処理において、演出制御用CPU101は、異常報知(不正検出報知)の実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。異常報知中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing the fraud detection process in step S707. In the fraud detection process, the
異常報知中フラグがセットされていない場合には、磁界検出用回路140からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否か確認する(ステップS902)。なお、以下、エラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。
If the abnormality notification flag is not set, it is confirmed whether or not the error signal from the magnetic
エラー信号が出力されている場合には、演出表示装置9に、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を表示する制御を行う(ステップS903)。また、スピーカ27から異常報知音が出力されるように、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS904)。そして、異常報知中フラグをセットする(ステップS905)。
When the error signal is output, the
以上のような処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、演出表示装置9において異常報知がなされ、同時に、スピーカ27から異常報知音が出力される。
If a magnet that can be used for fraudulent acts such as illegally guiding a game ball to the winning area or a magnet used for fraudulent activity is found through the above process, a display will be displayed. An abnormality notification is made in the
なお、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されたときに、演出表示装置9のみを用いて異常報知を行ったり、スピーカ27のみを用いて異常報知を行ってもよい。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行ったり、演出表示装置9やスピーカ27と、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。
When an error signal is output from the magnetic
また、この実施の形態では、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されると、遊技機に対する電力供給が停止されるまで異常報知が継続して実行される。しかし、磁界検出用回路140からのエラー信号の出力がなくなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了してもよい。また、遊技機に設けられている所定のスイッチが押下されたことにもとづいて、異常報知を終了してもよい。
In this embodiment, when an error signal is output from the magnetic
図9は、磁界検出素子(磁気センサ)130の設置位置を説明するための説明図である。この実施の形態では、図9(A)に示すように、磁界検出素子130は、演出制御基板80に搭載されている。すなわち、磁界検出素子130は、遊技盤6に設けられた演出表示装置9を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板80に搭載されている。なお、演出制御基板80は、演出表示装置9の裏側(遊技者が存在する方を表側とする。)に設置されている。遊技盤6における遊技領域に磁界検出素子130を設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の遊技盤6における配置等を制約しないようにすることができる。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an installation position of the magnetic field detection element (magnetic sensor) 130. In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the magnetic
磁界検出素子130は、図9(B)に示すように、遊技枠2Aに設けられていてもよい。すなわち、磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設けられていてもよい。磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設置されているので、遊技店において遊技盤6が交換されても、磁界検出素子130を継続して使用することができ、遊技機のコストを低減することができる。なお、図9(B)に示す例では、磁界検出素子130は、遊技枠2Aにおける比較的上部に設置されているが、打球供給皿3の近傍など他の箇所に設置してもよい。
As shown in FIG. 9B, the magnetic
また、磁界検出素子130の設置位置は、遊技盤6または遊技枠2Aに限られず、遊技機に設けられている回路基板(主基板31、演出制御基板80、払出制御基板37など)に設置してもよく、回路基板とは別に専用の基板を設け、その基板に、磁界検出素子130を設置してもよい。
Further, the installation position of the magnetic
図10(b),(c)は、遊技機におけるソレノイド16,21(図2参照)として使用可能なソレノイド121の漏れ磁束による磁界とソレノイド121からの距離との関係の一例を示す説明図である。図10(b),(c)において、横軸はソレノイド121からの距離を示し、縦軸は、ソレノイド121の漏れ磁束による磁界を示す。
FIGS. 10B and 10C are explanatory diagrams showing an example of the relationship between the magnetic field due to the leakage magnetic flux of the
図10(a)に示すように、磁界検出素子130に対してソレノイド121がいずれの位置にあっても、磁界検出素子130とソレノイド121との間の距離A〜Dが10cm以上であれば、磁界検出素子130の位置におけるモータ122の漏れ磁束による磁界はほぼ0なる。すなわち、磁界検出素子130の位置におけるソレノイド121の漏れ磁束による磁界は100μTよりもはるかに小さくなる。よって、磁界検出素子130の検出感度(磁界あり/なしの判定のしきい値)を100μT程度にすると、遊技機に設けられているソレノイド121から磁界検出素子130を10cm以上離せば、磁界検出素子130は、ソレノイド121の漏れ磁束の影響を受けずに、不正行為に使用される磁石を検出できることがわかる。
As shown in FIG. 10A, regardless of the position of the
図11(b)は、遊技機におけるモータ(球払出装置97や打球発射装置等におけるモータ)として使用可能なモータ122の漏れ磁束による磁界とモータ122からの距離との関係の一例を示す説明図である。図10(b)において、横軸はモータ122からの距離を示し、縦軸は、モータ122の漏れ磁束による磁界を示す。
FIG. 11B is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the distance from the
図11(a)に示すように、磁界検出素子130に対してモータ122がいずれの位置にあっても、磁界検出素子130とモータ122との間の距離A〜Dが5cm以上であれば、磁界検出素子130の位置におけるモータ122の漏れ磁束による磁界はほぼ0なる。よって、遊技機に設けられているモータ122から磁界検出素子130を5cm以上離せば、磁界検出素子130は、モータ122の漏れ磁束の影響を受けずに、不正行為に使用される磁石を検出できることがわかる。
As shown in FIG. 11A, regardless of the position of the
以上のことから、磁界検出素子130を、遊技機に設けられているソレノイド121から10cm以上離して設置し、遊技機に設けられているモータ122から5cm以上離して設置することが好ましいといえる。
From the above, it can be said that it is preferable to install the magnetic
次に、遊技機において使用されるソレノイド(ソレノイド16,21)について説明する。一般に、ソレノイドは、コイル401、ヨーク402およびプランジャ403等で構成される。図12には、プランジャ403に嵌め込まれるEリング404も示されている。
Next, solenoids (solenoids 16 and 21) used in the gaming machine will be described. In general, the solenoid includes a
ソレノイドに通電するとコイル401が磁力線を発生し、その磁力線でプランジャ403が吸引されヨーク402とプランジャ403とで磁力線の閉回路ができる。しかし、一般的なソレノイドはプランジャ403の吸引時にプランジャ403の先端がヨーク402上面より飛び出している。飛び出している部分は磁性体であるために、その内部を通り最終的に空気中に飛び出す磁力線が多い(図13参照)。なお、図13において、複数の曲線は、磁力線を示す。
When the solenoid is energized, the
そこで、図14に示すように、プランジャ403の長さをプランジャ403の吸引時にプランジャ403の上端がヨーク402の上面と同じ位置にくるようにソレノイドを構成する。プランジャ403の上端とヨーク402の上面とを同じ位置にすることによって、プランジャ403内部を通った磁力線は、プランジャ403の上端の外周の角部分から飛び出し、すぐ横にあるヨーク402に入りやすくなるので、空気中に飛び出す磁力線を減らすことができる(図15参照)。なお、図14には、他の部材を接続するための接続部405とOリング406も示されている。また、図15において、複数の曲線は、磁力線を示す。
Therefore, as shown in FIG. 14, the solenoid is configured such that the upper end of the
なお、プランジャ403の長さを、吸引時にヨーク402の上面より下(ソレノイド内部)に引っ込むような長さにすると、吸引トルクが落ちるので好ましくない。ヨーク402の上面より上(ソレノイド外部)に出るような長さにする場合には、空気中に飛び出す磁力線の量が増えるが、高感度の磁界センサに影響を与えなければ実用上問題にはならない。
Note that it is not preferable that the length of the
プランジャ403の上端面には駆動対象機構等の部材を接続するための接続部405を取り付けるねじ穴が設けられ、非磁性体である真鍮で形成した接続部405を、丸ワッシャ(Oリング)406を間に挟み込む形でプランジャ403にねじ止めする。なお、接続部405の材質は、非磁性体で耐久性のある材質であればよく、例えば、POM(ポリアセタール)やステンレス等でもよい。また、プランジャ403に接続できる耐久性があれば、接続部405の形状は任意である。
The upper end surface of the
磁界検出素子130は、磁石の検出範囲を広くするために、微弱な磁力線を検出するように設定されるので、近傍にソレノイドが設置されているとソレノイドが通電されたときに漏れる磁力線に起因して磁界の誤検出を生じてしまう。そこで、上記のように、磁界検出素子130を、ソレノイド121から10cm以上離して設置することが好ましいが、10cm以上離せない場合には、図14に示されたようなソレノイドを使用することによって、ソレノイド121が磁界検出素子130に与える影響をより小さくすることができ、誤検出の可能性を低減することができる。
The magnetic
図16は、磁界検出素子130の軸を示す説明図である。磁界検出素子130にはX軸の検出素子(X軸センサ)とY軸の検出素子(Y軸センサ)とが内蔵され、図16(A),(B)に示すように、直交する2軸(X軸およびY軸)を有する。図16(A)と図16(B)とは、磁界検出素子130を異なる方向から眺めた場合の斜視図に相当する。また、図16(A),(B)において、一方の方向への矢印がX軸またはY軸に相当し、その方向に直交する方向への矢印がY軸またはX軸に相当する。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the axis of the magnetic
図17は、磁界検出素子130の検出範囲を説明するための説明図である。図17において、磁界検出素子130を中心とする曲面を表面とする立体状の部分が検出範囲である。図17(A)には、磁界検出素子130の2軸ともに磁石300の方向を向いていない場合の検出範囲が示されている。つまり、磁石300のN極からS極への方向が、X軸およびY軸を含むXY平面に対して垂直である場合の検出範囲が示されている。また、図17(B)には、磁界検出素子130の2軸のいずれかが磁石300の方向を向いている場合の検出範囲が示されている。つまり、磁石300のN極からS極への方向が、X軸またはY軸の方向と合致している場合の検出範囲が示されている。図17(A)に示す検出範囲において、磁界検出素子130からいずれの方向についても同形状である。また、図17(B)に示す検出範囲において、磁石300の方向を向いている軸の方向の検出範囲は広いが、それ以外の方では検出範囲はやや狭くなっている。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the detection range of the magnetic
図18(A),(B)は、図9(A)に示すように磁界検出素子130が遊技盤6の裏面に設定されている場合の遊技枠における前面枠(一般にガラス板)2Bでの磁界検出素子130の検出範囲を示す説明図である。図18(A),(B)に示す検出範囲は、磁界検出素子130の2軸ともに磁石(図18において図示せず)の方向を向いていない場合の検出範囲である。なお、図18(B)に、4種類の検出感度が示されているが、検出感度については後述する。
18 (A) and 18 (B) show the front frame (generally a glass plate) 2B in the game frame when the magnetic
また、図18(A)において、矢印が、磁界検出素子130の2軸の方向を示す。
In FIG. 18A, arrows indicate the directions of the two axes of the magnetic
図18(A)には、2種類の磁石(直径φ、厚さt)が前面枠2Bに近接された場合の検出範囲(丸枠内)が示されている。また、図18(B)には、3種類の磁石(直径φ、厚さt)が前面枠2Bに近接された場合の検出範囲が数値(検出範囲の直径)で示されている。
FIG. 18A shows a detection range (in a round frame) when two types of magnets (diameter φ, thickness t) are brought close to the
図19は、図9(A)に示すように磁界検出素子130が遊技盤6の裏面に設定されている場合の遊技枠における前面枠(一般にガラス板)2Bでの磁界検出素子130の検出範囲を示す説明図である。図19に示す検出範囲は、磁界検出素子130の2軸のいずれかが磁石(図19において図示せず)の方向を向いている場合の検出範囲である。図19には、2種類の磁石(直径φ、厚さt)が前面枠2Bに近接された場合の検出範囲(曲線内)が示されている。
FIG. 19 shows a detection range of the magnetic
また、図19(A)において、矢印が、磁界検出素子130の2軸の方向を示す。
In FIG. 19A, arrows indicate the directions of the two axes of the magnetic
図20は、この実施の形態における磁界検出素子130の検出範囲と、磁石(図20において、黒丸で示されている。)の動きと、磁界検出素子130を内蔵する磁石検出センサ装置の出力信号(MG信号:磁気検出信号)との関係を示す説明図である。
FIG. 20 shows the detection range of the magnetic
遊技機に対して電力供給が開始された時点(電源オン時)から所定の期間(例えば、5秒)が経過するまで(図20における「電源ON時に磁石が検出範囲に有った時」)、検出範囲内に磁石が存在しても、磁石検出センサ装置は、「磁気非検出」を示す信号を出力する。電源オン中(電源オン時から5秒経過した後)に磁石が磁界検出素子130の近くに存在する場合には(図20における「電源ON中に磁石がセンサに近い位置に有った時」)、磁石検出センサ装置は、「磁気検出」を示す信号を出力する。
Until a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses from the time when power supply to the gaming machine is started (when the power is turned on) ("when the magnet is in the detection range when the power is turned on" in FIG. 20) Even if a magnet is present in the detection range, the magnet detection sensor device outputs a signal indicating “magnetic non-detection”. When the magnet is present near the magnetic
電源オン中(電源オン時から5秒経過した後)に磁石が検出範囲外から検出範囲内に入った場合には(図20における「電源ON中に磁石を検出範囲に入れた時」)、磁石検出センサ装置は、「磁気非検出」を示す信号を出力する状態から「磁気検出」を示す信号を出力する状態に変化する。磁石が検出範囲内から検出範囲外に出た場合には(図20における「磁気検出後、磁石が検出範囲から出た時」)、磁石検出センサ装置は、「磁気検出」を示す信号を出力する状態から「磁気非検出」を示す信号を出力する状態に変化する。磁石が検出範囲外から検出範囲内に極めてゆっくりと入った場合には(図20における「10〜30分位かけてゆっくり検出範囲に近づけた時」)、磁石検出センサ装置は、「磁気非検出」を示す信号を出力する。 When the magnet enters the detection range from outside the detection range while the power is on (after 5 seconds have elapsed since the power was turned on) (“When the magnet is put into the detection range while the power is on” in FIG. 20), The magnet detection sensor device changes from a state of outputting a signal indicating “magnetic non-detection” to a state of outputting a signal indicating “magnetic detection”. When the magnet goes out of the detection range from within the detection range (“When the magnet comes out of the detection range after magnetic detection” in FIG. 20), the magnet detection sensor device outputs a signal indicating “magnetic detection” To a state of outputting a signal indicating “magnetic non-detection”. When the magnet enters the detection range very slowly from the outside of the detection range ("when slowly approaching the detection range in about 10 to 30 minutes" in FIG. 20), the magnet detection sensor device is "magnetic non-detection" Is output.
図21は、磁界検出用回路140の構成例を、磁界検出素子130とともに示すブロック図である。この実施の形態では、磁界検出用回路140は、制御回路180で実現されている。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of the magnetic
制御回路180は、A−D変換器160を内蔵している。A−D変換器160は、磁界検出素子130が出力するアナログ信号である検出電圧をディジタル信号に変換する。また、制御回路180は、XY選択信号を出力する機能に加えて、基準値設定機能、検出電圧平均化機能、基準値との比較機能、および感度設定機能を有する。
The
なお、制御回路180としてプログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラ(例えば、テキサスインスツルメント社製MSP430F2002)を使用することができる。制御回路180としてマイクロコントローラを使用する場合には、それらの機能は、プログラムで実現される。
As the
磁界検出用素子130は、互いに直交する2軸(X軸、Y軸)に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路180は、磁界検出用素子130に対してXY選択信号を出力する機能を有する。XY選択信号は、X軸の検出素子(X軸センサ)およびY軸の検出素子(Y軸センサ)のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。
The magnetic
基準値設定機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と比較される基準値を設定する機能である。検出電圧平均化機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧を時間平均する機能である。基準値との比較機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と基準値とを比較する機能である。制御回路180は、磁界検出素子130が出力する検出電圧の基準値からの変化量(差)が所定量を越えると、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する。
The reference value setting function is a function for setting a reference value to be compared with the detection voltage output from the magnetic
図22は、磁石検出センサ装置の実現例の回路構成を示すブロック図である。図23は、図22に示す磁石検出センサ装置における入出力部(入出力端子)の機能を示す説明図である。図22に示す磁石検出センサ装置150は、磁界検出素子130と磁界検出用回路140とが一体になった装置である。図22に示す例では、磁石検出センサ装置150は、磁界検出素子130を内蔵するセンサIC181と、磁界検出用回路140(制御回路180)に相当する制御IC182と、外部から入力される+12Vの電圧を安定化してセンサIC181および制御IC182に供給するレギュレータ183と、感度選択信号(SELECT1,2)を入力して制御IC182に出力するバッファ回路185,186と、磁気検出信号(MG信号)を出力する出力トランジスタ184とを含む。
FIG. 22 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an implementation example of the magnet detection sensor device. FIG. 23 is an explanatory diagram showing functions of an input / output unit (input / output terminal) in the magnet detection sensor device shown in FIG. A magnet
図24は、センサIC181の構成例(磁界検出素子130の構成例でもある。)を示すブロック図である。図24に示す例では、磁界検出素子130は、X軸センサ13XおよびY軸センサ13Yに加えて、クロック信号を出力する発振器131と、発振器131からのクロック信号を、X軸センサ13XまたはY軸センサ13Yに対して出力するタイミング制御回路132と、X軸センサ13XおよびY軸センサ13Yの出力側に接続された基準電圧発生器133と、入力端子CH1,CH2に入力されるXY選択信号に従って、タイミング制御回路132にクロック出力選択信号を出力するとともに、X軸センサ13XまたはY軸センサ13Yの検出電圧を入力するサンプルホールド回路(選択回路)134と、サンプルホールド回路134が入力した検出電圧を増幅して出力する差動増幅器135とを有する。
FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration example of the sensor IC 181 (also a configuration example of the magnetic field detection element 130). In the example shown in FIG. 24, the magnetic
X軸センサ13XおよびY軸センサ13Yは、軸方向が互いに直交するように配置されている。また、X軸センサ13XおよびY軸センサ13Yの軸はアモルファスワイヤであり、図24に示す例では、アモルファスワイヤに巻かれたコイルが、アモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して、インピーダンスの変化に応じた電圧値の検出電圧を出力する。なお、インピーダンスの変化を検出する部材は、アモルファスワイヤに巻かれたコイルではなく、アモルファスワイヤの近傍に設置されたコイルでもよい。 The X-axis sensor 13X and the Y-axis sensor 13Y are arranged so that the axial directions are orthogonal to each other. The axes of the X-axis sensor 13X and the Y-axis sensor 13Y are amorphous wires. In the example shown in FIG. 24, a coil wound around the amorphous wire detects a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire from the outside. Then, a detection voltage having a voltage value corresponding to the change in impedance is output. Note that the member for detecting the change in impedance may be a coil installed in the vicinity of the amorphous wire, not a coil wound around the amorphous wire.
また、この実施の形態では、磁界検出素子130は、X軸センサ13Xの軸およびY軸センサ13Yの軸を含むXY平面が前面枠(一般にガラス板)2Bと並行になるように設置される。すなわち、図18(A)に示すように、磁界検出素子130が設置される。
In this embodiment, the magnetic
図25は、基準値との比較機能を説明するための説明図である。図25(A)に示すように、外部磁界が存在しない場合に、磁界検出素子130におけるX軸センサ13XおよびY軸センサ13Yのそれぞれ(以下、センサという。)が、1.5Vの検出電圧を出力する場合を例にする。また、センサは、素子のばらつき等に起因して、外部磁界が存在しない場合に、0.8〜1.9Vの範囲で検出電圧が変動する特性を有するとする。
FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining a comparison function with a reference value. As shown in FIG. 25A, when no external magnetic field is present, each of the X-axis sensor 13X and the Y-axis sensor 13Y (hereinafter referred to as a sensor) in the magnetic
よって、この実施の形態では、センサの検出電圧が0.8〜1.9Vの範囲である場合には、外部磁界が存在しないと判定することにする。すなわち、0.8〜1.9Vの範囲を磁界検出のための誤差範囲とする。 Therefore, in this embodiment, when the detection voltage of the sensor is in the range of 0.8 to 1.9 V, it is determined that there is no external magnetic field. That is, the range of 0.8 to 1.9 V is set as an error range for magnetic field detection.
さらに、地磁気の影響を排除するために磁界検出のための誤差範囲をさらに広げることにする。日本列島における地磁気の大きさは44000〜51000nTである。また、センサの感度が、2.4mV(標準)/μTで3.8mV(最大)/μTであるとすると、センサの出力電圧に対して地磁気が与える影響は、51μT×3.8mV=0.1938Vである。 Furthermore, in order to eliminate the influence of geomagnetism, the error range for magnetic field detection is further expanded. The magnitude of geomagnetism in the Japanese archipelago is 44000-51000 nT. If the sensitivity of the sensor is 2.4 mV (standard) / μT and 3.8 mV (maximum) / μT, the influence of geomagnetism on the output voltage of the sensor is 51 μT × 3.8 mV = 0. 1938V.
そこで、図25(B)に示すように、誤差範囲を0.2V広げ、0.6〜2.1Vを誤差範囲とする。よって、図25(C)に示すように、2.2Vを越える範囲、および0.6V未満の範囲を磁界検出範囲とする。 Therefore, as shown in FIG. 25B, the error range is expanded by 0.2 V, and 0.6 to 2.1 V is set as the error range. Therefore, as shown in FIG. 25C, a range exceeding 2.2 V and a range less than 0.6 V are set as the magnetic field detection range.
さらに、後述するように、さらに余裕を設け、2.598Vを越える範囲、および0.096Vを越える範囲未満の範囲を磁界検出範囲とする。また、磁界検出範囲内の磁界を検出した場合には「強磁界検出」したとするとともに(図25(D)参照)、0.096〜2.598Vの範囲内に、「弱磁界検出」したとするしきい値を設定する。 Further, as will be described later, a further margin is provided, and a range exceeding 2.598 V and a range exceeding 0.096 V is set as a magnetic field detection range. In addition, when a magnetic field within the magnetic field detection range is detected, “strong magnetic field detection” is performed (see FIG. 25D), and “weak magnetic field detection” is performed within a range of 0.096 to 2.598 V. Set the threshold value.
図26〜図28は、磁界検出用回路140(制御回路180)の機能を具体的に示すブロック図である。この実施の形態では、制御回路180を実現するマイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、遊技機に対する電力供給が開始されたとき等に磁界検出素子130から検出電圧を入力して、入力した検出電圧を基準値とし、磁界検出素子130からの検出電圧の基準値からの変化量が所定値を越えた場合に、遊技機の近傍に磁石が存在すると判断する。なお、基準値は適宜更新される。
26 to 28 are block diagrams specifically showing the function of the magnetic field detection circuit 140 (control circuit 180). In this embodiment, the variation of sensor characteristics and the influence of geomagnetism are eliminated by the software of the microcontroller that implements the
なお、図26〜図28には、主として、X軸センサ13Xの検出電圧を例にした構成および機能が示されているが、制御回路180は、Y軸センサ13Yの検出電圧についても、X軸センサ13Xの検出電圧についての処理と同様の処理を行う。
26 to 28 mainly show the configuration and function taking the detection voltage of the X-axis sensor 13X as an example, but the
また、制御回路180は、遊技機に対する電力供給が開始された時点から5秒が経過するまで、磁界検出処理を実行しない(図20における「電源ON時に磁石が検出範囲に有った時」参照)。その後、制御回路180は、1分が経過する毎に、基準値を更新する。すなわち、定期的に基準値を更新する。基準値を更新する際に、磁界検出素子130(磁気センサ)の検出電圧と過去の磁気センサの検出電圧とにもとづいて、新たな基準値を決定する。定期的に基準値を更新する理由は、遊技機の稼働が進むと遊技機に設けられている電磁部品等が着磁する可能性も考えられ、着磁した場合には、遊技機の近傍に磁石が存在しない場合にセンサが出力する検出電圧の値が変わるからである。なお、この実施の形態では、1分毎に基準値を更新するが、1分の周期は一例であり、他の更新周期を用いてもよい。ただし、基準値を更新する周期が短すぎると、磁石を低速で動かして行う不正行為を検出できなくなるおそれがあるので、ある程度以上の長さの周期であることが好ましい。
Further, the
図24に示された発振器131は、約200kHzで発振しているとする。すなわち、発振器131は、約200kHzのクロック信号を出力しているとすると、磁界検出素子130からの検出電圧に約200kHzのノイズが混入している可能性がある。そこで、制御回路180は、磁界検出素子130からの検出電圧を平均化し、平均化後の信号を用いて処理を行う。制御回路180はA−D変換器160を有し、A−D変換器160がディジタル化した検出電圧を用いて処理を行う。なお、A−D変換器160は、10ビットのディジタル信号を出力し、「1」は、約3.2mVに相当する。つまり、「0000000000」が0Vであるとすると、「0000000001」は約3.2mVを示し、「0000000010」は約6.4mVを示す。10ビットで表される以降の値についても同様に、「1」増えた数値は、約3.2mV多くなっている値に相当する。
Assume that the oscillator 131 shown in FIG. 24 oscillates at about 200 kHz. That is, if the oscillator 131 outputs a clock signal of about 200 kHz, there is a possibility that noise of about 200 kHz is mixed in the detection voltage from the magnetic
制御回路180は、X軸センサ13XとY軸センサ13Yとを、2ms毎に順に選択する。すなわち、2ms毎に、XY選択信号を、X軸センサ13XおよびY軸センサ13Yが順に動作するように変化させる。
The
また、制御回路180は、2msの期間内にX軸センサ13Xの検出電圧を4回入力することにする。入力の周期(サンプリング周期)は、例えば123.2μsである。123.2μは、5μs(200kMz相当)よりも十分長い時間であり、その周期で4回サンプリングすれば、約200kMzのノイズ成分の影響は排除されると考えられる。
Further, the
図26に示すように、A−D変換器160の4回の出力は、それぞれ、レジスタ211〜214に順次格納される。第1平均化部202は、レジスタ211〜214に格納された検出電圧(ディジタル値に変換されたもの)を加算し、加算値を、下位ビットの方向に2ビット分シフトする。すなわち、1/4する処理を実行する。このように、平均化の対象の信号数を4にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。
As shown in FIG. 26, the four outputs of the
第1平均化部202の出力は、レジスタ221〜228に順次格納される。第1平均化部202は、4msに1回平均化処理を実行するので、レジスタ221〜228には、4ms毎の検出電圧の平均値が順次格納される。なお、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228内のデータが次段に順次シフトされる。すなわち、レジスタ22x(x:1〜8)の内容がレジスタ22(x+1)に転送される。また、初段のレジスタ221に第1平均化部202が出力したデータが格納され、最終段のレジスタ228内のデータは破棄される。
The output of the
そして、第2平均化部203は、全てのレジスタ221〜228に平均値(第1平均化部202が出力したデータ)が格納された後、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228に格納された平均値を加算し、加算値を、下位ビットの方向に3ビット分シフトする。すなわち、1/8する処理を実行する。よって、レジスタ221〜228に格納された平均値が、さらに平均化される。このように、第2平均化部203による平均化の対象の信号数を8にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。
Then, after the average value (data output from the first averaging unit 202) is stored in all the
第1平均化部202はノイズ除去のために平均化処理を行ったが、第2平均化部203は、X軸センサ13Xの検出電圧を時間的に平均する(時間平均する)。時間平均する理由は、瞬間的な磁界変化の検出を排除するためである。つまり、瞬間的な磁界変化の影響を排除するためである。
The
第2平均化部203は、算出した平均化された検出電圧を、基準磁界補正部204および減算部205に出力する。第2平均化部203は、4ms経過する毎に、平均化された検出電圧(具体的には、検出電圧を示す値のデータ)を出力する。
The
なお、第2平均化部203は、電力供給が開始されてから5秒間、すなわち制御回路180が動作開始してから5秒間、検出電圧を出力する処理を実行しない。電力供給が開始されてから5秒が経過するまで検出電圧を出力しない理由は、遊技機の周辺の磁界環境が安定する前に磁界検出処理を実行しないようにするためであり、他の時間(0秒でもよい。)にしてもよい。
The
図28は、基準磁界補正部204の機能構成を示すブロック図である。基準磁界補正部204において、設定更新部271は、電源オンから5秒経過したときに、第2平均化部203が出力する検出電圧を、レジスタ261〜268に順次格納する。第2平均化部203は4msに1回検出電圧を出力するので、レジスタ261〜268には、4ms毎の検出電圧(平均化された検出電圧)が順次格納される。なお、電源オンから5秒経過したときから、第2平均化部203が新たなデータを出力する度に、レジスタ261〜268内のデータが次段に順次シフトされる。すなわち、レジスタ26x(x:1〜8)の内容がレジスタ26(x+1)に転送される。また、設定更新部271は、電源オンから5秒経過したときだけでなく、制御回路180が磁界検出しなくなったとき(MG信号の状態を磁界非検出の状態にしたとき)から5秒経過したときに、第2平均化部203が出力した検出電圧を、レジスタ261〜268に順次格納する。
FIG. 28 is a block diagram illustrating a functional configuration of the reference magnetic
その後、設定更新部271は、1分毎に、レジスタ26x(x:1〜8)の内容がレジスタ26(x+1)に転送するとともに、第2平均化部203が出力する検出電圧をレジスタ261に格納する。なお、最終段のレジスタ268内にあったデータは破棄される。また、第3平均化部273は、レジスタ261〜268に格納された検出電圧を加算し、加算値を、下位ビットの方向に3ビット分シフトする。すなわち、1/8する処理(平均化する処理)を実行する。そして、第3平均化部273は、平均化した値を基準値として、減算部205(図26参照)および設定更新部271に出力する。なお、設定更新部271は、第3平均化部273から出力された基準値と直前の基準値との差が大きい(例えば、5以上)場合には、直前の基準値との差が5になるように第3平均化部273から出力された基準値を補正し、補正後の基準値をレジスタ261に格納する。
After that, the setting update unit 271 transfers the contents of the register 26x (x: 1 to 8) to the register 26 (x + 1) every minute, and the detection voltage output from the
以上のように、この実施の形態では、基準値を作成するためのデータが格納されるレジスタ261〜268には、電力供給開始時(具体的には、電源オンから5秒経過時)に第2平均化部203が出力したデータが初期値として格納され、その後、1分経過する度に、第2平均化部203が出力したデータで更新されるとともに、基準値が再計算される。つまり、基準値は、電源オンしてから5秒経過した後、1分ごとに更新される。なお、この実施の形態では、基準値は、第2平均化部203が現在出力したデータと、過去7分間の1分毎に第2平均化部203が出力したデータとの平均値である。
As described above, in this embodiment, the
図26に示す減算部205は、第2平均化部203が出力する検出電圧(平均化された検出電圧)を現在磁界を示すデータとし、その値から、基準磁界補正部204が出力する基準値を減算する。すなわち、現在磁界の値と基準値との差を演算する。そして、演算値の絶対値を合成ベクトル算出部233に出力する。合成ベクトル算出部233には、基準値に対する磁界変化量(X軸センサ13Xが検出した磁界変化量)の絶対値が入力されることになる。
26 uses the detection voltage (averaged detection voltage) output from the
制御回路180において、Y軸センサ13Yの出力についても、X軸センサ13Xの出力に対する処理と同様の処理が実行され、合成ベクトル算出部233には、基準値に対するY軸に関する磁界変化量(Y軸センサ13Yが検出した磁界変化量)の絶対値が入力される。
In the
合成ベクトル算出部233は、入力された2つの磁界変化量の値から合成磁界変化量(一方の値の2乗と他方の値の2乗との和の平方根)を算出し、弱磁界検出部241に出力する。以下、合成磁界変化量をベクトル長という。
The combined
弱磁界検出部241は、ベクトル長を所定のしきい値と比較することによって、磁界(弱磁界)が存在しているか否か判定する。
The weak magnetic
上述したように、磁界検出用回路140において、制御回路180に相当する制御IC182には、感度選択信号(SELECT1,2)が入力される(図22参照)。
As described above, in the magnetic
図29(A)は、感度設定タイミングを示す説明図であり、図29(B)は、MG信号の出力例を示す説明図である。図29(A)に示すように、制御回路180は、電源がオンになったときから5秒後に感度選択信号を取り込んで、感度選択信号が示す感度を内部設定する。制御回路180がマイクロコントローラで実現されている場合には、例えば、感度はマイクロコントローラにおけるレジスタに設定される。図18(B)に示されたように、感度選択信号(SELECT1,2)が(0,0)を示す場合には「最高」感度を設定し、(0,1)を示す場合には「高」感度を設定し、(1,0)を示す場合には「中」感度を設定し、(0,0)を示す場合には「低」感度を設定する。
FIG. 29A is an explanatory diagram illustrating sensitivity setting timing, and FIG. 29B is an explanatory diagram illustrating an output example of an MG signal. As shown in FIG. 29A, the
また、感度には、「しきい値」、「チャタリング除去時間」、「ヒステリシス」が含まれる。「しきい値」は、磁界が存在するか否か判定するための判定値に相当する。「チャタリング除去時間」は、その時間以上、ベクトル長が「しきい値」を越えている場合に磁界が存在すると判定するための時間である。「ヒステリシス」は、磁界が存在すると判定された後、磁界が消えたと判定するための値であり、しきい値よりも小さい値である。 The sensitivity includes “threshold value”, “chattering removal time”, and “hysteresis”. The “threshold value” corresponds to a determination value for determining whether or not a magnetic field exists. The “chattering removal time” is a time for determining that a magnetic field exists when the vector length exceeds the “threshold value” for the time or longer. “Hysteresis” is a value for determining that the magnetic field has disappeared after it is determined that the magnetic field exists, and is a value smaller than the threshold value.
従って、制御回路180は、図29(B)に示すように、ベクトル長(図29(B)において曲線で示す。)がしきい値を越えている時間がチャタリング除去時間tを越えると、MG信号の状態を磁気検出を示す状態にする。また、MG信号の状態が磁気検出を示す状態であるときに、ベクトル長がヒステリシスの値まで低下したら、MG信号の状態を磁気非検出を示す状態にする。なお、図29(B)には、制御回路180が、MG信号の状態を磁気検出を示す状態にした場合には、少なくとも2msその状態を維持することが示されている。また、図29(B)に示す例では、ローレベルが、MG信号の状態が磁気検出を示す状態に相当する。
Therefore, as shown in FIG. 29 (B), the
図27に示すように、弱磁界検出部241は、4種類の検出方法を実行し、それぞれの検出方法による検出結果をエラー判定部(磁界検出部)251に出力する。4種類の検出方法は、以下のような検出方法である。
As shown in FIG. 27, the weak magnetic
(1)しきい値が45(60μTに相当)、チャタリング除去時間が1000ms、ヒステリシスが34(45μTに相当)
(2)しきい値が53(70μTに相当)、チャタリング除去時間が500ms、ヒステリシスが40(53μTに相当)
(3)しきい値が68(90μTに相当)、チャタリング除去時間が250ms、ヒステリシスが51(68μTに相当)
(4)しきい値が150(200μTに相当)、チャタリング除去時間が150ms、ヒステリシスが113(150μTに相当)
(1) Threshold value is 45 (corresponding to 60 μT), chattering removal time is 1000 ms, and hysteresis is 34 (corresponding to 45 μT)
(2) Threshold value is 53 (corresponding to 70 μT), chattering removal time is 500 ms, and hysteresis is 40 (corresponding to 53 μT)
(3) Threshold value is 68 (equivalent to 90 μT), chattering removal time is 250 ms, and hysteresis is 51 (equivalent to 68 μT)
(4) The threshold value is 150 (corresponding to 200 μT), the chattering removal time is 150 ms, and the hysteresis is 113 (corresponding to 150 μT).
図27に示すように、4種類の検出方法による検出結果は、上記の(1)の検出情報の検出結果である「60μT磁界有無」、上記の(2)の検出情報の検出結果である「70μT磁界有無」、上記の(3)の検出情報の検出結果である「90μT磁界有無」、上記の(4)の検出情報の検出結果である「200μT磁界有無」である。 As shown in FIG. 27, the detection results by the four types of detection methods are “60 μT magnetic field presence / absence” which is the detection result of the detection information (1) above, and the detection results of the detection information (2) above. “70 μT magnetic field presence / absence”, “90 μT magnetic field presence / absence” which is the detection result of the detection information (3) above, and “200 μT magnetic field presence / absence” which is the detection result of the detection information (4) above.
なお、上記の「しきい値」、「チャタリング除去時間」、「ヒステリシス」の値は好ましい例であるが、他の値を採用してもよい。 Note that the values of the “threshold value”, “chattering removal time”, and “hysteresis” are preferable examples, but other values may be adopted.
また、4種類の検出方法のそれぞれにおける「しきい値」、「チャタリング除去時間」、「ヒステリシス」の値は変更可能である。 Further, the values of “threshold value”, “chattering removal time”, and “hysteresis” in each of the four types of detection methods can be changed.
この実施の形態では、感度選択信号(SELECT1,2)は、エラー判定部251に入力されている。エラー判定部251は、上記のように、電源がオンになったときから5秒後に感度選択信号を取り込んで、感度選択信号が示す感度を内部設定する。そして、設定された感度に応じて、弱磁界検出部241からの検出結果を選択し、選択した検出結果にもとづいてエラー信号(磁気検出を示す状態のMG信号に相当)を出力する。
In this embodiment, the sensitivity selection signals (SELECT1, 2) are input to the
図26に示すように、第2平均化部203が出力する検出電圧(平均化された検出電圧)は比較部234,235にも入力される。比較部234は、入力された検出電圧の値としきい値(812D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値を越えている場合には異常信号(X軸強磁界エラー信号)エラー判定部251に出力する。また、比較部235は、入力された検出電圧の値としきい値(30D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値未満である場合には異常信号をエラー判定部251に出力する。
As shown in FIG. 26, the detection voltage (averaged detection voltage) output by the
A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「812」は、約3.2mV×812=約2.598Vに相当する。また、「30」は、約3.2mV×30=約0.096Vに相当する。よって、X軸センサ13Xからの検出電圧が0.096〜2.598Vの範囲から外れていることを示している場合には、異常信号が出力される。なお、Y軸センサ13Yからの検出電圧が0.096〜2.598Vの範囲から外れていることを示している場合にも異常信号(Y軸強磁界エラー信号)がエラー判定部251に出力される。
Since “1” in the data output from the
図30は、制御回路180におけるエラー判定部251の具体的処理例を示す説明図である。エラー判定部251は、「低」感度が設定されている場合には、ベクトル長がしきい値である150を越えている時間がチャタリング除去時間である150msを越えたとき、または強磁界検出時(X軸強磁界エラー信号またはY強磁界エラー信号が出力されたとき)に、磁石を検出したとして、エラー信号を出力する。すなわち、上記の(4)の検出方法によって弱磁界が検出されるか強磁界が検出されたときにエラー信号を出力する。
FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating a specific processing example of the
「中」感度が設定されている場合には、ベクトル長がしきい値である68を越えている時間がチャタリング除去時間である250msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である150を越えている時間がチャタリング除去時間である150msを越えたとき、または強磁界検出時(X軸強磁界エラー信号またはY強磁界エラー信号が出力されたとき)に、磁石を検出したとして、エラー信号を出力する。すなわち、上記の(3)の検出方法または(4)の検出方法によって弱磁界が検出されるか強磁界が検出されたときにエラー信号を出力する。
When “medium” sensitivity is set, when the time when the vector length exceeds the threshold value 68 exceeds the
換言すれば、制御回路180は、「中」感度が設定されている場合には、上記の(3)の検出方法によって弱磁界を検出しているとともに、(4)の検出方法によって弱磁界を検出していることになる。
In other words, when the “medium” sensitivity is set, the
「高」感度が設定されている場合には、ベクトル長がしきい値である53を越えている時間がチャタリング除去時間である500msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である68を越えている時間がチャタリング除去時間である250msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である150を越えている時間がチャタリング除去時間である150msを越えたとき、または強磁界検出時(X軸強磁界エラー信号またはY強磁界エラー信号が出力されたとき)に、磁石を検出したとして、エラー信号を出力する。すなわち、上記の(2)の検出方法、上記の(3)の検出方法または(4)の検出方法によって弱磁界が検出されるか強磁界が検出されたときにエラー信号を出力する。
When “high” sensitivity is set, when the time when the vector length exceeds the threshold value 53 exceeds the
換言すれば、制御回路180は、「高」感度が設定されている場合には、上記の(2)の検出方法によって弱磁界を検出しているとともに、上記の(3)の検出方法によって弱磁界を検出し、さらに(4)の検出方法によって弱磁界を検出していることになる。
In other words, when the “high” sensitivity is set, the
「最高」感度が設定されている場合には、ベクトル長がしきい値である45を越えている時間がチャタリング除去時間である1000msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である53を越えている時間がチャタリング除去時間である500msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である68を越えている時間がチャタリング除去時間である250msを越えたとき、ベクトル長がしきい値である150を越えている時間がチャタリング除去時間である150msを越えたとき、または強磁界検出時(X軸強磁界エラー信号またはY強磁界エラー信号が出力されたとき)に、磁石を検出したとして、エラー信号を出力する。すなわち、上記の(1)の検出方法、上記の(2)の検出方法、上記の(3)の検出方法または(4)の検出方法によって弱磁界が検出されるか強磁界が検出されたときにエラー信号を出力する。 When the “maximum” sensitivity is set, when the time when the vector length exceeds the threshold value of 45 exceeds the chattering removal time of 1000 ms, the vector length exceeds the threshold value of 53. When the time exceeds 500 ms which is the chattering removal time, and when the vector length exceeds 68 which is the threshold value exceeds 250 ms which is the chattering removal time, the vector length is 150 which is the threshold value. An error occurs when a magnet is detected when the time exceeding the time exceeds 150 ms, which is the chattering removal time, or when a strong magnetic field is detected (when an X-axis strong magnetic field error signal or Y strong magnetic field error signal is output). Output a signal. That is, when a weak magnetic field or a strong magnetic field is detected by the detection method (1), the detection method (2), the detection method (3), or the detection method (4). An error signal is output to.
換言すれば、制御回路180は、「最高」感度が設定されている場合には、上記の(1)〜(4)の全ての検出方法によって弱磁界を検出していることになる。
In other words, when the “highest” sensitivity is set, the
この実施の形態では、エラー判定部251が、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値(「低」感度を示す感度選択信号)が入力された場合には、判定値として第1判定値(しきい値としての150)を設定し、複数段階の設定値のうち第1段階の設定値より高感度の設定値である第2段階の設定値(「中」感度を示す感度選択信号)が入力された場合には、判定値として第1判定値と第2判定値(しきい値としての68)とを設定し、第2段階の設定値が入力部に入力された場合には、第1判定値を用いた判定と第2判定値を用いた判定とを重複して行うように構成されているので、高感度の設定値が設定されている場合でも、低感度の設定値も用いて磁石の存在を検出することになり、高感度の設定値が設定されたときに広い範囲に亘って精度よく磁石の存在を検出することができる。
In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する際に、合成ベクトル算出部233が出力するベクトル長(弱磁界を示す信号)と強磁界エラー信号とを併用したが、弱磁界を示す信号のみを用いて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するようにしてもよい。
In this embodiment, when it is determined that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine, the vector length (signal indicating the weak magnetic field) output from the combined
以上のように、この実施の形態では、制御回路180が、磁界検出素子(磁気センサ)130の検出電圧を入力して、所定の時期(遊技機の周囲の磁界が安定していると判断される時期)以降に入力した検出電圧の値を基準値として設定し、磁界検出素子130の検出電圧が基準値に対して所定値(「しきい値」に相当)を越える差があることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。
As described above, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、定期的に更新される基準値と、磁界検出素子130の検出電圧とを比較するので、遊技機において磁界を生じさせる部品や、磁気を帯びる可能性がある部品を使用している場合でも、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができる。例えば、磁界検出素子130の近傍に、金属部品、ソレノイド、スピーカ等の磁気を帯びる可能性がある部品が存在する場合でも、従来の磁石検出方式とは異なり、それらの部品によって誤検出してしまうことなく、精度よく磁石を検出することができる。
In this embodiment, since the reference value periodically updated and the detection voltage of the magnetic
また、この実施の形態では、制御回路180は、磁界検出素子130の検出電圧を平均化した上で比較処理等を実行するので、ノイズの影響を排除することができるとともに、突発的に生じた磁界変化(不正行為に用いられる磁石によらない磁界変化)によって誤って磁石を検出した状態になることを防止することができる。さらに、遊技機における電気回路に電流が流れるときには電流にもとづく磁界が生ずるが、電流にもとづく磁界の影響も排除することができる。
Further, in this embodiment, the
以上に説明したように、この実施の形態では、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。さらに、遊技機の裏面に磁界を生じさせる可能性がある正規の部材が存在する場合にも、磁石の存在を精度よく検知できる。 As described above, in this embodiment, the magnetic field can be detected regardless of the orientation of the magnet, and the presence of the magnet can be detected with high accuracy over a wide range. Furthermore, the presence of a magnet can be accurately detected even when there is a legitimate member that may cause a magnetic field on the back surface of the gaming machine.
なお、この実施の形態では、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると大当りになるタイプの遊技機(第1種パチンコ遊技機ということにする。)を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域(特定領域:V入賞領域)への入賞があると大当りになるタイプの遊技機(第2種パチンコ遊技機ということにする。)にも本発明を適用することができる。
In this embodiment, the game machine of the type (first type pachinko game machine) that is a big hit when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the
第2種パチンコ遊技機では、電動役物の入口および特定領域が不正行為を受けやすいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140は、特に、電動役物の入口および特定領域に遊技球を不正に誘導する行為を発見できるように設けられていることが好ましい。第2種パチンコ遊技機では、不正に遊技球を特定領域に入賞させることによって直接的に大当りを発生させることができ遊技店が被る損害が大きいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140による効果は大きい。しかし、この実施の形態で例示した第1種パチンコ遊技機についても、始動入賞口に遊技球を不正に誘導したり、大入賞口に遊技球を不正に誘導したりする不正行為によって遊技店が損害を被るおそれがあるので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140を設けることは効果的である。
In the
また、この実施の形態では、磁界検出用回路140は演出制御基板80に設置され、磁界検出用回路140からのエラー信号は演出制御用マイクロコンピュータ100に入力されていたが、磁界検出用回路140を主基板31に設置し、磁界検出用回路140からのエラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるように構成してもよい。そのように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、直接、不正行為に用いられる可能性がある磁石を発見したことを報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100にコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよい。
In this embodiment, the magnetic
また、この実施の形態では、図21に示された制御回路180は、演出制御用マイクロコンピュータ100の外部(エラー信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるように構成された場合には遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部)に設けられているマイクロコントローラで実現されたが、制御回路180の機能を、演出制御用マイクロコンピュータ100または遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
なお、電子コンパス(磁気コンパス)を、遊技機に対する不正行為に用いられる磁石を検出するために単に流用したのでは、精度よく磁石を検出することは困難である。地磁気の影響を受け、しかも緯度の違いに応じて地磁気の強さは異なるからである。しかし、この実施の形態では、地磁気の影響を考慮して検出のしきい値を設定するので、地磁気の影響を受けずに、精度よく磁石を検出することができる。 Note that it is difficult to detect a magnet with high accuracy if an electronic compass (magnetic compass) is simply used to detect a magnet used for an illegal act on a gaming machine. This is because it is affected by geomagnetism and the strength of geomagnetism varies depending on the difference in latitude. However, in this embodiment, since the detection threshold is set in consideration of the influence of geomagnetism, the magnet can be detected with high accuracy without being affected by geomagnetism.
本発明を、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に好適に適用することができる。 The present invention can be suitably applied to a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball.
1 パチンコ遊技機
2A 遊技枠
2B 前面枠
6 遊技盤
7 遊技領域
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
130 磁界検出素子(磁気センサ)
131 発振器
132 タイミング制御回路
133 基準電圧発生器
134 サンプルホールド回路(選択回路)
135 差動増幅器
13X X軸センサ
13Y Y軸センサ
140 磁界検出用回路
160 A−D変換器
180 制御回路
202 第1平均化部
203 第2平均化部
204 基準磁界補正部
205 減算部
233 合成ベクトル算出部
234,235 比較部
241 弱磁界検出部
251 エラー判定部
271 設定更新部
273 第3平均化部
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
130 Magnetic field detection element (magnetic sensor)
131 Oscillator 132 Timing Control Circuit 133
135 Differential Amplifier 13X X-Axis Sensor 13Y Y-
Claims (5)
互いに直交する2軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサと、
前記磁気センサが出力する検出電圧を、前記磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する機能を有する平均化部と、
前記平均化部が出力する検出電圧が基準値に対して所定の判定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を前記基準値の初期値として設定する基準値設定手段とを備え、
前記基準値設定手段は、前記基準値の初期値を設定した後、所定時間が経過する毎に、その時点の前記平均化部が出力する検出電圧と前記平均化部が出力した過去の検出電圧とにもとづいて決定した値に前記基準値を更新する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game ball,
A magnetic sensor configured to detect a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire arranged along two axes orthogonal to each other and output a detection voltage based on each change amount;
An averaging unit having a function of sampling and averaging the detection voltage output by the magnetic sensor at an interval longer than the cycle of the drive clock signal for driving the magnetic sensor;
A magnet determination means for determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine when it is detected that the detection voltage output by the averaging unit exceeds a predetermined determination value with respect to a reference value;
A reference value setting means for inputting a detection voltage output from the averaging unit when power supply to the gaming machine is started, and setting a value of the input detection voltage as an initial value of the reference value;
It said reference value setting means, after setting the initial value of the reference value, every time a predetermined time elapses, the detection voltage averaging unit outputs the said previous averaging unit has output detection of the time A game machine, wherein the reference value is updated to a value determined based on a voltage.
磁気センサを、前記演出制御基板に搭載した
請求項1記載の遊技機。 A gaming frame installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a gaming board detachably attached to the gaming frame and having a plurality of gaming parts attached to a predetermined plate-like body, An image display device for effect is provided in the game board, and an effect control board on which an effect control means for controlling the image display device is mounted is a gaming machine installed on the back side of the image display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein a magnetic sensor is mounted on the effect control board.
該磁石判定手段の判定の感度設定を行うための複数段階の設定値のうちのいずれか1つの設定値を特定可能な感度設定信号を入力する入力部と、
前記入力部に入力された前記感度設定信号により特定される設定値に応じて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するための判定値を設定する感度設定手段とを含む
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The magnet determination means is
An input unit for inputting a sensitivity setting signal capable of specifying any one set value among a plurality of set values for performing sensitivity setting for determination of the magnet determination means;
The sensitivity setting means which sets the determination value for determining with a magnet existing in the vicinity of a game machine according to the setting value specified by the said sensitivity setting signal input into the said input part is included. 2. The gaming machine according to 2.
複数段階の設定値のうち第1段階の設定値が入力部に入力された場合には、判定値として第1判定値を設定し、
複数段階の設定値のうち前記第1段階の設定値より高感度の設定値である第2段階の設定値が前記入力部に入力された場合には、判定値として前記第1判定値と第2判定値とを設定し、
磁石判定手段は、前記第2段階の設定値が前記入力部に入力された場合には、前記第1判定値を用いた判定と前記第2判定値を用いた判定とを重複して行う
請求項3記載の遊技機。 Sensitivity setting means
When the setting value of the first stage among the setting values of the plurality of stages is input to the input unit, the first determination value is set as the determination value,
When a second stage setting value, which is a setting value with higher sensitivity than the first stage setting value, is input to the input unit among the plurality of stage setting values, the first judgment value and the first judgment value are used as judgment values. 2 Set the judgment value,
The magnet determination means performs the determination using the first determination value and the determination using the second determination value in an overlapping manner when the setting value of the second stage is input to the input unit. Item 3. The gaming machine according to item 3.
前記磁気センサが出力する検出電圧を、前記磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する機能を有する平均化部と、
前記平均化部が出力する検出電圧が基準値に対して所定の判定値を越えていることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記平均化部が出力する検出電圧を入力して、入力した検出電圧の値を前記基準値の初期値として設定する基準値設定手段とを備え、
前記基準値設定手段は、前記基準値の初期値を設定した後、所定時間が経過する毎に、その時点の前記平均化部が出力する検出電圧と前記平均化部が出力した過去の検出電圧とにもとづいて決定した値に前記基準値を更新する
ことを特徴とする磁石検出センサ装置。 A magnetic sensor configured to detect a change in impedance due to a magnetic field applied to the amorphous wire arranged along two axes orthogonal to each other and output a detection voltage based on each change amount;
An averaging unit having a function of sampling and averaging the detection voltage output by the magnetic sensor at an interval longer than the cycle of the drive clock signal for driving the magnetic sensor;
A magnet determination means for determining that the magnet is present in the vicinity of the gaming machine when it is detected that the detection voltage output by the averaging unit exceeds a predetermined determination value with respect to a reference value;
A reference value setting means for inputting a detection voltage output from the averaging unit when power supply to the gaming machine is started, and setting a value of the input detection voltage as an initial value of the reference value;
It said reference value setting means, after setting the initial value of the reference value, every time a predetermined time elapses, the detection voltage averaging unit outputs the said previous averaging unit has output detection of the time The reference value is updated to a value determined based on the voltage. A magnet detection sensor device, wherein:
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