JP6329737B2 - Program and game device - Google Patents

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本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a program and a game device.

従来から、プッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1を参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game device that executes a pusher game in which a medal is inserted into a field having a pusher table to play a game as a video game is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−017661号公報JP 2013-017661 A

しかし、従来のゲーム装置は、プレーヤにとって面白みに欠けるものがあり、ゲームの興趣性を高める新たな手法が望まれている。   However, some of the conventional game devices are not interesting for players, and a new technique for improving the fun of the game is desired.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、実際のメダルを用いたプッシャーゲームでは実現できない手法を導入してゲームの興趣性を更に向上させることが可能なプログラム及びゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and the object of the present invention is to introduce a technique that cannot be realized by a pusher game using an actual medal to further improve the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a program and a game device capable of performing the above.

(1)本発明は、
操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention
Based on the operation input, the pseudo game medium is released to the game field, and the released pseudo game medium is moved toward the predetermined area by the object that repeats reciprocation at the predetermined position of the game field, and is moved to the predetermined area. A program for executing a game for causing a player to acquire the pseudo game medium,
A game processing unit that performs control for causing a character on the game field to perform an operation of interfering with acquisition of the pseudo game medium by a player when a predetermined interference condition is satisfied;
The present invention relates to a program that causes a computer to function as an image generation unit that generates a game image representing the game field.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units.

また本発明は、操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、上記各部を含むゲーム装置に関する。   The present invention also releases a pseudo game medium to a game field based on an operation input, and moves the released pseudo game medium toward a predetermined area by an object that repeats reciprocation at a predetermined position of the game field. The present invention relates to a game device that executes a game that causes a player to acquire the pseudo game medium that has moved to a predetermined area, and includes the above-described units.

本発明によれば、所定の妨害条件が満たされた場合に、ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせるという従来のゲームにはない手法を導入することで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, when a predetermined disturbance condition is satisfied, a technique not introduced in a conventional game is introduced that causes a character on the game field to perform an action that hinders the player from acquiring a pseudo game medium. Thus, the interest of the game can be further improved.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
(2) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
When the obstruction condition is satisfied, the character may be controlled to perform an action of moving the pseudo game medium on the game field.

本発明によれば、キャラクタの妨害動作として、疑似ゲーム媒体を移動する動作を行わせることで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to further improve the interest of the game by performing an action of moving the pseudo game medium as the disturbing action of the character.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記ゲームフィールド外又はハウスゲイン用の領域に移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
(3) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
When the obstruction condition is satisfied, the character may be controlled to perform an action of moving the pseudo game medium to the outside of the game field or the house gain area.

本発明によれば、キャラクタの妨害動作として、疑似ゲーム媒体をゲームフィールド外又はハウスゲイン用の領域に移動する動作を行わせることで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to further improve the fun of the game by performing an operation of moving the pseudo game medium to the outside of the game field or the area for house gain as the disturbing operation of the character.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記所定領域から遠ざかる方向に移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
(4) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
When the obstruction condition is satisfied, the character may be controlled to perform an action of moving the pseudo game medium in a direction away from the predetermined area.

本発明によれば、キャラクタの妨害動作として、疑似ゲーム媒体を所定領域から遠ざかる方向に移動する動作を行わせることで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to further improve the fun of the game by performing an action of moving the pseudo game medium in a direction away from the predetermined area as the disturbing action of the character.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が放出された位置に基づき所定のキャラクタ排除条件が満たされたか否かを判断し、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタを前記ゲームフィールドから排除してもよい。
(5) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
It may be determined whether or not a predetermined character exclusion condition is satisfied based on the position where the pseudo game medium is released, and the character may be excluded from the game field when the character exclusion condition is satisfied.

本発明によれば、疑似ゲーム媒体の放出する操作入力によって、妨害動作を行うキャラクタをゲームフィールドから排除する(キャラクタによる妨害を阻止する)ことが可能となるため、プレーヤに対して疑似ゲーム媒体を放出する動機を強く与えることができ、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to exclude a character performing an obstructing action from the game field (prevent interference by the character) by an operation input released from the pseudo game medium. Motivation to be released can be given strongly, and the fun of the game can be further improved.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタによって移動された前記疑似ゲーム媒体を、移動前の位置又は前記キャラクタが排除された位置に復帰させてもよい。
(6) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
When the character exclusion condition is satisfied, the pseudo game medium moved by the character may be returned to the position before the movement or the position where the character is excluded.

本発明によれば、疑似ゲーム媒体の放出する操作入力によって、キャラクタを排除するとともに、キャラクタによって移動された疑似ゲーム媒体を復帰させることができるため、プレーヤに対して疑似ゲーム媒体を放出する動機を強く与えることができ、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, since the character can be excluded and the pseudo game medium moved by the character can be returned by the operation input released from the pseudo game medium, the motive for releasing the pseudo game medium to the player is provided. The game can be given strongly, and the fun of the game can be further improved.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記疑似ゲーム媒体の放出位置を変更してもよい。
(7) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
When the obstruction condition is satisfied, the discharge position of the pseudo game medium may be changed.

本発明によれば、疑似ゲーム媒体の放出位置を変更することで、キャラクタを狙い易くしてキャラクタを排除し易くすることが可能となる。   According to the present invention, by changing the discharge position of the pseudo game medium, it is possible to easily aim the character and easily remove the character.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。
(8) In the program, information storage medium, and game device according to the present invention,
The game processing unit
A payout rate is calculated based on the number of the pseudo game media released to the game field and the number of the pseudo game media acquired by the player, and whether the obstruction condition is satisfied based on the calculated payout rate is determined. You may judge.

本発明によれば、ペイアウト率に応じてキャラクタの妨害動作を制御することで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the game can be further improved by controlling the disturbing action of the character according to the payout rate.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。
(9) In the program, the information storage medium, and the game device according to the present invention,
The game processing unit
It may be determined whether the disturbance condition is satisfied based on a period during which the pseudo game medium is not released to the game field.

本発明によれば、疑似ゲーム媒体が放出されていない期間に応じてキャラクタの妨害動作を制御することで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the game can be further improved by controlling the disturbing action of the character according to the period in which the pseudo game medium is not released.

(10)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、
前記ゲーム処理部は、
アトラクトモード中は、前記妨害条件が満たされていないと判断してもよい。
(10) In the program, the information storage medium, and the game device according to the present invention,
The game processing unit
During the attract mode, it may be determined that the interference condition is not satisfied.

本発明によれば、アトラクトモード中はキャラクタの妨害動作(例えば、疑似ゲーム媒体の移動)が行わないようにすることで、次のプレーヤがゲームを開始する際に、ゲームフィールドに疑似ゲーム媒体が殆ど残されていないといった事態が発生することを防止することができる。   According to the present invention, when the next player starts the game, the pseudo game medium is not displayed in the game field by preventing the character from interfering with the character during the attract mode (for example, moving the pseudo game medium). It is possible to prevent the occurrence of a situation that hardly remains.

(11)また本発明は、
操作入力に基づき擬似メダルをゲームフィールドに向けて放出し、前記ゲームフィールドで往復動するプッシャーテーブルの移動により、前記ゲームフィールド上の擬似メダルを所定領域に向けて移動させるメダルプッシャゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、
前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の特典付与条件を満たした場合に、前記ゲームフィールドにアイテムを付与し、前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の妨害条件を満たした場合に、キャラクタにプッシャーテーブル上のアイテムの移動を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
(11) The present invention also provides:
A medal pusher game that releases a pseudo medal toward a game field based on an operation input and moves the pseudo medal on the game field toward a predetermined area by moving a pusher table that reciprocates in the game field is a video game. A program for executing,
When the game situation of the pusher game satisfies a predetermined privilege grant condition, an item is given to the game field, and when the game situation of the pusher game satisfies a predetermined disturbance condition, the character is placed on the pusher table. A game processing unit that performs control to perform an operation that hinders the movement of the item;
The present invention relates to a program that causes a computer to function as an image generation unit that generates a game image representing the game field.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units.

また本発明は、操作入力に基づき擬似メダルをゲームフィールドに向けて放出し、前記ゲームフィールドで往復動するプッシャーテーブルの移動により、前記ゲームフィールド上の擬似メダルを所定領域に向けて移動させるメダルプッシャゲームをビデオゲームとして実行するゲーム装置であって、上記各部を含むゲーム装置に関する。   The present invention also provides a medal pusher that releases a pseudo medal toward a game field based on an operation input and moves the pseudo medal on the game field toward a predetermined area by moving a pusher table that reciprocates in the game field. The present invention relates to a game device that executes a game as a video game and includes the above-described units.

本発明によれば、所定の妨害条件が満たされた場合に、キャラクタにプッシャーテーブル上のアイテムの移動を妨害する動作を行わせるという従来のゲームにはない手法を導入することで、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   According to the present invention, when a predetermined disturbance condition is satisfied, a technique that does not exist in the conventional game is introduced, in which a character performs an action that obstructs the movement of an item on the pusher table. The property can be further improved.

本実施形態のゲーム装置の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game device of this embodiment. 図4(A)、図4(B)は、本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。4A and 4B are views showing an example of a game screen generated by the game device of the present embodiment. 本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game device of this embodiment. 図7(A)、図7(B)は、本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams showing an example of a game screen generated by the game device of the present embodiment. 図8(A)、図8(B)は、本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams showing an example of a game screen generated by the game device of the present embodiment. 本実施形態の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of the process of this embodiment. 変形例について説明するための図。The figure for demonstrating a modification.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲーム装置の構成
図1は、本実施形態のゲーム装置の構成の一例を示す斜視図である。ここでは、本発明を、業務用のアーケードゲーム機に適用した場合を例にとって説明する。
1. Configuration of Game Device FIG. 1 is a perspective view showing an example of the configuration of the game device of the present embodiment. Here, a case where the present invention is applied to an arcade game machine for business use will be described as an example.

ゲーム装置1は、プッシャーテーブルを含むゲームフィールド(ゲーム空間、オブジェクト空間)に仮想メダル(疑似ゲーム媒体、疑似メダルの一例)を放出して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するゲーム装置として構成される。ゲーム装置1では、現物のメダル(または硬貨)の投入を条件としてゲームが開始され、ゲーム結果に応じてメダルが払い出される。   The game apparatus 1 is configured as a game apparatus that executes a pusher game in which a virtual medal (an example of a pseudo game medium, an example of a pseudo medal) is played as a video game in a game field (game space, object space) including a pusher table. Is done. In the game apparatus 1, the game is started on condition that an actual medal (or coin) is inserted, and the medal is paid out according to the game result.

ゲーム装置1は、処理部(コンピュータ)を格納する筐体10と、筐体10の上部に設けられ、ゲーム画像(ゲーム画面)を表示するディスプレイ20とを有している。ディスプレイ20には、ゲームフィールドと、ゲームフィールド上の疑似ゲーム媒体(仮想メダル、アイテム)やキャラクタとを表すゲーム画像が表示される。   The game apparatus 1 includes a housing 10 that stores a processing unit (computer), and a display 20 that is provided on the top of the housing 10 and displays a game image (game screen). The display 20 displays a game image representing a game field and a pseudo game medium (virtual medal, item) or character on the game field.

筐体10の上面には、銃の形状を模した銃型コントローラ30と、メダルを投入するための投入口40が設けられている。また、筐体10の側面には、メダルが払い出される払出口50が設けられている。なお、ゲーム装置1を、2人以上のプレーヤが同時にゲームプレイできるように構成することもできる。この場合、ゲーム装置1は、同時プレイする人数分の銃型コントローラ30を有する。   On the upper surface of the housing 10, a gun-type controller 30 simulating the shape of a gun and a slot 40 for inserting medals are provided. Further, a payout outlet 50 through which medals are paid out is provided on the side surface of the housing 10. Note that the game apparatus 1 can also be configured so that two or more players can play a game simultaneously. In this case, the game apparatus 1 has gun-type controllers 30 for the number of people who play simultaneously.

プレーヤによって投入口40にメダルが投入されるとゲームが開始し、投入されたメダルの枚数に応じた枚数の仮想メダルがプレーヤに付与される。例えば、投入されたメダル1枚に対して仮想メダル1枚付与してもよいし、投入されたメダル1枚に対して仮想メダルを4枚してもよい。プレーヤが銃型コントローラ30のトリガを引く操作を行うと、ゲ
ーム画面において、仮想メダルが画面手前側からゲームフィールドに向かって放出される。銃型コントローラ30は、仮想メダルの放出方向(放出位置)をプレーヤが選択できるように、支持軸32周りに回転可能に取り付けられている。
When a player inserts medals into the insertion slot 40, the game starts, and virtual medals of the number corresponding to the number of inserted medals are given to the player. For example, one virtual medal may be given to one inserted medal, or four virtual medals may be added to one inserted medal. When the player performs an operation of pulling the trigger of the gun-type controller 30, a virtual medal is released from the front side of the screen toward the game field on the game screen. The gun-type controller 30 is rotatably mounted around the support shaft 32 so that the player can select the virtual medal discharge direction (discharge position).

2.機能ブロック
図2に本実施形態のゲーム装置1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Functional Block FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game apparatus 1 of the present embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

ゲーム装置1は、メダル検出部150と、操作部160と、処理部100と、記憶部170と、メダル払出部180と、表示部190と、音出力部192を含む。   The game apparatus 1 includes a medal detection unit 150, an operation unit 160, a processing unit 100, a storage unit 170, a medal payout unit 180, a display unit 190, and a sound output unit 192.

メダル検出部150は、投入口40に投入されたメダルを検出し、検出信号を処理部100に出力するセンサである。   The medal detection unit 150 is a sensor that detects a medal inserted into the insertion slot 40 and outputs a detection signal to the processing unit 100.

操作部160(銃型コントローラ30)は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、操作検出部162と、角度検出部164を含む。操作検出部162は、銃型コントローラ30のトリガが引かれたことを検出し、検出信号を処理部100に出力するものであり、その機能は通電状態と非通電状態とを切り替えるスイッチなどにより実現することができる。角度検出部164は、銃型コントローラ30の回転角度(支持軸32回りの回転角度)を検出し、その回転に応じた情報(角度情報)を処理部100に出力するものであり、その機能は銃型コントローラ30や支持軸32に内蔵される可変抵抗などにより実現することができる。   The operation unit 160 (gun-type controller 30) is used by the player to input operation information, and includes an operation detection unit 162 and an angle detection unit 164. The operation detection unit 162 detects that the trigger of the gun-type controller 30 has been pulled, and outputs a detection signal to the processing unit 100. The function is realized by a switch for switching between an energized state and a non-energized state. can do. The angle detection unit 164 detects the rotation angle of the gun-type controller 30 (rotation angle around the support shaft 32), and outputs information (angle information) according to the rotation to the processing unit 100. This can be realized by a variable resistor or the like built in the gun-type controller 30 or the support shaft 32.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100. The function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

メダル払出部180は、処理部100からの制御信号に基づき筐体10の内部に貯留されたメダルを払出口50に払い出す装置である。   The medal payout unit 180 is a device that pays out medals stored in the housing 10 to the payout port 50 based on a control signal from the processing unit 100.

表示部190(ディスプレイ20)は、処理部100で生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどにより実現できる。   The display unit 190 (display 20) outputs an image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by an LCD, a CRT, or the like.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker or the like.

処理部100(プロセッサ)は、メダル検出部150や操作部160からの検出信号、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理などの各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs various processing such as game processing and image generation processing based on detection signals, programs, and the like from the medal detection unit 150 and the operation unit 160. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム処理部110、メダル払出制御部112、画像生成部120、音生成部130を含む。   The processing unit 100 includes a game processing unit 110, a medal payout control unit 112, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。ゲーム処理部110は、操作部160からの操作入力に基づき疑似ゲーム媒体(仮想メダル、アイテム)をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクト(例えば、プッシャーテーブル)によって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ
、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームをビデオゲームとして実行するためのゲーム処理を行う。ゲーム処理部110は、銃型コントローラ30のトリガが引かれたときの銃型コントローラ30の回転角度に基づいて、疑似ゲーム媒体の放出位置(放出方向)を決定し、決定した放出位置に基づいて疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出する処理を行う。
The game processing unit 110 is a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing a game, a process for calculating a game result, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, etc. I do. The game processing unit 110 releases a pseudo game medium (virtual medal, item) to the game field based on an operation input from the operation unit 160, and uses an object (for example, a pusher table) that repeats reciprocation at a predetermined position in the game field. Then, a game process is executed for moving the released pseudo game medium toward a predetermined area and causing the player to acquire the pseudo game medium moved to the predetermined area as a video game. The game processing unit 110 determines the discharge position (release direction) of the pseudo game medium based on the rotation angle of the gun-type controller 30 when the trigger of the gun-type controller 30 is pulled, and based on the determined discharge position. A process of releasing the pseudo game medium to the game field is performed.

特に、本実施形態のゲーム処理部110は、所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行う。例えば、ゲーム処理部110は、前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作として、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を移動する動作をキャラクタに行わせてもよいし、前記疑似ゲーム媒体を消去する動作、前記疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作をキャラクタに行わせてもよい。また、ゲーム処理部110は、前記疑似ゲーム媒体を移動する動作として、前記疑似ゲーム媒体を前記ゲームフィールド外又はハウスゲイン用の領域に移動する動作をキャラクタに行わせてもよいし、前記疑似ゲーム媒体を前記所定領域から遠ざかる方向に移動する動作をキャラクタに行わせてもよい。また、ゲーム処理部110は、前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の特典付与条件を満たした場合に、前記ゲームフィールドにアイテムを付与(投入)し、前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の妨害条件を満たした場合に、キャラクタにプッシャーテーブル上のアイテムの移動を妨害する動作を行わせる制御を行ってもよい。   In particular, the game processing unit 110 according to the present embodiment performs control to cause the character on the game field to perform an operation that interferes with the acquisition of the pseudo game medium by the player when a predetermined disturbance condition is satisfied. For example, the game processing unit 110 may cause the character to perform an action of moving the pseudo game medium on the game field as an action that hinders the acquisition of the pseudo game medium, or erases the pseudo game medium. The character may perform an action or an action of changing the pseudo game medium to another pseudo game medium. In addition, the game processing unit 110 may cause the character to perform an action of moving the pseudo game medium to the outside of the game field or an area for house gain as the action of moving the pseudo game medium. The character may be allowed to perform an action of moving the medium in a direction away from the predetermined area. Further, the game processing unit 110 gives (injects) an item to the game field when the game situation of the pusher game satisfies a predetermined privilege granting condition, and the game situation of the pusher game satisfies a predetermined disturbance condition. If the condition is satisfied, control may be performed to cause the character to perform an action that hinders the movement of the item on the pusher table.

また、ゲーム処理部110は、前記疑似ゲーム媒体が放出された位置に基づき所定のキャラクタ排除条件が満たされたか否かを判断し、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタを前記ゲームフィールドから排除する処理を行う。例えば、ゲーム処理部110は、放出された疑似ゲーム媒体がキャラクタにヒットしたか否かを判定し、ヒットした場合にキャラクタの体力値(ヒットポイント)を減算し、キャラクタの体力値が0となった場合に、キャラクタ排除条件が満たされたと判断する。   Further, the game processing unit 110 determines whether or not a predetermined character exclusion condition is satisfied based on the position where the pseudo game medium is released, and if the character exclusion condition is satisfied, the game processing unit 110 Process to exclude from the field. For example, the game processing unit 110 determines whether or not the released pseudo game medium has hit the character, and subtracts the character's physical strength value (hit point) when it hits, so that the physical strength value of the character becomes 0. If it is determined that the character exclusion condition is satisfied.

また、ゲーム処理部110は、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタによって移動された前記疑似ゲーム媒体を、移動前の位置又は前記キャラクタが排除された位置に復帰させる処理を行ってもよい。   Further, the game processing unit 110 performs a process of returning the pseudo game medium moved by the character to a position before the movement or a position where the character is excluded when the character exclusion condition is satisfied. Also good.

また、ゲーム処理部110は、前記妨害条件が満たされた場合に、前記疑似ゲーム媒体の放出位置を変更する処理を行ってもよい。   Further, the game processing unit 110 may perform a process of changing the discharge position of the pseudo game medium when the obstruction condition is satisfied.

また、ゲーム処理部110は、前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。具体的には、ゲーム処理部110は、ペイアウト率が所定値よりも高くなった場合に、前記妨害条件が満たされたと判断する。   In addition, the game processing unit 110 calculates a payout rate based on the number of the pseudo game media released to the game field and the number of the pseudo game media acquired by the player, and based on the calculated payout rate, the game processing unit 110 calculates the payout rate. It may be determined whether the condition is satisfied. Specifically, the game processing unit 110 determines that the interference condition is satisfied when the payout rate is higher than a predetermined value.

また、ゲーム処理部110は、前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間(銃型コントローラ30のトリガに対する操作が行われていない期間)に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。具体的には、ゲーム処理部110は、当該期間が所定値よりも長くなった場合に、前記妨害条件が満たされたと判断する。   Further, the game processing unit 110 determines whether or not the obstruction condition is satisfied based on a period during which the pseudo game medium is not released to the game field (a period when the operation of the trigger of the gun-type controller 30 is not performed). You may judge. Specifically, the game processing unit 110 determines that the disturbance condition is satisfied when the period is longer than a predetermined value.

また、ゲーム処理部110は、アトラクトモード中は、前記妨害条件が満たされていないと判断してもよい。   Further, the game processing unit 110 may determine that the obstruction condition is not satisfied during the attract mode.

メダル払出制御部112は、ゲーム処理部110の処理結果に応じてメダル払出部180の駆動を制御し、ゲーム処理部110で決定された枚数のメダルをメダル払出部180から払い出させる制御を行う。具体的には、メダル払出制御部112は、ゲームフィールドの所定領域に移動した疑似ゲーム媒体に応じた数のメダルをメダル払出部180から払い出させる制御を行う。   The medal payout control unit 112 controls the driving of the medal paying unit 180 according to the processing result of the game processing unit 110, and performs control for paying out the number of medals determined by the game processing unit 110 from the medal paying unit 180. . Specifically, the medal payout control unit 112 performs control for paying out from the medal paying unit 180 the number of medals corresponding to the pseudo game medium moved to a predetermined area of the game field.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)に基づいて画像(ゲームフィールドを表すゲーム画像)を生成する処理を行い、生成した画像を表示部190に出力するものであり、その機能は、描画プロセッサ(GPU)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。画像生成部120が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。   The image generation unit 120 performs processing for generating an image (game image representing a game field) based on various processing (game processing) performed by the processing unit 100, and outputs the generated image to the display unit 190. The function can be realized by hardware such as a drawing processor (GPU) or a program. The image generated by the image generation unit 120 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image.

3.本実施形態の手法
次に、本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
3. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

図3は、本実施形態のゲーム装置1で生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、ディスプレイ20の表示画面に相当するものである。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen (game image) generated by the game apparatus 1 of the present embodiment. The game screen GI corresponds to the display screen of the display 20.

図3に示すゲーム画面GIには、ゲームフィールドを構成するプッシャーテーブルPTと、固定壁SWと、固定テーブルSTと、落下口FM(所定領域の一例)と、ハウスゲイン領域HAと、背景領域BAが表示されている。また、ゲーム画面GIには、プッシャーテーブルPT及び固定テーブルSTに載置された仮想メダルVMとアイテムITが表示されている。   The game screen GI shown in FIG. 3 includes a pusher table PT, a fixed wall SW, a fixed table ST, a drop opening FM (an example of a predetermined area), a house gain area HA, and a background area BA. Is displayed. The game screen GI displays a virtual medal VM and an item IT placed on the pusher table PT and the fixed table ST.

プッシャーテーブルPTは、固定テーブルSTの上面に沿って前後方向(図中上下方向)に所定のストロークで往復移動し、固定テーブルST上に存在する仮想メダルVMやアイテムITを図中手前側に押し出す。また、プッシャーテーブルPTの往復移動によって、固定壁SWは、プッシャーテーブルPT上に存在する仮想メダルVMやアイテムITを図中手前側に押し出す。すなわち、プッシャーテーブルPTの往復移動によって、プッシャーテーブルPT及び固定テーブルST上の疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM、アイテムIT)は、落下口FMに向けて移動する。   The pusher table PT reciprocates with a predetermined stroke in the front-rear direction (vertical direction in the figure) along the upper surface of the fixed table ST, and pushes out the virtual medal VM and the item IT existing on the fixed table ST to the front side in the figure. . Further, by the reciprocating movement of the pusher table PT, the fixed wall SW pushes the virtual medal VM and the item IT existing on the pusher table PT to the front side in the figure. That is, the reciprocating movement of the pusher table PT moves the pseudo game media (virtual medal VM, item IT) on the pusher table PT and the fixed table ST toward the drop opening FM.

疑似ゲーム媒体が落下口FMに落下すると、落下した疑似ゲーム媒体はプレーヤに付与され、落下した疑似ゲーム媒体に応じた枚数のメダルが払い出される。また、プレーヤに付与された疑似ゲーム媒体をプレーヤが保有する疑似ゲーム媒体として記憶しておき、メダルを払い出すための操作入力があった場合に、プレーヤが保有する疑似ゲーム媒体に応じた枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。なお、疑似ゲーム媒体がハウスゲイン領域HAに落下した場合には、この疑似ゲーム媒体についてはプレーヤに付与されない。   When the pseudo game medium falls into the drop opening FM, the dropped pseudo game medium is given to the player, and the number of medals corresponding to the dropped pseudo game medium is paid out. Also, the pseudo game media assigned to the player is stored as a pseudo game media held by the player, and when there is an operation input for paying out medals, the number of games corresponding to the pseudo game media held by the player You may make it pay out a medal. When the pseudo game medium falls into the house gain area HA, the pseudo game medium is not given to the player.

背景領域BAには、複数の敵キャラクタECが配置されており、各敵キャラクタECは、背景領域BAを左右・前後方向に動き回っている。また、背景領域BAには、各敵キャラクタECの体力値(ヒットポイント)を示す体力ゲージGAが、各敵キャラクタECに関連付けて表示されている。   A plurality of enemy characters EC are arranged in the background area BA, and each enemy character EC moves around the background area BA in the left-right and front-back directions. In the background area BA, a physical strength gauge GA indicating a physical strength value (hit point) of each enemy character EC is displayed in association with each enemy character EC.

プレーヤは、銃型コントローラ30のトリガを引く操作を行うことで仮想メダルVMをゲームフィールドに放出することができ、また、放出した仮想メダルVMを敵キャラクタECにヒットさせることで敵キャラクタECを攻撃することができる。   The player can release the virtual medal VM to the game field by pulling the trigger of the gun-type controller 30, and attack the enemy character EC by causing the released virtual medal VM to hit the enemy character EC. can do.

また、背景領域BAには、放出された仮想メダルVMが到達する位置(放出位置)を示す照準マーカーSCが表示され、プレーヤは、銃型コントローラ30を支持軸32周りに
回転させることで、照準マーカーSCを左右方向に移動させて狙いを定めることができる。プレーヤが、銃型コントローラ30のトリガを引くと、画面手前側から照準マーカーSCに向けて仮想メダルVMが放出される。
In the background area BA, an aiming marker SC indicating the position (release position) at which the released virtual medal VM arrives is displayed. The player rotates the gun-type controller 30 around the support shaft 32 to aim. The target can be determined by moving the marker SC in the left-right direction. When the player pulls the trigger of the gun-type controller 30, the virtual medal VM is released from the front side of the screen toward the aiming marker SC.

図4(A)に示すように、ゲームフィールドに放出された仮想メダルVMが敵キャラクタECにヒットすると、当該敵キャラクタECの体力ゲージGAが所定量だけ減少する。敵キャラクタECにヒットした仮想メダルVMは、プッシャーテーブルPT上に落下する。また、ヒット時に、所定の確率で新たな疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM、アイテムIT)を発生させてもよい。なお、放出された仮想メダルVMは、敵キャラクタECにヒットした場合にのみプッシャーテーブルPT上に落下するようにしてもよいし、敵キャラクタECにヒットしたか否かに関わらず、放出された仮想メダルVMの全てがプッシャーテーブルPT上に落下するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4A, when the virtual medal VM released to the game field hits the enemy character EC, the physical strength gauge GA of the enemy character EC decreases by a predetermined amount. The virtual medal VM that hits the enemy character EC falls on the pusher table PT. Further, a new pseudo game medium (virtual medal VM, item IT) may be generated with a predetermined probability at the time of hit. The released virtual medal VM may be dropped on the pusher table PT only when the enemy character EC is hit, or the released virtual medal VM is released regardless of whether or not the enemy character EC is hit. All of the medals VM may fall on the pusher table PT.

また、図4(B)に示すように、仮想メダルVMのヒットにより敵キャラクタECの体力ゲージGAが0となると、当該敵キャラクタECは倒れて消える。敵キャラクタECを倒した場合には、新たな疑似ゲーム媒体(図4(B)に示す例では、アイテムIT)が発生し、発生した仮想メダルVM或いはアイテムITはプッシャーテーブルPTに配置される。   Further, as shown in FIG. 4B, when the physical strength gauge GA of the enemy character EC becomes 0 due to the hit of the virtual medal VM, the enemy character EC falls and disappears. When the enemy character EC is defeated, a new pseudo game medium (item IT in the example shown in FIG. 4B) is generated, and the generated virtual medal VM or item IT is arranged on the pusher table PT.

また、複数の敵キャラクタECのうち、特定の敵キャラクタ(抽選対象となる敵キャラクタ)を倒すと、抽選処理が実行される。そして、抽選処理の結果、当選役として「仮想メダル払い出し」が決定されると、当選役に応じた枚数の仮想メダルVMがテーブル(プッシャーテーブルPT、固定テーブルST)に払い出される。また、当選役として「アイテム払い出し」が決定された場合(ゲーム状況が所定の特典付与条件を満たした場合の一例)には、当選役に応じた種類のアイテムITがテーブルに払い出される。   In addition, when a specific enemy character (an enemy character to be a lottery target) is defeated among a plurality of enemy characters EC, a lottery process is executed. As a result of the lottery process, when “virtual medal payout” is determined as the winning combination, the number of virtual medals VM corresponding to the winning combination is paid out to the table (pusher table PT, fixed table ST). In addition, when “item payout” is determined as the winning combination (an example in the case where the game situation satisfies a predetermined privilege granting condition), the type of item IT corresponding to the winning combination is paid out to the table.

複数種類のアイテムITには、所定枚数の仮想メダルに対応する「宝箱アイテム」、疑似ゲーム媒体の放出を強化するための「武器アイテム」、ゲームを有利にするための「ボーナスアイテム」等がある。   The multiple types of items IT include a “treasure box item” corresponding to a predetermined number of virtual medals, a “weapon item” for enhancing the release of a pseudo game medium, a “bonus item” for making a game advantageous, etc. .

「宝箱アイテム」が落下口FMに落下すると、当該宝箱アイテムに対応する数の仮想メダルVMがプレーヤに付与される。また、「武器アイテム」が落下口FMに落下すると、疑似ゲーム媒体の放出が所定回数分だけ強化される。例えば、「武器アイテム」が落下口FMに落下した後に、銃型コントローラ30のトリガが引かれた場合に、3方向同時に仮想メダルVMが放出され、複数の敵キャラクタECを同時に攻撃したり(図5を参照)、通常時よりも攻撃力の高い疑似ゲーム媒体が放出され、敵キャラクタECにヒットしたときの体力ゲージの減少量を通常時よりも多くしたりする。また、「ボーナスアイテム」が落下口FMに落下すると、当該ボーナスアイテムの種類に応じて、通常の仮想メダルVMよりも大きなサイズの仮想メダルがテーブル上に出現したり、複数の仮想メダルVMが縦方向に積み重なった状態でテーブル上に出現したり、テーブルの両側にハウスゲイン領域HAを塞ぐ横壁HWが一定期間だけ出現したり(図6を参照)する。   When the “treasure box item” falls to the drop opening FM, the number of virtual medals VM corresponding to the treasure box item is given to the player. Further, when the “weapon item” falls to the drop opening FM, the release of the pseudo game medium is strengthened by a predetermined number of times. For example, when the trigger of the gun-type controller 30 is pulled after the “weapon item” has fallen on the drop opening FM, the virtual medal VM is released simultaneously in three directions and attacks a plurality of enemy characters EC simultaneously (see FIG. 5), a pseudo game medium having a higher attack power than the normal time is released, and the amount of decrease in the physical strength gauge when hitting the enemy character EC is increased from the normal time. Further, when the “bonus item” falls to the drop opening FM, a virtual medal having a size larger than the normal virtual medal VM appears on the table or a plurality of virtual medals VM are vertically arranged according to the type of the bonus item. It appears on the table while being stacked in the direction, or the lateral wall HW that covers the house gain area HA appears on both sides of the table for a certain period of time (see FIG. 6).

背景領域BA上の全ての敵キャラクタECを倒すと、新たな敵キャラクタECが登場する次のステージに移行する。そして、いくつかのステージを経て最終ステージに移行し、最終ステージに登場するボスキャラクタを倒すと、大量の仮想メダルVMが払い出されてゲームクリアとなる。なお、ゲーム開始時と終了時にプレーヤのICカードなどを読み取り、各プレーヤのゲーム進行状況をサーバで管理して、前回のプレイ終了時のゲーム状況を引き継いでゲームを実行させてもよい。   When all the enemy characters EC on the background area BA are defeated, the process proceeds to the next stage where a new enemy character EC appears. Then, after moving to the final stage through several stages and defeating the boss character appearing in the final stage, a large amount of virtual medals VM are paid out and the game is cleared. It is also possible to read the player's IC card or the like at the start and end of the game, manage the game progress status of each player with the server, and take over the game status at the end of the previous play to execute the game.

ここで、本実施形態のゲームでは、ゲーム状況が所定の妨害条件を満たした場合に、プ
レーヤによる疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM、アイテムIT)の獲得を妨害する妨害キャラクタ(キャラクタの一例)が登場する。
Here, in the game of the present embodiment, when the game situation satisfies a predetermined disturbance condition, an obstructing character (an example of a character) that obstructs the acquisition of the pseudo game medium (virtual medal VM, item IT) by the player appears. To do.

図7(A)に示すように、妨害キャラクタDCは、テーブル(プッシャーテーブルPT、固定テーブルST)上に現れ、図7(B)に示すように、テーブル上の疑似ゲーム媒体(図5(B)に示す例では、アイテムIT)を持ち去ろうとする。すなわち、妨害キャラクタDCは、疑似ゲーム媒体を持った状態で移動経路MPに沿って移動し、疑似ゲーム媒体をゲームフィールド外(ゲーム画面外)に移動する動作を行う。なお、疑似ゲーム媒体をゲームフィールド外に移動する動作に代えて、疑似ゲーム媒体をハウスゲイン領域HAに移動する動作を妨害キャラクタDCに行わせてもよいし、疑似ゲーム媒体を落下口FMから遠ざかる方向に移動する動作を妨害キャラクタDCに行わせてもよい。すなわち、妨害キャラクタDCは、プッシャーテーブルPTの往復動による疑似ゲーム媒体の落下口FMに向けた移動を妨害する動作を行う。なお、妨害キャラクタDCは、背景領域BAに控えているキャラクタでもよいし、新たに妨害キャラクタDCを登場させてもよい。   As shown in FIG. 7A, the disturbing character DC appears on the table (pusher table PT, fixed table ST), and as shown in FIG. 7B, the pseudo game medium (FIG. 5B In the example shown in (), the item IT) is to be taken away. That is, the disturbing character DC moves along the movement path MP with the pseudo game medium, and moves the pseudo game medium outside the game field (outside the game screen). Instead of the movement of moving the pseudo game medium out of the game field, the disturbing character DC may be moved to move the pseudo game medium to the house gain area HA, or the pseudo game medium is moved away from the drop opening FM. The disturbing character DC may be caused to perform a movement in the direction. That is, the obstructing character DC performs an operation of obstructing the movement of the pseudo game medium toward the drop opening FM due to the reciprocating motion of the pusher table PT. The disturbing character DC may be a character reserved in the background area BA, or a new disturbing character DC may appear.

プレーヤは、仮想メダルVMの放出によって妨害キャラクタDCを攻撃することで、妨害キャラクタDCによる疑似ゲーム媒体の移動(妨害)を阻止することができる。図7(A)、図7(B)に示すように、妨害キャラクタDCが登場する(妨害条件が満たされる)と、照準マーカーSCが背景領域ではなくテーブル上に表示されるようになる(放出位置が変更される)。すなわち、プレーヤは、銃型コントローラ30を回転させて照準マーカーSCを左右方向に移動させることで、容易にテーブル上の妨害キャラクタDCに対する狙いを定めることができる。   The player can prevent the movement (disturbance) of the pseudo game medium by the disturbing character DC by attacking the disturbing character DC by releasing the virtual medal VM. As shown in FIGS. 7A and 7B, when the disturbing character DC appears (the disturbing condition is satisfied), the aiming marker SC is displayed on the table instead of the background area (release). Position is changed). In other words, the player can easily aim for the disturbing character DC on the table by rotating the gun-type controller 30 and moving the aiming marker SC in the left-right direction.

図8(A)に示すように、プレーヤが銃型コントローラ30のトリガを引いて仮想メダルVMを放出し、放出された仮想メダルVMが妨害キャラクタDCにヒットすると、妨害キャラクタDCの体力ゲージGAが所定量だけ減少する。そして、図8(B)に示すように、仮想メダルVMのヒットにより妨害キャラクタDCの体力ゲージGAが0となる(キャラクタ排除条件が満たされる)と、妨害キャラクタDCは倒れて消える(ゲームフィールドから排除される)。このとき、妨害キャラクタDCは、持っていたアイテムITをその場で落とす。すなわち、妨害キャラクタDCによって移動された疑似ゲーム媒体は、妨害キャラクタDCが排除された位置に復帰する。なお、妨害キャラクタDCによって移動された疑似ゲーム媒体を、移動前の位置に復帰させてもよい。   As shown in FIG. 8A, when the player pulls the trigger of the gun-type controller 30 to release the virtual medal VM and the released virtual medal VM hits the disturbing character DC, the physical strength gauge GA of the disturbing character DC is set. Decrease by a predetermined amount. Then, as shown in FIG. 8B, when the physical strength gauge GA of the disturbing character DC becomes 0 (a character exclusion condition is satisfied) due to the hit of the virtual medal VM, the disturbing character DC falls down and disappears (from the game field). Excluded). At this time, the disturbing character DC drops the item IT it has on the spot. That is, the pseudo game medium moved by the disturbing character DC returns to the position where the disturbing character DC is excluded. Note that the pseudo game medium moved by the disturbing character DC may be returned to the position before the movement.

このように本実施形態によれば、ゲームフィールド上のキャラクタに、疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせるという従来のプッシャーゲームにはない手法を導入することで、ゲームの興趣性を向上させることができる。また、本実施形態によれば、疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM)を放出する操作を行うことによって、妨害キャラクタDCをゲームフィールドから排除するとともに、妨害キャラクタDCによって移動された疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに復帰させることができるため、プレーヤに対して疑似ゲーム媒体を放出する動機(多くの疑似ゲーム媒体を消費する動機)を強く与えることができる。   As described above, according to the present embodiment, by introducing a technique that does not exist in the conventional pusher game that causes the character on the game field to perform an operation that hinders the acquisition of the pseudo game medium, the game's interest is improved. Can be made. Further, according to the present embodiment, by performing an operation of releasing the pseudo game medium (virtual medal VM), the disturbing character DC is excluded from the game field, and the pseudo game medium moved by the disturbing character DC is set in the game field. Therefore, it is possible to strongly give the player a motive for releasing the pseudo game media (a motive for consuming many pseudo game media).

本実施形態では、複数のゲームステージのうち、特定のステージにおいて妨害キャラクタDCが登場する。すなわち、当該特定のステージに移行した場合に、妨害条件が満たされた(ゲーム状況が所定の妨害条件を満たした)と判断して、妨害キャラクタDCを登場させる。   In the present embodiment, the disturbing character DC appears in a specific stage among the plurality of game stages. That is, when the stage is shifted to the specific stage, it is determined that the obstruction condition is satisfied (the game situation satisfies a predetermined obstruction condition), and the obstruction character DC is made to appear.

また、ゲームフィールドに放出された疑似ゲーム媒体の数とプレーヤが獲得した(プレーヤに付与された)疑似ゲーム媒体の数に基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率が所定値を超えた場合に、妨害条件が満たされたとして、妨害キャラクタDCを登
場させてもよい。このようにすると、プレーヤが多くの疑似ゲーム媒体を獲得している状況下であっても、疑似ゲーム媒体を放出する動機をプレーヤに与えることができる。
In addition, when the payout rate is calculated based on the number of pseudo game media released to the game field and the number of pseudo game media acquired (provided to the player), and the calculated payout rate exceeds a predetermined value The obstructing character DC may be made to appear as the obstructing condition is satisfied. In this way, even if the player has acquired many pseudo game media, the player can be given a motivation to release the pseudo game media.

また、疑似ゲーム媒体がゲームフィールドに放出されていない期間(銃型コントローラ30のトリガが引かれたことを検出してから、次にトリガが引かれたことを検出するまでの期間)が所定値を超えた場合に、妨害条件が満たされたとして、妨害キャラクタDCを登場させてもよい。このようにすると、しばらくの間疑似ゲーム媒体の放出が行われていない状況下で、疑似ゲーム媒体を放出する動機をプレーヤに与えることができる。   Further, a period during which the pseudo game medium is not released to the game field (a period from when the trigger of the gun-type controller 30 is detected until the next trigger is detected) is a predetermined value. In the case where the disturbance character is exceeded, the disturbance character DC may be made to appear as the disturbance condition is satisfied. In this way, it is possible to give the player a motivation to release the pseudo game medium in a situation where the pseudo game medium has not been released for a while.

また、放出可能な疑似ゲーム媒体(プレーヤが保有する疑似ゲーム媒体)の残り個数が所定値以下となった場合に、妨害条件が満たされたとして、妨害キャラクタDCを登場させてもよい。このようにすると、現物のメダルがゲーム装置に投入されていないために疑似ゲーム媒体の残り個数が少なくなった状況下で、メダルを投入する動機をプレーヤに与えることができる。   Further, when the remaining number of releasable pseudo game media (pseudo game media possessed by the player) is equal to or less than a predetermined value, the disturbing character DC may appear, assuming that the disturbing condition is satisfied. In this way, it is possible to give a player a motivation to insert medals in a situation where the remaining number of pseudo game media is reduced because no actual medals are inserted in the game device.

また、ゲームプレイが行われていないアトラクトモード中は、妨害条件が満たされていないとして、妨害キャラクタDCを登場させないようにしてもよい。このようにすると、アトラクトモード中に妨害キャラクタDCによって疑似ゲーム媒体が持ち去れたために、次のプレーヤがゲームを開始する際に、ゲームフィールドに疑似ゲーム媒体が殆ど残されていないといった事態が発生することを防止することができる。   Further, during the attract mode in which no game play is performed, it is possible to prevent the disturbing character DC from appearing because the disturbing condition is not satisfied. In this case, since the pseudo game medium is taken away by the obstructing character DC during the attract mode, when the next player starts the game, the pseudo game medium is hardly left in the game field. This can be prevented.

また上記実施形態では、疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作として、疑似ゲーム媒体を移動する動作を妨害キャラクタDCに行わせる場合について説明したが、疑似ゲーム媒体を消去する動作を妨害キャラクタDCに行わせてもよいし、疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作を妨害キャラクタDCに行わせてもよい。例えば、疑似ゲーム媒体を当該疑似ゲーム媒体よりも価値の低い疑似ゲーム媒体に変更する(例えば、アイテムITを仮想メダルVMに変更する)動作を妨害キャラクタDCに行わせてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the disturbing character DC is made to perform the movement of moving the pseudo game medium as the action of disturbing the acquisition of the pseudo game medium has been described. However, the action of erasing the pseudo game medium is performed on the disturbing character DC. Alternatively, the disturbing character DC may be caused to perform an action of changing the pseudo game medium to another pseudo game medium. For example, the disturbing character DC may perform an action of changing the pseudo game medium to a pseudo game medium having a lower value than the pseudo game medium (for example, changing the item IT to the virtual medal VM).

4.処理
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図9のフローチャートを用いて説明する。
4). Processing Next, an example of processing of the game device of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ゲーム処理部110は、ゲームフィールド上の各疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM、アイテムIT)を落下口FMに向けて移動させる制御を行う(ステップS10)。また、ゲーム処理部110は、背景領域BAで各敵キャラクタECを移動・動作させる制御を行う。   First, the game processing unit 110 performs control to move each pseudo game medium (virtual medal VM, item IT) on the game field toward the drop opening FM (step S10). In addition, the game processing unit 110 performs control to move and move each enemy character EC in the background area BA.

次に、ゲーム処理部110は、所定の妨害条件が満たされたか否かを判断する(ステップS12)。例えば、特定のゲームステージに移行した場合や、ペイアウト率が所定値を超えた場合、操作入力が所定期間以上なかった場合に、妨害条件が満たされたと判断する。妨害条件が満たされていないと判断した場合(ステップS12の「N」)には、ステップS18の処理に移行する。   Next, the game processing unit 110 determines whether or not a predetermined disturbance condition is satisfied (step S12). For example, it is determined that the obstruction condition is satisfied when the game stage is shifted to a specific game stage, when the payout rate exceeds a predetermined value, or when there is no operation input for a predetermined period or longer. If it is determined that the interference condition is not satisfied (“N” in step S12), the process proceeds to step S18.

妨害条件が満たされたと判断した場合(ステップS12の「Y」)には、ゲーム処理部110は、ゲームフィールド上の妨害キャラクタDCに、疑似ゲーム媒体をゲームフィールド外に移動する動作を行わせる制御を行う(ステップS14)。   When it is determined that the obstruction condition is satisfied (“Y” in step S12), the game processing unit 110 controls the obstruction character DC on the game field to perform an operation of moving the pseudo game medium out of the game field. Is performed (step S14).

次に、ゲーム処理部110は、操作入力があったか否かを判断する(ステップS16)。すなわち、操作検出部162によって銃型コントローラ30のトリガが引かれたことが検出されたか否かを判断する。操作入力がない場合(ステップS16の「N」)には、ス
テップS26に移行する。
Next, the game processing unit 110 determines whether or not there is an operation input (step S16). That is, it is determined whether or not the operation detection unit 162 has detected that the trigger of the gun-type controller 30 has been pulled. If there is no operation input (“N” in step S16), the process proceeds to step S26.

操作入力があったと判断した場合(ステップS16の「Y」)には、ゲーム処理部110は、角度検出部164で検出された回転角度に基づいて、疑似ゲーム媒体の放出位置(放出方向)を決定し、決定した放出位置に基づいて疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出する制御を行う(ステップS18)。   If it is determined that an operation input has been made (“Y” in step S16), the game processing unit 110 determines the pseudo game medium release position (release direction) based on the rotation angle detected by the angle detection unit 164. Control is performed to release the pseudo game medium to the game field based on the determined release position (step S18).

次に、ゲーム処理部110は、ゲームフィールドに放出された疑似ゲーム媒体が妨害キャラクタDC或いは敵キャラクタECにヒットしたか否かを判断し(ステップS20)、ヒットしたと判断した場合(ステップS20の「Y」)には、当該ヒットした妨害キャラクタDC或いは敵キャラクタECの体力値(ヒットポイント)を減算する処理を行う(ステップS22)。   Next, the game processing unit 110 determines whether or not the pseudo game medium released to the game field has hit the disturbing character DC or the enemy character EC (step S20), and determines that it has hit (step S20). In “Y”), a process of subtracting the physical strength value (hit point) of the hit disturbing character DC or enemy character EC is performed (step S22).

次に、ゲーム処理部110は、妨害キャラクタDC或いは敵キャラクタECの体力値が0になったか否かを判断し(ステップS24)、体力値が0になったと判断した場合(ステップS24の「Y」)には、当該妨害キャラクタDC或いは敵キャラクタECをゲームフィールドから排除する制御を行う(ステップS26)。なお、排除した妨害キャラクタDCが疑似ゲーム媒体を移動中の状態である場合には、当該疑似ゲーム媒体を、当該妨害キャラクタDCが排除された位置に復帰する制御を行う。なお、疑似ゲーム媒体が妨害キャラクタDC或いは敵キャラクタECにヒットしていないと判断した場合(ステップS20の「N」)、及び体力値が0になっていないと判断した場合(ステップS24の「N」)には、ステップS26に移行する。   Next, the game processing unit 110 determines whether or not the physical strength value of the disturbing character DC or the enemy character EC has become 0 (step S24), and determines that the physical strength value has become 0 (“Y” in step S24). ”), Control is performed to exclude the disturbing character DC or the enemy character EC from the game field (step S26). In addition, when the excluded disturbing character DC is in a state of being moved on the pseudo game medium, control is performed to return the pseudo game medium to the position where the disturbing character DC is excluded. When it is determined that the pseudo game medium has not hit the disturbing character DC or the enemy character EC (“N” in step S20), and when it is determined that the physical strength value is not 0 (“N” in step S24). ”), The process proceeds to step S26.

次に、ゲーム処理部110は、疑似ゲーム媒体が落下口FMに落下(移動)したか否かを判断し(ステップS28)、落下したと判断した場合(ステップS28の「Y」)には、落下した疑似ゲーム媒体(落下した仮想メダルVM、落下したアイテムITに応じた数の仮想メダルVM)をプレーヤに付与する処理を行う(ステップS30)。このとき、メダル払出制御部112は、落下した疑似ゲーム媒体に応じた数のメダルをメダル払出部180から払い出させる制御を行ってもよい。なお、疑似ゲーム媒体が落下口FMに落下していないと判断した場合(ステップS28の「N」)には、ステップS32に移行する。   Next, the game processing unit 110 determines whether or not the pseudo game medium has been dropped (moved) into the drop opening FM (step S28), and if it is determined that it has been dropped ("Y" in step S28), A process of giving the dropped pseudo game medium (the dropped virtual medal VM, the number of virtual medals VM corresponding to the dropped item IT) to the player is performed (step S30). At this time, the medal payout control unit 112 may perform control to pay out from the medal paying unit 180 a number of medals corresponding to the dropped pseudo game media. When it is determined that the pseudo game medium has not fallen into the drop opening FM (“N” in step S28), the process proceeds to step S32.

次に、処理部100は、処理を続けるか否かを判断し(ステップS32)、処理を続ける場合(ステップS32の「Y」)には、ステップS10の処理に移行し、ステップS10以降の処理を繰り返す。   Next, the processing unit 100 determines whether or not to continue the processing (step S32). When the processing is continued (“Y” in step S32), the processing unit 100 proceeds to the processing of step S10, and the processing after step S10. repeat.

5.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
5. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

例えば、上記実施形態では、本発明を業務用のアーケードゲーム機に適用した場合について説明したが、本発明を携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)や、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ等に適用してもよい。   For example, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to an arcade game machine for business use has been described. However, the present invention is not limited to a mobile terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), a home game machine, a personal game machine, You may apply to a computer etc.

図10は、本発明を、タッチパネルを備えた携帯端末に適用した場合に生成されるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、携帯端末のタッチパネルの表示画面に相当するものである。なお、図10において、図3で示した構成と同一の構成については同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。本発明を、タッチパネルを備えた携帯端末に適用した場合には、プレーヤは、タッチ操作によって疑似ゲーム媒体の放出位置を決定して、疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、敵キャラクタや妨害キャラクタを攻
撃することができる。すなわち、図10に示すように、プレーヤが、ゲーム画面GIの下部領域の任意の位置を指でタッチすると、タッチした位置から図中上方向(ゲームフィールドの奥行き方向)に向けて仮想メダルVM(疑似ゲーム媒体の一例)が放出される。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen generated when the present invention is applied to a mobile terminal having a touch panel. The game screen GI corresponds to the display screen of the touch panel of the mobile terminal. 10, the same components as those illustrated in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. When the present invention is applied to a mobile terminal equipped with a touch panel, the player determines the discharge position of the pseudo game medium by a touch operation, releases the pseudo game medium to the game field, and displays the enemy character and the disturbing character. Can attack. That is, as shown in FIG. 10, when the player touches an arbitrary position in the lower area of the game screen GI with a finger, the virtual medal VM ((the depth direction of the game field) from the touched position in the figure) An example of a pseudo game medium) is released.

1 ゲーム装置、10 筐体、20 ディスプレイ、30 銃型コントローラ、32 支持軸、40 投入口、50 払出口、100 処理部、110 ゲーム処理部、112 メダル払出制御部、120 画像生成部、130 音生成部、150 メダル検出部、160 操作部、162 操作検出部、164 角度検出部、170 記憶部、180 メダル払出部、190 表示部、192 音出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device, 10 housing | casing, 20 display, 30 gun type controller, 32 support shaft, 40 insertion slot, 50 payout opening, 100 processing part, 110 game processing part, 112 medal payout control part, 120 image generation part, 130 sound Generation unit, 150 medal detection unit, 160 operation unit, 162 operation detection unit, 164 angle detection unit, 170 storage unit, 180 medal payout unit, 190 display unit, 192 sound output unit

Claims (11)

操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を移動する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。
Based on the operation input, the pseudo game medium is released to the game field, and the released pseudo game medium is moved toward the predetermined area by the object that repeats reciprocation at the predetermined position of the game field, and is moved to the predetermined area. A program for executing a game for causing a player to acquire the pseudo game medium,
A game processing unit that performs control for causing a character on the game field to perform an operation of interfering with acquisition of the pseudo game medium by a player when a predetermined interference condition is satisfied;
Causing the computer to function as an image generation unit that generates a game image representing the game field ;
The game processing unit
A program for performing control for causing the character to move the pseudo game medium on the game field when the obstruction condition is satisfied .
請求項において、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記ゲームフィールド外又はハウスゲイン用の領域に移動する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 ,
The game processing unit
A program for performing control to cause the character to move the pseudo game medium to the outside of the game field or the area for house gain when the obstruction condition is satisfied.
請求項において、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記所定領域から遠ざかる方向に移動する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 ,
The game processing unit
A program for performing a control for causing the character to move the pseudo game medium in a direction away from the predetermined area when the obstruction condition is satisfied.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が放出された位置に基づき所定のキャラクタ排除条件が満たされた
か否かを判断し、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタを前記ゲームフィールドから排除することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 3,
The game processing unit
It is determined whether or not a predetermined character exclusion condition is satisfied based on a position where the pseudo game medium is released, and the character is excluded from the game field when the character exclusion condition is satisfied. Program to do.
請求項において、
前記ゲーム処理部は、
前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタによって移動された前記疑似ゲーム媒体を、移動前の位置又は前記キャラクタが排除された位置に復帰させることを特徴とするプログラム。
In claim 4 ,
The game processing unit
A program characterized in that when the character exclusion condition is satisfied, the pseudo game medium moved by the character is returned to a position before the movement or a position from which the character is excluded.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記疑似ゲーム媒体の放出位置を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The game processing unit
A program for changing a discharge position of the pseudo game medium when the obstruction condition is satisfied.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
The game processing unit
A payout rate is calculated based on the number of the pseudo game media released to the game field and the number of the pseudo game media acquired by the player, and whether the obstruction condition is satisfied based on the calculated payout rate is determined. A program characterized by judgment.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7,
The game processing unit
A program for determining whether or not the obstruction condition is satisfied based on a period during which the pseudo game medium is not released to the game field.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
アトラクトモード中は、前記妨害条件が満たされていないと判断することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 8,
The game processing unit
It is determined that the obstruction condition is not satisfied during the attract mode.
操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を移動する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
Based on the operation input, the pseudo game medium is released to the game field, and the released pseudo game medium is moved toward the predetermined area by the object that repeats reciprocation at the predetermined position of the game field, and is moved to the predetermined area. A game device for executing a game for causing a player to acquire the pseudo game medium,
A game processing unit that performs control for causing a character on the game field to perform an operation of interfering with acquisition of the pseudo game medium by a player when a predetermined interference condition is satisfied;
Look including an image generating section that generates a game image representing the game field,
The game processing unit
A game device that performs control to cause the character to move the pseudo game medium on the game field when the obstruction condition is satisfied .
操作入力に基づき擬似メダルをゲームフィールドに向けて放出し、前記ゲームフィールドで往復動するプッシャーテーブルの移動により、前記ゲームフィールド上の擬似メダルを所定領域に向けて移動させるメダルプッシャゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、
前記メダルプッシャゲームのゲーム状況が所定の特典付与条件を満たした場合に、前記ゲームフィールドにアイテムを付与し、前記メダルプッシャゲームのゲーム状況が所定の妨害条件を満たした場合に、キャラクタにプッシャーテーブル上のアイテムの移動を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A medal pusher game that releases a pseudo medal toward a game field based on an operation input and moves the pseudo medal on the game field toward a predetermined area by moving a pusher table that reciprocates in the game field is a video game. A program for executing,
If the game situation of the medal Pusshi turbocharger Gate beam satisfies a predetermined privilege granting conditions, said the item was given to the game field, when the game situation of the medal Pusshi turbocharger Gate beam satisfies a predetermined interference conditions In addition, a game processing unit that controls the character to perform an action that hinders the movement of the item on the pusher table;
A program that causes a computer to function as an image generation unit that generates a game image representing the game field.
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