JP2007196031A - Token game machine - Google Patents

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JP2007196031A JP2007122594A JP2007122594A JP2007196031A JP 2007196031 A JP2007196031 A JP 2007196031A JP 2007122594 A JP2007122594 A JP 2007122594A JP 2007122594 A JP2007122594 A JP 2007122594A JP 2007196031 A JP2007196031 A JP 2007196031A
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Yoshitoshi Kukida
祝年 久木田
Kenichi Fujimori
賢一 藤森
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a token game machine which makes a player keep having interest in a game by giving technique intervention characteristics to a monotonic game. <P>SOLUTION: In a token game machine 10, when a starting prize getting device 38 is rocked and a game condition is moved to a ready-to-win condition with possibility that the game condition moves to a ready-to-win condition, the starting prize getting device 38 starts to rock. When the game condition moves to a ready-to-win condition with possibility of the game condition to move to a jackpot, the starting prize getting device 38 starts to rock. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。   The present invention relates to a medal gaming machine, a server, and a program.

一般にメダル遊技機では、遊技の内容が比較的分かり易く誰もが親しめる傾向があり、多くの遊技者に定評を受けている。このようなメダル遊技機の中でも、ジャックポット等の遊技者に有利な遊技状態に至ることにより、遊技者に遊技メダルを大量獲得できる機会が与えられるものがある。   In general, the medal gaming machine has a tendency to make the game contents relatively easy to understand, and has a reputation for many players. Among such medal gaming machines, there are those that give a player an opportunity to acquire a large number of game medals by reaching a gaming state advantageous to the player such as a jackpot.

また、このようなジャックポット等の遊技者に有利な遊技状態に移行させるために、複数の図柄が変動表示又は停止表示される表示装置を備えたものがあり、始動役物に遊技メダルが入賞することにより、複数の図柄が変動表示され、停止表示される。そして、停止表示された複数の図柄が所定の態様となった場合には、上述したジャックポット等の遊技者に有利な遊技状態に至ることとなり、ジャックポット等となった場合には、遊技者に遊技メダルを大量獲得できる機会が与えられる。もちろん、ジャックポット等の遊技者に有利な遊技状態だけでなく、少量の遊技メダルが払い出される小当たりも存在する。   In addition, in order to shift to a gaming state advantageous to a player such as a jackpot, there are those equipped with a display device on which a plurality of symbols are variably displayed or stopped, and a game medal is won as a starter By doing so, a plurality of symbols are variably displayed and stopped. When a plurality of symbols that are stopped and displayed are in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player such as the jackpot described above is reached, and when the player becomes a jackpot or the like, the player Will be given an opportunity to win a large number of game medals. Of course, there is not only a gaming state advantageous to a player such as a jackpot, but also a small hit where a small amount of game medals are paid out.

しかしながら、上述したメダル遊技機では、誰が行っても同じような遊技状態が得られる反面、遊技に飽きやすく、興趣を持続させることは困難である。これは、多少なりとも遊技者の技術を発揮させるための遊技性が必要であり、このメダル遊技機には、その技術を発揮させる機会が少ないからである。   However, with the above-mentioned medal gaming machine, the same gaming state can be obtained no matter who goes, but it is easy to get bored with the game and it is difficult to maintain the interest. This is because gameability is required to bring out the player's technology to some extent, and this medal gaming machine has few opportunities to show that technology.

特に、投入方向を変化させることができるメダル遊技機では、役物に遊技メダルを入賞させるために、所定の方向に対して如何に変化させることなく、所定の方向に対して遊技メダルを投入することにより、遊技内容が決定する傾向があり、その結果、誰が行っても同じような遊技状態が得られるという原因の一つとなっている。   In particular, in a medal gaming machine in which the insertion direction can be changed, in order to win a game medal for an accessory, the game medal is inserted in a predetermined direction without changing the predetermined direction. As a result, there is a tendency that the game content is determined, and as a result, it is one of the causes that a similar game state can be obtained no matter who goes.

更には、ジャックポットに移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、ジャックポットに至れるのであれば無駄な遊技メダルを少なくしようという考えから、遊技メダルを投入することを中断する遊技者が多く存在する。このため、遊技者に消極的な遊技を提供することとなり、遊技を持続させるという意欲を損ねるおそれがある。つまりは、遊技者に積極的な遊技を提供することが理想的なのである。   Furthermore, in the case of shifting to a reach state where there is a possibility of shifting to the jackpot, a game that interrupts the insertion of gaming medals from the idea of reducing unnecessary gaming medals if reaching the jackpot. There are many people. For this reason, a passive game is provided to the player, which may impair the willingness to continue the game. In other words, it is ideal to provide players with aggressive games.

本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、単調な遊技に技術介入性を持たせることにより、遊技の興趣を持続させるメダル遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a medal gaming machine that maintains the interest of games by providing technical intervention to monotonous games.

以上のような目的を達成するために、本発明のメダル遊技機は、役物を揺動させる揺動機構を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the medal gaming machine of the present invention is characterized by including a swing mechanism for swinging an accessory.

より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 遊技者の操作が可能に設けられ、遊技空間内に遊技メダルを投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、前記役物を揺動させる揺動機構を備えたことを特徴とするメダル遊技機。   (1) An operation means provided so that a player can operate, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means A medal gaming machine having gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when winning a prize, and a swing mechanism for swinging the accessory A medal gaming machine characterized by having it.

(1)の発明において、「前記役物を揺動させる揺動機構を備えた」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   In the invention of (1), it is not easy to win a game medal on the swinging accessory because “the swinging mechanism for swinging the accessory” is provided, and to some extent the skill of the player is required. It becomes. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

(2) 遊技者の操作が可能に設けられ、遊技空間内に遊技メダルを投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、前記役物揺動手段により揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高める確率変更手段と、を備えたことを特徴とするメダル遊技機。   (2) Provided so that a player can operate, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means A medal gaming machine provided with a game state transition means capable of shifting the game state to a special game state advantageous to the player when winning a prize, and a swing mechanism for swinging the accessory The accessory swinging means for starting swinging of the accessory by the swinging mechanism when the gaming state shifts to a reach state that may shift to the special gaming state, and the accessory Probability changing means for increasing the probability that the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player when a game medal is won in the role rocked by the rocking means, A medal gaming machine.

(2)の発明において、「前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、前記役物揺動手段により揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高める確率変更手段と、を備えた」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   In the invention of (2), when the swing mechanism for swinging the accessory and the reach state where the game state may shift to the special game state are transferred, the swing mechanism An accessory swinging means for starting swinging of an object, and a special game in which the game state is advantageous to the player when a game medal is won in the role rocked by the accessory swinging means It is not easy to win a game medal on the swinging accessory, and it requires a player's skill to some extent. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

また、上述したメダル遊技機を、「遊技メダルを」遊技を行うための「遊技空間内に発射する発射手段を備えた」ものとしてもよく、この場合には、投入した遊技メダルを落下させるメダル遊技機よりもその遊技範囲が広がり、更には、二次元的でなく、三次元的な遊技を行うことができる。このため、上述した役物を前後方向に揺動させることもでき、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。   In addition, the above-mentioned medal gaming machine may be “equipped with a launching means for launching into a game space” for performing a “game medal” game. In this case, a medal for dropping the inserted game medal The game range is wider than that of a gaming machine, and moreover, it is possible to play a three-dimensional game instead of a two-dimensional game. For this reason, the above-mentioned accessory can be swung back and forth, and a game rich in variations can be provided.

また、リーチ状態に移行した場合には、役物の揺動が開始されるので、常時揺動するものよりもメリハリがついて、興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In addition, since the swing of the accessory is started when the reach state is reached, it is possible to provide a game that is more sharp than the constantly swinging and can keep the fun.

(3) 複数の識別情報画像が表示される表示部と、当該表示部において複数の識別情報画像を変動表示若しくは停止表示させる表示制御手段と、遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが役物に入賞した場合には、前記表示制御手段に、前記表示部における複数の識別情報画像の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、前記表示制御手段により変動表示されていた複数の識別情報画像が所定の態様として停止表示された場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、識別情報画像が変動表示されてから停止表示されるまでを1つの行程として、前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、ある行程における遊技状態がリーチ状態に移行し、かつ、揺動されている役物に遊技メダルが入賞した場合には、前記遊技状態移行手段は、前記ある行程の次の行程における遊技状態を再度リーチ状態に移行させることを特徴とするメダル遊技機。   (3) A display unit on which a plurality of identification information images are displayed, display control means for variably displaying or stopping display of the plurality of identification information images on the display unit, and a player's operation are provided so that a game medal can be displayed. In the case where an insertion means for inserting into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means wins an accessory, the display control means includes the display unit When the plurality of identification information images variably displayed by the display control means are stopped and displayed as a predetermined mode, the game state is changed to the game state. A game state transition means for transitioning to a special game state advantageous to the player, and a single process from when the identification information image is variably displayed until it is stopped. A swing mechanism for swinging the accessory, and when the game state shifts to a reach state where the game state may shift to a special game state, the swing mechanism starts the swing of the accessory. When the game state transition means to be performed and the gaming state in a certain process shifts to the reach state, and a game medal is won in the swinging role, the gaming state transition means includes the certain process A medal gaming machine characterized in that the gaming state in the next stroke is shifted to the reach state again.

(3)の発明において、「識別情報画像が変動表示されてから停止表示されるまでを1つの行程として、前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、ある行程における遊技状態がリーチ状態に移行し、かつ、揺動されている役物に遊技メダルが入賞した場合には、前記遊技状態移行手段は、前記ある行程の次の行程における遊技状態を再度リーチ状態に移行させる」ので、その役物に遊技メダルを入賞させることにより、特別遊技状態に移行する確率を高めるため、遊技者に、遊技メダルを役物に入賞させるように促すことができる。また、この状態においては、役物が揺動されており、通常よりも入賞させることが難しいので、技術介入性を含むメダル遊技を提供することができる。   In the invention of (3), “a swinging mechanism for swinging the accessory and a gaming state can be shifted to a special gaming state in a single process from the time when the identification information image is variably displayed until it is stopped and displayed. When the state shifts to a reachable state, the accessory swinging means for starting the swinging of the accessory by the swinging mechanism, the gaming state in a certain process shifts to the reach state, and When a game medal is won for the swinging feature, the game state transition means shifts the game state in the next process of the certain process to the reach state again. In order to increase the probability of shifting to the special gaming state, the player can be urged to win a game medal as an accessory. Further, in this state, since the character is rocked and it is difficult to win a prize more than usual, a medal game including technical intervention can be provided.

また、上述した如く、「ある行程の次の行程において、前記ある行程において最後に停止表示された識別情報画像のみを、変動表示させ、再度リーチ状態に移行させる」こともでき、バリエーションの富んだメダル遊技を提供することができる。   In addition, as described above, in the next process of a certain process, only the identification information image that was last stopped and displayed in the certain process can be variably displayed and shifted to the reach state again. Medal games can be provided.

尚、上述したものの他には、揺動されている役物に遊技メダルが入賞した場合には、通常よりも多くの遊技メダルを払い出すようにしてもよく、更には、通常よりも多くの遊技メダルをジャックポット遊技用の遊技メダルとして貯蓄することもできる。   In addition to the above, when game medals win a swinging role, more game medals may be paid out than usual, and more than usual. It is also possible to save game medals as game medals for jackpot games.

また、このようなパチンコ遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。   In addition to providing such a pachinko gaming machine, it can also be provided as a server and a program.

(4) 前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、当該揺動の揺動要素を変化させ得るものであることを特徴とする(1)から(3)いずれか記載のメダル遊技機。   (4) The accessory swinging means is capable of changing the swing element of the swing when swinging the accessory by the swing mechanism. Any of the medal gaming machines described.

(4)の発明において、「前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、当該揺動の揺動要素を変化させ得るものである」ので、バリエーションの富んだ遊技を提供することができる。   In the invention of (4), “the accessory swinging means can change the swinging element of the swinging of the swinging of the accessory by the swinging mechanism”. A game can be provided.

この揺動要素は、各種の条件に応じて、その揺動要素を決定するものであればよく、例えば、抽選結果に基づいて揺動要素を決定するものであってもよい。   The swing element may be any element that determines the swing element according to various conditions. For example, the swing element may be determined based on a lottery result.

また、「遊技状態を決定する複数の遊技状態決定テーブルを備え、当該複数の遊技状態決定テーブルからある遊技状態決定テーブルを選択可能な設定手段を備え、前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、前記遊技状態決定テーブルに基づいて、当該揺動の揺動要素を変化させ得るもの」であるように構成してもよく、役物の揺動が通常と異なる場合には、その揺動に基づいて現在設定されている遊技状態決定テーブルの種類を、暗に遊技者に報知することとなるため、揺動する役物に対して遊技メダルを入賞させるだけでなく、その揺動を充分視認することにより、上述した設定が認識でき、遊技者に有利な設定となっているか否か等の判断が付き、遊技者の技術、知識を充分活用させるように促す遊技を提供することができる。   In addition, “a plurality of gaming state determination tables for determining a gaming state are provided, and a setting unit capable of selecting a gaming state determination table from the plurality of gaming state determination tables is provided. The swing of the accessory by the mechanism may be configured to be capable of changing the swing element of the swing based on the gaming state determination table. If they are different, the game state determination table currently set based on the swing is implicitly notified to the player, so that only the game medal is awarded to the swinging accessory. In addition, by fully recognizing the swing, the above-mentioned setting can be recognized, and it is determined whether the setting is advantageous to the player, so that the player's technology and knowledge can be fully utilized. Providing games to encourage It can be.

更には、「前記揺動制御手段は、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する確率に応じて、前記揺動を変化させる」ようにしてもよい。この場合には、役物の揺動に基づいて、遊技者に特別遊技状態に移行する確率を報知することができるため、揺動する役物に対して遊技メダルを入賞させるだけでなく、その揺動を充分視認することにより、上述した確率が認識でき、遊技者に期待感を持たせる遊技を提供することができる。   Furthermore, “the swing control means may change the swing according to the probability that the gaming state shifts to the special gaming state”. In this case, the player can be informed of the probability of transitioning to the special gaming state based on the swing of the accessory, so that not only the swinging accessory can win a game medal, By sufficiently recognizing the swing, the above-described probability can be recognized, and a game that gives the player a sense of expectation can be provided.

また、このようなパチンコ遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。   In addition to providing such a pachinko gaming machine, it can also be provided as a server and a program.

(5) 遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機の制御を行うサーバであって、前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記メダル遊技機に対して、所定の信号を供給することに基づいて前記役物の揺動の開始を行わせるとともに、当該揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めさせることを特徴とするサーバ。   (5) An operation means provided so that a player can operate, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means A server for controlling a medal gaming machine comprising a gaming state transition means capable of shifting a gaming state to a special gaming state advantageous to a player when winning a thing, the game in the medal gaming machine When the state shifts to a reach state where there is a possibility of shifting to the special game state, the medal gaming machine is caused to start swinging the accessory based on supplying a predetermined signal. In addition, the server is characterized in that when a game medal is won in the rocked role, the probability that the game state is shifted to a special game state advantageous to the player is increased.

(5)の発明において、「前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記メダル遊技機に対して、所定の信号を供給することに基づいて前記役物の揺動の開始を行わせるとともに、当該揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めさせる」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   In the invention of (5), “when the gaming state in the medal gaming machine has shifted to a reach state that may shift to a special gaming state, a predetermined signal is supplied to the medal gaming machine. The probability that the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player when a game medal is won for the rocking role is started. Therefore, it is not easy to win a game medal for a swinging role, and a certain level of player skill is required. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

また、上述したメダル遊技機を、「遊技メダルを」遊技を行うための「遊技空間内に発射する発射手段を備えた」ものとしてもよく、この場合には、投入した遊技メダルを落下させるメダル遊技機よりもその遊技範囲が広がり、更には、二次元的でなく、三次元的な遊技を行うことができる。このため、上述した役物を前後方向に揺動させることもでき、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。   In addition, the above-mentioned medal gaming machine may be “equipped with a launching means for launching into a game space” for performing a “game medal” game. In this case, a medal for dropping the inserted game medal The game range is wider than that of a gaming machine, and moreover, it is possible to play a three-dimensional game instead of a two-dimensional game. For this reason, the above-mentioned accessory can be swung back and forth, and a game rich in variations can be provided.

また、リーチ状態に移行した場合には、役物の揺動が開始されるので、常時揺動するものよりもメリハリがついて、興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In addition, since the swing of the accessory is started when the reach state is reached, it is possible to provide a game that is more sharp than the constantly swinging and can keep the fun.

更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理する可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な作業を行うことなく、上述した効果が得られる。   Furthermore, there is a possibility that the gaming machines can be centrally managed from a remote location, and the above-described effects can be obtained without performing complicated operations such as setting for each of the gaming machines.

(6) 遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、を備えたメダル遊技機に対して、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行せしめるステップをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記役物の揺動の開始を行せしめるステップと、当該ステップにより揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めせしめるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。   (6) For a medal gaming machine provided so as to be capable of being operated by a player and comprising a throwing means for throwing a game medal into the game space and an accessory provided in the game space, When the game medal inserted by the means wins the prize, a program for causing the computer to execute a step of shifting the game state to a special game state advantageous to the player, the game state in the medal gaming machine In the reach state where there is a possibility of shifting to the special game state, the step of starting the swing of the accessory, and a game medal is won for the accessory swinged by the step In this case, a program for causing a computer to execute a step of increasing a probability that a gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to a player.

(6)の発明において、「前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記役物の揺動の開始を行せしめるステップと、当該ステップにより揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めせしめるステップと、をコンピュータに実行させる」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   In the invention of (6), “when the gaming state in the medal gaming machine has shifted to a reach state in which the gaming state may shift to a special gaming state, When a game medal is won in the role rocked by the step, the computer executes a step of increasing the probability that the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. It is not easy to win a game medal for a moving object, and it requires a certain level of player skill. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

また、上述したメダル遊技機を、「遊技メダルを」遊技を行うための「遊技空間内に発射する発射手段を備えた」ものとしてもよく、この場合には、投入した遊技メダルを落下させるメダル遊技機よりもその遊技範囲が広がり、更には、二次元的でなく、三次元的な遊技を行うことができる。このため、上述した役物を前後方向に揺動させることもでき、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。   In addition, the above-mentioned medal gaming machine may be “equipped with a launching means for launching into a game space” for performing a “game medal” game. In this case, a medal for dropping the inserted game medal The game range is wider than that of a gaming machine, and moreover, it is possible to play a three-dimensional game instead of a two-dimensional game. For this reason, the above-mentioned accessory can be swung back and forth, and a game rich in variations can be provided.

また、リーチ状態に移行した場合には、役物の揺動が開始されるので、常時揺動するものよりもメリハリがついて、興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In addition, since the swing of the accessory is started when the reach state is reached, it is possible to provide a game that is more sharp than the constantly swinging and can keep the fun.

[用語の定義等]
本発明に係る「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。また、「識別情報画像」とは、この識別情報画像を示す画像をいう。この識別情報画像は、後述する図柄の画像に対応するものである。
[Definition of terms]
The “identification information” according to the present invention refers to information that can be visually identified, such as characters, symbols, pictures, patterns (designs). Further, the “identification information image” refers to an image indicating this identification information image. This identification information image corresponds to a pattern image to be described later.

また、「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄「8」へ変更する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合と、識別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合と、の双方又はいずれか一方を含む概念である。   The “variable display” means that when the identification information changes sequentially, for example, when the symbol “7” as one identification information is changed to the symbol “8” as another identification information, or from the symbol “9”. For example, when the display is changed to another symbol “☆” and when the identification information is moved and displayed while the identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, 1 This is a concept that includes the case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area, or both.

更に、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。   Furthermore, when the display mode of the identification information changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed in a horizontally long or vertically long shape, or the symbol is enlarged or displayed in a reduced size. This is a concept that includes cases where

これに対して、「停止表示」とは、ある識別情報を示す識別情報画像を所定の位置に停止させて表示する態様をいう。   On the other hand, “stop display” refers to an aspect in which an identification information image indicating certain identification information is stopped and displayed at a predetermined position.

「揺動」とは、上下方向、左右方向、前後方向、斜め方向等を含んだ方向に対して揺れ動く概念であり、シャッタ等の開閉動作を含まないものである。   “Oscillation” is a concept that swings in directions including the up / down direction, the left / right direction, the front / rear direction, and the oblique direction, and does not include an opening / closing operation of a shutter or the like.

請求項中の「リーチ状態」とは、単に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性があり、かつ、一の識別情報画像が変動表示されており、他の識別情報画像が所定の態様として停止表示されているものをいう。つまり、この「リーチ状態」に移行した後に、「大当たり遊技状態」、「ジャックポット遊技」等遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かは問わない。この所定の態様とは、停止されている複数の識別情報画像が「7」、「JAC」等で一致する組合せが一般的である。   The “reach state” in the claims simply means that the game state may shift to a special game state advantageous to the player, and one identification information image is displayed in a variable manner, and other identification information An image is stopped and displayed as a predetermined mode. In other words, it does not matter whether or not the game is shifted to a special game state advantageous to the player, such as “big hit game state” and “jackpot game” after the shift to the “reach state”. This predetermined mode is generally a combination in which a plurality of stopped identification information images match with “7”, “JAC”, and the like.

また、実施形態における「リーチ態様」とは、請求項中に記載した「リーチ状態」に移行しながら、「大当たり遊技状態」、「ジャックポット遊技」等遊技者に有利な特別遊技状態に移行しない態様のことをいう。   In addition, the “reach mode” in the embodiment does not shift to a special game state advantageous to the player such as “jackpot game state” or “jackpot game” while shifting to the “reach state” described in the claims. It refers to an embodiment.

「揺動要素」とは、揺動の成分要素であり、例えば、揺動時間、揺動速度、揺動幅、揺動方向等を含む概念である。また、この「揺動要素」は、予め定められたものであっても、抽選等により変化するものであってもよい。   The “swinging element” is a component element of swinging, and is a concept including, for example, a swinging time, a swinging speed, a swinging width, a swinging direction, and the like. Further, the “swinging element” may be predetermined or may be changed by lottery or the like.

以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態のメダル遊技機10を示す概略図である。   FIG. 1 is a schematic view showing a medal gaming machine 10 of the present embodiment.

メダル遊技機10は、図1に示す如く、本体12の前面に透明な窓部14を備え、遊技者はこの窓部外部14からその内部で展開される遊技の様子を視認することができる。尚、上述した「遊技空間」とは、この本体12と窓部14とに覆われたメダル遊技機10内部の領域に該当する。   As shown in FIG. 1, the medal gaming machine 10 includes a transparent window portion 14 on the front surface of the main body 12, and the player can visually recognize the state of the game developed inside the window portion outside 14. The “game space” described above corresponds to an area inside the medal gaming machine 10 covered with the main body 12 and the window portion 14.

この窓部14の下方手前には、左右にメダル投入器16(16a及び16b)が設けられている。メダル投入器16には、遊技メダルを投入するメダル投入口18が設けられており、遊技者がレバー20上端の発射スイッチ22(図2参照)を押圧することにより、メダル投入口18に投入された遊技メダルが前方に発射する。また、このレバー20は、前後左右に変位可能であり、そのレバー20の位置に基づいて、上述したメダル投入口18に投入された遊技メダルの発射方向を決定することができる。尚、ここでいうメダル投入器16は、請求項中の「投入手段」の一部を構成するものに相当し、明細書中に記載された、「発射手段」の一部を構成するものに相当する。   In front of the lower portion of the window portion 14, medal insertion devices 16 (16 a and 16 b) are provided on the left and right. The medal inserter 16 is provided with a medal insertion slot 18 for inserting a game medal. When the player presses a launch switch 22 (see FIG. 2) at the upper end of the lever 20, the medal insertion slot 18 is inserted. Game medals fired forward. The lever 20 can be displaced back and forth and left and right, and based on the position of the lever 20, it is possible to determine the firing direction of the game medal inserted into the medal slot 18 described above. The medal inserter 16 referred to here corresponds to a part of the “throwing means” in the claims, and constitutes a part of the “launching means” described in the specification. Equivalent to.

尚、本実施形態のメダル遊技機10では、遊技メダルを遊技空間に発射するためのメダル投入器16を用いたが、本発明はこれに限らず、単に、遊技メダルを落下させるためのメダル投入口のみを用いたものであってもよい。   In the medal gaming machine 10 of this embodiment, the medal inserter 16 for launching a game medal into the game space is used. However, the present invention is not limited to this, and a medal insertion for simply dropping the game medal is performed. You may use only a mouth.

本体12内部には、多数のメダルが予め載置されたフィールド面24を有するフィールド板(フィールド部)26は本体12に対して位置決め固定されている。また、フィールド板26の手前には、メダルが落とし込まれる落下溝28が形成されている。   Inside the main body 12, a field plate (field portion) 26 having a field surface 24 on which a large number of medals are previously placed is positioned and fixed with respect to the main body 12. A drop groove 28 into which medals are dropped is formed in front of the field plate 26.

フィールド板26の上方には、落下溝28方向に往復動するプッシャー30が備えられており、フィールド板26上の遊技メダルがプッシャー30に押されることにより、落下溝28近傍の遊技メダルを落下溝28に落とし込むことができる。特に、プッシャー30が後退している際に、フィールド板26上に堆積したメダルと重ならないようにメダル投入器16から遊技メダルを発射することで、プッシャー30が前進した際に、発射された遊技メダルが落下する可能性が高まる。落下溝28に落とし込まれた遊技メダルは、払出口32から遊技者に払い出される。   A pusher 30 that reciprocates in the direction of the drop groove 28 is provided above the field plate 26. When the game medal on the field plate 26 is pushed by the pusher 30, the game medal in the vicinity of the drop groove 28 is removed. 28. In particular, when the pusher 30 moves backward, the game medals are fired when the pusher 30 moves forward by firing the game medals from the medal thrower 16 so as not to overlap with the medals accumulated on the field board 26. Increases the chance of medals falling. The game medal dropped into the drop groove 28 is paid out to the player from the payout exit 32.

プッシャー30の上方には、沈没した船の形状を成したメダル収容部34が配置されており、そのメダル収容部34には約600枚の遊技メダルが収容されている。また、このメダル収容部34は、その中央部で分離し得るように構成されており、後述するジャックポットが成立した場合には、分離し、大量の遊技メダルを落下させることとなる。   Above the pusher 30, a medal receiving portion 34 in the shape of a sunken ship is arranged, and the medal receiving portion 34 holds approximately 600 game medals. In addition, the medal accommodating portion 34 is configured to be separable at the central portion thereof, and when a jackpot described later is established, the medal accommodating portion 34 is separated and a large number of game medals are dropped.

また、このメダル収容部34を抱え込むように、タコ模型36が設けられている。このタコ模型36の2本の足36L及び36Rには、樽の形状を成し、所定のタイミングで揺動している始動役物38(38a及び38b)が取り付けられている。   In addition, an octopus model 36 is provided so as to hold the medal accommodating portion 34. The two legs 36L and 36R of the octopus model 36 have a barrel shape and are attached with a starting accessory 38 (38a and 38b) that swings at a predetermined timing.

本体12の後方の壁には、複数の図柄を変動して行列表示し、スロット遊技が展開される表示装置40が設けられている。この表示装置40には、複数の図柄が描かれた3列のリール42(42L、42C及び42R)が下方向に回転するように変動表示がなされる。各リール42は、メダル投入器16から発射された遊技メダルが始動役物38に入賞した場合には、変動表示を開始する。また、この「始動役物38」は、請求項中の「役物」に相当する。   On the rear wall of the main body 12, there is provided a display device 40 on which a plurality of symbols are displayed in a variable manner and displayed in a matrix, and a slot game is developed. The display device 40 performs a variable display so that three rows of reels 42 (42L, 42C, and 42R) on which a plurality of symbols are drawn rotate downward. Each reel 42 starts a variable display when a game medal launched from the medal inserter 16 wins the starting combination 38. Further, the “starting feature 38” corresponds to the “combination” in the claims.

尚、本実施形態のメダル遊技機では、図柄等を変動表示させる契機となる始動役物38を揺動するものであったが、本発明はこれに限らず、始動役物38のようなものでなくとも、遊技メダルを入賞することが可能なものであればよく、単に役物であれば問題ない。この場合には、遊技メダルを役物に入賞させることにより、遊技者に有利な遊技状態に移行する可能性を含んでおればよく、例えば、遊技メダルが払い出される、若しくは、払い出される機会が得られる等であれば、遊技者もその揺動した役物を狙って遊技メダルを投入、発射することとなるのである。   In the medal gaming machine according to the present embodiment, the starting member 38 that causes the symbols and the like to be variably displayed is swung. However, the present invention is not limited to this, and the starting member 38 is not limited to this. If it is not necessary, it is sufficient if it is possible to win a game medal. In this case, it is only necessary to include the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player by winning the game medal in the role. For example, the game medal is paid out or an opportunity to be paid out is obtained. If it is possible, the player also inserts and fires a game medal aiming at the swinging role.

ボーナスの一つとしては、タコ模型36の口の形状のメダル放出部36aから複数枚の遊技メダルが発射され、払出口32にその遊技メダルが払い出されるケースもある。更には、各リール42には、ジャックポット図柄(以降、JP図柄と称する)が含まれており、JP図柄が停止表示された場合には、ジャックポットが成立する。このジャックポットが成立した場合には、上述した如く、メダル収容部34に収容された多くの遊技メダルが落下し、その落下したことに応じて、大量の遊技メダルが払出口32に払い出される。   As one of the bonuses, there is a case where a plurality of game medals are fired from the mouth-shaped medal discharge portion 36 a of the octopus model 36 and the game medals are paid out to the payout opening 32. Further, each reel 42 includes a jackpot symbol (hereinafter referred to as a JP symbol). When the JP symbol is stopped and displayed, a jackpot is established. When this jackpot is established, as described above, many game medals stored in the medal storage section 34 are dropped, and a large number of game medals are paid out to the payout opening 32 in response to the fall.

尚、この表示装置40において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置40は、メダル遊技機10の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置40を設けることとしてもよい。更にまた、本実施形態におけるメダル遊技機10では、表示装置40に図柄を表示させることによりリール42を変動表示及び停止表示させたが、本発明はこれに限らず、実際のリールを用い、それらのリールをモータ等により、回転させる表示部であってもよい。   In addition, the part which displays the effect image mentioned later in this display apparatus 40 may consist of a liquid crystal display panel, or may consist of a cathode ray tube. Further, in the above-described embodiment, the display device 40 is provided in the approximate center of the front surface of the medal gaming machine 10, but if the position is such that the player can see it, where in the gaming machine The display device 40 may be provided at the position. Furthermore, in the medal gaming machine 10 according to the present embodiment, the reel 42 is variably displayed and stopped by displaying symbols on the display device 40. However, the present invention is not limited to this, and actual reels are used. It may be a display unit that rotates the reel by a motor or the like.

また、この本体12内部には、確率設定スイッチ78(図2参照)が設けられており、遊技場の管理者により操作され、その操作に基づいて、「ジャックポット」に移行する確率を変化させることとなる。   In addition, a probability setting switch 78 (see FIG. 2) is provided inside the main body 12, and is operated by the manager of the game hall to change the probability of shifting to “jackpot” based on the operation. It will be.

[遊技機の制御部の構成]
本発明の実施形態である遊技機の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of a gaming machine that is an embodiment of the present invention.

主制御回路60は、図2に示す如く、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU66と、記憶手段であるROM68及びRAM70とを含むものである。   As shown in FIG. 2, the main control circuit 60 includes a CPU 66 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 68 and a RAM 70 that are storage means.

CPU66には、ROM68に記録されたプログラムに基づいて、メダル遊技機10の遊技内容を決定する乱数を発生させる機能を有している。尚、本実施形態におけるメダル遊技機10では、ROM68に記憶されたプログラムに基づいて、CPU66が乱数を発生させたが、本発明はこれに限らず、乱数発生部を備えた構成としてもよく、その乱数発生部から発生された乱数をそのままRAM70に記録させてもよい。   The CPU 66 has a function of generating a random number for determining the game content of the medal gaming machine 10 based on a program recorded in the ROM 68. In the medal gaming machine 10 according to the present embodiment, the CPU 66 generates a random number based on a program stored in the ROM 68. However, the present invention is not limited to this, and a configuration including a random number generation unit may be used. The random number generated from the random number generation unit may be recorded in the RAM 70 as it is.

また、CPU66から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM70に記録される。例えば、図3に示す如きデータマップを用いて抽選結果を示すデータの記録処理について説明する。図3は、抽選結果を示すデータであり、それらデータの各々の記憶領域を、小さい四角で示す。   The random number issued from the CPU 66 is recorded in the RAM 70 as data indicating the lottery result. For example, a data recording process showing a lottery result using a data map as shown in FIG. 3 will be described. FIG. 3 shows data indicating the lottery result, and each storage area of the data is indicated by a small square.

抽選結果を示すデータは、図3(A)に示す如く、RAM70には、図の符号A0の位置から抽選された順に符号A1、符号A2、符号A3、符号A4と記録される。その際には、符号A0の位置に記録されている内部抽選データを読み出し、その内部抽選データに基づいて現在の行程における図柄の変動表示が開始される。尚、内部抽選データが記録されていない場所には、空きデータとして「FFFFFFFF」が記録されている。   As shown in FIG. 3A, the data indicating the lottery result is recorded in the RAM 70 as a symbol A1, a symbol A2, a symbol A3, and a symbol A4 in the order of lottery from the position of the symbol A0 in the figure. At that time, the internal lottery data recorded at the position of the symbol A0 is read out, and the symbol variation display in the current process is started based on the internal lottery data. Note that “FFFFFFFF” is recorded as empty data at a place where the internal lottery data is not recorded.

また、図柄が停止表示されるまでに抽選が行われた場合には、図3(B)に示す如く、符号A0の位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると判別した場合には、その場所(図3(A)の場合では、符号A1の位置に該当する)に内部抽選データが記録される。   In addition, when the lottery is performed before the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 3B, when the empty data is searched in order from the position of the symbol A0 and it is determined that there is empty data. The internal lottery data is recorded at the location (corresponding to the position of the reference symbol A1 in the case of FIG. 3A).

また、順次記録され、図3(C)に示す如く、符号A0の位置から符号A4の位置、つまり、最大5つの抽選結果データが記録された場合には、抽選が行われても記録されない。   In addition, as shown in FIG. 3 (C), when the positions of the symbols A0 to A4, that is, the maximum five lottery result data are recorded, as shown in FIG.

更にまた、抽選結果に基づいて、変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、その図柄の変動表示が停止表示となった際には、図3(D)に示す如く、符号A0の位置を空きデータとして「FFFFFFFF」が記録される。   Furthermore, when the symbol that has been variably displayed is stopped on the basis of the lottery result, and the variation display of that symbol is stopped, as shown in FIG. “FFFFFFFF” is recorded with the position as empty data.

そして、図3(E)に示す如く、符号A1の位置に記録されている内部抽選データを符号A0の位置に記録させる。尚、符号A1の位置以降の内部抽選データも同様に記録され、最後のデータが記録されていた位置(図3(E)の符号A1の位置に該当する)に空きデータ「FFFFFFFF」を記録する。   Then, as shown in FIG. 3E, the internal lottery data recorded at the position of the reference A1 is recorded at the position of the reference A0. The internal lottery data after the position of the reference A1 is recorded in the same manner, and the empty data “FFFFFFFF” is recorded at the position where the last data was recorded (corresponding to the position of the reference A1 in FIG. 3E). .

これによって、符号A0の位置に内部抽選データが記録されることとなる。尚、図3(D)に示す如く、符号A0の位置を空きデータとして記録する処理は、通常状態では変動表示されていた識別情報画像が全て停止表示されたとき、即ち、現在の行程が終了したタイミングで行われ、ジャックポットでは、そのジャックポットが終了し、通常状態への移行のタイミングで行われる。   As a result, the internal lottery data is recorded at the position of the code A0. As shown in FIG. 3D, the process of recording the position of the code A0 as vacant data is performed when all the identification information images that have been variably displayed in the normal state are stopped and displayed, that is, the current process is completed. In the jackpot, the jackpot is finished and the transition to the normal state is performed.

また、図3(A)に示す状態であった場合には、現在の行程における遊技が終了した場合、即ち、変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、図3(F)に示す如く、符号A0の位置に「FFFFFFFF」が記録されることとなり、再び遊技メダルが始動役物38に入賞した場合には、内部抽選処理が行われ、図3(A)の如く、符号A0の位置には、現在の行程における内部抽選データが記録されるのである。また、符号A1の位置には、次の行程における内部抽選データが記録される、つまり1個の保留メダルがストックされ、また、符号A2〜A4の位置に内部抽選データが記録された場合には、2〜4個の保留メダルがストックされることとなる。   Further, in the state shown in FIG. 3A, when the game in the current process is finished, that is, when the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, it is shown in FIG. In this way, “FFFFFFFF” is recorded at the position of the code A0, and when the game medal wins the winning combination 38 again, an internal lottery process is performed, and as shown in FIG. In the position, the internal lottery data in the current process is recorded. Further, when the internal lottery data in the next process is recorded at the position of the code A1, that is, one reserved medal is stocked, and when the internal lottery data is recorded at the positions of the codes A2 to A4, 2 to 4 pending medals will be stocked.

図4及び図5は、上述した内部抽選データに基づいて遊技内容を決定する内部抽選テーブルを示すものであり、この図4及び図5を用いて、抽選結果を示す内部抽選データに基づいて遊技内容の決定処理について説明する。尚、図4及び図5では、同じ遊技状態を示す領域を明確に示すために、同じ遊技状態を示す領域を四角で表している。   4 and 5 show an internal lottery table for determining game contents based on the internal lottery data described above, and a game based on the internal lottery data indicating the lottery result using FIG. 4 and FIG. The content determination process will be described. In FIG. 4 and FIG. 5, in order to clearly show the region showing the same gaming state, the region showing the same gaming state is represented by a square.

遊技内容は、図3の符号A0から読み出した内部抽選データに対応する内部抽選テーブルに記録された遊技内容コードに基づいて決定される。これらの遊技内容コードの各々は、大きく分けて「ジャックポット態様」領域と、「リーチ態様」領域と、「はずれ態様」領域と、「予備」領域と、から構成されている。   The game content is determined based on the game content code recorded in the internal lottery table corresponding to the internal lottery data read from the symbol A0 in FIG. Each of these game content codes is roughly divided into a “jackpot mode” area, a “reach mode” area, a “disappearance mode” area, and a “reserved” area.

CPU66は、電源投入された後には、ROM68に複数記録された内部抽選テーブルデータを読み出し、図4に示す如く、RAM70に記録する。   After the power is turned on, the CPU 66 reads the internal lottery table data recorded in the ROM 68 and records it in the RAM 70 as shown in FIG.

内部抽選テーブルの1つは、図4(A)に示す如く、符号A10で示す「ジャックポット態様」領域と、符号A11で示す「リーチ態様」領域と、符号A12で示す「はずれ態様」領域と、符号A15で示す「予備」領域と、からなり、通常の遊技状態において用いられるものである。   As shown in FIG. 4A, one of the internal lottery tables includes a “jackpot mode” area indicated by reference numeral A10, a “reach aspect” area indicated by reference numeral A11, and an “outlier aspect” area indicated by reference numeral A12. , And a “reserved” area indicated by reference numeral A15, and is used in a normal gaming state.

また、内部抽選テーブルの1つは、図4(B)に示す如く、符号A20で示す「ジャックポット態様」領域と、符号A21で示す「リーチ態様」領域と、符号A23で示す「はずれ態様」領域と、符号A24で示す「予備」領域と、からなり、通常の遊技状態よりも「ジャックポット」に移行しやすい状態において用いられる。   In addition, as shown in FIG. 4B, one of the internal lottery tables includes a “jackpot mode” area indicated by reference numeral A20, a “reach aspect” area indicated by reference numeral A21, and a “out-of-phase” indicated by reference numeral A23. It consists of a region and a “reserved” region indicated by reference numeral A24, and is used in a state where it is easier to shift to the “jackpot” than the normal gaming state.

これらの内部抽選テーブルを比較すると、図4(B)に示すテーブルにおける「ジャックポット態様」領域、「リーチ態様」領域は、図4(A)に示すテーブルにおける「ジャックポット態様」領域、「リーチ態様」領域よりも広範囲である。更にまた、図4(A)に示すテーブルにおける「はずれ態様」領域は、図4(B)に示すテーブルにおける「はずれ態様」領域よりも広範囲である。このように、図4(A)に示すテーブルよりも、図4(B)に示すテーブルの方が「遊技者に有利な遊技状態」に移行する確率が高い設定となり、遊技者に期待感を生じさせる可能性が高い。   Comparing these internal lottery tables, the “jackpot mode” area and the “reach mode” area in the table shown in FIG. 4B are the “jackpot mode” area and the “reach” in the table shown in FIG. It is more extensive than the “Aspect” region. Furthermore, the “displacement mode” region in the table shown in FIG. 4A is wider than the “outage mode” region in the table shown in FIG. 4B. In this way, the table shown in FIG. 4B has a higher probability of shifting to the “gaming state advantageous to the player” than the table shown in FIG. There is a high possibility of generating.

CPU66は、これらの内部抽選テーブルを選択すべく、RAM70に位置付けられた「テーブル変数」にテーブルデータを記録する。   The CPU 66 records table data in a “table variable” positioned in the RAM 70 in order to select these internal lottery tables.

そして、CPU66は、図3に示す如く、内部抽選データがRAM70に記録された後には、その符号A0の位置に記録されている内部抽選データを読み出すとともに、RAM70に位置付けられた「テーブル変数」に記録されたテーブルデータを読み出すことにより、後述する如く、図4(A)若しくは図4(B)に示す如く、内部抽選テーブルを選択する。   Then, as shown in FIG. 3, after the internal lottery data is recorded in the RAM 70, the CPU 66 reads the internal lottery data recorded at the position of the symbol A <b> 0 and sets the “table variable” positioned in the RAM 70. By reading the recorded table data, an internal lottery table is selected as shown in FIG. 4A or 4B as will be described later.

具体的には、CPU66は、このような「テーブル変数」に、「00」が記録されていると判別した場合には、図4(A)の内部抽選テーブルを用いて遊技内容を決定し、「01」が記録されていると判別した場合には、図4(B)の内部抽選テーブルを用いて遊技内容を決定するのである。   Specifically, if the CPU 66 determines that “00” is recorded in the “table variable”, the CPU 66 determines the game content using the internal lottery table of FIG. When it is determined that “01” is recorded, the game content is determined using the internal lottery table of FIG.

このように、内部抽選テーブルを決定したCPU66は、図3の符号A0から読み出した内部抽選データが、図4に示す如く、「ジャックポット態様」領域に含まれると判別した場合には、後述する如く、「JAC」−「JAC」−「JAC」等、3つの図柄が一致する大当たり態様して停止表示させる。   As described above, when the CPU 66 having determined the internal lottery table determines that the internal lottery data read from the symbol A0 in FIG. 3 is included in the “jackpot mode” area as shown in FIG. In this manner, “JAC”-“JAC”-“JAC” and the like are stopped and displayed in a jackpot manner in which three symbols match.

また、CPU66は、図3の符号A0から読み出した内部抽選データが、図4に示す如く、「リーチ態様」領域に含まれると判別した場合には、後述する如く、「JAC」−「10」−「JAC」等、「リーチ態様」として3つの図柄を停止表示させる。尚、ここでいう「リーチ態様」とは、「リーチ状態」に移行した後、「ジャックポット」に至らない態様をいう。   Further, when the CPU 66 determines that the internal lottery data read from the symbol A0 in FIG. 3 is included in the “reach mode” area as shown in FIG. 4, as described later, “JAC”-“10”. -Stop and display three symbols as “reach mode” such as “JAC”. Here, the “reach mode” refers to a mode that does not result in a “jackpot” after shifting to the “reach state”.

更にまた、CPU66は、図3の符号A0から読み出した内部抽選データが、図4に示す如く、「はずれ態様」領域に含まれると判別した場合には、上述した図柄の組合せを除く所定のはずれ態様として3つの図柄を停止表示させる。   Furthermore, when the CPU 66 determines that the internal lottery data read from the symbol A0 in FIG. 3 is included in the “displacement mode” area as shown in FIG. 4, the predetermined deviation excluding the combination of symbols described above. As a mode, three symbols are stopped and displayed.

CPU66は、上述した如く、読み出された内部抽選データが、どのテーブルのどの領域に対応するものであるかを判断し、その対応する遊技内容コードに基づいて、遊技内容を決定することとなるのである。   As described above, the CPU 66 determines which table in which table the read internal lottery data corresponds, and determines the game content based on the corresponding game content code. It is.

このような「ジャックポット」に移行する確率は、上述した如く、メダル遊技機10内部に設けられた確率設定スイッチ78を設定することにより変化させることができる。また、遊技内容に応じても「ジャックポット」に移行する確率を変化させるケースがある。例えば、上述した如く、リーチ状態に移行し、揺動する始動役物に遊技メダルが入賞した場合には、図5(B)に示す如く、「ジャックポット」に移行する確率を変化させることとなる。詳細は後述するが、このような条件を満たすことにより、「ジャックポットチャンスゲーム」に移行することとなる。   The probability of shifting to such “jackpot” can be changed by setting the probability setting switch 78 provided in the medal gaming machine 10 as described above. Also, there is a case where the probability of shifting to “jackpot” is changed depending on the game content. For example, as described above, when a game medal is won for a swinging starter that shifts to a reach state, the probability of shifting to a “jackpot” is changed as shown in FIG. Become. Although details will be described later, when such a condition is satisfied, the game proceeds to a “jackpot chance game”.

図5(A)に示す内部抽選テーブルが選択されている場合には、図5(B)に示す内部抽選テーブルが選択されることとなる。図5(B)に示す内部抽選テーブルでは、「はずれ態様」領域が存在せず、再度リーチ状態に移行することとなる。また、「ジャックポット」に移行する確率は、高まることとなる。   When the internal lottery table shown in FIG. 5A is selected, the internal lottery table shown in FIG. 5B is selected. In the internal lottery table shown in FIG. 5B, there is no “out-of-phase” area, and the state again shifts to the reach state. In addition, the probability of shifting to “jackpot” will increase.

また、CPU66には、図2に示す如く、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路62及び分周器64と、が接続されている。   Further, as shown in FIG. 2, a clock pulse generation circuit 62 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 64 are connected to the CPU 66.

また、ここでいうCPU66は、請求項中に記載された「表示制御手段」、「投入手段」、「変動表示開始手段」、「遊技状態移行手段」、「役物揺動手段」、「確率変更手段」の一部を構成するものに相当する。また、CPU66は、「発射手段」、「設定手段」の一部を構成するものにも相当する。   In addition, the CPU 66 referred to herein includes the “display control means”, “insertion means”, “variable display start means”, “game state transition means”, “workpiece swing means”, “probability” described in the claims. It corresponds to what constitutes a part of the “changing means”. Further, the CPU 66 corresponds to a part of “launching means” and “setting means”.

ROM68は、遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。また、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、各種ランプ104の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置40における表示制御をするプログラム等を記憶する。更には、遊技メダルが始動役物38に入賞する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、その乱数の発生に応じてリールの停止表示の態様を決定するための停止制御テーブル、各種周辺機器に対して信号を送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   The ROM 68 records a control program that controls the flow of the entire game of the gaming machine. The ROM 68 also stores initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the various lamps 104, a program for controlling display on the display device 40, and the like. Furthermore, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time a game medal wins the starter object 38, a stop control table for determining a reel stop display mode according to the generation of the random number, Various control commands (commands) for transmitting signals to various peripheral devices are stored.

また、本実施形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。   Moreover, the program in this embodiment specifically includes the following.

(A) 「投入された遊技メダルが始動役物に入賞した場合には、前記表示制御手段に、前記表示部における複数の識別情報画像の変動表示を開始せしめるステップ」を実行させるプログラム。   (A) A program for executing “a step of causing the display control means to start a variable display of a plurality of identification information images on the display unit when an inserted game medal wins a starting combination”.

(B) 「前記表示制御手段により変動表示されていた複数の識別情報画像が所定の態様として停止表示された場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行せしめるステップ」を実行させるプログラム。   (B) “When a plurality of identification information images variably displayed by the display control means are stopped and displayed as a predetermined mode, a step of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player” is executed Program to make.

(C) 「前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記役物の揺動の開始を行せしめるステップ」を実行させるプログラム。   (C) A program for executing “a step of starting swinging of the accessory when the gaming state in the medal gaming machine has shifted to a reach state that may shift to a special gaming state”.

(D) 「ステップ(C)により揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めせしめるステップ」を実行させるプログラム。   (D) “When the game medal is won in the role rocked in step (C), the step of increasing the probability that the game state is shifted to the special game state advantageous to the player” is executed. program.

このようなプログラムを実行させることによって、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   By executing such a program, it is not easy to win a game medal for a swinging accessory, and a certain level of player skill is required. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is maintained A game that can be played can be provided.

尚、ここでいうROM68は、請求項中に記載された、「表示制御手段」、「投入手段」、「変動表示開始手段」、「遊技状態移行手段」、「役物揺動手段」、「確率変更手段」の一部を構成するものに相当し、「発射手段」、「設定手段」の一部を構成するものにも相当する。   Note that the ROM 68 referred to herein includes “display control means”, “insertion means”, “variable display start means”, “game state transition means”, “insufficient swing means”, “ It corresponds to what constitutes part of the “probability changing means” and also equivalent to what constitutes part of “launching means” and “setting means”.

また、本実施形態でのプログラムは、ROM68に記録されていたが、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていればよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後に後述するRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In addition, the program in the present embodiment is recorded in the ROM 68, but it may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, or a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in a RAM 70 or the like to be described later after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。具体的には、内部抽選データ、揺動入賞回数データ、テーブル変数、内部抽選テーブル、揺動パラメータ等が含まれている。   The RAM 70 stores flag and variable values used in the above-described program. Specifically, internal lottery data, swing winning number data, table variables, an internal lottery table, swing parameters, and the like are included.

尚、ここでいうRAM70は、請求項中に記載された、「表示制御手段」、「投入手段」、「変動表示開始手段」、「遊技状態移行手段」、「役物揺動手段」、「確率変更手段」の一部を構成するものに相当する。また、RAM70は、「発射手段」、「設定手段」の一部を構成するものにも相当する。   Note that the RAM 70 referred to herein includes “display control means”, “insertion means”, “variable display start means”, “game state transition means”, “insufficient swing means”, “ It corresponds to what constitutes a part of the “probability changing means”. The RAM 70 also corresponds to a part of “launching means” and “setting means”.

また、このCPU66には、所定のインターフェイス回路群(図示せず)を介して、各種の周辺機器が接続されている。   Various peripheral devices are connected to the CPU 66 via a predetermined interface circuit group (not shown).

CPU66には、モータ駆動回路54、55が接続されている。モータ駆動回路54には、上述したタコ模型36の2本の足36L及び36Rの各々を回転駆動するステッピングモータ52L、52Rが接続されている。ステッピングモータ52L、52Rの各々は、タコ模型36の内部に設けられ、タコ模型36の2本の足36L、36Rが略左右方向に揺動するように設けられている。   Motor drive circuits 54 and 55 are connected to the CPU 66. The motor driving circuit 54 is connected to stepping motors 52L and 52R that rotationally drive each of the two legs 36L and 36R of the octopus model 36 described above. Each of the stepping motors 52L and 52R is provided inside the octopus model 36, and the two legs 36L and 36R of the octopus model 36 are provided so as to swing substantially in the left-right direction.

また、上述した如く、タコ模型36の2本の足36L及び36Rの各々には、樽の形状を成し、所定のタイミングで揺動している始動役物38が取り付けられているため、図6に示す如く、このステッピングモータ52を駆動させることにより、始動役物38が揺動することとなる。また、「ステッピングモータ52」、「タコ模型の足36L及び36R」は、請求項中の「揺動機構」の一部に該当する。   In addition, as described above, each of the two legs 36L and 36R of the octopus model 36 has a barrel shape and is attached with a starting member 38 that swings at a predetermined timing. As shown in FIG. 6, when the stepping motor 52 is driven, the starting member 38 swings. The “stepping motor 52” and the “octopus model legs 36L and 36R” correspond to a part of the “swing mechanism” in the claims.

尚、本実施形態におけるメダル遊技機10では、上述した方法を用い、図6に示す如く、始動役物38を略左右方向に揺動させたが、本発明はこれに限らず、図7に示す如く、始動役物38を略上下方向に揺動させても、前後方向に揺動させてもよく、もちろん、斜め方向に揺動させてもよい。   In the medal gaming machine 10 in the present embodiment, the starting method 38 is swung in the left-right direction as shown in FIG. 6 using the method described above, but the present invention is not limited to this, and FIG. As shown in the figure, the starter member 38 may be swung in a substantially vertical direction, may be swung in the front-rear direction, or may be swung in an oblique direction.

また、この揺動の態様は各種の条件により変化する。具体的には、図8に示す揺動パラメータテーブルを用いて説明する。   Further, this swinging mode changes depending on various conditions. Specifically, a description will be given using the swing parameter table shown in FIG.

揺動パラメータテーブルは、図8に示す如く、揺動時間、揺動幅、揺動速度、揺動方向を含む各項目が存在し、メダル遊技機10の確率設定スイッチ78の設定、及び、遊技内容に基づいて、変更されることとなる。本実施形態におけるメダル遊技機10では、確率設定スイッチ78の設定と、遊技内容に応じて、内部抽選テーブルが選択されるため、選択されている内部抽選テーブルを示すテーブル変数に基づいて、揺動パラメータテーブルからある揺動パラメータを選択し、その揺動パラメータに基づいて、始動役物38を揺動させることとなる。   As shown in FIG. 8, the swing parameter table includes items including a swing time, a swing width, a swing speed, and a swing direction, and the setting of the probability setting switch 78 of the medal gaming machine 10 and the game It will be changed based on the contents. In the medal gaming machine 10 according to the present embodiment, the internal lottery table is selected according to the setting of the probability setting switch 78 and the game content, so that the swing is performed based on the table variable indicating the selected internal lottery table. A rocking parameter is selected from the parameter table, and the starting member 38 is rocked based on the rocking parameter.

また、モータ駆動回路55には、図2に示す如く、上述したプッシャー30を回転駆動するステッピングモータ53が接続されている。ステッピングモータ53は、プッシャー30近傍に設けられ、プッシャー30が前後方向にスライドするように設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a stepping motor 53 that rotationally drives the pusher 30 is connected to the motor drive circuit 55. The stepping motor 53 is provided in the vicinity of the pusher 30 so that the pusher 30 slides in the front-rear direction.

CPU66から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路54、55により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ52L、52R、53に供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ52L、52R、53の回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 66 is converted into a drive signal by the motor drive circuits 54 and 55, and the drive signal is supplied to the stepping motors 52L, 52R, and 53. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 52L, 52R, and 53, and also performs rotation speed control.

CPU66が、上述した如き、ステッピングモータ52L、52R、53に対する制御をすることにより、タコ模型36の足36L及び36R、プッシャー30の駆動制御及び停止制御を行うとともに、駆動速度の制御を行うことができるのである。   As described above, the CPU 66 controls the stepping motors 52L, 52R, and 53 to control the driving and stopping of the legs 36L and 36R of the octopus model 36 and the pusher 30 and to control the driving speed. It can be done.

タコ模型36の足36L及び36R、プッシャー30の各々には、各部材の駆動位置を検出するための駆動位置センサ(図示せず)が設けられており、駆動位置センサは、役物位置検出回路56、プッシャー位置検出回路57に接続されている。タコ模型36の足36L及び36R、プッシャー30の各々の駆動位置を示す信号が駆動位置センサから発せられたときには、役物位置検出回路56、プッシャー位置検出回路57に供給され、所定の信号に変換された後、CPU66に供給される。   Each of the legs 36L and 36R and the pusher 30 of the octopus model 36 is provided with a drive position sensor (not shown) for detecting the drive position of each member, and the drive position sensor is an accessory position detection circuit. 56 is connected to a pusher position detection circuit 57. When signals indicating the drive positions of the legs 36L and 36R of the octopus model 36 and the pusher 30 are emitted from the drive position sensor, they are supplied to the accessory position detection circuit 56 and the pusher position detection circuit 57 and converted into predetermined signals. Then, it is supplied to the CPU 66.

CPU66は、供給された駆動位置から始動役物38の各々、プッシャー30のコード番号を算出し、データ・テーブルを参照することにより、タコ模型36の足36L及び36R、プッシャー30の各々の位置を特定することができるのである。   The CPU 66 calculates the code numbers of the pusher 30 and the pusher 30 from the supplied driving positions, and refers to the data table to determine the positions of the legs 36L and 36R of the octopus model 36 and the pusher 30. It can be identified.

また、上述した始動役物38の各々の近傍には、メダル検知センサ74が設けられており、そのメダル検知センサ74は、インターフェイス回路群を介してCPU66に接続されている。このメダル検知センサ74は、始動役物38に遊技メダルが入賞されたことを検出するメダル検知信号をCPU66に供給する。   In addition, a medal detection sensor 74 is provided in the vicinity of each of the above-mentioned starter combination 38, and the medal detection sensor 74 is connected to the CPU 66 via an interface circuit group. The medal detection sensor 74 supplies the CPU 66 with a medal detection signal for detecting that a game medal has been won in the starter object 38.

更にまた、メダル投入器16上部に設けられた発射スイッチ22が、その押圧部(図示せず)内部でインターフェイス回路群を介してCPU66に接続されている。発射スイッチ22は、遊技者による押圧部の操作に基づいて、発射信号をCPU66に供給する。   Furthermore, a launch switch 22 provided on the top of the medal inserter 16 is connected to the CPU 66 through an interface circuit group inside a pressing portion (not shown). The firing switch 22 supplies a firing signal to the CPU 66 based on the operation of the pressing unit by the player.

更に、CPU66には、インターフェイス回路群を介してサウンドCPU92が接続されている。このサウンドCPU92は、CPU66から供給される音声発生指令信号を受け取ることにより、スピーカ44から音声を発生させる。   Further, a sound CPU 92 is connected to the CPU 66 through an interface circuit group. The sound CPU 92 generates sound from the speaker 44 by receiving the sound generation command signal supplied from the CPU 66.

また、サウンドCPU92には、ROM94、RAM96、及びサウンド発生部98が接続されている。更に、サウンド発生部98には、スピーカ44(42L及び42R)が接続されている。   The sound CPU 92 is connected to a ROM 94, a RAM 96, and a sound generator 98. Furthermore, a speaker 44 (42L and 42R) is connected to the sound generator 98.

このROM94には、音声データが記憶されており、サウンドCPU92は、上述した音声発生指令信号を受け取ることにより、その信号に基づいた音声データをROM94から読み出す。尚、サウンドCPU92は、CPU66から供給されたデータや、ROM94から読み出した音声データをRAM96に一時記憶させる。更に、サウンドCPU92は、読み出した音声データを所定のタイミングでサウンド発生部98に供給し、このサウンド発生部98が音声データを所定の信号に変換し、スピーカ44に供給することにより、音声が発生する。   The ROM 94 stores audio data, and the sound CPU 92 reads the audio data based on the signal by receiving the above-described audio generation command signal. The sound CPU 92 temporarily stores the data supplied from the CPU 66 and the audio data read from the ROM 94 in the RAM 96. Further, the sound CPU 92 supplies the read audio data to the sound generating unit 98 at a predetermined timing, and the sound generating unit 98 converts the audio data into a predetermined signal and supplies it to the speaker 44, thereby generating sound. To do.

更にまた、CPU66には、インターフェイス回路群を介して表示制御装置102が接続されている。この表示制御装置102は、CPU66から供給された画像表示指令信号を受け取ることにより、その表示制御装置102に接続された表示装置40、各種ランプ104を制御する。   Furthermore, the display controller 102 is connected to the CPU 66 via an interface circuit group. The display control device 102 receives the image display command signal supplied from the CPU 66 and controls the display device 40 and various lamps 104 connected to the display control device 102.

更にまた、CPU66には、メダル発射装置106、メダル放出装置108が接続されている。このメダル発射装置106は、CPU66から供給されるメダル発射指令に基づいて遊技メダルを発射させる。尚、メダル投入器16に設けられたメダル投入口18から遊技メダルが投入されていない場合には、空打ちとなり、遊技メダルを遊技空間に発射させない。また、メダル放出装置108は、CPU66から供給されるメダル放出指令に基づいて、タコ模型36の口の形状のメダル放出部36aから複数枚の遊技メダルを発射させる。   Furthermore, a medal launching device 106 and a medal releasing device 108 are connected to the CPU 66. The medal launch device 106 launches a game medal based on a medal launch command supplied from the CPU 66. Note that when no medal is inserted from the medal slot 18 provided in the medal slotr 16, the game medal is not shot and is not fired into the game space. In addition, the medal releasing device 108 causes a plurality of game medals to be fired from the medal releasing portion 36 a having a mouth shape of the octopus model 36 based on a medal releasing command supplied from the CPU 66.

また、CPU66には、インターフェイス回路群を介して通信制御部110が接続されている。この通信制御部110は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して、管理サーバ202等との通信を行うためのものである。   The CPU 66 is connected to the communication control unit 110 via an interface circuit group. The communication control unit 110 is for communicating with the management server 202 and the like via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

更にまた、CPU66には、ジャックポット放出装置112が接続されている。このジャックポット放出装置112は、CPU66から供給されるジャックポット放出指令に基づいて、メダル収容部34を分離させる。   Furthermore, the jackpot discharge device 112 is connected to the CPU 66. The jackpot discharge device 112 separates the medal storage unit 34 based on a jackpot discharge command supplied from the CPU 66.

[表示画像の説明]
図9及び図10は、上述した如く、メダル遊技機10における表示装置40に表示される画像を示す図であり、「ジャックポットチャンスゲーム」におけるものである。
[Description of display image]
9 and 10 are diagrams showing images displayed on the display device 40 in the medal gaming machine 10 as described above, and are in the “jackpot chance game”.

図9に示す如く、表示装置40の中央には、3つの図柄が変動表示及び停止表示されている。この図柄には、数字、絵柄等は含まれており、3つの図柄が「JACKPOT」という絵柄として停止表示された場合には、「ジャックポット」に移行し、大量の遊技メダルを払い出すこととなる。   As shown in FIG. 9, at the center of the display device 40, three symbols are variably displayed and stopped. This symbol includes numbers, symbols, etc. If the three symbols are stopped and displayed as a “JACKPOT” symbol, the game proceeds to “Jackpot” and a large number of game medals are paid out. Become.

そして、リーチ状態となった場合には、図9に示す如く、「ジャックポットチャンスゲーム」に移行するケースがあり、「6秒以内に、タルの中にメダルを打ち込もう!」、「入った回数リスピンします」というコメント画像が表示される。また、表示装置40の下方には、所定の時間がカウントダウンされている。この場合では、始動役物38が所定の時間(この例では6秒間)揺動され、その揺動の間に始動役物38に遊技メダルを入賞させることにより、「リスピン」が行われる。尚、表示装置40の中央には、その始動役物38に入賞した遊技メダルの数が表示されている。   Then, in the reach state, as shown in FIG. 9, there is a case of shifting to “Jackpot Chance Game”. Comment image will be displayed. A predetermined time is counted down below the display device 40. In this case, the starting combination 38 is swung for a predetermined time (in this example, 6 seconds), and during the rocking, the starting combination 38 is awarded a game medal to perform “respin”. In the center of the display device 40, the number of game medals won in the starting combination 38 is displayed.

この「リスピン」とは、再度、スピンさせること、即ち、図10に示す如く、リーチ状態に移行し、最後に停止した図柄のみを、再度変動表示させることとなる。具体的には、所定の時間に「2」枚の遊技メダルが始動役物38に入賞した場合には、図10に示す如く、中央の図柄が2回リスピンされることとなる。   This “re-spin” means that the spin is performed again, that is, as shown in FIG. 10, only the symbol that has shifted to the reach state and has finally stopped is displayed in a variable manner again. Specifically, when “2” game medals win the starting combination 38 at a predetermined time, the central symbol is re-spinned twice as shown in FIG.

これによって、「前記始動役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記始動役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、を備えた」ので、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   As a result, “when the swing mechanism for swinging the starter and the reach state in which the game state may shift to the special game state is shifted, the swing mechanism causes the starter In the medal game, which has traditionally become a monotonous game, by providing a game including elements of technical intervention, Can increase the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

[遊技機の動作]
上述した主制御回路60において実行されるメダル遊技機10を制御するサブルーチンを図11及び図12に示す。尚、図11に示すサブルーチンは、予め実行されているメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
[Game machine operation]
A subroutine for controlling the medal gaming machine 10 executed in the main control circuit 60 described above is shown in FIGS. The subroutine shown in FIG. 11 is called and executed at a predetermined timing from a main program executed in advance.

以下においては、メダル遊技機10は予め起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the following, it is assumed that the medal gaming machine 10 has been activated in advance, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

最初に、図11に示す如く、遊技メダルが入賞したか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、始動役物38に遊技メダルが入賞したと判別した場合には、メダル検知センサ74がCPU66にメダル検知信号を供給する。CPU66は、メダル検知信号を受け取ったと判別した場合には、ステップS12に処理を移し、メダル検知信号を受け取ったとは判別しなかった場合には、ステップS13に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not a game medal has been won (step S11). In this process, if it is determined that a game medal has been won in the starting combination 38, the medal detection sensor 74 supplies a medal detection signal to the CPU 66. If the CPU 66 determines that it has received a medal detection signal, it moves the process to step S12. If it does not determine that it has received a medal detection signal, it moves the process to step S13.

次いで、ステップS12では、内部抽選処理を実行する。この処理において、CPU66は、CPU66自身から発生された乱数を、図3に示す如く、内部抽選データとしてRAM70に記録する。この処理が終了したときには、ステップS13に処理を移す。   Next, in step S12, an internal lottery process is executed. In this process, the CPU 66 records the random number generated by the CPU 66 itself in the RAM 70 as internal lottery data as shown in FIG. When this process ends, the process moves to a step S13.

次いで、内部抽選データの参照処理を実行する(ステップS13)。この処理において、CPU66は、図3に示す符号A0の位置に記録された内部抽選データを読み出す。また、CPU66は、RAM70に記録されたテーブル変数を読み出す。この処理が終了したときには、ステップS16に処理を移す。尚、図3に示す符号A0の位置に記録された内部抽選データが空データである場合には、以降のステップS16からステップS19の処理を実行することなく、直ちに本サブルーチンを終了させる。   Next, the internal lottery data reference process is executed (step S13). In this process, the CPU 66 reads the internal lottery data recorded at the position indicated by the reference A0 shown in FIG. Further, the CPU 66 reads a table variable recorded in the RAM 70. When this process ends, the process moves to a step S16. If the internal lottery data recorded at the position of the code A0 shown in FIG. 3 is empty data, this subroutine is immediately terminated without executing the processing from step S16 to step S19.

次いで、リーチ状態であるか否かを判断する(ステップS16)。この処理において、CPU66は、ステップS13の処理により参照された内部抽選データをテーブル変数に対応させ、3つの図柄がリーチ状態に移行するとして停止表示される旨の内部抽選データであるか否かを判断することとなる。CPU66は、上述した如く、3つの図柄がリーチ態様として停止表示される旨の内部抽選データであると判別したときには、ステップS17に処理を移し、3つの図柄がはずれ態様として停止表示される旨の内部抽選データであるとは判断しなかった場合には、ステップS18に処理を移す。   Next, it is determined whether or not it is a reach state (step S16). In this process, the CPU 66 associates the internal lottery data referred to in the process of step S13 with the table variable, and determines whether or not the internal lottery data indicates that the three symbols are stopped and displayed as a shift to the reach state. Judgment will be made. As described above, when the CPU 66 determines that the internal lottery data indicates that the three symbols are stopped and displayed as the reach mode, the CPU 66 moves the process to step S17, and indicates that the three symbols are stopped and displayed as the off mode. If it is not determined that the data is internal lottery data, the process proceeds to step S18.

次いで、ステップS17では、チャンスゲーム処理を実行する。この処理において、CPU66は、内部抽選データ及びテーブル変数に基づいて、リーチゲームを実行することとなる。具体的には、CPU66は、3つの図柄を変動表示させ、それらの図柄の各々をリーチ態様として停止表示させる。また、CPU66は、詳細は後述するが、ジャックポットチャンスゲームを実行するために、モータ駆動回路54に駆動制御命令を供給する。この処理が終了したときには、ステップS18に処理を移す。   Next, in step S17, a chance game process is executed. In this process, the CPU 66 executes a reach game based on the internal lottery data and the table variables. Specifically, the CPU 66 variably displays the three symbols, and stops and displays each of these symbols as a reach mode. The CPU 66 supplies a drive control command to the motor drive circuit 54 in order to execute a jackpot chance game, details of which will be described later. When this process ends, the process moves to a step S18.

次いで、はずれ態様であるか否かを判断する(ステップS18)。この処理において、CPU66は、ステップS13の処理により参照された内部抽選データをテーブル変数に対応させ、3つの図柄がはずれ態様として停止表示される旨の内部抽選データであるか否かを判断することとなる。CPU66は、上述した如く、3つの図柄がはずれ態様として停止表示される旨の内部抽選データであると判別したときには、ステップS19に処理を移し、3つの図柄がはずれ態様として停止表示される旨の内部抽選データであるとは判断しなかった場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。   Next, it is determined whether or not the disengagement mode is set (step S18). In this process, the CPU 66 associates the internal lottery data referred to in the process of step S13 with the table variable, and determines whether or not the internal lottery data indicates that the three symbols are stopped and displayed as the detachment mode. It becomes. As described above, when the CPU 66 determines that the internal lottery data indicates that the three symbols are stopped and displayed in the out-of-phase manner, the CPU 66 proceeds to step S19 to indicate that the three symbols are stopped and displayed in the out-of-phase manner. If it is not determined that the data is internal lottery data, this subroutine is immediately terminated.

次いで、ステップS19では、はずれゲーム処理を実行する。この処理において、CPU66は、内部抽選データ及びテーブル変数に基づいて、はずれゲームを実行することとなる。具体的には、CPU66は、3つの図柄を変動表示させ、それらの図柄の各々をはずれ態様として停止表示させる。この処理が終了したときには、直ちに本サブルーチンを終了させる。   Next, in step S19, a miss game process is executed. In this process, the CPU 66 executes the off game based on the internal lottery data and the table variables. Specifically, the CPU 66 variably displays the three symbols, and stops and displays each of these symbols as an off mode. When this process ends, this subroutine is immediately ended.

上述した如く、ステップS17で呼び出されるチャンスゲーム処理ルーチンでは、図12に示すサブルーチンのように信号の送受信が行われる。   As described above, in the chance game processing routine called in step S17, signals are transmitted and received as in the subroutine shown in FIG.

最初に、内部抽選テーブルの参照処理を実行する(ステップS31)。この処理において、CPU66は、RAM70に記録されているテーブル変数を読み出す。この処理が終了したときには、ステップS32に処理を移す。   First, an internal lottery table reference process is executed (step S31). In this process, the CPU 66 reads the table variables recorded in the RAM 70. When this process ends, the process moves to a step S32.

次いで、揺動パラメータの設定処理を実行する(ステップS32)。この処理において、CPU66は、ステップS31の処理により読み出されたテーブル変数に基づいて、図8に示す如く、揺動パラメータを設定する。この処理が終了したときには、ステップS33に処理を移す。   Next, a swing parameter setting process is executed (step S32). In this process, the CPU 66 sets the swing parameter as shown in FIG. 8 based on the table variable read out in the process of step S31. When this process ends, the process moves to a step S33.

次いで、所定時間経過したか否かを判断する(ステップS33)。この処理において、CPU66は、ステップS32の処理により設定された時間データをRAM70から読み出し、CPU66に内蔵されたタイマにその時間データをセットする。そして、そのカウントダウンを開始する。この場合には、CPU66は、図9に示す画像を表示装置40に表示させるべく、表示制御装置102に画像表示指令信号を供給する。   Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S33). In this process, the CPU 66 reads the time data set by the process of step S32 from the RAM 70, and sets the time data in a timer built in the CPU 66. Then, the countdown is started. In this case, the CPU 66 supplies an image display command signal to the display control device 102 in order to display the image shown in FIG. 9 on the display device 40.

CPU66は、そのCPU66に内蔵されたタイマを読み出し、そのタイマの時間データが「0」であると判別した場合には、ステップS37に処理を移し、時間データが「0」であるとは判別しなかった場合には、ステップS34に処理を移す。   When the CPU 66 reads the timer built in the CPU 66 and determines that the time data of the timer is “0”, the CPU 66 moves the process to step S37 and determines that the time data is “0”. If not, the process moves to step S34.

次いで、ステップS34では、揺動処理を実行する。この処理において、CPU66は、ステップS32の処理によりRAM70に記録された揺動パラメータを読み出し、そのパラメータに基づく駆動制御命令をモータ駆動回路54に供給する。このような駆動制御命令を受け取ったモータ駆動回路54は、その駆動制御命令に基づいて、ステッピングモータ52に駆動信号を供給する。ステッピングモータ52は、駆動信号を受け取り、タコ模型36の足36L及び36Rを揺動させることとなる。これにより、タコ模型36の足に取り付けられた始動役物38は揺動を開始することとなる。また、この処理では、揺動パラメータに基づいて始動役物38を揺動させることとなるため、その揺動時間、揺動速度、揺動幅、揺動方向等を含む揺動要素を変化させることとなる。この処理が終了したときには、ステップS35に処理を移す。   Next, in step S34, a swing process is executed. In this process, the CPU 66 reads the swing parameter recorded in the RAM 70 by the process of step S32, and supplies a drive control command based on the parameter to the motor drive circuit 54. The motor drive circuit 54 that has received such a drive control command supplies a drive signal to the stepping motor 52 based on the drive control command. The stepping motor 52 receives the drive signal and swings the legs 36L and 36R of the octopus model 36. As a result, the starting member 38 attached to the leg of the octopus model 36 starts swinging. Further, in this process, since the starting accessory 38 is swung based on the swing parameter, the swing element including the swing time, swing speed, swing width, swing direction, and the like is changed. It will be. When this process ends, the process moves to a step S35.

次いで、始動役物38に遊技メダルが入賞したか否かを判断する(ステップS35)。この処理において、始動役物38に遊技メダルが入賞したと判別した場合には、メダル検知センサ74がCPU66にメダル検知信号を供給する。CPU66は、メダル検知信号を受け取ったと判別した場合には、ステップS36に処理を移し、メダル検知信号を受け取ったとは判別しなかった場合には、再度ステップS33に処理を移す。   Next, it is determined whether or not a game medal has been won in the starting accessory 38 (step S35). In this process, if it is determined that a game medal has been won in the starting combination 38, the medal detection sensor 74 supplies a medal detection signal to the CPU 66. If the CPU 66 determines that it has received a medal detection signal, it moves the process to step S36. If it does not determine that it has received a medal detection signal, it moves the process to step S33 again.

次いで、ステップS36では、内部抽選処理を実行する。この処理において、CPU66は、CPU66自身から発生された乱数を、図3に示す如く、内部抽選データとしてRAM70に記録する。また、CPU66は、RAM70に位置付けられた揺動入賞回数データを読み出し、その揺動入賞回数データをカウントアップする。この処理が終了したときには、ステップS33に処理を移す。   Next, in step S36, an internal lottery process is executed. In this process, the CPU 66 records the random number generated by the CPU 66 itself in the RAM 70 as internal lottery data as shown in FIG. Further, the CPU 66 reads the swing winning number data positioned in the RAM 70 and counts up the swing winning number data. When this process ends, the process moves to a step S33.

一方、ステップS37では、ジャックポット態様であるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、図3に示す符号A0に示す内部抽選データを読み出し、その内部抽選データをテーブル変数に対応させ、3つの図柄がジャックポット態様として停止表示される旨の内部抽選データであるか否かを判断することとなる。CPU66は、上述した如く、3つの図柄がジャックポット態様として停止表示される旨の内部抽選データであると判別したときには、ステップS41に処理を移し、3つの図柄がジャックポット態様として停止表示される旨の内部抽選データであるとは判断しなかった場合には、ステップS38に処理を移す。   On the other hand, in step S37, it is determined whether or not the jackpot mode is set. In this process, the CPU 66 reads the internal lottery data indicated by the symbol A0 shown in FIG. 3, associates the internal lottery data with the table variable, and uses the internal lottery data indicating that the three symbols are stopped and displayed as a jackpot mode. It will be determined whether or not there is. As described above, when the CPU 66 determines that the internal lottery data indicates that the three symbols are stopped and displayed in the jackpot mode, the CPU 66 moves the process to step S41, and the three symbols are stopped and displayed in the jackpot mode. If it is not determined that the internal lottery data is to the effect, the process proceeds to step S38.

次いで、ステップS38では、揺動入賞回数データが「0」であるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、RAM70に記録された揺動入賞回数データを読み出し、その揺動入賞回数データが「0」であると判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させ、「0」であるとは判別しなかった場合には、ステップS39に処理を移す。   Next, in step S38, it is determined whether or not the swing winning number data is “0”. In this process, the CPU 66 reads the swing prize number data recorded in the RAM 70, and if it is determined that the swing prize number data is “0”, this subroutine is immediately terminated, and “0”. If it is not determined that there is, the process proceeds to step S39.

次いで、ステップS39では、リスピン処理を実行する。この処理において、CPU66は、図3に示す符号A0の位置に記録されている内部抽選データと、RAM70に記録されたテーブル変数と、を読み出す。そして、CPU66は、テーブル変数に基づいて、図5に示す如きジャックポットチャンスゲーム用の内部抽選テーブルと、内部抽選データと、を対応させ、遊技内容を決定する。   Next, in step S39, a respin process is executed. In this process, the CPU 66 reads the internal lottery data recorded at the position indicated by the symbol A0 shown in FIG. 3 and the table variables recorded in the RAM 70. Then, based on the table variable, the CPU 66 associates the internal lottery table for jackpot chance game as shown in FIG. 5 with the internal lottery data, and determines the game content.

つまり、CPU66は、上述した内部抽選データ及びテーブル変数に基づいて、図10に示す如く、最後に停止表示された図柄のみを変動表示させるように画像を表示させる旨の画像表示処理を実行するのである。この処理が終了したときには、ステップS40に処理を移す。   That is, the CPU 66 executes an image display process for displaying an image so that only the last stopped symbol is variably displayed as shown in FIG. 10 based on the internal lottery data and the table variables. is there. When this process ends, the process moves to a step S40.

次いで、揺動入賞回数のカウントダウン処理を実行する(ステップS40)。この処理において、CPU66は、RAM70に記録された揺動入賞回数データを読み出し、その揺動入賞回数データをカウントダウンする。この処理が終了したときには、ステップS37に処理を移す。   Next, a countdown process for the number of swing winning prizes is executed (step S40). In this process, the CPU 66 reads the swing prize number data recorded in the RAM 70 and counts down the swing prize number data. When this process ends, the process moves to a step S37.

一方、ステップS41では、ジャックポット処理を実行する。この処理において、CPU66は、内部抽選データ及びテーブル変数に基づいて、ジャックポットを実行することとなる。   On the other hand, in step S41, jackpot processing is executed. In this process, the CPU 66 executes a jackpot based on the internal lottery data and table variables.

具体的には、CPU66は、3つの図柄を変動表示させ、それらの図柄の各々をジャックポット態様として停止表示させる。そして、CPU66は、ジャックポット放出装置112に対して、ジャックポット放出指令を供給することにより、沈没した船の形状を成したメダル収容部34を、その中央部で分離し、大量の遊技メダルを落下させることとなる。また、CPU66は、RAM70に記録された揺動入賞回数データ等もリセットする。この処理が終了したときには、直ちに本サブルーチンを終了させる。   Specifically, the CPU 66 variably displays the three symbols, and stops and displays each of the symbols as a jackpot mode. Then, the CPU 66 supplies a jackpot release command to the jackpot release device 112, thereby separating the medal receiving portion 34 having the shape of a sunken ship at its central portion, and a large number of game medals. It will be dropped. In addition, the CPU 66 resets the swing winning number data recorded in the RAM 70. When this process ends, this subroutine is immediately ended.

上述したステップS34の処理を行うことによって、「前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、前記役物揺動手段により揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高める確率変更手段と、を備えた」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   By performing the process of step S34 described above, “the swing mechanism that swings the accessory and the swing mechanism when the game state shifts to the reach state that may shift to the special game state”. Thus, if the game medals are won in the role swinging means for starting the swing of the role and the role rocked by the role swinging means, the game state is given to the player. And a probability changing means for increasing the probability of shifting to an advantageous special gaming state, ”so that it is not easy to win a game medal on the swinging role and requires a certain level of player skill. Become. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

また、上述したメダル遊技機を、「遊技メダルを」遊技を行うための「遊技空間内に発射する発射手段を備えた」ものとしてもよく、この場合には、投入した遊技メダルを落下させるメダル遊技機よりもその遊技範囲が広がり、更には、二次元的でなく、三次元的な遊技を行うことができる。このため、上述した始動役物を前後方向に揺動させることもでき、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。   In addition, the above-mentioned medal gaming machine may be “equipped with a launching means for launching into a game space” for performing a “game medal” game. In this case, a medal for dropping the inserted game medal The game range is wider than that of a gaming machine, and moreover, it is possible to play a three-dimensional game instead of a two-dimensional game. For this reason, it is possible to swing the above-described starter in the front-rear direction, and it is possible to provide a variety of games.

また、リーチ状態に移行した場合には、始動役物の揺動が開始されるので、常時揺動するものよりもメリハリがついて、興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In addition, when the state shifts to the reach state, swinging of the starter is started, so that it is possible to provide a game that can maintain its interests more clearly than those that constantly swing.

また、上述したステップS38の処理を行うことによって、「識別情報画像が変動表示されてから停止表示されるまでを1つの行程として、前記役物を揺動させる揺動機構と、遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、ある行程における遊技状態がリーチ状態に移行し、かつ、揺動されている役物に遊技メダルが入賞した場合には、前記遊技状態移行手段は、前記ある行程の次の行程における遊技状態を再度リーチ状態に移行させる」ので、その始動役物に遊技メダルを入賞させることにより、特別遊技状態に移行する確率を高めるため、遊技者に、遊技メダルを始動役物に入賞させるように促すことができる。また、この状態においては、始動役物が揺動されており、通常よりも入賞させることが難しいので、技術介入性を含むメダル遊技を提供することができる。   In addition, by performing the process of step S38 described above, “a swing mechanism for swinging the accessory and the game state is special in a period from when the identification information image is variably displayed until it is stopped and displayed. When the game state is shifted to the reach state, the swing mechanism causes the swing of the accessory to start swinging, and the game state in a certain stroke is the reach state. When the game medal is won in the swinging accessory, the game state transition means shifts the game state in the next process of the certain process to the reach state again. In order to increase the probability of shifting to the special gaming state by causing the starter to win a game medal, the player can be prompted to win the game medal in the starter. Further, in this state, since the starter is rocked and it is difficult to win a prize more than usual, a medal game including technical intervention can be provided.

また、上述した如く、「ある行程の次の行程において、前記ある行程において最後に停止表示された識別情報画像のみを、変動表示させ、再度リーチ状態に移行させる」こともでき、バリエーションの富んだメダル遊技を提供することができる。   In addition, as described above, in the next process of a certain process, only the identification information image that was last stopped and displayed in the certain process can be variably displayed and shifted to the reach state again. Medal games can be provided.

尚、上述したものの他には、揺動されている始動役物に遊技メダルが入賞した場合には、通常よりも多くの遊技メダルを払い出すようにしてもよく、更には、通常よりも多くの遊技メダルをジャックポット遊技用の遊技メダルとして貯蓄することもできる。   In addition to the above, when game medals win a swinging starter, more game medals may be paid out than usual, and more than usual. Can be saved as game medals for jackpot games.

また、このようなメダル遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。   In addition to providing such a medal gaming machine, it can also be provided as a server and a program.

更には、上述したステップS31からステップS34の処理を行うことによって、「前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、当該揺動の揺動要素を変化させ得るものである」ので、バリエーションの富んだ遊技を提供することができる。   Furthermore, by performing the processing from step S31 to step S34 described above, “the accessory swinging means can change the swinging element of the swing by swinging the accessory by the swinging mechanism. Because it is “things”, it is possible to provide a variety of games.

この揺動要素は、各種の条件に応じて、その揺動要素を決定するものであればよく、例えば、抽選結果に基づいて揺動要素を決定するものであってもよい。   The swing element may be any element that determines the swing element according to various conditions. For example, the swing element may be determined based on a lottery result.

また、「遊技状態を決定する複数の遊技状態決定テーブルを備え、当該複数の遊技状態決定テーブルからある遊技状態決定テーブルを選択可能な設定手段を備え、前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、前記遊技状態決定テーブルに基づいて、当該揺動の揺動要素を変化させ得るもの」であるように構成してもよく、始動役物の揺動が通常と異なる場合には、その揺動に基づいて現在設定されている遊技状態決定テーブルの種類を、暗に遊技者に報知することとなるため、揺動する始動役物に対して遊技メダルを入賞させるだけでなく、その揺動を充分視認することにより、上述した設定が認識でき、遊技者に有利な設定となっているか否か等の判断が付き、遊技者の技術、知識を充分活用させるように促す遊技を提供することができる。   In addition, “a plurality of gaming state determination tables for determining a gaming state are provided, and a setting unit capable of selecting a gaming state determination table from the plurality of gaming state determination tables is provided. The swing of the accessory by the mechanism may be configured to change the swing element of the swing based on the gaming state determination table. The game state determination table currently set based on the swing is implicitly informed to the player, so that a game medal is won for the swinging starter In addition, the above-mentioned setting can be recognized by fully recognizing the swing, and it is determined whether the setting is advantageous to the player, and the player's technology and knowledge are fully utilized. Provide games that encourage Rukoto can.

更には、「前記揺動制御手段は、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する確率に応じて、前記揺動を変化させる」ようにしてもよい。この場合には、始動役物の揺動に基づいて、遊技者に特別遊技状態に移行する確率を報知することができるため、揺動する始動役物に対して遊技メダルを入賞させるだけでなく、その揺動を充分視認することにより、上述した確率が認識でき、遊技者に期待感を持たせる遊技を提供することができる。   Furthermore, “the swing control means may change the swing according to the probability that the gaming state shifts to the special gaming state”. In this case, since the player can be notified of the probability of shifting to the special gaming state based on the swing of the starting combination, not only the swinging starting combination is awarded a game medal. By fully viewing the swing, the above-described probability can be recognized, and a game that gives the player a sense of expectation can be provided.

また、このようなメダル遊技機を提供するほかにも、同じように、サーバ及びプログラムとしても提供することができる。   In addition to providing such a medal gaming machine, it can also be provided as a server and a program.

尚、本実施形態のメダル遊技機10では、ジャックポットゲームを備えたものであったが、本発明はこれに限らず、一般に云う、大当たり遊技のような遊技者に有利な遊技状態に移行することができるものであればよい。   Although the medal gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a jackpot game, the present invention is not limited to this, and generally shifts to a gaming state advantageous to a player such as a jackpot game. Anything can be used.

また、上述したメダル遊技機10では、揺動パラメータを、確率設定スイッチ78の設定、遊技内容等により変化させたものであったが、本発明はこれに限らず、単に抽選によりその揺動パラメータを変化させるものであってもよい。また、揺動パラメータを変化させるものでなくともよい。更には、本実施形態のメダル遊技機10では、リーチ状態に移行したときには必ず始動役物38を揺動させたが、本発明はこれに限らず、抽選により「ジャックポットチャンスゲーム」に移行させるか否かを決定させるものとしてもよい。   In the medal gaming machine 10 described above, the swing parameter is changed according to the setting of the probability setting switch 78, the game content, etc., but the present invention is not limited to this, and the swing parameter is simply determined by lottery. May be used. Further, the swing parameter need not be changed. Furthermore, in the medal gaming machine 10 of the present embodiment, the starter member 38 is always swung when the state shifts to the reach state. However, the present invention is not limited to this, and the “jackpot chance game” is shifted to a lottery. It may be determined whether or not.

[サーバを含む構成]
上述した実施形態においては、メダル遊技機10のみからなる構成としたものであったが、図13に示す如く、メダル遊技機10が管理サーバ202に接続されて、所定の情報の送受信を管理サーバ202と行うことができる構成とすることとしてもよい。
[Configuration including server]
In the embodiment described above, the medal gaming machine 10 is configured only. However, as shown in FIG. 13, the medal gaming machine 10 is connected to the management server 202 to transmit and receive predetermined information. It is good also as a structure which can be performed with 202.

例えば、管理サーバ202が、メダル遊技機10の各々のジャックポットに至る確率を設定でき、更には、その確率を示す信号をメダル遊技機10の各々に供給することにより、始動役物38の揺動を実行するものであってもよい。また、上述した如き画像データを生成し、その画像データを端末装置であるメダル遊技機10に供給し、画像データを受け取ったメダル遊技機10は、その画像データに基づいて画像を表示させてもよい。もちろん、メダル遊技機10は、管理サーバ202から供給される画像表示信号に基づいて、画像データを選択し、画像を表示させてもよい。   For example, the management server 202 can set the probability of reaching each jackpot of the medal gaming machine 10, and further supply a signal indicating the probability to each of the medal gaming machines 10, so It may be one that performs movement. Further, the image data as described above is generated, the image data is supplied to the medal gaming machine 10 which is a terminal device, and the medal gaming machine 10 receiving the image data may display an image based on the image data. Good. Of course, the medal gaming machine 10 may select image data based on the image display signal supplied from the management server 202 and display the image.

即ち、管理サーバ202は、下記のような機能を備え、メダル遊技機10を制御するものである。   In other words, the management server 202 has the following functions and controls the medal gaming machine 10.

(A) 「前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記メダル遊技機に対して、所定の信号を供給することに基づいて前記始動役物の揺動の開始を行わせる」ように制御する機能。   (A) “When the gaming state in the medal gaming machine has shifted to a reach state where there is a possibility of shifting to a special gaming state, based on supplying a predetermined signal to the medal gaming machine, The function of controlling the starter to start swinging.

(B) 「揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めさせる」ように制御する機能。   (B) A function of controlling so that “when a game medal is won for a rocked accessory, the probability that the game state is shifted to a special game state advantageous to the player is increased”.

これによって、「前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記メダル遊技機に対して、所定の信号を供給することに基づいて前記役物の揺動の開始を行わせる」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   As a result, “when the gaming state of the medal gaming machine has shifted to a reach state where there is a possibility of shifting to a special gaming state, based on supplying a predetermined signal to the medal gaming machine, Since the swinging of the accessory is performed, it is not easy to win a game medal for the swinging accessory, and the player's skill is required to some extent. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

ジャックポット遊技、大当たり遊技等、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する可能性を有するリーチ状態においては、その識別情報画像が停止表示されるまで遊技メダルの投入を中断するケースが多くあり、その間であっても、単に、特別遊技状態に移行するか否かを視認させるだけでなく、積極的に遊技を行うことにより、遊技者を飽きさせる可能性を低下させ得、遊技の興趣を持続させ得る遊技を提供することができる。   In the reach state where there is a possibility of shifting to a special game state advantageous to the player, such as jackpot game, jackpot game, etc., there are many cases where the insertion of game medals is interrupted until the identification information image is stopped and displayed, Even during that time, not only to see whether or not to shift to the special gaming state, but also to actively play the game, the possibility of getting bored of the player can be reduced, and the interest of the game is sustained A game that can be played can be provided.

更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理する可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な作業を行うことなく、上述した効果が得られるのである。   Furthermore, there is a possibility that the gaming machines can be centrally managed from a remote location, and the above-described effects can be obtained without performing complicated operations such as setting for each of the gaming machines.

更にまた、管理サーバ202に接続されているメダル遊技機10を、端末装置としてもよく、その端末装置としては、パーソナルコンピュータ、携帯電話等を用いても問題なく、管理サーバ202は、表示させるための画像データ及びその画像データを示すデータ等を端末装置に送信することによって同様の作用及び効果を得ることができるのである。   Furthermore, the medal gaming machine 10 connected to the management server 202 may be a terminal device, and even if a personal computer, a mobile phone, or the like is used as the terminal device, the management server 202 displays it. Similar operations and effects can be obtained by transmitting the image data and the data indicating the image data to the terminal device.

本発明によれば、「前記役物を揺動させる揺動機構を備えた」ので、揺動する役物に遊技メダルを入賞することは容易ではなくなり、ある程度、遊技者の技術を要することとなる。このため、従来から単調な遊技になりがちなメダル遊技において、技術介入性の要素を含めた遊技を提供することにより、遊技性高め、遊技者の興趣を持続させ得る。   According to the present invention, “having a swinging mechanism for swinging the accessory”, it is not easy to win a game medal for the swinging accessory, and to some extent requires the skill of the player. Become. For this reason, in a medal game that has conventionally been a monotonous game, by providing a game including an element of technical intervention, it is possible to improve the game and maintain the interest of the player.

本発明によるメダル遊技機の概観図である。It is a general-view figure of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機の主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機の抽選結果の記録方法を示す概略図である。It is the schematic which shows the recording method of the lottery result of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機の遊技内容の決定方法を示す概略図である。It is the schematic which shows the determination method of the game content of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機の遊技内容の決定方法を示す概略図である。It is the schematic which shows the determination method of the game content of the medal game machine by this invention. 本発明による始動役物の揺動の態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the aspect of the rocking | fluctuation of the starting member by this invention. 本発明による始動役物の揺動の態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the aspect of the rocking | fluctuation of the starting member by this invention. 本発明による始動役物の揺動パラメータテーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the rocking | fluctuation parameter table of the starting member by this invention. 本発明によるメダル遊技機の表示装置において表示される画像を示す概略図である。It is the schematic which shows the image displayed in the display apparatus of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機の表示装置において表示される画像を示す概略図である。It is the schematic which shows the image displayed in the display apparatus of the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the control processing performed in the medal game machine by this invention. 本発明によるメダル遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the control processing performed in the medal game machine by this invention. ネットワークを介してサーバとメダル遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。It is a figure which shows the outline in the case of setting it as the structure with which the server and the medal game machine were connected via the network.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
12 本体
14 窓部
16 メダル投入器
36 タコ模型
38 始動役物
40 表示装置
42 リール
52、53 ステッピングモータ
54、55 モータ駆動回路
60 主制御回路
66 CPU
68、94 ROM
70、96 RAM
74 メダル検知センサ
78 確率設定スイッチ
106 メダル発射装置
110 通信制御部
202 管理サーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 12 Main body 14 Window part 16 Medal thrower 36 Octopus model 38 Starting part 40 Display device 42 Reel 52, 53 Stepping motors 54, 55 Motor drive circuit 60 Main control circuit 66 CPU
68, 94 ROM
70, 96 RAM
74 Medal detection sensor 78 Probability setting switch 106 Medal launcher 110 Communication control unit 202 Management server

Claims (6)

遊技者の操作が可能に設けられ、遊技空間内に遊技メダルを投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、
前記役物を揺動させる揺動機構を備えたことを特徴とするメダル遊技機。
Provided by the player so as to be able to be operated, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means won the prize In this case, a medal gaming machine provided with gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player,
A medal gaming machine comprising a swinging mechanism for swinging the accessory.
遊技者の操作が可能に設けられ、遊技空間内に遊技メダルを投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、
前記役物を揺動させる揺動機構と、
遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、
前記役物揺動手段により揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高める確率変更手段と、を備えたことを特徴とするメダル遊技機。
Provided by the player so as to be able to be operated, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the insertion means won the prize In this case, a medal gaming machine provided with gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player,
A swing mechanism for swinging the accessory;
An accessory swinging means for starting swinging of the accessory by the swinging mechanism when the gaming state shifts to a reach state that may shift to a special gaming state;
Probability changing means for increasing the probability that the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player when a game medal is won in the winning thing swung by the accessory swinging means, A medal gaming machine characterized by that.
複数の識別情報画像が表示される表示部と、
当該表示部において複数の識別情報画像を変動表示若しくは停止表示させる表示制御手段と、
遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、
前記遊技空間内に設けられた役物と、
前記投入手段により投入された遊技メダルが役物に入賞した場合には、前記表示制御手段に、前記表示部における複数の識別情報画像の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記表示制御手段により変動表示されていた複数の識別情報画像が所定の態様として停止表示された場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機であって、
識別情報画像が変動表示されてから停止表示されるまでを1つの行程として、
前記役物を揺動させる揺動機構と、
遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記揺動機構により、前記役物の揺動の開始を行わせる役物揺動手段と、
ある行程における遊技状態がリーチ状態に移行し、かつ、揺動されている役物に遊技メダルが入賞した場合には、前記遊技状態移行手段は、前記ある行程の次の行程における遊技状態を再度リーチ状態に移行させることを特徴とするメダル遊技機。
A display unit on which a plurality of identification information images are displayed;
Display control means for variably displaying or stopping a plurality of identification information images on the display unit;
An insertion means provided so that a player can operate and inserting a game medal into the game space;
An accessory provided in the game space;
When the game medal inserted by the insertion means wins an accessory, the display control means causes the display control means to start variable display of a plurality of identification information images,
Game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when a plurality of identification information images variably displayed by the display control means are stopped and displayed as a predetermined mode. A medal gaming machine,
The process from when the identification information image is variably displayed until it is stopped is displayed as one process.
A swing mechanism for swinging the accessory;
An accessory swinging means for starting swinging of the accessory by the swinging mechanism when the gaming state shifts to a reach state that may shift to a special gaming state;
When the gaming state in a certain process shifts to the reach state and a game medal is won in the swinging feature, the gaming state transition means re-enters the gaming state in the next process of the certain process. A medal gaming machine characterized by shifting to a reach state.
前記役物揺動手段は、前記揺動機構による前記役物の揺動を、当該揺動の揺動要素を変化させ得るものであることを特徴とする請求項1から3いずれか記載のメダル遊技機。   The medal according to any one of claims 1 to 3, wherein the accessory swinging means is capable of changing the swinging element of the swing when swinging the accessory by the swinging mechanism. Gaming machine. 遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させ得る遊技状態移行手段と、を備えたメダル遊技機の制御を行うサーバであって、
前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記メダル遊技機に対して、所定の信号を供給することに基づいて前記役物の揺動の開始を行わせるとともに、当該揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めさせることを特徴とするサーバ。
Provided by the player so as to be able to operate, an insertion means for inserting a game medal into the game space, an accessory provided in the game space, and a game medal inserted by the input means won the prize In this case, a server for controlling a medal gaming machine provided with gaming state transition means capable of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player,
When the gaming state of the medal gaming machine shifts to a reach state where there is a possibility of shifting to a special gaming state, the swing of the accessory is based on supplying a predetermined signal to the medal gaming machine. The game is started, and when a game medal is won in the rocked role, the probability that the game state is shifted to a special game state advantageous to the player is increased. server.
遊技者の操作が可能に設けられ、遊技メダルを遊技空間内に投入する投入手段と、前記遊技空間内に設けられた役物と、を備えたメダル遊技機に対して、
前記投入手段により投入された遊技メダルが前記役物に入賞した場合には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行せしめるステップをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記メダル遊技機における遊技状態が特別遊技状態に移行する可能性のあるリーチ状態に移行した場合には、前記役物の揺動の開始を行せしめるステップと、
当該ステップにより揺動された役物に遊技メダルが入賞された場合には、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行される確率を高めせしめるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
With respect to a medal gaming machine provided with a player's operation and provided with an insertion means for inserting a game medal into the game space, and an accessory provided in the game space,
A program for causing a computer to execute a step of shifting a gaming state to a special gaming state advantageous to a player when a game medal inserted by the insertion means wins the prize,
In a case where the gaming state in the medal gaming machine has shifted to a reach state where there is a possibility of shifting to a special gaming state;
When a game medal is won in the role rocked in the step, the computer is caused to execute a step of increasing a probability that the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. Program.
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Cited By (2)

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JP2018110982A (en) * 2018-04-23 2018-07-19 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game device

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