JP5812298B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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入賞球を保留する状態になったときに、保留の状態を遊技者に報知するための保留画像が、画像表示装置に表示される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine in which a hold image for notifying a player of a hold state when the winning ball is put on hold is displayed on an image display device.

弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機において、近年、遊技盤に画像表示装置を設けたものが普及している。このパチンコ遊技機において、遊技球が始動入賞口に入賞すると、画像表示装置に表示された複数列の図柄を変動させて、スロットゲームを模した図柄遊技を行い、スロットゲームが大当たりとなった場合には、パチンコ遊技を特別遊技に変更して、遊技球が入賞しやすい状態にするものがある。また、多くの場合、図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定数(通常は4個)まで入賞を記憶して入賞球を保留することが可能になっている。   2. Description of the Related Art In recent years, pachinko gaming machines, which are a kind of ball and ball gaming machines, are widely used in which an image display device is provided on a gaming board. In this pachinko machine, when a game ball wins a start winning opening, a plurality of rows of symbols displayed on the image display device are changed to perform a symbol game imitating a slot game, and the slot game is a big hit In some cases, the pachinko game is changed to a special game so that the game ball can be easily won. Also, in many cases, when a game ball wins a start winning opening during a change of design, it is possible to store up to a predetermined number (usually 4) and hold the winning ball. .

この保留の状態を遊技者に報知するために、ランプを点灯させて点灯したランプの数によって保留数を遊技者に報知するものがある。例えば、保留表示用のランプが2つ点灯していれば、変動中の図柄遊技が停止した後、更に、2回の図柄遊技が行われることを示している。また、更に、大当たりとなる可能性のあるリーチが表示される場合には、保留表示用のランプの色を変えることによって、遊技者にリーチを予告できるものも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)遊技者は、変動する図柄を凝視し続けなくとも、この予告によって、リーチとなるような重要な瞬間を見逃さないようにすることができる。   In order to notify the player of this on-hold state, there is one that notifies the player of the number of on-holds based on the number of lamps that are turned on by turning on the lamps. For example, if two lamps for holding display are lit, it indicates that two more symbol games will be performed after the changing symbol game is stopped. Furthermore, it has been proposed that when a reach that may be a big hit is displayed, the player can be notified of the reach by changing the color of the lamp for holding display. (For example, refer to Patent Document 1.) Even if the player does not continue to stare at the fluctuating symbols, the notice can prevent an important moment from reaching a reach.

特開平8−150248号JP-A-8-150248

特許文献1に提案されている保留の報知方法では、ランプが点灯されてから保留状態が終了してランプが消灯されるまでの間には、ランプの表示自体が特に変化することはない。また、遊技者が積極的に何かの操作をして、ランプに変化を与えることもできない。従って、遊技者にリーチの予告以上の興味を抱かせることはできず、遊技者が保留の表示に継続して関心を持つことは少ない。また、遊技者は、リーチに到ることが判明するだけであって、図柄遊技が大当たりとなる可能性について情報を得ることはできない。   In the hold notification method proposed in Patent Document 1, the lamp display itself does not change in particular between the time when the lamp is turned on and the time when the hold state ends and the lamp is turned off. In addition, the player cannot actively change anything to change the lamp. Therefore, the player cannot be interested more than the reach notice, and the player is unlikely to continue to be interested in the hold display. Also, the player can only find out that he or she will reach a reach, and cannot obtain information about the possibility that the symbol game will be a big hit.

従って、本発明の目的は、上記の課題を解決し、保留を示す表示に、遊技者が更なる興味を抱き関心を持ち続けることのできる機能を加え、図柄遊技に関してリーチの予告以上の情報を遊技者に与えることのできる弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, add a function that allows the player to continue to be interested and continue to be interested in the display indicating the hold, and to provide information more than the advance notice of the symbol game. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be given to a player.

以上のような目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機として、例えば、入賞球の保留状態を遊技者に報知する保留画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、弾球された遊技球が流下する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、遊技球が始動入賞口に流入したことを検出して検出信号を発する入賞検出手段と、遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、検出信号を受信する毎に保留をするか否かを判定し、保留をする場合には保留画像を画像表示手段に表示し、更に、操作信号を受信すると、変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させる制御手段と、を含む弾球遊技機が考えられる。   In order to achieve the above object, the ball game machine according to the present invention is, for example, a ball game machine including an image display means for displaying a hold image for notifying the player of the hold state of the winning ball. The game board on which the game balls that have been spilled flow down, the start prize opening provided on the game board and into which the game balls can flow, and the detection signal is generated by detecting that the game balls have flowed into the start prize opening A winning detection means, an operation means for issuing an operation signal based on the player's operation, and whether to hold each time a detection signal is received is determined. A bullet ball game machine including a control means for displaying and further changing a changeable hold image into a post-change image when an operation signal is received is conceivable.

ここで、「弾球遊技」とは、遊技球を用いた遊技であればよく、「弾球遊技機」としては、パチンコ遊技機のほか、アレンジボールや雀球遊技機のような遊技球によって遊技の進行が定まるあらゆる遊技機が含まれる。また、「操作手段」は、遊技者の四肢の動きを検出して信号を発信するものであればよく、例えば、手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。検出する手段は、遊技者の操作を電気的に検出するものでも、機械的に検出するものでもよい。また、「画像表示手段」は、保留を示す画像を表示する画像表示装置を含み、画像表示装置としては、例えば、液晶、ブラウン管、ランプ、LED素子等を用いたものが含まれる。画像表示装置は、遊技者が視認できる位置に設置されていればよく、弾球遊技機上だけに設置されるとは限らない。   Here, the “ball game” may be a game using a game ball, and the “ball game machine” may be a pachinko game machine or a game ball such as an arrange ball or a sparrow ball game machine. This includes all gaming machines whose progress is determined. The “operating means” may be any device that detects the movement of the player's limbs and transmits a signal. For example, the “operating device” may detect a movement of the hand or detect a voice emitted by the player. Good. The means for detecting may be one that electrically detects the player's operation or one that mechanically detects the operation. The “image display means” includes an image display device that displays an image indicating suspension, and examples of the image display device include devices using liquid crystal, cathode ray tubes, lamps, LED elements, and the like. The image display device only needs to be installed at a position where the player can visually recognize it, and is not necessarily installed only on the ball game machine.

「保留画像」は、保留を遊技者に報知できるものであればよく、文字情報であっても図形であっても、その組み合わせであってもよい。また、静止画であっても動画であってもよく、更に、音声と画像を組み合わせたものでもよい。「変化後画像」も上記と同様であり、画像の内容は、保留画像と関連するように設定することもできるし、全く異なるものに設定して意外性を与えることもできる。また、全ての保留画像を変化後画像に変化させることもできるし、一部の保留画像のみを変化させることもできる。   The “hold image” only needs to be able to notify the player of the hold, and may be character information, a graphic, or a combination thereof. Further, it may be a still image or a moving image, and may further be a combination of sound and image. The “post-change image” is the same as described above, and the content of the image can be set so as to be related to the reserved image, or can be set differently to give unexpectedness. Also, all the reserved images can be changed to changed images, or only some of the reserved images can be changed.

この態様では、従来とは異なり、保留を示す保留画像が変化し、更に、操作手段により遊技者の意思で変化させることもできるし、変化させないでおくこともできる。   In this aspect, unlike the conventional case, the hold image indicating the hold changes, and can be changed by the player's intention by the operating means, or can be left unchanged.

本発明の弾球遊技機においては、更に、制御手段が、画像抽選処理により選択された保留画像と変化後画像を、画像表示手段に表示することも考えられる。「画像抽選処理」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、複数の画像の中から1つの画像を選択することが好ましい。保留画像や変化後画像が、複数の画像の中から抽選で選択されるので、遊技者は、思いもかけぬ保留画像や変化後画像を体験することができる。   In the ball game machine of the present invention, it is further conceivable that the control means displays the reserved image and the changed image selected by the image lottery process on the image display means. In the “image lottery process”, for example, it is preferable to generate a random number and select one image from a plurality of images according to the value. Since the reserved image and the changed image are selected by lottery from a plurality of images, the player can experience the unexpected reserved image and the changed image.

本発明の弾球遊技機においては、更に、本発明変化可能な保留画像に、遊技者が操作をすることを示唆する操作示唆情報が含まれることも考えられる。「操作示唆情報」は、遊技者に操作手段を用いることを示唆する情報であれば、あらゆる情報が含まれ、文字で操作を示唆することもできるし、図形等によって示唆することも含まれるし、音声を用いて示唆することも含まれる。   In the ball game machine of the present invention, it is also conceivable that operation suggestion information suggesting that the player performs an operation is included in the changeable hold image of the present invention. The “operation suggestion information” includes any information as long as it is information that suggests that the player uses the operation means. The operation suggestion information may indicate the operation using characters, or may include an indication using a figure or the like. , Implying using speech.

本発明の弾球遊技機においては、更に、変化可能な保留画像の一部には、操作示唆情報が含まれないことも考えられる。この態様では、操作示唆情報が含まれない保留画像であっても、遊技者が何気なく操作手段を操作したときに、変化後画像へ変化する場合があるので、遊技者が意外性を感じることが期待できる。   In the ball game machine of the present invention, it is further conceivable that the operation suggestion information is not included in a part of the changeable hold image. In this aspect, even if the hold image does not include the operation suggestion information, when the player casually operates the operation means, the image may change to a post-change image, so the player may feel unexpected. I can expect.

本発明の弾球遊技機においては、更に、変化後画像に、特別遊技へ移行する可能性を示す情報が含まれることも考えられる。「特別遊技へ移行する可能性」、つまり、大当たりとなる可能性は、数値を用いて示すこともできるし、可能性を暗示する表現や図形等によって示すこともできる。また、音声を用いて示すことも考えられる。遊技者は、保留画像の変化を楽しむだけでなく、大当たりとなるか否かといった図柄遊技に関しての情報を得ることが可能となる。   In the ball game machine of the present invention, it is further conceivable that information indicating the possibility of shifting to a special game is included in the post-change image. The “probability of shifting to a special game”, that is, the possibility of winning a big game, can be indicated by using a numerical value, or can be indicated by an expression or a figure that implies the possibility. It is also conceivable to use voice. The player can not only enjoy the change in the hold image but also obtain information on the symbol game such as whether or not to win.

本発明の弾球遊技機においては、更に、制御手段は、大当り抽選処理により特別遊技に移行するか否かを判定し、特別遊技に移行する場合には、特別遊技へ移行する可能性が高い情報を含む変化後画像を、より高い当選確率で画像抽選処理により選択することも考えられる。この態様によれば、図柄遊技で大当たりとなる場合には、大当たりとなる可能性の高い情報を含んだ変化後画像が表示される可能性が高まるので、情報の内容の信頼度が高まることが期待できる。   In the ball game machine of the present invention, the control means further determines whether or not to shift to the special game by the big hit lottery process, and when shifting to the special game, there is a high possibility of shifting to the special game. It is also conceivable to select an after-change image containing information by image lottery processing with a higher winning probability. According to this aspect, in the case of a big win in a symbol game, the possibility that a post-change image including information that is highly likely to become a big win is increased, so the reliability of the content of the information is increased. I can expect.

本発明の弾球遊技機においては、更に、操作が、遊技機に設けられた操作ボタンによって行われることも考えられる。操作手段の1つとして、遊技者が操作ボタンを押すことによって、操作信号を発信することができる。操作ボタンを押すことは、非常に簡単な操作であり、遊技者がより積極的に操作手段を用いることが期待できる。この操作ボタンは、遊技者は操作できる遊技機上であれば、いかなる場所に設置することができる。   In the ball game machine of the present invention, it is further conceivable that the operation is performed by an operation button provided on the game machine. As one of the operation means, an operation signal can be transmitted when the player presses an operation button. Pushing the operation button is a very simple operation, and it can be expected that the player uses the operation means more actively. This operation button can be installed at any place on the gaming machine that can be operated by the player.

本発明に係る弾球遊技機においては、従来の変化しない保留表示に比べて、保留画像が変化後画像に変化をすることができるので、遊技者が保留画像に対して従来以上に興味を抱くことが期待できる。また、遊技者が自己の意思で保留画像を変化後画像へ変化させることもできるし、変化させないこともできるので、遊技者が長時間飽きずに遊技を継続することが期待できる。   In the ball game machine according to the present invention, since the hold image can be changed to the post-change image as compared with the conventional non-change hold display, the player is more interested in the hold image than before. I can expect that. Further, since the player can change the hold image to the post-change image by his / her own intention, or can not change the image, it can be expected that the player continues the game without getting tired for a long time.

更に、遊技者に単なる保留の状態だけではなく、変化後画像を用いて、遊技者に大当たりとなって特別遊技に移行する可能性を示すことができるので、遊技者は保留画像だけでなく、弾球遊技自体にも関心を深めることが期待できる。   Furthermore, since the player can not only hold the game but also use the post-change image to indicate the possibility that the player will win a big game and shift to a special game. It can be expected to deepen interest in the ball game itself.

更に、特別遊技に移行する可能性の高い情報を含んだ変化後画像が選択される確率を高めることによって、情報の信頼性を高めて、遊技者が変化後画像の内容に対する関心を深めることが期待できる。   Furthermore, by increasing the probability that a post-change image that includes information that is likely to be transferred to a special game is selected, the reliability of the information is increased, and the player can deepen interest in the content of the post-change image. I can expect.

本発明に係る弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機において、1つの実施形態の概略を示す正面図である。In the pachinko gaming machine which is one of the ball game machines according to the present invention, it is a front view showing an outline of one embodiment. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of a control function in the pachinko gaming machine 10. FIG. 入賞、保留記憶処理手段510において実行される入賞、保留記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of winning and holding storage processing executed in winning and holding storage processing means 510. 保留消化処理手段520において実行される保留消化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the reservation digest process performed in the reservation digest process means 520. FIG. 保留画像処理手段530において実行される保留画像処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of reserved image processing executed in reserved image processing means 530. 変化後画像処理手段550において実行される変化後画像処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine for post-change image processing executed in post-change image processing means 550. 副制御基板52のROMに記憶された保留画像表の1つの実施形態を示す表である。It is a table | surface which shows one Embodiment of the pending | holding image table memorize | stored in ROM of the sub control board 52. FIG. 副制御基板52のROMに記憶された大当たり用変化後画像の1つの実施形態を示す表である。It is a table | surface which shows one Embodiment of the after-change image for jackpots memorize | stored in ROM of the sub control board 52. FIG. 副制御基板52のROMに記憶されたはずれ用変化後画像の1つの実施形態を示す表である。7 is a table showing one embodiment of an after-change image stored in the ROM of the sub-control board 52. 画像表示装置30に表示された画像の実施例(保留数4)を示す図である。It is a figure which shows the Example (holding number of 4) of the image displayed on the image display apparatus. 画像表示装置30に表示された画像の実施例(保留数3)を示す図である。It is a figure which shows the Example (holding number 3) of the image displayed on the image display apparatus. 画像表示装置30に表示される保留画像と変化後画像に実施例を示す図である。It is a figure which shows an Example to the hold image and the image after a change which are displayed on the image display apparatus.

以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
(弾球遊技機全般の説明)
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機において、1つの実施形態の概略を示す正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Explanation of general ball game machines)
FIG. 1 is a front view showing an outline of one embodiment of a pachinko gaming machine which is one of the ball game machines according to the present invention.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。また、外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための上皿18及び下皿20や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。また、このパチンコ遊技機には、上皿18の左側に、操作ボタン46が押動可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24. The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, an upper plate 18 and a lower plate 20 for receiving game balls, a hitting ball handle 22, and a storage unit for storing the game board 24. Further, in this pachinko gaming machine, an operation button 46 is provided on the left side of the upper plate 18 so that it can be pushed.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が設けられている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘(図示せず)や、アウト口44も設けられている。
<Game board 24>
The game board 24 is provided with a game area 28 partitioned by rails 26. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Further, the game area 28 includes a start winning port 32 that defines conditions for starting the variation of symbols, a special winning port 34 that opens and closes when a game is a big hit, normal symbol variation display ports 36 and 38, and a plurality of others. Are also provided with general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a number of game nails (not shown), and an out port 44.

上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、上皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。   When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the upper plate 18 to the hitting ball launching unit (not shown). With high strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launching device (not shown).

遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら流下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することとなる。打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として上皿18又は下皿20に払い出される。   The hit ball fired in the game area 28 flows down while changing the moving direction by repeatedly making contact with the windmill and game nails described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out port 44 described above. It will be. When the hit ball wins any one of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 18 or the lower plate 20 as winning balls.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられており、動画を含む様々な画像を表示することができる。遊技球が始動入賞口32に流入(入賞)した場合には、変動図柄を表示し、入賞球を保留する状態では保留画像を表示する。更に、保留画像が変化可能なときには、遊技者による押しボタン46の操作により、保留画像を消して、代わりに変化後画像を表示することもできる。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28, and various images including moving images can be displayed. When the game ball flows into the start winning opening 32 (wins), a change symbol is displayed, and a hold image is displayed in a state where the win ball is put on hold. Further, when the hold image can be changed, the player can operate the push button 46 to erase the hold image and display the changed image instead.

<始動入賞口32>
この始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された画像が変動表示を開始し図柄遊技が行われる。本パチンコ遊技機10では、変動する図柄としては数字が用いられているが、その他の図柄も用いることができる。また、図柄変動中に遊技球が始動入賞口32に流入して入賞球の保留を行う場合には、画像表示装置30に保留画像を表示し、更に、遊技者が操作ボタン46を押動操作することによって、保留画像を変化後画像に変化させることもできる。
<Starting prize opening 32>
When a hit ball is won at the start winning opening 32, the image displayed on the image display device 30 starts to be displayed in a variable manner, and a symbol game is performed. In this pachinko gaming machine 10, numbers are used as the changing symbols, but other symbols can also be used. Further, when the game ball flows into the start winning opening 32 and holds the winning ball during the symbol change, the holding image is displayed on the image display device 30 and the player pushes the operation button 46. By doing so, the reserved image can be changed to the post-change image.

大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。この特別遊技においては、上述した特別入賞口34を開放して、遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする。(特別遊技に関する制御処理の詳細な説明は、省略する。)   In the case of a big win, a special game advantageous to the player is executed. In this special game, the above-described special prize opening 34 is opened to make the game ball easy to win, so that the game ball easily flows into the special prize opening 34. (A detailed description of the control process related to the special game is omitted.)

<操作ボタン46>
上皿18の左側に設けられた操作ボタン46は、後述する副制御基板52に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン46を押動操作したときには、操作信号が発せられて副制御基板52に送信される。また、操作者が操作ボタン46から手を離したときには、操作信号の副制御基板52への送信は停止する。
<Operation button 46>
The operation button 46 provided on the left side of the upper plate 18 is electrically connected to a sub-control board 52 described later. When the operator pushes the operation button 46, an operation signal is generated and transmitted to the sub control board 52. Further, when the operator releases his / her hand from the operation button 46, transmission of the operation signal to the sub control board 52 is stopped.

図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。   FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御基板50>
図2に示すように、背面の下部には主制御基板50が設けられている。主制御基板50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御基板50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
<Main control board 50>
As shown in FIG. 2, a main control board 50 is provided at the lower part of the back surface. The main control board 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control board 50 performs control for paying out a number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 and the special winning opening 34.

主制御基板50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。尚、パチンコ遊技機10の全体を制御するための処理のうち、入賞、保留記憶処理、及び、保留消化処理を行う処理フローは、後述する図4と図5に示す。   The main control board 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) for performing calculations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) storing a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, and A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing each data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. Of the processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, the processing flow for performing the winning, the storage process, and the reservation process is shown in FIGS. 4 and 5 to be described later.

<副制御基板52>
また、主制御基板50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面には、副制御基板52が設けられている。この副制御基板52は、主制御基板50と電気的に接続されており、主制御基板50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、後述する弾球遊技、図柄遊技、保留表示を制御するためのプログラムが記憶されており、さらに、保留画像等に用いる画像データも記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。この副制御基板52によって、画像表示装置30における画像の表示が制御され、上述した操作遊技、画像遊技の表示の態様が定められる。また、入賞球を保留する場合に、保留画像や変化後画像を画像表示装置30に表示するための保留画像処理や変化後画像処理を行う処理フローは、後述する図6と図7に示す。
<Sub control board 52>
An image display device 30 is provided on the upper portion of the main control board 50, and a sub control board 52 is provided on the back surface of the image display device 30. The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 50 and controls the image display device 30 based on a control signal generated from the main control board 50. A CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a program for controlling the image display device 30, and each data are temporarily stored. RAM (random access memory) (not shown) etc. are included. The ROM stores a program for controlling a ball game, a symbol game, and a hold display, which will be described later, and also stores image data used for a hold image and the like. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output. The sub-control board 52 controls the display of images on the image display device 30 and defines the display mode of the above-described operation game and image game. In addition, the processing flow for performing the hold image processing and the post-change image processing for displaying the hold image and the changed image on the image display device 30 when the winning ball is put on hold is shown in FIGS. 6 and 7 to be described later.

(機能ブロック図の説明)
図3は、パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
(Explanation of functional block diagram)
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an outline of control functions in the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段600と、操作手段400と、画像表示手段300とを含む。この制御手段500は、入賞検出手段600と、操作手段400と、画像表示手段300と電気的に接続されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a control means 500, a winning detection means 600, an operation means 400, and an image display means 300. The control means 500 is electrically connected to the winning detection means 600, the operation means 400, and the image display means 300.

入賞検出手段600は、始動入賞口32やその他の入賞口に設置された入賞検出センサ70を含んでおり、これらの入賞口に遊技球が流入すると、入賞検出センサ70は検出信号を主制御基板50に発信する。操作手段400は操作ボタン46を含んでおり、パチンコ遊技機10の遊技者がこの操作ボタンを押すことによって、操作信号を副制御基板52へ発信する。画像表示手段300は画像表示装置30を含み、副制御手段52に設けられた保留画像処理手段530、変化後画像処理手段550、及び、図柄画像処理手段540から発信される画像信号に基づいて、所定の画像を画像装置30に表示する。   The winning detection means 600 includes a winning detection sensor 70 installed at the start winning opening 32 and other winning openings. When a game ball flows into these winning openings, the winning detection sensor 70 sends a detection signal to the main control board. Call 50. The operation means 400 includes an operation button 46, and when the player of the pachinko gaming machine 10 presses the operation button, an operation signal is transmitted to the sub-control board 52. The image display means 300 includes the image display device 30, and based on image signals transmitted from the reserved image processing means 530, the after-change image processing means 550, and the symbol image processing means 540 provided in the sub-control means 52. A predetermined image is displayed on the image device 30.

制御手段500は、主制御基板50と副制御基板52を含む。主制御基板50は、上述したようにパチンコ遊技機10の全体の制御を行う。この主制御基板50は、入賞、保留記憶処理手段510、保留消化処理手段520、及び、送信手段560を含んでいる。   The control means 500 includes a main control board 50 and a sub control board 52. The main control board 50 controls the entire pachinko gaming machine 10 as described above. The main control board 50 includes a winning / holding storage processing unit 510, a holding digest processing unit 520, and a transmission unit 560.

入賞、保留記憶手段510は、遊技球が入賞した場合に賞球の払出処理を行い、大当り抽選処理を行い、この大当たり抽選結果は、副制御基板52へ送信される。具体的には、主制御基板50の送信手段560から副制御基板52の受信手段570へ送信されるが、以下の機能ブロック図の説明においては、単に「副制御基板52へ送信される」と記載する。また、入賞球を保留するか否かを判定して、保留をする場合には、保留画像表示信号が、副制御基板52へ送信される。また、大当たり抽選結果を空き保留領域に記憶する。   The winning / holding storage means 510 performs a winning ball payout process when a game ball is won, performs a big hit lottery process, and the big hit lottery result is transmitted to the sub-control board 52. Specifically, it is transmitted from the transmission means 560 of the main control board 50 to the reception means 570 of the sub control board 52. However, in the description of the functional block diagram below, it is simply “transmitted to the sub control board 52”. Describe. Further, it is determined whether or not the winning ball is to be held, and when holding, a hold image display signal is transmitted to the sub-control board 52. Also, the big hit lottery result is stored in the empty reservation area.

保留消化処理手段520は、変動していた図柄が停止したときに、保留が残っているか否かを判定し、残っている場合には、記憶された最初の保留領域の大当たり抽選結果を読み出して、読み出された大当たり抽選結果は、副制御基板52へ送信される。また、保留画像消去信号が、副制御基板52へ送信される。   The holding digest processing means 520 determines whether or not the holding remains when the symbol that has changed is stopped, and if it remains, reads the jackpot lottery result of the first holding area stored. The read jackpot lottery result is transmitted to the sub control board 52. In addition, a reserved image erasing signal is transmitted to the sub control board 52.

副制御基板52は保留画像処理手段530、図柄画像手段540、及び、受信手段570を含み、この保留画像処理手段530は、変化後画像処理手段550を含む。   The sub control board 52 includes a reserved image processing unit 530, a design image unit 540, and a receiving unit 570. The reserved image processing unit 530 includes a post-change image processing unit 550.

保留画像処理手段530は、副制御基板52へ送信された保留画像表示信号に基づいて、画像抽選処理によって保留画像を選択し、所定の画像信号を画像処理手段300へ送信して、保留画像を画像装置30へ表示させる。更に、操作手段400から操作信号を受信したときには、変化後画像処理手段550を用いて、変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させる。また、副制御基板52へ送信された保留画像消去信号に基づいて、画像表示手段300へ所定の信号を送信し、最初の保留領域に対応する保留画像又は変化後画像を画像装置30から消去する。   The reserved image processing means 530 selects a reserved image by image lottery processing based on the reserved image display signal transmitted to the sub-control board 52, transmits a predetermined image signal to the image processing means 300, and displays the reserved image. The image is displayed on the image device 30. Further, when an operation signal is received from the operation unit 400, the post-change image processing unit 550 is used to change the changeable hold image to the post-change image. Further, a predetermined signal is transmitted to the image display means 300 based on the reserved image erasing signal transmitted to the sub control board 52, and the reserved image or the changed image corresponding to the first reserved area is deleted from the image device 30. .

図柄画像処理手段540は、副制御基板52へ送信された大当たり抽選結果に基づいて、所定の画像信号を画像表示手段300へ送信して、抽選結果に応じた変動図柄を画像表示装置30に表示して、画像遊技を行う。(図柄画像処理の詳細な説明は省略する。)   The symbol image processing unit 540 transmits a predetermined image signal to the image display unit 300 based on the jackpot lottery result transmitted to the sub-control board 52, and displays a variation symbol corresponding to the lottery result on the image display device 30. Then, an image game is performed. (Detailed description of the symbol image processing is omitted.)

(制御処理の説明)
以下に、上述した主制御基板50及び副制御基板52において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御基板50や副制御基板52においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed in the above-described main control board 50 and sub control board 52 will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 has been activated in advance, and the above-described main control board 50 and sub-control board 52 have finished activation processing such as initialization of various variables used for control, and the pachinko gaming machine 10 is assumed to be in steady operation.

以下に示す制御処理によって、入賞球を保留する状態となった場合には、所定の保留画像を画像表示手段300の画像表示装置30に表示し、更に、遊技者が操作ボタン46を押動操作したときには、変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させることができる。また、保留画像に「PUSH」等のボタン操作を示唆する情報を含む。逆に、そのような示唆を含まない保留画像であっても、操作ボタン46を押すことによって変化する場合を設定することもでき、遊技者に意外性を与えることができる。また、変化後画像の中には大当たりとなる可能性を示す情報が含まれていることがあり、この大当たりの可能性が高い情報を含む変化後画像は、画像抽選処理で高い当選確率で選ばれるように設定されている。   If the winning ball is put on hold by the control process shown below, a predetermined hold image is displayed on the image display device 30 of the image display means 300, and the player pushes the operation button 46. In such a case, the changeable hold image can be changed to a post-change image. The reserved image includes information suggesting a button operation such as “PUSH”. On the contrary, even if the hold image does not include such suggestion, it is possible to set a case where the hold image is changed by pressing the operation button 46, and it is possible to give the player surprise. In addition, the post-change image may contain information indicating the possibility of winning a jackpot. The post-change image containing information that is likely to be a jackpot is selected with a high winning probability in the image lottery process. Is set to be.

ここで、図4と図5は、主制御基板50において実行されるサブルーチンを示し、図6と図7は、副制御基板52において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図7に示すフローチャートは、主制御基板50又は副制御基板52における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   Here, FIGS. 4 and 5 show subroutines executed on the main control board 50, and FIGS. 6 and 7 show subroutines executed on the sub-control board 52. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 show only one example for executing the control process in the main control board 50 or the sub-control board 52, and are not limited to this process procedure.

<入賞、保留記憶処理>
図4は、主制御基板50の入賞、保留記憶処理手段510において実行される入賞、保留記憶処理のサブルーチンを示す。この図4に示したサブルーチンは、主制御基板50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。本サブルーチンでは、遊技球が始動入賞口32に入賞したときに大当たり抽選処理を行い、図柄変動を開始させるために、大当たり抽選結果が副制御基板52へ送信される。具体的には、主制御基板50の送信手段560から副制御基板52の受信手段570への送受信によって行われるが、以下の説明においては、単に「副制御基板52へ送信される」と記載する。また、入賞時に賞球の払い出しを行う入賞処理を行う。更に、図柄変動中に始動入賞口32に入賞したときに、賞球を保留するための判定や処理を行い、保留を行う場合には、保留画像を表示するための保留記憶処理が行われ、保留画像表示信号が副制御基板52へ送信される。
<Winning and holding memory processing>
FIG. 4 shows a winning / holding storage processing subroutine executed by the winning / holding storage processing means 510 of the main control board 50. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) executed in advance on the main control board 50 at predetermined timings and repeatedly executed. In this subroutine, the big hit lottery process is performed when the game ball wins the start winning opening 32, and the big hit lottery result is transmitted to the sub control board 52 in order to start the symbol variation. Specifically, it is performed by transmission / reception from the transmission unit 560 of the main control board 50 to the reception unit 570 of the sub control board 52, but in the following description, it is simply described as “transmitted to the sub control board 52”. . Also, a winning process for paying out a prize ball at the time of winning is performed. Further, when the winning prize opening 32 is won during symbol variation, determination and processing for holding the winning ball is performed, and when holding, a holding storage process for displaying a holding image is performed. A hold image display signal is transmitted to the sub control board 52.

最初に、遊技盤24を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御基板50に発する入賞検出センサ70が設けられており、ステップS11の処理は、この検出信号が主制御基板50に供給されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). The start winning opening 32 is provided with a winning detection sensor 70 that detects that a game ball has passed and issues a detection signal to the main control board 50. In the process of step S11, this detection signal is sent to the main control board 50. Judgment is made based on whether or not it is supplied.

まず、ステップS11において、始動入賞口S11に入賞していない(NO)と判別されたときには、更に、他の入賞口に入賞しているか否かを判断する(ステップS19)。他の入賞口の遊技球が入賞した(YES)と判別したときには、払い出し処理(ステップS20)によって所定数の賞球の払い出しを行い、他の入賞口に入賞していない(NO)と判別されたときには、そのまま一連の処理を終了する。   First, in step S11, when it is determined that the start winning opening S11 has not been won (NO), it is further determined whether or not another winning opening has been won (step S19). When it is determined that the game balls of other winning holes have been won (YES), a predetermined number of winning balls are paid out by the payout process (step S20), and it is determined that no other winning holes have been won (NO). If it does, a series of processing ends.

ステップS11において、遊技球が始動入賞口32に入賞した(YES)と判別したときには、次に、図柄画像が既に変動中であるかを判断する(ステップ12)。ステップ12において、図柄画像が変動していない(NO)と判別したときには、大当たり抽選処理(ステップS13)を行う。大当たり抽選処理は、乱数を発生させることによって抽選を行い、大当たりであるか否かを定める。そして、この大当たり抽選結果は、副制御基板52へ送信される(ステップS14)。フローチャートは示されていないが、副制御基板52の図柄画像処理手段530は、この大当たり抽選結果に基づいて、変動図柄を選択し、画像信号を画像表示手段300に送信して、所定の変動する図柄画像を画像表示装置30に表示させる。そして、大当たり抽選結果が副制御手段52へ送信された後、入賞、保留記憶処理手段510は、払い出し処理(ステップS20)によって所定の数の賞球を払い出して、一連の処理を終了する。   If it is determined in step S11 that the game ball has won the start winning opening 32 (YES), it is next determined whether or not the symbol image is already changing (step 12). When it is determined in step 12 that the symbol image has not changed (NO), a big win lottery process (step S13) is performed. In the jackpot lottery process, a lottery is performed by generating a random number to determine whether or not the jackpot lottery. Then, the jackpot lottery result is transmitted to the sub control board 52 (step S14). Although the flowchart is not shown, the symbol image processing means 530 of the sub-control board 52 selects a variation symbol based on the jackpot lottery result, transmits an image signal to the image display unit 300, and changes a predetermined amount. The design image is displayed on the image display device 30. Then, after the jackpot lottery result is transmitted to the sub-control means 52, the winning / holding storage processing means 510 pays out a predetermined number of prize balls by the payout process (step S20), and the series of processes ends.

一方、ステップS12において図柄画像が既に変動中である(YES)と判別したとき、つまり、図柄変動している間に始動入賞口32に遊技球が入賞したときには、入賞球の保留が可能であるかを否かを判断する(ステップS15)。入賞球を保留できる最大保留可能数をNmax(ここではNmax=4)とすると、既に保留数がNmaxに達している場合には、それ以上保留ができない(NO)と判別され、賞球の払い出し処理(ステップS20)を行って一連の処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S12 that the symbol image has already changed (YES), that is, when a game ball is won at the start winning opening 32 while the symbol is changing, the winning ball can be held. It is determined whether or not (step S15). Assuming that the maximum number of holdable balls that can be held is Nmax (Nmax = 4 in this case), if the number of holds has already reached Nmax, it is determined that no more can be held (NO), and the winning ball is paid out. A process (step S20) is performed and a series of processes are complete | finished.

また、ステップS15において保留が可能(YES)と判別されたときには、ステップS13と同様に、乱数を発生させて大当たり抽選処理を行い(ステップS16)、保留画像表示信号が副制御基板52へ送信される(ステップS17)。後述するように、副制御基板52の保留画像処理部530は、この保留画像表示信号に基づいて、保留画像を画像表示手段300に表示する処理を行う。ここで、この保留画像表示信号には、大当たり抽選処理の結果に関する情報(大当たり又ははずれ)も含まれている。   If it is determined in step S15 that holding is possible (YES), similarly to step S13, a random number is generated to perform a big win lottery process (step S16), and a holding image display signal is transmitted to the sub-control board 52. (Step S17). As will be described later, the reserved image processing unit 530 of the sub-control board 52 performs a process of displaying the reserved image on the image display unit 300 based on the reserved image display signal. Here, the on-hold image display signal includes information on the result of the jackpot lottery process (hit or lose).

次に、入賞、保留記憶処理手段510は、大当たり抽選結果を空いている保留領域へ記憶する(ステップS18)。具体的には、図柄変動中に遊技球が始動入賞口32に入賞したときに、保留領域1から保留領域NまでのN個の保留領域のうち、昇順に空いている保留領域に大当たり抽選結果を記憶させていく。その後、上記と同様に、賞球の払い出し処理(ステップS20)を行って一連の処理を終了する。   Next, the winning / holding storage processing means 510 stores the jackpot lottery result in an empty holding area (step S18). Specifically, when the game ball wins the start winning opening 32 during the symbol variation, the big hit lottery result is obtained in the reserved areas that are vacant in ascending order among the N reserved areas from the reserved area 1 to the reserved area N. Will be remembered. Thereafter, in the same manner as described above, prize ball payout processing (step S20) is performed, and a series of processing ends.

<保留消化処理>
図5は、主制御基板50の保留消化処理手段520において実行される保留消化処理のサブルーチンを示す。この図5に示したサブルーチンも、主制御基板50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。本サブルーチンでは、既に変動している図柄が停止したときに、最初(N=1)の保留領域の大当たり抽選結果を読み出して、読み出された大当たり抽選結果が副制御基板52へ送信され、次の図柄変動が開始される。また、最初の保留領域に対応する保留画像を消去させる保留画像消去信号が、副制御基板52へ送信され、所定の保留画像又は変化後画像が消去される。
<Suspended digestion>
FIG. 5 shows a suspension digest processing subroutine executed in the suspension digest processing means 520 of the main control board 50. The subroutine shown in FIG. 5 is also called from a main program (not shown) executed in advance on the main control board 50 at predetermined timings and repeatedly executed. In this subroutine, when a symbol that has already fluctuated stops, the first (N = 1) jackpot lottery result of the reserved area is read, and the read jackpot lottery result is transmitted to the sub-control board 52, and the next The symbol variation starts. In addition, a reserved image erasing signal for erasing the reserved image corresponding to the first reserved area is transmitted to the sub-control board 52, and the predetermined reserved image or the changed image is deleted.

最初に、図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS31)。まだ図柄が変動中である(YES)と判別したときには、この処理を終了し、所定のタイミングで再び保留消化サブルーチンを実行する。また、図柄の変動が停止した(NO)と判別したときには、保留が有るか否かを判断する(ステップS32)。保留が無い(NO)と判別するときには、そのまま処理を終了し一連の処理を終了する。   First, it is determined whether or not the symbol is changing (step S31). When it is determined that the symbol is still fluctuating (YES), this process is terminated, and the suspended digest subroutine is executed again at a predetermined timing. If it is determined that the symbol variation has stopped (NO), it is determined whether there is a hold (step S32). When it is determined that there is no hold (NO), the processing is ended as it is, and a series of processing is ended.

ステップS32において、保留有り(YES)と判別するときには、図4のステップS18において記憶した大当たり抽選結果のうち、最初の保留領域(N=1)の大当たり抽選結果を読み出す(ステップS33)。そして、保留領域を1つずつシフトする(ステップS34)。シフトするとは、具体的には、保留領域1に記憶されていた大当たり抽選結果を消去し、保留領域2に記憶されていた大当たり抽選結果を保留領域1に移動させ、保留領域3以上に大当たり抽選結果が記憶されていれば、同様にして、保留領域Nに記憶されている大当たり抽選結果を、保留流域(N−1)へ移動させる処理を行う。   When it is determined in step S32 that there is a hold (YES), the jackpot lottery result of the first holding area (N = 1) is read out of the jackpot lottery results stored in step S18 of FIG. 4 (step S33). Then, the reserved area is shifted one by one (step S34). Specifically, the shift means erasing the jackpot lottery result stored in the holding area 1, moving the jackpot lottery result stored in the holding area 2 to the holding area 1, and winning the jackpot lottery above the holding area 3 If the result is stored, the jackpot lottery result stored in the reserved area N is similarly moved to the reserved basin (N-1).

引き続いて、保留画像消去信号が、副制御基板52へ送信される(ステップS35)。後述するが、副制御基板52の保留画像処理手段530は、この保留消去信号に基づいて、最初の保留領域(図柄変動を開始する保留)に対応した保留画像を消去する処理を行う。続いて、ステップS33で読み出された大当たり抽選結果が、副制御基板52へ送信され(ステップS36)、一連の処理を終了する。副制御基板52の図柄画像処理手段540は、この大当たり抽選結果に基づいて、再び、画像表示手段300へ画像信号を送信して、図柄の変動を再開させる。   Subsequently, the reserved image erasure signal is transmitted to the sub control board 52 (step S35). As will be described later, the reserved image processing means 530 of the sub-control board 52 performs a process of erasing the reserved image corresponding to the first reserved area (the reserved for starting symbol variation) based on the reserved erasure signal. Subsequently, the jackpot lottery result read out in step S33 is transmitted to the sub-control board 52 (step S36), and the series of processes is terminated. The symbol image processing means 540 of the sub-control board 52 transmits an image signal to the image display means 300 again based on the jackpot lottery result to restart the variation of the symbol.

<変化後画像処理>
次に、副制御基板52側の処理を、図6を用いながら説明する。この図6に示したサブルーチンは、副制御基板52で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。図6に示したサブルーチンは、副制御基板52に送信された大当たり抽選結果に基づいて、保留画像を画像表示手段300の画像表示装置30に表示し、操作信号を操作手段400から受信したときに、変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させ、副制御基板52に送信された保留画像消去信号に基づいて、保留領域1に対応する左端の保留画像を消去する処理を行う。
<Image processing after change>
Next, processing on the sub-control board 52 side will be described with reference to FIG. The subroutine shown in FIG. 6 is called from a main program (not shown) executed in advance on the sub control board 52 at every predetermined timing and repeatedly executed. The subroutine shown in FIG. 6 displays a hold image on the image display device 30 of the image display means 300 and receives an operation signal from the operation means 400 based on the jackpot lottery result transmitted to the sub-control board 52. Then, the changeable hold image is changed to the post-change image, and the leftmost hold image corresponding to the hold area 1 is erased based on the hold image erasure signal transmitted to the sub-control board 52.

最初に、保留画像表示信号を受信したか否かを判断する(ステップS51)。このステップS51は、図4のステップS17に示された保留画像表示信号の送信処理に対応している。受信していない(NO)と判別したときには、保留画像を表示する一連の処理は行わずにステップS60へ進む。   First, it is determined whether or not a hold image display signal has been received (step S51). This step S51 corresponds to the hold image display signal transmission process shown in step S17 of FIG. If it is determined that it has not been received (NO), the process proceeds to step S60 without performing a series of processes for displaying the hold image.

受信した(YES)と判別したしたときには、副制御基板52のROMに記憶された保留画像表を読み出す(ステップS52)。この保留画像の1つの実施形態を図8に示す。この実施形態の保留画像は、表に示されるような様々なハートの画像を含み、変化可能な画像と変化しない画像の2種類に分かれる。また、変化可能な保留画像の一部(画像No.1と2)にはPUSHという文字が表示されており、遊技者に操作ボタン46を押させることを示唆する。また、変化可能な保留画像の一部(画像No.3と4)は、このような示唆はなく、知らずに操作ボタン46を押すと変化後画像に変化するようになっている。また、後述するが、画像表示装置30に表示される保留画像の一例を図11〜13に示す。   When it is determined that it has been received (YES), the hold image table stored in the ROM of the sub control board 52 is read (step S52). One embodiment of this reserved image is shown in FIG. The reserved images of this embodiment include various heart images as shown in the table, and are divided into two types: images that can be changed and images that do not change. In addition, the letters PUSH are displayed on some of the changeable hold images (image Nos. 1 and 2), which suggests that the player presses the operation button 46. Further, some of the changeable hold images (image Nos. 3 and 4) do not have such a suggestion, and when the user presses the operation button 46 without knowing it, the image changes to a post-change image. Moreover, although mentioned later, an example of the hold image displayed on the image display apparatus 30 is shown in FIGS.

次に、乱数を発生させて画像抽選処理を行い、図8に示す保留画像表の画像の中から1つの保留画像を決定する(ステップS53)。この実施形態では、各保留画像が抽選で選択される当選確率は同じ値に設定されているが、保留画像によって異なる確率を設定することもできる。そして、画像信号を画像表示手段300に送信して、決定した保留画像を画像表示装置30に左詰めで表示させる(ステップS54)。本実施形態においては、図11に示すように、保存領域1に記憶された保留に対応する保留画像が、画像表示装置30の左端に表示され、その後、保留領域2から4に記憶された保留に対応する保留画像が左から右へ順番に表示されるようになっている。ただし、保留画像の表示の形態は、このような左詰めに限られず、その他様々な形態が考えられる。   Next, random numbers are generated and image lottery processing is performed to determine one reserved image from the images in the reserved image table shown in FIG. 8 (step S53). In this embodiment, the winning probabilities that each reserved image is selected by lottery are set to the same value, but different probabilities can be set depending on the reserved images. Then, an image signal is transmitted to the image display means 300, and the determined reserved image is displayed on the image display device 30 in a left-justified manner (step S54). In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the hold image corresponding to the hold stored in the storage area 1 is displayed at the left end of the image display device 30, and then the hold is stored in the hold areas 2 to 4. The hold images corresponding to are displayed in order from left to right. However, the display form of the hold image is not limited to such left-justification, and various other forms are conceivable.

次に選択した保留画像が変化可能な画像であるか否かの判断を行う(ステップS55)。保留画像が変化しない(NO)と判別したときには、変化後画像の抽選処理等は行わずに、ステップS60へ進む。   Next, it is determined whether or not the selected reserved image is a changeable image (step S55). If it is determined that the reserved image does not change (NO), the process advances to step S60 without performing the lottery process for the changed image.

保留画像が変化可能(YES)と判別したときには、画像抽選処理により変化後画像を選択する。まず、保留画像表示信号に含まれた大当たり抽選処理に関する情報が、大当たりであるか否かを判断する(ステップS56)。大当たり(YES)と判別したときには、副制御手段52のROMに記憶された大当たり用変化後画像表を読み出し(ステップS57)、はずれ(NO)と判別したときには、ROMに記憶されたはずれ用変化後画像表を読み出す(ステップS58)。そして、乱数を発生させて画像抽選処理を行い、大当たり、はずれに応じた変化後画像表から1つの変化後画像を決定する(ステップS59)。   When it is determined that the reserved image can be changed (YES), the changed image is selected by the image lottery process. First, it is determined whether or not the information related to the jackpot lottery process included in the hold image display signal is a jackpot (step S56). When it is determined that the jackpot (YES), the image table after change for jackpot stored in the ROM of the sub-control means 52 is read (step S57). The image table is read (step S58). Then, a random number is generated to perform an image lottery process, and one after-change image is determined from the after-change image table corresponding to the jackpot or loss (step S59).

ここで、大当たり用変化後画像表の1つの実施形態を図9に示し、はずれ用変化後画像の1つの実施形態を図10に示す。どちらの表も、変化後画像の内容は同一であるが、画像抽選処理を行う場合の、各変化後画像の当選確率が異なる値になっている。また、変化後画像の内容は、キャラクタを含む様々な形状の画像を含み、更に、画像No.19からNo.25に示されるように、大当たりする可能性をパーセント表示で遊技者に知らせる情報が含まれている。また、No.26では、大当たり(可能性100%)の情報が含まれている。また、画像表示装置30に表示される変化後画像の例が、図13に示される。   Here, one embodiment of the after-change image table for jackpots is shown in FIG. 9, and one embodiment of the after-change image is shown in FIG. In both tables, the contents of the after-change images are the same, but the winning probabilities of the after-change images are different when performing the image lottery process. In addition, the contents of the changed image include images of various shapes including the character. 19 to No. As shown in FIG. 25, information that informs the player of the possibility of a big hit in percentage display is included. No. 26 includes information on the jackpot (100% possibility). An example of the after-change image displayed on the image display device 30 is shown in FIG.

図9の表に示されるように、大当たりの場合には、大当たりの可能性が高い情報を含む変化後画像の、画像抽選処理における当選確率が高く設定されており、それらの画像が表示されやすいようになっている。逆に、図10の表に示されるように、はずれの場合には、大当たりの可能性が高い情報が含まれる変化後画像の画像抽選処理における当選確率が低く設定されており、それらの画像が表示されにくいようになっている。   As shown in the table of FIG. 9, in the case of a jackpot, the winning probability in the image lottery process is set high for images after change that include information that is likely to be a jackpot, and these images are likely to be displayed. It is like that. On the other hand, as shown in the table of FIG. 10, in the case of a loss, the winning probability in the image lottery process of the changed image including information with high possibility of jackpot is set low, and those images are It is difficult to display.

また、大当たり抽選処理の結果がはずれの場合には、ハート小緑(画像No.3),大当たり確率0%(画像No.19)、大当たり確率95%(画像No.25)、及び、大当たり(画像No.26)の当選確率を0にして、画像表示されない(抽選で選択されない)ように設定されている。以上のようにして、大当たり、はずれの各状況に合わせた画像抽選処理によって、変化後画像が選択されるので、変化後画像の情報の信頼性を高めることができる。   When the result of the jackpot lottery process is out of place, the heart small green (image No. 3), the jackpot probability 0% (image No. 19), the jackpot probability 95% (image No. 25), and the jackpot ( The winning probability of image No. 26) is set to 0, and the image is not displayed (not selected by lottery). As described above, since the post-change image is selected by the image lottery process in accordance with each situation of jackpot and loss, the reliability of the information of the post-change image can be improved.

次に、操作手段400から操作信号を受信したか否かの判断を行う(ステップS60)。本実施形態では、遊技者がパチンコ遊技機10上に設置された操作ボタン46を押動操作することによって、操作信号が副制御基板52へ送信されるようになっている。操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、特別な処理を行わずに、ステップS62へ進む。もし、操作信号を受信した(YES)と判別したときには、画像表示装置30に表示されている変化可能な保留画像のうち、最も左端に近い(保留領域の数Nが小さい)保留画像を、変化後画像へ変化させる変化後画像処理(ステップS61)を行う。この変化後画像処理の詳細については後述する。   Next, it is determined whether or not an operation signal has been received from the operation means 400 (step S60). In the present embodiment, an operation signal is transmitted to the sub-control board 52 when the player pushes the operation button 46 installed on the pachinko gaming machine 10. If it is determined that the operation signal has not been received (NO), the process proceeds to step S62 without performing any special processing. If it is determined that the operation signal has been received (YES), among the changeable hold images displayed on the image display device 30, the hold image closest to the left end (the number N of hold areas is small) is changed. Post-change image processing (step S61) for changing to a post-image is performed. Details of the post-change image processing will be described later.

次に、保留画像消去信号を受信したか否かの判断を行う(ステップS62)。この処理は、図5に示すステップS35に対応する処理である。もし、保留画像消去信号を受信していない(NO)と判別したときには、一連の処理を終了する。また、保留画像消去信号を受信した(YES)と判別したときには、画像表示装置30に表示された保留画像または変化後画像のうち左端の(画像領域1の)保留画像または変化後画像を消去する。そして、その右側に(保留領域2以上に)保留画像または変化後画像が表示されている場合には、各々の保留画像を1つ左側へ移す(ステップS63)。この処理は、図5のステップS34に示された大当たり抽選処理結果を保留領域Nから保留領域(N−1)へシフトする処理に対応している。以上の処理を行って、一連の保留画像処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a hold image erasure signal has been received (step S62). This process is a process corresponding to step S35 shown in FIG. If it is determined that the pending image erasure signal has not been received (NO), the series of processes is terminated. When it is determined that the hold image erasure signal has been received (YES), the left hold image (in the image area 1) or the after-change image is erased from the hold image or the after-change image displayed on the image display device 30. . If a hold image or a post-change image is displayed on the right side (above the hold area 2), each hold image is moved to the left by one (step S63). This process corresponds to the process of shifting the jackpot lottery process result shown in step S34 of FIG. 5 from the reserved area N to the reserved area (N-1). The above process is performed, and a series of hold image processes are completed.

<変化後画像処理>
次に、図7を用いて、上述の図6のステップS61に示された変化後画像処理のサブルーチンを説明する。最初に、保留領域番号Nに初期値として、1をインプットする(ステップS71)。次に、このNが最大保留可能数Nmax(この実施形態ではNmax=4)に達しているか否かを判断する(ステップS72)。もし、Nmaxに達していない(NO)と判別するときには、保留領域Nの保留画像が変化可能であるか否かを判断する(ステップS73)。もし、変化可能である(YES)と判別するときには、ステップS75の処理へ進む。また、もし、変化しない(NO)と判別するときには、保留領域番号Nに1を加えて(ステップS74)、ステップS72に処理に戻る。同様にして、ステップS72からステップ74の処理を繰り返す。もし、ステップS72で、保留領域番号Nが最大保留可能数Nmaxに達していると判別すれば、一連の処理を終了し、ステップS73で、保留画像領域番号Nの保留画像が変化可能と判別すれば、ステップ75へ進む。そして、保留領域Nの保留画像を消去し(ステップS75)、代わりに画像抽選処理で選択した変化後画像を表示する(ステップS76)。以上に処理によって、変化後画像処理のサブルーチンを終了する。
<Image processing after change>
Next, the post-change image processing subroutine shown in step S61 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. First, 1 is input as an initial value to the reserved area number N (step S71). Next, it is determined whether or not N has reached the maximum holdable number Nmax (Nmax = 4 in this embodiment) (step S72). If it is determined that Nmax has not been reached (NO), it is determined whether or not the reserved image in the reserved area N can be changed (step S73). If it is determined that the change is possible (YES), the process proceeds to step S75. If it is determined that there is no change (NO), 1 is added to the reserved area number N (step S74), and the process returns to step S72. Similarly, the processing from step S72 to step 74 is repeated. If it is determined in step S72 that the reserved area number N has reached the maximum holdable number Nmax, a series of processing is terminated, and it is determined in step S73 that the reserved image of the reserved image area number N can be changed. If so, go to Step 75. Then, the reserved image in the reserved area N is erased (step S75), and the changed image selected in the image lottery process is displayed instead (step S76). Through the above processing, the post-change image processing subroutine is completed.

(表示される画像の説明)
次に、図11〜13を用いて画像表示装置30に表示される保留画像と変化後画像を簡単に説明する。図11と図12は、画像表示装置30に表示された画像の例を示し、図の下側には、変動する図柄(3つの数字)が示され、上側は、最大4個までの保留画像または変化後画像が示される。
(Description of displayed image)
Next, the hold image and the after-change image displayed on the image display device 30 will be briefly described with reference to FIGS. FIGS. 11 and 12 show examples of images displayed on the image display device 30. The lower side of the figure shows a fluctuating symbol (three numbers), and the upper side shows up to four reserved images. Or a post-change image is shown.

図11では、最大保留可能数である4つの保留がなされており、左端の保存領域1の画像は、変化後画像になっている。この変化後画像は、図9、10の表に示す画像No.6のイカリを示している。その右側の保存領域2〜4の画像は、全て保留画像である。保留領域2の保留画像は、図8の表に示される画像No.1または2のハート大PUSHを示し、保存領域3,4の画像は、図8の表の画像No.3〜8のハートを示す。このようなPUSH等のボタン操作を示唆する情報を含まないハートであっても、変化後画像に変わる可能性がある。また、図12では、新たな図柄変動が開始されて、図11の左端の変化後画像が消去されて、右側の3つの保留画像が1つ左側へシフトされたところを示す。   In FIG. 11, four holds that are the maximum holdable number are made, and the image in the storage area 1 at the left end is a post-change image. This changed image is an image No. shown in the table of FIGS. 6 squids are shown. The images in the storage areas 2 to 4 on the right side are all reserved images. The reserved image in the reserved area 2 is the image No. shown in the table of FIG. 1 or 2 indicates a large heart PUSH, and the images in the storage areas 3 and 4 are image Nos. In the table of FIG. Shows 3-8 hearts. Even a heart that does not contain information suggesting button operations such as PUSH may be changed to an after-change image. FIG. 12 shows a state where a new symbol variation is started, the image after the change at the left end in FIG. 11 is deleted, and the three right-hold images are shifted to the left by one.

図13は、保留画像と変化後画像の例を示す。図13の上側の変化後画像は、図9、10の表の画像No.24の大当たり確率80%の画像を示し、下側の変化後画像は、図9、10の表の画像No.23の確率50%の画像を示している。   FIG. 13 shows an example of a hold image and a post-change image. 13 is the image No. in the table of FIGS. 24 shows an image with a jackpot probability of 80%, and the lower post-change image is an image No. in the table of FIGS. 23 shows images with a probability of 50%.

(その他の実施形態)
本発明に係る弾球遊技機は、上述の実施形態に限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
The ball game machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

24 遊技盤
30 画像表示装置
32 始動入賞口
34 特別入賞口
46 操作ボタン
50 主制御基板
52 副制御基板
510 入賞、保留記憶処理手段
520 保留消化処理手段
530 保留画像処理手段
540 図柄画像処理手段
550 変化後画像処理手段
24 game board 30 image display device 32 start winning opening 34 special winning opening 46 operation button 50 main control board 52 sub control board 510 winning and holding storage processing means 520 holding digest processing means 530 holding image processing means 540 design image processing means 550 change Post image processing means

Claims (1)

入賞球の保留状態を遊技者に報知する保留画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
弾球された遊技球が流下する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技球が前記始動入賞口に流入したことを検出して検出信号を発する入賞検出手段と、
前記検出信号を受信する毎に保留をするか否かを判定し、保留をする場合には前記保留画像を前記画像表示手段に表示し、更に、前記保留画像を変化させる制御手段と、を含み、
遊技球が前記始動入賞口に流入したことを契機として、遊技者に対して有利な特別遊技へ移行するか否かを抽選する大当り抽選処理を実行可能であり、
前記保留画像として、表示態様の異なる複数の画像が設定されており、該複数の画像のうち、前記大当り抽選処理の結果が特別遊技へ移行しない場合に常に表示されない特殊画像が設定されているとともに、前記特殊画像の種類は、前記大当り抽選処理の結果が特別遊技へ移行する場合だけでなく前記大当り抽選処理の結果が特別遊技へ移行しない場合にも表示される画像の種類よりも少ない数に設定されており、
前記保留画像の種類によって、特別遊技移行期待度が示唆されるとともに、前記保留画像の種類に応じて、示唆される特別遊技移行期待度が異なり、
前記保留画像のうちの少なくとも一部の画像については画像が変化不可能であり、画像が変化可能な前記保留画像は複数種類存在し、画像が変化不可能な前記保留画像も複数種類存在し、
前記特殊画像は、画像が変化不可能な前記保留画像の種類の1つであり、
画像が変化不可能な前記保留画像の種類の1つには、前記大当り抽選処理の結果が特別遊技へ移行する場合だけでなく前記大当り抽選処理の結果が特別遊技へ移行しない場合にも表示される画像がある、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine including an image display means for displaying a hold image for notifying a player of a hold state of a winning ball,
A game board in which the game balls that have been shot down flow down,
A start winning opening provided on the game board and into which a game ball can flow;
Winning detection means for detecting that a game ball has flowed into the starting winning opening and generating a detection signal;
It is determined whether or not to hold each time the detection signal is received, and when holding, the holding image is displayed on the image display means, and further includes a control means for changing the holding image. ,
When the game ball flows into the start winning opening, it is possible to execute a big hit lottery process for drawing whether or not to shift to a special game advantageous to the player,
A plurality of images with different display modes are set as the reserved images, and among the plurality of images, special images that are not always displayed when the result of the big win lottery process does not shift to a special game are set. the types of special images, the fewer than the type of image that the jackpot lottery process result is also displayed if no shift to a special game not only when the jackpot lottery process results shifts to a special game Is set,
Depending on the type of the reserved image, a special game transition expectation is suggested, and depending on the type of the reserved image, the suggested special game transition expectation is different,
Ri image change impossible der at least for a part of the image of the pending images, images that can be changed the hold image is a plurality of types exists, the image is also a plurality of types exists the pending images can not change ,
The special image is one of the types of the reserved image whose image cannot be changed,
One of the reserved images whose image cannot be changed is displayed not only when the result of the big win lottery process shifts to a special game but also when the result of the big hit lottery process does not shift to a special game. There are images that
A ball game machine characterized by that.
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