JP2014087410A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing an operation of a performance button against a player's intention by increasing a chance of operating the performance button in a performance for operating the performance button during a jackpot game.SOLUTION: In a probability-variable promotion performance to be executed during a jackpot game by normal jackpot symbols for promoting from a normal jackpot to a probability variable jackpot, choices (A, B, C, and D) are displayed on a first selection image and a cursor designates the choices, for example, in order of C, D, B, A, and ready-to-win condition. While the cursor designates the choices C, D, B, and A, when a player operates a performance button to select a choice (e.g., C), a second selection image is displayed via a choice confirmation image, and the choice selected in the first selection image display and choices designated before and after the selected choice are displayed on the second selection image.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により演出表示に変化を与える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that changes an effect display by a player's operation.

従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。   Conventionally, various devices have been devised in order to improve the taste of gaming machines such as pachinko machines. Above all, with the display device such as liquid crystal provided in the game area, the display that directs whether or not to give the player a game value such as a big hit is the device's popularity, unpopularity depending on how the display method is devised In particular, various ideas have been applied.

代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを所定の大当り確率で抽選して行うものである。そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当り図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(大当り遊技)へ移行されるようになっている。   As for the representative effect display, three symbol display units for displaying symbols on the display device are set, and based on the winning of the start winning opening, symbols, symbols, numbers, symbols, characters, etc. as symbols are displayed on each symbol display unit. The variable display is performed as a pseudo image showing a state of rotation, and the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and symbol combination of the stopped symbols is performed by lottery with a predetermined jackpot probability. As a result of the variable display, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined jackpot symbol, the gaming state is shifted to a special game (a jackpot game) that is valuable to the player.

しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン)を玉受け皿等、遊技機の枠側に設け、大当り遊技中に、この操作手段を操作させる演出表示を行う遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。ここで、大当りには、通常大当り図柄による通常大当りと、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで大当り確率が上昇する遊技者にとってさらに有利な確変大当り図柄による確変大当りとがあり、この特許文献1の遊技機は、通常大当り遊技のラウンド中に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出を実行し、操作手段の操作有効時間中に操作手段が操作されたのを条件として確変昇格演出の結果を表示するようになっている。この様な操作手段付の遊技機によれば、遊技者に操作手段を操作させることで遊技に参加することができるという満足感を与え、遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。   Therefore, in recent years, an operating means (effect button) that can be operated by the player is provided on the frame side of the gaming machine such as a ball receiving tray, and a gaming machine that provides an effect display for operating the operating means during a big hit game is provided. (For example, refer to Patent Document 1). Here, there are two types of big hits: a normal big hit with a normal big hit symbol, and a probable big hit with a probable big hit symbol that is more advantageous for a player whose jackpot probability rises until the next big hit after the big hit game ends. One gaming machine executes a probability change promotion effect that promotes from a normal big hit to a probable big hit during a normal big hit game round, on condition that the operating means is operated during the operation effective time of the operating means. The result of the probable promotion effect is displayed. According to such a gaming machine with operating means, it is possible to give a sense of satisfaction that the player can participate in the game by operating the operating means, which leads to an improvement in game preference.

特開2007−244485号公報JP 2007-244485 A

しかしながら、大当り遊技中は、玉箱の交換、玉受け皿からの玉の抜き取り、玉発射ハンドルの調整、喫煙等といった行為が行われることが多く、従って、特許文献1の遊技機のように、大当り遊技中に操作手段を操作させる確変昇格演出では、確変昇格演出とこれらの行為とが重なると、遊技者は、操作手段の操作をミスしたり、あるいは、操作手段の操作有効時間中に操作手段の操作ができなかったり、即ち遊技者は、自身の意に反した演出が選択される蓋然性が高く、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうという問題点がある。   However, during a big hit game, actions such as replacement of a ball box, extraction of a ball from a ball tray, adjustment of a ball launching handle, smoking, etc. are often performed. In the probability change promotion effect that operates the operation means during the game, if the probability change promotion effect and these actions overlap, the player misses the operation of the operation means, or the operation means during the operation effective time of the operation means In other words, the player is likely to select a performance contrary to his / her will, and as a result, the player's willingness to play will be significantly impaired, and the game's preference will be reduced. There is a point.

本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当り遊技中に操作手段を操作させる演出で、操作手段を操作する機会を増やし、遊技者の意に反した操作手段の操作を低減することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems. The purpose of the present invention is to provide an effect of operating the operating means during the big hit game, increasing the opportunity to operate the operating means, and the player An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the operation of the operating means against the meaning of the above.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、所定の遊技条件が成立した場合に通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技を発生する大当り遊技発生手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記大当り遊技発生中に遊技者に前記操作手段を操作させて所定の演出を決定させる演出決定表示を表示する演出決定表示手段と、前記操作手段の操作に基づいて決定された前記演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記演出決定表示手段は、遊技者に前記操作手段を操作させる前記演出決定表示を少なくとも2回表示することを要旨とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, plays a jackpot game that is more advantageous to the player than usual when a predetermined gaming condition is satisfied. A jackpot game generating means to be generated, an operation means operable by the player, and an effect determination display means for displaying an effect determination display for causing the player to operate the operation means to determine a predetermined effect while the jackpot game is occurring And an effect execution means for executing the effect determined based on the operation of the operation means, wherein the effect determination display means displays the effect determination display for causing a player to operate the operation means. The gist is to display at least twice.

つまり、本発明の遊技機においては、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技発生中に、遊技者に所望の演出を決定させるための操作手段を操作させる演出決定表示が少なくとも2回表示されるので、遊技者は、演出決定表示において操作手段を操作する機会が複数回(2回以上)ある。従って、たとえ最初の演出決定表示で操作手段の操作をミスして誤った演出を決定したり、あるいは、操作手段の操作有効時間中に操作手段の操作ができずに演出を決定できなかった場合でも、遊技者は次回以降の演出決定表示で再び演出を決定することが可能となる。なお、大当り遊技は、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態になるのであれば、その遊技内容はどのようなものであってもよい。   In other words, in the gaming machine of the present invention, at least two effect determination displays that cause the player to operate the operation means for determining a desired effect during the occurrence of the big hit game that is in a gaming state that is more advantageous to the player than usual. Since it is displayed once, the player has the opportunity to operate the operating means in the effect determination display multiple times (two times or more). Therefore, even if the operation means is missed in the first effect determination display and the wrong effect is determined, or the operation means cannot be operated during the operation effective time of the operation means and the effect cannot be determined. However, the player can determine the effect again by the effect determination display from the next time. The jackpot game may have any game content as long as the game state is more advantageous to the player than usual.

これにより、遊技者の意に反して所望した演出が実行されないことが減少し、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、演出決定表示で演出を決定する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は演出の決定し直しができ、その結果、遊技者の意に反した操作手段の操作を低減して所望する演出を決定できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。   As a result, it is possible to reduce the fact that the desired performance is not executed against the player's will, and as a result, the player's willingness to play is not significantly impaired, and the game preference is not reduced. In other words, by giving the player the opportunity to determine the effect multiple times on the effect determination display, the player can re-determine the effect, and as a result, the operation of the operating means against the player's will is reduced. There is a high possibility that the desired performance can be determined, and a remarkable effect is achieved in that the game preference is improved.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出決定表示は、最初に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第1選択画像と、該第1選択画像の後に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第2選択画像とを有し、前記演出実行手段は、前記操作手段の操作により前記第2選択画像にて選択された選択肢に対応する前記演出を実行するものとし、前記演出決定表示手段は、前記第1選択画像よりも前記第2選択画像の方が、遊技者にとって所望とする前記演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えていることを要旨とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect determination display includes a first selection image that displays options corresponding to the plurality of effects displayed first, A second selection image displaying a plurality of options corresponding to the effect displayed after the first selection image, and the effect execution means is selected by the operation of the operation means on the second selection image The effect corresponding to the selected option is executed, and the effect determination display means makes it easier for the player to determine the effect desired for the player in the second selected image than in the first selected image. The gist is that it includes means for easily determining the effect to be performed.

つまり、本発明の遊技機においては、演出決定表示は、最初に表示される第1選択画像と、第1選択画像の後に表示される第2選択画像とを有しており、演出実行手段は、第2選択画像にて選択された選択肢に対応する演出を実行する。ここで、演出決定表示手段は、第1選択画像よりも第2選択画像の方が、遊技者にとって所望とする演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えている。   That is, in the gaming machine of the present invention, the effect determination display includes a first selection image that is displayed first and a second selection image that is displayed after the first selection image. The effect corresponding to the option selected in the second selected image is executed. Here, the effect determination display means includes an effect determination easy means that makes it easier for the player to determine the effect desired for the player than the first selection image.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、演出決定表示における第1選択画像及び第2選択画像により、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回(2回)あり、たとえ第1選択画像の表示で操作手段の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、操作手段の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、第2選択画像の表示で再び選択肢を選択することが可能となる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player has the opportunity to select an option a plurality of times (twice) by the first selection image and the second selection image in the effect determination display. Even if the selection of the operation means is missed in the display of the first selected image and the wrong option is selected, or the option cannot be selected because the operation means cannot be operated, the option is displayed again in the display of the second selection image. Can be selected.

ところで、演出決定容易手段をどのような構成にするかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に表示される選択肢の数を、前記第1選択画像に表示される選択肢の数より少なくする選択肢減少手段を備えていることを要旨とする。   By the way, there is a problem of how to make the effect determination easy means, and this may be done as follows. That is, the gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the effect determination easy means displays the number of options displayed in the second selection image in the first selection image. The gist of the invention is that it includes option reduction means for reducing the number of options to be selected.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第2選択画像に表示される選択肢の数は、第1選択画像に表示される選択肢の数より少ないので、遊技者は、演出決定表示において所望する選択肢を容易に選択することが可能となり、即ち、最終選択となる第2選択画像での遊技者の操作手段の操作ミス等を回避することが可能となり、その結果、遊技者の所望する演出が実行される蓋然性が高くなって遊技の趣向性が向上する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, since the number of options displayed on the second selection image is smaller than the number of options displayed on the first selection image, the player can display the effect determination display. Can be easily selected, that is, it is possible to avoid an operation error of the player's operation means in the second selection image as the final selection, and as a result, The probability that the performance to be performed is increased, and the game preference is improved.

ここで、選択肢減少手段の具体的な態様としては、次のようにするとよい。即ち、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を所定数のラウンドにより構成し、前記選択肢減少手段は、前記第2選択画像に表示される選択肢の数を、前記ラウンドの進行に伴って少なくしていくことを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者はラウンドの進行に伴って選択肢を選択し易くなり、これにより大当り遊技の特性を活かした遊技性の向上を図ることができる。   Here, as a specific aspect of the option reducing means, the following may be performed. That is, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the big hit game generating means comprises the big hit game by a predetermined number of rounds, and the option reducing means is the second The gist is to reduce the number of options displayed on the selected image as the round progresses. With such a configuration, it becomes easier for the player to select an option as the round progresses, and thereby, it is possible to improve the gameability utilizing the characteristics of the big hit game.

なお、第1選択画像で最初に表示され選択肢の数が、所定数のラウンドの進行の間は減少せずに表示され、この所定数のラウンドの経過後、次のラウンドで第2選択画像として選択肢の数が減少して表示されるような場合(例えば第2ラウンドで4つの選択肢が表示され、第3〜5ラウンドで選択肢が減少せずに第2ラウンドと同数の4つの選択肢が表示され、第6ラウンドで選択肢が減少して3つの選択肢が表示されるような場合)であっても本発明に含まれる。   It should be noted that the number of options initially displayed in the first selection image is displayed without decreasing during the progress of the predetermined number of rounds, and after the elapse of the predetermined number of rounds, the second selection image is displayed in the next round. When the number of options is reduced and displayed (for example, four options are displayed in the second round, and the same number of four options as the second round are displayed in the third to fifth rounds without decreasing the options. In the sixth round, the number of choices is reduced and three choices are displayed).

また、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項5に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に、前記第1選択画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の1つ前または/及び後に指定または切り替え表示された選択肢を含む選択肢を表示する選択肢前後表示手段を備えていることを要旨とする。   Further, the effect determination easy means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the first selection image and the second selection image have a plurality of options for a predetermined time. It is assumed that the designation or switching is sequentially performed, and the effect determination easy unit is configured to select an option selected by operating the operation unit when the first selection image is displayed on the second selection image, and The gist of the invention is that it includes an option front / rear display means for displaying an option including an option that is designated or switched and displayed immediately before and / or after the selected option.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第1選択画像で操作手段を早くまたは遅く操作して所望の選択肢の前または後に指定または切り替え表示された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第2選択画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。つまり、第1選択画像で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第2選択画像で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the player mistakenly selects an option that is designated or switched before or after a desired option by operating the operating means earlier or later in the first selection image. Even if it has been selected, the desired option is displayed in the second selection image, and it becomes possible to select the option. As a result, the possibility that the player can select the desired option is increased. . That is, even if an option not intended by the player is selected in the first selection image, it becomes easy to select the option intended by the player in the second selection image.

また、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項6に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間を、前記第1選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間よりも長くする選択時間延長手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、最終選択となる第2選択画像で各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間が長くなって遊技者は操作手段を操作し易くなり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。   Further, the effect determination easy means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the first selection image and the second selection image have a plurality of options for a predetermined time. It is assumed that designation or switching display is sequentially performed, and the effect determination easy means has a predetermined time for designating or switching display of each option of the second selection image, and a predetermined time of designating or switching display of each option of the first selection image. The gist is that a selection time extending means for making the time longer than the time is provided. With such a configuration, a predetermined time for designating or switching display of each option in the second selection image that is the final selection becomes longer, and the player can easily operate the operation means. As a result, the player desires The possibility of selecting an option increases.

ところで、選択肢を選択する際、遊技者に操作手段を連続して操作させる態様があるが、このような場合、演出決定容易手段は、次のようにするとよい。即ち、請求項7に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項6の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記第1選択画像において選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、前記演出決定容易手段は、前記第1選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が1回でも操作されたときは、該指定または切り替え表示していた選択肢を前記第2選択画像に全て表示する選択肢補助表示手段を備えていることを要旨とする。   By the way, when selecting an option, there is a mode in which the player continuously operates the operation means. In such a case, the effect determination easy means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the first selection image and the second selection image have a plurality of options for a predetermined time. It is assumed that designation or switching display is performed in order, and if the operation means is operated continuously for a predetermined number of times while the option is specified or switching display in the first selection image, the designation is performed. Alternatively, it is assumed that the option that has been switched and displayed is selected, and the effect determination easy unit operates the operation unit even once while the option is specified or switched and displayed on the first selection image for a predetermined time. When it is done, the gist of the present invention is that it includes an option auxiliary display means for displaying all the options that have been designated or switched and displayed on the second selected image.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、たとえ第1選択画像で予め定められた回数、連続して操作(連打)できずに選択肢を選択できなくても、第2選択画像で所望の選択肢が表示される蓋然性が高いので、その結果、遊技者は過度に落胆することがなく、遊技の興趣が損なわれることはない。   Accordingly, in the gaming machine of the present invention configured as described above, even if the number of times selected in advance in the first selection image is not continuously operated (repeated) and the option cannot be selected, the second selection image Since there is a high probability that a desired option is displayed, as a result, the player will not be overly discouraged and the interest of the game will not be impaired.

さらに、この遊技者に操作手段を連続して操作させる場合には、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項8に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項7の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記第1選択画像及び前記第2選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、前記演出決定容易手段は、前記第1選択画像及び前記第2選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されなかった場合には、前記選択肢の中で前記操作手段の操作回数が最も多い選択肢を選択したとする選択肢選択決定手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、第1選択画像及び第2選択画像にて、遊技者は所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。   Furthermore, when making this player operate an operation means continuously, an effect determination easy means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the first selection image and the second selection image have a plurality of options for a predetermined time. It is assumed that the operation means sequentially designates or switches and displays the operation means continuously for a predetermined number of times while the options are designated or switched and displayed on the first selection image and the second selection image for a predetermined time. When the operation is performed, the option that has been designated or switched is selected, and the effect determination easy means designates or switches the option for a predetermined time in the first selection image and the second selection image. If the operation means is not operated continuously for a predetermined number of times, an option selection is made in which the option having the highest number of operations of the operation means is selected from the options. And summarized in that has a constant unit. With such a configuration, the player is more likely to select a desired option in the first selection image and the second selection image.

あるいは、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項9に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項8の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に表示する選択肢を、前記第1選択画像に表示する選択肢よりも強調する選択肢強調報知手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者は、第1選択画像に比して、第2選択画像にて表示される選択肢を容易に確認することができる。   Alternatively, the effect determination easy means may be as follows. That is, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to any one of claims 2 to 8, the effect determination easy unit selects the option to be displayed on the second selection image, The gist of the invention is that it includes option emphasis notifying means for emphasizing more than options displayed on the first selected image. With this configuration, the player can easily confirm the options displayed on the second selection image as compared to the first selection image.

さらに、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項10に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項9の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、遊技者が前記操作手段を操作せずに前記第1選択画像にて選択肢を選択しなかった場合には、前記第2選択画像の選択肢の報知態様を該第1選択画像の選択肢の報知態様から変化させる選択肢報知態様変化手段を備えていることを要旨とする。   Further, the effect determination easy means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 9, wherein the effect determination easy unit is configured such that the player does not operate the operation unit. When an option is not selected in the first selection image, an option notification mode changing unit is provided that changes the option notification mode of the second selection image from the option notification mode of the first selection image. Is the gist.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、たとえ第1選択画像で遊技者が選択肢を選択しなかった場合であっても、第2選択画像の選択肢の報知を第1選択画像の選択肢の報知とは異なる態様で報知することで、趣向を変えて遊技者に選択肢の選択を促すことができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, even if the player does not select an option on the first selected image, the notification of the option on the second selected image is notified. By informing in a manner different from the option informing, it is possible to change the taste and prompt the player to select an option.

ここで、選択肢表示態様変化手段の具体的な態様としては、次のようにするとよい。即ち、請求項11に記載の遊技機は、請求項10に記載の遊技機において、前記第1選択画像の複数の選択肢の表示態様は、1つの表示画像にて所定の順序に配置され、一方、前記第2選択画像の複数の選択肢の表示態様は、1つの表示画像にて前記第1選択画像の表示態様とは逆の順序に配置されることを要旨とする。   Here, the specific mode of the option display mode changing means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to claim 10, wherein the display modes of the plurality of options of the first selection image are arranged in a predetermined order in one display image, The gist of the display mode of the plurality of options of the second selection image is arranged in the reverse order to the display mode of the first selection image in one display image.

つまり、第1選択画像で選択肢が選択されなかった理由として、遊技者が第1選択画像に表示される1つの表示画像にて複数の選択肢を全て認識するのに時間がかかり、そのうち時間オーバーになって第1選択画像の表示が終了してしまうことが挙げられるが、このような構成の本発明によれば、第2選択画像は、1つの表示画像にて第1選択画像とは逆の順序に選択肢を配置して表示するので、遊技者は、第2選択画像にて表示される全ての選択肢をより早く認識でき、その結果、所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。   That is, as a reason that the option is not selected in the first selection image, it takes time for the player to recognize all of the plurality of options in one display image displayed in the first selection image, and over time, However, according to the present invention having such a configuration, the second selected image is the reverse of the first selected image in one display image. Since the options are arranged and displayed in order, the player can recognize all the options displayed in the second selection image more quickly, and as a result, the possibility that the desired option can be selected increases.

また、請求項12に記載の遊技機は、請求項2乃至請求項11の何れか1項に記載の遊技機において、前記第1選択画像にて選択肢が選択された場合には、該選択された選択肢でよいか否かの選択肢確認画像を表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて該選択した選択肢でよいか否かを決定させ、前記選択肢確認画像は、前記第2選択画像の前に表示すると共に、該選択肢確認画像の表示に基づき遊技者が前記選択した選択肢でよいと決定した場合には、前記第2選択画像の表示を省略することを要旨とする。   A gaming machine according to claim 12 is selected when an option is selected in the first selection image in the gaming machine according to any one of claims 2 to 11. An option confirmation image indicating whether or not the selected option is acceptable, and causing the player to operate the operation means to determine whether or not the selected option is acceptable. If the player determines that the selected option is acceptable based on the display of the option confirmation image, the display of the second selection image is omitted.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第1選択画像で遊技者が所望の選択肢を選択できたと確信したときは、選択肢確認画像にて第2選択画像の表示を省略することができ、その結果、当該遊技者にとって不必要な第2選択画像の表示がなされて煩わしい思いをさせることがない。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, when the player is convinced that the desired option can be selected in the first selection image, the display of the second selection image is omitted in the option confirmation image. As a result, the second selection image that is unnecessary for the player is displayed, and there is no troublesomeness.

ここで、大当り遊技発生中に実行される所定の演出は種々考えられるが、次のようにしてもよい。即ち、請求項13に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項12の何れか1項に記載の遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、通常大当り図柄が表示されたときの通常大当りと、大当り確率が上昇する遊技者にとって通常大当りよりも有利な確変大当り図柄が表示されたときの確変大当りとによる少なくとも2種類の大当り遊技を発生させ、
前記所定の演出は、前記通常大当りから前記確変大当りへ昇格するか否かを表示する確変昇格演出としたことを要旨とする。
Here, various predetermined effects executed during the occurrence of the big hit game can be considered, but may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 13 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the big hit game generating means is a normal big hit when a normal big hit symbol is displayed. , Generating at least two types of jackpot games based on the probability variation jackpot when the probability variation jackpot symbol that is more advantageous than the normal jackpot is displayed for a player whose jackpot probability is increased,
The gist is that the predetermined effect is a probability change promotion effect that displays whether or not the normal jackpot is promoted to the probability change jackpot.

従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、大当り遊技発生中であっても、通常大当りから確変大当りへと昇格する確変昇格演出が表示されたときは、遊技者は、極めて有利な確変大当りを獲得すべく操作手段を懸命に操作することとなり、その結果、大当り遊技発生中における操作手段の操作比率が向上すると共に、遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技の趣向性が向上する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, even when a big hit game is being generated, if a probability change promotion effect that promotes from a normal big hit to a positive change big hit is displayed, the player is extremely advantageous. The operating means will be operated hard to win a promising big hit, and as a result, the operation ratio of the operating means during the big hit game is improved and the player is given a satisfaction that they can participate in the game. The game preference is improved.

本実施形態に係わる遊技機1の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる遊技機1の全体正面図である。1 is an overall front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる遊技盤21の正面図である。It is a front view of the game board 21 concerning this embodiment.

本実施形態に係わる表示集合板45の正面図である。It is a front view of the display assembly board 45 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる皿ユニット24の平面図である。It is a top view of the dish unit 24 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal block diagram of the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

本実施形態に係わる遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 which comprise the gaming machine control apparatus 100 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening prize process which the gaming machine 1 concerning this embodiment performs.

本実施形態に係わる遊技機1が実行する確変昇格演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change promotion effect process which the gaming machine 1 concerning this embodiment performs. 本実施形態に係わる遊技機1が実行する第1選択画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st selection image setting process which the gaming machine 1 concerning this embodiment performs.

本実施形態に係わる遊技機1が実行する第2選択画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd selection image setting process which the gaming machine 1 concerning this embodiment performs. 本実施形態に係わる遊技機1が実行する未選択第2選択画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-selected 2nd selection image setting process which the gaming machine 1 concerning this embodiment performs.

本実施形態に係わる選択画像に表示される各選択肢(確変昇格演出)の演出パターン及びその演出内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern of each choice (probability change promotion production) displayed on the selection image concerning this embodiment, and the production content. 本実施形態に係わる第1選択画像及び第2選択画像にて選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。It is a time chart of a probability change promotion effect process when an option is selected in the 1st selection picture and the 2nd selection picture concerning this embodiment.

本実施形態に係わる演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像、選択肢確認画像及び第2選択画像の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display aspect of the 1st selection image displayed on the display part 30 of the effect symbol display apparatus 6 concerning this embodiment, the choice confirmation image, and a 2nd selection image. 本実施形態に係わる第1選択画像で選択肢が選択され第2選択画像で選択肢が選択されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。It is a time chart of a probability change promotion effect process when an option is selected in the 1st selection picture concerning this embodiment, and an option is not selected in the 2nd selection picture.

本実施形態に係わる第1選択画像で選択肢が選択され、選択肢確認画像で遊技者の意思により第2選択画像が表示されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。It is a time chart of a probability change promotion effect process when an option is selected by the 1st selection picture concerning this embodiment, and a 2nd selection picture is not displayed by a player's intention by an option check picture.

本実施形態に係わる演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び未選択第2選択画像の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the 1st selection image displayed on the display part 30 of the effect symbol display apparatus 6 concerning this embodiment, and a non-selection 2nd selection image. 本実施形態に係わる第1選択画像で選択肢が選択されず未選択第2選択画像で選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。It is a time chart of the probability change promotion effect process when an option is not selected by the 1st selection image concerning this embodiment but an option is selected by the unselected 2nd selection image.

他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び第2選択画像の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the 1st selection image displayed on the display part 30 of the effect symbol display apparatus 6 which concerns on other embodiment, and a 2nd selection image. 他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)の選択肢の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the choice of the 1st selection image displayed on the display part 30 of the effect symbol display apparatus 6 which concerns on other embodiment, and a 2nd selection image (unselected 2nd selection image).

以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体斜視図、図2は、遊技機1の全体正面図、図3は、遊技盤21の正面図、図4は、表示集合板45の正面図、図5は、皿ユニット24の平面図、図6は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図7は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。   Below, the form for implementing this invention is demonstrated using figures. 1 is an overall perspective view of the gaming machine 1, FIG. 2 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view of the gaming board 21, FIG. 4 is a front view of the display collective board 45, and FIG. FIG. 6 is a main part block diagram of the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, and FIG. 7 shows a main control circuit 44 that constitutes the gaming machine control device 100. 2 is a schematic block diagram showing a relationship with a control circuit 111. FIG.

本実施形態の遊技機1は、図1乃至図5に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠17、下部には皿ユニット24が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ15が設けられている。   As shown in FIGS. 1 to 5, the gaming machine 1 of this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The inner frame 23 is detachably provided with a game board 21 for providing a player with a pachinko game, a glass door frame 17 is provided at the upper part, a dish unit 24 is provided at the lower part, and a prize is given at the uppermost part. A game effect lamp 15 is provided for notifying the payout of award balls, clogging of balls, abnormalities, and the like.

遊技盤21には、後述する打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁28と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)や所定の遊技状態(例えばリーチや大当り)になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された演出図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置6及び後述の特別図柄表示装置47に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、演出図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、演出図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18(図4参照)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物32と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の3つの可動物31と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うLEDが集められた表示集合板45とが設けられている。   The game board 21 includes a ball guide rail 3 for guiding a game ball launched by a ball launch device 43 described later, and a game area forming rail 4 provided so that the launched game ball can fly within a certain range. The game area 5 surrounded by the ball striking guide rail 3 and the game area forming rail 4 and the game ball launched into the game area 5 are returned between the ball striking guide rail 3 and the game area forming rail 4 to generate a foul ball. A foul ball prevention valve 28 for preventing the game ball, a windmill 20 for changing the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction, and a pseudo display (hereinafter referred to as a scroll display) showing a state in which the production symbol rotates. An effect symbol display device 6 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like that displays various effects when a predetermined gaming state (for example, reach or big hit) is reached, A chucker-type start winning opening 11a that causes the effect symbol display device 6 and a special symbol display device 47, which will be described later, to start displaying the variation of the effect symbol and the variation display of the special symbol when the game ball wins, and an electric tulip-type start winning opening. 11b (hereinafter, both are also simply referred to as the start winning opening 11) and, when the game ball has won the start winning opening 11, how many times are displayed after the change display ends (up to 4 times). Four on-hold LEDs 25 for sequentially displaying the on-hold display for informing the player, a display unit 30 for displaying a predetermined image in the effect symbol display device 6, and three effect symbols on the display unit 30 are displayed. The display results in the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, the right symbol display unit 10, and the effect symbol display device 6 that are individually displayed are in a predetermined mode (big hit). In this case, a special winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player, and a normal symbol operating gate 19 that starts normal symbol display on the normal symbol display device 18 (see FIG. 4) when the game ball passes. And a normal winning opening 14 through which a winning ball is paid out by winning, an out opening 16 for collecting gaming balls provided at the bottom of the gaming area 5, and a star-shaped movable object that rotates when a predetermined gaming state is reached. 32, and three ghost-type movable objects 31 that move downward when a predetermined gaming state is reached, and a display collective board 45 that collects LEDs that display lighting and the like when the predetermined gaming state is reached. ing.

図4を参照して、遊技領域5の左側中ほどに遊技領域形成レール4に沿って設けられる表示集合板45には、上部に特別図柄を変動表示する7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置47と、特別図柄表示装置47下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変LED48aと時短状態時に点灯する時短LED48bから構成される確変時短表示装置48と、特別図柄表示装置47及び確変時短表示装置48の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する3つのラウンド表示LED46a、46b、46cから構成されるラウンド表示装置46と、ラウンド表示装置46の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口11bとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りLED18aとはずれLED18bで構成される普通図柄表示装置18と、普通図柄表示装置18の下側に配置され、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26とが設けられている。   Referring to FIG. 4, on the display collective board 45 provided along the game area forming rail 4 in the middle of the left side of the game area 5, a special symbol display constituted by a 7-segment LED that variably displays a special symbol on the upper part. A device 47, a probability change LED 48a which is arranged at the lower right side of the special symbol display device 47 and which is turned on in the probability variation state and which is composed of a time reduction LED 48b which is turned on in the time reduction state, a special symbol display device 47 and a probability variation. The round display device 46 is composed of three round display LEDs 46 a, 46 b, 46 c that are arranged in a triple manner on the lower side of the time reduction display device 48 and light up and display the number of rounds of the big hit, and below the round display device 46. It is arranged, and the normal symbol is displayed in a variable manner, and when it is a win, the blade of the electric tulip as the start winning opening 11b is displayed for a predetermined time. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19 and is arranged below the normal symbol display device 18 constituted by the LED 18b which is different from the hit LED 18a and the normal symbol display device 18, the variation display is finished. Later, there are provided four hold LEDs 26 that sequentially perform turn-on display of the hold memory for informing the player of how many times the display is changed (up to 4 times).

図5を参照して、内枠23に設けられた皿ユニット24には、遊技者が操作することにより打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン51とが設けられている。   Referring to FIG. 5, the tray unit 24 provided in the inner frame 23 is supplied with a hitting operation handle 2 for operating the hitting ball launching device 43 when operated by the player, and a game ball is supplied to the hitting ball launching device 43. And a surplus ball receiving tray 13 that can store a ball that cannot fit in the hit ball supply tray 12 and can move a game ball to a storage ball box (not shown), and a hit ball supply tray. 12 and a push-type effect button 51 that is operated when the player enters a predetermined gaming state.

この演出ボタン51は、打球供給皿12の右前端側に形成された平板状の操作部57左側の位置、つまり遊技機1の略中央位置に、演出ボタン基板52を介して操作部57から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部57には、遊技機1に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン58と、遊技機1から打球供給皿12に遊技球を貸し出す球貸ボタン59と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可LED60と、度数表示基板61を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する3つの7セグメントLEDで構成された度数表示器62とが設けられている。   The effect button 51 is located above the operation unit 57 via the effect button substrate 52 at a position on the left side of the flat operation unit 57 formed on the right front end side of the hitting ball supply tray 12, that is, at a substantially central position of the gaming machine 1. It is attached so that it may protrude. The operation unit 57 has a return button 58 for returning a prepaid card or the like inserted from a card unit (not shown) provided adjacent to the gaming machine 1, and a ball rental that lends a gaming ball from the gaming machine 1 to the hitting ball supply tray 12. It consists of a button 59, a ball lendable LED 60 that lights up when a game ball can be lent, and three 7-segment LEDs that are attached via a frequency display board 61 and display the remaining frequency of a prepaid card or the like. A frequency display 62 is provided.

この様に遊技機1の打球供給皿12に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン51は、同様に遊技者が操作する返却ボタン58や球貸ボタン59と離れた位置に配置、つまり演出ボタン51と返却ボタン58及び球貸ボタン59の間に度数表示器62が配置されているので、遊技者が演出ボタン51や返却ボタン58及び球貸ボタン59を誤って操作することがない。なお、演出ボタン51は、内部にランプやLED等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。   In this way, the effect button 51 operated by the player attached to the hitting ball supply tray 12 of the gaming machine 1 is arranged at a position away from the return button 58 and the ball lending button 59 similarly operated by the player, that is, the effect button Since the frequency indicator 62 is arranged between the return button 58 and the ball lending button 59, the player does not operate the effect button 51, the return button 58 and the ball lending button 59 by mistake. The effect button 51 may be configured to be lit when a predetermined gaming state is established by providing a lamp, LED, or the like inside.

上記したように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されたりするようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the player's operation of the hit ball operating handle 2 and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball 21 is changed in the direction of falling by the game nail or the windmill 20 implanted in the game board 21, and the start winning opening 11 or the normal prize is received. If a prize is won in the mouth 14, the normal symbol operating gate 19 is passed, or if all the prize winning holes are not won, the prize is collected in the out mouth 16.

遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、始動入賞口11b)に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に複数種類(例えば20種類)の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に演出図柄を停止させて確定表示する大当り抽選としてのスロットゲームを行う。なお、スロットゲームは、予め設定されている大当り確率に基づいて行われる。   When the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball has won the start winning opening 11 (start winning opening 11a, start winning opening 11b), a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later. A plurality of types (for example, 20 types) of effect symbols are scroll-displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 of the effect symbol display device 6, and after a predetermined time, the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit. A slot game is played as a big hit lottery in which the effect symbols are stopped and displayed in the order of 9. The slot game is played based on a jackpot probability set in advance.

そしてスロットゲーム中、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている。   Then, during the slot game, when the effect symbol on the left symbol display unit 8 and the effect symbol on the right symbol display unit 10 stop, a combination of effect symbols constituting a big hit (for example, the effect symbol on the left symbol display unit 8 and the right symbol) When the effect symbol on the display unit 10 is the same effect symbol combination), the reach is reached, and a predetermined reach action is effect-displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6.

その後、中図柄表示部9の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せ(以下、大当り図柄ともいう)である場合には大当りとなり、演出図柄表示装置6の表示部30に、各大当りに予め設定されているラウンド数の進行に伴って所定の大当り演出画像を表示すると共に、ラウンド毎に大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技を実行するようになっている。   Thereafter, when the effect symbol that is confirmed and displayed when the effect symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped is a combination of predetermined jackpot effect symbols (hereinafter also referred to as a jackpot symbol), the bonus symbol is displayed. A predetermined jackpot effect image is displayed on the display unit 30 of the device 6 as the number of rounds set in advance for each jackpot, and the attacker as the big prize opening 7 is opened in a predetermined manner for each round. The jackpot game is to be executed.

ここで、大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、つまり大当りには、通常大当り図柄による通常大当りと、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで大当り確率が上昇する(確変状態)と共に図柄の変動時間が短縮される(時短状態)、遊技者にとってさらに有利な確変大当り図柄による確変大当りとがある。そして、本発明形態の遊技機1では、後に詳述するが、通常大当り遊技のラウンド中(大当り演出画像の表示中)に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出を実行し、演出ボタン51の操作有効時間中に遊技者が演出ボタン51を所定の態様で操作したか否かを条件として、確変昇格演出の結果を表示するようになっている。   Here, the big hit symbol has a normal big hit symbol and a probable change big hit symbol.In other words, for the big hit, the normal big hit by the normal big hit symbol, and the big hit probability increases until the next big hit after the big hit game ends (probable change). When the symbol variation time is shortened (time-short state), the probability variation big hit by the probability variation big hit symbol is more advantageous for the player. In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, as will be described in detail later, during the regular big hit game round (during the display of the big hit effect image), the probability change promotion effect that promotes from the normal big hit to the positive change big hit is executed. The result of the probable promotion effect is displayed on the condition that the player operates the effect button 51 in a predetermined manner during the operation effective time of the effect button 51.

なお、結果として通常大当りから確変大当りへと昇格するときの確変昇格演出では、見かけ上は通常大当り図柄が表示されて通常大当りとなるが、この時点で内部的には確変大当りとなっており、つまりこの場合の確変昇格演出は、確変大当りとなったことを後から大当り遊技中に報知する演出となっている。   In addition, as a result, in the probability variation promotion effect when promoting from the normal big hit to the probable big hit, it looks like the normal big hit symbol is displayed normally, but at this point it is a probable big hit internally, In other words, the probability change promotion effect in this case is an effect of notifying the jackpot game later that the probability change jackpot has been reached.

そして、これら大当り図柄以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、演出図柄表示装置6にて左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口7(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。   And in the case of a combination of effect symbols other than these jackpot symbols, it is a loss. The order in which the effect symbols on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 are stopped in the effect symbol display device 6 is not particularly limited. A small hit may be provided, and the special winning opening 7 (attacker) may be opened in a predetermined manner.

また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、演出図柄表示装置6が作動するのと同時に特別図柄表示装置47が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置6にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置6の変動表示と特別図柄表示装置47の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置47の変動表示は、7セグメントLEDのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。   Further, when the game ball wins the start winning opening 11, the special symbol display device 47 is activated simultaneously with the production symbol display device 6 and the special symbol is variably displayed. When the effect symbol that has been variably displayed on the effect symbol display device 6 is stopped and fixedly displayed, it is simultaneously stopped and fixedly displayed. That is, the variation display of the effect symbol display device 6 and the variation display of the special symbol display device 47 are synchronized. Note that the variable display of the special symbol display device 47 is executed by lighting the segments of the 7-segment LED in a predetermined order.

そして演出図柄表示装置6にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置47にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置47において、はずれのときの特別図柄は1種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類(例えば20種類)設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容(例えばラウンド数、確変や時短の有無及び回数等)が異なるようになっている。   When the offending or jackpot symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 6, the predetermined offset or jackpot symbol is also displayed on the special symbol display device 47. Also, in the special symbol display device 47, there is one type of special symbol at the time of a loss, while there are a plurality of types (for example, 20 types) of special symbols for jackpots. (For example, the number of rounds, the presence or absence of probability variation and time reduction, the number of times, etc.) are different.

なお、始動入賞口11aに入賞したときと、始動入賞口11bに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置47にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。   It should be noted that the probability of winning a big hit and the probability of winning a predetermined game content may be made different when winning at the start winning opening 11a and when winning at the starting winning opening 11b. In addition, the special symbol display device 47 is not particularly limited in the types of special symbols for losing and special symbols for jackpots. For example, multiple types of special symbols for losing may be provided.

また、大当りになると、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46cが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が4ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46aが点灯し、大当りの特別図柄が7ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46bが点灯し、大当りの特別図柄が15ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46b、46cが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示LED46a、46b、46cが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。   When the big hit is reached, the round display LEDs 46a, 46b, 46c of the round display device 46 are turned on according to the number of rounds of the big hit. For example, if the special symbol for the big hit this time is a big hit for four rounds, the round indicator LED 46a is lit while the special winning opening 7 is in operation, and if the special symbol for the big hit is a round seven big hit, When the round display LED 46b is turned on during the operation of No. 7 and the special symbol for the big hit is 15 rounds, the round display LEDs 46b and 46c are turned on during the operation of the big winning opening 7. Of course, the combination in which the round display LEDs 46a, 46b, 46c are lit may be set as appropriate according to the special symbol for the big hit.

さらに、大当りの特別図柄が確変大当りとなり、遊技状態が確変時短状態になっているときは確変LED48aと時短LED48bが点灯する。一方、大当りの特別図柄が通常大当りである場合には、確変LED48aと時短LED48bは点灯しない。   Further, when the special symbol of the big hit becomes the probability change big hit and the gaming state is in the short state at the time of the probability change, the probability change LED 48a and the time reduction LED 48b are turned on. On the other hand, when the special symbol for the big hit is the normal big hit, the probability variation LED 48a and the hour LED 48b are not lit.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りLED18aが点灯して所定の当り図柄(例えば「◎」)が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれLED18bが点灯して所定のはずれ図柄(例えば「×」)が確定表示されればはずれとなる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed for a predetermined time. After the elapse of time, the hit LED 18a is turned on and a predetermined hit symbol (for example, “◎”) is confirmed and displayed, and the blade of the electric tulip (start winning port 11b) is opened for a predetermined time. If a predetermined error symbol (for example, “X”) is confirmed and displayed, the symbol is lost.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、1回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。   In addition, when a normal symbol is a hit when the gaming state is in a probabilistic state or a short time state, the opening time of the blades of the electric tulip (start winning prize opening 11b) may be extended. The mode of extending the opening time of the blades of this electric tulip (start winning prize opening 11b) may be, for example, extending the opening time by opening the blades a plurality of times, or extending the opening time of one blade, In this case, however, the blades may be closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls wins.

従ってこの様な遊技機1を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口11に入賞してスロットゲームが開始されたときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置47の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置6に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置6に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、さらに、リーチ後通常大当り図柄が確定表示されて通常大当り遊技が開始され、この通常大当り遊技のラウンド中(大当り演出画像の表示中)に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出が表示されたときは、遊技者は、確変大当りを獲得すべく演出ボタン51を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機1の趣向性が向上する。   Accordingly, a player who plays such a gaming machine 1 can expect a big hit when the game ball is won in the start winning opening 11 and the slot game is started. The effect symbols that are variably displayed on the effect symbol display device 6 having a much higher effect than the 47 special symbols will be watched. When the combination of effect symbols constituting the jackpot is stopped on the effect symbol display device 6 and the gaming state becomes reach, it is the moment that the player expects most, and the normal jackpot symbol after reach is confirmed and displayed. When a normal jackpot game is started and a probability change promotion effect that promotes from a normal jackpot to a probable jackpot is displayed during the round of the normal jackpot game (while displaying the jackpot effect image), the player The production button 51 is operated hard in order to obtain a promising big hit. This gives the player a sense of satisfaction that he / she can participate in the game and improves the preference of the gaming machine 1.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図6を用いて説明する。遊技機制御装置100は図6に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。   Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 6, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 based on signals from each sensor, switch, etc. acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。さらに入力回路101には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン51が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ124が接続されている。   In the input circuit 101, when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected, a start winning detection sensor 116 that sends a change start signal of a production symbol and a special symbol, and a gaming ball won in the starting winning opening 11 are detected. When the game switch provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, the operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal and the big prize opening 7 are opened. A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed a specific area of the big prize opening 7, and a batting operation handle 2 are rotated to fire the game ball. The ball-hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball-hitting operation is performed, and the ball-hitting device 43 is operated by pressing the ball-hitting operation handle switch 2 provided at a predetermined position A hit ball operation stop switch 120 that turns off and stops the launch of the game ball, and a safe ball detection that outputs the safe signal necessary for counting the game ball that has won the winning prize as a safe ball and paying out the game ball as a prize. A sensor 122 is connected. Furthermore, an effect button operation switch 124 is connected to the input circuit 101 for outputting an operation signal when the effect button 51 is operated during an operation valid period described in detail later.

出力回路110には、普通図柄表示装置18の当りLED18a及びはずれLED18b、演出図柄表示装置6及び特別図柄表示装置47の保留LED25、普通図柄表示装置18の保留LED26、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46c、確変時短表示装置48の確変LED48a及び時短LED48b、球貸し可LED60、度数表示器62や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、オバケ型の可動物31を落下動作するためのモータ105と、星型の可動物32を回転動作するためのモータ108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a normal LED 18a and a miss LED 18b, an effect symbol display device 6 and a special symbol display device 47 hold LED 25, a normal symbol display device 18 hold LED 26, and a round display device 46 round display LED 46a. 46b, 46c, a probability change LED 48a and a time reduction LED 48b of the probability change time display device 48, a ball lendable LED 60, a frequency indicator 62, various display lamps (for example, the game effect lamp 15), etc. , A solenoid 106 for opening the attacker as the big winning opening 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the starting winning opening 11b, and a voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113 Voice control circuit 38 for performing A motor 105 for dropping work animals 31, a motor 108 for rotating operating the movable object 32 of the star, and an external information terminal 109 connected to the hall management computer (not shown) or the like is connected.

さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されており、払出制御回路40は、図示していないが内部に払出制御用CPU、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Further, a payout control circuit 40 and a display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. Although not shown, the payout control circuit 40 includes a payout control CPU, a work area of the payout control CPU, There are provided a RAM having a storage area for storing and holding the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and a ROM for storing control data, a control program for paying out a prize ball, and the like. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a game ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図7を参照して表示制御回路111について説明する。図7に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての演出図柄表示装置6に演出表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145、VDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 controls VDP 143 that controls an image to be displayed on the effect symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, characters, symbols, backgrounds, and the like. A CGROM 145 for stored image data and a VRAM 144 having a storage area for temporarily storing image data processed by the VDP 143 are provided.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(演出図柄表示装置6)に演出表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the effect on the LCD (effect symbol display device 6) in a predetermined manner in accordance with a command from the CPU 140.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての特別図柄表示装置47が接続されている。   Note that the display control circuit 111 has a RAM and a VRAM backup 146 circuit that can retain the stored contents of the RAM 141 and VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 passes through a driver circuit (not shown). Thus, a special symbol display device 47 as a 7-segment LED is connected.

また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。   The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power supply similar to that of the display control circuit 111 is turned off. A test terminal 131 for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けてもよい。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくともよく、CPU140に対し外付けであってもよい。   In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.

また、表示制御回路111に接続された特別図柄表示装置47は、主制御回路44の出力回路110に直接接続してもよく、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111あるいは払出制御回路40に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路101に接続した演出ボタン操作スイッチ124は、表示制御回路111の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42あるいは払出制御回路40に直接接続するようにしてもよい。   Further, the special symbol display device 47 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the voice control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Further, the effect button operation switch 124 connected to the input circuit 101 may be connected to an input circuit (not shown) of the display control circuit 111, or a hitting operation handle switch 119 and a hitting operation stop switch connected to the input circuit 101. 120 may be directly connected to the firing control circuit 42 or the payout control circuit 40.

あるいは、主制御回路44の出力回路110と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路111とランプ制御回路37とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ124は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。   Alternatively, an effect control circuit connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44 may be newly provided, and the display control circuit 111 and the lamp control circuit 37 may be connected to the effect control circuit. In this case, the effect button operation switch 124 may be connected to the effect control circuit. These may be designed as appropriate according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

次に、この様に構成された遊技機1において、遊技者の演出ボタン51の操作に係り遊技機1にて大当り遊技中に実行される、通常大当りから確変大当りへと昇格する確変昇格演出について図8乃至図19を参照しながら詳述する。図8は、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図9は、遊技機1が実行する確変昇格演出処理を示すフローチャート、図10は、遊技機1が実行する第1選択画像設定処理を示すフローチャート、図11は、遊技機1が実行する第2選択画像設定処理を示すフローチャート、図12は、遊技機1が実行する未選択第2選択画像設定処理を示すフローチャート、図13は、選択画像に表示される各選択肢(確変昇格演出)の演出パターン及びその演出内容を示す説明図、図14は、第1選択画像及び第2選択画像にて選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図15は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像、選択肢確認画像及び第2選択画像の表示態様を示す説明図、図16は、第1選択画像で選択肢が選択され第2選択画像で選択肢が選択されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図17は、第1選択画像で選択肢が選択され、選択肢確認画像で遊技者の意思により第2選択画像が表示されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図18は、演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び未選択第2選択画像の表示態様を示す説明図、図19は、第1選択画像で選択肢が選択されず未選択第2選択画像で選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。なお、遊技機1が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機1の電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。   Next, in the gaming machine 1 configured as described above, the probability variation promotion effect that is promoted from the normal jackpot to the probability jackpot, which is executed during the jackpot game in the gaming machine 1 in accordance with the operation of the player's performance button 51. This will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a start winning opening winning process executed by the gaming machine 1, FIG. 9 is a flowchart showing a probability variation promotion effect process executed by the gaming machine 1, and FIG. 10 is a first selection executed by the gaming machine 1. FIG. 11 is a flowchart showing a second selected image setting process executed by the gaming machine 1, and FIG. 12 is a flowchart showing an unselected second selected image setting process executed by the gaming machine 1. 13 is an explanatory diagram showing the production pattern of each option (probability promotion effect) displayed on the selected image and the content of the production, and FIG. 14 is when the option is selected in the first selection image and the second selection image. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating display modes of the first selection image, the option confirmation image, and the second selection image displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6. 16 is a time chart of the probable change promotion effect process when an option is selected in the first selected image and no option is selected in the second selected image. FIG. 17 is an option confirmation image in which the option is selected in the first selected image. FIG. 18 is a time chart of the probability variation promotion effect process when the second selection image is not displayed due to the player's intention, FIG. 18 shows the first selected image displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 and the unselected FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display mode of the second selected image, and FIG. 19 is a time chart of the probability variation promotion effect process when the option is not selected in the first selected image and the option is selected in the unselected second selected image. Note that the processing of the above-described flowchart executed by the gaming machine 1 is repeatedly executed every predetermined time (for example, 2 msec) from when the gaming machine 1 is powered on.

まず図8を参照しながら、遊技機1が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップS10にて遊技球が始動入賞口11に入賞したか否かが判定され、ステップS10にてNOの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップS10にてYESの場合にはステップS12に移行し、ここで演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に演出図柄をスクロール表示させるスロットゲームとしての変動演出が行われる。そしてステップS14に移行し、スクロール表示していた演出図柄を順次停止して確定表示し、ステップS16に移行して、確定表示した演出図柄の組み合わせが予め定められた大当り図柄と一致して大当りになったか否かを判定する。   First, the start winning opening winning process executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the start winning award winning process is executed, it is determined in step S10 whether or not the game ball has won the start winning award 11, and if NO in step S10, the starting winning award winning process is performed. finish. On the other hand, in the case of YES in step S10, the process proceeds to step S12, where a variable effect is performed as a slot game in which the effect symbols are scroll-displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 of the effect symbol display device 6. Then, the process proceeds to step S14, where the effect symbols that have been scrolled are sequentially stopped and confirmed, and the process proceeds to step S16, where the combination of effect symbols that are confirmed and displayed matches a predetermined jackpot symbol. It is determined whether or not.

そしてステップS16にてNOの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップS16にてYESの場合にはステップS18に移行し、今回の大当りが通常大当り図柄が確定表示されたことによるものか否か、換言すれば、今回の大当りが確変大当り図柄が確定表示されたことによるものか否かを判定する。そしてステップS18にてNOの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップS18にてYES、即ち今回の大当りが通常大当り図柄の場合には、ステップS20に移行して、ここで大当り遊技中に遊技者に演出ボタン51を操作させる確変昇格演出処理が実行される。   If NO in step S16, the start winning award winning process is terminated. If YES in step S16, the process proceeds to step S18, and the current big hit symbol is confirmed and displayed as a normal big hit symbol. In other words, it is determined whether or not the current big hit is due to the fact that the probable big hit symbol has been fixedly displayed. If NO in step S18, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in step S18, that is, if the current big hit is a normal big hit symbol, the process proceeds to step S20. Probability promotion effect processing for causing the player to operate the effect button 51 during the big hit game is executed.

図9を参照して、確変昇格演出処理が実行されると、まずステップS22にて大当り遊技が開始されてから所定のラウンド数になったか否かを判定する。そしてステップS22にてNOの場合には、この確変昇格演出処理を終了し、一方ステップS22にてYESの場合には、ステップS30に移行して、ここで第1選択画像設定処理が実行される。   Referring to FIG. 9, when the probability variation promotion effect process is executed, it is first determined in step S22 whether or not a predetermined number of rounds has been reached since the big hit game was started. If NO in step S22, the probability variation promotion effect process is terminated. If YES in step S22, the process proceeds to step S30, where the first selected image setting process is executed. .

第1選択画像設定処理が実行されると、図10に示すように、ステップS32にて、演出図柄表示装置6の表示部30に第1選択画像として表示する選択肢(確変昇格演出)の数を3つ以上設定する。この選択肢(確変昇格演出)の数は、乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた数(例えば4つ)を設定するようにしてもよい。なお、本実施形態による以下の説明では、図15(A)に示すように、第1選択画像として4つの選択肢(後述のAストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)が設定されたものとして説明する。   When the first selection image setting process is executed, as shown in FIG. 10, the number of options (probability promotion effect) to be displayed as the first selection image on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 is determined in step S32. Set 3 or more. The number of options (probability promotion effect) may be set randomly by lottery using random numbers or the like, or a predetermined number (for example, four) may be set. In the following description according to the present embodiment, as shown in FIG. 15A, as the first selection image, there are four options (A story system, B stroke system, C continuous system, and D eye pressing system described later). It is assumed that it has been set.

ステップS32を終えるとステップS33に移行して、ステップS32にて設定された4つの選択肢の演出パターンを設定する。これは、第1選択画像表示中、遊技者が演出ボタン51を操作して何れかの選択肢を選択した場合に、該選択された選択肢に対応する確変昇格演出としての演出パターンを予め設定しておくもので、各選択肢の演出パターンの設定は、図13に示す演出パターンの中から、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。   When step S32 is completed, the process proceeds to step S33, and the effect patterns of the four options set in step S32 are set. This is because, when the player selects one of the options by operating the effect button 51 while the first selected image is displayed, an effect pattern as a probability change promotion effect corresponding to the selected option is set in advance. In other words, the setting of the effect pattern of each option is performed randomly by lottery using random numbers or the like from the effect patterns shown in FIG.

ここで、図13を参照しながら、選択画像に表示される選択肢としての確変昇格演出(演出パターン)について説明する。本実施形態の遊技機1では、選択肢(確変昇格演出)は、Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系、E占い系、F長押し系の全部で6種類設定されている。Aストーリー系は、ストーリーの結果によって確変昇格したか否かが表示される演出であり、B一撃系は、演出ボタン51を操作した瞬間に確変昇格したか否かが表示される演出であり、C連打系は、演出ボタン51を複数回操作(連打)したときに確変昇格したか否かが表示される演出であり、D目押し系は、演出ボタン51を操作したタイミングによって確変昇格したか否かが表示される演出であり、E占い系は、占いの結果によって確変昇格したか否かが表示される演出であり、F長押し系は、演出ボタン51の操作時間によって確変昇格したか否かが表示される演出である。従って、ステップS33における第1選択画像として表示する選択肢(確変昇格演出)の演出パターンの設定は、6種類の中から抽選によりランダムに設定すればよい。   Here, with reference to FIG. 13, a description will be given of a probability change promotion effect (effect pattern) as an option displayed on the selected image. In the gaming machine 1 of this embodiment, there are six types of options (probability promotion effects) in all of A story type, B blow type, C consecutive hit type, D eye press type, E fortune telling type, and F long press type. Yes. The A story system is an effect in which it is displayed whether or not it has been promoted according to the result of the story, and the B blow system is an effect in which it is displayed whether or not it has been promoted to be probable at the moment when the effect button 51 is operated. The C consecutive hit system is an effect that displays whether or not the probable change was promoted when the effect button 51 was operated (struck repeatedly). Is the D-type pressing system probably changed according to the timing of operating the effect button 51? The E fortune-telling system is an effect that displays whether or not it has been promoted with certainty according to the result of the fortune-telling, and the F long press system has been probably promoted with the operation time of the effect button 51. This is an effect that displays whether or not. Therefore, the setting of the effect pattern of the option (probability promotion effect) displayed as the first selection image in step S33 may be set at random from six types.

図10に戻って、ステップS33を終えるとステップS34に移行して、ステップS32、S33にて設定された4つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)の表示部30における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記と同様に乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた配置に設定するようにしてもよく、例えば、図15(A)に示すように表示部30に配置されるように設定する。   Returning to FIG. 10, when step S33 is completed, the process proceeds to step S34, and display of the four options (A story type, B blow type, C continuous hit type, and D eye type) set in steps S32 and S33. The arrangement in the unit 30 is set. The arrangement of the options may be set randomly by lottery using random numbers or the like as described above, or may be set to a predetermined arrangement, for example, as shown in FIG. To be arranged on the display unit 30.

ステップS34を終えるとステップS36に移行して、ステップS32、S33にて設定された4つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)の表示部30における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記と同様に乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた指定順に設定するようにしてもよく、例えば、図15(B)〜(E)に示す指定順(C連打系→D目押し系→B一撃系→Aストーリー系)で指定されるように設定する。なお、この選択肢の指定順は、例示(C→D→B→A)したようなA→B→C→Dの順番になっていないものや、例えばA→D→D→C→A→Bといったように不規則に選択されていくものであってもよい。そしてステップS36を終えると、この第1選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS40に移行する。   When step S34 is completed, the process proceeds to step S36, and the designation order on the display unit 30 of the four options (A story type, B blow type, C continuous hit type, and D eye type) set in steps S32 and S33 is changed. Set. The designation order of the options may be set randomly by lottery using random numbers or the like as described above, or may be set in a predetermined designation order. For example, FIG. It is set so that it is designated in the designation order shown in E) (C continuous hitting system → D eye-pressing system → B blow system → A story system) Note that the selection order of the options is not the order of A → B → C → D as exemplified (C → D → B → A), for example, A → D → D → C → A → B Or may be selected irregularly. When step S36 is completed, the first selected image setting process is terminated, and the process proceeds to step S40 shown in FIG.

ステップS40に移行すると、演出ボタン51の操作を有効に設定してステップS42に移行し、上記第1選択画像設定処理のステップS32〜S34に基づき、図15(A)に示すように第1選択画像を表示部30に表示する。そしてステップS44に移行して、上記第1選択画像設定処理のステップS36に基づき、図15(B)〜(E)に示すように、カーソルを所定時間毎に移動(Tc→Td→Tb→Ta)させて各選択肢を順(C連打系→D目押し系→B一撃系→Aストーリー系)に指定表示する。なお、図15(A)では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図15(B)〜(E)では、「ボタンを5回押して選べ」という文字が併せて表示される。   When the process proceeds to step S40, the operation of the effect button 51 is set to be effective and the process proceeds to step S42. Based on steps S32 to S34 of the first selected image setting process, the first selection is performed as shown in FIG. The image is displayed on the display unit 30. Then, the process proceeds to step S44, and the cursor is moved at predetermined intervals (Tc → Td → Tb → Ta) as shown in FIGS. 15B to 15E based on step S36 of the first selected image setting process. ) And display each option in order (C continuous hitting system → D eye-pressing system → B blow system → A story system). In FIG. 15A, the letters “Select the probable promotion effect” are also displayed, and in FIGS. 15B to 15E, the letters “Select by pressing the button five times” are also displayed. Is done.

つまり、第1選択画像が表示されると、図14、15に示すように、第1選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとC連打系へカーソルが移動してC連打系を指定し、C連打系を指定してからC連打系の指定時間Tcが経過するとD目押し系へカーソルが移動してD目押し系を指定し、D目押し系を指定してからD目押し系の指定時間Tdが経過するとB一撃系へカーソルが移動してB一撃系を指定し、B一撃系を指定してからB一撃系の指定時間Tbが経過するとAストーリー系へカーソルが移動してAストーリー系を指定し、このAストーリー系の指定表示をAストーリー系の指定時間Taが経過するまで表示すると、第1選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta、Tb、Tc、Tdの合計が第1選択画像指定時間T1となり、第1選択画像指定時間T1は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。   That is, when the first selection image is displayed, as shown in FIGS. 14 and 15, the cursor moves to the C continuous hitting system and designates the C continuous hitting system when a predetermined time Ti elapses after the first selection image is displayed. When the C continuous hitting time Tc elapses after designating the C continuous hitting system, the cursor moves to the D eye pushing system, the D eye pushing system is designated, the D eye pushing system is designated, and then the D eye pushing When the specified time Td of the system elapses, the cursor moves to the B blow system and designates the B blow system. After the B blow system has been designated, the cursor moves to the A story system when the specified time Tb of the B blow system elapses. When the A story type is designated and this A story type designated display is displayed until the A story type designated time Ta elapses, the first selected image display is terminated. The sum of the designated times Ta, Tb, Tc, and Td is the first selected image designated time T1, and the first selected image designated time T1 constitutes a part of the effect button 51 operation effective time.

図9に戻って、ステップS44を終えてステップS46に移行すると、各選択肢を順に指定表示してから第1選択画像指定時間T1が経過したか否かを判定し、つまり第1選択画像に表示された全ての選択肢(C連打系→D目押し系→B一撃系→Aストーリー系)を指定したか否かを判定し、ステップS46にてNOの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。一方ステップS46にてYESの場合にはステップS48に移行し、第1選択画像指定時間T1が経過するまでに演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。   Returning to FIG. 9, when step S44 is completed and the process proceeds to step S46, it is determined whether or not the first selected image designation time T1 has elapsed since each option is designated and displayed in order, that is, displayed on the first selected image. It is determined whether or not all the selected options (C consecutive hitting system → D eye-pushing system → B hit system → A story system) are designated, and if NO in step S46, the probability variation promotion effect process is terminated. To do. On the other hand, if “YES” in the step S46, the process shifts to a step S48 to determine whether or not the effect button 51 is turned on until the first selected image designation time T1 elapses.

このステップS48の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも5回押圧操作(連打)したときには、遊技者が第1選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が第1選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。   In step S48, when the player presses the effect button 51 at least five times (continuous hitting) while the cursor designates and displays one of the options, the player selects the desired image in the first selection image. If the option is selected, it is determined as YES. Otherwise, it is determined as NO because the player has not selected the option in the first selection image.

そしてステップS48にてYESの場合にはステップS49に移行し、ここで、第1選択画像表示中に選択した選択肢(確変昇格演出)が、遊技者の意図したものか否かを確認するための選択肢確認画像を表示する。この選択肢確認画像は、図14、15(F)に示すように、第1選択画像表示中に遊技者が選択した「B一撃系」で確変昇格演出を行ってよいか否かの表示がなされるものであって、所定時間Tkが経過するまで演出図柄表示装置6の表示部30に表示される。そして遊技者は、「B一撃系」で良ければ「YES」、良くなければ「NO」にカーソルが移動しているときに、演出ボタン51を押圧操作すればよく、従って、図15(F)では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。なお、本実施形態による以下の説明では、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢は「B一撃系」として説明する。   If YES in step S48, the process moves to step S49, where it is confirmed whether the option (probability promotion effect) selected during the display of the first selected image is the one intended by the player. The option confirmation image is displayed. As shown in FIGS. 14 and 15 (F), this option confirmation image displays whether or not the probable promotion effect can be performed with the “B one-shot system” selected by the player during the display of the first selection image. It is displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 until a predetermined time Tk elapses. Then, the player only has to press the effect button 51 when the cursor is moved to “YES” if it is “B blow system” and “NO” if it is not good, so FIG. 15 (F). Then, the letters “Select by pressing a button” are also displayed. In the following description according to the present embodiment, the option selected by the player in the first selection image will be described as “B one-shot system”.

そしてステップS49にてNOの場合、即ち第1選択画像表示にて選択した選択肢(確変昇格演出)が遊技者の意図したものでなかった場合にはステップS50に移行し、ここで第2選択画像設定処理が実行される。図11を参照して、第2選択画像設定処理が実行されると、まずステップS52にて、演出図柄表示装置6の表示部30に第2選択画像として表示する選択肢(確変昇格演出)の数を、第1選択画像にて表示された選択肢の数よりも1つ少なく設定する。本実施形態では、第1選択画像にて4つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)が表示されるので、ここでは3つの選択肢が設定されることになる。   If NO in step S49, that is, if the option (probability promotion effect) selected in the first selected image display is not intended by the player, the process proceeds to step S50, where the second selected image is displayed. Setting processing is executed. Referring to FIG. 11, when the second selected image setting process is executed, first, in step S52, the number of options (probability promotion effect) displayed as the second selected image on display unit 30 of effect symbol display device 6 is performed. Is set to be one less than the number of options displayed in the first selection image. In the present embodiment, four options (A story type, B blow type, C continuous hit type, and D eye-push type) are displayed in the first selection image, so three options are set here. .

ステップS52を終えるとステップS54に移行して、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を設定する。従って、遊技者が演出ボタン51を操作(連打)してB一撃系の選択肢を選択した場合には、このB一撃系の前後に指定された選択肢はD目押し系、Aストーリー系であるので、このステップS54の処理では、Aストーリー系、B一撃系、D目押し系が設定される(なお、C連打系の前後に指定された選択肢はAストーリー系、D目押し系、Aストーリー系の前後に指定された選択肢はB一撃系、C連打系となる。また、仮にC→D→B→B→Aといったように連続して指定されたBを選択した場合、Bの前後に指定された選択肢はD、Aとなる)。   When step S52 is completed, the process proceeds to step S54 to set the option selected by the player in the first selection image and the options specified before and after the selected option. Therefore, when the player operates the effect button 51 (sequential hitting) and selects the B blow type option, the options specified before and after the B blow type are the D push type and the A story type. In the process of step S54, the A story system, the B blow system, and the D eye system are set (Note that the options specified before and after the C continuous system are the A story system, the D eye system, and the A story system. The options specified before and after are B blow type and C continuous hit type, and if B is specified continuously such as C → D → B → B → A, then it is specified before and after B. The choices made are D, A).

なお、上記ステップS49でNOにも拘らず、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢を第2選択画像にて再び設定する理由は、自身が選択した選択肢に誤りがないか等を再度確認したい遊技者の要望が想定されるからであり、また、第1選択画像にて遊技者が選択した選択肢の前後の選択肢を設定する理由は、第1選択画像表示で演出ボタン51を早く操作したり遅く操作したりして所望の選択肢の前後に指定された選択肢を誤って選択してしまうことが想定されるからである。   In spite of NO in step S49, the reason why the option selected by the player in the first selection image is set again in the second selection image is to check again whether there is an error in the option selected by the player. This is because the player's request to be confirmed is assumed, and the reason for setting the options before and after the option selected by the player in the first selection image is to operate the effect button 51 quickly in the first selection image display. This is because it is assumed that the option specified before or after the desired option is erroneously selected due to the operation or slow operation.

また、本実施形態では、上記第1選択画像設定処理のステップS32にて4つの選択肢が設定されたものとして説明したが、もしステップS32にて最少の3つの選択肢が設定された場合には、第2選択画像設定処理のステップS52では2つの選択肢しか設定されないので、この場合には、ステップS54では、遊技者が選択した選択肢と、該選択肢の前または後の選択肢の中から2つの選択肢が抽選等により設定してもよいし、予め定められた2つの選択肢として、選択した選択肢と前または後の選択肢、あるいは前及び後の選択肢を設定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that four options are set in step S32 of the first selected image setting process. However, if the minimum three options are set in step S32, In step S52 of the second selection image setting process, only two options are set. In this case, in step S54, two options are selected from the option selected by the player and the options before or after the option. It may be set by lottery or the like, or as the two predetermined options, the selected option and the previous or subsequent option, or the previous and subsequent options may be set.

ステップS54を終えるとステップS56に移行して、ステップS52、54にて設定された3つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、D目押し系)の表示部30における配置を設定する。この第2選択画像表示における選択肢の配置は、図15(G)〜(J)に示すように、第1選択画像表示で指定された順に上から配置されるように設定する。従って、ここではD目押し系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の前の選択肢)、B一撃系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢)、Aストーリー系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の後の選択肢)の順に上から配置される。   When step S54 is completed, the process proceeds to step S56, and the arrangement on the display unit 30 of the three options (A story system, B blow system, and D eye pressing system) set in steps S52 and 54 is set. As shown in FIGS. 15G to 15J, the arrangement of options in the second selected image display is set so that the options are arranged from the top in the order specified in the first selected image display. Therefore, here, the D eye push system (the option before the option selected by the player in the first selected image display), the B blow system (the option selected by the player in the first selected image display), the A story system They are arranged from the top in the order of (the option after the option selected by the player in the first selected image display).

ステップS56を終えるとステップS57に移行して、ステップS52、54にて設定された3つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、D目押し系)の表示部30における指定順を設定する。この第2選択画像表示における選択肢の指定順は、図15(H)〜(J)に示すように、第1選択画像表示で指定された順と同じ指定順に設定する。従って、ここではD目押し系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の前の選択肢)、B一撃系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢)、Aストーリー系(第1選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の後の選択肢)の順に指定される。   When step S56 is completed, the process proceeds to step S57, and the designation order on the display unit 30 of the three options (A story system, B blow system, and D eye-press system) set in steps S52 and 54 is set. As shown in FIGS. 15H to 15J, the designation order of options in the second selected image display is set in the same designated order as the order designated in the first selected image display. Therefore, here, the D eye push system (the option before the option selected by the player in the first selected image display), the B blow system (the option selected by the player in the first selected image display), the A story system (The option after the option selected by the player in the first selected image display) is specified in the order.

ステップS57を終えるとステップS58に移行して、ここで第2選択画像表示における選択肢の指定時間を、第1選択画像表示における選択肢の指定時間よりも延長設定する。つまり、図14に示すように、第2選択画像表示におけるAストーリー系の指定時間Ta2、B一撃系の指定時間Tb2、D目押し系の指定時間Td2(Ta2=Tb2=Td2)を、第1選択画像表示におけるAストーリー系の指定時間Ta、B一撃系の指定時間Tb、C連打系の指定時間Tc、D目押し系の指定時間Td(Ta=Tb=Tc=Td)よりも長くする(Ta2=Tb2=Td2>Ta=Tb=Tc=Td)。   When step S57 is completed, the process proceeds to step S58, where the option designation time in the second selected image display is set longer than the option designation time in the first selected image display. That is, as shown in FIG. 14, the A story type designation time Ta2, the B blow type designation time Tb2, and the D eye push type designation time Td2 (Ta2 = Tb2 = Td2) in the second selected image display are set to the first. It is longer than the specified time Ta for the A story system in the selected image display, the specified time Tb for the B blow system, the specified time Tc for the C continuous hit system, and the specified time Td (Ta = Tb = Tc = Td). Ta2 = Tb2 = Td2> Ta = Tb = Tc = Td).

ステップS58を終えるとステップS59に移行して、ここで第2選択画像表示における選択肢の表示を、第1選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。つまり、これは、図15(G)〜(J)に示すように、第2選択画像表示の選択肢を表す文字等を強調(色や大きさ、形等を目立たせる)したり、あるいは、第2選択画像表示において、選択肢を指定するカーソルを点滅表示したり、表示画面において色相差を大きくしたり、明度を上げたり、彩度を上げたりする設定を行うようにすればよい。   When step S58 ends, the process proceeds to step S59, where the display of options in the second selection image display is set to be emphasized over the display of options in the first selection image display. That is, as shown in FIGS. 15 (G) to 15 (J), this may emphasize characters or the like representing choices of the second selected image display (make the color, size, shape, etc. stand out) In the two-selection image display, settings may be made such that a cursor for specifying an option blinks, a hue difference is increased on the display screen, brightness is increased, and saturation is increased.

従って、上述したこれらステップS52〜S59の処理(第2選択画像設定処理)により、遊技者は、大当り遊技中に行われる確変昇格演出において、自身の意図する所望の選択肢が選択し易くなる。そしてステップS59を終えると、この第2選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS60に移行する。   Therefore, the above-described processing in steps S52 to S59 (second selection image setting processing) makes it easier for the player to select his / her desired option in the probability variation promotion effect performed during the big hit game. When step S59 is completed, the second selected image setting process is terminated, and the process proceeds to step S60 shown in FIG.

ステップS60に移行すると、第2選択画像設定処理に基づき、図15(G)に示すように第2選択画像を表示部30に表示する。そしてステップS62に移行して、上記第2選択画像設定処理のステップS57に基づき、図15(H)〜(J)に示すように、カーソルを所定時間毎に移動(Td2→Tb2→Ta2)させて各選択肢を順に指定表示する(D目押し系→B一撃系→Aストーリー系)。なお、図15(G)では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図15(H)〜(J)では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。また、図15では、第1選択画像及び第2選択画像において、選択肢の見せ方が同じもので説明したが、これは、演出内容が同じ選択肢であっても、遊技者への見せ方を異なるように表示するようにしてもよい(後述の図21参照)。   In step S60, based on the second selection image setting process, the second selection image is displayed on the display unit 30 as shown in FIG. Then, the process proceeds to step S62, and based on step S57 of the second selection image setting process, the cursor is moved (Td2 → Tb2 → Ta2) every predetermined time as shown in FIGS. Then, each option is designated and displayed in order (D eye-pressing system → B blow system → A story system). In FIG. 15G, the letters “Select the probable promotion effect” are also displayed, and in FIGS. 15H to 15J, the letters “Select by pressing the button” are also displayed. . Further, in FIG. 15, the first selection image and the second selection image have been described with the same way of showing the options, but this shows different ways of showing to the player even if the effect contents are the same options. You may make it display like this (refer FIG. 21 mentioned later).

つまり、第2選択画像は、第1選択画像表示にて選択した選択肢(確変昇格演出)が遊技者の意図したものでなかった場合(ステップS49にてNO)に、第1選択画像とほぼ連続して表示され、この第2選択画像が表示されると、図14、15に示すように、第2選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとD目押し系へカーソルが移動してD目押し系を指定し、D目押し系を指定してからD目押し系の指定時間Td2が経過するとB一撃系へカーソルが移動してB一撃系を指定し、B一撃系を指定してからB一撃系の指定時間Tb2が経過するとAストーリー系へカーソルが移動してAストーリー系を指定し、このAストーリー系の指定表示をAストーリー系の指定時間Ta2が経過するまで表示すると、第2選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta2、Tb2、Td2の合計が第2選択画像指定時間T2となり、第2選択画像指定時間T2は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン51操作有効時間は、最大で第1選択画像が表示されてから第2選択画像の表示が終了するまでの時間となる(T1+T2+2Ti+Tk)。   That is, the second selected image is substantially continuous with the first selected image when the option (probability promotion effect) selected in the first selected image display is not intended by the player (NO in step S49). When the second selection image is displayed, as shown in FIGS. 14 and 15, the cursor moves to the D-holding system when a predetermined time Ti elapses after the second selection image is displayed. Designate the D eye push system, and after the D eye push system is designated, when the specified time Td2 of the D eye push system elapses, the cursor moves to the B blow system, designates the B blow system, and designates the B blow system. When the specified time Tb2 for the B blow system has elapsed since then, the cursor moves to the A story system and the A story system is specified, and when the A story system specified display is displayed until the A story system specified time Ta2 has elapsed, The second selected image display is over It has become way. The sum of the designated times Ta2, Tb2, and Td2 becomes the second selected image designated time T2, and the second selected image designated time T2 constitutes a part of the effect button 51 operation effective time. In other words, the effective operation time of the effect button 51 is the time from when the first selected image is displayed until the display of the second selected image ends (T1 + T2 + 2Ti + Tk).

図9に戻って、ステップS62を終えてステップS64に移行すると、第2選択画像指定時間T2中に演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。このステップS64の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作したときには、遊技者が第2選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が第2選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。   Returning to FIG. 9, when step S <b> 62 is completed and the process proceeds to step S <b> 64, it is determined whether or not the effect button 51 is turned on during the second selected image designation time T <b> 2. In step S64, the player selects a desired option in the second selection image when the player presses the effect button 51 at least once while the cursor indicates any option. Is determined as YES, otherwise it is determined as NO because the player has not selected an option in the second selection image.

そしてステップS64にてYESの場合にはステップS66に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS68に移行して、ここで遊技者が第2選択画像にて選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。なお、本実施形態による以下の説明では、第2選択画像にて遊技者が選択した選択肢は、図14に示すように「D目押し系」とする。そしてステップS68の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。   In the case of YES in step S64, the process proceeds to step S66, the operation of the effect button 51 by the player thereafter is set to invalid, and the process proceeds to step S68, where the player changes to the second selected image. The probability change promotion effect display corresponding to the selected option is executed. Note that in the following description according to the present embodiment, the option selected by the player in the second selection image is assumed to be “D push system” as shown in FIG. Then, when the process of step S68 is finished, the probability variation promotion effect process is finished.

一方ステップS64にてNOの場合には、つまり遊技者が第2選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップS70に移行し、各選択肢を順に指定表示してから第2選択画像指定時間T2が経過したか否かを判定し、つまり第2選択画像に表示された全ての選択肢(Aストーリー系、B一撃系、D目押し系)を指定したか否かを判定し、ステップS70にてNOの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。   On the other hand, if NO in step S64, that is, if the player has not yet selected an option in the second selected image, the process proceeds to step S70, where each option is designated and displayed in order, and then the second selected image. It is determined whether or not the specified time T2 has elapsed, that is, whether or not all the options (A story type, B blow type, D eye type) displayed in the second selection image have been specified, step In the case of NO in S70, the probability variation promotion effect process is terminated.

一方ステップS70にてYES、またはステップS49にてYESの場合にはステップS72に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS74に移行して、図16(ステップS70にてYESに対応)または図17(ステップS49にてYESに対応)に示すように、遊技者が第1選択画像にて選択した選択肢(B一撃系)に対応する確変昇格演出表示を実行する。   On the other hand, if YES in step S70 or YES in step S49, the process proceeds to step S72, the subsequent operation of the effect button 51 by the player is set to invalid, and the process proceeds to step S74, and FIG. As shown in FIG. 17 (corresponding to YES in step S49) or FIG. 17 (corresponding to YES in step S49), the probability variation promotion effect display corresponding to the option (B blow type) selected by the player in the first selection image is displayed. Run.

つまり、第1選択画像で遊技者が演出ボタン51を操作して選択肢を選択した場合、第1選択画像にて選択した選択肢(確変昇格演出)が遊技者の意図した所望するものであった場合には、選択肢確認画像にて遊技者は演出ボタン51の操作により第2選択画像の表示を省略させ、遊技者の意図したものでなかった(選択した選択肢の確認も含む)場合には、選択肢確認画像にて遊技者は演出ボタン51の操作により第2選択画像を表示させ、この表示させた第2選択画像にて遊技者は再び所望の選択肢を選択するチャンスを得る。そしてステップS74の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。   That is, when the player selects an option by operating the effect button 51 in the first selection image, the option (probability promotion effect) selected in the first selection image is the one desired by the player. In the option confirmation image, the player causes the display of the second selection image to be omitted by the operation of the effect button 51, and if it is not intended by the player (including confirmation of the selected option), the option In the confirmation image, the player displays the second selection image by operating the effect button 51, and the player obtains a chance to select a desired option again with the displayed second selection image. Then, when the process of step S74 is finished, the probability variation promotion effect process is finished.

一方ステップS48にてNOの場合には、つまり遊技者が第1選択画像にて選択肢を選択しなかった場合にはステップS80に移行し、未選択第2選択画像設定処理が実行される。図12を参照して、未選択第2選択画像設定処理が実行されると、まずステップS81にて、第1選択画像で表示された選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)と同一の選択肢を、未選択第2選択画像の選択肢として設定する。そしてステップS82に移行し、ステップS81にて設定した未選択第2選択画像の選択肢を、演出図柄表示装置6の表示部30に第1選択画像と異なる態様で配置するように設定する。   On the other hand, if NO in step S48, that is, if the player has not selected an option in the first selected image, the process proceeds to step S80, and the unselected second selected image setting process is executed. Referring to FIG. 12, when the unselected second selected image setting process is executed, first, in step S81, the options displayed on the first selected image (A story type, B blow type, C continuous hit type, D The same option as that of the target eye) is set as an option for the unselected second selected image. And it transfers to step S82 and it sets so that the choice of the non-selected 2nd selection image set in step S81 may be arrange | positioned on the display part 30 of the effect symbol display apparatus 6 in a different aspect from a 1st selection image.

この未選択第2選択画像表示における選択肢の配置は、図18(F)〜(J)に示すように、第1選択画像表示の指定順の逆の順番に上段の右左(Aストーリー系、B一撃系)、下段の右左(D目押し系、C連打系)に配置されるように設定する。つまり、このステップS82の処理では、第1選択画像で遊技者が選択肢を選択しなかったことを踏まえ、第1選択画像の選択肢の配置とは異なる態様で趣向を変えて遊技者に選択肢の選択を促すものである。   As shown in FIGS. 18 (F) to (J), the options are arranged in the unselected second selected image display in the upper right and left (A story system, B) in the reverse order of the designation order of the first selected image display. It is set so as to be arranged at the lower left and right (D push-in system, C continuous hit system). In other words, in the process of step S82, based on the fact that the player has not selected an option in the first selected image, the player selects the option by changing the taste in a manner different from the arrangement of the option in the first selected image. Is to encourage.

そして本実施形態の場合、第1選択画像表示の指定順の逆の順番の選択肢から目立つように配置しており、これは、例えば遊技者が文字を読むのが遅く時間オーバーになってしまうこと等が考えられるからである。なお、このような未選択第2選択画像表示における選択肢の配置の典型例としては、第1選択画像で選択肢が上から順に配置(例えば上から順にA、B、C、Dと配置)されたとき、該第1選択画像の選択肢の順序を逆にして配置(下から順にA、B、C、Dと配置)することが挙げられる。   In the case of the present embodiment, it is arranged so that it stands out from the choices in the reverse order of the designation order of the first selected image display, which means that, for example, the player is slow to read characters and is over time. This is because it can be considered. As a typical example of the arrangement of options in such an unselected second selected image display, options are arranged in the first selected image in order from the top (for example, arranged in the order of A, B, C, D from the top). In some cases, the order of the options of the first selected image is reversed (arranged in the order of A, B, C, and D from the bottom).

ステップS82を終えるとステップS84に移行して、ステップS81にて設定された4つの選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)の表示部30における指定順を設定する。この未選択第2選択画像表示における選択肢の指定順は、図18(G)〜(J)に示すように、第1選択画像表示で指定された順と逆の指定順に設定する。これは、上記ステップS82で述べた理由等と同様の理由による。従って、ここではAストーリー系、B一撃系、D目押し系、C連打系の順に指定される。   When step S82 is completed, the process proceeds to step S84, and the designation order on the display unit 30 of the four options (A story type, B blow type, C continuous hit type, D eye type) set in step S81 is set. . As shown in FIGS. 18G to 18J, the designation order of options in the unselected second selected image display is set in the designated order opposite to the order designated in the first selected image display. This is for the same reason as described in step S82. Therefore, in this case, the A story system, the B blow system, the D aiming system, and the C continuous hit system are designated in this order.

ステップS84を終えるとステップS86に移行して、ここで未選択第2選択画像表示における選択肢の指定時間を、第1選択画像表示における選択肢の指定時間よりも延長設定する。そしてステップS88に移行して、未選択第2選択画像表示における選択肢の表示を、第1選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。なお、ステップS86、S88の処理は、上述したステップS58、S59(図11参照)の処理と同一なので、ここでの説明は省略する。   When step S84 ends, the process proceeds to step S86, where the option designation time in the unselected second selected image display is set longer than the option designation time in the first selected image display. Then, the process proceeds to step S88, where the display of options in the unselected second selected image display is set to be emphasized over the options displayed in the first selected image display. Note that the processes in steps S86 and S88 are the same as the processes in steps S58 and S59 (see FIG. 11) described above, and thus description thereof is omitted here.

従って、上述したこれらステップS81〜S88の処理(未選択第2選択画像設定処理)により、遊技者は、大当り遊技中に行われる確変昇格演出において、自身の意図する所望の選択肢が選択し易くなる。そしてステップS88を終えると、この未選択第2選択画像設定処理を終了し、図9に示すステップS90に移行する。   Therefore, the above-described processing of steps S81 to S88 (unselected second selected image setting processing) makes it easier for the player to select his / her desired option in the probability variation promotion effect performed during the big hit game. . When step S88 is completed, the unselected second selected image setting process is terminated, and the process proceeds to step S90 shown in FIG.

ステップS90に移行すると、未選択第2選択画像設定処理に基づき、未選択第2選択画像を表示部30に表示する。そしてステップS92に移行して、上記未選択第2選択画像設定処理のステップS84に基づき、図18(G)〜(J)に示すように、カーソルを所定時間(Ta2、Tb2、Tc2、Td2)毎に移動させて各選択肢を順に指定表示する(Aストーリー系→B一撃系→D目押し系→C連打系)。なお、図18(F)では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図18(G)〜(J)では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。   In step S90, the unselected second selected image is displayed on the display unit 30 based on the unselected second selected image setting process. Then, the process proceeds to step S92, and based on step S84 of the unselected second selected image setting process, the cursor is moved for a predetermined time (Ta2, Tb2, Tc2, Td2) as shown in FIGS. Each option is moved and displayed in order (A story system → B blow system → D eye-push system → C continuous hit system). In FIG. 18 (F), the letters “Select the probable promotion effect” are also displayed, and in FIGS. 18 (G) to 18 (J), the letters “Select by pressing the button” are also displayed. .

つまり、未選択第2選択画像は、第1選択画像表示にて遊技者が選択肢(確変昇格演出)を選択しなかった場合(ステップS48にてNO)に、第1選択画像と連続して表示され、この未選択第2選択画像が表示されると、図18、19に示すように、未選択第2選択画像が表示されてから所定時間Tiが経過するとAストーリー系へカーソルが移動してAストーリー系を指定し、このAストーリー系の指定表示をAストーリー系の指定時間Ta2が経過するまで表示するとB一撃系へカーソルが移動してB一撃系を指定し、B一撃系を指定してからB一撃系の指定時間Tb2が経過するとD目押し系へカーソルが移動してD目押し系を指定し、D目押し系を指定してからD目押し系の指定時間Td2が経過するとC連打系へカーソルが移動してC連打系を指定し、このC連打系の指定表示をC連打系の指定時間Tc2が経過するまで表示すると、未選択第2選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ta2、Tb2、Tc2、Td2の合計が未選択第2選択画像指定時間T3となり、未選択第2選択画像指定時間T3は演出ボタン51操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン51操作有効時間は、最大で第1選択画像が表示されてから未選択第2選択画像の表示が終了するまでの時間となる(T1+T3+2Ti)。   That is, the unselected second selected image is displayed continuously with the first selected image when the player does not select an option (probability promotion effect) in the first selected image display (NO in step S48). When the unselected second selected image is displayed, as shown in FIGS. 18 and 19, the cursor moves to the A story system when a predetermined time Ti elapses after the unselected second selected image is displayed. When the A story system is specified and the A story system designation display is displayed until the specified time Ta2 of the A story system has elapsed, the cursor moves to the B blow system, designates the B blow system, and designates the B blow system. When the specified time Tb2 for the B stroke system elapses, the cursor moves to the D eye push system, designates the D eye push system, and when the D time push system designated time Td2 elapses after the D eye push system is designated. Move the cursor to C Specifies C barrage system Te and displays the designated display of the C barrage system to the specified time Tc2 of C barrage system has elapsed, the unselected second selected image display is adapted to end. The sum of the designated times Ta2, Tb2, Tc2, and Td2 becomes the unselected second selected image designated time T3, and the unselected second selected image designated time T3 constitutes a part of the effect button 51 operation effective time. That is, the effect button 51 operation effective time is the time from when the first selected image is displayed until the display of the unselected second selected image ends (T1 + T3 + 2Ti).

図9に戻って、ステップS92を終えてステップS94に移行すると、未選択第2選択画像指定時間T3中に演出ボタン51がオンとなったか否かを判定する。このステップS94の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作したときには、遊技者が未選択第2選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてYESと判定され、それ以外のときは遊技者が未選択第2選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてNOと判定される。   Returning to FIG. 9, when step S92 is completed and the process proceeds to step S94, it is determined whether or not the effect button 51 is turned on during the unselected second selected image designation time T3. In step S94, when the player presses the effect button 51 at least once while the cursor indicates any option, the player selects the desired option in the unselected second selected image. If it is selected, it is determined as YES. Otherwise, it is determined as NO because the player has not selected an option in the unselected second selected image.

そしてステップS94にてYESの場合にはステップS96に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS98に移行して、ここで遊技者が未選択第2選択画像にて選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。なお、本実施形態では、未選択第2選択画像にて遊技者が選択した選択肢は、図19に示すように「Aストーリー系」とする。そしてステップS98の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。   If YES in step S94, the process proceeds to step S96, the subsequent operation of the effect button 51 by the player is set to invalid, and the process proceeds to step S98, where the player selects the second unselected second selection. Probability promotion effect display corresponding to the option selected in the image is executed. In the present embodiment, the option selected by the player in the unselected second selection image is “A story type” as shown in FIG. Then, when the process of step S98 is finished, the probability variation promotion effect process is finished.

一方ステップS94にてNOの場合には、つまり遊技者が未選択第2選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップS100に移行し、各選択肢を順に指定表示してから未選択第2選択画像指定時間T3が経過したか否かを判定し、つまり未選択第2選択画像に表示された全ての選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)を指定したか否かを判定し、ステップS100にてNOの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。   On the other hand, if NO in step S94, that is, if the player has not yet selected an option in the unselected second selected image, the process proceeds to step S100, and each option is specified and displayed in turn and then not selected. It is determined whether or not the second selected image designation time T3 has elapsed, that is, all the options displayed on the unselected second selected image (A story type, B blow type, C continuous hit type, D eye push type) It is determined whether or not it has been designated, and in the case of NO in step S100, this probability variation promotion effect process is terminated.

一方ステップS100にてYESの場合にはステップS102に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン51の操作を無効に設定し、ステップS104に移行して、未選択第2選択画像で表示された選択肢(Aストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系)の中から乱数等を用いた抽選によりランダムに1つの選択肢を強制的に選択し、この選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。   On the other hand, in the case of YES in step S100, the process proceeds to step S102, the operation of the effect button 51 by the player thereafter is set to invalid, the process proceeds to step S104, and the unselected second selected image is displayed. One option is forcibly selected at random from among the choices (A story type, B blow type, C continuous hit type, D eye-push type) by random numbers, etc., and the probability change promotion corresponding to this selected option is selected. The effect display is executed.

つまり、第1選択画像で遊技者が何らかの原因で演出ボタン51を操作せずに選択肢を選択できなかった場合には、未選択第2選択画像が必ず表示され、この表示された未選択第2選択画像にて遊技者は再び所望の選択肢を選択するチャンスを得る。そしてステップS104の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。   That is, if the player cannot select an option without operating the effect button 51 for some reason in the first selected image, the unselected second selected image is always displayed, and this displayed unselected second In the selected image, the player has a chance to select a desired option again. Then, when the process of step S104 is finished, the probability variation promotion effect process is finished.

以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機1では、通常大当りになったとき、大当り遊技中に演出ボタンを操作させ通常大当りから確変大当りに昇格する確変昇格演出において、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタン51を操作させて選択させる演出として、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)を演出図柄表示装置6の表示部30に表示するので、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回(2回)あり、従って、第1選択画像表示で演出ボタン51の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタン51の操作有効時間中に演出ボタン51の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、遊技者は第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で再び選択肢を選択することが可能となる。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a normal jackpot is made, a plurality of probability variation promotion effects in which a production button is operated during the jackpot game and promoted from a normal jackpot to a promiscuous jackpot. The first selected image and the second selected image (unselected second selected image) are displayed on the display unit of the effect symbol display device 6 as an effect that causes the player to select one of the options by operating the effect button 51. 30, the player has the opportunity to select an option a plurality of times (twice). Accordingly, in the first selection image display, the player selects the wrong option by mistaken operation of the effect button 51, or Even when the operation button 51 cannot be operated during the operation effective time of the effect button 51 and the option cannot be selected, the player selects the option again on the second selected image (unselected second selected image) display. It is possible to become.

これにより、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する確変昇格の演出表示がされず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しや選択した選択肢の確認ができ、その結果、遊技者の意に反した演出ボタンの操作を低減して所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。   As a result, there is no effect display of the probabilistic promotion corresponding to the desired option contrary to the player's will, and as a result, the player's willingness to play is not significantly impaired, and the game preference is not reduced. . In other words, by giving the player the opportunity to select any one of a plurality of options multiple times, the player can re-select the option and confirm the selected option. The possibility that the desired option can be selected by reducing the operation of the effect button that is contrary to the game will increase, and the game preference will be improved.

また、第1選択画像表示で遊技者が所望の選択肢を選択できたときは、選択肢確認画像において第2選択画像の表示を省略することができるので、その結果、遊技者に煩わしい思いをさせることもない。   Further, when the player can select a desired option in the first selection image display, the display of the second selection image can be omitted in the option confirmation image, and as a result, the player is bothered. Nor.

また、第1選択画像で遊技者が選択した選択肢(選択しなかった場合も含む)に基づいて、第2選択画像及び未選択第2選択画像で表示される選択肢の数、配置、指定順、指定時間、表示態様(強調表示)等を設定することで(第2選択画像設定処理、未選択第2選択画像設定処理)、第1選択画像よりも第2選択画像(未選択第2選択画像)の方が遊技者が所望の選択肢を選択し易くなっているので、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が極めて高くなる。加えて、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)の表示が多種多様で画一的なものでなくなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   Further, based on the options selected by the player in the first selected image (including cases where the player has not selected), the number of options displayed in the second selected image and the unselected second selected image, arrangement, designation order, By setting the designated time, display mode (highlighted display), etc. (second selected image setting process, unselected second selected image setting process), the second selected image (unselected second selected image). ) Makes it easier for the player to select a desired option, and as a result, the possibility that the option desired by the player can be selected becomes extremely high. In addition, the display of the first selection image and the second selection image (unselected second selection image) is not various and uniform, and as a result, the game preference is improved.

また、第1選択画像表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン51を少なくとも5回押圧操作(連打)しなければ当該選択肢を選択できないようにし、一方第2選択画像(未選択第2選択画像)表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者は演出ボタン51を少なくとも1回押圧操作すれば当該選択肢を選択できるようになっているので、第1選択画像表示と第2選択画像(未選択第2選択画像)表示とで選択肢を選択するための演出ボタン51の操作態様が異なり、その結果、遊技の興趣が向上する。   In addition, when selecting an option in the first selection image display, the player cannot select the option unless the player presses the effect button 51 at least five times (continuous hitting) while the option is specified and displayed. On the other hand, when selecting an option in the second selected image (unselected second selected image) display, the player presses the effect button 51 at least once while the option is specified and displayed, and the option is selected. Since the selection can be made, the operation mode of the effect button 51 for selecting an option is different between the first selected image display and the second selected image (unselected second selected image) display. Interest is improved.

さらに、遊技者は、たとえ第1選択画像表示で5回押圧操作(連打)できずに選択肢を選択できなくても、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で所望の選択肢を選択できる確率が高いので、過度に落胆することがなく、これにより遊技の興趣が損なわれることはない。   Furthermore, even if the player cannot select an option because the first selection image display cannot be pressed five times (continuous hitting), the player can select a desired option on the second selection image (unselected second selection image) display. Since the probability of being able to do so is high, there is no excessive disappointment, and this does not impair the fun of the game.

また、遊技者に演出ボタン51を所定回数操作(5回押圧操作)させることで、選択肢を選択させるようにすると、遊技者は演出ボタン51を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。加えて、遊技者が意に反して演出ボタン51を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン51の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。   In addition, if the player is allowed to select an option by operating the effect button 51 a predetermined number of times (pressing operation 5 times), the player can quickly hit the effect button 51, and the game performance is further improved. . In addition, even when the player unintentionally presses the production button 51 by mistake, it is possible to prevent the choice from being selected by operating the production button 51 due to the error.

以上、本発明の実施形態に係わる遊技機1を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。   The gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and does not depart from the gist of the present invention. Any changes or additions are included in the present invention.

例えば、上述した実施形態においては、遊技者に演出ボタン51を操作させるタイミングは、通常大当りになったときの大当り遊技中における通常遊技から確変遊技に昇格する確変昇格演出にて行うようにしたが、これは限定するものではなく、確変昇格演出以外に、「通常遊技から時短遊技に昇格する演出」「演出図柄表示装置6の表示等が変わってモード移行する演出」「通常出現しないまたは出現し難いキャラクタ等が出現する演出」「可動物31が動作する演出」「大当り中の楽曲・演出選択」「大当り後の時短選択」「ラウンド昇格演出(例:8Rと表示されていたものが15Rとなる)」「確変転落や確変が転落していないという報知」等、通常大当りや確変大当りを問わず、遊技者にとってメリットが感じられる大当り遊技中の演出であれば、どのような演出で遊技者に演出ボタン51を操作させてもよい。そして、これはパチンコ機に限らず、例えばスロットマシンやアレパチ等の他の遊技機の演出であってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the timing for causing the player to operate the effect button 51 is the probability change promotion effect that promotes from the normal game to the probability change game during the big hit game when the normal hit is made. In addition to the probable promotion effect, this is not limited to “an effect that promotes from a normal game to a short-time game”, “an effect that changes the display of the effect symbol display device 6 or the like”, “normally does not appear or appears "Effects where difficult characters appear" "Effects where movable objects 31 operate" "Selection of music and effects during a big hit" "Selection of time after a big hit" "Round promotion effects (example: 8R displayed as 15R ) ”,“ Notification that the probability change or probability change has not fallen ”, etc. If out, it may be allowed to operate the performance button 51 to the player in any production. And this is not limited to a pachinko machine, but may be an effect of another gaming machine such as a slot machine or an alepatchi.

また、演出図柄表示装置6に表示される第1選択画像から選択肢確認画像、第2選択画像への移行は、大当り遊技中の所定のラウンド内に全て行ってもよいし、次のラウンドや次々以降の所定のラウンドに跨って表示するようにしてもよい。   Further, the transition from the first selection image displayed on the effect symbol display device 6 to the option confirmation image and the second selection image may be performed all within a predetermined round during the big hit game, or the next round or one after another. You may make it display over the following predetermined round.

また、図20に示すように、ラウンドが進行するにつれて第2選択画像にて表示された選択肢の数を順次減らすようにしてもよい。図20は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び第2選択画像の表示態様を示す説明図である。例えば、(A)に示すように、大当り遊技中の2ラウンド目に、第1選択画像に上から順に4つの選択肢としてC連打系、D目押し系、B一撃系、Aストーリー系が表示され、上から順に選択肢が指定されて遊技者がB一撃系を選択した場合には、(B)に示すように、次の3ラウンド目にC連打系を消去し、第2選択画像にこの選択したB一撃系とその前後に指定されたD目押し系及びAストーリー系を、上からD目押し系、B一撃系、Aストーリー系の順に表示して指定し、この(B)で遊技者が選択肢を選択しなかった場合には、(C)に示すように、次の4ラウンド目にさらにAストーリー系を消去し、第2選択画像に第1選択画像で選択したB一撃系とその前に指定されたD目押し系を、上からD目押し系、B一撃系の順に表示して指定するようにすればよい。また、この態様に替えて、ラウンドが進行するにつれて第1選択画像にて表示された選択肢の数を、第2選択画像で単に上から順に減らしていってもよい(2ラウンド目の第1選択画像に上から順に4つの選択肢としてC連打系、D目押し系、B一撃系、Aストーリー系が表示された場合、第2選択画像において3ラウンド目にC連打系を消去してD目押し系、B一撃系、Aストーリー系を表示し、4ラウンド目にD目押し系を消去してB一撃系、Aストーリー系を表示する)。   Also, as shown in FIG. 20, the number of options displayed in the second selection image may be sequentially reduced as the round progresses. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a display mode of the first selection image and the second selection image displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 according to another embodiment. For example, as shown in (A), in the second round during the big hit game, the C selection system, the D eye pressing system, the B blow system, and the A story system are displayed as four choices in order from the top in the first selection image. When the options are specified in order from the top and the player selects the B strike system, as shown in (B), the C consecutive hit system is deleted in the next third round, and this selection is selected in the second selection image. The B-throw system and the D-type and A-story systems specified before and after the B-type are displayed and specified in the order of D-type, B-throw, and A-story from the top. If the option is not selected, as shown in (C), the A story system is further deleted in the next fourth round, and the B blow system selected in the first selected image is selected as the second selected image. The previously specified D push system is displayed in the order of D push system and B blow system from the top. It is sufficient to specify. Alternatively, instead of this mode, the number of options displayed in the first selection image may be simply reduced from the top in the second selection image as the round progresses (the first selection in the second round). If the C consecutive hit system, D eye push system, B blow system, and A story system are displayed on the image in order from the top, the C continuous hit system is deleted in the third round in the second selected image and the D eye press System, B Strike System, and A Story System are displayed, and in the 4th round, the D Strike System is deleted and B Strike System and A Story System are displayed.

また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン51を操作させる際、遊技者に演出ボタン51の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン51の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン51を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン51をアピールさせるようにしてもよいし、さらに、演出ボタン51を突出させたり、演出ボタン51の形状を変化させたりする演出を行うようにしてもよい。   In addition, when displaying the selected image and causing the player to operate the effect button 51, a character that prompts the player to operate the effect button 51 is also displayed. The operation of the effect button 51 may be prompted, or it may be performed only by voice instead of the display. In this case, the effect button 51 may be lit or blinked at the same time to appeal the effect button 51 to the player, and the effect button 51 may be protruded or the shape of the effect button 51 may be changed. You may make it perform the production to do.

また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)では、選択肢として演出パターンを設定して表示するようにしたが、これは、演出パターンに替えて、例えば、信頼度(大当り確率)の高低を示すキャラクタを選択肢として設定して表示するようにしてもよい。   In addition, in the first selected image and the second selected image (unselected second selected image), an effect pattern is set and displayed as an option. A character indicating the level of (hit probability) may be set as an option and displayed.

また、第1選択画像設定処理のステップS32では、演出図柄表示装置6の表示部30に第1選択画像として表示する選択肢(確変昇格演出)の数を3つ以上設定したが、これは2つにしてもよい。   In step S32 of the first selection image setting process, three or more options (probability promotion effects) to be displayed as the first selection image on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 are set. It may be.

また、第1選択画像表示で選択肢を選択する場合、遊技者に演出ボタン51を所定回数操作(図示では5回押圧操作)させることで、選択肢を選択させるようにしたが、この演出ボタン51の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部30に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。また、遊技者が演出ボタン51を所定回数操作できなかった場合には、最も操作された回数の多い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよい。あるいは、第1選択画像表示で遊技者が演出ボタン51を所定回数操作できなかった場合には、1回でも操作(押圧)された選択肢のみを第2選択画像(未選択第2選択画像)で表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、さらに所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。   In addition, when selecting an option in the first selected image display, the player is made to select an option by operating the effect button 51 a predetermined number of times (in the drawing, pressing 5 times). The predetermined number of operations may be changed at random each time, and the predetermined number of times may be displayed on the display unit 30 or notified by voice. Further, when the player has not operated the effect button 51 a predetermined number of times, the option with the largest number of operations may be determined as the option selected by the player. Alternatively, if the player cannot operate the effect button 51 a predetermined number of times in the first selected image display, only the option that has been operated (pressed) even once is displayed as the second selected image (unselected second selected image). You may make it display. In this way, the player is more likely to select a desired option.

また、第1選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第1選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに選択肢確認画像を表示するようにしてもよい。あるいは、第2選択画像(未選択第2選択画像)表示で選択肢が選択された場合には、該第2選択画像(未選択第2選択画像)表示の終了を待つことなく、直ちに選択された選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行するようにしてもよい。これにより、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)とで構成される選択画像の表示時間を短縮できると共に、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)における演出ボタン51の操作終了後から演出ボタン51操作有効時間が経過するのを待つことで、該演出ボタン51の操作終了後から選択肢確認画像表示までの時間及び選択された選択肢に対応する確変昇格演出表示までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。   Further, when an option is selected in the first selected image display, the option confirmation image may be displayed immediately without waiting for the end of the first selected image display. Alternatively, when an option is selected in the second selected image (unselected second selected image) display, it is immediately selected without waiting for the end of the display of the second selected image (unselected second selected image). Probability promotion effect display corresponding to the option may be executed. Thereby, the display time of the selected image composed of the first selected image and the second selected image (unselected second selected image) can be shortened, and the first selected image and the second selected image (unselected second selected image). By waiting for the effect button 51 operation effective time to elapse after the operation of the effect button 51 in the image), the time from the end of the operation of the effect button 51 to the display of the option confirmation image and the selected option are supported. The time until the probable promotion effect display is not delayed, and as a result, the interest of the game is improved.

また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、指定時間毎にカーソルを自動で移動させて選択肢を指定するようにしたが、新たに打球供給皿12等に遊技者が操作する十字スイッチ等を設け、該十字スイッチにより遊技者自身がカーソルを所望する選択肢に移動させて、選択肢を選択するようにしてもよい。   In addition, when selecting an option from the selected image, the selected image is displayed by automatically moving the cursor at a specified time to specify the option. A switch or the like may be provided, and the player himself / herself may move the cursor to a desired option using the cross switch to select the option.

また、第2選択画像(未選択第2選択画像)は、表示する選択肢を第1選択画像にて表示された選択肢と同一にしてもよい。このような構成であっても、遊技者は、確変昇格演出において選択肢を選択する機会が複数回(2回)あり、しかも第2選択画像(未選択第2選択画像)は、実質的に第1選択画像における遊技者の選択肢の選択を容易にした構成となっているので、その結果、遊技者は、このように構成された第2選択画像(未選択第2選択画像)にて、確実に所望する選択肢を選択することができる。   Moreover, the second selection image (unselected second selection image) may have the same display option as that displayed in the first selection image. Even in such a configuration, the player has multiple opportunities (twice) to select an option in the probable promotion effect, and the second selected image (unselected second selected image) is substantially the first. Since the selection of the player's options in the one-selected image is facilitated, as a result, the player can reliably use the second selected image (unselected second selected image) thus configured. The desired option can be selected.

また、第2選択画像にて表示する選択肢は、第1選択画像にて選択された選択肢を除き、第1選択画像にて表示された選択肢とは異なる選択肢を表示するようにしてもよい。つまり、第2選択画像にて表示する選択肢は、第1選択画像にて選択された選択肢と、それ以外は第1選択画像にて表示されていなかった選択肢を表示する(例えば第1選択画像にてAストーリー系、B一撃系、C連打系、D目押し系が表示され、Aストーリー系が選択された場合、第2選択画像にてAストーリー系、E占い系、F長押し系を表示する)。このようにすれば、遊技者は、第2選択画像にて、第1選択画像で選択した選択肢よりも自身が意図する選択肢を発見して選び直すことができる。   Further, the options displayed on the second selection image may be different from the options displayed on the first selection image except for the options selected on the first selection image. That is, the options displayed in the second selected image are the options selected in the first selected image and the options that were not displayed in the first selected image otherwise (for example, in the first selected image). A story system, B blow system, C continuous hit system, D eye-press system are displayed, and when A story system is selected, A story system, E fortune-telling system, and F long-press system are displayed in the second selection image. To do). If it does in this way, the player can discover and re-select the option which he intended rather than the option selected with the 1st selection picture in the 2nd selection picture.

また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)は、1つの表示画面に同時に複数の選択肢を表示するものとして説明したが、これは、限定することなく、例えば、1つの表示画面には1つの選択肢のみを表示するようにし、次の選択肢を表示するときは、該表示画面を順次切り替えて表示するようなものでもよい。このようにすれば、遊技者は、選択肢の押し間違えが減少し、好適となる。   The first selection image and the second selection image (unselected second selection image) have been described as displaying a plurality of options on one display screen at the same time. Only one option may be displayed on one display screen, and when the next option is displayed, the display screen may be sequentially switched and displayed. In this way, the player is preferable because mistakes in pressing options are reduced.

また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)は、演出ボタン51を押圧操作して複数の選択肢の中から1つを選択するようにしたが、これは例えば、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)共に「押せ」という文字のみが表示され、遊技者は、単純に演出ボタン51を押圧操作(例えば1回押圧操作)するだけのものであってもよい。この場合の例としては、演出ボタン51を押圧操作したときに、コメントやキャラクタ等が表示される演出が挙げられ、勿論、この場合にも、上述したステップS52〜S59の処理(第2選択画像設定処理)及びステップS81〜S88の処理(未選択第2選択画像設定処理)に準じた処理を実行し、第2選択画像(未選択第2選択画像)での遊技者の演出ボタン51の押圧操作を容易にするようにすればよい。   In addition, the first selection image and the second selection image (unselected second selection image) are configured to select one of a plurality of options by pressing the effect button 51. Both the first selected image and the second selected image (unselected second selected image) are displayed only with the word “press”, and the player simply presses the effect button 51 (for example, presses once). It may be. As an example in this case, there is an effect in which a comment, a character, or the like is displayed when the effect button 51 is pressed. Of course, also in this case, the processing of the above-described steps S52 to S59 (second selection image) Setting process) and a process according to steps S81 to S88 (unselected second selected image setting process), and the player presses the presentation button 51 on the second selected image (unselected second selected image). The operation may be facilitated.

また、確変昇格演出表示は、通常大当り図柄で大当りになった場合には、全て大当り遊技中に行うようにしたが、これは、乱数等を用いた抽選によりランダムに行うようにしてもよい。また、第2選択画像(未選択第2選択画像)は、100%表示されるものでなくてもよく、例えば50%くらいの確率で出現するようにしてもよい。   In addition, the probability change promotion effect display is usually performed during the big hit game when the big hit symbol is a big hit, but this may be randomly performed by lottery using a random number or the like. The second selected image (unselected second selected image) may not be displayed 100%, and may appear with a probability of about 50%, for example.

また、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)において、選択肢を選択する場合、選択肢の演出全てを選択するように構成したが、これは、選択肢の演出の一部を選択するようにしてもよい。例えば選択肢を選択しても選ばれる演出そのものは同じであるが、そこに出てくるキャラクタの顔や背景が変わるようなものも、本発明に含まれる。   In addition, in the first selection image and the second selection image (non-selected second selection image), when selecting an option, it is configured to select all the effects of the option. You may make it select. For example, even if an option is selected, the selected presentation itself is the same, but the present invention also includes a case where the face and background of the character appearing there change.

また、図21に示すように、第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)において、演出内容が同じ選択肢であっても、遊技者への見せ方を異なるように表示したものも、本発明に含まれる。なお、図21は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置6の表示部30にて表示される第1選択画像及び第2選択画像(未選択第2選択画像)の選択肢の表示態様を示す説明図である。   In addition, as shown in FIG. 21, the first selection image and the second selection image (unselected second selection image) are displayed in different ways to show to the player even if the effect contents are the same option. Are also included in the present invention. FIG. 21 shows a display mode of options of the first selection image and the second selection image (unselected second selection image) displayed on the display unit 30 of the effect symbol display device 6 according to another embodiment. It is explanatory drawing.

また、第1選択画像表示中に選択した選択肢が、遊技者の意図したものか否かを確認するための選択肢確認画像(図9のステップS49)を省略し、第2選択画像を必ず表示するようにしてもよい。この場合、第2選択画像設定処理(図9のステップS50、図11参照)のステップS58では、第1選択画像にて選択された選択肢を指定表示する場合、他の選択肢の指定表示時間よりも長くするようにしてもよく(第1選択画像にて選択された選択肢のみ指定表示時間を長くする場合を含む)、また、ステップS59では、第1選択画像にて選択された選択肢を他の選択肢よりもより強調して目立つように表示してもよい(第1選択画像にて選択された選択肢のみ強調表示する場合を含む)。このようにすれば、遊技者は、第1選択画像にて選択した選択肢を第2選択画像にて容易に確認することができる。   Further, the option selection image (step S49 in FIG. 9) for confirming whether or not the option selected during the display of the first selection image is intended by the player is omitted, and the second selection image is always displayed. You may do it. In this case, in the step S58 of the second selection image setting process (see step S50 in FIG. 9 and FIG. 11), when the option selected in the first selection image is specified and displayed, it is longer than the specified display time of other options. The selection may be made longer (including the case where only the option selected in the first selection image is extended in the designated display time). In step S59, the option selected in the first selection image is changed to another option. It may be displayed more emphasized and conspicuously (including a case where only the option selected in the first selected image is highlighted). In this way, the player can easily confirm the option selected on the first selection image on the second selection image.

また、遊技機1は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。   Moreover, although the gaming machine 1 has been described as a pachinko machine in the above-described embodiment, this is not limited, and for example, the present invention may be applied to gaming machines such as a slot machine, alepatchi, and sparrow ball. .

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置100に相当し、操作手段は、演出ボタン51に相当し、演出決定表示手段は、演出図柄表示装置6の表示部30に相当し、演出実行手段は、演出図柄表示装置6の表示部30、確変昇格演出処理のステップS68、S74、S98、S104に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、第1選択画像は、第1選択画像に相当し、第2選択画像は、第2選択画像、未選択第2選択画像に相当し、演出決定容易手段は、第2選択画像設定処理、未選択第2選択画像設定処理に相当し、選択肢減少手段は、第2選択画像設定処理のステップS52に相当し、選択肢前後表示手段は、第2選択画像設定処理のステップS54に相当し、選択時間延長手段は、第2選択画像設定処理のステップS58、未選択第2選択画像設定処理のステップS86に相当し、選択肢補助表示手段、選択肢選択決定手段は、本文の段落[0130]の記載に相当し、選択肢強調表示手段は、第2選択画像設定処理のステップS59、未選択第2選択画像設定処理のステップS88に相当し、選択肢表示態様変化手段は、未選択第2選択画像設定処理のステップS82に相当し、選択肢確認画像は、選択肢確認画像に相当し、確変昇格演出は、確変昇格演出に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The jackpot game generating means corresponds to the gaming machine control device 100, the operation means corresponds to the effect button 51, the effect determination display means corresponds to the display unit 30 of the effect symbol display device 6, and the effect execution means includes The display unit 30 of the effect symbol display device 6 corresponds to steps S68, S74, S98, and S104 of the probability variation promotion effect process, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, and the first selection image corresponds to the first selection image. The second selected image corresponds to the second selected image and the unselected second selected image, and the effect determination easy means corresponds to the second selected image setting process and the unselected second selected image setting process, and the options are reduced. The means corresponds to step S52 of the second selected image setting process, the option front / rear display means corresponds to step S54 of the second selected image setting process, and the selection time extending means corresponds to step S58 of the second selected image setting process. , Not selected second The option auxiliary display means and the option selection determination means correspond to the description of the paragraph [0130] of the main text, and the option highlighting means corresponds to step S59 of the second selected image setting process. This corresponds to step S88 of the unselected second selected image setting process, the option display mode changing means corresponds to step S82 of the unselected second selected image setting process, the option confirmation image corresponds to the option confirmation image, and the probability change The promotion effect corresponds to a probable promotion effect.

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…演出図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口、 11a…チャッカー型始動入賞口、
11b…電動チューリップ型始動入賞口、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置、
18a…当りLED、 18b…はずれLED、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24…皿ユニット、
25…保留LED(特別図柄用)、 26…保留LED(普通図柄用)、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…ファール球防止弁、
30…表示部、 31…可動物(オバケ型)、
32…可動物(星型)、 37…ランプ制御回路、
38…音声制御回路、 40…払出制御回路、
41…賞球払出装置、 42…発射制御回路、
43…打球発射装置、 44…主制御回路、
45…表示集合板、 46…ラウンド表示装置、
46a、46b、46c…ラウンド表示LED、
47…特別図柄表示装置(7セグメントLED)、 48…確変時短表示装置、
48a…確変LED、 48b…時短LED、
51…演出ボタン(操作手段)、 52…演出ボタン基板、
57…操作部、 58…返却ボタン、
59…球貸ボタン、 60…球貸し可LED、
61…度数表示基板、 62…度数表示器、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 105…モータ、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
108…モータ、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
124…演出ボタン操作スイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ。
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... production symbol display device (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening, 11a ... Chucker type starting prize opening,
11b ... Electric tulip-type start prize opening, 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device,
18a ... Hit LED, 18b ... Missing LED,
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24 ... Dish unit,
25 ... Hold LED (for special symbol), 26 ... Hold LED (for normal symbol),
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Foul ball prevention valve,
30 ... Display unit, 31 ... Moving object (Obake type),
32 ... movable object (star shape), 37 ... lamp control circuit,
38 ... voice control circuit, 40 ... payout control circuit,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control circuit,
45 ... display assembly board, 46 ... round display device,
46a, 46b, 46c ... round display LED,
47 ... Special symbol display device (7-segment LED), 48 ... Probability short time display device,
48a ... Probability LED, 48b ... Time-short LED,
51 ... Production button (operation means), 52 ... Production button board,
57 ... operation unit, 58 ... return button,
59 ... Ball rental button, 60 ... Ball rental LED,
61 ... Frequency display board, 62 ... Frequency indicator,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 105 ... motor,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
108 ... motor, 109 ... external information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
124 ... production button operation switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup.

Claims (13)

所定の遊技条件が成立した場合に通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技を発生する大当り遊技発生手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記大当り遊技発生中に遊技者に前記操作手段を操作させて所定の演出を決定させる演出決定表示を表示する演出決定表示手段と、
前記操作手段の操作に基づいて決定された前記演出を実行する演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記演出決定表示手段は、遊技者に前記操作手段を操作させる前記演出決定表示を少なくとも2回表示することを特徴とする遊技機。
A jackpot game generating means for generating a jackpot game that becomes a game state more advantageous to the player than usual when a predetermined game condition is satisfied;
Operation means that can be operated by the player;
Effect determination display means for displaying an effect determination display for causing a player to operate the operation means during the jackpot game and determining a predetermined effect;
In a gaming machine comprising: an effect execution means for executing the effect determined based on an operation of the operation means,
The game machine, wherein the effect determination display means displays the effect determination display for causing a player to operate the operation means at least twice.
前記演出決定表示は、最初に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第1選択画像と、該第1選択画像の後に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第2選択画像とを有し、
前記演出実行手段は、前記操作手段の操作により前記第2選択画像にて選択された選択肢に対応する前記演出を実行するものとし、
前記演出決定表示手段は、前記第1選択画像よりも前記第2選択画像の方が、遊技者にとって所望とする前記演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect determination display includes a first selection image that displays options corresponding to the plurality of effects displayed first, and a plurality of options corresponding to the effects displayed after the first selection image. 2 selected images,
The effect execution means executes the effect corresponding to the option selected in the second selection image by the operation of the operation means,
The effect determination display means includes an effect determination easy means for facilitating determination of the effect desired by the player in the second selection image than in the first selection image. The gaming machine according to claim 1.
前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に表示される選択肢の数を、前記第1選択画像に表示される選択肢の数より少なくする選択肢減少手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The said effect determination easy means is provided with the option reduction means which makes the number of the options displayed on the said 2nd selection image smaller than the number of the options displayed on the said 1st selection image. 2. The gaming machine according to 2. 前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を所定数のラウンドにより構成し、
前記選択肢減少手段は、前記第2選択画像に表示される選択肢の数を、前記ラウンドの進行に伴って少なくしていくことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The jackpot game generating means comprises the jackpot game by a predetermined number of rounds,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the option reduction means reduces the number of options displayed on the second selection image as the round progresses.
前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に、前記第1選択画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の1つ前または/及び後に指定または切り替え表示される選択肢を含む選択肢を表示する選択肢前後表示手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
In the first selection image and the second selection image, a plurality of options are specified or switched in order for a predetermined time.
The effect determination easy means includes an option selected by operating the operating means when the first selected image is displayed on the second selected image, and one or a previous one of the selected option or / 5. The gaming machine according to claim 2, further comprising an option back-and-forth display means for displaying options including options to be specified or switched later.
前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間を、前記第1選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間よりも長くする選択時間延長手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
In the first selection image and the second selection image, a plurality of options are specified or switched in order for a predetermined time.
The effect determination facilitating means includes selection time extending means for setting a predetermined time for designating or switching and displaying each option of the second selected image to be longer than a predetermined time for designating or switching and displaying each option of the first selected image. The gaming machine according to claim 2, further comprising: a gaming machine according to claim 2.
前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記第1選択画像において選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第1選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が1回でも操作されたときは、該指定または切り替え表示していた選択肢を前記第2選択画像に全て表示する選択肢補助表示手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項6の何れか1項に記載の遊技機。
In the first selection image and the second selection image, a plurality of options are specified or switched in order for a predetermined time.
While the option is designated or switched for display for a predetermined time in the first selection image, if the operation means is continuously operated for a predetermined number of times, the option that has been designated or switched is selected. Shall be
When the operation means is operated even once while the option is determined or switched for a predetermined time in the first selection image, the effect determination easy means is the option that has been specified or switched for display. The game machine according to any one of claims 2 to 6, further comprising option auxiliary display means for displaying all of the above in the second selection image.
前記第1選択画像及び前記第2選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記第1選択画像及び前記第2選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第1選択画像及び前記第2選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されなかった場合には、前記選択肢の中で前記操作手段の操作回数が最も多い選択肢を選択したとする選択肢選択決定手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項7の何れか1項に記載の遊技機。
In the first selection image and the second selection image, a plurality of options are specified or switched in order for a predetermined time.
When the operation means is operated continuously for a predetermined number of times while the options are designated or switched for a predetermined time in the first selection image and the second selection image, the designation or switching display is performed. The selected option is selected,
The effect determination facilitating means is not operated continuously for a predetermined number of times while the options are specified or switched for a predetermined time in the first selection image and the second selection image. 8. The apparatus according to claim 2, further comprising an option selection determining unit that selects an option having the largest number of operations of the operation unit among the options. The gaming machine described in 1.
前記演出決定容易手段は、前記第2選択画像に表示する選択肢を、前記第1選択画像に表示する選択肢よりも強調する選択肢強調報知手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項8の何れか1項に記載の遊技機。   The said effect determination easy means is provided with the option emphasis alerting | reporting means which emphasizes the option displayed on the said 2nd selection image rather than the option displayed on the said 1st selection image. The gaming machine according to any one of 8. 前記演出決定容易手段は、遊技者が前記操作手段を操作せずに前記第1選択画像にて選択肢を選択しなかった場合には、前記第2選択画像の選択肢の報知態様を該第1選択画像の選択肢の報知態様から変化させる選択肢報知態様変化手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項9の何れか1項に記載の遊技機。   When the player does not select an option in the first selection image without operating the operation unit, the effect determination easy unit is configured to notify the selection mode of the option in the second selection image. The gaming machine according to any one of claims 2 to 9, further comprising option notification mode changing means for changing from an image option notification mode. 前記第1選択画像の複数の選択肢の表示態様は、1つの表示画像にて所定の順序に配置され、一方、前記第2選択画像の複数の選択肢の表示態様は、1つの表示画像にて前記第1選択画像の表示態様とは逆の順序に配置されることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。   The display modes of the plurality of options of the first selection image are arranged in a predetermined order on one display image, while the display modes of the options of the second selection image are displayed on the one display image. The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming machine is arranged in a reverse order to a display mode of the first selection image. 前記第1選択画像にて選択肢が選択された場合には、該選択された選択肢でよいか否かの選択肢確認画像を表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて該選択した選択肢でよいか否かを決定させ、
前記選択肢確認画像は、前記第2選択画像の前に表示すると共に、該選択肢確認画像の表示に基づき遊技者が前記選択した選択肢でよいと決定した場合には、前記第2選択画像の表示を省略することを特徴とする請求項2乃至請求項11の何れか1項に記載の遊技機。
When an option is selected in the first selection image, an option confirmation image as to whether or not the selected option is acceptable is displayed, and the player can operate the operation means to select the selected option. Whether or not
The option confirmation image is displayed before the second selection image, and if the player determines that the selected option is acceptable based on the display of the option confirmation image, the display of the second selection image is performed. The game machine according to any one of claims 2 to 11, wherein the game machine is omitted.
前記大当り遊技発生手段は、通常大当り図柄が表示されたときの通常大当りと、大当り確率が上昇する遊技者にとって通常大当りよりも有利な確変大当り図柄が表示されたときの確変大当りとによる少なくとも2種類の大当り遊技を発生させ、
前記所定の演出は、前記通常大当りから前記確変大当りへ昇格するか否かを表示する確変昇格演出としたことを特徴とする請求項1乃至請求項12の何れか1項に記載の遊技機。
The jackpot game generating means includes at least two types according to a normal jackpot when a normal jackpot symbol is displayed and a probability variation jackpot when a probability variable jackpot symbol that is more advantageous than the normal jackpot is displayed for a player whose jackpot probability is increased. A big hit game of
The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the predetermined effect is a probability change promotion effect indicating whether or not the normal big hit is promoted to the probability change big hit.
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