JP6328834B1 - ユーザ見守りシステムおよびユーザ見守り方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の本発明の見守りシステムの概念の一例を示すイメージ図である。図1に示すように、本発明の本発明の見守りシステム1000は、ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置1100と、第一の端末装置1100とネットワークを介して接続され、第一の端末装置1100からの情報を受信するサーバ装置1200と、サーバ装置1200とネットワークを介して接続され、ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置1300とを備える。
11 リモートコントローラ
12 赤ボタン
13 青ボタン
20 タブレット型電子機器
30 サーバ装置
31 表示出力制御部
32 判定部
33 音楽再生制御部
34 抽出部
35 音声出力制御部
36 通知情報生成部
100 コンピュータ
110 表示出力制御機能
120 判定機能
130 表示画面
131 特定オブジェクト
132 移動オブジェクト
133 属性オブジェクト
210 表示出力制御機能
220 判定機能
230 表示画面
231 領域オブジェクト
232 通過オブジェクト
310 表示出力制御機能
320 判定機能
330 表示画面
331 数字オブジェクト
1000 見守りシステム
1100 第一の端末装置
1110 処理部
1120 第一の通信部
1200 サーバ装置
1210 サーバ受信部
1220 サーバ判定部
1230 サーバ送信部
1300 第二の端末装置
1310 第二の通信部
1320 表示情報生成部
Claims (9)
- ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、
前記第一の端末装置とネットワークを介して接続され、前記第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置と、
を備え、
前記第一の端末装置は
前記ユーザ用のゲームプログラムを実行可能な処理部と、
前記処理部における前記ゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報を前記サーバ装置に送信する第一の通信部と
を有し、
前記サーバ装置は、
前記第一の端末装置からの前記ゲーム実行情報を受信するサーバ受信部と、
前記サーバ受信部が受信したゲーム実行情報に基づいて、前記ユーザの状態を判定するサーバ判定部と、
前記サーバ判定部が判定した前記ユーザの状態に基づいて、前記第二の端末装置に前記ユーザの状態情報を送信するサーバ送信部と
を有し、
前記第二の端末装置は、
前記サーバ装置からの前記ユーザの状態情報を受信する第二の通信部と、
前記第二の通信部が受信した状態情報に基づいて、前記他のユーザに対して前記ユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成部と
を有し、
前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第1のゲームとして、
移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させ、かつ、当該所定領域に特定オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した第1の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させ、
前記表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定機能は、さらに、前記ユーザが入力した第2の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定し、
前記属性は、現実に動くものであることを示す属性と、現実に動かないものであることを示す属性とを含み、
前記属性オブジェクトは、前記現実に動くもの及び/又は前記現実に動かないものを表したオブジェクトを含むユーザ見守りシステム。 - 前記第一の通信部は、
前記ゲームプログラムの実行情報に、前記ユーザの識別情報を付して前記サーバ装置に送信することを特徴とする請求項1に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記表示情報生成部は、
前記第二の通信部が受信した、前記識別情報が付された前記ユーザの状態情報に基づいて、
所定の記憶部から前記識別情報に対応するユーザ情報を抽出し、前記ユーザの状態とともに該ユーザ情報を通知するための表示情報を生成することを特徴とする請求項2に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記ゲームプログラムの実行情報には、前記ユーザの前記ゲームのプレイ開始情報が含まれ、
前記サーバ判定部は、前記プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られない場合、前記ユーザの状態が良好でないと判定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記ゲームプログラムの実行情報には、前記ユーザの前記ゲームのプレイ終了情報が含まれ、
前記判定部は、前記プレイ終了情報が所定の期間を超えて得られない場合、前記ユーザの状態が良好でないと判定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記第一の端末装置は、さらに、
前記ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記ゲーム実行情報には、前記記憶部に記憶された前記プレイ履歴が含まれることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第2のゲームとして、
前記表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した第3の信号が、前記通過オブジェクトが前記領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第3のゲームとして、
前記表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した信号が、前記数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。 - ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、
前記第一の端末装置とネットワークを介して接続され、前記第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置と
を備えるシステムにおけるユーザ見守り方法であって、
前記第一の端末装置に
前記ユーザ用のゲームプログラムを実行させる処理ステップと、
前記処理ステップにおける前記ゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報を前記サーバ装置に送信する第一の通信ステップと
を実行させ、
前記サーバ装置に、
前記第一の端末装置からの前記ゲーム実行情報を受信するサーバ受信ステップと、
前記サーバ受信ステップにおいて受信したゲーム実行情報に基づいて、前記ユーザの状態を判定するサーバ判定ステップと、
前記サーバ判定ステップにおいて判定した前記ユーザの状態に基づいて、前記第二の端末装置に前記ユーザの状態情報を送信するサーバ送信ステップと
を実行させ、
前記第二の端末装置に、
前記サーバ装置からの前記ユーザの状態情報を受信する第二の通信ステップと、
前記第二の通信ステップにおいて受信した状態情報に基づいて、前記他のユーザに対して前記ユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成ステップと
を実行させ、
前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第1のゲームとして、
移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させ、かつ、当該所定領域に特定オブジェクトを表示させる表示出力制御ステップと、
前記ユーザが入力した第1の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定ステップと
を実行させ、
前記表示出力制御ステップでは、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定ステップでは、さらに、前記ユーザが入力した第2の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定し、
前記属性は、現実に動くものであることを示す属性と、現実に動かないものであることを示す属性とを含み、
前記属性オブジェクトは、前記現実に動くもの及び/又は前記現実に動かないものを表したオブジェクトを含むユーザ見守り方法。
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JP2016027450A (ja) * | 2014-06-27 | 2016-02-18 | 株式会社トラヴォス | 見守りシステム及び見守り方法 |
JP2016110654A (ja) * | 2014-12-08 | 2016-06-20 | 日本圧着端子製造株式会社 | 携帯機器用の充電器および携帯機器 |
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