KR20140113465A - 컨텐츠 기반 알림 메커니즘을 포함한 컴퓨터 시스템과 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20140113465A
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다나 다나산솜밧
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Abstract

컴퓨터 시스템에 있어서 관심 컨텐츠를 검출하는 컨텐츠 분석 모듈, 컨텐츠 분석 모듈과 연결되고(coupled), 관심 컨텐츠에 관한 사용자 위치를 식별하는 추적 모듈, 추적 모듈과 연결되고, 장치에 액세스하기 위하여 시청 영역과 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 장치 선택 모듈 및 장치 선택 모듈과 연결되고, 장치에서 디스플레이하기 위하여 알림 장치 식별 정보를 포함한 관심 컨텐츠에 대한 활성화된 컨텐츠 통지(notification)를 생성하는 알림 모듈을 포함하는 컴퓨터 시스템이 개시된다.

Description

컨텐츠 기반 알림 메커니즘을 포함한 컴퓨터 시스템과 그 동작 방법{COMPUTING SYSTEM WITH CONTENT-BASED ALERT MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명은 컴퓨터 시스템에 관한 것이며, 더 구체적으로는 컨텐츠 기반 알림을 제공하는 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템, 텔레비전, 프로젝터(projector), 휴대폰, PDA 및 이들의 결합 장치와 같은 현대의 전자기기는 사용자의 업무 처리를 지원하는 것을 포함하여 현대적인 생활을 영위할 수 있도록 향상된 수준의 기능성을 지원하고 있다. 현존하는 기술에 대한 연구 개발은 매우 다양한 방향으로 진행될 수 있다.
현대의 생활 속에서 정보에 대한 수요의 증가는 사용자로 하여금 향상된 기능성을 갖는 다양한 전자 기기를 통하여 어느 때라도 정보에 접근하도록 요구한다. 그러나, 이러한 기능성의 증가는 목표로 하는 업무 처리에 혼동을 유발할 수 있다.
컨텐츠 기반 알림 메커니즘에 관한 컴퓨터 시스템에 대한 수요는 여전히 존재한다. 소비자의 기대치가 상승하고, 시장에서 의미 있는 상품 차별화의 기회가 점차 감소하고 판매 경쟁으로 인한 압력이 계속하여 증가하고 있다는 관점에서, 전술한 문제점에 대한 해답을 찾는 것은 점점 더 중요해진다. 게다가 비용을 절감하고, 효율성 및 성능을 개선하며, 경쟁력을 확보하기 위한 측면에서도 전술한 문제점에 대한 해결책이 강력히 요구되고 있다.
이러한 문제점에 대한 해결 방안은 오랫동안 연구되어 왔지만, 종래의 기술들은 어떠한 해결 방안도 교시하거나 암시하지 않았다. 그러므로 이러한 문제점에 대한 해결 방안은 당업자의 이해로부터 벗어나 있었다.
본 발명의 실시 예로서 컴퓨터 시스템이 제공된다. 컴퓨터 시스템은 관심 컨텐츠를 검출하는 컨텐츠 분석 모듈, 컨텐츠 분석 모듈과 연결되고(coupled) 관심 컨텐츠와 관련된 사용자 위치를 식별하는 추적 모듈, 추적 모듈과 연결되고 장치에 접근하기 위하여 시청 영역과 사용자 위치에 기초하여 알림(alert) 장치 식별 정보를 결정하는 장치 선택 모듈, 장치 선택 모듈과 연결되고 장치에서 디스플레이되는 관심 컨텐츠에 대한 알림 장치 식별 정보를 통해 활성화된 컨텐츠 통지(notification)를 생성하는 알림 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예로서 컴퓨터 시스템의 동작 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 동작 방법은 관심 컨텐츠를 검출하는 단계, 관심 컨텐츠에 대한 사용자 위치를 식별하는 단계, 장치에 액세스하기 위하여 시청 영역과 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 단계 및 장치에서 디스플레이하기 위하여 알림 장치 식별 정보를 포함한 관심 컨텐츠에 대한 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예로서 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체를 제공한다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 관심 컨텐츠를 검출하는 단계, 관심 컨텐츠에 대한 사용자 위치를 식별하는 단계, 장치에 접근하기 위하여 시청 영역과 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 단계, 장치에서 디스플레이되는 관심 컨텐츠에 대한 알림 장치 식별 정보를 통해 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계를 포함하는 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.
본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계를 대체하여 다른 균등한 단계 또는 구성요소가 포함될 수 있다. 또한 본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계에 더하여 또 다른 단계 또는 요소가 추가될 수 있다. 단계 또는 구성요소의 대체 또는 추가는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치 간 상호작용 메커니즘에 관한 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그룹-적응(group-accommodation) 장치의 디스플레이 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 예시적인 블럭도를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 또 다른 예시적인 블럭도를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템 동작 방법의 순서도를 나타낸다.
이하에서 설명되는 실시 예는 관심 컨텐츠의 재생이 시작되거나 재개되는 경우 사용자에게 그 사실을 알리는 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하기 위하여 사용될 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지는 알림 장치 식별 정보에 의하여 식별된 소정의 장치를 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 알림 메커니즘에 의하여 식별된 방법을 이용하여 알림 크기 또는 에 의하여 식별된 수준으로 사용자에게 제공될 수 있다. 알림 장치 식별 정보, 알림 메커니즘, 알림 크기는 종합적인 컨텍스트(context), 흥미도, 사용자 활동, 사용자 위치, 사용자 컨텍스트, 사용자 주의 정도 또는 이들의 조합에 따라 결정될 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템은 관심 컨텐츠의 컨텐츠 분할 부분이나 유휴 부분과 관련 있는 부분에 대한 알림을 사용자에게 제공할 수 있다.
종합적인 컨텍스트, 사용자 컨텍스트, 사용자 주의 정도, 흥미도, 알림 장치 식별 정보, 알림 메커니즘 및 알림 크기에 기초한 활성화된 컨텐츠 통지는 관련성, 컨텍스트적 적합성, 효율성 및 향상된 알림 인식도를 제공할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지는 종합적인 컨텍스트, 사용자 컨텍스트, 사용자 주의 정도에 적응되도록 알림 장치 식별 정보, 알림 메커니즘, 알림 크기를 통하여 적절하게 조절될 수 있다.
이하의 실시 예들은 당업자에 의하여 본 발명이 실시될 수 있도록 충분히 상세하게 설명하고 있다. 다른 실시 예들은 본 개시 내용에 기초하여 명백할 것이며, 그 시스템, 프로세스 또는 기계적 변경이 본 발명의 실시 형태의 범위를 벗어나지 않고 구현될 수 있다.
이하의 설명에서 다양한설명은 본 발명의 충분한 이해를 돕기위해 제공될 것이다. 그러나 본 발명이 개시된 다양한 설명이 없이도 실시 될 수 있음은 자명할 것이다. 본 발명의 실시 예를 모호하게 하는 것을 피하기 위하여, 몇몇 공지의 회로, 시스템 구성 및 처리과정 단계는 상세하게 개시하지 않는다.
시스템의 실시 예에 관한 도면은 반-도식화(semi-diagrammatic)되어 있고 축척이 반영된 것은 아니지만, 일부 도면은 설명의 명확성을 위해 과장되어 표시되었다. 마찬가지로 설명의 편의를 위해 도면의 시점을 일반적으로 유사한 방향으로 표시하였지만 도면의 묘사는 예시적인 것이다. 본 발명은 다양한 방면으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시 예는 설명이 편의상 등 제 1 실시 예, 제 2 실시 예로 번호를 붙였지만, 이는 발명에 대하여 다른 의미를 부여하거나 본 발명의 실시 예에 대한 제한을 하기 위한 것은 아니다.
본원에서 언급된 "모듈"은 이 용어가 사용된 문맥에 따라 소프트웨에, 하드웨어 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어 소프트웨어는 기계어(machine code), 펌웨어(firmware), 임베디드 코드(embedded code) 그리고 응용 소프트웨어(application software)를 의미할 수 있다. 또한 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 압력 센서, 관성 센서, MEMS(microelectromechanical system), 수동 소자 또는 이들의 조합을 의미할 수 있다.
본원에서 언급된 "프로세싱(processing)"은 데이터 구조의 조립, 전송, 조작, 판독 및 작성을 포함할 수 있다. 데이터 구조는 블록, 파일, 입력 데이터, 프로그램 데이터와 같은 시스템 생성 데이터로 정리한 정보로 정의될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치 간 상호작용 메커니즘에 관한 컴퓨터 시스템(100)을 나타낸다. 컴퓨터 시스템(100)은 제 2 장치(106)와 연결된 제 1 장치(102)를 포함한다. 제 1 장치(102)는 클라이언트나 서버일 수 있다. 마찬가지로 제 2 장치(106)는 클라이언트나 서버일 수 있다.
컴퓨터 시스템(100)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합과 연결된 호스트 장치(108)를 포함할 수 있다. 호스트 장치(108)는 클라이언트 장치나 서버 장치일 수 있다. 제 1 장치(102), 제2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)를 통하여 통신할 수 있다. 통신 경로(104)는 무선 또는 유선 네트워크일 수 있다.
예를 들어 제 1 장치(102), 제2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합으로 다양한 장치가 선택될 수 있다. 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 데스크탑 컴퓨터, 서버, 라우터(router), 랩탑 컴퓨터와 같은 컴퓨터 장치일 수 있다. 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 안경, 시계, 옷과 통합된 장치와 같은 착용형(wearable) 장치 또는 사용자와 연관된 장치일 수 있다.
예를 들자면 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 휴대폰, 개인 디지털 장치, 노트북 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은 다기능 이동 통신 장치일 수 있다. 또한, 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 텔레비전, 프로젝터, 디스플레이 모니터, 방송국 송신기, 게임기, 미디어 재생기, 데스크탑 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은 시청각 장치 또는 오락 장치일 수 있다.
또한, 예를 들어 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 서로 통신하기 위하여 직접적 또는 간접적으로 통신 경로(104)와 결합할 수 있다. 또한 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 독립 장치일 수도 있다. 게다가 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에는 시청각 컨텐츠를 제공하기 위한 디지털 화면을 가진 세탁기, 건조기, 냉장고와 같은 스크린을 가진 모든 종류의 장치가 포함될 수 있다.
예를 들면 제 1 장치(102)는 사용자와 연결된 개인 장치일 수 있다. 제 1 장치(102)는 전화 번호, 접속 번호, 암호화 키 또는 이들의 조합과 같은 사용자와 관련된 신원 정보를 포함한 장치, 사용자가 소유한 장치, 또는 이들 장치의 조합이 될 수 있다. 제 1 장치(102)는 사용자가 스스로 사용하기 위한 장치일 수 있다. 제1장치(102)는 시청 장치, 스마트 폰, 랩탑 컴퓨터, 전자키 장치, 식별 메커니즘 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
설명을 위하여 컴퓨터 시스템(100)을 제1장치(102)가 휴대용 개인 컴퓨팅 장치인 것으로 나타냈다. 하지만 제 1 장치(102)는 다른 종류의 장치일 수 있다. 예를 들어 제 1 장치(102)는 서버나 텔레비전과 같은 비개인용 장치, 공유 장치 또는 고정 장치일 수 있다.
또한 구체적인 예를 들자면 제 2 장치(106)는 비개인용 장치 또는 고정 장치일 수 있다. 제 2 장치(106)는 하나 또는 다수의 사용자에게 동시에 전용의 특징 또는 기능성을 제공하기 위한 장치일 수 있다. 또한 제 2 장치(106)는 설정 지역에 관련된 전용의 특징 또는 기능성을 제공하기 위한 장치일 수 있다. 제 2 장치(106)는 라우터, 텔레비전, 프로젝터, 데스크탑 컴퓨터, 스마트 홈 시스템 또는 무선 제어 전등과 같은 이들의 구성요소 또는 이들의 조합일 수 있다.
설명을 위하여 컴퓨터 시스템(100)을 제 2 장치(106)가 비모바일 장치인 것으로 나타냈다. 하지만 제 2 장치(106)는 다른 종류의 장치일 수 있다. 예를 들어 제 2 장치(106)는 서버일 수 있으며, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 타블렛 컴퓨터와 같은 비모바일 컴퓨터 장치일 수도 있다.
구체적인 예를 들자면 호스트 장치(108)은 집중화 또는 비집중화된 컴퓨터 장치 또는 영상 전송 장치의 종류 중 하나일 수 있다. 예를 들어 호스트 장치(108)는 방송국, 웹 서버, 컨텐츠 또는 서비스 제공자, 멀티미디어 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 비디오 게임기, 그리드 컴퓨팅 자원, 가상 컴퓨터 자원, 클라우드 컴퓨팅 자원, 라우터, 스위치, 피어투피어 분산 컴퓨터 장치, 스마트 홈 시스템 또는 이들의 구성 성분 또는 상기 언급한 것들의 조합일 수 있다.
호스트 장치(108)는 단일 컴퓨터실에 집중 배치되거나, 여러 방에 분산될 수도 있고, 다른 지리적 위치에 걸쳐 분산될 수도 있으며, 통신 네트워크에 내장될 수도 있다. 호스트 장치(108)는 제 1 장치(102), 제2 장치(106) 또는 이들의 조합은 통신하는 통신 경로(104)와 연결하기 위한 수단을 가질 수 있다. 호스트 장치(108)는 제 1 장치(102)에 대해 기술한 바와 같이 클라이언트형 장치 일 수 있다.
본 발명에 대한 일 실시예의 설명을 위하여 컴퓨터 시스템(100)을 호스트 장치(108)가 컴퓨터 장치인 것으로 나타내었으나, 호스트 장치는 다른 종류의 장치일 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(100)의 제 1 장치(102), 제 2 장치(106)와 호스트 장치(108)를 통신 경로(104)의 종말점(end point)으로 나타내었으나, 통신 시스템(100)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 및 통신 경로(104) 간에 다른 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있다.
통신 경로(104)는 다양한 종류의 네트워크들에 걸쳐서 나타날 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광통신, 초음파 통신 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 통신 경로(104)에 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, 근거리 통신(NFC; near field communication), 와이파이(WiFi), 적외선 데이터 협회 표준(IrDA), 와이맥스(WiMAX; worldwide interoperability for microwave access) 등을 포함할 수 있다. 이더넷(Ethernet), 디지털 가입자 라인(DSL; digital subscriber line), 초고속 인터넷 망(예컨대, FTTH; fiber to the home) 및 기존의 일반 전화 서비스 또한 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 유선 통신의 예이다. 더불어 통신 경로(104)는 복수의 네트워크 토폴로지들 및 거리를 포괄(traverse)할 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 직접 접속, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 도시권 통신망(MAN), 광역 통신망(WAN) 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그룹-적응(group-accommodation) 장치의 디스플레이 인터페이스(202)의 일 예를 나타낸다. 디스플레이 인터페이스(202)는 컨텐츠(204)를 디스플레이할 수 있다. 컨텐츠(204)는 컴퓨터 시스템(100)의 장치를 이용하여 통신하기 위한 자료(material) 등 일 수 있다.
예를 들어 컨텐츠(204)에는 텔레비전 또는 라디오 쇼, 이미지 그리고 게임, 음악, 그림으로부터의 소리, 웹페이지, 스트리밍 미디어 또는 이들의 조합과 같은 오락 자료가 포함될 수 있다. 또한 예를 들어 컨텐츠(204)는 도 1의 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합을 통하여 한 명 이상의 사용자에게 소리를 재생하거나 표현함으로써 전달될 수 있다.
컨텐츠(204)는 관심 컨텐츠(206)일 수 있다. 관심 컨텐츠(206)는 사용자에게 중요하거나 관심의 대상이 되는 컨텐츠(204)일 수 있다. 예를 들어, 관심 컨텐츠(206)는 사용자의 선호하는 드라마나 영화, 주요 스포츠 이벤트, 공지 사항, 뉴스, 프리젠테이션, 교육 자료, 또는 이들의 조합이 될 수 있다. 사용자가 어떤 컨텐츠(204)를 선호하는지 여부는 컴퓨터 시스템(100), 사용자 또는 이들의 조합에 의해 결정될 수 있다. 관심 컨텐츠(206)의 결정에 관한 상세 사항은 후술할 것이다.
컨텐츠(204)는 시간 제한 컨텐츠 (207)가 될 수 있다. 시간 제한 컨텐츠 (207)는 제한된 시간 내에서만 사용자가 이용할 수 있는 컨텐츠(204)일 수 있다. 예를 들어, 시간 제한 컨텐츠 (207)는 시간 제한 라이선스, 기한 또는 이들의 조합으로 시청 시간이 제한되는 실시간 방송 컨텐츠(204)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 관심 컨텐츠(206)는 시간 제한 컨텐츠 (207)인 것으로 설명하였지만, 관심 컨텐츠(206)가 상이 할 수도 있다. 관심 컨텐츠(206)는 시청 시간을 제한하는 시간 제한 라이선스 또는 기한을 갖지 않거나 주문형 컨텐츠 또는 다운로드된 자료 또는 이들의 조합과 같이 이용 가능 시간이 한정되지 않는 컨텐츠(204)일 수 있다.
컨텐츠(204)는 컨텐츠 분할 부분(break)(208), 유휴(idle) 부분(210) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 컨텐츠 분할 부분(208)은 컨텐츠(204) 내 관련 부분으로 묶인 그룹들 사이의 시간 또는 자료의 세그먼트(segment)일 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 분할 부분(208)은 사용자 일시 정지 중의 광고 세그먼트 또는 시간 일 수 있다.
또한, 예를 들면 컨텐츠 분할 부분(208)는 게임에서 레벨들, 목표들 또는 세션들 사이에 설정되거나 요약된 내용을 디스플레이하고, 컨텐츠를 불러오는 동안 소요되는 시간일 수 있다. 추가적인 예를 들면, 컨텐츠 분할 부분(208)는 컨텐츠를 다운로드하거나 버퍼링하는데 소요되는 시간이 될 수 있다.
유휴 부분(210)은 컨텐츠(204) 내에서 사용자에게 중요하지 않거나 컨텐츠(204)의 관련 부분에 비하여 중요성이 떨어지는 시간 또는 자료의 세그먼트일 수 있다. 예를 들어 유휴 부분(210)은 이전 에피소드나 시즌 내 이전 게임 또는 이미 사용자가 보았던 반복 도입부 또는 설명부와 같은 이전에 시청한 컨텐츠의 요약이나 하이라이트 부분이 될 수 있다. 또한 다른 예를 들면 유휴 부분(210)는 컨텐츠(204)와 관련이 없거나 중요성이 낮은, 게임 전 라인업 또는 컨텐츠에 대한 외적 소개과 같은 설명 또는 업데이트일 수 있다.
컨텐츠(204)는 시작 시간(211)을 포함할 수 있다. 시작 시간(211)은 방송 일정 또는 사용자의 일정을 기반으로 한 시간일 수 있다. 시작 시간(211)은 제품 또는 소프트웨어 라이센스 만료일과 같은 컨텐츠(204)의 만료일을 기반으로 한 시간일 수도 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 컨텐츠(204)의 추정되거나 알려진 길이와 컨텐츠(204)의 만료일에 기초하여 시작 시간(211)을 계산할 수 있다.
컨텐츠(204)는 컨텐츠(204)에 대한 관심도(212)를 가질 수 있다. 관심도(212)는 컨텐츠(204)에 대한 관심 또는 흥미의 정도이다. 관심도(212)는 컨텐츠(204) 또는 컨텐츠의 일부분과 연관된 중요성 또는 관심을 결정하는데 사용될 수 있다. 관심도(212)는 관심 컨텐츠(206)나 유휴 부분(210) 또는 이들의 조합을 결정하는데 사용될 수 있다. 관심도(212)는 컴퓨터 시스템(100), 사용자 또는 이들의 조합에 의해 결정될 수 있다. 관심도(212), 유휴 부분(210) 및 관심 컨텐츠(206)에 관한 상세한 내용은 아래에서 논의 될 것이다.
컨텐츠(204)는 종합적인 컨텍스트(214)와 연관될 수 있다. 종합적인 컨텍스트(214)는 컨텐츠(204)에 관련된 사실들이나 환경(circumstance)의 집합에 대한 추상적인 분류이다. 종합적인 컨텍스트(214)은 시청자의 신원, 시청자의 시청 위치, 결승전과 같은 컨텐츠(204)의 희귀성 또는 중요성, 컨텐츠(204)의 주위에서 벌어지는 일들, 컨텐츠(204)의 목적 또는 용도, 다른 이벤트와의 연관성 같은 배경 정보를 포함할 수 있다.
더 구체적인 예를 들자면 종합적인 컨텍스트(214)은 날짜에 맞춰 제공되는 쇼나 컨텐츠(204)를 시청하기 위한 파티를 포함할 수 있다. 또 예를 들어 종합적인 컨텍스트(214)은 국가적 행사 또는 긴급 공표, 업무 관련 교육 자료, 컨텐츠(204)를 포함한 전체적인 연구 또는 프로젝트, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(100)은 다양한 요인에 기초하여 종합적인 컨텍스트(214)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(100)은 시간 또는 위치 정보, 사용자에 관한 정보, 일정 정보, 컨텐츠(204)와 관련된 메타 데이터 또는 제목, 이전 사용 또는 설정, 인터넷 또는 데이터베이스와 같이 컴퓨터 시스템(100)으로 액세스 가능한 기타 관련 정보들을 사용할 수 있다. 종합적인 컨텍스트(214)의 결정 및 사용에 관한 자세한 사항은 아래에서 설명 될 것이다.
컴퓨터 시스템(100)은 사용자에게 알리거나 장치 설정을 조정하거나 또는 이러한 절차들의 조합을 수행하기 위하여 컨텐츠(204), 종합적인 컨텍스트(214) 또는 이들의 조합과 연관된 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 사용자 프로파일(216), 사용자 위치(218), 사용자 행동(220), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224)를 이용할 수 있다. 또한 컴퓨터 시스템(100)은 식별 정보, 인구통계 정보, 액세스 권한 또는 라이선스, 컨텐츠(204) 또는 장치 또는 이들의 조합 등에 대한 이전 사용 또는 액세스 기록을 포함할 수 있다.
사용자 프로파일(216)은 이전에 사용자가 생성했거나 만들었던 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 정보에는 웹사이트, 문서, 포스팅, 이미지, 오디오 트랙, 이메일, 북마크, 선호도 지정 또는 평가, 또는 이들의 조합이 포함될 수 있다.
사용자 위치(218)는 사용자의 실제 지리적 위치이다. 사용자 위치(218)는 위성 위치 확인 시스템 (GPS) 또는 경도-위도 세트에서 사용하는 좌표계로 표현될 수 있다. 사용자 위치(218)는 또한 주소, 교차로의 거리명이나 특정 지역의 추상적 명칭과 같은 랜드마크 명칭 또는 ' 직장' , ' 부엌' 과 같이 장소에 부여된 중요한 컨텍스트적 표현 등으로 표현될 수 있다.
사용자 활동(220)은 사용자의 동작, 이동, 자세 또는 이들의 조합을 분류한 것이다. 예를 들어, 사용자 활동(220)은 작업, 휴식, 잡무, 다른 활동을 위한 준비, 레저 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 좀 더 구체적인 예를 들어, 사용자 활동(220)은, 보고서 작성, 세탁, 식사, 요리, 사교, 귀가, 운동, TV 시청 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
사용자 컨텍스트(222)는 사용자 또는 사용자 활동(220)과 관련된 사실이나 컨텍스트의 집합을 추상적으로 분류한 것이다. 예를 들어 종합적인 컨텍스트(214)는 사용자 근처에 있는 사람, 주변 사람들과의 관계, 사용자 위치, 다른 활동과의 관계, 사용자 활동(220)과 연관된 중요성 또는 가치, 목적 또는 목표, 이들의 조합과 같은 주변 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다.
더 구체적인 예를 들면 사용자 컨텍스트(222)는 여러 사람들과 컨텐츠(204)를 관람하기 위하여 파티를 참석하는 것 또는 데이트를 하는 것을 포함할 수 있다. 또 예를 들면 사용자 컨텍스트(222)는 일, 개인 활동, 사용자 활동(220)을 포함하는 전체적인 연구 또는 프로젝트 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 사용자 컨텍스트(222)는 종합적인 컨텍스트(214)와 조화(congruent)되거나 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
사용자 주의 정도(224)는 사용자의 집중도나 사용자가 사용자 활동(220)에 기울이는 노력의 표시일 수 있다. 사용자 주의 정도(224)는 어떠한 크기 또는 백분율 표현에 대응하는 값, '높음' 또는 '무관심'과 같은 추상적 평가, 또는 이들의 조합일 수 있다. 사용자 주의 정도(224)는 사용자의 자세, 표정, 방향, 이동 속도 또는 이들의 조합에 기초할 수 있다. 또한 사용자 주의 정도(224)는 현재 시간을 포함한 연속된 재생 또는 이전 활동에서 소요한 시간과 같이 사용자가 사용자 활동(220)에 소요한 시간의 양에 기초한 값일 수 있다.
디스플레이 인터페이스(202)는 시청 영역(226)을 기준으로 사용자에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 시청 영역(226)은 컨텐츠(204)가 디스플레이에 디스플레이될 때 시청자가 컨텐츠(204)를 볼 수 있는 지리적 위치들의 집합이다. 예를 들어 시청 영역(226)은 방 안에서 텔레비전이나 프로젝터 화면을 직접적으로 볼 수 있는 곳에 위치할 수 있다. 또 다른 예를 들면 시청 영역(226)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에 포함된 카메라로 볼 수 있는 위치를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(100)은 시청 영역(226)을 기준으로 사용자 부재(228) 또는 사용자 존재(230)를 결정할 수 있다. 사용자 존재(230) 및 사용자 부재(228)는 시청 영역(226)과 사용자 위치(218) 간의 상태 정보일 수 있다.
디스플레이 인터페이스(202)는 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 디스플레이할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232)은 관심 컨텐츠(206) 또는 그것의 일부분이 시작 또는 재개된다고 사용자에게 알리는 알림일 수 있다.
활성화된 컨텐츠 통지(232)는 출력 강도의 변화, 장치의 물리적인 움직임의 생성, 정보 또는 메시지의 표시, 소리의 생성 또는 이들의 조합과 같은 설정을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 활성화된 컨텐츠 통지(232)은 디스플레이 또는 빛의 점멸, 장치의 진동, 팝업 알림의 표시, 알림 메시지 또는 경고음의 재생 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
활성화된 컨텐츠 통지(232)는 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236), 알림 크기(238) 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 알림 장치 식별 정보(234)는 특정 장치를 나타내는 정보이다. 예를 들면 알림 장치 식별 정보(234)는 일련 번호, 모델 정보, 할당된 사용자의 이름, 식별 또는 네트워크 키, 유니폼 리소스 로케이터 (URL), 전화 번호, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하기 위한 소정의 장치에 액세스하기 위하여 알림 장치 식별 정보(234)를 사용할 수 있다.
알림 메커니즘(236)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하기 위하여 알림 장치 식별 정보(234)에 대응하는 특정 장치에 액세스하는 방법일 수 있다. 예를 들어 알림 메커니즘(236)은 주파수 또는 프로토콜과 같은 통신 포맷, 직접적으로 장치의 기능을 제어하거나 메시지를 표시하기 위한 명령문, 녹음된 메시지의 재생을 목적으로 전화를 걸기 위한 프로토콜, 문자 메시지를 보낼 수 있는 메시지 응용프로그램에 액세스하기 위한 프로토콜 등이 포함될 수 있다.
알림 크기(238)는 긴급함의 정도 또는 활성화된 컨텐츠 통지(232)에 의하여전달될 때까지의잔여 시간일 수 있다. 예를 들어 알림 크기(238)는 스피커의 출력 진폭, 디스플레이 또는 출력의 점멸 횟수, 색상 설정, 벨소리 세팅, 소정의 메시지의 표시, 레벨을 나타내는 숫자, 레벨의 표시 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
사용자 통지와 마찬가지로, 컴퓨터 시스템(100)은 컨텐츠(204)를 디스플레이하기 위한 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 컨텐츠 지연 설정(240)과 컨텐츠 시청 설정(242)을 사용할 수 있다.
컨텐츠 지연 설정(240)은 컨텐츠(204)의 시작 부분부터 시청하여 컨텐츠(204)의 현재 진행 부분을 따라 잡기 위한 프로세스 또는 명령의 집합이다. 컨텐츠 지연 설정(240)은 컨텐츠(204)가 이용가능해짐에 따라 사용자가 컨텐츠(204)에 접속할 수 있을 때까지 컨텐츠 분할 부분(208), 유휴 부분(210) 또는 컨텐츠 분할 부분(208)과 유휴 부분(210)의 조합과 같은 부분을 제거하거나 스킵하고, 시작 시간(211)에 컨텐츠(204)를 기록하는 것을 포함할 수 있다.
컨텐츠 시청 설정(242)은 시작 시간(211)에 컨텐츠(204)를 시청하기 위하여 장치 세팅(244)을 초기화하고, 변경하고, 조정하거나 또는 이러한 프로세스들의 조합을 수행하기 위한 프로세스들 또는 명령들의 집합일 수 있다. 장치 세팅(244)은 알림 장치 식별 정보(234)에 해당하는 라우팅 정보, 비밀 번호 또는 사용자 이름과 같은 액세스 정보, 시청 어플리케이션(application), 채널 정보 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 컨텐츠 시청 설정(242)은, 예를 들어 장치 세팅(244)을 위한 프로세스가 시작 시간(211) 이전에 완료되기 위한 시간과 같이, 명령을 실행하기 위한 시간을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 예시적인 블럭도를 나타낸다. 컴퓨터 시스템(100)은 제 1 장치(102), 통신 경로(104) 그리고 제 2 장치(106)을 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 2 장치(106)로 통신 경로(104)의 제 1 장치 전송(308)를 통하여 정보를 보낼 수 있다. 마찬가지로 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)에 통신 경로(104)의 제 2 장치 전송(310)를 통하여 정보를 보낼 수 있다.
설명을 위하여 통신 시스템(100)이 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106)를 클라이언트 장치로 한다고 나타내었지만, 통신 시스템(100)은 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106)를 다른 형태의 장치로도 가질 수도 있다. 예를 들어 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합은 디스플레이 인터페이스가 있는 서버 장치일 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 간략화를 위해 제 1 장치(102)와 제 2 장치(106)를 클라이언트 장치로서 나타내었으나, 본 발명은 장치의 종류에 한정되지 않는다. 제시된 예들은 본 발명의 구현을 위한 실시예일 뿐이다.
제 1 장치(102)는 제 1 제어부(312), 제 1 저장부(314), 제 1 통신부(316), 제 1 유저 인터페이스(318) 및 위치부(320)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(312)는 제 1 제어 인터페이스(322)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(312)는 컴퓨터 시스템(100)에 지능을 제공하기 위하여 제 1 소프트웨어(326)를 실행할 수 있다.
제 1 제어부(312)는 여러가지 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어부(312)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 1 제어부(312)는 위치 인터페이스(322)를 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)에서 제 1 제어부(312) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(322)는 제 1 장치(102) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 1 제어 인터페이스(322)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부 또는 외부의 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상(destination) 은 제 1 장치(102) 외부의 소스와 대상을 의미할 수 있다.
제 1 제어 인터페이스(322)는 서로 다른 방식으로 구현될 수 있으며, 특히 어떤 기능부 또는 외부 장치가 상기 제 1 제어 인터페이스(322)와 접속되고 있는지에 따라 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어 인터페이스(322)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로-전자 기계 시스템(MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 1 소프트웨어(326)는 제 1 저장부(314)에 저장될 수 있다. 제 1 저장부(314)는 들어온 이미지를 나타내는 데이터, 이전에 제시된 이미지를 나타내는 데이터, 음향 파일 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다.
제 1 저장부(314)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 1 저장부(314)는 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 장치 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치일 수 있다.
제 1 저장부(314)는 제 1 저장 인터페이스(324)를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(324)는 제 1 장치(102)에서 위치부(320) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한 제 1 저장 인터페이스(324)는 제 1 장치(102) 외부로의 통신을 위하여 사용될 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(324)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부 또는 외부의 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상(destination) 은 제 1 장치(102) 외부의 소스와 대상을 의미할 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(324)는 기능부 또는 외부 장치가 제 1 저장부(314)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(324)는 제 1 제어 인터페이스(322)의 구현 기술과 유사한 기술을 사용하여 구현될 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 장치(102)와 외부와의 통신이 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어 제 1 통신부(316)는 제 1 장치(102)가 도 1의 제 2 장치(106), 도 1의 호스트 장치(108), 주변 장치 또는 데스트탑 컴퓨터 및 통신 경로(104)와 같은 부가장치와 통신하는 것을 허용한다.
제 1 통신부(316)는 제 1 장치(102)가 통신 경로(104)의 종말점 또는 단말기(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 1 통신부(316)는 통신 경로(104)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자를 포함할 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 통신 인터페이스(328)를 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 제 1 장치(102)에서 제 1 통신 인터페이스(328) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 다른 기능부로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부로 정보를 전송할 수 있다.
제 1 통신 인터페이스(328)는 기능부 또는 외부 장치가 제 1 통신부(316)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(328)는 제 1 제어 인터페이스(322)의 구현 기술과 유사한 기술을 사용하여 구현될 수 있다.
제 1 유저 인터페이스(318)는 사용자가 제 1 장치(102)에 접속하여 상호작용하도록 할 수 있다. 제 1 유저 인터페이스(318)은 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 유저 인터페이스(318)의 입력 장치의 예로 데이터와 통신 입력을 제공하기 위한 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰, 원격 신호를 받기 위한 적외선 센서 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
제 1 유저 인터페이스(318)는 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU)과 제 1 디스플레이 인터페이스(330)를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(330)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(330)는 도 2의 디스플레이 인터페이스(202)를 포함할 수 있다.
제 1 제어부(312)는 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 생성되는 정보를 디스플레이하도록 제 1 유저 인터페이스(318)를 구동할 수 있다. 또한 제 1 제어부(312)는 위치부(320)에서 위치 정보를 받는 것과 같은 컴퓨터 시스템(100)의 다른 기능을 위하여 제 1 소프트웨어(326)를 실행할 수 있다. 제 1 제어부(312)는 제 1 통신부(316)를 통해 통신 경로(104)와 상호작용하기 위한 제 1 소프트웨어(326)를 실행할 수 있다.
위치부(320)은 예를 들어 제 1 장치(102)의 현재 방향, 현재 가속도, 현재 속도와 같은 위치 정보를 생성할 수 있다. 위치부(320)은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어 위치부(320)은 적어도 GPS, 관성 네비게이션 시스템(inertial navigation system), 셀 타워 위치 추적 시스템(cellular-tower location system), 압력 위치 시스템 또는 이들의 조합의 일부로서 기능할 수 있다. 또한 예를 들어 위치부(320)은 가속도계, 자이로스코프, GPS 수신기 또는 이들의 조합과 같은 컴포넌트들을 활용할 수 있다.
위치부(320)은 위치 인터페이스(332)를 포함할 수 있다. 위치 인터페이스(332)는 제 1 장치(102)에서 위치부(320) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 위치 인터페이스(332)는 제 1 장치(102) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
위치 인터페이스(332)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부 또는 외부의 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상은 제 1 장치(102) 외부 소스와 외부 대상을 의미할 수 있다.
위치 인터페이스(332)는 기능부 또는 외부 장치가 위치부(320)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 위치 인터페이스(332)는 우선 제어 인터페이스(322)의 구현 기술과 유사한 기술을 사용하여 구현될 수 있다.
제 2 장치(106)은 제 1 장치(102)가 포함된 복수 장치 실시 예에서 본 발명을 구현하기 위해 최적화될 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)에 비하여 큰 스크린 또는 높은 해상도를 가지는 것과 같은 최적화된 디스플레이 인터페이스를 가질 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 2 제어부(334), 제 2 통신부(336) 및 제 2 유저 인터페이스(338)를 포함할 수 있다.
제 2 유저 인터페이스(338)는 사용자(미도시)로 하여금 제 2 장치(106)에 접속하여 상호 작용하게 할 수 있다. 제 2 유저 인터페이스(338)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 2 유저 인터페이스(338)의 입력 장치의 예로는 데이터와 통신 입력을 제공하기 위한 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 유저 인터페이스(338)의 출력 장치의 예는 제 2 그래픽 프로세싱 유닛과 제 2 디스플레이 인터페이스(340)를 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 인터페이스(340)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 또한 제 2 디스플레이 인터페이스(340)는 도 2의 디스플레이(204)를 포함할 수 있다.
제 2 제어부(334)는 통신 시스템(100) 안의 제 2 장치(106)의 정보를 제공하는 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다. 제 2 소프트웨어(342)는 제 1 소프트웨어(326)와 함께 동작할 수 있다. 제 2 제어부(334)는 제 1 제어부(312)에 비해 추가 성능을 제공할 수 있다.
제 2 제어부(334)는 정보를 디스플레이하는 제 2 유저 인터페이스(338)를 조작할 수 있다. 또한 제 2 제어부(334)는 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합과 통신하기 위하여 제 2 통신부(336)를 실행하는 등의 통신 시스템(100)의 다른 기능을 위하여 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다.
제 2 제어부(334)는 여러가지 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어부(334)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계 (FSM), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 2 제어부(334)는 제 2 제어 인터페이스(344)를 포함할 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 제 2 장치(106)에서 제 2 제어부(334) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 제 2 장치(106) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부 또는 외부의 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상은 제 2 장치(106) 외부 소스와 외부 대상을 의미할 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 서로 다른 방식으로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부 또는 외부 장치가 제 2 제어 인터페이스(344)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어 제 2 제어 인터페이스(344)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템 (MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 제 2 소프트웨어(342)를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(346)는 들어온 이미지를 나타내는 데이터, 이전에 제시된 이미지를 나타내는 데이터, 음향 파일 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(346)는 제 1 저장부(314)를 보충할 수 있도록, 제 1 저장부(314)에 추가적인 저장 용량을 제공할 수 있을 정도의 크기가 될 수 있다.
설명을 위하여 제 2 저장부(346)는 단일 엘리먼트로서 표현하였지만, 제 2 저장부(346)는 두 개 이상의 엘리먼트가 여러 장소에 나뉘어 분포할 수도 있다. 설명을 위하여 통신 시스템(100)은 제 2 저장부(346)가 단일 계층 저장 시스템을 가진 것으로 표현하였지만, 제 2 저장부(346)는 다른 구조를 가질 수도 있다. 예를 들어 제 2 저장부(346)는 캐쉬 메모리, 메인 메모리, 회전 담체(rotating media), 오프라인 저장 장치와 같은 메모리 계층 시스템을 형성하는 서로 다른 저장 기술로 형성될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 2 저장부(346)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치 등의 비 휘발성 저장매체 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치가 될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 제 2 저장 인터페이스(348)를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 장치(106) 내부의 위치부(320) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 장치(106) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부 또는 외부 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상은 제 2 장치(106) 외부의 소스와 대상을 의미한다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 어떠한 기능부 또는 외부 장치가 제 2 저장부(346)와 되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 구현 기술과 유사한 기술로 구현될 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 장치(106)와 외부와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신부(336)는 제 2 장치(106)가 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102)와 통신하도록 할 수 있다.
또한 제 2 통신부(336)는 제 2 장치(106)가 통신 경로(104)의 도착점 또는 단말기(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 2 통신부(336)는 통신 경로(104)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자를 포함할 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 통신 인터페이스(350)를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 장치(106)에서 제 2 통신부(336) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부로 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(350)는 어떠한 기능부가 제 2 통신부(336)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 구현 기술과 유사한 기술로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 장치 전송(308)을 통하여 제 2 장치(106)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)에 연결될 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 2 통신부(336)를 통해 통신 경로(104)의 제 1 장치 전송(308)로부터 정보를 수신할 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 장치 전송(310)를 통하여 제 1 장치(102)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)에 연결될 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 1 통신부(316)에서 통신 경로(104)의 제 2 장치 전송(310)을 통하여 전달되는 정보를 수신할 수 있다. 통신 시스템(100)은 제 1 제어부(312), 제 2 제어부(334) 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다.
제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합은 유사하게 호스트 장치(108)와 통신하거나 상호작용할 수 있다. 호스트 장치에 관한 자세한 사항은 이하에서 설명할 것이다.
설명의 목적으로 제 2 장치(106)는 제 2 유저 인터페이스(338), 제 2 저장부(346), 제 2 제어부(334) 및 제 2 통신부(336) 네 개의 파티션(partition)으로 분할하였을 뿐 제 2 장치(106)는 다른 종류의 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어 제 2 소프트웨어(342)는 그 기능의 일부 또는 전부가 제 2 제어부(334) 및 제 2 통신부(336)에 있을 수 있도록 분배될 수 있다. 또한 제 2 장치(106)는 도 3에 도시되지 않은 다른 기능부를 포함할 수 있다.
제 1 장치(102) 의 기능부는 다른 기능부와 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 및 통신 경로(104)로부터 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다.
제 2 장치(106)의 기능부는 다른 기능부와 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102), 호스트 장치(108) 및 통신 경로(104)로부터 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다.
설명의 목적으로 컴퓨터 시스템(100)을 제 1장치(102)와 제 2 장치(106)의 동작으로 설명하였다. 제 1 장치(102), 제 2 장치(106)또는 호스트 장치(108)는 컴퓨터 시스템(100)의 다른 모듈이나 기능을 실행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 또 다른 예시적인 블럭도를 나타낸다. 도 3의 제 1 장치(102), 제 2 장치(106)와 함께 컴퓨터 시스템(100)은 호스트 장치(108)을 포함할 수 있다. 제 1 장치는 통신 경로(104)의 제 1 장치 전송(308)를 통해 호스트 장치(108)로 정보를 전송할 수 있다. 호스트 장치(108)는 통신 경로(104)의 호스트 송신 장치(410)를 통해 제 1 장치(102)로 정보를 전송할 수 있다.
설명의 목적으로 정보 전달 시스템(100)이 호스트 장치(108)를 서버로 한다고 나타내었지만, 정보 전달 시스템(100)은 호스트 장치(108)를 다른 형태의 장치로도 가질 수도 있다. 예를 들어 호스트 장치(108)는 디스플레이 인터페이스가 있는 클라이언트 장치일 수 있다.
설명의 목적으로 정보 전달 시스템(100)이 제 1 장치(102)가 호스트 장치(108)와 통신한다고 나타내었지만, 제 2 장치(106)와 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106)의 조합 역시 제 1 장치(102)와 호스트 장치(108)간의 통신 방법과 유사한 방법으로 호스트 장치(108)와 통신할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 간략화를 위해 호스트 장치(108)를 서버로서 나타내었으나, 본 발명은 장치의 종류에 한정되지 않는다. 제시된 예들은 본 발명의 구현을 위한 실시예일 뿐이다.
호스트 장치(108)는 제 1 장치(102)가 포함된 복수 장치 실시 예에서 본 발명을 구현하기 위해 최적화될 수 있다. 호스트 장치(108)는 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합에 비하여 큰 스크린 또는 높은 해상도를 가지는 것과 같은 최적화된 디스플레이 인터페이스를 가질 수 있다. 호스트 장치(108)는 제 2 제어부(434), 제 2 통신부(436) 및 제 2 유저 인터페이스(438)를 포함할 수 있다.
호스트 유저 인터페이스(438)는 사용자로 하여금 호스트 장치(108)에 접속하여 상호 작용하게 할 수 있다. 호스트 유저 인터페이스(438)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 호스트 유저 인터페이스(438)의 입력 장치의 예로는 데이터와 통신 입력을 제공하기 위한 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 호스트 유저 인터페이스(438)의 출력 장치의 예는 호스트 그래픽 프로세싱 유닛과 호스트 디스플레이 인터페이스(440)를 포함할 수 있다. 호스트 디스플레이 인터페이스(440)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
호스트 제어부(434)는 정보 전달 시스템(100) 안의 호스트 장치(108)의 정보를 제공하는 호스트 소프트웨어(442)를 실행할 수 있다. 호스트 소프트웨어(442)는 제 1 소프트웨어(326), 도 2의 제 2소프트웨어(324) 또는 이들의 조합과 함께 동작할 수 있다. 제 2 제어부(434)는 제 1 제어부(312)에 비하여 추가 성능을 제공할 수 있다.
호스트 제어부(434)는 정보를 디스플레이하는 호스트 유저 인터페이스(438)를 조작할 수 있다. 또한 호스트 제어부(434)는 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합과 통신하기 위하여 호스트 통신부(436)를 실행하는 등의 정보 전달 시스템(100)의 다른 기능을 위하여 호스트 소프트웨어(442)를 실행할 수 있다.
호스트 제어부(434)는 여러가지 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 호스트 제어부(434)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계 (FSM), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
호스트 제어부(434)는 호스트 제어 인터페이스(444)를 포함할 수 있다. 호스트 제어 인터페이스(444)는 호스트 장치(108)에서 호스트 제어부(434) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 호스트 제어 인터페이스(444)는 호스트 장치(108) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
호스트 제어 인터페이스(444)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부 또는 외부의 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상은 호스트 장치(108) 외부 소스와 외부 대상을 의미할 수 있다.
호스트 제어 인터페이스(444)는 여러가지 방식으로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부 또는 외부 장치가 호스트 제어 인터페이스(444)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어 호스트 제어 인터페이스(444)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템 (MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
호스트 저장부(446)는 호스트 소프트웨어(442)를 저장할 수 있다. 호스트 저장부(446)는 들어온 이미지를 나타내는 데이터, 이전에 제시된 이미지를 나타내는 데이터, 음향 파일 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 호스트 저장부(446)는 제 1 저장부(314)를 보충할 수 있도록, 제 1 저장부(314)에 추가적인 저장 용량을 제공할 수 있을 정도의 크기가 될 수 있다.
설명을 위하여 호스트 저장부(446)는 단일 엘리먼트로서 표현하였지만, 호스트 저장부(446)는 두 개 이상의 엘리먼트가 여러 장소에 나뉘어 분포할 수도 있다. 설명을 위하여 정보 전달 시스템(100)은 호스트 저장부(446)가 단일 계층 저장 시스템을 가진 것으로 표현하였지만, 호스트 저장부(446)는 다른 구조를 가질 수도 있다. 예를 들어 호스트 저장부(446)는 캐쉬 메모리, 메인 메모리, 회전 담체(rotating media), 오프라인 저장 장치와 같은 메모리 계층 시스템을 형성하는 서로 다른 저장 기술로 형성될 수 있다.
호스트 저장부(446)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 호스트 저장부(446)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치 등의 비 휘발성 저장매체 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치가 될 수 있다.
호스트 저장부(446)는 호스트 저장 인터페이스(448)를 포함할 수 있다. 호스트 저장 인터페이스(448)는 호스트 장치(108) 내부의 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 호스트 저장 인터페이스(448)는 호스트 장치(108) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
호스트 저장 인터페이스(448)는 다른 기능부 또는 외부 소스로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부 또는 외부 대상으로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스와 외부 대상은 호스트 장치(108) 외부의 소스와 대상을 의미할 수 있다.
호스트 저장 인터페이스(448)는 어떠한 기능부 또는 외부 장치가 호스트 저장부(446)와 되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 호스트 저장 인터페이스(448)는 호스트 제어 인터페이스(444)의 구현 기술과 유사한 기술로 구현될 수 있다.
호스트 통신부(436)는 호스트 장치(108)와 외부와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 호스트 통신부(436)는 호스트 장치(108)가 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 또는 이들의 조합과 통신하도록 할 수 있다.
또한 호스트 통신부(436)는 호스트 장치(108)가 통신 경로(104)의 도착점 또는 단말기(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 호스트 통신부(436)는 통신 경로(104)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자를 포함할 수 있다.
호스트 통신부(436)는 호스트 통신 인터페이스(450)를 포함할 수 있다. 호스트 통신 인터페이스(450)는 호스트 장치(108)에서 호스트 통신부(436) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 호스트 통신 인터페이스(450)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부로 정보를 전송할 수 있다.
호스트 통신 인터페이스(450)는 어떠한 기능부가 호스트 통신부(436)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 호스트 통신 인터페이스(450)는 호스트 제어 인터페이스(444)의 구현 기술과 유사한 기술로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 장치 전송(308)을 통하여 호스트 장치(108)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)와 함께 결합할 수 있다. 호스트 장치(108)는 호스트 통신부(436)를 통해 통신 경로(104)의 제 1 장치 전송(308)로부터 정보를 수신할 수 있다.
호스트 통신부(436)는 호스트 송신 장치(410)를 통하여 제 1 장치(102)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)와 결합할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 1 통신부(316)에서 통신 경로(104)의 호스트 송신 장치(410)을 통하여 전달되는 정보를 수신할 수 있다. 정보 전달 시스템(100)은 제 1 제어부(312), 호스트 제어부(434), 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다. 제 2 장치(106)도 유사한 방식으로 호스트 장치 내부의 유닛 또는 기능을 이용하여 호스트 장치(108)와 통신하거나 상호작용할 수 있다.
설명의 목적으로 호스트 장치(108)는 호스트 유저 인터페이스(438), 호스트 저장부(446), 호스트 제어부(434) 및 호스트 통신부(436) 네 개의 파티션(partition)으로 분할하였을 뿐 호스트 장치(108)는 다른 종류의 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어 호스트 소프트웨어(442)는 그 기능의 일부 또는 전부가 호스트 제어부(434) 및 호스트 통신부(436)에 있을 수 있도록 분배될 수 있다. 또한 호스트 장치(108)는 도 4에 도시되지 않은 다른 기능부를 포함할 수 있다.
호스트 장치(108)의 기능부는 다른 기능부와 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다. 호스트 장치(108)는 제 1 장치(102), 제 2 장치(106) 및 통신 경로(104)로부터 개별적, 독립적으로 동작할 수 있다.
설명의 목적으로 정보 전달 시스템(100)을 제 1장치(102)와 호스트 장치(108)의 동작으로 설명하였다. 제 1 장치(102), 제 2 장치(106)또는 호스트 장치(108)는 정보 전달 시스템(100)의 다른 모듈이나 기능을 실행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서를 나타낸다. 컴퓨터 시스템(100)은 프로파일 모듈(502), 컨텐츠 분석 모듈(504), 추적 모듈(506), 컨텍스트 모듈(508), 알림 모듈(510) 및 시청 보조 모듈(512)을 포함할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 모듈의 동작이 다른 모듈의 동작에 영향을 미치거나, 모듈의 출력을 다른 모듈의 입력으로 하거나, 이들의 조합한 방식으로써 유선 또는 무선 접속을 이용하여 컨텐츠 분석 모듈(504)에 연결될 수 있다. 전술한 방식과 유사하게, 컨텐츠 분석 모듈(504)은 추적 모듈(506)에 결합될 수 있고, 추적 모듈(506)은 컨텍스트 모듈(508)에 연결될 수 있다. 또한 컨텍스트 모듈(508)은 통지 모듈에 결합될 수 있고, 인식 모듈(510)은 시청 보조 모듈(512)에 연결될 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 도 2의 사용자에 관한 개인 정보를 결정할 수 있다. 프로파일 모듈(502)은 도 2의 사용자 프로파일(216)을 결정할 수 있다. 프로파일 모듈(502)은 사용자, 라이센스 또는 액세스 권한, 사용 이력, 또는 이들의 사용자와 연결된 조합의 식별이나 통계 정보를 결정함으로써, 사용자 프로파일(216)을 결정할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 사용자와 상호 작용하고 사용자의 입력에 기초하여 사용자의 신원 및 인구 통계학적 정보를 결정하기 위해, 도 3의 제 1 유저 인터페이스(318), 도 3의 제 2 유저 인터페이스(338), 도 4의 호스트 유저 인터페이스(438) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어 프로파일 모듈(502)은 사용자 이름, 외모, 음성 서명, 사용자가 가진 장치, 기타 개인 정보 또는 이들의 조합에 관련된 정보를 받기 위하여 디스플레이 화면, 입력 장치, 스피커, 또는 이들의 조합을 이용하여 사용자와 상호작용할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 사용자 관련 정보에 추가로 액세스하기 위해서 도 3의 제 1 통신부(316), 도 3의 제2 통신부(336), 도 4의 호스트 통신부(436) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어 프로파일 모듈(502)은 사용자에 관련한 소셜 네트워크 프로파일 또는 직업 경력 또는 이들의 조합과 같은 등록 정보나 다른 프로파일을 찾기 위하여 인터넷 또는 다양한 데이터베이스를 검색 할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 상기 사용자와 관련된 사용 내역을 확인할 수 있다. 프로파일 모듈(502)은 사용자가 액세스한 도 2의 컨텐츠(204)를 추적하기 위해 제 1 통신부(316), 제 2 통신부(336), 호스트 통신부(436) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
예를 들어 프로파일 모듈(502)은 웹 사이트, 문서, 게시물, 이미지, 오디오 트랙, 이메일, 북마크, 선호도 지정 또는 평가 또는 이들의 조합 등의 사용자가 송수신한 정보를 추적할 수 있다. 또 예를 들면 프로파일 모듈(502)은 사용자가 액세스한 방송, 영화 또는 음악, 사용자가 사용한 장치들의 식별 정보와 장치의 사용 목적 또는 작업 또는 이들의 조합을 추적할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 또한 사용자 또는 사용자의 계정 정보에 관하여 사용자가 생성한 문서 또는 파일 혹은 도 3의 제 1 저장부(314), 도 3의 제 2 저장부(346), 도 4의 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 저장된 문서나 파일을 추적하기 위하여 도 3의 제 1 제어부(312), 의 도 3의 제 2 제어부(334), 도 4의 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어, 프로파일 모듈(502)은 사용자와 연관된 텍스트 파일, 오디오 파일, 이메일, 이미지 또는 이들의 조합을 검색할 수 있다.
또한, 프로파일 모듈(502)은 전술한 방식과 유사하게 파일 또는 응용 프로그램과 관련된 라이센스 및 액세스 권한 정보를 추적할 수 있다. 또한 프로파일 모듈(502)은 파일이나 응용 프로그램과 관련되어 있으면서 사용자가 미리 지정했거나 또는 선호하는 설정 및 프로세스를 추적할 수 있다.
프로파일 모듈(502)은 사용자가 생성한 문서 또는 파일, 사용자와 관련된 신원 정보 또는 인구 통계 정보, 사용 내역, 허가 또는 액세스 권한 정보 또는 이들의 조합, 전술한 문서, 파일 또는 정보에 관한 설정 및 프로세스 또는 이들의 조합을 결정하고, 정렬하며 그룹화함으로써 사용자 프로파일(216)을 결정할 수 있다. 프로파일 모듈(502)은 제 1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 사용자 프로파일(216)을 저장할 수 있다.
사용자 프로파일(216)을 결정한 후, 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서는 다음 과정인 컨텐츠 분석 모듈(504)로 진행할 수 있다. 프로파일 모듈(502)의 출력인 사용자 프로파일(216) 또는 사용자 프로파일(216)의 일부분은 컨텐츠 분석 모듈(204)의 입력일 수 있다. 사용자 프로파일(216)은 컨텐츠 분석 모듈(504)이 액세스 가능한 지점에 저장할 수 있다. 사용자 프로파일(216)은 플래그, 인터럽트, 상태 신호 또는 이들의 조합 또는 이들의 프로세스의 조합을 이용하여 컨텐츠 분석 모듈에 통지함으로써 전술한 저장된 지점에 액세스 가능하다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204)에 관한 세부 정보를 식별할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 도 2의 관심 컨텐츠(206)을 검출하거나 도 2의 유휴 부분(210)이나 컨텐츠 분할 부분(208)과 같은 컨텐츠(204) 안의 일부분을 식별할 수 있다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용자 프로파일(216)에 관한 메타 데이터, 정보, 제목, 캐스팅, 분류 또는 이들의 조합을 비교하여 관심 컨텐츠(206)을 검출할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 분석 모듈(504)은 현재 시간 근처 또는 현재 시간 이후에 편성되어 있는 컨텐츠(204) 또는 상기 컨텐츠의 일부분과 관련된 정보를 찾기 위하여 프로그램 스케줄, 인터넷, 데이터베이스 또는 이들의 조합을 검색할 수 있다. 또 다른 예를 들자면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 이와 유사하게 사용자의 스케줄 달력이 가리키는 컨텐츠(204)를 검색할 수 있다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용자의 관심있는 카테고리 또는 항목을 확인할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용 내역 또는 사용자 생성 자료와 같은 사용자 프로파일(216)을 검색하고, 상기 사용자 프로파일에서 일반적으로 나타나는 단어, 주제 또는 테마를 파악할 수 있다.
다른 예를 들자면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용자의 특정 컨텐츠 등에 대한 평가들이나 선호도 지정(affinity designation)들 속에서 유사성 또는 패턴을 결정할 수 있다. 예로서 컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용자의 포스팅에서 사용된 "liked" 또는 "fantastic"과 같은 단어 또는 문체 등의 특징(distinction), 또는 웹 사이트나 이미지에 대한 소정의 인스턴스 또는 카테고리로의 방문 빈도로부터 컨텐츠에 대한 평가나 선호도를 결정할 수 있다.
또한 컨텐츠 분석 모듈(504)은 사용자가 관심을 가지는 카테고리나 아이템과 컨텐츠(204)에 관한 정보를 비교할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204)에 관한 정보가 사용자가 관심을 가지는 것으로 판단된 카테고리나 아이템과 중첩될 때, 컨텐츠(204)가 관심 컨텐츠(206)인 것으로 결정할 수 있다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 관심도(212)에 대한 두 결과 간에 중첩 또는 대응되는 부분의 양을 나타낼 수 있다. 관심도(212)는 컨텐츠(204)와 사용자 프로파일(206)에 기초하여 사용자가 컨텐츠(204)에 대하여 가질 예상되는 관심의 정도를 반영할 수 있다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 관심도(212)가 임계치를 초과할 때 컨텐츠(204)가 관심 컨텐츠(206)인 것으로 결정할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 관심이 있는 카테고리 또는 아이템 또는 컨텐츠(204)의 관심도(212)를 결정하거나, 관심 컨텐츠(206)를 검출하기 위하여 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 미리 정해진 검출 방법, 임계치 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다
또한 컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204) 내의 각 부분을 식별할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204)를 디스플레이하거나 컨텐츠(204)에 따라 오디오를 재생성함으로써 컨텐츠(204)가 사용자와 통신되고 있을 때 컨텐츠(204)를 분석 할 수 있다.
예를 들면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204)를 분석하기 위하여 이미지 또는 소리의 비교, 설정이나 특징의 결정, 메타 데이터 및 설정의 분석 또는 이들의 조합에 해당되는 작업을 수행할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 상기 컨텐츠(204)를 분석하기 위하여 인터넷 또는 데이터베이스에 액세스할 수 있다.
더 예를 들자면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204) 내에서 광고 자료 또는 광고 부분을 식별할 수 있다. 예를 들면, 모르는 인물 또는 이전 패턴과 관계없는 세팅이 등장하는 것과 같이 예전에 발생한 패턴과 연관이 없는 자료가 검출되거나 각 부분과 연관된 메타데이터를 이용하는 방식으로 전술한 광고 자료 또는 광고 부분을 식별할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 패턴 분석 또는 메타 데이터를 기반으로 컨텐츠 분할 부분(208)을 결정할 수 있다. 전술한 방식과 유사하게 컨텐츠 분석 모듈(504)은 유휴 부분(210)을 결정할 수 있다.
더 구체적인 예를 들자면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 언급되었거나 디스플레이된 단어들을 인식하기 위해 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 미리 정해진 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자가 이미 컨텐츠(204)와 관련된 이전 에피소드 등을 이미 시청한 경우 "previously on"이라는 단어는 유휴 부분(210)에 대한 단서가 될 수 있다. 또 다른 예를 들면 컨텐츠 분석 모듈(504)은 운동 경기에서 유휴 부분(210)에 해당하는 부분을 찾기 위한 방법으로써 컴퓨터 생성 이미지, 들판이나 잔디가 없는 이미지, 정적 이미지 또는 이들의 조합을 인식하기 위해 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 미리 정해진 패턴, 임계치 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
컨텐츠 분할 부분(208), 유휴 부분(210) 또는 이들의 조합은 사용자에게 알리거나 컨텐츠(204)를 디스플레이해야 할 때 도 2의 컨텐츠 지연 설정(240)에 따라 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 처리될 수 있다. 컨텐츠 분할 부분(208), 유휴 부분(210)의 사용에 대한 자세한 사항은 이하에서 설명될 것이다.
컨텐츠 분석 모듈(504)은 컨텐츠(204)가 도 2의 시간 제한 컨텐츠(207)인 것으로 결정할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)는 컨텐츠(204)를 시간 제한 컨텐츠 (207)인 것으로 결정하기 위하여 메타데이터, 스케쥴 정보, 컨텐츠(204)의 소스, 컨텐츠(204)의 분류 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
설명의 목적으로 컨텐츠(204)를 관심 컨텐츠(206)이나 시간 제한 컨텐츠 (207)로 설명하였으나, 컴퓨터 시스템(100)은 주문형 컨텐츠 또는 사용자에게 덜 중요한 것으로 판정되는 컨텐츠와 같은 컨텐츠(204)의 다른 종류의 컨텐츠 역시 처리 할 수 있다.
컨텐츠 분석 모듈(504)는 관심 컨텐츠(206) 또는 시간 제한 컨텐츠(207)를 검출하거나 유휴 부분(210) 또는 컨텐츠 분할 부분(208) 또는 이들의 조합을 판별하기 위하여 위하여 제 1 제어부(312), 제2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)은 제 1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합 에서의 현재 상태 표시 결과를 반영할 수 있다.
컨텐츠(204)에 관한 세부 사항을 식별하기 위하여 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서는 다음 과정인 추적 모듈(506)로 넘어갈 수 있다. 컨텐츠 분석 모듈(504)에서 추적 모듈(506)로 넘어갈 때는 전술한 프로파일 모듈(502)에서 컨텐츠 분석 모듈(504)로 넘어가는 것과 유사한 방식을 따를 수 있으나, 컨텐츠(204) 또는 컨텐츠(204)의 일부분에 관련한 상태 또는 세부 사항이 사용될 수 있다.
추적 모듈(506)은 도 2의 관심 컨텐츠(206)에 대한 사용자 위치(218)을 식별할 수 있다. 추적 모듈(506)은 사용자 위치(218)를 식별하기 위하여 도 3의 위치부(320)를 사용할 수 있다. 추적 모듈(506)은 컨텐츠(204)가 관심 컨텐츠(206), 시간 제한 컨텐츠(207) 또는 이들의 조합으로 인식될 경우 사용자 위치(218)을 식별할 수 있다.
또한, 추적 모듈(506)은 사용자 위치(218)를 정하기 위하여 사용자의 스케줄 달력, 사용자의 로그인 또는 장치 액세스 기록 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어, 추적 모듈(506)은 스케줄 달력에서 현재 발생한 항목의 위치를 결정할 수 있다. 또한 추적 모듈(506)은 사용자에 의하여 사용되거나 현재 접속(signed-in)된 장치의 위치를 사용자 위치(218)로서 결정할 수 있다.
또한, 추적 모듈(506)은 제 1 유저 인터페이스(218), 제 2 유저 인터페이스(338), 호스트 유저 인터페이스(438) 또는 이들의 조합을 이용하여 도 2의 시청 영역(226)을 결정할 수 있다. 추적 모듈(506)은 시청 영역(226)을 결정하기 위하여 도 1의 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에 포함되는 카메라를 이용할 수 있다. 예를 들어 시청 영역(226)은 프로젝터나 텔레비전 위의 카메라에 의하여 식별된 영역을 포함할 수 있다. 또한 시청 영역(226)은 그래픽 인터페이스를 이용하여 식별된 스마트폰에 관련된 영역을 포함할 수 있다.
추적 모듈(506)은 사용자가 시청 영역(226)에 있는지 결정하기 위하여 사용자 위치(218), 시청 영역(226) 또는 이들의 조합을 이용할 수 있다. 추적 모듈(506)은 도 2의 사용자 위치(218)가 시청 영역(226) 안에 있거나 서로 중첩될 때 도 2의 사용자 존재(230)를 결정할 수 있다. 추적 모듈(506)은 도 2의 사용자 위치(218)가 시청 영역(226) 밖에 있거나 서로 중첩되지 않을 때 도 2의 사용자 부재(228)를 결정할 수 있다.
추적 모듈(506)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218) 또는 이들의 조합을 제1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 저장할 수 있다. 더불어 추적 모듈(506)은 제1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 시청 영역(226)에서의 사용자 존재(230) 또는 사용자 부재(228)를 반영할 수 있다.
사용자의 위치 정보를 인식한 후, 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서는 다음 과정인 컨텍스트 모듈(508)로 넘어갈 수 있다. 추적 모듈(506)에서 컨텍스트 모듈(508)로 넘어갈 때 전술한 프로파일 모듈(502)에서 컨텐츠 분석 모듈(504)로 넘어가는 것과 유사한 방식을 따를 수 있으나, 사용자 위치(218), 시청 영역(226) 또는 이와 관련된 정보가 사용될 수 있다.
컨텍스트 모듈(508)은 컨텐츠(204), 사용자(208) 또는 이들의 조합 주위의 컨텍스트 정보를 결정할 수 있다. 컨텍스트 모듈(508)은 주변 컨텍스트 모듈(514)와 활동도 모듈(516)을 포함할 수 있다.
주변 컨텍스트 모듈(514)는 관심 컨텐츠(206)와 관련된 도 2의 종합적인 컨텍스트(214)를 결정할 수 있다. 주변 컨텍스트 모듈(514)는 여러 인자들을 식별하고 식별된 인자들을 컴퓨터 시스템(100)에의하여 미리 정해진 패턴 또는 그룹에 대응시키는 방식으로 종합적인 컨텍스트(214)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 주변 컨텍스트 모듈(514)는 관심 컨텐츠(206)에 관련된 정보와 같은 인자들을 식별할 수 있다. 전술한 정보는 도 2의 시작 시간(211), 관심도(212), 제목, 메타데이타, 설명, 현재 시간, 사용자 근처 사람들과의 관계 또는 이들의 조합이 포함할 수 있다. 주변 컨텍스트 모듈(514)는 종합적인 컨텍스트(214)를 결정하기 위하여, 식별된 인자들을 미리 정해진 인자들의 값으로 이루어진 그룹과 비교할 수 있다.
주변 컨텍스트 모듈(514)은 관심도(212)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 주변 컨텍스트 모듈(514)는 플레이오프, 챔피언쉽 게임, 올림픽, 월드컵과 같은 1년에 한 번 이하로 열리는 스포츠 이벤트에 대하여 관심도(212)를 증가시킬 수 있다. 또한 예를 들면 주변 컨텍스트 모듈(514)은 행사의 피날레에 대하여 관심도(212)를 증가시킬 수 있고, 반대로 재방송이나 사용자의 사용자 프로파일(216)에 예전에 시청한 행사로 기록된 경우 관심도(212)를 낮출 수 있다.
주변 컨텍스트 모듈(514)는 종합적인 컨텍스트(214)를 결정하거나 또는 관심도(212)를 조정하기 위하여 제 1 제어부(322), 제2 제어부(334), 호스트 제어부(434), 제 1 통신부(316), 제 2 통신부(336), 호스트 통신부(436) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 주변 컨텍스트 모듈(514)은 종합적인 컨텍스트(214), 관심도(212) 또는 이들의 조합을 제1 저장부(314), 제2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 저장할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 도면2의 사용자 활동(220)을 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합과 사용자와의 상호작용으로부터 사용자 활동(220)을 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 제 1 유저 인터페이스(318), 제 2 유저 인터페이스(338), 호스트 유저 인터페이스(438) 또는 이들의 조합과의 상호작용을 결정할 수 있다. 예를 들어 활동도 모듈(516)은 사용자이 액세스했거나 생성한 응용 프로그램, 웹 사이트, 문서, 입력 또는 출력 데이터 또는 이들의 조합으로부터 사용자 활동(220)을 결정할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 사용자의 스케줄 달력으로부터 사용자 활동(220)을 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 현재 시간에 사용자의 스케줄 달력에 예정된 이벤트 또는 과제를 사용자 활동(220)으로 결정할 수 있다.
또한 활동도 모듈(516)은 사용자 위치(218)에 기초하여 사용자 활동(220)을 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 현재 시간에 사용자의 스케줄 달력에 예정된 이벤트 또는 과제에 대응하는 위치와 사용자 위치(218)를 비교할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자 위치(218)가 사용자의 스케줄 달력에 예정된 이벤트 또는 업무에 대응하는 위치와 일치 할 때, 사용자의 스케줄 달력에 예정된 이벤트 또는 과제를 사용자 활동(220)으로 결정할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 사용자 활동(220)에 대해 사용자 컨텍스트(222)와 사용자 관심 정도(224)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 주변 컨텍스트 모듈(514)과 유사한 방법을 사용하여 사용자 컨텍스트(222)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)는 인자를 식별하고 식별된 인자를 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 미리 정해진 패턴 또는 그룹과 비교하는 방식으로 사용자 컨텍스트(222)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 활동도 모듈(516)은 사용자 활동(220)에 관한 정보를 식별 할 수 있다. 상기 사용자 활동(220)에 관한 정보는 사용자 위치(218), 현재 시간, 사용자 근처의 다른 사람들과의 상호 작용, 사용자 상호작용에서 발생한 데이터, 사람들 간의 관계, 사용자의 달력으로부터 얻을 수 있는 정보 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자 컨텍스트(222)를 결정하기 위하여 식별 인자를 인자들의 값으로 이루어진 미리 정해진 그룹과 비교할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 먼저 사용자 활동(220)을 결정하고, 사용자 컨텍스트(222)를 결정하기 위하여 사용자 활동(220)에서 결정된 내용을 사용할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자 활동(220)을 결정하면서 동시에 사용자 컨텍스트(222)를 결정할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 사용자 컨텍스트(222) 및 관심 컨텐츠(206) 사이의 연관성을 확인할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 종합적인 컨텍스트(214) 및 사용자 컨텍스트(222)가 주변 컨텍스트에 기반한 결정에 기여하는 식별 인자들을 미리 설정된 수보다 더 많이 공유할 경우, 관심 컨텐츠(206)와 연관된 사용자 컨텍스트(222)를 결정할 수 있다.
또한, 활동도 모듈(516)은 식별 인자들이 관심 컨텐츠(206)과 연관될 때, 관심 컨텐츠(206)와 연관되어 있는 사용자 컨텍스트(222)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 관심 컨텐츠(206)를 작성하거나, 관심 컨텐츠(206)에 대한 파티가 열린 곳으로 향하는 경로를 따라가는 경우, 사용자 활동(220) 과 관심 컨텐츠(206) 간의 관계를 보여줄 수 있다.
활동도 모듈(516)은 또한 사용자 위치(218)에 기초하여 관심 컨텐츠(206)와 연관된 사용자 컨텍스트(222)도 결정할 수 있다. 예를 들어, 활동도 모듈(516)은 사용자 위치(218)가 근무지일 때, 사용자 컨텍스트(222)가 독립적이고 오락과 관련된 관심 컨텐츠(206)과 연관성이 없는 것으로 결정할 수 있다. 그러나 사용자 위치(218)가 집일 경우는 연관성이 있는 것으로 결정할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 제 1 유저 인터페이스(318), 제 2 유저 인터페이스(338), 호스트 유저 인터페이스(438) 또는 이들의 조합을 이용하여 사용자 활동(220)에 대한 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 예를 들어 활동도 모듈(516)은 마지막 데이터 입력 후 걸린 시간을 이용하여 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 사용자 주의 정도(224)는 전술한 걸린 시간이 길어질수록 사용자 활동(220)에 대해 관심이 적은 것으로 나타날 수 있다.
또한, 예를 들면 활동도 모듈(516)은 사용자의 신체적 암시를 통해 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자의 자세, 몸 또는 얼굴의 방향, 이동 속도 또는 이들의 조합을 결정하기 위하여 하나 이상의 장치에 포함된 카메라를 사용할 수 있다. 활동도 모듈(216)은 사용자 활동(220)에 대한 신체적 암시의 관계를 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들자면 활동도 모듈(516)은 사용자의 신체적 암시를 결정하기 위하여, 사용자 활동(220)을 수행하기 위해 사용되는 랩탑 컴퓨터에 설치된 카메라를 사용할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 랩탑 컴퓨터의 스크린에서 사용자의 얼굴 또는 몸의 방향, 사용자 의 손 위치, 사용자의 자세 또는 얼굴 표정 또는 이들의 조합에 관한 함수로서 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 또한 활동도 모듈(516)은 상기 신체적 암시뿐만 아니라 사용자이 마지막 데이터를 입력한 후 걸린 시간 등과의 조합을 통하여 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수도 있다.
활동도 모듈(516)은 관심 컨텐츠(206)에 대한 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자 컨텍스트(222) 또는 사용자 활동(220)이 관심 컨텐츠(206)와 연관되어 있을 때, 관심 컨텐츠(206)와 직접적인 관계를 가지는 것으로 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 사용자 컨텍스트(222) 또는 사용자 활동(220)이 관심 컨텐츠(206)과 연관되어 없을 때, 관심 컨텐츠(206)를 선호하지 않는 것으로 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 또한 사용자의 관심 컨텐츠(206)에 대한 신체적 암시에 기초하여 관심 컨텐츠(224)에 대한 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 관심 컨텐츠(206)에 액세스하기 위해 사용하는 장치에 대한 사용자 주의 정도(224)를 확인하여 관심 컨텐츠(206)에 대한 사용자 주의 정도(224)를 결정할 수 있다.
예를 들어 활동도 모듈(516)은 관심 컨텐츠(206)을 디스플레이하는 장치에 마주하고 있는 사용자의 얼굴, 몸통, 몸짓 또는 이들의 조합을 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에 설치된 한 대 이상의 카메라를 사용하여 판단한 후, 이에 기초하여 사용자 활동(220)에 대하여 사용자 주의 정도(224)가 낮고, 따라서 관심 컨텐츠(206)에 집중하고 있다고 결정할 수 있다. 또한 예를 들면 활동도 모듈(516)은 방향의 지속 시간, 얼굴 표정, 감지된 소리 또는 이들의 조합을 관심 컨텐츠(206)에 대한 사용자 주의 정도(224)의 판단에 사용할 수 있다.
활동도 모듈(516)은 사용자 활동(220), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224) 기타 관련 사항을 결정하기 위해 필요한 정보를 처리하기 위하여 제 1 제어부(322), 제 2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 활동도 모듈(516)은 결정된 결과를 제 1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합에 저장할 수 있다.
컨텍스트 정보를 결정한 후, 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서는 다음 과정인 알림 모듈(510)로 진행될 수 있다. 주변 컨텍스트 모듈(508)에서 알림 모듈(510)로 넘어갈 때 전술한 프로파일 모듈(502)에서 컨텐츠 분석 모듈(504)로 넘어가는 것과 유사한 방식을 따를 수 있으나, 사용자 활동(220), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합과 같은 결정된 값이 사용될 수 있다.
알림 모듈(510)은 컨텐츠(204)의 사용자에게 소정의 통지를 제공할 수 있다. 알림 모듈(510)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)을 생성하기 위한 알림 시나리오를 인식할 수 있다. 알림 모듈(510)은 시작 시간(211), 관심도(212), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합에 기초하여 전술한 알림 시나리오를 인식할 수 있다.
알림 모듈(510)은 사용자에게 알릴지 여부를 결정하기 위하여 시작 시간(211), 관심도(212), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합에 대한 인자들 또는 값들의 다양한 그룹으로 알림 시나리오를 포함할 수 있다. 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 시작 시간(211)과 현재 시간 사이의 남은 시간이 미리 설정한 한계 시간보다 작다면 사용자에게 알릴 수 있다. 다른 예를 들면 컴퓨터 시스템(100)은 컨텐츠 분할 부분(208) 또는 유휴 부분(210)이 현재 시간으로부터 한계 시간 내에 끝나도록 설정되어 있는 경우 사용자에게 알릴 수 있다.
또한, 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 관심도(212), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합이 연관된 미리 정해진 방법의 결과에 기초하여 사용자에게 알릴 수 있다. 좀 더 구체적인 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 관심도(212)가 임계치를 넘거나, 사용자 주의 정도(224)가 사용자 활동(220)에 대한 집중의 임계치를 넘는 경우, 이에 관한 방정식 또는 방법에 따라 사용자에게 알릴 수 있다.
또 다른 예를 들어 컴퓨터 시스템(100)은 사용자에게 알리기 위하여 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 관심도(212)를 비교할 수 있다. 구체적인 예로서 컴퓨터 시스템(100)은 사용자 컨텍스트(222)가 업무 관련 설정을 가리키고, 종합적인 컨텍스트(214)가 개인 흥미에 관련된 설정을 가리키는 경우, 관심도(212)가 최상위 레벨인 경우에만 사용자에게 알리도록 할 수 있다. 더 구체적인 예로 컴퓨터 시스템(100)은 종합적인 컨텍스트(214)가 업무 관련 설정을 가리키는 경우는 언제나 사용자에게 알릴 수 있다.
알림 모듈(510)은 추가적으로 장치 선택 모듈(518), 메커니즘 선택 모듈(520) 및 사용자에게 알리기 위한 경고 모듈(522)을 포함할 수 있다. 인식 모듈(510)은 다양한 입력 데이터가 컴퓨터 시스템(100)에 미리 정해진 알림 시나리오와 일치할 때 서브 모듈을 사용할 수 있다.
장치 선택 모듈(518)은 알림 장치 식별 정보(234)을 결정할 수 있다. 장치 선택 모듈(518)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220), 사용자 주의 정도(224), 사용자 프로파일(216) 또는 이들의 조합에 기반하여 도 2의 알림 장치 식별 정보(234)를 결정할 수 있다.
장치 선택 모듈(518)은 사용자에게 알리기에 적절한 장치를 선택하여 알림 장치 식별 정보(234)를 결정할 수 있다. 장치 선택 모듈(518)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218), 전체적인 문맥(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220), 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합에 기초하여 적절한 장치를 결정할 수 있다.
예를 들어 장치 선택 모듈(518)은 사용자가 시청 영역(226)에 있고 컴퓨터 시스템(100)이 사용자 존재(230)를 결정했을 때 관심 컨텐츠(206)에 액세스하기에 적절한 장치를 결정할 수 있다. 또한 예를 들어 장치 선택 모듈(518)은 현재 사용자가 컴퓨터 시스템(100)에 접속하기 위해 적절한 장치를 결정할 수 있다.
더 예를 들자면 장치 선택 모듈(518)은 제 1장치(102)의 사용 패턴, 인터페이스로부터의 입력 정보, 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222) 또는 이들의 조합을 통해 제 1 장치(102)를 사용자가 개인적으로 사용한다고 인식된 경우, 제 1 장치를 적합한 장치로 결정할 수 있다. 또한, 예를 들면 장치 선택 모듈(518)은 사용자 위치(218)가 제 2 장치로부터 임계 거리 안에 있거나, 컴퓨터 시스템(100)에 미리 정해진 제 2 장치(106)에 대한 특정 장소에 위치하는 경우, 제 2 장치를 적합한 장치로 결정할 수 있다.
더 구체적인 예로서 장치 선택 모듈(518)은 입력 또는 출력 데이터가 사용자가 스마트 폰이나 스마트 안경과 같은 장치를 사용하고 있는 것을 나타낼 때, 상기 장치를 적절한 장치로 결정할 수 있다. 또한 장치 선택 모듈(518)은 사용자 위치(218)가 컴퓨터 시스템(100)에 미리 정해진 임계 거리에 따라 스마트 전등, 가전 장치 또는 이들의 조합과 같은 장치가 부근에 있는 것으로 결정되었을 때, 전술한 부근의 장치를 적절한 장치라고 결정할 수 있다.
그리고 장치 선택 모듈(518)은 컨텍스트 정보에 기초하여 적절한 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어 장치 선택 모듈(518)은 제 2 장치(106)가 공유 또는 공용 장치로 설정이 되었거나, 업무용으로 사용된다고 인식된 경우, 관심 컨텐츠(206)가 개인적인 또는 사생활과 관련된 컨텐츠일 때, 사용자가 개인적으로 사용하는 제 1 장치(102)를 적절한 장치로 결정할 수 있다.
장치 선택 모듈(518)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합이 사용자에게 컨텐츠(204)에 관한 정보를 알리는데 적합한 장치인지 확인하여 알림 장치 식별 정보(234)를 결정할 수 있다. 장치 선택 모듈(518)은 알림 장치 식별 정보(234)에 대응하는 식별 정보를 결정하여 사용자에게 알리는데 사용되는 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 장치 선택 모듈(518)은 사용자에게 정보를 알리는 역할에 적합한 장치에 대응하는 장치 식별 정보, 전화 번호, 액세스 정보, 네트워크 정보, URL 또는 이들의 조합을 결정할 수 있다.
장치 선택 모듈(518)은 컴퓨터 시스템(100)에 미리 결정된, 방법, 상기 방법의 조합, 장치에 대응되는 방법 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 장치 선택 모듈(518)은 알림 장치 식별 정보(234)를 결정하기 위하여 제 1 제어부(322), 제 2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 장치 선택 모듈(518)은 알림 장치 식별 정보(234)를 저장하기 위하여 제 1 저장부(314), 제 2 저장부(346), 호스트 저장부(446) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
메커니즘 선택 모듈(520)은 도 2의 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다. 메커니즘 선택 모듈(520)은 장치 선택 모듈(518)이 알림 장치 식별 정보(234)을 결정하는 방식과 유사하게 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다. 예를 들어 메커니즘 선택 모듈(520)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220), 사용자 주의 정도(224), 사용자 프로파일(216), 알림 장치 식별 정보(234) 또는 이들의 조합에 기초하여 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다.
메커니즘 선택 모듈(520)은 메커니즘, 방법, 응용 프로그램 또는 이들의 조합을 선택하여 사용자에게 알리기에 적합한 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다. 메커니즘 선택 모듈(520)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220) 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합에 기초하여 적합한 메커니즘을 결정할 수 있다.
예를 들어 메커니즘 선택 모듈(520)은 컨텍스트 모듈(508)에서 정해진 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220) 또는 이들의 조합이 서로 오버랩(overlap)되거나, 개인적 특성에 해당되는 때, 시각적 또는 청각적 신호를 보낼 수 있는 방법이나 응용 프로그램으로 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다. 또한 예를 들면 메커니즘 선택 모듈(520)은 사용자 위치(218)가 업무 장소거나 공공 장소인 경우 또는 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222) 또는 사용자 활동이 오버랩되지 않을 때, 알림의 소리 또는 크기가 상대적으로 조용하거나 작도록 알림 메커니즘(236)을 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들면 메커니즘 선택 모듈(520)은 사용자 주의 정도(224)가 알림 장치 식별 정보(234)와 대응되는 장치가 포함된 사용자 활동(220)에 관련한 컴퓨터 시스템(100)에서 미리 정한 임계치 이상일 때, 시각적으로 알림을 표시하는 방법 또는 응용 프로그램을 알림 메커니즘(236)으로 결정할 수 있다. 또한 예를 들면 메커니즘 선택 모듈(520)은 사용자이 알림 장치 식별 정보(234)에 대응되는 장치에 대하여 주의를 기울일 수 없는 경우, 청각적으로 알림을 전달하는 방법 또는 응용 프로그램을 알림 메커니즘(236)으로 결정할 수 있다.
메커니즘 선택 모듈(520)은 알림 메커니즘(236)을 결정하기 위하여 컴퓨터 시스템(100)에 의하여 미리 정해진 방법, 조합, 장치 선택 항목, 방법 또는 응용 프로그램에 해당하는 선택 항목 또는 이들의 조합 포함할 수 있다. 메커니즘 선택 모듈(520)은 제 1 제어부(322), 제 2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 알림 메커니즘(236)을 결정하기 위하여 사용할 수 있다. 메커니즘 선택 모듈(520)은 제 1 저장 장치(314), 제 2 저장 장치(346), 호스트 저장 장치(446) 또는 이들의 조합에 알림 메커니즘(236)을 저장할 수 있다.
알림 모듈(522)는 도 2의 알림 크기(238)을 결정하고 도 2의 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하도록 설정될 수 있다. 알림 모듈(522)는 알림 장치 식별 정보(234) 또는 알림 메커니즘(236)을 정하는 것과 비슷한 방식으로 알림 크기(238)을 결정할 수 있다. 예를 들어 알림 모듈(522)은 시청 영역(226), 사용자 위치(218), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 사용자 활동(220), 사용자 주의 정도(224), 사용자 프로파일(216), 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236) 또는 이들의 조합에 기초하여 알림 크기를 결정할 수 있다.
알림 모듈(522)는 여러 인자에 기초하여 사용자에게 알리기 적당한 정도의 소리 크기나 소리의 반복 횟수와 같은 강도를 정함으로써 알림 크기(238)를 정할 수 있다. 예를 들어 알림 모듈(522)는 사용자 주의 정도(224)와 직접적으로 연관되도록 알림 크기(238)를 결정할 수 있다. 사용자이 사용자 활동(220)에 집중하고 있는 경우, 사용자 컨텍스트(222)가 종합적인 컨텍스트(214)과 연관이 없는 경우, 사용자 활동(220)이 관심 컨텐츠에 접속하기 위하여 필요한 장치와 관련이 없는 경우, 사용자 활동이 알림 장치 인식(234)에 대응되는 장치와 관련이 없는 경우 또는 전술한 경우가 조합된 경우 알림은 강하게 제공될 수 있다.
또 다른 예를 들면 알림 모듈(522)은 사용자 활동에 반대로 연관되어 있는 알림 크기(238)를 정할 수 있다. 사용자 컨텍스트(222)가 전체 문맥(214)과 연관되어 있는 경우, 사용자 활동(220)이 관심 컨텐츠에 접속하기 위하여 필요한 장치와 관련이 있는 경우, 사용자 활동이 알림 장치 인식(234)에 대응되는 장치와 관련이 있는 경우 또는 상기 경우가 조합된 경우 알림은 약하게 제공될 수 있다. 알림 크기(238)는 만약 사용자가 이미 알림을 제공하는 장치에 주의를 기울이고 있다면 매우 높을 필요 없다.
알림 모듈(522)은 이미지, 문자, 심볼, 숫자 또는 이들의 조합을 디스플레이하거나, 청각적으로 소리를 재생하거나, 장치 또는 장치의 일부에 물리적 움직임을 일으키거나 이들을 조합한 방식으로 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성할 수 있다. 알림 모듈(522)은 알림 장치 식별 정보(234)와 대응되는 장치에서 사용자에게 관심 컨텐츠의 시작 또는 재시작으로 알리기 위하여 알림 메커니즘(236) 또는 알림 크기에 대한 정보를 가지는 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성할 수 있다.
알림 모듈(522)은 사용자 주의 정도(224), 유휴 부분(210), 컨텐츠 분할 부분(208), 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 관심도(212) 또는 이들의 조합에 기초하여 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성할 수 있다. 예를 들어 알림 모듈(522)은 사용자 주의 정도(224)가 임계치 이하일 때, 시작 시간(211)이 현재 시간으로부터 임계 기간 안에 있을 때, 컨텐츠 분할 부분(208) 또는 유휴 부분(210)가 현재 시간으로부터 다른 지속 기간 내에 끝나도록 예정되어 있을 때 활성화된 컨텐츠 통지(232)을 생성할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 다양한 방법, 한계치 또는 이들의 조합을 활성 컨텐츠 알림(232)의 처리를 위하여 미리 정할 수 있다.
또한, 예를 들면 알림 모듈(522)은 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 관심도(212) 또는 이들의 조합을 서로 비교하거나 미리 정해진 다른 다양한 시나리오의 그룹과 비교함으로써 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면 알림 모듈(522)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하기 위하여 다양한 컨텍스트적 상황을 나타내는 값들의 그룹을 포함할 수 있다.
예를 들면 값들의 그룹은 사용자가 주기로 예정된 프레젠테이션, 컨텐츠(204)의 컨텍스트에 관련된 중요한 작업, 흥미도에 관한 높은 평가 등이 포함된 종합적인 컨텍스트(214)를 포함할 수 있다. 알림 모듈(522)은 컴퓨터 시스템(100)에 미리 결정된 컨텍스트적 상황에 대응되는 값들의 그룹을 포함할 수 있다.
위에서 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 관심도(212), 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236), 알림 크기(238)에 기초하여 컴퓨터 시스템(100)에 대한 관련성과 컨텍스트적 적절성을 제공할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 종합적인 컨텍스트(214) 및 사용자 컨텍스트(222)의 사용에 관해 컨텍스트적으로 적합할 수 있다. 또한 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 사용자와 관련이 있을 수 있다. 더욱이 사용자에게 알리는 방법은 적절하게 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236) 및 알림 크기(238)을 지정함으로써 주변 컨텍스트에 적합하게 될 수 있다.
또한 위에서 알림 컨텐츠 알림(232)은 사용자 주의 정도(224), 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236), 알림 크기(238)에 기초하여 컴퓨터 시스템(100)에 대한 강화된 알림 인식도 및 효율성을 제공함을 알 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 사용자 주의 정도(224)에 대응되는 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236) 및 알림 크기(238)을 통해 조절될 수 있다. 이를 통해 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 사용자이 더 잘 인지할 수 있는 적합한 알림을 제공할 수 있다.
활성화된 컨텐츠 통지(232)는 컨텐츠 분할 부분(208), 유휴 부분(210), 시청 영역(226)에 기초하여 컴퓨터 시스템(100)에 대한 유연성을 제공함할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 유휴 부분(210)또는 컨텐츠 분할 부분(208)의 시작과 끝에 기초하여 주어질 수 있으며, 시작 시간(211)에 제한되지 않을 수 있다.
알림 모듈(522)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하기 위하여 제 1 유저 인터페이스(318), 제 2 유저 인터페이스(338), 호스트 유저 인터페이스(438), 제 1 통신부(316), 제 2 통신부(336), 호스트 통신부(436) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다. 알림 모듈(522)은 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 처리하기 위하여 제 1 제어부(322), 제 2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
활동 알림 컨텐츠(232)를 생성하고 이에 대한 세부사항을 결정한 후에, 컴퓨터 시스템의 제어 진행 순서는 다음 과정인 관람 보조 모듈(512) 단계로 진행될 수 있다. 알림 모듈(510)에서 관람 보조 모듈(512)로 넘어갈 때 전술한 프로파일 모듈(502)에서 컨텐츠 분석 모듈(504)로 넘어가는 것과 유사한 방식을 따를 수 있으나, 활성화된 컨텐츠 통지(232) 또는 이에 관한 세부 사항을 사용할 수 있다.
관람 보조 모듈(512)는 관심 컨텐츠(206)의 액세스에 관련된 설정을 조절할 수 있다. 관람 보조 모듈(512)은 채널 제어 모듈(524)과 재생 모듈(526)을 포함할 수 있다.
채널 제어 모듈(524)은 현재 관심 컨텐츠(206)에 액세스하기 위하여 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에 대한 설정을 조절할 수 있다. 채널 제어 모듈(524)은 도 2의 장치 설정(244)을 관심 컨텐츠(206)의 디스플레이에 맞게 조절하기 위하여 도 2의 컨텐츠 시청 설정(242)을 실행할 수 있다.
예를 들어, 채널 제어 모듈(524)은 알림 장치 식별 정보(234)에 대응하는 장치를 통해 관심 컨텐츠(206)에 액세스하거나, 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합으로부터 장치를 분리시키기 위하여 응용 프로그램을 시작하거나, 채널을 변경 또는 설정하거나, 소리 및 화상 설정을 조절하거나 또는 이러한 작업들의 조합을 수행할 수 있다. 이러한 작업들은 조절이 끝나는 즉시 또는 동시에 관심 컨텐츠(206)에 액세스할 수 있도록 수행될 수 있다.
전술한 활성화된 컨텐츠 통지(232)와 컨텐츠 시청 설정(242)는 사용자에게 더 나은 시청 경험을 제공할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232) 와 컨텐츠 시청 설정(242)은 사용자가 컨텐츠 분할 부분(208) 또는 유휴 부분(210) 동안 컨텐츠(204)의 다른 부분을 시청할 수 있도록 하여 관심 컨텐츠(206)과 관련 있는 부분들을 빠뜨리지 않게 할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 관심 컨텐츠(206)과 관련있는 부분을 놓치지 않도록 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성하거나 컨텐츠 시청 설정(242)에 맞추어 설정을 조절할 수 있다.
채널 제어 모듈(524)는 목표 장치에 제어 신호를 보내거나, 목표 장치의 설정 또는 값을 조절하거나 이러한 작업들의 조합을 수행함으로써 조절을 실행할 수 있다. 채널 제어 모듈(524)은 전술한 조절을 실행하기 위하여 제 1 통신부(316), 제 2 통신부(336), 호스트 통신부(436), 제 1 제어부(322), 제 2 제어부(334), 호스트 제어부(434) 또는 이들의 조합을 사용할 수 있다.
재생 모듈(526)은 사용자의 컨텐츠 관람 가능 여부에 따라 관심 컨텐츠(206)에 액세스할 수 있도록 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 호스트 장치(108) 또는 이들의 조합에 대한 설정을 조절할 수 있다. 재생 장치(526)은 관심 컨텐츠(206)의 지연 시청을 위해 컨텐츠 지연 설정(240)을 실행할 수 있다.
예를 들어, 채널 제어 모듈(524)은 컨텐츠 분할 부분(208)와 유휴 부분(210)을 제외하고 관심 컨텐츠(206)의 녹화를 시작할 수 있다. 이와 동시에 녹화된 부분의 시청이 가능하다. 또한 채널 제어 모듈(524)은 관심 컨텐츠(206)의 녹화된 부분을 저장하거나 삭제할 수 있다. 그리고 사용자가 미리 녹화된 부분을 시청하여 현재 방송하는 컨텐츠의 내용을 따라 잡았을 때 관심 컨텐츠(206)로 채널을 돌릴 수 있다. 이러한 설정은 사용자의 시작 시간(211) 전후로 시청 영역(226)에 없을 때 관심 컨텐츠(206)에 액세스하기 위하여 필요하다.
전술한 활성화된 컨텐츠 통지(232)와 컨텐츠 지연 설정(240)은 사용자에게 부드럽고 향상된 시청 경험을 제공할 수 있다. 활성화된 컨텐츠 통지(232)와 컨텐츠 지연 설정(240)은 관심 컨텐츠(206)이 시작 또는 재시작 되었을 때 사용자가 시청 영역(226)에 없는 경우에도 사용자가 관심 컨텐츠의 모든 관련 부분을 시청할 수 있도록 할 수 있다. 더욱이 활성화된 컨텐츠 통지(232)와 컨텐츠 지연 설정(240)은 사용자가 관심 컨텐츠(206)와 연관성이 없는 부분을 넘어갈 수 있도록 하여 관심 컨텐츠(206)의 현재 진행을 따라잡을 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(100)은 예를 들기 위하여 모듈 기능 또는 순서로 설명되었다. 컴퓨터 시스템(100)은 다른 방식으로 모듈의 기능을 재분배하고, 순서를 재배치할 수 있다. 예를 들어, 추적 모듈(506)의 기능과 컨텍스트 모듈(508)의 기능은 합쳐질 수 있다. 또한 예를 들면 컨텐츠 분석 모듈(504)와 추적 모듈(506)은 서로 동시에 또는 순서대로 수행될 수 있다.
본 상세한 설명에서 묘사한 모듈들은 제 1 제어부(316) 또는 제 2 제어부(338) 내부의 능동 회로, 수동 회로 또는 이들의 조합으로 구성된 하드웨어 설계 또는 하드웨어 가속기일 수 있다. 또한, 모듈들은 제 1 장치(102) 또는 제 2 장치(106) 안에 있으나 제 1 제어부(316) 또는 제 2 제어부(338) 외부에 있는 능동 회로, 수동 회로 또는 이들의 조합으로 구성된 하드웨어 설계 또는 하드웨어 가속기일 수 있다.
활성화된 컨텐츠 통지(232)로 인한 물리적 변환은 사용자가 관심 컨텐츠(206)와 상호작용하거나, 컴퓨터 시스템(100)의 하나 이상의 장치를 제어하거나, 사용자에 의하여 수행되는 작업을 바꾸는 등의 물리적 세계에서 움직임이 일어나도록 할 수 있다. 물리적 세계에서의 움직임은 사용자 프로파일(216), 사용자 활동(220), 사용자 활동(220)에 관련된 장치, 사용자 주의 정도(224) 또는 이들의 조합의 변화를 발생시킬 수 있다. 더욱이 이러한 변화는 변화에 적절하게 대응하기 위한 장치, 방법 또는 레벨에 따라 활성화된 컨텐츠 통지(232)를 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템 동작 방법의 순서도를 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방법(600)은 관심 컨텐츠를 검출하는 단계(602), 관심 컨텐츠에 관련된 사용자 위치를 식별하는 단계(604), 시청 영역과 장치에 액세스하기 위한 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 단계(606), 알림 장치 식별 정보를 통해 장치에 디스플레이되는 관심 컨텐츠에 대한 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계(608)를 포함할 수 있다.
전술한 종합적인 컨텍스트(214), 사용자 컨텍스트(222), 관심도(212), 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236) 및 알림 크기(238)을 기초로 한 활성화된 컨텐츠 통지(232)은 컴퓨터 시스템(100)에 관련성과 컨텍스트적 적합성을 제공할 수 있다. 또한 사용자 주의 정도(224), 알림 장치 식별 정보(234), 알림 메커니즘(236) 및 알림 크기에 기초한 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 컴퓨터 시스템(100)에 향상된 알림 인식도 및 효율성을 제공할 수 있다.
전술한 컨텐츠 분할 부분(208), 유휴 부분(210) 및 시청 영역(226)에 기초하여 활성화된 컨텐츠 통지(232)는 컴퓨터 시스템(100)에 유연성을 제공할 수 있다. 또한, 활성화된 컨텐츠 통지(232), 컨텐츠 시청 설정(242) 및 컨텐츠 지연 설정(240)은 사용자에게 향상된 관람 경험을 제공할 수 있다.
본 발명에 의한 방법, 프로세스, 장치, 제품 및 시스템은 간단하고, 비용적으로 효과적이며, 복잡하지 않으면서 매우 다양하고 정확할 수 있다. 또한 본 발명에 의한, 프로세스, 장치, 제품 및 시스템에 기지의 컴포넌트를 적용함으로써 즉시 이용할 수 있으면서 효율적이고 경제적인 제조, 응용 및 활용을 구현할 수 있다. 본 발명의 또 다른 중요한 측면은 비용 절감, 시스템 단순화, 성능 증가를 요구하는 현 추세에 부합한다는 것이다.
이러한 본 발명의 실시 예에서 볼 수 있는 유용한 양상은 결과적으로 적어도 현 기술의 수준을 높일 수 있을 것이다.
본 발명에 대하여는 소정의 실시 예와 관련하여 설명되었지만, 이외에 본 발명에 대체, 변형 및 수정이 적용된 발명들은 전술한 설명에 비추어 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 청구범위는 이러한 모든 대체, 변형 및 수정된 발명을 포함하도록 해석될 수 있다. 그러므로 이 명세서 및 도면에서 설명한 모든 내용은 예시적이고 비제한적인 의미로 해석되어야 한다.

Claims (16)

  1. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    관심 컨텐츠를 검출하는 컨텐츠 분석 모듈;
    상기 컨텐츠 분석 모듈과 연결되고(coupled), 상기 관심 컨텐츠에 관한 사용자 위치를 식별하는 추적 모듈;
    상기 추적 모듈과 연결되고, 장치에 액세스하기 위하여 시청 영역과 상기 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 장치 선택 모듈; 및
    상기 장치 선택 모듈과 연결되고, 상기 장치에서 디스플레이하기 위하여 상기 알림 장치 식별 정보를 포함한 상기 관심 컨텐츠에 대한 활성화된 컨텐츠 통지(notification)를 생성하는 알림 모듈을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 추적 모듈과 연결되고, 상기 관심 컨텐츠에 대한 사용자 주의 정도를 결정하는 활동도(activity) 모듈을 더 포함하고,
    상기 알림 모듈은 상기 사용자 주의 정도에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 컴퓨터 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 분석 모듈은 상기 관심 컨텐츠의 유휴 부분을 결정하고;
    상기 알림 모듈은 상기 유휴 부분에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 컴퓨터 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치 선택 모듈에 연결되고, 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하기 위한 알림 메커니즘을 결정하는 메커니즘 선택 모듈을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 알림 모듈과 연결되고, 상기 관심 컨텐츠의 지연 시청을 위하여 컨텐츠 지연 설정을 수행하는 재생 모듈을 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 분석 모듈은 컨텐츠 분할(break) 부분, 유휴 부분 또는 상기 관심 컨텐츠에 대하여 상기 컨텐츠 분할 부분 및 상기 유휴 부분을 제거하기 위한 상기 컨텐츠 분할 부분 및 상기 유휴 부분의 조합, 또는 상기 관심 컨텐츠의 지연 시청 중의 상기 컨텐츠 분할 부분 및 상기 유휴 부분의 조합을 식별하는 컴퓨터 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 추적 모듈에 연결되고, 상기 관심 컨텐츠와 연관되는 종합적인 컨텍스트를 종합적인 컨텍스트(overall context)를 결정하는 주변 컨텍스트 모듈을 더 포함하고,
    상기 알림 모듈은 상기 종합적인 컨텍스트에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 컴퓨터 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 추적 모듈에 연결되고, 상기 관심 컨텐츠와 연관된 사용자 컨텍스트를 결정하는 활동도 모듈을 더 포함하고,
    상기 알림 모듈은 상기 사용자 컨텍스트와 상기 종합적인 컨텍스트의 비교에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 컴퓨터 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 알림 모듈은 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하기 위하여 상기 종합적인 컨텍스트에 기초하여 알림 크기를 결정하는 컴퓨터 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 장치 선택 모듈과 연결되고, 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하기 위하여 상기 종합적인 컨텍스트에 기초하여 알림 메커니즘을 결정하는 메커니즘 선택 모듈을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 알림 모듈과 연결되고, 상기 관심 컨텐츠를 디스플레이하는 장치의 설정을 조절하기 위한 컨텐츠 시청 설정을 수행하는 채널 제어 모듈을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  11. 컴퓨터 시스템의 동작 방법에 있어서,
    관심 컨텐츠를 검출하는 단계;
    상기 관심 컨텐츠에 대한 사용자 위치를 식별하는 단계;
    장치에 액세스하기 위하여 시청 영역과 상기 사용자 위치에 기초하여 알림 장치 식별 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 장치에서 디스플레이하기 위하여 상기 알림 장치 식별 정보를 포함한 상기 관심 컨텐츠에 대한 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계를 포함하는 컴퓨터 시스템의 동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 컨텐츠에 대한 사용자 주의 정도를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계는 상기 사용자 주의 정도에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계를 포함하는 컴퓨터 시스템의 동작 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 컨텐츠의 유휴 부분을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계는 상기 유휴 부분에 기초하여 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계를 포함하는 컴퓨터 시스템 동작 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하는 단계는 상기 활성화된 컨텐츠 통지를 생성하기 위한 알림 메커니즘을 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터 시스템 동작 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 컨텐츠에 대한 컨텐츠 분할 부분, 유휴 부분 또는 상기 컨텐츠 분할 부분 및 상기 유휴 부분의 조합을 식별하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 분할 부분, 상기 유휴 부분 또는 상기 조합을 제외한 상기 관심 컨텐츠의 지연 시청을 위한 컨텐츠 지연 설정을 수행하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 시스템 동작 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 하나의 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
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