JP6325967B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1A)前記操作予告演出実行手段として、前記操作予告演出のための操作予告用表示を前記表示演出に重ねて前記表示装置に表示する表示型予告実行手段と、前記操作予告演出のための操作予告用模様が刻設されると共に発光装置によって端面から光を導入可能に構成されたエッジライトを前記表示装置の前方に設置し、前記発光装置を発光させることによって前記操作予告用模様を発光させる発光型予告実行手段と、を備えていること。
(1B)前記表示型予告実行手段は、前記操作予告用表示として、前記操作手段を特定するキャラクタ画像と、前記操作手段を特定する画像に対してエフェクト効果を与えるエフェクト画像とを備え、前記操作予告演出に際して、前記キャラクタ画像及びエフェクト画像の一方又は両方を表示させ得る手段として構成されていること。
(1C)前記発光型予告実行手段は、前記操作予告用模様として、前記キャラクタ画像と同種のキャラクタ模様が刻設されたキャラクタ模様層と、前記エフェクト画像と同種のエフェクト模様が刻設されたエフェクト模様層とを備え、前記操作予告演出に際して、前記キャラクタ模様及びエフェクト模様の一方又は両方を発光させ得る手段として構成されていること。
(1D)前記操作予告演出実行手段は、大当たり信頼度に応じて、前記表示型予告実行手段と発光型予告実行手段の一方又は両方を作動させる手段として構成され、両方を作動させる場合は、前記キャラクタ画像が前記キャラクタ模様の刻設位置と前後に重なり、前記エフェクト画像が前記エフェクト模様の刻設位置と前後に重なる様に、前記表示型予告実行手段を作動させる様に構成されていること。
(2)前記発光型予告実行手段として、前記エッジライトを複数層備え、当該複数のエッジライト各層において前記操作予告模様を異ならせると共に、前記操作予告演出実行手段は、前記発光型予告実行手段を作動させるとき、前記複数層の内の1又は複数のエッジライトの発光装置を作動させる手段として構成されていること。
(3)前記複数層のエッジライトは、前記操作予告用模様として、前記操作手段を特定する模様が刻設された層と、前記操作手段を特定する模様に対してエフェクト効果を与える模様が刻設された層とを備えていること。
(4)前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、少なくとも前記発光型予告実行手段における前記発光装置の作動条件を異ならせる様に構成されていること。
(5)前記操作予告演出実行手段が、前記操作予告演出のための操作予告用表示を前記表示演出実行手段によって実行されている表示演出に重ねて前記表示装置に表示する表示型予告実行手段をも備え、前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、前記発光型予告実行手段及び前記表示型予告実行手段の一方又は両方を作動させて前記操作予告演出を実行する手段として構成されていること。
(6)前記表示型予告実行手段は、前記操作予告用表示として、大きさ、色、又は形状の異なる複数の操作予告用表示を備え、前記操作予告演出実行手段は、当該表示型予告実行手段を作動させるときは、前記複数の操作予告用表示の中から、前記特定パターンがいずれであるかに応じて選択したものを前記表示装置に表示する手段として構成されていること。
(7)前記操作予告用表示を前記表示装置に表示する位置が、前記エッジライトに刻設された操作予告用模様と前後に重なる位置となる様に構成されていること。
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備える。ここで、外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、裏ユニット3が裏面側から取り付けられ、中枠Bの開口部に組み付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。
エッジライトEDL1,EDL2は、図3(A)に示す様に、所定の模様を刻設された透明アクリル板51の端面にLED基板52を備えた構成となっている。本実施例においては、模様として、遊技盤に近い側のエッジライトEDL1には、図3(B)に示す様に、液晶表示装置の表示領域の中央付近に位置する様にプッシュボタン模様61が刻設されている。また、ガラス板GRPTに近い側のエッジライトEDL2には、図3(C)に示す様に、液晶表示装置の表示領域の中央付近に位置する様にエフェクト効果模様62が刻設されている。これらプッシュボタン模様61とエフェクト効果模様62は、図3(D)に示す様に、互いに重なり合う位置関係となっている。
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチSW21,SW22からの検知信号が入力される様になっている。
[2.2.1 特別図柄抽選関係]
主制御基板310は、図5(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
主制御基板310は、図6(A)に示す様に、普図スイッチSW37の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大4個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部314を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出、及びエッジライト演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図7(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[3.1 賞球払出]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
また、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器350に実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、エッジライト演出等を実行させる。
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[4.1 変動演出の概要]
演出制御基板320による変動演出は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
演出制御基板320は、S740の演出制御処理の中で、プッシュボタン操作予告演出を実行する。このプッシュボタン操作予告演出は、主制御基板310において実行された特別図柄抽選の結果、演出制御基板320側で選択すべき変動ゲーム中演出データDHの内、リーチ発展演出、再変動演出、確変昇格演出などといった特定パターンに対応する変動ゲーム中演出データDHnにおけるキャラクタ表示用データDHn2、及びエッジライト演出用データDHn6として設定されている。
本実施例によれば、プッシュボタン模様61が刻設されたエッジライトEDL1と、エフェクト効果模様62が刻設されたエッジライトEDL2とを液晶表示装置LCDの前方に設置し、リーチ発展演出、再変動演出、確変昇格演出などといった特定パターンに対応する変動中を実行するとき、特別図柄抽選の結果に対する大当たり信頼度を反映する様に、プッシュボタン操作予告演出を実行することができる。特に、キャラクタ画像65に対して、プッシュボタン模様61やエフェクト効果模様62を発光させて重ね合わせることにより、遊技者の注目を引き付け、プッシュボタン操作タイミングとなっていることを見落とすことなく認識させることができる。
BTN・・・プッシュボタン、EDL1,EDL2・・・エッジライト、GRPT・・・ガラス板、LCD・・・液晶表示装置。
3・・・裏ユニット、3a・・・液晶保持枠、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、34・・・障害ブロック、35・・・右側トンネル、37・・・ゲート、41・・・遊技盤の中央開口、43・・・大型装飾体の中央開口、45・・・可動体動作空間、61・・・プッシュボタン模様、62・・・エフェクト効果模様、65・・・プッシュボタンキャラクタ画像、66・・・エフェクト画像。
310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313a・・・通常遊技状態用の変動パターンテーブル、313b・・・時短状態用の変動パターンテーブル、314・・・普通図柄保留記憶部、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・特図表示器、370・・・演出表示制御基板。
LED・・・発光装置、MT・・・モータ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、SW7,SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW21,SW22・・・排出球検知スイッチ、SOL,SOL7,SOL27・・・ソレノイド。
DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・エッジライト演出用データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DKZa・・・通常状態用飾り図柄変動演出データ、DKZb・・・時短状態用飾り図柄変動演出データ。
Claims (1)
- 所定の契機が与えられたときに実行される抽選処理の結果に基づいて決定される演出パターンに対応する表示演出を表示装置を用いて実行する表示演出実行手段と、
遊技者が操作し得る操作手段と、
所定の操作予告実行条件を満足したときに、前記操作手段の操作を促す操作予告演出を実行する操作予告演出実行手段と、
前記操作予告演出が実行されている間に前記操作手段が操作されたとき、前記表示演出実行手段による表示演出の進行に変化を与え得る契機を生成する表示演出変化契機生成手段と、を備えると共に、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記操作予告演出実行手段として、前記操作予告演出のための操作予告用表示を前記表示演出に重ねて前記表示装置に表示する表示型予告実行手段と、前記操作予告演出のための操作予告用模様が刻設されると共に発光装置によって端面から光を導入可能に構成されたエッジライトを前記表示装置の前方に設置し、前記発光装置を発光させることによって前記操作予告用模様を発光させる発光型予告実行手段と、を備えていること。
(1B)前記表示型予告実行手段は、前記操作予告用表示として、前記操作手段を特定するキャラクタ画像と、前記操作手段を特定する画像に対してエフェクト効果を与えるエフェクト画像とを備え、前記操作予告演出に際して、前記キャラクタ画像及びエフェクト画像の一方又は両方を表示させ得る手段として構成されていること。
(1C)前記発光型予告実行手段は、前記操作予告用模様として、前記キャラクタ画像と同種のキャラクタ模様が刻設されたキャラクタ模様層と、前記エフェクト画像と同種のエフェクト模様が刻設されたエフェクト模様層とを備え、前記操作予告演出に際して、前記キャラクタ模様及びエフェクト模様の一方又は両方を発光させ得る手段として構成されていること。
(1D)前記操作予告演出実行手段は、大当たり信頼度に応じて、前記表示型予告実行手段と発光型予告実行手段の一方又は両方を作動させる手段として構成され、両方を作動させる場合は、前記キャラクタ画像が前記キャラクタ模様の刻設位置と前後に重なり、前記エフェクト画像が前記エフェクト模様の刻設位置と前後に重なる様に、前記表示型予告実行手段を作動させる様に構成されていること。
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