JP6312389B2 - Point processing system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なポイント処理システムに関する。   The present invention can use the game value acquired by the player at the amusement store for prize exchange, and is compatible with the points given according to the value information used at a plurality of affiliated stores according to the prize exchange. The present invention relates to a point processing system capable of giving a certain point.

現在では、遊技店に会員として登録した遊技者に会員カードを発行し、当該会員カードを所持している遊技者が来店することにより、所定数のポイントを会員である遊技者に付与し、当該付与されたポイントを行使して、特定のサービス、例えばワゴンサービス等を受けられるようにしている遊技店がある(例えば、特許文献1)。   At present, a membership card is issued to a player registered as a member of a game store, and when a player who owns the member card visits the store, a predetermined number of points are given to the player who is a member. There is an amusement shop that uses a given point to receive a specific service such as a wagon service (for example, Patent Document 1).

また、現在では、遊技店を含め、複数の店舗が提携したポイントカードサービスが多く行われており、提携された店舗ではどこでも、ポイント付与や、付与されたポイントの行使が可能になっている。   At present, many point card services in which a plurality of stores, including amusement stores, cooperate with each other, and it is possible to grant points and exercise the given points anywhere in the affiliated stores.

特開2011−183040号公報JP 2011-183040 A

しかしながら、前述したような特許文献1に記載のシステムでは、次のような問題が生じる。すなわち、遊技店で付与されたポイントの利用形態は限られており、既存の一般的なポイントカードサービスとの互換性もなかった。従って、付与されたポイントがあまり有効活用されておらず、会員カードシステムにおける会員登録自体への動機付けとはならなかった。   However, the system described in Patent Document 1 as described above has the following problems. That is, the use form of the points given at the amusement store is limited, and there is no compatibility with existing general point card services. Therefore, the given points are not used effectively, and the membership registration itself in the membership card system is not motivated.

本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、付与されたポイントを遊技店に限らず有効に活用することができるとともに、遊技店における遊技者の会員登録自体への動機付けとすることができるポイント処理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the given points can be effectively utilized not only in a game store, but also in registration of a player's membership in a game store itself. It is an object to provide a point processing system that can be motivated.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
請求項1記載の発明は、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なポイント処理システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を、景品として交換可能な景品交換手段と、
遊技者を固有の識別情報によって特定可能な遊技者特定手段と、
前記景品交換手段による景品交換にあたり、当該景品交換に対応するポイントを付与可能なポイント付与手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者毎に、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを管理可能なポイント管理手段と、を備え、
前記景品交換手段により交換される景品には、前記遊技価値に対応する景品のうち一般景品と交換する第1交換形態と、前記遊技価値に対応する景品のうち景品問屋にて取り扱い可能な特殊景品と交換する他の景品交換形態とが設定され、当該他の景品交換形態によって付与されたポイントを前記第1交換形態に使用可能とすることを特徴とする。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
The invention described in claim 1
The game value acquired by the player at the amusement store can be used for prize exchange, and points that are compatible with the points given according to the value information used at multiple partner stores are given according to the prize exchange A possible point processing system,
A prize exchange means that allows the player to exchange the gaming value acquired at the amusement shop as a prize,
A player specifying means capable of specifying a player by unique identification information;
In the prize exchange by the prize exchange means, point grant means capable of giving points corresponding to the prize exchange;
Point management means capable of managing the points given by the point giving means for each player specified by the player specifying means,
Wherein the prize exchanged by prize exchange means, a first exchanged forms to replace the general prize of the prize corresponding to the game value, the special prize that can be handled Te the prize wholesaler of prize corresponding to the game value And another prize exchange form to be exchanged is set, and the points given by the other prize exchange form can be used in the first exchange form.

遊技価値の付与については、遊技者が遊技店での遊技で獲得する他、遊技店への来店に基づき付与される場合もある。
遊技者特定手段による遊技者の特定に関しては、遊技店での会員登録の有無に限られることなく、少なくともポイントの付与時ないし使用時に遊技者を特定できる手段であれば足りる。よって、遊技店の会員でない遊技者であっても、会員カード以外の他のポイントカード等を介して遊技者を特定できれば良く、この特定された遊技者は、遊技店の会員登録の有無に関わらず景品交換時にポイントの付与ないし使用が可能となる。
The game value may be given based on the player's visit to the game store in addition to the game value acquired by the game at the game store.
The player identification by the player identification means is not limited to the presence / absence of member registration at the game store, and any means that can identify the player at the time of giving or using points is sufficient. Therefore, even a player who is not a member of a game store only needs to be able to specify a player via a point card other than the membership card, and the specified player is related to whether or not a member is registered as a member of the game store. Points can be given or used at the time of prize exchange.

また、請求項2に記載の発明は、
前記第1交換形態によって付与されたポイントを前記第1交換形態に使用可能とすることを特徴とする。
The invention according to claim 2
Characterized in that it allows use points given by the first exchange form the first exchanged forms.

また、請求項3に記載の発明は、
前記第1交換形態によるポイント付与率の方を、前記他の景品交換形態によるポイント付与率よりも高く設定したことを特徴とする。
The invention according to claim 3
Towards the point giving rate by the first exchanged forms, characterized by being set higher than the point giving rate by said other prize exchange form.

このように、ポイント付与率を異ならせることにより、高い付与率の景品交換を促進することができる。すなわち、第1交換形態における一般景品への交換を、他の景品交換形態における特殊景品への交換よりも促進することが可能となる。 In this way, by changing the point grant rate, it is possible to promote prize exchange with a high grant rate. That is, the exchange of the general prize in the first exchanged forms, it is possible to promote than the exchange to special prizes that put to other prize exchange form.

本発明に係るポイント処理システムによれば、付与されたポイントを遊技店に限らず有効に活用することができるとともに、遊技店における遊技者の会員登録自体への動機付けとすることができる。   According to the point processing system according to the present invention, the given points can be used effectively not only at the game store, but also as a motivation to the player's member registration itself at the game store.

ポイント処理システムにおけるポイントサービスの流れの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the flow of the point service in a point processing system. ポイント処理システムにおけるポイントサービスの流れの概要を別観点から整理して示す説明図である。It is explanatory drawing which arranges and shows the outline | summary of the flow of the point service in a point processing system from another viewpoint. ポイント処理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a point processing system. ポイント処理システムの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a point processing system. ポイント管理会社の管理サーバーにあるポイントデータベースを説明する帳票(遊技店を例示)である。It is a form (example of an amusement store) for explaining a point database in a management server of a point management company. ポイント管理会社の管理サーバーにあるポイントデータベースを説明する帳票(コンビニを例示)である。It is a form (example of convenience store) explaining the point database in the management server of the point management company. ポイント管理会社の管理サーバーにあるカード毎ポイントデータベースを説明する帳票である。It is a form explaining a point database for each card in the management server of the point management company. ポイント管理会社の管理サーバーにあるポイント会員情報データベースを説明する帳票である。This is a form for explaining the point member information database in the management server of the point management company. 遊技店の遊技店(会員管理)サーバーにある遊技店会員情報データベースを説明する帳票である。It is a form for explaining a game store member information database in a game store (member management) server of a game store. 遊技店やコンビニ、ポイント管理会社間における主な動作の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the main operation | movement between an amusement store, a convenience store, and a point management company. 景品交換処理の流れについて概略的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows roughly about the flow of a prize exchange process. 景品交換時における景品管理端末のディスプレイの表示画面における表示内容の流れを示す画面フロー図である。It is a screen flow figure which shows the flow of the display content in the display screen of the prize management terminal at the time of prize exchange.

本実施例のポイント処理システムは、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なものである。
以下に、遊技者が景品交換を行うにあたり、当該景品交換額(景品球数)に対応したポイントが付与されること、ポイント管理は複数の景品交換形態毎に行われること、を前提とし、所定の景品交換形態による景品交換により付与されたポイントを景品交換に使用可能とした例について、図面を参照して説明する。
The point processing system of the present embodiment can use the game value acquired by the player at the amusement store for prize exchange, and is given according to the value information used at a plurality of affiliated stores according to the prize exchange. Points that are compatible with points can be given.
The following is based on the premise that when a player exchanges prizes, points corresponding to the prize exchange amount (the number of prize balls) are given, and point management is performed for each of a plurality of prize exchange modes. An example in which the points given by the free gift exchange according to the free gift exchange form can be used for free gift exchange will be described with reference to the drawings.

最初に、図1によって、本実施例のポイント処理システムにおけるポイントサービスの流れの概要について説明する。本ポイント処理システムでは、遊技者が遊技店での遊技により獲得した景品球数(遊技価値)を複数の提携店舗であるコンビニエンスストア(以下、コンビニ)等で景品交換に使用可能であり、該景品交換(遊技価値の使用)に伴い各提携店舗では商品購入時に付与するポイントを付与することができるようにシステムが構築されている。   First, the outline of the flow of point service in the point processing system of this embodiment will be described with reference to FIG. In this point processing system, the number of prize balls (game value) acquired by a player at a game store can be used for prize exchange at convenience stores (hereinafter referred to as convenience stores) as a plurality of affiliated stores. A system is constructed so that points to be given at the time of product purchase can be given at each affiliated store with exchange (use of game value).

本ポイント処理システムで使用されるポイントは、ポイント管理会社で統括的に管理されており、ポイント管理会社が提供するポイントサービスを実施すべく当該ポイント管理会社と提携契約を結ぶ提携店舗にて、遊技者は遊技店で獲得した景品球数を使用して景品交換を行うことができる。ここで提携店舗は、1店だけに限らず複数存在するものであり、以下の説明では、遊技者が景品交換を直接行っていない提携店舗については「他の提携店舗」として区別する。なお、遊技者については、遊技店を離れて提携店舗に入店した場合も、説明の便宜上そのまま遊技者として表現する。   The points used in this point processing system are managed centrally by the point management company, and at the affiliated stores that have an alliance agreement with the point management company to implement the point service provided by the point management company, The player can exchange prizes using the number of prize balls acquired at the amusement store. Here, there are a plurality of affiliated stores, not limited to only one store, and in the following description, affiliated stores for which the player has not directly exchanged prizes are distinguished as “other affiliated stores”. In addition, about a player, when leaving a game store and entering a partner store, it represents as a player as it is for convenience of explanation.

先ず、図1における遊技店内の流れについて説明する。
遊技店内には、図示省略したが数多のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されており、遊技者は貸出された遊技媒体を使用して遊技を行う。遊技機がパチンコ機の場合、遊技者はハンドルの回転操作により遊技盤面上に遊技球(遊技媒体)を発射し、遊技球が入賞すると、その入賞形態に応じて景品球が払い出される。
遊技者は遊技を終了すると、遊技店内に設置されている計数機にて持ち球(景品球)を計数する(図1中の(a))。
First, the flow in the game store in FIG. 1 will be described.
A number of pachinko machines and slot machines, not shown, are installed in the game store, and the player plays a game using the rented game media. When the gaming machine is a pachinko machine, the player launches a game ball (game medium) on the game board surface by rotating the handle, and when the game ball wins, a prize ball is paid out according to the winning form.
When the player finishes the game, the player counts the possession balls (premium balls) with a counter installed in the game store ((a) in FIG. 1).

計数機については後述するが、遊技店内において各遊技機毎に個別に、あるいは複数の遊技機が設置されている遊技機島毎に設置されており、景品球を受け入れる受入口に投入された遊技球を随時センサ等からなるカウンターで計数し、計数結果を記憶、演算するものである。
そして、計数機は、計数結果を計数レシートまたは会員カードに記録して、遊技者に発行する(図1中の(b))。
The counting machine will be described later, but it is installed for each gaming machine in the gaming store individually or on each gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed, and the game thrown into the entrance for receiving the prize ball. The ball is counted by a counter consisting of a sensor or the like as needed, and the counting result is stored and calculated.
The counting machine records the counting result on a counting receipt or a membership card and issues it to the player ((b) in FIG. 1).

遊技者は、計数機で発行された計数レシートまたは会員カードを、遊技店内にある景品交換カウンターで提示する(図1中の(c))。すると、遊技店では提示された計数レシート等を景品管理端末(遊技店用POS)に入力して、計数データの正誤の確認等、景品交換に必要な処理を行う。   The player presents the counting receipt or the membership card issued by the counting machine at the prize exchange counter in the gaming store ((c) in FIG. 1). Then, at the amusement store, the presented count receipt or the like is input to a prize management terminal (amusement shop POS), and processing necessary for prize exchange, such as confirmation of the correctness of the count data, is performed.

景品管理端末(遊技店用POS)についても後述するが、遊技店内の景品交換カウンターに設置されており、遊技者が提出した計数レシート等から計数結果をスキャナで読み取り、対応する景品を算出するものである。
そして、景品管理端末(遊技店用POS)は、景品交換に必要な処理を終えると、景品レシートまたは特殊景品を発行する(図1中の(d))。
The prize management terminal (POS for amusement store) will also be described later, but it is installed at the prize exchange counter in the amusement shop, and reads the counting result from the counting receipt submitted by the player with a scanner and calculates the corresponding prize. It is.
The prize management terminal (amusement store POS) issues a prize receipt or special prize after completing the processing necessary for the prize exchange ((d) in FIG. 1).

次に、図1における提携店舗での景品交換について説明する。
遊技者は、景品交換所(換金所)を兼ねるコンビニ等の提携店舗へ移動し、後述する一般景品の交換あるいは特殊景品の換金を行う(図1中の(e))。ここで遊技者は、遊技店で発行された景品レシートまたは特殊景品と、電子マネーによる換金を行う場合に必要な電子マネーカード、交換ないし換金に応じたポイントの付与を希望する場合に必要なポイントカードを提示する。
Next, prize exchange at the affiliated store in FIG. 1 will be described.
The player moves to a partner store such as a convenience store that also serves as a prize exchange (a cash exchange), and exchanges general prizes or special prizes described later ((e) in FIG. 1). Here, the player receives a prize receipt or special prize issued at an amusement store, an electronic money card necessary for redeeming with electronic money, points necessary for exchange or exchange points. Present the card.

なお、このポイント処理システムへの加入が遊技店である場合や、遊技店の会員カードに後付けでポイント付与機能を追加した場合等、ポイント付与のための媒体が遊技店の会員カードである場合には、この会員カードを提示することとなる。以下、ポイントカードには、特に括弧書きで会員カードを含める場合の他にも、会員カードでも良い場合があるものとする。   When the point processing system is a game store, or when a point grant function is added to the membership card of the amusement store, the point granting medium is a game store membership card. Will present this membership card. Hereinafter, it is assumed that the point card may be a member card in addition to the case where the member card is included in parentheses.

提携店舗では、遊技者から提示された景品レシートやポイントカード(会員カード)等の情報を商品管理端末(店舗用POS)に入力する。
商品管理端末(店舗用POS)は、提携店舗内のレジカウンターに設置されており、遊技者が提出した景品レシートやポイントカード(会員カード)等から情報をスキャナで読み取り、必要な情報処理を行うものである。
In the affiliated store, information such as a prize receipt or a point card (member card) presented by the player is input to the merchandise management terminal (POS for store).
The merchandise management terminal (POS for store) is installed at a cashier counter in the affiliated store, and reads information from a prize receipt or point card (member card) submitted by the player with a scanner and performs necessary information processing. Is.

提携店舗では、商品管理端末(店舗用POS)により入力された情報に基づいて、一般景品との交換の場合は相応の商品と交換し、また、特殊景品の買取の場合は、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対する加算処理を行う(図1中の(f))。
なお、遊技店の景品管理端末(遊技店用POS)と提携店舗の商品管理端末(店舗用POS)が連携(接続)する場合、遊技店で発行する景品レシートには、遊技店の会員情報や景品交換額情報等を含ませる必要がある。
At affiliated stores, based on the information entered by the product management terminal (POS for stores), in the case of exchange for general prizes, exchange for appropriate goods, and in the case of purchase of special prizes, appropriate cash It is handed to the player or an addition process for the electronic money card is performed ((f) in FIG. 1).
When the amusement shop prize management terminal (POS shop POS) and the affiliated shop merchandise management terminal (POS shop POS) are linked (connected), the prize receipt issued by the amusement shop includes the amusement shop member information and It is necessary to include gift exchange amount information.

次に、図1におけるポイントの付与について説明する。
遊技者が景品交換時にポイントカード(会員カード)を提示した場合には、提携店舗がプールしているポイントから、当該景品交換時の精算額に応じたポイントを遊技者に付与する(図1中の(g))。この時、提携店舗は、ポイントを付与する際に精算額を売り上げに計上する。この精算額は、特殊景品交換の場合は換金額であり、一般景品交換の場合は商品代に相当する。なお、一般景品に交換した場合、特殊景品交換時よりも、ポイントの付与率を高く設定するようにしても良い。
Next, point granting in FIG. 1 will be described.
When a player presents a point card (member card) at the time of prize exchange, points corresponding to the payment amount at the time of the prize exchange are given to the player from the points pooled by the affiliated store (in FIG. 1) (G)). At this time, the affiliated store records the settlement amount in sales when awarding points. This settlement amount is a redemption amount in the case of special prize exchange, and corresponds to a commodity price in the case of general prize exchange. In addition, when exchanging for a general prize, the point grant rate may be set higher than when special prizes are exchanged.

次に、図1におけるポイントのプールについて説明する。
提携店舗は、プールするポイントをポイント管理会社から購入する(図1中の(h))。この時、提携店舗は、購入したポイント分の代金をポイント管理会社に支払う(図1中の(i))。ポイント管理会社は、支払われた金額の一部を手数料として収益にまわし、ポイント分相応の金額は預かり金として処理する。
Next, the pool of points in FIG. 1 will be described.
The partner store purchases points to be pooled from a point management company ((h) in FIG. 1). At this time, the affiliated store pays the point management company for the purchased points ((i) in FIG. 1). The point management company distributes a part of the paid amount as revenue as a fee, and treats the amount corresponding to the point as deposit.

次に、図1においてポイントが付与された提携店舗(自店)でポイントを行使する場合について説明する。
遊技者が提携店舗より付与されたポイントを、当該提携店舗で商品購入の際に行使した場合には、当該提携店舗では自店で行使されたポイントをプールする(図1中の(j))。ここでのポイント行使は、前述した図1中の(e)における所定の景品交換形態である一般景品交換に使用する他、通常の商品購入時(不足分や端数を補填する等)や、ポイントのみを使って商品を購入する場合等、遊技者は自由に行使することが可能である。なお、後述する他の提携店舗における商品購入についても同様である。
Next, a case where points are exercised at a partner store (own store) to which points are given in FIG. 1 will be described.
When a player exercises the points granted by a partner store when purchasing a product at the partner store, the partner stores the points exercised at the partner store ((j) in FIG. 1). . The points used here are not only used for general prize exchange, which is the predetermined prize exchange form in (e) of FIG. 1 described above, but also at the time of normal merchandise purchase (to compensate for shortages and fractions, etc.) Players can exercise freely, for example, when purchasing goods using only The same applies to merchandise purchases at other affiliated stores described later.

次に、図1においてポイントが付与された提携店舗とは異なる他の提携店舗でポイントを行使する場合について説明する。
遊技者は、他の提携店舗での商品の購入に際して、その支払に対し、先に付与されたポイントを行使することができる(図1中の(k))。
Next, a case where points are exercised at another affiliated store different from the affiliated store to which points are given in FIG. 1 will be described.
When a player purchases a product at another partner store, the player can use the points previously given for the payment ((k) in FIG. 1).

遊技者が商品を受け取る時に、その購入金額に応じて新たなポイントが他の提携店舗より付与される(図1中の(l))。そして、他の提携店舗で行使されたポイントは、そのポイントを付与した提携店舗に返還される(図1中の(m))。
この場合、ポイント管理会社は、各提携店舗(この場合は他の提携店舗)において、自店以外で付与されたポイントが行使された分の金額を各提携店舗に支払う(図1中の(n))。
When the player receives the merchandise, new points are awarded from other partner stores according to the purchase price ((l) in FIG. 1). Then, the points exercised at other affiliated stores are returned to the affiliated stores to which the points have been granted ((m) in FIG. 1).
In this case, the point management company pays each partner store the amount of the exercised points granted at a store other than its own store at each partner store (in this case, another partner store (in FIG. 1, (n )).

なお、他の提携店舗でも、前述した提携店舗の場合と同様に、プールするポイントをポイント管理会社から購入する(図1中の(h’))。この時、他の提携店舗は、購入したポイント分の代金をポイント管理会社に支払う(図1中の(i’))。ここでもポイント管理会社は、支払われた金額の一部を手数料として収益にまわし、ポイント分相応の金額は預かり金として処理する。   In the other affiliated stores, the points to be pooled are purchased from the point management company as in the case of the affiliated stores described above ((h ′) in FIG. 1). At this time, the other affiliated stores pay the point management company for the purchased points ((i ′) in FIG. 1). In this case, the point management company sends a part of the paid amount to the revenue as a fee and processes the amount corresponding to the point as a deposit.

次に、図1における特殊景品の流れについて説明する。
提携店舗において遊技者から買い取った特殊景品は、景品問屋で買い取られる(図1中の(o))。この時、提携店舗は、特殊景品を景品問屋に販売したことによって売上を計上する。提携店舗には、景品問屋で買い取られた特殊景品の代金が支払われる(図1中の(p))。
Next, the flow of the special prize in FIG. 1 will be described.
The special prize purchased from the player at the affiliated store is purchased at the prize wholesaler ((o) in FIG. 1). At this time, the affiliated store records sales by selling the special prize to the premium wholesaler. The partner store is paid for the special gift purchased at the gift wholesaler ((p) in FIG. 1).

そして、景品問屋は、遊技店に特殊景品を卸す(図1中の(q))。遊技店は、特殊景品の代金を景品問屋に支払う(図1中の(r))。
なお、一般景品交換に関しては、遊技店は、一般景品である商品の代金を提携店舗に支払うことになる(図1中の(s))。
Then, the gift wholesaler wholesales special prizes to the amusement shop ((q) in FIG. 1). The amusement shop pays the premium gift to the premium wholesaler ((r) in FIG. 1).
As for the general prize exchange, the amusement store pays the price of the commodity as a general prize to the affiliated store ((s) in FIG. 1).

次に、提携店舗におけるポイントの管理について、以下に補足説明する。
ポイントのプールは提携店舗が行う。提携店舗がプールするポイントは、ポイント管理会社から購入することになる。
各提携店舗は、自店で買い物をしたポイント会員に、購入価格の所定のレートで算出されたポイントを、自店でプールしているポイントから付与する。
Next, supplementary explanation of the management of points at affiliated stores will be given below.
The pool of points is done by partner stores. The points pooled by affiliated stores are purchased from a point management company.
Each partner store gives points calculated at a predetermined rate of the purchase price from the points pooled at the own store to the point members who shop at the own store.

各提携店舗にてポイント会員が商品購入の際の支払に、その一部または全てにポイントを使う(行使する)ことができる。
各提携店舗において行使されたポイントの処理は、下記の通りである。
・付与したポイントが自店で行使された場合は、自店でポイントをプールする。
・付与したポイントが他の提携店舗で行使された場合は、付与した提携店舗に返還され、行使されたポイント分の金額が、ポイント管理会社から他の提携店舗に支払われる。
At each partner store, point members can use (exercise) points for part or all of the payment when purchasing products.
The processing of points exercised at each affiliated store is as follows.
・ If the points granted are exercised at your store, pool the points at your store.
・ If the granted points are exercised at other affiliated stores, they are returned to the assigned affiliated stores, and the amount of points exercised is paid from the point management company to other affiliated stores.

次に、遊技者(ポイント会員)にポイントを付与する仕組みについて説明する。
遊技者に対して、提携店舗が景品交換に応じたサービスとしてポイントを付与するためには、売上を計上する必要がある。これは、ポイントサービスが物の売買行為を基本とし、そのシステムは売買行為を行う個人や店舗、取扱(売買した)商品、売上等の情報を使用し購買履歴等を管理するからである。当該行為を通常の方法で行えない景品交換は、下記の方法で売上の帳尻を合わせることができる。
Next, a mechanism for giving points to a player (point member) will be described.
In order for a partner store to give points to a player as a service in accordance with prize exchange, it is necessary to record sales. This is because the point service is based on the act of buying and selling goods, and the system manages information such as individuals and stores that conduct buying and selling, products handled (traded), sales, etc., and purchase history. For gift exchanges that cannot be performed in the usual way, the following method can be used to adjust the sales book.

特殊景品の場合には、提携店舗(景品交換所)が遊技者から特殊景品を買い取り、換金額に応じたポイントを遊技者に付与する。ここで売上を計上するために、買い取った特殊景品を景品問屋に買い取らせ、得た買取金額(図1中の(p))から売上を計上することになる。   In the case of special prizes, a partner store (premium exchange) purchases special prizes from the player and gives the player points according to the exchange amount. Here, in order to record sales, the premium wholesaler buys the purchased special prize, and the sales are recorded from the obtained purchase price ((p) in FIG. 1).

一般景品の場合には、遊技者が選んだ商品(一般景品)を提供し、商品の代金に応じたポイントを遊技者に付与する。ここで遊技者から商品代の入金はない。従って、売上は交換した商品の代金を計上し、入金は遊技店から一般景品代金(図1中の(s))が支払われることになる。   In the case of a general prize, a product (general prize) selected by the player is provided, and points corresponding to the price of the product are given to the player. Here, there is no payment for merchandise from the player. Accordingly, the sales are recorded for the exchanged goods, and the general premium price ((s) in FIG. 1) is paid from the amusement store for the payment.

次に、図2によって、本実施例のポイント処理システムにおける景品交換とポイントサービスの流れについて、前述した図1の説明と一部重複するが別の観点から整理して説明する。なお、図2中において、実線の矢印は、リアルタイムの処理を示すものであり、破線の矢印は、後日の処理を示すものであり、それぞれの矢印にアルファベットを付して、以下順に説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the flow of the prize exchange and the point service in the point processing system of the present embodiment will be described from a different point of view, although it partially overlaps with the description of FIG. In FIG. 2, solid arrows indicate real-time processing, and broken arrows indicate later-day processing. Each arrow is appended with an alphabet, and will be described in the following order.

[通常のポイントサービスの流れ]
提携店舗は、遊技者を含む客に対して商品を販売し(図2中の(a))、客が商品の代金を支払うと(図2中の(b))、その売上・顧客情報が提携店舗からポイント管理会社へ送信される(図2中の(c))。ここでの売上・顧客情報には、日付、客ID(ポイントカードのID等)、購入金額、購入商品、購入店舗、支払い方法等の情報が含まれており、ポイント管理会社で認証される。
[Flow of normal point service]
The affiliated store sells the product to the customer including the player ((a) in FIG. 2), and when the customer pays for the product ((b) in FIG. 2), the sales / customer information is displayed. It is transmitted from the affiliated store to the point management company ((c) in FIG. 2). The sales / customer information here includes information such as date, customer ID (point card ID, etc.), purchase price, purchased product, purchase store, payment method, etc., and is authenticated by the point management company.

ポイント管理会社にある後述の管理サーバーには、例えば、ポイント会員情報データベース、ポイントデータベース、カード毎ポイント情報データベースが構築されており、提携店舗から送信された情報は、ポイント会員情報データベースと照合を行うことで会員認証を行い、ポイントデータベース、カード毎ポイント情報データベースに記憶されている利用・購買履歴、ポイントプールが更新される。なお、ポイント管理会社の各データベースについても詳しくは後述する。   For example, a point member information database, a point database, and a point information database for each card are constructed in the management server described later in the point management company, and the information transmitted from the affiliated store is checked against the point member information database. As a result, member authentication is performed, and the use / purchase history and point pool stored in the point database and the point information database for each card are updated. Details of each database of the point management company will be described later.

そして、ポイント管理会社における会員認証の後、提携店舗は客に対して商品の代金に対応したポイントを付与する(図2中の(d))。ここでポイントが付与される条件は、客が商品を得て(図2中の(a))、客が商品代を支払い(図2中の(b))、提携店舗が売上を計上することである。提携店舗では、客に付与するポイントをプールする、すなわち個々の提携店舗がポイントを保有(管理)することになるが、実際の管理は、ポイント管理会社のポイントデータベースをアクセスすることで行われる。   Then, after the member authentication in the point management company, the affiliated store gives the customer a point corresponding to the price of the product ((d) in FIG. 2). The condition that points are given here is that the customer obtains the product ((a) in FIG. 2), the customer pays for the product ((b) in FIG. 2), and the affiliated store records the sales. It is. In the affiliated store, points to be given to customers are pooled, that is, each affiliated store owns (manages) points, but actual management is performed by accessing the point database of the point management company.

[一般景品交換のポイントサービスの流れ]
遊技者は、持ち球(景品球)の計数結果に基づき遊技店から発行された景品レシートを、景品交換所の代わりとなる提携店舗に持ち込み(図2中の(e))、店舗の商品である一般景品との交換を行う(図2中の(f))。この景品交換に関する売上・顧客情報は提携店舗からポイント管理会社へ送信される(図2中の(g))。売上・顧客情報には、日付、客ID(ポイントカードのID等)、交換ポイント、交換した一般景品、交換店舗等の情報が含まれており、ポイント管理会社で認証される。
[Flow of point service for general prize exchange]
The player brings a prize receipt issued from the amusement shop based on the counting result of the possession ball (prize ball) to an affiliated store instead of the prize exchange ((e) in FIG. 2), Exchange with a general prize ((f) in FIG. 2). The sales / customer information related to the prize exchange is transmitted from the affiliated store to the point management company ((g) in FIG. 2). The sales / customer information includes information such as date, customer ID (point card ID, etc.), exchange points, exchanged general prizes, exchange stores, etc., and is authenticated by the point management company.

このように、売上・顧客情報(図2中の(g))には、前述の(f)で交換した商品代を計上する。ここで、通常の客からの支払に代わり、景品交換所である提携店舗(コンビニ等)には、後日、遊技店から商品代が支払われることで(図2中の(i))、現金の帳尻を合わせることになる。   As described above, the sales / customer information ((g) in FIG. 2) includes the commodity price exchanged in the above (f). Here, instead of payment from ordinary customers, merchandise charges are paid to the affiliated stores (convenience stores, etc.) that are prize exchanges at a later date from the amusement store ((i) in FIG. 2), Match the bottom of the book.

そして、提携店舗は遊技者に対して交換した一般景品の代金に相当するポイントを付与する(図2中の(h))。ここでポイントが付与される条件は、遊技者が一般景品を得て(図2中の(f))、提携店舗が遊技者に一般景品として交換した商品の金額を売上としてポイント管理会社に計上することである(図2中の(g))。なお、一般景品に交換した場合、後述する特殊景品交換時よりも、ポイントの付与率を高く設定するようにしても良い。   Then, the affiliated store gives points corresponding to the price of the general prize exchanged to the player ((h) in FIG. 2). The condition that points are given here is that the player obtains the general prize ((f) in Fig. 2) and records the amount of the product exchanged by the affiliated store as a general prize to the player as sales to the point management company. ((G) in FIG. 2). In addition, when it exchanges for a general prize, you may make it set the point grant rate higher than the time of the special prize exchange mentioned later.

[特殊景品換金のポイントサービスの流れ]
遊技者は、持ち球の計数結果に基づき受け取った特殊景品を、景品問屋の代わりとなる提携店舗に持ち込み(図2中の(j))、現金あるいは電子マネーに換金する(図2中の(k))。このように提携店舗は、遊技者が持ち込んだ特殊景品を一時的に買い取り、相応の換金額を支払う。ここで提携店舗は、前記(k)で支払った額を仮に売上として計上し、売上・顧客情報としてポイント管理会社へ送信する(図2中の(l))。
[Flow of special premium redemption point service]
The player brings the special prize received based on the counting result of the possessed ball to a partner store in place of the prize wholesaler ((j) in FIG. 2) and converts it into cash or electronic money (( k)). In this way, the affiliated store temporarily purchases the special prize brought by the player and pays a corresponding exchange amount. Here, the affiliated store temporarily records the amount paid in (k) as sales, and transmits the sales / customer information to the point management company ((l) in FIG. 2).

この時、提携店舗では換金分の現金がなくなるので、その回収は買い取った特殊景品を景品問屋(図2中の(景品卸売会社))に買い取ってもらうことで、現金の帳尻を合わせる。すなわち、提携店舗は特殊景品を景品問屋(景品卸売会社)に売り(図2中の(n))、景品問屋(景品卸売会社)は特殊景品の買取額を提携店舗に支払うことになる(図2中の(o))。   At this time, since the cash at the partner store is lost, the cash is adjusted by collecting the special gift purchased by the premium wholesaler ((Premium Wholesale Company in FIG. 2)). That is, the affiliated store sells special prizes to a premium wholesaler (premium wholesale company) ((n) in FIG. 2), and the premium wholesaler (premium wholesaler company) pays the purchase price of the special premium to the affiliated store (see FIG. 2). (O) in 2).

また、提携店舗は遊技者に対して換金額に相当するポイントを付与する(図2中の(m))。ここでポイントが付与される条件は、遊技者が換金額を得て(図2中の(k))、提携店舗が景品問屋(景品卸売会社)から得る代金を売上としてポイント管理会社に計上することである(図2中の(l))。
なお、特殊景品の正誤性を確認するため、遊技店のPOSと景品交換所のPOSを接続する場合は、別途専用のレシート等を遊技店で発行し、換金時に景品交換所で読み込ませることも考えられる。
In addition, the affiliated store gives a point equivalent to the exchange amount to the player ((m) in FIG. 2). Here, the condition that points are given is that the player obtains the redemption amount ((k) in FIG. 2), and the partner store records the price obtained from the premium wholesaler (premium wholesale company) as sales to the point management company. ((L) in FIG. 2).
In addition, in order to confirm the correctness of special prizes, when connecting a POS at an amusement shop and a POS at a prize exchange, a special receipt may be issued at the amusement shop and read at the prize exchange at the time of cashing. Conceivable.

次に、図3によって、本実施例のポイント処理システム1の構成の全体的な概略について説明する。図3に示すように、ポイント処理システム1は、遊技店、ポイント管理会社、提携店舗の各システムをネットワークを介して互いに接続して構成されている。なお、図3においては、提携店舗を1つのみ示したが、他の提携店舗についても同様に構成されて接続されている。   Next, an overall outline of the configuration of the point processing system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the point processing system 1 is configured by connecting each system of an amusement store, a point management company, and a partner store to each other via a network. In FIG. 3, only one affiliated store is shown, but the other affiliated stores are similarly configured and connected.

遊技店には、図示省略した複数の遊技機の他、計数機10、景品管理端末(遊技店用POS)20、ホール管理コンピューター端末30、プリンター40、ルーター41等を店内ネットワークで接続したシステムが構築されている。なお、遊技店のシステム中には、計数機10を1つのみ示すが、実際には複数の計数機10が設置されているのが一般的である。   In addition to a plurality of game machines (not shown), the amusement store has a system in which a counter 10, a prize management terminal (POS point for amusement store) 20, a hall management computer terminal 30, a printer 40, a router 41, and the like are connected via an in-store network. Has been built. In the game store system, only one counter 10 is shown, but in practice, a plurality of counters 10 are generally installed.

計数機10は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者が獲得した持ち球(景品球)が受入口に投入されると、センサ等から成るカウンターで計数して、その計数結果を出力するものである。計数機10は、遊技店の会員カードの情報を読み取り書き込み可能なカードR/W11と、プリンター12を備えている。計数機10による持ち球の計数結果は、カードR/W11によって会員カードに記録され、あるいはプリンター12によって数字やバーコードが印刷された計数レシートが発行される。   The counter 10 operates according to a predetermined control program, and when a possessed ball (prize ball) acquired by the player is inserted into the receiving port, the counter 10 counts with a sensor or the like and outputs the count result It is. The counter 10 includes a card R / W 11 that can read and write information on a membership card of a game store, and a printer 12. The counting result of the ball held by the counter 10 is recorded on the member card by the card R / W 11, or a counting receipt on which numbers and barcodes are printed is issued by the printer 12.

景品管理端末20は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者の獲得した持ち球の計数結果(遊技価値)に応じて遊技者が交換可能な景品を算出するものである。景品管理端末20は、バーコードリーダー21と、カードR/Wを兼ねたレシート発券機22を備えている。   The prize management terminal 20 operates according to a predetermined control program, and calculates prizes exchangeable by the player according to the counting result (game value) of the possessed balls acquired by the player. The prize management terminal 20 includes a barcode reader 21 and a receipt ticketing machine 22 that also serves as a card R / W.

景品管理端末20は、前記計数機10で発行された計数レシートから計数結果や景品情報をバーコードリーダー21で読み取り、または前記計数機10で会員カードに記録された計数結果等をレシート発券機22のカードR/Wで読み取り、遊技者が景品交換可能な景品(の数)を算出する。景品管理端末20では、持ち球の計数結果である遊技価値に応じて、遊技者が交換を所望する景品を任意に選択する操作を行うことができる。   The prize management terminal 20 reads the counting result and the prize information from the counting receipt issued by the counter 10 with a bar code reader 21 or the counting result recorded on the membership card with the counting machine 10 as a receipt ticketing machine 22. And the number of prizes that the player can exchange for prizes is calculated. The prize management terminal 20 can perform an operation of arbitrarily selecting a prize that the player desires to exchange according to the game value that is the counting result of the possessed balls.

ここで景品の種類には、提携店舗で通常販売されている商品である一般景品の他、いわゆる換金用の特殊景品がある。一般景品が選択された場合には、レシート発券機22によって一般景品の種類や数を特定するための交換景品情報を示すバーコード等が印刷された景品レシートが発行される。また、特殊景品が選択された場合には、そのまま特殊景品が手渡されることになる。このように、複数の景品交換形態が設定されており、一般景品と交換する場合を「第1交換形態」として、特殊景品と交換する場合とは区別する。   The types of prizes include so-called special prizes for cash exchange, in addition to general prizes that are usually sold at affiliated stores. When a general prize is selected, a prize receipt on which a barcode or the like indicating exchange prize information for specifying the type or number of the general prize is printed by the receipt ticket issuing machine 22 is issued. When a special prize is selected, the special prize is handed over as it is. In this way, a plurality of prize exchange modes are set, and the case of exchanging with a general prize is distinguished from the case of exchanging with a special prize as a case of exchanging with a special prize.

景品管理端末20は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品として交換可能な「景品交換手段」に相当する。図3に示す実施例では、遊技者が遊技価値(持ち球)を計数レシートを介して景品レシートや特殊景品に交換した段階が景品交換と定義される。ただし、図1で説明したように、景品レシートや特殊景品は未だ景品ではなく遊技価値の別形態と捉えて、最終的に交換する一般景品または現金(電子マネーも含む)を景品とすれば、後述する商品管理端末60が景品交換手段に相当することになる。   The prize management terminal 20 corresponds to a “prize exchange means” capable of exchanging the game value acquired by the player at the game store as a prize. In the embodiment shown in FIG. 3, the stage where the player exchanges the game value (held ball) for a prize receipt or a special prize via a count receipt is defined as prize exchange. However, as explained in FIG. 1, if the prize receipt or special prize is not yet a prize but another form of game value, and the general prize or cash (including electronic money) to be finally exchanged is a prize, A product management terminal 60 to be described later corresponds to a premium exchange means.

ホール管理コンピューター端末30は、遊技店内の管理室に設置されており、各遊技機や前記計数機10および前記景品管理端末20等から出力される各種データを収集すると共に管理を行う。すなわち、ホール管理コンピューター端末30は、遊技店のシステム全体を統括的に管理する装置となる。このホール管理コンピューター端末30によって、前述の計数機10や景品管理端末20の動作や情報も管理される。また、ホール管理コンピューター端末30には、LAN等の店内ネットワークを介して、印刷出力用のプリンター40や、遊技店外との通信用のルーター41等が接続されている。   The hall management computer terminal 30 is installed in a management room in a game store, and collects and manages various data output from each gaming machine, the counter 10, the prize management terminal 20, and the like. That is, the hall management computer terminal 30 is a device that comprehensively manages the entire system of the amusement store. The hall management computer terminal 30 manages the operations and information of the counter 10 and the prize management terminal 20 described above. The hall management computer terminal 30 is connected to a printer 40 for print output, a router 41 for communication with the outside of the amusement store, and the like via an in-store network such as a LAN.

提携店舗(コンビニ等)には、図示省略した数多の商品が陳列されている他、レジカウンターには商品管理端末(店舗用POS)60が設置されており、この商品管理端末60を含むシステムが構築されている。提携店舗のシステムは、通信用のルーター70等により、次述するポイント管理会社のシステムや前述した遊技店のシステムと互いに接続されている。なお、提携店舗のシステム中にも、各種データの印刷出力用のプリンターを備えると良い。   A number of products (not shown) are displayed at affiliated stores (convenience stores, etc.), and a merchandise management terminal (POS for store) 60 is installed at the checkout counter. A system including the merchandise management terminal 60 Has been built. The affiliated store system is connected to the point management company system described below and the amusement store system described above by a communication router 70 or the like. It should be noted that a printer for printing out various data may be provided in the affiliated store system.

商品管理端末60は、前述の景品管理端末20とほぼ同様の構成であり、所定の制御プログラムに従って動作し、前記景品管理端末20により発行された景品レシートに記録されている情報等に応じて景品交換処理を行うものである。商品管理端末60も、バーコードリーダー61と、カードR/Wを兼ねたレシート発券機62を備えている。   The merchandise management terminal 60 has substantially the same configuration as the prize management terminal 20 described above, operates in accordance with a predetermined control program, and gives a prize according to information recorded on a prize receipt issued by the prize management terminal 20. Exchange processing is performed. The merchandise management terminal 60 also includes a barcode reader 61 and a receipt ticketing machine 62 that also serves as a card R / W.

商品管理端末60では、遊技者から提示された景品レシートから交換景品情報をバーコードリーダー61で読み取り、相応の商品(一般景品)と交換する処理を行い、当該処理に関する情報を入力する。また、遊技者から特殊景品が提示された場合は、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対してチャージ(加算)する処理を行い、当該処理に関する情報も商品管理端末60で入力される。   The merchandise management terminal 60 reads the exchange prize information from the prize receipt presented by the player with the barcode reader 61, exchanges it with the corresponding merchandise (general prize), and inputs information related to the process. When a special prize is presented by the player, the corresponding cash is handed to the player or the electronic money card is charged (added), and information relating to the processing is also input at the merchandise management terminal 60. Is done.

一般景品または特殊景品の何れの景品交換時においても、遊技者がポイントカード(会員カード)を提示した場合には、当該ポイントカードの情報をレシート発券機62のカードR/Wで読み取り、景品交換時の精算額に応じたポイントを遊技者に付与する。なお、景品交換やポイント付与に関する情報は、次述するポイント管理会社へ送信され、また、当該情報を印刷したレシートがレシート発券機62より発行されて、遊技者に手渡される。   When a player presents a point card (member card) at the time of exchanging either a general prize or a special prize, the information on the point card is read by the card R / W of the receipt ticketing machine 62 and the prize is exchanged. Points are awarded to players according to the amount of payment at the time. Information relating to prize exchange and point grant is transmitted to the point management company described below, and a receipt on which the information is printed is issued from the receipt ticketing machine 62 and handed to the player.

このような商品管理端末60は、遊技者を固有の識別情報によって特定可能な「遊技者特定手段」に相当する。本実施例では、商品管理端末60のレシート発券機62にあるカードR/Wで読み取るポイントカードにより遊技者固有の識別情報を特定する。また、遊技店にある景品管理端末20でも、レシート発券機22にあるカードR/Wで会員カードを読み取り、当該会員カードから遊技者固有の識別情報を特定するため、景品管理端末20も「遊技者特定手段」に相当する。   Such a merchandise management terminal 60 corresponds to a “player specifying means” that can specify a player with unique identification information. In this embodiment, identification information unique to a player is specified by a point card read by a card R / W in the receipt ticketing machine 62 of the merchandise management terminal 60. In addition, the prize management terminal 20 in the game store also reads the membership card with the card R / W in the receipt ticketing machine 22 and specifies identification information unique to the player from the membership card. Corresponds to “person identification means”.

さらに換言すると、これら管理端末(商品管理端末60、景品管理端末20)によって読み取られる、遊技者所有のポイントカードや会員カードも「遊技者特定手段」に相当するともいえる。これは、これらポイントカードや会員カードは、当該カードに遊技者を特定可能な固有の識別情報が書き込まれていなくても、ポイント管理会社との認証作業等を行うためのひとつの媒体となっているといえるからである。   In other words, it can be said that the player-owned point cards and membership cards read by these management terminals (the merchandise management terminal 60 and the prize management terminal 20) also correspond to “player identification means”. This is because these point cards and membership cards are one medium for performing authentication work with a point management company, even if unique identification information that can identify the player is not written on the card. Because it can be said that.

景品管理端末20より発行する景品レシートには、会員カードにて遊技者を特定する情報も含まれ、当該景品レシートを商品管理端末60のバーコードリーダー61で読み取る際に、レシート発券機62のカードR/Wで読み取るポイントカードで遊技者を特定する情報との関連付けを行うと良い。   The prize receipt issued from the prize management terminal 20 includes information for identifying the player with the membership card, and when the prize receipt is read by the barcode reader 61 of the merchandise management terminal 60, the card of the receipt ticket issuing machine 62 is used. The point card read by R / W may be associated with information for identifying the player.

また、商品管理端末60は、景品交換手段による景品交換にあたり、当該景品に対応するポイントを付与可能な「ポイント付与手段」に相当する。ここで「景品交換にあたり」とは、景品交換に起因するという意味であり、ポイントの付与時が必ずしも景品交換時と同時である必要はなく、あくまで景品交換における一連の処理の過程でポイントを付与できれば足りる。   Further, the merchandise management terminal 60 corresponds to “point giving means” that can give points corresponding to a prize when the prize is exchanged by the prize exchange means. Here, “in exchange for free gift” means that it is due to free gift exchange, and it is not always necessary to give points at the same time as free gift exchange. Points are given in the course of a series of processing in free gift exchange. It is enough if possible.

本実施例では前述したように、景品交換を商品管理端末60による一般景品等の受け渡し時ではなく、景品管理端末20による景品レシート等の発行時と定義した場合、景品交換時とポイント付与時との間にタイムラグが生じるが、これらが同時に行われるように定義してもかまわない。   In the present embodiment, as described above, when the prize exchange is defined not as the delivery of a general prize or the like by the merchandise management terminal 60 but as the issuance of a prize receipt or the like by the prize management terminal 20, There is a time lag between the two, but it may be defined that these are performed simultaneously.

ポイント付与手段に相当する商品管理端末60でのポイント付与は、原則として、前記遊技者特定手段に相当する景品管理端末20や商品管理端末60で特定された遊技者、つまり遊技店の会員カードやポイントカードを所有している遊技者に限られる。ただし、前記遊技者特定手段により特定されない遊技者に対しても、景品交換にあたり所定条件に基づいて、当該景品に対応するポイントを付与可能に設定されている。   In principle, points are given at the merchandise management terminal 60 corresponding to the point granting means. The player specified by the prize management terminal 20 or the merchandise management terminal 60 corresponding to the player specifying means, that is, a member card of a game store, Limited to players with point cards. However, it is set so that a point corresponding to the prize can be given to a player who is not specified by the player specifying means, based on a predetermined condition when exchanging the prize.

すなわち、前記遊技者特定手段により特定されない遊技者に対して、前記景品交換手段による景品交換にあたり、所定の仮付与条件に基づいて当該景品に対応する仮ポイントを特定するための仮ポイント特定情報を発行可能に設定されている。ここで先ず、「遊技者特定手段により特定されない遊技者」の定義として、前記景品管理端末20で特定できない、つまり遊技者が会員カードを所有していない場合の他、景品管理端末20のみならず商品管理端末60でも特定できない、つまり会員カードのみならずポイントカードも所有しない場合もあり得る。ただし、本実施例では既存のポイントサービスを前提とする関係上、前記景品管理端末20で特定できない場合に限定する。   That is, for a player who is not specified by the player specifying means, provisional point specifying information for specifying a temporary point corresponding to the prize based on a predetermined provisional grant condition when exchanging the prize by the prize exchanging means. Is set to be issued. Here, first, as a definition of “a player who is not specified by the player specifying means”, the prize management terminal 20 cannot specify, that is, the player does not have a membership card, and not only the prize management terminal 20 The product management terminal 60 may not be identified, that is, it may not have a point card as well as a member card. However, this embodiment is limited to the case where the premium management terminal 20 cannot identify the existing point service.

なお、すでに登録を行っているが、来店時にポイントカードもしくは会員カードを忘れた遊技者に対しても仮付与を可能としてもよい。この仮ポイント特定情報に基づき最終的にポイントを付与するための「所定条件」については、後述する。   In addition, although it has already registered, provisional grant may be possible even for a player who has forgotten his point card or membership card when visiting the store. A “predetermined condition” for finally giving points based on the provisional point specifying information will be described later.

また、仮ポイント特定情報の発行は、通常のポイント付与と同様に商品管理端末60(ポイント付与手段)で行うように構成することが可能である。具体的には例えば、商品管理端末60で景品交換処理を行う際、当該仮ポイント特定情報に関する情報等(後日正式ポイントに移行する際、当該仮ポイント特定情報の正当性を確認するためのシリアル番号等)を記録したレシートを発行するようにすれば良い。   The issuance of temporary point specifying information can be configured to be performed by the merchandise management terminal 60 (point granting means) in the same way as normal point grant. Specifically, for example, when a gift exchange process is performed at the merchandise management terminal 60, information on the provisional point identification information, etc. (a serial number for confirming the validity of the provisional point identification information when shifting to a formal point at a later date) Etc.) may be issued.

そして、遊技者に対しては、予め定められた所定期間のうちに前記商品管理端末60(遊技者特定手段)により特定され、さらに前述の仮ポイント特定情報を記録したレシートを提示した(もしくは当該レシートに記録されている正当性確認のためのシリアル番号を商品管理端末60に入力した)場合に、前記仮ポイント特定情報に基づいて仮ポイント分のポイントを付与可能とする。   The player is then provided with a receipt that is specified by the merchandise management terminal 60 (player specifying means) within a predetermined period and further records the provisional point specifying information described above (or the When the serial number for checking the validity recorded in the receipt is input to the merchandise management terminal 60), provisional points can be given based on the provisional point specifying information.

つまり、ポイントカードを未だ所有していなかった遊技者は、新たに会員登録することにより、登録前に付与された仮ポイントを正式なポイントへ移行させることができる。また、ポイントカードを忘れて遊技した遊技者に対しても、後日ポイントカードを持参し、さらに前述の仮ポイント特定情報を記録したレシートを提示する(もしくは当該レシートに記録されている正当性確認のためのシリアル番号を商品管理端末60に入力する)ことで対応することが可能となる。   That is, a player who has not yet owned a point card can transfer a provisional point given before registration to a formal point by newly registering as a member. In addition, for players who have forgotten their point card and brought a game, bring a point card at a later date and present a receipt that records the above-mentioned provisional point identification information (or a confirmation of the validity recorded on the receipt). The serial number is input to the merchandise management terminal 60).

また、遊技店においても、前述のようなポイント付与サービスを行えるようにした場合、すなわち、景品管理端末20によってもポイント付与サービスを行えるようにした場合には、遊技店でも提携店舗と同様に、ポイント管理会社からポイントを購入しておき、そのポイントプールの中から仮ポイントないし正式なポイントを付与するように構成することもできる。   In addition, in the game store, when the point grant service as described above can be performed, that is, when the point grant service can also be performed by the prize management terminal 20, the game store is similar to the partner store, It is also possible to purchase points from a point management company and give temporary points or formal points from the point pool.

また、遊技店における仮ポイントから正式なポイントへの移行は、遊技店において景品管理端末20により遊技者が特定された場合に、例えば、前述した既存の提携店舗におけるポイントプールから遊技店が借り受ける形で遊技店側で移行すると良い。また、遊技店において景品管理端末20により遊技者が特定された旨の証明(例えばシリアル番号等)を発行し、この証明と前記仮ポイント特定情報に基づき、通常のポイント付与の場合と同様に提携店舗でポイントを移行しても良い。この場合には、遊技店は提携店舗に対して、ポイント移行分のポイント代金を支払うことになる。   In addition, the transition from the temporary points to the official points at the amusement store is such that when the player is specified by the prize management terminal 20 at the amusement store, for example, the amusement store borrows from the aforementioned point pool in the existing affiliated store. It is better to move on the amusement store side. In addition, a proof (for example, a serial number) that the player has been specified is issued by the prize management terminal 20 at the amusement store, and based on this proof and the provisional point specifying information, a partnership is made in the same way as in the case of normal point grant Points may be transferred at the store. In this case, the amusement store pays the point price for the point transfer to the affiliated store.

あるいは、この場合には、前述した図1,図2のポイントサービスの流れとは異なり、景品管理端末20における景品交換と同時に、遊技店においても当該景品交換に対応したポイントを直接付与することが可能となる。なお、ポイントの付与率や仮ポイントの付与率に関しては、次述するポイント管理会社の管理サーバー100で全提携店舗に対し一律で定められても良いし、各提携店舗毎に営業形態等により独自に定めるようにしても良いものであり、これについて詳しくは後述する。   Alternatively, in this case, unlike the point service flow of FIGS. 1 and 2, the points corresponding to the prize exchange can be directly given at the amusement store at the same time as the prize exchange at the prize management terminal 20. It becomes possible. The point grant rate and provisional point grant rate may be set uniformly for all affiliated stores by the management server 100 of the point management company described below, or each affiliated store is unique depending on the business form, etc. This may be determined in detail below, and this will be described in detail later.

ポイント管理会社には、提供するポイントサービスを管理する管理サーバー100の他、ポイント会員情報データベース110、ポイントデータベース120、カード毎ポイント情報データベース130が設置され、さらに、システム端末140、プリンター150等を社内ネットワークで接続したシステムが構築されている。ポイント管理会社のシステムは、前述した遊技店のシステムや提携店舗のシステムとも、それぞれネットワークを介して接続されている。   In addition to the management server 100 for managing the point service to be provided, the point management company has a point member information database 110, a point database 120, a point information database 130 for each card, and a system terminal 140, a printer 150, etc. A networked system has been established. The system of the point management company is also connected to the above-described amusement store system and affiliated store system via a network.

管理サーバー100は、所定の制御プログラムに従って動作し、各提携店舗毎のポイントの購入状況やプールしているポイント総数、各提携店舗毎のポイントの支払い状況等をリアルタイムで制御し管理するものである。管理サーバー100に関する各種操作や情報の出力等は、システム端末140によって操作ないし管理することができる。また、プリンター150によって、必要な情報を随時印刷することができる。   The management server 100 operates in accordance with a predetermined control program, and controls and manages in real time the point purchase status for each affiliated store, the total number of points pooled, the point payment status for each affiliated store, and the like. . Various operations related to the management server 100 and output of information can be operated or managed by the system terminal 140. In addition, necessary information can be printed by the printer 150 at any time.

管理サーバー100は、遊技者を含むポイント会員に関しては会員毎のポイント数を管理し、提携店舗に関しては、各提携店舗が購入してプールするポイント数とその収支を管理する。管理サーバー100が管理する情報は、詳しくは後述するが、ポイント会員情報データベース110、ポイントデータベース120、カード毎ポイント情報データベース130に、それぞれ蓄積記憶される。ここで管理サーバー100が管理するポイント数には、前述の仮ポイント数も含まれている。   The management server 100 manages the number of points for each member with respect to point members including the player, and manages the number of points purchased and pooled by each affiliated store and its balance with respect to the affiliated stores. The information managed by the management server 100 is stored and stored in the point member information database 110, the point database 120, and the point information database 130 for each card, which will be described in detail later. Here, the number of points managed by the management server 100 includes the above-mentioned number of temporary points.

管理サーバー100は、新たにポイント会員登録を希望する者に対して、所定の申込みフォーマットをネットワーク等を介して付与し、申込みに応じて会員毎のポイント口座を開設すると共にポイントカードを付与する。この時、会員の個人情報も同時に取得し、その個人情報はポイント会員情報データベース110に記録する。このポイント会員情報は、変更が生じた場合には随時更新ないし削除され、また新たに追加をすることができる。   The management server 100 gives a predetermined application format to a person who wishes to newly register as a point member via a network or the like, and opens a point account for each member and gives a point card according to the application. At this time, the member's personal information is also acquired, and the personal information is recorded in the point member information database 110. This point member information is updated or deleted as needed, and can be newly added.

このような管理サーバー100は、前記遊技者特定手段により特定された遊技者毎に、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを管理可能な「ポイント管理手段」に相当する。ポイント管理手段である管理サーバー100は、ポイント管理に関連する機能として、前記商品管理端末60によるポイント付与率や前記景品管理端末20による仮ポイント付与率を設定したり、付与したポイントの行使上の制限や、前述した仮ポイントの正式なポイントへの移行の条件等も、それぞれ任意に設定することができる。   Such a management server 100 corresponds to “point management means” capable of managing the points given by the point giving means for each player specified by the player specifying means. The management server 100, which is a point management means, sets a point grant rate by the product management terminal 60 and a provisional point grant rate by the prize management terminal 20 as functions related to point management, and exercises the granted points. Limits, conditions for transitioning temporary points to formal points, and the like can be arbitrarily set.

本実施例では例えば、管理サーバー100により、前記商品管理端末60によるポイント付与率として、提携店舗において現金で商品を購入した場合のポイント付与率は、購入金額の100円毎に1ポイントが付与される。また、提携店舗において遊技者が景品交換した場合のポイント付与率は、一般景品と交換する第1交換形態の場合は、一般景品代金の50円毎に1ポイントが付与され、特殊景品と交換する第1交換形態以外の場合は、換金額の100円毎に1ポイントが付与されるように設定されている。これらポイント付与率は、任意の値を設定可能である。   In the present embodiment, for example, as a point grant rate by the product management terminal 60 by the management server 100, a point grant rate when a product is purchased in cash at a partner store is given 1 point for every 100 yen of purchase amount. The In addition, in the case of the first exchange mode in which a player exchanges premiums at a partner store, 1 point is awarded for every 50 yen of the general prize price and exchanged for special prizes. In a case other than the first exchange mode, 1 point is set for every 100 yen of the exchange amount. These point grant rates can be set to arbitrary values.

このように、前記ポイント付与手段によるポイント付与には、景品交換形態の種類に応じて異なるポイント付与率が複数設定されており、前記第1交換形態によるポイント付与率の方が、他の景品交換形態によるポイント付与率よりも高く設定されている。これは、特殊景品よりも一般景品への交換率を高めるための工夫であるが、前述したように、これらの値は任意に設定可能であり、ポイントデータベース120に記憶される。   As described above, in the point grant by the point grant means, a plurality of different point grant rates are set according to the type of the premium exchange mode, and the point grant rate according to the first exchange mode is different from the other premium exchange rates. It is set higher than the point grant rate according to the form. This is a contrivance for increasing the exchange rate for general prizes rather than special prizes, but as described above, these values can be arbitrarily set and stored in the point database 120.

また、仮ポイントの付与率は、一般景品と交換する第1交換形態の場合も、それ以外の特殊景品と交換する場合も、遊技価値を換算した200円毎に1ポイントが付与されるように設定されている。この仮ポイント付与率も、通常のポイント付与率と同様に任意の値を設定可能であるが、通常のポイント付与率の方を、特定されない遊技者に対する仮ポイント付与率よりも高く設定することが好ましい。これは、遊技店における会員カードの登録を促すためである。なお、仮ポイントの付与率も、ポイントデータベース120に記憶されるが、提携店舗(直接付与等を行わない遊技店も含む)側で任意に設定ないし記憶するようにしても良い。   In addition, the provision rate of provisional points will be 1 point for every 200 yen converted game value, regardless of whether it is the first exchange form to exchange for general prizes or other special prizes. Is set. This temporary point grant rate can also be set to an arbitrary value in the same way as the normal point grant rate, but the normal point grant rate can be set higher than the temporary point grant rate for unspecified players. preferable. This is to encourage registration of a membership card at an amusement store. The provision rate of provisional points is also stored in the point database 120, but may be arbitrarily set or stored on the affiliated store (including game stores that do not directly grant).

遊技者が保有するポイントは、原則として1ポイントを1円として現金と等価に使用することができる。すなわち、提携店舗における商品の購入時に1ポイント(1円)単位で割引に使用したり、景品交換時に1ポイント(1円)単位で遊技価値の足しとして使用することができる。ただし、本実施例ではポイント使用の制限として、一般景品と交換する第1交換形態に対応して付与されたポイントだけが、景品交換に使用可能に設定されている。このようなポイント使用上の制限も、管理サーバー100によって管理される。   As a rule, the points held by the player can be used equivalent to cash, with 1 point being 1 yen. In other words, it can be used for discounting in units of 1 point (1 yen) when purchasing merchandise at affiliated stores, or can be used as an additional game value in units of 1 point (1 yen) when giving away prizes. However, in this embodiment, as a restriction on the use of points, only the points given corresponding to the first exchange mode for exchanging with general prizes are set to be usable for prize exchange. Such restrictions on use of points are also managed by the management server 100.

遊技者が保有するポイントの詳細は後述するが、その付与事由である商品購入、第1交換形態、第1交換形態以外の景品交換という3つ分類毎に区分けされて累計管理される。このような3つの分類のポイントのうち、第1交換形態を付与事由とするポイントだけが景品交換に使用できるようになっている。なお、第1交換形態によって付与されたポイントの使用は、例えば一般景品との交換に限定しても良く、あるいは一般景品以外の特殊景品とも交換できるようにしてもかまわない。また、提携店舗での商品購入については、何れのポイントも割引等に使用可能としても良い。   The details of the points held by the player will be described later, but are cumulatively managed in three categories: merchandise purchase, first exchange form, and prize exchange other than the first exchange form. Of these three types of points, only points that have the first exchanging form as the reason for giving can be used for prize exchange. Note that the use of the points given in the first exchange mode may be limited to, for example, exchange with general prizes, or may be exchanged with special prizes other than general prizes. In addition, regarding the purchase of merchandise at affiliated stores, any point may be used for a discount or the like.

次に、図4によって、図3に示したポイント処理システム1の変形例について説明する。図4に示すポイント処理システム1Aは、前述のポイント処理システム1と基本的な構成は共通するが、遊技店において遊技店(会員管理)サーバー50を備える点が異なる。すなわち、本ポイント処理システム1Aでは、前述したような、遊技店(会員管理)サーバー50によって、コンビニ等の提携店舗とは別に独自のポイント管理が可能に構成されている。なお、ポイント処理システム1と同種の構成については、同一の符号を付して重複した説明は省略する。   Next, a modification of the point processing system 1 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. The point processing system 1A shown in FIG. 4 has the same basic configuration as the point processing system 1 described above, but is different in that a game store (member management) server 50 is provided in the game store. In other words, the point processing system 1A is configured such that, as described above, the game store (member management) server 50 allows independent point management separately from partner stores such as convenience stores. In addition, about the structure of the same kind as the point processing system 1, the same code | symbol is attached | subjected and the overlapping description is abbreviate | omitted.

遊技店(会員管理)サーバー50は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技店自体においてプールするポイントの収支や、遊技店の会員に関する各種情報等を、前述のポイント管理会社における管理サーバー100からの情報に基づいて制御し管理するものである。ここで遊技店は、コンビニ等の提携店舗と同様にポイント管理会社と提携契約を結ぶことにより、ポイント管理会社からポイントを購入して、コンビニ等の提携店舗とは独立したポイントサービスを提供することができる。   The amusement store (member management) server 50 operates according to a predetermined control program, and stores the balance of points to be pooled in the amusement store itself, various information related to members of the amusement store from the management server 100 in the above point management company. It is controlled and managed based on information. Here, the amusement store purchases points from the point management company by providing a point service independent of the partner store such as a convenience store by signing a partnership agreement with the point management company in the same way as the partner store such as a convenience store. Can do.

よって、本ポイント処理システム1Aでは、前述した図1,図2のポイントサービスの流れとは異なり、景品管理端末20における景品交換と同時に、遊技店においても当該景品交換に対応したポイントを直接付与することが可能となる。この場合、遊技店(会員管理)サーバー50が「ポイント付与手段」に相当する。このような遊技店(会員管理)サーバー50を中心とする本ポイント処理システム1Aは、遊技店内において新たに構築しても良く、あるいは、既存の遊技店の会員管理システムを利用して構築することもできる。   Therefore, in the point processing system 1A, unlike the point service flow shown in FIGS. 1 and 2, the points corresponding to the prize exchange are directly given at the game store at the same time as the prize exchange at the prize management terminal 20. It becomes possible. In this case, the amusement shop (member management) server 50 corresponds to “point granting means”. This point processing system 1A centering on such a game store (member management) server 50 may be newly constructed in the game store, or may be constructed using a member management system of an existing game store. You can also.

特に、本ポイント処理システム1Aによれば、遊技店において前述の仮ポイント特定情報の発行だけでなく、その後の仮ポイントから正式なポイントへの移行も、遊技店独自のポイントプールを利用して行うことができる。また、前記管理サーバー100からの情報に基づいて、遊技店でも遊技店(会員管理)サーバー50により、仮付与ポイントの管理を行うことができる。通常のポイントサービスでは、ポイント管理会社とオフライン状態時にはポイントサービスを提供することができないが、遊技店(もちろんその他提携店舗等でも同様)でも、独自にポイント管理を含む遊技店会員情報データベース51を構築しておくと良い。   In particular, according to this point processing system 1A, not only issuance of the provisional point specifying information described above but also the transition from the provisional point to the formal point is performed by using the point pool unique to the amusement store. be able to. Further, based on the information from the management server 100, the provisional points can be managed by the game store (member management) server 50 even at the game store. With normal point services, you cannot provide point services with a point management company when you are offline, but even at amusement stores (of course other affiliated stores, etc.), you will also build a unique amusement store membership information database 51 that includes point management. It is good to keep.

そして、遊技店会員情報データベース51の実際の管理運営は、ポイント管理会社に委ねるとしても、前記遊技店(会員管理)サーバー50によって遊技店でもある程度の管理が行えるように設定すると良い。具体的には例えば、1日毎等の所定時間毎に自店ポイント情報を更新記録し、翌日電源投入時にオフラインであった場合には更新記録した遊技店(会員管理)サーバー50に基づいて処理を行う。この処理情報を記憶しておき、オンラインになったタイミングでポイント管理会社へ送信すること等が考えられる。   The actual management and operation of the game shop member information database 51 may be set up so that the game shop (member management) server 50 can be managed to some extent by the game shop (member management) server 50 even if it is left to the point management company. Specifically, for example, the own store point information is updated and recorded every predetermined time such as every day, and if it is offline when the power is turned on the next day, the processing is performed based on the amusement store (member management) server 50 that has been updated and recorded. Do. It is conceivable that this processing information is stored and transmitted to the point management company at the timing when it comes online.

次に、図5により、ポイント管理会社における管理サーバー100のポイントデータベース120について説明する。ポイントデータベース120には、各提携店舗毎の「店舗情報」と、当該店舗におけるポイントの「利用・購買履歴」を管理するデータテーブルが設けられている。このデータテーブルは、図5に示した形式の帳票として、そのまま画面上に表示出力したり、印刷することができる。   Next, the point database 120 of the management server 100 in the point management company will be described with reference to FIG. The point database 120 is provided with a data table for managing “store information” for each partner store and “use / purchase history” of points at the store. This data table can be displayed and output as it is on the screen or printed as a form of the format shown in FIG.

ポイントデータベース120のデータテーブルでは、各提携店舗毎のポイントの収支が時系列に管理されている。前記「店舗情報」には、店名、所在地、登録日、業種別、住所、それに現在のポイントプールのポイント残高である現在プールP数、これら各データの最新更新日付が記録される。ここで、現在プールP数と最新更新日付は、次述する利用・購買履歴の更新に伴って随時更新される。   In the data table of the point database 120, the balance of points for each partner store is managed in time series. In the “store information”, a store name, a location, a registration date, an industry type, an address, the number of current pools P as the point balance of the current point pool, and the latest update date of each of these data are recorded. Here, the current number of pools P and the latest update date are updated as needed with the update of the usage / purchase history described below.

前記「利用・購買履歴」には、取引内容を最新のデータほど上側となる昇順に並べた通し番号毎に、日付、購入金額、付与P(ポイント)数、付与P(ポイント)種別、行使P(ポイント)数、行使P(ポイント)種別、購入P(ポイント)数、返還P(ポイント)数、トータルP(ポイント)数、仮付与P(ポイント)数、利用者IDが時系列で記録される。以下、ポイントは適宜「P」と略して表現する。なお、本ポイントデータベース120で管理する店舗情報には、コンビニ以外の遊技店の情報も含まれており、図5に示す遊技店は、前述した図4に示すポイント処理システム1Aを備え、コンビニ等と同様にポイント管理会社の提携店舗に該当するものである。   The “use / purchase history” includes date, purchase amount, number of granted P (points), granted P (point) type, exercise P (for each serial number in which transaction contents are arranged in ascending order of the latest data. Number of points), exercise P (points) type, number of purchased P (points), number of returned P (points), total number of P (points), number of provisional P (points), user ID are recorded in time series . Hereinafter, the point is appropriately abbreviated as “P”. The store information managed by the point database 120 includes information on game stores other than convenience stores. The game store shown in FIG. 5 includes the point processing system 1A shown in FIG. Like the point management company's affiliated stores.

図1から図3に示したようなポイント処理システム1を備えている場合には、図1の提携店舗(景品交換所を兼ねたコンビニ等)のポイントデータベースとして、図5に示すような景品交換情報、図6に示すような通常商品購入情報が混在するような「利用・購買履歴」が管理される。その場合には、後述する景品管理端末20にて行う処理を、商品管理端末60にて行うこととなる。   When the point processing system 1 as shown in FIGS. 1 to 3 is provided, the prize exchange as shown in FIG. 5 is used as the point database of the affiliated store in FIG. 1 (a convenience store that also serves as a prize exchange). Information and “usage / purchase history” in which normal product purchase information as shown in FIG. 6 is mixed are managed. In that case, processing performed at the premium management terminal 20 described later is performed at the product management terminal 60.

前記「利用・購買履歴」の各項目のうち前記「日付」の欄には、当該取引が行われた日にちが記録され、「購入金額」は、(購入ないし)景品交換された商品(一般景品)の金額あるいは特殊景品の換金額である。「付与P数」は、前記(購入ないし)景品交換に応じて付与される、または使用されるポイント数である。「付与P種別」とは、ポイントが付与(または使用)される形態の種別(付与事由)であり、新たに(ポイント)会員登録を行ったことに基づくサービスによる付与は「新規」、前記第1交換形態に基づく付与は「一般」、第1交換形態以外の特殊景品交換に基づく付与は「特殊」と記録され、また、規定商品金額に対応する景品交換を行った際に発生した端数もポイントとして付与可能にしており、このように付与されたポイントは「端数」と記録される。また、ポイントの付与ではなく使用する場合は「行使」と記録される。この遊技者が使用したポイント数に関しては、「付与P数」とは別に「行使P数」の欄にも記録される。   Of the items of “Usage / Purchase History”, the date of the transaction is recorded in the “Date” column, and “Purchase Amount” is a product (general gift) that has been (purchased) or exchanged for a gift. ) Or a special premium. The “number of granted P” is the number of points given or used in accordance with the (purchase or gift) exchange. The “granted P type” is the type (granting reason) of the form in which points are granted (or used), and the granting by the service based on the new (point) member registration is “new”. Grants based on one exchange form are recorded as “general”, grants based on special prize exchanges other than the first exchange form are recorded as “special”, and the fraction generated when exchanging prizes corresponding to the specified product price is also recorded Points can be given as points, and the points given in this way are recorded as “fraction”. Also, if you use it instead of giving points, it is recorded as “exercise”. The number of points used by the player is also recorded in the “number of exercise P” column separately from the “number of granted P”.

また、例えば遊技店に来店する度にポイントを付与するようなサービスを行っても良い。例えば、当日において初めて会員カードが計数機10あるいは景品管理端末20で読み取られた際に、来店1回に付き1ポイントを付与すること等が考えられ、このような遊技店独自のポイントサービスは、前述した図4の遊技店(会員管理)サーバー50によって実施することが可能である。   In addition, for example, a service may be provided in which points are given each time a game store is visited. For example, when the membership card is read for the first time on the day by the counter 10 or the prize management terminal 20, it is conceivable to give 1 point for each visit to the store. This can be implemented by the amusement store (member management) server 50 shown in FIG.

図5において、景品交換に応じて付与されるポイントとしては、例えば通し番号112では、購入金額10000(円)に相当する付与P数は200Pであり、付与P種別は、第1交換形態に相当する一般と記録されている。この取引のように、一般景品と景品交換する場合(第1交換形態)は、前述したが一般景品である商品金額の50円毎に1ポイントが付与されるため、10000円÷50円(ポイント単価)=200Pが付与される計算となる。   In FIG. 5, as points given in accordance with the prize exchange, for example, in the serial number 112, the number of grant P corresponding to the purchase amount 10000 (yen) is 200P, and the grant P type corresponds to the first exchange mode. It is recorded as general. In the case of exchanging prizes with general prizes as in this transaction (first exchange form), as described above, 1 point is awarded for every 50 yen of the commodity price that is a general prize. Unit price) = 200P.

通し番号114では、購入金額25000(円)に相当する付与P数は250Pであり、付与P種別は、特殊景品交換に相当する特殊と記録されている。特殊景品の場合は、換金額100円毎に1ポイントが付与されるため、25000円÷100円(ポイント単価)=250Pという計算となる。このように、特殊景品の場合のポイント付与率は一般景品の半分であり、前述したように、第1交換形態によるポイント付与率の方が、他の景品交換形態によるポイント付与率よりも高く設定されている。   In the serial number 114, the number of grant P corresponding to the purchase amount 25000 (yen) is 250P, and the grant P type is recorded as special corresponding to special prize exchange. In the case of special prizes, 1 point is awarded for every 100 yen converted, so the calculation is 25000 yen ÷ 100 yen (point unit price) = 250P. In this way, the point grant rate in the case of special prizes is half that of general prizes, and as described above, the point grant rate according to the first exchange mode is set higher than the point grant rate according to other premium exchange modes. Has been.

前記「利用・購買履歴」の各項目のうち「行使P種別」は、前記行使P数の内訳である。行使されたポイントが、当該遊技店で付与されたポイントの場合は「自店P」と記録され、当該遊技店以外の他の提携店舗で付与されたポイントの場合は「他店P」と記録される。   Among the items of the “use / purchase history”, “exercise P type” is a breakdown of the number of exercise P. If the exercised point is a point awarded at the amusement store, it is recorded as “own store P”, and if it is a point awarded at a partner store other than the amusement store, it is recorded as “other store P”. Is done.

ここで自店Pの場合は、遊技者の行使したポイントは当該遊技店がプールしているポイントの累計値である「トータルP数」に加算される。一方、他店Pの場合は、前述したように(図1中の(m))、当該遊技店のポイントプールに加算されることなく、当該ポイントが付与された他の提携店舗に返還されるため、「トータルP数」は変化しない。他の提携店舗に返還されたポイント数に関しては、前記「行使P数」とは別に「返還P数」の欄にも記録される。この返還P数は、例えばポイント管理会社でポイントの移行処理が終了した後にデータベースから削除される。   Here, in the case of the own store P, the points exercised by the player are added to the “total P number” which is a cumulative value of the points pooled by the game store. On the other hand, in the case of the other store P, as described above ((m) in FIG. 1), it is returned to the other affiliated store to which the point is given without being added to the point pool of the game store. Therefore, the “total number of Ps” does not change. The number of points returned to other affiliated stores is recorded in the “number of returned P” column separately from the “number of exercise P”. This returned P number is deleted from the database, for example, after the point transfer process is completed at the point management company.

例えば、通し番号123の取引の記録によれば、購入金額9500円に相当する一般景品交換に関して、遊技者は500円相当のポイントを使用し、残り9000円について遊技価値と交換している。この場合、9000円分の一般景品交換として180ポイントが遊技者に付与される。かかる取引によるポイント収支は、遊技店のトータルP数に、本来500ポイントが加算され、180ポイントが減算されるが、ここでの500ポイントの使用は、前述の自店Pではなく他店Pであるため、この500ポイントはトータルP数に加算されることなく、他の提携店舗に返還される。   For example, according to the record of the transaction with serial number 123, the player uses points equivalent to 500 yen and exchanges the remaining 9000 yen with game value for the general prize exchange corresponding to the purchase amount of 9500 yen. In this case, 180 points are awarded to the player as a general prize exchange of 9000 yen. The point balance of such transactions is essentially 500 points added and 180 points subtracted from the total P number of amusement stores, but the use of 500 points here is not at the above-mentioned own store P but at other stores P. Therefore, these 500 points are returned to other affiliated stores without being added to the total P number.

また、最新の通し番号124の取引の記録によれば、購入金額6800円に相当する一般景品交換に関して、遊技者は200円相当のポイントを使用し、残り6600円について遊技価値で交換している。この場合、6600円分の一般景品交換として132ポイントが遊技者に付与される。かかる取引によるポイント収支は、遊技店のトータルP数に、200ポイントが加算され、132ポイントが減算される。ここでの200ポイントの使用は、前述の自店Pに相当するものであるため、この200ポイントはトータルP数にそのまま加算される。   Further, according to the latest transaction record of serial number 124, regarding the general prize exchange corresponding to the purchase amount of 6800 yen, the player uses points equivalent to 200 yen and exchanges the remaining 6600 yen with game value. In this case, 132 points are given to the player as a general prize exchange for 6600 yen. As for the point balance due to such transactions, 200 points are added to the total number of P of the game shop, and 132 points are subtracted. Since the use of 200 points here corresponds to the above-mentioned own store P, the 200 points are added to the total P number as it is.

前述の通し番号123,124の取引からも分かるように、遊技者が遊技で獲得した遊技価値だけでは、景品交換に必要な金額相当より不足する場合に、遊技者は保有するポイントを使用して不足分の金額を1ポイント=1円として足しにすることができる。このようにポイントを景品交換に使用可能であり、ポイントのみを使用して遊技店で景品交換したり、景品交換時における遊技価値の不足分を補うように使用することもできる。なお、遊技店においては、コンビニ等の提携店舗のように通常の商品購入に基づくポイントの付与はない。   As can be seen from the transactions of serial numbers 123 and 124 described above, when the game value obtained by the player alone is insufficient for the amount equivalent to the prize exchange, the player is short using the points he / she holds. The amount of the minute can be added as 1 point = 1 yen. In this way, points can be used for exchanging prizes, and only points can be used to exchange prizes at game stores, or can be used to compensate for a lack of gaming value at the time of prize exchange. Note that at amusement stores, points are not awarded based on normal product purchases, unlike affiliated stores such as convenience stores.

また、遊技店内で遊技者は保有するポイントを使用して、コーヒー等を購入する等のワゴンサービスを利用することもできる。通し番号118では、コーヒー等を200ポイントを使用して購入した例を示している。この場合、遊技者が使用した200ポイントの行使P種別は自店Pであるため、200ポイントがそのままトータルP数に加算される。なお、遊技者がワゴンサービスに利用したポイントが他店Pの場合は、当該ポイント数はトータルP数に加算されることなく、返還P数に記録されて他の提携店舗に返還される。   In addition, a player can also use a wagon service such as purchasing coffee or the like using points he / she has in the amusement store. The serial number 118 shows an example in which coffee or the like is purchased using 200 points. In this case, since the 200-point exercise P type used by the player is own shop P, 200 points are added to the total number of Ps as they are. In addition, when the point used by the player for the wagon service is another store P, the number of points is not added to the total P number, but is recorded in the returned P number and returned to another partner store.

また、景品交換時に、遊技者の獲得した遊技価値よりも所望する景品の金額が低い等、景品交換後に遊技価値の端数が生じる場合には、この端数をポイントに変換できるようになっている。この遊技価値の端数に対するポイント付与率は、第1交換形態であるか否かを問わず、例えば100円相当の遊技価値に対して1ポイントを付与するように設定すると良い。   Further, when a fraction of the game value occurs after the prize exchange, such as when the prize value is lower than the game value obtained by the player at the time of prize exchange, this fraction can be converted into points. The point grant rate with respect to the fraction of the game value may be set so that, for example, one point is awarded for a game value equivalent to 100 yen regardless of whether or not it is the first exchange mode.

例えば、通し番号119の取引の記録によれば、合計で21200円相当の遊技価値のうち、20000円に相当する特殊景品と交換され、遊技者には20000円分の特殊景品に相応する200ポイントが付与される。さらに、残り1200円に相当する端数は、12ポイントに変換されて遊技者に付与される。
同様に、通し番号121の取引の記録によれば、合計で8800円相当の遊技価値のうち、8000円に相当する一般景品と交換され、遊技者には8000円分の一般景品に相応する160ポイントが付与される。さらに、残り800円に相当する端数は、8ポイントに変換されて遊技者に付与される。
For example, according to the record of the transaction with serial number 119, of the total game value equivalent to 21,200 yen, it is exchanged for a special prize equivalent to 20000 yen, and the player receives 200 points corresponding to the special prize worth 20000 yen. Is granted. Further, the fraction corresponding to the remaining 1200 yen is converted to 12 points and given to the player.
Similarly, according to the record of the transaction with serial number 121, out of the total game value equivalent to 8800 yen, it is exchanged for a general prize corresponding to 8000 yen, and 160 points corresponding to the general prize for 8000 yen are given to the player. Is granted. Furthermore, the fraction corresponding to the remaining 800 yen is converted to 8 points and given to the player.

遊技店がプールするポイントは、前述の取引により増減するが、遊技店では提携店舗として、プールするポイントをポイント管理会社から購入することができる(図1中の(h))。このように購入されたポイントは、通し番号115の取引のように、購入P数として記録されると共に、トータルP数に加算される。
なお、遊技店に対して他の提携店舗からポイントの返還があった場合、すなわち遊技店で付与したポイントを遊技者が他の提携店舗で使用した場合には、当該ポイントも随時トータルP数に加算されて記録が更新される。
The points pooled by an amusement store increase or decrease depending on the above-mentioned transaction, but the amusement store can purchase points to be pooled from a point management company as an affiliated store ((h) in FIG. 1). The points purchased in this way are recorded as the number of purchases P and added to the total number of Ps, as in the transaction of serial number 115.
If points are returned from another affiliated store to the game store, that is, if the player uses the points granted at the game store at another partner store, the points will also be included in the total P number as needed. The record is updated by addition.

さらに、遊技店では、特定できない遊技者に対して仮ポイントを付与するが、図5に示す例では、遊技店で仮ポイントを付与する時点、すなわち前述の仮ポイント特定情報を発行した時点で、プールしているトータルP数から仮ポイント分に相当するポイントを減算して遊技者に付与する。その後、仮ポイントが前述の条件を経て、正式なポイントに移行されなかった場合には、当該時点で仮ポイントの付与処理を取り消した上で、トータルP数に返還するように設定されている。かかる制御は、図4に示す遊技店(会員管理)サーバー50によって実行すると良い。   Furthermore, in the game store, provisional points are given to a player who cannot be specified, but in the example shown in FIG. 5, when provisional points are given in the game store, that is, when the above-mentioned provisional point specification information is issued, Points corresponding to provisional points are subtracted from the total number of pooled P and given to the player. After that, if the temporary points are not transferred to the formal points through the above-described conditions, the provisional points are canceled at the time and the total P number is returned. Such control is preferably executed by the amusement shop (member management) server 50 shown in FIG.

例えば、通し番号111の取引の記録によれば、特定できない遊技者、すなわち会員カードを所有していない遊技者が、購入金額6000円相当の一般景品と景品交換を行う場合には、200円毎に1ポイントの付与率で30ポイントが仮ポイントとして付与されるとともにトータルP数から減算され、前述の条件を満たさなかった場合には、通し番号122の取引の記録にあるように、「取消」として、仮付与ポイント分をトータルP数に返還している。   For example, according to the record of the transaction with serial number 111, when a player who cannot be identified, that is, a player who does not have a membership card, exchanges a free gift with a general gift equivalent to a purchase amount of 6000 yen, every 200 yen If 30 points are given as a temporary point with a 1-point grant rate and subtracted from the total P number and the above conditions are not met, as shown in the transaction record for serial number 122, The provisional points are returned to the total P number.

また、通し番号113の取引の記録によれば、特定できない遊技者が、20000円相当の特殊景品と景品交換を行う場合には、前記一般景品の場合と同じ付与率で100ポイントが仮ポイントとして付与されるとともにトータルP数から減算され、前述の条件を満たした場合には、通し番号120の取引の記録にあるように、「新規」として仮付与ポイントが正式ポイントに移行する。このとき、トータルP数からは既に減算しているので、トータルP数に変化はない。   Also, according to the transaction record of serial number 113, when a player who cannot be specified exchanges a special prize equivalent to 20000 yen, 100 points are given as a temporary point at the same grant rate as in the case of the general prize. At the same time, when it is subtracted from the total number of Ps and the above-mentioned conditions are satisfied, the provisional points are transferred to official points as “new” as shown in the transaction record of serial number 120. At this time, since the total P number has already been subtracted, there is no change in the total P number.

仮ポイントの付与に関する仮ポイント特定情報は、前述したように景品レシートに記録されて遊技者に払い出される。このような仮ポイントの段階では、通常のポイントとは異なり、未だ遊技者は使用することはできない。すなわち、仮ポイントは、正式なポイントに移行された後、初めて使用することができるものである。   As described above, provisional point specifying information related to provision of provisional points is recorded on a premium receipt and paid out to a player. At such a temporary point stage, unlike a normal point, the player cannot use it yet. That is, the temporary points can be used for the first time after being transferred to the official points.

ところで、全ての取引の記録毎に、それぞれの取引主体である遊技者が会員カードのID等により特定され、その情報も「利用者ID」の欄に合わせて記録される。
ここで、前述したが、未だ会員カードを持たない遊技者に対する仮ポイントの付与時には、通し番号111の「利用者ID」欄に示すように、仮ポイント特定情報の一つとして、会員登録後に正式ポイントへ移行するためのシリアル番号を当該取引に関連付けて記録すると良い。
By the way, for every transaction record, the player who is the respective transaction entity is specified by the ID of the member card and the information is also recorded in the “user ID” column.
Here, as described above, when provisional points are given to a player who does not yet have a membership card, as shown in the “user ID” column of the serial number 111, as the temporary point identification information, the official points are obtained after member registration. It is good to record the serial number for transferring to the relevant transaction.

図5に示す例では、一般景品と交換する第1交換形態に限らず、特殊景品と交換する場合も、仮ポイントを付与するように設定している。ただし、仮ポイント特定情報を発行する「所定の仮付与条件」の一つとして、一般景品と交換する第1交換形態に限定しても良い。これにより、遊技者が遊技店で会員登録する前から一般景品交換を促進することができる。   In the example shown in FIG. 5, not only the first exchange mode for exchanging with general prizes, but also when exchanging with special prizes, provisional points are set. However, as one of the “predetermined provisional conditions” for issuing the provisional point specifying information, it may be limited to the first exchange form for exchanging with the general prize. Thereby, it is possible to promote the exchange of general prizes before the player registers as a member at the amusement store.

仮ポイントの付与率は、通常の一般景品交換の場合の4分の1で、通常の特殊景品交換の場合の半分に設定しているが、正式なポイントに移行する際には、さらに所定の付与率に変更して付与するように設定しても良い。
なお、特定できない遊技者には、未だ会員登録してない遊技者の他、会員カードを忘れた遊技者も含まれる。
The provision rate of provisional points is set to one-fourth that of ordinary general prize exchange and half of that of ordinary special prize exchange. You may set so that it may change and give to a grant rate.
It should be noted that the players who cannot be specified include players who have not yet registered as members and players who have forgotten their membership cards.

通し番号122の取引の記録によれば、前述の通し番号111における仮ポイントの付与が取り消されている。すなわち、仮ポイント付与をされた遊技者が、予め定められた所定期間のうちに新たに会員登録しなかった場合や、会員カードを忘れた遊技者がその後特定されなかった場合は、遊技店の景品管理端末20で会員カードや前述のシリアル番号が認証されることなく、前記仮ポイント相当のポイント数がトータルP数に返還されている。このとき、行使P種別の欄には、前記仮ポイントを遊技店のポイントプールに返還する理由として「取消」と記録される。   According to the transaction record of serial number 122, provision of temporary points at serial number 111 is canceled. In other words, if a player who has been granted provisional points has not newly registered as a member within a predetermined period of time, or if a player who has forgotten his membership card has not been identified, The number of points corresponding to the provisional points is returned to the total number of P without authenticating the membership card or the serial number at the free gift management terminal 20. At this time, “Cancel” is recorded in the exercise P type column as the reason for returning the temporary points to the point pool of the game store.

また、仮ポイントを付与する制御として、遊技店で仮ポイントを付与する時点、すなわち前述の仮ポイント特定情報を発行した時点では、未だトータルP数から仮ポイント分に相当するポイントの減算は行わず、仮ポイントを所定期間だけ浮遊ポイント的に扱い、所定期間内に会員登録が行われた場合に、新規の付与ポイントとして仮ポイント分に相当するポイントをトータルP数から減算して記録更新するようにしても良い。かかる場合には、所定期間内に会員登録がない場合には、そのまま項目を削除して処理を終了するように設定する。   In addition, as the provision of provisional points, at the time when provisional points are granted at the amusement shop, that is, when the provisional point specifying information is issued, points corresponding to provisional points are not yet subtracted from the total P number. The temporary points are treated as floating points for a predetermined period, and when membership registration is performed within the predetermined period, the points corresponding to the temporary points are subtracted from the total P number as new granted points and the record is updated. Anyway. In such a case, if there is no membership registration within a predetermined period, the item is deleted as it is and the process is terminated.

あるいは、遊技店に未登録の遊技者等、特定できない遊技者のために付与する仮ポイントを、予め未確定ポイントとして別途設けたデータベースによって管理するように構成しても良い。ところで、図5に示すポイントデータベース120のデータテーブルだけでは、遊技者ないし会員カード毎に記録された情報を確認することはできない。よって、帳票中の「利用者ID」の欄のうち、任意の取引に対応した利用者IDを選択することにより、当該利用者IDにより特定された遊技者ないし会員カード毎に蓄積された記録の一覧(後述のカード毎ポイント情報データベース130等)が表示されるように関連付けて管理するようにしても良い。   Or you may comprise so that the temporary point provided for players who cannot be specified, such as a player unregistered in a game store, is managed by the database separately provided as an unconfirmed point beforehand. By the way, the information recorded for each player or member card cannot be confirmed only by the data table of the point database 120 shown in FIG. Therefore, by selecting a user ID corresponding to an arbitrary transaction in the “user ID” column of the form, records stored for each player or member card specified by the user ID are recorded. A list (such as a point information database 130 for each card described later) may be associated and managed so as to be displayed.

次いで、図6は、ポイント管理会社における管理サーバー100のポイントデータベース120で管理されている帳票のうち、遊技店ではなくコンビニに関するデータテーブルの一例を示している。提携店舗として、図5に示す遊技店も図6に示すコンビニも、それぞれの帳票の基本的な項目は同一であるが、コンビニでは、仮ポイントを付与することはなく、また利用者(客)を特定する必要もないため、仮ポイントを記録する「仮付与P数」、利用者を特定する「利用者ID」は、帳票中の項目から省かれている。   Next, FIG. 6 shows an example of a data table related to a convenience store rather than an amusement store among the forms managed by the point database 120 of the management server 100 in the point management company. As the affiliated stores, the basic items of the forms are the same for both the amusement store shown in FIG. 5 and the convenience store shown in FIG. 6, but the convenience store does not give provisional points, and the user (customer) Therefore, the “temporarily granted P number” for recording temporary points and the “user ID” for specifying users are omitted from the items in the form.

また、図6に示す例では、前述の図5で説明したように、遊技店において景品交換に対応したポイントを直接付与するように構成した場合、前述した図1,図2のポイントサービスの流れとは異なり、コンビニでは景品交換に対応したポイントを付与することはなく、ポイントの付与は商品購入の場合に限られる。ただし、遊技店自体における景品交換とは別に、他の提携店舗としてのコンビ二においても、前述したように景品レシート等を介して景品交換できるように構成することは可能である。   In the example shown in FIG. 6, as described with reference to FIG. 5, when the game store is configured to directly give points corresponding to prize exchange, the flow of the point service shown in FIGS. 1 and 2 described above. Unlike the convenience store, points corresponding to prize exchange are not given, and points are given only for merchandise purchases. However, in addition to the prize exchange at the game store itself, it is possible to configure the convenience store as another partner shop so that the prize can be exchanged via the prize receipt or the like as described above.

このように、コンビニにおいて景品交換が可能であり、該景品交換に対応したポイントの付与も行うようにシステムを構成した場合には、図6中の「付与P種別」欄に、「商品購入」以外にも、前述した「一般」や「特殊」等を記録することで対応することが可能である。また、仮ポイントの付与も、コンビニ側で実施できるようにした場合には、「仮付与P数」等の項目も追加すれば良い。   As described above, when the system is configured so that prizes can be exchanged at a convenience store and points corresponding to the prize exchange are also given, “product purchase” is displayed in the “granting P type” column in FIG. In addition, it is possible to cope by recording “general”, “special”, etc. described above. If provisional points can also be given at the convenience store side, items such as “number of provisional Ps” may be added.

図6において、通し番号11,13,15,16,18の各取引では、それぞれ客であるポイント会員(遊技者も含む)が、商品を購入し、その金額に応じたポイントが付与されている。例えば通し番号13の場合、2000円の購入金額に応じて20ポイントが付与されている。このようにコンビニでは、金額100円毎に1ポイントが付与されるポイント付与率に設定されている。客に付与されたポイント数は、コンビニのトータルP数から減算される。   In FIG. 6, in each transaction of serial numbers 11, 13, 15, 16, and 18, a point member (including a player) who is a customer purchases a product and is given points according to the amount of money. For example, in the case of serial number 13, 20 points are given according to the purchase amount of 2000 yen. Thus, at the convenience store, the point grant rate is set such that 1 point is awarded for every 100 yen. The number of points given to the customer is subtracted from the total P number of the convenience store.

コンビニにおいて客は、商品購入に際して1ポイントから使用することができ、1ポイント=1円単位で現金の足しにすることができる。例えば通し番号12の取引では、2200円の商品購入に際して、200円分の200ポイントを使用し、残りの2000円を支払っている。支払いに関しては、現金のみならず、電子マネー、クレジットカード等、当該コンビニで扱い得る何れの形態でも良い。   At the convenience store, the customer can use from 1 point when purchasing the product, and 1 point can be added to the cash by 1 yen unit. For example, in the transaction of serial number 12, when purchasing a product of 2200 yen, 200 points for 200 yen are used and the remaining 2000 yen is paid. With respect to payment, not only cash but also any form that can be handled at the convenience store such as electronic money, credit card, etc. may be used.

商品購入に際してポイントを使用した金額分については、「付与P種別」欄に商品購入と記録されることはなく、またポイントも付与されない。あくまで現金等で支払った金額分についてだけ「付与P種別」欄に商品購入と記録され、当該金額に応じたポイントが付与される。また、通し番号12の取引では、客が使用したポイントは、当該コンビニで付与された自店Pではなく、他の提携店舗で付与された他店Pであるため、このポイント数はコンビニのトータルP数に加算されることなく、そのまま他の提携店舗に返還される。   For the amount of money that used the points at the time of product purchase, the product purchase is not recorded in the “granted P type” column, and no points are given. Only the amount paid by cash or the like is recorded as product purchase in the “granted P type” column, and points according to the amount are given. Further, in the transaction of serial number 12, since the point used by the customer is not the own store P given at the convenience store but the other store P given at another affiliated store, the number of points is the total P of the convenience store. Without being added to the number, it will be returned to other affiliated stores.

一方、通し番号19の取引では、10005円の商品購入に際して、5円分の5ポイントを使用し、残りの10000円を支払っている。よって、客には10000円に相当する100ポイントが付与され、ここで使用した5ポイントは自店Pであるため、このポイント数はコンビニのトータルP数に加算される。
また、客は保有するポイント数のみで足りる金額の商品については、全てポイントだけを使用して購入することもできる。通し番号14の取引では、200円の商品をポイントだけで購入している。この場合も「付与P種別」欄には、商品購入と記録されることはない。
On the other hand, in the transaction of serial number 19, when purchasing a product of 10005 yen, 5 points for 5 yen are used and the remaining 10,000 yen is paid. Therefore, 100 points corresponding to 10,000 yen are given to the customer, and the 5 points used here are the own store P. Therefore, the number of points is added to the total P number of the convenience store.
In addition, the customer can also purchase all the products for which the amount of money is sufficient by using only the points. In the transaction with serial number 14, a product of 200 yen is purchased with only points. Also in this case, “purchased product type” is not recorded as product purchase.

コンビニがプールするポイントは、前述の取引により増減するが、コンビニでは前記遊技店の場合と同様に提携店舗として、プールするポイントをポイント管理会社から購入する(図1中の(h))。購入されたポイントは、通し番号17の取引のように、購入P数として記録されると共に、トータルP数に加算される。
なお、コンビニに対して他の提携店舗からポイントの返還があった場合、すなわち付与したポイントを客が他の提携店舗で使用した場合には、当該ポイントも随時トータルP数に加算されて記録が更新される。
The points to be pooled by the convenience store are increased or decreased by the above-mentioned transaction, but the convenience store purchases the points to be pooled from the point management company as an affiliated store as in the case of the amusement store ((h) in FIG. 1). The purchased points are recorded as the number of purchases P and added to the total number of Ps, as in the transaction of serial number 17.
When points are returned from another affiliated store to the convenience store, that is, when the customer uses the points granted at other affiliated stores, the points are also added to the total P number as needed and recorded. Updated.

次に、図7により、ポイント管理会社における管理サーバー100のカード毎ポイント情報データベース130について説明する。カード毎ポイント情報データベース130には、各カード毎の「カード情報」の他、当該カードにおける「利用・購買履歴」を管理するデータテーブルが設けられている。このデータテーブルは、図7に示した形式の帳票として、そのまま画面上に表示出力したり、印刷することができる。ここでは、図5の通し番号124の取引を行った利用者IDの欄を表示上でチェック(例えばカーソルを合わせてクリック)すると、その利用者IDに対応したカードに関するデータテーブルが表示される。   Next, the point information database 130 for each card of the management server 100 in the point management company will be described with reference to FIG. In addition to the “card information” for each card, the point information database for each card 130 is provided with a data table for managing “usage / purchase history” of the card. This data table can be displayed and output as it is on the screen or printed as a form of the format shown in FIG. Here, when the column of the user ID that performed the transaction of serial number 124 in FIG. 5 is checked on the display (for example, the cursor is clicked with the cursor), a data table relating to the card corresponding to the user ID is displayed.

カード毎ポイント情報データベース130のデータテーブルでは、各カード毎のポイントの収支が時系列に管理されている。前記「カード情報」には、登録日、現在のポイント残高である現在保有P数、これら各データの最新更新日付が記録される。ここで、現在保有P数と最新更新日付は、後述する利用・購買履歴の更新に伴って随時更新される。   In the data table of the point information database for each card 130, the balance of points for each card is managed in time series. In the “card information”, the registration date, the current number of Ps that are the current point balance, and the latest update date of each data are recorded. Here, the number of currently owned P and the latest update date are updated as needed in accordance with the update of the usage / purchase history described later.

カード毎ポイント情報データベース130で取り扱う「カード」とは、遊技店が提供する会員カード、ポイント管理会社が提供するポイントカードが該当するが、互いのカードIDを関連付けて管理しておき、何れのカードIDを帳票中の「カードID」に記録しても良い。あるいは、遊技店の会員カードとポイントカードを1枚に統合して、当該カードのIDを用いても良い。   The “card” handled in the point information database 130 for each card corresponds to a member card provided by an amusement store and a point card provided by a point management company. The ID may be recorded in a “card ID” in the form. Alternatively, the membership card and the point card of the amusement store may be integrated into one and the ID of the card may be used.

例えば、遊技店における既存の会員登録システムを前提として、会員カードにポイントサービスを利用するための情報を組み込むことで、会員カードがポイントカードを兼ねるように構成することができる。あるいは逆に、ポイントカードの方に、遊技店の会員登録に関する情報を組み込むことで、ポイントカードが会員カードを兼ねるように構成しても良い。何れの場合も統合したカードは、遊技店の景品管理端末20と提携店舗の商品管理端末60の何れにおいても取り扱えるものとする。   For example, on the premise of an existing member registration system in an amusement store, it is possible to configure the member card so that it also serves as a point card by incorporating information for using the point service into the member card. Or conversely, the point card may be configured so that the point card doubles as a member card by incorporating information relating to the membership registration of the amusement shop. In any case, the integrated card can be handled in both the prize management terminal 20 of the amusement store and the product management terminal 60 of the affiliated store.

前記「利用・購買履歴」には、取引内容を最新のデータほど上側となる昇順に並べた通し番号毎に、日付、利用店舗、利用種別、金額、支払、P種別、P数、トータルP数、それにP数の内訳や、失効日が時系列で記録される。「利用店舗」には、当該カードを利用して取引のあった具体的な店舗名が記録される。ここでの店舗は、ポイント管理会社と契約を結ぶ提携店舗であり、遊技店やコンビニ等が該当する。   In the “use / purchase history”, for each serial number in which the transaction contents are arranged in ascending order of the latest data, the date, the use store, the use type, the amount, the payment, the P type, the P number, the total P number, In addition, the breakdown of the P number and the expiration date are recorded in chronological order. In the “used store”, a specific store name in which the card is used for transaction is recorded. The stores here are affiliated stores that have a contract with a point management company, such as amusement stores and convenience stores.

「利用種別」は、カードが利用された形態の種別であり、景品交換での使用は「交換」、商品購入での使用は「購入」とそれぞれ記録される。ただし、商品購入に際して、代金の一部としてポイントを使用した場合には、当該ポイント分には、「購入」の代わりに「割引」と記録され区別される。「利用商品/景品」には、客が購入ないし交換した商品名等が記録されるが、景品交換の場合には、一般景品である場合には商品名と併せて「一般」と記録され、特殊景品である場合には「特殊」と記録される。「支払」には、商品購入に際しての支払方法が記録され、現金であれば「現金」と記録されるが、他に電子マネーやクレジットカードの別が記録される。   The “usage type” is a type of the card used, and “exchange” is recorded for use in the exchange of prizes, and “purchase” is used for purchase in the product. However, when points are used as part of the price when purchasing a product, the points are recorded as “discount” instead of “purchase” for distinction. In the “Used Product / Premium”, the name of the product purchased or exchanged by the customer is recorded, but in the case of a free gift exchange, “General” is recorded together with the product name if it is a general gift, If it is a special prize, “special” is recorded. In “Payment”, a payment method at the time of purchasing a product is recorded, and if it is cash, “Cash” is recorded, but other types of electronic money and credit cards are recorded.

「P種別」は、カードが利用された際に、ポイントを客に付与する場合は「付与」、客が店舗にてポイントを使用する場合は「行使」と記録される。ここで付与ないし行使された具体的なポイント数は「P数」に記録され、このP数の累積値は「トータルP数」に記録される。ポイントが客に付与された場合は、そのP数がトータルP数に加算される一方、ポイントを客が使用した場合は、そのP数がトータルP数から減算される。   “P type” is recorded as “granting” when a point is given to the customer when the card is used, and “exercise” when the customer uses the point at the store. The specific number of points granted or exercised here is recorded in “P number”, and the accumulated value of this P number is recorded in “total P number”. When the points are given to the customer, the P number is added to the total P number, while when the customer uses the points, the P number is subtracted from the total P number.

さらに、トータルP数は、ポイントが付与された形態毎に区別して管理され、その内訳が「P数内訳」に記録される。「P数内訳」には、前記第1交換形態に基づき付与されたポイント数は「一般」、第1交換形態以外の特殊景品交換に基づき付与されたポイント数は「特殊」、また、商品の購入により付与されたポイント数は「購入」として、それぞれ別々に記録管理されている。
なお、トータルP数は、その変動があった日から1年後に失効するものであり、その期日が「失効日」に記録される。ただし、当該失効日前に新たな取引によりP数の変動があれば、前述の1年間は自動的に延長され、その都度「失効日」も更新される。
Further, the total P number is managed separately for each form to which points are given, and the breakdown is recorded in the “P number breakdown”. In the “P number breakdown”, the number of points awarded based on the first exchange form is “general”, the number of points given based on special prize exchanges other than the first exchange form is “special”, The number of points given by purchase is recorded and managed separately as “purchase”.
The total P number expires one year from the date of the change, and the due date is recorded as the “expiration date”. However, if there is a change in the P number due to a new transaction before the expiration date, the aforementioned one year is automatically extended, and the “expiration date” is updated each time.

最初の通し番号1の取引の記録によれば、遊技店において20000円相当の特殊景品が交換されている。この場合、特殊景品交換のポイント付与率(100円につき1ポイント)に従い200ポイントが付与されるが、新規登録時の特別サービスとして50ポイントが加算されている。ここで200ポイントに関するP数内訳は「特殊」となるが、特別サービス分の50ポイントも「特殊」に含ませている。もちろん、特別サービス分のポイントは、最初の景品交換の種別に含ませることなく、他の内訳に含めても良いし、各遊技店毎に異なる特別サービスを任意に設定することができる。   According to the record of the transaction of the first serial number 1, a special prize equivalent to 20000 yen is exchanged at the amusement store. In this case, 200 points are awarded according to the point giving rate for special prize exchange (1 point per 100 yen), but 50 points are added as a special service at the time of new registration. Here, the P number breakdown for 200 points is “special”, but 50 points for special services are also included in “special”. Of course, the points for the special service may be included in other breakdowns without being included in the first prize exchange type, and different special services can be arbitrarily set for each amusement store.

また、通し番号4の取引の記録によれば、コンビニにおいて1007円相当の商品が購入されている。このとき、7円分の7ポイントが使用され、残りの1000円が現金で支払われている。詳しくは、7円分だけ使用した7ポイントは、トータルP数のうち「購入」の区分から減算される。また、商品購入のポイント付与率(100円につき1ポイント)に従い付与された10ポイントは、トータルP数のうち「購入」の区分に加算される。このようにポイントの収支は、ポイントが付与された形態毎に区別して管理される。   Moreover, according to the record of the transaction of serial number 4, goods equivalent to 1007 yen are purchased in the convenience store. At this time, 7 points for 7 yen are used, and the remaining 1000 yen is paid in cash. Specifically, the 7 points used for 7 yen are subtracted from the “purchase” category in the total P number. Further, 10 points awarded in accordance with the point granting rate for product purchase (1 point per 100 yen) is added to the “purchase” category of the total P number. Thus, the balance of points is managed separately for each form to which points are given.

さらに、最新の通し番号714の取引の記録によれば、遊技店において6800円相当の一般景品であるバッグが交換されている。このとき、200円分の200ポイントが使用され、残りの6600円が遊技価値で交換されている。詳しくは、200円分使用した200ポイントは、トータルP数のうち「一般」の区分から減算される。また、一般景品交換のポイント付与率(50円につき1ポイント)に従い付与された132ポイントは、トータルP数のうち「一般」の区分に加算される。   Further, according to the latest transaction record of serial number 714, a bag, which is a general prize equivalent to 6800 yen, is exchanged at a game store. At this time, 200 points for 200 yen are used, and the remaining 6600 yen is exchanged for game value. Specifically, 200 points used for 200 yen are subtracted from the “general” category of the total P number. Further, 132 points awarded in accordance with the point giving rate for general prize exchange (1 point for 50 yen) is added to the “general” category of the total P number.

本実施例では前述したが、図7に示すデータテーブルからも分かるように、景品交換に使用可能なポイントは、第1交換形態に応じて付与されたポイント(P数内訳の「一般」)に制限されている。このように、ポイント(P数内訳の「一般」)の使用は、一般景品との交換に限定しても良いが、一般景品以外の特殊景品とも交換できるようにしてもかまわない。   As described above in the present embodiment, as can be seen from the data table shown in FIG. 7, the points that can be used for the prize exchange are the points given according to the first exchange form (“general” in the P number breakdown). Limited. As described above, the use of points (“general” in the P number breakdown) may be limited to exchange with general prizes, but may be exchanged with special prizes other than general prizes.

また、一般景品、特殊景品、双方に使用できるようにした場合、使用率を変更するようにしても良い。例えば、一般景品に交換する場合には1ポイント100円として補填できるが、特殊景品に交換する場合には、1ポイント50円として補填できるようにする、等が考えられる。このように、付与した後にも、一般景品交換によるポイントを有利なものとすることで、より一層一般景品交換を促進することができる。   In addition, when it can be used for both general prizes and special prizes, the usage rate may be changed. For example, when exchanging for a general prize, it can be compensated as 100 yen per point, but when exchanging for a special prize, it can be compensated as 50 yen per point. As described above, even after the grant, the points for the general prize exchange are made advantageous, so that the general prize exchange can be further promoted.

また、商品購入に使用可能なポイントは、商品購入に応じて付与されたポイント(P数内訳の「購入」)に制限されている。ただし、第1交換形態に応じて付与されたポイント(P数内訳の「一般」)を商品購入に使用可能としても良く、逆に、商品購入に応じて付与されたポイント(P数内訳の「一般」)を一般景品交換に使用可能としても良い。   In addition, the points that can be used for product purchase are limited to the points given in accordance with the product purchase (“Purchase” in the P number breakdown). However, the points given according to the first exchange mode (“general” of the P number breakdown) may be used for the purchase of the product, and conversely, the points given according to the purchase of the product (the “P number breakdown“ "General") may be used for general prize exchange.

ここで、特殊景品交換に応じて付与されたポイント(P数内訳の「特殊」)を景品交換に使用することはできないが、例えば、特殊景品との交換に限り使用可能としても良い。また、特殊景品交換に応じて付与されたポイント(P数内訳の「特殊」)の用途であるが、商品購入に際して使用可能としても良く、あるいは、別の特別なサービスに利用できるように設定することもできる。   Here, points given according to the special prize exchange (“special” in the P number breakdown) cannot be used for the prize exchange, but may be used only for the exchange with the special prize, for example. In addition, it is a use of points given according to special prize exchange (“special” of P number breakdown), but it may be used when purchasing goods, or set so that it can be used for another special service. You can also

なお、ポイントを実際に使用する場合には、ポイント管理会社では管理サーバー100によって遊技店やコンビニ等の提携店舗からの問い合わせに対応して処理を実行する。このとき管理サーバー100は、前記問い合わせにより特定されたカードにおいて、ポイントを行使可能であるか否かを確認して、問題なければポイントを行使可能とする。ここでの確認事項としては、例えば、一般景品交換により付与されたポイント数が必要数分あるか否か、他の提携店舗での商品購入によるポイント数があるか否か等である。   When points are actually used, the point management company executes processing in response to an inquiry from a partner store such as an amusement store or a convenience store by the management server 100. At this time, the management server 100 checks whether or not points can be exercised in the card specified by the inquiry, and if there is no problem, the points can be exercised. The confirmation items here include, for example, whether or not there is a required number of points given by the general prize exchange, and whether or not there are points obtained by purchasing products at other affiliated stores.

次に、図8により、ポイント管理会社における管理サーバー100のポイント会員情報データベース110(図3参照)について説明する。このポイント会員情報データベース110には、会員を特定するカードID毎に会員情報や当該会員が保有するポイントの詳細が管理されている。このデータテーブルは、図8に示した形式の帳票として、そのまま画面上に表示出力したり、印刷することができる。   Next, the point member information database 110 (see FIG. 3) of the management server 100 in the point management company will be described with reference to FIG. The point member information database 110 manages member information and details of points held by the member for each card ID that identifies the member. This data table can be displayed and output as it is on the screen or printed as a form of the format shown in FIG.

各会員が保有するポイントの累計値は、データテーブル中の「保有P数」に記録される。さらに、この保有P数は、ポイントが付与された提携店舗毎に区別して管理され、その内訳も併せて記録される。
ポイントサービスに関する各種情報は、基本的には前述のポイントデータベース120で管理されることになる。従って、ポイント会員情報データベース110では、会員が保有するおおよそのポイント数が把握できれば良く、それより詳細な各種情報については、ポイントデータベース120等の他のデータベースで管理すれば良い。
The accumulated value of the points held by each member is recorded in “Number of owned P” in the data table. Further, the number of owned P is managed separately for each affiliated store to which points are given, and the breakdown is also recorded.
Various information related to the point service is basically managed in the point database 120 described above. Therefore, in the point member information database 110, it is only necessary to be able to grasp the approximate number of points held by a member, and more detailed information may be managed in another database such as the point database 120.

次に、図9により、遊技店における遊技店(会員管理)サーバー50の遊技店会員情報データベース51(図4参照)について説明する。この遊技店会員情報データベース51には、遊技店会員を特定するカードID毎に会員情報や当該会員が保有するポイントの詳細が管理されている。このデータテーブルは、図9に示した形式の帳票として、そのまま画面上に表示出力したり、印刷することができる。   Next, the game shop member information database 51 (see FIG. 4) of the game shop (member management) server 50 in the game shop will be described with reference to FIG. The game store member information database 51 manages member information and details of points held by the member for each card ID that identifies a game store member. This data table can be displayed and output as it is on the screen or printed as a form of the format shown in FIG.

各会員が保有するポイントの累計値は、データテーブル中の「保有P数」に記録される。さらに、この保有P数は、当該遊技店で付与されたポイント数と、コンビニ等の他の提携店舗で付与されたポイント数とが、それぞれ区別して管理され、特に遊技店で付与されたポイント数に関しては、その付与事由の内訳も併せて記録される。   The accumulated value of the points held by each member is recorded in “Number of owned P” in the data table. Furthermore, this P number is managed separately from the number of points awarded at the game store and the number of points awarded at other partner stores such as convenience stores, and in particular, the number of points awarded at the game store. The breakdown of the reasons for the grant is also recorded.

すなわち、遊技店で付与されたポイント数は、前記第1交換形態に基づき付与されたポイント数は「一般」、第1交換形態以外の特殊景品交換に基づき付与されたポイント数は「特殊」、また、景品交換時における遊技価値の端数が変換されたポイント数は「端数」として、それぞれ別々に記録管理される。   That is, the number of points awarded at the amusement store is “general” for the number of points awarded based on the first exchange form, and “special” for the point given based on special prize exchanges other than the first exchange form. In addition, the points obtained by converting the fraction of the game value at the time of prize exchange are recorded and managed separately as “fraction”.

なお、図4に示す遊技店では、会員情報と共にポイント情報も管理するが、更新等は遊技店独自で行うのではなく、ポイント管理会社からの更新情報に基づいて更新等を行うようにしているが、遊技店においてポイント情報等を管理していることにより、前述のようにポイント管理会社とのオフライン時にも、ポイント情報についても処理を代理的に行うことが可能となる。   The game store shown in FIG. 4 manages the point information together with the member information, but the update or the like is not performed by the game store itself, but is updated based on the update information from the point management company. However, by managing the point information and the like at the amusement store, as described above, even when offline with the point management company, the point information can be processed as a proxy.

次に、図10によって、遊技店ではポイント情報を管理しない場合のポイント処理システム1(図3参照)の主な動作の概略的な流れについて説明する。なお、図10では提携店舗として、遊技店1店舗、コンビニの2店舗A,Bを示したが、提携店舗の数はこれに限られるものではない。また、説明の便宜上、一方のコンビニは「提携店舗A」、この提携店舗Aに対して他の提携店舗となるコンビニは「提携店舗B」とする。   Next, a schematic flow of main operations of the point processing system 1 (see FIG. 3) when the point information is not managed in the game store will be described with reference to FIG. In FIG. 10, as a partner store, one amusement store and two convenience stores A and B are shown, but the number of partner stores is not limited to this. For convenience of explanation, it is assumed that one convenience store is “partner store A” and the convenience store that is another partner store for this partner store A is “partner store B”.

最初に、ポイント管理会社は、ポイントサービスの契約を結ぶ提携店舗Aに対してポイントを販売する(ステップA11)。
提携店舗Aは、購入したポイント分に対応する代金をポイント管理会社に支払う(ステップA12)。ここでポイント管理会社では、支払われた金額の一部が手数料として利益となる。なお、図10中では省略したが、提携店舗Bについても同様である。
First, the point management company sells points to the affiliated store A having a point service contract (step A11).
The partner store A pays the point management company the price corresponding to the purchased points (step A12). Here, in the point management company, a part of the paid amount becomes a profit as a fee. Although omitted in FIG. 10, the same applies to partner store B.

このようにポイント管理会社は、販売したポイントにより利益を獲得し、ポイント分相応の金額を預かり金としてプールする(ステップA13)。
また、提携店舗Aでは、ポイント管理会社から購入したポイントをプールする(ステップA14)。
In this way, the point management company acquires profits from the sold points, and pools the amount corresponding to the points as deposits (step A13).
In the affiliated store A, the points purchased from the point management company are pooled (step A14).

遊技店において遊技者が遊技を終了し、獲得した景品球を計数する時に、カードを計数機10に挿入すると、カードに記録されているカード情報が読み取られ(ステップA15)、遊技店からカード情報の照合を要求する情報がポイント管理会社へ送信される(ステップA16)。ここで「カード」とは前述したように、遊技店が提供する会員カード、ポイント管理会社が提供するポイントカード、あるいはこれらの機能を兼ね備えた一枚のカードが該当する。   When the player finishes the game at the game store and counts the obtained prize balls, when the card is inserted into the counter 10, the card information recorded on the card is read (step A15), and the card information is read from the game store. Is sent to the point management company (step A16). Here, as described above, the “card” corresponds to a membership card provided by an amusement shop, a point card provided by a point management company, or a single card having these functions.

そして、ポイント管理会社では、遊技店から受信したカード情報を照合して(ステップA17)、この照合結果を遊技店へ送信する(ステップA18)。
なお、遊技店が来店ポイントを付与している場合には、来店時にもカード情報を読み取るようにすると良い。また、カード情報の照合における正当性判定のために、来店ポイント情報と計数情報とが関連付けられるような情報を設定するようにしても良い。
Then, the point management company collates the card information received from the amusement store (step A17) and transmits the collation result to the amusement store (step A18).
If the amusement store gives store visit points, it is preferable to read the card information when visiting the store. In addition, information for associating the store visit point information with the counting information may be set for the validity determination in the verification of the card information.

遊技店において、ポイント管理会社から送信さたれ前記照合結果に問題がなければ、すなわち照合結果=OKであれば、計数機10では景品球が計数され、その計数情報が記録された計数レシートまたは会員カード等が発行される(ステップA19)。
さらに、遊技店では、計数レシート等を景品管理端末20で読み取り、遊技者が景品交換可能な景品(の数)を算出する。この時に、前述したカード情報の照合を要求する情報をポイント管理会社へ送信するようにしても良い。
If there is no problem in the collation result transmitted from the point management company at the amusement store, that is, if the collation result = OK, the counting ball 10 is counted in the counter 10, and the counting receipt or member in which the counting information is recorded A card or the like is issued (step A19).
Further, at the game store, the count receipt or the like is read by the prize management terminal 20, and the prize (the number) that the player can exchange prizes is calculated. At this time, the information for requesting verification of the card information may be transmitted to the point management company.

遊技者は、景品レシート等に基づいて遊技店自体で景品交換を行っても良いが、遊技店以外のコンビニで景品交換を行うために提携店舗Aへ移動した場合(ステップA20)、提携店舗Aでは、提示されたカード情報を読み取る(ステップA21)。そして、提携店舗Aからカード情報の照合を要求する情報が、ポイント管理会社へ送信される(ステップA22)。   The player may exchange prizes at the amusement store itself based on a prize receipt or the like, but when the player moves to the affiliated store A to exchange prizes at a convenience store other than the amusement store (step A20), the affiliated store A Then, the presented card information is read (step A21). And the information which requests | requires collation of card information from the affiliated store A is transmitted to a point management company (step A22).

ポイント管理会社では、遊技店からカード情報を受信した時と同様に、提携店舗Aから受信したカード情報について照合する(ステップA23)。かかる照合の後、ポイント管理会社は、照合結果を提携店舗Aへ送信する(ステップA24)。この照合結果に問題がなければ、遊技店から発行された景品レシート等を商品管理端末60によって読み取り、交換景品情報を入力する(ステップA25)。   In the point management company, the card information received from the affiliated store A is collated in the same manner as when the card information is received from the amusement store (step A23). After the collation, the point management company transmits the collation result to the affiliated store A (step A24). If there is no problem in the comparison result, the prize receipt issued from the amusement shop is read by the merchandise management terminal 60, and the exchange prize information is input (step A25).

商品管理端末60によって入力された交換景品情報は、提携店舗Aからポイント管理会社へ送信される(ステップA26)。ポイント管理会社では、受信した交換景品情報に基づいてポイント情報を更新する(ステップA27)。提携店舗Aでは、景品交換に対応したポイントを遊技者に付与するため(図1中の(g)参照)、その分のポイント数が減算されることになる。その後、ポイント管理会社は、提携店舗Aに更新後情報を送信し(ステップA28)、遊技店に商品代金支払要求を送信する(ステップA29)。   The exchange gift information input by the product management terminal 60 is transmitted from the affiliated store A to the point management company (step A26). The point management company updates the point information based on the received exchange gift information (step A27). In the affiliated store A, in order to give a player a point corresponding to the prize exchange (see (g) in FIG. 1), the number of points corresponding thereto is subtracted. Thereafter, the point management company transmits the updated information to the affiliated store A (step A28), and transmits a commodity price payment request to the amusement store (step A29).

そして、遊技店は、ポイント管理会社からの商品代金支払要求に応じて、遊技者が交換した商品(景品)の代金を提携店舗Aに対して支払う(ステップA30、図1中の(s)参照)。なお、商品代金を支払うタイミングは適宜設定すると良い。
また、提携店舗Aは、ポイント管理会社からの更新後情報を記録したレシート等を発行し、店舗データベースを更新する(ステップA31)。
Then, in response to a product price payment request from the point management company, the amusement shop pays the partner store A for the merchandise (premium) exchanged by the player (step A30, see (s) in FIG. 1). ). It should be noted that the timing for paying the product price may be set as appropriate.
Further, the affiliated store A issues a receipt or the like recording the updated information from the point management company, and updates the store database (step A31).

また、遊技者は遊技店以外のコンビニでは、前述した景品交換とは別に、一般の客として商品も購入する。商品を購入する場合、遊技者は、提携店舗Bにおいて購入希望の商品を選択すると(ステップB1)、提携店舗Bでは、提示されたカードの情報を読み取る(ステップB2)。この時、提携店舗Bからカード情報の照合を要求する情報がポイント管理会社へ送信される(ステップB3)。   The player also purchases merchandise as a general customer at a convenience store other than the amusement store, in addition to the above-described prize exchange. When purchasing a product, when the player selects a product desired to be purchased at the affiliated store B (step B1), the affiliated store B reads the information on the presented card (step B2). At this time, information requesting verification of the card information is transmitted from the affiliated store B to the point management company (step B3).

ポイント管理会社では、提携店舗Bから受信したカード情報について照合する(ステップB4)。かかる照合の後、ポイント管理会社は、照合結果を提携店舗Bへ送信する(ステップB5)。照合結果に問題がなければ、提携店舗Bにおいて遊技者は商品の精算の際に、ポイント行使を選択することができる(ステップB6)。   The point management company collates the card information received from the partner store B (step B4). After the collation, the point management company transmits the collation result to the partner store B (step B5). If there is no problem in the collation result, the player at the partner store B can select the point exercise when paying for the product (step B6).

遊技者がポイント行使を選択した場合、提携店舗Bは、ポイント情報更新要求に関する情報をポイント管理会社へ送信する(ステップB7)。ポイント管理会社では、受信したポイント情報更新要求に基づいて、遊技者の商品購入や、対応するポイント等に関する情報を更新する(ステップB8)。その後、ポイント管理会社は、提携店舗Bに更新後情報を送信し(ステップB9)、また、提携店舗Aにポイント返還情報を送信する(ステップB10)。これは、遊技者が提携店舗Aで付与されたポイントを、他の提携店舗Bで使用したためである。   When the player selects point exercise, the affiliated store B transmits information regarding the point information update request to the point management company (step B7). Based on the received point information update request, the point management company updates information regarding the player's product purchase, corresponding points, and the like (step B8). Thereafter, the point management company transmits updated information to the affiliated store B (step B9), and transmits point return information to the affiliated store A (step B10). This is because the player used the points awarded at the affiliated store A at the other affiliated store B.

そして、提携店舗Bでは、ポイント管理会社から送信された更新後情報を記録したレシート等を発行し、店舗データベースを更新する(ステップB11)。ここで、提携店舗Bは、遊技者が使用したポイントを提携店舗Aに返還することになる(図1中の(m)参照)。さらに、ポイント管理会社は、提携店舗Bにおいて、遊技者が行使したポイント対応分の金額を支払うことになる(ステップB12)。   Then, the affiliated store B issues a receipt or the like recording the updated information transmitted from the point management company, and updates the store database (step B11). Here, the affiliated store B returns the points used by the player to the affiliated store A (see (m) in FIG. 1). Further, the point management company pays the amount corresponding to the points exercised by the player at the partner store B (step B12).

次に、図11によって、景品交換処理の流れについても概略的に説明する。
遊技者が、例えば遊技店で景品交換を行う場合には、遊技者の会員カード等を景品管理端末20で読み取り、ID認証処理を行う(ステップS10)。このID認証処理の結果、認証がOKであれば(ステップS11でYES)、計数機10より発行された計数レシートあるいは会員カードに記録されている情報から景品球数情報を取得する(ステップS12)。景品球数情報とは、遊技者が遊技で獲得した持ち球の数(遊技価値)である。
Next, with reference to FIG. 11, the flow of the gift exchange process will be schematically described.
When the player exchanges prizes, for example, at an amusement shop, the player's membership card or the like is read by the prize management terminal 20, and ID authentication processing is performed (step S10). As a result of the ID authentication process, if the authentication is OK (YES in step S11), the prize ball number information is obtained from the information recorded on the count receipt issued from the counter 10 or the member card (step S12). . The prize ball number information is the number of possessed balls (game value) acquired by the player in the game.

前記認証がOKでなければ(ステップS11でNO)、認証がOKとなるまでステップS11が繰り返される。なお、所定時間内に認証結果が得られなければ、景品交換処理を終了したり、もしくは、別途オフラインによる認証等を行えるようにしても良い。
そして、景品管理端末20によって景品情報を入力する(ステップS13)。景品情報(景品交換に必要な交換必要球数)が景品球数よりも少なければ(ステップS14でNO)、そのまま遊技価値の範囲内で景品交換が可能であり、ステップS19へ移行する。
If the authentication is not OK (NO in step S11), step S11 is repeated until the authentication is OK. If an authentication result is not obtained within a predetermined time, the prize exchange process may be terminated, or offline authentication or the like may be performed separately.
Then, the prize information is input by the prize management terminal 20 (step S13). If the prize information (the number of balls required for exchange of prizes) is less than the number of prize balls (NO in step S14), the prizes can be exchanged within the range of the game value, and the process proceeds to step S19.

一方、景品情報が景品球数よりも多ければ(ステップS14でYES)、会員カード等に記録されている情報に基づいてポイント情報を取得する(ステップS15)。ポイント情報とは、遊技者が今までに獲得しているポイント数である。そして今度は、景品情報と、景品球数にポイント数を加算した値を比較する(ステップS16)。   On the other hand, if the prize information is greater than the number of prize balls (YES in step S14), point information is acquired based on the information recorded on the member card or the like (step S15). The point information is the number of points that the player has earned so far. Then, the prize information is compared with the value obtained by adding the number of points to the number of prize balls (step S16).

景品情報が景品球数にポイント数を加算した値よりも多ければ(ステップS16でYES)、ステップS13に戻って再度景品情報を入力する処理から繰り返す。このように、景品情報にポイントを加算しても未だ景品交換できない場合には、別の景品情報を入力する等して新たな景品交換の処理を行うことになる。   If the prize information is greater than the value obtained by adding the number of points to the number of prize balls (YES in step S16), the process returns to step S13 to repeat the process of inputting the prize information again. As described above, if the prize cannot be exchanged even after adding the points to the prize information, a new prize exchange process is performed by inputting another prize information.

一方、景品情報が景品球数にポイント数を加算した値よりも少なくなれば(ステップS16でNO)、景品交換に必要なポイント数を減算する(ステップS17)。この減算したポイント数に関する情報はポイント管理会社へ送信される(ステップS18)。そして、遊技者は景品交換を行うことができる(ステップS19)。   On the other hand, if the prize information is less than the value obtained by adding the number of points to the number of prize balls (NO in step S16), the number of points necessary for prize exchange is subtracted (step S17). Information on the subtracted point number is transmitted to the point management company (step S18). Then, the player can exchange prizes (step S19).

以上、図11に示した景品交換処理の流れは、あくまで概略的に説明するものであり、各ステップを図3,4に示すシステム中のどの構成要素で実行するのかや、具体的な通信方式(順序)については、適宜定め得る設計事項である。なお、ポイント情報の更新に関しては、前述したようにポイント管理会社の管理サーバー100で実行するが、ポイント管理会社と遊技店を含む各提携店舗間の処理は、認証や売上げ等の取引区分毎に各種情報の送受信がリアルタイムで実行され更新される。   The flow of the gift exchange process shown in FIG. 11 is only described schematically, which component in the system shown in FIGS. 3 and 4 is executed, and a specific communication method. (Order) is a design matter that can be determined as appropriate. As described above, the point information update is executed by the management server 100 of the point management company, but the processing between each partner store including the point management company and the amusement store is performed for each transaction category such as authentication and sales. Transmission and reception of various information is executed and updated in real time.

次に、図12によって、景品交換時における景品管理端末20のディスプレイの表示画面における表示内容の流れについて説明する。なお、前述したように、景品交換は遊技店内に限らずコンビニ等の提携店舗でも可能であり、商品管理端末60にあるディスプレイの表示画面における表示内容の流れについても同様となる。   Next, the flow of display contents on the display screen of the prize management terminal 20 at the time of prize exchange will be described with reference to FIG. As described above, the prize exchange is possible not only in the game store but also in a partner store such as a convenience store, and the flow of the display contents on the display screen of the product management terminal 60 is the same.

最初に表示画面には、会員カード等のカードを景品管理端末20のレシート発券機22によって読み取らせる旨の指示が表示される(図12(a))。これに従い、カードをレシート発券機22で読み取ると、カード情報がポイント管理会社へ送信され、管理サーバー100によってカード情報の照合が行われる。この時、表示画面には、照合中である旨の案内が表示される(図12(b))。   First, an instruction to read a card such as a membership card by the receipt ticket issuing machine 22 of the prize management terminal 20 is displayed on the display screen (FIG. 12A). Accordingly, when the card is read by the receipt ticket issuing machine 22, the card information is transmitted to the point management company, and the management server 100 verifies the card information. At this time, guidance indicating that collation is being performed is displayed on the display screen (FIG. 12B).

前記照合結果に問題がなければ、すなわち照合結果=OKであれば、表示画面には、照合が終了した旨の案内と、カードID、保有P数が表示され、さらに、景品交換操作を開始する旨のスタートボタンが表示される(図12(c))。
なお、前記照合結果に問題があり、照合結果=NGの場合は、カードが使用できない旨の警告が表示され(図12(d))、表示画面上における案内処理も終了する。
If there is no problem in the collation result, that is, if the collation result = OK, the display screen displays the guidance that the collation is completed, the card ID, and the number of possessed Ps, and further starts a prize exchange operation. A start button to that effect is displayed (FIG. 12C).
If there is a problem in the collation result and the collation result = NG, a warning that the card cannot be used is displayed (FIG. 12D), and the guidance process on the display screen is also terminated.

図12(c)に示す表示中にて、スタートボタンをクリックすると、計数レシートを景品管理端末20のバーコードリーダー21によって読み取らせる旨の指示が表示される(図12(e))。これに従い、計数レシートをバーコードリーダー21で読み取ると、レシートに記録されている計数情報の照合が行われる。この時、表示画面には、計数情報の照合中である旨の案内が表示される(図12(f))。   When the start button is clicked during the display shown in FIG. 12C, an instruction to read the count receipt by the barcode reader 21 of the prize management terminal 20 is displayed (FIG. 12E). Accordingly, when the count receipt is read by the bar code reader 21, the count information recorded on the receipt is collated. At this time, guidance indicating that the counting information is being collated is displayed on the display screen (FIG. 12 (f)).

前述の照合結果が出ると、その計数球数(景品球数)が表示されるとともに、景品交換を希望する景品を選択する旨の指示が表示される(図12(g))。以下に、計数球数が、景品交換に必要な交換必要球数に足りる場合と、不足する場合とに分けて説明する。図12(g)〜同図(i)までが前者に関する表示例であり、図12(j)〜同図(o)までが後者に関する表示例である。なお、図12(g)と図12(j)は同じ表示形式である。   When the above-described collation result is obtained, the number of counted balls (the number of prize balls) is displayed, and an instruction for selecting a prize for which prize exchange is desired is displayed (FIG. 12 (g)). In the following description, the number of counted balls is divided into a case where the number of balls required for exchanging prizes is sufficient and a case where it is insufficient. 12 (g) to FIG. 12 (i) are display examples relating to the former, and FIG. 12 (j) to FIG. 12 (o) are display examples relating to the latter. Note that FIG. 12G and FIG. 12J have the same display format.

先ず、図12(g)における指示に従い、例えば、一般景品であるバッグが選択されると、バッグに付されたバーコードを景品管理端末20のバーコードリーダー21によって読み取る。表示画面上に表示された景品リストの中から選択するようにしても良い。何れによる景品の選択にせよ、選択された景品の交換に必要な景品球数(遊技価値)が交換必要球数として具体的に表示される。前記バッグの場合、交換必要球数は2500球であるが、これは前述した計数球数(2500球)で足りるため、当該景品交換を確定する旨のOKボタンと、取り消すための取消ボタンが表示される(図12(h))。   First, according to the instruction in FIG. 12G, for example, when a bag that is a general prize is selected, the barcode attached to the bag is read by the barcode reader 21 of the prize management terminal 20. You may make it select from the prize list | wrist displayed on the display screen. Regardless of which prize is selected, the number of prize balls (game value) necessary for exchanging the selected prize is specifically displayed as the number of exchange required balls. In the case of the bag, the number of balls required for replacement is 2500 balls. However, since the above-mentioned counting ball number (2500 balls) is sufficient, an OK button for confirming the prize exchange and a cancel button for canceling are displayed. (FIG. 12 (h)).

図12(h)において、OKボタンをクリックすると、景品交換が完了した旨の案内が表示される。さらに、今回の景品交換に応じて付与されたポイント数である付与P数(50P)の他、前述の累計P数や、該累計P数のうち景品交換に利用可能な分である利用可能P数の明細が表示される(図12(i))。これにより、景品交換時の表示処理は終了する。そして、景品管理端末20からは、これらの明細等を含む必要な情報が記録された景品レシートが発行される。この景品交換を元に、遊技店のその場で景品交換してもよく、あるいは他のコンビニで景品交換しても良い。   In FIG. 12 (h), when the OK button is clicked, a guidance that the prize exchange has been completed is displayed. Furthermore, in addition to the granted P number (50P), which is the number of points given in accordance with the present prize exchange, the above-mentioned cumulative P number and the available P that is the part of the cumulative P number that can be used for prize exchange Details of the number are displayed (FIG. 12 (i)). Thereby, the display process at the time of prize exchange is complete | finished. The premium management terminal 20 issues a premium receipt in which necessary information including these details is recorded. Based on this prize exchange, prizes may be exchanged at the spot of the amusement shop, or prizes may be exchanged at other convenience stores.

次に、計数球数が交換必要球数より不足する場合であるが、図12(j)における指示に従い、前述の図12(g)の場合と同様に、例えば一般景品であるバッグが選択されると、当該バッグの交換必要球数(2500球)が表示されるが、この数は計数球数(2000球)より多いため、このままでは景品交換が出来ない旨の案内とともに、所有するポイント数を確認するためのP情報ボタンと、景品交換を取り消すための取消ボタンが表示される(図12(k))。   Next, in the case where the number of balls to be counted is less than the number of balls required for replacement, according to the instruction in FIG. 12 (j), for example, a bag that is a general prize is selected as in the case of FIG. Then, the number of balls required for replacement of the bag (2500 balls) is displayed, but since this number is larger than the number of counted balls (2000 balls), the number of points owned with guidance that the prize cannot be exchanged as it is P information button for confirming and a cancel button for canceling gift exchange are displayed (FIG. 12 (k)).

図12(k)において、P情報ボタンをクリックすると、累計P数と、そのうち景品交換に利用可能な利用可能P数の明細とともに、ポイントの使用を指示するためのP利用ボタンと、景品交換を取り消すための取消ボタンが表示される(図12(l))。
ここで、P利用ボタンをクリックすると、利用可能P数のうち実際に使用するポイント数(利用P数)を入力する画面となる(図12(m))。そして、テンキーでポイント数を入力すると、当該ポイント数(図中では500P)が表示された後、交換球数として、前記計数球数(2000球)と利用P数(500P)が加算され、この合計値は2500となる(図12(n))。
In FIG. 12 (k), when the P information button is clicked, the P use button for instructing the use of points and the prize exchange are displayed together with the total P number and the details of the available P number usable for the exchange of the prize. A cancel button for canceling is displayed (FIG. 12 (l)).
Here, when the P use button is clicked, a screen for inputting the number of points actually used (the number of used P) out of the available P numbers is displayed (FIG. 12 (m)). When the number of points is input with the numeric keypad, the number of points (500P in the figure) is displayed, and the number of counted balls (2000 balls) and the number of used Ps (500P) are added as exchanged balls. The total value is 2500 (FIG. 12 (n)).

図12(n)に示す画面においては、前記交換球数とともに、当該景品交換を確定する旨のOKボタンと、取り消すための取消ボタンも表示される。ここで、OKボタンをクリックすると、景品交換が完了した旨の案内が表示される。さらに、今回の景品交換で使用した利用P数(500P)、新たに付与された付与P数(40P)の他、現在の累計P数や、そのうち景品交換に利用可能な利用可能P数(340P)の明細が表示される(図12(o))。これにより、景品交換時の表示処理は終了する。そして、景品管理端末20からは、これらの明細等を含む必要な情報が記録された景品レシートが発行される。   In the screen shown in FIG. 12 (n), an OK button for confirming the prize exchange and a cancel button for canceling are displayed together with the number of exchanged balls. Here, when the OK button is clicked, a guidance that the prize exchange has been completed is displayed. Furthermore, in addition to the number of used Ps used in the present prize exchange (500P), the newly assigned P number (40P), the current cumulative P number, and the number of available Ps that can be used for prize exchange (340P) ) Is displayed (FIG. 12 (o)). Thereby, the display process at the time of prize exchange is complete | finished. The premium management terminal 20 issues a premium receipt in which necessary information including these details is recorded.

以上に説明した本実施例(変形例を含む)によれば、次のような効果がある。
景品交換に応じてポイントを、複数の提携店舗での商品購入に応じて付与するポイントと同様に付与可能であり、しかも、付与されたポイントを遊技店に限らず有効に活用することができる。ここでポイントの付与に際しては、遊技者が特定されることが前提となり、結果として、遊技店における遊技者の会員登録自体への動機付けとすることができる。
According to the present embodiment described above (including modifications), the following effects are obtained.
Points can be awarded according to prize exchanges in the same manner as points awarded according to product purchases at a plurality of affiliated stores, and the given points can be used effectively not only at game stores. Here, when points are given, it is assumed that a player is specified, and as a result, it is possible to motivate the player's membership registration itself at the game store.

また、景品交換によって付与されたポイントを、特殊景品への交換以外の景品交換(すなわち、現物による一般景品への交換)に利用できる。そのため、結果的に一般景品交換を促進することができ、遊技店における営業の健全化につながる。   In addition, the points given by the prize exchange can be used for prize exchange other than the exchange for the special prize (that is, the exchange to the general prize by the actual product). Therefore, as a result, the exchange of general prizes can be promoted, which leads to sound business in the amusement store.

さらに、遊技店にて会員カードの登録を行う価値があるか否かを選定する等のため、数回来店した遊技者が実際に登録を行う場合、登録前の遊技結果として仮付与されたポイントも所定条件に基づき正式なポイントに反映される。これにより、遊技者への会員登録に対する動機付けとなる。ここで会員登録前のポイントの仮付与を、一般景品交換のみに限定した場合には、景品球で所望の一般景品を持ち帰るという、遊技店本来の景品交換形態を促進することができる。   In addition, when a player who has visited the store several times actually registers to select whether or not it is worth registering a membership card at the game store, points provisionally given as a game result before registration Is also reflected in the official points based on predetermined conditions. This provides motivation for membership registration with the player. Here, when provisional provision of points before membership registration is limited to general prize exchange, it is possible to promote the original prize exchange form of the amusement store, in which a desired general prize is brought back with a prize ball.

次に、前述した効果の背景を、以下に説明する。
前述した特許文献1に記載の遊技場用システムに、単に景品交換によって一定のポイントを付与するという構成を適用した場合、その利用形態が、例えばワゴンサービス等と遊技店内での一部サービスの利用だけに限られており、ポイントを有効利用することができないことが想定される。
Next, the background of the above-described effect will be described below.
When a configuration in which a certain point is simply given by exchanging premiums is applied to the above-described game hall system described in Patent Document 1, the usage form is, for example, the use of a wagon service or the like and a partial service in a game store. It is assumed that the points cannot be used effectively.

従来より遊技店においては、遊技者が遊技で獲得した持ち球(遊技価値)を各種景品と交換することが可能である。前述したが各種景品には、持ち球数に対応する特殊景品への交換と、現物との交換となる一般景品への交換と、があるが、大抵の遊技者は特殊景品との交換を行っていた。これは、特殊景品は交換後に、所定の交換所での買取が可能となっており、最終的に遊技者は現金を獲得することができるからである。これでは、遊技者の一般景品交換が促進されない。   Conventionally, in a game store, it is possible to exchange the possessed ball (game value) acquired by a player for a game with various prizes. As described above, there are various types of prizes: exchange for special prizes corresponding to the number of balls held, and exchange for general prizes that are exchanged for actual items. Most players exchange for special prizes. It was. This is because the special prize can be purchased at a predetermined exchange after the exchange, and the player can finally earn cash. This does not promote the player's general prize exchange.

このように、景品交換形態が複数あっても、付与されるポイントの利用価値が一律であれば、ポイント利用自体を一般景品交換の促進につなげることはできない。そこで、一般景品交換を促進するための方策として、例えば、複数の景品交換形態毎にポイントの利用価値を異ならせることにより、特殊景品よりも一般景品との交換の割合を高めることが可能となる。   As described above, even if there are a plurality of prize exchange modes, if the use value of the given points is uniform, the point use itself cannot be promoted to exchange general prizes. Therefore, as a measure for promoting the exchange of general prizes, for example, by changing the use value of points for each of a plurality of prize exchange modes, it becomes possible to increase the rate of exchange with general prizes rather than special prizes. .

また、現状では、各遊技店が独自の会員カードシステムを採用しており、当該会員カードシステムに登録している利用者には、遊技店や提携店舗への来店や消費によって所定のポイントが付与されるようになっているが、会員カード登録を行っていなければもちろん何らメリットはない。遊技者は、初めて来店した遊技店ですぐに、すなわち、遊技店に対する評価がはっきりしていない状態で、会員カードシステムに登録するようなことは、個人情報登録等も必要なシステムでもあるため、あまり考えられない。   In addition, at present, each amusement store employs its own member card system, and a predetermined point is given to a user registered in the member card system by visiting or consuming the amusement store or affiliated store. Of course, there is no merit if the membership card is not registered. Players register at the membership card system immediately after the first visit to the amusement store, that is, when the evaluation of the amusement store is not clear, because it is a system that also requires personal information registration, etc. I can't think so much.

しかし、数回来店して、当該遊技店の会員カードシステムに登録しようとした場合、これまでの来店や遊技による獲得価値等はなんら反映されず、登録前の来店等が直接遊技者の利益に繋がることはなかった。ここで、ポイントの仮付与を、一般景品交換のみに限定した場合には、現状、一般景品交換を行う遊技者は少なく、獲得球で所望の景品を持ち帰るという、遊技店本来の景品交換形態が促進されない虞があった。
本実施例(変形例を含む)は、以上のような課題を解決できるものである。
However, if you visit the store several times and try to register with the membership card system of the game store, the value of the visits and games you have won so far will not be reflected, and the store before the registration will directly benefit the player. There was no connection. Here, when provision of points is limited to general prize exchange only, there are currently few players who exchange general prizes, and there is a game shop original prize exchange form in which desired prizes are brought home with the acquired balls. There was a risk of not being promoted.
The present embodiment (including modifications) can solve the above problems.

そして、前述した本実施例(変形例を含む)の構成より、次の発明概念が導かれる。
[1]遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なポイント処理システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を、景品として交換可能な景品交換手段と、
遊技者を固有の識別情報によって特定可能な遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者に対して、前記景品交換手段による景品交換にあたり、当該景品交換に対応するポイントを付与可能なポイント付与手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者毎に、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを管理可能なポイント管理手段と、を備え、
前記遊技者特定手段により特定されない遊技者に対しても、前記景品交換手段による景品交換にあたり、所定条件に基づいて、当該景品交換に対応するポイントを付与可能とすることを特徴とするポイント処理システム。
The following inventive concept is derived from the configuration of the above-described embodiment (including modifications).
[1] The game value acquired by the player at the amusement store can be used for prize exchange, and is compatible with points given according to value information used at a plurality of affiliated stores according to the prize exchange. A point processing system that can give points,
A prize exchange means that allows the player to exchange the gaming value acquired at the amusement shop as a prize,
A player specifying means capable of specifying a player by unique identification information;
Point granting means capable of giving points corresponding to the prize exchange to the player specified by the player specifying means, when exchanging the prize by the prize exchange means;
Point management means capable of managing the points given by the point giving means for each player specified by the player specifying means,
A point processing system that allows a player who is not specified by the player specifying means to be given points corresponding to the prize exchange based on a predetermined condition when the prize exchange by the prize exchange means is performed. .

ここで「景品交換手段」には、景品管理端末20が相当するが、商品管理端末60も相当し得る。また、「遊技者特定手段」には、商品管理端末60が相当するが、景品管理端末20も相当し得る。また、「ポイント付与手段」には、商品管理端末60が相当するが、景品管理端末20も相当し得る。また、「ポイント付与手段」を、景品管理端末20や商品管理端末60を介してポイントを管理する管理サーバー100としても良い。さらに、「ポイント管理手段」には、管理サーバー100が相当するが、遊技店(会員管理)サーバー50で一部代行しても良い。後述する別の次の発明概念についても同様である。   Here, the “prize exchange means” corresponds to the premium management terminal 20, but the merchandise management terminal 60 may also correspond to it. In addition, although the merchandise management terminal 60 corresponds to the “player identification means”, the prize management terminal 20 can also correspond to it. Further, the “point giving means” corresponds to the product management terminal 60, but may also correspond to the prize management terminal 20. Further, the “point giving means” may be the management server 100 that manages the points via the prize management terminal 20 or the product management terminal 60. Furthermore, although the management server 100 corresponds to the “point management means”, the amusement shop (member management) server 50 may partially substitute for it. The same applies to another next inventive concept to be described later.

また、前記発明概念に従属する発明概念は、次のように表される。
[2]前記ポイント管理手段は、ポイントを前記景品交換形態毎に管理し、
前記所定の景品交換形態は、前記遊技価値に対応する景品のうち一般景品と交換する第1交換形態であり、
前記第1交換形態によって付与されたポイントを景品交換に使用可能とすることを特徴とする前記[1]に記載のポイント処理システム。
An inventive concept subordinate to the inventive concept is expressed as follows.
[2] The point management means manages points for each premium exchange mode,
The predetermined prize exchange form is a first exchange form for exchanging with a general prize among prizes corresponding to the gaming value,
The point processing system according to [1], wherein the points given by the first exchange mode can be used for prize exchange.

また、前記発明概念に従属する発明概念は、次のように表される。
[3]前記ポイント付与手段によるポイント付与には、景品交換形態の種類に応じて異なるポイント付与率が複数設定され、
前記第1交換形態によるポイント付与率の方を、他の景品交換形態によるポイント付与率よりも高く設定したことを特徴とする前記[2]に記載のポイント処理システム。
An inventive concept subordinate to the inventive concept is expressed as follows.
[3] In the point granting by the point granting unit, a plurality of different point granting rates are set according to the types of premium exchange modes,
The point processing system according to [2], wherein the point grant rate according to the first exchange mode is set higher than the point grant rate according to another premium exchange mode.

次いで、前述した本実施例(変形例を含む)の構成より、また別の次の発明概念が導かれる。
[11]遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なポイント処理システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を、景品として交換可能な景品交換手段と、
遊技者を固有の識別情報によって特定可能な遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者に対して、前記景品交換手段による景品交換にあたり、当該景品交換に対応するポイントを付与可能なポイント付与手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者毎に、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを管理可能なポイント管理手段と、を備え、
前記遊技者特定手段により特定されない遊技者に対しても、前記景品交換手段による景品交換にあたり、所定条件に基づいて、当該景品交換に対応するポイントを付与可能とすることを特徴とするポイント処理システム。
Next, another next inventive concept is derived from the configuration of the above-described embodiment (including the modification).
[11] The game value acquired by the player at the amusement shop can be used for prize exchange, and is compatible with points given according to value information used at a plurality of affiliated shops according to the prize exchange. A point processing system that can give points,
A prize exchange means that allows the player to exchange the gaming value acquired at the amusement shop as a prize,
A player specifying means capable of specifying a player by unique identification information;
Point granting means capable of giving points corresponding to the prize exchange to the player specified by the player specifying means, when exchanging the prize by the prize exchange means;
Point management means capable of managing the points given by the point giving means for each player specified by the player specifying means,
A point processing system that allows a player who is not specified by the player specifying means to be given points corresponding to the prize exchange based on a predetermined condition when the prize exchange by the prize exchange means is performed. .

[12]前記遊技者特定手段により特定されない遊技者に対して、前記景品交換手段による景品交換にあたり、所定の仮付与条件に基づいて当該景品に対応する仮ポイントを特定するための仮ポイント特定情報を発行可能であり、該遊技者が予め定められた所定期間のうちに前記遊技者特定手段により特定された場合に、前記仮ポイント特定情報に基づいて仮ポイント分のポイントを付与可能とすることを特徴とする前記[11]に記載のポイント処理システム。   [12] Temporary point specifying information for specifying a temporary point corresponding to a prize based on a predetermined provisional condition when a prize is exchanged by the prize exchange means for a player not specified by the player specifying means. And when the player is specified by the player specifying means within a predetermined period, points corresponding to the temporary points can be granted based on the temporary point specifying information. The point processing system according to [11], wherein

[13]前記景品交換手段により交換される景品には、複数の景品交換形態が設定され、該景品交換形態には、前記遊技価値に対応する景品のうち一般景品と交換する第1交換形態が含まれ、
前記所定の仮付与条件として、前記第1交換形態による景品交換が行われた場合に、前記仮ポイント特定情報を発行可能とすることを特徴とする前記[12]に記載のポイント処理システム。
[13] A plurality of prize exchange forms are set for the prize exchanged by the prize exchange means, and the prize exchange form includes a first exchange form for exchanging with a general prize among prizes corresponding to the game value. Included,
The point processing system according to [12], wherein, as the predetermined provisional provision condition, the provisional point specifying information can be issued when a prize exchange according to the first exchange form is performed.

[14]前記遊技者特定手段により特定された遊技者に対するポイント付与率の方を、特定されない遊技者に対する仮ポイント付与率よりも高く設定したことを特徴とする前記[12]または[13]に記載のポイント処理システム。   [14] In the above [12] or [13], the point grant rate for the player specified by the player specifying means is set higher than the provisional point grant rate for an unspecified player The point processing system described.

以上、本発明の実施例を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前述した実施例では、遊技機を通常のパチンコ機として説明したが、遊技媒体にメダルを用いるスロットマシンにも適用することが可能である。ここでパチンコ機やスロットマシンの具体的な種類は、特に限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. included. For example, in the above-described embodiments, the gaming machine is described as a normal pachinko machine, but the present invention can also be applied to a slot machine that uses medals as gaming media. Here, specific types of pachinko machines and slot machines are not particularly limited.

また、本ポイント処理システムに関連して、前述の景品交換以外でも、例えば、遊技における特定のミッション等達成によりポイント付与を行っても良い。また、遊技機のカスタマイズ等を行うためのアイテム等の購入に対応するポイント付与を行っても良い。さらに、ポイントの一つとして、カスタマイズ用のアイテム等と交換可能としても良い。このとき、一般景品交換により付与されたポイントのみを、アイテム等の購入のために使用可能とすることも考えられる。なお、カスタマイズとは、遊技中の様々な条件に基づいて、例えば、遊技中の音楽を好みに合わせて選択したり、遊技ステージを限定する等と、自分の意向に沿った演出や機能を遊技機に反映させることである。   Further, in relation to the present point processing system, points may be awarded in addition to the aforementioned prize exchange, for example, by achievement of a specific mission in a game. Further, points may be given corresponding to the purchase of items or the like for customization of gaming machines. Further, as one of the points, it may be exchangeable with an item for customization. At this time, it is also conceivable that only the points given by the general prize exchange can be used for purchasing items or the like. In addition, customization refers to a variety of conditions during the game, such as selecting the music being played to your liking, limiting the game stage, etc. It is to be reflected in the machine.

さらに、一般景品交換可能な景品の上限額が設定されている場合には、当該上限額に対応する商品券のようなものを景品として発行し、提携店舗へ行って当該景品としての商品券に所有するポイントを使うことにより、上限額以上の商品と交換可能としても良い。ただし、この場合には、景品としての商品券を受け取った時点で、当該景品に対応するポイントが付与されているため、他の提携店舗での交換によるポイントの付与は行われない。ここで他の提携店舗は、行使されたポイント数を、該当する遊技店へ返還(この返還ポイント分の金額はポイント管理会社から支払われる)し、該当遊技店は商品券に対応する金額を他の提携店舗へ支払うことで対応することが可能となる。   In addition, if there is an upper limit for prizes that can be exchanged for general prizes, a gift certificate that corresponds to the upper limit is issued as a prize, and the gift is issued as a prize at the partner store. By using the points you own, you may be able to exchange for products over the maximum amount. However, in this case, when a gift certificate as a prize is received, points corresponding to the prize are given, so points are not given by exchange at other affiliated stores. Here, the other affiliated stores will return the number of points exercised to the corresponding amusement store (the amount of the refunded points will be paid by the point management company), and the amusement store will receive the amount corresponding to the gift certificate, etc. It becomes possible to respond by paying to the partner store.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係るポイント処理システムは、遊技店のみならず、コンビニ等の他の提携店舗においても、相互に使用可能な互換性のあるポイントサービスの構築に適用することができる。   The point processing system according to the present invention can be applied not only to an amusement store but also to other partner stores such as a convenience store to construct a compatible point service that can be used mutually.

1…ポイント処理システム
1A…ポイント処理システム
10…計数機
11…カードR/W
12…プリンター
20…景品管理端末
21…バーコードリーダー
22…レシート発券機
30…ホール管理コンピューター端末
40…プリンター
41…ルーター
50…遊技店(会員管理)サーバー
60…商品管理端末
61…バーコードリーダー
62…レシート発券機
100…管理サーバー
110…ポイント会員情報データベース
120…ポイントデータベース
130…カード毎ポイント情報データベース
140…システム端末
150…プリンター
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Point processing system 1A ... Point processing system 10 ... Counter 11 ... Card R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Printer 20 ... Premium management terminal 21 ... Bar code reader 22 ... Receipt ticketing machine 30 ... Hall management computer terminal 40 ... Printer 41 ... Router 50 ... Amusement shop (member management) server 60 ... Merchandise management terminal 61 ... Bar code reader 62 ... Receipt ticketing machine 100 ... Management server 110 ... Point member information database 120 ... Point database 130 ... Point information database for each card 140 ... System terminal 150 ... Printer

Claims (3)

遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能であり、当該景品交換に応じて、複数の提携店舗において使用した価値情報に応じて付与されるポイントと互換性のあるポイントを付与可能なポイント処理システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を、景品として交換可能な景品交換手段と、
遊技者を固有の識別情報によって特定可能な遊技者特定手段と、
前記景品交換手段による景品交換にあたり、当該景品交換に対応するポイントを付与可能なポイント付与手段と、
前記遊技者特定手段により特定された遊技者毎に、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを管理可能なポイント管理手段と、を備え、
前記景品交換手段により交換される景品には、前記遊技価値に対応する景品のうち一般景品と交換する第1交換形態と、前記遊技価値に対応する景品のうち景品問屋にて取り扱い可能な特殊景品と交換する他の景品交換形態とが設定され、当該他の景品交換形態によって付与されたポイントを前記第1交換形態に使用可能とすることを特徴とするポイント処理システム。
The game value acquired by the player at the amusement store can be used for prize exchange, and points that are compatible with the points given according to the value information used at multiple partner stores are given according to the prize exchange A possible point processing system,
A prize exchange means that allows the player to exchange the gaming value acquired at the amusement shop as a prize,
A player specifying means capable of specifying a player by unique identification information;
In the prize exchange by the prize exchange means, point grant means capable of giving points corresponding to the prize exchange;
Point management means capable of managing the points given by the point giving means for each player specified by the player specifying means,
Wherein the prize exchanged by prize exchange means, a first exchanged forms to replace the general prize of the prize corresponding to the game value, the special prize that can be handled Te the prize wholesaler of prize corresponding to the game value The point processing system is characterized in that another premium exchange form to be exchanged is set, and points given by the other premium exchange form can be used in the first exchange form.
前記第1交換形態によって付与されたポイントを前記第1交換形態に使用可能とすることを特徴とする請求項1に記載のポイント処理システム。   The point processing system according to claim 1, wherein the points given by the first exchange form can be used for the first exchange form. 前記第1交換形態によるポイント付与率の方を、前記他の景品交換形態によるポイント付与率よりも高く設定したことを特徴とする請求項2に記載のポイント処理システム。   3. The point processing system according to claim 2, wherein the point grant rate according to the first exchange mode is set higher than the point grant rate according to the other premium exchange mode.
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