JP2003164644A - Computation management system and computation management method - Google Patents

Computation management system and computation management method

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JP2003164644A
JP2003164644A JP2001364413A JP2001364413A JP2003164644A JP 2003164644 A JP2003164644 A JP 2003164644A JP 2001364413 A JP2001364413 A JP 2001364413A JP 2001364413 A JP2001364413 A JP 2001364413A JP 2003164644 A JP2003164644 A JP 2003164644A
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JP
Japan
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store
player
calculation
game
management
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001364413A
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Japanese (ja)
Inventor
Masatake Yanagi
政壮 柳
Kazuo Okada
和生 岡田
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Seta Corp, Aruze Corp filed Critical Seta Corp
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Publication of JP2003164644A publication Critical patent/JP2003164644A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computation management system, and a method enabling tied-up stores to attract a game player through repayment services wherein if the game player having a specified points purchases a specified article in a store tied up with a game parlor, a management center which manages game balls/medals in the game parlor, repays a specified repayment money to the player. <P>SOLUTION: A store information database 13 stores history information including information about an article that the player purchased in the store tied up with the game parlor, and information about service that the player received from the store. A point computation part 11 computes a repayment amount for repaying the player a part of an amount included in amount information based on the history information stored in the store information database 13. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場と、遊技場
との間で提携関係のある店舗とを管理したことにより発
生する料金を算出する算出管理システム及び算出管理方
法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a calculation management system and a calculation management method for calculating a charge incurred by managing a game hall and a store having a tie-up relationship with the game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からパチンコ遊技場に設置されてい
るホストコンピュータは、遊技者が遊技球(パチンコ
玉)を取得したときは、その取得した遊技球の数などを
記録し、その記録した遊技球の数に対応するポイントを
計算し、遊技場の店員は、その計算されたポイントの範
囲内で、遊技者が希望する所定の商品と交換していた。
2. Description of the Related Art When a player acquires a game ball (pachinko ball), a host computer conventionally installed in a pachinko game hall records the number of the game balls acquired and the recorded game. The points corresponding to the number of balls were calculated, and the clerk at the game arcade exchanged a predetermined product desired by the player within the range of the calculated points.

【0003】また、遊技場では、上記景品交換サービス
の幅を広げるために、遊技場で所定のポイントに対応す
る商品を交換するのではなく、遊技場と提携している提
携店舗で所定のポイントに対応する商品を交換するサー
ビスも提供している。
Further, in order to expand the range of the above-mentioned prize exchange service at the amusement hall, instead of exchanging products corresponding to a predetermined point at the amusement hall, a predetermined point at an affiliated store affiliated with the amusement hall. We also offer a service for exchanging products corresponding to.

【0004】これにより、所定のポイントを獲得した遊
技者は、獲得したポイントに相当する商品を交換する際
に、遊技場に陳列している商品のみならず、所定の提携
店舗に陳列してある商品をも考慮して、獲得したポイン
トに相当する商品を交換することができる。
As a result, when exchanging a product corresponding to the acquired points, the player who has acquired the specified points displays not only the products displayed in the game hall but also the specified affiliated store. It is possible to exchange a product corresponding to the acquired points in consideration of the product.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者
が上記景品交換サービスの提供を受けることができると
しても、かかる遊技者は、獲得したポイントを単に所定
の商品に交換するだけのサービスであるとの認識を拭え
ず、景品交換サービスを提供する遊技場は、更に顧客の
満足度を高めるためのサービスを開発することが必要と
されていた。
However, even if the player can receive the prize exchange service, the player simply exchanges the acquired points for a predetermined product. The amusement arcade that provides the prize exchange service without being overlooked has been required to develop a service to further enhance customer satisfaction.

【0006】一方、遊技場と提携している提携店舗は、
顧客の集客効果を高めるために、所定の金額以上の商品
を購入すると、その購入金額のうちの一部を返還する返
還サービスなどを行っている。ところが、提携店舗が単
独で上記返還サービスを行ったとしても、その提携店舗
は、返還サービスを行っていることを常に宣伝し続けな
ければならず、必ず新規顧客の集客効果を高めることが
できない。
On the other hand, the affiliated stores affiliated with the amusement hall are
In order to enhance the effect of attracting customers, when a product of a predetermined amount or more is purchased, a refund service for returning a part of the purchased amount is provided. However, even if the affiliated store independently provides the above-mentioned return service, the affiliated store must constantly advertise that the return service is being provided, and it is not possible to enhance the effect of attracting new customers.

【0007】しかし、提携店舗が提携している遊技場の
遊技球・遊技メダルを特定の管理センターで管理し、提
携店舗が上記管理センターで管理された遊技球・遊技メ
ダルに基づいて上記返還サービスを行うことができれ
ば、その提携店舗は、管理センターで管理されている遊
技球・遊技メダルに基づいて返還サービスを提供するこ
とができるので、遊技場の顧客を自店舗に集客すること
が可能となる。
[0007] However, the return service is based on the game ball / game medal managed by the affiliated store in which the affiliated store manages the game ball / game medal of the affiliated playground in a specific management center. If it is possible to do so, the affiliated store can provide a return service based on the game balls and game medals managed by the management center, so it is possible to attract customers of the amusement hall to its own store. Become.

【0008】そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされ
たもので、所定のポイントを有する遊技者が遊技場と提
携している提携店舗で所定の商品を購入等した場合に
は、遊技場の遊技球・遊技メダルを管理する管理センタ
ーが、提携店舗で購入された商品の購入価格等から、自
センターで管理してある遊技者の遊技球・遊技メダルの
数に応じて返還金又は返還ポイントを計算し、その計算
した返還金又は返還ポイントを購入者に返還する返還サ
ービスを提供することで、遊技者は管理センターから返
還された返還金又は返還ポイントに基づいて更に商品を
購入等しようとする購買意欲が高まり、上記提携店舗は
管理センターが返還サービスを行い、遊技者の購買意欲
を高めさせることにより更なる集客効果の向上を図るこ
とができると共に、遊技者は返還金又は返還ポイントを
利用して、提携店舗にて更に商品を安く購入することの
できる景品交換システム及び景品交換方法を提供するこ
とを課題とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and when a player having a predetermined point purchases a predetermined product at an affiliated store affiliated with the game hall, the game hall is The management center that manages the game balls and game medals of the above, based on the purchase price etc. of the products purchased at the affiliated store, depending on the number of the game balls and game medals of the player managed in its own center, the refund or refund By providing a refund service that calculates points and returns the calculated refund or refund points to the buyer, the player will purchase more products based on the refund or refund points returned from the management center As a result, the management center of the above affiliated stores will provide a return service, and by increasing the purchase will of the players, it is possible to further improve the effect of attracting customers. The technique's using the refunds or return point, further object of the present invention to provide a prize exchange system and the prize exchange method that can be purchased cheaper goods at the tie-up store.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本願に係る発明は、上記
課題を解決すべくなされたものであり、遊技者が遊技場
で獲得した遊技球、又は遊技メダルの数と、前記遊技
球、又は前記遊技メダルの数に相当するポイントとを蓄
積し、前記遊技者が前記遊技場との間で提携している店
舗から購入した商品に関する情報と、前記遊技者が前記
店舗から受けたサービスに関する情報とを含む履歴情報
を蓄積し、蓄積された前記履歴情報に基づいて、前記ポ
イントの一部を前記遊技者に返還する返還ポイントを算
出することを特徴とするものである。
The invention according to the present application has been made to solve the above-mentioned problems, and the number of game balls or game medals acquired by a player at a game hall, the game balls, or Information relating to products purchased by the player from a store affiliated with the playground, and points relating to services received from the store by accumulating points corresponding to the number of the game medals. It is characterized in that history information including and is accumulated, and return points for returning a part of the points to the player are calculated based on the accumulated history information.

【0010】このような本願に係る発明によれば、遊技
場と店舗とを管理する管理センターが、蓄積されている
履歴情報に基づいて、遊技場で遊技者に獲得されたポイ
ントの一部を遊技者に返還する返還ポイントを算出する
ので、遊技者は、遊技場で獲得した遊技球、又は遊技メ
ダルの数などのポイント情報に相当する商品を、単に所
定の店舗で交換するだけでなく、遊技場と提携関係のあ
る店舗で購入した商品等に基づいてポイントの一部が返
還される返還サービスを受けることができることとな
り、結果的に、前記提携店舗では、上記返還サービスを
通じて、遊技場の遊技者を集客することができ、更なる
店舗の売り上げを上げることができる。
According to the invention of the present application, the management center for managing the game hall and the store collects a part of the points earned by the player at the game hall based on the accumulated history information. Since the return points to be returned to the player are calculated, the player is not limited to simply exchanging products corresponding to point information such as the number of game balls or game medals acquired at the game hall at a predetermined store, It will be possible to receive a refund service in which part of the points are returned based on the products purchased at a store that has a tie-up relationship with the amusement hall, and as a result, at the said affiliated store, through the above-mentioned return service, Players can be attracted, and sales of further stores can be increased.

【0011】また、本願に係る発明は、管理センター
が、蓄積されている前記履歴情報の中から、前記遊技者
が前記店舗から購入した商品の種類、又は前記店舗から
受けたサービスの種類を含む種類情報を取得し、取得し
た前記種類情報に基づいて、前記返還ポイントを算出す
るものであってもよい。
Further, in the invention according to the present application, the management center includes, from the accumulated history information, the type of product purchased by the player from the store or the type of service received from the store. It is also possible to acquire type information and calculate the return points based on the acquired type information.

【0012】このような本願に係る発明によれば、管理
センターが、所定の店舗にて遊技者に購入された商品の
種類等に基づいて、遊技者に返還する返還ポイントを算
出するので、遊技者は、所定の店舗で多く商品を購入等
すれば、管理センターから返還ポイントを多く受け取れ
る返還サービスを受けることができ、結果的に、所定の
店舗では、上記返還サービスを通じて、更に店舗の売り
上げを上げることができる。
According to the invention of the present application, the management center calculates the return points to be returned to the player based on the type of the product purchased by the player at the predetermined store, etc. If you purchase many products at a given store, you can receive a return service that allows you to receive many return points from the management center.As a result, at a given store, you can further increase the sales of the store through the above return service. Can be raised.

【0013】更に、本願に係る発明は、蓄積されている
前記履歴情報の中から、前記遊技者が商品を購入した前
記店舗、又は前記遊技者がサービスを受けた前記店舗に
関する情報を含む店舗情報を取得し、取得した前記店舗
情報に基づいて、前記返還ポイントを算出することを特
徴とするものでもある。
Further, in the invention according to the present application, from the accumulated history information, store information including information on the store where the player purchased the product or the store where the player received the service. Is obtained, and the return points are calculated based on the acquired store information.

【0014】このような本願に係る発明によれば、管理
センターが、蓄積された店舗情報に基づいて遊技者に返
還する返還ポイントを算出(例えば、多く管理費を支払
う店舗には、遊技者に多くの返還金を算出)するので、
店舗は、例えば管理費を多く管理センターに支払うこと
で、遊技者に返還する返還ポイントを管理センターで多
く算出させて更なる集客効果を高めることができる。
According to the invention of this application, the management center calculates the return points to be returned to the player based on the accumulated store information (for example, for a store that pays a large amount of management fee, Since many refunds will be calculated)
For example, the store pays a large amount of the management fee to the management center, so that the management center can calculate a large number of return points to be returned to the player, thereby further enhancing the customer attraction effect.

【0015】尚、本願に係る発明は、計算された前記返
還ポイントに相当する金額を前記遊技者の金融機関口座
に振り込むものであってもよい。この場合、返還金を算
出した管理センターは、算出した返還ポイントに相当す
る金額を直接遊技者に支払う必要がないので、遊技者に
所定の金額を支払う際の安全性を高めることができる。
The invention according to the present application may transfer the amount of money corresponding to the calculated return points to the financial institution account of the player. In this case, the management center that has calculated the refund amount does not have to directly pay the player the amount of money corresponding to the calculated return points, and thus it is possible to enhance the safety when paying a predetermined amount to the player.

【0016】また、本願に係る発明は、蓄積されている
前記遊技球、又は前記遊技メダルの数に基づいて、前記
遊技場を管理したことにより発生する管理費を算出する
ことを特徴とするものでもある。この場合、管理センタ
ーは、遊技者が遊技場から獲得した遊技球、又は遊技メ
ダルの数を管理することにより、各遊技場から管理費を
取得することができると共に、各遊技場は、遊技者が獲
得した遊技球、又は遊技メダルの数などを逐一管理する
必要がなくなり、管理負担を軽減することができる。
Further, the invention according to the present application is characterized in that a management cost generated by managing the game hall is calculated based on the number of the game balls or the game medals accumulated. But also. In this case, the management center can obtain the management fee from each game center by managing the number of game balls or game medals that the player has acquired from the game center, and each game center can acquire the game fee. It is not necessary to manage the number of game balls or game medals acquired by the player one by one, and the management burden can be reduced.

【0017】また、本願に係る発明は、算出した前記遊
技場の前記管理費を、前記遊技場の会員数に応じて変動
させることを特徴とするものでもある。このような本願
に係る発明によれば、管理センターが、遊技場の会員数
に応じて、算出した遊技場の管理費を変動させることが
できるので、例えば管理センターは、遊技場における会
員数が多い場合には、遊技場が管理センターに支払う遊
技者一人当たりの管理費を格安にすることで、各遊技場
は、管理センターに支払う管理費を少しでも軽減する方
向に力が働き、宣伝活動などを通じてより多くの会員数
を増やそうとする。
The invention according to the present application is also characterized in that the calculated management fee of the amusement hall is changed according to the number of members of the amusement hall. According to the invention of the present application, the management center can change the calculated management cost of the amusement hall according to the number of members of the amusement hall. If there are many, by lowering the administrative cost per player paid by the amusement center to each management center, each amusement center will work to reduce the management cost paid to the management center as much as possible, and promote advertising activities. Trying to increase the number of members through such means.

【0018】この結果、遊技場と提携している店舗は、
遊技場における会員数の増加に伴い、上記返還サービス
を通じてより多くの遊技者を自店舗に集客することがで
き、更に店舗における売り上げを上げることができる。
As a result, the stores affiliated with the game hall are
As the number of members in the amusement hall increases, more players can be attracted to the own store through the above-mentioned return service, and the sales in the store can be further increased.

【0019】尚、本願に係る発明は、蓄積されている前
記種類情報に基づいて、前記店舗を管理したことにより
発生する管理費を算出するものであってもよい。また、
本願に係る発明は、算出された前記店舗の前記管理費
を、前記遊技者が前記店舗から購入した商品の数、又は
前記遊技者が前記店舗から受けたサービスの数に応じて
変動させるものであってもよい。
The invention according to the present application may be one in which a management cost incurred by managing the store is calculated based on the accumulated type information. Also,
In the invention according to the present application, the calculated management fee of the store is changed according to the number of products purchased by the player from the store or the number of services received by the player from the store. It may be.

【0020】この場合、管理センターは、遊技者が店舗
で購入した商品等に基づいて、店舗に請求する管理費を
変動させることができるので、遊技者は、自己に返還さ
れる返還金を管理センターから多く受け取るために、よ
り高い商品を購入等しようとする購買意欲が高まり、結
果的に、店舗では、上記返還金を変動させる返還サービ
スを通じて、遊技者に購買意欲を高めさせることによっ
て更に売り上げを上げることができる。
In this case, the management center can change the management fee charged to the store based on the product purchased by the player in the store, so that the player manages the refund money returned to him / herself. In order to receive more from the center, the motivation to purchase higher products increases, and as a result, the store further increases sales by increasing the motivation of purchase through the return service that fluctuates the above refund. Can be raised.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】[算出管理システムの構成]本発
明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図
1は、本実施形態に係る算出管理システムを示す概念図
である。図2は、本実施形態に係る算出管理システムの
内部構成を示すブロック図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [Configuration of Calculation Management System] An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram showing a calculation management system according to this embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the calculation management system according to this embodiment.

【0022】図1に示すように、本実施形態に係る算出
管理システムは、遊技者が遊技場で獲得した遊技球、又
は遊技メダルの数に関する情報を算出管理センター10
に通知するホール端末1a〜1c、遊技場と遊技場との
間で提携している店舗とを管理する算出管理センター1
0と、遊技者が店舗にて購入した商品又は受けたサービ
スに関する情報を算出管理センター10に通知する店舗
端末20a〜20cと、算出管理センター10で算出さ
れた返還ポイントなどの情報を取得する端末30a〜3
0cと、算出管理センター10で算出された返還ポイン
トに相当する金額を振り替える金融部40とを備える。
As shown in FIG. 1, the calculation management system according to this embodiment calculates and manages information regarding the number of game balls or game medals that a player has acquired at a game hall.
Calculation management center 1 that manages the hall terminals 1a to 1c, the game hall, and stores that are affiliated with the game hall.
0, the store terminals 20a to 20c for notifying the calculation management center 10 of information about the products purchased by the player or the services received, and a terminal for acquiring information such as return points calculated by the calculation management center 10 30a-3
0c and the financial department 40 for transferring the amount of money corresponding to the return points calculated by the calculation management center 10.

【0023】ホール端末1は、遊技者が遊技場で獲得し
た遊技球、遊技メダルの数に関する情報を算出管理セン
ター10に通知するものであり、本実施形態では、図2
に示すように、遊技球・遊技メダルカウント部2と、確
認部3と、ホール管理データベース4と、通信部5と、
表示部6と、ホール管理部7と、入力部8とを有してい
る。
The hall terminal 1 notifies the calculation management center 10 of information relating to the number of game balls and game medals that the player has acquired at the game hall. In the present embodiment, FIG.
As shown in, a game ball / game medal counting unit 2, a confirmation unit 3, a hole management database 4, a communication unit 5,
The display unit 6, the hall management unit 7, and the input unit 8 are included.

【0024】確認部3は、遊技者が算出管理システムを
利用することができる者であるか否かを確認するもので
ある。具体的に、遊技者は、入力部8を介して、自己が
遊技場の会員であることを示す遊技会員IDを入力する。
遊技者の遊技会員IDが入力された入力部8は、入力され
た遊技会員IDを確認部3に出力する。
The confirmation unit 3 confirms whether or not the player is a person who can use the calculation management system. Specifically, the player inputs, via the input unit 8, a game member ID indicating that he is a member of the game hall.
The input unit 8 to which the game member ID of the player is input outputs the input game member ID to the confirmation unit 3.

【0025】入力部8から遊技会員IDが入力された確認
部3は、入力された遊技会員IDがホール管理データベー
ス4に蓄積されているか否かを確認し、確認した結果、
入力された遊技会員IDがホール管理データベース4に蓄
積されていると判断した場合は、遊技者が算出管理シス
テムを利用することができる者であると確認する。
The confirmation unit 3 to which the gaming member ID is input from the input unit 8 confirms whether or not the inputted gaming member ID is accumulated in the hall management database 4, and as a result of confirmation,
When it is determined that the entered gaming member ID is stored in the hall management database 4, it is confirmed that the player is a person who can use the calculation management system.

【0026】一方、確認部3は、入力された遊技会員ID
がホール管理データベース4に蓄積されていないと判断
した場合は、遊技者が算出管理システムを利用すること
ができない者であると認識し、該当する遊技者に算出管
理システムを利用させないようにするための利用排除信
号をホール管理部7に出力する。
On the other hand, the confirmation unit 3 is the game member ID entered
If it is determined that the player is not stored in the hall management database 4, it is recognized that the player cannot use the calculation management system, and the corresponding player is prevented from using the calculation management system. The use exclusion signal of is output to the hall management unit 7.

【0027】確認部3から利用排除信号が入力されたホ
ール管理部7は、入力された利用排除信号に基づいて、
該当する遊技者に算出管理システムを利用させないよう
にするための処理を行う。この処理は、例えば、ホール
端末1が該当する遊技者の遊技情報(遊技球の数など)
を算出管理センター10に送信しないようにする。
The hall managing unit 7 to which the usage exclusion signal is input from the confirmation unit 3 is based on the input usage exclusion signal.
Processing is performed to prevent the corresponding player from using the calculation management system. This process is, for example, game information (number of game balls, etc.) of the player to which the hall terminal 1 corresponds.
Is not transmitted to the calculation management center 10.

【0028】遊技球・遊技メダルカウント部2は、遊技
者が遊技機を利用することにより排出された遊技球、又
は遊技メダルをカウントするものである。ここで、遊技
球とは、パチンコ装置から排出されたパチンコ球などが
挙げられ、又遊技メダルは、スロットマシーンなどから
排出されたメダルなどが挙げられる。遊技機には、例え
ば、パチンコ装置、回胴式遊技装置(例えば、スロット
マシーン)、ゲームセンターに設置してあるゲーム機な
どが挙げられる。
The game ball / game medal counting unit 2 counts game balls or game medals discharged by the player using the game machine. Here, the game balls include a pachinko ball discharged from a pachinko machine, and the game medals include medals discharged from a slot machine and the like. Examples of the game machine include a pachinko machine, a rotating-type game machine (for example, a slot machine), and a game machine installed in a game center.

【0029】遊技球・遊技球メダルカウント部2は、遊
技者が獲得した遊技球、又は遊技メダルをカウントし、
そのカウントした結果をカウント信号としてホール管理
部7に出力する。遊技球・遊技メダルカウント部2から
カウント信号が入力されたホール管理部7は、入力され
たカウント信号を通信部5に出力する。このカウント信
号は、通信部5、通信部14を経由して管理部18に出
力され、カウント信号が入力された管理部18は、入力
されたカウント信号に対応する遊技球、又は遊技メダル
の数をホール情報データベース12に蓄積する。
The game ball / game ball medal counting section 2 counts the game balls or game medals acquired by the player,
The counting result is output to the hole management unit 7 as a count signal. The hall management unit 7 to which the count signal is input from the game ball / game medal counting unit 2 outputs the input count signal to the communication unit 5. This count signal is output to the management unit 18 via the communication unit 5 and the communication unit 14, and the management unit 18 to which the count signal is input indicates the number of game balls or game medals corresponding to the input count signal. Are stored in the hall information database 12.

【0030】ホール管理データベース4は、遊技場に関
する遊技情報を蓄積するものであり、例えば、ハードデ
ィスク、遊技情報を中心に蓄積する専用機などが挙げら
れる。ここで、遊技情報には、算出管理システムを利用
することができる遊技者の識別子を示す遊技会員ID、算
出管理センター10に支払う手数料に関する情報などが
挙げられる。この算出管理センター10に支払う手数料
の計算方法は、後述する「手数料計算部17」で詳述す
る。
The hall management database 4 is for accumulating game information about a game hall, and may be, for example, a hard disk or a dedicated machine for accumulating game information. Here, the game information includes a game member ID indicating an identifier of a player who can use the calculation management system, information regarding a fee paid to the calculation management center 10, and the like. The method of calculating the fee paid to the calculation management center 10 will be described in detail later in the "fee calculation section 17".

【0031】表示部6は、ホール端末1で処理されてい
る処理内容を表示するものである。入力部8は、遊技者
の遊技会員IDなどを入力するものである。通信部5は、
算出管理センター10との間で遊技情報を送受信するた
めのものである。ホール管理部7は、ホール端末1の全
体を制御するものである。
The display unit 6 displays the processing contents processed by the hall terminal 1. The input unit 8 is for inputting a game member ID of a player. The communication unit 5 is
It is for transmitting and receiving game information to and from the calculation management center 10. The hall management unit 7 controls the entire hall terminal 1.

【0032】算出管理センター10は、遊技場と、遊技
場との間で提携している店舗を管理することにより発生
する料金を算出するものであり、本実施形態では、ポイ
ント計算部11と、ホール情報データベース12と、店
舗情報データベース13と、通信部14と、ポイント情
報データベース15と、管理費データベース16と、手
数料計算部17と、管理部18とを有している。
The calculation management center 10 calculates a fee generated by managing a game hall and a store affiliated with the game hall. In the present embodiment, the point calculation unit 11 It has a hall information database 12, a store information database 13, a communication unit 14, a point information database 15, a management cost database 16, a fee calculation unit 17, and a management unit 18.

【0033】通信部14は、ホール端末1、店舗端末2
0、顧客端末30、又は金融部40との間でデータを送
受信するものである。管理部18は、算出管理センター
10の全体を管理するものである。
The communication unit 14 includes a hall terminal 1 and a store terminal 2.
0, the customer terminal 30, or the financial department 40 to send and receive data. The management unit 18 manages the entire calculation management center 10.

【0034】ホール管理データベース12は、遊技者が
遊技場で獲得した遊技球、又は遊技メダルの数と、遊技
球、又は遊技メダルの数に相当するポイント若しくは金
額情報とを蓄積する情報蓄積手段であり、例えば、ハー
ドディスクなどが挙げられる。ホール管理データベース
12は、本実施形態では、図3に示す「ホール管理テー
ブル」を蓄積している。
The hall management database 12 is an information storage means for storing the number of game balls or game medals acquired by the player at the game hall, and the points or amount information corresponding to the number of game balls or game medals. There is a hard disk, for example. In the present embodiment, the hole management database 12 stores the “hole management table” shown in FIG.

【0035】この「ホール管理テーブル」には、同図に
示すように、本実施形態では、例えば算出管理システム
を利用することができる遊技者を識別する遊技会員ID
(a001,a002など)、算出管理センター10でホール端
末1を識別するための「算出管理ID」、遊技者が遊技場
で獲得した「遊技球、又は遊技メダルの数」、遊技球、
又は遊技メダルの数に相当する「金額(金額情報)」、
所定の店舗にて商品を注文(購入)、又は所定の店舗に
てサービスを注文したことにより発生する「ポイントバ
ック(%)」、遊技会員に返還する「返還金額」及び
「返還ポイント」などのホール情報が含まれる。
In this "hall management table", as shown in the figure, in the present embodiment, for example, a gaming member ID for identifying a player who can use the calculation management system.
(A001, a002, etc.), "calculation management ID" for identifying the hall terminal 1 in the calculation management center 10, "game ball or number of game medals" that the player has acquired at the game hall, game ball,
Or "amount (amount information)" corresponding to the number of game medals,
"Points back (%)" generated by ordering (purchasing) products at a predetermined store or ordering services at a predetermined store, "return amount" and "return points" returned to gaming members, etc. Contains hall information.

【0036】ここで、「ホール管理テーブル」のうち、
「金額(金額情報)」は、遊技球・遊技メダルの数から
算出されるものであり、本実施形態では、例えば遊技球
・遊技メダルの数を2倍にした数値が挙げられる。例え
ば、遊技会員ID(a001)を有する遊技者が、遊技機から
遊技球を1000個排出した場合は、この遊技者は、図
3に示すように、排出された遊技球の数(1000)を
2倍にした2000を、「金額」として取得することが
できる。
Here, of the "hall management table",
The “amount (amount information)” is calculated from the number of game balls and game medals, and in the present embodiment, for example, a value obtained by doubling the number of game balls and game medals can be mentioned. For example, when a player having a gaming member ID (a001) ejects 1000 game balls from the gaming machine, this player indicates the number of ejected game balls (1000) as shown in FIG. The doubled 2000 can be acquired as the "amount".

【0037】店舗情報データベース13は、遊技者が遊
技場との間で提携している店舗から購入した商品に関す
る情報と、遊技者が店舗から受けたサービスに関する情
報とを含む履歴情報を蓄積する履歴情報蓄積手段であ
り、例えば、ハードディスク、利用情報を専用に蓄積す
る専用機などが挙げられる。店舗情報データベース13
は、本実施形態では、図4に示すように、「利用情報テ
ーブル」を蓄積している。
The store information database 13 stores a history record that stores history information including information about products purchased by a player from a store affiliated with the game hall and information about services the player received from the store. The information storage means is, for example, a hard disk or a dedicated machine for storing usage information. Store information database 13
In this embodiment, as shown in FIG. 4, a “use information table” is stored.

【0038】この「利用情報テーブル」には、同図に示
すように、本実施形態では、履歴情報の通し番号、算出
管理システムを利用することができる遊技者を識別する
遊技会員ID、遊技会員IDを有する遊技者が所定の商品を
注文(購入)した店舗、又は所定のサービスを受けた店
舗を示す「利用店舗」、遊技会員IDを有する遊技者が所
定の店舗にて注文(購入)した商品、又は所定の店舗か
ら受けたサービスを示す「注文商品」(例えば、ハンバ
ーグ定食、朝食セット、唐揚げセットなど)(又は「注
文サービス」)、「注文商品」(又は「注文サービ
ス」)に対応する金額を示を示す「金額」、遊技会員ID
を有する遊技者が所定の店舗にて商品(又はサービス)
を注文した日時を示す「利用日時」などの履歴情報(又
は店舗情報)が含まれている。
As shown in the figure, in this "utilization information table", in the present embodiment, the serial number of the history information, the gaming member ID for identifying the player who can use the calculation management system, and the gaming member ID. A store with a player who has ordered (purchased) a predetermined product, or a "used store" that indicates a store that has received a predetermined service, and a product with a gaming member ID ordered (purchased) at a predetermined store Or, it corresponds to "ordered products" (eg, hamburger set meal, breakfast set, fried set, etc.) (or "ordered service") or "ordered products" (or "ordered service") indicating the service received from a predetermined store "Amount" indicating the amount to be played, gaming member ID
A player with a product (or service) at a predetermined store
The history information (or store information) such as “date and time of use” indicating the date and time of ordering is included.

【0039】ポイント情報データベース15は、例え
ば、ハードディスク、ポイントバック情報を専用に蓄積
する専用機などが挙げられる。ポイントバック情報デー
タベース15には、図5に示すように、本実施形態で
は、「ポイントバック情報テーブル」が蓄積されてい
る。
The point information database 15 may be, for example, a hard disk or a dedicated machine for storing point back information. As shown in FIG. 5, the point-back information database 15 stores a “point-back information table” in this embodiment.

【0040】この「ポイントバック情報テーブル」に
は、同図に示すように、遊技会員IDを有する遊技者が所
定の商品(又はサービス)を注文した店舗を示す「利用
店舗」、遊技会員IDを有する遊技者が所定の店舗にて注
文(購入)した商品、又は所定の店舗から受けたサービ
スを示す「注文商品」(又は注文サービス)、ある店舗
にて注文された注文商品(又は注文サービス)の数を示
す「注文数」、所定の商品(又はサービス)を注文した
遊技会員を識別する「遊技会員ID」、遊技者に所定のポ
イントを返還する返還ポイント又は所定の金額を返還す
る返還金額の返還率を示す「ポイントバック(%)」な
どを有している。また、「注文商品」又は「注文サービ
ス」は、遊技者が店舗から購入した商品の種類又は店舗
から受けたサービスの種類を含む種類情報をも意味する
ものとする。
In this "pointback information table", as shown in the figure, "use store" indicating the store where the player having the gaming member ID ordered a predetermined product (or service), gaming member ID "Ordered product" (or order service) indicating the product ordered (purchased) by the owning player at the specified store or the service received from the specified store, ordered product (or order service) ordered at a certain store "Number of orders" indicating the number of ",""gaming member ID" that identifies the gaming member who ordered the prescribed product (or service), refund points to return the prescribed points to the player or the amount of refund to return the prescribed amount It has "point back (%)" which shows the return rate of. Further, the “ordered product” or the “ordered service” also means type information including the type of product purchased by the player from the store or the type of service received from the store.

【0041】ここで、「ポイントバック」とは、遊技者
が所定の店舗で注文した商品、又は遊技者が所定の店舗
で注文したサービスに基づいて、遊技者に返還する返還
ポイント又は返還金額を計算するための返還率を意味す
るものである。具体的に、この返還率は、本実施形態で
は、遊技者が所定の店舗にて所定の商品(又はサービ
ス)を注文した注文数などに応じて変動させる。この返
還率については、ポイント計算部11で詳述する。ま
た、返還金額は、本実施形態では、遊技者が遊技場で獲
得した遊技球・遊技メダルに相当する金額(図3中の”
金額”)に返還率を乗算した金額を意味するものとす
る。
Here, the "point back" is a refund point or amount to be returned to the player based on the product ordered by the player at the predetermined store or the service ordered by the player at the predetermined store. It means the return rate for calculation. Specifically, in the present embodiment, the return rate is changed according to the number of orders that the player has ordered a predetermined product (or service) at a predetermined store. The return rate will be described in detail in the point calculator 11. In addition, in the present embodiment, the amount of money to be returned is the amount of money equivalent to the game ball / game medal that the player has acquired at the game hall (“in FIG. 3”).
It means the amount of money multiplied by the refund rate.

【0042】上述した「ポイントバック情報テーブル」
は、図5に示す「利用情報テーブル」を「利用店舗」毎
に蓄積しているものである。これにより、算出管理セン
ター10は、「利用店舗」毎、又は利用店舗で発注され
た「注文商品」(又は注文サービス)毎にポイントバッ
クの計算をすることができる。
The above-mentioned "pointback information table"
Shows that the "use information table" shown in FIG. 5 is stored for each "use store". As a result, the calculation management center 10 can calculate the point back for each “used store” or for each “ordered product” (or order service) ordered at the used store.

【0043】管理費データベース16は、遊技場と、遊
技場との間で提携する店舗とを管理することにより発生
する管理費を算出するための管理費テーブルを蓄積する
ものであり、例えば、ハードディスク、管理費に関する
情報を専用に蓄積する専用機などが挙げられる。管理費
データベース16は、本実施形態では、図6に示すよう
に、「管理費テーブル1」、「管理費テーブル2」など
を蓄積している。
The management cost database 16 stores a management cost table for calculating a management cost generated by managing a game arcade and stores affiliated with the game arcade, for example, a hard disk. , A dedicated machine that stores information related to management costs. In this embodiment, the management cost database 16 stores "management cost table 1", "management cost table 2", etc., as shown in FIG.

【0044】この「管理費テーブル1」は、本実施形態
では、同図に示すように、例えば、遊技球・遊技メダル
1つ当たりの基本の管理費を示す「管理費単価」、この
「管理費単価」を変動させるための「会員数」「割引
率」などを含んでいる。尚、「管理費テーブル1」は、
一つのホール端末1(又は一つの遊技場)における管理
費を算出するためのテーブルである。
In the present embodiment, the "management cost table 1" is, for example, a "management cost unit price" indicating the basic management cost per game ball / game medal, as shown in FIG. It includes "number of members" and "discount rate" for changing the "unit cost". In addition, "Management fee table 1" is
It is a table for calculating the management cost in one hall terminal 1 (or one game hall).

【0045】例えば、ホール端末1aで排出された遊技
球・遊技メダルの枚数が1000枚であり、ホール端末
1aに登録している遊技者の会員数が50人である場
合、算出管理センター10が遊技場から受け取る管理費
は、同図の対応表により、基本単価1円×会員数50人
×割引率0.985×遊技球・遊技メダルの数1000
枚=49250円となる。
For example, if the number of game balls / game medals discharged from the hall terminal 1a is 1000 and the number of players registered in the hall terminal 1a is 50, the calculation management center 10 The management fee received from the amusement hall is based on the correspondence table in the figure, basic unit price 1 yen x number of members 50 x discount rate 0.985 x number of game balls / game medals 1000
Sheet = 49250 yen.

【0046】また、「管理費テーブル2」は、本実施形
態では、同図に示すように、例えば、一商品一注文(又
は一サービス一注文)されたことに対応する基本の管理
費を示す「管理費単価」、この「管理費単価」を変動さ
せるための「注文数」「割引率」などを含んでいる。こ
れらの「管理費テーブル1」「管理費テーブル2」を用
いて、遊技場又は店舗に請求する管理費の計算方法は、
後述する「手数料計算部17」で詳述する。
In the present embodiment, the "management cost table 2" indicates the basic management cost corresponding to, for example, one order for one product (or one order for one service), as shown in FIG. It includes "unit cost of management", "number of orders" and "discount rate" for varying the "unit cost of management". Using these "management cost table 1" and "management cost table 2", the calculation method of the management cost charged to the game hall or store is as follows:
This will be described in detail later in "Fee calculation unit 17".

【0047】ポイント計算部11は、店舗情報データベ
ース13に蓄積された履歴情報に基づいて、ポイントの
一部を遊技者に返還する返還ポイントを算出する第一算
出手段である。また、ポイント計算部11は、店舗情報
データベース13に蓄積されている履歴情報の中から、
遊技者が店舗から購入した商品の種類、又は店舗から受
けたサービスの種類を含む種類情報を取得し、取得した
種類情報に基づいて、返還ポイントを算出する第一算出
手段でもある。
The point calculation unit 11 is a first calculation means for calculating return points for returning a part of the points to the player, based on the history information accumulated in the store information database 13. In addition, the point calculation unit 11 selects from the history information accumulated in the store information database 13,
It is also a first calculating means for acquiring type information including the type of product purchased by the player from the store or the type of service received from the store, and calculating return points based on the type information acquired.

【0048】更に、ポイント計算部11は、店舗情報デ
ータベース13に蓄積されている履歴情報の中から、遊
技者が商品を購入した店舗、又は遊技者がサービスを受
けた店舗に関する情報を含む店舗情報を取得し、取得し
た前記店舗情報に基づいて、返還ポイントを算出する第
一算出手段でもある。具体的には、ポイント計算部11
は、例えば、図5に示す「ポイントバック情報テーブ
ル」の中から、店舗毎の注文商品(種類情報)の「注文
数」を取得し、その取得した「注文数」から「ポイント
バック」を計算する。即ち、ポイント計算部11は、図
5に示すように、遊技者がA店舗にてハンバーグセット
を注文した場合は、A店舗にて現在までにハンバーグセ
ットを注文した累積の注文数が”2つ”であるので、図
7に示す「変換テーブル」の対応表により、ポイントバ
ックを”3.0%”とすることができる。尚、この「変
換テーブル」は、ポイント情報データベース15に蓄積
されるものとする。
Further, the point calculation unit 11 stores the store information including information about the store where the player purchased the product or the store where the player received the service from the history information stored in the store information database 13. Is also the first calculation means for calculating the return points based on the acquired store information. Specifically, the point calculation unit 11
For example, from the “pointback information table” shown in FIG. 5, the “order quantity” of the ordered product (type information) for each store is acquired, and the “pointback” is calculated from the acquired “order quantity”. To do. That is, as shown in FIG. 5, when the player orders the hamburger set at the A store, the point calculation unit 11 determines that the cumulative number of orders for the hamburger set at the A store is “2”. Therefore, the point back can be set to “3.0%” by the correspondence table of the “conversion table” shown in FIG. 7. The “conversion table” is stored in the point information database 15.

【0049】同様に、ポイント計算部11は、図5に示
すように、遊技者がB店舗にて唐揚げセットを注文した
場合は、現在までに唐揚げセットを注文した累積の注文
数が”1つ”であるので、図7に示す「変換テーブル」
の対応表により、ポイントバックを”3.0%”にする
ことができる。
Similarly, as shown in FIG. 5, when the player orders the deep-fried chicken set at the B store, the point calculation unit 11 determines that the cumulative number of orders of the deep-fried chicken set so far is " 1 ", so the" conversion table "shown in FIG.
The point back can be set to "3.0%" by the correspondence table of.

【0050】このポイント計算部11は、計算したポイ
ントバックを、更に店舗毎に変動させることもできる。
例えば、店舗が算出管理センター10に支払う管理費を
通常よりも多く支払った場合は、ポイント計算部11
は、計算したポイントバックを割増(1.5倍など)に
する。
The point calculation unit 11 can further change the calculated point back for each store.
For example, when the store pays the management fee paid to the calculation management center 10 more than usual, the point calculation unit 11
Increases the calculated point back (1.5 times, etc.).

【0051】これらより、ポイント計算部11は、店舗
毎(例えば、A店舗、B店舗毎)に注文された商品毎
(例えば、A店舗における注文商品「ハンバーグセッ
ト」)にポイントバックを計算することができ、店舗毎
に応じてポイントバックを変動させることができる。
From these, the point calculation unit 11 calculates a point back for each product ordered for each store (for example, A store, B store) (for example, ordered product "hamburger set" at A store). The point back can be changed according to each store.

【0052】上記より、ポイントバックを計算したポイ
ント計算部11は、計算したポイントバックに基づい
て、顧客に返還する返還ポイント及び返還金額を計算す
る。この返還金額は、本実施形態では、ポイント計算部
11で計算したポイントバックを、ホール情報データベ
ース12に蓄積されている「金額」に乗算したものであ
る。また、返還ポイントは、本実施形態では、ポイント
計算部11で計算したポイントバックを、ホール情報デ
ータベース12に蓄積されている「遊技球又は遊技メダ
ルの数」に乗算したものである。
Based on the above, the point calculation unit 11 which has calculated the point back calculates the return points and the amount of money to be returned to the customer based on the calculated point back. In the present embodiment, the refund amount is obtained by multiplying the point amount calculated by the point calculation unit 11 by the “amount” accumulated in the hall information database 12. Further, in the present embodiment, the return points are obtained by multiplying the point back calculated by the point calculation unit 11 by the “number of game balls or game medals” accumulated in the hall information database 12.

【0053】ここで、遊技球又は遊技メダルの数に相当
するポイントとは、本実施形態では、遊技球又は遊技メ
ダルの数を意味するものとする。ポイント計算部11
は、計算した返還金額及び返還ポイントをホール情報デ
ータベース12に蓄積(図3の「ホール管理テーブル」
中の「返還金額」「返還ポイント」の箇所)し、返還金
額及び返還ポイントを計算したことを示す返還計算済信
号として管理部18に出力する。尚、算出管理センター
10は、ポイント計算部11で算出させた返還金又は返
還ポイントのいずれか、又は双方を遊技者に返還するこ
とができる。
Here, the point corresponding to the number of game balls or game medals means the number of game balls or game medals in this embodiment. Point calculator 11
Accumulates the calculated refund amount and refund points in the hall information database 12 (“hall management table” in FIG. 3)
The "return amount" and "return points" in the above) are output to the management unit 18 as a return calculated signal indicating that the return amount and the return points have been calculated. The calculation management center 10 can return to the player either the refund money or the return points calculated by the point calculator 11, or both.

【0054】ポイント計算部11から返還計算済信号が
入力された管理部18は、入力された返還計算済信号
を、通信部14、通信部31を経由させ、顧客端末30
及び金融部40に通知する。
The management unit 18 to which the return calculation completed signal is input from the point calculation unit 11 causes the input return calculation completed signal to pass through the communication unit 14 and the communication unit 31, and the customer terminal 30.
And the financial department 40.

【0055】手数料計算部17は、ホール情報データベ
ース11に蓄積されている遊技球、又は遊技メダルの数
に基づいて、遊技場を管理したことにより発生する管理
費を算出する第二算出手段である。また、手数料計算部
17は、算出した遊技場の管理費を、遊技場の会員数に
応じて変動させる第二算出手段でもある。
The fee calculation unit 17 is a second calculation means for calculating the management cost generated by managing the game hall based on the number of game balls or game medals accumulated in the hall information database 11. . In addition, the fee calculation unit 17 is also a second calculation unit that changes the calculated management fee of the game hall according to the number of members of the game hall.

【0056】具体的には、手数料計算部17は、管理部
18からの命令に基づいて、管理費データベース16に
蓄積されている「管理費テーブル1」「管理費テーブル
2」を参照し、各遊技場及び各店舗に請求する管理費を
計算する。
Specifically, the fee calculation unit 17 refers to the “management cost table 1” and the “management cost table 2” stored in the management cost database 16 based on the command from the management unit 18, and Calculate the management fee charged to the amusement hall and each store.

【0057】遊技場に請求する管理費は、手数料計算部
17が店舗毎に管理されているホール情報をホール情報
データベース12から取得し、取得したホール情報に基
づいて、図6の対応表を参照して計算する。
For the management fee charged to the amusement hall, the fee calculation unit 17 acquires the hall information managed for each store from the hall information database 12, and based on the acquired hall information, refer to the correspondence table of FIG. And calculate.

【0058】例えば、図8に示すように、ホール端末1
aについてのホール情報が、会員数50、遊技球・遊技
メダルの数100000、割引を含めた管理単価0.9
08(図6参照)である場合は、手数料計算部17は、
算出管理センター10が遊技場から受け取る管理費を、
基本単価1円×遊技球・遊技メダルの数100000×
割引率0.908=90800円とし、算出管理センタ
ー10は、計算された管理費90800円を遊技場に請
求する。
For example, as shown in FIG. 8, the hall terminal 1
Hall information about a is 50 members, 100,000 game balls and medals, and management unit price 0.9 including discount.
08 (see FIG. 6), the fee calculation unit 17
The management fee that the calculation management center 10 receives from the game hall,
Basic unit price 1 yen x number of game balls / game medals 100,000 x
The discount rate is set to 0.908 = 90800 yen, and the calculation management center 10 charges the game center for the calculated management cost of 90800 yen.

【0059】手数料計算部17は、店舗情報データベー
ス13に蓄積されている種類情報(例えば、「注文商
品」「注文サービス」)に基づいて、店舗を管理したこ
とにより発生する管理費を算出する第三算出手段でもあ
る。また、手数料計算部17は、算出された店舗の管理
費を、遊技者が店舗から購入した商品の数、又は遊技者
が店舗から受けたサービスの数に応じて変動させる第三
算出手段でもある。
The fee calculation unit 17 calculates a management cost generated by managing the store based on the type information (for example, "order product""orderservice") accumulated in the store information database 13. It is also a calculation means. In addition, the fee calculation unit 17 is also a third calculating unit that changes the calculated store management cost according to the number of products purchased by the player from the store or the number of services the player has received from the store. .

【0060】具体的には、図8に示すように、A店舗に
ついての履歴情報が、ある商品を注文した注文数70
(例えば、おにぎりの注文数が70)、注文数に応じた
割引0.983(図6参照)である場合は、手数料計算
部17は、算出管理センター10がA店舗から受け取る
管理費を、上記より、基本単価10円×注文数70×注
文数に応じた割引0.983=668.1とし、算出管
理センター10は、計算された管理費668.1円をA
店舗に請求する。この際、手数料計算部17は、算出さ
れた管理費を商品の種類に応じて変動(例えば、1.5
倍など)させることもできる。
Specifically, as shown in FIG. 8, the history information about the store A is the number of orders 70 for a certain product.
(For example, if the number of rice ball orders is 70) and the discount is 0.983 (see FIG. 6) according to the number of orders, the fee calculation unit 17 determines that the management fee received by the calculation management center 10 from the A store is as described above. Therefore, the basic unit price is 10 yen x the number of orders 70 x the discount according to the number of orders 0.983 = 668.1, and the calculation management center 10 sets the calculated management cost 668.1 yen as A.
Charge the store. At this time, the fee calculation unit 17 changes the calculated management cost according to the type of product (for example, 1.5
It can also be doubled.

【0061】遊技場に請求する管理費、又は店舗に請求
する管理費を計算した手数料計算部17は、計算した各
管理費を管理費データベース16に蓄積すると共に、遊
技場、又は店舗における各管理費を計算したことを示す
管理計算済信号を管理部18に出力する。手数料計算部
17から管理計算済信号が入力された管理部18は、入
力された管理計算済信号を、通信部14と、通信部5又
は通信部21とを経由させ、ホール端末1又は店舗端末
20に通知する、この算出管理センター10がA店舗か
ら受け取る管理費は、上記より、商品毎に計算されるも
のであり、手数料計算部17は、商品毎の管理費を計算
し、計算した商品(又はサービス)毎の管理費を累積し
て全体の管理費を算出する。
The fee calculation unit 17, which has calculated the management fee charged to the amusement hall or the management fee charged to the store, accumulates the calculated management fees in the management expense database 16 and manages the management fees at the game hall or the store. A management-calculated signal indicating that the cost has been calculated is output to the management unit 18. The management unit 18 to which the management-calculated signal is input from the fee calculation unit 17 causes the input management-calculated signal to pass through the communication unit 14 and the communication unit 5 or the communication unit 21, and the hall terminal 1 or the store terminal. The management fee that the calculation management center 10 receives from the A store, which is notified to 20, is calculated for each product from the above, and the fee calculation unit 17 calculates the management cost for each product and calculates the calculated product. The management cost for each (or service) is accumulated to calculate the total management cost.

【0062】店舗端末20は、算出管理センター10と
の間でデータの送受信を行うものであり、本実施形態で
は、通信部21と、操作部22と、読み取り部23と、
表示部24と、店舗管理部25とを有している。通信部
21は、算出管理センター10との間でデータを送受信
するものである。操作部22は、商品、又は顧客に関す
る情報を入力するものである。
The store terminal 20 sends and receives data to and from the calculation management center 10. In the present embodiment, the communication section 21, the operation section 22, the reading section 23,
It has a display unit 24 and a store management unit 25. The communication unit 21 sends and receives data to and from the calculation management center 10. The operation unit 22 is for inputting information about products or customers.

【0063】例えば、店舗の店員は、ある顧客が商品α
を購入した場合は、商品を購入した顧客、購入商品など
の情報を入力する。尚、これらの情報は、読み取り部2
3を通じて入力されるものであってもよい。
For example, a salesclerk of a store is a customer
If you have purchased, enter information such as the customer who purchased the product and the purchased product. In addition, these information are read by the reading unit 2.
It may be input through the No. 3.

【0064】表示部24は、店舗端末20で処理されて
いる内容を表示するものである。具体的には、通信部2
1から管理計算済信号が入力された店舗管理部25は、
入力された管理計算済信号に基づいて、その管理計算済
信号に対応する管理費を表示部24に表示させる。
The display section 24 displays the contents processed by the shop terminal 20. Specifically, the communication unit 2
The store management unit 25 to which the management-calculated signal is input from 1
Based on the input management-calculated signal, the display unit 24 displays the management cost corresponding to the management-calculated signal.

【0065】顧客端末30は、算出管理センター10で
算出された返還金額又は返還ポイントなどを参照するも
のであり、本実施形態では、通信部31と、表示部32
と、顧客管理部33とを有している。通信部31は、算
出管理センター10との間でデータを送受信するもので
ある。表示部32は、顧客端末30の内部で処理されて
いる内容を表示するものである。
The customer terminal 30 refers to the amount of money to be returned or the return points calculated by the calculation management center 10. In this embodiment, the communication unit 31 and the display unit 32 are used.
And a customer management unit 33. The communication unit 31 transmits / receives data to / from the calculation management center 10. The display unit 32 displays the contents processed inside the customer terminal 30.

【0066】具体的には、通信部31から管理計算済信
号が入力された顧客管理部33は、入力された管理計算
済信号に基づいて、その管理計算済信号に対応する管理
費を表示部32に表示させる。また、通信部31から返
還計算済信号が入力された顧客管理部33は、入力され
た返還計算済信号に基づいて、返還計算済信号に対応す
る返還金額を表示部32に表示させる。
Specifically, the customer management unit 33 to which the management calculation completed signal is input from the communication unit 31 displays the management expense corresponding to the management calculation completed signal on the display unit based on the input management calculation completed signal. 32 to display. Further, the customer management unit 33, to which the return calculation completed signal is input from the communication unit 31, causes the display unit 32 to display the return amount corresponding to the return calculation completed signal based on the input return calculation completed signal.

【0067】金融部40は、ポイント計算部11で計算
された返還ポイントに相当する金額(返還金額)を該当
する遊技者の金融機関口座に振り込む振込手段である。
具体的には、通信部14から返還計算済信号が入力され
た金融部40は、入力された返還計算済信号に基づい
て、返還計算済信号に対応する返還金額を所定の金融機
関口座に振り替える。
The financial unit 40 is a transfer means for transferring the amount of money (return amount) corresponding to the return points calculated by the point calculation unit 11 to the corresponding financial institution account of the player.
Specifically, the finance unit 40 to which the return calculation completed signal is input from the communication unit 14 transfers the return amount corresponding to the return calculation completed signal to a predetermined financial institution account based on the input return calculation completed signal. .

【0068】(算出管理システムを用いた算出管理方
法)上記構成を有する算出管理システムによる算出管理
方法は、以下の手順により実施することができる。図9
は、本実施形態に係る算出管理方法の手順を示すフロー
図である。
(Calculation Management Method Using Calculation Management System) The calculation management method by the calculation management system having the above configuration can be implemented by the following procedure. Figure 9
FIG. 6 is a flow chart showing a procedure of a calculation management method according to the present embodiment.

【0069】同図に示すように、先ず、入力部8が遊技
者の遊技会員IDを読み込むステップを行う(S10
1)。具体的に、遊技者は、入力部8を介して、自己が
遊技場1の会員であることを示す遊技会員IDを入力す
る。遊技者の遊技会員IDが入力された入力部8は、入力
された遊技会員IDを確認部3に出力する。
As shown in the figure, first, the input section 8 performs the step of reading the game member ID of the player (S10).
1). Specifically, the player inputs the gaming member ID indicating that he is a member of the gaming hall 1 through the input unit 8. The input unit 8 to which the game member ID of the player is input outputs the input game member ID to the confirmation unit 3.

【0070】次いで、確認部3は、入力部8により読み
込まれた遊技会員IDが適正なものであるか否かを確認す
るステップを行う(S102)。具体的には、入力部8
から遊技会員IDが入力された確認部3は、入力された遊
技会員IDがホール管理データベース4に蓄積されている
か否かを確認し、確認した結果、入力された遊技会員ID
がホール管理データベース4に蓄積されていると判断し
た場合は、遊技者が算出管理システムを利用することが
できる者であると確認する。
Next, the confirmation unit 3 carries out a step of confirming whether the gaming member ID read by the input unit 8 is proper (S102). Specifically, the input unit 8
The confirmation unit 3 to which the gaming member ID is input confirms whether or not the input gaming member ID is stored in the hall management database 4, and as a result of the confirmation, the input gaming member ID
When it is determined that the information is stored in the hall management database 4, it is confirmed that the player is a person who can use the calculation management system.

【0071】一方、確認部3は、入力された遊技会員ID
がホール管理データベース4に蓄積されていないと判断
した場合は、遊技者が算出管理システムを利用すること
ができない者であると認識し、該当する遊技者に算出管
理システムを利用させないようにするための利用排除信
号をホール管理部7に出力する。
On the other hand, the confirmation section 3 determines the entered game member ID.
If it is determined that the player is not stored in the hall management database 4, it is recognized that the player cannot use the calculation management system, and the corresponding player is prevented from using the calculation management system. The use exclusion signal of is output to the hall management unit 7.

【0072】そして、確認部3から利用排除信号が入力
されたホール管理部7は、入力された利用排除信号に基
づいて、該当する遊技者に算出管理システムを利用させ
ないようにするための処理を行う。この処理は、例え
ば、ホール端末1が該当する遊技者の遊技情報(遊技球
の数など)を算出管理センター10に送信しないように
する。
Then, the hall management unit 7 to which the usage exclusion signal is input from the confirmation unit 3 performs processing for preventing the corresponding player from using the calculation management system based on the input usage exclusion signal. To do. In this processing, for example, the hall terminal 1 does not transmit the game information (the number of game balls or the like) of the corresponding player to the calculation management center 10.

【0073】その後、遊技球・遊技球メダルカウント部
2は、遊技者が獲得した遊技球、又は遊技メダルをカウ
ントし、そのカウントした結果をカウント信号としてホ
ール管理部7に出力する。遊技球・遊技メダルカウント
部2からカウント信号が入力されたホール管理部7は、
入力されたカウント信号を通信部5に出力する。このカ
ウント信号は、通信部5、通信部14を経由して管理部
18に出力され、カウント信号が入力された管理部18
は、入力されたカウント信号に対応する遊技球、又は遊
技メダルの数をホール情報データベース12に蓄積す
る。
After that, the game ball / game ball medal counting unit 2 counts the game balls or game medals acquired by the player, and outputs the counted result to the hole management unit 7 as a count signal. The hall management unit 7 to which the count signal is input from the game ball / game medal counting unit 2 is
The input count signal is output to the communication unit 5. The count signal is output to the management unit 18 via the communication unit 5 and the communication unit 14, and the management unit 18 to which the count signal is input.
Stores the number of game balls or game medals corresponding to the input count signal in the hole information database 12.

【0074】次いで、ポイント計算部11が遊技者に返
還する返還ポイントを計算するステップを行う(S10
3)。具体的には、ポイント計算部11は、管理部18
からの命令により、例えば、図5に示す「ポイントバッ
ク情報テーブル」の中から、店舗毎の注文商品(種類情
報)の「注文数」を取得し、その取得した「注文数」か
ら「ポイントバック」を計算する。
Next, the point calculation unit 11 performs a step of calculating return points to be returned to the player (S10).
3). Specifically, the point calculation unit 11 includes the management unit 18
From the “pointback information table” shown in FIG. 5, for example, the “order number” of the ordered product (type information) for each store is acquired by the command from the To calculate.

【0075】即ち、ポイント計算部11は、図5に示す
ように、遊技者がA店舗にてハンバーグセットを注文し
た場合は、A店舗にて現在までにハンバーグセットを注
文した累積の注文数が”2つ”であるので、図7に示す
「変換テーブル」の対応表により、ポイントバックを”
3.0%”とすることができる。
That is, as shown in FIG. 5, when the player orders the hamburger set at the A store, the point calculation unit 11 determines the cumulative number of orders of the hamburger set at the A store to date. Since it is “two”, the point back is set to “according to the conversion table” shown in FIG.
It can be 3.0% ".

【0076】同様に、ポイント計算部11は、図5に示
すように、遊技者がB店舗にて唐揚げセットを注文した
場合は、現在までに唐揚げセットを注文した累積の注文
数が”1つ”であるので、図7に示す「変換テーブル」
の対応表により、ポイントバックを”3.0%”にする
ことができる。
Similarly, as shown in FIG. 5, when the player orders the fried chicken set at the B store, the point calculation unit 11 determines that the cumulative number of orders of the fried chicken set to date is " 1 ", so the" conversion table "shown in FIG.
The point back can be set to "3.0%" by the correspondence table of.

【0077】このポイント計算部11は、計算したポイ
ントバックを、更に店舗毎に変動させることもできる。
例えば、店舗が算出管理センター10に支払う管理費を
通常よりも多く支払った場合は、ポイント計算部11
は、計算したポイントバックを割増(1.5倍など)に
する。
The point calculation unit 11 can further change the calculated point back for each store.
For example, when the store pays the management fee paid to the calculation management center 10 more than usual, the point calculation unit 11
Increases the calculated point back (1.5 times, etc.).

【0078】これらより、ポイント計算部11は、店舗
毎(例えば、A店舗、B店舗毎)に注文された商品毎
(例えば、A店舗における注文商品「ハンバーグセッ
ト」)にポイントバックを計算することができ、店舗毎
に応じてポイントバックを変動させることができる。
From these, the point calculation unit 11 calculates the point back for each product ordered for each store (for example, A store, B store) (for example, ordered product "hamburger set" at A store). The point back can be changed according to each store.

【0079】その後、ポイントバックを計算したポイン
ト計算部11は、計算したポイントバックに基づいて、
顧客に変換する返還金額を計算する。この返還金額は、
本実施形態では、ポイント計算部11で計算したポイン
トバックを、ホール情報データベース12に蓄積されて
いる「金額」に乗算したものである。ポイント計算部1
1は、計算した返還金額及び返還ポイントをホール情報
データベース12に蓄積(図3の「ホール管理テーブ
ル」中の「返還金額」「返還ポイント」の箇所)し、返
還金額及び返還ポイントを計算したことを示す返還計算
済信号として管理部18に出力する。
After that, the point calculation unit 11 which calculated the point back, based on the calculated point back,
Calculate the refund amount to convert to a customer. This refund amount is
In the present embodiment, the point back calculated by the point calculation unit 11 is multiplied by the “amount” accumulated in the hall information database 12. Point calculator 1
1 is that the calculated return amount and return points are accumulated in the hall information database 12 (where “return amount” and “return point” in the “hall management table” of FIG. 3) and the return amount and return points are calculated. Is output to the management unit 18 as a return-computed signal.

【0080】そして、ポイント計算部11から返還計算
済信号が入力された管理部18は、入力された返還計算
済信号を、通信部14、通信部31を経由させ、顧客端
末30及び金融部40に通知する。
Then, the management unit 18 to which the return calculation completed signal is input from the point calculation unit 11 causes the input return calculation completed signal to pass through the communication unit 14 and the communication unit 31, and the customer terminal 30 and the financial unit 40. To notify.

【0081】次いで、金融部40がポイント計算部11
で計算された返還ポイントに相当する金額(返還金額)
を該当する遊技者の金融機関口座に振り込むステップを
行う(S104)。具体的には、通信部14から返還計
算済信号が入力された金融部40は、入力された返還計
算済信号に基づいて、返還計算済信号に対応する返還金
額を所定の口座に振り替える。尚、通信部31から返還
計算済信号が入力された顧客管理部33は、入力された
返還計算済信号に基づいて、返還計算済信号に対応する
返還金額を表示部32に表示させる。
Next, the financial department 40 makes the point calculation part 11
Amount equivalent to the refund points calculated in (return amount)
Is transferred to the financial institution account of the corresponding player (S104). Specifically, the finance unit 40 to which the return calculation completed signal is input from the communication unit 14 transfers the return amount corresponding to the return calculation completed signal to a predetermined account based on the input return calculation completed signal. The customer management unit 33, to which the return calculation completed signal is input from the communication unit 31, causes the display unit 32 to display the return amount corresponding to the return calculation completed signal based on the input return calculation completed signal.

【0082】次いで、手数料計算部17が遊技場及び店
舗の管理費を算出するステップを行う(S105)。具
体的には、手数料計算部17が、管理部18からの命令
により、管理部18からの命令に基づいて、管理費デー
タベース16に蓄積されている「管理費テーブル1」
「管理費テーブル2」を参照し、各遊技場及び各店舗に
請求する管理費を計算する。
Then, the fee calculation unit 17 performs a step of calculating the management fee of the game hall and the store (S105). Specifically, the fee calculation unit 17 is instructed by the management unit 18 based on the command from the management unit 18 to store “management cost table 1” in the management cost database 16.
The management fee charged to each game hall and each store is calculated with reference to the “management fee table 2”.

【0083】遊技場に請求する管理費は、手数料計算部
17が店舗毎に管理されているホール情報をホール情報
データベース12から取得し、取得したホール情報に基
づいて、図6の対応表を参照して計算する。
For the management fee charged to the amusement hall, the fee calculation section 17 obtains the hall information managed for each store from the hall information database 12, and based on the obtained hall information, refer to the correspondence table of FIG. And calculate.

【0084】例えば、図8に示すように、ホール端末1
aについてのホール情報が、会員数50、遊技球・遊技
メダルの数100000、割引を含めた管理単価0.9
08(図6参照)である場合は、手数料計算部17は、
算出管理センター10が遊技場から受け取る管理費を、
基本単価1円×遊技球・遊技メダルの数100000×
割引率0.908=90800円とし、算出管理センタ
ー10は、計算された管理費90800円を遊技場に請
求する。
For example, as shown in FIG. 8, the hall terminal 1
Hall information about a is 50 members, 100,000 game balls and medals, and management unit price 0.9 including discount.
08 (see FIG. 6), the fee calculation unit 17
The management fee that the calculation management center 10 receives from the game hall,
Basic unit price 1 yen x number of game balls / game medals 100,000 x
The discount rate is set to 0.908 = 90800 yen, and the calculation management center 10 charges the game center for the calculated management cost of 90800 yen.

【0085】尚、算出管理センター10が遊技場に対し
て行う請求は、金融部40を利用して、遊技場の管理者
に所定の金融機関口座に振り込みさせることによって行
うものであってもよい。
The calculation management center 10 may make a request to the game arcade by using the financial department 40 to have the manager of the game arcade transfer the money to a predetermined financial institution account. .

【0086】また、図8に示すように、A店舗について
の履歴情報が、ある商品を注文した注文数70(例え
ば、おにぎりの注文数が70)、注文数に応じた割引
0.983(図6参照)である場合は、手数料計算部1
7は、算出管理センター10がA店舗から受け取る管理
費を、上記より、基本単価10円×注文数70×注文数
に応じた割引0.983=668.1とし、算出管理セ
ンター10は、計算された管理費668.1円をA店舗
に請求する。この際、手数料計算部17は、算出された
管理費を商品の種類に応じて変動(例えば、1.5倍な
ど)させることができる。
Further, as shown in FIG. 8, the history information about the store A is the number of orders 70 for a certain product (for example, the number of rice ball orders is 70), and a discount 0.983 according to the number of orders (FIG. 6)), the fee calculation unit 1
7, the management fee received from the store A by the calculation management center 10 is the basic unit price 10 yen × the number of orders 70 × a discount 0.983 = 668.1 according to the number of orders, and the calculation management center 10 calculates The invoiced management fee of 668.1 yen is charged to the A store. At this time, the fee calculation unit 17 can vary (for example, 1.5 times) the calculated management cost according to the type of product.

【0087】この遊技場に請求する管理費、又は店舗に
請求する管理費を計算した手数料計算部17は、計算し
た各管理費を管理費データベース16に蓄積すると共
に、遊技場、又は店舗における各管理費を計算したこと
を示す管理計算済信号を管理部18に出力する。手数料
計算部17から管理計算済信号が入力された管理部18
は、入力された管理計算済信号を、通信部14、通信部
5、通信部21を経由させてホール端末1又は店舗端末
20に通知する。
The fee calculation unit 17 which has calculated the management fee charged to this game hall or the management fee charged to the store accumulates the calculated management fees in the management expense database 16 and also at each of the game hall or the store. A management-calculated signal indicating that the management cost has been calculated is output to the management unit 18. Management unit 18 to which the management calculated signal is input from the fee calculation unit 17
Notifies the hall management terminal 1 or the shop terminal 20 of the input management-calculated signal via the communication unit 14, the communication unit 5, and the communication unit 21.

【0088】通信部21から管理計算済信号が入力され
た店舗管理部25は、入力された管理計算済信号に基づ
いて、管理計算済信号に対応する管理費を表示部24に
表示させる。その後、店舗の管理者は、表示部24に表
示されている管理費に基づいて、その管理費を算出管理
センター10に支払う。
The store management unit 25 to which the management-calculated signal is input from the communication unit 21 causes the display unit 24 to display the management cost corresponding to the management-calculated signal based on the input management-calculated signal. After that, the store manager pays the management fee to the calculation management center 10 based on the management fee displayed on the display unit 24.

【0089】また、通信部5から管理計算済信号が入力
されたホール端末1は、入力された管理計算済信号に基
づいて、管理計算済信号に対応する管理費を表示部6に
表示させる。その後、遊技場の管理者は、表示部6に表
示されている管理費に基づいて、その管理費を算出管理
センター10に支払う。尚、遊技場及び店舗の管理者が
支払う管理費は、金融部40を通じて、算出管理センタ
ー10が有する金融機関口座に振り込むものであっても
よい。
Further, the hall terminal 1 to which the management-calculated signal is input from the communication unit 5 causes the display unit 6 to display the management cost corresponding to the management-calculated signal, based on the input management-calculated signal. After that, the manager of the game hall pays the management fee to the calculation management center 10 based on the management fee displayed on the display unit 6. The management fee paid by the managers of the game arcade and the store may be transferred to the financial institution account of the calculation management center 10 through the financial department 40.

【0090】尚、この算出管理センター10がA店舗か
ら受け取る管理費は、上記より、商品毎に計算されるも
のであり、手数料計算部17は、商品毎の管理費を計算
し、計算した商品(又はサービス)毎の管理費を累積し
て全体の管理費を算出する。そして、算出管理センター
10は、手数料計算部17で算出した全体の管理費をA
店舗に請求する。
The management fee received from the store A by the calculation management center 10 is calculated for each product as described above, and the fee calculation unit 17 calculates the management fee for each product and calculates the calculated product. The management cost for each (or service) is accumulated to calculate the total management cost. Then, the calculation management center 10 sets the total management cost calculated by the fee calculation unit 17 to A
Charge the store.

【0091】[算出管理システム及び算出管理方法によ
る作用及び効果]このような本実施形態に係る算出管理
システム及び算出管理方法によれば、ポイント計算部1
1が、店舗情報データベース13に蓄積されている履歴
情報に基づいて、遊技場で遊技者に獲得されたポイント
に相当する金額の一部を遊技者に返還する返還金額又は
前記ポイントの一部を遊技者に返還する返還ポイントを
遊技者に返還するので、遊技者は、遊技場で獲得した遊
技球、又は遊技メダルの数などのポイントに相当する商
品を、単に所定の店舗で交換するだけでなく、遊技場と
提携関係のある店舗で購入した商品等に基づいてポイン
ト又はポイントに相当する金額の一部が返還される返還
サービスをも受けることができることとなり、返還され
たポイント又は金額を利用して更に商品を安く購入等す
ることができる。
[Operation and Effect of Calculation Management System and Calculation Management Method] According to the calculation management system and calculation management method of this embodiment, the point calculation unit 1
Based on the history information accumulated in the store information database 13, 1 returns a part of the amount of money corresponding to the points earned by the player at the game hall to the player, or a part of the points. Return points to be returned to the player are returned to the player, so the player simply exchanges the items equivalent to points such as the number of game balls or game medals acquired at the game hall at a predetermined store. Instead, you will also be able to receive a refund service in which part of the point or the amount of money equivalent to the point is returned based on the product purchased at a store that has a tie-up with the amusement hall, and you will be able to use the returned point or amount Moreover, the product can be purchased cheaply.

【0092】更に、結果的に、提携店舗では、上記より
遊技者が返還ポイント又は返還金を用いて商品を購入等
することができるので、上記返還サービスを通じて、提
携関係のある遊技場の遊技者を自店舗に集客することが
でき、更なる店舗の売り上げを上げることができる。
Furthermore, as a result, at the affiliated store, the player can purchase the product by using the return points or the refund money from the above, so that the player of the game arcade having the tie-up relationship can enjoy the return service. Can attract customers to its own store, and increase sales at further stores.

【0093】また、ポイント計算部11が、所定の店舗
にて遊技者に購入された商品の種類等に基づいて、遊技
者に返還する返還金額又は返還ポイントを算出するの
で、例えば、遊技者は、所定の店舗で多く商品を購入等
すれば、管理センターから返還金額又は返還ポイントを
多く受け取れる返還サービスを受けることができるの
で、これにより店舗で商品を購入等しようとする購買意
欲が高まり、結果的に、所定の店舗では、上記返還サー
ビスを通じて、更に店舗の売り上げを上げることができ
る。
Further, since the point calculation unit 11 calculates the amount of money to be returned to the player or the return points based on the type of merchandise purchased by the player at a predetermined store, for example, the player , If you purchase many products at a predetermined store, you can get a refund service that you can receive a large amount of refund amount or points from the management center, which increases the willingness to purchase products at the store, resulting in Therefore, at a predetermined store, the sales of the store can be further increased through the above-mentioned return service.

【0094】また、ポイント計算部11が、蓄積された
店舗情報に基づいて遊技者に返還する返還金額又は返還
ポイントを算出(例えば、多く管理費を支払う店舗に
は、遊技者に多くの返還金を算出)するので、店舗は、
例えば算出管理センター10に多くの管理費を支払うこ
とで、遊技者に返還する返還金額又は返還ポイントを算
出管理センター10で多く算出させて自店舗での集客率
を更に高めることができる。
Further, the point calculation unit 11 calculates the amount of refund or points to be returned to the player based on the accumulated store information (for example, in a store that pays a large amount of management fee, a large amount of refund to the player). Is calculated), the store
For example, by paying a large amount of management fees to the calculation management center 10, the calculation management center 10 can calculate a large amount of money or points to be returned to the player, thereby further increasing the customer attraction rate at the store.

【0095】また、金融部40が、ポイント計算部11
で計算された返還金額を遊技者の金融機関口座に振り込
むもので、算出管理センター10は、金融部40を通じ
て、ポイント計算部11で算出された返還金額を直接遊
技者に支払う必要がなくなり、遊技者に所定の金額を支
払う際の安全性を高めることができる。
Further, the financial department 40 uses the point calculation part 11
The refund amount calculated in step 1 is transferred to the player's financial institution account, and the calculation management center 10 does not have to directly pay the player the refund amount calculated by the point calculator 11 through the finance part 40. It is possible to enhance the safety when paying a predetermined amount to a person.

【0096】更に、手数料計算部17は、遊技者が遊技
場から獲得した遊技球、又は遊技メダルの数を管理する
ことにより、各遊技場から管理費を取得することができ
ると共に、各遊技場は、遊技者が獲得した遊技球、又は
遊技メダルの数などを逐一管理する必要がなくなり、管
理負担を軽減することができる。
Further, the fee calculation unit 17 can acquire the management cost from each game hall by managing the number of game balls or game medals that the player has acquired from the game hall, and at the same time each game hall. Is not required to manage the number of game balls or game medals acquired by the player one by one, and the management burden can be reduced.

【0097】加えて、手数料計算部17が、遊技場の会
員数に応じて、算出した遊技場の管理費を変動させるこ
とができるので、例えば、算出管理センター10は、遊
技場における会員数が多い場合には、遊技者一人当たり
の管理費を格安にすることで、各遊技場は、少しでも会
員数を多くし、管理センターに支払う管理費を軽減すべ
く、宣伝活動などを通じてより多くの会員数を増やそう
とする。
In addition, since the fee calculation unit 17 can change the calculated management cost of the amusement hall according to the number of members of the amusement hall, for example, the calculation management center 10 can calculate the number of members in the amusement hall. If there are many, by lowering the management cost per player, each game hall will have more members through advertising activities etc. to increase the number of members and reduce the management cost paid to the management center. Try to increase the number of members.

【0098】この結果、遊技場と提携している店舗は、
遊技場における会員数の増加に伴って、より多くの遊技
者を自店舗に集客することができ、更に店舗における売
り上げを上げることができる。
As a result, the stores affiliated with the game hall are
As the number of members in the amusement hall increases, more players can be attracted to the own store, and sales in the store can be increased.

【0099】最後に、手数料計算部17は、遊技者が店
舗で購入した商品等に基づいて、店舗に請求する管理費
を変動させることができるので、遊技者は、自己に返還
される返還金を管理センターから多く受け取るために、
より高い商品を購入等しようとする購買意欲が高まり、
結果的に、店舗では、上記返還金を変動させる返還サー
ビスを通じて、遊技者に購買意欲を高めさせることによ
って更に売り上げを上げることができる。
Finally, the fee calculation unit 17 can change the management fee charged to the store based on the product etc. purchased by the player at the store, so that the player can return the refund money to himself. In order to receive a lot of
Increased willingness to purchase higher priced products,
As a result, at the store, sales can be further increased by increasing the player's willingness to purchase through the return service in which the return money is changed.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上説明したように本発明の算出管理シ
ステム及び算出管理方法によれば、所定のポイントを有
する遊技者が遊技場と提携している提携店舗で所定の商
品を購入した場合には、遊技場の遊技球・遊技メダルを
管理する管理センターが、提携店舗で購入された商品等
の購入価格等から、自センターで管理してある遊技者の
遊技球・遊技メダルの数等に応じて遊技者に返還する返
還ポイント(又は返還金額)を計算し、その計算した返
還ポイント(又は返還金額)を遊技者に返還する返還サ
ービスを提供することで、遊技者は管理センターから返
還された返還ポイント(又は返還金額)に基づいて更に
商品を購入等しようとする購買意欲が高まり、上記提携
店舗は管理センターが返還サービスを行い、遊技者の購
買意欲を高めさせることにより更なる集客効果の向上を
図ることができると共に、遊技者は返還ポイント(又は
返還金額)を利用して、提携店舗にて更に商品を安く購
入することが可能となる。
As described above, according to the calculation management system and the calculation management method of the present invention, when a player having a predetermined point purchases a predetermined product at an affiliated store affiliated with the game hall. The management center that manages game balls and game medals at the amusement center determines the number of game balls and game medals of the player managed at its own center from the purchase price of products purchased at affiliated stores. The player is returned from the management center by calculating the return points (or return amount) to be returned to the player and providing the return service to return the calculated return points (or return amount) to the player. Based on the refund points (or the amount of refund), there is a growing willingness to purchase products, and the management center of the above affiliated stores will provide a refund service to increase the player's willingness to purchase. It is possible to improve further attract customers effect by, the player is using the return point (or return amount of money), it is possible to buy further cheap goods in the tie-up store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係る算出管理システムの全体概念
図を示したものである。
FIG. 1 is an overall conceptual diagram of a calculation management system according to this embodiment.

【図2】本実施形態に係る算出管理システムの構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a calculation management system according to the present embodiment.

【図3】本実施形態におけるホール情報データベースに
蓄積されている「ホール管理テーブル」の内容を示した
図である。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of a “hole management table” stored in a hole information database according to this embodiment.

【図4】本実施形態における店舗情報データベースに蓄
積されている「利用情報テーブル」の内容を示した図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing the contents of a “use information table” stored in a store information database according to this embodiment.

【図5】本実施形態におけるポイント情報データベース
に蓄積されている「ポイントバック情報テーブル」の内
容を示した図である。
FIG. 5 is a diagram showing the contents of a “pointback information table” stored in a point information database according to this embodiment.

【図6】本実施形態における管理費データベースに蓄積
されている「管理費テーブル1」及び「管理費テーブル
2」の内容を示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of a “management cost table 1” and a “management cost table 2” stored in a management cost database according to this embodiment.

【図7】本実施形態におけるポイント情報データベース
に蓄積されている「変換テーブル」の内容を示した図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of a “conversion table” stored in a point information database according to this embodiment.

【図8】本実施形態における手数料計算部が管理費を計
算するための計算要素を示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing calculation elements for a management fee to be calculated by the fee calculation unit in the present embodiment.

【図9】本実施形態に係る算出管理方法の手順を示すフ
ロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a calculation management method according to this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ホール端末、2…遊技球・遊技メダルカウント部、
3…確認部、4…ホール管理データベース、5…通信
部、6…表示部、7…ホール管理部、8…入力部、10
…算出管理センター、11…ポイント計算部、12…ホ
ール情報データベース、13…店舗情報データベース、
14…通信部、15…ポイント情報データベース、16
…管理費データベース、17…手数料計算部、18…管
理部、20…店舗端末、21…通信部、22…操作部、
23…読み取り部、24…表示部、25…店舗管理部、
30…顧客端末、31…通信部、32…表示部、33…
顧客管理部、40…金融部、50…通信ネットワーク
1 ... Hall terminal, 2 ... Game ball / game medal counting section,
3 ... Confirmation unit, 4 ... Hall management database, 5 ... Communication unit, 6 ... Display unit, 7 ... Hall management unit, 8 ... Input unit, 10
... Calculation management center, 11 ... Point calculation unit, 12 ... Hall information database, 13 ... Store information database,
14 ... Communication unit, 15 ... Point information database, 16
... management fee database, 17 ... fee calculation section, 18 ... management section, 20 ... store terminal, 21 ... communication section, 22 ... operation section,
23 ... reading unit, 24 ... display unit, 25 ... store management unit,
30 ... Customer terminal, 31 ... Communication unit, 32 ... Display unit, 33 ...
Customer management department, 40 ... Finance department, 50 ... Communication network

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岡田 和生 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 富士本 淳 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル Fターム(参考) 2C088 BB01 BB07 BB32 BC80 CA31 CA35 EA49    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kazuo Okada             25, Ariake 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo             Frontier building (72) Inventor Jun Fujimoto             25, Ariake 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo             Frontier building (72) Inventor Masayuki Nonaka             25, Ariake 3-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo             Frontier building F-term (reference) 2C088 BB01 BB07 BB32 BC80 CA31                       CA35 EA49

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が遊技場で獲得した遊技球又は遊
技メダルの数と、前記遊技球又は前記遊技メダルの数に
相当するポイントとを蓄積する情報蓄積手段と、 前記遊技者が前記遊技場との間で提携している店舗から
購入した商品に関する履歴と、前記遊技者が前記店舗か
ら受けたサービスに関する履歴とを含む履歴情報を蓄積
する履歴情報蓄積手段と、 前記履歴情報蓄積手段に蓄積された前記履歴情報に基づ
いて、前記ポイントの一部を前記遊技者に返還する返還
ポイントを算出する第一算出手段とを有することを特徴
とする算出管理システム。
1. Information accumulating means for accumulating the number of game balls or game medals that a player has acquired at a game hall, and points corresponding to the number of the game balls or the game medals, and the player having the game. History information storage means for storing history information including a history of products purchased from a store that is affiliated with the venue and a history of services received by the player from the store, and the history information storage means. A calculation management system comprising: first calculation means for calculating a return point for returning a part of the points to the player based on the accumulated history information.
【請求項2】 請求項1に記載の算出管理システムであ
って、 前記履歴情報には、前記店舗から購入した商品に関する
履歴と、前記店舗から受けたサービスに関する履歴とが
含まれ、 前記第一算出手段は、前記履歴情報蓄積手段に蓄積され
ている前記履歴情報の中から、前記遊技者が前記店舗か
ら購入した商品の種類、又は前記店舗から受けたサービ
スの種類を含む種類情報を取得し、取得した前記種類情
報に基づいて、前記返還ポイントを算出することを特徴
とする算出管理システム。
2. The calculation management system according to claim 1, wherein the history information includes a history of products purchased from the store and a history of services received from the store. The calculation means acquires, from the history information stored in the history information storage means, type information including the type of product purchased by the player from the store or the type of service received from the store. A calculation management system, wherein the return point is calculated based on the acquired type information.
【請求項3】 請求項1に記載の算出管理システムであ
って、 前記履歴情報には、前記店舗から購入した商品に関する
履歴と、前記店舗から受けたサービスに関する履歴とが
含まれ、 前記第一算出手段は、前記履歴情報蓄積手段に蓄積され
ている前記履歴情報の中から、前記遊技者が商品を購入
した前記店舗、又は前記遊技者がサービスを受けた前記
店舗に関する情報を含む店舗情報を取得し、取得した前
記店舗情報に基づいて、前記返還ポイントを算出するこ
とを特徴とする算出管理システム。
3. The calculation management system according to claim 1, wherein the history information includes a history of products purchased from the store and a history of services received from the store, The calculating means obtains store information including information about the store from which the player purchased the product or the store from which the player received the service from the history information accumulated in the history information accumulating means. A calculation management system, wherein the return point is calculated based on the acquired store information.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
の算出管理システムであって、 前記第一算出手段で計算された前記返還ポイントに相当
する金額を前記遊技者の金融機関口座に振り込む振込手
段を有することを特徴とする管理システム。
4. The calculation management system according to any one of claims 1 to 3, wherein an amount of money corresponding to the return points calculated by the first calculating means is stored in a financial institution account of the player. A management system having a transfer means for transfer.
【請求項5】 請求項1に記載の算出管理システムであ
って、 前記情報蓄積手段に蓄積されている前記遊技球又は前記
遊技メダルの数に基づいて、前記遊技場の管理に要する
管理費を算出する第二算出手段を有することを特徴とす
る算出管理システム。
5. The calculation management system according to claim 1, wherein a management cost required for managing the game hall is calculated based on the number of the game balls or the game medals accumulated in the information accumulating means. A calculation management system having a second calculating means for calculating.
【請求項6】 請求項5に記載の算出管理システムであ
って、 前記第二算出手段は、算出した前記遊技場の管理に要す
る前記管理費を、前記遊技場の会員数に応じて変動させ
ることを特徴とする算出管理システム。
6. The calculation management system according to claim 5, wherein the second calculation means changes the calculated management cost required for managing the game hall according to the number of members of the game hall. A calculation management system characterized by the above.
【請求項7】 請求項2に記載の算出管理システムであ
って、 前記履歴情報蓄積手段に蓄積されている前記種類情報に
基づいて、前記店舗の管理に要する管理費を算出する第
三算出手段を有することを特徴とする算出管理システ
ム。
7. The calculation management system according to claim 2, wherein a management cost required to manage the store is calculated based on the type information stored in the history information storage unit. A calculation management system comprising:
【請求項8】 請求項7に記載の算出管理システムであ
って、 前記第三算出手段は、算出された前記店舗の管理に要す
る前記管理費を、前記遊技者が前記店舗から購入した商
品の数、又は前記遊技者が前記店舗から受けたサービス
の数に応じて変動させることを特徴とする算出管理シス
テム。
8. The calculation management system according to claim 7, wherein the third calculation means calculates the management cost required to manage the store for a product purchased by the player from the store. A calculation management system, which is varied according to the number of services received by the player from the store.
【請求項9】 遊技者が前記遊技場で獲得した遊技球又
は遊技メダルの数と、前記遊技球又は前記遊技メダルの
数に相当するポイントとを蓄積するステップと、 前記遊技者が前記遊技場と提携している店舗から購入し
た商品に関する履歴と、前記店舗から受けたサービスに
関する履歴とを含む履歴情報を蓄積するステップと、 蓄積された前記履歴情報に基づいて、蓄積された前記ポ
イントの一部を前記遊技者に返還する返還ポイントを算
出するステップとを有することを特徴とする算出管理方
法。
9. A step of accumulating the number of game balls or game medals that the player has acquired in the game hall and points corresponding to the number of the game balls or the game medals, the player being the game hall. A step of accumulating history information including a history of products purchased from a store affiliated with the store and a history of services received from the store, and one of the accumulated points based on the accumulated history information. And a step of calculating return points for returning a part to the player.
【請求項10】 請求項9に記載の算出管理方法であっ
て、 前記履歴情報には、前記店舗から購入した商品に関する
履歴と、前記店舗から受けたサービスに関する履歴とが
含まれ、 蓄積されている前記履歴情報の中から、前記遊技者が前
記店舗から購入した商品の種類、又は前記店舗から受け
たサービスの種類を含む種類情報を取得し、取得した前
記種類情報に基づいて、前記返還ポイントを算出するス
テップを有することを特徴とする算出管理方法。
10. The calculation management method according to claim 9, wherein the history information includes a history of products purchased from the store and a history of services received from the store, which are accumulated. From the history information that is present, the player obtains type information including the type of product purchased from the store or the type of service received from the store, and based on the obtained type information, the return point A calculation management method comprising the step of calculating.
【請求項11】 請求項9に記載の算出管理方法であっ
て、 前記履歴情報には、前記店舗から購入した商品に関する
履歴と、前記店舗から受けたサービスに関する履歴とが
含まれ、 蓄積されている前記履歴情報の中から、前記遊技者が商
品を購入した前記店舗、又は前記遊技者がサービスを受
けた前記店舗に関する履歴を含む店舗履歴を取得し、取
得した前記店舗情報に基づいて、前記返還ポイントを算
出するステップを有することを特徴とする算出管理方
法。
11. The calculation management method according to claim 9, wherein the history information includes a history of products purchased from the store and a history of services received from the store, which are accumulated. From the history information that is present, the player acquires a store history including a history of the store where the player purchased the product, or the store where the player received a service, and based on the obtained store information, A calculation management method comprising a step of calculating return points.
【請求項12】 請求項9乃至請求項11のいずれかに
記載の算出管理方法であって、 計算された前記返還ポイントに相当する金額を前記遊技
者の金融機関口座に振り込むステップを有することを特
徴とする算出管理方法。
12. The calculation management method according to claim 9, further comprising a step of transferring an amount of money corresponding to the calculated return points to a financial institution account of the player. A characteristic calculation management method.
【請求項13】 請求項9に記載の算出管理方法であっ
て、 蓄積されている前記遊技球又は前記遊技メダルの数に基
づいて、前記遊技場の管理に要する管理費を算出するス
テップを有することを特徴とする算出管理方法。
13. The calculation management method according to claim 9, further comprising a step of calculating a management cost required for management of the game arcade, based on the number of accumulated game balls or game medals. A calculation management method characterized by the above.
【請求項14】 請求項13に記載の算出管理方法であ
って、 算出した前記遊技場の管理に要する前記管理費を、前記
遊技場の会員数に応じて変動させるステップを有するこ
とを特徴とする算出管理システム。
14. The calculation management method according to claim 13, further comprising the step of varying the calculated management cost required for managing the game hall according to the number of members of the game hall. Calculation management system to do.
【請求項15】 請求項10に記載の算出管理方法であ
って、 蓄積されている前記種類情報に基づいて、前記店舗の管
理に要する管理費を算出するステップを有することを特
徴とする算出管理方法。
15. The calculation management method according to claim 10, further comprising a step of calculating a management cost required to manage the store based on the accumulated type information. Method.
【請求項16】 請求項15に記載の算出管理方法であ
って、 算出された前記店舗の管理に要する前記管理費を、前記
遊技者が前記店舗から購入した商品の数、又は前記遊技
者が前記店舗から受けたサービスの数に応じて変動させ
るステップを有することを特徴とする算出管理方法。
16. The calculation management method according to claim 15, wherein the calculated management cost required for managing the store is calculated based on the number of products purchased by the player from the store, or by the player. A calculation management method comprising a step of varying the number of services received from the store.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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