JP6310652B2 - 映像表示システム、映像合成装置及び映像合成方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施例における映像合成装置と映像表示システムを示すブロック図であって、映像合成装置100と、これに対して、被写体を撮像するための複数(n個)のカメラ101と画像を表示するためのモニタ111が接続された映像システムを示す。
なお、以下ではCPU108を制御部とも呼ぶ。
さらに、カメラ情報部107は、空間生成部105が形成した3次元空間において、仮想的に設定した位置のカメラから見た画像を生成するために、仮想カメラの座標(Xv、Yv、Zv)の情報と各軸に対する角度(αv、βv、γv)の情報も有する。
本実施例は、車両の周囲の擬似3次元画像の生成に関して記載しているが、車両に限らず複数の監視カメラの撮影画像に関して、擬似3次元画像を作成する場合にも適用できる。
図2では、実際の車載カメラ101で撮影された画像201の画素を、カメラ101に対するカメラ座標系Xp、Yp、Zpにおける点P(xp,yp,zp)と表している。なお、ここではカメラ座標系に関して、例えばカメラに対する奥行方向をZ、撮像した画像の水平方向をX、垂直方向をYと表している。この点Pは、空間内で共通に用いられるWorld座標系Xw、Yw、Zwにおける点W(xw,yw,zw)に相当する。このWorld座標系の点Wを、ある仮想の位置に配置した仮想カメラ202から撮影した場合の画像203の画素は、仮想カメラ202に対するカメラ座標系Xv、Yv、Zvの点V(xv,yv,zv)に相当する。つまり、ある仮想の位置から見た画像を生成するために、次のような座標変換を行う。
なお、以下では実際のカメラに対しては301、仮想カメラに対しては305の符号を付すが、前者は図1及び図2の101、後者は図2の202と同様であって良い。
カメラ301が撮影した映像は、図3Bが示すように前記した空間生成部105が生成した空間上に投影される。カメラ301と立体物302とを結ぶ直線上に、いびつに変形した立体物302が投影されてしまう。道路(地面)303などの平らなものは、車両周囲の投影面を広げることで、遠近感が生成され普段見慣れた距離感の空間を形成できるが、立体物302がある場合には、それが投影面の中の平面303の部分にテクスチャとして貼り付けられ、立体感が失われてしまう。
図3A乃至図4Bで示したように、設定する投影面の中の平面303の広さに応じて、車両周囲の距離感や、立体物の見え方が大きく変わってくる。つまり、自車周辺に存在するものの距離感を正確に見たい場合には、設定する領域を広くするなどの工夫が可能である。このように、周囲のオブジェクト空間を再現し、そのオブジェクト表面に撮影画像をテクスチャとしてマッピングすることにより、2次元の画像を組合せて、周囲全体の擬似的な3次元空間を形成することができる。
S501では、空間生成部105はCPU108の指示に応じて、CANやFlexRayのネットワークなどを介して、車両の進行方向、ハンドルの角度、或いは車速などの車両情報104を取得する。ここで取得する情報の入手経路は限定されることなく、カーナビやスマートフォンなどの情報端末が独自に取得したGPS情報を元にした車速情報を利用し、或いは車内に設置したカメラからハンドル角度を算出するなど様々な入手方法が考えられる。図5の例は、車速を利用した動作シーケンス例であり、車速に応じて、設定する車両周辺の空間情報と仮想カメラの位置を変化させる例を記載している。
例えば、進行方向が前方であり速度Sn(km/h)以上で走行中であれば、前方の画像を見られるように、図6のFの位置で、さらに広範囲な領域を見られるように自車から離れた位置+α2に仮想カメラを設定する。運転者の好みや習熟度に合わせてこのような設定リストを作成しても良い。これらにより、走行状況に応じて、最適な仮想カメラ位置からの画像を提供することができる。本実施例においては、実際のカメラが1個、又は複数個のいずれであっても、状況に応じて仮想カメラの視点を変更できることを、一つの特徴としている。
先の図3A乃至図4Bは、例えば道路を表す平面のオブジェクトと、World座標のある点を中心とした自車を囲む大きな1つの球オブジェクトの組み合わせで、周囲の3次元空間を形成した例を示した。図8は、自車の前後左右に4つのカメラ301a乃至301dを設置した際に、例えば道路を表す平面のオブジェクト802と、カメラ毎に球面のオブジェクトを有する3次元空間801a乃至801dを形成する例を示す。例えば、カメラ301aが自車の前方を撮影するように配置され、カメラ301bが自車の後方を撮影するように配置され、カメラ301cが自車の左方を撮影するように配置され、カメラ301dが自車の右方を撮影するように配置されているとする。車に搭載される複数のカメラ301a乃至301dは別々の位置に配置されるため、道路までの高さ或いは角度が異なり、画像の縮尺率もカメラ毎に異なる。それらをある1点を中心とした1つの球面オブジェクトに投影すると、各カメラ位置と角度に応じて画像を調整した上で投影する必要があり、計算が複雑になってしまう。これに対して図8においては、カメラ毎に最適な球面オブジェクト801a乃至801dを設定し、各カメラ画像を各カメラ301a乃至301dに対応した球面オブジェクト801a乃至801dに投影することで、歪の少ない画像表現を可能としている。
各カメラ301a乃至301dに対して設定された球面オブジェクト801a乃至801dは、道路を想定した平面と接する部分で切り取られ、平面の形状は上下左右に少し膨らんだ形となる(実線)。膨らんだ形を1つの球面オブジェクト803(破線)で表現した場合に発生する歪を矢印で示している。例えば矢印の間隔が球面オブジェクト801bと球面オブジェクト803とで異なる分だけ歪を発生する。即ち、同じ大きさの物体であっても、カメラ301a(301b)と301c(301d)のいずれで撮像されたかに応じて、異なる大きさで球面オブジェクト803に投影される。
1001は平面と球で形成された3次元空間である。自車300のCPU108が前進方向で右にハンドルを切っているという情報1002を、車両情報104より取得した際には、自車の右前の周辺がより良く見えるように、前方の仮想カメラが自車300の前方右側の道路を向くように、仮想カメラ305aを配置する。また、自車が後進方向で右にハンドルを切っているという情報1003を、車両情報104より取得した際には、自車の左後ろの周辺がより見えるように、仮想カメラが自車300の後方左側の道路を向くように、仮想カメラ305dを配置する。ここで仮想カメラ305aと305dに対して別の符号を付したが、仮想カメラ、或いは実際のカメラが同時に2個存在する必要はなく、1個の位置と角度を変化させながら使用しても良い。
3次元空間としては、平面オブジェクト802と球面オブジェクト801で構成されており、仮想カメラ305から見た映像が投影される。図11では4個の実際のカメラ301a乃至301dが存在するが、それぞれのカメラの画像は同様に投影されるので、カメラ301aの画像の投影に関して説明する。カメラ301aの画像は、平面802と球面801内部の太線で囲まれた801eの領域に投影される。同様にカメラ301bの画像は、平面802と球面801内部の801fの領域に投影され、カメラ301cの画像は平面802と球面801内部の801gの領域に投影され、カメラ301dの画像は平面802と球面801内部の801hの領域に投影される。801eと801gとが重なる領域801eg(斜め斜線領域)と、801eと801hとが領域の重なる部分801eh(斜め斜線領域)は、複数のカメラが同じ場所を撮影している領域となる。つまり、この領域が隣り合う2つのカメラ映像を合成(ブレンド)する領域となる。
図12Aは、線形でブレンド率を変化させる例を示す。図11の801egの領域に関して、θ=θmax、即ち図11のAでは、カメラ301cは点線で示すようにブレンド率1.0、カメラ301aは実線で示すようにブレンド率を0.0とし、θに応じて線形に変化し、中心角度θmax/2を境界に、大小関係が逆転していくようにブレンド率を変化させる。
図12Bは、ガウシアンカーブに近い形でブレンド率を変化させる例を示す。ガウシアンカーブに近い形の方が、より近いカメラのブレンド率を高くできる効果がある。
図13Bは、図13Aの実際のカメラと仮想カメラの法線方向を示す図である。この場合、図13Aのブレンド領域801ehに関しては、カメラ301aの光軸方向よりもカメラ301dの光軸方向が仮想カメラ305の光軸方向に近いので、カメラ301dの画像を優先的に使った方が画像は自然に見えることとなる。つまり、ブレンド領域801ehに表示する画像を合成する際に、先の図12A及び図12Bで示したようにブレンド率をブレンド領域の中央で50%とするよりも、カメラ301dの画像をより優先的に使うように合成する方がより自然な画像を作ることができる。
構成は、図1とほぼ同様であるが、通常車両に搭載される以外の様々なセンサ1400を搭載した点が異なる。センサ1400としては、レーダを使って広い範囲の方位とその距離情報を測定できるセンサ、ステレオカメラ、ミリ波や超音波、ソナーなどを使用して自車と周囲の物体との距離を測定し、或いは物体の存在を検出するセンサが考えられる。レーダを使って周囲の3次元空間形状を変形させる例を図15に示す。
自車300の周辺の立体物をレーダで検出し、当該のレーダを搭載したセンサ1500から立体物N(例えば1501a乃至1501d)までの距離をL(例えばL1乃至L4)とする。センサ1500を中心とした半径Rの範囲を展開した平面を考える。先に図3Bで示した場合では、設定した平面上に立体物が存在すると、立体物の一部が平面に張り付いてしまう。
図16Aは、本実施例における車両周辺に設定される空間の第3の見取り図である。
図16Bは、本実施例において図16Aのカメラ301が撮像した画像を示す図である。
図16Cは、本実施例において図16Bの画像を仮想カメラ305から見るよう視点変換した画像を示す図である。
図16Dでは、図16Bにおける座標(uin,n,vin,n)の画素の色情報が図16Cにおける座標(uout,n,vout,n)の画素の色情報に対応していることを示している。例えば図16Bにおける画素1601Aの色情報が、図16Cにおける画素1601Bにマッピングされることを示している。
図17Aは、本実施例においてカメラ301が撮像した画像を示す図であり、先の図16Bと同様であるが、×印が離散的なサンプリング点を示している。図17Aは、入力画像中の画素を等間隔でサンプリングする例を示す。
図17Bは、本実施例において図17Aの画像を仮想カメラ305から見るよう視点変換した画像を示す図であり、先の図16Cと同様であるが、図17Aにおけるサンプリング点の視点変換後の位置が×印で示されている。
なお、図17Aにおけるサンプリング点のうち1701で示す一点は、図17Bにおいて1702で示す一点に変換されている。
図17Dは、本実施例において図17Cの画像を仮想カメラ305から見るよう視点変換した画像を示す図であり、先の図17Bと同様であるが、サンプリング点の視点変換後の位置が異なっている。
図17Cにおけるサンプリング点のうち1703で示す一点は、図17Dにおいて1704で示す一点、即ち画像の輪郭をはじめとする特徴点に変換されている。
図18Aは、本実施例において仮想カメラ305が図6のEに位置する時の視点変換後の画像を示す。
図18Bは、本実施例において仮想カメラ305が図6のDに位置する時の視点変換後の画像を示す。
なお、図18A及び図18Bの画像は、図17Aで示した画像を基に変換されているものとする。
本発明における画像の合成方法に関しては、画像の特徴が抽出された位置の画素毎にブレンド率を算出しても良いし、重畳エリアで同じブレンド率を利用して合成しても良い。このように様々な変更を加えた実施例が考えられるが、いずれも本発明の範疇にある。
Claims (8)
- 被写体を撮影するための複数のカメラと、当該の複数のカメラが撮影した映像を合成する映像合成装置と、当該の映像合成装置が合成して生成した画像を表示するモニタとを有する映像表示システムであって、
前記映像合成装置は、
前記映像表示システムを搭載した車両に係る車両情報を供給され当該の車両情報に基づいて3次元空間上に前記映像合成装置が生成する合成映像の視点を定め当該の視点に応じた空間を生成する空間生成部と、
当該の空間生成部が生成した空間に応じて前記複数のカメラが撮像した映像を合成した合成画像を生成する画像変換部と、
当該の画像変換部が生成した前記合成画像を2次元で表示するようエンコードして前記モニタに供給するエンコード部と、
前記映像合成装置の動作を制御する制御部を有し、
前記空間生成部は、少なくも一部が球面であるように前記空間を生成し、前記車両情報が有する前記車両の速度に係る情報に基づいて、前記球面の半径を定めることを特徴とする映像表示システム。 - 被写体を撮影するための複数のカメラと、当該の複数のカメラが撮影した映像を合成する映像合成装置と、当該の映像合成装置が合成して生成した画像を表示するモニタとを有する映像表示システムであって、
前記映像合成装置は、
前記映像表示システムを搭載した車両に係る車両情報を供給され当該の車両情報に基づいて3次元空間上に前記映像合成装置が生成する合成映像の視点を定め当該の視点に応じた空間を生成する空間生成部と、
当該の空間生成部が生成した空間に応じて前記複数のカメラが撮像した映像を合成した合成画像を生成する画像変換部と、
当該の画像変換部が生成した前記合成画像を2次元で表示するようエンコードして前記モニタに供給するエンコード部と、
前記映像合成装置の動作を制御する制御部を有し、
前記空間生成部は、前記車両情報が有する前記車両に係る情報に基づいて、前記視点を定め、
前記画像変換部が合成して生成した合成画像において、互いに異なる複数の前記カメラが撮像した映像が重畳して合成される領域を有する場合には、前記画像変換部は、前記空間生成部が定めた前記視点に応じて前記領域における合成画像において前記複数のカメラが撮像した映像の合成率を定め、
前記画像変換部は、前記空間生成部が定めた前記視点の方向と前記複数のカメラの各光軸方向とに基づいて算出する角度に基づいて前記合成率を定めるものであり、
前記複数のカメラのうち前記角度の小さいカメラが撮像した映像の合成率を高めて前記合成映像を生成することを特徴とする映像表示システム。 - 複数のカメラが撮影した映像を合成してモニタに表示する映像表示システムであって、
複数のカメラと、
前記複数のカメラが撮影した映像を合成する映像合成装置と、
前記映像合成装置が合成して生成した画像を表示するモニタとを備え、
前記映像合成装置は、
複数のカメラが撮影した映像を投影するための仮想的な3次元空間を生成し、当該3次元空間における仮想的な視点を設定する空間生成部と、
前記仮想的な3次元空間に前記複数のカメラが撮影した映像を投影し、当該投影した映像と前記仮想的な視点に応じて合成画像を生成する画像変換部と、
当該の画像変換部が生成した前記合成画像を、前記モニタに表示するために2次元画像データとしてエンコードするエンコード部と、
前記映像合成装置が搭載される車両に関する車両情報を取得する車両情報取得部と、
を有し、
前記空間生成部は、前記仮想的な視点の位置及び前記仮想的な視点からの視線方向の設定を、前記車両情報取得部で取得した車両情報に応じて変更し、
前記画像変換部は、前記投影した映像において、前記複数のカメラが撮影した映像同士が重なって前記仮想的な3次元空間に投影される領域における重なった複数の映像の合成率を少なくとも前記空間生成部で変更した前記仮想的な視点からの視線方向の設定に応じて変更することを特徴とする映像表示システム。 - 請求項3に記載の映像表示システムであって、
前記画像変換部は、前記空間生成部によって変更された前記仮想的な視点からの視線方向と前記複数のカメラのそれぞれの光軸とに基づいて算出した角度に基づいて前記合成率を変更することを特徴とする映像表示システム。 - 請求項4に記載の映像表示システムであって、
前記画像変換部における前記合成率の変更処理には、前記空間生成部によって前記仮想的な視点からの視線方向が変更された際に、前記複数のカメラの映像のうち、変更後の前記仮想的な視点からの視線方向の角度が、変更前より近づく角度の光軸を有するカメラの映像の合成率を高める状態があることを特徴とする映像表示システム。 - 請求項3に記載の映像表示システムであって、
前記空間生成部は、前記車両情報が有する前記車両の速度、走行方向、又はハンドルの角度に係る情報に基づき前記仮想的な視点の位置及び前記仮想的な視点からの視線方向の設定を変更することを特徴とする映像表示システム。 - 複数のカメラが撮影した映像を取得して合成する映像合成装置であって、
複数のカメラが撮影した映像を入力可能な映像入力部と、
複数のカメラが撮影した映像を投影するための仮想的な3次元空間を生成し、当該3次元空間における仮想的な視点を設定する空間生成部と、
前記仮想的な3次元空間に前記複数のカメラが撮影した映像を投影し、当該投影した映像と前記仮想的な視点に応じて合成画像を生成する画像変換部と、
前記映像合成装置が搭載される車両に関する車両情報を取得する車両情報取得部と、
を有し、
前記空間生成部は、前記仮想的な視点の位置及び前記仮想的な視点からの視線方向の設定を、前記車両情報取得部で取得した車両情報に応じて変更し、
前記画像変換部は、前記投影した映像において、前記複数のカメラが撮影した映像同士が重なって前記仮想的な3次元空間に投影される領域における重なった複数の映像の合成率を少なくとも前記空間生成部で変更した前記仮想的な視点からの視線方向の設定に応じて変更することを特徴とする映像合成装置。 - 複数のカメラが撮影した映像を取得して合成する映像合成方法であって、
前記複数のカメラが搭載される車両に関する車両情報を取得する車両情報取得ステップと、
複数のカメラが撮影した映像を投影するための仮想的な3次元空間を生成する空間生成ステップと、
当該3次元空間における仮想的な視点を設定する視点設定ステップと、
前記仮想的な3次元空間に前記複数のカメラが撮影した映像を投影し、当該投影した映像と前記仮想的な視点に応じて合成画像を生成する合成画像生成ステップと、
を有し、
前記視点設定ステップでは、前記仮想的な視点の位置及び前記仮想的な視点からの視線方向の設定を、前記車両情報取得ステップで取得した車両情報に応じて変更し、
前記合成画像生成ステップでは、前記投影した映像において、前記複数のカメラが撮影した映像同士が重なって前記仮想的な3次元空間に投影される領域における重なった複数の映像の合成率を、少なくとも前記視点設定ステップで変更した前記仮想的な視点からの視線方向の設定に応じて変更することを特徴とする映像合成方法。
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