JP6288719B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
従来より、音や電飾等の演出が実行されるサブ制御基板と図柄表示等の演出が実行される表示制御基板とを有するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、音声や電飾ランプの演出がサブ制御装置で実行され、図柄表示の演出が表示制御装置で実行される。これにより、図柄表示の演出処理を表示制御装置に負担させることができるので、サブ制御装置の処理能力を向上させたり、処理能力不足に陥ることなくサブ制御装置に新たな処理を実行させることができる。
特開2015−131206号公報
しかしながら、表示制御装置で実行される図柄表示の演出は、サブ制御装置で実行される音声や電飾ランプの演出にリンクさせながら行われる。従って、表示制御装置で実行される演出が遅延していくと、サブ制御装置で実行される各演出との間で時間的ズレが発生する。
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、一方の制御基板で実行される演出と他方の制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能な遊技機を提供することを課題とする。
この課題を解決するためになされた請求項1に係る発明は、遊技機であって、演出情報と時間情報を送信可能な第1制御基板と、前記第1制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第2制御基板と、前記第2制御基板が受信した演出情報に基
づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第2制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備え、前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生することを特徴とする。
請求項1に係る発明の遊技機では、演出情報と時間情報を送信可能な第1制御基板と、前記第1制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第2制御基板と、前記第2制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第2制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備え、前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生する構成のため、第1制御基板で実行される演出と第2制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
また、演出実行手段は、第2制御基板が第1制御基板から受信した演出情報に基づいて、演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生する。この演出表示では、同じパターンが繰り返される補正用演出画像がしばらく再生される。また、第2制御基板が第1制御基板から受信する時間情報には、補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングが含まれている。そして、演出補正手段は、補正用演出画像が表示される時間帯において、第2制御基板が時間情報を受信すると、時間情報に含まれる時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、先頭のフレームからこの時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生して、当該演出の時間的誤差を補正する。
これにより、時間的補正が行われる際は、同じパターンが繰り返される補正用演出画像の映像がしばらく再生されるフレーム間で、当該実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭のフレームからスタートするように再生されるため、表示されない演出映像のフレームが切替時に発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。 図22に示した10msタイマ割り込み処理で行われる補正監視処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備える表示制御基板が行う割り込み処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機の主制御基板のROMが備える変動パターンテーブルを示した図である。 図1に示した遊技機のサブ制御基板のROMが備える送信タイミングテーブルを示した図である。 図1に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される特別図柄変動表示の各変動パターンを示した図である。 図1に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される演出表示の各演出パターンを示した図である。 図1に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される演出表示の各演出パターンを示した図である。
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部11は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する稲妻演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。
上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、当たり(普通図柄当たり)の場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、外れ(普通図柄外れ)の場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態、リーチハズレ状態、ハズレ状態等がある。
上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、フラグおよびCPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。
上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。
本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。確変状態(高確率状態)かつ時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、当たり抽選確率が10/300(1/30)から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が3秒から6秒に長くなる。したがって、確変状態(高確率状態)かつ時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中大当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中大当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(稲妻演出パターン等)を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。
各変動パターンには特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
図27は、本実施形態で使用される変動パターンテーブルを示した図である。本実施形態の変動パターンテーブルには、上記低確率状態中大当たりテーブル、上記低確率状態中リーチハズレテーブル、上記低確率状態中ハズレテーブル、上記確変状態中大当たりテーブル、上記確変状態中リーチハズレテーブル、上記確変状態中ハズレテーブルの6種類のテーブルが含まれている。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態(通常状態)中大当たりテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常(低確率)」の「大当たり」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1〜4の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘50’であれば変動パターン1が選択され、変動パターン乱数値が‘51’〜‘100’であれば変動パターン2が選択され、変動パターン乱数値が‘101’〜‘150’であれば変動パターン3が選択され、変動パターン乱数値が‘151’〜‘198’であれば変動パターン4が選択される。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態(通常状態)中リーチハズレテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常(低確率)」の「リーチハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1〜4の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘30’であれば変動パターン1が選択され、変動パターン乱数値が‘31’〜‘70’であれば変動パターン2が選択され、変動パターン乱数値が‘71’〜‘120’であれば変動パターン3が選択され、変動パターン乱数値が‘121’〜‘198’であれば変動パターン4が選択される。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態(通常状態)中ハズレテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常(低確率)」の「ハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1が選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘198’であれば変動パターン1が選択される。すなわち、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値がいずれの値であっても、変動パターン1が選択される。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態(高確率状態)中大当たりテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変(高確率)」の「大当たり」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1〜4の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘40’であれば変動パターン1が選択され、変動パターン乱数値が‘41’〜‘80’であれば変動パターン2が選択され、変動パターン乱数値が‘81’〜‘120’であれば変動パターン3が選択され、変動パターン乱数値が‘121’〜‘198’であれば変動パターン4が選択される。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態(高確率状態)中リーチハズレテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変(高確率)」の「リーチハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1〜4の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘20’であれば変動パターン1が選択され、変動パターン乱数値が‘21’〜‘50’であれば変動パターン2が選択され、変動パターン乱数値が‘51’〜‘90’であれば変動パターン3が選択され、変動パターン乱数値が‘91’〜‘198’であれば変動パターン4が選択される。
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態(高確率状態)中ハズレテーブル、つまり、図27に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変(高確率)」の「ハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン1が選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘0’〜‘198’であれば変動パターン1が選択される。すなわち、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値がいずれの値であっても、変動パターン1が選択される。
上述したように、本実施形態の変動パターンテーブルによって選択される変動パターンには、変動パターン1や、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4の4種類ある。以下、これらの4種類の変動パターンについて図29を用いて説明する。
変動パターン1では、特別図柄がノーマルパターンで変動する。ノーマルパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から10秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
変動パターン2では、特別図柄がリーチAパターンで変動する。リーチAパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt2秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から19秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
変動パターン3では、特別図柄がリーチBパターンで変動する。リーチBパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から21秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
変動パターン4では、特別図柄がリーチB再発展パターンで変動する。リーチB再発展パターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が再び一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt4秒時に中特別図柄のみの再々変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から30秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
尚、図29に示された各変動パターンは、最終的に全ての特別図柄が停止表示された際にはリーチハズレ状態にあることから、上記低確率状態(通常状態)中リーチハズレテーブル又は上記確変状態(高確率状態)中リーチハズレテーブルを使用して変動パターンが選択された際の態様を示している。
また、上記低確率状態(通常状態)中大当たりテーブル又は確変状態(高確率状態)中大当たりテーブルを使用して選択される各変動パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が三つ揃った(いわゆるぞろ目)状態になる以外、図29に示された各変動パターンの態様と同様である。
さらに、上記低確率状態(通常状態)中ハズレテーブル又は確変状態(高確率状態)中ハズレテーブルを使用して変動パターンが選択される際は、変動パターン1のみが選択されるが、そのときの変動パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が全て異なる状態又は右特別図柄のみ異なる状態になる以外、図29に示された変動パターン1の態様と同様である。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり(当たり)を判定するものである。普通図柄乱数用カウンタが有する普通図柄乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘10’と一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は10/300(1/30)である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の当たり確率は60/300(1/5)である。当たり(普通図柄当たり)になると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される(詳細は後述)。尚、低確率状態における当たりの場合、始動入賞口42の開放は3秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は6秒の開放が1回行われる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。
上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタがある。演出乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出(いわゆる稲妻演出)の実行有無および実行する演出(いわゆる稲妻演出)の態様を決定する際に使用される。
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出(いわゆる稲妻演出)の実行有無の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり時及び外れ時において、取得された演出乱数値が‘0’〜‘49’の場合、いわゆる稲妻演出が実行されず、演出乱数値が‘50’〜‘99’の場合、いわゆる稲妻演出が実行される。
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。
本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−1)。始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−2)、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−3)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。
その後、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されていない場合や、上記S104−2で特別図柄変動保留球数が4以上の場合も、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−7)、普通図柄乱数値(当たり乱数値)が取得され、取得した普通図柄乱数値(当たり乱数値)が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値(当たり乱数値)が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間3秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間6秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には大当たり遊技開始処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−4)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。
S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。
それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。
一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。
他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。
S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを出力バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。
上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。
上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが出力バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが出力バッファにセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
上記特別動作ステータスが3の場合に行われる大当たり遊技開始処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。
上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。
そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのまま、乱数更新処理(S204)、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。乱数更新処理(S204)では、演出乱数が乱数更新処理(S204)ごとに1加算され、上記のように演出乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された演出乱数は上記サブ制御基板205のRAMに記憶される。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、上記乱数更新処理(S204)、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。
このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、ループシナリオ再設定処理(S503)、コマンド監視処理(S504)、補正監視処理(S505)、スイッチ処理(S506)、コマンド送信処理(S507)、時間情報送信処理(S508)等が行われる。
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S503)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
コマンド監視処理(S504)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S504)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S504−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S504)は終了する。
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S504−2)、変動コマンドでない場合には、変動開始コマンドか否かが判断される(S504−3)。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもない場合には、変動停止コマンドか否かが判断される(S504−4)。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S504−5)。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S504−6)、コマンド監視処理(S504)は終了する。
それに対して、上記S504−5において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S504−7)、コマンド監視処理(S504)は終了する。客待ちコマンド処理(S504−7)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
上記S504−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図23及び図24にフローの詳細を示す変動コマンド処理(S504−8)を行う。変動コマンド処理(S504−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆる稲妻演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。
また、上記S504−3において、受信されたコマンドが変動開始コマンドである場合には(S504−3)、変動開始設定処理を行う(S504−9)。その処理では、表示装置10の表示部11にて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上記変動コマンドの変動パターンで変動表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(変動開始コマンド)が出力バッファに格納される。その後、コマンド監視処理(S504)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(変動開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
また、上記S504−4において、受信されたコマンドが変動停止コマンドである場合には(S504−4)、変動停止設定処理を行う(S504−10)。その処理では、表示装置10の表示部11にて仮変動停止されている左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が変動停止するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(変動停止コマンド)が出力バッファに格納される。これにより、大当たり又は外れが報知される。その後、コマンド監視処理(S504)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(変動停止コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
次に、上記変動コマンド処理(S504−8)について図23及び図24に基づいて詳細に説明する。図23に示すように、変動コマンド処理(S504−8)では、まず、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され(S504−8−1)、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S504−8−2)。
そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれかの乱数値である場合には、変動パターンが1〜4の何れであるか判断される(S504−8−3〜S504−8−5)。
変動パターンが1である場合には、演出パターン1−1設定処理を行う(S504−8−6)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図30に示す演出パターン1−1で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが2である場合には、演出パターン2−1設定処理を行う(S504−8−7)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図30に示す演出パターン2−1で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが3である場合には、演出パターン3−1設定処理を行う(S504−8−8)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図30に示す演出パターン3−1で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが4である場合には、演出パターン4−1設定処理を行う(S504−8−9)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図30に示す演出パターン4−1で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
一方、上記S504−8−2において、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれの乱数値でもない場合でも、図24に示すように、変動パターンが1〜4の何れであるか判断される(S504−8−10〜S504−8−12)。
変動パターンが1である場合には、受信された変動コマンドがハズレ(通常ハズレ又は確変ハズレ)となる変動コマンドか否かが判断される(S504−8−13)。ハズレとなる変動コマンドである場合には、上記S504−8−6の演出パターン1−1設定処理を行った後、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。一方、大当たりとなる変動コマンドである場合には、演出パターン1−2設定処理を行う(S504−8−14)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図31に示す演出パターン1−2で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが2である場合には、演出パターン2−2設定処理を行う(S504−8−15)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図31に示す演出パターン2−2で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが3である場合には、演出パターン3−2設定処理を行う(S504−8−16)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図31に示す演出パターン3−2で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
変動パターンが4である場合には、演出パターン4−2設定処理を行う(S504−8−17)。その処理では、表示装置10の表示部11にて後述の図31に示す演出パターン4−2で演出表示が開始するように表示制御基板210に制御させる、送信コマンド(演出開始コマンド)が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド(演出開始コマンド)は表示制御基板210へ送信される。
上記演出パターンの設定後、補正フラグがRAMから読み出されて、ONに設定されて再度RAMに記憶され(S504−8−18)、この変動コマンド処理(S504−8)は終了する。尚、補正フラグは、遊技機1の起動時にOFFに設定されてRAMに記憶されている。
ここで、上記各演出パターンを特別図柄の変動パターンに従い図30と図31を用いて説明する。
演出パターン1−1では、図30に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン1による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から10秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
演出パターン2−1では、図30に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン2による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt2秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から19秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
演出パターン3−1では、図30に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン3による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から21秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
演出パターン4−1では、図30に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン4による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が再び一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt4秒時に中特別図柄のみの再々変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から30秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
演出パターン1−2では、図31に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン1による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt1秒時)に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から10秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出(上記演出表示の開始からt1秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出)が行われる。
演出パターン2−2では、図31に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン2による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt1秒時)に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt2秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt2秒時)に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から19秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出(上記演出表示の開始からt1秒時とt2秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出)が行われる。
演出パターン3−2では、図31に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン3による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt1秒時)に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt3秒時)に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から21秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出(上記演出表示の開始からt1秒時とt3秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出)が行われる。
演出パターン4−2では、図31に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置10の表示部11では、上記変動表示パターン4による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置10の表示部11では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt1秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt1秒時)に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt3秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt3秒時)に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からt4秒時になると中特別図柄のみの再々変動表示が再び高速状態となり、同時(上記演出表示の開始からt4秒時)に、再々度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再々度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から30秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出(上記演出表示の開始からt1秒時とt3秒時とt4秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出)が行われる。
尚、図30や図31に示された各演出パターンは、全ての特別図柄がリーチハズレ状態で停止表示される際の態様が示されている。また、全ての特別図柄が大当たり状態で停止表示される際の各演出パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が三つ揃った(いわゆるぞろ目)状態になる以外、図30や図31に示された各演出パターンの態様と同様である。さらに、全ての特別図柄がハズレ状態で停止表示される際の演出パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が全て異なる状態又は右特別図柄のみ異なる状態になる以外、図30に示された演出パターン1−1の態様と同様である。
上記コマンド監視処理(S504)の後は、図25にフローの詳細を示す補正監視処理(S505)を行う。補正監視処理(S505)は、上記変動コマンド処理(S504−8)で設定された演出(表示装置10を用いたいわゆる稲妻演出)のパターンを踏まえた上で、上記演出に対する時間的補正の実行タイミングであることを示す時間情報を表示制御基板210に送信する処理である。
図25に示すように、補正監視処理(S505)では、まず補正フラグがON(「1」)か否か判断される(S505−1)。補正フラグがOFFの場合には、この補正監視処理(S505)は終了する。一方、補正フラグがONの場合には、送信タイミングであるか否か判断される(S505−2)。この処理では、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示の演出パターン毎に適切な送信タイミングを判断するため、図28に示す送信タイミングテーブルが使用される。
図28に示す送信タイミングテーブルは、サブ制御基板205のROMに書き込まれている。上記送信タイミングテーブルによれば、演出パターン毎の送信タイミングは以下の通りである。
演出パターン1−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン1−2の演出表示が開始されてからt1秒時が送信タイミングである。演出パターン1−2の演出表示が開始されてからt1秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。
演出パターン2−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン2−2の演出表示が開始されてからt1秒時及びt2秒時が送信タイミングである。演出パターン2−2の演出表示が開始されてからt1秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。演出パターン2−2の演出表示が開始されてからt2秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。
演出パターン3−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン3−2の演出表示が開始されてからt1秒時及びt3秒時が送信タイミングである。演出パターン3−2の演出表示が開始されてからt1秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。演出パターン3−2の演出表示が開始されてからt3秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。
演出パターン4−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン4−2の演出表示が開始されてからt1秒時、t3秒時及びt4秒時が送信タイミングである。演出パターン4−2の演出表示が開始されてからt1秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。演出パターン4−2の演出表示が開始されてからt3秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。演出パターン4−2の演出表示が開始されてからt4秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再々度の高速変動表示中に、再々度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである(図31参照)。
尚、演出パターン1−1、演出パターン2−1、演出パターン3−1、及び演出パターン4−1の各演出表示については、いわゆる稲妻演出が行われず(図30参照)、表示装置10の表示部11で表示されているときに補正フラグがONに設定されないため(図23、図24参照)、この補正監視処理(S505)の対象でない。
上記S505−2で送信タイミングでない場合には、この補正監視処理(S505)は終了する。一方、上記S505−2で送信タイミングである場合には、時間情報送信処理が実行される。この処理では、表示装置10の表示部11に表示されている演出表示に対する時間的補正の実行タイミングであること、つまり、上記演出表示の開始からt1秒時、t2秒時、t3秒時、又はt4秒時のいずれかに関する時間的補正の実行タイミングであることを示す、時間情報が出力バッファに格納される。
その後、最後の送信タイミングであるか否か判断される(S505−4)。この処理では、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示の演出パターン毎に最後の送信タイミングを判断するため、図28に示す送信タイミングテーブルが使用される。上記送信タイミングテーブルによれば、演出パターン毎の最後の送信タイミングは以下の通りである。
演出パターン1−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン1−2の演出表示が開始されてからt1秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン2−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン2−2の演出表示が開始されてからt2秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン3−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン3−2の演出表示が開始されてからt3秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン4−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されているときは、演出パターン4−2で演出表示が開始されてからt4秒時が最後の送信タイミングである。
尚、上述したように、演出パターン1−1、演出パターン2−1、演出パターン3−1、及び演出パターン4−1の各演出表示については、いわゆる稲妻演出が行われず(図30参照)、表示装置10の表示部11で表示されているときに補正フラグがONに設定されないため(図23、図24参照)、この補正監視処理(S505)の対象でない。
上記S505−4で最後の送信タイミングでない場合には、この補正監視処理(S505)は終了する。一方、上記S505−4で最後の送信タイミングである場合には、補正フラグがRAMから読み出されて、OFFに設定されて再度RAMに記憶され(S505−5)、この補正監視処理(S505)は終了する。
このような補正監視処理(S505)の後、スイッチ処理(S506)において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理(S506)では、上記スイッチ状態取得処理(S501)で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S507)では、出力バッファに送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。送信コマンドには、演出開始コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド等がある。さらに、時間情報送信処理(S508)では、出力バッファに時間情報がある場合には当該時間情報が送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
次に、上記表示制御基板210が行う処理について説明する。上記表示制御基板210では、周知のメイン処理に対して、図26に示す割り込み処理(S600)が行われる。割り込み処理(S600)では、まず、上記サブ制御基板205から受信したコマンドが演出開始コマンドであるか否か判断される(S601)。
演出開始コマンドである場合には、演出開始処理が行われる(S602)。その処理では、上記演出開始コマンドで指定された演出パターンの演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。つまり、上記演出開始コマンドで指定された演出パターンの演出映像について、その全フレームを連続させた画像データ群が、最初のフレームからスタートするように表示装置10の表示部11で再生される。その後は、上記サブ制御基板205から変動開始コマンドを受信したか否か判断される(S603)。一方、上記S601で演出開始コマンドでない場合でも、上記サブ制御基板205から受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否か判断される(S603)。
変動開始コマンドである場合には、変動開始処理が行われる(S604)。その処理では、上記変動開始コマンドで指定された変動パターンによる特別図柄の変動表示が表示装置10の表示部11で開始される。つまり、表示装置10の表示部11にて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上記変動開始コマンドで指定された変動パターンで変動表示が開始される。その後は、上記サブ制御基板205から時間情報を受信したか否か判断される(S605)。一方、上記S603で変動開始コマンドでない場合でも、上記サブ制御基板205から時間情報を受信したか否か判断される(S605)。
時間情報である場合には、補正処理が行われる(S606)。その処理では、表示装置10の表示部11で表示されている演出表示の時間的補正が上記受信時間情報に基づき演出表示の演出パターンに応じて行われる。演出表示の演出パターンに応じた時間的補正は以下の通りである。
演出パターン1−2の演出表示が表示装置10の表示部11で表示されている場合には、上記演出表示が開始されてからt1秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているので、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。
この演出パターン1−2の演出表示についての時間的補正を、図31に示された演出パターン1−2を参照しながら具体的に説明する。表示装置10の表示部11では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン1−2の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時(0秒時)からt1秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン1−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。このような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン1−2の演出表示について行われる。
つまり、このような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン1−2の演出表示が続行される。よって、表示装置10の表示部11に表示中の演出パターン1−2の演出表示に対して上記t1秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t1秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置10の表示部11に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置10の表示部11に表示されない演出映像のフレームが上記切替時に発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
また、演出パターン2−2の演出表示が表示装置10の表示部11で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからt1秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからt2秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t2秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。
この演出パターン2−2の演出表示についての時間的補正を、図31に示された演出パターン2−2を参照しながら具体的に説明する。表示装置10の表示部11では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン2−2の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時(0秒時)からt1秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン2−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時(t1秒時)からt2秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t2秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン2−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン2−2の演出表示について行われる。
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン2−2の演出表示が続行される。よって、表示装置10の表示部11に表示中の演出パターン2−2の演出表示に対して上記t1秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t1秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記t2秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t2秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置10の表示部11に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置10の表示部11に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
また、演出パターン3−2の演出表示が表示装置10の表示部11で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからt1秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからt3秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t3秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。
この演出パターン3−2の演出表示についての時間的補正を、図31に示された演出パターン3−2を参照しながら具体的に説明する。表示装置10の表示部11では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン3−2の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時(0秒時)からt1秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン3−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時(t1秒時)からt3秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t3秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン3−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン3−2の演出表示について行われる。
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン3−2の演出表示が続行される。よって、表示装置10の表示部11に表示中の演出パターン3−2の演出表示に対して上記t1秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t1秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記t3秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t3秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置10の表示部11に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置10の表示部11に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
また、演出パターン4−2の演出表示が表示装置10の表示部11で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからt1秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからt3秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t3秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからt4秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置10の表示部11で表示中の演出表示に替えて、上記t4秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置10の表示部11で開始される。
この演出パターン4−2の演出表示についての時間的補正を、図31に示された演出パターン4−2を参照しながら具体的に説明する。表示装置10の表示部11では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン4−2の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時(0秒時)からt1秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t1秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン4−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。また、その再生時(t1秒時)からt3秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t3秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン4−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時(t3秒時)からt4秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記t4秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン4−2の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭(同実行タイミング)のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン4−2の演出表示について行われる。
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン4−2の演出表示が続行される。よって、表示装置10の表示部11に表示中の演出パターン4−2の演出表示に対して上記t1秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t1秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記t3秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t3秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、さらに、上記t4秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記t4秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置10の表示部11に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置10の表示部11に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
このような補正処理(S606)の後は、上記サブ制御基板205から受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否か判断される(S607)。一方、上記S605で時間情報でない場合でも、上記サブ制御基板205から受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否か判断される(S607)。
変動停止コマンドでない場合には、この割り込み処理(S600)が終了する。一方、変動停止コマンドである場合には、変動停止処理が行われる(S608)。この処理では、上記変動開始コマンドで指定された変動パターンによる特別図柄の変動表示が表示装置10の表示部11で終了され、つまり、表示装置10の表示部11にて仮変動停止されている左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が変動停止され、この割り込み処理(S600)が終了する。
以上、詳細に説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、サブ制御基板205からの送信コマンドに基づいて(S504−8−6〜S504−8−9、S504−8−14〜S504−8−17、S507)、表示制御基板210が稲妻演出の演出表示を実行している最中に(S601、S602)、サブ制御基板205からの時間情報に基づいて(S505−3、S508)、表示制御基板210が稲妻演出の演出表示の時間的誤差を補正している(S605、S606)。従って、サブ制御基板205が実行している音やランプの各演出とサブ制御基板205が表示制御基板210を介して実行している稲妻演出の演出表示との間で時間的ズレが発生しても、サブ制御基板205を基準にして稲妻演出の演出表示の時間的ズレを稲妻演出の演出表示中に正すので、上記時間的ズレの発生を防止することが可能である。
本実施形態にかかる遊技機1では、演出パターン1−2であればその演出表示の開始からt1秒時になると、演出パターン2−2であればその演出表示の開始からt1、t2秒時になると、演出パターン3−2であればその演出表示の開始からt1、t3秒時になると、演出パターン4であればその演出表示の開始からt1、t3、t4秒時になると、サブ制御基板205から表示制御基板210に時間情報が送信される(S505−2〜S505−3)。
つまり、サブ制御基板205から表示制御基板210に時間情報が送信されるタイミングが、サブ制御基板205が送信した送信コマンド(の演出開始コマンドで指定された演出パターン)毎に異なる(S505−2〜S505−3)。また、サブ制御基板205から表示制御基板210に時間情報が送信されるタイミングは、表示制御基板210が実行する稲妻演出の演出表示の展開を考慮し、稲妻演出の演出表示で複数のフレームを飛ばしても遊技者に気づかれないタイミングが予め設定されている。具体的には、そのタイミングとは、リーチ状態で高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる演出時である(図31参照)。さらに、表示制御基板210が時間情報を受信したことを契機にして、稲妻演出の演出表示の時間的誤差が補正される(S505−3、S605〜S606)。従って、表示制御基板210で稲妻演出の演出表示の時間的誤差が補正されても(S606)、当該補正は遊技者に気づかれないタイミングで行われる。
また、本実施形態にかかる遊技機1では、上述したように、サブ制御基板205から送信される演出開始コマンドや時間情報に基づいて(S504−8−6〜S504−8−9、S504−8−14〜S504−8−17、S507、S508)、サブ制御基板205に対して下位制御基板である表示制御基板210が稲妻演出の演出表示を制御することにより(S601〜S602、S605〜S606)、表示制御基板210に対して上位制御基板であるサブ制御基板205が稲妻演出の演出表示に対する時間管理を行っている。
さらに、本実施形態にかかる遊技機1では、主制御基板200から送信される変動開始コマンドや変動停止コマンドに基づいて(S110、S160−4−9、S160−5−3)、主制御基板200に対して下位制御基板であるサブ制御基板205が表示制御基板210を介して特別図柄の変動表示を制御することにより(S302、S504−9、S504−10、S507、S604、S608)、サブ制御基板205に対して上位制御基板である主制御基板200が特別図柄の変動表示に対する時間管理を行っている。
つまり、本実施形態にかかる遊技機1では、特別図柄の変動表示に対する時間管理を主制御基板200が行う一方で、稲妻演出の演出表示に対する時間管理をサブ制御基板205が行うことで、特別図柄の変動表示と稲妻演出の演出表示との間で発生する時間的ズレが時間の経過と共に広がらないようにしている。
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、サブ制御基板205から表示制御基板210に時間情報が送信されるタイミングが定期的であってもよい。この場合には、簡単な処理手順をもって、サブ制御基板205からの時間情報に基づいて表示制御基板210が稲妻演出の演出表示の時間的誤差を補正することを実現きる。また、定期的な時間情報送信は、表示制御基板210で稲妻演出の演出表示が開始されることを基準にして行われてもよいし、表示制御基板210での稲妻演出の演出表示の開始とは関係なく常に行われてもよい。
また、本発明の時間的誤差の補正は、主制御基板200が実行している演出と主制御基板200がサブ制御基板205を介して実行している演出との間で発生する時間的ズレを正すために行ってもよい。具体的には、主制御基板200が図柄演出を実行している場合には、主制御基板200が実行している図柄演出と主制御基板200がサブ制御基板205を介して実行している音やランプの各演出との間で発生する時間的ズレを、主制御基板200を基準にして演出中に正すことが可能である。
また、本発明の時間的誤差の補正は、サブ制御基板205が制御する演出表示であって、表示装置10の表示部11で実行される図柄変動演出と稲妻演出とが合わされた演出表示に対して行ってもよい。上記演出表示が、例えば、図31に示す各演出パターンを有する場合には、上述したように、演出開始からt1,t2,t3,t4秒時の稲妻映像が再生中に時間的誤差の補正を行えば、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。さらに、左図柄及び右図柄が停止表示で中図柄のみが高速変動表示にあって稲妻演出が行われていない映像が再生中に時間的誤差の補正を行っても、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。
また、サブ制御基板205が制御する演出表示であって、図柄変動演出のみで構成される演出表示が、例えば、図30の各演出パターンを有する場合には、演出開始からt1,t2,t3,t4秒時の、左図柄及び右図柄が停止表示で中図柄のみが高速変動表示である映像が再生中に時間的誤差の補正を行えば、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技機であって、演出情報と時間情報を送信可能な第1制御基板と、前記第1制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第2制御基板と、前記第2制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第2制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備えたことを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、第1制御基板からの演出情報に基づき第2制御基板で演出が実行中に、第1制御基板からの時間情報に基づき第2制御基板で演出の時間的誤差が補正されるので、第1制御基板で実行される演出と第2制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記第1制御基板から前記第2制御基板に時間情報が送信されるタイミングが、前記第1制御基板が送信した演出情報毎に異なることを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、第1制御基板から第2制御基板に時間情報が送信されるタイミングが第1制御基板が送信した演出情報毎に異なることから、第2制御基板で実行されている演出の展開が考慮されたタイミングで第1制御基板から第2制御基板に時間情報を送信させるとともに、第2制御基板が時間情報を受信したことを契機にして演出の時間的誤差が補正されれば、当該補正を遊技者に気づかれない演出のタイミングで行うことが可能である。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成又は上記第2の構成に係る遊技機において、前記第1制御基板から前記第2制御基板に時間情報が送信されるタイミングが、定期的であることを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、第1制御基板から第2制御基板に時間情報が送信されるタイミングが定期的であることから、第1制御基板からの時間情報に基づき第2制御基板で演出の時間的誤差が補正されることを簡単な処理手順で実現することができる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1制御基板はサブ制御基板であり、前記第2制御基板は演出制御基板であることを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、第1制御基板はサブ制御基板であり、第2制御基板は演出制御基板であることから、サブ制御基板が実行している演出とサブ制御基板が演出制御基板を介して実行している演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1制御基板は主制御基板であり、前記第2制御基板はサブ制御基板であることを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、第1制御基板は主制御基板であり、第2制御基板はサブ制御基板であることから、主制御基板が実行している演出と主制御基板がサブ制御基板を介して実行している演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板

Claims (1)

  1. 演出情報と時間情報を送信可能な第1制御基板と、
    前記第1制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第2制御基板と、
    前記第2制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段が演出を実行中に前記第2制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、
    を備え、
    前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、
    前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、
    前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、
    前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生することを特徴とする遊技機。
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