JP6286761B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、通常は待機位置に配され、予め定められた条件が成立したときに駆動源により駆動されて移動する可動部材を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a movable member that is normally arranged at a standby position and is moved by being driven by a drive source when a predetermined condition is satisfied.
従来、この種の遊技機として、例えば変動演出中に可動部材が移動して当接部材に突き当てられるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, one in which a movable member moves and abuts against a contact member during a fluctuating effect is known (for example, see Patent Document 1).
上述した従来の遊技機においては、例えば、可動部材が当接部材に勢いよく衝突する、可動部材と当接部材との間に隙間が生じる等、可動部材の動きに不具合が発生することが考えられる。 In the conventional gaming machine described above, for example, the movable member may collide with the contact member vigorously, or a gap may be generated between the movable member and the contact member. It is done.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動部材の不具合の発生を従来よりも抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of a malfunction of a movable member as compared with the conventional art.
上記目的を達成するためになされた第1の発明は、互いに接近及び離間するように移動する1対の可動部材と、前記1対の可動部材をそれぞれ駆動する1対のステッピングモータと、前記1対の可動部材の少なくとも一方に設けられ、前記1対の可動部材の間の距離が予め定められた規定範囲内にあるときに作動する検出センサと、前記1対の可動部材をそれぞれ移動して前記規定範囲外から接近させるときに、前記検出センサによる検出を起因にして接近速度を下げるように前記1対のステッピングモータを制御する駆動制御手段とを備える遊技機である。 A first invention made to achieve the above object includes a pair of movable members that move toward and away from each other, a pair of stepping motors that respectively drive the pair of movable members, and the 1 provided on at least one of the pair of movable members, a detecting sensor that operates when it is within a specified range in which the distance is predetermined between the pair of movable members, and the pair of the movable member to move, respectively wherein when brought close from the outside of the specified range, a gaming machine and a drive control means for controlling said pair of stepping motor to reduce the approach speed and the detection by the detection sensor caused.
第1の発明では、検出センサにより1対の可動部材の間の距離が相対的に検出され、その検出センサの検出結果に応じてステッピングモータが制御される。この時、規定範囲まで近づくと、検出センサによる検出を起因にして接近速度が減速されるので、1対の可動部材が勢いよく衝突することを防ぐことが可能となる。 In the first invention, the distance between the pair of movable members is relatively detected by the detection sensor, and the stepping motor is controlled according to the detection result of the detection sensor. At this time, when approaching the specified range, the approach speed is reduced due to the detection by the detection sensor, so that it is possible to prevent the pair of movable members from colliding with force.
第2の発明は、前記1対の可動部材が互いに接近する位置が複数設定されている請求項1に記載の遊技機である。
The second invention is the gaming machine according to
第3の発明は、前記1対の可動部材の一方に、前記検出センサとしてのフォトセンサを備える一方、他方に、前記フォトセンサの射光部が射出する光を遮る遮光部を備える請求項1又は2に記載の遊技機である。 A third invention is one in said pair of movable members, the one with a photo sensor as a detecting sensor, on the other, claim 1 Shako portion of the photosensor comprises a light shielding portion for shielding light emitted or 2. The gaming machine according to 2 .
検出センサは、例えば測距センサであってもよいし、第3の発明のように、フォトセンサであってもよい。 The detection sensor may be a distance measuring sensor, for example, or may be a photo sensor as in the third invention.
本発明によれば、検出センサにより1対の可動部材の間の距離が相対的に検出され、その検出センサの検出結果に応じてステッピングモータが制御される。これにより、1対の可動部材のそれぞれの動きに1対の可動部材の間の距離が反映されるので、それぞれの可動部材の不具合の発生を従来よりも防ぐことが可能となる。 According to the present invention, the distance between the pair of movable members is relatively detected by the detection sensor, and the stepping motor is controlled according to the detection result of the detection sensor. Thus, the distance between the pair of movable members in each of the motion of the pair of movable members is reflected, it is possible to prevent the occurrence of problems of each of the movable members than the conventional.
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という。)は、遊技領域R1を前面に有した遊技板11を、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技領域R1の全体が視認可能となっている。なお、遊技領域R1は、遊技板11の前面から突出したガイドレール12(図2参照)に四方を囲まれることで形成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter simply referred to as a gaming machine 10) according to the present embodiment is capable of opening and closing a
前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、操作ハンドル28が備えられている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。なお、上皿26に備えた図示しない球排出ボタンを押すと上皿26に収容されている遊技球が下皿27へと移動する。
An
図2に示すように、遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、遊技板表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技板表示窓11Hに遊技板11の裏面側から液晶表示装置30の表示画面30Gが対向している。
As shown in FIG. 2, a game
遊技板11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。具体的には、表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から遊技板表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技板表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技板11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。
A
遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14A、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第1の始動入賞口14Aの左右の両側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18と第2の始動入賞口14Bとが上から順に間隔を開けて並べられている。なお、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。
In the game area R1, a first start winning opening 14A, a big winning
大入賞口15は、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。可動扉15Tは、遊技機10が「大当り遊技状態」になると、所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入球可能となる。
The big prize opening 15 is always closed by the
また、第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球が規制されている。回動扉14Tは、始動ゲート18を遊技球が通過すると行われる普通図柄当否判定の結果が当たりとなったときに、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉14Tは、第2の始動入賞口14Bの側方から流下してきた遊技球を上面で受け止めて、第2の始動入賞口14Bへと誘導可能となる。
In addition, the second start winning opening 14B opens forward with a size that allows one game ball to enter one by one. Normally, the front is closed by the rotating
第1と第2の始動入賞口14A,14B及び一般入賞口20に遊技球が入球すると、例えば、1個の入球につき4個の遊技球が上皿26に払い出され、大入賞口15に遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき15個の遊技球が上皿26に払い出される。なお、上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。
When game balls enter the first and second
そして、第1と第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われる。この判定結果は、特別図柄表示装置14X(図9参照)にて表示されると共に、液晶表示装置30の表示画面30Gにも表示される。
When a game ball enters the first and second
具体的には、表示画面30Gには、通常、3つの特別図柄が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている(図2の例では、各特別図柄として「7」が停止表示されている。)。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄が、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に停止表示される。特別図柄当否判定の結果が当り(以下、「大当り」という)の場合には、各特別図柄が全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常の遊技状態が続く。
Specifically, three special symbols are normally displayed side by side and stopped on the
また、表示画面30Gでは、特別図柄当否判定の結果が表示される過程で、3つの特別図柄の変動中に行われる予告演出や、3つの特別図柄のうち2つが同じ図柄で停止表示された後に行われるリーチ演出といった演出が行われる。また、表示画面30Gでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技終了後の特典(例えば、確変状態や時短状態)が付与されるか否かについての演出が行われてもよい。
In addition, on the
ところで、本実施形態の遊技機10では、図2に示すように、液晶表示装置30の左右両側に1対の可動演出部材40,40を備えていて、例えば、特別図柄の変動中等に、可動演出部材40,40を用いた液晶駆動演出が行われる。以下に、可動演出部材40,40及び液晶駆動演出について詳細を説明する。
By the way, in the
図3に示すように、各可動演出部材40は、縦長の長方形状をなし、可動ステージ41Sの上にサブ液晶画面41Gを有するサブ液晶表示装置41を備えてなる。そして、各可動演出部材40の可動ステージ41Sが、駆動モータ43(本発明の「駆動源」に相当する)からの駆動力を受けて、液晶表示装置30の前方で左右方向に延びたガイドレール42に沿って直動することによって、左右方向に直動可能になっている。
As shown in FIG. 3, each
各可動演出部材40は、通常は、前方からみたときに液晶画面30Gの斜め前方に配置された待機位置(図3(A)参照)に配置されている。なお、1対の可動演出部材40,40は、待機位置で、表示画面30Gの左右方向の中央線に対して対称に配置されている。
Each
そして、特定の演出条件が成立して液晶駆動演出が開始されると、各可動演出部材40がその演出に対応した位置に配され、各サブ液晶画面41Gに演出用画像が表示される。本実施形態では、液晶駆動演出として、可動演出部材40,40が配される位置が、左演出位置、中演出位置、右演出位置、と異なる3種類の演出(以降、適宜、「左演出」、「中演出」、「右演出」と区別する)が行われる。
When a specific effect condition is established and the liquid crystal drive effect is started, each
「中演出」では、図4に示すように、左右の可動演出部材40,40が共に近づくように移動し、互いに並列された(突き当てられた)状態となる。なお、このときの可動演出部材40,40の境界部分は、表示画面30Gにおける左右方向の中央前方に配置される。「左演出」では、図5に示すように、左側の可動演出部材40が待機位置に配されたまま、右側の可動演出部材40が左方に移動して左側の可動演出部材40の隣に並列される(左側の可動演出部材40に突き当てられる)。「右演出」では、図6に示すように、右側の可動演出部材40が待機位置に配されたまま、左側の可動演出部材40が右方に移動して右側の可動演出部材40の隣に並列される(右側の可動演出部材40に突き当てられる)。そして、液晶駆動演出が終了すると、各可動演出部材40は、待機位置へと戻る。
In the “medium effect”, as shown in FIG. 4, the left and right
このように、液晶駆動演出では、1対の可動演出部材40,40の両方又は片方が移動して、互いに並列状態(突き当て状態)となる。
As described above, in the liquid crystal drive effect, both or one of the pair of
ここで、本実施形態の遊技機10では、可動演出部材40,40に接近検出機構45が取り付けられている。詳細には、図3に示すように、右側の可動演出部材40に、対向する射光部46Aと受光部46Bとを有するフォトセンサ46(本発明の「検出センサ」に相当する)が取り付けられ、左側の可動演出部材40に、フォトセンサ46の射光部46Aと受光部46Bとの間に進入可能な進入部材(遮光板)47(本発明の「遮光部」に相当する)が取り付けられている。
Here, in the
フォトセンサ46及び進入部材47は、それぞれ、可動演出部材40,40における可動ステージ41S,41Sの後面に取り付けられ、前方から視認しにくいようになっている。また、進入部材47は、左側の可動演出部材40における可動ステージ41Sの後面右端部に設けられた支持部材48から右方へ延び、約10mm程の長さを有している。これにより、フォトセンサ46は、左右の可動演出部材40,40が約10mmの距離まで近づいたとき(図8参照)に作動して、信号を後述する駆動制御回路59に送信する。
The
上述したように、各可動演出部材40,40は駆動モータ43,43により駆動されている。駆動モータ43,43はステッピングモータになっていて、各駆動モータ43,43の回転出力は、駆動制御回路59(図9参照)によって制御されている。
As described above, each of the
次に、駆動制御回路59を含め、遊技機10が有する各種回路(図9参照)について説明する。
Next, various circuits (see FIG. 9) of the
図9において、符号50は、主制御回路50であって、CPU51AとRAM51B、ROM51Cを有し、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。
In FIG. 9,
サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52AとRAM52B、ROM52Cを有し、主制御回路50や表示制御回路54、駆動制御回路59等と接続されている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、主制御回路50から出力された制御信号を受けて、演出に関する制御を行うと共に、演出に関わる制御信号を表示制御回路54、駆動制御回路59等に出力(送信)可能に構成されている。
Similar to the
駆動制御回路59は、サブ制御回路52からの制御信号に基づいて、駆動モータ43,43を制御する。特に、上述した液晶駆動演出における可動演出部材40,40の動作を実現するために、各駆動モータ43,43を制御する。
The
駆動制御回路59は、液晶駆動演出が開始されると、1対の可動演出部材40,40の両方又は片方を一定のスピードで移動させるように、駆動モータ43のパルス速度を一定(例えば、500pps(pulse per second)。図7参照)に制御するように設定されている。なお、本実施形態では、駆動モータ43,43と可動演出部材40,40との間の動力伝達機構として、例えば、ラックアンドピニオン機構等が用いられることにより、可動演出部材40,40の移動速度が、駆動モータ43,43のパルス速度にほぼ比例するように構成されている。
When the liquid crystal drive effect is started, the
そして、駆動制御回路59は、フォトセンサ46が進入部材47の進入を検知すると(フォトセンサ46の射光部46Aが遮られると)(図7におけるt1)、駆動モータ43のパルス速度を徐々に減速するように設定されている(図7参照)。具体的には、駆動制御回路59は、フォトセンサ46が作動してから所定時間(例えば、2秒)経過後までに、駆動モータ43,43のパルス速度を例えば100ppsまで減速させ、所定時間経過後からはそのパルス速度を一定に保つように設定されている。
Then, when the
具体的には、駆動制御回路59は、例えば「中演出」を実行する際、左右の可動演出部材40,40を互いに近づけるように駆動モータ43,43を、そのパルス速度が例えば500ppsとなるように制御する。そして、フォトセンサ46からの信号を受信すると、2秒後にパルス速度が100ppsとなるようにパルス速度を徐々に落とし、その後は100ppsを維持するように制御する。
Specifically, when executing the “medium effect”, for example, the
また、「左演出」では、左の可動演出部材40用の駆動モータ43を駆動させず、右の可動演出部材40用の駆動モータ43のみを駆動させる。右の可動演出部材40用の駆動モータ43は「中演出」の際の駆動モータ43,43と同様に制御され、フォトセンサ46が作動するまでは、パルス速度が500ppsとなるように制御され、フォトセンサ46が作動した後は、パルス速度が100ppsとなるように制御される。「右演出」では、右の可動演出部材40用の駆動モータ43を駆動させず、左の可動演出部材40用の駆動モータ43を同様に制御する。その他、遊技状態に合わせて、各駆動モータ43,43の駆動トルク及びパルス速度は適宜変更される。本実施形態では、駆動制御回路59が本発明の「駆動制御手段」に相当する。
In the “left effect”, the
なお、1対の可動演出部材40,40が両方移動する「中演出」と、片方のみが移動する「左演出」及び「右演出」とでは、移動を開始してから1対の可動演出部材40,40が突き当てられるまでの所要時間が異なるが、1対の可動演出部材40,40は演出が終了して離間するまで互いに押し付け合うように駆動されるので、突き当てられる前に移動が終了することがないようになっている。
In the “middle effect” in which both the pair of
本実施形態に係る遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。
This completes the description of the configuration of the
本実施形態の遊技機10では、特定の演出条件が成立すると、可動演出部材40,40を用いた液晶駆動演出が実行される。例えば、「中演出」が実行されると、液晶表示装置30の表示画面30Gの左右両側に配置された1対の可動演出部材40,40が接近して、表示画面30Gの前方で互いに並列状態(突き当て状態)となる。このとき、可動演出部材40,40が約10mmの距離まで近づくと、可動演出部材40,40の少なくとも一方の移動速度が減速されるので、可動演出部材40,40同士が勢いよく衝突することが防がれ、可動演出部材40の不具合の発生が防がれる。
In the
さらに、1対の可動演出部材40,40が突き当て状態となった後も、駆動モータ43,43が一定のパルス速度に保たれるため、1対の可動演出部材40,40は、互いに押し合う(押圧する)ように駆動され、1対の可動演出部材40,40同士の間に隙間が生じることが抑えられる。これにより、遊技者に違和感を与えることが抑制可能となる。
Furthermore, since the
ところで、本実施形態では、液晶駆動演出として、可動演出部材40,40が突き当てられる位置が異なる、つまり、可動演出部材40,40の動き方が異なる3種類の演出(「中演出」、「左演出」、「右演出」)が設けられている。これら3種類の演出に対して、減速を考慮したパルス速度チャート等の制御用データを演出毎に作成すると、開発に時間がかかったり、データ量が増大してROM等の記憶容量を圧迫するという問題が生じ得る。
By the way, in this embodiment, as a liquid crystal drive effect, the position where the
これに対して、本実施形態の遊技機10では、1対の可動演出部材40,40に接近検出機構45を設けることで、駆動制御回路59に、液晶駆動演出が実行によって可動演出部材40が可動されてからフォトセンサ46が検知(作動)するまでは、移動する可動演出部材40用の駆動モータ43のパルス速度を、本来(通常)の移動速度(例えば500pps)とし、フォトセンサ46が検知(作動)した後は、2秒後に100ppsとなるように減速し、その後100ppsを保つこと、のみを設定するだけで上述した減速処理を行うことができる。これにより、個別に速度チャートを作成する必要がなく、パルス速度チャートの作成にかかる手間を減らすことができ、かつ、データ量も減らすことができる。
On the other hand, in the
また、例えば、量産時の駆動誤差や、片方の駆動モータ43の故障等により、可動演出部材40,40の位置が予定とずれた場合、減速を考慮したパルス速度チャート等の制御用データを作成する構成では、1対の可動演出部材40,40が勢いよく衝突してしまう、又は、1対の可動演出部材40,40が突き合わされない、という不具合が生じ得るが、本実施形態のように、接近検出機構45を設け、その検出(作動)状況により移動速度(パルス速度)を制御する構成とすれば、上述した不具合が発生しにくくなる。
Also, for example, if the position of the
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine.
(2)上記実施形態において、液晶駆動演出が、表示画面30G,41Gの表示をする表示制御回路54と、駆動モータ43を制御する駆動制御回路59の2つの制御回路で実行される構成であったが、1つの制御回路で実行される構成としてもよい。この構成によれば、表示画面30Gと表示画面41Gとにまたがって文字等の画像を表示させる場合に、それら表示画面30G,41Gでの表示と、サブ液晶表示装置41の位置との整合が取り易くなる。なお、本構成では、その1つの制御回路が本発明の「駆動制御手段」に相当する。
(2) In the above embodiment, the liquid crystal drive effect is executed by the two control circuits of the
(3)上記実施形態では、本発明の「可動部材」が表示装置(サブ液晶表示装置41)を備えていたが、表示装置を備えない役物であってもよい。 (3) In the above-described embodiment, the “movable member” of the present invention includes the display device (sub liquid crystal display device 41), but may be an accessory that does not include the display device.
(4)上記実施形態では可動演出部材40の移動が直動であったが、回動であってもよい。
( 4 ) Although the movement of the
(5)上記実施形態では、各駆動モータ43とサブ液晶表示装置41及び表示変化部材45とを連結するために、ラックアンドピニオン機構を用いた例を示したが、それに限るものでなく、例えば、複数のギアを用いる構成等であってもよい。
( 5 ) In the above embodiment, an example in which a rack and pinion mechanism is used to connect each
(6)上記実施形態では、1対の可動演出部材40,40が突き合わされる際に、互いに移動している状態で突き合わされる場合と、片方が止まっている状態で突き合わされる場合と、の両方起こるが、例えば、移動を開始するタイミングをずらすことにより突き合わされる位置を異ならせるようにする等して、常に、互いに移動している状態で突き合わされる構成であってもよい。また、常に、片方が止まっている状態で突き合わされる構成であってもよい。
( 6 ) In the above embodiment, when the pair of
常に、互いに移動している状態で突き合わされる構成や、常に、片方が止まっている状態で突き合わされる構成の場合、フォトセンサ46が作動した後、駆動モータ43を所定時間後に停止する構成であってもよい。この場合、駆動モータ43の負荷が軽減される。
In the case of a configuration in which the abutting is always performed in a state where they are moving with each other, or a configuration in which the abutment is always performed in a state where one is stopped, the
(7)上記実施形態では、1対の可動演出部材40,40が並列状態(突き当て状態)になった後に、互いに押し合う(押圧する)ように駆動される構成であったが、押し合わない構成であってもよい。
( 7 ) In the above embodiment, after the pair of
(8)上記実施形態では、並列状態において、可動演出部材40,40同士が当接する構成であったが、当接しない構成であってもよい。この場合、駆動モータ43,43は、フォトセンサ46が検知(作動)した後に、可動演出部材40,40を互いに当接しない位地で停止するように制御される。
( 8 ) In the above embodiment, the
(9)上記実施形態では、本発明の「検出センサ」がフォトセンサであったが、測距センサ等であってもよい。 ( 9 ) In the above embodiment, the “detection sensor” of the present invention is a photo sensor, but may be a distance measurement sensor or the like.
10 遊技機
40 可動部材
43 駆動モータ(ステッピングモータ)
59 駆動制御回路(駆動制御手段)
10 gaming machines
4 0
59 Drive control circuit (drive control means)
Claims (3)
前記1対の可動部材をそれぞれ駆動する1対のステッピングモータと、
前記1対の可動部材の少なくとも一方に設けられ、前記1対の可動接部材の間の距離が予め定められた規定範囲内にあるときに作動する検出センサと、
前記1対の可動部材をそれぞれ移動して前記規定範囲外から接近させるときに、前記検出センサによる検出を起因にして接近速度を下げるように前記1対のステッピングモータを制御する駆動制御手段とを備える遊技機。 A pair of movable members that move toward and away from each other;
A pair of stepping motors for respectively driving the pair of movable members;
A detection sensor that is provided on at least one of the pair of movable members and that operates when a distance between the pair of movable contact members is within a predetermined range;
When brought close from the outside regulated range by moving each movable member of said pair, a drive control means for controlling said pair of stepping motor to reduce the approach speed and the detection by the detection sensor due Equipped gaming machine.
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