JP6286761B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、通常は待機位置に配され、予め定められた条件が成立したときに駆動源により駆動されて移動する可動部材を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a movable member that is normally arranged at a standby position and is moved by being driven by a drive source when a predetermined condition is satisfied.

従来、この種の遊技機として、例えば変動演出中に可動部材が移動して当接部材に突き当てられるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, one in which a movable member moves and abuts against a contact member during a fluctuating effect is known (for example, see Patent Document 1).

特開2015−188660号公報(段落[0040]、図4)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-188660 (paragraph [0040], FIG. 4)

上述した従来の遊技機においては、例えば、可動部材が当接部材に勢いよく衝突する、可動部材と当接部材との間に隙間が生じる等、可動部材の動きに不具合が発生することが考えられる。   In the conventional gaming machine described above, for example, the movable member may collide with the contact member vigorously, or a gap may be generated between the movable member and the contact member. It is done.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動部材の不具合の発生を従来よりも抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of a malfunction of a movable member as compared with the conventional art.

上記目的を達成するためになされた第1の発明は、互いに接近及び離間するように移動する1対の可動部材と、前記1対の可動部材をそれぞれ駆動する1対のステッピングモータと、前記1対の可動部材の少なくとも一方に設けられ、前記1対の可動部材の間の距離が予め定められた規定範囲内にあるときに作動する検出センサと、前記1対の可動部材をそれぞれ移動して前記規定範囲外から接近させるときに、前記検出センサによる検出を起因にして接近速度を下げるように前記1対のステッピングモータを制御する駆動制御手段を備える遊技機である。 A first invention made to achieve the above object includes a pair of movable members that move toward and away from each other, a pair of stepping motors that respectively drive the pair of movable members, and the 1 provided on at least one of the pair of movable members, a detecting sensor that operates when it is within a specified range in which the distance is predetermined between the pair of movable members, and the pair of the movable member to move, respectively wherein when brought close from the outside of the specified range, a gaming machine and a drive control means for controlling said pair of stepping motor to reduce the approach speed and the detection by the detection sensor caused.

第1の発明では、検出センサにより1対の可動部材の間の距離が相対的に検出され、その検出センサの検出結果に応じてステッピングモータが制御される。この時、規定範囲まで近づくと、検出センサによる検出を起因にして接近速度が減速されるので、1対の可動部材が勢いよく衝突することを防ぐことが可能となる。 In the first invention, the distance between the pair of movable members is relatively detected by the detection sensor, and the stepping motor is controlled according to the detection result of the detection sensor. At this time, when approaching the specified range, the approach speed is reduced due to the detection by the detection sensor, so that it is possible to prevent the pair of movable members from colliding with force.

第2の発明は、前記1対の可動部材が互いに接近する位置が複数設定されている請求項1に記載の遊技機である。 The second invention is the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of positions at which the pair of movable members approach each other are set .

の発明は、前記1対の可動部材の一方に、前記検出センサとしてのフォトセンサを備える一方、他方に、前記フォトセンサの射光部が射出する光を遮る遮光部を備える請求項1又は2に記載の遊技機である。 A third invention is one in said pair of movable members, the one with a photo sensor as a detecting sensor, on the other, claim 1 Shako portion of the photosensor comprises a light shielding portion for shielding light emitted or 2. The gaming machine according to 2 .

検出センサは、例えば測距センサであってもよいし、第の発明のように、フォトセンサであってもよい。 The detection sensor may be a distance measuring sensor, for example, or may be a photo sensor as in the third invention.

本発明によれば、検出センサにより1対の可動部材の間の距離が相対的に検出され、その検出センサの検出結果に応じてステッピングモータが制御される。これにより、1対の可動部材のそれぞれの動きに1対の可動部材の間の距離が反映されるので、それぞれの可動部材の不具合の発生従来よりも防ぐことが可能となる。 According to the present invention, the distance between the pair of movable members is relatively detected by the detection sensor, and the stepping motor is controlled according to the detection result of the detection sensor. Thus, the distance between the pair of movable members in each of the motion of the pair of movable members is reflected, it is possible to prevent the occurrence of problems of each of the movable members than the conventional.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention 遊技板の正面図Front view of game board 待機位置に配置された可動演出部材の(A)正面図、(B)平面図(A) Front view, (B) Plan view of movable effect member arranged at standby position 中演出における可動演出部材の(A)正面図、(B)平面図(A) Front view, (B) Plan view of movable effect member in medium effect 左演出における可動演出部材の(A)正面図、(B)平面図(A) Front view, (B) Plan view of movable effect member in left effect 右演出における可動演出部材の(A)正面図、(B)平面図(A) Front view, (B) Plan view of movable effect member in right effect 駆動モータのパルス速度の制御を説明するためのグラフGraph for explaining control of pulse speed of drive motor 中演出における可動演出部材の(A)正面図、(B)平面図(A) Front view, (B) Plan view of movable effect member in medium effect パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という。)は、遊技領域R1を前面に有した遊技板11を、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技領域R1の全体が視認可能となっている。なお、遊技領域R1は、遊技板11の前面から突出したガイドレール12(図2参照)に四方を囲まれることで形成されている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter simply referred to as a gaming machine 10) according to the present embodiment is capable of opening and closing a gaming board 11 having a gaming area R 1 on the front surface of the gaming machine 10. The entire game area R1 is visible through the glass window 10W formed on the front frame 10Z. The game area R1 is formed by being surrounded on all sides by a guide rail 12 (see FIG. 2) protruding from the front surface of the game board 11.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、操作ハンドル28が備えられている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。なお、上皿26に備えた図示しない球排出ボタンを押すと上皿26に収容されている遊技球が下皿27へと移動する。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the operation handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1. When a ball discharge button (not shown) provided on the upper plate 26 is pressed, the game ball accommodated in the upper plate 26 moves to the lower plate 27.

図2に示すように、遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、遊技板表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技板表示窓11Hに遊技板11の裏面側から液晶表示装置30の表示画面30Gが対向している。   As shown in FIG. 2, a game board display window 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the liquid crystal display device 30 is inserted into the game board display window 11H from the back side of the game board 11. The display screen 30G is opposed.

遊技板11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。具体的には、表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から遊技板表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技板表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技板11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. Specifically, the display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, protrudes inside the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. The game balls flowing down the game area R1 are configured not to enter the inside of the display decoration frame 23.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14A、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第1の始動入賞口14Aの左右の両側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18と第2の始動入賞口14Bとが上から順に間隔を開けて並べられている。なお、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。   In the game area R1, a first start winning opening 14A, a big winning opening 15 and an out opening 16 are arranged in a row in order from the top in the center in the left-right direction below the display decoration frame 23. . A plurality of general winning ports 20 are provided along the guide rail 12 on both the left and right sides of the first start winning port 14A. Further, on the right side of the display decoration frame 23 in the game area R1, the start gate 18 and the second start winning opening 14B are arranged in order from the top with an interval therebetween. A number of obstacle nails are planted in the game area R1.

大入賞口15は、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。可動扉15Tは、遊技機10が「大当り遊技状態」になると、所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入球可能となる。   The big prize opening 15 is always closed by the movable door 15T. The movable door 15T falls to the front side for a predetermined period when the gaming machine 10 is in the “big hit gaming state”. As a result, the special winning opening 15 is opened, and a game ball can enter the special winning opening 15 by using the movable door 15T as a guide.

また、第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球が規制されている。回動扉14Tは、始動ゲート18を遊技球が通過すると行われる普通図柄当否判定の結果が当たりとなったときに、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉14Tは、第2の始動入賞口14Bの側方から流下してきた遊技球を上面で受け止めて、第2の始動入賞口14Bへと誘導可能となる。   In addition, the second start winning opening 14B opens forward with a size that allows one game ball to enter one by one. Normally, the front is closed by the rotating door 14T, so that the game ball Entrance is regulated. The turning door 14T is brought down to the front side for a predetermined time when the result of the normal symbol success / failure determination performed when the game ball passes through the start gate 18 is a hit. At this time, the turning door 14T can receive the game ball flowing down from the side of the second start winning opening 14B on the upper surface and be guided to the second starting winning opening 14B.

第1と第2の始動入賞口14A,14B及び一般入賞口20に遊技球が入球すると、例えば、1個の入球につき4個の遊技球が上皿26に払い出され、大入賞口15に遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき15個の遊技球が上皿26に払い出される。なお、上述した各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。   When game balls enter the first and second start winning openings 14A, 14B and the general winning opening 20, for example, four game balls are paid out to the upper plate 26 per entry, and the big winning opening When a game ball enters 15 (wins), for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26 for each entered ball. Note that all the game balls that have not won any of the above-described winning openings 14A, 14B, 15, and 20 are taken into the out opening 16 arranged at the lower end of the gaming area R1.

そして、第1と第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われる。この判定結果は、特別図柄表示装置14X(図9参照)にて表示されると共に、液晶表示装置30の表示画面30Gにも表示される。   When a game ball enters the first and second start winning ports 14A and 14B, whether or not the special symbol is successful is determined. The determination result is displayed on the special symbol display device 14X (see FIG. 9) and also on the display screen 30G of the liquid crystal display device 30.

具体的には、表示画面30Gには、通常、3つの特別図柄が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている(図2の例では、各特別図柄として「7」が停止表示されている。)。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄が、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に停止表示される。特別図柄当否判定の結果が当り(以下、「大当り」という)の場合には、各特別図柄が全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常の遊技状態が続く。   Specifically, three special symbols are normally displayed side by side and stopped on the display screen 30G. Each of these special symbols is composed of, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “11”, and usually, a predetermined type of each special symbol is stopped and displayed ( In the example of FIG. 2, “7” is stopped and displayed as each special symbol. Then, when a game ball wins in the start winning opening 14A, 14B, these three special symbols are scrolled up and down and stopped after a predetermined time. If the result of the special symbol win / fail determination is a win (hereinafter, referred to as “big hit”), all the special symbols are stopped and displayed with the same symbol (sloppy), and the game shifts to the “hit game state”. On the other hand, if the result of the determination is not good, the game is stopped and displayed in a combination other than the doublet, and the normal game state that is not the “hit game state” continues.

また、表示画面30Gでは、特別図柄当否判定の結果が表示される過程で、3つの特別図柄の変動中に行われる予告演出や、3つの特別図柄のうち2つが同じ図柄で停止表示された後に行われるリーチ演出といった演出が行われる。また、表示画面30Gでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技終了後の特典(例えば、確変状態や時短状態)が付与されるか否かについての演出が行われてもよい。   In addition, on the display screen 30G, in the process of displaying the result of the special symbol success / failure determination, after the announcement effect performed during the fluctuation of the three special symbols and after two of the three special symbols are stopped and displayed with the same symbol, Production such as reach production is performed. In addition, on the display screen 30G, during the jackpot game, an effect may be performed as to whether or not a bonus after the jackpot game (for example, a probability change state or a short time state) is granted.

ところで、本実施形態の遊技機10では、図2に示すように、液晶表示装置30の左右両側に1対の可動演出部材40,40を備えていて、例えば、特別図柄の変動中等に、可動演出部材40,40を用いた液晶駆動演出が行われる。以下に、可動演出部材40,40及び液晶駆動演出について詳細を説明する。   By the way, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 30 is provided with a pair of movable effect members 40, 40 on both the left and right sides. A liquid crystal drive effect using the effect members 40, 40 is performed. Hereinafter, the details of the movable effect members 40 and 40 and the liquid crystal drive effect will be described.

図3に示すように、各可動演出部材40は、縦長の長方形状をなし、可動ステージ41Sの上にサブ液晶画面41Gを有するサブ液晶表示装置41を備えてなる。そして、各可動演出部材40の可動ステージ41Sが、駆動モータ43(本発明の「駆動源」に相当する)からの駆動力を受けて、液晶表示装置30の前方で左右方向に延びたガイドレール42に沿って直動することによって、左右方向に直動可能になっている。   As shown in FIG. 3, each movable effect member 40 has a vertically long rectangular shape, and includes a sub liquid crystal display device 41 having a sub liquid crystal screen 41G on a movable stage 41S. The movable stage 41S of each movable effect member 40 receives a driving force from the driving motor 43 (corresponding to the “driving source” of the present invention) and extends in the left-right direction in front of the liquid crystal display device 30. By moving linearly along 42, it is possible to move in the left-right direction.

各可動演出部材40は、通常は、前方からみたときに液晶画面30Gの斜め前方に配置された待機位置(図3(A)参照)に配置されている。なお、1対の可動演出部材40,40は、待機位置で、表示画面30Gの左右方向の中央線に対して対称に配置されている。   Each movable effect member 40 is normally disposed at a standby position (see FIG. 3A) disposed obliquely in front of the liquid crystal screen 30G when viewed from the front. The pair of movable effect members 40, 40 are arranged symmetrically with respect to the center line in the left-right direction of the display screen 30G at the standby position.

そして、特定の演出条件が成立して液晶駆動演出が開始されると、各可動演出部材40がその演出に対応した位置に配され、各サブ液晶画面41Gに演出用画像が表示される。本実施形態では、液晶駆動演出として、可動演出部材40,40が配される位置が、左演出位置、中演出位置、右演出位置、と異なる3種類の演出(以降、適宜、「左演出」、「中演出」、「右演出」と区別する)が行われる。   When a specific effect condition is established and the liquid crystal drive effect is started, each movable effect member 40 is arranged at a position corresponding to the effect, and an effect image is displayed on each sub liquid crystal screen 41G. In the present embodiment, as the liquid crystal drive effect, the positions where the movable effect members 40, 40 are arranged are three types of effects different from the left effect position, the middle effect position, and the right effect position (hereinafter, “left effect” as appropriate). , “Middle effect” and “right effect”).

「中演出」では、図4に示すように、左右の可動演出部材40,40が共に近づくように移動し、互いに並列された(突き当てられた)状態となる。なお、このときの可動演出部材40,40の境界部分は、表示画面30Gにおける左右方向の中央前方に配置される。「左演出」では、図5に示すように、左側の可動演出部材40が待機位置に配されたまま、右側の可動演出部材40が左方に移動して左側の可動演出部材40の隣に並列される(左側の可動演出部材40に突き当てられる)。「右演出」では、図6に示すように、右側の可動演出部材40が待機位置に配されたまま、左側の可動演出部材40が右方に移動して右側の可動演出部材40の隣に並列される(右側の可動演出部材40に突き当てられる)。そして、液晶駆動演出が終了すると、各可動演出部材40は、待機位置へと戻る。   In the “medium effect”, as shown in FIG. 4, the left and right movable effect members 40, 40 move so as to approach each other, and are in a state of being parallel (butted) with each other. In addition, the boundary part of the movable effect members 40 and 40 at this time is arrange | positioned in the center front of the left-right direction in the display screen 30G. In the “left effect”, as shown in FIG. 5, the right movable effect member 40 moves to the left while the left movable effect member 40 is placed at the standby position, and next to the left movable effect member 40. Paralleled (abutted against the left movable effect member 40). In the “right effect”, as shown in FIG. 6, the left movable effect member 40 moves to the right while the right movable effect member 40 is placed at the standby position, and next to the right movable effect member 40. They are arranged in parallel (abutted against the movable effect member 40 on the right side). When the liquid crystal drive effect ends, each movable effect member 40 returns to the standby position.

このように、液晶駆動演出では、1対の可動演出部材40,40の両方又は片方が移動して、互いに並列状態(突き当て状態)となる As described above, in the liquid crystal drive effect, both or one of the pair of movable effect members 40 and 40 are moved to be in a parallel state (abutting state) .

ここで、本実施形態の遊技機10では、可動演出部材40,40に接近検出機構45が取り付けられている。詳細には、図3に示すように、右側の可動演出部材40に、対向する射光部46Aと受光部46Bとを有するフォトセンサ46(本発明の「検出センサ」に相当する)が取り付けられ、左側の可動演出部材40に、フォトセンサ46の射光部46Aと受光部46Bとの間に進入可能な進入部材(遮光板)47(本発明の「遮光部」に相当する)が取り付けられている。   Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the proximity detection mechanism 45 is attached to the movable effect members 40 and 40. Specifically, as shown in FIG. 3, a photosensor 46 (corresponding to the “detection sensor” of the present invention) having a light projecting portion 46A and a light receiving portion 46B facing each other is attached to the right movable effect member 40, An entrance member (light shielding plate) 47 (corresponding to the “light shielding portion” of the present invention) that can enter between the light emitting portion 46A and the light receiving portion 46B of the photosensor 46 is attached to the left movable effect member 40. .

フォトセンサ46及び進入部材47は、それぞれ、可動演出部材40,40における可動ステージ41S,41Sの後面に取り付けられ、前方から視認しにくいようになっている。また、進入部材47は、左側の可動演出部材40における可動ステージ41Sの後面右端部に設けられた支持部材48から右方へ延び、約10mm程の長さを有している。これにより、フォトセンサ46は、左右の可動演出部材40,40が約10mmの距離まで近づいたとき(図8参照)に作動して、信号を後述する駆動制御回路59に送信する。   The photo sensor 46 and the entry member 47 are attached to the rear surfaces of the movable stages 41S and 41S in the movable effect members 40 and 40, respectively, so that they are difficult to see from the front. The entry member 47 extends rightward from a support member 48 provided at the right end of the rear surface of the movable stage 41S in the left movable effect member 40, and has a length of about 10 mm. As a result, the photosensor 46 operates when the left and right movable effect members 40, 40 approach a distance of about 10 mm (see FIG. 8), and transmits a signal to a drive control circuit 59 described later.

上述したように、各可動演出部材40,40は駆動モータ43,43により駆動されている。駆動モータ43,43はステッピングモータになっていて、各駆動モータ43,43の回転出力は、駆動制御回路59(図9参照)によって制御されている。   As described above, each of the movable effect members 40 and 40 is driven by the drive motors 43 and 43. The drive motors 43 and 43 are stepping motors, and the rotational outputs of the drive motors 43 and 43 are controlled by a drive control circuit 59 (see FIG. 9).

次に、駆動制御回路59を含め、遊技機10が有する各種回路(図9参照)について説明する。   Next, various circuits (see FIG. 9) of the gaming machine 10 including the drive control circuit 59 will be described.

図9において、符号50は、主制御回路50であって、CPU51AとRAM51B、ROM51Cを有し、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。   In FIG. 9, reference numeral 50 denotes a main control circuit 50, which has a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C, and performs main control related to the game. The CPU 51A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the circuit 52 and the like.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52AとRAM52B、ROM52Cを有し、主制御回路50や表示制御回路54、駆動制御回路59等と接続されている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、主制御回路50から出力された制御信号を受けて、演出に関する制御を行うと共に、演出に関わる制御信号を表示制御回路54、駆動制御回路59等に出力(送信)可能に構成されている。   Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, and a ROM 52C, and is connected to the main control circuit 50, the display control circuit 54, the drive control circuit 59, and the like. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., receives control signals output from the main control circuit 50, performs control related to effects, and controls display of control signals related to effects. The circuit 54, the drive control circuit 59, and the like can be output (transmitted).

駆動制御回路59は、サブ制御回路52からの制御信号に基づいて、駆動モータ43,43を制御する。特に、上述した液晶駆動演出における可動演出部材40,40の動作を実現するために、各駆動モータ43,43を制御する。   The drive control circuit 59 controls the drive motors 43 and 43 based on the control signal from the sub control circuit 52. In particular, the drive motors 43 and 43 are controlled in order to realize the operation of the movable effect members 40 and 40 in the liquid crystal drive effect described above.

駆動制御回路59は、液晶駆動演出が開始されると、1対の可動演出部材40,40の両方又は片方を一定のスピードで移動させるように、駆動モータ43のパルス速度を一定(例えば、500pps(pulse per second)。図7参照)に制御するように設定されている。なお、本実施形態では、駆動モータ43,43と可動演出部材40,40との間の動力伝達機構として、例えば、ラックアンドピニオン機構等が用いられることにより、可動演出部材40,40の移動速度が、駆動モータ43,43のパルス速度にほぼ比例するように構成されている。 When the liquid crystal drive effect is started, the drive control circuit 59 keeps the pulse speed of the drive motor 43 constant (for example, 500 pps) so as to move both or one of the pair of movable effect members 40 and 40 at a constant speed. (Pulse per second) (see FIG. 7). In the present embodiment, for example, a rack and pinion mechanism is used as a power transmission mechanism between the drive motors 43 and 43 and the movable effect members 40 and 40, so that the moving speed of the movable effect members 40 and 40 is increased. Is configured to be substantially proportional to the pulse speed of the drive motors 43 and 43.

そして、駆動制御回路59は、フォトセンサ46が進入部材47の進入を検知すると(フォトセンサ46の射光部46Aが遮られると)(図7におけるt1)、駆動モータ43のパルス速度を徐々に減速するように設定されている(図7参照)。具体的には、駆動制御回路59は、フォトセンサ46が作動してから所定時間(例えば、2秒)経過後までに、駆動モータ43,43のパルス速度を例えば100ppsまで減速させ、所定時間経過後からはそのパルス速度を一定に保つように設定されている Then, when the photosensor 46 detects the entry of the entry member 47 (when the light emitting portion 46A of the photosensor 46 is blocked) (t1 in FIG. 7), the drive control circuit 59 gradually reduces the pulse speed of the drive motor 43. (See FIG. 7). Specifically, the drive control circuit 59, a predetermined time after the photo sensor 46 is activated (e.g., 2 seconds) until after slows the pulse rate of the driving motor 43 for example in 100Pp s until a predetermined The pulse speed is set to be constant after the elapse of time .

具体的には、駆動制御回路59は、例えば「中演出」を実行する際、左右の可動演出部材40,40を互いに近づけるように駆動モータ43,43を、そのパルス速度が例えば500ppsとなるように制御する。そして、フォトセンサ46からの信号を受信すると、2秒後にパルス速度が100ppsとなるようにパルス速度を徐々に落とし、その後は100ppsを維持するように制御する。   Specifically, when executing the “medium effect”, for example, the drive control circuit 59 sets the drive motors 43 and 43 so that the left and right movable effect members 40 and 40 are close to each other, and the pulse speed thereof becomes, for example, 500 pps. To control. When the signal from the photosensor 46 is received, the pulse speed is gradually decreased so that the pulse speed becomes 100 pps after 2 seconds, and thereafter, control is performed so as to maintain 100 pps.

また、「左演出」では、左の可動演出部材40用の駆動モータ43を駆動させず、右の可動演出部材40用の駆動モータ43のみを駆動させる。右の可動演出部材40用の駆動モータ43は「中演出」の際の駆動モータ43,43と同様に制御され、フォトセンサ46が作動するまでは、パルス速度が500ppsとなるように制御され、フォトセンサ46が作動した後は、パルス速度が100ppsとなるように制御される。「右演出」では、右の可動演出部材40用の駆動モータ43を駆動させず、左の可動演出部材40用の駆動モータ43を同様に制御する。その他、遊技状態に合わせて、各駆動モータ43,43の駆動トルク及びパルス速度は適宜変更される。本実施形態では、駆動制御回路59が本発明の「駆動制御手段」に相当する。   In the “left effect”, the drive motor 43 for the left movable effect member 40 is driven without driving the drive motor 43 for the left movable effect member 40. The drive motor 43 for the right movable effect member 40 is controlled in the same manner as the drive motors 43 and 43 in the “medium effect”, and the pulse speed is controlled to be 500 pps until the photosensor 46 is activated. After the photosensor 46 is activated, the pulse speed is controlled to be 100 pps. In the “right effect”, the drive motor 43 for the left movable effect member 40 is similarly controlled without driving the drive motor 43 for the right movable effect member 40. In addition, the drive torque and pulse speed of each drive motor 43, 43 are appropriately changed according to the gaming state. In the present embodiment, the drive control circuit 59 corresponds to “drive control means” of the present invention.

なお、1対の可動演出部材40,40が両方移動する「中演出」と、片方のみが移動する「左演出」及び「右演出」とでは、移動を開始してから1対の可動演出部材40,40が突き当てられるまでの所要時間が異なるが、1対の可動演出部材40,40は演出が終了して離間するまで互いに押し付け合うように駆動されるので、突き当てられる前に移動が終了することがないようになっている。   In the “middle effect” in which both the pair of movable effect members 40 and 40 move and the “left effect” and “right effect” in which only one of them moves, the pair of movable effect members after the movement starts. Although the time required until 40 and 40 are abutted is different, the pair of movable effect members 40 and 40 are driven so as to press each other until the effect is finished and separated, so that the movement is performed before the abutment. It never comes to an end.

本実施形態に係る遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, the effect of the gaming machine 10 will be described.

本実施形態の遊技機10では、特定の演出条件が成立すると、可動演出部材40,40を用いた液晶駆動演出が実行される。例えば、「中演出」が実行されると、液晶表示装置30の表示画面30Gの左右両側に配置された1対の可動演出部材40,40が接近して、表示画面30Gの前方で互いに並列状態(突き当て状態)となる。このとき、可動演出部材40,40が約10mmの距離まで近づくと、可動演出部材40,40の少なくとも一方の移動速度が減速されるので、可動演出部材40,40同士が勢いよく衝突することが防がれ、可動演出部材40の不具合の発生が防がれる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, when a specific effect condition is satisfied, a liquid crystal drive effect using the movable effect members 40 and 40 is executed. For example, when the “medium effect” is executed, the pair of movable effect members 40 and 40 arranged on the left and right sides of the display screen 30G of the liquid crystal display device 30 approach each other and are in parallel with each other in front of the display screen 30G. (Abutting state). At this time, when the movable effect members 40, 40 approach to a distance of about 10 mm, the moving speed of at least one of the movable effect members 40, 40 is reduced, so that the movable effect members 40, 40 may collide vigorously. This prevents the occurrence of the malfunction of the movable effect member 40.

さらに、1対の可動演出部材40,40が突き当て状態となった後も、駆動モータ43,43が一定のパルス速度に保たれるため、1対の可動演出部材40,40は、互いに押し合う(押圧する)ように駆動され、1対の可動演出部材40,40同士の間に隙間が生じることが抑えられる。これにより、遊技者に違和感を与えることが抑制可能となる。   Furthermore, since the drive motors 43 and 43 are kept at a constant pulse speed even after the pair of movable effect members 40 and 40 are brought into contact with each other, the pair of movable effect members 40 and 40 are pressed against each other. Driven to fit (press), it is possible to suppress a gap from being generated between the pair of movable effect members 40, 40. Thereby, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

ところで、本実施形態では、液晶駆動演出として、可動演出部材40,40が突き当てられる位置が異なる、つまり、可動演出部材40,40の動き方が異なる3種類の演出(「中演出」、「左演出」、「右演出」)が設けられている。これら3種類の演出に対して、減速を考慮したパルス速度チャート等の制御用データを演出毎に作成すると、開発に時間がかかったり、データ量が増大してROM等の記憶容量を圧迫するという問題が生じ得る。   By the way, in this embodiment, as a liquid crystal drive effect, the position where the movable effect members 40 and 40 are abutted is different, that is, three types of effects (“medium effect”, “ Left production ”and“ Right production ”) are provided. For these three types of effects, if control data such as a pulse speed chart that takes deceleration into account is created for each effect, it takes time for development, or the amount of data increases, which compresses the storage capacity of ROM, etc. Problems can arise.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、1対の可動演出部材40,40に接近検出機構45を設けることで、駆動制御回路59に、液晶駆動演出が実行によって可動演出部材40が可動されてからフォトセンサ46が検知(作動)するまでは、移動する可動演出部材40用の駆動モータ43のパルス速度を、本来(通常)の移動速度(例えば500pps)とし、フォトセンサ46が検知(作動)した後は、2秒後に100ppsとなるように減速し、その後100ppsを保つこと、のみを設定するだけで上述した減速処理を行うことができる。これにより、個別に速度チャートを作成する必要がなく、パルス速度チャートの作成にかかる手間を減らすことができ、かつ、データ量も減らすことができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, by providing the proximity detection mechanism 45 in the pair of movable effect members 40, 40, the movable effect member 40 is provided in the drive control circuit 59 by executing the liquid crystal drive effect. Until the photosensor 46 is detected (actuated) after being moved, the pulse speed of the drive motor 43 for the movable effect member 40 to be moved is set to the original (normal) moving speed (for example, 500 pps), and is detected by the photosensor 46. After (actuated), the deceleration process described above can be performed only by setting deceleration to 100 pps after 2 seconds and then maintaining 100 pps. Thereby, it is not necessary to individually create a speed chart, and it is possible to reduce the time and effort required to create a pulse speed chart and also reduce the amount of data.

また、例えば、量産時の駆動誤差や、片方の駆動モータ43の故障等により、可動演出部材40,40の位置が予定とずれた場合、減速を考慮したパルス速度チャート等の制御用データを作成する構成では、1対の可動演出部材40,40が勢いよく衝突してしまう、又は、1対の可動演出部材40,40が突き合わされない、という不具合が生じ得るが、本実施形態のように、接近検出機構45を設け、その検出(作動)状況により移動速度(パルス速度)を制御する構成とすれば、上述した不具合が発生しにくくなる。   Also, for example, if the position of the movable effect members 40, 40 deviates from the schedule due to a drive error during mass production, a failure of one drive motor 43, etc., control data such as a pulse speed chart considering deceleration is created. In this configuration, there may be a problem that the pair of movable effect members 40, 40 collide vigorously or the pair of movable effect members 40, 40 are not abutted, but as in the present embodiment. If the approach detection mechanism 45 is provided and the moving speed (pulse speed) is controlled according to the detection (operation) status, the above-described problems are less likely to occur.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine.

(2)上記実施形態において、液晶駆動演出が、表示画面30G,41Gの表示をする表示制御回路54と、駆動モータ43を制御する駆動制御回路59の2つの制御回路で実行される構成であったが、1つの制御回路で実行される構成としてもよい。この構成によれば、表示画面30Gと表示画面41Gとにまたがって文字等の画像を表示させる場合に、それら表示画面30G,41Gでの表示と、サブ液晶表示装置41の位置との整合が取り易くなる。なお、本構成では、その1つの制御回路が本発明の「駆動制御手段」に相当する。   (2) In the above embodiment, the liquid crystal drive effect is executed by the two control circuits of the display control circuit 54 for displaying the display screens 30G and 41G and the drive control circuit 59 for controlling the drive motor 43. However, it may be configured to be executed by one control circuit. According to this configuration, when an image such as a character is displayed across the display screen 30G and the display screen 41G, the display on the display screens 30G and 41G and the position of the sub liquid crystal display device 41 are matched. It becomes easy. In this configuration, one control circuit corresponds to the “drive control means” of the present invention.

(3)上記実施形態では、本発明の「可動部材」が表示装置(サブ液晶表示装置41)を備えていたが、表示装置を備えない役物であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the “movable member” of the present invention includes the display device (sub liquid crystal display device 41), but may be an accessory that does not include the display device.

)上記実施形態では可動演出部材40の移動が直動であったが、回動であってもよい。 ( 4 ) Although the movement of the movable effect member 40 is linear in the above embodiment, it may be rotated.

)上記実施形態では、各駆動モータ43とサブ液晶表示装置41及び表示変化部材45とを連結するために、ラックアンドピニオン機構を用いた例を示したが、それに限るものでなく、例えば、複数のギアを用いる構成等であってもよい。 ( 5 ) In the above embodiment, an example in which a rack and pinion mechanism is used to connect each drive motor 43 to the sub liquid crystal display device 41 and the display change member 45 has been described. Alternatively, a configuration using a plurality of gears may be used.

)上記実施形態では、1対の可動演出部材40,40が突き合わされる際に、互いに移動している状態で突き合わされる場合と、片方が止まっている状態で突き合わされる場合と、の両方起こるが、例えば、移動を開始するタイミングをずらすことにより突き合わされる位置を異ならせるようにする等して、常に、互いに移動している状態で突き合わされる構成であってもよい。また、常に、片方が止まっている状態で突き合わされる構成であってもよい。 ( 6 ) In the above embodiment, when the pair of movable effect members 40, 40 are abutted, when they are abutted in a state of moving with each other, when they are abutted with one of them being stopped, However, for example, a configuration may be adopted in which the positions are always matched while moving to each other, for example, by making the positions to be matched different by shifting the timing of starting movement. Moreover, the structure which is always faced | matched in the state which one side has stopped may be sufficient.

常に、互いに移動している状態で突き合わされる構成や、常に、片方が止まっている状態で突き合わされる構成の場合、フォトセンサ46が作動した後、駆動モータ43を所定時間後に停止する構成であってもよい。この場合、駆動モータ43の負荷が軽減される。   In the case of a configuration in which the abutting is always performed in a state where they are moving with each other, or a configuration in which the abutment is always performed in a state where one is stopped, the drive motor 43 is stopped after a predetermined time after the photosensor 46 is activated. There may be. In this case, the load on the drive motor 43 is reduced.

)上記実施形態では、1対の可動演出部材40,40が並列状態(突き当て状態)になった後に、互いに押し合う(押圧する)ように駆動される構成であったが、押し合わない構成であってもよい。 ( 7 ) In the above embodiment, after the pair of movable effect members 40, 40 are in a parallel state (abutting state), they are driven so as to press (press) each other. There may be no configuration.

)上記実施形態では、並列状態において、可動演出部材40,40同士が当接する構成であったが、当接しない構成であってもよい。この場合、駆動モータ43,43は、フォトセンサ46が検知(作動)した後に、可動演出部材40,40を互いに当接しない位地で停止するように制御される。 ( 8 ) In the above embodiment, the movable effect members 40, 40 are in contact with each other in the parallel state, but may be configured not to contact. In this case, after the photosensor 46 detects (actuates), the drive motors 43 and 43 are controlled so as to stop the movable effect members 40 and 40 at positions where they do not contact each other.

)上記実施形態では、本発明の「検出センサ」がフォトセンサであったが、測距センサ等であってもよい。 ( 9 ) In the above embodiment, the “detection sensor” of the present invention is a photo sensor, but may be a distance measurement sensor or the like.

10 遊技
0 可動部
43 駆動モータ(ステッピングモータ
59 駆動制御回路(駆動制御手段)
10 gaming machines
4 0 movable member 43 driving motor (stepping motor)
59 Drive control circuit (drive control means)

Claims (3)

互いに接近及び離間するように移動する1対の可動部材と、
前記1対の可動部材をそれぞれ駆動する1対のステッピングモータと、
前記1対の可動部材の少なくとも一方に設けられ、前記1対の可動接部材の間の距離が予め定められた規定範囲内にあるときに作動する検出センサと、
前記1対の可動部材をそれぞれ移動して前記規定範囲外から接近させるときに、前記検出センサによる検出を起因にして接近速度を下げるように前記1対のステッピングモータを制御する駆動制御手段を備える遊技機。
A pair of movable members that move toward and away from each other;
A pair of stepping motors for respectively driving the pair of movable members;
A detection sensor that is provided on at least one of the pair of movable members and that operates when a distance between the pair of movable contact members is within a predetermined range;
When brought close from the outside regulated range by moving each movable member of said pair, a drive control means for controlling said pair of stepping motor to reduce the approach speed and the detection by the detection sensor due Equipped gaming machine.
前記1対の可動部材が互いに接近する位置が複数設定されている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of positions at which the pair of movable members approach each other are set . 前記1対の可動部材の一方に、前記検出センサとしてのフォトセンサを備える一方、他方に、前記フォトセンサの射光部が射出する光を遮る遮光部を備える請求項1又は2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the pair of movable members is provided with a photosensor as the detection sensor, and the other is provided with a light shielding portion that blocks light emitted from a light emitting portion of the photosensor. .
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