JP6284961B2 - 光造形加工方法及び感光性樹脂を光硬化させる方法 - Google Patents
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Description
1、モデルの横断面から取ったベクトルファイルに基づいて、外輪郭領域及び内輪郭領域を有するサブピクセルパターンを生成する工程と、フォトマスクモジュールに前記サブピクセルパターンを提供する工程であって、前記フォトマスクモジュールは、ピクセルマトリックスを有するパネルを含み、前記ピクセルマトリックスは、複数の正方ピクセルを含み、前記複数の正方ピクセルのそれぞれは、三色濾過サブピクセルを含む前記工程と、前記内輪郭領域から前記外輪郭領域を区別するために、色濾過されたサブピクセルのそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、前記パネルを通過する光を発する光源に感光性樹脂を露光する工程と、を含むことを特徴とする感光性樹脂を硬化させる方法。
以下に、本願出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
モデルの横断面から取ったベクトルファイルに基づいて、外輪郭領域及び内輪郭領域を有するサブピクセルパターンを生成する工程と、
フォトマスクモジュールに前記サブピクセルパターンを提供する工程であって、前記フォトマスクモジュールは、ピクセルマトリックスを有するパネルを含み、前記ピクセルマトリックスは、複数の正方ピクセルを含み、前記複数の正方ピクセルのそれぞれは、三色濾過サブピクセルを含む前記工程と、
前記内輪郭領域から前記外輪郭領域を区別するために、色濾過されたサブピクセルのそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記パネルを通過する光を発する光源に感光性樹脂を露光する工程と、を含むことを特徴とする感光性樹脂を硬化させる方法。
[C2]
前記色濾過されたサブピクセルは、アドレス指定可能なユニットであることを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C3]
前記ベクトルファイルは、ヒューレット・パッカードグラフィックス言語であることを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C4]
前記外輪郭領域及び前記内輪郭領域を調整するために、ポリゴンアルゴリズムを利用する工程と、を更に含むことを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C5]
前記感光性樹脂は、可視光領域に吸収スペクトルを有することを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C6]
前記光源は、点光源、線光源、面光源及びそれらの組み合わせからなる群から選択される一つであることを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C7]
前記光源は、ハロゲンランプであることを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C8]
前記内輪郭領域の画像の焦点を合わせるために、前記光源と前記パネルとの間に光学レンズを提供することを特徴とする[C1]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C9]
前記光学レンズは、フレネルレンズであることを特徴とする[C8]に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。
[C10]
モデルの断面に基づいて物品を製造するための光造形方法であって、
ピクセルマトリックスを有す液晶フォトマスクモジュール(LCDLMM)を提供する工程であって、前記ピクセルマトリックスは、複数の正方ピクセルを含み、前記複数の正方ピクセルのそれぞれは、三つのアドレス指定可能なサブピクセルを含む前記工程と、
前記断面をシミュレートする輪郭を前記LCDLMMに入力する工程と、
前記輪郭内の全ての前記アドレス指定可能なサブピクセルを決定する工程と、
前記輪郭内に前記アドレス指定可能なサブピクセルのそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記ピクセルマトリックスに基づいて前記物品を形成する工程と、を含むことを特徴とする光造形方法。
[C11]
前記物品は、画素マトリクスを通過する光を発する光源に感光性樹脂を露光することによって形成されることを特徴とする[C10]に記載の光造形方法。
[C12]
前記光源は、点光源、線光源、面光源及びそれらの組み合わせからなる群から選択される一つであることを特徴とする[C11]に記載の光造形方法。
[C13]
前記光源は、ハロゲンランプであることを特徴とする[C11]に記載の光造形方法。
[C14]
前記モデルに基づいて、三次元CADモデルを設計する工程と、
前記三次元CADモデルをデータファイルに変化する工程と、
前記三次元CADモデルを、Z軸に垂直する二次元ベクトルの集合を有するファイルに変換する工程と、を更に含むことを特徴とする[C10]に記載の光造形方法。
[C15]
前記三次元CADモデルを設計する工程、前記三次元CADモデルを変化する工程及び前記三次元CADモデルを変換する工程は、LCDLMMを提供する前に実行することを特徴とする[C14]に記載の光造形方法。
[C16]
前記データファイルは、モザイク状のSTLデータファイルであることを特徴とする[C14]に記載の光造形方法。
[C17]
前記三次元CADモデルを変換する工程は、スライシングソフトウェアを用いて実現されることを特徴とする[C14]に記載の光造形方法。
[C18]
候補物体の断面に基づいた層を製造するための光造形方法であって、
複数のアドレス指定可能なサブピクセル要素を含むサブピクセルマトリックスを有する透明マスクモジュールを提供する工程と、
前記断面をシミュレートする輪郭を設計し、前記サブピクセルマトリックスに入力する工程と、
前記複数のサブピクセル要素のそれぞれが前記輪郭内に位置するかどうかを一つずつ確認する工程と、
前記輪郭内に前記サブピクセル要素のそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記サブピクセルマトリックスに基づいて前記層を形成する工程と、を含むことを特徴とする光造形方法。
[C19]
前記候補物体は、実際寸法であることを特徴とする[C18]に記載の光造形方法。
[C20]
前記複数のサブピクセル要素のそれぞれが前記輪郭内に位置するかどうかを一つずつ確認する工程は、ポリゴンアルゴリズムによって決定されることを特徴とする[C18]に記載の光造形方法。
2 レンズモジュール
3 フォトマスクモジュール
4 樹脂バット
5 モデリングプラットフォーム
6 エレベーター
10 VPPシステム
11〜15 光
31 LCDパネル
33、501 内輪郭領域
34 輪郭
35、502 外輪郭領域
41 感光性樹脂
43 画像
310、500 ピクセルマトリックス
312 正方ピクセル
312R、312G、312B サブピクセル
314、316 プロファイル
314A、314B、316A、316B、510、512 境界線
b1 第一境界サブピクセル
b2 第二境界サブピクセル
g1 第二ギャップ
g2 第二ギャップ
Claims (9)
- モデルの横断面から取ったベクトルファイルに基づいて、座標と色とをアドレスとして外輪郭領域及び内輪郭領域を有するサブピクセルパターンを生成する工程と、
フォトマスクモジュールに前記サブピクセルパターンを提供する工程であって、前記フォトマスクモジュールは、ピクセルマトリックスを有するパネルを含み、前記ピクセルマトリックスは、複数の正方ピクセルを含み、前記複数の正方ピクセルのそれぞれは、前記座標と色とをアドレスとして個別に制御される三色濾過サブピクセルを含む、前記提供する工程と、
前記内輪郭領域から前記外輪郭領域を区別するために、色濾過されたサブピクセルのそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記パネルを通過する前記三色を含む光を発する光源に感光性樹脂を露光する工程であって、前記感光性樹脂は前記三色の光の領域に吸収スペクトルを有する、前記露光する工程と、を含むことを特徴とする感光性樹脂を硬化させる方法。 - 前記色濾過されたサブピクセルは、アドレス指定可能なユニットであり、
前記ベクトルファイルは、ヒューレット・パッカードグラフィックス言語であり、
前記外輪郭領域及び前記内輪郭領域を調整するために、前記三色濾過サブピクセルのそれぞれについてポリゴンアルゴリズムを利用する工程と、を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。 - 前記感光性樹脂は、可視光領域に吸収スペクトルを有し、
前記光源は、点光源、線光源、面光源及びそれらの組み合わせからなる群から選択される一つである、
前記光源は、ハロゲンランプであることを特徴とする請求項1に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。 - 前記内輪郭領域の画像の焦点を合わせるために、前記光源と前記パネルとの間に光学レンズを提供し、
前記光学レンズは、フレネルレンズであることを特徴とする請求項1に記載の感光性樹脂を硬化させる方法。 - モデルの断面に基づいて物品を製造するための光造形方法であって、
ピクセルマトリックスを有する液晶フォトマスクモジュール(LCDLMM)を提供する工程であって、前記ピクセルマトリックスは、複数の正方ピクセルを含み、前記複数の正方ピクセルのそれぞれは、座標と色とをアドレスとして個別にアドレス指定可能な各色を透過するサブピクセルを含む、前記提供する工程と、
前記断面をシミュレートする輪郭を座標と色とをアドレスとして指定して、前記LCDLMMに入力する工程と、
前記輪郭内の全ての前記アドレス指定可能なサブピクセルを決定する工程と、
前記輪郭内に前記アドレス指定可能なサブピクセルのそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記ピクセルマトリックスに基づいて前記物品を形成する工程であって、前記物品は前記ピクセルマトリックスを通過する各色を含む光を発する光源により感光性樹脂を露光することによって形成される、前記形成する工程と、を含むことを特徴とする光造形方法。 - 前記光源は、点光源、線光源、面光源及びそれらの組み合わせからなる群から選択される一つである、
前記光源は、ハロゲンランプであることを特徴とする請求項5に記載の光造形方法。 - 前記モデルに基づいて、三次元CADモデルを設計する工程と、
前記三次元CADモデルをデータファイルに変化する工程と、
前記三次元CADモデルを、Z軸に垂直する二次元ベクトルの集合を有するファイルに変換する工程と、を更に含み、
前記三次元CADモデルを設計する工程、前記三次元CADモデルを変化する工程及び前記三次元CADモデルを変換する工程は、LCDLMMを提供する前に実行し、
前記データファイルは、モザイク状のSTLデータファイルであり、
前記三次元CADモデルを変換する工程は、スライシングソフトウェアを用いて実現されることを特徴とする請求項5に記載の光造形方法。 - 候補物体の断面に基づいた層を製造するための光造形方法であって、
多色濾過する複数の個別にアドレス指定可能なサブピクセル要素を含むサブピクセルマトリックスを有する透明マスクモジュールを提供する工程と、
前記断面をシミュレートする輪郭を設計し、座標と色とをアドレスとして前記サブピクセルマトリックスに入力する工程と、
前記複数のサブピクセル要素のそれぞれが前記輪郭内に位置するかどうかを一つずつ確認する工程と、
前記輪郭内に前記サブピクセル要素のそれぞれに色をフラッドフィルする工程と、
前記サブピクセルマトリックスに基づいて前記層を形成する工程であって、前記層は前記サブピクセルマトリックスを通過する前記多色を含む光を発する光源により感光性樹脂を露光することによって形成される前記形成する工程と、を含むことを特徴とする光造形方法。 - 前記候補物体は、実際寸法であり、
前記複数のサブピクセル要素のそれぞれが前記輪郭内に位置するかどうかを一つずつ確認する工程は、ポリゴンアルゴリズムによって決定されることを特徴とする請求項8に記載の光造形方法。
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