JP6275785B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動装置への入球検知を契機として行う大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを実行するとともに、該図柄変動ゲームに関連して各種の遊技演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is executed based on a determination result of a jackpot determination that is triggered by detection of entering a starting device, and various symbol variation games are associated with the symbol variation game. By performing the game production, the interest of the player is improved.

このような遊技演出としては、例えば特許文献1に示されるように、始動装置への入球検知のときに、該入球検知を契機として取得された大当り判定用乱数の値が大当り判定で肯定判定される値であるか否かを事前判定し、該判定結果に応じて、入球検知に対応する図柄変動ゲームの開始前から演出を実行するものがある(以下「特別演出」と示す)。   As such a game effect, for example, as shown in Patent Document 1, the value of the random number for jackpot determination acquired when triggered by entering the starter is positive in the jackpot determination, as detected in the starting device. Whether there is a value to be determined is determined in advance, and depending on the determination result, there is one that performs an effect before the start of the symbol variation game corresponding to the entry detection (hereinafter referred to as “special effect”) .

特開平11−342245号公報JP-A-11-342245

しかしながら、特許文献1の特別演出は、単に大当りとなるかの事前判定の結果をもとに実行するに止まり、図柄変動ゲームの具体的な変動内容(展開)との関連付けに乏しく、更なる興趣向上の余地を残すものとなっている。   However, the special performance of Patent Document 1 is merely executed based on the result of the prior determination as to whether or not it will be a big hit, and there is little association with the specific variation content (development) of the symbol variation game. There is room for improvement.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する記憶手段と、図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得した乱数の値をもとに先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、を備え、前記演出実行手段における演出要素のうち一部の演出要素である特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出態様で実行されたことを区別可能であって、前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、当該特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で実行させる第1制御を行い、前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容を特定できる場合には、第2制御又は第3制御を行い、前記パターン情報には、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で実行させて前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で実行させる第1パターン情報と、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまでの前記特定演出要素及び前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後の前記特定演出要素の何れも前記第1演出態様で実行させる第2パターン情報と、があり、前記先読み情報に基づいて前記第1パターン情報を選択する場合前記演出制御手段は、前記第1パターン情報をもとに前記第2制御を行い、前記先読み情報に基づいて前記第2パターン情報を選択する場合、前記演出制御手段は、前記第2パターン情報をもとに前記第3制御を行い、前記特定演出要素が前記第1演出態様で実行されたときは、前記特定演出要素が前記第2演出態様で実行されたときに比して、大当り期待度が高いことを要旨とする
上記遊技機について、前記第1パターン情報には、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素が前記第1演出態様で実行された後、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの1回又は複数回の図柄変動ゲームが実行される間、前記特定演出要素の演出態様が前記第1演出態様のまま維持される第1パターン情報が含まれるようにしてもよい。
A gaming machine that solves the above-described problem is a gaming machine that can execute a symbol variation game, and stores a random number acquisition unit that acquires a random number value when a start condition is satisfied, and a random number value acquired by the random number acquisition unit And a change content determination means for determining the change content of the symbol change game based on the value of the random number stored in the storage means when the execution condition of the symbol change game is satisfied, and the start condition Is established, the pre-read information generating means for generating the pre-read information based on the random number value acquired by the random number acquisition means triggered by the establishment of the start condition, the effect control means for controlling the effect execution means, Pattern storage means for storing pattern information, and when a specific effect element that is a part of effect elements of the effect elements in the effect execution means is executed in the first effect mode; There is a case where the specific effect element is executed in the first effect mode and that the specific effect element is executed in the second effect mode. The variation content includes specific variation content and non-specific variation content different from the specific variation content, and the effect control means can identify the non-specific variation content based on the prefetch information. Can perform the first control to execute the specific effect element in the second effect mode before the symbol variation game corresponding to the prefetch information is executed, and can identify the specific variation content based on the prefetch information. in this case, performing a second control or the third control, the pattern information, pattern of a predetermined number counted from before the symbol variation game corresponding to the prefetch identifiable information the particular variation content is executed First pattern information for causing the specific effect element to be executed in the first effect mode after the specific effect element is executed in the second effect mode until the predetermined number of times of the symbol variation game is executed until the dynamic game is executed; The specific effect element and the predetermined number of times of the symbol variation game before the symbol variation game corresponding to the pre-read information that can identify the specific variation content is executed until the predetermined number of times of the symbol variation game is executed. a second pattern information but to none of the specific effect element after it has been executed is executed in the first representation embodiment, there is, in the case of selecting the first pattern information based on the look-ahead information, the presentation control means , the first pattern information performs the second control based on the case of selecting the second pattern information based on the look-ahead information, the presentation control unit, the second The third control is performed based on the pattern information, and when the specific effect element is executed in the first effect mode, compared to when the specific effect element is executed in the second effect mode, The main point is that the expectation of jackpot is high.
With respect to the gaming machine, the first pattern information includes a look-ahead that can specify the specific variation content after the specific effect element is executed in the first effect mode after the predetermined number of symbol variation games have been executed. The first pattern information in which the effect mode of the specific effect element is maintained in the first effect mode while the symbol change game is executed one or more times until the symbol variable game corresponding to the information is executed. May be included.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 先読みコマンドを示す模式図。The schematic diagram which shows a prefetch command. モード判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode determination process. (a)及び(b)は、第1のモードパターンを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a 1st mode pattern. 第2のモードパターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a 2nd mode pattern. (a)〜(d)は、演出制御用RAMの記憶内容と、演出表示装置に表示される背景画像の種類と、を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the memory content of effect control RAM, and the kind of background image displayed on an effect display apparatus.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う装飾図柄変動ゲームと、該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の装飾図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。なお、演出表示装置11の装飾図柄変動ゲームで用いられる装飾図柄(演出図柄)は、表示演出を多様化するための図柄である。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a decorative symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (in this embodiment, three columns), and various display effects executed in association with the decorative symbol variation game. Executed. In the decorative symbol variation game of this embodiment, a symbol combination (display result) composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived. Note that the decorative symbols (effect symbols) used in the decorative symbol variation game of the effect display device 11 are symbols for diversifying the display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)等の内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。また、特別図柄は、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される。   In addition, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery). The special symbol is constituted by a combination of lighting and extinguishing of the seven light emitters forming the 7-segment type special symbol display device 12.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当り図柄と、はずれ図柄と、に分類される。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与(生起)される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed in a fixed stop state. A plurality of types of special symbols are classified into jackpot symbols and outlier symbols. Further, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state, the big hit game is given (occurred).

また、本実施形態において演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。一方、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. On the other hand, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is confirmed and stopped on the effect display device 11.

因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([123]や[426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[767]等)である。   Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all rows of the decorative symbols are different ([123], [426], etc.), or one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ([122], [767], etc.).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各図柄列の装飾図柄は、装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。また、装飾図柄変動ゲームが開始すると(各図柄列の装飾図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]等、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、且つ前記特定列以外の図柄列(本実施形態では、中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。   In the present embodiment, the decorative symbols of each symbol row in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined changing direction (vertical scroll direction) when the decorative symbol changing game is started. When the decorative symbol variation game starts (when the decorative symbol of each symbol column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column as viewed from the player side in the effect display device 11. In the order of (medium symbol), the decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1], etc., “↓” indicates that it is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same and are temporarily stopped, and the symbol columns other than the specific columns (in the present embodiment, This is a state in which the decorative symbols in the middle row are variably displayed.

なお、演出表示装置11における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態である。また、演出表示装置11における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the decorative symbols in the effect display device 11 includes “variation display”, “temporary stop display”, and “confirmed stop display”. The variation display of the decorative symbol in the effect display device 11 is a state in which the type of decorative symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display of the decorative symbol on the effect display device 11 means that a decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed is a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Further, the decorative symbol confirmation stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is confirmed and stopped without an action in order to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the special symbol variation game has ended). It is.

また、特別図柄表示装置12における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の装飾図柄と、特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。以下の説明において、「図柄変動ゲーム」という場合には、装飾図柄変動ゲームと特別図柄変動ゲームの何れも意味する。   In addition, the special symbol display device 12 displays the special symbol as “variable display” and “definite stop display”. The special symbol display on the special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that at least one of the seven light emitters forming the seven-segment special symbol display device 12 emits light. The body is blinking. The special symbol confirmation stop display in the special symbol display device 12 is a state in which a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type special symbol display device 12 is displayed. It is. When the special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the special symbol display device 12 are confirmed and stopped simultaneously. In the following description, the term “symbol variation game” means both a decorative symbol variation game and a special symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを遊技者に期待させるための演出となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the reach display can be executed by the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the decorative symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until a symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . Therefore, the reach effect is an effect for causing the player to expect whether or not the symbol variation game being executed is a big hit.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1リーチ演出、第2リーチ演出及び第3リーチ演出の計3種類のリーチ演出を備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機においては、第1リーチ演出<第2リーチ演出<第3リーチ演出の順に、大当りとなることへの期待度(大当り期待度)が高くなるように定めている。   Note that the pachinko gaming machine of the present embodiment has a total of three types of reach effects, a first reach effect, a second reach effect, and a third reach effect. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the expectation to be a big hit (big hit expectation) is determined in the order of the first reach production <the second reach production <the third reach production. .

また、演出表示装置11の上方には、発光体(LED、ランプ等)の発光態様(点灯や点滅、消灯)により、各種の発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   In addition, a decoration lamp La as a light emitting means for performing various light emission effects is disposed above the effect display device 11 depending on the light emission mode (lighting, blinking, and extinguishing) of the light emitter (LED, lamp, etc.). Yes.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための上入球口を有する始動契機手段としての上始動入球装置15が配設されている。そして、上始動入球装置15の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入球検知手段としての上始動スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動スイッチSW1で上始動入球装置15に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、上始動スイッチSW1によって上始動入球装置15に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。   Further, below the effect display device 11, an upper start ball entering device 15 is provided as a start trigger means having an upper ball entrance for a game ball to enter. Further, an upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) is disposed in the back of the upper start ball entering device 15 as a start ball entering detecting means for detecting a game ball that has entered. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start condition for the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the upper start ball entering device 15 with the upper start switch SW1. Further, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the upper start ball entering device 15 by the upper start switch SW1.

また、上始動入球装置15の下方には、遊技球が入球するための下入球口を有する始動契機手段としての下始動入球装置17が配設されている。下始動入球装置17は普通電動役物とされ、電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材18を備えている。下始動入球装置17は、開閉部材18が開状態となることにより下入球口(入口)が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、下始動入球装置17は、開閉部材18が閉状態となることにより下入球口(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。また、下始動入球装置17の奥方には、下始動入球装置17に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段としての下始動スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、下始動スイッチSW2で下始動入球装置17に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、下始動スイッチSW2によって下始動入球装置17に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the upper start ball entering device 15, a lower start ball entering device 17 is provided as a start trigger means having a lower ball entrance for a game ball to enter. The lower start ball entry device 17 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing member 18 that opens and closes by an operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). When the opening / closing member 18 is in the open state, the lower start ball entering device 17 is in an open state in which the lower ball entrance (entrance) is expanded and the game ball can easily enter. On the other hand, when the opening / closing member 18 is in the closed state, the lower start ball entering device 17 is in a closed state in which the lower ball entrance (entrance) is not enlarged and the game ball is difficult to enter. Further, a lower start switch SW2 (shown in FIG. 2) is provided in the back of the lower start ball entering device 17 as a start ball detecting means for detecting a game ball that has entered the lower start ball entering device 17. Yes. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the lower start ball entering device 17 with the lower start switch SW2. Further, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the lower start ball entering device 17 by the lower start switch SW2.

また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、4個)の保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置19が配設されている。特別図柄保留表示装置19は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」という)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した上始動入球装置15又は下始動入球装置17に遊技球が入球することで1加算される一方、特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に、上始動入球装置15又は下始動入球装置17に遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の数を示す。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 19 having a plurality of (four in this embodiment) hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 19 informs the player of the number of stored reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The reserved memory number is incremented by 1 when the game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17 disposed on the game board 10, and is subtracted by 1 when the special symbol variation game is started. The Accordingly, when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 during the special symbol variation game, the reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (in this embodiment, 4). Then, the four on-hold light emitting units in the present embodiment are turned on or off according to the on-hold storage number. The number of reserved memories indicates the number of special symbol variation games (symbol variation games) whose execution is suspended.

また、上始動入球装置15の右方には、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞扉22を備えた特別入賞手段としての大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23の奥方には、入球した遊技球を検知する特別入球検知手段としてのカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。本実施形態形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチSW3で大入賞装置23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。   Further, on the right side of the upper start ball entry device 15, there is arranged a big prize device 23 as a special prize means provided with a big prize door 22 that opens and closes by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) as special entry detecting means for detecting an incoming game ball is disposed in the back of the big winning device 23. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the big prize device 23 with the count switch SW3.

また、特別図柄保留表示装置19の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄発光部を備えた普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、各普通図柄発光部の点灯又は消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、下始動入球装置17を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置24には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り図柄に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると(普通当り図柄が普通図柄表示装置24に確定停止表示されると)、開閉部材18が開状態となることで下始動入球装置17を開放状態とし、当該下始動入球装置17へ遊技球を入球させ易くなり、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会が与えられる。   Further, on the right side of the special symbol hold display device 19, a normal symbol display device 24 having a plurality of (in this embodiment, two) normal symbol light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game is performed in which the normal symbol constituted by a combination of lighting or extinguishing of each normal symbol light emitting unit is changed and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating a lottery result of an internal lottery (normal lottery) of whether or not to give a normal hit game with the lower start pitching device 17 open, that is, whether or not normal hit. is there. In the normal symbol variation game, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbol that can recognize that the normal winning lottery is won is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the normal symbol display device 24, when the normal winning lottery is not won, the off-normal symbol that can recognize that the normal winning symbol is not won is displayed in a fixed stop state. When the normal winning lottery is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped on the normal symbol display device 24), the opening / closing member 18 is opened to open the lower start ball-entering device 17, and the lower This makes it easier to enter the game ball into the start ball entering device 17 and gives an opportunity to easily acquire the start condition of the special symbol variation game.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート26が配設されている。また、ゲート26の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、ゲートスイッチSW4でゲート26への遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。   A gate 26 is disposed on the right side of the effect display device 11. Further, a gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered (passed through) is disposed at the back of the gate 26. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the start condition of the normal symbol variation game can be given by detecting the entrance of the game ball into the gate 26 by the gate switch SW4.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動(向上)して大当り抽選が行われる確率変動状態(以下、「確変状態」という)となる場合がある。確変状態でないとき(以下、「非確変状態」という)は、確変状態であるときよりも大当り抽選に当選し難くなる。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game state changes (improves) from a normal low probability lottery state to a high probability lottery state having a higher probability than normal, and a probability variation state in which a big hit lottery is performed ( Hereinafter, it may be referred to as “probability change state”. When it is not in the probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), it is more difficult to win the big hit lottery than in the probability variation state. In other words, when the probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is high, so that the big hit game is likely to occur. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state for the player when the probability variation state. Note that the probability variation state in the present embodiment continues until the big hit game is generated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が、通常よりも単位時間あたりに下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高める入球率向上状態となる場合がある。入球率向上状態でないとき(以下、「非入球率向上状態」という)は、入球率向上状態であるときよりも下始動入球装置17へ遊技球が入球し難くなる。すなわち、入球率向上状態であるときは、下始動入球装置17へ遊技球を入球させ易いため、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなる。したがって、入球率向上状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における入球率向上状態は、入球率向上回数として定められる回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming state may be in an increased entrance rate state that increases the probability that the gaming ball enters the lower start entering device 17 per unit time than usual. When the entrance rate is not improved (hereinafter referred to as “non-entry rate improvement state”), it is more difficult for the game ball to enter the lower start entrance device 17 than when the entrance rate is improved. That is, when the entrance rate is improved, it is easy to enter the game ball into the lower start entrance device 17, so that it is easy to acquire the start condition of the special symbol variation game. Therefore, it can be said that it is an advantageous state for the player when the entrance rate is improved. It should be noted that the entrance rate improvement state in the present embodiment continues until the execution of the special symbol variation game as many times as the number of entrance rate improvement is completed or until the big hit game is generated.

なお、「普通図柄変動ゲームの変動時間を通常よりも短くする」、「普通当り抽選の当選確率を通常よりも高くする」及び「普通当り遊技にて下始動入球装置17が開放状態となる時間を長くする」のうち少なくとも1つの方法を採用すれば、通常(非入球率向上状態)よりも単位時間あたりに下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高められる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、上記3つの方法の全てを採用している。   In addition, “lower the variation time of the normal symbol variation game than usual”, “raise the normal winning lottery probability higher than usual” and “the normal start game 17 is released in the normal game If at least one of the methods of “extending time” is adopted, the probability that a game ball enters the lower start ball entering device 17 per unit time can be increased more than usual (non-entry rate improvement state). Incidentally, in the pachinko gaming machine of this embodiment, all of the above three methods are adopted.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞装置23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞装置23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド上限時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる確変大当りと、大当り遊技終了後が非確変状態となる非確変大当りのうち何れか一方の大当り遊技が付与(生起)される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the special symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big winning device 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). During one round game, the grand prize winning device 23 is opened until a specified number (game upper limit number) of game balls enter or until a specified time (round upper limit time) elapses. . In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, either one of the probable big hit that becomes a probable state after the big hit game ends and the non-probable big hit that becomes a non-probable change state after the big hit game ends. A jackpot game is awarded (occurred).

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変大当りと非確変大当りの何れが付与された場合であっても、大当り遊技終了後が入球率向上状態となる。そして、確変大当りの終了後は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、入球率向上状態が継続する。一方、非確変大当りの終了後は、入球率向上回数(本実施形態では、100回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、入球率向上状態が継続する。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, regardless of whether a probable big hit or a non-probable big hit is awarded, the entrance rate is improved after the big hit game ends. And after the end of the probable big hit, the state of improving the entrance rate continues until the next big hit game is awarded. On the other hand, after the end of the non-probable big hit, until the execution of the special symbol variation game of the number of times of increasing the pitch rate (in this embodiment, 100 times) or until the execution of the special symbol variation game of the number of times of improvement of the pitch rate Until the jackpot game is given before the end of the execution, the entrance rate improvement state continues.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、遊技盤10を装着する遊技枠に配設されている音声出力手段としてのスピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp as the sound output means disposed in the game frame on which the game board 10 is mounted is controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and a random number generator 30d for generating hardware random numbers are provided.

そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。   Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball.

また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置19及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Further, the special symbol display device 12, the special symbol hold display device 19, and the normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

また、乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、ハードウェア乱数は、大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として用いられる。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko gaming machine of this embodiment, since the internal clock is set to 10 MHz, the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the hardware random numbers are used as the big hit determination random number and the normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新されるよりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用RAM30cには、複数種類のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、各ソフトウェア乱数は、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として用いられる。特別図柄振分用乱数は、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、演出判定用乱数は、特定の演出(本実施形態では、リーチ演出)を行うか否かを決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   In addition, the value is updated in the main control RAM 30c by a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined cycle (a time longer than the value of the hardware random number is updated (for example, 4 milliseconds)). Software random numbers are stored. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of software random numbers are stored in the main control RAM 30c, and each software random number has a different range of numerical values. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, each software random number is used as a special symbol distribution random number, an effect determination random number, and a variation pattern distribution random number. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Further, the effect determination random number is a random number used when determining whether or not to perform a specific effect (a reach effect in the present embodiment). Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれ特別演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. The variation pattern for the off-stage production includes a variation pattern for the off-site special production that includes the reach production in the production content, and a variation pattern for the off-normal production that does not include the reach production on the production content.

以下、図3に基づき本実施形態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の主制御用ROM30bには、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP11,HP12、はずれ特別演出用の変動パターンとして変動パターンHP21〜HP23、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP31〜HP33が記憶されている。
Hereinafter, the variation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 30b of the present embodiment, the fluctuation patterns HP11 and HP12 are used as the fluctuation patterns for the off-normal effects, the fluctuation patterns HP21 to HP23 are the fluctuation patterns for the special off-stage effects, and the fluctuation patterns HP31 to HP21 are the fluctuation patterns for the big hit effect. HP33 is stored.

はずれ通常演出用の変動パターンHP11,HP12のうち変動パターンHP11には、変動パターンHP12に定められた変動時間よりも短い時間が変動時間として定められている。   Of the fluctuation patterns HP11 and HP12 for the off-normal production, the fluctuation pattern HP11 has a time shorter than the fluctuation time set for the fluctuation pattern HP12 as the fluctuation time.

また、はずれ通常演出用の変動パターンHP21〜HP23のうち、変動パターンHP21には第1リーチ演出、変動パターンHP22には第2リーチ演出、変動パターンHP23には第3リーチ演出が、演出内容に含まれるリーチ演出の種類として定められている。また、大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33のうち、変動パターンHP31には第1リーチ演出、変動パターンHP32には第2リーチ演出、変動パターンHP33には第3リーチ演出が、演出内容に含まれるリーチ演出の種類として定められている。   Among the variation patterns HP21 to HP23 for the off-normal production, the variation pattern HP21 includes the first reach production, the variation pattern HP22 includes the second reach production, and the variation pattern HP23 includes the third reach production. It is determined as a type of reach production. Of the variation patterns HP31 to HP33 for the big hit effect, the variation pattern HP31 includes the first reach effect, the variation pattern HP32 includes the second reach effect, and the variation pattern HP33 includes the third reach effect. It is defined as the type of reach production.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。更に、確変状態であるときの大当り判定値は、非確変状態であるときの大当り判定値の全てを含むように定められている。以下の説明において、「確変状態と非確変状態の何れであっても大当り判定値として定められる値」を「共通大当り判定値」という。また、「確変状態と非確変状態のうち確変状態でのみ大当り判定値として定められる値」を「高確大当り判定値」という。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. Furthermore, the jackpot determination value when in the probability variation state is determined to include all of the jackpot determination value when in the non-probability variation state. In the following description, “a value determined as a jackpot determination value in any of the probability variation state and the non-probability variation state” is referred to as a “common jackpot determination value”. Further, “a value determined as a jackpot determination value only in the probability variation state among the probability variation state and the non-probability variation state” is referred to as a “high probability jackpot determination value”.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、入球率向上状態であるときの普通当り判定値の個数は、非入球率向上状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。更に、入球率向上状態であるときの普通当り判定値は、非入球率向上状態であるときの普通当り判定値の全てを含むように定められている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of normal hit determination values in the improved entrance rate state is larger than the number of normal hit determination values in the non-entry rate improved state. Further, the normal hit determination value when the entrance rate is improved is determined to include all the normal hit determination values when the non-entry rate improvement state.

また、主制御用ROM30bには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、演出抽選で用いる判定値であり、演出判定用乱数(ソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   Further, the effect determination value is stored in the main control ROM 30b. The effect determination value is a determination value used in the effect lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the effect determination random number (software random number).

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを示す情報が設定される主制御用確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態であるか否かを示す情報が設定される主制御用作動フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態から非入球率向上状態へ切り替わるまでの特別図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用作動リミッタが記憶される。因みに、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続する際には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報が主制御用作動リミッタに設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main control probability change flag in which information indicating whether or not the probability change state is set. Further, the main control RAM 30c stores a main control operation flag in which information indicating whether or not the entrance rate improvement state is set. In addition, the main control RAM 30c stores a main control operation limiter in which the number of special symbol variation games from when the entrance rate improvement state is switched to the non-entry rate improvement state is set. By the way, when the state of increasing the entrance rate continues until the next jackpot game is awarded, information indicating that the state of improvement of the entrance rate continues until the next jackpot game is given is an operation limiter for main control. Set to

次に、図2に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間)毎に演出制御用CPU31aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにて値が更新されるソフトウェア乱数を用いて、各種演出内容(例えば、予告演出等の種類)の決定(選択)を行う。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, in the effect control RAM 31c, software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the effect control CPU 31a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated) are stored. Has been. Then, the effect control CPU 31a determines (selects) various effect contents (for example, the type of the notice effect) using the software random number whose value is updated in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態であるか否かを示す情報が設定される演出制御用確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態であるか否かを示す情報が設定される演出制御用作動フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態から非入球率向上状態へ切り替わるまでの特別図柄変動ゲームの回数(情報)が設定される演出制御用作動リミッタが記憶される。因みに、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続する際には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報が演出制御用作動リミッタに設定される。   In addition, the effect control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the effect control RAM 31c stores an effect control probability change flag in which information indicating whether or not the state is the probability change state is set. The effect control RAM 31c stores an effect control operation flag in which information indicating whether or not the entrance rate improvement state is set. In addition, the effect control RAM 31c stores an effect control operation limiter in which the number of times (information) of the special symbol variation game is set until the entry rate improvement state is switched to the non-entrance rate improvement state. By the way, when the state of increasing the entrance rate continues until the next jackpot game is awarded, information indicating that the state of improvement of the entrance rate continues until the next jackpot game is given is an operation limiter for effect control. Set to

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理等の各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理等の各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal symbol input process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal symbol input process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した上始動スイッチSW1又は下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を主制御用RAM30cや乱数生成器30dから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)する。このように保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することは、各種乱数の値を実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて主制御用RAM30cに記憶することに相当する。このように、保留記憶数が加算されて図柄変動ゲームの実行が保留されることで始動条件が成立することになり、当該始動条件の成立を契機として各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、本実施形態において乱数取得手段として機能する。更に、取得した各種乱数の値を記憶手段となる主制御用RAM30cに記憶させる主制御用CPU30aが、本実施形態において乱数記憶制御手段として機能する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a enters a game ball into the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17, and inputs a detection signal output by the upper start switch SW1 or the lower start switch SW2 that has detected the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination uses the values of various random numbers (the jackpot determination random number, the special symbol distribution random number, the effect determination random number, and the variation pattern distribution random number) as the main control RAM 30c and the random number. It is acquired from the generator 30d, and the value is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. In this way, storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved memory number stores the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the symbol variation game for which execution is suspended. It corresponds to that. As described above, the start condition is established by adding the number of held memories and the execution of the symbol variation game is suspended, and the CPU 30a for main control acquires various random number values triggered by the establishment of the start condition. However, this embodiment functions as a random number acquisition unit. Further, the main control CPU 30a that stores the obtained random number values in the main control RAM 30c serving as a storage unit functions as a random number storage control unit in the present embodiment.

なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しないで、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of each random number described above, and ends the special symbol input process. .

また、各種乱数の値を記憶した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンド生成処理にて先読みコマンドを生成する。そして、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理にて生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that stores various random number values generates a prefetch command in the prefetch command generation process based on the acquired various random number values. Then, the main control CPU 30a outputs the prefetch command generated in the prefetch command generation process to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process.

ここで、図4に基づき、先読みコマンド生成処理について説明する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機における先読みコマンドには、先読みコマンドSC1〜SC7の計7種類がある。   Here, the prefetch command generation process will be described with reference to FIG. Note that there are a total of seven types of prefetch commands SC1 to SC7 in the prefetch commands in the pachinko gaming machine of this embodiment.

先読みコマンド生成処理において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した値が、共通大当り判定値と一致する値(同値)であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、つまり、取得した大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と不一致の場合、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数として取得した値が演出判定値と一致する値(同値)であるか否かを判定する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 30a determines whether or not the value acquired as the jackpot determination random number is a value (same value) that matches the common jackpot determination value. When this determination result is negative, that is, when the acquired jackpot determination random number value does not match the common jackpot determination value, the main control CPU 30a determines that the value acquired as the effect determination random number matches the effect determination value. It is determined whether or not (same value).

そして、先読みコマンド生成処理において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した値が共通大当り判定値と不一致であって、演出判定用乱数として取得した値が演出判定値と不一致である場合、先読みコマンドSC1を生成する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 30a, when the value acquired as the jackpot determination random number does not match the common jackpot determination value, and the value acquired as the effect determination random number does not match the effect determination value, A prefetch command SC1 is generated.

また、先読みコマンド生成処理において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した値が共通大当り判定値と不一致であって、演出判定用乱数として取得した値が演出判定値と一致する場合、変動パターン振分用乱数として取得した値に基づき先読みコマンドSC2〜SC4のうち何れかの先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、はずれ特別演出用の変動パターンHP21〜HP23のうち変動パターンHP21に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC2を生成する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、はずれ特別演出用の変動パターンHP21〜HP23のうち変動パターンHP22に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC3を生成する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、はずれ特別演出用の変動パターンHP21〜HP23のうち変動パターンHP23に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC4を生成する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 30a changes when the value acquired as the jackpot determination random number does not match the common jackpot determination value, and the value acquired as the effect determination random number matches the effect determination value. Based on the value acquired as the pattern distribution random number, any one of the prefetch commands SC2 to SC4 is generated. Specifically, the main control CPU 30a, when the value acquired as the variation pattern distribution random number matches the value assigned to the variation pattern HP21 among the variation patterns HP21 to HP23 for the off-special effects, the prefetch command SC2. Is generated. Further, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC3 when the value acquired as the variation pattern distribution random number matches the value allocated to the variation pattern HP22 among the variation patterns HP21 to HP23 for the off-special effects. To do. Further, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC4 when the value acquired as the variation pattern distribution random number matches the value allocated to the variation pattern HP23 among the variation patterns HP21 to HP23 for the off-special effects. To do.

また、先読みコマンド生成処理において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した値が共通大当り判定値と一致する場合、変動パターン振分用乱数として取得した値に基づき先読みコマンドSC5〜SC7のうち何れかの先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33のうち変動パターンHP31に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC5を生成する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33のうち変動パターンHP32に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC6を生成する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数として取得した値が、大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33のうち変動パターンHP33に振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC7を生成する。   Further, in the prefetch command generation process, the main control CPU 30a, when the value acquired as the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, of the prefetch commands SC5 to SC7 based on the value acquired as the variation pattern distribution random number. Generate any prefetch command. Specifically, if the value acquired as the random number for variation pattern distribution matches the value assigned to the variation pattern HP31 among the variation patterns HP31 to HP33 for the big hit effect, the main control CPU 30a issues the prefetch command SC5. Generate. Further, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC6 when the value acquired as the variation pattern distribution random number matches the value allocated to the variation pattern HP32 among the variation patterns HP31 to HP33 for the big hit effect. . Further, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC7 when the value acquired as the variation pattern distribution random number matches the value allocated to the variation pattern HP33 among the variation patterns HP31 to HP33 for the big hit effect. .

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。この保留数判定の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the reserved memory number is read and whether or not the reserved memory number is larger than “0 (zero)”. Execute the hold count determination. When the determination result of the hold number determination is negative (holding memory number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。このとき、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、当該読み出した各種乱数の値を現在実行中の特別図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置19の表示内容を変更させる。   On the other hand, if the determination result of the hold number determination is affirmative (holding storage number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the holding storage number and stores it in the storage area corresponding to the holding storage number “1”. The values of various random numbers (a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, an effect determination random number, and a variation pattern distribution random number) are read. At this time, the main control CPU 30a that has read out the values of the various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” relates the values of the read out random numbers to the special symbol variation game that is currently being executed. The random number is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold display device 19 so as to represent the number of reserved memories after 1 subtraction.

また、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態であれば、読み出した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態であれば、読み出した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。   Further, the main control CPU 30a that has read out the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the read out jackpot determination random number values in the main control ROM 30b. It is determined whether or not it matches the big hit determination value, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read jackpot determination random number matches the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value if the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read jackpot determination random number matches the common jackpot determination value in the non-probable change state.

そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、50%の確率で確変大当りに対応する大当り図柄、50%の確率で非確変大当りに対応する大当り図柄が決定される。このとき、確変大当りに対応する大当り図柄が決定されれば特別図柄変動ゲーム終了後に確変大当りが付与される一方、非確変大当りに対応する大当り図柄が決定されれば特別図柄変動ゲーム終了後に非確変大当りが付与されることになる。したがって、大当り図柄の種類を決定することが、本実施形態において大当りの種類を決定することに相当する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the special symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped based on the value of the read special symbol distribution random number. In this embodiment, the big hit symbol corresponding to the probability variation big hit with a probability of 50% and the big hit symbol corresponding to the non-probable big hit with a probability of 50% are determined. At this time, if the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot is given after the special symbol variation game ends, while if the jackpot symbol corresponding to the non-probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot is not determined after the special symbol variation game ends A jackpot will be awarded. Therefore, determining the type of jackpot symbol is equivalent to determining the type of jackpot in this embodiment.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33の中から変動パターンを決定する。各変動パターンHP31〜HP33には、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられており、読み出した変動パターン振分用乱数の値と同値が振り分けられた変動パターンを決定する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り演出用の変動パターンHP31〜HP33の中からHP31<HP32<HP33の順に、決定され易くなるように各値が振り分けられている(変動パターンHP33が最も決定され易い)。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns HP31 to HP33 for jackpot presentation based on the read random value for variation pattern distribution. Each variation pattern HP31 to HP33 is assigned a numerical value that can be taken by the random number for variation pattern distribution, and the variation pattern to which the same value as the read random number for variation pattern distribution is distributed is determined. Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, each value is distributed in order of HP31 <HP32 <HP33 from the variation patterns HP31 to HP33 for the big hit effect (the variation pattern HP33 is the most). Easy to decide). When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている演出判定値と一致するか否かを判定して演出判定(演出抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the read effect determination random number value matches the effect determination value stored in the main control ROM 30b, and performs the effect determination (effect lottery).

そして、この演出判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特別演出用の変動パターンHP21〜HP23の中から変動パターンを決定する。各変動パターンHP21〜HP23には、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられており、読み出した変動パターン振分用乱数の値と同値が振り分けられた変動パターンを決定する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれ特別演出用の変動パターンHP21〜HP23の中からHP23<HP22<HP21の順に、決定され易くなるように各値が振り分けられている(変動パターンHP21が最も決定され易い)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the effect determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach when the reach effect is performed. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the outlier design determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns HP21 to HP23 for special outliers based on the read random pattern distribution random number value. Each variation pattern HP21 to HP23 is assigned a numerical value that can be taken by the random number for variation pattern distribution, and determines the variation pattern to which the same value as the read random number for variation pattern distribution is distributed. Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, each value is distributed so as to be easily determined in the order of HP23 <HP22 <HP21 from the variation patterns HP21 to HP23 for special off-stage effects (the variation pattern HP21 is Most easily determined). And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、上記演出判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンHP11,HP12の中から変動パターンを決定する。各変動パターンHP11,HP12には、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられており、読み出した変動パターン振分用乱数の値と同値が振り分けられた変動パターンを決定する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、非入球率向上状態であれば変動パターンHP11よりも変動パターンHP12が決定され易いように各値が振り分けられ、入球率向上状態であれば変動パターンHP12よりも変動パターンHP11が決定され易いように各値が振り分けられている。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the effect determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the outlier design determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns HP11 and HP12 for outlier normal effect based on the acquired random value for variation pattern distribution. Each variation pattern HP11, HP12 is assigned a numerical value that can be taken by a random number for variation pattern distribution, and a variation pattern to which the same value as the read random number for variation pattern distribution is distributed is determined. Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, each value is distributed so that the variation pattern HP12 can be more easily determined than the variation pattern HP11 if the non-entrance rate improvement state, and the variation pattern if the entrance rate improvement state. Each value is distributed so that the variation pattern HP11 can be determined more easily than the HP12. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

このように、本実施形態において、特別図柄開始処理にて大当り抽選等の各種抽選を行うとともに、変動パターンを決定する等して図柄変動ゲームの変動内容を決定する主制御用CPU30aが、変動内容決定手段として機能する。更に、特別図柄入力処理にて取得した各種乱数の値をもとに、特別図柄開始処理にて決定される図柄変動ゲームの変動内容を先読みコマンド生成処理にて事前判定する主制御用CPU30aが、本実施形態において事前判定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs various lotteries such as the big hit lottery in the special symbol start process and determines the variation content of the symbol variation game by determining the variation pattern, etc. Functions as a determination means. Furthermore, based on the values of various random numbers acquired in the special symbol input process, the main control CPU 30a that pre-determines the change contents of the symbol variation game determined in the special symbol start process in the prefetch command generation process, In this embodiment, it functions as a prior determination means.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを装飾図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に装飾図柄変動ゲームの終了(装飾図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the decoration symbol variation game at the start of the decoration symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display content of the special symbol display device 12 is controlled so that At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a sends an all symbol stop command for instructing the end of the decorative symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed to the passage of the variation time. At the same time, the display contents of the special symbol display device 12 are controlled so that the determined special symbol is displayed in a fixed stop state.

次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選対象となる特別図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞装置23の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the big hit game process executed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be won when the big hit lottery is won will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning device 23. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、確変大当りを付与した場合、つまり、特別図柄開始処理にて確変大当りに対応する大当り図柄を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用確変フラグに確変状態であることを示す情報を設定する。更に、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに入球率向上状態であることを示す情報を設定するとともに、主制御用作動リミッタに次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報を設定する。   In addition, when the main control CPU 30a gives a probable big hit, that is, when a big hit symbol corresponding to the probable big hit is determined in the special symbol start process, after the big hit game is over, the main control CPU 30a is in a probable state. Set the information indicating that there is. Further, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is set in the main control operation flag, and the entrance rate improvement state until the next big hit game is given to the main control operation limiter. Set information indicating that will continue.

また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを付与した場合、つまり、特別図柄開始処理にて非確変大当りに対応する大当り図柄を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用確変フラグに非確変状態であることを示す情報を設定する。更に、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに入球率向上状態であることを示す情報を設定するとともに、主制御用作動リミッタに入球率向上回数となる「100回」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a gives a non-probable variation big hit, that is, when the special symbol start process determines a big hit symbol corresponding to the non-probable variation big hit, after the big hit game ends, the main control CPU 30a Set the information indicating that the probability variation state. Further, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is in the main control operation flag, and sets “100 times” which is the number of times the entrance rate is improved in the main control operation limiter. .

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了時に主制御用作動リミッタに設定されている値が、「0」又は「次の大当り遊技が生起されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報」でない場合、当該主制御用作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の主制御用作動リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに非入球率向上状態であることを示す情報を設定し、入球率向上状態から非入球率向上状態へと切り替える。   In addition, the main control CPU 30a continues to be in the improved entrance rate until the value set in the main control operation limiter at the end of the special symbol variation game is “0” or “next big hit game is generated. If it is not “information indicating that”, the value of the main control operation limiter is decremented by 1, and the value is rewritten. When the value of the main control operation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets information indicating that the non-entrance rate improvement state is set in the main control operation flag, Switching from the improved ball rate state to the non-entered ball rate improved state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU30aは、ゲート26へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 26. The main control CPU 30a performs gate entry determination by determining whether or not a detection signal output when the gate switch SW4 detects a game ball is input. If the determination result of the gate entry determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result of the gate entry determination is affirmative, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generator 30d, and stores the acquired value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Remember. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行中判定を行う。この普通図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるときには入球率向上状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非入球率向上状態であるときには非入球率向上状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether the normal symbol is being executed or not during the normal symbol variation game or the normal hit game. When the determination result of the normal symbol execution determination is affirmative, that is, when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol execution determination is negative, that is, when the normal symbol variation game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 30a stores in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Reads the value of the normal hit judgment random number. Subsequently, the main control CPU 30a performs a normal hit lottery to determine whether or not the read value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs the normal hit lottery using the normal hit judgment value when the entrance rate is improved when the entrance rate is improved, and does not enter when the entrance rate is improved. The normal hit lottery is performed using the normal hit judgment value when the ball ratio is improved.

そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置24に確定停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置24に確定停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄表示装置24に確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるときには、非入球率向上状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。   When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the normal winning symbol as the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 24 at the end of the normal symbol changing game. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines the unusual symbol as the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 24 at the end of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a that has determined the normal symbol to be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display device 24 determines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a determines a shorter time as the variation time of the normal symbol variation game when the entering rate is improved than when the non-entry rate is improved.

その後、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームに係る各種処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a performs various processes related to the normal symbol variation game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display contents of the normal symbol display device 24 so that the normal symbol variation game is started by variably displaying the normal symbols. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間として決定した変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the fixed symbol that is determined as the normal symbol to be fixed and stopped when the variation time determined as the variation time of the normal symbol variation game has elapsed. The display content of the normal symbol display device 24 is controlled so that

また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉部材18の開状態及び閉状態を制御し、普通当り遊技を付与(生起)する。なお、主制御用CPU30aは、普通当り遊技を付与するときが入球率向上状態である場合には、普通当り遊技を付与するときが非入球率向上状態である場合と比較して、開閉部材18を開状態とする時間を長くする。   In addition, when the normal control lottery is won, the main control CPU 30a controls the open and closed states of the opening and closing member 18 after the end of the normal symbol variation game to be won, and grants a normal win game (occurrence) ) Note that the main control CPU 30a opens and closes when the normal hit game is given in the improved entrance rate, compared to when the normal hit game is given in the non-entry rate improved state. The time for opening the member 18 is lengthened.

因みに、開閉部材18が開状態となる1回あたりの時間が同じであっても、1回の普通当り抽選の当選に対して開閉部材18が開状態となる回数を多くすれば、開閉部材18を開状態とする時間を長くできる。また、1回の普通当り抽選の当選に対して開閉部材18が開状態となる回数が同じであっても、開閉部材18が開状態となる1回あたりの時間を長くすれば、開閉部材18を開状態とする時間を長くできる。当然、非入球率向上状態であるときよりも1回の普通当り抽選の当選に対して開閉部材18が開状態となる回数を多くするとともに、開閉部材18が開状態となる1回あたりの時間を長くすれば、入球率向上状態において開閉部材18を開状態とする時間を長くできる。   By the way, even if the time per one time that the opening and closing member 18 is in the open state is the same, if the number of times that the opening and closing member 18 is in the open state is increased with respect to one normal winning lottery, the opening and closing member 18 It is possible to lengthen the time for which is opened. In addition, even if the number of times the opening / closing member 18 is in the open state is the same as that for one normal winning lottery, if the time per opening / closing member 18 is in the open state is increased, the opening / closing member 18 It is possible to lengthen the time for which is opened. Naturally, the number of times that the opening and closing member 18 is opened is increased with respect to one normal winning lottery than when the non-entrance rate is improved, and the number of times that the opening and closing member 18 is opened is larger. If the time is lengthened, it is possible to lengthen the time during which the opening / closing member 18 is opened in the improved entrance rate.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ([222]や[777]等)の中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ特別演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ([323]や[565]等)の中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ([426]や[211]等)の中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。   Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped from the jackpot symbol combinations ([222], [777], etc.). In addition, when the variation pattern for the offending special effect is designated, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols to be confirmed and stopped from the out of symbol combinations including the reach symbol combinations ([323], [565], etc.). Determine the symbol combination. In addition, when the variation pattern for the off-normal effect is specified, the effect control CPU 31a displays the decorations to be confirmed and stopped from the out-of-order symbol combinations ([426], [211], etc.) that do not include the reach symbol combination. The symbol combination of symbols is determined.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols in each symbol row are variably displayed and the decorative symbol variation game is started. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and display the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間(エンディングコマンドを入力するまでの間)、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the predetermined effect content. In addition, when the first round command is input, the effect control CPU 31a executes a round effect with predetermined effect contents until the final round game is completed (until the ending command is input). Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

また、演出制御用CPU31aは、確変大当りに対応する大当り図柄が指定された場合、大当り遊技の終了後、演出制御用確変フラグに確変状態であることを示す情報を設定する。更に、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに入球率向上状態であることを示す情報を設定するとともに、演出制御用作動リミッタに次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報を設定する。   In addition, when the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot is designated, the effect control CPU 31a sets information indicating the probability variation state in the performance control probability variation flag after the jackpot game ends. Further, the effect control CPU 31a sets information indicating that the entrance rate improvement state is set in the effect control operation flag, and the entrance rate improvement state until the next jackpot game is given to the effect control operation limiter. Set information indicating that will continue.

また、演出制御用CPU31aは、非確変大当りに対応する大当り図柄が指定された場合、大当り遊技の終了後、演出制御用確変フラグに非確変状態であることを示す情報を設定する。更に、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに入球率向上状態であることを示す情報を設定するとともに、演出制御用作動リミッタに入球率向上回数となる「100回」を設定する。   In addition, when the jackpot symbol corresponding to the non-probability variation big hit is designated, the effect control CPU 31a sets information indicating that the effect control probability variation flag is in the non-probability variation state after the big hit game ends. Furthermore, the effect control CPU 31a sets information indicating that the entrance rate improvement state is in the effect control operation flag, and sets “100 times” that is the number of times the entrance rate is improved in the effect control operation limiter. .

また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力時に演出制御用作動リミッタに設定されている値が、「0」又は「次の大当り遊技が生起されるまで入球率向上状態が継続することを示す情報」でない場合、当該演出制御用作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の演出制御用作動リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに非入球率向上状態であることを示す情報を設定する。   In addition, the effect control CPU 31a keeps the entry rate improvement state until the value set in the effect control operation limiter is “0” or “next big hit game is generated when all symbols stop command is input. If it is not “information indicating that”, the value of the production control operation limiter is decremented by 1, and the value is rewritten. When the value of the effect control operation limiter after the subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets information indicating that the non-entrance rate improvement state is set in the effect control operation flag.

このため、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグに設定された情報を参照することにより、現時点での遊技状態を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動リミッタに設定された情報(値)を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると入球率向上状態が終了するか(非入球率向上状態へ切り替わるか)について特定することができる。   For this reason, the CPU 31a for effect control can specify the game state at the present time by referring to the information set in the effect control probability change flag and the effect control operation flag. In addition, the effect control CPU 31a refers to the information (value) set in the effect control operation limiter, and how many remaining symbol variation games are executed to finish the entrance rate improvement state (non-) It can be specified about whether to switch to the entrance rate improvement state.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類に対応する先読み情報を演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。
演出制御用RAM31cの記憶領域には、保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域が定められている。そして、先読みコマンドを入力した際、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドが記憶されていない最も小さい保留記憶数に対応する記憶領域に、入力した先読みコマンドに対応する先読み情報を記憶する。例えば、保留記憶数「1」、「2」に対応する記憶領域に先読み情報がそれぞれ記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域と保留記憶数「4」に対応する記憶領域のうち保留記憶数「3」に対応する記憶領域に、入力した先読みコマンドに対応する先読み情報を記憶する。
When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores prefetch information corresponding to the type of the prefetch command in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c.
In the storage area of the effect control RAM 31c, storage areas corresponding to the reserved storage numbers “1” to “4” are defined. When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch information corresponding to the input prefetch command in the storage area corresponding to the smallest reserved storage number in which the prefetch command is not stored. For example, when the pre-read information is stored in the storage areas corresponding to the reserved memory numbers “1” and “2”, the effect control CPU 31a stores the storage area corresponding to the reserved memory number “3” and the reserved memory number “ The pre-read information corresponding to the input pre-read command is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” among the storage areas corresponding to “4”.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各保留記憶数に記憶された先読み情報を書き換える。具体的に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶された先読み情報を消去するとともに、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を消去する。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a rewrites the prefetch information stored in each reserved storage number. Specifically, the CPU 31a for effect control erases the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” and the prefetch information stored in the storage area corresponding to the hold memory number “2”. Is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and holds the reserved storage number “4”. The pre-read information stored in the storage area corresponding to "is deleted.

本実施形態のパチンコ遊技機では、非入球率向上状態であるとき(本実施形態では、このとき非確変状態)、第1演出モードや第2演出モードを設定可能に構成されている。この第1演出モード及び第2演出モードの設定中は、通常時(第1演出モードでもなく、第2演出モードでもない状態)とは異なる演出態様で各種の遊技演出が行われる。具体的に、本実施形態では、第1演出モード又は第2演出モードの設定中は、通常時とは異なる演出態様の背景画像が演出表示装置11に表示される。更に、第1演出モード中(第1演出モードの設定中)は、第2演出モード中(第2演出モードの設定中)とは異なる演出態様の背景画像が演出表示装置11に表示される。このため、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、遊技者は、通常時、第1演出モード中及び第2演出モード中のうち何れの状態であるかを区別することができる。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured so that the first effect mode and the second effect mode can be set when the non-entrance rate is improved (in this embodiment, the non-probable change state at this time). During the setting of the first effect mode and the second effect mode, various game effects are performed in an effect mode different from the normal time (the state that is neither the first effect mode nor the second effect mode). Specifically, in the present embodiment, during the setting of the first effect mode or the second effect mode, a background image of an effect mode different from the normal time is displayed on the effect display device 11. Furthermore, during the first effect mode (during the setting of the first effect mode), a background image of an effect mode different from that during the second effect mode (during the setting of the second effect mode) is displayed on the effect display device 11. For this reason, the player can distinguish between the state of the first effect mode and the second effect mode based on the type of the background image displayed on the effect display device 11.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数あるリーチ演出のうち第3リーチ演出を含む演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることが事前に判定される場合には、第1演出モードを設定可能に構成されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機では、第3リーチ演出を含む演出内容とは異なる演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることが事前に判定される場合には、第2演出モードを設定可能に構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when it is determined in advance that the decorative symbol variation game is executed with the production content including the third reach production among the plurality of reach productions, the first production mode is set. It is configured to be configurable. Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the second effect mode is set when it is determined in advance that the decorative symbol variation game is executed with an effect content different from the effect content including the third reach effect. It is configured to be possible.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1演出モードが設定され、当該第1演出モードの背景画像が表示されると、第3リーチ演出を含む演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることを把握することが可能である。更に、第2演出モードが設定され、当該第2演出モードの背景画像が表示されると、第3リーチ演出を含む演出内容とは異なる演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることを把握することができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機における「第3リーチ演出を含む演出内容とは異なる演出内容」は、「第2リーチ演出を含む演出内容」及び「リーチ演出が行われない演出内容」としている。したがって、第2演出モードの背景画像が表示されると、第2リーチ演出を含む演出内容又はリーチ演出が行われない演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることを把握することができる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1演出モードの背景画像が表示された場合には、第2演出モードの背景画像が表示された場合よりも、大当り期待度の高い第3リーチ演出が実行されて、装飾図柄変動ゲームが有利に展開されること(大当りになること)を期待できる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the first effect mode is set and the background image of the first effect mode is displayed, the decorative symbol variation game is executed with the effect contents including the third reach effect. It is possible to grasp what is being done. Furthermore, when the second effect mode is set and the background image of the second effect mode is displayed, it is understood that the decorative symbol variation game is executed with effect contents different from the effect contents including the third reach effect. be able to. By the way, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, “the content of the effect different from the content of the effect including the third reach effect” is “the content of the effect including the second reach effect” and “the effect content where the reach effect is not performed”. . Therefore, when the background image of the second effect mode is displayed, it is possible to grasp that the decorative symbol variation game is executed with the effect content including the second reach effect or the effect content where the reach effect is not performed. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the background image in the first effect mode is displayed, the third reach with a higher expectation degree for the big hit than in the case where the background image in the second effect mode is displayed. It can be expected that the effect is executed and the decorative symbol variation game is advantageously developed (a big hit).

以下、第1演出モードと第2演出モードを設定するために演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。演出制御用CPU31aは、非入球率向上状態であるときに主制御用CPU30aによって出力された先読みコマンドを入力すると、各演出モードの設定を決めるために、モード判定処理を行う。因みに、本実施形態では、既に第1演出モード又は第2演出モードの設定を決定している場合、演出制御用RAM31cに、第1演出モード又は第2演出モードの設定が既に決定されていることを示す決定情報が記憶される。そして、この決定情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、モード判定処理を行わない。   Hereinafter, the control performed by the effect control CPU 31a in order to set the first effect mode and the second effect mode will be described. When the prefetch command output by the main control CPU 30a is input when the effect control CPU 31a is in the non-entrance rate improvement state, the effect control CPU 31a performs a mode determination process to determine the setting of each effect mode. Incidentally, in the present embodiment, when the setting of the first effect mode or the second effect mode has already been determined, the setting of the first effect mode or the second effect mode is already determined in the effect control RAM 31c. Is stored. When this determination information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a does not perform the mode determination process.

ここで、モード判定処理について説明する。
図5に示すように、モード判定処理において演出制御用CPU31aは、既に第1演出モード又は第2演出モードの設定を決定しているか否かを判定する(ステップS11)。本実施形態では、既に第1演出モード又は第2演出モードの設定を決定している場合、演出制御用RAM31cに、第1演出モード又は第2演出モードの設定が既に決定されていることを示す決定情報が記憶される。このため、ステップS11において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに決定情報が記憶されているか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、モード判定処理を終了する。
Here, the mode determination process will be described.
As shown in FIG. 5, in the mode determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the setting of the first effect mode or the second effect mode has already been determined (step S11). In the present embodiment, when the setting of the first effect mode or the second effect mode has already been determined, the effect control RAM 31c indicates that the setting of the first effect mode or the second effect mode has already been determined. Decision information is stored. For this reason, in step S11, the CPU 31a for effect control determines whether or not the determination information is stored in the RAM 31c for effect control. When the determination result in step S11 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the mode determination process.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC4又は先読みコマンドSC7を入力したか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数が「3」以上であるか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に先読み情報が記憶されているか否かを判定し、保留記憶数が「3」以上であるか否かを判定する。因みに、モード判定処理の実行契機となった先読みコマンドに対応する先読み情報は、ステップS13の処理を行う時点で、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている。   On the other hand, when the determination result in step S11 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command SC4 or the prefetch command SC7 is input (step S12). When the determination result of step S12 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of reserved memories is “3” or more (step S13). In step S13, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch information is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” of the effect control RAM 31c, and whether the reserved memory number is “3” or more. Determine whether or not. Incidentally, the prefetch information corresponding to the prefetch command that triggered the execution of the mode determination process is stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c when the process of step S13 is performed.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、モード判定処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数に応じて第1のモードパターンを決定し(ステップS14)、第1演出モードの設定を決定する。第1のモードパターンには、第1演出モードを設定するために、当該第1演出モードの設定契機となった図柄変動ゲーム(以下、「実行対象の図柄変動ゲーム」という)と、当該図柄変動ゲームが実行されるまでの1又は複数回の図柄変動ゲーム(以下、「途中の図柄変動ゲーム」という)にて設定可能な演出モードの種類が定められている。本実施形態では、保留記憶数が「3」のときに決定可能な第1のモードパターンと、保留記憶数が「4」のときに決定可能な第1のモードパターンと、が演出制御用ROM31bに記憶されている。   If the determination result of step S13 is negative, the effect control CPU 31a ends the mode determination process. On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the first mode pattern according to the number of reserved memories (step S14), and determines the setting of the first effect mode. In the first mode pattern, in order to set the first effect mode, the symbol variation game (hereinafter referred to as the “execution target symbol variation game”) that triggered the setting of the first effect mode, and the symbol variation Types of effect modes that can be set in one or a plurality of symbol variation games (hereinafter referred to as “intermediate symbol variation game”) until the game is executed are determined. In the present embodiment, the first mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “3” and the first mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “4” are the ROM 31b for effect control. Is remembered.

図6(a)に示すように、保留記憶数が「3」のときに決定可能な第1のモードパターンには、第1のモードパターンMP11〜MP13の計3種類がある。なお、保留記憶数が「3」のときには、実行対象(3回目)の図柄変動ゲームと、それまでに実行が開始される1回目と2回目の図柄変動ゲームと、の計3回の図柄変動ゲームが、第1のモードパターンに定められる演出モードが設定され得る図柄変動ゲームとなる。第1のモードパターンMP11には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目と2回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モード、3回目(実行対象)の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。すなわち、第1のモードパターンMP11は、2回目(所定回数)までの図柄変動ゲームの演出モードとして第2演出モードを設定するとともに、2回目より後に実行が保留された図柄変動ゲーム(実行対象の図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲーム)における演出モードとして第1演出モードを設定することが定められている。また、第1のモードパターンMP12には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モード、2回目と3回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。また、第1のモードパターンMP13には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目〜3回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。   As shown in FIG. 6A, the first mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “3” includes a total of three types of first mode patterns MP11 to MP13. When the number of reserved memories is “3”, the symbol variation game to be executed (the third time) and the first and second symbol variation games to be executed so far, a total of three symbol variations. The game is a symbol variation game in which an effect mode defined in the first mode pattern can be set. In the first mode pattern MP11, after the setting of the first effect mode is determined, the effect modes in the first and second symbol variation games are the second effect mode and the third (execution target) symbol variation game. The middle production mode is defined as the first production mode. That is, the first mode pattern MP11 sets the second effect mode as the effect mode of the symbol variation game up to the second (predetermined number of times), and the symbol variation game (execution target to be executed) is suspended after the second. It is determined that the first effect mode is set as the effect mode in the symbol change game up to the symbol change game. In the first mode pattern MP12, after determining the setting of the first effect mode, the effect mode in the first symbol variation game is changed to the second effect mode, the second and third times in the symbol variation game. It is determined that the production mode is the first production mode. Further, the first mode pattern MP13 defines that the effect mode in the first to third symbol variation games is set as the first effect mode after the setting of the first effect mode is determined.

また、図6(b)に示すように、保留記憶数が「4」のときに決定可能な第1のモードパターンには、第1のモードパターンMP21〜MP24の計4種類がある。なお、保留記憶数が「4」のときには、実行対象(4回目)の図柄変動ゲームと、それまでに実行が開始される1回目〜3回目の図柄変動ゲームと、の計4回の図柄変動ゲームが、第1のモードパターンに定められる演出モードが設定され得る図柄変動ゲームとなる。第1のモードパターンMP21には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目〜3回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モード、4回目(実行対象)の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。また、第1のモードパターンMP22には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目と2回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モード、3回目と4回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。また、第1のモードパターンMP23には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モード、2回目〜4回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。また、第1のモードパターンMP24には、第1演出モードの設定を決定してから、1回目〜4回目の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることが定められている。   As shown in FIG. 6B, the first mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “4” includes a total of four types of first mode patterns MP21 to MP24. When the number of reserved memories is “4”, the symbol variation game to be executed (fourth time) and the first to third symbol variation games that have been executed so far, a total of four symbol variations. The game is a symbol variation game in which an effect mode defined in the first mode pattern can be set. In the first mode pattern MP21, after determining the setting of the first effect mode, the effect mode in the first to third symbol variation games is the second effect mode and the fourth (execution target) symbol variation game. The middle production mode is defined as the first production mode. In the first mode pattern MP22, after the setting of the first effect mode is determined, the effect modes in the first and second symbol variation games are changed to the second effect mode, the third and fourth symbol variation. The production mode during the game is defined as the first production mode. In the first mode pattern MP23, after the setting of the first effect mode is determined, the effect mode in the first symbol variation game is changed to the second effect mode, the second to the fourth symbol variation game. It is determined that the production mode is the first production mode. The first mode pattern MP24 defines that the first presentation mode is set to the presentation mode during the first to fourth symbol variation games after the setting of the first presentation mode is determined.

そして、図5に示すように、ステップS14にて保留記憶数に応じた第1のモードパターンを決定した演出制御用CPU31aは、当該決定した第1のモードパターンを特定可能な情報を決定情報として、実行対象の図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS15)、モード判定処理を終了する。   And as shown in FIG. 5, CPU31a for presentation control which determined the 1st mode pattern according to the number of reservation memory in step S14 uses the information which can identify the determined 1st mode pattern as determination information. Until the symbol variation game to be executed ends, the effect control RAM 31c stores it (step S15), and the mode determination process ends.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC6を入力したか否かを判定する(ステップS16)。そして、ステップS16の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数に応じた第2のモードパターンを決定する(ステップS17)。   If the determination result in step S12 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command SC3 or the prefetch command SC6 is input (step S16). And when the determination result of step S16 is affirmative, CPU31a for presentation control determines the 2nd mode pattern according to the number of reservation memory (step S17).

第2のモードパターンは、第2演出モードを設定するために、当該第2演出モードの設定契機となった図柄変動ゲーム(実行対象の図柄変動ゲーム)や、当該図柄変動ゲームが実行されるまでの1又は複数回の図柄変動ゲーム(途中の図柄変動ゲーム)にて設定可能な演出モードの種類が定められたパターンである。   In the second mode pattern, in order to set the second effect mode, the symbol variation game (execution target symbol variation game) that is the trigger for setting the second effect mode or the symbol variation game is executed. The types of effect modes that can be set in one or a plurality of symbol variation games (intermediate symbol variation game) are determined.

図7に示すように、本実施形態では、保留記憶数が「1」のときに決定可能な第2のモードパターンMP31と、保留記憶数「2」のときに決定可能な第2のモードパターンMP32と、保留記憶数が「3」のときに決定可能な第2のモードパターンMP33及び保留記憶数が「4」のときに決定可能な第2のモードパターンMP34がある。これら第2のモードパターンMP31〜MP33は、演出制御用ROM31bに記憶されている。そして、各第2のモードパターンMP31〜MP34には、実行対象の図柄変動ゲーム中と、当該図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モードとすることが定められている。但し、保留記憶数「1」のときに決定可能な第2のモードパターンには、実行対象の図柄変動ゲーム中にのみ演出モードを第2演出モードとすることが定められている。本実施形態において、各種のモードパターン(第1のモードパターン及び第2のモードパターン)を記憶する演出制御用ROM31bが、パターン記憶手段として機能する。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the second mode pattern MP31 that can be determined when the number of reserved memories is “1” and the second mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “2”. There are MP32, a second mode pattern MP33 that can be determined when the number of reserved memories is “3”, and a second mode pattern MP34 that can be determined when the number of reserved memories is “4”. These second mode patterns MP31 to MP33 are stored in the effect control ROM 31b. In each of the second mode patterns MP31 to MP34, it is determined that the effect mode during the symbol variation game to be executed and during the symbol variation game until the symbol variation game is executed are set as the second effect mode. It has been. However, the second mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “1” stipulates that the effect mode is set to the second effect mode only during the symbol variation game to be executed. In the present embodiment, the effect control ROM 31b that stores various mode patterns (first mode pattern and second mode pattern) functions as a pattern storage unit.

また、ステップS17にて保留記憶数に応じた第2のモードパターンを決定した演出制御用CPU31aは、当該決定した第2モードパターンを特定可能な情報を決定情報として、実行対象の図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS18)、モード判定処理を終了する。   In addition, the CPU 31a for effect control that has determined the second mode pattern according to the number of reserved memories in step S17 uses the information that can identify the determined second mode pattern as the determination information, and the symbol variation game to be executed is Until the process ends, the effect control RAM 31c stores the result (step S18), and the mode determination process ends.

また、ステップS16の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC1を入力したか否かを判定する(ステップS19)。このステップS19の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、モード判定処理を終了する。因みに、本実施形態において、ステップS17の判定結果が否定の状況とは、演出制御用CPU31aが先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC5を入力している状況となる。   If the determination result in step S16 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command SC1 has been input (step S19). When the determination result in step S19 is negative, the effect control CPU 31a ends the mode determination process. Incidentally, in the present embodiment, the situation in which the determination result in step S17 is negative is a situation in which the presentation control CPU 31a is inputting the prefetch command SC2 or the prefetch command SC5.

一方、ステップS19の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにて値が更新されるソフトウェア乱数を用いてモード切替抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS20)。このステップS20の判定結果が否定の場合、つまり、モード切替抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、モード判定処理を終了する。一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合、つまり、モード切替抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS17の処理へと進み、当該ステップS17の処理及びステップS18の処理を終えるとモード判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S19 is affirmative, the effect control CPU 31a performs a mode switching lottery using a software random number whose value is updated in the effect control RAM 31c, and determines whether or not the lottery is won. (Step S20). If the determination result in step S20 is negative, that is, if the mode switching lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the mode determination process. On the other hand, if the determination result of step S20 is affirmative, that is, if the mode switching lottery is won, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S17, and finishes the process of step S17 and the process of step S18. The determination process ends.

次に、演出制御用RAM31cに記憶された決定情報に基づく制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、モード判定処理にて決定情報を演出制御用RAM31cに記憶させた場合、当該決定情報を消去するまでの間、実行を開始した装飾図柄変動ゲームの回数を連続回数としてカウントする。
Next, control based on the determination information stored in the effect control RAM 31c will be described.
When the decision information is stored in the effect control RAM 31c in the mode determination process, the effect control CPU 31a counts the number of decorative symbol variation games started to be executed as the number of consecutive times until the decision information is deleted. .

そして、演出制御用CPU31aは、カウントしている連続回数及び記憶されている決定情報に応じて演出モードを設定する場合と、演出モードの設定を規制する場合と、がある。   The effect control CPU 31a has a case where the effect mode is set according to the number of consecutive times counted and the stored determination information, and a case where the setting of the effect mode is restricted.

本実施形態において演出制御用CPU31aは、実行対象の図柄変動ゲームの実行までにリーチ演出が行われる可能性がある場合、演出モードの設定を規制する。演出制御用CPU31aは、決定情報の記憶契機となった先読みコマンドに対応する先読み情報よりも先に記憶されている先読み情報を参照し、当該先読み情報の中に先読みコマンドSC2〜SC7のうち何れかに対応する先読み情報が存在すれば、「実行対象の図柄変動ゲームの実行までにリーチ演出が行われる可能性がある」と判定する。一方、演出制御用CPU31aは、決定情報の記憶契機となった先読みコマンドに対応する先読み情報よりも先に記憶されている先読み情報を参照し、当該先読み情報の中に先読みコマンドSC2〜SC7のうち何れかに対応する先読み情報が存在しなければ、「実行対象の図柄変動ゲームの実行までにリーチ演出が行われる可能性がない」と判定する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a restricts the setting of the effect mode when there is a possibility that a reach effect is performed before the execution of the symbol variation game to be executed. The effect control CPU 31a refers to the prefetch information stored earlier than the prefetch information corresponding to the prefetch command that triggered the storage of the decision information, and any one of the prefetch commands SC2 to SC7 is included in the prefetch information. If the pre-reading information corresponding to is present, it is determined that “the reach effect may be performed before the execution of the symbol variation game to be executed”. On the other hand, the effect control CPU 31a refers to the prefetch information stored earlier than the prefetch information corresponding to the prefetch command that triggered the storage of the decision information, and the prefetch commands SC2 to SC7 are included in the prefetch information. If there is no pre-reading information corresponding to any of them, it is determined that “there is no possibility of a reach effect before the execution of the symbol variation game to be executed”.

そして、実行対象の図柄変動ゲームの実行までにリーチ演出が行われる可能性がある場合には、当該リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの終了後、リーチ演出が行われる可能性がないと判定すれば、演出制御用CPU31aは、カウントしている連続回数及び記憶されている決定情報に応じて演出モードを設定する。   Then, if there is a possibility that the reach effect is performed before the execution of the symbol variation game to be executed, it is determined that the reach effect is not likely to be performed after the symbol variation game in which the reach effect is performed. For example, the effect control CPU 31a sets the effect mode in accordance with the counted number of consecutive times and the stored determination information.

例えば、カウントしている連続回数が「2」となる場合、演出制御用CPU31aは、決定情報から特定可能なモードパターンにて2回目の図柄変動ゲーム中の演出モードとして定められている種類の演出モードを設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定中の演出モードの種類を特定可能な演出モード情報を設定し、演出モードを設定する。この演出モード情報は、決定情報とともに消去される。   For example, when the number of consecutive times being counted is “2”, the effect control CPU 31a uses the mode pattern that can be specified from the determination information, and the type of effect determined as the effect mode in the second symbol variation game. Set the mode. At this time, the effect control CPU 31a sets effect mode information that can specify the type of effect mode being set in the effect control RAM 31c, and sets the effect mode. This effect mode information is deleted together with the decision information.

演出制御用CPU31aは、実行させる図柄変動ゲーム中の演出モードを第2演出モードとすることがモードパターンで定められているとき、第2演出モードを設定する第1設定制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2演出モードを制御した図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲーム中の演出モードを第1演出モードとすることがモードパターンに定められている場合、前記次の図柄変動ゲームが実行されることに伴って第2演出モードから第1演出モードへ設定を切り替える(変更する)第2設定制御を行う。   The effect control CPU 31a performs the first setting control for setting the second effect mode when the mode pattern determines that the effect mode in the symbol variation game to be executed is the second effect mode. Then, after the symbol variation game that has controlled the second effect mode is finished, the CPU 31a for effect control has the next effect mode in which the effect mode in the next symbol variation game is set to the first effect mode. The second setting control for switching (changing) the setting from the second effect mode to the first effect mode is performed as the symbol variation game is executed.

また、本実施形態では、第1のモードパターンMP11,MP12,MP21〜MP23には、第2演出モードを設定した後、第1演出モードを設定することが定められている。このため、第1のモードパターンMP11,MP12,MP21〜MP23のうち何れかを特定可能な決定情報が記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、第2設定制御を行う。本実施形態において、これら第1のモードパターンMP11,MP12,MP21〜MP23は、保留記憶数が「3」以上のとき、つまり、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数が「3回」以上のときに決定され得る。したがって、本実施形態における特定回数は「3回」となる。   In the present embodiment, the first mode pattern MP11, MP12, MP21 to MP23 is set to set the first effect mode after setting the second effect mode. For this reason, when determination information that can specify any one of the first mode patterns MP11, MP12, MP21 to MP23 is stored, the effect control CPU 31a performs the second setting control. In the present embodiment, these first mode patterns MP11, MP12, MP21 to MP23 have a number of reserved memory of “3” or more, that is, the number of symbol variation games whose execution is suspended is “3” or more. Can be determined at the time. Therefore, the specific number of times in this embodiment is “3 times”.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モード情報が記憶されている場合、当該演出モード情報から特定可能な演出モードの演出態様での遊技演出の実行を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、演出モード情報から特定可能な演出モードの背景画像を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用RAM31cは、演出モード情報や先読み情報が演出制御用RAM31cに記憶されているとき、大当り遊技が付与された場合には決定情報を消去する。   Further, when the effect mode information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a controls the execution of the game effect in the effect mode of the effect mode that can be specified from the effect mode information. Specifically, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display a background image of the effect mode that can be specified from the effect mode information. The effect control RAM 31c deletes the determination information when the big hit game is given when the effect mode information and the prefetch information are stored in the effect control RAM 31c.

このように、本実施形態において、各種の演出モードを設定するとともに、設定中の演出モードの演出態様で各種遊技演出の実行を制御する演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。また、本実施形態において、各演出モードの背景画像を表示することで、各演出モードの演出態様での遊技演出を実行する演出表示装置11が、演出実行手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the effect control CPU 31a that sets various effect modes and controls the execution of various game effects in the effect mode of the effect mode being set functions as effect control means. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs the game effect in the effect aspect of each effect mode by displaying the background image of each effect mode functions as an effect execution means.

また、本実施形態において、第1演出モードや第2演出モードの設定を規制することにより各種演出モードの演出態様での遊技演出が実行されることを規制する演出制御用CPU31aが、実行規制手段として機能する。また、本実施形態において、第3リーチ演出を含む演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行される内容が、特定変動内容に相当する。そして、本実施形態において、第3リーチ演出が特定リーチ演出に相当する。更に、本実施形態において、第2リーチ演出を含む演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行される内容と、リーチ演出が行われない演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行される内容と、が非特定変動内容に相当する。このため、先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC4と先読みコマンドSC7のうち何れかの先読みコマンドが生成されることが、特定変動内容と事前判定されることに相当する。また、先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1、先読みコマンドSC3及び先読みコマンドSC6のうち何れかの先読みコマンドが生成されることが、非特定変動内容と事前判定されることに相当する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a for restricting the execution of the game effects in the effect modes of the various effect modes by restricting the setting of the first effect mode and the second effect mode is performed by the execution restricting means. Function as. Moreover, in this embodiment, the content by which a decoration design variation game is performed with the production | presentation content including a 3rd reach production corresponds to specific variation content. In the present embodiment, the third reach effect corresponds to the specific reach effect. Furthermore, in the present embodiment, the content that the decorative symbol variation game is executed with the production content including the second reach production and the content that the decoration symbol variation game is executed with the production content that does not perform the reach production are unspecified. It corresponds to the contents of fluctuation. For this reason, generation of any one of the prefetch command SC4 and the prefetch command SC7 in the prefetch command generation processing corresponds to pre-determination as the specific variation content. In addition, the generation of any prefetch command among the prefetch command SC1, the prefetch command SC3, and the prefetch command SC6 in the prefetch command generation process corresponds to pre-determination as non-specific variation content.

ここで、図8(a)〜(d)に基づき、演出制御用RAM31cの記憶内容、及び演出表示装置11に表示される背景画像の種類について、説明する。なお、先読みコマンドSC1の出力契機となった図柄変動ゲームの実行中、上始動入球装置15へ遊技球が入球し、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に、先読みコマンドSC7に対応する先読み情報が記憶されたものとする。更に、このとき、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域には先読みコマンドSC2に対応する先読み情報、保留記憶数「2」に対応する記憶領域には先読みコマンドSC1に対応する先読み情報、が記憶されていたものとする。   Here, based on FIGS. 8A to 8D, the contents stored in the effect control RAM 31 c and the types of background images displayed on the effect display device 11 will be described. During the execution of the symbol variation game that triggered the output of the prefetch command SC1, a game ball enters the upper start ball entry device 15, and the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the effect control RAM 31c includes: It is assumed that prefetch information corresponding to the prefetch command SC7 is stored. Further, at this time, the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c corresponds to the prefetch information corresponding to the prefetch command SC2, and the storage area corresponding to the hold memory number “2” corresponds to the prefetch command SC1. It is assumed that prefetch information to be stored is stored.

図8(a)に示すように、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に先読みコマンドSC7に対応する先読み情報が記憶されると、モード判定処理が行われた結果、演出制御用RAM31cに決定情報が記憶される。このとき、第1のモードパターンMP11を特定可能な決定情報が、演出制御用RAM31cに記憶されたものとする。そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、図8(a)において保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報に対応する図柄変動ゲーム、つまり、先読みコマンドSC2の出力契機となった図柄変動ゲーム(1回目の図柄変動ゲーム)の実行が開始される。この先読みコマンドSC2の出力契機となった図柄変動ゲームは、変動パターンHP21に基づき実行されることから、第1リーチ演出が行われる。このため、モードパターンは決定するものの、当該モードパターンに基づき第1演出モードや第2演出モードを設定することが規制される。   As shown in FIG. 8A, when the prefetch information corresponding to the prefetch command SC7 is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, the result of the mode determination process is performed in the effect control RAM 31c. Decision information is stored. At this time, it is assumed that determination information capable of specifying the first mode pattern MP11 is stored in the effect control RAM 31c. When the symbol variation game being executed is completed, the symbol variation game corresponding to the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved memory number “1” in FIG. 8A, that is, the output of the prefetch command SC2 is output. The execution of the symbol variation game (first symbol variation game) as an opportunity is started. Since the symbol variation game that triggered the output of the prefetch command SC2 is executed based on the variation pattern HP21, the first reach effect is performed. For this reason, although the mode pattern is determined, setting the first effect mode and the second effect mode based on the mode pattern is restricted.

その結果、図8(b)に示すように、1回目の図柄変動ゲームでは、決定情報から特定可能なモードパターンにて連続回数が「1」のときに対応する第2演出モードは設定されず、演出表示装置11には、通常時の背景画像(図8(a),(b)では、斜線で示す)が表示される。また、1回目の図柄変動ゲームの実行に伴い、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶される。同様に、1回目の図柄変動ゲームの実行に伴い、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶され、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は消去される。   As a result, as shown in FIG. 8B, in the first symbol variation game, the second effect mode corresponding to the mode pattern that can be specified from the decision information when the number of consecutive times is “1” is not set. The effect display device 11 displays a normal background image (indicated by diagonal lines in FIGS. 8A and 8B). In addition, with the execution of the first symbol variation game, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the effect control RAM 31c is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Is done. Similarly, with the execution of the first symbol variation game, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the effect control RAM 31c is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number “2”. The pre-read information stored and stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” is deleted.

そして、1回目の図柄変動ゲームの実行が終了すると、図8(b)において保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報に対応する図柄変動ゲーム、つまり、先読みコマンドSC1の出力契機となった図柄変動ゲーム(2回目の図柄変動ゲーム)の実行が開始される。この先読みコマンドSC1の出力契機となった図柄変動ゲームは、変動パターンHP11又はHP12に基づき実行されることから、リーチ演出が行われない。更に、このとき、実行が保留されている図柄変動ゲームであって、実行対象となる図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出が実行される可能性のある図柄変動ゲームは存在しない。このため、モードパターンに基づき第1演出モードや第2演出モードを設定することの規制が解除され、既に決定しているモードパターンに基づき第1演出モードや第2演出モードを続きから設定することが可能となる。   When the execution of the first symbol variation game is completed, the symbol variation game corresponding to the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in FIG. 8B, that is, the prefetch command SC1. The execution of the symbol variation game (second symbol variation game) that has become an output trigger of is started. Since the symbol variation game that triggered the output of the prefetch command SC1 is executed based on the variation pattern HP11 or HP12, no reach effect is performed. Further, at this time, there is no symbol variation game that is pending execution and in which the reach effect may be executed before the symbol variation game to be executed. For this reason, the restriction on setting the first effect mode and the second effect mode based on the mode pattern is released, and the first effect mode and the second effect mode are continuously set based on the already determined mode pattern. Is possible.

この結果、図8(c)に示すように、2回目の図柄変動ゲームでは、決定情報から特定可能なモードパターンにて連続回数が「2」のときに対応する第2演出モードが設定され、演出表示装置11には、第2演出モードの背景画像(図8(c)では、縦縞で示す)が表示される。また、2回目の図柄変動ゲームの実行に伴い、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶され、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は消去される。   As a result, as shown in FIG. 8C, in the second symbol variation game, the second effect mode corresponding to the mode pattern that can be identified from the decision information is set when the number of consecutive times is “2”. On the effect display device 11, a background image in the second effect mode (indicated by vertical stripes in FIG. 8C) is displayed. In addition, with the execution of the second symbol variation game, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the effect control RAM 31c is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Then, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” is deleted.

そして、2回目の図柄変動ゲームの実行が終了すると、図8(c)において保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報に対応する図柄変動ゲーム、つまり、先読みコマンドSC7の出力契機となった図柄変動ゲーム(実行対象(3回目)の図柄変動ゲーム)の実行が開始される。   When the execution of the second symbol variation game is completed, the symbol variation game corresponding to the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in FIG. 8C, that is, the prefetch command SC7. The execution of the symbol variation game (execution target (third time) symbol variation game), which is the output opportunity, is started.

このとき、図8(d)に示すように、実行対象の図柄変動ゲームでは、決定情報から特定可能なモードパターンにて連続回数が「3」のときに対応する第1演出モードが設定され、演出表示装置11には、第1演出モードの背景画像(図8(d)では、横縞で示す)が表示される。また、実行対象の図柄変動ゲームの実行に伴い、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されていた先読み情報は消去される。   At this time, as shown in FIG. 8D, in the symbol variation game to be executed, the first effect mode corresponding to the number of consecutive times “3” in the mode pattern that can be specified from the decision information is set. On the effect display device 11, a background image in the first effect mode (indicated by horizontal stripes in FIG. 8D) is displayed. In addition, with the execution of the symbol variation game to be executed, the pre-read information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c is deleted.

なお、実行対象の図柄変動ゲームは、先読みコマンドSC7の出力契機となった図柄変動ゲームであることから、共通大当り判定値と同値の大当り判定用乱数を用いて大当り抽選が行われる。その結果、実行対象の図柄変動ゲームは大当りとなり、当該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技が付与される。   Since the symbol variation game to be executed is a symbol variation game that triggered the output of the prefetch command SC7, a big hit lottery is performed using a big hit determination random number equal to the common big hit determination value. As a result, the symbol variation game to be executed is a big hit, and a big hit game is awarded after the symbol variation game ends.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2リーチ演出が実行されること又はリーチ演出が実行されないこと(非特定変動内容であること)が事前に判定されている場合には、第2演出モードが設定され、当該第2演出モードの背景画像が表示される(第2演出モードの演出態様で遊技演出が実行される)場合がある。これに対して、第3リーチ演出が実行されること(特定変動内容であること)が事前に判定されている場合には、第2演出モードが設定された後に第1演出モードが設定され、第2演出モードの背景画像が表示された後に第1演出モードの背景画像が表示される場合がある。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When it is determined in advance that the second reach effect is executed or the reach effect is not executed (non-specific variation content), the second effect mode is set and the second There is a case where a background image of the effect mode is displayed (a game effect is executed in the effect mode of the second effect mode). On the other hand, when it is determined in advance that the third reach effect is to be executed (specific variation content), the first effect mode is set after the second effect mode is set, The background image in the first effect mode may be displayed after the background image in the second effect mode is displayed.

このため、第2演出モードから第1演出モードに設定が切り替えられ、最終的に第3リーチ演出を含む演出内容で装飾図柄変動ゲームが実行されることを遊技者に期待させることができる。したがって、第1演出モードや第2演出モードの背景画像が表示される図柄変動ゲーム(変動内容を事前に判定した結果に応じた演出態様による遊技演出を行う図柄変動ゲーム)に対する遊技者の興趣を向上できる。   Therefore, the setting can be switched from the second effect mode to the first effect mode, and the player can be expected to finally execute the decorative symbol variation game with the effect contents including the third reach effect. Therefore, the player's interest in the symbol variation game (the symbol variation game in which a game effect is produced in an effect mode according to the result of determining the variation contents in advance) in which the background image of the first effect mode or the second effect mode is displayed. Can be improved.

(2)保留記憶数が「3」(特定回数)以上である場合に、第2演出モードを設定した後に第1演出モードを設定する第2設定制御を行うことを可能に構成した。これによれば、第2演出モードの設定に少なくとも1回の図柄変動ゲームを割り当てることが可能になり易く、その後の第1演出モードの設定へ切り替え(変更)させることができることから、演出モードの設定変更を遊技者に印象付け、興趣の向上を図ることができる。   (2) When the number of reserved memories is “3” (specific number of times) or more, the second setting control for setting the first effect mode after setting the second effect mode can be performed. According to this, since it becomes easy to assign at least one symbol variation game to the setting of the second effect mode, and it is possible to switch (change) to the setting of the first effect mode thereafter, Impress the setting change to the player, can improve the interest.

(3)実行対象の図柄変動ゲームまでの実行が保留された図柄変動ゲームの中に、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームが含まれていることが事前判定される場合、当該図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームでは、第1演出モードや第2演出モードの設定を規制した。このため、第1演出モードや第2演出モードの設定中にリーチ演出が行われることによって、演出として間延びしてしまったり、リーチ演出が行われたにもかかわらず第1演出モードや第2演出モードの設定が継続することで遊技者が混乱してしまったりすることを抑制できる。また、第1演出モードや第2演出モードが設定されていない場合であっても、各演出モードの設定が規制されているだけで、実際には第1演出モードや第2演出モードが設定され得る状況であることを遊技者に期待させることもできる。   (3) When it is previously determined that the symbol variation game for which the reach effect is performed is included in the symbol variation game for which execution up to the symbol variation game to be executed is suspended, before the symbol variation game In the symbol variation game to be executed, the setting of the first effect mode and the second effect mode is restricted. For this reason, when the reach effect is performed during the setting of the first effect mode or the second effect mode, the first effect mode or the second effect is produced even though the reach effect is extended or the reach effect is performed. It is possible to prevent the player from being confused by continuing the mode setting. Even if the first effect mode and the second effect mode are not set, the setting of each effect mode is only restricted and the first effect mode and the second effect mode are actually set. It can also make the player expect the situation to be obtained.

(4)実行対象の図柄変動ゲームまでの実行が保留された図柄変動ゲームの中に、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームが含まれていることが事前判定される場合、当該図柄変動ゲーム以前に実行される図柄変動ゲームでは、第1演出モードや第2演出モードの背景画像が表示されること(遊技演出が実行されること)を規制した。更に、各演出モードの背景画像が表示されることが規制されているとき、前記リーチ演出が行われる図柄変動ゲームと事前判定された図柄変動ゲームの終了後の図柄変動ゲームからは、演出モードの背景画像が表示されるように構成した。このため、新たに図柄変動ゲームの実行が保留されなくても、図柄変動ゲームが開始される毎に、演出モードの背景画像が表示される可能性がある。したがって、図柄変動ゲーム中に新たな始動入球装置15,17への遊技球の入球がなくても、次の図柄変動ゲームにて第1演出モードや第2演出モードが設定されることを遊技者に期待させることができる。   (4) When it is determined in advance that the symbol variation game for which the reach effect is performed is included in the symbol variation game for which execution up to the symbol variation game to be executed is suspended, before the symbol variation game In the symbol variation game to be executed, the display of background images in the first effect mode and the second effect mode (a game effect is executed) is restricted. Furthermore, when the display of the background image of each effect mode is restricted, the symbol variation game after the end of the symbol variation game in which the reach effect is performed and the symbol variation game determined in advance are A background image is displayed. For this reason, even if the execution of the symbol variation game is not newly suspended, the background image of the effect mode may be displayed every time the symbol variation game is started. Therefore, even if there is no game ball entering the new start ball entering devices 15 and 17 during the symbol variation game, the first effect mode and the second effect mode are set in the next symbol variation game. It can make a player expect.

(5)実行が保留されている図柄変動ゲームにおいて設定可能な演出モードの種類が定められたモードパターンが、演出制御用ROM31b(パターン記憶手段)に記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、モードパターンを選択することにより、実行が保留されている各図柄変動ゲームにて設定する演出モードの種類を一括して決定することができる。このため、演出モードの決定にかかる制御プログラムを簡略化できる。更には、演出制御用CPU31aの制御負担を軽減することもできる。   (5) A mode pattern in which the types of effect modes that can be set in the symbol variation game whose execution is suspended is stored in the effect control ROM 31b (pattern storage means). Then, the CPU 31a for effect control can collectively determine the types of effect modes set in each symbol variation game whose execution is suspended by selecting a mode pattern. For this reason, the control program concerning determination of presentation mode can be simplified. Furthermore, the control burden on the effect control CPU 31a can be reduced.

(6)第1演出モードが設定されれば大当り期待度の高い第3リーチ演出が行われることを認識でき、第2演出モードが設定された際には第2リーチ演出が行われることを期待できるように構成した。このため、第3リーチ演出よりも大当り期待度の低い第2リーチ演出が実行される可能性を期待できる第2演出モードが設定されるよりも、第1演出モードが設定されたときの方が、大当りへの期待感を高めることができる。したがって、第2演出モードが設定された場合(第2演出モードの背景画像が表示された場合)、第1演出モードの設定へ切り替わることを、より遊技者に期待させることができる。そして、第1演出モードや第2演出モードの背景画像が表示される図柄変動ゲームに対する遊技者の興趣を向上できる。   (6) If the first production mode is set, it can be recognized that the third reach production with a high expectation degree of jackpot is performed, and when the second production mode is set, the second reach production is expected to be performed. Configured to be possible. For this reason, when the 1st production mode is set rather than setting the 2nd production mode which can expect the possibility of the 2nd reach production having a lower degree of big hit expectation than the 3rd reach production being set. , Can increase the expectation of jackpot. Therefore, when the second effect mode is set (when the background image of the second effect mode is displayed), the player can be expected to switch to the setting of the first effect mode. And the interest of the player with respect to the symbol variation game in which the background image of the first effect mode or the second effect mode is displayed can be improved.

(7)第2演出モードが設定された際には、図柄変動ゲーム中にリーチ演出が行われない状況と、第2リーチ演出が行われる状況と、がある。したがって、第2演出モードから第1演出モードへ設定が切り替わらない場合であっても、第2リーチ演出が行われ、大当りとなることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   (7) When the second effect mode is set, there are a situation where the reach effect is not performed during the symbol variation game and a situation where the second reach effect is performed. Therefore, even if the setting is not switched from the second effect mode to the first effect mode, the second reach effect is performed, and the player can have a sense of expectation that it will be a big hit.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、実行対象の図柄変動ゲームの終了後、少なくとも1回の図柄変動ゲームでは第1演出モードや第2演出モードを設定することを規制するように構成してもよい。このような規制を行う場合には、保留記憶数の上限となる「4」を超える回数の連続する図柄変動ゲームに亘って、第1演出モードや第2演出モードが設定されることによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that setting of the 1st effect mode and the 2nd effect mode may be controlled in at least one symbol change game after completion | finish of the symbol change game to be performed. In the case of such restriction, the player is set by setting the first effect mode and the second effect mode over the continuous symbol variation game that exceeds the upper limit of “4” as the number of reserved memories. Can be prevented from being confused.

・上記実施形態において、第1演出モードの設定と同様に、保留記憶数が特定回数以上でなければ第2演出モードの設定が決定されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(保留記憶数)に関係なく、第1演出モードを設定可能に構成してもよい。
In the above embodiment, similarly to the setting of the first effect mode, the setting of the second effect mode may not be determined unless the reserved storage number is equal to or greater than the specific number of times.
In the embodiment described above, the first effect mode may be set regardless of the number of symbol variation games that are suspended (the number of stored memories).

・上記実施形態において、途中の図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行される可能性がある場合であっても、第1演出モードや第2演出モードの設定を規制することなく、各演出モードを設定可能に構成してもよい。   In the above embodiment, even if there is a possibility that a reach effect is executed in the middle of the symbol variation game, each effect mode is set without restricting the setting of the first effect mode or the second effect mode. It may be configured to be settable.

・上記実施形態において、モードパターンの選択(決定)によって実行対象の図柄変動ゲーム及び途中の図柄変動ゲームにて設定する演出モードを決定する方法以外の方法で、途中の図柄変動ゲームにて設定する演出モードの種類を決定するように構成してもよい。例えば、途中の図柄変動ゲームを実行する毎に当該途中の図柄変動ゲームにて設定する演出モードの種類を決定するように構成してもよい。但し、第1演出モードが設定された場合に第2演出モードが設定された場合よりも大当り期待度が高くなる仕様では、一度第1演出モードが設定された後に第2演出モードが設定されないようにすることが好ましい。   In the above embodiment, setting is performed in the intermediate symbol variation game by a method other than the method of determining the effect mode set in the symbol variation game to be executed and the intermediate symbol variation game by selecting (determining) the mode pattern. You may comprise so that the kind of production mode may be determined. For example, each time the intermediate symbol variation game is executed, the type of effect mode set in the intermediate symbol variation game may be determined. However, in the specification in which the big hit expectation is higher when the first effect mode is set than when the second effect mode is set, the second effect mode is not set after the first effect mode is once set. It is preferable to make it.

・上記実施形態において、第1演出モードが設定された場合には、第2演出モードが設定された場合よりも大当り期待度が低くなったり、大当り期待度の高低に変化がなかったりしてもよい。   -In the said embodiment, when the 1st production mode is set, even if the big hit expectation level becomes lower than the case where the 2nd production mode is set, or the level of the big hit expectation level does not change Good.

・上記実施形態において、非特定変動内容は、特定リーチ演出(上記実施形態では、第3リーチ演出)を含む内容でなければ、第2リーチ演出を含む内容やリーチ演出が行われない内容に限らない。例えば、第1リーチ演出を含む内容を非特定変動内容としてもよいし、第1リーチ演出を含む内容と第2リーチ演出を含む内容を非特定変動内容としてもよい。その他、第2リーチ演出を含む内容のみを非特定変動内容としてもよい。   In the above embodiment, the non-specific variation content is limited to the content including the second reach effect or the content where the reach effect is not performed unless the content includes the specific reach effect (in the above embodiment, the third reach effect). Absent. For example, the content including the first reach effect may be the non-specific variation content, and the content including the first reach effect and the content including the second reach effect may be the non-specific variation content. In addition, only the content including the second reach effect may be the non-specific variation content.

・上記実施形態において、特定リーチ演出は、リーチ演出の中で最も大当り期待度の高いリーチ演出でなくてもよい。
・上記実施形態において、第1演出モードが設定された際に実行対象の図柄変動ゲームで行われるリーチ演出が、第2演出モードが設定された際に実行対象の図柄変動ゲームにて行われるリーチ演出よりも大当り期待度を低く設定した種類のリーチ演出であってもよい。このような場合であっても、先読みコマンドSC4を入力した際に第1演出モードが設定される確率と、先読みコマンドSC7を入力した際に第1演出モードが設定される確率と、を調整すれば、第2演出モードが設定されるよりも第1演出モードが設定されたときの方が、大当り期待度を高くすることもできる。このように調整される場合、第2演出モードの設定中、第1演出モードへ設定が切り替わることを遊技者に期待させることができる。
-In the above-mentioned embodiment, the specific reach production may not be the reach production with the highest degree of expectation of the big hit in the reach production.
In the above embodiment, the reach effect that is performed in the symbol variation game to be executed when the first effect mode is set, and the reach that is performed in the symbol variation game that is to be executed when the second effect mode is set. It may be a kind of reach production in which the big hit expectation is set lower than the production. Even in such a case, the probability that the first effect mode is set when the prefetch command SC4 is input and the probability that the first effect mode is set when the prefetch command SC7 is input should be adjusted. For example, the big hit expectation can be made higher when the first effect mode is set than when the second effect mode is set. When adjusted in this way, the player can expect the setting to be switched to the first effect mode during the setting of the second effect mode.

・上記実施形態において、遊技演出は背景画像に限らず、演出表示装置11にて行われる予告演出や、スピーカSpによって音声出力される楽曲、装飾ランプLaの発光色であってもよい。なお、各演出モードの演出態様による遊技演出を実行する演出装置は、演出表示装置11に限らず、スピーカSpや装飾ランプLaであってもよい。   In the above embodiment, the game effect is not limited to the background image, but may be a notice effect performed on the effect display device 11, a music output by the speaker Sp, or a light emission color of the decoration lamp La. Note that the effect device that executes the game effect in the effect mode of each effect mode is not limited to the effect display device 11, and may be a speaker Sp or a decoration lamp La.

・上記実施形態において、保留記憶数が「2」であっても、第1演出モードの設定を決定可能に構成してもよい。すなわち、特定回数を「2」とし、ステップS13では保留記憶数が「2」以上であるか否かを判定するように構成してもよい。このように構成する場合には、保留記憶数が「2」のときに決定可能な第1のモードパターンを備えることが好ましい。   -In above-mentioned embodiment, you may be comprised so that the setting of 1st effect mode can be determined even if the number of pending storage is "2." That is, the specific number of times may be set to “2”, and it may be configured to determine whether or not the number of reserved storage is “2” or more in step S13. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a first mode pattern that can be determined when the number of reserved memories is “2”.

・上記実施形態において、保留記憶数の上限を「4」を超える数(例えば、「8」)に設定してもよい。この場合、各保留記憶数にて決定可能な第1のモードパターンをそれぞれ備えることが好ましい。また、保留記憶数に上限を設定しなくてもよい。この場合には、始動入球装置15,17に遊技球が入球することが、始動条件の成立に相当する。   In the above embodiment, the upper limit of the number of reserved memories may be set to a number exceeding “4” (for example, “8”). In this case, it is preferable to provide a first mode pattern that can be determined by the number of reserved memories. Moreover, it is not necessary to set an upper limit for the number of reserved memories. In this case, the entry of a game ball into the start ball entering devices 15 and 17 corresponds to the establishment of the start condition.

・上記実施形態では、先読みコマンドSC4又は先読みコマンドSC7を入力した場合であって、保留記憶数が「3」以上であっても、演出制御用CPU31aは、第1演出モードの設定を決定するか否かを内部抽選によって決めるように構成してもよい。同様に、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC6を入力した場合であっても、演出制御用CPU31aは、第2演出モードの設定を決定するか否かを内部抽選によって決めるように構成してもよい。   In the above embodiment, whether or not the presentation control CPU 31a determines the setting of the first presentation mode even when the prefetch command SC4 or the prefetch command SC7 is input and the number of reserved memories is “3” or more. You may comprise so that it may determine by internal lottery. Similarly, even when the prefetch command SC3 or the prefetch command SC6 is input, the effect control CPU 31a may be configured to determine whether or not to determine the setting of the second effect mode by an internal lottery.

・上記実施形態のモード判定処理におけるステップS12、ステップS16及びステップS19の判定処理の順序は、各判定結果に応じて行われる処理が変わらなければ、どのような順序であってもよい。   -The order of the determination process of step S12, step S16, and step S19 in the mode determination process of the said embodiment may be what order as long as the process performed according to each determination result does not change.

・上記実施形態において、図柄変動ゲーム実行時(特別図柄開始処理)における保留記憶数に応じて、演出抽選の当選確率、つまり、リーチ演出が実行される確率を異ならせてもよい。このように構成する場合には、保留記憶数によってリーチ演出が実行される場合と実行されない場合があること(リーチ演出が実行される可能性があること)や、保留記憶数に関係なくリーチ演出が実行されること(リーチ演出が確実に実行されること)を演出制御用CPU31aが特定できるように、先読みコマンドが生成されることが好ましい。また、保留記憶数によってリーチ演出が実行される可能性がある図柄変動ゲームの実行が保留されているときには、リーチ演出が実行される図柄変動ゲームの実行が保留されているときと同様、第1演出モードや第2演出モードの設定を規制するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning probability of the effect lottery, that is, the probability that the reach effect is executed may be varied according to the number of reserved memories at the time of the symbol variation game execution (special symbol start processing). In such a configuration, the reach effect may or may not be executed depending on the number of reserved memories (the reach effect may be executed), and the reach effect regardless of the number of reserved memories. Is preferably generated so that the effect control CPU 31a can specify that the reach effect is to be executed reliably. In addition, when the execution of the symbol variation game in which the reach effect is likely to be executed depending on the number of reserved memories is suspended, the first is performed in the same manner as when the execution of the symbol variation game in which the reach effect is executed is suspended. You may comprise so that the setting of production mode or 2nd production mode may be controlled.

・上記実施形態において、演出モードの種類や数を変更してもよい。例えば、第1リーチ演出が実行される可能性を期待できる演出モードと、第2リーチ演出が実行される可能性を期待できる演出モード、第3リーチ演出が実行される可能性を期待できる演出モード等、リーチ演出の種類毎に対応する演出モードを設定可能に構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind and number of production modes. For example, an effect mode in which the possibility of executing the first reach effect, an effect mode in which the possibility of executing the second reach effect can be expected, and an effect mode in which the possibility of executing the third reach effect can be expected For example, an effect mode corresponding to each type of reach effect may be set.

・上記実施形態において、第2演出モードは、事前判定の判定結果に基づき設定される演出モードでなくてもよい。例えば、通常、所定回数の図柄変動ゲームが実行される(設定条件が成立する)度に設定される演出モードであってもよい。そして、この演出モードは、事前判定の判定結果によって第1演出モードが設定されるときに、一時的に(所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間)、設定され得るように構成してもよい。このように構成する場合、設定条件が成立する度に、第1演出モードが設定されることを遊技者に期待させることができる。   -In the above-mentioned embodiment, the 2nd production mode may not be the production mode set up based on the judgment result of prior judgment. For example, it may be an effect mode that is set every time a predetermined number of symbol variation games are executed (setting conditions are satisfied). And this production | generation mode is comprised so that it can be set temporarily (until a predetermined number of symbol variation games are performed), when the 1st production mode is set by the determination result of prior judgment. May be. When configured in this way, the player can be expected to set the first effect mode every time the setting condition is satisfied.

・上記実施形態において、第1演出モードや第2演出モードの演出態様での遊技演出の実行が規制されれば、第1演出モードや第2演出モードを設定してもよい。例えば、第1演出モードや第2演出モードの演出態様での遊技演出の実行を規制する際、第1演出モードや第2演出モードを設定しても、当該設定に基づく遊技演出の実行を規制するように構成してもよい。   -In the said embodiment, if execution of the game production in the production mode of the 1st production mode or the 2nd production mode is controlled, the 1st production mode and the 2nd production mode may be set up. For example, when the execution of the game effect in the effect mode of the first effect mode or the second effect mode is restricted, even if the first effect mode or the second effect mode is set, the execution of the game effect based on the setting is restricted. You may comprise.

・上記実施形態において、入球率向上状態であっても、第1演出モードと第2演出モードの設定有無を異ならせてもよい。なお、確変状態であるとき、高確大当り判定値と一致する値(同値)の大当り判定用乱数が取得された際には大当りとなるため、取得した大当り判定用乱数が高確大当り判定値と一致する値であるか否かを演出制御用CPU31aが特定できるように、先読みコマンドが生成されることが好ましい。   In the above embodiment, whether or not the first effect mode and the second effect mode are set may be different even when the entrance rate is improved. In addition, when the big hit determination random number of the value (same value) that coincides with the high probability big hit judgment value is acquired in the probability variation state, the big hit judgment random number is obtained as the high probability big hit judgment value. It is preferable that the prefetch command is generated so that the effect control CPU 31a can specify whether or not the values match.

・上記実施形態において、保留記憶数を特定可能な保留画像を演出表示装置11に表示するように構成してもよい。このように構成する場合には、前記保留画像の表示態様から保留記憶数を容易に認識することができる。また、実行対象の図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを特定できるように、実行対象の図柄変動ゲームに対応する保留画像の表示態様を変更するように構成してもよい。   In the above embodiment, a hold image that can specify the hold memory number may be displayed on the effect display device 11. When configured in this way, the number of reserved memories can be easily recognized from the display mode of the reserved images. Moreover, you may comprise so that the display aspect of the pending | holding image corresponding to the symbol variation game of an execution target may be changed so that it can identify how many times the symbol variation game of an execution target is performed.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理にて各種乱数の値を取得した場合、当該各種乱数の値を示す制御信号を演出制御用CPU31aに出力するように構成してもよい。このように構成する場合であっても、上記実施形態の先読みコマンドを生成しなくても、前記制御信号から特定可能な各種乱数の値に基づき演出制御用CPU31aが先読み情報を生成する(事前判定)ことが可能となる。なお、この場合、演出制御用CPU31aが事前判定を行うことから、演出制御用CPU31aが、事前判定手段として機能する。   In the above embodiment, the main control CPU 30a may be configured to output control signals indicating the various random number values to the effect control CPU 31a when various random number values are acquired in the special symbol input process. Good. Even in such a configuration, the effect control CPU 31a generates prefetch information based on the values of various random numbers that can be specified from the control signal without generating the prefetch command of the above embodiment (preliminary determination). ) Is possible. In this case, since the effect control CPU 31a makes a prior determination, the effect control CPU 31a functions as a prior determination means.

・上記実施形態において、リーチ演出は、装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせが導出されるまでの間に行われる演出でなくても、演出抽選などの内部抽選によって実行が決定される演出であればよい。   In the embodiment described above, the reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed until the symbol combination constituted by the decorative symbol is finally derived in the decorative symbol variation game. Even if it is not, what is necessary is just an effect whose execution is determined by an internal lottery such as an effect lottery.

・上記実施形態において、上始動入球装置15へ遊技球が入球した際に実行され得る特別図柄変動ゲーム(例えば、第1特別図柄変動ゲーム)と、下始動入球装置17へ遊技球が入球した際に実行され得る特別図柄変動ゲーム(例えば、第2特別図柄変動ゲーム)と、を異ならせてもよい。更に、特別図柄変動ゲームの種類によって、大当りとなったときに決定される大当りの種類を異ならせてもよい。   In the above embodiment, a special symbol variation game (for example, a first special symbol variation game) that can be executed when a game ball enters the upper start ball entering device 15, and a game ball to the lower start ball entering device 17. A special symbol variation game (for example, a second special symbol variation game) that can be executed when entering a ball may be different. Further, depending on the type of special symbol variation game, the type of jackpot determined when the jackpot is made may be different.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUよって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。また、確変大当りが決定される確率や、非確変大当りが決定される確率を変更してもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と装飾図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. Further, the probability that the probability variation jackpot is determined or the probability that the non-probability variation jackpot is determined may be changed.
The above embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1演出モードは、前記第2演出モードと比較して大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度が高いことが好ましい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) It is preferable that the first stage mode has a high jackpot expectation degree indicating the level of possibility of being a big hit as compared with the second stage mode.

(ロ)前記非特定変動内容には、前記特定リーチ演出とは異なるリーチ演出を含む変動内容と、前記リーチ演出を含まない変動内容とを含むことが好ましい。
(ハ)遊技演出の演出態様を異ならせた複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定して図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値をもとに前記変動内容決定手段が決定することとなる変動内容を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の結果をもとに複数ある演出モードのうちから演出モードを設定し、該設定した演出モードの演出態様により前記実行が保留されている図柄変動ゲームにおいて遊技演出が実行されるように演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、複数あるリーチ演出のうち特定リーチ演出を含む特定変動内容であると事前判定されている場合に設定可能な第1演出モードを含み、前記演出制御手段は、前記特定変動内容であると事前判定されている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲームのうち最も早く保留された図柄変動ゲームから所定回数目までの図柄変動ゲームにおける演出モードとして前記第1演出モードとは異なる第2演出モードを設定するとともに、前記所定回数目より後に保留された図柄変動ゲームにおける演出モードとして前記第1演出モードを設定する制御を実行可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
(B) Preferably, the non-specific variation content includes a variation content including a reach effect different from the specific reach effect and a variation content not including the reach effect.
(C) In a gaming machine capable of executing a symbol variation game by setting any one of a plurality of effect modes with different game effect effect modes, a random number value is acquired when the start condition is satisfied A random number acquisition means for executing, a random number storage control means for storing a random number value acquired by the random number acquisition means in a storage means in association with a symbol variation game for which execution is suspended, and a condition for executing the symbol variation game Triggered by the establishment, variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the random number value stored in the storage means, and when the start condition is satisfied, the establishment of the start condition As a trigger, a plurality of predetermination means for preliminarily determining the variation content to be determined by the variation content determination unit based on the random number value acquired by the random number acquisition unit, and a plurality of the determination results Effect control means capable of setting the effect mode from the effect modes and controlling the effect execution means so that the game effect is executed in the symbol variation game in which the execution is suspended according to the effect mode of the set effect mode The production mode includes a first production mode that can be set when it is determined in advance that the specific variation content includes a specific reach production among a plurality of reach productions, and the production control means includes: When it is determined in advance that the content is the specific variation content, as an effect mode in the symbol variation game from the earliest symbol variation game to the predetermined number of times among the symbol variation games whose execution is suspended The second effect mode different from the first effect mode is set, and the effect in the symbol variation game held after the predetermined number of times Gaming machine characterized in that it configured to be able to execute control for setting the first presentation mode as over de.

(ニ)図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得した乱数の値をもとに先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、を備え、前記演出実行手段における演出要素のうち一部の特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出態様で実行されたことを区別可能であって、前記パターン情報は、実行が保留されている図柄変動ゲームのそれぞれにおける前記特定演出要素の演出態様を特定可能な情報であり、前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、前記特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で実行させる第1制御を行い、前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で実行させ、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で実行させる第2制御を行い、前記先読み情報に基づいて前記パターン情報を選択するとともに、当該パターン情報をもとに前記第2制御を行うことを特徴とする遊技機。   (D) In a game machine capable of executing a symbol variation game, execution of the random number acquisition means for acquiring a random number value triggered by the establishment of the start condition and the random number value acquired by the random number acquisition means is suspended. Random number storage control means for storing in the storage means in association with the symbol variation game, and the establishment of the execution condition of the symbol variation game as a trigger, the symbol variation game based on the random number value stored in the storage means Fluctuation content determination means for determining fluctuation contents, and prefetch information generation for generating prefetch information based on a random number value acquired by the random number acquisition means when the start condition is satisfied, when the start condition is satisfied Means, an effect control means for controlling the effect execution means, and a pattern storage means for storing pattern information, and some specific effect elements among the effect elements in the effect execution means are There are cases where it is executed in one effect mode and there are cases where it is executed in the second effect mode, the specific effect element being executed in the first effect mode and the specific effect element being executed in the second effect mode. The pattern information is information that can specify the effect mode of the specific effect element in each of the symbol variation games whose execution is suspended, and the variation contents of the symbol variation game include In the case where variation content and non-specific variation content different from the specific variation content are included, and the production control means can identify the non-specific variation content based on the pre-read information, it corresponds to the pre-read information When the first control is executed to execute the specific effect element in the second effect mode before the symbol variation game to be executed, and the specific variation content can be identified based on the prefetch information The specific effect element is executed in the second effect mode until the predetermined symbol variation game is executed a predetermined number of times before the symbol variation game corresponding to the prefetch information is executed, and the predetermined number of symbol variations are performed. After the game is executed, the second control is performed to execute the specific effect element in the first effect mode, the pattern information is selected based on the prefetch information, and the second control is performed based on the pattern information. A gaming machine characterized by performing.

GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、18…開閉部材、19…特別図柄保留表示装置、23…大入賞装置、26…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, La: Decoration lamp, Sp: Speaker, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 15: Upper start ball entry device, 17 ... Lower start ball entry device, 18 ... Opening / closing member, 19 ... Special symbol holding display device, 23 ... Large winning device, 26 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... random number generator, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.

Claims (2)

図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する記憶手段と、
図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得した乱数の値をもとに先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段における演出要素のうち一部の演出要素である特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出態様で実行されたことを区別可能であって、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、当該特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で実行させる第1制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容を特定できる場合には、第2制御又は第3制御を行い、
前記パターン情報には、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で実行させて前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で実行させる第1パターン情報と、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまでの前記特定演出要素及び前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後の前記特定演出要素の何れも前記第1演出態様で実行させる第2パターン情報と、があり、
前記先読み情報に基づいて前記第1パターン情報を選択する場合前記演出制御手段は、前記第1パターン情報をもとに前記第2制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記第2パターン情報を選択する場合、前記演出制御手段は、前記第2パターン情報をもとに前記第3制御を行い、
前記特定演出要素が前記第1演出態様で実行されたときは、前記特定演出要素が前記第2演出態様で実行されたときに比して、大当り期待度が高いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Random number obtaining means for obtaining a random number value when the start condition is satisfied,
Storage means for storing a random number value obtained by the random number obtaining means;
Triggered by the establishment of an execution condition for the symbol variation game, variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game based on the random number value stored in the storage means;
Pre-read information generating means for generating pre-read information based on the value of the random number acquired by the random number acquiring means when the start condition is satisfied, when the start condition is satisfied;
Production control means for controlling the production execution means;
Pattern storage means for storing pattern information,
Among the effect elements in the effect execution means, a specific effect element that is a part of the effect elements may be executed in the first effect mode or in the second effect mode, and the specific effect element is the first effect element. It is possible to distinguish that the specific effect element is executed in the second effect mode, and that the specific effect element is executed in the second effect mode,
The variation content of the symbol variation game includes specific variation content and non-specific variation content different from the specific variation content,
The production control means includes
When the non-specific variation content can be identified based on the prefetch information, the first control causes the specific rendering element to be executed in the second rendering mode before the symbol variation game corresponding to the prefetch information is performed. And
When the specific variation content can be specified based on the prefetch information , the second control or the third control is performed,
In the pattern information, the specific effect element is set to the second effect mode until the symbol variation game corresponding to the prefetch information that can identify the specific variation content is executed a predetermined number of times before the symbol variation game is executed. The pattern variation game corresponding to the first pattern information that causes the specific effect element to be executed in the first effect mode after the predetermined number of times of the symbol variation game being executed and the prefetch information that can identify the specific variation content Both the specific effect element until the predetermined number of symbol variation games are executed from before the execution of the game and the specific effect element after the predetermined number of symbol variation games are executed are the first There is second pattern information to be executed in the production mode,
When selecting the first pattern information based on the look-ahead information, the presentation control unit performs the second control based on the first pattern information,
When selecting the second pattern information based on the prefetch information, the effect control means performs the third control based on the second pattern information,
A gaming machine characterized in that when the specific effect element is executed in the first effect mode, the big hit expectation is higher than when the specific effect element is executed in the second effect mode.
前記第1パターン情報には、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素が前記第1演出態様で実行された後、前記特定変動内容を特定できる先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの1回又は複数回の図柄変動ゲームが実行される間、前記特定演出要素の演出態様が前記第1演出態様のまま維持される第1パターン情報が含まれる請求項1に記載の遊技機。  The first pattern information includes a pattern corresponding to pre-read information that can specify the specific variation content after the specific effect element is executed in the first effect mode after the predetermined number of times of the symbol change game is executed. The first pattern information is included in which the effect mode of the specific effect element is maintained in the first effect mode while the symbol variable game is executed one or more times until the variable game is executed. The gaming machine according to 1.
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