JP5502526B2 - Game machine - Google Patents

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JP5502526B2 JP2010041099A JP2010041099A JP5502526B2 JP 5502526 B2 JP5502526 B2 JP 5502526B2 JP 2010041099 A JP2010041099 A JP 2010041099A JP 2010041099 A JP2010041099 A JP 2010041099A JP 5502526 B2 JP5502526 B2 JP 5502526B2
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本発明は、大当り判定で大当りが決定された場合に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is performed when a big hit is determined in the big hit determination.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために様々な内容の遊技演出が行われている。例えば、予め定めた条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な演出を所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間実行させる演出モードに移行可能に構成されたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, various game effects have been performed in order to improve the interest of the player. For example, a pachinko gaming machine is proposed that is configured to be able to shift to an effect mode in which an effect that is advantageous to the player is executed until a predetermined number of symbol variation games are completed when a predetermined condition is established. (For example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、リーチの組み合わせが表示されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止する迄の間に行われるリーチ演出として、2種類の演出を設定している。具体的には、大当り期待度が低く設定された第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)及び大当り期待度が高く設定された第2リーチ演出(スーパーリーチ演出)を設定し、移行先の演出モードにおける第2リーチ演出の出現率を高めるようにしている。なお、大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。   In the gaming machine described in Patent Document 1, two types of effects are set as reach effects that are performed after the reach combination is displayed and before the big hit combination or the off-set combination is stopped. Specifically, the first reach production (normal reach production) set with a low jackpot expectation level and the second reach production (super reach production) set with a high jackpot expectation level are set, and the first in the transition destination production mode. The appearance rate of 2-reach production is increased. Note that the jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates in the case of a big hit.

特開2003−144669号公報(請求項1,段落番号[0050]〜[0058])JP 2003-144669 A (Claim 1, paragraph numbers [0050] to [0058])

ところで、パチンコ遊技機では、予め定められた大当りの抽選確率(例えば、300分の1)に基づき大当り判定が行われ、その大当り判定において大当りの決定がなされると、図柄変動ゲームで大当り図柄が導出されるようになっている。そのため、特許文献1のように、移行先の演出モードにおける第2リーチ演出の出現率を高めたとしても、大当りとなることが保障されるわけではなく、大当りの抽選確率からも分かるように第2リーチ演出が出現しても結果的にはずれとなる場合の方が多くなる。つまり、いくら第2リーチ演出の出現率が高くなっていたとしても、実際に大当りに当選することには偶発性を伴うことになる。従って、特許文献1では、第2リーチ演出の出現率が高くなっている状態中に大当りとならず、かつ所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことに伴って第2リーチ演出の出現率がもとの確率に戻ると、遊技者が抱く第2リーチ演出への期待が殺がれてしまう虞がある。   By the way, in a pachinko machine, a big hit determination is performed based on a predetermined jackpot lottery probability (for example, 1/300), and if the big hit determination is made in the big hit determination, the big hit symbol is displayed in the symbol variation game. Has been derived. Therefore, even if the appearance rate of the second reach production in the transition destination production mode is increased as in Patent Document 1, it is not guaranteed that a big win will be guaranteed, and as shown by the lottery probability of the big win. Even if a 2-reach effect appears, there are more cases where it results in a gap. In other words, no matter how high the appearance rate of the second reach production is, it is accompanied by randomness to actually win a big hit. Therefore, in Patent Document 1, the appearance rate of the second reach effect does not become a big hit during the state where the appearance rate of the second reach effect is high and the predetermined number of symbol variation games are executed. Returning to the original probability, the player's expectation for the second reach production may be killed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、移行先の演出モードの種類から当該演出モード滞在中に実行される図柄変動ゲームの大当り期待度を把握させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the invention is to change the design mode of the symbol variation game executed during the stay in the production mode. The object is to provide a gaming machine capable of grasping the degree of expectation of jackpot.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの開始時に、始動入賞手段への入賞を契機に抽出した乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定するゲーム開始時判定手段と、前記始動入賞手段への入賞時に、前記乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を判定する入賞時判定手段と、前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合に、その判定した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象としてモード移行演出を実行させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、前記連続演出判定手段によって連続演出の実行可が判定された場合に移行可能な演出モードを設定する演出モード制御手段と、前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合、その判定した時点において前記記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの中にリーチを含む図柄変動ゲームが存在する可能性があることを示すリーチ情報を記憶するリーチ記憶手段と、を備え、前記演出モードには、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す第1演出モードと、前記確率が前記第1演出モードよりも低いことを示す第2演出モードと、を含み、前記演出モード制御手段は、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、当該図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高く設定された第1演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、予め定めた第1の割合で前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させる一方で、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記第1演出内容よりも期待度が低く設定された第2演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記第1の割合よりも高確率で前記第2演出モードへ移行させ、前記乱数には、前記ゲーム開始時判定手段が大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定の場合にリーチを形成するか否かのリーチ判定を行う際に用いるリーチ判定用乱数を含み、前記判定用の判定値は、前記リーチ判定用乱数の値と比較されるリーチ判定値であるとともに、前記図柄変動ゲームが実行されるときの始動保留球の記憶数に応じて定められており、前記入賞時判定手段は、前記リーチ判定用乱数の値が、前記記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に応じて変更される第1のリーチ判定値であるか、又は前記記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に関係なく同じ値が設定される第2のリーチ判定値であるかを判定するようになっており、前記連続演出判定手段は、前記入賞時判定手段が前記リーチ判定用乱数の値と前記リーチ判定値が一致することによってリーチを含むと判定するとともに前記第2のリーチ判定値であると判定した場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、前記連続演出を実行するか否かの判定を肯定判定する一方、前記リーチ情報が記憶されている場合には、前記連続演出を実行するか否かの判定を否定判定することを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 determines the effect of the symbol variation game indicated by the random number value extracted when winning the start winning means at the start of the symbol variation game. Game start time determining means, when winning to the start winning means, the winning time determining means for determining the effect contents of the symbol variation game indicated by the random number value, and the winning time determination means is the effect content of the symbol variation game When it is determined that a reach is included, and there are a plurality of start holding balls stored in the storage means at the time of the determination, a mode transition effect is performed for a symbol variation game based on the start holding balls of the plurality of balls. A continuous production determination unit that determines whether or not to execute a continuous production to be executed, and a production mode that can be shifted when the continuous production determination unit determines that the continuous production can be executed. A presentation mode control means for a constant, if the winning time determination means determines to include reach as effect details of the symbol variation game symbol variation based on starting hold balls stored in the storage means at the time the determination was Reach storage means for storing reach information indicating that there is a possibility that a symbol variation game including a reach may exist in the game, and the effect mode includes a symbol variation game executed during the effect mode. Including a first effect mode indicating that the probability of a big hit is high and a second effect mode indicating that the probability is lower than the first effect mode, wherein the effect mode control means is configured to determine the continuous effect. The effect of the symbol variation game based on the target starting hold ball, which is the opportunity for the means to determine whether or not the continuous performance can be executed, is expected that the symbol variation game will be a big hit Is the first effect content set to be high, at least from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target start hold ball, the first effect mode or the second at a predetermined first rate. While making the transition to the production mode, the production content of the symbol variation game based on the target start holding ball, which is the opportunity for the continuous production determination means to determine whether or not the continuous production can be executed, has a higher degree of expectation than the first production content. If the content of the second effect is set to be low, at least the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target start holding ball is shifted to the second effect mode with a higher probability than the first ratio. In the random number, reach determination is used when a reach determination is made as to whether or not to form a reach when the determination result of the big hit determination whether the game start time determination means is a big hit or not is negative The determination value includes a reach determination value that is compared with the reach determination random number, and according to the stored number of start-up balls when the symbol variation game is executed. Whether the winning determination means is a first reach determination value in which the value of the reach determination random number is changed in accordance with the stored number of starting and holding balls stored in the storage means. Or the second reach determination value that is set to the same value regardless of the stored number of starting and holding balls stored in the storage means, and the continuous production determination means includes: When the winning determination means determines that the reach determination random number value matches the reach determination value and includes the reach and determines that the reach determination value is the second reach determination value, the reach storage means The reach If the reach information is stored, and if the reach information is not stored, the determination of whether to execute the continuous effect is affirmed, while the reach information is stored The gist is to make a negative determination as to whether or not to execute the continuous performance .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記リーチ記憶手段にリーチの可能性ありとして記憶した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶するリーチ情報を、リーチの可能性がないことを示す情報に変更する変更手段を備えることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the reach memory is stored in association with a symbol variation game based on a start holding ball stored in the reach memory means as a possibility of reach. The gist of the invention is to provide a changing means for changing the reach information stored in the means to information indicating that there is no possibility of reach .

請求項4に記載の発明は、図柄変動ゲームの開始時に、始動入賞手段への入賞を契機に抽出した乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定するゲーム開始時判定手段と、前記始動入賞手段への入賞時に、前記乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を判定する入賞時判定手段と、前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合に、その判定した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象としてモード移行演出を実行させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、前記連続演出判定手段によって連続演出の実行可が判定された場合に移行可能な演出モードを設定する演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードには、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す第1演出モードと、前記確率が前記第1演出モードよりも低いことを示す第2演出モードと、を含み、前記演出モード制御手段は、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、当該図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高く設定された第1演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、予め定めた第1の割合で前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させる一方で、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記第1演出内容よりも期待度が低く設定された第2演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記第1の割合よりも高確率で前記第2演出モードへ移行させ、前記連続演出の実行可が判定される契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成してはずれ図柄を導出するはずれリーチ演出内容であることに基づいて前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させた場合、前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が直前の図柄変動ゲームよりも大当りとなる期待度が高く設定された演出内容であったとき、設定中の演出モードを継続させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game start time determining means for determining the effect of the symbol variable game indicated by the random number value extracted when winning the start winning means at the start of the symbol variable game; When winning the winning means, the winning time determining means for determining the effect contents of the symbol variation game indicated by the random number value, and when the winning time determining means determines that reach is included as the effect contents of the symbol variable game In addition, when there are a plurality of start holding balls stored in the storage means at the time of the determination, whether or not to execute a continuous effect for executing a mode transition effect for a symbol variation game based on the plurality of start holding balls Continuous effect determination means for determining whether or not the effect mode control means for setting an effect mode that can be shifted when the continuous effect determination means determines that the execution of the continuous effect is possible The effect mode includes a first effect mode indicating a high probability that the symbol variation game executed during the effect mode is a big hit, and indicates that the probability is lower than the first effect mode. A second effect mode, wherein the effect mode control means is configured such that the effect contents of the symbol variation game based on the target start-up holding ball that is the trigger for the continuous effect determination means to determine whether or not the continuous effect can be executed. When the variation game is the first production content set with a high expectation level to be a big hit, at least a predetermined first rate from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target starting and holding ball While changing to the first effect mode or the second effect mode, the continuous effect determination means based on the target start-up holding ball that triggered the execution of the continuous effect is determined. If the effect content of the program is the second effect content set with a lower expectation than the first effect content, at least from the symbol change game immediately before the symbol change game based on the target start hold ball than the proportion of 1 is shifted into the second effect mode with high probability, the effect content before symbol symbol variation games continuous rendition of executable is based on the object starting hold balls that triggered it is determined, the symbol variation game When a transition is made to the first effect mode or the second effect mode based on the content of the reach reach effect by forming a reach after the start of the game, the symbol change game based on the target start holding ball If the production content of the symbol variation game that is executed immediately after is a production content that has a higher expectation level that is a big hit than the previous symbol variation game, the production mode that has been set is inherited. The gist is to continue.

本発明によれば、移行先の演出モードの種類から当該演出モード滞在中に実行される図柄変動ゲームの大当り期待度を把握させることができる。   According to the present invention, it is possible to grasp the jackpot expectation degree of the symbol variation game executed while staying in the production mode from the type of the production mode of the transition destination.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 連続演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production | presentation determination process. 移行先決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a transfer destination determination table. 連続演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production execution process. 演出モード設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production mode setting processing. (a),(b)は、先読みモードの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じたモード移行態様を示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the mode transition aspect according to the production content of the symbol variation game performed immediately after the completion | finish conditions of prefetch mode are satisfied. 第2の実施形態における連続演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous production execution process in 2nd Embodiment. (a),(b)は、第2の実施形態において連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じたモード移行態様を示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the mode transition aspect according to the production content of the symbol variation game performed with a continuous production in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 is configured by integrally molding an upper plate 15 capable of storing game balls, and a glass support frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side. . In addition, a lower plate 16 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 14, and on the right side of the lower plate 16, A launching handle 17 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an electric decoration display unit (decorative lamp) 18 that performs a light emission effect, and a plurality of speakers 19 that output various sounds and perform an audio effect.

次に、遊技盤13の構成について詳しく説明する。
遊技盤13のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail.
Near the center of the game board 13, a display frame body (center accessory) 21 with various display devices and various decorations is mounted. A set opening 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. A liquid crystal display type image display unit GH is provided on the display frame 21 in alignment with the set opening 21a. An effect display device 22 is mounted. The effect display device 22 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. It has become. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

表示枠体21の左下の遊技領域には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit or miss) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the symbol. A fixed stop is displayed at the end of the floating game. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]〜[9]の9種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays nine types of numbers [1] to [9] as decorative patterns for each column. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 22 in which the display effect (reach effect or notice effect) is performed by various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 23, and the effect display A big hit or loss will be recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図1の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口25へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 1, a plurality of (four in the present embodiment) special symbol holding light emitting sections are provided in the lower left game area of the display frame 21 and in the lower left portion of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of special design start reserved balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start hold ball when the game ball enters a start winning opening 25 disposed below the display frame 21, and the start hold The number of spheres is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a special figure start reserved storage number. The special figure start reserved memory number indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の下方の遊技領域には、遊技球の入球口25aを有する始動入賞手段としての始動入賞口25が配置されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, in the game area below the display frame 21, a start winning opening 25 as a start winning means having a ball entrance 25a for a game ball is arranged. Behind the start winning opening 25, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) is provided as a start winning means for detecting a game ball that has entered. The start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口25の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉26を備えた大入賞口(特別電動役物)27が配設されている。大入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉26の開動作によって大入賞口27が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉26の開動作により大入賞口27が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   Also, in the game area below the start winning opening 25, a large winning opening (special electric accessory) 27 having a large winning opening door 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. It is installed. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 27. The big prize opening 27 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 27 is opened by the opening operation of the big winning door 26 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 26 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds set as an upper limit (15 times in the present embodiment). One round game satisfies the condition that the established round game time elapses from the start of the round game or the predetermined maximum number of game balls enter, whichever comes first To finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、遊技盤13の遊技領域の最下方(大入賞口27よりも下方)には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口28が形成されている。アウト球口28を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, at the lowermost part of the game area of the game board 13 (below the big prize opening 27), the game balls that have been launched into the game area and have not entered any of the prize openings are out balls. An out bulb port 28 is formed for discharge. The game balls that have passed through the out ball opening 28 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、後に詳述する連続演出の実行が決定された際に設定可能な演出モードを含む複数(本実施形態では3つ)の演出モードを備えている。なお、本実施形態では、演出モード毎に演出表示装置22に表示される背景画像を異ならせている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of (three in the present embodiment) effect modes including effect modes that can be set when execution of a continuous effect, which will be described in detail later, is determined. In the present embodiment, the background image displayed on the effect display device 22 is different for each effect mode.

本実施形態において、3つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。具体的には、連続演出が実行されていないときに滞在する通常モードMAが設定されている。さらに、後に詳述する連続演出の実行可が決定された場合に滞在する先読みモードMBが設定されている。さらに、先読みモードMBには、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が低いことを示す第2演出モードとしての低先読みモードMB1と、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す第1演出モードとしての高先読みモードMB2とが設定されている。また、各演出モード滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する背景画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。   In the present embodiment, the three production modes have different production modes. Specifically, a normal mode MA that stays when the continuous performance is not being executed is set. Furthermore, a pre-reading mode MB that stays when it is determined that execution of a continuous effect, which will be described in detail later, is set. Furthermore, the prefetch mode MB includes a low prefetch mode MB1 as a second effect mode indicating that the probability that the symbol variation game executed during the effect mode is a big hit is low, and a symbol executed during the effect mode. A high look-ahead mode MB2 is set as the first effect mode indicating that the probability that the variable game is a big hit is high. Further, during the stay in each effect mode, a background image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22.

以下、演出モードの移行態様を図3に従って説明する。
通常モードMA滞在中に連続演出の実行可否を決定する実行抽選に当選した場合、連続演出の実行が決定された1回目の図柄変動ゲームの開始時から低先読みモードMB1又は高先読みモードMB2へ移行する。このとき、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容が、大当り期待度が高く設定された内容であった場合、低先読みモードMB1よりも高先読みモードMB2に移行しやすくなっている。一方、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容が、大当り期待度が低く設定された内容であった場合、高先読みモードMB2よりも低先読みモードMB1に移行しやすくなっている。また、先読みモードMBは、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了を以って、又は先読みモードMBを継続させるか否かの継続条件が成立した図柄変動ゲームの終了を以って、通常モードMAへ移行するようになっている。
Hereinafter, the transition mode of the production mode will be described with reference to FIG.
When winning the lottery to determine whether or not to perform the continuous performance while in the normal mode MA, transition to the low prefetching mode MB1 or the high prefetching mode MB2 from the start of the first symbol variation game where the execution of the continuous performance is determined. To do. At this time, if the production content of the last symbol variation game that is the target of the continuous production is a content with a high jackpot expectation, it is easier to shift to the high prefetch mode MB2 than the low prefetch mode MB1. Yes. On the other hand, when the production content of the last symbol variation game that is the target of the continuous production is a content that is set with a low jackpot expectation level, it is easier to shift to the low prefetch mode MB1 than the high prefetch mode MB2. . In addition, the prefetch mode MB is the end of the last symbol variation game that is the target of the continuous performance, or the termination of the symbol variation game that satisfies the continuation condition as to whether or not to continue the prefetch mode MB. Thus, the mode is shifted to the normal mode MA.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、電飾表示部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the electric display 18 and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 19.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、大入賞口27に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2と、特別図柄表示装置23と、特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a includes a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 25, a count switch SW2 for detecting a game ball that has entered the big winning port 27, and a special symbol display device. 23 and a special symbol hold storage display device Ra are connected.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates random values such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, special figure distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers every predetermined cycle ( Execute random number generation processing). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the production | presentation (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of stopping and deriving symbols to each column.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に設定されている変動パターンの一例を図4に示す。
変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動内容として「通常変動」を特定している。なお、「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
Hereinafter, an example of the variation pattern set in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is shown in FIG.
The fluctuation pattern P <b> 1 is a fluctuation pattern for an off-stage effect, and specifies “normal fluctuation” as the fluctuation content. Note that “normal variation” means that after the start of the symbol variation game, symbols in each column are stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) and symbols are displayed in each column. This is a deviant effect.

変動パターンP2,P7は、変動内容として「ノーマルリーチ(NR)」に分類される演出内容を特定可能な変動パターンとなっている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンP2は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている一方、変動パターンP7は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンとなっている。   The variation patterns P2 and P7 are variation patterns that can specify the content of the effect classified as “normal reach (NR)” as the variation content. In the normal reach, after the start of the symbol variation game, the same symbol is derived into a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the left column and the right column) to form a reach, and the remaining symbol sequences (in this embodiment, the middle) This is an effect of deriving a symbol by changing the column) for a predetermined time. And the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern for an outlier reach effect that finally displays the outlier symbol in a fixed stop state, while the fluctuation pattern P7 is a fluctuation pattern for a big hit effect that finally displays the big hit symbol in a fixed stop state. It is a pattern.

変動パターンP3〜P6,P8〜P11は、変動内容として「スーパーリーチ」を特定可能なパターンとなっている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と中列)に同一種類の図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列に図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンP3〜P6は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。一方、変動パターンP8〜P11は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンとなっている。   The variation patterns P3 to P6 and P8 to P11 are patterns that can specify “super reach” as the variation content. After reaching the symbol variation game, the super reach is derived by deriving the same type of symbols to a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the left column and the middle column), and then reaching through the normal reach. It is a production performed by developing the production. Super reach is an effect of causing a character or the like to appear and deriving the symbol to the final symbol stop line by the action of the character. Then, the fluctuation patterns P3 to P6 are fluctuation patterns for an outlier reach effect that finally displays the off symbols in a fixed stop display. On the other hand, the variation patterns P8 to P11 are variation patterns for the big hit effect that finally displays the big hit symbol in a fixed stop state.

より具体的には、変動パターンP3,P8は、変動内容として「スーパーリーチSA」に分類される演出内容を特定可能な変動パターンとなっている。また、変動パターンP4,P9は、変動内容として「スーパーリーチSB」に分類される演出内容を特定可能な変動パターンとなっている。また、変動パターンP5,P10は、変動内容として「スーパーリーチSC」に分類される演出内容を特定可能な変動パターンとなっている。また、変動パターンP6,P11は、変動内容として「スーパーリーチSD」を特定可能な変動パターンとなっている。   More specifically, the variation patterns P3 and P8 are variation patterns that can identify the content of the effect classified as “super reach SA” as the variation content. Further, the variation patterns P4 and P9 are variation patterns that can specify the content of the effect classified as “super reach SB” as the variation content. Further, the variation patterns P5 and P10 are variation patterns that can specify the content of the effect classified as “super reach SC” as the variation content. The variation patterns P6 and P11 are variation patterns that can specify “super reach SD” as the variation content.

これらの演出内容では、NR<SA<SB<SC<SDという順で大当り期待度が高くなるように設定している。なお、大当り期待度は、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものであり、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど大当り期待度は高くなる。本実施形態では、大当り期待度が高く設定された演出内容が第1演出内容となる一方で、大当り期待度が低く設定された演出内容が第2演出内容となる。例えば、NRとSAを比較した場合、NRが第2演出内容となる一方で、SAが第1演出内容となる。   In these effects, the big hit expectation is set to increase in the order of NR <SA <SB <SC <SD. Note that the jackpot expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the overall appearance rate in which the appearance rate in the case of a big hit is different from the appearance rate in the case of a big hit. On the other hand, the higher the ratio of the appearance rate when the jackpot is, the higher the jackpot expectation. In the present embodiment, the production content set with a high jackpot expectation level becomes the first production content, while the production content set with a low jackpot expectation level becomes the second production content. For example, when NR and SA are compared, NR becomes the second effect content, while SA becomes the first effect content.

また、本実施形態における「演出内容」とは、大当りか否かの大当り判定の結果、リーチか否かのリーチ判定の結果、及び「スーパーリーチSA」のようなリーチを形成して図柄を導出するまでの変動パターンで特定される変動態様(演出内容)などを指す。   In addition, the “production contents” in the present embodiment refers to the result of the jackpot determination as to whether or not a big hit, the result of the reach determination as to whether or not a reach, and a reach such as “Super Reach SA” to derive a symbol. It refers to the variation mode (effect content) specified by the variation pattern until the time of the completion.

そして、主制御用ROM35bには、変動パターン振分テーブル(図4)が記憶されている。そして、変動パターン振分テーブルでは、大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。本実施形態において変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、「0」〜「238」までの全239通りに設定されている。   The main control ROM 35b stores a variation pattern distribution table (FIG. 4). In the variation pattern distribution table, random values for variation pattern distribution are distributed so that a variation pattern that can be selected for each of the big hit effect, the outlier reach effect, and the outlier effect can be specified. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for distributing the variation pattern are set in 239 ways from “0” to “238”.

例えば、図4において、「NR(はずれリーチ演出)」には、166個の変動パターン振分用乱数の値が振分けられている一方で、「SA(はずれリーチ演出)」には、10個の変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、「SB(はずれリーチ演出)」には、11個の変動パターン振分用乱数の値が振分けられている一方で、「SC(はずれリーチ演出)」には、34個の変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、「SD(はずれリーチ演出)」には、18個の変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。したがって、リーチ判定が肯定判定された場合、「NR」に分類される演出内容が対応付けられた変動パターンが選択される確率が最も高くなっている。   For example, in FIG. 4, 166 random pattern distribution random values are assigned to “NR (outlier reach effect)”, while 10 (variable reach effect) are assigned to “SA (outlier reach effect)”. Random values for distribution pattern distribution are distributed. In addition, 11 variable pattern distribution random numbers are assigned to “SB (out of reach reach production)”, while 34 variation pattern distribution is provided into “SC (out of reach reach production)”. Random numbers are assigned. In addition, in the “SD (outlier reach effect)”, 18 values of random numbers for distribution pattern distribution are distributed. Therefore, when the reach determination is affirmative, the probability that the variation pattern associated with the effect content classified as “NR” is selected is the highest.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. .

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理における1減算後の特図始動保留記憶数によって異なっている。なお、1減算後の特図始動保留記憶数とは、図柄変動ゲーム実行前の特図始動保留球が「1」である場合、1減算後の特図始動保留記憶数は「0」となる。また、図柄変動ゲーム実行前の特図始動保留球が「2」である場合、1減算後の特図始動保留記憶数は「1」となる。また、図柄変動ゲーム実行前の特図始動保留球が「3」である場合、1減算後の特図始動保留記憶数は「2」となる。また、図柄変動ゲーム実行前の特図始動保留球が「4」である場合、1減算後の特図始動保留記憶数は「3」となる。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) whether or not reach is determined when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 integers from 0 to 240). It is determined from the inside. Furthermore, the number of reach determination values differs depending on the number of special figure start pending storage after 1 subtraction in the special symbol start process described in detail later. Note that the special figure start reserved memory number after 1 subtraction is “0” when the special figure start hold ball before execution of the symbol variation game is “1”. . Also, if the special figure start hold ball before the symbol variation game is “2”, the special figure start hold memory number after 1 subtraction becomes “1”. Also, if the special figure start hold ball before the symbol change game is “3”, the special figure start hold memory number after subtraction of 1 is “2”. Also, if the special figure start hold ball before the symbol change game is “4”, the special figure start hold memory number after subtraction of 1 is “3”.

そして、図5に示すように、1減算後の特図始動保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数(この例では34個)は、1減算後の特図始動保留記憶数が、「2」の時のリーチ判定値の数(この例では19個)及び1減算後の特図始動保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数(この例では10個)よりも多く設定されている。   As shown in FIG. 5, the number of reach determination values (34 in this example) when the special figure start pending storage number after 1 subtraction is “0” “1” is the special figure start after 1 subtraction. The number of reach determination values when the number of reserved memories is “2” (in this example, 19) and the number of reach determination values when the number of special figure start reserved memories after subtraction of “1” is “3” (in this example) More than 10).

このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1減算後の特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合におけるリーチ抽選でリーチに当選する確率が、240分の34となる。また、1減算後の特図始動保留記憶数が「2」の場合におけるリーチ抽選でリーチに当選する確率が、240分の19となる。また、1減算後の特図始動保留記憶数が「3」の場合におけるリーチ抽選でリーチに当選する確率が、240分の10となる。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the reach in the reach lottery when the special figure start reserved memory number after 1 subtraction is “0” “1” is 34/240. In addition, the probability of winning a reach in the reach lottery in the case where the number of special figure start reservations after 1 subtraction is “2” is 19/240. In addition, the probability of winning the reach in the reach lottery when the number of special figure start pending storage after “1” is “3” is 10/240.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU35aが、メイン制御プログラムに基づき所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。本実施形態では、特別図柄入力処理を実行する主制御用CPU35aが、入賞時判定手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process executed by the main control CPU 35a every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment) based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the special symbol input process functions as a winning determination unit.

主制御用CPU35aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 35a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 35a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 35a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU35aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS5)。   If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold storage after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 35a obtains the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random value, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 35c. The value is read and acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 35c associated with the special figure start reserved memory number (step S4). Thereafter, the main control CPU 35a determines in advance whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step S4 matches the jackpot determination value (step S5).

ステップS5の判定結果が肯定(大当り判定値と一致する)の場合、主制御用CPU35aは、大当り用コマンド設定処理を実行する(ステップS6)。ステップS6において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する事前判定コマンド「D6xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。ちなみに、「xxH」は、特別図柄入力処理を実行した時点における特図始動保留記憶数(01H〜04H)を示している。加えて、主制御用CPU35aは、事前判定コマンド「D6xxH」とともに、大当り演出を行うことを指示する事前判定コマンド「D7xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。ちなみに、事前判定コマンド「D7xxH」における「xxH」は、ステップS4で取得した変動パターン振分用乱数の値(0〜238までの値を16進数で表した値)を示している。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S5 is affirmative (matches the jackpot determination value), the main control CPU 35a executes a jackpot command setting process (step S6). In step S6, the main control CPU 35a designates the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c and creates a pre-determination command “D6xxH” instructing the big hit effect, and sets it in a predetermined transmission buffer. To do. Incidentally, “xxH” indicates the special figure start reserved memory number (01H to 04H) at the time when the special symbol input process is executed. In addition, the main control CPU 35a creates a prior determination command “D7xxH” instructing to perform a big hit effect together with the prior determination command “D6xxH”, and sets it in a predetermined transmission buffer. Incidentally, “xxH” in the pre-determination command “D7xxH” indicates the variation pattern distribution random number value obtained in step S4 (a value obtained by expressing a value from 0 to 238 in hexadecimal). Then, the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

また、ステップS5の判定結果が否定(大当り判定値と一致しない)の場合、主制御用CPU35aは、リーチ演出が実行されることを指示する上位バイトとして「D5」を主制御用RAM35cの所定領域にセットするとともに、リーチ判定値として「9」を主制御用ROM35bから読み出す。そして、主制御用CPU35aは、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得したリーチ判定用乱数の値が読み出した判定値(「9」)以下であるか否かを判定する(ステップS7)。   If the determination result in step S5 is negative (does not match the jackpot determination value), the main control CPU 35a sets “D5” as a high-order byte instructing that the reach effect is executed in a predetermined area of the main control RAM 35c. And “9” as a reach determination value is read from the main control ROM 35b. Then, the main control CPU 35a determines whether or not the reach determination random number acquired when the game ball is detected at the start winning opening 25 is equal to or less than the read determination value (“9”) ( Step S7).

ステップS7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに最後にセットした上位バイト(この例では「D5H」)、及びその時点において主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」とから事前判定コマンドを生成する。そして、主制御用CPU35aは、事前判定コマンドを所定の送信バッファにセットする(ステップS8)。加えて、主制御用CPU35aは、事前判定コマンド「D5xxH」とともに、はずれリーチ演出を行うことを指示する事前判定コマンド「D8xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。ちなみに、事前判定コマンド「D8xxH」における「xxH」は、ステップS4で取得した変動パターン振分用乱数の値を示している。また、ステップS8の処理において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている判定回数の値をクリア(「0」を設定)する。なお、この判定回数は、ステップS7の判定処理を実行した回数を示しており、リーチ判定値に設定された区分数分(本実施形態では、2区分)の判定処理を繰り返し実行するために用いられる値である。ステップS8の処理を終了した主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、リーチ判定値の数を、特図始動保留記憶数に応じて3つの区分に分けているが、ステップS7における区分数は、特図始動保留記憶数に関係なく同じ値として設定されている「0」〜「9」までの値であるか、特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定値となり得る「10」〜「33」までの値であるかの2区分となっている。   If the determination result in step S7 is affirmative, the main control CPU 35a stores the upper byte last set in the main control RAM 35c ("D5H" in this example) and the special control stored in the main control RAM 35c at that time. A prior determination command is generated from the lower byte “xxH” designating the figure start pending storage number. Then, the main control CPU 35a sets a prior determination command in a predetermined transmission buffer (step S8). In addition, the main control CPU 35a creates a prior determination command “D8xxH” for instructing to perform an outlier reach effect together with the prior determination command “D5xxH”, and sets the predetermined transmission buffer. Incidentally, “xxH” in the pre-determination command “D8xxH” indicates the value of the random number for distribution pattern distribution obtained in step S4. In the process of step S8, the main control CPU 35a clears the value of the number of determinations stored in the main control RAM 35c (sets “0”). The number of times of determination indicates the number of times that the determination process of step S7 has been executed, and is used to repeatedly execute the determination process for the number of divisions (two classifications in the present embodiment) set in the reach determination value. Value. The main control CPU 35a that has finished the process of step S8 ends the special symbol input process. In this embodiment, the number of reach determination values is divided into three sections according to the special figure start pending storage number, but the number of sections in step S7 is set as the same value regardless of the special figure start hold memory number. The value is “0” to “9”, or is a value from “10” to “33” that can be a reach determination value according to the number of reserved special chart start hold memory. Yes.

また、ステップS7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶された判定回数の値を1加算して更新する(ステップS9)。続けて、主制御用CPU35aは、更新後の判定回数の値が「2」と等しいか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている判定回数をクリアする(「0」を設定する)とともに、特別図柄入力処理を終了する。また、ステップS10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、上位バイトとして「D4H」を設定するとともに、リーチ判定値として「33」を主制御用ROM35bから読み出す(ステップS11)。そして、主制御用CPU35aは、ステップS7又はステップS10の判定結果が肯定となる迄、ステップS7、及びステップS9〜ステップS11の処理を繰り返し実行するようになっている。即ち、本実施形態では、ステップS7、及びステップS9〜ステップS11の処理を繰り返し実行することで、リーチ判定用乱数の値が「9」以下の場合には「D5」が上位バイトとして決定され、リーチ判定用乱数の値が「33」以下の場合には「D4」が上位バイトとして決定される。また、主制御用CPU35aは、事前判定コマンド「D4xxH」を作成した場合、当該コマンドとともに、事前判定コマンド「D7xxH」及びはずれ演出用を行うことを指示する事前判定コマンド「D9xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。ちなみに、事前判定コマンド「D9xxH」における「xxH」は、ステップS4で取得した変動パターン振分用乱数の値を示している。   When the determination result in step S7 is negative, the main control CPU 35a updates the determination count value stored in the main control RAM 35c by adding 1 (step S9). Subsequently, the main control CPU 35a determines whether or not the value of the updated determination count is equal to “2” (step S10). When the determination result of step S10 is affirmative, the main control CPU 35a clears the number of determinations stored in the main control RAM 35c (sets “0”) and ends the special symbol input process. If the determination result in step S10 is negative, the main control CPU 35a sets “D4H” as the upper byte and reads “33” as the reach determination value from the main control ROM 35b (step S11). The main control CPU 35a repeatedly executes the processes of step S7 and steps S9 to S11 until the determination result of step S7 or step S10 becomes affirmative. That is, in this embodiment, by repeatedly executing the processing of step S7 and steps S9 to S11, when the value of the reach determination random number is “9” or less, “D5” is determined as the upper byte. If the value of the reach determination random number is “33” or less, “D4” is determined as the upper byte. Further, when the CPU 35a for main control creates the prior determination command “D4xxH”, the main control CPU 35a creates the prior determination command “D7xxH” and the prior determination command “D9xxH” for instructing to perform the off-state effect together with the command. Set to the send buffer. Incidentally, “xxH” in the prior determination command “D9xxH” indicates the value of the random number for distribution pattern distribution acquired in step S4.

前述したように、事前判定コマンド「D4xxH」で特定される図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理の実行時における特図始動保留記憶数によってリーチとなる場合とならない場合とがある。このため、特図始動保留記憶数によってリーチ判定の判定結果が変化する場合であっても図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なように2種類の事前判定コマンド(「D8xxH」及び「D9xxH」)を生成している。   As described above, the symbol variation game specified by the prior determination command “D4xxH” may or may not be reached depending on the number of special symbol start pending memories when the special symbol start process is executed. For this reason, even if the determination result of the reach determination changes depending on the number of reserved special charts starting reserved, two types of pre-determination commands (“D8xxH” and “D9xxH”) are provided so that the effect contents of the symbol variation game can be specified. Is generated.

このような構成から、本実施形態では、リーチ判定用乱数の値が「9」以下であるか、又は「33」以下であるかを入賞検知時に事前判定することによって、リーチ演出が実行される可能性を事前に把握することが可能となっている。本実施形態では、「10」〜「33」の値が第1のリーチ判定値となる一方で、「0」〜「9」の値が第2のリーチ判定値となる。   With this configuration, in this embodiment, the reach effect is executed by determining in advance at the time of winning detection whether the value of the random number for reach determination is “9” or less or “33” or less. It is possible to grasp the possibility in advance. In the present embodiment, the values “10” to “33” are the first reach determination values, while the values “0” to “9” are the second reach determination values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用CPU35aが、ゲーム開始時判定手段として機能する。
主制御用CPU35aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を−1(1減算)し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。
Next, the special symbol start process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the special symbol start process functions as a game start time determination unit.
The main control CPU 35a determines whether or not the special figure start hold memory number is larger than “0” when the symbols (special symbols and decorative symbols) are not being displayed in a variable manner and not being a big hit game. If the determination result is affirmative, the main control CPU 35a decrements the special figure start reserved memory number by -1 (1 subtraction), and rewrites the special figure start reserved memory number. Then, the main control CPU 35a correlates with the special figure start pending storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. , And each value of the random number for distribution pattern distribution is acquired. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold memories after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU35aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and based on the value, the special symbol display device from among the big hit symbols by the special symbol 23 determines the final stop symbol to be displayed for final stop. Thereafter, the main control CPU 35a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, the jackpot Select and determine the variation pattern for production.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を実行する。本実施形態では、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。このとき、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数の値に応じて設定されたリーチ判定値を用いてリーチ判定を行うようになっている。   Further, the main control CPU 35a determines a deviation when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the detachment executes reach determination for determining whether or not to form reach. In the present embodiment, the main control CPU 35a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 35c matches the reach determination value. At this time, the main control CPU 35a performs the reach determination using the reach determination value set according to the value of the special figure start hold memory number after 1 subtraction.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU35aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU35aが、演出内容決定手段として機能する。   The main control CPU 35a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs various control commands for the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). Execute the process. Specifically, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 35a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 35a outputs a stop symbol designation command for a special symbol that designates the final stop symbol. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 35a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 35a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs a symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. In the present embodiment, the main control CPU 35a that determines the variation pattern functions as an effect content determination unit.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When determining the big hit, the main control CPU 35a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When determining the big hit, the main control CPU 35a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the final stop designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command. Based on the symbol (special symbol), the symbol combination by the decorative symbol to be displayed on the effect display device 22 is determined.

具体的には、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   Specifically, when the stop symbol (special symbol) is a big hit symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination capable of recognizing the big hit. In addition, when the stop symbol (special symbol) is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol). Then, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designating command for a decorative symbol for designating the decorative symbol so that the symbol combination based on the determined decorative symbol is confirmed and stopped, and outputs the command to the effect display control board 37. To do. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU37aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. The display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、所定の演出として、演出表示装置22において、花びらが落下する画像を画像表示する内容で行われる。そして、この演出は、連続演出の実行が決定された場合に実行される連続演出専用の演出となっている。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is comprised so that the continuous production | presentation which performs a predetermined | prescribed production | presentation over multiple symbol variation games can be performed. The continuous production is performed once for each symbol variation game from the symbol variation game that is performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed, and the effect is performed several times for the symbol variation game. It is to be continued across the bridge. In the present embodiment, as the predetermined effect, the effect display device 22 performs an image display of an image in which a petal falls. This effect is an effect dedicated to the continuous effect that is executed when the execution of the continuous effect is determined.

次に、連続演出を実行させるか否かを決定するために、サブ統括制御基板36が実行する連続演出決定処理について、図7にしたがって説明する。本実施形態では、以下に説明する連続演出決定処理を実行する統括制御用CPU36aが、連続演出判定手段、変更手段として機能する。また、統括制御用RAM36cが、リーチ記憶手段として機能する。   Next, the continuous effect determination process executed by the sub-integrated control board 36 in order to determine whether or not to execute the continuous effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes a continuous effect determination process described below functions as a continuous effect determination unit and a change unit. The overall control RAM 36c functions as reach storage means.

まず、統括制御用CPU36aは、始動入賞口25への入賞時に、事前判定コマンド(「D4xxH」〜「D6xxH」のうち何れか)を入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定(事前判定コマンドを入力した)の場合、統括制御用CPU36aは、「最終リーチ保留球」の値を統括制御用RAM36cの所定の記憶領域から読み出す(ステップS102)。なお、「最終リーチ保留球」とは、事前判定コマンドを入力した時点で記憶されている特図始動保留記憶数の中で、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームが終了するまでに行われる図柄変動ゲーム数を特定するための値である。例えば、特図始動保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるのであれば、最終リーチ保留球として「2」が設定されることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるか否かを問わず、最終リーチ保留球として「2」を設定することになる。   First, the overall control CPU 36a determines whether or not a prior determination command (any one of “D4xxH” to “D6xxH”) has been input when winning the start winning opening 25 (step S101). If the determination result in step S101 is affirmative (a prior determination command has been input), the overall control CPU 36a reads the value of “final reach hold ball” from a predetermined storage area of the overall control RAM 36c (step S102). Note that the “last reach hold ball” refers to the number of special figure start hold memories stored at the time the pre-determining command is input, which is executed before the end of the symbol variation game that may perform the reach effect. This is a value for specifying the number of symbol variation games to be called. For example, if there is a possibility that the reach effect is executed in the symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number “2”, “2” is set as the final reach hold ball. At this time, the overall control CPU 36a sets “2” as the final reach holding ball regardless of whether or not the reach effect may be executed in the symbol variation game corresponding to the special figure start holding memory number “1”. Will be set.

そして、ステップS102において統括制御用CPU36aは、読み出した最終リーチ保留球の値が零(0)か否かを判定する。これにより、統括制御用CPU36aは、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判断することができる。さらに、統括制御用CPU36aは、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームが終了するまでに行われる図柄変動ゲーム数も特定することができる。   In step S102, the overall control CPU 36a determines whether or not the read value of the final reach holding ball is zero (0). Thus, the overall control CPU 36a can determine whether or not there is a possibility that a reach effect will be executed in the symbol variation game currently on hold. In addition, the overall control CPU 36a can also specify the number of symbol variation games that are played before the symbol variation game that may have a reach effect ends.

そして、ステップS102の判定結果が肯定(最終リーチ保留球=0)の場合、統括制御用CPU36aは、入力した事前判定コマンドの下位バイトで特定される特図始動保留記憶数が「1」より大きいか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数>1)の場合、統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可否を実行抽選によって決定する(ステップS104)。即ち、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム中にリーチの可能性がない場合に、今回の入賞検知を契機として記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチとなるのであれば、連続演出の実行可否を決定するための条件が成立したと認識することになる。   If the determination result in step S102 is affirmative (final reach hold ball = 0), the overall control CPU 36a has the special figure start hold storage number specified by the lower byte of the input prior determination command greater than “1”. Whether or not (step S103). If the determination result in step S103 is affirmative (number of special figure start hold memory> 1), the overall control CPU 36a determines whether or not the continuous effect can be executed by execution lottery (step S104). In other words, the central control CPU 36a changes the symbol based on the special figure start reserved memory stored when the winning detection is detected when there is no possibility of reaching during the symbol change game based on the special figure start reserved memory. If reach is achieved in the game, it is recognized that the condition for determining whether or not to execute the continuous performance is satisfied.

また、ステップS104における実行抽選では、「D5xxH」に関して、「xxH」で特定される特図始動保留記憶数が小さくなるほど「実行可」を決定する確率が高くなるように乱数を設定している。その一方で、「D6xxH」に関して、「xxH」で特定される特図始動保留記憶数が大きくなるほど「実行可」を決定する確率が高くなるように乱数を設定している。つまり、本実施形態では、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数が多くなるほど最終的に大当りとなることに対して期待を持つことができる構成となっている。一方、事前判定コマンド「D4xxH」を入力した場合、「実行否」のみを決定するように乱数を設定している。   In the execution lottery in step S104, random numbers are set for “D5xxH” so that the probability of determining “executable” increases as the number of special figure start pending storage specified by “xxH” decreases. On the other hand, for “D6xxH”, a random number is set so that the probability of determining “executable” increases as the number of special figure start pending storage specified by “xxH” increases. That is, in this embodiment, it becomes the structure which can have expectation with respect to finally becoming a big hit, so that the frequency | count of the symbol fluctuation game performed with a continuous production increases. On the other hand, when a prior determination command “D4xxH” is input, a random number is set so as to determine only “execution denied”.

そして、ステップS104の判定結果が肯定(実行抽選に当選した)の場合、統括制御用CPU36aは、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数を、連続演出を伴わせて実行する図柄変動ゲームの回数(演出実行回数)として統括制御用RAM36cに設定する(ステップS105)。また、ステップS105において統括制御用CPU36aは、連続演出が実行中であることを示す連続演出実行中フラグに「1」を設定する。その後、統括制御用CPU36aは、ステップS106において、入力した事前判定コマンド(「D4xxH」〜「D6xxH」のうち何れか)により指定された特図始動保留記憶数を、最終リーチ保留球として統括制御用RAM36cに記憶する。そして、統括制御用CPU36aは、連続演出決定処理を終了する。   If the determination result in step S104 is affirmative (winning the execution lottery), the overall control CPU 36a executes the special figure start hold memory number specified by the input prior determination command with a continuous effect. It is set in the overall control RAM 36c as the number of symbol variation games (the number of performance executions) (step S105). In step S105, the overall control CPU 36a sets “1” to the continuous effect execution flag indicating that the continuous effect is being executed. Thereafter, in step S106, the overall control CPU 36a uses the special figure start reserved memory number specified by the input prior determination command (any one of “D4xxH” to “D6xxH”) as the final reach hold ball for overall control. Store in the RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a ends the continuous effect determination process.

一方、統括制御用CPU36aは、ステップS101の判定結果が否定(事前判定コマンドを入力していない)の場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させることができないので、連続演出の実行を決定することなく連続演出決定処理を終了する。また、ステップS102の判定結果が否定(最終リーチ保留球>0)、ステップ103の判定結果が否定(特図始動保留記憶数≦1)、及びステップS104の判定結果が否定(連続演出の実行否)の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS106に移行する。即ち、最終リーチ保留球が1以上であったり、特図始動保留記憶数が1以下であったり、連続演出の実行可に当選しなかったりしたとしても、連続演出決定処理の実行契機となった事前判定コマンドを入力したことにより、当該図柄変動ゲームではリーチ演出が行われる可能性がある。これにより、統括制御用CPU36aは、新たに入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を伴って実行される場合に、連続演出決定処理の実行契機となった事前判定コマンドで特定される図柄変動ゲームでリーチ演出が実行され、連続演出の途中にリーチ演出を挟むことがないようにステップS106の処理を実行している。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (no prior determination command is input), the overall control CPU 36a cannot execute the reach effect in the final symbol variation game that is the target of the continuous effect. Then, the continuous effect determination process is terminated without determining the execution of the continuous effect. In addition, the determination result of step S102 is negative (final reach hold ball> 0), the determination result of step 103 is negative (special figure start hold storage number ≦ 1), and the determination result of step S104 is negative (continuation effect execution failure ), The overall control CPU 36a proceeds to step S106. That is, even if the final reach hold ball is 1 or more, the special figure start hold storage number is 1 or less, or even if the execution of the continuous effect is not won, the execution trigger of the continuous effect determination process is triggered. When the prior determination command is input, there is a possibility that a reach effect is performed in the symbol variation game. As a result, the overall control CPU 36a is specified by the prior determination command that triggered the execution of the continuous effect determination process when the symbol variation game based on the newly detected game ball is executed with the reach effect. In step S106, the reach effect is executed in the symbol variation game, and the reach effect is not sandwiched in the middle of the continuous effect.

このような処理を実行することにより、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドを入力した時点で記憶されている特図始動保留記憶数の中でリーチ演出が実行されるか否かを事前に認識することができる。そして、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドを入力した時点で記憶されている特図始動保留記憶数の中でリーチ演出が実行される可能性がある場合、たとえ、連続演出が実行可となる図柄変動ゲームにおいて大当り又はリーチ演出の実行が確定している場合であっても、連続演出の実行否を決定することができる。   By executing such processing, the overall control CPU 36a recognizes in advance whether or not the reach effect is executed in the special figure start hold storage number stored at the time when the prior determination command is input. can do. The overall control CPU 36a can execute the continuous effect even if the reach effect may be executed in the special figure start hold storage number stored at the time when the prior determination command is input. Even if the big win or the execution of the reach effect is confirmed in the symbol variation game, it is possible to determine whether or not to execute the continuous effect.

そして、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームを実行させる度に(変動パターン指定コマンドを入力する毎に)、最終リーチ保留球の値を1ずつ減算し、最終的には最終リーチ保留球の値を「0」とする。この場合、次回、遊技球が入賞検知された場合には、連続演出が実行可能となる。また、最終リーチ保留球の値が「0」となった後、新たに遊技球が入賞検知されるとする。この場合、統括制御用CPU36aは、最終リーチ保留球の値を、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数に対応する値に書き換える。つまり、事前判定コマンドを入力したときの特図始動保留記憶数が「3」であるならば、統括制御用CPU36aは、最終リーチ保留球の値を「0」から「3」に書き換える。   Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is input), the overall control CPU 36a subtracts the value of the final reach holding ball by one, and finally the value of the final reach holding ball. Is “0”. In this case, when a game ball is detected next time, a continuous effect can be executed. Further, it is assumed that a new winning of a game ball is detected after the value of the final reach holding ball becomes “0”. In this case, the overall control CPU 36a rewrites the value of the final reach hold ball to a value corresponding to the special figure start hold memory number specified by the input prior determination command. That is, if the special figure start hold memory number when the prior determination command is input is “3”, the overall control CPU 36a rewrites the value of the final reach hold ball from “0” to “3”.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームの開始時に、統括制御用CPU36aは、移行先の演出モードを指定するモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に先読みモードMBに移行させるようになっている。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、演出モード制御手段として機能する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 36a at the start of the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” stored earliest at the time when execution of the continuous effect is determined A mode designation command for designating the transition destination production mode is output, and the mode is shifted to the prefetch mode MB simultaneously with the start of the continuous production. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as an effect mode control means.

このとき、統括制御用CPU36aは、低先読みモードMB1又は高先読みモードMB2のどちらに移行させるかを、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容に基づいて決定する。   At this time, the overall control CPU 36a determines whether to shift to the low prefetching mode MB1 or the high prefetching mode MB2 based on the production contents of the last symbol variation game that is the target of the continuous production.

具体的には、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D7xxH」又は事前判定コマンド「D8xxH」の下位バイトで特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、当該図柄変動ゲームの演出内容を把握するようになっている。なお、図4及び図8に示すように、本実施形態では、リーチ演出の演出内容を特定する特定値が演出内容毎に対応付けられている。具体的には、「NR」を特定する特定値として「00H」を対応付けるとともに、「SA」を特定する特定値として「01H」を対応付けている。また、「SB」を特定する特定値として「02H」を対応付けるとともに、「SC」を特定する特定値として「03H」を対応付けている。また、「SD」を特定する特定値として「04H」を対応付けている。   Specifically, the overall control CPU 36a determines the effect of the symbol variation game based on the random number for variation pattern distribution specified in the lower byte of the prior determination command “D7xxH” or the prior determination command “D8xxH”. It comes to grasp. As shown in FIGS. 4 and 8, in the present embodiment, a specific value that specifies the effect content of the reach effect is associated with each effect content. Specifically, “00H” is associated with the specific value for identifying “NR”, and “01H” is associated with the specific value for identifying “SA”. Further, “02H” is associated as a specific value for specifying “SB”, and “03H” is associated as a specific value for specifying “SC”. Further, “04H” is associated as a specific value for specifying “SD”.

例えば、事前判定コマンド「D80AH」を入力した場合、下位バイト「0AH」を10進法の値に変換すると、「10」となる。そして、図4に示すように、「NR」には、0〜165で示す166通りの値が対応付けられている。このため、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドの上位バイトと変動パターン振分用乱数の値に基づいて特定値「00H」を取得することで、当該図柄変動ゲームの演出内容として「NR(はずれリーチ)」が決定されたことを認識する。   For example, when the prior determination command “D80AH” is input, the lower byte “0AH” is converted to a decimal value to be “10”. As shown in FIG. 4, “NR” is associated with 166 values indicated by 0 to 165. For this reason, the overall control CPU 36a acquires the specific value “00H” based on the high-order byte of the pre-determination command and the random number for variation pattern distribution, so that “NR (exclusion) is displayed as the effect content of the symbol variation game. Reach ”is recognized.

そして、当該図柄変動ゲームの演出内容を認識した統括制御用CPU36aは、図8に示す移行先決定テーブルを用いて、移行先の先読みモードMBを決定する。
図8に示す移行先決定テーブルでは、「NR」、「SA」、「SB」、「SC」、及び「SD」で示す5種類の図柄変動ゲームの演出内容毎に、「低先読みモードMB1」又は「高先読みモードMB2」の何れかを選択可能となるように、演出モード選択用の乱数値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的には、図柄変動ゲームの演出内容として「NR」が決定された場合、低先読みモードMB1のみが選択されるように乱数値が対応付けられている。その一方で、図柄変動ゲームの演出内容として「SA」が決定された場合、「低先読みモードMB1」を76/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている一方で、「高先読みモードMB2」を25/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている。また、図柄変動ゲームの演出内容として「SB」が決定された場合、「低先読みモードMB1」を50/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている一方で、「高先読みモードMB2」を51/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている。また、図柄変動ゲームの演出内容として「SC」が決定された場合、「低先読みモードMB1」を25/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている一方で、「高先読みモードMB2」を76/101の確率で選択されるように乱数値が対応付けられている。さらに、図柄変動ゲームの演出内容として「SD」が決定された場合、高先読みモードMB2のみが選択されるように乱数値が対応付けられている。
Then, the overall control CPU 36a, which has recognized the contents of the effect of the symbol variation game, determines the transfer destination prefetch mode MB using the transfer destination determination table shown in FIG.
In the transition destination determination table shown in FIG. 8, “low look-ahead mode MB1” is provided for each effect of the five types of symbol variation games indicated by “NR”, “SA”, “SB”, “SC”, and “SD”. Alternatively, a predetermined number of random numbers for effect mode selection are associated with each other so that either “high prefetch mode MB2” can be selected. Specifically, when “NR” is determined as the effect content of the symbol variation game, the random number value is associated so that only the low prefetch mode MB1 is selected. On the other hand, when “SA” is determined as the production content of the symbol variation game, a random value is associated so that “low look-ahead mode MB1” is selected with a probability of 76/101, while “ Random values are associated with each other so that “high look-ahead mode MB2” is selected with a probability of 25/101. In addition, when “SB” is determined as the production content of the symbol variation game, a random value is associated so that “low prefetching mode MB1” is selected with a probability of 50/101, while “high prefetching”. Random values are associated so that “mode MB2” is selected with a probability of 51/101. In addition, when “SC” is determined as the production content of the symbol variation game, a random value is associated so that “low prefetching mode MB1” is selected with a probability of 25/101, while “high prefetching”. Random values are associated so that “mode MB2” is selected with a probability of 76/101. Furthermore, when “SD” is determined as the production content of the symbol variation game, random numbers are associated with each other so that only the high prefetch mode MB2 is selected.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容の大当り期待度に合わせて、移行先の先読みモードMBが決定されるようになっている。つまり、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして大当り期待度が高く設定されている演出が決定された場合、高確率で高先読みモードMB2が決定されるようになっている。一方、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして大当り期待度が低く設定されている演出が決定された場合、高確率で低先読みモードMB1が決定されるようになっている。そして、移行先の先読みモードMBを決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行が決定された1回目の図柄変動ゲームの開始時に、移行先の先読みモードMBを特定するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading mode MB of the transition destination is determined in accordance with the big hit expectation degree of the production content of the final symbol variation game that is the target of the continuous production. ing. That is, when an effect having a high jackpot expectation level is determined as the final symbol variation game that is the target of the continuous effect, the high prefetch mode MB2 is determined with high probability. On the other hand, when an effect having a low jackpot expectation level is determined as the last symbol variation game to be a continuous effect, the low prefetch mode MB1 is determined with high probability. Then, the overall control CPU 36a that has determined the transition destination prefetch mode MB produces an effect display of a mode designation command for specifying the transition destination prefetch mode MB at the start of the first symbol variation game in which execution of the continuous performance is determined. Output to the control board 37 and the sound / lamp control board 38.

このような制御を実行することにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、移行先の先読みモードMBの種類によって、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが実行される前であっても、最終的に大当りとなる可能性が高いのか否かを事前に報知することができる。   By executing such control, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, before the last symbol variation game that is the target of continuous performance is executed depending on the type of the prefetch mode MB of the transition destination. In addition, it is possible to notify in advance whether or not there is a high possibility that it will eventually become a big hit.

次に、統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する連続演出実行処理について図9にしたがって説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出が実行中であることを示す連続演出実行中フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS151)。ステップS151の判定結果が否定(連続演出実行中フラグ=0)の場合、統括制御用CPU36aは、連続演出を実行中ではないと判定し、連続演出を実行させることなく連続演出実行処理を終了する。一方、ステップ151の判定結果が肯定(連続演出実行中フラグ=1)の場合、統括制御用CPU36aは、演出実行回数を1減算して更新する(ステップS152)。続いて、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに更新後の演出実行回数が1回以上設定されているか否かを判定する(ステップS153)。
Next, a continuous effect execution process executed when the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command will be described with reference to FIG.
When inputting the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a determines whether or not “1” is set in the continuous effect execution flag indicating that the continuous effect is being executed (step S151). If the determination result in step S151 is negative (continuous effect execution flag = 0), the overall control CPU 36a determines that the continuous effect is not being executed, and ends the continuous effect execution process without executing the continuous effect. . On the other hand, if the determination result in step 151 is affirmative (continuous effect execution flag = 1), the overall control CPU 36a updates the effect execution count by one (step S152). Subsequently, the overall control CPU 36a determines whether or not the updated execution execution count is set to 1 or more in the overall control RAM 36c (step S153).

ステップS153の判定結果が肯定(演出実行回数>0)の場合、統括制御用CPU36aは、連続演出を実行させるための演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定する(ステップS154)。その後、統括制御用CPU36aは、次回の図柄変動ゲーム実行時には、当該図柄変動ゲームが前回の図柄変動ゲームとなるため、直前の図柄変動ゲームの実行時に設定されている演出モードの種類を把握させるための「前回フラグ」に現在設定中の演出モードを示す値を設定する(ステップS155)。本実施形態では、通常モードMAを示す値として「0」が設定されているとともに、低先読みモードMB1を示す値として「1」が設定されており、さらに高先読みモードMB2を示す値として「2」が設定されている。その後、統括制御用CPU36aは、連続演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S153 is affirmative (the number of performance executions> 0), the overall control CPU 36a sets an effect execution command for executing a continuous effect in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c (step S154). . Thereafter, when the next symbol variation game is executed, the overall control CPU 36a becomes the previous symbol variation game, so that the type of effect mode set at the time of execution of the immediately previous symbol variation game is grasped. In the “previous flag”, a value indicating the currently set effect mode is set (step S155). In the present embodiment, “0” is set as a value indicating the normal mode MA, “1” is set as a value indicating the low prefetch mode MB1, and “2” is set as a value indicating the high prefetch mode MB2. "Is set. Thereafter, the overall control CPU 36a ends the continuous effect execution process.

一方、ステップS153の判定結果が否定(演出実行回数=0)の場合、更新後の演出実行回数が「0」となるということは、入力した変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動ゲームが、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲーム(リーチあり)となる。したがって、統括制御用CPU36aは、連続演出終了直後の図柄変動ゲームにおける演出内容と比較して先読みモードMBを継続させるか否かを決定するために、入力した変動パターン指定コマンドで特定される(リーチ演出の演出内容及び大当りか否か)情報を、統括制御用RAM36cにおける所定の記憶領域に設定する(ステップS156)。これにより、統括制御用CPU36aは、次回の図柄変動ゲーム実行時に、統括制御用RAM36cにおける記憶領域に設定した情報を読み出すことで、直前の図柄変動ゲームの演出内容を把握することができる。その後、統括制御用CPU36aは、連続演出実行中フラグに「0」を設定(クリア)するとともに、演出実行回数に「0」を設定することで(ステップS157)、最終回の図柄変動ゲームの実行を以って連続演出を終了させることになる。その後、統括制御用CPU36aは、ステップS154からの処理を実行する。なお、所定の送信バッファにセットされた演出実行コマンドは、次回以降の制御周期において演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に順次出力される。   On the other hand, if the determination result in step S153 is negative (the number of performance executions = 0), the updated number of performance executions is “0”, which means that the symbol variation game based on the input variation pattern designation command is a continuous performance. This is the final design variation game (with reach). Therefore, the overall control CPU 36a is specified by the input variation pattern designation command in order to determine whether or not to continue the prefetch mode MB in comparison with the effect contents in the symbol variation game immediately after the end of the continuous effect (reach) Information about the contents of the effects and whether or not it is a big hit) is set in a predetermined storage area in the overall control RAM 36c (step S156). As a result, the overall control CPU 36a can grasp the contents of the effect of the immediately preceding symbol variation game by reading the information set in the storage area in the overall control RAM 36c at the next symbol variation game execution. Thereafter, the overall control CPU 36a sets (clears) the continuous effect execution flag to “0” and sets the effect execution count to “0” (step S157), thereby executing the final symbol variation game. This will end the continuous performance. Thereafter, the overall control CPU 36a executes the processing from step S154. The effect execution command set in the predetermined transmission buffer is sequentially output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 in the next and subsequent control cycles.

その後、統括制御用CPU36aは、原則として、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの実行を以って先読みモードMBを終了させ、次回の図柄変動ゲーム中に先読みモードMBから通常モードMAへ移行させるようになっている。   Thereafter, the overall control CPU 36a, as a general rule, ends the prefetch mode MB by executing the last symbol variation game that is the target of continuous performance, and changes from the prefetch mode MB to the normal mode MA during the next symbol variation game. It is supposed to be moved to.

このとき、統括制御用CPU36aは、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じて、先読みモードMBを継続するか、又は先読みモードMBを終了させて通常モードMAへ移行させるか否かを決定する。   At this time, the overall control CPU 36a continues the prefetch mode MB or ends the prefetch mode MB in accordance with the effect of the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. It is determined whether or not to shift to mode MA.

以下、統括制御用CPU36aが、先読みモードMBの終了条件が成立した後に先読みモードMBを継続するか否かを決定するために実行する演出モード設定処理について、図10に従って説明する。なお、本実施形態における先読みモードの終了条件は、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが終了することである。さらに、先読みモードが継続した直後の図柄変動ゲームの内容が、直前の図柄変動ゲームよりも大当り期待度が低く設定された内容であった場合、又はリーチを伴わないはずれ演出であった場合、終了条件が成立することとなる。   Hereinafter, the effect mode setting process executed by the overall control CPU 36a to determine whether or not to continue the prefetch mode MB after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied will be described with reference to FIG. Note that the end condition of the prefetch mode in the present embodiment is that the last symbol variation game that is the target of continuous production ends. Furthermore, if the content of the symbol variation game immediately after the pre-reading mode has been set is a content with a lower jackpot expectation than the immediately preceding symbol variation game, or if it was an offense without a reach, the process ends. The condition will be satisfied.

まず、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される演出内容が、大当り演出又ははずれリーチ演出であるか否かを判定する(ステップS201)。なお、変動パターン指定コマンドの値から演出内容を把握する方法として、例えば、大当り演出用とはずれリーチ演出用で上位バイト又は下位バイトを異ならせて設定している場合には、上位バイト又は下位バイトの値によって判定することができる。   First, when the CPU 36a for overall control inputs a variation pattern designation command, the overall control CPU 36a determines whether or not the effect content specified by the command is a jackpot effect or a miss reach effect (step S201). In addition, as a method of grasping the production content from the value of the variation pattern designation command, for example, when the upper byte or the lower byte is set differently for the reach production for the big deal production, the upper byte or the lower byte It can be determined by the value of.

そして、ステップS201の判定結果が肯定(大当り演出又ははずれリーチ演出)の場合、統括制御用RAM36cに設定した前回フラグの値を確認することで、直前の図柄変動ゲームで設定されていた演出モードの種類を把握する(ステップS202)。そして、ステップS202の判定において、前回フラグに低先読みモードMB1又は高先読みモードMB2を示す値が設定されていることを確認した場合(ステップS202を肯定判定)、統括制御用CPU36aは、図9に示す連続演出実行処理のステップS156において、所定の記憶領域に設定した変動パターン指定コマンドで特定される情報を読み出す。そして、統括制御用CPU36aは、直前の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度と、当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度とを比較する(ステップS203)。前述したように、本実施形態では、リーチ演出の演出内容を特定する特定値が演出内容毎に対応付けられている。したがって、統括制御用CPU36aは、特定値の値を比較することで大当り期待度の高低を把握することができる。例えば、特定値「00H」と「04H」を比較した場合、00H<04Hとなるため、統括制御用CPU36aは、「04H」で特定される演出内容「SD」が、「00H」で特定される演出内容「NR」よりも大当り期待度が高く設定されている演出内容であることを把握する。   If the determination result in step S201 is affirmative (a big hit effect or a missed reach effect), the value of the previous flag set in the overall control RAM 36c is checked, so that the effect mode set in the immediately preceding symbol variation game is set. The type is grasped (step S202). When it is confirmed in step S202 that the value indicating the low prefetch mode MB1 or the high prefetch mode MB2 is set in the previous flag (Yes in step S202), the overall control CPU 36a performs the process shown in FIG. In step S156 of the continuous effect execution process shown, information specified by the variation pattern designation command set in a predetermined storage area is read out. Then, the overall control CPU 36a compares the jackpot expectation level of the effect content in the immediately preceding symbol variation game with the jackpot expectation level of the effect content in the symbol variation game (step S203). As described above, in the present embodiment, a specific value that specifies the effect content of the reach effect is associated with each effect content. Therefore, the overall control CPU 36a can grasp the level of expectation of big hit by comparing the values of specific values. For example, when the specific values “00H” and “04H” are compared, 00H <04H is established, so the overall control CPU 36a specifies the production content “SD” specified by “04H” as “00H”. It is understood that the content of the production is set to have a higher expectation degree of jackpot than the content of production “NR”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出である場合、大当り遊技の開始時に先読みモードMBに係る情報をリセットして、通常モードMAへの移行を決定するようになっている。したがって、直前の図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出である場合、先読みモードMBを継続させることができない。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the production content of the last symbol variation game that is the target of continuous production is a big hit production, the information related to the prefetch mode MB is reset at the start of the big hit game, Transition to the normal mode MA is determined. Therefore, the prefetch mode MB cannot be continued when the effect of the immediately preceding symbol variation game is a jackpot effect.

その後、統括制御用CPU36aは、ステップS203の判定結果として、当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度が、直前の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも大きいか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204の判定結果が肯定(直前の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度<当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度)の場合、統括制御用CPU36aは、滞在中の先読みモードMBの継続を決定する(ステップS205)。この場合、統括制御用CPU36aは、前回フラグの値を書き換えずに、フラグの値で特定される演出モードを指定するモード指定コマンドを出力することになる。これにより、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了によって先読みモードMBの終了条件が成立するが、その直後に実行される図柄変動ゲームの内容は、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容に対応付けられた大当り期待度よりも大きいこととなる。したがって、継続して先読みモードMBを設定することが可能となる。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定した後(ステップS206)、演出モード設定処理を終了する。   Thereafter, the overall control CPU 36a determines, as a determination result in step S203, whether or not the big hit expectation degree of the effect content in the symbol variation game is larger than the big hit expectation degree of the effect content in the immediately previous symbol change game ( Step S204). If the determination result in step S204 is affirmative (expected big hit expectation level of the effect content in the previous symbol variation game <expected expectation level of the effect content in the symbol variation game), the overall control CPU 36a continues the prefetch mode MB during the stay. Is determined (step S205). In this case, the overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating an effect mode specified by the flag value without rewriting the previous flag value. As a result, the end condition of the prefetch mode MB is established by the end of the last symbol variation game that is the target of the continuous production, but the content of the symbol variation game that is executed immediately after that is the last It will be larger than the big hit expectation degree associated with the production contents of the symbol variation game. Therefore, the prefetch mode MB can be set continuously. Thereafter, the overall control CPU 36a sets an effect execution command in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c (step S206), and ends the effect mode setting process.

このように、先読みモードMBの継続が決定された場合、演出実行コマンドが各制御基板37,38に出力されて連続演出を構成する演出と同一の演出が実行されるので、花びらが落下する画像を表示する演出は、連続演出専用の演出であるとともに、先読みモードMB専用の演出とも言える。   As described above, when the continuation of the prefetch mode MB is determined, an effect execution command is output to each of the control boards 37 and 38, and the same effect as the effect constituting the continuous effect is executed. The effect of displaying “” is an effect exclusively for the continuous effect and can also be said to be an effect exclusively for the prefetch mode MB.

一方、ステップS204の判定結果が否定(直前の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度≧当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度)の場合、統括制御用CPU36aは、滞在中の先読みモードMBの終了を決定する(ステップS207)。この場合、統括制御用CPU36aは、前回フラグの値をリセットし(「0」を設定)、演出モード設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S204 is negative (expected big hit expectation level of the effect content in the previous symbol variation game ≧ expected expectation level of the effect content in the symbol variation game), the overall control CPU 36a is in the look-ahead mode MB during the stay Is determined to end (step S207). In this case, the overall control CPU 36a resets the value of the previous flag (sets “0”), and ends the effect mode setting process.

このように、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの内容が連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも大当り期待度が低い内容であった場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了を以って先読みモードMBが終了することになる。   As described above, when the content of the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied is lower than the last symbol variation game subject to continuous performance, The look-ahead mode MB ends with the end of the last symbol variation game to be directed.

一方、ステップS201の判定結果が否定(大当り演出用又ははずれリーチ演出用ではない)の場合、先読みモードMBの継続契機ではないため、統括制御用CPU36aは、ステップS207に移行する。また、ステップS202の判定結果が否定(前回フラグの値が通常モードMAを示す値)の場合、先読みモードMBの継続とはならないので、統括制御用CPU36aは、ステップS207に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S201 is negative (not for the big hit effect or the outreach reach effect), the overall control CPU 36a proceeds to step S207 because it is not a continuation trigger for the prefetch mode MB. If the determination result in step S202 is negative (the value of the previous flag indicates the normal mode MA), the prefetch mode MB is not continued, and the overall control CPU 36a proceeds to step S207.

その後、統括制御用CPU36aは、滞在中の先読みモードMBの終了を決定し、前回フラグの値をリセットするとともに、通常モードMAを指示するモード指定コマンドを出力する。これにより、連続演出終了直後に実行される図柄変動ゲーム中に、通常モードMAに対応する背景画像が表示される。   Thereafter, the overall control CPU 36a determines the end of the prefetch mode MB during stay, resets the value of the previous flag, and outputs a mode designation command for instructing the normal mode MA. Thereby, the background image corresponding to the normal mode MA is displayed during the symbol variation game executed immediately after the end of the continuous performance.

本実施形態では、大当り期待度が高く設定された演出内容が決定され続けるほど、先読みモードMBが継続することになる。
次に、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じたモード移行態様について図11(a),(b)に従って説明する。なお、図11(a),(b)において、1個目(保留球ha)及び2個目(保留球hb)の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「34」〜「240」の値(リーチなし)であるとする。また、3個目(保留球hc)の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「0」〜「9」の値であるとする。なお、「0」〜「9」の値とは、特別図柄開始処理実行時における特図始動保留記憶数にかかわらず、リーチ判定が肯定判定される値となっている。また、連続演出の実行中に始動入賞口25に遊技球が入賞した際に取得されたリーチ判定用乱数の値は、「0」〜「9」の値であるとする。さらに、図中の○で囲まれた数字は、取得したリーチ判定用乱数の値を指す。
In this embodiment, the look-ahead mode MB continues as the production contents set with a high expectation degree for jackpots continue to be determined.
Next, a mode transition mode according to the effect contents of the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). In FIGS. 11A and 11B, the reach determination random number corresponding to the number of special figure start hold memories for the first (holding ball ha) and the second (holding ball hb) is “34”. ”To“ 240 ”(no reach). In addition, the reach determination random number corresponding to the third (holding ball hc) special figure start reserved memory number is a value from “0” to “9”. The values of “0” to “9” are values for which the reach determination is affirmed regardless of the number of special figure start hold memories at the time of executing the special symbol start process. In addition, it is assumed that the reach determination random number obtained when the game ball wins the start winning opening 25 during the continuous production is a value of “0” to “9”. Furthermore, the numbers in circles in the figure indicate the acquired reach determination random numbers.

まず、図11(a)に示す遊技の流れについて説明する。
図11(a)に示すように、特図始動保留記憶数として「2」が設定されているときに始動入賞口25に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、特図始動保留記憶数「3」として記憶される。そして、当該特図始動保留記憶数「3」に対応付けられたリーチ判定用乱数を用いた事前判定で「リーチあり」と判定された場合、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D503H」が作成されることになる。事前判定コマンド「D503H」を入力した統括制御用CPU36aは、当該特図始動保留記憶数よりも前に記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されないことを条件に、連続演出の実行可を決定することになる。
First, the game flow shown in FIG. 11A will be described.
As shown in FIG. 11A, when a game ball is won at the start winning opening 25 when “2” is set as the special figure start reserved memory number, the game ball is stored in the special figure start reserved memory number “ 3 ". Then, when it is determined as “reach” in the prior determination using the reach determination random number associated with the special figure start reserved storage number “3”, a prior determination command “ D503H "is created. The overall control CPU 36a that has input the prior determination command “D503H” is provided that the reach effect is not executed in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number stored before the special figure start reserved memory number. Therefore, it is determined whether or not continuous production can be performed.

このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D503H」及び「スーパーリーチSD」を特定するはずれリーチ演出用の事前判定コマンド「D8xxH」を入力したとすると、その演出内容に基づき、移行先の演出モードとして高先読みモードMB2を決定する(図8)。   At this time, if the overall control CPU 36a inputs the advance determination command “D8xxH” for specifying the advance reach command “D503H” and “super reach SD”, the transition destination of the transition destination is determined. The high prefetch mode MB2 is determined as the effect mode (FIG. 8).

そして、連続演出の実行を決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームの開始時にモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に高先読みモードMB2に移行させる。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行回数が0回となるまで連続演出を実行させ、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了直後に実行される図柄変動ゲームの開始時に、演出モード設定処理(図10)を実行する。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the execution of the continuous effect gives a mode designation command at the start of the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” that is stored earliest when the execution of the continuous effect is determined. Output and shift to the high prefetch mode MB2 simultaneously with the start of the continuous performance. After that, the overall control CPU 36a executes a continuous effect until the number of effect executions becomes zero, and at the start of the symbol variation game executed immediately after the end of the last symbol variation game subject to the continuous effect, A mode setting process (FIG. 10) is executed.

そして、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「NR」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP2が選択されていたとする(保留球hdに基づく)。この場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度は、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも高いことになる(ステップS204を否定判定)。   Then, it is assumed that the variation pattern P2 for specifying the outlier reach effect specifying “NR” is selected as the change pattern for specifying the effect content of the symbol change game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied ( Based on the holding ball hd). In this case, the big hit expectation degree of the production content in the last symbol variation game that is the target of the continuous production is more than the big hit expectation degree of the production content executed in the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. It becomes high (negative determination in step S204).

これにより、統括制御用CPU36aは、高先読みモードMB2を終了させることを決定するので、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲーム中に、高先読みモードMB2から通常モードMAに移行させる。なお、通常モードMAでは、所定の演出(花びらが落下する画像を画像表示する)が実行されない。   As a result, the overall control CPU 36a determines to end the high prefetch mode MB2, so that the normal mode MA is changed from the high prefetch mode MB2 during the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. To migrate. In the normal mode MA, a predetermined effect (displaying an image of a falling petal) is not executed.

次に、図11(b)に示す遊技の流れについて説明する。なお、以降の説明では、図11(a)と共通する部分に関しての説明を省略する。
図11(b)に示すように、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられたリーチ判定用乱数を用いた事前判定で「リーチあり」と判定された場合、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D503H」が作成されることになる。そして、事前判定コマンド「D503H」を入力した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可を決定することになる。
Next, the flow of the game shown in FIG. In the following description, the description of the parts common to FIG.
As shown in FIG. 11 (b), when it is determined as “reach” in the prior determination using the reach determination random number associated with the special figure start hold storage number “3”, the reach reach effect is obtained. The pre-determination command “D503H” is issued. Then, the overall control CPU 36a that has input the pre-determination command “D503H” determines whether or not the continuous effect can be executed.

このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D503H」及び演出内容として「NR」を特定するはずれリーチ演出用の事前判定コマンド「D8xxH」を入力したとすると、その演出内容に基づき、移行先の演出モードとして低先読みモードMB1を決定する(図8)。   At this time, if the overall control CPU 36a inputs the advance determination command “D503H” and the advance determination command “D8xxH” for specifying the reach reach that specifies “NR” as the effect content, the transition destination is based on the effect content. The low prefetch mode MB1 is determined as the effect mode (FIG. 8).

そして、連続演出の実行を決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームの開始時にモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に低先読みモードMB1に移行させる。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行回数が0回となるまで連続演出を実行させ、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの終了直後に実行される図柄変動ゲームの開始時に、演出モード設定処理(図10)を実行する。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the execution of the continuous effect gives a mode designation command at the start of the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” that is stored earliest when the execution of the continuous effect is determined. Output and shift to the low prefetch mode MB1 simultaneously with the start of the continuous performance. After that, the overall control CPU 36a executes a continuous effect until the number of effect executions becomes zero, and at the start of the symbol variation game executed immediately after the end of the last symbol variation game subject to the continuous effect, A mode setting process (FIG. 10) is executed.

そして、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「スーパーリーチSD」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP6が選択されていたとする。この場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度は、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも低いことになる(ステップS204を肯定判定)。   Then, it is assumed that the variation pattern P6 for specifying the “reach reach effect” specifying “super reach SD” is selected as the variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is established. To do. In this case, the big hit expectation degree of the production content in the last symbol variation game that is the target of the continuous production is more than the big hit expectation degree of the production content executed in the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. It becomes low (Yes determination in step S204).

これにより、統括制御用CPU36aは、低先読みモードMB1を継続させることを決定するので、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームにおいても低先読みモードMB1が継続される。また、低先読みモードMB1が継続されることにより、先読みモードMBの終了条件が成立した直後に実行される図柄変動ゲームにおいても、所定の演出(花びらが落下する画像を画像表示する)が実行される。   Thus, the overall control CPU 36a determines to continue the low prefetch mode MB1, and therefore the low prefetch mode MB1 is continued even in the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. In addition, by continuing the low prefetch mode MB1, a predetermined effect (displaying an image of a falling petal) is also executed in the symbol variation game executed immediately after the end condition of the prefetch mode MB is satisfied. The

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドで特定される演出内容が、大当り期待度が高く設定された内容であった場合、連続演出の開始時から高先読みモードMB2へ高確率で移行させる。一方で、事前判定コマンドで特定される演出内容が、大当り期待度が低く設定された内容であった場合、連続演出の開始時から低先読みモードMB1へ高確率で移行させる。これにより、連続演出中に移行した演出モードの種類からも、最終変動の内容が大当りとなることに対して期待できるものか否かを把握させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall control CPU 36a makes a transition to the high prefetch mode MB2 from the start of the continuous production with a high probability when the production content specified by the prior determination command is a content set with a high expectation degree of jackpot. . On the other hand, when the effect content specified by the prior determination command is a content for which the big hit expectation is set low, the effect is shifted to the low prefetch mode MB1 from the start of the continuous effect. Thereby, it can be grasped | ascertained whether the content of the last fluctuation | variation can be expected with respect to the big hit also from the kind of production mode which changed during the continuous production.

(2)連続演出が必ずリーチ演出の実行を以って終了することになるので、リーチ演出が連続演出中に複数回実行されてしまうことで、連続演出が続いているのかどうか分からないといった混乱を招くことがない。   (2) Since the continuous production always ends with the execution of the reach production, the confusion that it is not known whether the continuous production continues because the reach production is executed multiple times during the continuous production. Is not invited.

(3)最終リーチ保留球の値が「0」となっている場合に、連続演出の実行かを決定可能とした。これにより、複数の図柄変動ゲームに跨って連続して連続演出が実行される場合、連続する連続演出が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく連続演出を連続して実行させることで遊技者の興趣を向上させることができる。   (3) When the value of the final reach holding ball is “0”, it is possible to determine whether or not to execute continuous production. As a result, when a continuous effect is executed continuously across a plurality of symbol variation games, the reach effect is restricted to be executed before the symbol variation game at which the continuous effect is ended. It is possible to improve the interest of the player by continuously executing the continuous production without interposing the production.

(4)統括制御用CPU36aは、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が直前の図柄変動ゲームよりも大当りとなる期待度が高く設定された演出内容であったとき、設定中の演出モードを継続させる。これにより、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームの終了タイミングに達した後でも、さらに先読みモードMBが継続されることに期待を持たせることができる。それとともに、さらに期待度が高く設定された内容で図柄変動ゲームが実行されることに対しても期待を持たせることができる。   (4) The overall control CPU 36a is set to have a higher expectation that the effect of the symbol variation game executed immediately after the last symbol variation game that is the target of the continuous effect is a big hit than the immediately preceding symbol variation game. If the content is the production content, the production mode being set is continued. Thereby, even after reaching the end timing of the last symbol variation game in which the continuous effect ends, it can be expected that the look-ahead mode MB is further continued. At the same time, expectation can be given to the fact that the symbol variation game is executed with the content set with higher expectation.

(5)連続演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容に対応付けられた大当り期待度が低いほど低先読みモードMB1へ移行する確率を高く設定した。その一方、低先読みモードMB1に滞在しているほど、直前の図柄変動ゲームの演出内容よりも大当り期待度が高い内容が対応付けられた変動パターンが選択された場合には、低先読みモードMB1が継続しやすくなる。これにより、先読みモードMBが設定される図柄変動ゲームの実行回数が多いほど、大当りに対して期待を持たせることができる。   (5) The probability of shifting to the low prefetch mode MB1 is set higher as the jackpot expectation level associated with the production contents of the symbol variation game that is the target of the continuous production is lower. On the other hand, when the variation pattern associated with the content with higher jackpot expectation than the effect content of the immediately preceding symbol variation game is selected as the user stays in the low prefetch mode MB1, the low prefetch mode MB1 is selected. It will be easier to continue. Thereby, expectation can be given to a big hit, so that the frequency | count of execution of the symbol change game in which the prefetch mode MB is set increases.

(6)連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームの演出内容に対応付けられた大当り期待度が高いほど高先読みモードMB2へ移行する確率を高く設定した。その一方、その直後に実行される図柄変動ゲームとして、より大当り期待度が高く設定された内容が選択されないと、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームを超えて高先読みモードMB2が設定されない。したがって、高先読みモードMB2に滞在しているときには、連続演出の実行回数を超えて高先読みモードMB2が設定される確率は低くなるが、高先読みモードMB2に滞在していることで、最終的に大当りとなる可能性が高いことを報知することができる。   (6) The probability of shifting to the high prefetch mode MB2 is set higher as the jackpot expectation level associated with the content of the final design variation game that is the target of the continuous performance is higher. On the other hand, if the content set with a higher jackpot expectation is not selected as the symbol variation game to be executed immediately after that, the high prefetch mode MB2 is set over the last symbol variation game subject to continuous performance. Not. Therefore, when staying in the high look-ahead mode MB2, the probability that the high look-ahead mode MB2 is set exceeding the number of executions of the continuous performance is reduced. It is possible to notify that there is a high possibility of a big hit.

(7)大当り期待度が高く設定された変動パターンが選択された場合には、さらに先読みモードMBが継続するので、連続演出が継続するほど、つまり、先読みモードMBが継続するほど大当りとなる可能性が高いことを印象付けることができる。   (7) When a variation pattern set with a high expectation degree of big hit is selected, the prefetching mode MB further continues, so that as the continuous production continues, that is, as the prefetching mode MB continues, the big hit is possible. I can impress that it is high.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成に同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the embodiment described below, the same reference numerals are given to the same components as those in the embodiment described above, and the overlapping description is omitted or simplified.

本実施形態は、事前判定コマンド「D4xxH」を設定していない点、及び最終リーチ保留球を管理していない点が第1の実施形態とは異なる。つまり、本実施形態では、事前判定コマンドを入力したことを契機に実行抽選に当選したのであれば、連続演出の実行が決定されるようになっており、事前判定コマンドを入力した時点で記憶されている特図始動保留記憶数の中で、リーチ演出を行う図柄変動ゲームが存在するか否かを考慮して連続演出の実行可否を決定していない。   This embodiment is different from the first embodiment in that the advance determination command “D4xxH” is not set and the final reach holding ball is not managed. In other words, in this embodiment, if the execution lottery is won in response to the input of the prior determination command, the execution of the continuous effect is determined and stored when the prior determination command is input. Whether or not to execute the continuous effect is determined in consideration of the presence or absence of the symbol variation game that performs the reach effect in the special figure start reserved memory number.

以下、第2の実施形態における連続演出実行処理について図12にしたがって説明する。
統括制御用CPU36aは、第1の実施形態と同一であるステップS151〜S153に示す処理を実行し、ステップS153の判定結果が肯定(演出実行回数>0)の場合、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、リーチを含む演出内容を特定する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS160)。つまり、ステップS160において統括制御用CPU36aは、入力した変動パターン指定コマンドの値から大当り演出内容又ははずれリーチ演出内容であるかを判定している。
Hereinafter, the continuous effect execution process in the second embodiment will be described with reference to FIG.
The overall control CPU 36a executes the processes shown in steps S151 to S153 that are the same as those in the first embodiment. If the determination result in step S153 is affirmative (the number of performance executions> 0), the input variation pattern designation command is used. It is determined whether or not the specified variation pattern is a variation pattern that specifies the content of the effect including reach (step S160). That is, in step S160, the overall control CPU 36a determines whether the content is the big hit effect content or the outlier reach effect content from the value of the input variation pattern designation command.

ステップS153を肯定判定した後、ステップS160を肯定判定(リーチを含む演出内容)するということは、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるということになる。その後、統括制御用CPU36aは、当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度が、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも大きいか否かを判定する(ステップS161)。このとき、統括制御用CPU36aは、前述したように、演出内容を特定する特定値の値を比較することで大当り期待度の高低を把握する。   After making an affirmative decision in step S153, making an affirmative decision (production content including reach) in step S160 means that the reach effect is a symbol variation game that is executed before the last symbol variation game that is the target of continuous production. Will be executed. Thereafter, the overall control CPU 36a determines whether or not the big hit expectation degree of the effect content in the symbol variation game is larger than the big hit expectation degree of the effect content in the final symbol variation game that is the target of the continuous effect ( Step S161). At this time, as described above, the overall control CPU 36a grasps the level of the big hit expectation by comparing the value of the specific value that specifies the production content.

ステップS161の判定結果が肯定(連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度<当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度)の場合、統括制御用CPU36aは、先読みモードMBの終了を決定する。つまり、大当り期待度が高く設定された内容で図柄変動ゲームが実行された後に、大当り期待度が低く設定された内容で図柄変動ゲームが実行されて連続演出が終了すると、連続演出の実行回数が多いにもかかわらず、大当りに期待が持てなくなってしまうからである。   If the determination result in step S161 is affirmative (expected big hit expectation level of the effect content in the last symbol variation game that is the target of the continuous effect) <the expected big hit expectation level of the effect content in the symbol variation game), the overall control CPU 36a reads ahead Determine the end of mode MB. In other words, after the symbol variation game is executed with the content set with a high jackpot expectation level, when the symbol variation game is executed with the content set with a low jackpot expectation level and the continuous performance ends, the number of executions of the continuous performance is This is because even though there are many, you won't be able to expect big hits.

その後、統括制御用CPU36aは、連続演出実行中フラグに「0」を設定(クリア)するとともに、演出実行回数に「0」を設定する(ステップS162)。
ステップS162の処理を実行した後、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定する(ステップS154)。その後、統括制御用CPU36aは、次回の図柄変動ゲーム実行時には、当該図柄変動ゲームが前回の図柄変動ゲームとなるため、直前の図柄変動ゲームの実行時に設定されている演出モードの種類を把握させるための「前回フラグ」に現在設定中の演出モードを示す値を設定する(ステップS155)。その後、統括制御用CPU36aは、連続演出実行処理を終了する。
Thereafter, the overall control CPU 36a sets (clears) the continuous effect execution flag to “0” and sets “0” as the number of effect executions (step S162).
After executing the process of step S162, the overall control CPU 36a sets an effect execution command in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c (step S154). Thereafter, when the next symbol variation game is executed, the overall control CPU 36a becomes the previous symbol variation game, so that the type of effect mode set at the time of execution of the immediately previous symbol variation game is grasped. In the “previous flag”, a value indicating the currently set effect mode is set (step S155). Thereafter, the overall control CPU 36a ends the continuous effect execution process.

これにより、統括制御用CPU36aは、当初、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして決定された図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで連続演出を終了させるとともに、先読みモードMBの終了を決定する。また、統括制御用CPU36aは、当初、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして決定された図柄変動ゲームで連続演出を実行させないことになる。   As a result, the overall control CPU 36a ends the continuous effect in the symbol variation game before the symbol variation game determined as the last symbol variation game that is the target of the continuous effect, and ends the prefetch mode MB. To decide. Further, the overall control CPU 36a does not cause the continuous effect to be executed in the symbol variation game that is initially determined as the final symbol variation game that is the target of the continuous effect.

一方、ステップS153の判定結果が否定(演出実行回数=0)の場合、更新後の演出実行回数が「0」となるということは、入力した変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動ゲームが、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲーム(リーチあり)となる。したがって、統括制御用CPU36aは、ステップS162以降の処理を実行することで、最終回の図柄変動ゲームの実行を以って連続演出を終了させることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、次回の図柄変動ゲームの開始時に通常モードMAを指定するモード指定コマンドを出力することになる。   On the other hand, if the determination result in step S153 is negative (the number of performance executions = 0), the updated number of performance executions is “0”, which means that the symbol variation game based on the input variation pattern designation command is a continuous performance. This is the final design variation game (with reach). Therefore, the overall control CPU 36a executes the processes after step S162, thereby ending the continuous effect with the execution of the last symbol variation game. At this time, the overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the normal mode MA at the start of the next symbol variation game.

一方、ステップS160の判定結果が否定(リーチを含まない演出内容)の場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されないということになる。この場合、連続演出の実行中であるとともに、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されないので、連続演出を実行させることが可能となっている。したがって、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定した後(ステップS154)、ステップS155の処理を実行し、連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S160 is negative (effect contents not including reach), the reach effect is not executed in the symbol variation game that is executed before the last symbol variation game that is the target of the continuous effect. become. In this case, since the continuous effect is being executed and the reach effect is not executed in the symbol change game before the last symbol change game that is the target of the continuous effect, it is possible to execute the continuous effect. Yes. Accordingly, the overall control CPU 36a sets an effect execution command in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c (step S154), executes the process of step S155, and ends the continuous effect execution process.

また、ステップS161の判定結果が否定(連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度≧当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度)の場合、統括制御用CPU36aは、先読みモードMBの継続を決定する。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定した後(ステップS154)、ステップS155の処理を実行し、連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S161 is negative (expected big hit expectation level of the effect content in the last symbol variation game that is the target of the continuous effect) ≧ the expected big hit expectation level of the effect content in the symbol variation game), the overall control CPU 36a Then, the continuation of the prefetch mode MB is determined. Thereafter, the overall control CPU 36a sets an effect execution command in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c (step S154), executes the process of step S155, and ends the continuous effect execution process.

この場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されることになるが、最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度以下であるため、先読みモードMBを継続可能となる。   In this case, the reach effect is executed in the symbol variation game preceding the last symbol variation game that is the target of the continuous effect, but it is less than the big hit expectation degree of the effect content in the last symbol variation game. Therefore, the prefetch mode MB can be continued.

その後、統括制御用CPU36aは、図10に示す演出モード設定処理を実行する。ただし、第2の実施形態では、連続演出の途中で先読みモードMBが終了することがある分、第1の実施形態よりも先読みモードMBが継続する確率が低くなっている。   Thereafter, the overall control CPU 36a executes an effect mode setting process shown in FIG. However, in the second embodiment, the probability that the prefetching mode MB is continued is lower than that in the first embodiment because the prefetching mode MB may end during the continuous production.

次に、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの演出内容に応じたモード移行態様について図13(a),(b)に従って説明する。
なお、図13(a)において、1個目(保留球ha)及び2個目(保留球hb)の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「34」〜「240」の値(リーチなし)であるとする。また、3個目(保留球hc)の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「10」〜「33」の値であるとする。なお、「10」〜「33」の値は、特別図柄開始処理の実行時における特図始動保留記憶数に応じて「リーチあり」と判定される場合と「リーチなし」と判定される場合とがある値である。また、4個目(保留球hd)の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「0」〜「9」の値であるとする。また、以下の説明では、連続演出が終了する迄、始動入賞口25に遊技球が入賞しないものとして説明する。
Next, the mode transition mode according to the effect contents of the symbol variation game executed with the continuous effect will be described with reference to FIGS.
In FIG. 13 (a), the reach determination random numbers corresponding to the first (holding ball ha) and second (holding ball hb) special figure start hold memory numbers are “34” to “240”. ”(No reach). Also, the reach determination random number corresponding to the third (holding ball hc) special figure start hold storage number is assumed to be a value of “10” to “33”. Note that the values of “10” to “33” are determined to be “with reach” and “without reach” according to the number of special figure start hold memories when the special symbol start process is executed. Is a value. Further, the reach determination random number corresponding to the fourth (holding ball hd) special figure start reserved memory number is assumed to be a value of “0” to “9”. Further, in the following description, it is assumed that the game ball does not win the start winning opening 25 until the continuous production ends.

まず、図13(a)に示す遊技の流れについて説明する。
図13(a)に示すように、特図始動保留記憶数として「3」が設定されているときに始動入賞口25に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、特図始動保留記憶数「4」として記憶される。そして、当該特図始動保留記憶数「4」に対応付けられたリーチ判定用乱数を用いた事前判定で「リーチあり」と判定された場合、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D504H」が作成されることになる。事前判定コマンド「D504H」を入力した統括制御用CPU36aは、当該特図始動保留記憶数よりも前に記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定していないので、当該事前判定コマンド「D504H」を入力したことに基づいて、連続演出の実行可を決定することになる。
First, the game flow shown in FIG. 13A will be described.
As shown in FIG. 13A, when a game ball is won at the start winning opening 25 when “3” is set as the special figure start reserved memory number, the game ball is stored in the special figure start reserved memory number “ 4 ". Then, when it is determined as “reach” in the prior determination using the reach determination random number associated with the special figure start reserved storage number “4”, a prior determination command “ D504H "is created. The overall control CPU 36a that has input the prior determination command “D504H” may execute a reach effect in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number stored before the special figure start reserved memory number. Since it is not determined whether or not there is, the execution of the continuous effect is determined based on the input of the prior determination command “D504H”.

このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D504H」及び「スーパーリーチSA」を特定するはずれリーチ演出用の事前判定コマンド「D8xxH」を入力し、その演出内容に基づいて移行先の演出モードとして高先読みモードMB2を決定したとする(図8)。   At this time, the overall control CPU 36a inputs the advance determination command “D8xxH” for specifying the advance reach command “D504H” and “super reach SA”, and the transition destination effect mode based on the effect contents. Assume that the high prefetch mode MB2 is determined (FIG. 8).

そして、連続演出の実行を決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームの開始時にモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に高先読みモードMB2に移行させる。その後、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームから連続演出を実行させていく。ただし、保留球hcに基づく図柄変動ゲームの開始時に実行される特別図柄開始処理では、特図始動保留記憶数が「1」となるため、リーチ判定用乱数の値が「33」以下であるか否かを比較してリーチとなるか否かが判定される。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the execution of the continuous effect gives a mode designation command at the start of the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” that is stored earliest when the execution of the continuous effect is determined. Output and shift to the high prefetch mode MB2 simultaneously with the start of the continuous performance. Thereafter, the overall control CPU 36a causes a continuous effect to be executed from the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1”. However, in the special symbol start process executed at the start of the symbol variation game based on the reserved ball hc, the special figure start reserved memory number is “1”, so whether the value of the reach determination random number is “33” or less. It is determined whether or not a reach is obtained by comparing whether or not.

そして、前提により、当該判定では「リーチ判定値と一致する」と判定され、事前判定の判定結果と一致しないことになる。そして、前述したように、保留球hcに対応付けられたリーチ判定用乱数の値は、特図始動保留記憶数が「2」「3」の場合には「リーチなし」と判定されるが、特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合には「リーチあり」と判定される値であるため、事前判定の判定結果と一致しないことになる。これにより、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されることになる(ステップS160を肯定判定)。   Then, based on the premise, in this determination, it is determined “matches the reach determination value” and does not match the determination result of the prior determination. As described above, the reach determination random number associated with the hold ball hc is determined to be “no reach” when the special figure start hold storage number is “2” or “3”. When the special figure start hold storage number is “0” or “1”, it is a value determined as “reach”, and therefore does not match the determination result of the prior determination. As a result, the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is executed in the symbol variation game before the last symbol variation game that is the target of the continuous presentation (Yes in step S160). .

そして、保留球hcに基づく図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「スーパーリーチSD」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP6が選択されていたとする。この場合、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度は、保留球hcに基づく図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも低いことになる(ステップS161を肯定判定)。   Then, it is assumed that the variation pattern P6 for specifying the “reach reach effect” specifying “super reach SD” is selected as the variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game based on the reserved ball hc. In this case, the big hit expectation degree of the production content in the last symbol variation game that is the target of the continuous production is lower than the big hit expectation degree of the production content in the symbol variation game based on the reserved ball hc (Yes in step S161) Judgment).

これにより、統括制御用CPU36aは、当初、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして決定していた図柄変動ゲームで連続演出を実行させないように、保留球hcに基づく図柄変動ゲームにおいて、連続演出実行中フラグに「0」を設定するとともに、演出実行回数に「0」を設定する(ステップS162)。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを表示制御用CPU37aに出力するので(ステップS154)、保留球hcに基づく図柄変動ゲームでは、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に、3回目の連続演出が実行されることになる。さらに、当初、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして決定されていた図柄変動ゲームでは、連続演出が行われないとともに高先読みモードMB2から通常モードMAに移行する。このとき、通常モードMAでは、所定の演出(花びらが落下する画像を画像表示する)が実行されない。   Thereby, in the symbol variation game based on the holding ball hc, the overall control CPU 36a does not execute the continuous representation in the symbol variation game that was initially determined as the last symbol variation game that is the target of the continuous performance. While “0” is set to the continuous effect execution flag, “0” is set to the number of effect executions (step S162). Thereafter, the overall control CPU 36a outputs an effect execution command to the display control CPU 37a (step S154). Therefore, in the symbol variation game based on the reserved ball hc, during the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect, The third continuous performance will be executed. Furthermore, in the symbol variation game that was initially determined as the last symbol variation game that is the target of the continuous effect, the continuous effect is not performed and the high prefetch mode MB2 is shifted to the normal mode MA. At this time, in the normal mode MA, a predetermined effect (displaying an image of a falling petal image) is not executed.

次に、図13(b)に示す遊技の流れについて説明する。なお、以降の説明では、図13(a)と共通する部分に関しての説明を省略する。
事前判定コマンド「D504H」を入力した統括制御用CPU36aは、当該特図始動保留記憶数よりも前に記憶された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定していないので、当該事前判定コマンド「D504H」を入力したことに基づいて、連続演出の実行可を決定することになる。
Next, the flow of the game shown in FIG. In the following description, the description of the parts common to FIG.
The overall control CPU 36a that has input the prior determination command “D504H” may execute a reach effect in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number stored before the special figure start reserved memory number. Since it is not determined whether or not there is, the execution of the continuous effect is determined based on the input of the prior determination command “D504H”.

このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D504H」及び「スーパーリーチSC」を特定するはずれリーチ演出用の事前判定コマンド「D8xxH」を入力し、その演出内容に基づき、移行先の演出モードとして低先読みモードMB1を決定したとする(図8)。   At this time, the overall control CPU 36a inputs the advance determination command “D8xxH” for specifying the advance reach command “D504H” and “super reach SC”, and determines the transition destination effect mode based on the effect contents. Assume that the low prefetching mode MB1 is determined (FIG. 8).

そして、連続演出の実行を決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行が決定された時点で最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームの開始時にモード指定コマンドを出力し、連続演出の開始と同時に低先読みモードMB1に移行させる。その後、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームから連続演出を実行させていく。ただし、保留球hcに基づく図柄変動ゲームの開始時に実行される特別図柄開始処理では、特図始動保留記憶数が「1」となるため、リーチ判定用乱数の値が「33」以下となるか否かを比較してリーチとなるか否かが判定される。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the execution of the continuous effect gives a mode designation command at the start of the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” that is stored earliest when the execution of the continuous effect is determined. Output and shift to the low prefetch mode MB1 simultaneously with the start of the continuous performance. Thereafter, the overall control CPU 36a causes a continuous effect to be executed from the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1”. However, in the special symbol start process executed at the start of the symbol variation game based on the reserved ball hc, the special figure start reserved memory number is “1”, so the reach determination random number value is “33” or less. It is determined whether or not a reach is obtained by comparing whether or not.

そして、前提により、当該判定では、「リーチ判定値と一致する」と判定され、事前判定の判定結果と一致しないことになる。これにより、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されることになる(ステップS160を肯定判定)。   Then, based on the premise, in this determination, it is determined “matches the reach determination value” and does not match the determination result of the prior determination. As a result, the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is executed in the symbol variation game before the last symbol variation game that is the target of the continuous presentation (Yes in step S160). .

そして、保留球hcに基づく図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、「ノーマルリーチ」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP2が選択されていたとする。この場合、保留球hcに基づく図柄変動ゲームにおける大当り期待度は、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度よりも低いことになる(ステップS161を否定判定)。   Then, it is assumed that the variation pattern P2 for specifying the “reach reach” for specifying “normal reach” is selected as the variation pattern for specifying the content of the design variation game based on the reserved ball hc. In this case, the big hit expectation degree in the symbol variation game based on the reserved ball hc is lower than the big hit expectation degree of the effect contents in the last symbol variation game that is the target of continuous production (determination is negative in step S161).

これにより、統括制御用CPU36aは、当初、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして決定していた図柄変動ゲームで連続演出を実行させることになるとともに、低先読みモードMB1中に連続して実行される4回の図柄変動ゲームにおいて連続演出を実行させることになる。   As a result, the overall control CPU 36a executes the continuous effect in the symbol variation game that was initially determined as the last symbol variation game that is the target of the continuous effect, and continues in the low prefetch mode MB1. In this case, the continuous effect is executed in the four symbol variation games.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(7)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(8)連続演出が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されたとしても、そのゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が、直前の図柄変動ゲームにおける演出内容よりも期待度が高く設定された演出内容であった場合、滞在中の先読みモードMBを継続させるようにした。これにより、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されたとしても、先読みモードMBが継続されることに期待を持たせることができる。それとともに、さらに期待度が高く設定された内容で図柄変動ゲームが実行されることに対しても期待を持たせることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) Even if the reach effect is executed in the symbol change game before the symbol change game where the continuous effect ends, the effect content of the symbol change game executed immediately after that game is the same as that in the immediately preceding symbol change game. When the content of the production is set to a higher expectation than the content of the production, the look-ahead mode MB during the stay is continued. Thereby, even if the reach effect is executed in the symbol variation game preceding the last symbol variation game in which the continuous effect ends, it can be expected that the prefetch mode MB is continued. At the same time, expectation can be given to the fact that the symbol variation game is executed with the content set with higher expectation.

(9)連続演出が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される場合、その図柄変動ゲームの演出内容が、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームにおける演出内容よりも期待度が高く設定された演出内容であった場合、最終回の図柄変動ゲームが実行される前に先読みモードMBを終了させるようにした。これにより、大当り期待度が高く設定された内容の図柄変動ゲームが実行された後、その内容よりも大当り期待度が低く設定された内容の図柄変動ゲームの実行を以って連続演出が終了するということがない。   (9) When the reach effect is executed in the symbol change game before the symbol change game for which the continuous effect ends, the effect of the symbol change game is the effect in the last symbol change game that is the target of the continuous effect. When the production content is set to have a higher expectation than the content, the prefetch mode MB is terminated before the final symbol variation game is executed. As a result, after the symbol variation game with the content set with a high jackpot expectation is executed, the continuous effect ends with the execution of the symbol variation game with the content set with a lower jackpot expectation than the content There is no such thing.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第1の実施形態において、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームにおける演出内容が、大当り期待度が高く設定された内容であった場合、低先読みモードMB1から高先読みモードMB2に移行させるようにしても良い。これにより、低先読みモードMB1には、大当り期待度が低く設定された内容が選択された際に移行しやすくなっているので、低先読みモードMB1への移行契機となった図柄変動ゲームよりも期待度が高い内容の図柄変動ゲームが選択されたのであれば、低先読みモードMB1から高先読みモードMB2に移行する機会も増えることになる。これにより、高先読みモードMB2が設定されていることによって、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。なお、低先読みモードMB1を継続させるか高先読みモードMB2へ移行させるかを、抽選で決定するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In 1st Embodiment, when the effect content in the symbol change game performed immediately after the last symbol change game where a continuous effect is complete | finished is the content by which the jackpot expectation degree was set high, low look-ahead mode You may make it transfer to MB2 from high prefetch mode MB2. As a result, the low look-ahead mode MB1 is easier to shift to when the content set with a low jackpot expectation is selected, so it is expected more than the symbol variation game that triggered the transition to the low look-ahead mode MB1. If the symbol variation game with a high degree of content is selected, the opportunity to shift from the low prefetch mode MB1 to the high prefetch mode MB2 will increase. Thereby, expectation can be given to becoming a big hit by setting high prefetch mode MB2. Note that whether to continue the low prefetch mode MB1 or to shift to the high prefetch mode MB2 may be determined by lottery.

・ 各実施形態は、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変状態を付与する確変機能を備えたパチンコ遊技機としても良い。そして、大当りの種類として、確変状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとを設定し、先読みモードMBの種類によって、最終的に確変大当りとなることへの期待度の違いを報知するようにしても良い。この場合、主制御用CPU35aは、事前判定コマンド「D6xxH」とともに大当りの種類を特定する事前判定コマンド「D3xxH」を生成する。なお、事前判定コマンド「D3xxH」の下位バイトには、特図振分用乱数の値を16進法で表した値が設定される。そして、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンド「D3xxH」,「D6xxH」、及び変動パターン指定コマンドで指定される図柄変動ゲームの演出内容の値に応じて、移行先の先読みモードMBを決定することになる。   -Each embodiment is good also as a pachinko machine provided with the probability change function which provides the probability change state which makes the lottery probability state of a big hit lottery the high probability lottery state. And, as the type of jackpot, set the probability variation jackpot that gives the probability variation state and the non-probability variation jackpot that does not impart the probability variation state, the difference in the expectation that it will eventually become the probability variation jackpot depending on the type of prefetch mode MB May be notified. In this case, the main control CPU 35a generates a pre-determination command “D3xxH” for specifying the type of jackpot together with the pre-determination command “D6xxH”. Note that, in the lower byte of the pre-determination command “D3xxH”, a value representing the value of the random number for special map distribution in hexadecimal notation is set. Then, the overall control CPU 36a determines the prefetch mode MB as the transition destination in accordance with the value of the effect contents of the symbol variation game designated by the prior determination commands “D3xxH” and “D6xxH” and the variation pattern designation command. become.

・ 各実施形態において、連続演出の実行契機となった図柄変動ゲームが「はずれリーチ」となる場合、その直後に実行される図柄変動ゲームの内容が大当りとなるのであれば、大当り期待度の高低を問わず、滞在中の先読みモードMBを継続させるようにしても良い。   -In each embodiment, when the symbol variation game that triggered the execution of the continuous production is “out of reach”, if the content of the symbol variation game executed immediately after that is a big hit, the level of expectation of the big hit is low Regardless of the case, the prefetch mode MB during the stay may be continued.

・ 第1の実施形態において、図10に示す演出モード設定処理のステップS204の判定は、当該図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度が、直前の図柄変動ゲームにおける演出内容の大当り期待度以上であった場合、先読みモードMBを継続させるようにしても良い。   In the first embodiment, the determination in step S204 of the effect mode setting process shown in FIG. 10 is that the big hit expectation level of the effect content in the symbol variation game is greater than or equal to the big hit expectation level of the effect content in the immediately previous symbol change game. If there is, the prefetch mode MB may be continued.

・ 各実施形態において、大当り期待度が高く設定された演出内容が決定された場合であっても、高先読みモードMB2よりも低先読みモードMB1に移行する確率が高くなるように設定しても良い。ただし、大当り期待度が低く設定された演出内容が決定された場合よりも、高先読みモードMB2に移行する確率が高くなるように設定することが好ましい。   -In each embodiment, even if the production content set with a high expectation degree of jackpot is determined, it may be set so that the probability of shifting to the low prefetch mode MB1 is higher than the high prefetch mode MB2. . However, it is preferable to set so that the probability of shifting to the high prefetch mode MB2 is higher than when the content of the effect set with a low jackpot expectation is determined.

・ 各実施形態において、事前判定コマンド「D5xxH」又は「D6xxH」を入力した場合に先読みモードMBに移行させるが、連続演出を構成する所定の演出は実行させないようにしても良い。例えば、背景画像の種類を変更させることを事前判定コマンドに基づく事前演出(先読み演出)とする場合、「赤色」の背景画像を表示させることを高期待度示唆演出とする一方、「黄色」の背景画像を表示させることを低期待度示唆演出としても良い。そして、先読み演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、大当り期待度の高く設定された内容であった場合、高確率で「赤色」の背景画像を表示させる。その一方で、先読み演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、大当り期待度の低く設定された内容であった場合、高確率で「黄色」の背景画像を表示させるようにしても良い。   In each embodiment, when the pre-determination command “D5xxH” or “D6xxH” is input, the pre-reading mode MB is entered, but a predetermined effect that constitutes a continuous effect may not be executed. For example, when changing the type of background image to be a pre-effect (pre-reading effect) based on a pre-judgment command, displaying a “red” background image is a high expectation suggesting effect, while “yellow” Displaying the background image may be a low expectation suggestion effect. And, if the production content of the symbol variation game based on the target start hold ball that triggered the execution of the pre-reading production is the content set with high expectation of jackpot, the background of “red” with high probability Display an image. On the other hand, if the production content of the symbol variation game based on the target start hold ball that triggered the execution of the pre-reading production is a content set with a low jackpot expectation, “yellow” with high probability The background image may be displayed.

・ 各実施形態において、先読みモードMBには、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも少なくとも1回前の図柄変動ゲームから移行させるようにしても良い。
・ 各実施形態において、連続演出が終了した場合、先読みモードMBは継続させるものの、連続演出を構成する所定の演出は実行しないようにしても良い。
In each embodiment, the look-ahead mode MB may be shifted from a symbol variation game that is at least one time before the last symbol variation game that is the target of continuous performance.
-In each embodiment, when a continuous production | presentation is complete | finished, although the prefetch mode MB is continued, you may make it not perform the predetermined | prescribed production | generation which comprises a continuous production | presentation.

・ 各実施形態において、連続演出を構成する所定の演出を、可動体の動作、音声、又はランプの発光態様としても良い。
・ 本実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
-In each embodiment, the predetermined effect which comprises a continuous effect is good also as the operation | movement of a movable body, an audio | voice, or the light emission mode of a lamp | ramp.
In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display such as a drum.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the processing executed by the sub control board 36 may be executed by the effect display control board 37. Further, the sub integrated control board 36, the voice / lamp control board 38, and the voice / lamp control board 38 may be configured as a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)図柄変動ゲームの開始時に、始動入賞手段への入賞を契機に抽出した乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定するゲーム開始時判定手段と、前記始動入賞手段への入賞時に、前記乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を判定する入賞時判定手段と、前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合に、その判定した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として所定の演出を実行させる先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出判定手段と、前記先読み演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記所定の演出には、当該演出を伴って実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す高期待度示唆演出と、前記確率が前記高期待度示唆演出よりも低いことを示す低期待度示唆演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記先読み演出判定手段が先読み演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、当該図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高く設定された第1演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記低期待度示唆演出よりも高確率で前記高期待度示唆演出を実行させる一方で、前記先読み演出判定手段が先読み演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記第1演出内容よりも期待度が低く設定された第2演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記高期待度示唆演出よりも高確率で前記低期待度示唆演出を実行させる遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) At the start of a symbol variation game, a game start determination unit that determines the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the random number value extracted when the start winning unit is won; , When the winning determination means for determining the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the random number value and when the winning determination means determines that reach is included as the effect of the symbol variation game When there are a plurality of start-holding balls stored in the storage means, a pre-reading effect for determining whether or not to execute a pre-reading effect for executing a predetermined effect for the symbol variation game based on the plurality of starting and holding balls A determination means and an effect control means for executing the pre-reading effect, and the predetermined effect has a probability of winning a symbol variation game executed with the effect. A high expectation level suggestion effect indicating that the probability is lower than the high expectation level suggestion effect, and the effect control means is characterized in that the prefetch effect determination means is a prefetch effect. If the effect content of the symbol variation game based on the target start-up holding ball that is the trigger for determining whether or not to execute the game is the first effect content set with high expectation that the symbol variation game will be a big hit, at least the While the symbol change game immediately before the symbol variation game based on the target start holding ball is executed, the high expectation suggestion effect is executed with a higher probability than the low expectation suggestion effect, while the prefetch effect determination means executes the prefetch effect. When the production content of the symbol variation game based on the target start-and-hold ball used as an opportunity to determine whether or not it is the second production content set with a lower expectation than the first production content, Both the from the previous symbol variable game of symbol variation game based on the target start-up hold balls, game machine for executing the low expectations suggested effect with high probability than the high expectation suggests effect.

(ロ)前記演出モード制御手段は、前記連続演出の実行可が判定される契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成してはずれ図柄を導出するはずれリーチ演出内容であることに基づいて前記第2演出モードへ移行させた場合、前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が第1演出内容であったとき、前記第1演出モードに移行させる。 (B) The production mode control means is configured such that the production content of the symbol variation game based on the target start-up holding ball that is a trigger for determining whether or not the continuous production can be executed forms a reach after the symbol variation game starts. When the transition to the second effect mode is made based on the outlier reach effect content for deriving the missed symbol, the effect content of the symbol change game executed immediately after the symbol change game based on the target start holding ball is when there was one effect contents, Ru is shifted to the first effect mode.

GH…画像表示部、SW1…始動口スイッチ(始動入賞手段)、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、25…始動入賞口(始動入賞手段)、26…大入賞口扉、27…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU(ゲーム開始時判定手段、入賞時判定手段)、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM(記憶手段)、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU(連続演出判定手段、演出モード制御手段、変更手段)、36c…統括制御用RAM(リーチ記憶手段)、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU。   GH: Image display unit, SW1: Start opening switch (start winning means), 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 25 ... Start winning opening (start winning means), 26 ... Large Winning entrance door, 27 ... Large winning opening, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU (game start time judging means, winning time judgment means), 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM (memory) Means), 36 ... sub-general control board, 36a ... general control CPU (continuous effect determination means, effect mode control means, change means), 36c ... general control RAM (reach storage means), 37 ... effect display control board, 37a: CPU for display control.

Claims (3)

図柄変動ゲームの開始時に、始動入賞手段への入賞を契機に抽出した乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定するゲーム開始時判定手段と、
前記始動入賞手段への入賞時に、前記乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を判定する入賞時判定手段と、
前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合に、その判定した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象としてモード移行演出を実行させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、
前記連続演出判定手段によって連続演出の実行可が判定された場合に移行可能な演出モードを設定する演出モード制御手段と、
前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合、その判定した時点において前記記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの中にリーチを含む図柄変動ゲームが存在する可能性があることを示すリーチ情報を記憶するリーチ記憶手段と、を備え、
前記演出モードには、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す第1演出モードと、前記確率が前記第1演出モードよりも低いことを示す第2演出モードと、を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、当該図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高く設定された第1演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、予め定めた第1の割合で前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させる一方で、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記第1演出内容よりも期待度が低く設定された第2演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記第1の割合よりも高確率で前記第2演出モードへ移行させ
前記乱数には、前記ゲーム開始時判定手段が大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定の場合にリーチを形成するか否かのリーチ判定を行う際に用いるリーチ判定用乱数を含み、
前記判定用の判定値は、前記リーチ判定用乱数の値と比較されるリーチ判定値であるとともに、前記図柄変動ゲームが実行されるときの始動保留球の記憶数に応じて定められており、
前記入賞時判定手段は、前記リーチ判定用乱数の値が、前記記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に応じて変更される第1のリーチ判定値であるか、又は前記記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に関係なく同じ値が設定される第2のリーチ判定値であるかを判定するようになっており、
前記連続演出判定手段は、前記入賞時判定手段が前記リーチ判定用乱数の値と前記リーチ判定値が一致することによってリーチを含むと判定するとともに前記第2のリーチ判定値であると判定した場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、前記連続演出を実行するか否かの判定を肯定判定する一方、前記リーチ情報が記憶されている場合には、前記連続演出を実行するか否かの判定を否定判定する遊技機。
Game start time determining means for determining the effect of the symbol variable game indicated by the random number value extracted at the start of the symbol winning game at the start winning means;
At the time of winning a prize to the start winning means, a winning time judging means for judging the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the random number value;
When it is determined that the winning time determination means includes reach as the effect contents of the symbol variation game, when there are a plurality of start hold balls stored in the storage means at the time of the determination, the start hold balls of the plurality of balls Continuous effect determination means for determining whether or not to execute a continuous effect for executing a mode transition effect for a symbol variation game based on
Effect mode control means for setting an effect mode that can be transferred when the continuous effect determination means determines that execution of the continuous effect is possible;
When it is determined that the winning time determination means includes reach as the effect contents of the symbol variation game, the symbol variation game based on the start holding ball stored in the storage unit at the time of the determination includes the reach. Reach storage means for storing reach information indicating that there is a possibility that a fluctuating game exists ,
In the effect mode, a first effect mode indicating that the probability that the symbol variation game executed during the effect mode is a big hit is high, and a second effect indicating that the probability is lower than that in the first effect mode. Mode, and
The production mode control means includes
The first effect in which the effect content of the symbol variation game based on the target starting and holding ball that triggered the execution of the continuous effect by the continuous effect determination means is set to a high expectation that the symbol variation game will be a big hit. If it is the content, at least from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target start-up hold ball, the transition to the first effect mode or the second effect mode at a predetermined first rate, The second effect content in which the effect content of the symbol variation game based on the target starting and holding ball, which is the trigger for determining whether or not the continuous effect determination is possible, is set lower than the first effect content. If it is, at least from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target starting hold ball, to shift to the second effect mode with a higher probability than the first ratio ,
The random number includes a reach determination random number used when a reach determination is made as to whether or not to form a reach when the determination result of the big hit determination whether the game start time determination means is a big hit or not,
The determination value for determination is a reach determination value that is compared with the value of the random number for reach determination, and is determined according to the stored number of start-pending balls when the symbol variation game is executed,
The winning time determination means is a first reach determination value in which the value of the reach determination random number is changed in accordance with the stored number of starting and holding balls stored in the storage means, or the storage means It is determined whether the second reach determination value is set to the same value regardless of the stored number of the start holding balls stored in
The continuous production determination unit determines that the winning determination unit includes a reach when the reach determination random number value matches the reach determination value and determines that the reach determination value is the second reach determination value. In addition, it is determined whether or not the reach information is stored in the reach storage means, and when the reach information is not stored, an affirmative determination is made as to whether or not to execute the continuous effect, When the reach information is stored, a gaming machine that makes a negative determination as to whether or not to execute the continuous performance .
前記リーチ記憶手段にリーチの可能性ありとして記憶した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶するリーチ情報を、リーチの可能性がないことを示す情報に変更する変更手段を備える請求項1に記載の遊技機。 Reach information stored in the reach storage means in association with a symbol variation game based on a start-pending ball stored as a possibility of reach in the reach storage means is information indicating that there is no possibility of reach The gaming machine according to claim 1, further comprising changing means for changing . 図柄変動ゲームの開始時に、始動入賞手段への入賞を契機に抽出した乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定するゲーム開始時判定手段と、
前記始動入賞手段への入賞時に、前記乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を判定する入賞時判定手段と、
前記入賞時判定手段が図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを含むことを判定した場合に、その判定した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象としてモード移行演出を実行させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、
前記連続演出判定手段によって連続演出の実行可が判定された場合に移行可能な演出モードを設定する演出モード制御手段と、を備え、
前記演出モードには、当該演出モード中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなる確率が高いことを示す第1演出モードと、前記確率が前記第1演出モードよりも低いことを示す第2演出モードと、を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、当該図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高く設定された第1演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、予め定めた第1の割合で前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させる一方で、前記連続演出判定手段が連続演出の実行可を判定する契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記第1演出内容よりも期待度が低く設定された第2演出内容であった場合、少なくとも前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前の図柄変動ゲームから、前記第1の割合よりも高確率で前記第2演出モードへ移行させ、
記連続演出の実行可が判定される契機となった対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、前記図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成してはずれ図柄を導出するはずれリーチ演出内容であることに基づいて前記第1演出モード又は前記第2演出モードへ移行させた場合、前記対象始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直後に実行される図柄変動ゲームの演出内容が直前の図柄変動ゲームよりも大当りとなる期待度が高く設定された演出内容であったとき、設定中の演出モードを継続させる遊技機。
Game start time determining means for determining the effect of the symbol variable game indicated by the random number value extracted at the start of the symbol winning game at the start winning means;
At the time of winning a prize to the start winning means, a winning time judging means for judging the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the random number value;
When it is determined that the winning time determination means includes reach as the effect contents of the symbol variation game, when there are a plurality of start hold balls stored in the storage means at the time of the determination, the start hold balls of the plurality of balls Continuous effect determination means for determining whether or not to execute a continuous effect for executing a mode transition effect for a symbol variation game based on
An effect mode control means for setting an effect mode that can be transferred when the continuous effect determination means determines that the execution of the continuous effect is possible,
In the effect mode, a first effect mode indicating that the probability that the symbol variation game executed during the effect mode is a big hit is high, and a second effect indicating that the probability is lower than that in the first effect mode. Mode, and
The production mode control means includes
The first effect in which the effect content of the symbol variation game based on the target starting and holding ball that triggered the execution of the continuous effect by the continuous effect determination means is set to a high expectation that the symbol variation game will be a big hit. If it is the content, at least from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target start-up hold ball, the transition to the first effect mode or the second effect mode at a predetermined first rate, The second effect content in which the effect content of the symbol variation game based on the target starting and holding ball, which is the trigger for determining whether or not the continuous effect determination is possible, is set lower than the first effect content. If it is, at least from the symbol variation game immediately before the symbol variation game based on the target starting hold ball, to shift to the second effect mode with a higher probability than the first ratio,
Effect content before Symbol symbol variation games continuous rendition of executable is based on the object starting hold balls that triggered is determined to have deviated reach demonstration contents to derive failure symbol to form a reach after the start of the symbol variation game When the transition is made to the first effect mode or the second effect mode based on the fact that the effect of the symbol variation game executed immediately after the symbol variation game based on the target start holding ball is the immediately preceding symbol variation when expectations to be a big hit than the game was set effect contents high, Yu technique machine Ru allowed to continue production mode in the settings.
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