JP6264337B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、画像と音声とを含む遊技演出が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game effect including an image and sound is performed.

従来、この種の遊技機として、待機状態のときに、遊技演出の音量を遊技者が調整できるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one in which a player can adjust the volume of a game effect in a standby state is known (for example, see Patent Document 1).

特開2011−229765号公報(段落[0081]、図6)JP2011-229765A (paragraph [0081], FIG. 6)

しかしながら、従来の遊技機では、音量等の出力特性の設定を待機状態でゲージ表示するだけにすぎず、遊技演出の趣向性向上に活かしきれていなかった。   However, in the conventional gaming machine, the setting of the output characteristics such as the sound volume is merely displayed as a gauge in the standby state, and it has not been fully utilized for improving the taste of the game effect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、出力特性の調整を利用して遊技演出の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is capable of improving the taste of a game effect using adjustment of output characteristics.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、遊技の当否の判定結果を報知する報知期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、前記表示演出において、前記演出提供手段に含まれる表示装置に、前記当否の判定結果を報知する判定図柄を表示する表示制御手段と、遊技者により操作可能な操作部と、前記報知期間及び当りの遊技を実行する期間以外の期間中に、前記遊技演出における出力特性である音量、光量及びコントラストのうちの何れか1つの特別出力特性の大きさの値を前記表示装置に示す第1の出力量表示が行われた状態で、前記特別出力特性の大きさを前記操作部の操作によって調整可能な出力特性調整手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記報知期間中は、前記第1の出力量表示を行わずに、前記判定図柄の態様を前記特別出力特性の大きさに相関して異ならせる第2の出力量表示を行って前記特別出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機である。 The invention of claim 1 made to achieve the above object provides an effect providing means for providing a player with a game effect including a display effect and an audio effect during a notification period for notifying a determination result of whether or not the game is successful. In the display effect, a display control means for displaying a determination symbol for notifying the determination result of the success / failure on a display device included in the effect providing means, an operation unit operable by a player, the notification period, and During a period other than the period in which the winning game is executed, a first output value indicating the magnitude of the special output characteristic of any one of volume, light quantity, and contrast, which is an output characteristic in the game effect, is displayed on the display device. when the output amount display is performed, and an output characteristic adjusting means capable of adjusting the size of the operation of the operating portion of the special output characteristics, wherein the display control unit, during the notification period, the Without first output quantity display, wherein the mode of determination symbols to a player the size of the second output amount display the special output characteristics by performing the Ru varied in correlation with the size of the special output characteristics This is a gaming machine characterized by notification.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、遊技演出中の当否の判定結果を報知する判定図柄の態様特別出力特性の大きさに相関して異なるので、遊技者が特別出力特性の大きさを変更することで遊技演出中の判定図柄の態様を変えることができ、遊技演出の趣向性を向上することが可能となる。また、遊技演出中の判定図柄の態様によって、遊技者が特別出力特性の現在の設定を認識することも可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine of claim 1, since the mode of the determination symbol for notifying the determination result of whether or not the game effect is being performed is different in correlation with the size of the special output characteristic, the player changes the size of the special output characteristic. Thus, it is possible to change the aspect of the determination symbol during the game effect, and to improve the preference of the game effect. Further, it is possible for the player to recognize the current setting of the special output characteristic depending on the mode of the determination symbol during the game effect.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 変動演出の一例を示すためのディスプレイの正面図Front view of display to show an example of fluctuating effects (A)示唆画面の概念図、(B)設定画面の概念図(A) Conceptual diagram of suggestion screen, (B) Conceptual diagram of setting screen 操作ボタン及び十字キーの平面図Top view of operation buttons and cross keys (A)音量が2であるときの演出用画像の概念図、(B)音量が5であるときの演出用画像の概念図(A) Conceptual diagram of effect image when volume is 2, (B) Conceptual image of effect image when volume is 5. 遊技機の電気的構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine メイン制御回路メインプログラムのフローチャートMain control circuit main program flowchart メイン割り込み処理のフローチャートMain interrupt processing flowchart サブ制御回路メインプログラムのフローチャートSub-control circuit main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャート2ms timer interrupt processing flowchart 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart メインコマンド解析処理のフローチャートMain command analysis flowchart 特図選択処理のフローチャートFlow chart of special figure selection process SW入力(音量)処理のフローチャートSW input (volume) processing flowchart (A)変形例に係る音量が5であるときの演出用画像の概念図、(B)変形例に係る音量が2であるときの演出用画像の概念図(A) Conceptual diagram of effect image when volume according to modification is 5, (B) Conceptual diagram of effect image when volume according to modification is 2 (A)変形例に係る音量が2であるときの演出用画像の概念図、(B)変形例に係る音量が5であるときの演出用画像の概念図(A) Conceptual diagram of the effect image when the volume according to the modification is 2, (B) Conceptual diagram of the effect image when the volume according to the modification is 5.

本発明の「遊技機」に相当するパチンコ遊技機10の一実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。パチンコ遊技機10の前面のうちガラス窓10Wの上方には、両角部にスピーカ19,19が備えられている。また、ガラス窓10Wの下方には、操作ボタン29Aと十字キー29B(本発明の「操作部」に相当する)とが横並びに設けられると共に、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。   An embodiment of a pachinko gaming machine 10 corresponding to a “gaming machine” of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the game area R1 of the game board 11 is visible through a glass window 10W provided on the front surface. Speakers 19 are provided at both corners of the front surface of the pachinko gaming machine 10 above the glass window 10W. Below the glass window 10W, an operation button 29A and a cross key 29B (corresponding to the “operation unit” of the present invention) are provided side by side, and the upper plate 26 and the lower plate 27 are arranged in two upper and lower stages. An operation knob 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation knob 28 is rotated, the game ball in the upper plate 26 is driven into the game area R1.

遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓11Aが貫通形成され、その奥側に本発明の「表示装置」としてのディスプレイ13が設けられている。また、遊技板11のうち表示窓11Aの周囲には、第1及び第2の始動入賞口14,15、大入賞口22等が備えられている。そして、操作ノブ28の操作により遊技板11の前面に打ち込まれた遊技球が第1又は第2の始動入賞口14,15に入賞すると大当り当否判定が行われ、その判定結果が当りであると大入賞口22の可動扉22Tが開く大当り遊技(本発明の「当りの遊技」に相当する)が実行される一方、外れであると大入賞口22の可動扉22Tが閉じたままとなる。   A display window 11A is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and a display 13 as a “display device” of the present invention is provided on the back side. Further, the game board 11 is provided with first and second start winning openings 14, 15 and a special winning opening 22 around the display window 11A. Then, when the game ball that is driven into the front surface of the game board 11 by operating the operation knob 28 wins the first or second start winning opening 14, 15, a big hit determination is performed, and the determination result is a win. A big hit game (corresponding to the “win game” of the present invention) in which the movable door 22T of the big prize opening 22 is opened is executed, whereas if it is off, the movable door 22T of the big prize opening 22 remains closed.

上記大当り当否判定の判定結果は、この判定結果を報知する際にディスプレイ13において表示される本発明の「演出用画像」の中の特別図柄13A,13B,13C(本発明の「判定図柄」に相当する)の組み合わせによって報知される。   The determination result of the big hit / fail determination is the special symbol 13A, 13B, 13C (the “determination symbol” of the present invention) in the “production image” of the present invention displayed on the display 13 when the determination result is notified. The corresponding combination is notified.

具体的には、ディスプレイ13には、図1に示すように、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。判定結果が大当たりの場合には、各特別図柄13A,13B,13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。なお、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が開始されてから停止表示されるまでが、本発明の「判定結果を報知する期間」及び「特定期間」に相当する。   Specifically, as shown in FIG. 1, three special symbols 13 </ b> A, 13 </ b> B, and 13 </ b> C for left, middle, and right are normally stopped and displayed on the display 13 side by side. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers “0” to “9”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. Kinds of things are stopped. Then, when a game ball wins the start winning opening 14,15, these three special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down (variable display), and after a predetermined time, for example, left, right, Each special symbol 13A, 13B, 13C is stopped and displayed in the middle order. When the determination result is a big hit, all the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed with the same symbol (both eyes), and when the determination result is off, they are stopped and displayed with a combination other than the holes. It should be noted that the period from when the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed to the stop display corresponds to the “period for notifying the determination result” and the “specific period” of the present invention.

判定結果を報知する際には、上述した特別図柄13A,13B,13Cを含む演出用画像を表示する表示演出や、表示演出に合わせてスピーカ19からBGMやセリフ、効果音などを出力する音声演出を含む変動演出(本発明の「遊技演出」に相当する)が行われる。以下、その変動演出の一例を図1,2を参照して説明する。   When notifying the determination result, a display effect that displays the effect image including the special symbols 13A, 13B, and 13C described above, and a sound effect that outputs BGM, speech, and sound effects from the speaker 19 in accordance with the display effect. Is included (corresponding to the “game effect” of the present invention). Hereinafter, an example of the variation effect will be described with reference to FIGS.

上述したように、ディスプレイ13には、通常は、停止している特別図柄13A,13B,13Cが表示されている(図1参照)。そして、第1又は第2の始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が開始されると共に、図2(A)に示すように、所定のキャラクタCが歩いている映像が表示される。このとき、スピーカ19からはBGMやキャラクタCの足音等が出力される。   As described above, the special symbols 13A, 13B, and 13C that are normally stopped are displayed on the display 13 (see FIG. 1). When a game ball wins the first or second start winning opening 14 or 15, the special symbols 13A, 13B and 13C are displayed in a variable manner, and as shown in FIG. An image of C walking is displayed. At this time, BGM, footsteps of the character C, and the like are output from the speaker 19.

そして、例えば、図2(B)に示すように、当りを予感させる宝箱Dが登場し、特別図柄13A,13B,13Cがリーチ(最後に停止表示される特別図柄以外の2つの特別図柄が同一となる状態)となる。このとき、スピーカ19からは遊技者に期待を持たせるようなBGMが出力される。その後、図2(C)に示すように、宝箱Dが開き、星が飛び出してくる映像が表示されると共に、特別図柄13A,13B,13Cが当り目(即ち、ゾロ目)になって停止表示される。このとき、スピーカ19からは、宝箱Dが開く音や、キャラクタCの「やったー」というセリフ等が出力される。なお、特別図柄13A,13B,13CやキャラクタC、背景等、判定結果を報知する際にディスプレイ13に表示される画像全体が「演出用画像」に相当する。また、特別図柄13A,13B,13C、キャラクタC、背景が本発明の「演出構成要素画像」に相当し、その中でも、特別図柄13A,13B,13Cが本発明の「特定演出構成要素画像」に相当する。   Then, for example, as shown in FIG. 2 (B), a treasure box D that makes you feel a hit appears, and the special symbols 13A, 13B, and 13C reach (the two special symbols other than the special symbol that is stopped and displayed last are the same) State). At this time, the BGM is output from the speaker 19 so as to make the player expect. After that, as shown in FIG. 2 (C), the treasure box D is opened and an image of the star popping out is displayed, and the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed as hits (that is, doublet) and stopped. Is done. At this time, the speaker 19 outputs a sound of opening the treasure box D, a “Ya-ta” line of the character C, and the like. Note that the entire image displayed on the display 13 when the determination result is notified, such as the special symbols 13A, 13B, 13C, the character C, and the background, corresponds to the “effect image”. Further, the special symbols 13A, 13B, 13C, the character C, and the background correspond to the “effect component image” of the present invention. Among them, the special symbols 13A, 13B, and 13C are the “specific effect component image” of the present invention. Equivalent to.

さて、スピーカ19の音量(本発明の「出力特性」及び「特別出力特性」に相当する)は遊技者が任意に設定することができる。詳細には、判定結果の報知や大当り遊技が行われない期間が所定時間続くと、パチンコ遊技機10は「待機状態」となる。この待機状態では、ディスプレイ13に図3(A)に示すように、操作ボタン29A(図1及び図4参照)の操作により音量調整が可能となる旨を示唆する示唆画面が表示される。この示唆画面が表示されている間に操作ボタン29Aが操作されると、図3(B)に示した設定画面が表示される。この設定画面では、現時点での音量が四角の枠13Wの中に数字で表示されると共に、操作ボタン29Aの横の十字キー29B(図1及び図4参照)の左右ボタンで音量を変更可能であることが示唆されている。なお、待機状態における現時点での音量の表示は、音量ゲージによるものであってもよい。以下、現時点での音量が数字や音量ゲージによって報知されることを、適宜、「直接報知」という。 Now, the player can arbitrarily set the volume of the speaker 19 (corresponding to “output characteristics” and “special output characteristics” of the present invention). Specifically, when a period in which the determination result is not notified and the big hit game is not performed continues for a predetermined time, the pachinko gaming machine 10 enters a “standby state”. In this standby state, as shown in FIG. 3A, an indication screen suggesting that the volume can be adjusted by operating the operation button 29A (see FIGS. 1 and 4) is displayed on the display 13. If the operation button 29A is operated while the suggestion screen is displayed, the setting screen shown in FIG. 3B is displayed. In this setting screen, the current volume is displayed numerically in the square frame 13W, and the volume can be changed with the left and right buttons of the cross key 29B (see FIGS. 1 and 4) next to the operation button 29A. It has been suggested that there is. Note that the current volume display in the standby state may be displayed by a volume gauge. Hereinafter, the notification of the current volume by a number or a volume gauge is referred to as “direct notification” as appropriate.

この設定画面が表示されている間に、十字キー29Bを設定画面通りに操作することで、音量が変更される。本実施形態では、音量を、例えば、0〜5の範囲で設定でき、音量0である無音状態から、音量1、2、3、4、5となるにつれて段階的に音が大きくなる。なお、待機状態では、図3(A)の示唆画面又は図3(B)の設定画面の表示中にBGMが流れ、音量調整の際に実際の音量を確認できるようになっている。また、パチンコ遊技機10がこの「待機状態」となっている期間が、本発明の「非特定期間」に相当する。   While the setting screen is displayed, the volume is changed by operating the cross key 29B according to the setting screen. In the present embodiment, the volume can be set, for example, in the range of 0 to 5, and the sound gradually increases as the volume becomes 1, 2, 3, 4, 5 from the silent state where the volume is 0. In the standby state, BGM flows while the suggestion screen of FIG. 3A or the setting screen of FIG. 3B is displayed, and the actual volume can be confirmed when adjusting the volume. Further, the period in which the pachinko gaming machine 10 is in the “standby state” corresponds to the “non-specific period” of the present invention.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量に応じて、変動演出の表示演出における特別図柄13A,13B,13Cの大きさが異なるように構成されている。詳細には、特別図柄13A,13B,13Cは、音量が「2」であるときは図5(A)に示される大きさとなり、音量が「5」であるときは図5(B)に示される大きさとなる、といったように、音量が大きい程、大きくなるように構成されている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動演出中の特別図柄13A,13B,13Cの大きさによって現時点での音量が認識可能な構成となっている。以下、現時点での音量が特別図柄13A,13B,13Cの大きさによって報知されることを、適宜、「間接報知」という。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the sizes of the special symbols 13A, 13B, and 13C in the display effect of the variation effect differ according to the volume. Specifically, the special symbols 13A, 13B, and 13C have the sizes shown in FIG. 5A when the volume is “2”, and are shown in FIG. 5B when the volume is “5”. As the volume increases, the volume increases. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a configuration in which the current sound volume can be recognized according to the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C during the variation effect. Hereinafter, the notification of the current sound volume based on the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C is appropriately referred to as “indirect notification”.

ディスプレイ13に表示される特別図柄13A,13B,13Cの大きさをスピーカ19の音量に応じたものとするための制御を含むパチンコ遊技機10の制御は、図6に示されたメイン制御回路50、サブ制御回路52,映像制御回路54等によって行われる。   Control of the pachinko gaming machine 10 including control for making the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C displayed on the display 13 in accordance with the volume of the speaker 19 is the main control circuit 50 shown in FIG. This is performed by the sub control circuit 52, the video control circuit 54, and the like.

メイン制御回路50は、CPU50A,RAM50B及びROM50Cを備えてなり、乱数を生成し、その乱数に基づいて前記した大当り当否判定を行い、その判定結果をサブ制御回路52に付与する。サブ制御回路52は、その判定結果の報知の演出を含む種々の演出を行うためにディスプレイ13に接続した映像制御回路54やスピーカ19に接続した音声制御回路20等を制御する。   The main control circuit 50 includes a CPU 50A, a RAM 50B, and a ROM 50C. The main control circuit 50 generates a random number, performs the jackpot determination based on the random number, and gives the determination result to the sub-control circuit 52. The sub control circuit 52 controls the video control circuit 54 connected to the display 13, the audio control circuit 20 connected to the speaker 19, and the like in order to perform various effects including an effect of notifying the determination result.

サブ制御回路52はCPU52A,RAM52B及びROM52Cを有してなると共に、映像制御回路54はCPU54A、RAM54B及びROM54Cを有してなり、これらサブ制御回路52と映像制御回路54とによって、特別図柄13A,13B,13Cの大きさをスピーカ19の音量に応じたものとするための制御が主に行われている。   The sub-control circuit 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, and a ROM 52C, and the video control circuit 54 includes a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. The sub-control circuit 52 and the video control circuit 54 provide special symbols 13A, Control for making the sizes of 13B and 13C correspond to the volume of the speaker 19 is mainly performed.

具体的には、映像制御回路54のROM54Cには、複数種類の特別図柄画像データと、複数種類のシナリオ画像データと、が記憶されている。シナリオ画像データとは、演出用画像全体から特別図柄13A,13B,13Cを除いたシナリオ画像に対応するデータであり、例えば、図2に示される変動演出の例における「キャラクタCが歩いていて宝箱Dを見つける画像」に関するデータ等である。映像制御回路54のROM54Cには、複数種類のシナリオ画像データとして、「キャラクタCが歩いていて宝箱を見つける画像」に関するデータの他に、例えば、「キャラクタCが歩いていて落とし穴に落ちる画像」に関するデータや「キャラクタCが車に乗っている画像」に関するデータなどが記憶されている。   Specifically, the ROM 54C of the video control circuit 54 stores a plurality of types of special symbol image data and a plurality of types of scenario image data. The scenario image data is data corresponding to the scenario image obtained by excluding the special symbols 13A, 13B, and 13C from the entire effect image. For example, in the example of the variation effect shown in FIG. Data relating to “image for finding D”. The ROM 54C of the video control circuit 54 includes, for example, “an image where the character C is walking and falls into a pitfall” in addition to data regarding “an image where the character C is walking and finds a treasure chest” as a plurality of types of scenario image data. Data and data related to “an image in which the character C is in a car” are stored.

また、映像制御回路54のROM54Cには、複数種類の特別図柄画像データとして、特別図柄13A,13B,13Cの大きさが互いに異なる特別図柄画像データ0〜5が記憶されている。これら特別図柄画像データ0〜5においては、特別図柄画像データ0に係る特別図柄13A,13B,13Cが最も小さく、特別図柄画像データ1、2、3、4となるにつれて順に大きくなり、特別図柄画像データ5に係る特別図柄13A,13B,13Cが最も大きくなっている。なお、映像制御回路54のROM54Cが本発明に係る「データ記憶手段」に相当する。   The ROM 54C of the video control circuit 54 stores special symbol image data 0 to 5 having different sizes of the special symbols 13A, 13B, and 13C as a plurality of types of special symbol image data. In these special symbol image data 0 to 5, the special symbol images 13A, 13B, and 13C related to the special symbol image data 0 are the smallest, and the special symbol image data 1, 2, 3, and 4 increase in order and become special symbol images. Special symbols 13A, 13B, and 13C related to data 5 are the largest. The ROM 54C of the video control circuit 54 corresponds to the “data storage unit” according to the present invention.

サブ制御回路52は、メイン制御回路50から大当り当否判定の判定結果等の遊技の進行状態に係る情報を取得し、その情報に基づいて決定した変動演出のシナリオ画像に係るシナリオ制御信号を映像制御回路54のCPU54Aへと出力する。   The sub control circuit 52 acquires information related to the game progress state such as the determination result of the jackpot winning / non-winning determination from the main control circuit 50, and performs video control on the scenario control signal related to the scenario image of the changing effect determined based on the information. The data is output to the CPU 54A of the circuit 54.

このとき、サブ制御回路52は、メイン制御回路50から遊技の進行状態に係る情報と併せて音量情報を取得すると共に、その音量情報に応じて特別図柄画像データ0〜5のうち何れの特別図柄画像データを使用するかを選択する。具体的には、音量0の場合は特別図柄画像データ0が選択され、音量1の場合は特別図柄画像データ1が選択され、音量2の場合は特別図柄画像データ2が選択され、音量3の場合は特別図柄画像データ3が選択され、音量4の場合は特別図柄画像データ4が選択され、音量5の場合は特別図柄画像データ5が選択される。そして、サブ制御回路52は、シナリオ制御信号と共に、選択した特別図柄画像データに係る特別図柄制御信号を映像制御回路54のCPU54Aへと出力する。   At this time, the sub control circuit 52 acquires the volume information together with the information related to the progress of the game from the main control circuit 50, and any of the special symbols image data 0 to 5 according to the volume information. Select whether to use image data. Specifically, the special symbol image data 0 is selected when the volume is 0, the special symbol image data 1 is selected when the volume is 1, and the special symbol image data 2 is selected when the volume is 2. If the volume is 4, the special symbol image data 4 is selected. If the volume is 4, the special symbol image data 5 is selected. Then, the sub control circuit 52 outputs a special symbol control signal related to the selected special symbol image data to the CPU 54A of the video control circuit 54 together with the scenario control signal.

すると、映像制御用CPU54Aが、シナリオ制御信号に応じたシナリオ画像データをROM54Cから取り出してRAM54Cに書き出すと共に、特別図柄制御信号に応じた特別図柄画像データをROM54Cから取り出してRAM54Cに書き出し、それら画像データを組み合わせた演出用画像データを生成する。この演出用画像データがディスプレイ13に送信され、ディスプレイ13に演出用画像が表示される。   Then, the video control CPU 54A extracts the scenario image data corresponding to the scenario control signal from the ROM 54C and writes it to the RAM 54C, and also takes out the special symbol image data corresponding to the special symbol control signal from the ROM 54C and writes it to the RAM 54C. Production image data is generated in combination. The effect image data is transmitted to the display 13, and the effect image is displayed on the display 13.

なお、音声制御回路20には、各変動演出における音声演出データが記憶されていて、サブ制御回路52は、シナリオ制御信号や特別図柄制御信号を映像制御回路54へ出力すると同時に、決定された変動演出の音声演出に係る音声演出制御信号を音声制御回路20へ出力する。これにより、スピーカ19から音声演出が設定されている音量で出力される。   The audio control circuit 20 stores audio effect data for each variation effect, and the sub control circuit 52 outputs a scenario control signal and a special symbol control signal to the video control circuit 54, and at the same time, the determined variation. A sound effect control signal related to the sound effect of the effect is output to the sound control circuit 20. As a result, the sound output from the speaker 19 is output at a set volume.

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用効果について説明する。遊技者が操作ノブ28を操作して遊技を開始する前は、パチンコ遊技機10は待機状態になっている。この待機状態では、スピーカ19から出力される音声の音量がディスプレイ13にて直接報知されると共に、この音量を遊技者が変更することができる。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has been described above. Next, the function and effect of this pachinko gaming machine 10 will be described. Before the player operates the operation knob 28 to start the game, the pachinko gaming machine 10 is in a standby state. In this standby state, the sound volume output from the speaker 19 is directly notified on the display 13, and the player can change the sound volume.

遊技者が操作ノブ28を操作して遊技を開始し、遊技領域R1に打ち込まれた遊技球が第1又は第2の始動入賞口14,15へ入球すると、大当り当否判定が行われ、その大当り当否判定の判定結果を報知する際に、変動演出が行われる。この変動演出では、ディスプレイ13に特別図柄13A,13B,13Cやシナリオ画像からなる演出用画像を表示する表示演出とスピーカ19から音声を出力する音声演出とが行われる。   When the player operates the operation knob 28 to start the game, and the game ball that has been driven into the game area R1 enters the first or second start winning opening 14 or 15, a big hit determination is performed. When notifying the determination result of the jackpot winning / failing determination, a fluctuating effect is performed. In this fluctuating effect, a display effect that displays special images 13A, 13B, and 13C and an image for effect including scenario images on the display 13 and an audio effect that outputs sound from the speaker 19 are performed.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動演出における特別図柄13A,13B,13Cの大きさが音量の大きさに相関して異なるので、遊技者が音量を変更することで変動演出中の演出用画像を変えることができ、音量の設定を待機状態において直接報知するだけのパチンコ遊技機と比べて、変動演出の趣向性を向上することが可能となる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C in the variation effect is different in correlation with the volume, so that the player is in the variation effect by changing the sound volume. As compared with a pachinko gaming machine in which the setting of the volume can be changed and only the volume setting is directly notified in the standby state, it is possible to improve the preference of the changing effect.

ところで、遊技者が、待機状態で音量を調整せずに遊技を開始してしまった場合、周囲の音(パチンコホール内の音)によって、音量が小さく設定されていることに気付かずに遊技を実行しているという状況が起こり得る。このような状況においても、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、特別図柄13A,13B,13Cの大きさによって音量の設定が間接報知されるので、変動演出における特別図柄13A,13B,13Cが小さく表示され、遊技者に音量が小さく設定されていることを認識させることができ、遊技者に音量調整を促すことができる。   By the way, if a player starts a game without adjusting the volume in the standby state, the player can play the game without noticing that the volume is set to a low level by surrounding sounds (sounds in the pachinko hall). The situation of running can happen. Even in such a situation, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the setting of the volume is indirectly notified according to the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C, the special symbols 13A, 13B, and 13C in the variable effects are provided. Is displayed small, the player can recognize that the volume is set low, and the player can be prompted to adjust the volume.

さらに、設定されている音量の大小が特別図柄13A,13B,13Cの大きさにより表されているので、機種に関する予備知識に乏しい遊技者であっても、特別図柄13A,13B,13Cが大きいときは音量が大きく設定されていて、特別図柄13A,13B,13Cが小さいときは音量が小さく設定されていると、直感的に認識することができる。   Furthermore, since the level of the set volume is represented by the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C, even if the player lacks prior knowledge about the model, the special symbols 13A, 13B, and 13C are large. Can be intuitively recognized that the volume is set to be large and the volume is set to be small when the special symbols 13A, 13B, and 13C are small.

また、遊技者が、待機状態で音量を調整せずに遊技を開始してしまった場合、その音量が小さすぎる又は大きすぎると感じても、調整の余地があるか分からず、不快感を感じたまま遊技を続行せざるを得なくなることが懸念される。このような場合でも、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、変動演出の実行中に、音量の調整の余地があるか遊技者に認識させることができ、遊技者に音量調整を促すことができるので、音量調整に関する遊技者の不快感を軽減することができる。   In addition, if a player starts playing a game without adjusting the volume in the standby state, even if the player feels that the volume is too low or too high, he / she does not know whether there is room for adjustment and feels uncomfortable. There is concern that the game will have to continue. Even in such a case, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the player recognize whether there is a room for adjusting the volume during execution of the variation effect, and to prompt the player to adjust the volume. Therefore, the discomfort of the player regarding the volume adjustment can be reduced.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述の如くディスプレイ13に表示される映像を制御するために、メイン制御回路50、サブ制御回路52等は、メイン制御回路メインプログラムPG1、サブ制御回路メインプログラムPG2等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御回路50及びサブ制御回路52における情報処理について説明する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control circuit 50, the sub control circuit 52, etc. are connected to the main control circuit main program PG1, the sub control circuit in order to control the video displayed on the display 13 as described above. The main program PG2 and the like are executed to process information. Hereinafter, information processing in the main control circuit 50 and the sub control circuit 52 will be described.

メイン制御回路50に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM50Cから図7に示したメイン制御回路メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、メイン制御回路メインプログラムPG1がランされると、まずスタックの設定、定数設定、CPU50Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定等を行う初期設定が行われる(S1)。なお、初期設定(S1)は、メイン制御回路メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer provided in the main control circuit 50 takes out the main control circuit main program PG1 shown in FIG. 7 from the ROM 50C and runs it. As shown in the figure, when the main control circuit main program PG1 is run, first, initial settings for setting the stack, setting the constant, setting the CPU 50A, setting the SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), and the like are performed. Performed (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、後述するメイン制御回路割り込み処理(S5)が実行されるまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この処理(S3)では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値はメイン制御回路50のRAM50Bの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行可能となる。   Following the initial setting (S1), the following steps S2 to S4 are performed in a loop for the remaining time until a main control circuit interrupt process (S5) described later is executed. Specifically, first, interrupts are prohibited (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, a normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this process (S3), a random number counter used for jackpot determination or the like is updated, and the updated counter value is stored in the storage area of the RAM 50B of the main control circuit 50 one by one. When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is completed, the interrupt is permitted (S4), and the main control circuit interrupt process (S5) can be executed.

次に、メイン制御回路割り込み処理(S5)は、CPU50Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理(S5)が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU50Aに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   Next, when an interrupt pulse is input to the CPU 50A, the main control circuit interrupt process (S5) is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the main control circuit interrupt processing (S5) to the start of the main control circuit interrupt processing (S5), the normal symbol / special symbol main random number update processing (S3). The process of updating various counter values is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 50A in the interrupt disabled state, the main control circuit interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン制御回路割り込み処理(S5)について説明する。図8に示すように、メイン制御回路割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が行われる。出力処理(S10)では、以下説明する各処理によりメイン制御回路50の出力バッファに記憶された各コマンド(制御信号)等が、サブ制御回路52へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)には、変動パターンコマンド等が挙げられる。   The main control circuit interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 8, in the main control circuit interrupt process (S5), an output process (S10) is first performed. In the output process (S10), each command (control signal) stored in the output buffer of the main control circuit 50 by each process described below is output to the sub-control circuit 52. The command (control signal) output here includes a variation pattern command and the like.

出力処理(S10)に次いで、入力処理(S11)が行われる。入力処理(S11)では、主にパチンコ遊技機10に取り付けられている各種センサ(例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等)が検知した場合の信号入力が行なわれる。   Following the output process (S10), an input process (S11) is performed. In the input process (S11), signal input is performed mainly when various sensors (for example, a normal symbol start switch, a start port sensor, other sensors, switches, etc.) attached to the pachinko gaming machine 10 are detected.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)は、上記したメイン制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン制御回路割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(メイン制御回路割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S12) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1 described above. is there. That is, the update processing of various counter values includes the execution period of the main control circuit interrupt process (S5) and the remaining process period (after the main control circuit interrupt process (S5) ends, the next main control circuit interrupt process (S5) The period until it is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)に次いで、入賞検出処理(S13)が実行される。入賞検出処理(S13)では、始動入賞口14,15に遊技球が入賞したかどうかを判断する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S12), a winning detection process (S13) is executed. In the winning detection process (S13), it is determined whether or not a game ball has won a winning winning opening 14,15.

入賞検出処理(S13)が終了すると、普通動作処理(S14)が行われる。メイン制御回路50は、この処理(S14)によって、始動ゲート18(図1参照)を遊技球が通過したときに行われる普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置(図示せず)での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく第2の始動入賞口15における可動扉15T(図1参照)の開閉を、サブ制御回路52を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。   When the winning detection process (S13) is completed, the normal operation process (S14) is performed. By this process (S14), the main control circuit 50 makes a judgment per ordinary symbol performed when the game ball passes through the start gate 18 (see FIG. 1) and an ordinary symbol on an ordinary symbol display device (not shown). The process for the normal symbol per unit is controlled by directly controlling the opening / closing of the movable door 15T (see FIG. 1) in the second start winning opening 15 based on the fluctuation and stop display of the normal symbol per unit without using the sub-control circuit 52. Do.

普通動作処理(S14)に次いで行われる特別動作処理(S15)は、特別図柄表示装置(図示せず)の表示状態を直接制御する一方、サブ制御回路52を介してディスプレイ13等を間接的に制御する。   The special operation process (S15) performed after the normal operation process (S14) directly controls the display state of a special symbol display device (not shown), while indirectly controlling the display 13 and the like via the sub-control circuit 52. Control.

図8に示すように、メイン制御回路割り込み処理(S5)では、保留球数処理(S16)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S17)を実行して、メイン制御回路割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図6に示すように、次にメインCPU50Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜ステップS4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM50Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。以上が、メイン制御回路50が実行するメイン制御回路メインプログラムPG1についての説明である。   As shown in FIG. 8, in the main control circuit interrupt process (S5), after the reserved ball number process (S16), another process (S17) not deeply related to the present invention is executed, and the main control circuit interrupt process (S17) Exit from S5). Then, as shown in FIG. 6, until the next interrupt pulse is input to the main CPU 50A, the processing of step S2 to step S4 is repeatedly executed, and the main control is again performed due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Circuit interrupt processing (S5) is executed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 50B when the main control circuit interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the main control circuit interrupt process (S5) executed next. Output in (S10). The above is the description of the main control circuit main program PG1 executed by the main control circuit 50.

次に、サブ制御回路52が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2の処理について、図9〜図15に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。図9に示すように、サブ制御回路メインプログラムPG2では、まず最初にCPU初期化処理(S60)を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板(図示せず)に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がONで、RAM52Bの内容が正常であるか判断する(S61)。正常であれば(S61でyes)次に進み、正常でなければ(S61でno)、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S62)。以上の処理(S60〜62)を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2が初期化される(S63)。なお、これらステップS60〜S63は、サブ制御回路メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   Next, the processing of the sub control circuit main program PG2 executed by the sub control circuit 52 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. As shown in FIG. 9, in the sub control circuit main program PG2, first, CPU initialization processing (S60) is performed. In this process, an interrupt process to be described later is set. When power is turned on to a power supply board (not shown), a power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub-control circuit 52. When this power-off signal is transmitted, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 52B are normal (S61). If normal (yes in S61), the process proceeds to the next. If not normal (no in S61), the RAM 52B is initialized and various flags and counter values are reset (S62). When the above processing (S60 to 62) is completed, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S63). Note that these steps S60 to S63 are executed only when the sub control circuit main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS60〜S63によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S64)、乱数シード更新処理(S65)が実行される。次いで、映像制御回路54(図6参照)等に各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S66)を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ1の初期化(S67)、割込み許可(S68)を行う。そして、これら処理(S64〜68)を無限ループで繰り返す。   When the initial setting is completed in steps S60 to S63, interruption is prohibited (S64), and random number seed update processing (S65) is executed. Next, command transmission processing (S66) for transmitting various commands to the video control circuit 54 (see FIG. 6) is executed, and initialization of the watchdog timer counter 1 (S67) and interruption permission (S68) are performed. Then, these processes (S64 to 68) are repeated in an infinite loop.

サブ制御回路メインプログラムPG2の無限ループに対して、受信割り込み処理(S69)、2msタイマ割り込み処理(S70)、10msタイマ割り込み処理(S71)が割り込んで実行される。サブ制御回路52がメイン制御回路50からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S70,S71)に優先して受信割り込み処理(S69)が実行される。また、2msタイマ割り込み処理(S70)は、10msタイマ割り込み処理(S71)より優先して実行され、10msタイマ割り込み処理(S71)は、2msタイマ割り込み処理(S70)間の残余時間に割り込んで実行される。   Reception interrupt processing (S69), 2ms timer interrupt processing (S70), and 10ms timer interrupt processing (S71) are interrupted and executed for the infinite loop of the sub control circuit main program PG2. When the sub control circuit 52 receives the strobe signal from the main control circuit 50, the reception interrupt process (S69) is executed in preference to the other interrupt processes (S70, S71). The 2 ms timer interrupt process (S70) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S71), and the 10 ms timer interrupt process (S71) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S70). The

図10に示すように、受信割込み処理(S69)ではまず、ストローブ信号をチェックし(S430)、ストローブ信号がONでなければ(S430でNo)、そのままこの処理(S69)を抜ける。ストローブ信号がONであれば(S430でYes)、メイン制御回路50からコマンドや制御信号(変動態様や大当り当否判定に関するデータ)をサブ制御回路52が受信してRAM52Bに格納する(S431)。   As shown in FIG. 10, in the reception interrupt process (S69), first, the strobe signal is checked (S430). If the strobe signal is not ON (No in S430), the process exits (S69). If the strobe signal is ON (Yes in S430), the sub-control circuit 52 receives a command and a control signal (data relating to the variation mode and big hit determination) from the main control circuit 50 and stores them in the RAM 52B (S431).

2msタイマ割り込み処理(S70)は、サブ制御回路52に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図11に示すように、この処理(S70)では、ランプデータ出力処理(S440)、SW/駆動出力処理(S441)、入力処理(S442)、ウォッチドッグタイマ処理(S443)を行う。   The 2 ms timer interrupt process (S70) is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control circuit 52. As shown in FIG. 11, in this process (S70), a lamp data output process (S440), a SW / drive output process (S441), an input process (S442), and a watchdog timer process (S443) are performed.

ランプデータ出力処理(S440)では、10msタイマ割り込み処理(S71)で作成したランプデータの出力を行う。SW/駆動出力処理(S441)では、10msタイマ割込処理(S58)で作成したスイッチ有効期間及び動作の出力を行う。入力処理(S442)では、10msタイマ割込み処理(S71)でスイッチ状態に基づく処理を実行するために、十字キー29B(図4(B)参照)等のオンオフ状態に対応したスイッチデータを作成し、そのスイッチデータをRAM52Bに記憶する。ウォッチドッグタイマ処理(S443)では、ウォッチドッグタイマをリセットする。   In the lamp data output process (S440), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S71) is output. In the SW / drive output process (S441), the switch valid period and the operation generated in the 10 ms timer interrupt process (S58) are output. In the input process (S442), in order to execute the process based on the switch state in the 10 ms timer interrupt process (S71), switch data corresponding to the on / off state such as the cross key 29B (see FIG. 4B) is created. The switch data is stored in the RAM 52B. In the watchdog timer process (S443), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S71)は、10msec周期で繰り返して割り込み実行される。図12に示すように、10msタイマ割り込み処理(S71)では、メインコマンド解析処理(S80)及び音量調整用のSW入力処理(S81)を実行した後に、その他の処理を実行し(S82)、ウォッチドッグタイマカウンタ2を初期化(S83)してからこの処理(S71)を抜ける。以下に、メインコマンド解析処理(S80)について詳説する。   The 10 ms timer interrupt process (S71) is repeatedly executed with an interval of 10 msec. As shown in FIG. 12, in the 10 ms timer interruption process (S71), after executing the main command analysis process (S80) and the volume adjustment SW input process (S81), other processes are executed (S82), After the dog timer counter 2 is initialized (S83), the process exits (S71). The main command analysis process (S80) will be described in detail below.

メインコマンド解析処理(S80)では、メイン制御回路50から受信したコマンドに関する処理を行う。図13に示すように、まず、サブ制御回路52がメイン制御回路50から受信したコマンド(以下、適宜「受信コマンド」という)が「待機状態」となったことを示す客待ちコマンドであるか否かを判断する(S450)。なお、客待ちコマンドは、判定結果の報知や大当り遊技が所定時間行われなかったときにメイン制御回路50から送信される。受信コマンドが客待ちコマンドである場合(S450でYes)は、SW入力フラグをオンにした後(S451)、ディスプレイ13に客待ち画面を表示させるためのコマンドをセットして(S452)、この処理(S80)を抜ける。一方、受信コマンドが客待ちコマンドでない場合(S450でNo)は、SW入力フラグをオフにした後(S453)、受信コマンドが変動に関するコマンドであるか否かを判断する(S454)。受信コマンドが変動に関するコマンドでない場合(S454でNo)は、受信したコマンドに基づいてその他の処理(S457)を行ってからこの処理(S80)を抜ける。   In the main command analysis process (S80), a process related to the command received from the main control circuit 50 is performed. As shown in FIG. 13, first, the command received by the sub control circuit 52 from the main control circuit 50 (hereinafter referred to as “received command” as appropriate) is a customer waiting command indicating that the command is in a “standby state”. Is determined (S450). The customer waiting command is transmitted from the main control circuit 50 when the notification of the determination result or the big hit game is not performed for a predetermined time. If the received command is a customer waiting command (Yes in S450), after the SW input flag is turned on (S451), a command for displaying a customer waiting screen on the display 13 is set (S452). Exit (S80). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S450), after the SW input flag is turned off (S453), it is determined whether or not the received command is a command related to fluctuation (S454). If the received command is not a command related to fluctuation (No in S454), other processing (S457) is performed based on the received command, and then this processing (S80) is exited.

ステップS454で、受信コマンドが変動に関するコマンドである場合(S454でYes)は、演出抽選処理(S455)を行う。演出抽選処理(S455)では、上述した乱数シード更新(S65)により「0」〜「99」の範囲内で更新されている演出乱数値に基づいて、ディスプレイ13で実行される演出に関する抽選を行う。   In step S454, when the received command is a command related to fluctuation (Yes in S454), the effect lottery process (S455) is performed. In the effect lottery process (S455), a lottery regarding the effect executed on the display 13 is performed based on the effect random number value updated within the range of “0” to “99” by the random number seed update (S65) described above. .

メインコマンド解析処理(S80)では、次いで、特図選択処理(S456)を行う。図14に示される特図選択処理(S456)では、表示される特別図柄13A,13B,13Cとして、特別図柄画像データ0〜5のうちどのデータを用いるかをメイン制御回路50から取得した音量情報に基づいて選択する。   In the main command analysis process (S80), a special figure selection process (S456) is then performed. In the special symbol selection process (S456) shown in FIG. 14, the volume information acquired from the main control circuit 50 as to which of the special symbol image data 0 to 5 is used as the special symbol 13A, 13B, 13C to be displayed. Select based on.

同図に示すように、特図選択処理(S456)では、まず、現在設定されている音量の情報を取得する(S460)。そして、音量が「5」であれば(S461)、「特別図柄画像データ5」を選択(S462)し、音量が「4」であれば(S463)、「特別図柄画像データ4」を選択(S464)し、音量が「3」であれば(S465)、「特別図柄画像データ3」を選択(S466)し、音量が「2」であれば(S467)、「特別図柄画像データ2」を選択(S468)し、音量が「1」であれば(S469)、「特別図柄画像データ1」を選択(S470)し、音量が「0」であれば(S471)、「特別図柄画像データ0」を選択(S472)する。サブ制御回路52は、この処理(S456)で選択された特別図柄画像データに基づいて、映像制御回路54にコマンドを送信する。以上が、特図選択処理(S456)、メインコマンド解析処理(S80)の説明である。   As shown in the figure, in the special figure selection process (S456), first, information on the currently set volume is acquired (S460). If the volume is “5” (S461), “special symbol image data 5” is selected (S462). If the volume is “4” (S463), “special symbol image data 4” is selected ( If the volume is “3” (S465), “special symbol image data 3” is selected (S466). If the volume is “2” (S467), “special symbol image data 2” is selected. If the volume is “1” (S469), “special symbol image data 1” is selected (S470). If the volume is “0” (S471), “special symbol image data 0” is selected. "Is selected (S472). The sub control circuit 52 transmits a command to the video control circuit 54 based on the special symbol image data selected in this processing (S456). The above is the description of the special figure selection process (S456) and the main command analysis process (S80).

次に、10msタイマ割り込み処理(S71、図12参照)におけるSW入力(音量)処理(S81)について図15に基づいて説明する。このSW入力(音量)処理(S81)では、「待機状態」での音量調整に関する制御を行っている。SW入力(音量)処理(S81)では、まず、ステップS451又はS453(図13参照)で設定されるSW入力フラグがオンか否かを判断し(S510)、SW入力フラグがオフの場合(S510でNo)、そのままこの処理(S81)を抜ける。   Next, the SW input (sound volume) process (S81) in the 10 ms timer interrupt process (S71, see FIG. 12) will be described with reference to FIG. In this SW input (volume) process (S81), control related to volume adjustment in the “standby state” is performed. In the SW input (volume) process (S81), first, it is determined whether or not the SW input flag set in step S451 or S453 (see FIG. 13) is on (S510). If the SW input flag is off (S510). No), this process is left as it is (S81).

SW入力フラグがオンの場合(S510でYes)、待機状態になってから操作ボタン29Aが操作されているか否かを判断する(S511)。操作ボタン29Aが操作されていない場合(S511でNo)、そのままこの処理(S81)を抜ける。一方、操作ボタン29Aが操作されている場合(S511でYes)、十字キー29Bのうち左ボタンが押し下げられたか否かを判断する(S512)。左ボタンが押し下げられた場合(S512でYes)は音量が「0」(音量の最小値)より大きいか否かを判断し(S513)、音量が「0」より大きい場合(S513でYes)は音量を1減算して出力(S514,S515)する一方、音量が「0」である場合(S513でNo)は何も行わずにこの処理(S81)を抜ける。   If the SW input flag is on (Yes in S510), it is determined whether or not the operation button 29A has been operated after entering the standby state (S511). If the operation button 29A has not been operated (No in S511), the process exits (S81). On the other hand, when the operation button 29A is operated (Yes in S511), it is determined whether or not the left button of the cross key 29B is pressed (S512). If the left button is pressed (Yes in S512), it is determined whether the volume is larger than “0” (minimum value of volume) (S513). If the volume is larger than “0” (Yes in S513). While the volume is subtracted by 1 and output (S514, S515), if the volume is “0” (No in S513), nothing is done and the process is exited (S81).

ステップS512で左ボタンが押し下げられていない場合(S512でNo)、十字キー29Bのうち右ボタンが押し下げられたか否かを判断する(S516)。右ボタンが押し下げられた場合(S516でYes)は音量が「5」(音量の最大値)より小さいか否かを判断し(S517)、「5」より小さい場合(S517でYes)は音量を1加算し7て出力(S518,S519)する一方、「5」である場合(S516でNo)は何も行わずにこの処理(S81)を抜ける。また、ステップS516で右ボタンが押し下げられていない場合(S516でNo)も何も行わずにこの処理(S81)を抜ける。以上が、SW入力(音量)処理(S81)、10msタイマ割り込み処理(S71)、サブ制御回路52が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2についての説明である。   If the left button is not depressed in step S512 (No in S512), it is determined whether or not the right button of the cross key 29B is depressed (S516). If the right button is pressed (Yes in S516), it is determined whether or not the volume is smaller than “5” (maximum value of volume) (S517). If smaller than “5” (Yes in S517), the volume is set. On the other hand, 1 is added and output (S518, S519). On the other hand, if it is “5” (No in S516), this process (S81) is terminated without performing anything. If the right button is not depressed in step S516 (No in S516), the process exits (S81) without performing anything. The above is the description of the SW input (volume) process (S81), the 10 ms timer interrupt process (S71), and the sub control circuit main program PG2 executed by the sub control circuit 52.

なお、ディスプレイ13、映像制御回路54及びメインコマンド解析処理(S80)を実行しているときのCPU52Aが本発明の「演出提供手段」に相当し、SW入力(音量)処理(S81)を実行しているときのCPU52Aが本発明の「出力特性変更手段」及び「出力特性調整手段」に相当し、映像制御回路54及びメインコマンド解析処理(S80)を実行しているときのCPU52Aが本発明の「表示制御手段」に相当し、演出抽選処理(S455)を実行しているときのCPU52Aが本発明の「演出要素選択手段」に相当し、特図選択処理(S456)を実行しているときのCPU52Aが本発明の「特定要素選択手段」に相当する。 The CPU 52A when executing the display 13, the video control circuit 54, and the main command analysis process (S80) corresponds to the “production providing means” of the present invention, and executes the SW input (volume) process (S81). CPU 52A corresponds to the “output characteristic changing means” and “output characteristic adjusting means” of the present invention, and the CPU 52A when executing the video control circuit 54 and the main command analysis process (S80). Corresponding to “display control means” and when the CPU 52A executing the effect lottery process (S455) corresponds to the “effect element selecting means” of the present invention and executing the special figure selection process (S456). The CPU 52A corresponds to the “specific element selection means” of the present invention.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。   (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10, but may be applied to a slot machine or the like as long as it is a gaming machine.

(2)上記実施形態では、音量の大きさに応じてディスプレイ13に表示される特別図柄13A,13B,13Cの大きさが異なる構成であったが、例えば、特別図柄13A,13B,13Cの色彩や形状(例えば、丸みを帯びたり角張ったりする)が変わる構成であってもよいし、図16に示すように、特別図柄13A,13B,13Cの内部に組み込まれたゲージが変化する構成であってもよい。なお、図16(A)に示される特別図柄13A,13B,13Cは音量が「5」であることを示し、図16(B)に示される特別図柄13A,13B,13Cは音量が「2」であることを示している。   (2) In the above embodiment, the sizes of the special symbols 13A, 13B, and 13C displayed on the display 13 are different depending on the volume, but for example, the colors of the special symbols 13A, 13B, and 13C Or a shape (for example, rounded or angular) may be changed, or as shown in FIG. 16, the gauges incorporated in the special symbols 13A, 13B, and 13C may be changed. May be. The special symbols 13A, 13B, and 13C shown in FIG. 16A indicate that the volume is “5”, and the special symbols 13A, 13B, and 13C that are shown in FIG. It is shown that.

(3)上記実施形態では、音量の大きさに応じて特別図柄13A,13B,13Cが異なる構成であったが、背景やキャラクタ等が異なる構成であってもよい。例えば、音量が大きくなるにつれて変動演出で表示されるキャラクタが太っていく構成であってもよいし、図17に示すように、背景に描画された雲Hが増えていく構成であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the special symbols 13A, 13B, and 13C have different configurations depending on the volume, but the background, character, and the like may be different. For example, the configuration may be such that the character displayed in the variation effect becomes fat as the volume increases, or a configuration in which the clouds H drawn on the background increase as shown in FIG. .

(4)上記実施形態では、本発明の「出力特性」が音量であったが、これに限られるものではなく、例えば、ディスプレイ13の光量又はコントラスト等であってもよい。   (4) In the above embodiment, the “output characteristic” of the present invention is the volume, but the present invention is not limited to this. For example, the light amount or contrast of the display 13 may be used.

(5)上記実施形態では、音量を調整可能な期間が「待機状態」中のみであったが、判定結果を報知する期間中や大当り遊技を実行している期間中にも調整可能な構成としてもよい。その場合、音量の調整がすぐに特別図柄13A,13B,13Cの大きさに反映されて、変動表示の途中で特別図柄13A,13B,13Cの大きさが変化していく構成であってもよい。   (5) In the above embodiment, the period during which the volume can be adjusted is only during the “standby state”. However, the configuration can be adjusted during the period for notifying the determination result or during the period when the big hit game is being executed. Also good. In this case, the volume adjustment may be immediately reflected in the sizes of the special symbols 13A, 13B, and 13C, and the size of the special symbols 13A, 13B, and 13C may be changed during the variable display. .

(6)上記実施形態では、音量が「待機状態」のときに直接報知され、「遊技演出」において間接報知される構成であったが、「遊技演出」における間接報知のみが行われ、「待機状態」で直接報知されない構成であってもよい。   (6) In the above embodiment, the notification is made directly when the volume is in the “standby state” and indirectly notified in the “game effect”, but only the indirect notification in the “game effect” is performed, The configuration may be such that the notification is not made directly in the “state”.

(7)上記実施形態では、本発明の「特定期間」が、判定結果を報知する期間であったが、大当り遊技を実行している期間であってもよい。この場合、本発明の「遊技演出」は、大当り遊技中の演出となる。また、本発明の「特定期間」が、判定結果を報知する期間と大当り遊技を実行している期間との両方であってもよい。   (7) In the above embodiment, the “specific period” of the present invention is a period for notifying the determination result, but it may be a period in which a jackpot game is being executed. In this case, the “game effect” of the present invention is an effect during the big hit game. Further, the “specific period” of the present invention may be both a period for notifying the determination result and a period for executing the jackpot game.

(8)上記実施形態では、音量に合わせて特別図柄画像データを複数記憶している構成であったが、特別図柄用のソースデータを1つ記憶しておいて、その特別図柄の大きさ、色彩等をパラメータの変換によって変更する構成であってもよい。   (8) In the above embodiment, a plurality of special symbol image data is stored in accordance with the sound volume, but one source data for the special symbol is stored, and the size of the special symbol, The configuration may be such that the color or the like is changed by parameter conversion.

(9)シナリオ画像データは、背景やキャラクタが予め併合されたものであってもよいし、別個に記憶された背景用の画像データやキャラクタ用の画像データであってもよい。
なお、上記実施形態を概念化すると、以下の[1]〜[7]の発明となる。
[1]
遊技の当否の判定結果を報知する期間と当りの遊技を実行する期間とのうちの少なくとも1つの期間からなる特定期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、
遊技者により操作可能な操作部と、
前記遊技演出における音量、光量等を含む複数の出力特性のうちの少なくとも1つの大きさを遊技者による前記操作部の操作に応じて変更する出力特性変更手段と、
前記演出提供手段に含まれる表示装置に前記表示演出で用いる演出用画像を表示する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する前記演出用画像を前記出力特性の大きさに相関して異ならせ、前記特定期間中に、前記演出用画像を用いて前記出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
[1]の構成では、遊技演出中の演出用画像が出力特性の大きさに相関して異なるので、遊技者が出力特性の大きさを変更することで遊技演出中の演出用画
像を変えることができ、遊技演出の趣向性を向上することが可能となる。また、遊技演出中の演出用画像によって、遊技者が出力特性の現在の設定を認識することも可能となる。
[2]
前記表示制御手段は、前記判定結果を報知する期間及び前記当りの遊技を実行する期間以外の非特定期間中に、前記演出用画像を用いることなく前記表示装置に前記出力特性の大きさを表示させることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]の構成では、判定結果を報知する期間及び当りの遊技を実行する期間以外の非特定期間中に、出力特性の大きさが表示される。
[3]
前記出力特性変更手段は、前記操作部の操作が前記特定期間中に行われた場合には前記出力特性の大きさを変更せず、前記操作部の操作が前記非特定期間中に行われたことを条件にして前記出力特性の大きさを変更することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
遊技者による出力特性の変更が、全ての期間に亘って可能であってもよいし、[3]の構成のように、非特定期間中のみ可能であってもよい。
[4]
前記表示制御手段は、前記出力特性の大きさに相関して前記演出用画像の少なくとも一部の形状、色彩、又は大きさを異ならせることを特徴とする[1]乃至[3]の何れか1に記載の遊技機。
[5]
前記表示制御手段は、前記出力特性が大きくなるにつれて前記演出用画像の少なくとも一部を大きくすることを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[6]
前記演出用画像に含まれる判定図柄の内部にゲージが組み込まれ、
前記表示制御手段は、前記出力特性の大きさに相関して前記ゲージの大きさを異ならせることを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[4]の構成によれば、演出用画像の少なくとも一部の形状、色彩、又は大きさによって出力特性の現在の設定を認識することができる。中でも、[5]の構成のように出力特性が大きくなるにつれて演出用画像の少なくとも一部を大きくする構成とした場合や、[6]の構成のように、出力特性の大きさに相関して判定図柄の内部に組み込まれたゲージの大きさを異ならせる構成とした場合、その機種に関する予備知識を持たない遊技者であっても、出力特性の大きさを直感的に認識することが可能となる。
[7]
前記演出用画像は、背景、キャラクタ、判定図柄等、前記演出用画像における役割が異なる複数の演出構成要素画像を組み合わせてなり、
複数の役割のうちの1つの役割を果たす特定演出構成要素画像として、互いに態様が異なる複数種類の前記特定演出構成要素画像のデータを記憶するデータ記憶手段と、
遊技の進行状況に応じて複数の役割の前記演出構成要素画像のデータを選択する演出要素選択手段と、
前記出力特性の大きさに応じて異なる前記特定演出構成要素画像のデータを選択する特定要素選択手段と、を備え、
前記表示制御手段は、選択された前記特定演出構成要素画像のデータを含む前記演出構成要素画像のデータを利用して前記演出用画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする[1]乃至[6]の何れか1に記載の遊技機。
[7]の構成によれば、遊技の進行状況に応じて複数の役割の演出構成要素画像のデータを選択すると共に、出力特性の大きさに応じて異なる特定演出構成要素画像のデータを選択し、それらデータを利用して演出用画像を表示装置に表示させるので、表示される特定演出構成要素画像が出力特性の大きさに応じて異なる。
(9) The scenario image data may be obtained by combining backgrounds and characters in advance, or may be background image data and character image data stored separately.
In addition, when the above embodiment is conceptualized, the following inventions [1] to [7] are obtained.
[1]
Provide a player with a game effect including a display effect and an audio effect during a specific period consisting of at least one of a period for notifying a game success / failure determination period and a period for executing a winning game. Production providing means;
An operation unit that can be operated by a player;
Output characteristic changing means for changing at least one of the plurality of output characteristics including volume, light quantity, etc. in the game effect according to the operation of the operation unit by the player;
Display control means for displaying an effect image used in the display effect on a display device included in the effect providing means,
The display control means varies the effect image displayed on the display device in correlation with the size of the output characteristic, and uses the effect image to determine the size of the output characteristic during the specific period. A gaming machine characterized by notifying a player.
In the configuration of [1], the effect image during the game effect differs in correlation with the size of the output characteristic, so that the effect image during the game effect can be changed by the player changing the size of the output characteristic.
The image can be changed, and it is possible to improve the game play preference. In addition, it is possible for the player to recognize the current setting of the output characteristics from the effect image during the game effect.
[2]
The display control means displays the size of the output characteristic on the display device without using the effect image during a non-specific period other than a period for notifying the determination result and a period for executing the winning game. A gaming machine as set forth in [1], wherein
In the configuration of [2], the magnitude of the output characteristic is displayed during a non-specific period other than the period for notifying the determination result and the period for executing the winning game.
[3]
The output characteristic changing unit does not change the size of the output characteristic when the operation unit is operated during the specific period, and the operation unit is operated during the non-specific period. The gaming machine according to [2], wherein the output characteristic is changed on the condition.
The player may change the output characteristics over the entire period, or may be possible only during the non-specific period as in the configuration [3].
[4]
Any one of [1] to [3], wherein the display control means changes the shape, color, or size of at least a part of the effect image in correlation with the size of the output characteristic. The gaming machine according to 1.
[5]
The gaming machine according to [4], wherein the display control means enlarges at least a part of the effect image as the output characteristic increases.
[6]
A gauge is incorporated in the judgment pattern included in the effect image,
The gaming machine according to [4], wherein the display control unit varies the size of the gauge in correlation with the size of the output characteristic.
According to the configuration of [4], the current setting of the output characteristics can be recognized by the shape, color, or size of at least a part of the effect image. In particular, when the output characteristics are increased as in the configuration [5], at least a part of the effect image is increased, or in correlation with the size of the output characteristics as in the configuration [6]. When configured to vary the size of the gauge built in the judgment symbol, it is possible to intuitively recognize the size of the output characteristics even for a player who does not have prior knowledge about the model. Become.
[7]
The effect image is a combination of a plurality of effect component images having different roles in the effect image, such as a background, a character, and a determination symbol.
Data storage means for storing data of a plurality of types of specific effect component images having different aspects as a specific effect component image that plays one of a plurality of roles;
Effect element selection means for selecting data of the effect component image of a plurality of roles according to the progress of the game,
Specific element selection means for selecting data of the specific effect component image that differs depending on the size of the output characteristics,
The display control means causes the display device to display the effect image using the data of the effect component image including the data of the selected specific effect component image [1] to [6] The gaming machine according to any one of [1].
According to the configuration of [7], the data of the effect component image of a plurality of roles is selected according to the progress of the game, and the data of the specific effect component image different according to the size of the output characteristic is selected. Since the effect image is displayed on the display device using the data, the displayed specific effect component image differs according to the size of the output characteristic.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
13 ディスプレイ(表示装置)
13A,13B,13C 特別図柄(判定図柄)
19 スピーカ
20 音声制御回路
29B 十字キー(操作部)
50 メイン制御回路
52 サブ制御回路
54 映像制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
13 Display (display device)
13A, 13B, 13C Special design (judgment design)
19 Speaker 20 Audio control circuit 29B Four-way key (operation unit)
50 Main control circuit 52 Sub control circuit 54 Video control circuit

Claims (1)

遊技の当否の判定結果を報知する報知期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、
前記表示演出において、前記演出提供手段に含まれる表示装置に、前記当否の判定結果を報知する判定図柄を表示する表示制御手段と、
遊技者により操作可能な操作部と、
前記報知期間及び当りの遊技を実行する期間以外の期間中に、前記遊技演出における出力特性である音量、光量及びコントラストのうちの何れか1つの特別出力特性の大きさの値を前記表示装置に示す第1の出力量表示が行われた状態で、前記特別出力特性の大きさを前記操作部の操作によって調整可能な出力特性調整手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記報知期間中は、前記第1の出力量表示を行わずに、前記判定図柄の態様を前記特別出力特性の大きさに相関して異ならせる第2の出力量表示を行って前記特別出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
An effect providing means for providing a player with a game effect including a display effect and an audio effect during a notification period for notifying the determination result of whether or not the game is successful;
In the display effect, a display control means for displaying a determination symbol for notifying the determination result of the success / failure on a display device included in the effect providing means,
An operation unit that can be operated by a player;
During a period other than the notification period and the period in which the winning game is executed , the value of the magnitude of the special output characteristic of any one of volume, light quantity, and contrast, which is an output characteristic in the game effect, is displayed on the display device. Output characteristic adjustment means capable of adjusting the size of the special output characteristic by operation of the operation unit in a state where the first output amount display is performed ,
Wherein the display control unit, wherein during the notification period, without the first output amount display, the second output amount Ru varied in correlation with the magnitude of the aspects of the determination symbol the special output characterization gaming machine, characterized in that to inform the player the size of the special output characteristic performed.
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