JP6753906B2 - Game machine - Google Patents

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JP6753906B2 JP2018198911A JP2018198911A JP6753906B2 JP 6753906 B2 JP6753906 B2 JP 6753906B2 JP 2018198911 A JP2018198911 A JP 2018198911A JP 2018198911 A JP2018198911 A JP 2018198911A JP 6753906 B2 JP6753906 B2 JP 6753906B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来の遊技機は、遊技に関連する演出音(背景音)を出力可能なスピーカ(音出力部)を備えており、遊技者から所定の操作を受付けることによってスピーカから出力される音の音量を変更可能なものが有る(例えば、特許文献1参照)。 The conventional game machine is provided with a speaker (sound output unit) capable of outputting a production sound (background sound) related to the game, and the volume of the sound output from the speaker is output by receiving a predetermined operation from the player. Some can be changed (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−029515号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-029515

本発明は、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing a decrease in the enjoyment of a game.

遊技を行い、可変表示を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検知する検知手段と、
前記検知手段が遊技者の動作を検知したときに、遊技に関する第1設定項目と該第1設定項目とは異なる第2設定項目とを少なくとも含む複数の設定項目についての設定を変更可能な設定変更手段と、
を備え、
前記第1設定項目は、演出音の音量であり、
前記設定変更手段は、
前記第1設定項目を変更するための遊技者の所定動作を受付可能であることを示す受付可能画像と、前記検知手段により遊技者の前記所定動作が検知されたことに応じた対応画像と、を表示可能であり、
可変表示を終了した後において、前記受付可能画像を表示可能であり、
前記対応画像の表示を終了した後において、可変表示を終了した後に前記受付可能画像を表示するタイミングよりも早いタイミングで前記受付可能画像を表示可能であり、
リセット条件が成立した場合、前記第1設定項目について、第1状態であるときに設定を初期設定に変更可能であり、第2状態であるときに設定を変更せず、前記第2設定項目については、設定を変更せず、
前記設定変更手段により、前記第1設定項目としての前記演出音の音量の設定が変更されるときに、変更された音量に対応する特定音を出力可能な特定音出力手段をさらに備え、
前記特定音出力手段は、前記リセット条件が成立したことにもとづいて前記演出音の音量の設定が前記初期設定に変更されるときに、当該初期設定の音量に対応する前記特定音を出力しない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A game machine that can play games and execute variable display .
Detection means to detect the movement of the player,
When the detection means detects the movement of the player, the setting change that can change the setting for a plurality of setting items including at least the first setting item related to the game and the second setting item different from the first setting item. Means and
With
The first setting item is the volume of the effect sound.
The setting changing means is
An acceptable image showing that the player's predetermined motion for changing the first setting item can be accepted, and a corresponding image corresponding to the detection of the player's predetermined motion by the detection means. Can be displayed,
After the variable display is finished, the acceptable image can be displayed.
After the display of the corresponding image is finished, the acceptable image can be displayed at a timing earlier than the timing of displaying the acceptable image after the variable display is finished.
When the reset condition is satisfied, the setting of the first setting item can be changed to the initial setting in the first state, and the setting is not changed in the second state of the second setting item. Does not change the settings
When the setting of the volume of the effect sound as the first setting item is changed by the setting changing means, the specific sound output means capable of outputting the specific sound corresponding to the changed volume is further provided.
The specific sound output means does not output the specific sound corresponding to the initial setting volume when the volume setting of the effect sound is changed to the initial setting based on the establishment of the reset condition.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the game entertainment from being deteriorated.

手段Aの遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
背景音(例えば、非変動BGMや変動中BGM)を含む音を出力可能な音出力部(例えば、スピーカ8L,8R)と、
前記音出力部から出力される音の音量を設定可能な音量設定手段(例えば、演出制御用CPU120が音量変更操作処理や音量変更処理を実行する部分)と、
前記音量設定手段により設定される音量を所定操作を受付けたことに応じて変更可能な音量変更手段(例えば、演出制御用CPU120が音量変更操作処理のS809や音量変更処理のS837を実行する部分)と、
前記所定操作を受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する特定音を出力する特定音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が音量変更操作処理のS804,S807,S810を実行する部分や、音量変更処理のS838,S840,S851を実行する部分)と、
前記音量変更手段による音量設定の変更が可能であることを報知する変更可能報知を実行可能な変更可能報知手段と、
を備え、
前記音量変更手段は、可変表示が実行されているか否かに関わらず音量を変更可能であり、
前記変更可能報知手段は、可変表示が実行されていないときに前記変更可能報知を実行する一方、可変表示が実行されているときに前記変更可能報知を実行せず、
前記背景音の出力中に前記所定操作を受付けたときには、該所定操作の受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する該背景音を出力する(例えば、演出制御用CPU120が非変動時演出処理のS915bを実行する部分)
ことを特徴としている。
手段Bの遊技機は、手段Aに記載の遊技機であって、
前記音量変更手段による音量設定の変更結果を報知する変更結果報知を、前記特定音の出力とは個別に実行可能な変更結果報知手段を備える
ことを特徴としている。
手段Cの遊技機は、手段AまたはBに記載の遊技機であって、
前記音量変更手段は、
前記音量変更手段は、所定操作により、初期音量よりも低い段階と前記初期音量よりも高い段階とを含む複数段階の音量設定に変更可能であり、
前記音量設定手段は、前記初期音量よりも低い段階の音量が設定されている場合にリセット条件が成立したときには音量を前記初期音量に設定する一方、前記初期音量よりも高い段階の音量が設定されている場合にリセット条件が成立したときには音量を前記初期音量とせずに当該設定を維持する
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、特定音だけではなく、背景音も変更後の音量にて出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
The game machine of means A
A gaming machine capable of executing variable display (for example, pachinko gaming machine 1).
A sound output unit (for example, speakers 8L, 8R) capable of outputting sound including background sound (for example, non-variable BGM or changing BGM), and
A volume setting means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a volume change operation process or a volume change process) capable of setting the volume of the sound output from the sound output unit.
Volume changing means that can change the volume set by the volume setting means according to the acceptance of a predetermined operation (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes S809 of the volume changing operation process or S837 of the volume changing process). When,
Specific sound output means (for example, the effect control CPU 120 outputs S804, S807, S810 of the volume change operation process) that outputs a specific sound corresponding to the volume set by the volume setting means in response to the acceptance of the predetermined operation. The part to be executed and the part to execute S838, S840, S851 of the volume change process)
A changeable notification means capable of executing a changeable notification for notifying that the volume setting can be changed by the volume changing means, and
With
The volume changing means can change the volume regardless of whether or not the variable display is executed.
The changeable notification means executes the changeable notification when the variable display is not executed, but does not execute the changeable notification when the variable display is executed.
When the predetermined operation is received during the output of the background sound, the background sound corresponding to the volume set by the volume setting means according to the acceptance of the predetermined operation is output (for example, the effect control CPU 120). Is the part that executes S915b of the non-fluctuation effect processing)
It is characterized by that.
The gaming machine of means B is the gaming machine described in means A.
It is characterized in that the change result notification means for notifying the change result of the volume setting by the volume changing means is provided, which can be executed separately from the output of the specific sound.
The gaming machine of means C is the gaming machine according to means A or B.
The volume changing means
The volume changing means can be changed to a plurality of steps of volume setting including a step lower than the initial volume and a step higher than the initial volume by a predetermined operation.
The volume setting means sets the volume to the initial volume when the reset condition is satisfied when the volume at a stage lower than the initial volume is set, while the volume at a stage higher than the initial volume is set. When the reset condition is satisfied, the volume is not set to the initial volume and the setting is maintained.
According to these features, not only the specific sound but also the background sound is output at the changed volume, so that the player can easily grasp the changed volume.

手段1の遊技機は、手段Aに記載の遊技機であって、
変動表示を行い、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記背景音は、変動表示が実行されていない非変動表示状態において、前記音量設定手段により設定されている音量にて前記音出力部からの出力が開始され(例えば、演出制御用CPU120が非変動時演出処理のS911において非変動BGMの出力開始設定を行う部分)、該開始から所定期間が経過したときに出力が終了(例えば、演出制御用CPU120が非変動時演出処理のS913において非変動BGM出力タイマがタイマアップしたと判定した場合にS914を実行する部分)または前記音量設定手段により設定されている音量よりも小さい期間経過後音量にて出力され(例えば、変形例に示すように、音量が「10」に設定されている場合は、該「10」よりも5段階低い「5」の音量にてスピーカ8L,8Rから非変動BGMの出力を実行する部分)、
前記所定期間が経過した後に前記所定の操作を受付けたときには(例えば、演出制御用CPU120が音量変更操作処理のS812において音量変更フラグをセットした後、非変動時演出処理のS908において非変動BGM出力タイマがカウント中でないと判定し、S908aにおいて音量変更フラグがセットされていると判定した場合)、該所定の操作を受付けたことに応じて前記音量設定手段により設定される音量に対応する前記背景音を出力する(例えば、演出制御用CPU120が非変動時演出処理のS914を実行した後に、S908aにおいて音量変更フラグがセットされていると判定し、S917を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が経過した後に所定の操作があったときでも、変更後の音量にて背景音が出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。
The gaming machine of means 1 is the gaming machine described in means A.
A gaming machine capable of performing variable display and controlling to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a big hit) is derived and displayed.
The background sound is output from the sound output unit at a volume set by the volume setting means in the non-variable display state in which the variable display is not executed (for example, the effect control CPU 120 is non-variable). The non-variable BGM output start setting is performed in S911 of the time effect process), and the output ends when a predetermined period elapses from the start (for example, the non-variable BGM in S913 of the non-variable effect control CPU 120). When the output timer determines that the timer is up, S914 is executed) or the volume is output after a period smaller than the volume set by the volume setting means (for example, as shown in the modified example, the volume). When is set to "10", the part that executes the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R at the volume of "5" which is 5 steps lower than the "10"),
When the predetermined operation is accepted after the predetermined period has elapsed (for example, after the effect control CPU 120 sets the volume change flag in S812 of the volume change operation process, the non-variable BGM output is performed in S908 of the non-variable effect process. When it is determined that the timer is not counting and the volume change flag is set in S908a), the background corresponding to the volume set by the volume setting means according to the acceptance of the predetermined operation. Sound is output (for example, after the effect control CPU 120 executes the non-variable effect process S914, it is determined in S908a that the volume change flag is set, and S917 is executed).
It is characterized by that.
According to this feature, even when a predetermined operation is performed after a predetermined period has elapsed, the background sound is output at the changed volume, so that the player can easily grasp the changed volume.

手段2の遊技機は、手段Aまたは手段1に記載の遊技機であって、
前記特定音は、前記音出力部から出力される他の音とは異なる音である(例えば、確認音は、スピーカ8L,8Rから出力される非変動BGMや飾り図柄の可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されるBGM(変動中BGM)及びその他の効果音とは異なる個別の音である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が特定音以外の音を特定音と誤認してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means A or the means 1.
The specific sound is a sound different from other sounds output from the sound output unit (for example, the confirmation sound is the non-variable BGM output from the speakers 8L and 8R and the speaker 8L during variable display of the decorative pattern. , BGM (Fluctuating BGM) output from 8R and other sound effects are different from each other)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from misidentifying a sound other than the specific sound as a specific sound.

手段3の遊技機は、手段A、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が視認可能な表示領域(例えば、表示画面)を有し、該表示領域において遊技に関する表示を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記表示手段は、前記表示領域において前記音出力部から出力される音の音量設定に関する表示(例えば、図30に示す現在設定されている音量の表示)を表示可能であり、
前記表示手段に前記音量設定に関する表示が表示されているときに遊技が開始されたときには、該音量設定に関する表示を消去する(例えば、変形例として図30に示すように、現在設定されている音量の表示を、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部から出力される音の音量設定に関する表示によって遊技に関する表示が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to any one of the means A, the means 1, and the means 2.
It has a display area (for example, a display screen) that can be visually recognized by the player, and is provided with a display means (for example, an effect display device 5) capable of displaying a display related to the game in the display area.
The display means can display a display related to the volume setting of the sound output from the sound output unit in the display area (for example, the display of the currently set volume shown in FIG. 30).
When the game is started while the display related to the volume setting is displayed on the display means, the display related to the volume setting is erased (for example, as shown in FIG. 30 as a modification, the currently set volume is used. Display ends on condition that variable display is started due to the occurrence of a start prize)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the display related to the game from being difficult to see due to the display related to the volume setting of the sound output from the sound output unit.

手段4の遊技機は、手段Aまたは手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、スティックコントローラ30やプッシュボタン31B)と、
遊技者が操作不能な第2操作手段(例えば、設定切替スイッチ300やリセットモード選択スイッチ310)と、
前記第1操作手段または前記第2操作手段の操作に基づいて、前記遊技機に関する設定(例えば、音量や光量の設定)を行う設定手段(例えば、演出制御用CPU120が図16に示す演出設定処理にて音量や光量の設定を変更可能な部分)を備え、
前記設定手段は、前記第1操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と該初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり(例えば、図25に示すように、音量の設定を初期設定の音量よりも低い段階の音量や高い段階の音量に変更可能な部分)、
前記第1操作手段の操作に基づいて設定が変更された後、所定条件が成立したときに(例えば、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしたとき)、設定の段階が前記初期設定よりも低い段階である場合には該設定の段階を前記初期設定に設定可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す遊技者設定リセット処理のS631またはS633にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量または光量を初期音量または初期光量に変更する部分)、設定の段階が前記初期設定よりも高い段階である場合には該設定の段階を前記初期設定に設定せずに維持可能である(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す遊技者設定リセット処理のS631またはS633にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量以上である場合は、音量または光量を維持する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期設定よりも低い段階が設定されている場合において初期設定に変更されるので、不必要な初期設定への変更によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means A or means 1 to 3.
A first operating means that can be operated by the player (for example, a stick controller 30 or a push button 31B)
A second operating means (for example, a setting changeover switch 300 or a reset mode selection switch 310) that the player cannot operate, and
The effect setting process shown in FIG. 16 by the effect control CPU 120 for setting (for example, setting the volume and the amount of light) related to the game machine based on the operation of the first operation means or the second operation means. (Part where you can change the volume and light intensity settings)
Based on the operation of the first operating means, the setting means can change a setting capable of setting a plurality of stages including a stage lower than the initial setting and a stage higher than the initial setting (for example,). , As shown in FIG. 25, the volume setting can be changed to a volume lower than the default volume or a volume higher than the default volume),
After the setting is changed based on the operation of the first operating means, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the timer for waiting for the start of the demo effect is timered up), the setting stage is lower than the initial setting. If this is the case, the setting stage can be set to the initial setting (for example, the effect control CPU 120 sets the current volume or light amount to the initial volume or the initial volume in S631 or S633 of the player setting reset process shown in FIG. If the stage is lower than the initial light intensity, the volume or light intensity is changed to the initial volume or initial light intensity), and if the setting stage is higher than the initial setting, the setting stage is set to the initial setting. (For example, when the current volume or light amount is equal to or higher than the initial volume or the initial light amount in S631 or S633 of the player setting reset process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 can maintain the volume without setting to. Or the part that maintains the amount of light)
It is characterized by that.
According to this feature, when a stage lower than the initial setting is set, the initial setting is changed, so that it is possible to prevent the game interest from being deteriorated due to an unnecessary change to the initial setting.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine of the Example of this invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等の例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を背面から見たときの内部構成例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure example when the pachinko game machine is seen from the back. パチンコ遊技機を背面から見たときの演出制御基板の概略図である。It is the schematic of the production control board when the pachinko game machine is seen from the back. リセットモード選択スイッチ及び設定切替スイッチを示す図である。It is a figure which shows the reset mode selection switch and the setting changeover switch. 主な制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the jackpot type determination table. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice production decision processing. 予告演出種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining the advance notice production type. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 音量変更操作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a volume change operation process. 非変動時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the non-variable time effect processing. 遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the player setting reset process. 音量変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the volume change processing. メニュー表示がされた表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen which displayed the menu. 演出実行頻度モードを変更するときの設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen at the time of changing the effect execution frequency mode. 演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen which displayed the effect execution frequency mode notification display. リセットモード選択スイッチの状態とリセットの態様等を示す図である。It is a figure which shows the state of a reset mode selection switch, the mode of reset, and the like. 設定切替スイッチの状態と音量等とを示す図である。It is a figure which shows the state of the setting changeover switch, the volume and the like. 第2音量段階等を変更するときの調整画面を示す図である。It is a figure which shows the adjustment screen at the time of changing the 2nd volume stage and the like. 非変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen during non-variation. 変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen in the non-variable state of the modification. 変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen in the non-variable state of the modification. 変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen in the non-variable state of the modification. 変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen in the non-variable state of the modification. 変形例の非変動中の画面の表示例と変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen during non-variation of the modification, and the display example of the screen which is changing. 変形例の変動中の画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the screen during change of the modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を説明する。尚、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面(前方)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, examples of the present invention will be described with reference to the drawings. The front side of FIG. 1 will be described as the front (front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart of this embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技機用枠3は、外枠(図示せず)に対して開閉自在に設けられている。遊技盤2には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4BはそれぞれLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に可変表示(変動表示とも言う)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is roughly classified into a gaming board 2 constituting a game board surface and a gaming machine frame 3 for supporting and fixing the game board 2. The game machine frame 3 is provided so as to be openable and closable with respect to an outer frame (not shown). The game board 2 is provided with a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of LEDs and the like, and in a special symbol game which is an example of a variable display game, a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each of them. The special symbol (special symbol) is variablely displayed (also referred to as variable display) in a variable manner. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special symbol". ..

遊技盤2には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の画面上では、第1特図の可変表示や第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(演出図柄)が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。演出表示装置5には、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。演出表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(導出)する。演出表示装置5の画面上には、第1特図保留記憶表示エリア5D、第2特図保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1特図保留記憶表示エリア5Dでは、第1特別図柄を用いた特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第2特図保留記憶表示エリア5Uでは、第2特別図柄を用いた特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。尚、本実施例における『遊技に関する表示』とは、飾り図柄や、該飾り図柄の可変表示、第1特図保留記憶表示エリア5D及び第2特図保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示の他、後述する予告演出として演出表示装置5に表示される画像、大当り遊技中に演出表示装置5に表示される画像やデモ演出として演出表示装置5に表示される画像等、パチンコ遊技機1を行うことで演出表示装置5に表示される画像の他、一定期間(後述するデモ演出開始待ちタイマにセットされる期間)に亘って可変表示が実行されないときに演出表示装置5に表示される画像を含む概念である。 The game board 2 is provided with an effect display device 5. On the screen of the effect display device 5, a decorative pattern is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure. (Production design) is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game. The decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the effect display device 5. On the screen of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A (first special figure game) or a second special figure in the second special symbol display 4B is played. In synchronization with the special figure game (second special figure game) used, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (derived). A first special figure reservation storage display area 5D and a second special figure reservation storage display area 5U are arranged on the screen of the effect display device 5. In the first special figure hold storage display area 5D, a hold storage display for identifiablely displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game using the first special symbol is performed. 2 In the special figure hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game using the second special symbol is identifiablely displayed. In addition, the "display related to the game" in the present embodiment includes a decorative symbol, a variable display of the decorative symbol, a reserved storage display in the first special figure reserved storage display area 5D and the second special figure reserved storage display area 5U, and the like. The pachinko game machine 1 is performed, such as an image displayed on the effect display device 5 as a notice effect described later, an image displayed on the effect display device 5 during a big hit game, and an image displayed on the effect display device 5 as a demo effect. As a result, in addition to the image displayed on the effect display device 5, the image displayed on the effect display device 5 when the variable display is not executed for a certain period (the period set in the demo effect start waiting timer described later). It is a concept that includes.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) kept in a constant open state. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wings that are changed to a closed state in which the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening.

第1始動入賞口に進入した遊技球は、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第2始動入賞口に進入した遊技球は、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 The game ball that has entered the first start winning opening is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 In the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is off, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot enter the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に進入した遊技球は、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the grand prize opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the open large winning opening in the special variable winning ball device 7, it is more than when the game ball enters other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. Prize balls will be paid out. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the game ball into the large winning opening to obtain the winning ball, and the game is played more than in the first state. It becomes a second state that is disadvantageous to the person.

遊技盤2には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(普図)を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。 The game board 2 is provided with a normal symbol display 20. The ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The design (normal figure) is displayed in a variable manner. Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game. Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided.

遊技機用枠3の左右上部位置には、音声等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技機用枠3の下部に設けられた下皿を形成する部材には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ30が取り付けられている。スティックコントローラ30は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタン31Aが設けられている。トリガボタン31Aは、遊技者がスティックコントローラ30の操作桿を操作手(左手等)で把持した状態において、所定の操作指(人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタン31Aに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ35A(図2を参照)が内蔵されていればよい。スティックコントローラ30の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット32が設けられていればよい。傾倒方向センサユニット32は、透過形フォトセンサ等を含んで構成され、操作棍の傾倒方向(前後左右方向)を検知するものであればよい。尚、下皿におけるスティックコントローラ30の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting voice and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided around the game area. A stick controller 30 that can be gripped and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate provided at the lower part of the frame 3 for the game machine. The stick controller 30 includes an operation rod held by the player, and a trigger button 31A is provided at a predetermined position of the operation rod (a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation rod, etc.). There is. The trigger button 31A can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (index finger, etc.) while the player holds the operating rod of the stick controller 30 with an operating hand (left hand, etc.). It suffices if it is configured in. A trigger sensor 35A (see FIG. 2) that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 31A may be built in the operation rod. An inclination direction sensor unit 32 for detecting an inclination operation with respect to the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 30. The tilting direction sensor unit 32 may be configured to include a transmissive photo sensor or the like, and may detect the tilting direction (front-back, left-right direction) of the operating club. The mounting position of the stick controller 30 on the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position closer to the left or right.

上皿を形成する部材には、スティックコントローラ30の上方等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35B(図2を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン31Bとスティックコントローラ30の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。 The member forming the upper plate is provided with a push button 31B above the stick controller 30 so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B (see FIG. 2) that detects a player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 31B and the stick controller 30 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate.

スティックコントローラ30に設けられたトリガボタン31Aは、遊技者がスティックコントローラ30の操作桿を操作手で把持した状態において、操作指で押引操作すること等により指示操作ができるように構成されている。その一方で、プッシュボタン31Bは、スティックコントローラ30とは別に上皿を形成する遊技機用枠3の所定位置に設けられており、遊技者がスティックコントローラ30の操作桿を把持しない状態等において、操作手で押下操作すること等により指示操作ができるように構成されている。 The trigger button 31A provided on the stick controller 30 is configured so that the player can perform an instruction operation by pushing and pulling with an operating finger while the operating rod of the stick controller 30 is held by the operating hand. .. On the other hand, the push button 31B is provided at a predetermined position of the game machine frame 3 that forms the upper plate separately from the stick controller 30, and the push button 31B is provided in a state where the player does not grip the operation rod of the stick controller 30. It is configured so that an instruction operation can be performed by pressing it by the operator.

また、上皿を形成する部材には、スピーカ8L,8Rから出力される音量を調整するための2つの音量調整ボタン41,42が設けられている。この音量調整ボタン41,42は、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン41を押圧操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン42を押圧操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン41,42を操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン41,42の部分に対応する位置には、音量調整ボタン41,42に対する押圧操作を検出するボタンスイッチユニット43(図2参照)が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット43は、音量調整ボタン41に対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン42に対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押圧操作されたかを検知可能であればよい。 Further, the member forming the upper plate is provided with two volume adjusting buttons 41 and 42 for adjusting the volume output from the speakers 8L and 8R. The volume adjustment buttons 41 and 42 are arranged side by side, and when the volume adjustment buttons 41 arranged on the right side are pressed, the volume output from the speakers 8L and 8R increases, and the volume adjustment buttons arranged on the left side increase. When the 42 is pressed, the volume output from the speakers 8L and 8R is reduced. By operating the volume adjustment buttons 41 and 42, the player can appropriately adjust the volume. A button switch unit 43 (see FIG. 2) for detecting a pressing operation on the volume adjusting buttons 41 and 42 is provided at a position corresponding to the volume adjusting buttons 41 and 42 inside the member forming the upper plate. It suffices if it is done. The button switch unit 43 includes a transmissive photo sensor corresponding to the volume control button 41 and a transmissive photo sensor corresponding to the volume control button 42, and which volume control button is pressed by these transmissive photo sensors. It suffices if it can detect whether it has been operated.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、払出制御基板37といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。尚、主基板11と演出制御基板12とを、中継基板15を用いずに接続する形態としても良い。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, and a payout control board 37 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. The main board 11 and the effect control board 12 may be connected to each other without using the relay board 15.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12、払出制御基板37等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、遊技店(遊技ホール、遊技場等)の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, an effect control board 12, a payout control board 37, or the like. It has a function to output and send a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the management computer of a game store (game hall, game hall, etc.). ..

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号等を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal or the like transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive the effect display device 5, the speaker 8L, and the effect control board 12. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the 8R, the game effect LED 9, and the decorative LED are installed. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the effect display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect LED 9 and the decorative LED. It is equipped with a function to cause an electric component for production to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(音声信号)に基づき、スピーカ8L,8Rから音声(音声信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。尚、音声とは、音のみからなるもの(歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音等)も含む。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果LED9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うLEDドライバ回路等が搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and based on the signal (audio signal) from the effect control board 12, audio (audio signal is generated from the speakers 8L and 8R). It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to output the specified audio). It should be noted that the voice includes those consisting only of sounds (musical pieces consisting only of performances without songs, sound effects, etc.). The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and is used in the game effect LED 9, the decorative LED, and the like based on the signal (illumination signal) from the effect control board 12. It is equipped with an LED driver circuit that turns on / off (turns on / off according to the drive content indicated by the illumination signal).

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは演出制御コマンドである。 The control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 executes a game control program, a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, a RAM 102 that provides a work area for game control, and a game control program. The computer 103 includes a CPU 103 that performs a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラム等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作を制御する処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and a display on the effect display device 5. A display control unit 123 that executes processing for controlling operation and the like, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125 are mounted.

また、演出制御基板12には、パチンコ遊技機1における後述する第1音量段階や第1光量段階を設定するための設定切替スイッチ300が搭載されている。第1音量段階や第1光量段階は、スピーカ8L,8Rの音量や、遊技効果LED9や装飾用LED等の発光光量(輝度)を設定するための段階であり、複数段階からなる。詳しくは後述するが、設定切替スイッチ300は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者(例えば、従業員)のみが操作できるものである。つまり、第1音量段階や第1光量段階は、遊技店側の操作によって変更される段階である。一方、第2音量段階や第2光量段階は、遊技者や遊技店側によるスティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42の操作によって変更される段階である。第2音量段階や第2光量段階は、スピーカ8L,8Rの音量や、遊技効果LED9や装飾用LED等の発光光量を設定するための段階であり、複数段階からなる。第2音量段階や第2光量段階は、遊技店の関係者及び遊技者の操作によって変更される段階である。尚、本実施例では、設定切替スイッチ300が演出制御基板12に搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ300を音声制御基板13に搭載して、第1音量段階や第1光量段階の設定、つまり後述するチャンネルの設定を音声制御基板13にて行うことができるようにしても良い。 Further, the effect control board 12 is equipped with a setting changeover switch 300 for setting a first volume stage and a first light amount stage, which will be described later in the pachinko gaming machine 1. The first volume step and the first light amount step are steps for setting the volume of the speakers 8L and 8R and the emission light amount (luminance) of the game effect LED9, the decorative LED, and the like, and are composed of a plurality of steps. As will be described in detail later, since the setting changeover switch 300 is provided on the back surface of the pachinko game machine 1, it can usually be operated only by a person concerned (for example, an employee) of the game store. That is, the first volume stage and the first light intensity stage are stages that are changed by the operation of the game store. On the other hand, the second volume stage and the second light intensity stage are stages that are changed by the operation of the stick controller 30 and the volume adjustment buttons 41 and 42 by the player or the game store. The second volume step and the second light amount step are steps for setting the volume of the speakers 8L and 8R and the amount of emitted light of the game effect LED9, the decorative LED, and the like, and are composed of a plurality of steps. The second volume stage and the second light intensity stage are stages that are changed by the operations of the persons concerned with the game store and the players. In the present embodiment, the setting changeover switch 300 is mounted on the effect control board 12, but the present invention is not limited to this, and the setting changeover switch 300 is mounted on the voice control board 13. The voice control board 13 may be capable of setting one volume step and a first light intensity step, that is, setting a channel described later.

尚、設定切替スイッチ300による第1音量段階や第1光量段階の設定は、設定切替スイッチ300の状態を、後述する初期化処理を演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行することにより、初期設定として設定される。つまり、遊技店の関係者が、設定切替スイッチ300により設定を変更することは、具体的には、演出制御用CPU120が、設定切替スイッチ300の状態に応じて初期設定を行うことにより実現される。このように、本実施例では、設定切替スイッチ300の状態を、起動時である初期化処理においてのみ特定して初期設定を変更する形態、つまり、設定切替スイッチ300の状態を変更した場合には、該変更を反映させるためには、パチンコ遊技機1を再起動させる必要がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動後においても、例えば、後述する演出設定処理において、設定切替スイッチ300の状態を監視して、起動後において設定切替スイッチ300が操作されたときには、該操作により第1音量段階や第1光量段階を変更できるようにしても良い。起動後に設定切替スイッチ300の操作によって第1音量段階を変更した場合は、後述する演出設定処理(より具体的には音量変更操作処理)や後述する音量変更処理において第2音量段階を変更したときと同様にスピーカ8L,8Rから確認音の出力を行うようにしても良いし、該確認音の出力を行わないようにしても良い。尚、設定切替スイッチ300の操作により第1音量段階を変更する場合、遊技店の従業員はパチンコ遊技機1の背面側において設定切替スイッチ300の操作を行うので、設定切替スイッチ300の操作によって第1音量段階を変更した際にスピーカ8L,8Rから出力する確認音は、パチンコ遊技機1の背面側に居る従業員に聞き取りやすいように、変更後の音量段階が示す音量よりも大音量にてスピーカ8L,8Rから出力したり、変更後の音量段階が示す音量よりも回折し易い低音にてスピーカ8L,8Rから出力しても良い。 For the setting of the first volume stage and the first light intensity stage by the setting changeover switch 300, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the initialization process described later for the state of the setting changeover switch 300. By doing so, it is set as the initial setting. That is, the person concerned in the game store can change the setting by the setting changeover switch 300, specifically, the effect control CPU 120 performs the initial setting according to the state of the setting changeover switch 300. .. As described above, in this embodiment, when the state of the setting changeover switch 300 is specified only in the initialization process at the time of startup and the initial setting is changed, that is, when the state of the setting changeover switch 300 is changed. Although the pachinko game machine 1 needs to be restarted in order to reflect the change, the present invention is not limited to this, and even after the start-up, for example, it will be described later. In the effect setting process, the state of the setting changeover switch 300 may be monitored, and when the setting changeover switch 300 is operated after activation, the first volume stage and the first light amount stage may be changed by the operation. When the first volume step is changed by operating the setting changeover switch 300 after activation, when the second volume step is changed in the effect setting process (more specifically, the volume change operation process) described later or the volume change process described later. Similarly, the confirmation sound may be output from the speakers 8L and 8R, or the confirmation sound may not be output. When the first volume stage is changed by operating the setting changeover switch 300, the employee of the game store operates the setting changeover switch 300 on the back side of the pachinko gaming machine 1, so that the setting changeover switch 300 is operated to change the first volume level. 1 The confirmation sound output from the speakers 8L and 8R when the volume level is changed is louder than the volume indicated by the changed volume level so that the employees on the back side of the pachinko gaming machine 1 can easily hear it. It may be output from the speakers 8L and 8R, or may be output from the speakers 8L and 8R with a bass sound that is more easily diffracted than the volume indicated by the changed volume stage.

また、遊技者や遊技店側によるスティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42の操作(変更操作)等に基づく第2音量段階や第2光量段階の設定は、スティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42への操作状態を、後述する演出設定処理を演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行することにより設定される。つまり、遊技者等が、スティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42を操作することにより設定を変更することは、具体的には、演出制御用CPU120が、スティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42の操作状態に応じて設定を変更することにより実現される。 Further, the setting of the second volume stage and the second light amount stage based on the operation (change operation) of the stick controller 30 and the volume adjustment buttons 41 and 42 by the player or the game store can be performed by the stick controller 30 or the volume adjustment button 41. The operation state to 42 is set by executing the effect setting process described later by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. That is, when a player or the like changes the setting by operating the stick controller 30 or the volume adjustment buttons 41, 42, specifically, the effect control CPU 120 determines the stick controller 30 or the volume adjustment buttons 41, 42. It is realized by changing the setting according to the operation state of.

演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、設定されている第1音量段階と第2音量段階とに基づいて実際にスピーカ8L,8Rから出力する音声の音量を制御する。演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、パチンコ遊技機1に電源が投入される前に設定切替スイッチ300の操作によって設定される第1光量段階や、パチンコ遊技機1に電源が投入されてからスティックコントローラ30の操作によって設定される第2光量段階に基づいて実際に遊技効果LED9や装飾用LED等を点灯させる光の光量を制御する。演出制御基板12は、パチンコ遊技機1に電源が投入される前に設定切替スイッチ300の操作によって設定される第1音量段階や、パチンコ遊技機1に電源が投入されてからスティックコントローラ30や音量調整ボタン41,42の操作によって設定される第2音量段階に基づく音量も制御する。これによって、音声制御基板13は、音声信号によって指定された音量で、スピーカ8L,8Rから音声を出力する処理を実行する。つまり、演出制御用CPU120により、設定されている第1音量段階及び第2音量段階に基づいた音量での音声出力制御が行われる。また、演出制御基板12は、LED制御基板14へと伝送する電飾信号により、設定されている第1光量段階と第2光量段階とに基づく光量も指定する。これによって、LED制御基板14は、電飾信号によって指定された光量で、遊技効果LED9や装飾用LED等を点灯させる処理を実行する。つまり、演出制御用CPU120により、設定されている第1光量段階及び第2光量段階に基づく光量での点灯制御が行われる。 The effect control board 12 (effect control CPU 120) controls the volume of the sound actually output from the speakers 8L and 8R based on the set first volume stage and the second volume stage. The effect control board 12 (effect control CPU 120) is set by the operation of the setting changeover switch 300 before the power is turned on to the pachinko game machine 1, and the power is turned on to the pachinko game machine 1. Based on the second light amount step set by the operation of the stick controller 30, the amount of light that actually lights the game effect LED 9, the decorative LED, and the like is controlled. The effect control board 12 has a first volume stage set by operating the setting changeover switch 300 before the power is turned on to the pachinko game machine 1, and the stick controller 30 and the volume after the power is turned on to the pachinko game machine 1. The volume based on the second volume step set by the operation of the adjustment buttons 41 and 42 is also controlled. As a result, the voice control board 13 executes a process of outputting voice from the speakers 8L and 8R at a volume designated by the voice signal. That is, the effect control CPU 120 performs audio output control at a volume based on the set first volume step and second volume step. In addition, the effect control board 12 also specifies the amount of light based on the set first light amount step and the second light amount step by the illumination signal transmitted to the LED control board 14. As a result, the LED control board 14 executes a process of lighting the game effect LED 9, the decorative LED, and the like with the amount of light specified by the illumination signal. That is, the effect control CPU 120 performs lighting control with a light amount based on the set first light amount step and the second light amount step.

尚、本実施例における第1音量段階に基づく音量の音量データや第1光量段階に基づく光量の光量データは、後述する初期化処理においてRAM122の所定領域に格納(記憶)される。また、第2音量段階に基づく音量の音量データは、後述する音量変更操作処理や音量操作処理においてRAM122の図示しない音量設定値記憶バッファに格納(更新記憶)され、第2光量段階に基づく光量の光量データは、後述する演出設定処理においてRAM122の図示しない光量設定値記憶バッファに格納(更新記憶)される。つまり、本実施例における『音量を設定する』とは、RAM122に第1音量段階に基づく音量データや第2音量段階に基づく音量データをRAM122に記憶することを指し、『光量を設定する』とは、RAM122に第1光量段階に基づく光量データや第2光量段階に基づく光量データをRAM122に記憶することを指す。 The volume data of the volume based on the first volume step and the light amount data of the light amount based on the first light amount step in this embodiment are stored (stored) in a predetermined area of the RAM 122 in the initialization process described later. Further, the volume data of the volume based on the second volume step is stored (updated and stored) in the volume setting value storage buffer (not shown) of the RAM 122 in the volume change operation process and the volume operation process described later, and the light amount based on the second light amount step is stored. The light amount data is stored (updated and stored) in a light amount setting value storage buffer (not shown) of the RAM 122 in the effect setting process described later. That is, "setting the volume" in this embodiment means storing the volume data based on the first volume stage and the volume data based on the second volume stage in the RAM 122, and "setting the amount of light". Refers to storing the light amount data based on the first light amount step and the light amount data based on the second light amount step in the RAM 122 in the RAM 122.

このような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L,8Rを制御して前記で設定した音量の音声を出力させたり、LED制御基板14を介して遊技効果LED9や装飾用LED等における前記で設定した光量での点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して演出表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。また、演出制御用CPU120は、演出の実行時等に、トリガセンサ35A、プッシュセンサ35B、傾倒方向センサユニット32からの信号に基づいた演出(つまり、スティックコントローラ30への操作、プッシュボタン31Bへの操作等に応答した演出)を行うことが可能になっている。 With such a configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to output the sound of the volume set above, and the game effect LED 9 and the game effect LED 9 via the LED control board 14. Various effects are executed by driving the lighting / extinguishing of the decorative LED or the like with the light amount set above, or displaying the effect image in the display area of the effect display device 5 via the display control unit 123. To do. Further, the effect control CPU 120 performs an effect based on signals from the trigger sensor 35A, the push sensor 35B, and the tilt direction sensor unit 32 (that is, an operation on the stick controller 30 and a push button 31B) when the effect is executed. It is possible to perform an effect in response to an operation or the like.

また、演出制御基板12には、パチンコ遊技機1におけるリセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ310が搭載されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機1では、遊技者の操作により音量や光量を設定できるが、その他にも、遊技者の操作により予告演出の実行頻度を設定できる。リセットモード選択スイッチ310は、この遊技者の操作により設定された音量や光量や予告演出の実行頻度をリセットするときのリセットの態様を選択するために用いられる。また、リセットモード選択スイッチ310は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者のみが操作できるものである。つまり、リセットモードは、遊技店側の操作によって選択される設定である。 Further, the effect control board 12 is equipped with a reset mode selection switch 310 for selecting a reset mode in the pachinko gaming machine 1. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1, the volume and the amount of light can be set by the operation of the player, but in addition, the execution frequency of the advance notice effect can be set by the operation of the player. The reset mode selection switch 310 is used to select a reset mode when resetting the volume, the amount of light, and the execution frequency of the advance notice effect set by the operation of the player. Further, since the reset mode selection switch 310 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it can usually be operated only by a person concerned with the gaming store. That is, the reset mode is a setting selected by the operation of the game store.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図3を参照して説明する。図3に示すように、主基板11は基板収納ケース150に収納されており、演出制御基板12は基板収納ケース270に収納されている。設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310は、図3に示すように、演出制御基板12にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置されている。設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310は、パチンコ遊技機1を背面から見た場合に、演出制御基板12の右上部分に配置され(図4参照)、基板収納ケース270に形成された横長の四角形状に切り欠かれた切欠部270aを介して基板収納ケース270の外方から操作可能となっている。 Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main board 11 is housed in the board storage case 150, and the effect control board 12 is housed in the board storage case 270. As shown in FIG. 3, the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 are arranged on the effect control board 12 so as to face the back side of the pachinko gaming machine 1. The setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 are arranged in the upper right portion of the effect control board 12 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back (see FIG. 4), and are horizontally long formed in the board storage case 270. It can be operated from the outside of the board storage case 270 via the notch 270a notched in a quadrangular shape.

パチンコ遊技機1が設定される遊技店(遊技ホール、遊技場等)の関係者(例えば、従業員)は、遊技機用枠3を前方側に開放させることができる(通常、遊技者は開放させることはできない)。従業員は、遊技機用枠3を開放することで、演出制御基板12の設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310を操作することができる。一方、遊技者は、通常、遊技機用枠3を開放できないので、設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310の操作できない。よって、設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310は、遊技店用の操作部である。つまり、本実施例では、遊技機用枠3の開放が、設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310の操作が行える条件(遊技店用の操作を行うための第1条件)になっている。 Persons involved in a game store (game hall, game hall, etc.) (for example, an employee) in which the pachinko game machine 1 is set can open the game machine frame 3 to the front side (usually, the player is open). Can't let). By opening the gaming machine frame 3, the employee can operate the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 of the effect control board 12. On the other hand, the player cannot normally operate the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 because the game machine frame 3 cannot be opened. Therefore, the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 are operation units for amusement stores. That is, in this embodiment, the opening of the game machine frame 3 is a condition (first condition for performing the operation for the game store) that the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 can be operated.

設定切替スイッチ300は、図5に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ301を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「0」〜「F」それぞれに対応して、第1音量段階及び第1光量段階が用意(定義)されている(図25参照)。つまり、本実施例では、第1音量段階として、「0」〜「F」に対応した16段階(ここでは、チャンネルと同じ「0」〜「F」)が用意(定義)されている。また、本実施例では、第1光量段階として、「0」〜「F」に対応した16段階(ここでは、チャンネルと同じ「0」〜「F」)が用意(定義)されている。つまり、チャンネルが「0」であれば、「0」の第1音量段階及び第1光量段階が図24に示す定義データにより特定されて設定され、チャンネルが「1」であれば、「1」の第1音量段階及び第1光量段階が図24に示す定義データにより特定されて設定され、・・・チャンネルが「F」であれば、「F」の第1音量段階及び第1光量段階が図24に示す定義データにより特定されて設定される。本実施例では、設定切替スイッチ300は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用CPU120に接続されており、演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ300の現在のチャンネルを読み取ることができる(チャンネルに応じた信号が演出制御用CPU120に入力される)。 As shown in FIG. 5, the setting changeover switch 300 includes a total of 16 channels from “0” to “F”, and these channels can be switched by rotating the knob 301. There is. In this embodiment, a first volume stage and a first light intensity stage are prepared (defined) corresponding to each channel “0” to “F” (see FIG. 25). That is, in this embodiment, 16 stages (here, the same "0" to "F" as the channel) corresponding to "0" to "F" are prepared (defined) as the first volume stage. Further, in this embodiment, 16 steps (here, the same as the channel "0" to "F") corresponding to "0" to "F" are prepared (defined) as the first light intensity step. That is, if the channel is "0", the first volume step and the first light intensity step of "0" are specified and set by the definition data shown in FIG. 24, and if the channel is "1", "1". The first volume step and the first light amount step of are specified and set by the definition data shown in FIG. 24, and ... If the channel is "F", the first volume step and the first light amount step of "F" are It is specified and set by the definition data shown in FIG. 24. In this embodiment, the setting changeover switch 300 is directly or indirectly connected to the effect control CPU 120 via a predetermined circuit, and the effect control CPU 120 can read the current channel of the setting changeover switch 300 (). A signal corresponding to the channel is input to the effect control CPU 120).

リセットモード選択スイッチ310は、図5に示すように、「0」〜「2」までの計3個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ311を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「0」〜「2」それぞれに対応して、リセットモードが用意されている(図24参照)。つまり、本実施例では、リセットモードとして、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の3種類のリセットモードに対応した3段階(ここでは、チャンネルと同じ「0」〜「2」)が用意(定義)されている。つまり、チャンネルが「0」であれば、「通常リセットモード」が設定され、チャンネルが「1」であれば、「全リセットモード」が設定され、チャンネルが「2」であれば、「非リセットモード」が設定される。本実施例では、リセットモード選択スイッチ310は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用CPU120に接続されており、演出制御用CPU120は、リセットモード選択スイッチ310の現在のチャンネルを読み取ることができる。 As shown in FIG. 5, the reset mode selection switch 310 includes a total of three channels from "0" to "2", and these channels are switched by rotating the knob 311. ing. In this embodiment, a reset mode is prepared corresponding to each channel “0” to “2” (see FIG. 24). That is, in this embodiment, as the reset mode, there are three stages corresponding to three types of reset modes: "normal reset mode", "all reset mode", and "non-reset mode" (here, the same "0" as the channel). "2") is prepared (defined). That is, if the channel is "0", the "normal reset mode" is set, if the channel is "1", the "all reset mode" is set, and if the channel is "2", the "non-reset" is set. "Mode" is set. In this embodiment, the reset mode selection switch 310 is directly or indirectly connected to the effect control CPU 120 via a predetermined circuit, and the effect control CPU 120 can read the current channel of the reset mode selection switch 310. it can.

尚、本実施例では、第1音量段階や第1光量段階を設定するための設定切替スイッチ300と、リセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ310とが、それぞれ別のスイッチとして搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのスイッチを操作することによって、第1音量段階や第1光量段階の設定とリセットモードの選択が行えるようにしても良い。このスイッチはツマミを回動操作するものでなくても良く、ボタンを押下して設定するものやディップスイッチ等であっても良い。 In this embodiment, the setting changeover switch 300 for setting the first volume stage and the first light intensity stage and the reset mode selection switch 310 for selecting the reset mode are mounted as separate switches. However, the present invention is not limited to this, and the first volume stage and the first light amount stage may be set and the reset mode may be selected by operating one switch. This switch does not have to rotate the knob, and may be a switch that is set by pressing a button, a DIP switch, or the like.

第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われる。こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。 When the special figure game using the first special figure is started or when the special figure game using the second special figure is started, the variable display result of the special symbol is set as a predetermined specific display result. Whether or not to make a "big hit" is decided (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the fluctuation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result. After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the fluctuation pattern, when the predetermined variable display time corresponding to the fluctuation pattern elapses, the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed. Will be done.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態ともいう)としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、上記したように、特図ゲームが開始されるとき等に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。尚、本実施例では、可変表示結果が「大当り」となるか否か、つまり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(有利状態)に制御するか否かを、特図ゲームを開始するときに決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの決定を、特図ゲームを開始するときとは異なるタイミング、例えば、始動入賞が発生したときに行うようにしても良い。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit" and is controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state (also referred to as a specific gaming state) advantageous for the player. Will be done. Whether or not it is controlled to the big hit game state corresponds to whether or not the variable display result becomes "big hit", and as described above, it is decided when the special figure game is started (predetermined). Will be done. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "missing". In this embodiment, when the special figure game is started, whether or not the variable display result becomes a "big hit", that is, whether or not to control the big hit game state (advantageous state) which is advantageous for the player. Although the determination is made, the present invention is not limited to this, and these determinations are made at a timing different from when the special figure game is started, for example, when a start winning prize occurs. Is also good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(ラウンド)が実行される。 In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, the large winning opening is continuously opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or for a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. A round game (round) is executed.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒等の第1期間)となる通常開放ラウンドが所定回数分実行される。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。 When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is either "non-probable change" or "probable change" is included. When the jackpot type is "probability change" or "non-probability variation", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed a predetermined number of times. Further, the jackpot game state based on the "big hit" when the jackpot type is "probability change" is called "probability change jackpot game state".

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、可変表示時間が短い変動パターンの決定割合が通常状態よりも高まることで平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(本実施例では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。尚、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲーム等)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。本実施例では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。本実施例では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) may be controlled to a probabilistic state in which it is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. In addition, after the jackpot game state ends, the variable display time is controlled to a shorter time state in which the average variable display time is shorter than the normal state by increasing the determination rate of the variation pattern having a short variable display time. is there. The time saving state is a time saving end condition of either one of the variable display (special figure game) executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the start of the next big hit game state. Is controlled to continue until is first established. The remaining number of executions of the variable display (special figure game, etc.) until the time saving end condition is satisfied may be referred to as the time saving remaining number. The time saving state and the probability change state are also advantageous states for the player. In this embodiment, the gaming state after the non-probability change jackpot game state ends is a time saving state, but does not become a probability change state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation jackpot gaming state is completed becomes the time saving state and the probability variation state.

尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than a specific game state such as a big hit game state, a time saving state, or a probability change state that is advantageous to the player, and the variable display result in the normal figure game is "normal". The probability of "hit a figure" and the probability of a variable display result in a special figure game becoming a "big hit" are the initial setting states of the pachinko gaming machine 1 (such as when a system reset is performed, a predetermined return process after the power is turned on. It is a state that is controlled in the same way as (when) is not executed.

時短状態では、通常状態等の時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。尚、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time-saving state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the non-time-saving state such as the normal state. Alternatively, it is changed to an expanded open state) and a second variable state (closed state or normally open state). For example, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display 20 (general symbol variation time) shorter than in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each regular symbol game is Control for improving the probability of "per drawing" compared to that in the normal state, tilting control time for performing tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing" Is controlled to be longer than that in the normal state, and control to increase the number of tilts of the regular variable winning ball device 6B to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode is called high opening control (“time saving control” or “high base control”). .. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

尚、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」等ともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」等ともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」等ともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」等ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」等ともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」等ともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」等ともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」等ともいわれる。 The time saving state is also called "high base state", "high base", etc., and the gaming state that is not the time saving state is also called "low base state", "low base", "non-time saving state", "non-time saving", etc. Will be. The probability change state in which the probability change control is performed is also called "high probability state", "high probability", etc., and the game state that is not the probability change state is "low probability state", "low probability", "non-probability change state", "non-probability change state". It is also called. The gaming state in the probabilistic state and the time saving state is also called "high accuracy high base state", "high accuracy high base" and the like. The gaming state when the time is shortened instead of the probability change state is also called "low probability high base state", "low probability high base state", or the like. The gaming state when the time is not shortened but is in the probabilistic state is also called "high probability low base state", "high probability low base state", or the like. A state that does not become either a time saving state or a probability change state, that is, a normal state is also called a "low probability low base state", a "low probability low base state", or the like.

図6は、後述するコマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な制御コマンドである。尚、「(H)」は16進数であることを示す。 FIG. 6 is a main control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process described later. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number.

図6に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 6, the command 8001H is the first fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH may be a value arbitrarily set according to the content of the instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。表示結果指定コマンドでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the display result specification command, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "miss" or "big hit", or the jackpot type when the variable display result is "big hit" is selected from multiple types. Different EXT data are set according to the decision result (big hit type decision result).

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation designation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5.

これらの制御コマンドのほか、図6に示すように、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(コマンド95XXH)、大当り遊技状態の開始を示す当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)、大当り遊技状態の開始を示す当り開始指定コマンド(コマンドA0XXH)、大当り遊技状態の終了を示す当り終了指定コマンド(コマンドA3XXH)、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことを通知する第1始動口入賞指定コマンド(コマンドB100H)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことを通知する第2始動口入賞指定コマンド(コマンドB200H)、第1特図保留記憶数を通知する第1特図保留記憶数指定コマンド(コマンドC1XXH)、第2特図保留記憶数を通知する第2特図保留記憶数指定コマンド(コマンドC2XXH)等が演出制御基板12に送信される。 In addition to these control commands, as shown in FIG. 6, a game state specification command (command 95XXH) that specifies the game state at that time, a hit start specification command (command A0XXXH) that indicates the start of the jackpot game state, and a jackpot game state. The hit start designation command (command A0XXH) indicating the start of the game, the hit end designation command (command A3XXH) indicating the end of the big hit game state, and the game ball passing (entering) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The first start opening winning designation command (command B100H) for notifying that the game has been performed, and the second starting opening winning designation for notifying that the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. Command (command B200H), 1st special figure hold storage number specification command (command C1XXH) for notifying the 1st special figure hold storage number, 2nd special figure hold storage number specification command for notifying the 2nd special figure hold storage number (command C1XXH) Command C2XXH) and the like are transmitted to the effect control board 12.

尚、コマンドC500(H)は、デモンストレーション画面(デモ画面)の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)である。デモ表示可能コマンドは、保留記憶が無い場合に、S110にて送信設定される。尚、本実施例のデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示を許可するコマンドであって、当該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板12は、受信直後にデモ画面を表示するのではなく、後述するように、所定時間遊技者による操作が無かった場合に、デモ画面を表示するようにしている。尚、主基板11からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板12において、所定期間可変表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ画面を表示する旨の判定を行うようにしても良い。 The command C500 (H) is an effect control command (demonstration displayable command) for notifying that the demonstration screen (demo screen) can be displayed. The demo displayable command is set to be transmitted in S110 when there is no hold storage. The demo displayable command of this embodiment is a command that permits the display of the demo screen, and the effect control board 12 that has received the demo displayable command does not display the demo screen immediately after receiving the command. As will be described later, the demo screen is displayed when there is no operation by the player for a predetermined time. The demo displayable command may not be transmitted from the main board 11, and the demo screen is displayed when the effect control board 12 does not have a variable display for a predetermined period and is not operated by the player. The judgment may be made.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、前述した制御コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信するコマンド制御処理を実行する。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process (not shown). When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. After that, a command control process for transmitting the above-mentioned control command from the main board 11 to the effect control board 12 is executed.

次に、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図7に示す特別図柄プロセス処理を実行する。 Next, at least a part of the random numbers for games such as the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, and the random number MR4 for determining the normal map display result. Executes a game random number update process for updating the software. After that, the special symbol process process shown in FIG. 7 is executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する。 Following the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on and off the segment LED) is controlled to perform variable display of the normal symbol and tilting of the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B. Normal symbol process processing for setting operations is executed. After that, by executing the command control process, the control command is transmitted (output) from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12.

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。 Next, the special symbol process processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101).

始動入賞判定処理では、CPU103は、第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンとなったときに、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値「4」でなければ、RAM102の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「1」に設定する。第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンとなったときに、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値「4」でなければ、RAM102の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「2」に設定する。 In the start winning prize determination process, the CPU 103 determines the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure when the first start port switch 22A provided corresponding to the first start winning opening is turned on. If the number of reserved first special figures is not a predetermined upper limit value "4", the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit of the RAM 102, is set to "1". Set. When the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening is turned on, the second special figure hold memory number, which is the hold memory number of the special figure game using the second special figure, is set. If it is not the predetermined upper limit value "4", the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit of the RAM 102, is set to "2".

そして、乱数回路104やRAM102の遊技制御カウンタ設定部等に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される。 Then, from the numerical data updated by the random counter or the like provided in the game control counter setting unit of the random number circuit 104 or the RAM 102, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are obtained. , Numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is extracted. Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value.

例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図示しない第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図示しない第2特図保留記憶部にセットされる。 For example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit (not shown). On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special figure hold storage unit (not shown).

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。 The first special figure hold storage unit stores the hold data of the special figure game that has not been started yet, although the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning is generated. Remember. The second special figure hold storage unit is the hold data of the special figure game that has not been started yet, although the game ball enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second start winning is generated. Remember.

図7に示すように、S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部等)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 As shown in FIG. 7, after executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 uses S110 to S110 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102. One of the processes of S117 is selected and executed.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。尚、可変表示結果を「大当り」とするか否か決定するということは、停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということだけではなく、大当り遊技状態に制御すか否か決定するということでもある。 The special symbol normal processing of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as "non-probable change" and "probable change". The jackpot type is stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Loss pattern) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. It should be noted that determining whether or not the variable display result is a "big hit" means not only determining whether or not the stop symbol is a jackpot symbol, but also determining whether or not to control the jackpot game state. But also.

尚、特別図柄通常処理では、第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることになる。 In the special symbol normal processing, when it is determined that the second special figure reservation storage number is "0", it is determined whether or not the first special symbol reservation storage number is "0". As a result, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure.

また、上記したように、特別図柄通常処理において実行される、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図8に示すように、特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。 Further, as described above, in the process of determining the special symbol display result as either "big hit" or "loss", which is executed in the special symbol normal process, it is prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Select the special figure display result determination table and set it as the table used to determine the special figure display result. For example, as shown in FIG. 8, in the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as “big hit” and “miss”. It suffices that the game state is assigned according to whether or not the game state is a probabilistic state or not.

また、上記したように、特別図柄通常処理において実行される、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図9に示すように、大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Further, as described above, in the process of determining the jackpot type to any of a plurality of types, which is executed in the special symbol normal process, the jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected. Then, set it in the table used to determine the jackpot type. For example, as shown in FIG. 9, in the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type as either “non-probability” or “probability”. It suffices if it is assigned to the decision result.

また、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して、いずれの保留記憶数も「0」であって、新たに可変表示が行われないことにより、既に送信されていることを示すデモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する。このとき、デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされている、つまり、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信(デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされていない場合)であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示可能コマンド送信済フラグをセットし、デモ表示設定を終了する。尚、セットされたデモ表示可能コマンド送信済フラグは、特図プロセスフラグの値を“1”に更新するときにクリアされる。よって、本実施例のデモ表示設定では、新たな可変表示が開始されない状態になったときに、1度だけ、デモ表示可能コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。 Further, in the special symbol normal processing, when the reserved storage number of the special symbol game using the first special symbol is "0", the special symbol normal processing is terminated after the predetermined demo display setting is made. In this demo display setting, for example, an effect control command (demo displayable command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is an effect control from the main board 11. Whether the reserved storage number is "0" for the board 12 and the demo displayable command transmitted flag indicating that the demo display is already transmitted is set because the variable display is not newly performed. Determine if not. At this time, if the demo displayable command sent flag is set, that is, if the demo displayable command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent (when the demo displayable command sent flag is not set), set the demo displayable command sent flag after making the settings for sending the demo displayable command. And exit the demo display settings. The set demo displayable command sent flag is cleared when the value of the special figure process flag is updated to "1". Therefore, in the demo display setting of the present embodiment, the demo display enable command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 only once when the new variable display is not started.

変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a “big hit”. Since the variation pattern specifies the variable display content (variable display mode) of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special symbol variation time) from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Will be done. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to start the variation of the special symbol. When the fluctuation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

図10は、本実施例の変動パターンを示している。可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意(定義)されている。 FIG. 10 shows the fluctuation pattern of this embodiment. Among the cases where the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" which is not the reach mode and "reach" which is the reach mode. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared (defined) in advance in response to a case where the variable display result is a "big hit".

尚、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCに加えてスーパーリーチD…といった4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach effect such as super reach A, super reach B, and super reach C is executed. is there. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach A, normal reach B, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, four or more super reach fluctuation patterns such as super reach D, super reach D, etc. may be provided in addition to super reach A, super reach B, and super reach C.

図10に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチAのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定され、スーパーリーチCのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is shorter than that of the super reach fluctuation patterns Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach C. It is set. Further, with respect to the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach A, super reach B, and super reach C in this embodiment is executed, the super reach effect of super reach B is executed. The variation pattern has a special figure variation time set longer than the variation pattern in which the super reach effect of Super Reach A is executed, and the variation pattern in which the super reach effect of Super Reach C is executed is the variation pattern in which Super Reach B is executed. The special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of is executed.

尚、本実施例では、スーパーリーチC、スーパーリーチB、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, since the jackpot expectation that the variable display result is "big hit" is set in the order of super reach C, super reach B, super reach A, and normal reach, the normal reach fluctuation pattern and super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

変動パターン設定処理では、図示しない大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、各大当りの変動パターン(PA4−1、PB4−1、PB4−2、B4−3)に割り当てられていればよい。また、変動パターン設定処理では、図示しないハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、各ハズレの変動パターン(PA1−1、PA1−2、PA2−1、PB2−1、PB2−2、PB2−3)に割り当てられていればよい。 In the fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined using a jackpot fluctuation pattern determination table (not shown). In the jackpot fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns (PA4-1, PB4-1, PB4-2, B4-3) of each jackpot. It suffices if it is done. Further, in the fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern at the time of loss is determined by using a loss fluctuation pattern determination table (not shown). In the loss fluctuation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of each loss (determination value) depending on whether the game state is the time saving state or the non-time saving state. It may be assigned to PA1-1, PA1-2, PA2-1, PB2-1, PB2-2, PB2-3).

特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理等が含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御等を行って第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させ、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。タイマ割込みの発生毎にS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示等が実現される。 The special symbol variation process is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. When the timer value of the game control process timer (timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure fluctuation time has not elapsed, so control or the like for executing the variable display of the special figure game is performed. The first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B performs a process for changing the special symbol, and ends the special symbol change process. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol fluctuation reaches the special symbol fluctuation time, the first special symbol display 4A or the second special symbol display is displayed. The fluctuation of the special symbol is stopped by the device 4B, the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed, and when the stop display is displayed, the transmission setting of the symbol confirmation designation command is also set, and the special symbol process flag is set. The value of is updated to "3". By repeatedly executing S112 each time a timer interrupt occurs, variable display of a special symbol, derivation display of a confirmed special symbol, and the like are realized.

特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをクリアし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。尚、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。 The special symbol stop process is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the jackpot flag is on. When the jackpot flag is in the on state, the time saving flag and the probability change flag are cleared (turned off), and the remaining number of variable displays (time saving remaining number) provided in the predetermined area of the RAM 102 and executed during the time saving state. ) Is counted, and the count value of the time reduction counter is set to "0". Then, the timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit game state, which is a predetermined time) is set in the game control process timer as the initial value. Then, "15" is set as an initial value in the round number counter for counting the round games provided in the RAM 102. After that, the setting to send the hit start specification command and the game state specification command (here, the command to specify the normal state) that specifies the current game state is set, and the special figure process flag is updated to "4". The symbol stop process is terminated. Since the game state is changed after the big hit game state, it is not necessary to send the game state designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、または、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。 When the jackpot flag is in the off state, it is determined whether the time reduction flag is in the on state, and when it is in the on state, the count value of the time reduction counter is subtracted by "1". After that, it is determined whether the count value after subtracting "1" is "0", and if the count value is "0", the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied (that is, the time saving). Since the variable display of a predetermined number of times that can be executed in the state has been executed), the time saving flag is turned off in order to end the time saving state. After that, the transmission setting for transmitting the game state specification command is made based on the current game state. If the time saving flag is off, the count value after subtracting "1" is not "0", or after setting the game state specification command transmission, the value of the special figure process flag is updated to "0", etc. Then, the special symbol stop process is terminated.

大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割込みの発生毎にS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放等が実現される。 The jackpot release pre-processing is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this jackpot opening pre-processing, for example, the timer value of the game control process timer is subtracted by 1. If the timer value after subtraction is not "0", it means that the fanfare waiting time has not yet elapsed, so that the jackpot opening pre-processing ends. When the timer value after subtraction is "0", the fanfare waiting time has elapsed and it is the start timing of the round game. In this case, a process of starting the execution of the round game in the jackpot game state to open the big winning opening (for example, a process of transmitting a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door), a big winning opening A process of setting a timer value corresponding to the upper limit of the period (29 seconds in this case) of the game control process timer in the game control process timer is executed. When the process of opening the large winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5". By repeating S114 each time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game, opening of the big winning opening, and the like are realized.

大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる)等によってカウントされればよい)等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれる。 The jackpot opening process is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this jackpot opening process, a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch). Based on a counter (provided in the RAM 102) or the like that counts 1 each time the count switch 23 is determined to be on in the process, the large winning opening is opened from the open state to the closed state (or partly). It includes a process of determining whether or not it is time to return to the open state).

1減算したあとのタイマ値が0になった、または、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理等が実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)等を行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割込みの発生毎に大当り開放中処理が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 When it is determined that the timer value after subtracting 1 becomes 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) reaches a predetermined number (for example, 9), the large winning opening is closed. Since it is time to do so, the process of returning the large winning opening to the closed state (for example, the process of stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening and turning off the solenoid 82) and the large The process of setting the timer value corresponding to the closing period of the winning opening (the interval period of the round game, which is a preset period) in the game control process timer, the process of decrementing the count value of the round number counter, etc. are executed. Will be done. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls does not reach the predetermined number, the process of maintaining the large winning opening open (for example, solenoid drive signal). The process of continuing the supply) is performed, and the process of opening the jackpot is completed. When the grand prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6". By repeating the process of opening the big hit every time a timer interrupt occurs, the open state of the big winning opening is maintained until the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state.

大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理等が行われる。 The jackpot release post-processing is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot release post-processing, processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become "0", processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it has not become "0", etc. Will be done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理等も行う。 When it is determined that the count value of the round number counter is "0", it means that the round game has reached the upper limit number of times, so that the ending waiting time (starting of the ending in the big hit game state) is set in the game control process timer. The timer value corresponding to the waiting time from to the end, which is a predetermined time) is set in the game control process timer. In addition, a setting is made to send a hit end designation command, and a process of updating the special figure process flag to "7" is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 When the timer value of the game control process timer is decremented by 1, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If it is not 0, it is not the start timing of the round game, so the closed state. Is maintained, and the post-processing after opening the jackpot ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the process of opening the large winning opening and the upper limit of the period of opening the large winning opening (29 seconds in this case). Is executed in the game control process timer. When the process of opening the large winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

タイマ割込みの発生ごとに大当り開放前処理で大入賞口が開放されてから大当り開放中処理、大当り開放後処理が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each round game is realized by repeatedly executing the big hit opening processing and the big hit opening post-processing after the big winning opening is opened in the big hit opening pre-processing every time a timer interrupt occurs.

大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理等が行われる。1減じたタイマ値が0になっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ等の状態を設定する。 The jackpot end process is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the jackpot end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not been completed, so the jackpot end processing is terminated as it is. When the timer value subtracted by 1 becomes 0, the ending ends, so the time reduction flag, time reduction number counter, probability change flag, etc. are used according to the jackpot type (big hit type buffer setting value) stored in the jackpot type buffer. Set the state of.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値等の各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 For example, if the jackpot type is "probability change", the time saving flag and the probability change flag are turned on, and "100" is set as the count initial value in the time saving number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. If the jackpot type is "non-probability change", only the time saving flag is turned on, and "100" is set as the initial count value in the time saving number counter. In the jackpot end process, after such settings, transmission settings are made to send a game status specification command that specifies the game status according to the settings, and various data such as the game control process timer and the jackpot type buffer setting value (next). The value of the special figure process flag is updated to "0" by appropriately resetting (what you do not want to carry over to the variable display of).

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図11に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、図11に示すように、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理(S71)を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する(S72;No)。尚、初期化処理(S71)においては、前述したように、設定切替スイッチ300による第1音量段階や第1光量段階が初期設定(初期音量や初期光量)として設定される。 Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the effect control main process is started, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and the effect control board. Registers of the CTC (counter / timer circuit) mounted on the 12 are set. After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 122 is turned on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits (S72; No). In the initialization process (S71), as described above, the first volume step and the first light amount step by the setting changeover switch 300 are set as the initial settings (initial volume and initial light amount).

タイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理(S74)を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファ(RAM122に設けられる)に格納されている各種の制御コマンドを読み出した後に、その読み出された制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 When the timer interrupt flag is on (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and the command analysis process (S74) is executed. In the command analysis process, for example, after reading various control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer (provided in the RAM 122), the reading is performed. Settings and controls corresponding to the control commands are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果LED9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作等といった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理(S76)が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。S76のあとには、遊技者の操作に基づいて、音量調整や光量調整や予告演出の実行頻度の設定をするための演出設定処理(S77)、可変表示の非実行時に非変動時演出としての非変動時BGM(バックグラウンドミュージック)の出力や演出表示装置5におけるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を行うための非変動時演出処理(S78)、音量・光量設定画面(図26参照)を表示せずにスピーカ8L,8Rから出力される音声の音量を変更するための音量変更処理(S79)を実行し、S72の処理に進む。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process process, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, audio output operations from the speakers 8L and 8R, lighting operations in a light emitting body such as a game effect LED 9 and a decorative LED, and the like. The control content of the effect operation using the above is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process (S76) is executed, and the software updates the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for the effect control. To do. After S76, an effect setting process (S77) for adjusting the volume, adjusting the amount of light, and setting the execution frequency of the advance notice effect based on the player's operation, and as a non-variable effect when the variable display is not executed. Display the non-variable effect processing (S78) and the volume / light amount setting screen (see FIG. 26) for outputting the non-variable BGM (background music) and displaying the demonstration on the effect display device 5 (demo screen display). Instead, the volume change process (S79) for changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is executed, and the process proceeds to S72.

尚、各受信フラグや、各格納領域は、RAM122に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。尚、受信フラグや格納領域に格納されるコマンド等は、適宜のタイミングで適宜クリアされてもよい(例えば、一度受信フラグによってコマンドの受信が確認された場合であって、再度の確認が後の処理にて無い場合等に適宜クリアする)。 Each reception flag and each storage area are provided in the RAM 122. In addition, setting the reception flag means turning it on. The reception flag, the command stored in the storage area, and the like may be cleared at an appropriate timing (for example, when the reception of the command is confirmed by the reception flag once, the confirmation is performed again later. Clear as appropriate when there is no processing).

演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、RAM122の演出制御フラグ設定部に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグも、RAM122の演出制御フラグ設定部に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。 When the effect control CPU 120 receives the game state designation command, the effect control CPU 120 switches the on state / off state of the high accuracy flag and the high base flag based on the content of the received game state designation command. The high-probability flag is provided in the effect control flag setting unit of the RAM 122, for example, and is turned on in response to the probabilistic change state. The on / off state is switched according to the switching. The high base flag is also provided in the effect control flag setting unit of the RAM 122 and is turned on in response to the time saving state, and can be used to switch the time saving flag on / off state on the main board 11 side. Correspondingly, the on state and the off state are switched. For example, when the game state specification command specifies the high accuracy high base state (for example, when the probability variation flag and the time saving flag are specified to be on), the effect control CPU 120 has the high accuracy flag and the high accuracy flag. Turn both base flags on (if they are already on, keep them on. The same applies to both flags on and off). When the game state specification command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time saving flag is off), the high probability flag is turned on and the high base is set. Turn off the flag. When the game state specification command specifies the low probability low base state (normal state) (for example, when the probability variation flag and the time saving flag are specified to be off), both the high probability flag and the high base flag are used. Turn it off.

また、デモ表示可能コマンドを主基板11から受信した場合には、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされることで、デモ表示可能コマンドを受信したことを演出制御用CPU120が特定できるようになっている。 Further, when the demo displayable command is received from the main board 11, the demo displayable command reception flag is set so that the effect control CPU 120 can specify that the demo displayable command has been received. There is.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、RAM122の演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は“0”である)に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 has the following S170 according to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in the effect control flag setting unit of the RAM 122. One of the processes of ~ S175 is selected and executed.

図12に示すS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンド等を受信したか否か(例えば、各受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンド等を受信し、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of S170 shown in FIG. 12 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process depends on whether or not the first variable start designation command or the second variable start designation command from the main board 11 has been received (for example, whether or not each reception flag is in the ON state). Based on this, it includes a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the effect display device 5. When the first variation start designation command, the second variation start designation command, or the like is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the effect display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1". .. In other cases, the variable display start waiting process is terminated without updating the value of the effect process flag.

図12に示すS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図13は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)等に基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S521)。特図表示結果が「ハズレ」のときには(S521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2)であるか否かを判定する(S522)。 The variable display start setting process of S171 shown in FIG. 12 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first obtains a special figure display result based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. Is determined to be "missing" (S521). When the special figure display result is "missing" (S521; Yes), for example, the variation pattern specified by the variation pattern specification command (command stored in the variation pattern specification command storage area) transmitted from the main board 11 is It is determined whether or not the non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2) corresponds to the case of "non-reach" in which the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode (S522).

S522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S523)。S523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols serving as a final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (S523). In the process of S523, first, numerical data indicating a random number value for determining a decorative symbol of a non-reach combination, which is updated by a random number counter for effect provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or RAM 122, is extracted and stored in ROM 121 in advance. The final decorative symbol (decorative symbol of the non-reach combination) is determined by referring to the memorized and prepared decorative symbol determination table of the non-reach combination.

S522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。S524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S522; No), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (S524). In the process of S524, first, the numerical data indicating the random number value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the reach combination prepared in advance stored in the ROM 121 is used. The final decorative pattern (decorative pattern of the reach combination) is determined by referring to the decorative pattern determination table.

S521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。S525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)によって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in S521 that the special symbol display result is not "missing" (S521; No), the combination of the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (S525). In the process of S525, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a random number circuit 124, a random counter for effect, or the like is extracted. Subsequently, for example, according to the jackpot type specified by the display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11, the jackpot confirmation stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the symbol determination table or the like, the symbol numbers that are stopped and displayed are the same in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the display area of the effect display device 5. Determine the decorative pattern of.

S523,S524,S525のあと、演出制御用CPU120は、後述する予告演出決定処理(図14参照)を実施して、当該可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S529)。 After S523, S524, and S525, the effect control CPU 120 executes the advance notice effect determination process (see FIG. 14) described later to determine whether or not to execute the advance notice effect in the variable display (S529).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターン(ROM121に予め記憶されている)を使用パターンとして設定する(S530)。演出制御パターンは、変動パターンに対応して複数種類用意されており、ここでは、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターンが選択されて設定される。 Next, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern (previously stored in the ROM 121) corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command as a usage pattern (S530). A plurality of types of effect control patterns are prepared corresponding to the variation patterns, and here, the effect control patterns corresponding to the variation patterns specified by the variation pattern designation command are selected and set.

S530のあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(S531)。 After S530, the effect control CPU 120 has, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (special feature corresponding to the variation pattern) corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. (Initial value according to the fluctuation time in the figure) is set (S531).

そして、演出表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(S533)。このときには、例えばS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部123を制御し、演出表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、S530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる音声制御データに基づいて音声制御基板13を制御し、スピーカ8L,8RにてBGM(変動中BGM)等の演出音の出力を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S534)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, a setting is made to start the variation of the decorative pattern or the like in the effect display device 5 (S533). At this time, for example, the display control unit 123 is controlled based on the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the pattern to be used in S530, and the “left” provided in the display area of the effect display device 5. , "Middle", "Right", each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R may start the variation of the decorative symbol. Further, the voice control board 13 is controlled based on the voice control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in S530, and the effect sounds such as BGM (changing BGM) are controlled by the speakers 8L and 8R. You just have to start the output of. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (S534), and then the variable display start setting process ends.

図14に示す予告演出決定処理について説明する。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、演出表示装置5の表示画面にキャラクタが登場するキャラクタ予告演出として、予告演出Aと予告演出Bのみを決定するようにしている。 The advance notice effect determination process shown in FIG. 14 will be described. In this embodiment, in the advance notice effect determination process, only the advance notice effect A and the advance notice effect B are determined as the character advance notice effect in which the character appears on the display screen of the effect display device 5.

また、本実施例では、後述する演出実行頻度設定画面(図22参照)を表示中に、遊技者がスティックコントローラ30を操作することにより予告演出の実行頻度(実行割合)を設定できる。遊技者は、予告演出の実行割合が高く、頻繁に予告演出が実行される「高頻度モード」と、通常の頻度で予告演出が実行される「通常頻度モード」と、予告演出の実行割合が低く、あまり予告演出が実行されない「低頻度モード」との3種類の演出実行頻度モードを選択できる。また、予告演出決定処理では、遊技者が選択した演出実行頻度モードに基づいて、高頻度モード用の第1予告演出種別決定用テーブル(図15(A))、通常頻度モード用の第2予告演出種別決定用テーブル(図15(B))、低頻度モード用の第3予告演出種別決定用テーブル(図15(C))のいずれかの予告演出種別決定用テーブルを用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。 Further, in the present embodiment, the execution frequency (execution ratio) of the advance notice effect can be set by the player operating the stick controller 30 while displaying the effect execution frequency setting screen (see FIG. 22) described later. The player has a high execution rate of the advance notice effect, and the execution rate of the advance notice effect is high in the "high frequency mode" in which the advance notice effect is executed frequently, and the "normal frequency mode" in which the advance notice effect is executed at a normal frequency. It is possible to select three types of effect execution frequency modes, which are low and the advance notice effect is not executed so much. Further, in the advance notice effect determination process, the first advance notice effect type determination table (FIG. 15A) for the high frequency mode and the second advance notice for the normal frequency mode are based on the effect execution frequency mode selected by the player. Using either the effect type determination table (FIG. 15 (B)) or the third advance notice effect type determination table for the low frequency mode (FIG. 15 (C)), the advance notice effect type determination table is used. The type and whether or not to execute the advance notice effect are decided.

図14に示すように、本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(S401)。可変表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される表示結果(ハズレ、確変大当り、非確変大当り)を指定するための表示結果指定コマンドを格納するための表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当り、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、表示結果が大当り(確変大当り、非確変大当り)であるのか否かを表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。 As shown in FIG. 14, in the advance notice effect determination process of this embodiment, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (S401). The variable display result is stored in the display result specification command storage area for storing the display result specification command for specifying the display result (loss, probability variation jackpot, non-probability variation jackpot) transmitted from the main board 11 at the start of fluctuation. It can be specified by the display result specification command. Further, as described above, the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the advance notice effect is a jackpot (probability variation jackpot, non-probability variation jackpot), super reach, and normal reach. Therefore, specifically, the display result is a jackpot (probability variation jackpot, non-probability variation jackpot). It may be specified by the display result specification command whether or not it is, and whether or not the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern specification command.

次いで、演出制御用CPU120は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が高頻度モードであるか否かを判定する(S402)。ここで、演出実行頻度設定が高頻度モードでない場合は、S404に進む。一方、演出実行頻度設定が高頻度モードである場合は、S403に進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect execution frequency setting set by the player's operation is in the high frequency mode (S402). Here, if the effect execution frequency setting is not the high frequency mode, the process proceeds to S404. On the other hand, if the effect execution frequency setting is the high frequency mode, the process proceeds to S403.

S403において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図15(A)に示す第1予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。 In S403, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the advance notice effect, and uses the first advance notice effect type determination table shown in FIG. Determine the type of.

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In this embodiment, the random number for determining the advance notice effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, although it is set to 100 in the range of 1 to 100 of the number of judgment values of the random number for determining the advance notice effect, the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the advance notice effect is appropriately set. You just have to decide. Further, a random number counter for determining the advance notice effect for generating these random numbers for determining the advance notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the advance notice effect is updated every time the timer is interrupted by the random number update process.

また、本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出Aと、キャラクタBが登場する予告演出Bが実行可能とされている。 Further, in this embodiment, as the advance notice effect, the advance notice effect A in which the character A appears and the advance notice effect B in which the character B appears can be executed.

高頻度モード用の第1予告演出種別決定用テーブルにおいては、図15(A)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図15(A)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the first notice effect type determination table for the high frequency mode, as shown in FIG. 15 (A), it is variable for each of "notice effect A", "notice effect B", and "no advance notice effect". When the display result is a big hit, when the fluctuation pattern is super reach loss, and when the fluctuation pattern is normal reach loss, different judgment values are assigned so as to be the number of judgment values shown in FIG. 15 (A). Has been done.

具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して27個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して68個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して5個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して45個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して45個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して15個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a big hit, 27 judgment values are assigned to "notice effect A" and 68 judgment values are assigned to "notice effect B". Five judgment values are assigned to "no notice effect". When the fluctuation pattern is a super reach loss, 45 judgment values are assigned to "notice effect A", 45 judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. Ten determination values are assigned to "none". Further, when the fluctuation pattern is a normal reach loss, 60 judgment values are assigned to "notice effect A", 25 judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. Fifteen determination values are assigned to "none".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」及び「予告演出B」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。更に、大当りやスーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレのいずれの演出種別の場合も、「予告演出なし」の決定割合が低いので、予告演出の実行が決定され易く、予告演出の実行頻度が高くなっている。 By assigning the judgment values in this way, when a big hit occurs in the variable display, the advance notice effect is more likely to be executed at a higher rate than in the case of super reach loss or normal reach loss, and "notice effect B". Is easier to execute. Further, in the case of super reach loss, the execution ratios of "notice effect A" and "notice effect B" are the same, and the rate of determining "no advance notice effect" is higher than in the case of a big hit. It is lower than in the case of Super Reach Loss. In addition, in the case of normal reach loss, "no notice effect" is easier to determine than in the case of a big hit or super reach loss. Further, in any of the production types such as big hit, super reach loss, and normal reach loss, the determination rate of "no advance notice effect" is low, so that the execution of the advance notice effect is easily decided and the execution frequency of the advance notice effect is high.

図15(A)に示す高頻度モード用の第1予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して小さい判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が高くなっている。そのため、この高頻度モード用の第1予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うと、頻繁に予告演出が実行されるようになっている。 In the first notice effect type determination table for the high frequency mode shown in FIG. 15 (A), a small judgment value is assigned to "no advance notice effect", so that the determination rate for executing the advance notice effect is high. ing. Therefore, when the notice effect determination process is performed using the first notice effect type determination table for the high frequency mode, the notice effect is frequently executed.

S403において演出制御用CPU120は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が低頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度設定が低頻度モードでない場合は、S406に進む。一方、演出実行頻度設定が低頻度モードである場合は、S405に進む。 In S403, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect execution frequency setting set by the player's operation is in the low frequency mode. Here, if the effect execution frequency setting is not the low frequency mode, the process proceeds to S406. On the other hand, if the effect execution frequency setting is the low frequency mode, the process proceeds to S405.

S405において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図15(C)に示す第3予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。 In S405, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the advance notice effect, and uses the third advance notice effect type determination table shown in FIG. 15C to determine whether or not the advance notice effect is executed and when to execute the advance notice effect. Determine the type of.

低頻度モード用の第3予告演出種別決定用テーブルにおいては、図15(C)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図15(C)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the third notice effect type determination table for the low frequency mode, as shown in FIG. 15 (C), it is variable for each of "notice effect A", "notice effect B", and "no advance notice effect". When the display result is a big hit, when the fluctuation pattern is super reach loss, and when the fluctuation pattern is normal reach loss, different judgment values are assigned so as to be the number of judgment values shown in FIG. 15 (C). Has been done.

具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して5個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して5個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して90個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して4個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して1個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して95個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a big hit, 20 judgment values are assigned to "notice effect A", 60 judgment values are assigned to "notice effect B", and so on. Twenty determination values are assigned to "no notice effect". Further, when the fluctuation pattern is a super reach loss, five judgment values are assigned to "notice effect A", five judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. 90 determination values are assigned to "none". Further, when the fluctuation pattern is a normal reach loss, four judgment values are assigned to "notice effect A", one judgment value is assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. Ninety-five determination values are assigned to "none".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」及び「予告演出B」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。更に、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合には、「予告演出なし」が高い割合で決定されるので、予告演出の実行が決定され難く、予告演出の実行頻度が低くなっている。 By assigning the judgment values in this way, when a big hit occurs in the variable display, the advance notice effect is more likely to be executed at a higher rate than in the case of super reach loss or normal reach loss, and "notice effect B". Is easier to execute. Further, in the case of super reach loss, the execution ratios of "notice effect A" and "notice effect B" are the same, and the rate of determining "no advance notice effect" is higher than in the case of a big hit. It is lower than in the case of Super Reach Loss. In addition, in the case of normal reach loss, "no notice effect" is easier to determine than in the case of a big hit or super reach loss. Further, in the case of super reach loss or normal reach loss, "no advance notice effect" is determined at a high rate, so that it is difficult to determine the execution of the advance notice effect, and the execution frequency of the advance notice effect is low.

図15(C)に示す低頻度モード用の第3予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して大きな判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が低くなっている。そのため、この低頻度モード用の第3予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うことにより、予告演出の実行頻度が最も低くなる。 In the third advance notice effect type determination table for the low frequency mode shown in FIG. 15 (C), a large judgment value is assigned to "no advance notice effect", so that the determination rate for executing the advance notice effect is low. ing. Therefore, by performing the advance notice effect determination process using the third advance notice effect type determination table for the low frequency mode, the execution frequency of the advance notice effect becomes the lowest.

S406において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図15(B)に示す第2予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。 In S406, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the advance notice effect, and uses the second advance notice effect type determination table shown in FIG. 15B to determine whether or not the advance notice effect is executed and when to execute the advance notice effect. Determine the type of.

通常頻度モード用の第2予告演出種別決定用テーブルにおいては、図15(B)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図15(B)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the second notice effect type determination table for the normal frequency mode, as shown in FIG. 15 (B), it is variable for each of "notice effect A", "notice effect B", and "no advance notice effect". When the display result is a big hit, when the fluctuation pattern is super reach loss, and when the fluctuation pattern is normal reach loss, different judgment values are assigned so as to be the number of judgment values shown in FIG. 15 (B). Has been done.

具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して40個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出A」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して50個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a big hit, 25 judgment values are assigned to "notice effect A" and 65 judgment values are assigned to "notice effect B". Ten judgment values are assigned to "no notice effect". When the fluctuation pattern is super reach loss, 30 judgment values are assigned to "notice effect A", 30 judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. Forty determination values are assigned to "none". Further, when the fluctuation pattern is a normal reach loss, 40 judgment values are assigned to "notice effect A", 10 judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" is assigned. Fifty determination values are assigned to "none".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレやノーマルリーチハズレとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチハズレである場合については、「予告演出A」及び「予告演出B」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチハズレの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチハズレである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチハズレの場合よりも決定されやすくなっている。 By assigning the judgment values in this way, when a big hit occurs in the variable display, the advance notice effect is more easily executed than in the case of super reach loss or normal reach loss, and "notice effect B" is executed. It is easy to be done. Further, in the case of super reach loss, the execution ratios of "notice effect A" and "notice effect B" are the same, and the rate of determining "no advance notice effect" is higher than in the case of a big hit. It is lower than in the case of Super Reach Loss. In addition, in the case of normal reach loss, "no notice effect" is easier to determine than in the case of a big hit or super reach loss.

図15(B)に示す通常頻度モード用の第2予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して割り当てられている判定値が、第1予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値と第3予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値との中間の数値となっているので、通常の頻度で予告演出が実行されるようになっている。尚、この通常の頻度とは、パチンコ遊技機1が製造工場から出荷される時点の初期設定状態であって、パチンコ遊技機1の電源投入時の初期設定状態であるときの頻度である。 In the second advance notice effect type determination table for the normal frequency mode shown in FIG. 15B, the determination value assigned to "no advance notice effect" is the "notice effect" of the first advance notice effect type determination table. Since the value is between the determination value of "none" and the determination value of "no advance notice effect" in the third advance notice effect type determination table, the advance notice effect is executed at a normal frequency. The normal frequency is the frequency when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state when it is shipped from the manufacturing factory and is in the initial setting state when the pachinko gaming machine 1 is turned on.

このように各予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレ及びノーマルリーチハズレとなる場合に比較して、「予告演出B」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチハズレである場合については、その他のノーマルリーチハズレである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示においてノーマルリーチハズレとなる場合には、当該可変表示において大当りとなる場合やスーパーリーチハズレとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。 By setting each notice effect type determination table in this way, when a big hit occurs in the variable display, "notice effect B" is determined as compared with the case of super reach loss and normal reach loss. In addition to being set to be easy, in the case of super reach loss, it is set so that "notice effect A" is more easily determined than in the case of other normal reach loss. On the other hand, when the variable display causes a normal reach loss, it is set so that "no notice effect" is more easily determined than when a big hit or a super reach loss occurs in the variable display.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。 Due to this setting, the expectation of a big hit is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the advance notice effect, the jackpot expectation is higher when the advance notice effect B is executed than when the advance notice effect A is executed.

尚、本実施例では、図15(B)に示す第2予告演出種別決定用テーブル及び図15(C)に示す第3予告演出種別決定用テーブルでは、図15(A)に示す第1予告演出種別決定用テーブルと比較して、可変表示結果が大当りとなる場合の予告演出の実行の決定割合が低くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2予告演出種別決定用テーブル及び第3予告演出種別決定用テーブルにおいて、可変表示結果が大当りとなる場合に、予告演出の実行の決定割合が高くなっても良い。可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合、及び変動パターンがノーマルリーチハズレである場合の全体的な予告演出の実行の決定割合が低くなっても、予告演出の実行が実行された場合は、可変表示結果が大当りとなる割合が高くなることが望ましい。 In this embodiment, in the second notice effect type determination table shown in FIG. 15 (B) and the third notice effect type determination table shown in FIG. 15 (C), the first notice shown in FIG. 15 (A) is used. Compared with the effect type determination table, the determination ratio of the execution of the advance notice effect when the variable display result is a big hit is lower, but the present invention is not limited to this, and the second advance notice effect type is not limited to this. In the decision table and the third notice effect type determination table, when the variable display result is a big hit, the decision ratio of the execution of the notice effect may be high. When the variable display result is a big hit, when the fluctuation pattern is super reach loss, and when the fluctuation pattern is normal reach loss, the execution of the notice effect is executed even if the decision rate of the overall notice effect execution is low. If this is the case, it is desirable that the rate at which the variable display result becomes a big hit is high.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。 In addition, the jackpot expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, and each notice effect is executed and is lost. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities.

図14に戻り、S403、S405、S406のいずれかにて予告演出の実行の有無と種別を決定した後には、演出制御用CPU120はS407に進んで、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定した場合には、S408に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S409に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。 Returning to FIG. 14, after determining whether or not to execute the advance notice effect and the type in any of S403, S405, and S406, the effect control CPU 120 proceeds to S407 and decides to execute any of the advance notice effects. It is determined whether or not, that is, whether or not either "notice effect A" or "notice effect B" has been determined. Here, when neither the "notice effect A" nor the "notice effect B" has been determined, that is, when "no advance notice effect" is determined, the advance notice effect determination process is terminated. On the other hand, when either "notice effect A" or "notice effect B" is determined, the process proceeds to S408, and the determined type of advance notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to S409, the advance notice effect execution decision flag is set, and then the advance notice effect determination process is terminated.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する。この可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。 The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special figure variation time) corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer. .. In the process of determining whether or not the variable display time (special figure fluctuation time) has elapsed, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1 and associated with the process timer determination value which is the same value as the decremented timer value. By determining whether or not the obtained data is an exit code, it is determined whether or not the special figure fluctuation time has elapsed.

終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合、演出制御用CPU120は、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ(演出制御パターンに含まれるデータ)がリーチ演出実行期間であることを表している等して、リーチ演出実行期間であると判定したときには、リーチ演出を実行する演出動作制御を行う。 If it is not an end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed, the effect control CPU 120 determines whether or not the present is the reach effect execution period for executing the reach effect. The period may be predetermined in the effect control pattern that is the usage pattern. The reach effect execution period is such that the data corresponding to the process timer determination value (data included in the effect control pattern) having the same value as the timer value of the effect control process timer is the reach effect execution period. When it is determined, the effect operation control for executing the reach effect is performed.

例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、リーチ演出を実行するための演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ等)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を演出表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。 For example, the effect control CPU 120 performs a reach effect associated with a process timer determination value that is the same value as the timer value of the effect control process timer among the data included in the effect control pattern selected as the use pattern. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, LED control data, etc.) to be executed, the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the effect display device 5, or the sound control board. To output sound from the speakers 8L and 8R by outputting a command (voice signal) to 13, and to turn on / off / blink the game effect LED 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the LED control board 14. The production operation control such as.

このように、タイマ割込み毎に演出制御実行データに基づいて表示制御部123を制御して演出画像を演出表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御が繰り返し実行されることで、リーチ演出や飾り図柄の可変表示等の演出が実現する。 In this way, the display control unit 123 is controlled based on the effect control execution data for each timer interrupt to display the effect image on the effect display device 5, and the speaker is output by a command (audio signal) to the audio control board 13. By repeatedly executing production operation control such as outputting sound from 8L and 8R and turning on / off / blinking the game effect LED 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the LED control board 14. , Reach production and variable display of decorative patterns are realized.

また、本実施例では、前述した予告演出決定処理(図14参照)において予告演出の実行が決定されている場合、つまり、予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出の演出動作制御が実行される。尚、予告演出が開始されると予告演出実行決定フラグはクリアされる。そして、可変表示中演出処理を終了する。 Further, in this embodiment, when the advance notice effect determination process (see FIG. 14) determines the execution of the advance notice effect, that is, when the advance notice effect execution decision flag is set, the advance notice effect effect is produced. Operation control is executed. When the notice effect is started, the notice effect execution decision flag is cleared. Then, the effect processing during variable display is terminated.

一方、1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否か(図柄確定指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否か)を判定する。このとき、図柄確定指定コマンド受信フラグがオフで図柄確定指定コマンドの受信がなければ、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 On the other hand, when the data corresponding to the timer value subtracted by 1 is the end code and the special figure fluctuation time elapses from the start of the variable display of the decorative symbol (which is also a special figure game), it is transmitted from the main board 11. Determines whether or not the symbol confirmation specification command has been received (whether or not the symbol confirmation specification command reception flag is on). At this time, if the symbol confirmation designation command reception flag is off and the symbol confirmation designation command is not received, the effect processing during variable display ends and waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation designation command. It may be executed.

また、図柄確定指定コマンドの受信があったか否の判定により、図柄確定指定コマンドの受信があった場合には、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送することといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(S171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマ等に設定する。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し、可変表示中演出処理を終了する。 Further, when the symbol confirmation designation command is received based on the determination of whether or not the symbol confirmation designation command is received, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) (fixed decorative symbol of the combination determined in S171) that is the variable display result in the variable display of the decorative symbol. At this time, the timer value corresponding to the waiting time for receiving the hit start designation command is set in the effect control process timer or the like. Then, the value of the effect process flag is updated to "3", which is a value corresponding to the special figure hit wait process, and the effect process during variable display is terminated.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。 The special figure hit waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not a hit start designation command has been received. Then, when it is determined that the hit start designation command has been received, the effect control pattern for executing the effect corresponding to the big hit game state is selected as the use pattern, and the effect control pattern selected as the use pattern is executed. The initial value of the timer according to the time is set in the effect control process timer. After that, the value of the effect process flag is updated to "4".

当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が0でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、1減算したタイマ値が0である場合(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき)には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。 If it is determined that the hit start designation command has not been received, the timer value of the effect control process timer is subtracted by 1, and if the subtracted timer value is not 0, the special figure hit wait process is terminated. On the other hand, when the timer value subtracted by 1 is 0 (when the waiting time for receiving the hit start designation command has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the production process. Update the flag value to the initial value "0" (At this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (those that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate) ..

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ等)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を演出表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)が実行される。当り中処理では、更に、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をS175に対応した値である“5”に更新する。尚、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。 The hitting process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this hit processing, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and is the same value as the timer value after decrementing 1 of the data included in the effect control pattern selected as the use pattern. Based on the effect control execution data (display control data, voice control data, LED control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the effect display device 5. The game effect LED 9 and the decorative LED can be displayed, the sound can be output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (voice signal) to the voice control board 13, and the command (illumination signal) can be output to the LED control board 14. Controls the effect operation such as turning on / off / blinking. By repeatedly executing S174 for each timer interrupt, an effect corresponding to the jackpot game state (for example, an effect including fanfare and excluding the ending) is executed. In the hit processing, it is further determined whether the hit end designation command has been received, and if the hit end designation command has not been received, since each round game has not been completed, the value of the effect control process flag should be updated. The process is terminated without hitting. Further, when the hit end designation command is received, it means that all the round games have been completed. Therefore, in order to start the execution of the ending effect, the value of the effect control process flag is set to "5" corresponding to S175. Update to. At the time of this update, the effect control pattern for executing the ending is selected as the use pattern, and the timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ等)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を演出表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(音声信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出が実行される。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。 The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after decrementing 1 of the data included in the effect control pattern selected as the use pattern. The display control unit 123 is controlled to display the effect image on the effect display device 5 based on the effect control execution data (display control data, voice control data, LED control data, etc.) associated with the process timer determination value. The game effect LED9 and the decorative LED are output by outputting a command (audio signal) to the audio control board 13 to output audio from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the LED control board 14. Controls the effect operation such as turning on / off / blinking. By repeatedly executing S175 for each timer interrupt, the ending effect is executed. If the timer value after decrementing by 1 is "0" or the data associated with the process timer judgment value that is the same value as the timer value after decrementing by 1 is the exit code, the effect process Update the flag value to the initial value "0" (At this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (those that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate) ..

次に演出設定処理について説明する。図16は、S77の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。演出設定処理は、音量(スピーカ8L,8Rから実際に出力される音声の音量、以下、単に「音量」として説明する)の設定や、光量(遊技効果LED9や装飾用LED等を実際に点灯させるときの光量、以下、単に「光量」として説明する)の設定や、予告演出の演出実行頻度の設定や、その他メニューの表示等を行うための処理である。図21は、メニュー表示がされた表示画面を示す図である。図22は、予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを変更するとき(つまり、遊技者による操作によって演出実行頻度モードを変更するとき)に表示される設定画面を示す図である。図23は、演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。図24は、リセットモード選択スイッチの状態(チャンネル)と遊技者設定リセット処理で設定されるリセットの態様等との関係例を示す図である。図25は、設定切替スイッチの状態(チャンネル)と演出設定処理で設定される音量、光量等との関係例を示す図である。図26は、音量や光量の設定に用いられる第2音量段階や第2光量段階を変更するとき(つまり、遊技者による操作によって音量や光量を変更するとき)に表示される調整画面を示す図である。 Next, the effect setting process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the effect setting process of S77. The effect setting process includes setting the volume (the volume of the sound actually output from the speakers 8L and 8R, hereinafter simply referred to as "volume") and the amount of light (the game effect LED9, the decorative LED, etc. are actually turned on. This is a process for setting the amount of light at the time (hereinafter, simply referred to as "amount of light"), setting the effect execution frequency of the advance notice effect, and displaying other menus. FIG. 21 is a diagram showing a display screen on which a menu is displayed. FIG. 22 is a diagram showing a setting screen displayed when the effect execution frequency mode used for setting the execution frequency of the advance notice effect is changed (that is, when the effect execution frequency mode is changed by an operation by the player). .. FIG. 23 is a diagram showing a display screen on which the effect execution frequency mode notification display is displayed. FIG. 24 is a diagram showing an example of the relationship between the state (channel) of the reset mode selection switch and the reset mode set in the player setting reset process. FIG. 25 is a diagram showing an example of the relationship between the state (channel) of the setting changeover switch and the volume, light amount, etc. set in the effect setting process. FIG. 26 is a diagram showing an adjustment screen displayed when the second volume step or the second light amount step used for setting the volume or the amount of light is changed (that is, when the volume or the amount of light is changed by the operation by the player). Is.

演出設定処理では、デモ画面の表示中にメニュー画面を表示する処理等を行う。図21に示すように、メニュー画面は、「演出実行頻度設定」及び「音量・光量調整」を含む複数の選択項目等からなる。遊技者は所望の選択項目を、スティックコントローラ30等を用いて選択することができる。例えば、メニュー画面において、複数の選択項目のうちの1つが強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等)される。強調表示される選択項目は選択対象となる。遊技者は、スティックコントローラ30等を用いて強調表示される選択項目を切り換え、プッシュボタン31Bの押下によって強調表示される選択項目を選択する。これによって所望の選択項目が選択されたことになる。選択項目が選択されると、その選択項目に応じた画面がメニュー画面から切り替わって新たに表示される。尚本実施例では、後述するように、デモ演出の表示中以外はプッシュボタン31Bを押下操作してもメニュー画面を表示することができない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の終了直後や可変表示中等、デモ演出の非表示中であってもプッシュボタン31Bの押下操作によりメニュー画面を表示可能とし、該メニュー画面を経由して音量や光量を変更できるようにしても良い。 In the effect setting process, a process of displaying the menu screen while the demo screen is being displayed is performed. As shown in FIG. 21, the menu screen includes a plurality of selection items including "effect execution frequency setting" and "volume / light amount adjustment". The player can select a desired selection item using the stick controller 30 or the like. For example, on the menu screen, one of a plurality of selected items is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). The highlighted selection items are to be selected. The player switches the highlighted selection item using the stick controller 30 or the like, and selects the selected item highlighted by pressing the push button 31B. As a result, the desired selection item is selected. When a selection item is selected, the screen corresponding to the selection item is switched from the menu screen and newly displayed. In this embodiment, as will be described later, a mode in which the menu screen cannot be displayed even if the push button 31B is pressed except during the display of the demo effect is illustrated, but the present invention is limited to this. The menu screen can be displayed by pressing the push button 31B even when the demo effect is not displayed, such as immediately after the end of the variable display or during the variable display, and the volume and light intensity can be displayed via the menu screen. You may be able to change it.

「演出実行頻度設定」の選択項目は、遊技者が予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを設定するときに選択するものでありメニュー画面にて「演出実行頻度設定」の選択項目の選択によって、図22の設定画面(演出実行頻度設定画面)が表示される。図22に示す設定画面では、遊技者が設定し得る演出実行頻度モードとして「高頻度モード」と「通常頻度モード」と「低頻度モード」の3段階の演出実行頻度モードの選択項目がそれぞれ表示されている。尚、演出実行頻度モードの初期設定は「通常頻度モード」となっており、遊技者が未だ設定変更を行っていない場合には、「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。遊技者は、この演出実行頻度設定の画面を表示中に、スティックコントローラ30等を用いた操作によって、演出実行頻度モードを変更できる。 The selection item of "effect execution frequency setting" is selected when the player sets the effect execution frequency mode used for setting the execution frequency of the advance notice effect, and the selection of "effect execution frequency setting" on the menu screen. By selecting the item, the setting screen (effect execution frequency setting screen) of FIG. 22 is displayed. On the setting screen shown in FIG. 22, selection items of three stages of effect execution frequency modes of "high frequency mode", "normal frequency mode", and "low frequency mode" are displayed as effect execution frequency modes that can be set by the player. Has been done. The initial setting of the effect execution frequency mode is "normal frequency mode", and if the player has not changed the setting yet, the selection item of "normal frequency mode" is highlighted. The player can change the effect execution frequency mode by an operation using the stick controller 30 or the like while displaying the effect execution frequency setting screen.

「音量・光量調整」の選択項目は、遊技者が音量や光量を調整するときに選択するものであり、メニュー画面にて「音量・光量調整」の選択項目の選択によって、図26の調整画面(音量・光量調整画面)が表示される。図26に示す調整画面では、遊技者が設定し得る範囲として複数の音量段階(丸で囲まれた「2」〜「14」の13段階)及び複数の光量段階(四角で囲まれた「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の4段階)が領域5HH及び領域5HLに表示されている。尚、図26に示す調整画面(音量・光量調整画面)が表示されている状態では、遊技者がスティックコントローラ30を前後方向に傾倒することにより、音量段階の表示領域である領域5HHと光量段階の表示領域である領域5HLとのどちらかが強調表示されるようになっており、詳細は後述するが、該領域が強調されている状態にて遊技者がスティックコントローラ30を左右に傾倒することにより音量や光量を変更可能となっている。尚、遊技者が設定し得る範囲としての音量段階の表示は、音量段階を示す数字に比例して大きく表示されるようになっている。尚、調整画面で表示される光量段階は、設定切替スイッチ300のチャンネルによって異なる(詳しくは後述)。各音量段階(「2」〜「14」)は、それぞれ、音量の設定に用いられる第2音量段階が取り得る段階になっている。各音量段階のうち、強調表示されている音量段階(図26では「10」)が、現在の第2音量段階になる。強調表示される音量段階、つまり第2音量段階は、スティックコントローラ30等を用いた操作によって、変更される。調整画面上の各光量段階(「45%」、「60%」、「75%」、「100%」等)は、それぞれ、光量の設定に用いられる第2光量段階が取り得る段階になっている。各光量段階のうち、強調表示されている光量段階(図26では「75%」)が、現在の第2光量段階になる。強調表示される光量段階、つまり第2光量段階は、スティックコントローラ30等を用いた操作によって、変更される。第2音量段階や第2光量段階が変更されると、変更後の段階と現在の第1音量段階や第1光量段階とに基づいて、音量や光量が設定される。つまり、図26の調整画面における強調表示された音量段階や光量段階を操作によって変更することで、音量や光量が変更される。このように、本実施例では、デモ画面の表示や調整画面の表示が、遊技者による音量や光量(第2音量段階や第2光量段階)の設定のための操作が行える条件(遊技者用の操作を行うための第2条件)になっている。 The selection item of "volume / light amount adjustment" is selected when the player adjusts the volume and light amount, and the adjustment screen of FIG. 26 can be selected by selecting the selection item of "volume / light amount adjustment" on the menu screen. (Volume / light intensity adjustment screen) is displayed. In the adjustment screen shown in FIG. 26, a plurality of volume levels (13 levels of "2" to "14" circled) and a plurality of light intensity levels ("45" surrounded by a square) can be set by the player. % ”,“ 60% ”,“ 75% ”, and“ 100% ”) are displayed in the region 5HH and the region 5HL. In the state where the adjustment screen (volume / light amount adjustment screen) shown in FIG. 26 is displayed, the player tilts the stick controller 30 in the front-rear direction to display the volume stage display area 5HH and the light amount stage. Either of the display area 5HL of the above is highlighted, and the details will be described later, but the player tilts the stick controller 30 to the left and right while the area is emphasized. It is possible to change the volume and the amount of light. The display of the volume level as a range that can be set by the player is displayed in a large size in proportion to the number indicating the volume level. The amount of light displayed on the adjustment screen differs depending on the channel of the setting changeover switch 300 (details will be described later). Each volume stage (“2” to “14”) is a stage that can be taken by a second volume stage used for setting the volume. Of each volume stage, the highlighted volume stage (“10” in FIG. 26) is the current second volume stage. The highlighted volume stage, that is, the second volume stage, is changed by an operation using the stick controller 30 or the like. Each light intensity step (“45%”, “60%”, “75%”, “100%”, etc.) on the adjustment screen is a stage that can be taken by the second light intensity step used for setting the light intensity. There is. Of each light intensity step, the highlighted light intensity step (“75%” in FIG. 26) is the current second light intensity step. The highlighted light amount step, that is, the second light amount step is changed by an operation using the stick controller 30 or the like. When the second volume stage or the second light amount stage is changed, the volume or the amount of light is set based on the changed stage and the current first volume stage or the first light amount stage. That is, the volume and the amount of light are changed by manually changing the highlighted volume level and the amount of light on the adjustment screen of FIG. 26. As described above, in this embodiment, the condition (for the player) that the display of the demo screen and the display of the adjustment screen can be operated by the player for setting the volume and the amount of light (second volume stage and the second light amount stage). The second condition for performing the operation of).

尚、演出実行頻度モードの数よりも音量段階の数が多いため、音量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。具体的には、音量段階は、遊技者が設定し得る範囲として13段階(例えば、「2」〜「14」の13段階)あり、遊技者が設定し得る範囲が3段階である演出実行頻度モードと比較して、音量段階の設定操作に手間がかかる。例えば、演出実行頻度モードが「通常頻度モード」である場合に、「低頻度モード」にするときには、スティックコントローラ30を1回傾動操作するだけで良いが、音量段階の初期表示が「10」である場合に、「14」の段階に変更するときには、スティックコントローラ30を4回傾動操作しなければならない。また、光量段階についても、遊技者が設定し得る範囲として4段階(例えば、「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の4段階)あり、遊技者が設定し得る範囲が3段階である演出実行頻度モードと比較して、光量段階の設定操作に手間がかかる。本実施例では、後述するように、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量段階及び光量段階の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。 Since the number of volume stages is larger than the number of effect execution frequency modes, the operation of changing the volume stage is more time-consuming than the operation of changing the effect execution frequency mode. Specifically, the volume level has 13 levels (for example, 13 levels from "2" to "14") that can be set by the player, and the range that the player can set is 3 levels. Compared to the mode, it takes more time to set the volume level. For example, when the effect execution frequency mode is the "normal frequency mode" and the "low frequency mode" is set, the stick controller 30 only needs to be tilted once, but the initial display of the volume stage is "10". In some cases, when changing to the "14" stage, the stick controller 30 must be tilted four times. In addition, the light intensity stage also has four stages (for example, four stages of "45%", "60%", "75%", and "100%") that can be set by the player, and is set by the player. Compared with the effect execution frequency mode in which the acquisition range is three stages, it takes time and effort to set the light amount stage. In this embodiment, as will be described later, when the "normal reset mode" is set, the effect execution frequency mode is always reset, but the volume stage and the light amount stage are set depending on the setting contents. It may or may not be reset.

また、本実施例では、音量段階の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量段階の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量段階の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。このように、音量段階の設定について、リセットされないときがあることで、遊技者が音量段階の再変更を行うことを極力防止できる。尚、光量段階(例えば、4段階)についても、演出実行頻度モード(例えば、3段階)よりも段数が多いため、光量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。 Further, in the present embodiment, when the volume level setting is lower than the initial setting by the game store, the volume level setting set to the low state can be returned to the state desired by the game store. Further, when the volume level setting is equal to or higher than the initial setting by the game store, the volume level setting can be maintained at the state desired by the game store or at a higher state. In this way, the volume level setting may not be reset, so that it is possible to prevent the player from re-changing the volume level as much as possible. Since the number of stages of the light amount stage (for example, 4 stages) is larger than that of the effect execution frequency mode (for example, 3 stages), the operation of changing the light amount stage is more troublesome than the operation of changing the effect execution frequency mode. It takes.

尚、設定切替スイッチ300のチャンネルが「A」〜「F」のときは、遊技者による音量や光量の設定が制限される。つまり、第2音量段階や第2光量段階の設定が制限される。このときには、音量や光量が第1音量段階や第1光量段階のみに基づいて設定される。 When the channel of the setting changeover switch 300 is "A" to "F", the player is restricted from setting the volume and the amount of light. That is, the setting of the second volume stage and the second light amount stage is restricted. At this time, the volume and the amount of light are set based only on the first volume stage and the first light amount stage.

音量や光量は、実際に取り得る範囲が予め定められている。具体的には、音量は、「2」〜「22」の21段階(数字が大きい方が音量が大きい)が実際に取り得る範囲であり、光量は、「30%」、「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の5段階が実際に取り得る範囲である(図25参照)。本実施例では、これら「2」〜「22」の21段階の各音量に対応する音量データが予め設けられている。本実施例では、遊技者によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量の変更操作が行われることで、該変更後の音量に対応する音量データが音量設定値記憶バッファに格納(更新記憶)されるようになっている。そして、各演出音(非変動BGMや変動中BGM、確認音等)は、音量設定値記憶バッファに格納された音量データに対応する音量にてスピーカ8L,8Rから出力されるようになっている。例えば、設定(音量設定値記憶バッファに格納)された音量データが「2」であれば、該「2」の音量データにもとづく音量にて演出音がスピーカ8L,8Rから出力され、設定(音量設定値記憶バッファに格納)された音量データが前記「2」の音量データよりも大きい「3」の音量データであれば、該「3」の音量データにもとづいて演出音がスピーカ8L,8Rから出力される。また、本実施例における「100%」の光量とは、遊技効果LED9の最大光量を指す数値である。尚、本実施例において設定可能な光量は、遊技効果LED9の最大光量を「100%」とする割合の段階で示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量の段階と同じく「2」〜「14」等の絶対値で段階が示されていても良い。 The volume and amount of light are predetermined in the range that can be actually taken. Specifically, the volume is in the range that can actually be taken in 21 steps of "2" to "22" (the larger the number, the louder the volume), and the amount of light is "30%", "45%", Five stages of "60%", "75%", and "100%" are actually possible ranges (see FIG. 25). In this embodiment, volume data corresponding to each of the 21 levels of "2" to "22" is provided in advance. In this embodiment, the player performs an operation of changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, and the volume data corresponding to the changed volume is stored in the volume setting value storage buffer (update storage). It is supposed to be done. Then, each effect sound (non-variable BGM, fluctuating BGM, confirmation sound, etc.) is output from the speakers 8L and 8R at a volume corresponding to the volume data stored in the volume setting value storage buffer. .. For example, if the volume data set (stored in the volume setting value storage buffer) is "2", the production sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume based on the volume data of the "2" and set (volume). If the volume data stored in the set value storage buffer is the volume data of "3", which is larger than the volume data of "2", the effect sound is output from the speakers 8L and 8R based on the volume data of "3". It is output. Further, the "100%" light amount in this embodiment is a numerical value indicating the maximum light amount of the game effect LED 9. The amount of light that can be set in this embodiment is shown at the stage of the ratio of the maximum amount of light of the game effect LED 9 to "100%", but the present invention is not limited to this, and the stage of volume is not limited to this. Similarly, the stage may be indicated by an absolute value such as "2" to "14".

ここで、実際の音量や光量と、第1音量段階等との関係を、図25を参照して説明する。尚、「設定切替スイッチ300」の項目の行は、設定切替スイッチ300のチャンネル(第1音量段階、第2音量段階でもある)を示す(「0」〜「F」)。 Here, the relationship between the actual volume and the amount of light and the first volume stage and the like will be described with reference to FIG. The line of the item of "setting changeover switch 300" indicates the channel of the setting changeover switch 300 (which is also the first volume stage and the second volume stage) ("0" to "F").

「初期表示(音量)」の項目の行は、設定切替スイッチ300のチャンネルの変更があってからまたは電源投入から最初に表示される、調整画面における強調表示される音量段階(第2音量段階)を示す(当該音量段階を初期表示(音量)という)。チャンネルが「0」の場合には初期表示(音量)は「2」になり、チャンネルが「1」の場合には初期表示(音量)は「3」になり、チャンネルが「2」の場合には初期表示(音量)は「4」になり、チャンネルが「3」の場合には初期表示(音量)は「6」になり、チャンネルが「4」の場合には初期表示(音量)は「8」になり、チャンネルが「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の場合には初期表示(音量)は、それぞれ、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」になる。チャンネルが「A」〜「F」の場合、第2音量段階の設定が制限されており、図26の調整画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。 The line of the "Initial display (volume)" item is the volume level highlighted on the adjustment screen (second volume level) that is displayed first after the channel of the setting selector switch 300 is changed or after the power is turned on. (The volume level is called the initial display (volume)). When the channel is "0", the initial display (volume) is "2", when the channel is "1", the initial display (volume) is "3", and when the channel is "2". The initial display (volume) is "4", the initial display (volume) is "6" when the channel is "3", and the initial display (volume) is "4" when the channel is "4". When the channel becomes "8" and the channels are "5", "6", "7", "8", and "9", the initial display (volume) is "10", "11", and "12", respectively. , "13", "14". When the channels are "A" to "F", the setting of the second volume stage is restricted and the adjustment screen of FIG. 26 is not displayed, so that the initial display is not set.

また、パチンコ遊技機1が製造工場から出荷される時点では、設定切替スイッチ300が特定のチャンネル(例えば「5」)に設定されている。尚、設定切替スイッチ300のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ300のチャンネルの変更が不可能なものであっても良い。その場合には、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示(音量)の値(例えば「10」)が固定的(遊技店側で変更不可能)に設定されているものであっても良い。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the manufacturing factory, the setting changeover switch 300 is set to a specific channel (for example, "5"). It is also possible that the channel of the setting changeover switch 300 cannot be changed by the game store while the channel of the setting changeover switch 300 is set to a specific channel at the time of shipment from the factory. In that case, the initial display (volume) value (for example, "10") corresponding to a specific channel set at the time of shipment from the factory is set to be fixed (cannot be changed by the game store). You may.

「実際の音量範囲」の項目の行は、音量の取り得る範囲を示す。尚、「実際の音量範囲」の項目の行に記載された括弧内の数字は、その音量のときの第2音量段階(強調表示される音量段階)の値である。例えば、「2(2)」であれば、第2音量段階が「2」のときに、音量が「2」になることを示す。図25のように、本実施例では、チャンネルが「0」〜「4」のときには、音量が「2」〜「14」になる。第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、音量もそれに対応して「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。つまり、音量と第2音量段階とは値同士が一致している。また、チャンネルが「5」〜「9」のときには、音量が「10」〜「22」になる。第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、音量はそれに対応して「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。つまり、音量は、第2音量段階の値に「8」を加えた値になる。本実施例では、このように、設定切替スイッチ300のチャンネルが「0」〜「4」であって、第1音量段階である初期表示「8」以下の段階である場合には、その段階と同一の音量が設定される一方、設定切替スイッチ300のチャンネルが「5」〜「9」であって、第1音量段階である初期表示「10」以上の段階である場合には、その段階に「8」を加えた音量が設定されるようになっており、第1音量段階である初期表示に応じて、実際の音量の取り得る範囲が異なっている。よって、後述する音量・光量調整画面において同一の段階である、例えば、図25に例示する「10」を選択したとしても、第1音量段階である初期表示が「8」以下の段階である場合と、第1音量段階である初期表示が「10」以上の段階である場合とでは、実際に設定される音量としては、異なる音量が設定される。 The line of the "actual volume range" item indicates the possible range of volume. The numbers in parentheses in the line of the "actual volume range" item are the values of the second volume level (highlighted volume level) at that volume. For example, "2 (2)" indicates that the volume becomes "2" when the second volume stage is "2". As shown in FIG. 25, in this embodiment, when the channels are “0” to “4”, the volume becomes “2” to “14”. When the second volume stage goes up to "2", "3", "4" ... "14", the volume also corresponds to "2", "3", "4" ... "14". "It goes up. That is, the values of the volume and the second volume stage are the same. When the channel is "5" to "9", the volume becomes "10" to "22". When the second volume stage goes up to "2", "3", "4" ... "14", the volume corresponds to "10", "11", "12" ... "22". "It goes up. That is, the volume is the value obtained by adding "8" to the value of the second volume stage. In this embodiment, when the channel of the setting changeover switch 300 is "0" to "4" and the initial display "8" or less, which is the first volume stage, is set as the stage. While the same volume is set, if the channel of the setting changeover switch 300 is "5" to "9" and the initial display "10" or higher, which is the first volume stage, is set to that stage. The volume to which "8" is added is set, and the range in which the actual volume can be taken differs depending on the initial display which is the first volume stage. Therefore, even if "10" illustrated in FIG. 25 is selected, which is the same stage on the volume / light amount adjustment screen described later, the initial display which is the first volume stage is the stage of "8" or less. And, in the case where the initial display which is the first volume stage is the stage of "10" or more, different volumes are set as the volume actually set.

「実際の音量」の項目の行は、設定される音量を示す。チャンネルが「A」〜「F」の場合、第2音量段階の設定が制限されており、音量は変更されないので、当該音量は固定になっている。チャンネルが「A」の場合には音量は「2」になり、チャンネルが「B」の場合には音量は「4」になり、チャンネルが「C」の場合には音量は「7」になり、チャンネルが「D」、「E」、「F」の場合にはそれぞれ音量は「10」、「15」、「22」になる。 The "Actual volume" item line indicates the volume to be set. When the channels are "A" to "F", the setting of the second volume stage is restricted and the volume is not changed, so that the volume is fixed. When the channel is "A", the volume is "2", when the channel is "B", the volume is "4", and when the channel is "C", the volume is "7". , When the channels are "D", "E", and "F", the volumes are "10", "15", and "22", respectively.

「初期表示(光量)」の項目の行は、電源投入から最初に表示される調整画面における強調表示される光量段階(第2光量段階)を示す(当該光量段階を初期表示(光量)という)。例えば、遊技者が未だ光量を設定していない状態において後述する図16の演出設定処理のS711にて強調表示される光量段階を示す。チャンネルが「0」及び「1」の場合には初期表示(光量)は「30%」になり、チャンネルが「2」及び「3」の場合には初期表示(光量)は「45%」になる(調整画面に表示される光量段階は、「30%」、「45%」、「60%」、「75%」の4段階)。チャンネルが「4」及び「5」の場合には初期表示(光量)は「60%」になり、チャンネルが「6」及び「7」の場合には初期表示(光量)は「75%」になり、チャンネルが「8」及び「9」の場合には初期表示(光量)は「100%」になる(調整画面に表示される光量段階は、「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の4段階)。チャンネルが「A」〜「F」の場合、第2光量段階の設定が制限されており、図26の調整画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。 The line of the item "Initial display (light intensity)" indicates the light intensity stage (second light intensity stage) highlighted on the adjustment screen that is displayed first after the power is turned on (the light intensity stage is called the initial display (light intensity)). .. For example, a light amount step highlighted in S711 of the effect setting process of FIG. 16 described later is shown in a state where the player has not yet set the light amount. When the channels are "0" and "1", the initial display (light intensity) is "30%", and when the channels are "2" and "3", the initial display (light intensity) is "45%". (There are four levels of light intensity displayed on the adjustment screen: "30%", "45%", "60%", and "75%"). When the channels are "4" and "5", the initial display (light intensity) is "60%", and when the channels are "6" and "7", the initial display (light intensity) is "75%". When the channels are "8" and "9", the initial display (light intensity) is "100%" (the light intensity steps displayed on the adjustment screen are "45%", "60%", and "75". % ”And“ 100% ”). When the channels are "A" to "F", the setting of the second light intensity stage is restricted, and the adjustment screen of FIG. 26 is not displayed, so that the initial display is not set.

また、パチンコ遊技機1が製造工場から出荷される時点では、上記したように、設定切替スイッチ300が特定のチャンネル(例えば「5」)に設定されているが、設定切替スイッチ300のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ300のチャンネルの変更が不可能なものであっても良く、この場合にあっては、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示(光量)の値(例えば「60%」)が固定的(遊技店側で変更不可能)に設定されているものとしても良い。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the manufacturing factory, the setting changeover switch 300 is set to a specific channel (for example, "5") as described above, but the channel of the setting changeover switch 300 is set to the factory. It may not be possible for the game store to change the channel of the setting changeover switch 300 while it is set to a specific channel at the time of shipment. In this case, the specific channel set at the time of shipment from the factory may not be changed. The value of the initial display (light intensity) corresponding to (for example, "60%") may be set to be fixed (cannot be changed by the amusement shop side).

「実際の光量範囲」の項目の行は、光量の取り得る範囲を示す。音量とは異なり、光量は、強調表示される光量段階(第2光量段階)と同じ値になる(音量の場合は、値が異なる場合がある)。図25のように、本実施例では、チャンネルが「0」〜「3」のときには、光量は「30%」、「45%」、「60%」、「75%」のいずれかになる。チャンネルが「4」〜「9」のときには、光量は「45%」、「60%」、「75%」、「100%」のいずれかになる。 The line of the item "Actual light intensity range" indicates the possible range of light intensity. Unlike the volume, the light intensity has the same value as the highlighted light intensity stage (second light intensity stage) (in the case of volume, the value may be different). As shown in FIG. 25, in this embodiment, when the channel is “0” to “3”, the amount of light is any of “30%”, “45%”, “60%”, and “75%”. When the channel is "4" to "9", the amount of light is one of "45%", "60%", "75%", and "100%".

「実際の光量」の項目の行は、設定される光量を示す。チャンネルが「A」〜「F」の場合、第2光量段階の設定が制限されており、光量は変更されないので、当該光量は固定になっている。チャンネルが「A」及び「B」の場合には光量は「30%」になり、チャンネルが「C」及び「D」の場合には光量は「75%」になり、チャンネルが「E」及び「F」の場合には初期表示(光量)は「100%」になる。 The line of the item "Actual light intensity" indicates the light intensity to be set. When the channels are "A" to "F", the setting of the second light amount step is restricted and the light amount is not changed, so that the light amount is fixed. When the channels are "A" and "B", the amount of light is "30%", when the channels are "C" and "D", the amount of light is "75%", and the channels are "E" and In the case of "F", the initial display (light intensity) is "100%".

電源投入時における初期音量及び初期光量は、例えば、電源投入時(初期化処理の実行時)における設定切替スイッチ300のチャンネルに応じて予め定められていればよい。例えば、演出制御用CPU120は、S71の初期化処理において、設定切替スイッチ300のチャンネルを読み取って、読み取ったチャンネルの段階(「0」〜「F」)に対応した段階(「0」〜「F」であり、前述のようにチャンネルに一対一で対応している)を第1音量段階及び第1光量段階として設定し(例えば、RAM122の所定領域に格納し)、設定した第1音量段階及び第1光量段階に基づいて音量及び光量を初期音量及び初期光量として設定すればよい(例えば、RAM122の所定領域に格納する)。第1音量段階及び第1光量段階と初期音量及び初期光量との関係は、予め定められていればよい。当該関係は、例えば、図24に示す、「A」〜「F」と音量及び光量の関係、及び、「0」〜「9」と初期表示の第2音量段階及び第2光量段階での音量及び光量との関係等であればよい。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された初期音量や初期光量で演出(例えば、音声信号や電飾信号は、この設定された音量や光量をも指定する)等が実行される。 The initial volume and the initial amount of light at the time of turning on the power may be predetermined, for example, according to the channel of the setting changeover switch 300 at the time of turning on the power (when the initialization process is executed). For example, the effect control CPU 120 reads the channel of the setting changeover switch 300 in the initialization process of S71, and corresponds to the stage (“0” to “F”) of the read channel (“0” to “F”). (There is a one-to-one correspondence with channels as described above) as the first volume stage and the first light intensity stage (for example, stored in a predetermined area of the RAM 122), and the set first volume stage and The volume and the amount of light may be set as the initial volume and the amount of light based on the first light amount step (for example, they are stored in a predetermined area of the RAM 122). The relationship between the first volume stage and the first light amount stage and the initial volume and the initial light amount may be predetermined. The relationship is, for example, the relationship between “A” to “F” and the volume and the amount of light shown in FIG. 24, and the relationship between “0” to “9” and the volume in the second volume step and the second light amount step of the initial display. And the relationship with the amount of light, etc. When such a setting is made, after that, the effect (for example, the voice signal and the illumination signal also specify the set volume and the amount of light) and the like are executed at the set initial volume and the initial amount of light. Will be done.

図16の演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、非変動BGMの出力中または図26に示す音量・光量設定画面の表示中であるか否かを判定する(S701)。尚、本実施例における非変動BGMは、可変表示の終了後に次の可変表示が開始されない場合(つまり、保留記憶が存在しない場合)に、始動入賞が発生して次の可変表示が開始されるまで何ら演出が実行されないことを防ぐためにスピーカ8L,8Rから出力される。非変動BGMの出力中または音量・光量設定画面の表示中である場合はS702に進み、非変動BGMの出力中ではなく、且つ音量・光量設定画面の表示中ではない場合は演出設定処理を終了する。 In the effect setting process of FIG. 16, the effect control CPU 120 first determines whether or not the non-variable BGM is being output or the volume / light amount setting screen shown in FIG. 26 is being displayed (S701). In the non-variable BGM in this embodiment, when the next variable display is not started after the end of the variable display (that is, when there is no hold memory), a start prize is generated and the next variable display is started. It is output from the speakers 8L and 8R in order to prevent the effect from being executed. If the non-variable BGM is being output or the volume / light amount setting screen is being displayed, the process proceeds to S702. If the non-variable BGM is not being output and the volume / light amount setting screen is not being displayed, the effect setting process is terminated. To do.

尚、本実施例では、非変動BGMの出力中ではなく、且つ音量・光量設定画面の表示中ではない場合は後述のS702〜S732の処理が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S702〜S732の処理は、非変動BGMの出力や音量・光量設定画面の表示に拘らず実行可能であっても良い。 In this embodiment, a mode in which the processes of S702 to S732 described later are not executed when the non-variable BGM is not being output and the volume / light amount setting screen is not being displayed is illustrated. The processing of S702 to S732 is not limited to this, and may be executed regardless of the output of the non-variable BGM and the display of the volume / light amount setting screen.

S702において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において図22に示す演出実行頻度設定画面の表示中または図26に示す音量光量調整画面の表示中であるか否かを判定する。演出実行頻度設定画面の表示中また音量光量調整画面の表示中である場合はS720に進み、演出実行頻度設定画面の表示中ではなく、且つ音量光量調整画面の表示中ではない場合は、S703に進む。 In S702, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect display device 5 is displaying the effect execution frequency setting screen shown in FIG. 22 or the volume light amount adjusting screen shown in FIG. 26. If the effect execution frequency setting screen is being displayed or the volume light amount adjustment screen is being displayed, the process proceeds to S720. If the effect execution frequency setting screen is not being displayed and the volume light amount adjustment screen is not being displayed, the process is performed to S703. move on.

S703において、まず、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において図22に示すメニュー画面の表示中であるか否かを判定する。メニュー画面の表示中でない場合はS705に進み、演出表示装置5においてメニュー画面の表示中である場合はS708に進む。S705において、演出制御用CPU120は、メニュー呼出操作として、プッシュボタン31Bが押下操作されたか否かを判定する。メニュー呼出操作が有る場合は、表示制御部123を制御し、演出表示装置5において前述したメニュー画面の表示を開始する(S706)。尚、メニュー画面の表示やメニュー画面から切り替わる各種画面(例えば、図27の音量・光量の調整画面)の表示は、飾り図柄の可変表示の開始等によって終了する。S706の実行後は、演出設定処理を終了する。また、メニュー呼出操作が無い場合は、S706を実行せずに演出設定処理を終了する。尚、本実施例では、メニュー呼出操作を可変表示の非実行時におけるプッシュボタン31Bの押下操作とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー呼出操作は、可変表示の非実行時におけるスティックコントローラ30の傾倒操作や音量調整ボタン41,42の押下操作であっても良い。メニュー呼出操作を音量調整ボタン41,42の押下操作とする場合は、音量調整ボタン41,42の少なくとも一方を押下操作することで演出表示装置5にメニュー画面が表示されるようにし、該メニュー画面の表示後は、引き続き音量調整ボタン41,42の押下操作により音量や光量、演出実行頻度を変更出来るようにしても良いし、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作により音量や光量、演出実行頻度を変更できるようにしても良い。 In S703, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the menu screen shown in FIG. 22 is being displayed on the effect display device 5. If the menu screen is not displayed, the process proceeds to S705, and if the effect display device 5 is displaying the menu screen, the process proceeds to S708. In S705, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been pressed as a menu calling operation. When there is a menu calling operation, the display control unit 123 is controlled, and the effect display device 5 starts displaying the menu screen described above (S706). The display of the menu screen and the display of various screens switched from the menu screen (for example, the volume / light amount adjustment screen of FIG. 27) are terminated by the start of variable display of the decorative symbol. After the execution of S706, the effect setting process ends. If there is no menu call operation, the effect setting process ends without executing S706. In this embodiment, a mode in which the menu call operation is a push button 31B pressing operation when the variable display is not executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the menu call operation is variable. It may be an operation of tilting the stick controller 30 or an operation of pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 when the display is not executed. When the menu calling operation is a pressing operation of the volume adjusting buttons 41 and 42, the menu screen is displayed on the effect display device 5 by pressing at least one of the volume adjusting buttons 41 and 42, and the menu screen is displayed. After the display of, the volume, the amount of light, and the effect execution frequency may be changed by continuously pressing the volume adjustment buttons 41 and 42, or the volume, the amount of light, and the effect execution frequency may be changed by operating the stick controller 30 and the push button 31B. May be changed.

S708において演出制御用CPU120は、メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が有るか否かを判定する。メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が有る場合は(S708;Yes)、S709に進む。一方、メニュー画面において「演出実行頻度設定」の選択項目を選択した状態における決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が無い場合は(S708;No)、S710に進む。 In S708, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a determination operation (pressing the push button 31B) in a state where the selection item of "effect execution frequency setting" is selected on the menu screen. If there is a decision operation (pressing the push button 31B) with the selection item of "effect execution frequency setting" selected on the menu screen (S708; Yes), the process proceeds to S709. On the other hand, if there is no determination operation (pressing the push button 31B) in the state where the selection item of "effect execution frequency setting" is selected on the menu screen (S708; No), the process proceeds to S710.

S709において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、演出表示装置5において図21に示す演出実行頻度設定画面の表示を開始し、演出設定処理を終了する(S709)。尚、遊技者が未だ演出実行頻度(演出実行頻度モード)の設定変更していない場合には、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であって、変更した設定が未だ初期設定にリセットされていない場合には、現在の設定中の演出実行頻度に対応する選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であっても、演出実行頻度の設定画面の表示を開始するときには、変更された設定を初期設定にリセットするようにすることで、演出実行頻度設定画面を表示するときには、常に、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目を表示するようにしても良い。 In S709, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to start displaying the effect execution frequency setting screen shown in FIG. 21 on the effect display device 5, and ends the effect setting process (S709). If the player has not changed the setting of the effect execution frequency (effect execution frequency mode), the selection item of the initial setting "normal frequency mode" is highlighted. In addition, if the player has already changed the effect execution frequency setting and the changed setting has not yet been reset to the initial setting, the selection item corresponding to the effect execution frequency currently being set is highlighted. Will be reset. In addition, even after the player has already changed the setting of the effect execution frequency, when the display of the effect execution frequency setting screen is started, the changed setting is reset to the initial setting to execute the effect. When displaying the frequency setting screen, the selection item of the "normal frequency mode" which is the initial setting may be always displayed.

また、S710において、演出制御用CPU120は、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が有るか否かを判定する。メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が有る場合は(S710;Yes)、S711に進み、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)が無い場合は(S710;No)、S713aに進む。 Further, in S710, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a determination operation (pressing the push button 31B) in a state where the selection item of "volume / light amount adjustment" is selected on the menu screen. If there is a decision operation (pressing the push button 31B) with the selection item of "volume / light amount adjustment" selected on the menu screen (S710; Yes), proceed to S711 and proceed to "volume / light amount adjustment" on the menu screen. If there is no determination operation (pressing the push button 31B) in the state where the selection item of is selected (S710; No), the process proceeds to S713a.

S711において演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、演出表示装置5において、設定切替スイッチ300のチャンネルに応じた初期表示(音量)及び初期表示(光量)、または、遊技者により変更されたその時点の音量及び光量の段階を強調表示する調整画面(図26のような調整画面)の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。 In S711, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123, and in the effect display device 5, the initial display (volume) and initial display (light intensity) according to the channel of the setting changeover switch 300, or the initial display (light intensity) is changed by the player. Control is performed to start displaying the adjustment screen (adjustment screen as shown in FIG. 26) that highlights the stage of the volume and the amount of light at that time, and the effect setting process is ended.

つまり、音量及び光量が遊技者により変更されていない場合、或いは、音量及び光量が遊技者により変更されたが、変更した設定が初期設定にリセットされた場合には、初期表示(音量)及び初期表示(光量)の調整画面が表示される一方、音量及び光量が遊技者により変更され、該変更された音量及び光量が初期設定に未だリセットされていない場合には、その時点において設定されている、変更された音量及び光量の調整画面が表示される。 That is, when the volume and the amount of light are not changed by the player, or when the volume and the amount of light are changed by the player but the changed settings are reset to the initial settings, the initial display (volume) and the initial setting While the display (light intensity) adjustment screen is displayed, if the volume and light intensity are changed by the player and the changed volume and light intensity have not yet been reset to the initial settings, they are set at that time. , The changed volume and light intensity adjustment screen is displayed.

尚、初期表示(音量)及び初期表示(光量)を表示する調整画面の場合におけるチャンネルと初期表示との関係は、図25に示す関係である(例えば、図25に示すような関係のテーブルをROM121に用意して参照する等して初期表示の表示を行う)。例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルが「0」であれば、初期表示(音量)を「2」、初期表示(光量)を「30%」とした音量段階及び光量段階を含む調整画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルが「5」であれば、初期表示(音量)を「10」、初期表示(光量)を「60%」とした調整画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルが「9」であれば、初期表示(音量)を「14」、初期表示(光量)を「100%」とした音量段階及び光量段階を含む調整画面を表示する。 The relationship between the channel and the initial display in the case of the adjustment screen for displaying the initial display (volume) and the initial display (light amount) is the relationship shown in FIG. 25 (for example, the table of the relationship as shown in FIG. 25). The initial display is displayed by preparing it in ROM 121 and referring to it). For example, if the channel of the setting changeover switch 300 is "0", an adjustment screen including a volume step and a light amount step in which the initial display (volume) is "2" and the initial display (light amount) is "30%" is displayed. .. For example, if the channel of the setting changeover switch 300 is "5", the adjustment screen is displayed with the initial display (volume) set to "10" and the initial display (light intensity) set to "60%". For example, if the channel of the setting changeover switch 300 is "9", an adjustment screen including a volume step and a light amount step in which the initial display (volume) is "14" and the initial display (light amount) is "100%" is displayed. ..

そしてS713に進んで、その時点において設定されている音量にて、所定の確認音(例えば、チャイム音)を、スピーカ8L,8Rから音声制御基板13に出力させるための設定を行う確認音出力設定処理を実行した後、演出設定処理を終了する。具体的に、確認音出力設定処理においては、例えば、その時点において設定されている音量の指定を含む信号であって、確認音に対応する音声信号を音声制御基板13に対して出力する処理等から構成される。尚、確認音は、音声制御基板13により予め定められた確認音期間において出力され、確認音期間が経過したときに音声制御基板13により出力が終了される。 Then, the process proceeds to S713, and the confirmation sound output setting is set so that a predetermined confirmation sound (for example, a chime sound) is output from the speakers 8L and 8R to the voice control board 13 at the volume set at that time. After executing the process, the effect setting process ends. Specifically, in the confirmation sound output setting process, for example, a process of outputting a voice signal corresponding to the confirmation sound to the voice control board 13 which is a signal including the designation of the volume set at that time. Consists of. The confirmation sound is output by the voice control board 13 in a predetermined confirmation sound period, and the output is terminated by the voice control board 13 when the confirmation sound period elapses.

このように、本実施例では、図26において画面の遷移状況を示すように、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択した状態で、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)を遊技者から受付けたことに応じて図26に示す音量・光量調整画面を表示し、該音量・光量調整画面を表示する際に、その時点において設定されている音量(初期音量を含む)、つまり、設定画面における変更操作により変更される前の設定音量による確認音が出力されるようになっている。 As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 26, the determination operation (pressing the push button 31B) is performed with the selection item of "volume / light amount adjustment" selected on the menu screen. The volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 26 is displayed according to the reception from the person, and when the volume / light amount adjustment screen is displayed, the volume (including the initial volume) set at that time, that is, A confirmation sound with the set volume before the change is output by the change operation on the setting screen.

S713aにおいて、演出制御用CPU120は、メニュー画面において選択操作(スティックコントローラ30の左右方向への傾動)が有りか否かを判定する。メニュー画面において選択操作が有る場合、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、選択操作によって選択された項目(図21に示す「演出実行頻度設定」または「音量・光量調整」の項目)を強調表示する制御を行い、演出設定処理を終了する(S713b)。このように図22に示すメニュー画面において強調表示された項目が選択項目となる。また、メニュー画面において選択操作が無い場合はS714に進む。 In S713a, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a selection operation (tilt of the stick controller 30 in the left-right direction) on the menu screen. When there is a selection operation on the menu screen, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to select an item selected by the selection operation (“effect execution frequency setting” or “volume / light amount adjustment” shown in FIG. 21). The item) is highlighted, and the effect setting process is terminated (S713b). The items highlighted in this way on the menu screen shown in FIG. 22 are selected items. If there is no selection operation on the menu screen, the process proceeds to S714.

S714において、演出制御用CPU120は、メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有りか否かを判定する。メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は(S714;Yes)、表示制御部123を制御して、メニュー画面の表示を終了するためのメニュー画面表示終了処理を実行して(S715)、演出設定処理を終了する。また、メニュー画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は(S714;No)、S715を実行せずに演出設定処理を終了する。 In S714, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a selection operation for selecting the "return" selection item on the menu screen. If there is a selection operation to select the "Back" selection item on the menu screen (S714; Yes), the display control unit 123 is controlled to execute the menu screen display end process for ending the menu screen display. (S715), the effect setting process is completed. If there is no selection operation for selecting the "return" selection item on the menu screen (S714; No), the effect setting process ends without executing S715.

一方、上記したS702において「Yes」と判定された場合に移行するS720において演出制御用CPU120は、演出表示装置5において演出実行頻度設定画面の表示中であるか否かを判定する。演出表示装置5において演出実行頻度設定画面の表示中である場合は(S720;Yes)、S721に進み、演出表示装置5において演出実行頻度設定画面の表示中でない場合は(S720;No)、S725に進む。 On the other hand, in S720, which shifts to the case where "Yes" is determined in S702 described above, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect execution frequency setting screen is being displayed on the effect display device 5. If the effect display device 5 is displaying the effect execution frequency setting screen (S720; Yes), the process proceeds to S721, and if the effect display device 5 is not displaying the effect execution frequency setting screen (S720; No), S725. Proceed to.

S721において演出制御用CPU120は、演出表示装置5に表示されている演出実行頻度設定画面において、演出実行頻度モードの変更操作が有るか否かを判定する。例えば、図22の設定画面では、スティックコントローラ30の操作棍を左右方向に傾倒操作すると、強調表示される演出実行頻度モードの選択項目が変更されるとともに、該強調表示される選択項目の演出実行頻度モードが設定される。このように、本実施例では、変更操作を簡素化するために、プッシュボタン31Bの押下等の決定操作を行うことなく、演出実行頻度モードの選択項目の選択を変更することにより演出実行頻度モードの設定を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面における操作と同様に、演出実行頻度モードのいずれかの選択項目を選択した状態におけるプッシュボタン31Bの押下によって設定を変更できるようにしても良い。 In S721, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an operation to change the effect execution frequency mode on the effect execution frequency setting screen displayed on the effect display device 5. For example, on the setting screen of FIG. 22, when the operation club of the stick controller 30 is tilted to the left or right, the selected item of the highlighted effect execution frequency mode is changed, and the highlighted selected item is executed. The frequency mode is set. As described above, in this embodiment, in order to simplify the change operation, the effect execution frequency mode is changed by changing the selection of the selection item of the effect execution frequency mode without performing a determination operation such as pressing the push button 31B. However, the present invention is not limited to this, and the push button 31B in a state where any selection item of the effect execution frequency mode is selected is similar to the operation on the menu screen. The setting may be changed by pressing.

演出実行頻度モードの変更操作(演出実行頻度モードの選択項目の選択操作)が有る場合は(S721;Yes)、S722に進み、演出実行頻度モードの変更操作(演出実行頻度モードの選択項目の選択操作)が無い場合は(S721;No)、S723に進む。 If there is an operation to change the effect execution frequency mode (selection operation of the effect execution frequency mode selection item) (S721; Yes), proceed to S722 and proceed to the effect execution frequency mode change operation (selection of the effect execution frequency mode selection item). If there is no operation) (S721; No), the process proceeds to S723.

S722において、演出制御用CPU120は、操作内容に応じて強調表示している演出実行頻度モードの選択項目を変更する表示制御を行うとともに、変更された演出実行頻度モードを記憶した後、演出設定処理を終了する。 In S722, the effect control CPU 120 performs display control for changing the selection item of the effect execution frequency mode highlighted according to the operation content, and after storing the changed effect execution frequency mode, the effect setting process. To finish.

尚、変更された演出実行頻度モードが記憶されると、以後の予告演出決定処理(図14)においては、変更された演出実行頻度モードに対応した予告演出種別決定用テーブル(図15)を用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。 When the changed effect execution frequency mode is stored, the advance notice effect type determination table (FIG. 15) corresponding to the changed effect execution frequency mode is used in the subsequent advance notice effect determination process (FIG. 14). Then, the type of the advance notice effect and whether or not to execute the advance notice effect are determined.

また、本実施例では、演出表示装置5の表示画面における右上の表示領域に、現在設定中の演出実行頻度モードを報知する報知表示(図23参照)がなされる。遊技者の操作により演出実行頻度モードが変更されると、演出制御用CPU120は、演出実行頻度モードの報知表示を変更する表示制御を行う。 Further, in the present embodiment, a notification display (see FIG. 23) for notifying the currently set effect execution frequency mode is displayed in the upper right display area on the display screen of the effect display device 5. When the effect execution frequency mode is changed by the operation of the player, the effect control CPU 120 performs display control for changing the notification display of the effect execution frequency mode.

尚、現在設定中の音量段階や光量段階については、調整画面(図26)のみで表示を行う。尚、詳細は後述するが、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時において音量調整ボタン41,42の操作によりスピーカ8L,8Rから出力する音量を変更する場合には、スピーカ8L,8Rから設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量にて確認音の出力を出力し、飾り図柄の可変表示中おいて音量調整ボタン41,42の操作によりスピーカ8L,8Rから出力する音量を変更する場合には、スピーカ8L,8Rからの確認音の出力を行わないようになっている。 The volume stage and light amount stage currently being set are displayed only on the adjustment screen (FIG. 26). Although the details will be described later, when the volume output from the speakers 8L and 8R is changed by operating the volume adjustment buttons 41 and 42 when the variable display of the decorative pattern is not executed, the speakers 8L and 8R Outputs the confirmation sound output at the volume corresponding to the setting state of the setting changeover switch 300 and the highlighting volume, and from the speakers 8L and 8R by operating the volume adjustment buttons 41 and 42 during the variable display of the decorative pattern. When changing the output volume, the confirmation sound is not output from the speakers 8L and 8R.

本実施例では、「通常頻度モード」が設定中の場合には、演出実行頻度モードの報知表示がなされずに、「高頻度モード」または「低頻度モード」が設定中の場合に、演出実行頻度モードの報知表示がなされる。尚、「通常頻度モード」が設定中の場合であっても、演出実行頻度モードの報知表示がなされるようにしても良い。 In this embodiment, when the "normal frequency mode" is set, the effect execution frequency mode is not displayed, and when the "high frequency mode" or the "low frequency mode" is set, the effect is executed. The frequency mode notification is displayed. Even when the "normal frequency mode" is being set, the notification display of the effect execution frequency mode may be displayed.

本実施例では、図22の演出実行頻度の設定画面が終了し、更に図21のメニュー画面が終了した後であって、デモ画面が表示されたとき、または可変表示が開始されたときから演出実行頻度モードの報知表示を開始する。この演出実行頻度モードの報知表示は、デモ画面表示中、または可変表示中において表示される。尚、演出実行頻度モードの報知表示は、可変表示中にのみ表示されるものであっても良い。また、本実施例では、演出実行頻度の設定画面やメニュー画面が終了した後に、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出実行頻度の設定画面において演出実行頻度モードの設定を変更した時点で、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるものであっても良い。 In this embodiment, the effect is produced from the time when the demo screen is displayed or the variable display is started after the setting screen of the effect execution frequency of FIG. 22 is finished and the menu screen of FIG. 21 is finished. Starts the notification display of the execution frequency mode. The notification display of this effect execution frequency mode is displayed during the demo screen display or the variable display. The notification display of the effect execution frequency mode may be displayed only during the variable display. Further, in the present embodiment, the notification display of the effect execution frequency mode is started after the effect execution frequency setting screen and the menu screen are finished, but the present invention is not limited to this. , The notification display of the effect execution frequency mode may be started when the setting of the effect execution frequency mode is changed on the effect execution frequency setting screen.

尚、本発明の「遊技が実行されていない非遊技中」とは、可変表示が実行されていないことを指す。また、本発明の「遊技の実行中」とは、可変表示の実行中であることを指すが、本発明の「遊技の実行中」はこれに限定されず、本発明のパチンコ遊技機1であれば、可変表示は実行されていないが遊技者により遊技球が打ち出されている状態等、可変表示中以外のときを「遊技の実行中」に含み、スロットマシンであれば、リプレイが入賞している状態やクレジットのベット操作が行われた状態を「遊技の実行中」に含む。 In the present invention, "during non-gaming in which the game is not executed" means that the variable display is not executed. Further, the "running game" of the present invention means that the variable display is being executed, but the "running game" of the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 of the present invention is used. If there is, the time other than the variable display, such as the state where the variable display is not executed but the game ball is launched by the player, is included in "the game is being executed", and if it is a slot machine, the replay wins. "The game is in progress" includes the state in which the game is being played and the state in which the credit betting operation is performed.

また、本実施例では、「遊技の実行中」を少なくとも可変表示の実行中であることを指す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄表示器4A,4Bを備えないことにより可変表示を実行しないタイプの遊技機にあっては、遊技効果LED9の点灯や点滅、演出表示装置5において演出が表示されている状態を「遊技の実行中」としても良い。 Further, in the present embodiment, a mode indicating that "playing a game" is at least executing a variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the special symbol display 4A In the case of a game machine of a type that does not execute variable display because it is not provided with, 4B, the state in which the game effect LED 9 is lit or blinking and the effect is displayed on the effect display device 5 is also regarded as "game is being executed". good.

尚、本発明の「初期設定」とは、遊技店側で設定切替スイッチ300のチャンネルの変更されたときの設定であって、パチンコ遊技機1の電源投入時(またはリセット時)の設定のことである。尚、本発明の「初期設定」とは、パチンコ遊技機1が製造工場から出荷される時点の設定であっても良い。 The "initial setting" of the present invention is a setting when the channel of the setting changeover switch 300 is changed on the game store side, and is a setting when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (or reset). Is. The "initial setting" of the present invention may be a setting at the time when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the manufacturing factory.

尚、本実施例では、遊技の実行中において、音量段階または光量段階を特定可能に報知していないので、不要な報知がなされずに遊技者が遊技に集中できる。 In this embodiment, since the volume stage or the light amount stage is not identifiablely notified during the execution of the game, the player can concentrate on the game without unnecessary notification.

また、本実施例では、演出表示装置5の表示画面を用いて演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5以外の報知手段、例えば、演出用のLEDの点灯や点灯色の変更等によって、演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the display screen of the effect display device 5 is used to identifiable the effect execution frequency mode, but the present invention is not limited to this, and other than the effect display device 5. The effect execution frequency mode may be identifiable by the notification means of the above, for example, by lighting the LED for effect or changing the lighting color.

S723において、演出制御用CPU120は、演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有りか否かを判定する。演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は(S723;Yes)、S724に進み、演出実行頻度設定画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は(S723;No)、演出設定処理を終了する。 In S723, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a selection operation for selecting the selection item of "return to menu" on the effect execution frequency setting screen. If there is a selection operation to select the selection item of "Return to menu" on the effect execution frequency setting screen (S723; Yes), proceed to S724 and select the selection item of "Return to menu" on the effect execution frequency setting screen. If there is no selection operation (S723; No), the effect setting process ends.

S724において演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、S705のメニュー呼び出し操作に応じて表示したメニュー画面と同一のメニュー画面の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。 In S724, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to start displaying the same menu screen as the menu screen displayed in response to the menu call operation of S705, and ends the effect setting process.

また、S725において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において音量・光量調整画面の表示中であるか否かを判定する。音量・光量調整画面の表示中である場合は(S725;Yes)、S727に進み、音量・光量調整画面の表示中でない場合は(S725;No)、演出設定処理を終了する。 Further, in S725, the effect control CPU 120 determines whether or not the volume / light amount adjustment screen is being displayed on the effect display device 5. If the volume / light amount adjustment screen is being displayed (S725; Yes), the process proceeds to S727, and if the volume / light amount adjustment screen is not being displayed (S725; No), the effect setting process is terminated.

S725aにおいて、演出制御用CPU120は、音量・光量画面において選択操作(スティックコントローラ30上下右方向への傾動)が有りか否かを判定する。音量・光量画面において選択操作が有る場合、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、選択操作によって選択された領域(図26に示す音量段階の表示領域である5HH、光量段階の表示領域である5HL、『メニューに戻る』の領域のいずれか)を強調表示する制御を行い、演出設定処理を終了する(S725b)。また、音量・光量画面において選択操作が無い場合は演出設定処理を終了する。 In S725a, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a selection operation (tilt of the stick controller 30 in the vertical and right directions) on the volume / light amount screen. When there is a selection operation on the volume / light amount screen, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123 to select an area selected by the selection operation (5HH, which is a display area of the volume stage shown in FIG. 26, and a light amount stage. Control is performed to highlight the display area (5HL or the area of "return to menu"), and the effect setting process is terminated (S725b). If there is no selection operation on the volume / light intensity screen, the effect setting process ends.

S727においてにおいて演出制御用CPU120は、音量・光量調整画面において「メニューに戻る」の選択項目を選択する選択操作が有るか否かを判定する。音量・光量調整画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が有る場合は(S727;Yes)、S728に進み、音量・光量調整画面において「戻る」の選択項目を選択する選択操作が無い場合は(S727;No)、S729に進む。S728において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、表示制御部123を制御して、S705のメニュー呼び出し操作に応じて表示したメニュー画面と同一のメニュー画面の表示を開始する制御を行い、演出設定処理を終了する。 In S727, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a selection operation for selecting the selection item of "return to menu" on the volume / light amount adjustment screen. If there is a selection operation to select the "Back" selection item on the volume / light intensity adjustment screen (S727; Yes), proceed to S728 and there is no selection operation to select the "Back" selection item on the volume / light intensity adjustment screen. In the case (S727; No), the process proceeds to S729. In S728, the effect control CPU 120 controls the display control unit 123, controls the display control unit 123, and starts displaying the same menu screen as the menu screen displayed in response to the menu call operation of S705. To end the effect setting process.

S729において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に音量・光量調整画面が表示されている状態において、光量の変更操作、つまり、領域5HLが強調表示されている状態において、スティックコントローラ30の左右方向への傾倒操作が有る否かを判定する。光量の変更操作が有りの場合は(S729;Yes)、S730に進み、光量の変更操作が無しの場合は(S729;No)、S732に進む。 In S729, the effect control CPU 120 is used to change the amount of light when the volume / light amount adjustment screen is displayed on the effect display device 5, that is, when the area 5HL is highlighted, the left and right sides of the stick controller 30 are displayed. Determine if there is a tilting operation in the direction. If there is an operation for changing the amount of light (S729; Yes), the process proceeds to S730, and if there is no operation for changing the amount of light (S729; No), the process proceeds to S732.

S730において、演出制御用CPU120は、強調表示している光量段階(第2光量段階)を変更する表示制御を行う。遊技者の操作がスティックコントローラ30の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階下げる(現在が最低段階であれば最低段階を維持する)ように表示制御を行う。当該遊技者の操作がスティックコントローラ30の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階上げる(現在が最高段階であれば最高段階を維持する)ように表示制御を行う。 In S730, the effect control CPU 120 performs display control for changing the highlighted light amount step (second light amount step). When the player's operation is an operation of tilting the operation club of the stick controller 30 to the left, the display control is performed so as to lower the highlighted light amount step by one step (if the current is the lowest step, the lowest step is maintained). I do. When the player's operation is an operation of tilting the operation club of the stick controller 30 to the right, it is displayed so as to raise the highlighted light amount step by one step (if the current is the highest step, the highest step is maintained). Take control.

例えば、図26の状態で、操作棍を左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階(第2光量段階)を「75%」から「60%」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階(第2光量段階)を「45%」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階(第2光量段階)を「45%」のままにする(これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最小の光量を維持することができる)。例えば、図26の状態で、操作棍を右に傾倒操作すると、強調表示される光量段階(第2光量段階)を「75%」から「100%」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階(第2光量段階)を「100%」のままにする(これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最大の光量を維持することができる)。そして、演出制御用CPU120は、現在設定されている第1光量段階と、変更後(ここでは、操作がされたにも関わらず最高段階または再下段階を維持する場合を含む)の強調表示された光量段階と、に基づいて光量を設定、つまり設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の光量とに対応した光量を設定する(S731)。例えば、強調表示された光量段階が変更された場合には、変更後の強調された光量段階を新たな第2光量段階として設定し、第1光量段階と新たに設定した第2光量段階とに基づいて新たな光量を設定する。例えば、第1光量段階が「6」のときに、強調表示の光量段階が「75%」から「100%」に変更された場合、第2光量段階として「100%」を設定し、光量として「100%」を設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された光量で演出(例えば、電飾信号は、この設定された光量をも指定する)等が実行される。演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ300のチャンネルに基づく第1光量段階と、変更後の強調表示された光量段階と、に基づいた光量を示す光量データを、RAM122の所定領域に形成された光量設定値記憶バッファに第2光量段階の光量として更新記憶して設定する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、光量設定値記憶バッファに第2光量段階の光量として記憶されているデータを参照することで、現在設定されている光量を把握することが可能となっている。 For example, in the state of FIG. 26, when the operation club is tilted to the left, the highlighted light amount step (second light amount step) is changed from "75%" to "60%". Further, when the tilting operation is performed to the left, the highlighted light amount step (second light amount step) is changed to "45%". Furthermore, when tilting to the left, the highlighted light amount stage (second light amount stage) remains at "45%" (this minimizes the amount of light even if the player unintentionally tilts too much. Can be maintained). For example, in the state of FIG. 26, when the operation club is tilted to the right, the highlighted light amount step (second light amount step) is changed from "75%" to "100%". Furthermore, when tilting to the left, the highlighted light amount stage (second light amount stage) remains at "100%" (this allows the maximum amount of light even if the player unintentionally tilts too much. Can be maintained). Then, the effect control CPU 120 is highlighted with the currently set first light intensity stage and after the change (here, including the case where the highest stage or the lower stage is maintained despite the operation). The light amount is set based on the light amount step, that is, the light amount corresponding to the setting state of the setting changeover switch 300 and the highlighting light amount is set (S731). For example, when the highlighted light intensity stage is changed, the emphasized light intensity stage after the change is set as a new second light intensity stage, and the first light intensity stage and the newly set second light intensity stage are set. Set a new amount of light based on this. For example, when the first light intensity step is "6" and the highlighting light intensity step is changed from "75%" to "100%", "100%" is set as the second light intensity step and the light intensity is set. Set "100%". When such a setting is made, the effect (for example, the illumination signal also specifies the set amount of light) and the like are executed thereafter with this set amount of light. The effect control CPU 120 generates light amount data indicating the light amount based on the first light amount step based on the channel of the setting changeover switch 300 and the highlighted light amount step after the change in a predetermined area of the RAM 122. It is updated and stored in the set value storage buffer as the amount of light in the second light amount stage and set. By doing so, the effect control CPU 120 can grasp the currently set light amount by referring to the data stored as the light amount in the second light amount stage in the light amount setting value storage buffer. It has become.

尚、本実施例では、強調表示される光量段階をスティックコントローラ30(操作棍)の傾倒により変更した場合、該強調表示される光量段階を変更したタイミングで新たに強調表示される光量段階にもとづく光量を設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、強調表示される光量段階をスティックコントローラ30(操作棍)の傾倒により変更した場合は、新たに強調表示される光量段階にもとづく光量を設定するタイミングは、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)や可変表示の開始時等、強調表示される光量段階を変更したタイミングとは異なっていても良い。 In this embodiment, when the highlighted light amount step is changed by tilting the stick controller 30 (operation rod), it is based on the newly highlighted light amount step at the timing when the highlighted light amount step is changed. Although the mode of setting the amount of light is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the amount of light to be highlighted is changed by tilting the stick controller 30 (operation rod), it is newly highlighted. The timing for setting the light amount based on the light amount step to be displayed may be different from the timing when the highlighted light amount step is changed, such as when the determination operation (pressing the push button 31B) or the start of the variable display.

尚、演出制御用CPU120は、光量が変更されたこと(操作があったにもかかわらず維持されたことを含む)を報知するために、確認音を出力するようにしてもよい。更に、確認音の代わりまたは加えて遊技効果LEDや装飾用LED等を点灯または点滅させて前記報知を行ってもよい。光量が変更されたことを報知するために点灯または点滅させる遊技効果LED9や装飾用LEDの光量は、設定された光量である(光量の変更の場合、これによって変更後の光量を確認できる)。操作がされたにも関わらず最高段階を維持する場合には、最大光量で出力するようにしてもよい。操作がされたにも関わらず最小段階を維持する場合には、最小光量で出力するようにしてもよい(尚、点灯等による報知を分かりやすくするために、最小光量よりも大きい光量での出力を行ってもよい)。尚、前記報知のための発光体は、当該報知専用に設けられてものであってもよい。これによって、当該報知を分かりやすく行うことができる。そして、S731の実行後は、演出設定処理を終了する。また、S732において、演出制御用CPU120は、音量変更操作処理(図17参照)を実行した後、演出設定処理を終了する。 The effect control CPU 120 may output a confirmation sound in order to notify that the amount of light has been changed (including that it has been maintained despite the operation). Further, instead of or in addition to the confirmation sound, the game effect LED, the decorative LED, or the like may be turned on or blinked to perform the notification. The amount of light of the game effect LED 9 or the decorative LED that is turned on or blinks to notify that the amount of light has been changed is a set amount of light (in the case of changing the amount of light, the amount of light after the change can be confirmed). If the highest stage is maintained despite the operation, the maximum amount of light may be output. If the minimum stage is maintained despite the operation, the output may be performed with the minimum amount of light (note that the output with the amount of light larger than the minimum amount of light is used to make the notification by lighting etc. easy to understand. May be done). The light emitting body for the notification may be provided exclusively for the notification. Thereby, the notification can be performed in an easy-to-understand manner. Then, after the execution of S731, the effect setting process is terminated. Further, in S732, the effect control CPU 120 ends the effect setting process after executing the volume change operation process (see FIG. 17).

図17の音量変更操作処理において、まず、演出制御用CPU120は、後述する確認音が出力中であることを示す確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する(S800)。ここで、確認音出力中タイマがカウント中である場合は、S813に進む。一方、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、音量の変更操作が有りか否か、つまり、領域5HHが強調表示されている状態において、スティックコントローラ30の左右方向への傾倒操作が有る否かを判定する(S801)。音量の変更操作が有る場合は(S801;Yes)、S802に進み、音量の変更操作が無い場合は(S801;No)、音量変更操作処理を終了する。S802において、演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ300のチャンネルに対応した最大音量への変更操作であるか否かを判定する(S802)。ここで、最大音量への変更操作でない場合は、S805に進む。一方、最大音量への変更操作である場合は、S803に進む。 In the volume change operation process of FIG. 17, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the confirmation sound output timer indicating that the confirmation sound, which will be described later, is being output is counting (S800). Here, if the confirmation sound output timer is counting, the process proceeds to S813. On the other hand, if the timer during the confirmation sound output is not counting, whether or not there is a volume change operation, that is, whether or not there is an operation of tilting the stick controller 30 in the left-right direction while the area 5HH is highlighted. (S801). If there is a volume change operation (S801; Yes), the process proceeds to S802, and if there is no volume change operation (S801; No), the volume change operation process ends. In S802, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation is to change the maximum volume corresponding to the channel of the setting changeover switch 300 (S802). Here, if it is not the operation to change to the maximum volume, the process proceeds to S805. On the other hand, if the operation is to change to the maximum volume, the process proceeds to S803.

S803において演出制御用CPU120は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最大音量にされたものであって、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、S808に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、現在設定されている第1音量段階と現在強調表示されている最大音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ300の状態に対応した最大音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S804)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S811)、遊技者の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する(S812)。 In S803, the effect control CPU 120 determines whether or not the currently set volume has been set to the maximum volume by the operation before this time and has already been changed to the maximum volume. Here, if the volume has not been changed to the maximum volume, the process proceeds to S808. On the other hand, if the volume has already been changed to the maximum volume, the confirmation sound corresponding to the currently set first volume stage and the currently highlighted maximum volume volume stage, that is, the state of the setting changeover switch 300 is supported. By setting to output the confirmation sound at the maximum volume, the output of the confirmation sound is started (S804), the timer count of the timer during the output of the confirmation sound is started (S811), and the speaker 8L is operated by the player. A volume change flag indicating that the volume of the sound output from the 8R has been changed is set, and the volume change operation process ends (S812).

尚、本実施例において、確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間に合わせて予め決められた値がセットされている。また、この確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間と同一でなくても良く、確認音の出力時間よりも若干長い時間であっても良いし、若干短い時間であっても良い。更に、確認音の出力時間は、出力する音量に応じて異なる長さであっても良く、その場合には、各確認音の出力時間に応じた確認音出力中タイマのタイマ値が、タイマカウントの開始時にセットされる。 In this embodiment, the timer value of the confirmation sound output timer is set to a predetermined value according to the output time of the confirmation sound. Further, the timer value of the timer during the output of the confirmation sound does not have to be the same as the output time of the confirmation sound, and may be slightly longer than the output time of the confirmation sound or may be slightly shorter. good. Further, the output time of the confirmation sound may have a different length depending on the output volume, and in that case, the timer value of the confirmation sound output timer according to the output time of each confirmation sound is the timer count. Set at the start of.

また、S805において演出制御用CPU120は、上記したS705において操作有りと判定した遊技者の操作が設定切替スイッチ300のチャンネルに対応した最小音量への変更操作であるか否かを判定する。ここで、最小音量への変更操作でない場合は、S808に進む。一方、最小音量への変更操作である場合は、S806に進む。 Further, in S805, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of the player who has determined that there is an operation in S705 is an operation of changing to the minimum volume corresponding to the channel of the setting changeover switch 300. Here, if it is not the operation to change to the minimum volume, the process proceeds to S808. On the other hand, in the case of the operation of changing to the minimum volume, the process proceeds to S806.

S806において演出制御用CPU120は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最小音量にされたものであって、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、S808に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合は、現在設定されている第1音量段階と現在強調表示されている最小音量の音量段階とに対応した確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S807)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S811)、遊技者の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する(S812)。 In S806, the effect control CPU 120 determines whether or not the currently set volume has been set to the minimum volume by the operation before this time and has already been changed to the minimum volume. Here, if the volume has not been changed to the minimum volume, the process proceeds to S808. On the other hand, if the volume has already been changed to the minimum volume, the confirmation sound is output by setting to output the confirmation sound corresponding to the currently set first volume stage and the currently highlighted minimum volume volume stage. The sound output is started (S807), the timer count of the confirmation sound output timer is started (S811), and the volume change indicating that the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R has been changed by the operation of the player. The flag is set and the volume change operation process ends (S812).

S808において演出制御用CPU120は、その操作内容に応じて強調表示している音量段階(第2音量段階)を変更する表示制御を行う。例えば、当該遊技者の操作がスティックコントローラ30の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階下げるように表示制御を行う。また、当該遊技者の操作がスティックコントローラ30の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階上げるように表示制御を行う。 In S808, the effect control CPU 120 performs display control for changing the highlighted volume stage (second volume stage) according to the operation content. For example, when the player's operation is an operation of tilting the operation club of the stick controller 30 to the left, the display control is performed so as to lower the highlighted volume level by one level. Further, when the operation of the player is an operation of tilting the operation club of the stick controller 30 to the right, the display control is performed so as to raise the highlighted volume level by one level.

S808のあと、演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ300のチャンネルに基づく第1音量段階(初期表示)と、変更後の強調表示された音量段階と、に基づいた音量を設定、つまり設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の音量段階とに対応した音量を示す音量データを、RAM122の所定領域に形成された音量設定値記憶バッファに第2音量段階の音量として更新記憶して設定する(S809)。このようにすることで、演出制御用CPU120は、音量設定値記憶バッファに第2音量段階の音量として記憶されているデータを参照することで、現在設定されている音量を把握することが可能となっている。 After S808, the effect control CPU 120 sets the volume based on the first volume stage (initial display) based on the channel of the setting changeover switch 300 and the highlighted volume stage after the change, that is, the setting changeover switch. Volume data indicating the volume corresponding to the setting state of 300 and the volume level of highlighting is updated and stored as the volume of the second volume level in the volume setting value storage buffer formed in the predetermined area of the RAM 122 (S809). ). By doing so, the effect control CPU 120 can grasp the currently set volume by referring to the data stored as the volume of the second volume stage in the volume setting value storage buffer. It has become.

つまり、強調表示された音量段階が変更された場合には、変更後の強調された音量段階が示す音量データを第2音量段階の音量として音量設定値記憶バッファに更新記憶する。具体的には、第1音量段階(初期表示)が、前述したように、「8」以下である例えば「2」(設定切替スイッチ300のチャンネルが「0」)のときに、強調表示の音量段階が「2」または「4」から「3」に変更された場合には、音量データを第2音量段階の音量として「3」に設定する。一方、第1音量段階(初期表示)が、前述したように、「10」以上である例えば「11」(設定切替スイッチ300のチャンネルが「6」)のとき、強調表示の音量段階が「13」から「14」に変更された場合には、音量データを第2音量段階の音量として「22」に設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。 That is, when the highlighted volume stage is changed, the volume data indicated by the emphasized volume stage after the change is updated and stored in the volume setting value storage buffer as the volume of the second volume stage. Specifically, as described above, when the first volume stage (initial display) is "8" or less, for example, "2" (the channel of the setting changeover switch 300 is "0"), the highlight volume is displayed. When the stage is changed from "2" or "4" to "3", the volume data is set to "3" as the volume of the second volume stage. On the other hand, when the first volume stage (initial display) is "10" or more, for example, "11" (the channel of the setting changeover switch 300 is "6"), the highlighting volume stage is "13". When changed from "" to "14", the volume data is set to "22" as the volume of the second volume stage. When such a setting is made, the effect or the like is executed at the set volume thereafter.

S809のあと、演出制御用CPU120は、変更後の新たな音量の確認音、つまり設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S810)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S811)、遊技者の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が変更されたことを示す音量変更フラグをセットして当該音量変更操作処理を終了する(S812)。 After S809, the effect control CPU 120 is set to output a new volume confirmation sound after the change, that is, a volume confirmation sound corresponding to the setting state of the setting changeover switch 300 and the highlighting volume. The output of the confirmation sound is started (S810), the timer count of the timer during the output of the confirmation sound is started (S811), and the volume indicating that the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R has been changed by the operation of the player. The change flag is set and the volume change operation process ends (S812).

尚、本実施例では、強調表示される音量段階をスティックコントローラ30(操作棍)の傾倒により変更した場合、該強調表示される音量段階を変更したタイミングで新たに強調表示される音量段階にもとづく音量を設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、強調表示される音量段階をスティックコントローラ30(操作棍)の傾倒により変更した場合は、新たに強調表示される音量段階にもとづく音量を設定するタイミングは、決定操作(プッシュボタン31Bの押下)や可変表示の開始時等、強調表示される音量段階を変更したタイミングとは異なっていても良い。 In this embodiment, when the highlighted volume level is changed by tilting the stick controller 30 (operation club), the highlighted volume level is newly highlighted at the timing of the change. Although the form of setting the volume is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the volume level to be highlighted is changed by tilting the stick controller 30 (operation club), it is newly highlighted. The timing for setting the volume based on the volume level to be displayed may be different from the timing for changing the highlighted volume level, such as when the determination operation (pressing the push button 31B) or when the variable display is started.

よって、本実施例では、図26において画面の遷移状況を示すように、音量・光量調整画面が表示されているときに変更操作があった場合には、変更後の新たな音量の確認音が出力される。つまり、確認音は、音量・光量調整画面が表示される際に、その時点において設定されている音量により出力されるとともに、表示された音量・光量調整画面において変更操作があった際に、変更後の新たな音量の確認音が出力される。このようにすることで、遊技者は、何らかの特別な操作をすることなく変更前の音量を確認できるようになるとともに、該変更前の音量を確認した上で音量を変更できるので、遊技者の利便性を向上できる。更には、遊技者は、双方の確認音を聞き比べることができるので、音量の変化の状況を把握し易くなる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 26, if there is a change operation while the volume / light amount adjustment screen is displayed, a new volume confirmation sound after the change is heard. It is output. That is, the confirmation sound is output at the volume set at that time when the volume / light amount adjustment screen is displayed, and is changed when there is a change operation on the displayed volume / light amount adjustment screen. A new volume confirmation sound will be output later. By doing so, the player can check the volume before the change without performing any special operation, and can change the volume after checking the volume before the change. Convenience can be improved. Furthermore, since the player can hear and compare the confirmation sounds of both, it becomes easy to grasp the state of the change in volume.

S804,S807,S810における確認音の出力は、演出制御用CPU120が音声制御基板13に対する指令(音量設定値記憶バッファに第2音量として記憶されている音量データに対応する音声信号)の出力を行うことによってスピーカ8L,8Rから出力される。また、この確認音は、前述したように、遊技者が変更後の音量を確認できる程度の短い期間出力されるチャイム音とされているが、これらチャイム音以外の効果音や音声ボイス等で構成されていても良い。 As for the output of the confirmation sound in S804, S807, and S810, the effect control CPU 120 outputs a command (voice signal corresponding to the volume data stored as the second volume in the volume setting value storage buffer) to the voice control board 13. As a result, it is output from the speakers 8L and 8R. Further, as described above, this confirmation sound is a chime sound that is output for a short period of time so that the player can confirm the changed volume, but it is composed of sound effects and voice voices other than these chime sounds. It may have been done.

確認音出力中タイマがカウント中である場合に進むS813において、演出制御用CPU120は、確認音出力中タイマのタイマ値を1減算し、該音量変更操作処理を終了する。つまり、確認音出力中タイマは、前述したように、音声制御基板13によって、確認音が出力中であるか否かを判定するためのタイマであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、確認音出力中タイマがタイマアップしたときに、音声制御基板13に対して確認音の出力を終了する処理を実行しても良い。 In S813, which proceeds when the confirmation sound output timer is counting, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the timer value of the confirmation sound output timer, and ends the volume change operation process. That is, as described above, the confirmation sound output timer is a timer for determining whether or not the confirmation sound is being output by the voice control board 13, but the present invention is not limited to this. Instead, the effect control CPU 120 may execute a process of ending the output of the confirmation sound to the voice control board 13 when the timer during the output of the confirmation sound is timered up.

尚、音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することで、確認音が出力中に行われた音量変更のための操作を無効にするようになっており、遊技者が短期間に連続して操作を行ったときに、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。また、現在が最低段階である音量を更に下げようとした場合には、最低段階である音量に応じた確認音を出力し、現在が最高段階である音量を更に上げようとした場合には、最高段階である音量に応じた確認音を出力するため、遊技者は、音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを把握できるようになっている。 In the volume change operation process, the operation for changing the volume performed during the output of the confirmation sound is invalidated by first determining whether or not the timer during the output of the confirmation sound is counting. Therefore, when the player continuously operates in a short period of time, it is possible to prevent the player from performing an unintended volume adjustment. In addition, when trying to further lower the volume that is currently the lowest level, a confirmation sound corresponding to the current lowest level is output, and when trying to further raise the current highest level volume, Since the confirmation sound according to the volume, which is the highest stage, is output, the player can grasp that the operation is performed beyond the range in which the volume can be set.

尚、S713(図16参照)において出力設定を行う確認音は、スピーカ8L,8Rから出力される非変動BGMや飾り図柄の可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されるBGM(変動中BGM)及びその他の効果音とは異なる個別の音である。 The confirmation sound for which the output is set in S713 (see FIG. 16) is a non-variable BGM output from the speakers 8L and 8R and a BGM output from the speakers 8L and 8R during variable display of the decorative pattern (variable BGM). It is an individual sound that is different from other sound effects.

このような一連の処理によって、音量や光量の変更等が実現される。例えば、遊技中に設定切替スイッチ300のチャンネルが「0」〜「9」に変更されると、そのチャンネルの変更が、音量・光量調整の調整画面(図26等)を表示したときに反映され、このときに、変更後のチャンネルに応じた第1音量段階及び第1光量段階が設定され、第1音量段階及び第1光量段階と初期表示(音量)や初期表示(光量)とに応じた音量・光量に変更される。尚、遊技中に設定切替スイッチ300のチャンネルが「A」〜「F」に変更された場合には、すぐにその変更が反映される。つまり、すぐに変更後のチャンネルに応じた第1音量段階及び第1光量段階が設定される。更に、調整画面中の第2音量段階や第2光量段階がスティックコントローラ30の操作棍への操作等によって変更されると、その都度、光量や音量が変更され、光量が変更された場合には、変更後の光量で遊技効果LED9や装飾用LED等が発光されるとともに確認音が出力され、音量が変更された場合には、確認音が出力される。 By such a series of processing, the volume and the amount of light can be changed. For example, if the channel of the setting changeover switch 300 is changed from "0" to "9" during the game, the change of the channel is reflected when the volume / light amount adjustment adjustment screen (FIG. 26, etc.) is displayed. At this time, the first volume stage and the first light amount stage are set according to the changed channel, and the first volume stage and the first light amount stage correspond to the initial display (volume) and the initial display (light amount). It is changed to the volume and amount of light. If the channel of the setting changeover switch 300 is changed from "A" to "F" during the game, the change is immediately reflected. That is, the first volume step and the first light amount step are immediately set according to the changed channel. Further, when the second volume step or the second light amount step in the adjustment screen is changed by the operation of the stick controller 30 to the operation rod or the like, the light amount or volume is changed each time, and when the light amount is changed, The game effect LED9, the decorative LED, and the like are emitted with the changed amount of light, and a confirmation sound is output. When the volume is changed, the confirmation sound is output.

本実施例では、このような構成によって、初期表示(音量)や初期表示(光量)の段階(第2音量段階や第2光量段階の初期表示)が、設定切替スイッチ300のチャンネルの状態(第1音量段階や第1光量段階)に応じて異なるようになっているので、設定切替スイッチ300のチャンネルの状態と第2音量段階や第2光量段階とが関連するので、遊技者は、設定切替スイッチ300のチャンネルの状態を把握しやすく、また、第1音量段階や第1光量段階が異なっているのに実際に表示される第2音量段階や第2光量段階が同じになりにくく、これによって、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、前記実施例では、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで初期表示(音量)や初期表示(光量)が異なるようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。 In this embodiment, with such a configuration, the initial display (volume) and initial display (light intensity) stages (initial display of the second volume stage and the second light intensity stage) are set to the state of the channel of the setting changeover switch 300 (the first). Since it is different depending on the 1 volume stage and the 1st light amount stage), the channel state of the setting changeover switch 300 is related to the 2nd volume stage and the 2nd light amount stage, so that the player can switch the setting. It is easy to grasp the state of the channel of the switch 300, and it is difficult for the second volume stage and the second light amount stage that are actually displayed to be the same even though the first volume stage and the first light amount stage are different. , The actual volume and amount of light are less likely to be misidentified, and the volume and amount of light can be adjusted appropriately. Further, in the above embodiment, the initial display (volume) and the initial display (light intensity) are different depending on whether the first volume step or the first light intensity step is the highest step or the lowest step. The actual volume and amount of light are less likely to be misidentified, and the volume and amount of light can be adjusted appropriately.

また、本実施例では、初期表示(音量)や初期表示(光量)が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「45%」、「60%」、「75%」)を示すように、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)を示すようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、この構成によって、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくならなくなるので、遊技店側は第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯等が防止される。 Further, in this embodiment, when the initial display (volume) and the initial display (light intensity) are the first volume step and the first light intensity step other than the highest step, the second volume step other than the highest step (“2” to “2” to “ 13 ”) and the second light intensity stage (“30%”, “45%”, “60%”, “75%”) are shown, and the first volume stage and the first light intensity stage are the highest stages. Sometimes, the second volume stage ("14") and the second light amount stage ("100%"), which are the highest stages, are indicated, so that the actual volume and light amount are less likely to be misunderstood, and the volume and light amount can be appropriately adjusted. Can be adjusted. In addition, with this configuration, the volume and light intensity will not be higher than the settings on the game store side, so the game store side can output unintended loud sounds by setting the first volume stage and the first light intensity stage to the maximum. Lighting in bright light is prevented.

また、設定切替スイッチ300のチャンネルが変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、調整画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映されるので、遊技者の意図しないタイミング(第1音量段階や第1光量段階は、通常遊技者が設定できないので、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがある)で音量や光量が変更されることが防止される(調整画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を意図するので、このとき音量や光量の変更があっても不都合は少ない)。 Further, when the channel of the setting changeover switch 300 is changed, the first volume stage and the first light amount stage are set (changed) for the first time when the adjustment screen is displayed, and the actual volume and light amount are reflected. Unintended timing (The first volume stage and the first light amount stage cannot be set by the normal player, so even if the first volume stage or the first light amount stage is changed, the player desires the volume and light amount before the change. (May be) prevents the volume and light intensity from being changed (the player intends to change the volume and light intensity by displaying the adjustment screen, so there is little inconvenience even if the volume and light intensity are changed at this time. ).

第1音量段階が上がると初期表示(音量)も上がるので、第1音量段階と第2音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。第1光量段階が上がると初期表示(光量)も上がるので、第1光量段階と第2光量段階との関係が把握しやすので、好適に光量を調整できる。また、第2音量段階の設定時において確認音が出力されるので、第2音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。設定切替スイッチ300のチャンネルとして、遊技者の音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているので、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音声出力を防止できる。また、前記制限中では、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示するので、第2音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。 When the first volume stage is raised, the initial display (volume) is also raised, so that the relationship between the first volume stage and the second volume stage can be easily grasped, and the volume can be adjusted appropriately. Since the initial display (light intensity) also increases as the first light intensity step increases, the relationship between the first light intensity stage and the second light intensity stage can be easily grasped, so that the light intensity can be preferably adjusted. Further, since the confirmation sound is output when the second volume stage is set, the setting can be confirmed by the sound at the second volume stage, so that the volume can be adjusted appropriately. As the channel of the setting changeover switch 300, "A" to "F" that limit the adjustment of the player's volume and light intensity are prepared, so the player's volume setting and light intensity setting can be restricted, and the game store intends. It is possible to prevent audio output at a volume that does not. Further, during the above restriction, the setting of the second volume stage is restricted because the menu screen without the item of "volume / light amount adjustment" is displayed instead of the menu screen having the item of "volume / light amount adjustment". This can be notified to the player.

尚、本実施例では、遊技中に設定切替スイッチ300のチャンネルが変更されても、調整画面の表示時にその変更が反映されるようになっているが、設定切替スイッチ300のチャンネルが変更されたときに、その変更が反映されるタイミングを電源投入時から所定期間内に限定するようにしてもよい。このようにすることで、電源投入時から所定期間内、つまり当該期間内に設定切替スイッチ300にアクセスできる遊技店の関係者のみが設定切替スイッチ300の操作が可能であるようにしてもよい。 In this embodiment, even if the channel of the setting changeover switch 300 is changed during the game, the change is reflected when the adjustment screen is displayed, but the channel of the setting changeover switch 300 is changed. Occasionally, the timing at which the change is reflected may be limited to a predetermined period from the time when the power is turned on. By doing so, the setting changeover switch 300 may be operated only by a person concerned with the game store who can access the setting changeover switch 300 within a predetermined period from the time when the power is turned on, that is, within the period.

以上、前記実施例によれば、遊技者によって調整(変更)された音量を容易に初期化(リセット)することができる。 As described above, according to the above embodiment, the volume adjusted (changed) by the player can be easily initialized (reset).

また、前述した実施例や変形例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120が、図17に示す音量変更操作処理のS804において最大音量に対応した確認音、またはS807において最小音量に対応した確認音を出力することで、所定範囲を超えて音量の設定を行うために操作部(スティックコントローラ30)の操作が行われたときに、所定範囲を超過する直前の音量に応じた音量の確認音を出力するので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。 Further, in the pachinko game machine 1 of the above-described embodiment and the modified example, the effect control CPU 120 sets the confirmation sound corresponding to the maximum volume in S804 of the volume change operation process shown in FIG. 17 or the minimum volume in S807. By outputting the corresponding confirmation sound, when the operation unit (stick controller 30) is operated to set the volume beyond the predetermined range, the volume corresponding to the volume immediately before exceeding the predetermined range. Since the confirmation sound of is output, it is possible to make the player recognize that the setting exceeds a predetermined range.

また、前述した実施例や変形例によれば、演出制御用CPU120が、図17に示す音量変更操作処理のS800において確認音出力中タイマがカウント中である場合、即ち確認音の出力中には、音量変更のための操作を無効にすることで、連続して操作部の操作が行われたときに、遊技者が意図しない音量設定が行われることを防止できる。尚、本実施例では、確認音の出力中において、確認音の出力がなされないとともに、強調表示の変更もなされないようになっている。 Further, according to the above-described embodiment and modification, when the effect control CPU 120 is counting the confirmation sound output timer in S800 of the volume change operation process shown in FIG. 17, that is, during the output of the confirmation sound. By disabling the operation for changing the volume, it is possible to prevent the player from unintentionally setting the volume when the operation unit is continuously operated. In this embodiment, the confirmation sound is not output and the highlighting is not changed during the output of the confirmation sound.

尚、本実施例では、音量変更操作処理において確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定し(S800)、確認音出力中タイマがカウント中であればS801〜S812の処理を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該S800の処理を実行しないようにすることで、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かに拘らずS801〜S812の処理を実行可能としても良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the confirmation sound output timer is counting in the volume change operation process (S800), and if the confirmation sound output timer is counting, the processes S801 to S812 are executed. However, the present invention is not limited to this, and by not executing the process of S800, S801 to S801 to whether or not the confirmation sound output timer is counting. The process of S812 may be executable.

次に、S78の非変動時演出処理について図18を用いて説明する。非変動時演出処理において演出制御用CPU120は、まず、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値である“0”であるか否かを判定する(S901)。演出プロセスフラグの値が “0”である場合は、S902に進み、演出プロセスフラグの値が “0”ではない場合はS921に進む。 Next, the non-variable effect processing of S78 will be described with reference to FIG. In the non-variable effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the effect process flag is “0”, which is a value corresponding to the variable display start waiting process (S901). If the value of the effect process flag is "0", the process proceeds to S902, and if the value of the effect process flag is not "0", the process proceeds to S921.

S902において演出制御用CPU120は、演出表示装置5においてデモ表示(デモ演出)を開始するためのデモ演出開始待ちタイマがカウント中であるか否かを判定する。デモ演出開始待ちタイマがカウント中である場合はS906に進み、デモ演出開始待ちタイマがカウント中ではない場合はS903に進む。 In S902, the effect control CPU 120 determines whether or not the demo effect start waiting timer for starting the demo display (demo effect) on the effect display device 5 is being counted. If the demo production start waiting timer is counting, the process proceeds to S906, and if the demo production start waiting timer is not counting, the process proceeds to S903.

S903において演出制御用CPU120は、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされている場合は、S904に進んで、デモ表示可能コマンド受信フラグをクリアした後、デモ演出開始待ちタイマのカウントを開始し、S908に進む。一方、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされていない場合は、非変動時演出処理を終了する。 In S903, the effect control CPU 120 determines whether or not the demo displayable command reception flag is set. If the demo displayable command reception flag is set, the process proceeds to S904, the demo displayable command reception flag is cleared, the demo production start wait timer starts counting, and the process proceeds to S908. On the other hand, if the demo displayable command reception flag is not set, the non-variable effect processing is terminated.

尚、本実施例におけるデモ演出開始待ちタイマには、約5分間に対応する値が予めセットされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ演出開始待ちタイマに予めセットされる値は、後述の非変動BGM出力タイマにセットされる期間よりも長い期間に対応する値であれば良い。 The demo effect start waiting timer in the present embodiment is preset with a value corresponding to about 5 minutes, but the present invention is not limited to this, and the demo effect start waiting timer is preset. The value may be a value corresponding to a period longer than the period set in the non-variable BGM output timer described later.

上記したように、デモ演出開始待ちタイマがカウント中である場合に移行するS906において演出制御用CPU120は、デモ演出開始待ちタイマを−1する。そして、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否かを判定する(S907)。デモ演出開始待ちタイマがタイマアップした場合は、S919に進み、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップしていない場合は、S908に進む。 As described above, in S906, which shifts when the demo effect start wait timer is counting, the effect control CPU 120 sets the demo effect start wait timer to -1. Then, it is determined whether or not the timer for waiting for the start of the demonstration effect has been timered up (S907). If the demo effect start waiting timer is up, the process proceeds to S919, and if the demo effect start wait timer is not up, the process proceeds to S908.

S908において演出制御用CPU120は、非変動BGM出力タイマがカウント中であるか否かを判定することで、可変表示が実行されていない状態においてBGMが出力されている期間であるか否かを判定する。非変動BGM出力タイマがカウント中である場合は、S915に進む。一方、非変動BGM出力タイマがカウント中でない場合は、S908aに進む。 In S908, the effect control CPU 120 determines whether or not the non-variable BGM output timer is counting, thereby determining whether or not the BGM is being output in a state where the variable display is not executed. To do. If the non-variable BGM output timer is counting, the process proceeds to S915. On the other hand, if the non-variable BGM output timer is not counting, the process proceeds to S908a.

S908aにおいて演出制御用CPU120は、音量変更フラグがセットされているか否かを判定する。音量変更フラグがセットされて場合はS916に進み、音量変更フラグがセットされていない場合はS909に進む。 In S908a, the effect control CPU 120 determines whether or not the volume change flag is set. If the volume change flag is set, the process proceeds to S916, and if the volume change flag is not set, the process proceeds to S909.

S909において演出制御用CPU120は、可変表示が実行されていない状態においてBGMの出力が既に実行されたことを示す非変動BGM出力済フラグがセットされているか否かを判定する。非変動BGM出力済フラグがセットされている場合は、非変動時演出処理を終了する。一方、非変動BGM出力済フラグがセットされていない場合は、S910に進んで、非変動BGM出力タイマのカウントをスタートする。そして、音声制御基板13に対して、スピーカ8L,8Rから非変動BGMを出力するための出力開始設定を行うとともに(S911)、非変動BGM出力済フラグをセットして非変動時演出処理を終了する(S911a)。 In S909, the effect control CPU 120 determines whether or not the non-variable BGM output completed flag indicating that the BGM output has already been executed is set in the state where the variable display is not executed. If the non-variable BGM output flag is set, the non-variable BGM output processing is terminated. On the other hand, if the non-variable BGM output completed flag is not set, the process proceeds to S910 to start counting the non-variable BGM output timer. Then, the voice control board 13 is set to start output for outputting the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R (S911), and the non-variable BGM output flag is set to end the non-variable BGM effect processing. (S911a).

尚、本実施例における非変動BGM出力タイマには、約1分間に対応する値が予めセットされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動BGM出力タイマに予めセットされる値は、前述したように、デモ演出開始待ちタイマにセットされる期間よりも短期間に対応する値である。 The non-variable BGM output timer in the present embodiment is preset with a value corresponding to about 1 minute, but the present invention is not limited to this, and the non-variable BGM output timer is preset. As described above, the value corresponds to a shorter period than the period set in the demo production start waiting timer.

また、本実施例におけるS911にて出力開始設定を行う非変動BGMは、飾り図柄の可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されるBGM(変動中BGM)と同一のBGMであり、S911にて非変動BGMとして変動中BGMと同一のBGMの出力開始設定を行う場合は、非変動BGMとして、可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されている変動中BGMを継続して出力する。尚、本実施例では、非変動BGMと変動中BGMを同一のBGMとし、非変動BGMとして変動中BGMと同一のBGMの出力開始設定を行う場合は、可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されている変動中BGMを継続して出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動BGMとして変動中BGMと同一のBGMの出力開始設定を行う場合は、非変動BGMとして、可変表示の終了時から変動中BGMを最初から出力し直しても良い。また、本実施例では、非変動BGMと変動中BGMを同一のBGMとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動BGMと変動中BGMとは異なるBGMであっても良い。 Further, the non-variable BGM for which the output start setting is set in S911 in this embodiment is the same BGM as the BGM (variable BGM) output from the speakers 8L and 8R during the variable display of the decorative symbol, and is the same BGM in S911. When the output start setting of the same BGM as the changing BGM is set as the non-variable BGM, the changing BGM output from the speakers 8L and 8R during the variable display is continuously output as the non-variable BGM. In this embodiment, when the non-variable BGM and the changing BGM are set to the same BGM and the output start setting of the same BGM as the changing BGM is set as the non-variable BGM, the non-variable BGM is output from the speakers 8L and 8R. Although the mode in which the variable BGM is continuously output is illustrated, the present invention is not limited to this, and the output start setting of the same BGM as the variable BGM is performed as the non-variable BGM. May output the changing BGM from the beginning as the non-variable BGM from the end of the variable display. Further, in this embodiment, a mode in which the non-variable BGM and the changing BGM are the same BGM is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the non-variable BGM and the changing BGM are different. It may be BGM.

また、上記したように、非変動BGM出力タイマがカウント中である場合に移行するS912において演出制御用CPU120は、非変動BGM出力タイマを−1し(S912)、非変動BGM出力タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S913)。非変動BGM出力タイマがタイマアウトした場合は、S914に進み、非変動BGM出力タイマがタイマアウトしていない場合は、S915に進む。 Further, as described above, in S912, which shifts when the non-variable BGM output timer is counting, the effect control CPU 120 sets the non-variable BGM output timer to -1 (S912), and the non-variable BGM output timer is timer-out. It is determined whether or not it has been done (S913). If the non-variable BGM output timer has timered out, the process proceeds to S914, and if the non-variable BGM output timer has not timered out, the process proceeds to S915.

S914において演出制御用CPU120は、音声制御基板13に対して、スピーカ8L,8Rからの非変動BGMの出力を終了するための出力終了設定を実行し、非変動時演出処理を終了する。尚、本実施例では、S913及びS914の処理に示すように、非変動BGM出力タイマがタイマアップすることで非変動BGMの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非変動BGMは、デモ演出開始待ちタイマがタイマアップするまで、つまり、デモ演出の表示が開始されるまで、或いは、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”以外に変化するまで繰り返し出力しても良い。 In S914, the effect control CPU 120 executes an output end setting for ending the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R on the voice control board 13, and ends the non-variable effect process. In this embodiment, as shown in the processes of S913 and S914, a mode in which the output of the non-variable BGM is terminated by the timer up of the non-variable BGM output timer is illustrated, but the present invention is limited to this. The non-variable BGM indicates the process of waiting for the start of the demo effect, that is, until the display of the demo effect is started, or the value of the effect process flag is variable. It may be repeatedly output until it changes to something other than 0 ”.

また、S915において、演出制御用CPU120は、音量変更フラグがセットされているか否かを判定する。音量変更フラグがセットされている場合はS915aに進み、音量変更フラグがセットされていない場合は非変動時演出処理を終了する。 Further, in S915, the effect control CPU 120 determines whether or not the volume change flag is set. If the volume change flag is set, the process proceeds to S915a, and if the volume change flag is not set, the non-fluctuation effect processing is terminated.

S915aにおいて、演出制御用CPU120は、音量変更フラグをクリアし、次いで、非変動BGMの音量を音量変更操作処理において設定した音量に変更する設定を行うとともに該設定した音量における非変動BGMの出力を開始し、非変動時演出処理を終了する(S915b)。 In S915a, the effect control CPU 120 clears the volume change flag, and then sets the volume of the non-variable BGM to the volume set in the volume change operation process, and outputs the non-variable BGM at the set volume. It starts and ends the non-variable effect processing (S915b).

S916において、演出制御用CPU120は、音量変更フラグをクリアする。そして、非変動BGMの音量を音量変更操作処理において設定した音量に変更する設定を行うとともに該設定した音量における非変動BGMの出力を開始し(S917)、デモ演出開始待ちタイマをリセットしてカウント開始(タイマスタート)し(S918)、S910に進む。このように、本実施例では、演出制御用CPU120がS913において非変動BGM出力タイマがタイマアップしたと判定して非変動BGMの出力が終了した後は、演出制御用CPU120がS908において非変動BGM出力タイマがカウント中でないと判定し、更に、S908aにおいて音量変更フラグがセットされていると判定すること、つまり、遊技者による音量変更操作が有ったと判定することで、S917において変更後の音量にて再び非変動BGMの出力が開始されるようになっている。 In S916, the effect control CPU 120 clears the volume change flag. Then, the volume of the non-variable BGM is set to be changed to the volume set in the volume change operation process, the output of the non-variable BGM at the set volume is started (S917), and the timer for waiting for the start of the demo production is reset and counted. Start (timer start) (S918) and proceed to S910. As described above, in this embodiment, after the effect control CPU 120 determines that the non-variable BGM output timer has timered up in S913 and the output of the non-variable BGM ends, the effect control CPU 120 determines that the non-variable BGM output timer is up in S908. By determining that the output timer is not counting, and further determining that the volume change flag is set in S908a, that is, determining that the player has performed a volume change operation, the changed volume in S917. The output of the non-variable BGM is started again at.

S919において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5においてデモ演出の表示を開始する(S919)。そして、後述する遊技者設定リセット処理を実行して非変動時演出処理を終了する(S920)。 In S919, the effect control CPU 120 starts displaying the demo effect on the effect display device 5 (S919). Then, the player setting reset process described later is executed to end the non-variable effect processing (S920).

S921において、演出制御用CPU120は、デモ演出や図21に示すメニュー画面、図22に示す演出実行頻度設定画面、図26に示す音量・光量調整画面のいずれかを表示中である場合は、該表示中の画面の表示を終了する(S921)。そして、非変動BGM出力済フラグをクリアし(S921a)、非変動BGM出力タイマやデモ演出開始待ちタイマのカウント中であれば、該非変動BGM出力タイマやデモ演出開始待ちタイマをクリアする(S922)。更に、非変動BGMの出力中であれば音声制御基板13に対して、スピーカ8L,8Rからの非変動BGMの出力を終了するための出力終了設定を実行し、非変動時演出処理を終了する(S923)。尚、S923において演出制御用CPU120が実行する出力終了設定としては、音声制御基板13に対して、スピーカ8L,8Rから非変動BGMの出力を終了する旨のコマンド等を送信すれば良い。 In S921, when the effect control CPU 120 is displaying any of the demo effect, the menu screen shown in FIG. 21, the effect execution frequency setting screen shown in FIG. 22, and the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. The display of the displayed screen ends (S921). Then, the non-variable BGM output completed flag is cleared (S921a), and if the non-variable BGM output timer or the demo effect start waiting timer is being counted, the non-variable BGM output timer or the demo effect start waiting timer is cleared (S922). .. Further, if the non-variable BGM is being output, the voice control board 13 is subjected to the output end setting for ending the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R, and the non-variable BGM effect processing is terminated. (S923). As the output end setting executed by the effect control CPU 120 in S923, a command or the like to end the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R may be transmitted to the voice control board 13.

尚、本実施例では、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”であればデモ演出開始待ちタイマのカウントを継続する、つまり、演出表示装置5に図21に示すメニュー画面や、図22に示す演出実行頻度設定画面、図26に示す音量・光量調整画面が表示されている間であってもデモ演出開始待ちタイマがタイマアップすればデモ演出の表示が開始される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に図21に示すメニュー画面や、図22に示す演出実行頻度設定画面、図26に示す音量・光量調整画面が表示された場合は、デモ演出開始待ちタイマをクリアし、これらメニュー画面や、演出実行頻度設定画面、音量・光量調整画面の表示終了後に再びデモ演出開始待ちタイマをセットして該デモ演出開始待ちタイマのカウントを開始しても良いし、これらメニュー画面や、演出実行頻度設定画面、音量・光量調整画面の表示中はデモ演出開始待ちタイマのカウントを一時的に中断しても良い。 In this embodiment, if the value of the effect process flag is "0" indicating the variable display start wait process, the count of the demo effect start wait timer is continued, that is, the menu screen shown in FIG. 21 on the effect display device 5. Further, even while the effect execution frequency setting screen shown in FIG. 22 and the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 26 are displayed, the display of the demo effect is started if the timer for waiting for the start of the demo effect is set. However, the present invention is not limited to this, and the effect display device 5 has a menu screen shown in FIG. 21, an effect execution frequency setting screen shown in FIG. 22, and volume / light amount adjustment shown in FIG. 26. If the screen is displayed, clear the demo production start waiting timer, set the demo production start waiting timer again after the display of these menu screens, the production execution frequency setting screen, and the volume / light amount adjustment screen is completed, and set the demo production start waiting timer again. The count of the start waiting timer may be started, or the count of the demo production start waiting timer may be temporarily interrupted while the menu screen, the effect execution frequency setting screen, and the volume / light amount adjustment screen are displayed.

次に遊技者設定リセット処理について説明する。図19は、S610の遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。この遊技者設定リセット処理は、遊技者が音量段階や光量段階や演出実行頻度モードの変更を行った後であって、前述した非変動時演出処理(図18参照)においてデモ画面の表示が開始されるとき、つまりリセット条件が成立したときに、遊技者が変更した音量段階や光量段階や演出実行頻度モードを初期設定にリセットするために実行される処理である。尚、「リセット条件が成立したとき」とは、前述したデモ画面表示待ちタイマがタイマアップしたときであって、可変表示が終了してから所定期間(リセット待ち期間)、遊技が行われない状態が継続したときとなっている。本実施例では、デモ画面表示待ちタイマに約5分間に対応する値が予めセットされており、所定期間は、1の遊技者が遊技を終了して立ち去ったであろうことが判断される期間となっている。尚、リセット条件の成立は、その他の態様であっても良く、例えば、保留記憶が一定期間以上発生しなかったとき、メニュー画面が表示されずにデモ画面が一定期間以上表示されたとき、遊技媒体が一定期間以上発射されなかったとき等の、遊技が一定時間進行しなかったときにリセット条件が成立するものであっても良い。 Next, the player setting reset process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the player setting reset process of S610. This player setting reset process is performed after the player has changed the volume stage, the light amount stage, and the effect execution frequency mode, and the demo screen is displayed in the non-variable effect process (see FIG. 18) described above. This is a process executed to reset the volume stage, the light amount stage, and the effect execution frequency mode changed by the player to the initial settings when the reset condition is satisfied. The "when the reset condition is satisfied" is when the above-mentioned demo screen display waiting timer is timered up, and the game is not performed for a predetermined period (reset waiting period) after the variable display ends. Is when it continues. In this embodiment, a value corresponding to about 5 minutes is preset in the demo screen display waiting timer, and the predetermined period is a period during which it is determined that one player has finished the game and has left. It has become. The reset condition may be satisfied in other modes, for example, when the hold storage does not occur for a certain period or more, when the menu screen is not displayed and the demo screen is displayed for a certain period or more, the game The reset condition may be satisfied when the game does not progress for a certain period of time, such as when the medium is not fired for a certain period of time or more.

本実施例では、前述したリセットモード選択スイッチ310の操作によって、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の3種類のリセットモードが用意されている。前述したように、リセットモード選択スイッチ310は、遊技店の従業員のみがアクセス可能になっているので、遊技者はリセットモード選択スイッチ310を操作できないようになっている。つまり、リセットモードの変更は遊技店の従業員のみが行うものとなっている。 In this embodiment, three types of reset modes, "normal reset mode", "all reset mode", and "non-reset mode", are prepared by operating the reset mode selection switch 310 described above. As described above, since the reset mode selection switch 310 is accessible only to the employees of the game store, the player cannot operate the reset mode selection switch 310. In other words, the reset mode is changed only by the employees of the amusement store.

図24に示すように、「通常リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」(遊技店による初期設定)にリセットするためのモードである。また、音量または光量の設定が初期音量または初期光量(遊技店による初期設定)より低い場合は、設定切替スイッチ300のチャンネルに基づく設定(第1音量段階や第1光量段階)であって、遊技店による初期設定である初期音量または初期光量にリセットし、音量または光量の設定が初期音量または初期光量(遊技店による初期設定)以上の場合は、初期音量または初期光量にリセットしない(遊技者の設定を維持する)ためのモードである。 As shown in FIG. 24, the "normal reset mode" is a mode for resetting the effect execution frequency mode to the "normal frequency mode" (initial setting by the amusement shop). If the volume or light amount setting is lower than the initial volume or initial light amount (initial setting by the game store), the setting is based on the channel of the setting changeover switch 300 (first volume stage or first light amount stage), and the game is played. It resets to the initial volume or initial light amount that is the initial setting by the store, and if the volume or light amount setting is higher than the initial volume or initial light amount (initial setting by the game store), it does not reset to the initial volume or initial light amount (player's) This is the mode for (maintaining the settings).

尚、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量より「低い」場合は、初期音量または初期光量にリセットするようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以下」の場合は、初期音量または初期光量にリセットするようにしても良い。また、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以上」の場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「より高い」場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようにしても良い。つまり、本実施例の「低い」か否かの判定は、「以下」または「未満」か否かの判定であっても良い。また、本実施例の「以上」か否かの判定は、「高い」または「より高い」か否かの判定であっても良い。 In this embodiment, when the volume or light amount setting is "lower" than the initial volume or initial light amount, it is reset to the initial volume or initial light amount, but the volume or light amount setting is the initial volume or initial amount. If the amount of light is "less than or equal to", the initial volume or the amount of light may be reset. Further, in this embodiment, when the volume or light amount setting is the initial volume or the initial light amount "or more", it is not reset to the initial volume or the initial light amount, but the volume or light amount setting is the initial volume or the initial amount. If the light intensity is "higher", it may not be reset to the initial volume or the initial light intensity. That is, the determination of whether or not it is "low" in this embodiment may be the determination of whether or not it is "less than or equal to" or "less than". Further, the determination of whether or not it is "greater than or equal to" in this embodiment may be the determination of whether or not it is "high" or "higher".

また、「全リセットモード」は演出実行頻度モードを「通常頻度モード」(初期設定)にリセットする(遊技店による初期設定にする)とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットする(遊技店による初期設定にする)ためのモードである。 In addition, "all reset mode" resets the effect execution frequency mode to "normal frequency mode" (initial setting) (initial setting by the amusement shop), and also resets the volume or light amount setting to the initial volume or initial light amount. This is the mode for (default setting by the game store).

また、「非リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」(初期設定)にリセットしない(遊技者の設定を維持する)とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットしない(遊技者の設定を維持する)ためのモードである。 In addition, "non-reset mode" does not reset the effect execution frequency mode to "normal frequency mode" (initial setting) (maintains the player's setting), and resets the volume or light amount setting to the initial volume or initial light amount. This is a mode for not (maintaining the player's settings).

このように遊技店側は、各リセットモードの設定が行える。例えば、「全リセットモード」に設定されている場合には、1の遊技者が行った後に、他の遊技者が遊技を行うときに、前回の1の遊技者が行った設定変更を引き継ぐことなく、初期設定の状態で遊技を開始できる。また、「非リセットモード」に設定されている場合には、1の遊技者が長時間遊技をやめてしまってデモ画面に移っても、当該遊技者が行った設定変更がリセットされてしまうことがなくなる。また、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量または光量の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。本実施例では、音量または光量の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量または光量の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量または光量の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量または光量の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。 In this way, the game store can set each reset mode. For example, when it is set to "all reset mode", when one player plays a game and then another player plays a game, the setting change made by the previous one player is inherited. You can start the game with the default settings. In addition, when the "non-reset mode" is set, even if one player stops playing for a long time and moves to the demo screen, the setting change made by the player may be reset. It disappears. In addition, when the "normal reset mode" is set, the effect execution frequency mode is always reset, but the volume or light amount setting may or may not be reset depending on the setting contents. is there. In this embodiment, when the volume or light amount setting is lower than the initial setting by the game store, the volume or light amount setting set to the lower state can be returned to the state desired by the game store. Further, when the volume or light amount setting is equal to or higher than the initial setting by the game store, the volume or light amount setting can be maintained in the state desired by the game store or higher.

図19の遊技者設定リセット処理において、まず、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(S621)。尚、遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグ(確変状態のとくにオンになるフラグ)がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が確変状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が確変状態でない場合は、S622に進む。 In the player setting reset process of FIG. 19, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the current game state is a probabilistic state (S621). Whether or not the gaming state is in the probabilistic state is determined by whether or not the probabilistic flag (the flag that is particularly turned on in the probabilistic state) is in the on state. Here, if the game state is a probable change state, the player setting reset process is terminated. On the other hand, if the gaming state is not the probability change state, the process proceeds to S622.

S622において演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S622)。尚、遊技状態が時短状態であるか否かは、時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が時短状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が時短状態でない場合は、S623に進む。 In S622, the effect control CPU 120 determines whether or not the current gaming state is the time saving state (S622). Whether or not the game state is in the time saving state is determined by whether or not the time saving flag (flag that is turned on in the time saving state) is in the on state. Here, if the game state is the time saving state, the player setting reset process is terminated. On the other hand, if the gaming state is not the time saving state, the process proceeds to S623.

S623において演出制御用CPU120は、リセットモード選択スイッチ310のチャンネルが「2」であるか否か、つまり、非リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、非リセットモードに設定中である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、全リセットモードに設定中でない場合は、S624に進む。 In S623, the effect control CPU 120 determines whether or not the channel of the reset mode selection switch 310 is "2", that is, whether or not the non-reset mode is being set. Here, if the non-reset mode is being set, the player setting reset process is terminated. On the other hand, if the reset mode is not set, the process proceeds to S624.

S624において演出制御用CPU120は、現在の演出実行頻度の設定が通常頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度の設定が通常頻度モードである場合は、通常頻度モードの設定を維持し(演出実行頻度の設定をリセットしない)、S626に進む。一方、演出実行頻度の設定が通常頻度モードである場合、つまり高頻度モード若しくは低頻度モードである場合は、S625に進んで演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更し(演出実行頻度の設定を初期設定にリセットする)、その後にS626に進む。尚、演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更した場合には、変更された演出実行頻度モードを記憶するとともに、前述した演出実行頻度モードの報知表示を変更(終了)する。 In S624, the effect control CPU 120 determines whether or not the current effect execution frequency setting is the normal frequency mode. Here, when the effect execution frequency setting is the normal frequency mode, the setting of the normal frequency mode is maintained (the effect execution frequency setting is not reset), and the process proceeds to S626. On the other hand, when the effect execution frequency is set in the normal frequency mode, that is, in the high frequency mode or the low frequency mode, the process proceeds to S625 to change the effect execution frequency setting to the normal frequency mode (effect execution frequency setting). To reset to the initial setting), and then proceed to S626. When the effect execution frequency setting is changed to the normal frequency mode, the changed effect execution frequency mode is memorized, and the notification display of the effect execution frequency mode described above is changed (finished).

S626において演出制御用CPU120は、リセットモード選択スイッチ310のチャンネルが「1」であるか否か、つまり、全リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合は、後述するS631に進む。一方、全リセットモードに設定中である場合は、S627に進む。 In S626, the effect control CPU 120 determines whether or not the channel of the reset mode selection switch 310 is "1", that is, whether or not all reset modes are being set. Here, if the reset mode is not set, that is, if the normal reset mode is set, the process proceeds to S631 described later. On the other hand, if the all reset mode is being set, the process proceeds to S627.

S627において演出制御用CPU120は、現在の音量段階が初期音量であるか否かを判定する。ここで、現在の音量段階が初期音量である場合は、後述するS629に進む。一方、現在の音量段階が初期音量でない場合は、現在の音量段階を初期音量に変更(遊技店による初期設定にリセット)し(S628)、その後にS629に進む。 In S627, the effect control CPU 120 determines whether or not the current volume stage is the initial volume. Here, if the current volume stage is the initial volume, the process proceeds to S629 described later. On the other hand, if the current volume stage is not the initial volume, the current volume stage is changed to the initial volume (reset to the initial setting by the game store) (S628), and then the process proceeds to S629.

S629において演出制御用CPU120は、現在の光量段階が初期光量であるか否かを判定する。ここで、現在の光量段階が初期光量である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量でない場合は、現在の光量段階を初期光量に変更(遊技店による初期設定にリセット)し(S630)、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。 In S629, the effect control CPU 120 determines whether or not the current light amount step is the initial light amount. Here, when the current light amount step is the initial light amount, the player setting reset process is terminated. On the other hand, if the current light intensity stage is not the initial light intensity, the current light intensity stage is changed to the initial light intensity (reset to the initial setting by the game store) (S630), and then the player setting reset process is terminated.

また、前述したS626にて全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合に進むS631において、演出制御用CPU120は、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の音量段階が初期音量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の音量段階が初期音量以上である場合は、当該音量段階を維持し、後述する633に進む。一方、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階である場合は、現在の音量段階を初期音量に変更(遊技店による初期設定にリセット)し(S632)、その後にS633に進む。 Further, in S631 which proceeds to the case where the all reset mode is not set in S626 described above, that is, the case where the normal reset mode is set, the effect control CPU 120 has a stage where the current volume stage is lower than the initial volume. Determine if it exists. If the current volume stage is not lower than the initial volume, that is, if the current volume stage is equal to or higher than the initial volume, the volume stage is maintained and the process proceeds to 633 described later. On the other hand, if the current volume stage is lower than the initial volume, the current volume stage is changed to the initial volume (reset to the initial setting by the game store) (S632), and then the process proceeds to S633.

S633において演出制御用CPU120は、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の光量段階が初期光量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の光量段階が初期光量以上である場合は、当該光量段階を維持し、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階である場合は、現在の光量段階を初期光量に変更(遊技店による初期設定にリセット)し(S634)、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。 In S633, the effect control CPU 120 determines whether or not the current light amount step is lower than the initial light amount. If the current light intensity step is not lower than the initial light intensity, that is, if the current light intensity step is equal to or greater than the initial light intensity, the light intensity step is maintained and the player setting reset process is terminated. On the other hand, if the current light intensity stage is lower than the initial light intensity, the current light intensity stage is changed to the initial light intensity (reset to the initial setting by the game store) (S634), and then the player setting reset process is performed. finish.

尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにし、確変状態または時短状態であるときに音量等がリセットされてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止している。尚、遊技状態がその他の制御状態、例えば、大当り中等の状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにしても良い。 In this embodiment, in the player setting reset process, when the game state is in the probabilistic state or the time saving state, the setting of the volume or the like is not reset, and when the game state is in the probabilistic change state or the time saving state, the volume or the like is reset. It prevents the game from being lost. In addition, when the game state is another control state, for example, a state such as a big hit, the setting such as the volume may not be reset.

尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、初期設定よりも低い場合にリセットし、初期設定以上の場合にリセットしないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、いずれの段階であってもリセットしないようにしても良い。 In this embodiment, in the player setting reset process in the "normal reset mode", the setting of the effect execution frequency mode is reset, but the volume stage or the light amount stage is reset when it is lower than the initial setting. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and in the case of the "normal reset mode", the effect execution frequency mode is set in the player setting reset process. Is reset, but the volume stage or the light amount stage may not be reset at any stage.

尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合(初期設定よりも低い場合)にリセットし、それ以外の場合(初期設定以上の場合)にリセットしない。このように、遊技者設定リセット処理において、必ずリセットされる設定は、演出実行頻度モード(第1設定項目)のように予告演出等の内容(演出の実行割合や演出の種別や登場するキャラクタやストーリー等)に係わる設定となっている。この予告演出等の演出の内容に係わる設定は、1の遊技者が行った後に、次の他の遊技者が遊技を行うときに、前回の1の遊技者が行った設定変更を引き継いでしまうと、次の他の遊技者が困惑してしまったり、演出の内容が通常と違うので不利な状態で遊技を進行してしまったりする虞がある。そのため、本実施例では、予告演出等の演出の内容に係わる設定は、必ずリセットされる。尚、必ずリセットされる「第1設定項目」は、演出実行頻度モード以外のものであっても良く、予告演出の演出内容を変更するもの、例えば、予告演出に登場するキャラクタを遊技者が変更するもの等であっても良い。また、所定条件によってリセットされる音量段階または光量段階(第2設定項目)については、スピーカ8L,8Rの音量や遊技効果LED9や装飾用LED等の発光光量等の遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定(遊技者の視覚や聴覚や触覚に係わる設定)であって、予告演出等の演出の内容に係わらないものとなっている。尚、所定条件の場合にリセットされる「第2設定項目」は、音量段階または光量段階以外のものであっても良く、例えば、演出表示装置5の表示画面の輝度を変更するもの等であっても良い。つまり、「第1設定項目」は、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わらない設定であって、予告演出等の演出の内容に係わる設定である。また、「第2設定項目」は、予告演出等の演出の内容に係わらない設定であって、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定である。 In this embodiment, when the reset condition is satisfied in the player setting reset process in the "normal reset mode", the setting of the effect execution frequency mode is always reset, but the volume stage or the light amount stage Is reset under the specified conditions (when it is lower than the initial setting), and is not reset in other cases (when it is higher than the initial setting). In this way, in the player setting reset process, the setting that is always reset is the content of the advance notice effect (the execution rate of the effect, the type of the effect, the characters that appear, etc.) as in the effect execution frequency mode (first setting item). It is a setting related to (story, etc.). The setting related to the content of the production such as the advance notice production inherits the setting change made by the previous 1 player when the next other player plays the game after the 1 player has performed the game. Then, the next other player may be confused, or the content of the production may be different from the usual one, so that the game may proceed in a disadvantageous state. Therefore, in this embodiment, the settings related to the content of the effect such as the advance notice effect are always reset. The "first setting item" that is always reset may be something other than the effect execution frequency mode, and the player changes the effect content of the advance notice effect, for example, the character appearing in the advance notice effect. It may be something to do. Further, regarding the volume step or the light amount step (second setting item) that is reset according to a predetermined condition, the devices mounted on the game machine such as the volume of the speakers 8L and 8R and the amount of emitted light such as the game effect LED 9 and the decorative LED. It is a setting related to the output amount of the player (setting related to the visual, auditory, and tactile sensations of the player), and is not related to the content of the production such as the advance notice production. The "second setting item" that is reset under a predetermined condition may be something other than the volume stage or the light amount stage, for example, changing the brightness of the display screen of the effect display device 5. You may. That is, the "first setting item" is a setting that is not related to the output amount of the devices mounted on the game machine, and is a setting related to the content of the effect such as the advance notice effect. Further, the "second setting item" is a setting that is not related to the content of the effect such as the advance notice effect, and is a setting related to the output amount of the devices mounted on the game machine.

尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合(初期設定よりも低い場合)にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、音量段階または光量段階については、必ずリセットするが、演出実行頻度モードの設定については、所定条件の場合にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようにしても良いし、演出実行頻度モードの設定については、全くリセットしないものであっても良い。 In this embodiment, when the reset condition is satisfied in the player setting reset process, the setting of the effect execution frequency mode is always reset, but the volume stage or the light amount stage is in the case of a predetermined condition (initial). It is designed to reset to (when it is lower than the setting) and not to reset in other cases, but the present invention is not limited to this, and when the reset condition is satisfied in the player setting reset process. , The volume stage or the light amount stage is always reset, but the setting of the effect execution frequency mode may be reset under the specified conditions and not reset in other cases, or the effect execution frequency mode may be set. The settings may not be reset at all.

次に、図20の音量変更処理について説明する。本実施例における音量変更処理は、演出表示装置5において音量・光量調整画面を表示中でない場合、つまり、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時において音量・光量調整画面が表示されていない状態、可変表示の実行中、大当り遊技中において、遊技者が音量調整ボタン41,42を押下操作することにより、音量・光量調整画面が表示されていなくともスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更するための処理である。演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5において図26に示す音量・光量調整画面を表示中であるか否かを判定する(S831)。音量・光量調整画面を表示中である場合は音量変更処理を終了し、音量・光量調整画面を表示中でない場合は、S832に進む。 Next, the volume change process of FIG. 20 will be described. In the volume change process in this embodiment, the volume / light amount adjustment screen is displayed when the volume / light amount adjustment screen is not being displayed on the effect display device 5, that is, when the variable display of the decorative symbol is not executed and is non-variable. The sound output from the speakers 8L and 8R even if the volume / light amount adjustment screen is not displayed by the player pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 during the non-existence state, the variable display execution, and the jackpot game. This is a process for changing the volume of. The effect control CPU 120 first determines whether or not the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 26 is being displayed on the effect display device 5 (S831). If the volume / light amount adjustment screen is being displayed, the volume change process is terminated, and if the volume / light amount adjustment screen is not being displayed, the process proceeds to S832.

S832において、演出制御用CPU120は、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する。確認音出力中タイマがカウント中である場合は、S855に進み、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、S833に進む。 In S832, the effect control CPU 120 determines whether or not the confirmation sound output timer is counting. If the confirmation sound output timer is counting, the process proceeds to S855, and if the confirmation sound output timer is not counting, the process proceeds to S833.

S833において、演出制御用CPU120は、音量調整ボタン41,42の操作が有るか否かを判定する。音量調整ボタン41,42の操作が有る場合は、S833aに進み、音量調整ボタン41,42の操作が無い場合は、音量変更処理を終了する。 In S833, the effect control CPU 120 determines whether or not the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated. If there is an operation of the volume adjustment buttons 41 and 42, the process proceeds to S833a, and if there is no operation of the volume adjustment buttons 41 and 42, the volume change process ends.

S833aにおいて、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が可変表示の実行中であることを示す“1”〜“3”のいずれかであるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が“1”〜“3”である場合は、S833bに進み、演出プロセスフラグの値が“1”〜“3”以外である場合は、S834に進む。 In S833a, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is any of "1" to "3" indicating that the variable display is being executed. If the value of the effect process flag is "1" to "3", the process proceeds to S833b, and if the value of the effect process flag is other than "1" to "3", the process proceeds to S834.

S833bにおいて、演出制御用CPU120は、例えばS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データを参照し、実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する。実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中である場合は、音量変更処理を終了し、実行中の可変表示がリーチ演出の実行期間中ではない場合は、S834に進む。 In S833b, the effect control CPU 120 refers to the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in S530, for example, and whether the variable display being executed is during the execution period of the reach effect. Determine if not. If the variable display being executed is during the execution period of the reach effect, the volume change process is terminated, and if the variable display being executed is not during the execution period of the reach effect, the process proceeds to S834.

S834において、演出制御用CPU120は、当該音量調整ボタン41,42の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作であるか否かを判定する。当該音量調整ボタン41,42の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作である場合(例えば、図1に示すように右側に配置されている音量調整ボタン41が操作された場合)は、S835に進み、当該音量調整ボタン41,42の操作が、音量を上げる音量調整ボタンの操作ではない場合、つまり、音量を下げる音量調整ボタンの操作である場合(例えば、図1に示すように左側に配置されている音量調整ボタン42が操作された場合)は、S850に進む。 In S834, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is the operation of the volume adjustment button for raising the volume. When the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is the operation of the volume adjustment button for raising the volume (for example, when the volume adjustment button 41 arranged on the right side as shown in FIG. 1 is operated), S835 When the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is not the operation of the volume adjustment button for increasing the volume, that is, the operation of the volume adjustment button for decreasing the volume (for example, on the left side as shown in FIG. 1). (When the arranged volume control button 42 is operated) proceeds to S850.

S835において、演出制御用CPU120は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最大音量にされたものであって、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、S837に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、S835aに進む。 In S835, the effect control CPU 120 determines whether or not the currently set volume has been set to the maximum volume by the operation before this time and has already been changed to the maximum volume. Here, if the volume has not been changed to the maximum volume, the process proceeds to S837. On the other hand, if the volume has already been changed to the maximum volume, the process proceeds to S835a.

S835aにおいて、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”である場合は、現在設定されている第1音量段階と現在強調表示されている最大音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ300の状態に対応した最大音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S840)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S839)、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。 In S835a, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is “0” indicating the variable display start waiting process. When the value of the effect process flag is "0" indicating the variable display start waiting process, the confirmation sound corresponding to the currently set first volume stage and the currently highlighted maximum volume volume stage, that is, By setting to output the confirmation sound at the maximum volume corresponding to the state of the setting changeover switch 300, the output of the confirmation sound is started (S840), and the timer count of the timer during the output of the confirmation sound is started (S839). The volume change operation process ends. If the value of the effect process flag is other than "0" indicating the variable display start waiting process, the volume change operation process is terminated.

また、S850において演出制御用CPU120は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最小音量にされたものであって、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、S837に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合はS850aに進む。 Further, in S850, the effect control CPU 120 determines whether or not the currently set volume has been set to the minimum volume by the operation before this time and has already been changed to the minimum volume. Here, if the volume has not been changed to the minimum volume, the process proceeds to S837. On the other hand, if the volume has already been changed to the minimum volume, the process proceeds to S850a.

S850aにおいて、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”である場合は、現在設定されている第1音量段階と現在強調表示されている最小音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ300の設定状態に対応した最小音量時の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S851)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S839)、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。 In S850a, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is “0” indicating the variable display start waiting process. When the value of the effect process flag is "0" indicating the variable display start waiting process, the confirmation sound corresponding to the currently set first volume stage and the currently highlighted minimum volume volume stage, that is, By setting to output the confirmation sound at the minimum volume corresponding to the setting state of the setting changeover switch 300, the output of the confirmation sound is started (S851), and the timer count of the timer during the output of the confirmation sound is started (S839). , Ends the volume change operation process. If the value of the effect process flag is other than "0" indicating the variable display start waiting process, the volume change operation process is terminated.

S837において演出制御用CPU120は、設定切替スイッチ300のチャンネルに基づく第1音量段階(初期表示)と、変更後の強調表示された音量段階と、に基づいた音量を設定、つまり設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の音量段階とに対応した音量を示す音量データを、RAM122の所定領域に形成された音量設定値記憶バッファに第2音量段階の音量として更新記憶して設定する(S837)。 In S837, the effect control CPU 120 sets the volume based on the first volume stage (initial display) based on the channel of the setting changeover switch 300 and the highlighted volume stage after the change, that is, the setting changeover switch 300. Volume data indicating the volume corresponding to the setting state and the highlighting volume stage is updated and stored as the volume of the second volume stage in the volume setting value storage buffer formed in the predetermined area of the RAM 122 (S837).

つまり、強調表示された音量段階が変更された場合には、変更後の強調された音量段階が示す音量データを第2音量段階の音量として音量設定値記憶バッファに更新記憶する。具体的には、第1音量段階(初期表示)が、前述したように、「8」以下である例えば「2」(設定切替スイッチ300のチャンネルが「0」)のときに、強調表示の音量段階が「2」または「4」から「3」に変更された場合には、音量データを第2音量段階の音量として「3」に設定する。一方、第1音量段階(初期表示)が、前述したように、「10」以上である例えば「11」(設定切替スイッチ300のチャンネルが「6」)のとき、強調表示の音量段階が「13」から「14」に変更された場合には、音量データを第2音量段階の音量として「22」に設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。 That is, when the highlighted volume stage is changed, the volume data indicated by the emphasized volume stage after the change is updated and stored in the volume setting value storage buffer as the volume of the second volume stage. Specifically, as described above, when the first volume stage (initial display) is "8" or less, for example, "2" (the channel of the setting changeover switch 300 is "0"), the highlight volume is displayed. When the stage is changed from "2" or "4" to "3", the volume data is set to "3" as the volume of the second volume stage. On the other hand, when the first volume stage (initial display) is "10" or more, for example, "11" (the channel of the setting changeover switch 300 is "6"), the highlighting volume stage is "13". When changed from "" to "14", the volume data is set to "22" as the volume of the second volume stage. When such a setting is made, the effect or the like is executed at the set volume thereafter.

S837のあと、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”であるか否かを判定する(S837a)。演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”である場合は、演出制御用CPU120は、変更後の新たな音量の確認音、つまり設定切替スイッチ300の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の確認音を出力する設定を行うことで該確認音の出力を開始し(S838)、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し(S839)、当該音量変更操作処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”以外である場合は、当該音量変更操作処理を終了する。 After S837, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is “0” indicating the variable display start waiting process (S837a). When the value of the effect process flag is "0" indicating the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 determines the new volume confirmation sound after the change, that is, the setting state of the setting changeover switch 300 and the highlighting volume. By setting to output the confirmation sound of the volume corresponding to the above, the output of the confirmation sound is started (S838), the timer count of the timer during the output of the confirmation sound is started (S839), and the volume change operation process is completed. To do. If the value of the effect process flag is other than "0" indicating the variable display start waiting process, the volume change operation process is terminated.

以上のように、本実施例の音量変呼処理においてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を音量調整ボタン41,42の押下操作により変更する場合は、音量・光量調整画面が表示されている状態でスティックコントローラ30の傾倒操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する場合(音量変更操作処理の実行時)とは異なり、可変表示の実行中、可変表示の非実行時、大当り遊技中等に拘りなく図26に示すような変更後の音量の強調表示が実行されず、変更後の音量にて確認音のみが出力されるようになっている。しかしながら本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を音量調整ボタン41,42の押下操作により変更した場合は、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量がいずれの音量に変更されたかを演出表示装置5における表示(変更結果報知表示)等にて報知するようにしても良い。 As described above, when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 in the volume change processing of this embodiment, the volume / light amount adjustment screen is displayed. Unlike the case where the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed by tilting the stick controller 30 (when the volume change operation process is executed), the variable display is being executed and the variable display is not being executed. The highlighting of the changed volume as shown in FIG. 26 is not executed regardless of the big hit game, and only the confirmation sound is output at the changed volume. However, the present invention is not limited to this, and when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42, the sound output from the speakers 8L and 8R is changed. It is also possible to notify which volume has been changed by a display (change result notification display) on the effect display device 5.

また、可変表示の非実行時に音量調整ボタン41,42の押下操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更した場合は、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量が変更されたことを遊技者が把握しやすいように、前記変更結果報知表示を演出表示装置5の中央部に表示する一方で、可変表示の実行中に音量調整ボタン41,42の押下操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更した場合は、前記変更結果報知表示を演出表示装置5の端部(例えば、右上端部)に表示したり、可変表示の非実行時よりも小さく表示することによって、実行中の演出(例えば、可変表示や保留記憶表示、予告演出)が前記変更結果報知表示によりを妨げられないようにしても良い。 Further, when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 when the variable display is not executed, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed. While the change result notification display is displayed in the center of the effect display device 5 so that the player can easily understand this, the speakers 8L and 8R are operated by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 during the execution of the variable display. When the volume of the sound output from the speaker is changed, the change result notification display is displayed at the end (for example, the upper right end) of the effect display device 5, or is displayed smaller than when the variable display is not executed. Therefore, the effect being executed (for example, variable display, hold storage display, advance notice effect) may not be hindered by the change result notification display.

また、本実施例では、演出表示装置5においてメニュー画面が表示されている状態では音量調整ボタン41,42の押下操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更不可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5においてメニュー画面が表示されている状態であっても音量調整ボタン41,42の押下操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能としても良い。 Further, in this embodiment, an embodiment in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R cannot be changed by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 while the menu screen is displayed on the effect display device 5 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and is output from the speakers 8L and 8R by pressing the volume adjustment buttons 41 and 42 even when the menu screen is displayed on the effect display device 5. The volume of the sound may be changeable.

また、前記実施例では、可変表示中におけるリーチ期間中はスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更不可能な形態を例示したが、リーチ期間中であってもスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能としても良い。 Further, in the above embodiment, the mode in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R cannot be changed during the reach period during the variable display is illustrated, but the sound is output from the speakers 8L and 8R even during the reach period. The volume of the sound may be changeable.

尚、本実施例の音量変更処理のS838,S840,S851にて出力を開始する確認音は、音量変更操作処理のS804,S807,S810にて出力を開始する確認音と旋律や律動、音の高さ(音調)が共通であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量変更処理のS838,S840,S851にて出力を開始する確認音と音量変更操作処理のS804,S807,S810にて出力を開始する確認音とは、旋律や律動、音調のうち、少なくとも1の要素が共通であれば、他の要素は異なっていても良い。つまり、本実施例における『共通の特定音(確認音)』とは、該確認音を構成する要素である旋律や律動、音調のうち少なくとも1の要素が共通であることを指す。 The confirmation sound that starts output in S838, S840, and S851 of the volume change processing of this embodiment is the confirmation sound that starts output in S804, S807, and S810 of the volume change operation processing, and the melody, rhythm, and sound. Although the pitch (tone) is common, the present invention is not limited to this, and the confirmation sound that starts output at S838, S840, and S851 of the volume change process and S804 and S807 of the volume change operation process. As long as at least one element of the melody, rhythm, and tone is common to the confirmation sound that starts output in S810, the other elements may be different. That is, the "common specific sound (confirmation sound)" in the present embodiment means that at least one element of the melody, rhythm, and tone that constitutes the confirmation sound is common.

尚、本実施例では、音量変更処理において確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定し(S832)、確認音出力中タイマがカウント中であればS833〜S839の処理を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該S832の処理を実行しないようにすることで、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かに拘らずS833〜S839の処理を実行可能としても良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the confirmation sound output timer is counting in the volume change process (S832), and if the confirmation sound output timer is counting, the processes S833 to S839 are not executed. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and by not executing the process of S832, S833 to S839 regardless of whether or not the timer during confirmation sound output is counting. It may be possible to execute the processing of.

次に、本実施例における音量の調整態様について、図27に基づいて説明する。先ず、図27(A)に示すように、可変表示の非実行時に遊技者が可変表示の非実行時にメニュー呼出操作としてプッシュボタン31Bを操作すると、演出表示装置5に図21に示すメニュー画面が表示される。 Next, the volume adjustment mode in this embodiment will be described with reference to FIG. 27. First, as shown in FIG. 27 (A), when the player operates the push button 31B as a menu calling operation when the variable display is not executed when the variable display is not executed, the effect display device 5 displays the menu screen shown in FIG. 21. Is displayed.

そして、演出表示装置5にメニュー画面が表示されている状態において遊技者がスティックコントローラ30を用いた選択操作とプッシュボタン31Bを用いた決定操作を行うことで「音量・光量調整」の選択項目の選択決定がなされると、演出表示装置5の表示がメニュー画面から図26に示す音量・光量調整画面に切り替わる。 Then, while the menu screen is displayed on the effect display device 5, the player performs a selection operation using the stick controller 30 and a determination operation using the push button 31B, so that the selection item of "volume / light amount adjustment" can be selected. When the selection decision is made, the display of the effect display device 5 is switched from the menu screen to the volume / light amount adjustment screen shown in FIG.

次いで、図27(B)及び図27(C)に示すように、演出表示装置5に音量・光量調整画面が表示されてから変更操作受付け期間内に遊技者がスティックコントローラ30を操作することで音量の設定変更操作を行った場合、音量の設定が該設定変更操作に応じた音量に変更される。更に、スピーカ8L,8Rから変更後の設定音量に応じて確認音が出力される。 Next, as shown in FIGS. 27 (B) and 27 (C), the player operates the stick controller 30 within the change operation acceptance period after the volume / light amount adjustment screen is displayed on the effect display device 5. When the volume setting change operation is performed, the volume setting is changed to the volume corresponding to the setting change operation. Further, a confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R according to the set volume after the change.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、非変動BGMの出力中に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合、該音量の変更操作を受付けたことにより設定される音量にて確認音と非変動BGMが出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when the player accepts the volume change operation during the output of the non-variable BGM, the volume is set at the volume set by accepting the volume change operation. Since the confirmation sound and the non-variable BGM are output, the player can easily grasp the changed volume.

また、非変動BGMの出力が終了した後に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合であっても、変更後の音量にて非変動BGMが出力されるので、遊技者が変更後の音量を把握し易くできる。 Further, even when the player accepts the volume change operation after the output of the non-variable BGM is completed, the non-variable BGM is output at the changed volume, so that the player can change the changed volume. It can be easily grasped.

また、確認音をスピーカ8L,8Rから出力される非変動BGMや飾り図柄の可変表示中にスピーカ8L,8Rから出力されるBGM(変動中BGM)及びその他の効果音とは異なる個別の音とすることで、遊技者が確認音以外の音を確認音と誤認してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the confirmation sound is different from the non-variable BGM output from the speakers 8L and 8R, the BGM (changing BGM) output from the speakers 8L and 8R during the variable display of the decorative pattern, and other sound effects. By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying a sound other than the confirmation sound as the confirmation sound.

また、演出制御用CPU120が図19に示す遊技者設定リセット処理のS631またはS633にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量または光量を初期音量または初期光量に変更する一方で、演出制御用CPU120が図19に示す遊技者設定リセット処理のS631またはS633にて現在の音量または光量が初期音量または初期光量以上である場合は、音量または光量を維持することで、初期設定よりも低い段階が設定されている場合において初期設定に変更されるので、不必要な初期設定への変更によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, when the effect control CPU 120 is at a stage where the current volume or light amount is lower than the initial volume or initial light amount in S631 or S633 of the player setting reset process shown in FIG. 19, the volume or light amount is set to the initial volume or initial amount. While changing to the light amount, the effect control CPU 120 maintains the volume or light amount when the current volume or light amount is equal to or higher than the initial volume or the initial light amount in S631 or S633 of the player setting reset process shown in FIG. As a result, when a stage lower than the initial setting is set, the initial setting is changed, so that it is possible to prevent the game from being deteriorated due to an unnecessary change to the initial setting.

また、可変表示が実行されていない非変動時に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合には確認音を出力する一方で、可変表示の実行中に遊技者から音量の変更操作を受付けた場合には確認音の出力を行わないことで、可変表示中に確認音が出力されることで遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことが出来る。 In addition, when the player accepts the volume change operation when the variable display is not executed and the volume is changed, a confirmation sound is output, while the volume change operation is accepted from the player while the variable display is being executed. By not outputting the confirmation sound to, it is possible to prevent the game from being deteriorated due to the confirmation sound being output during the variable display.

また、リーチ期間中において確認音が出力されることで遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことが出来る。 In addition, it is possible to prevent the game entertainment from being deteriorated by outputting a confirmation sound during the reach period.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、可変表示が終了してから所定期間(リセット待ち期間)、遊技が行われない状態が継続したときに、デモ画面表示が表示されるようになっているが、可変表示が終了してから所定期間、変動停止直後の演出である表示結果演出を行うようにしても良い。更に、音量調整等が行える調整画面の表示手順も前記実施例に限らずに、その他の態様があっても良い。例えば、図28の変形例に示す流れで各画面が切り替わるようにしても良い。 For example, in the above embodiment, the demo screen display is displayed when the state in which the game is not performed continues for a predetermined period (reset waiting period) after the variable display ends, but the variable display is displayed. The display result effect, which is the effect immediately after the fluctuation is stopped, may be performed for a predetermined period after the end of. Further, the procedure for displaying the adjustment screen on which the volume can be adjusted is not limited to the above embodiment, and other modes may be used. For example, each screen may be switched according to the flow shown in the modified example of FIG. 28.

図28(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間(t1)が経過すると、図28(B)に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。尚、所定時間(t1)は0.5秒程度の時間となっている。そして、第1待ち期間(t2)が経過すると、図28(C)に示すように、表示画面の右下に、音量調整操作ができることを遊技者に対して案内する音量調整案内表示、及び演出実行頻度の設定操作ができることを遊技者に対して案内する演出実行頻度設定案内表示が表示される。尚、本実施例では、第1待ち期間(t2)が経過しても、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が継続されると同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されると、表示結果演出の実行が終了しても良く、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。尚、第1待ち期間(t2)は15秒程度の時間となっている。 As shown in FIG. 28 (A), when a predetermined time (t1) elapses after the variable display of the decorative symbols is stopped, the display result effect in which each decorative symbol sways is started as shown in FIG. 28 (B). To. The predetermined time (t1) is about 0.5 seconds. Then, when the first waiting period (t2) elapses, as shown in FIG. 28 (C), a volume adjustment guide display and an effect that inform the player that the volume adjustment operation can be performed are performed at the lower right of the display screen. An effect execution frequency setting guidance display is displayed to inform the player that the execution frequency setting operation can be performed. In this embodiment, even after the first waiting period (t2) has elapsed, the display result effect in which each decorative symbol sways is continued, and at the same time, the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display are displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display are displayed, the execution of the display result effect may be completed, which is normal. The stop state of the decorative symbol, the volume adjustment guidance display, and the effect execution frequency setting guidance display may be performed. The first waiting period (t2) is about 15 seconds.

尚、飾り図柄の可変表示が停止した状態(図28(A))から、いきなり音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示(図28(C))を表示してしまうと、遊技者は、可変表示が継続しているものと誤認してしまう虞がある。例えば、「擬似連」等の可変表示演出が実行中に、仮停止に伴ってなんらかの操作を促す操作予告演出がある場合等に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示(図28(C))の出現が操作予告演出であると誤認してしまう虞がある。そのため、本実施例では、飾り図柄の可変表示が停止した状態(図28(A))から、第1待ち期間(t2)が経過するまで音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示(図28(C))を行わないようにしている。 If the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display (FIG. 28 (C)) are suddenly displayed from the state in which the variable display of the decorative symbol is stopped (FIG. 28 (A)), the player There is a risk of misidentifying that the variable display is continuing. For example, when a variable display effect such as "pseudo-ream" is being executed and there is an operation notice effect that prompts some operation due to a temporary stop, the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display (FIG. 28 (C)). )) May be mistaken for an operation notice effect. Therefore, in this embodiment, the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display (FIG. 28) are performed from the state in which the variable display of the decorative symbol is stopped (FIG. 28 (A)) until the first waiting period (t2) elapses. (C)) is not performed.

尚、表示結果演出(変動停止後に行う演出)は、飾り図柄が揺れ動く態様でなくても良く、例えば、特定の背景画像等を表示するものでも良い。また、表示結果演出の画面の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の表示結果演出の画面を設けるようにしても良い。図28(B)に示す表示結果演出の画面と図28(C)に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面とが互いに異なる背景であっても良い。尚、図28(C)に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面は、少なくとも音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされている画面であればよい。 The display result effect (effect performed after the fluctuation is stopped) does not have to be in a mode in which the decorative pattern sways, and may be, for example, a display of a specific background image or the like. Further, the display mode of the display result effect screen is not limited to the same one, and other display modes may be provided. For example, a plurality of display result effect screens corresponding to a time saving state or a high base state are provided. You can do it. The display result effect screen shown in FIG. 28B and the start screens of the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display shown in FIG. 28C may have different backgrounds. The start screen of the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display shown in FIG. 28C may be at least a screen on which the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display are displayed.

図28(C)に示すように、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる(図28(F)参照)。尚、図示は省略するが、遊技者がボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わり、演出実行頻度の設定が行えるようになっている。また、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、音量調整操作及び演出実行頻度の設定操作がない状態で所定時間(t3)が経過すると、デモ画面が開始される(図28(D)参照)。尚、所定時間(t3)は20秒程度の時間となっている。 As shown in FIG. 28C, if the player performs a volume adjustment operation while the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display are being displayed, a confirmation sound is output and the screen is switched to the volume adjustment screen (FIG. FIG. 28 (F)). Although not shown, when the player presses a button, the screen switches to the effect execution frequency setting screen, and the effect execution frequency can be set. Further, when a predetermined time (t3) elapses without the volume adjustment operation and the effect execution frequency setting operation during the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guide display, the demo screen is started (FIG. 28). See (D)). The predetermined time (t3) is about 20 seconds.

図28(F)に示すように、音量調整画面(または演出実行頻度の設定画面)の表示中に、遊技者が「戻る」の操作(ボタン操作)を行うと、表示結果演出のみの画面(図28(B))に切り替わる。また、音量調整画面(または演出実行頻度の設定画面)の表示中に、操作がない状態で所定時間(t5)が経過することでも、表示結果演出のみの画面(図28(B))に切り替わる。尚、所定時間(t5)は30秒程度の時間となっている。そして、この表示結果演出のみの画面(図28(B))に切り替わってから第2待ち期間(t2’)が経過すると、図28(C)に示すように、表示画面の右下に音量調整案内表示が表示される。尚、第2待ち期間(t2’)は7秒程度の時間となっている。 As shown in FIG. 28 (F), when the player performs a "return" operation (button operation) while the volume adjustment screen (or the effect execution frequency setting screen) is being displayed, the display result effect only screen ( It switches to FIG. 28 (B)). Further, even if a predetermined time (t5) elapses without any operation while the volume adjustment screen (or the effect execution frequency setting screen) is being displayed, the screen is switched to the display result effect only screen (FIG. 28 (B)). .. The predetermined time (t5) is about 30 seconds. Then, when the second waiting period (t2') elapses after switching to the screen (FIG. 28 (B)) containing only the display result effect, the volume is adjusted at the lower right of the display screen as shown in FIG. 28 (C). A guidance display is displayed. The second waiting period (t2') is about 7 seconds.

このように、前述した第1待ち期間(t2)よりも短い時間である第2待ち期間(t2’)の経過後に、音量調整案内表示が表示されることで、遊技者が再び音量調整画面(図28(F))(または演出実行頻度の設定画面)に戻りたい場合に、音量調整案内表示(または演出実行頻度設定案内表示)により音量調整操作(またはボタン操作)が有効であることを遊技者に迅速に認識させることができる。また、音量調整画面(図28(F))(または演出実行頻度の設定画面)の終了後は、既に可変表示が停止していることを遊技者が認識できていると想定されるので、第1待ち期間(t2)よりも短い時間である第2待ち期間(t2’)の経過後に、音量調整案内表示(または演出実行頻度設定案内表示)が表示されても、可変表示の停止直後であると誤認されることがなく、可変表示が終了したことをあからさまに表現することにならないので、遊技者が不愉快になってしまう虞がない。 In this way, after the lapse of the second waiting period (t2'), which is shorter than the first waiting period (t2) described above, the volume adjustment guidance display is displayed, so that the player can again display the volume adjustment screen (t2'). When it is desired to return to FIG. 28 (F) (or the effect execution frequency setting screen), the game that the volume adjustment operation (or button operation) is effective by the volume adjustment guidance display (or the effect execution frequency setting guidance display). Can be quickly recognized by a person. Further, after the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) (or the effect execution frequency setting screen) is finished, it is assumed that the player can recognize that the variable display has already stopped. Even if the volume adjustment guidance display (or the effect execution frequency setting guidance display) is displayed after the lapse of the second waiting period (t2'), which is shorter than the first waiting period (t2), it is immediately after the variable display is stopped. Since it is not misunderstood and the fact that the variable display has ended is not explicitly expressed, there is no risk of the player becoming unpleasant.

尚、変形例では、音量調整画面(図28(F))の表示中に、遊技者が「戻る」の操作(ボタン操作)を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間(t5)が経過したときに、表示結果演出のみの画面(図28(B))に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果演出のみの画面(図28(B))を経由せずに、音量調整画面(図28(F))の表示終了直後から、音量調整案内表示の画面(図28(C))に切り替わるようにしても良い。つまり本実施例の第2待ち期間(t2’)に対応する時間が0秒であっても良い。このようにすることで、音量調整画面の表示が終了するときも、音量調整案内表示が表示されるので、再度音量調整画面に移行できることを遊技者に把握させることができる。 In the modified example, when the player performs a "return" operation (button operation) while the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) is being displayed, or when there is no operation for a predetermined time (t5). However, the present invention is not limited to this, and the screen is switched to the screen for displaying the display result only (FIG. 28 (B)). The screen may be switched to the volume adjustment guidance display screen (FIG. 28 (C)) immediately after the display of the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) is completed without going through B)). That is, the time corresponding to the second waiting period (t2') of this embodiment may be 0 seconds. By doing so, even when the display of the volume adjustment screen ends, the volume adjustment guidance display is displayed, so that the player can be made aware that the volume adjustment screen can be displayed again.

また、音量調整画面(図28(F))の表示中に、遊技者が「戻る」の操作(ボタン操作)を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間(t5)が経過したときに、可変表示の停止画面(図28(A)参照)に戻るようにしても良い。そして、第2待ち期間(t2’)経過後に、音量調整案内表示(図28(C))を表示するようにしても良い。 Further, when the player performs a "return" operation (button operation) while the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) is being displayed, or when a predetermined time (t5) elapses without any operation. You may also return to the variable display stop screen (see FIG. 28 (A)). Then, after the second waiting period (t2') has elapsed, the volume adjustment guidance display (FIG. 28 (C)) may be displayed.

尚、音量調整画面(図28(F))の表示中に、遊技者がスティックコントローラ30を傾動する音量調整操作を行うことで、前述したように、音量調整を行うことができる。そして、この音量調整操作を行う度に、設定された音量段階が強調表示されるとともに、設定された音量で確認音が出力されるので、遊技者は強調表示と確認音とにより音量が適宜設定されたことを認識することができる。 As described above, the volume can be adjusted by performing the volume adjustment operation in which the player tilts the stick controller 30 while the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) is displayed. Then, each time this volume adjustment operation is performed, the set volume level is highlighted and a confirmation sound is output at the set volume, so that the player can appropriately set the volume by the highlight display and the confirmation sound. You can recognize that it was done.

図28(D)に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる(図28(F)参照)。尚、ボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間(t4)が経過すると、デモ画面が終了するとともに当該デモ画面に表示中の音量調整案内表示も終了し、社名画面に切り替わる(図28(E)参照)。そして、社名画面の表示が開始されてから操作がない状態で所定時間(t6)が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、社名画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。尚、所定時間(t4)は30秒程度の時間となっている。また、所定時間(t6)は5秒程度の時間となっている。 As shown in FIG. 28 (D), when the player performs a volume adjustment operation while the demo screen is being displayed, a confirmation sound is output and the screen is switched to the volume adjustment screen (see FIG. 28 (F)). When the button is pressed, the screen switches to the effect execution frequency setting screen. In addition, if a predetermined time (t4) elapses while the demo screen is being displayed without any operation, the demo screen is terminated, the volume adjustment guidance display displayed on the demo screen is also terminated, and the screen is switched to the company name screen (Fig.). 28 (E)). Then, when a predetermined time (t6) elapses without any operation after the display of the company name screen is started, the demo screen is switched again, and the company name screen and the demo screen are switched alternately. There is. The predetermined time (t4) is about 30 seconds. The predetermined time (t6) is about 5 seconds.

尚、本変形例では、デモ画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされるが、社名画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が終了(消去)されるので、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。 In this modified example, the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display are performed while the demo screen is displayed, but the volume adjustment guidance display and the production execution frequency setting guidance display are displayed while the company name screen is displayed. Is terminated (erased), so that the visibility of the company name screen is not hindered by the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display. Therefore, it is possible to prevent the company name screen that the manufacturer wants to give priority to the player from becoming difficult to see due to the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display.

尚、本変形例では、デモ画面(図28(D))の表示中に、操作がない状態で所定時間(t4)が経過すると、社名画面(図28(E))に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面(図28(D))の表示中に、操作がない状態で所定時間(t4)が経過すると、表示結果演出のみの画面(図28(B))や音量調整案内表示の画面(図28(C))等に切り替わるようにしても良い。また、デモ画面(図28(D))の表示中に、操作がない状態で所定時間(t4)が経過すると、パチンコ遊技機1の制御状態を、電力消費を抑えた節電モードに移行させ、当該節電モードであることを示す節電画面に切り替えるようにしても良い。 In this modified example, the demo screen (FIG. 28 (D)) is displayed, and when a predetermined time (t4) elapses without any operation, the screen is switched to the company name screen (FIG. 28 (E)). However, the present invention is not limited to this, and if a predetermined time (t4) elapses without any operation during the display of the demo screen (FIG. 28 (D)), a screen (display result effect only) ( The screen may be switched to FIG. 28 (B)) or the volume adjustment guidance display screen (FIG. 28 (C)). Further, when a predetermined time (t4) elapses without any operation while the demo screen (FIG. 28 (D)) is displayed, the control state of the pachinko gaming machine 1 is shifted to the power saving mode in which the power consumption is suppressed. You may switch to the power saving screen indicating that it is the power saving mode.

尚、デモ画面(図28(D))の表示中に、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面(図28(C))が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。また、表示結果演出の画面(図28(B))が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。 While the demo screen (FIG. 28 (D)) is being displayed, when the variable display of the decorative symbol is started, the volume adjustment guidance display and the effect execution frequency setting guidance display screen (FIG. 28 (C)) are momentarily displayed. After being displayed, the screen may be switched to the variable display screen. Further, the screen for producing the display result (FIG. 28 (B)) may be displayed for a moment, and then the screen may be switched to the variable display screen.

尚、音量調整案内表示の画面(図28(C))の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面を設けるようにしても良い。 The display mode of the volume adjustment guidance display screen (FIG. 28 (C)) is not limited to the same display mode, and other display modes may be used. For example, a plurality of display modes corresponding to a time saving state or a high base state. A screen for volume adjustment guidance display and effect execution frequency setting guidance display may be provided.

また、本変形例では、デモ画面(図28(D))から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面(図28(C))に切り替わったときに、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出と同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面(図28(D))から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面(図28(C)に切り替わったときに、表示結果演出を実行せずに、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。 Further, in this modified example, when the demo screen (FIG. 28 (D)) is switched to the screen for volume adjustment guidance display and effect execution frequency setting guidance display (FIG. 28 (C)), the display result in which each decorative symbol sways. At the same time as the production, the volume adjustment guidance display and the production execution frequency setting guidance display are displayed, but the present invention is not limited to this, and the volume adjustment is performed from the demo screen (FIG. 28 (D)). Guidance display and effect execution frequency setting Guidance display screen (when the screen is switched to FIG. 28 (C), the normal decorative symbol stop state and volume adjustment guidance display and effect execution frequency setting guidance are performed without executing the display result effect. It may be displayed.

図28(E)に示すように、社名画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力される。そして、社名画面の表示中には、遊技者が音量調整操作を行っても、直ぐに音量調整画面(図28(F))に切り替わらずに、社名画面の表示が開始されてから所定時間(t6)が経過した後に、音量調整画面に切り替わる(図28(F)参照)。そのため、社名画面の表示が終了する前に遊技者が音量調整操作を行っても、音量調整画面に切り替わってしまって社名画面が途中で見えなくなることがなく、予め決められた所定時間(t6)に亘って表示が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 28 (E), when the player performs a volume adjustment operation while the company name screen is being displayed, a confirmation sound is output. Then, during the display of the company name screen, even if the player performs a volume adjustment operation, the screen does not immediately switch to the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)), and the predetermined time (t6) after the display of the company name screen is started. ) Elapses, the screen switches to the volume adjustment screen (see FIG. 28 (F)). Therefore, even if the player performs the volume adjustment operation before the display of the company name screen is finished, the company name screen is not invisible in the middle due to switching to the volume adjustment screen, and the predetermined time (t6) The display is continued over the period.

尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っても直ぐに音量調整画面(図28(F))に切り替わらないので、予め決められた所定時間(t6)が経過する以前に終了すること、つまり音量調整画面により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。また、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っときには、音量調整画面に切り替わる前であっても確認音が出力されるので、遊技者は音量が調整されたことを認識することができる。 In this embodiment, even if the player performs a volume adjustment operation while the company name screen is being displayed, the volume adjustment screen (FIG. 28 (F)) is not immediately switched to, so that a predetermined predetermined time (t6) has elapsed. The visibility of the company name screen is not hindered by the volume adjustment screen, that is, the end before the operation is performed. Therefore, it is possible to prevent the company name screen that the manufacturer wants to give priority to the player from becoming difficult to see due to the volume adjustment guidance display. In addition, when the player performs a volume adjustment operation while the company name screen is displayed, a confirmation sound is output even before the screen is switched to the volume adjustment screen, so that the player can recognize that the volume has been adjusted. it can.

尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行った場合に確認音が出力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音が出力される変わりに、遊技機に設けられた所定のLEDが点灯される態様等であっても良く、画面表示を変更せずに遊技者に操作を受け付けたことを報知する報知手段であれば、どのような態様であっても良い。 In the present embodiment, a confirmation sound is output when the player performs a volume adjustment operation while the company name screen is displayed, but the present invention is not limited to this, and confirmation sound is output. Instead of outputting the sound, a predetermined LED provided in the game machine may be turned on, and the notification means for notifying the player that the operation has been accepted without changing the screen display. If there is, any aspect may be used.

次に、他の変形例の各画面の流れについて図29を参照して説明する。図29(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間(t1)が経過すると、図29(B)に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。そして、第1待ち期間(t2)が経過すると、図29(C)に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。 Next, the flow of each screen of another modified example will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29 (A), when a predetermined time (t1) elapses after the variable display of the decorative symbols is stopped, the display result effect in which each decorative symbol sways is started as shown in FIG. 29 (B). To. Then, when the first waiting period (t2) elapses, the menu guidance display is displayed at the lower right of the display screen as shown in FIG. 29 (C).

図29(C)に示すように、メニュー案内表示の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる(図29(D)参照)。また、メニュー案内表示の表示中に、操作がない状態で所定時間(t3)が経過すると、メニュー案内表示を終了するとともにデモ画面が開始される(図29(E)参照)。尚、前述した変形例では、デモ画面の表示中であっても音量調整案内表示が表示されるが、この変形例では、デモ画面の表示中には、メニュー案内表示が消去される点が異なっている。 As shown in FIG. 29 (C), when the player operates a button while the menu guidance display is displayed, the screen is switched to the menu screen (see FIG. 29 (D)). Further, if a predetermined time (t3) elapses without any operation while the menu guidance display is being displayed, the menu guidance display is terminated and the demo screen is started (see FIG. 29 (E)). In the above-mentioned modified example, the volume adjustment guidance display is displayed even while the demo screen is displayed, but in this modified example, the menu guidance display is deleted while the demo screen is displayed. ing.

図29(D)に示すように、メニュー画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、表示結果演出のみの画面(図29(B))に切り替わる。また、メニュー画面の表示中に、操作がない状態で所定時間(t5)が経過することでも、表示結果演出のみの画面(図29(B))に切り替わる。そして、この表示結果演出のみの画面(図29(B))に切り替わってから第2待ち期間(t2’)が経過すると、図29(C)に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。 As shown in FIG. 29 (D), when the player operates a button while the menu screen is being displayed, the screen is switched to the screen for displaying the display result only (FIG. 29 (B)). Further, even if a predetermined time (t5) elapses without any operation while the menu screen is being displayed, the screen is switched to the screen (FIG. 29 (B)) for displaying the display result only. Then, when the second waiting period (t2') elapses after switching to the screen (FIG. 29 (B)) containing only the display result effect, the menu guide is displayed at the lower right of the display screen as shown in FIG. 29 (C). The display is displayed.

尚、メニュー画面(図29(D))の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目を遊技者が操作(タッチパネルを用いたタッチ操作)により選択することで、選択項目に対応する画面に切り替わる。そして、選択項目に対応する画面の表示中に、操作がない状態で所定時間(t6)が経過すると、デモ画面が開始される(図29(E)参照)。尚、選択項目に対応する画面の表示中に、遊技者が操作を行っている場合は、デモ画面に移行しないようになっており、最後に操作があった時点から、操作がない状態で所定時間(t6)が経過すると、デモ画面が開始される(図29(E)参照)。また、選択項目に対応する画面において、「戻る」のボタン操作がある場合は、メニュー画面のトップページ(図29(D))に切り替わるようになっている。更に、本変形例では、各選択項目に対応する画面において、1の選択項目に対応する画面から他の選択項目に対応する画面に切り替えることはできず、一度メニュー画面のトップページ(図29(D))に戻ってから、他の選択項目に対応する画面に切り替えるようになっている。 While the menu screen (FIG. 29 (D)) is being displayed, the player operates (touch panel) any of the selection items of "volume adjustment", "light intensity adjustment", and "effect execution frequency". By selecting by (touch operation using), the screen corresponding to the selected item is switched. Then, when a predetermined time (t6) elapses without any operation while the screen corresponding to the selected item is displayed, the demo screen is started (see FIG. 29 (E)). If the player is performing an operation while the screen corresponding to the selected item is being displayed, the demo screen is not displayed, and the screen is specified without any operation from the time of the last operation. When the time (t6) elapses, the demo screen starts (see FIG. 29 (E)). Further, when there is a "back" button operation on the screen corresponding to the selected item, the screen is switched to the top page (FIG. 29 (D)) of the menu screen. Further, in this modification, in the screen corresponding to each selection item, it is not possible to switch from the screen corresponding to one selection item to the screen corresponding to another selection item, and once the top page of the menu screen (FIG. 29 (FIG. 29) After returning to D)), the screen is switched to the screen corresponding to other selection items.

尚、本変形例では、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目に対応する処理が実行中であっても、所定時間(t6)が経過するとデモ画面が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目にそれぞれ異なる所定時間(t6)をセットし、実行中の処理に応じてデモ画面が開始される時間が異なるようにしても良い。 In this modified example, even if the process corresponding to any of the selected items of "volume adjustment", "light amount adjustment", and "effect execution frequency" is being executed, the predetermined time (t6). ) Has elapsed, but the demo screen is started, but the present invention is not limited to this, and each of the selection items of "volume adjustment", "light amount adjustment", and "effect execution frequency" is selected. A different predetermined time (t6) may be set so that the time at which the demo screen is started differs depending on the processing being executed.

尚、本変形例では、メニュー画面の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面の表示中に表示される選択項目として、その他の選択項目が設けられても良く、例えば、遊技者の遊技履歴を2次元バーコード等にして出力する「遊技履歴出力」等の選択項目が設けられても良い。 In this modification, each selection item of "volume adjustment", "light amount adjustment", and "effect execution frequency" is displayed while the menu screen is displayed, but the present invention is limited to this. Other selection items may be provided as selection items displayed while the menu screen is displayed. For example, a "game history" that outputs a player's game history as a two-dimensional barcode or the like may be provided. Selection items such as "output" may be provided.

図29(E)に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる(図29(D)参照)。つまりデモ画面の表示中であっても遊技者の操作が受け付けられる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間(t4)が経過すると、メニュー案内表示の画面に切り替わる(図29(C)参照)。そして、メニュー案内表示の画面において操作がない状態で所定時間(t3)が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、メニュー案内表示の画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。 As shown in FIG. 29 (E), when the player operates a button while the demo screen is being displayed, the screen is switched to the menu screen (see FIG. 29 (D)). That is, the player's operation is accepted even while the demo screen is being displayed. Further, when a predetermined time (t4) elapses without any operation while the demo screen is being displayed, the screen is switched to the menu guidance display screen (see FIG. 29 (C)). Then, when a predetermined time (t3) elapses without any operation on the menu guidance display screen, the demo screen is switched again, and the menu guidance display screen and the demo screen are switched alternately. There is.

また、前記実施例では、非変動時(演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する“0”であるとき)に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合のみスピーカ8L,8Rから確認音の出力を行うようにし、可変表示中や大当り遊技中に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合にはスピーカ8L,8Rから確認音の出力を行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技者による音量変更の操作を受付けた場合は、スピーカ8L,8Rから確認音の出力を行うようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the speakers 8L and 8R are used only when the player accepts the volume change operation when the effect is non-variable (when the value of the effect process flag is “0” corresponding to the variable display start waiting process). An example of a mode in which the confirmation sound is output and the confirmation sound is not output from the speakers 8L and 8R when the player accepts the operation of changing the volume during the variable display or the big hit game has been illustrated. Is not limited to this, and when the player accepts the operation of changing the volume during the big hit game, the confirmation sound may be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、背景音の一例である非変動BGMの出力中に確認音(特定音)を出力する場合において非変動BGMの出力を継続し、変更操作による変更後の音量により非変動BGMが出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例として確認音(特定音)を出力する場合において非変動BGMの出力音量を低下(0とする場合を含む)させるようにしても良い。尚、これら非変動BGMの出力音量を低下させるタイミングとしては、確認音(特定音)が出力されるのと同時であっても良いが、例えば、その時点において設定されている確認音(特定音)が出力されるタイミングである、音量・光量調整画面を表示する操作があったタイミング、つまり、確認音(特定音)が出力されるよりも前のタイミングとすることで、出力中の非変動BGMによって、確認音(特定音)が聞き取り難くなってしまうことを防ぐことができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the confirmation sound (specific sound) is output during the output of the non-variable BGM which is an example of the background sound, the output of the non-variable BGM is continued and the non-variable BGM is not changed depending on the volume after the change by the change operation. Although the form in which the BGM is output is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, when the confirmation sound (specific sound) is output as a modified example, the output volume of the non-variable BGM is lowered ( (Including the case where it is set to 0) may be set. The timing for lowering the output volume of these non-variable BGMs may be the same as when the confirmation sound (specific sound) is output. For example, the confirmation sound (specific sound) set at that time may be output. ) Is output, that is, the timing when the volume / light amount adjustment screen is displayed, that is, the timing before the confirmation sound (specific sound) is output, so that there is no fluctuation during output. The BGM may be able to prevent the confirmation sound (specific sound) from becoming difficult to hear.

また、前記実施例では、その時点において設定されている確認音(特定音)の出力を、音量・光量調整画面を新たに表示する操作があったタイミングにおいてのみ行う形態、つまり、音量・光量調整画面の表示中においては、その時点において設定されている確認音(特定音)の出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音量・光量調整画面の表示中において、最後の操作の受付けからの経過時間が所定時間(例えば、10秒等)を経過した場合に新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、変更後の音量による確認音を出力するようにすれば良い。つまり、この変形例にあっては、その時点において設定されている確認音(特定音)が出力される先の操作が本発明の第1の操作に該当し、該先の操作から所定時間が経過するまでに行われた次の操作が本発明の第2の操作に該当する。このようにすることで、所定時間が経過しているときに、音量・光量調整画面が表示されていることを忘れて遊技者が誤ってスティックコントローラ30を操作してしまうことによって、意図しない音量変更が実行されてしまうことを防ぐことができる。尚、この場合にあっては、これら第1の操作と第2の操作とが、同一の操作であるスティックコントローラ30の傾向操作となることで、時点において設定されている確認音(特定音)を出力させるための特別な操作を遊技者が覚える必要がないので、操作が複雑化してしまうことを防ぐこともできる。また、この場合にあっては、所定時間が経過した場合には、非変動BGMの音量を元に戻し、その後に第1の操作があった場合に非変動BGMの音量を低下させるようにすれば良い。 Further, in the above embodiment, the confirmation sound (specific sound) set at that time is output only at the timing when the volume / light amount adjustment screen is newly displayed, that is, the volume / light amount adjustment. While the screen is being displayed, a form in which the confirmation sound (specific sound) set at that time is not output is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the volume / light amount adjustment screen. If a new change operation is accepted when a predetermined time (for example, 10 seconds, etc.) has elapsed from the acceptance of the last operation while the above is displayed, the volume before the change is not changed. A confirmation sound based on the volume may be output, and if a change operation is accepted before a predetermined time elapses after the operation, a confirmation sound based on the changed volume may be output. That is, in this modified example, the operation at which the confirmation sound (specific sound) set at that time is output corresponds to the first operation of the present invention, and a predetermined time is from the operation. The next operation performed until the elapse corresponds to the second operation of the present invention. By doing so, when the predetermined time has elapsed, the player forgets that the volume / light amount adjustment screen is displayed and accidentally operates the stick controller 30, resulting in an unintended volume. You can prevent the changes from being executed. In this case, the first operation and the second operation are the same operations, which are the tendency operations of the stick controller 30, so that the confirmation sound (specific sound) set at the time is set. Since it is not necessary for the player to remember a special operation for outputting the sound, it is possible to prevent the operation from becoming complicated. Further, in this case, when the predetermined time elapses, the volume of the non-variable BGM is restored, and when the first operation is performed thereafter, the volume of the non-variable BGM is lowered. Just do it.

また、前記実施例では、図21に示すメニュー画面が演出表示装置5に表示されている状態にて、遊技者による「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合や、遊技者による音量変更操作が有った場合に、その時点で設定されている音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入されたことに基づいてスピーカ8L,8Rから確認音を出力するようにしても良い。また、このようにパチンコ遊技機1に電源が投入されたことに基づいてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する場合は、設定切替スイッチ300の設定に応じた初期音量によってスピーカ8L,8Rから確認音を出力しても良い。 Further, in the above embodiment, when the menu screen shown in FIG. 21 is displayed on the effect display device 5, there is a determination operation for selecting and determining the selection item of "volume / light amount adjustment" by the player. Alternatively, when there is a volume change operation by the player, a mode in which a confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R at the volume set at that time is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the confirmation sound may be output from the speakers 8L and 8R based on the fact that the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. Further, when the confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R based on the power being turned on to the pachinko gaming machine 1 in this way, the confirmation sound is confirmed from the speakers 8L and 8R by the initial volume according to the setting of the setting changeover switch 300. Sound may be output.

また、前記実施例では、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とで共通の音調の確認音をスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とでスピーカ8L,8Rから出力する確認音の音調を異ならせても良い。 Further, in the above embodiment, the tone tone is common to the case where the player changes the volume while the variable display is being executed and the case where the player changes the volume while the variable display is not being executed. The form in which the confirmation sound of the above is output from the speakers 8L and 8R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the case where the player changes the volume during the execution of the variable display. The tone of the confirmation sound output from the speakers 8L and 8R may be different depending on whether the volume is changed by the player while the variable display is not being executed.

また、前記実施例では、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合と可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合とで確認音をスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ8L,8Rから出力する一方で、可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ8L,8Rから出力しないようにしても良いし、可変表示の実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ8L,8Rから出力しない一方で、可変表示の非実行中に遊技者によって音量の変更操作が有った場合には確認音をスピーカ8L,8Rから出力するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a confirmation sound is produced depending on whether the player has changed the volume while the variable display is being executed or the player is changing the volume while the variable display is not being executed. Although the form of outputting from the speakers 8L and 8R is illustrated, the present invention is not limited to this, and a confirmation sound is emitted when the player changes the volume during the execution of the variable display. While outputting from the speakers 8L and 8R, if the player changes the volume while the variable display is not being executed, the confirmation sound may not be output from the speakers 8L and 8R, or the variable display may be output. If the player changes the volume during the execution of, the confirmation sound is not output from the speakers 8L and 8R, but the volume is changed by the player while the variable display is not executed. The confirmation sound may be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、図21に示すメニュー画面が演出表示装置5に表示されている状態で遊技者によって「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合と、図26に示す音量・光量調整画面が演出表示装置5に表示されている状態で遊技者によって音量の変更操作が有った場合と、でスピーカ8L,8Rから該変更操作後の音量の確認音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音は、図21に示すメニュー画面が演出表示装置5に表示されている状態で遊技者によって「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が有った場合と、図26に示す音量・光量調整画面が演出表示装置5に表示されている状態で遊技者によって音量の変更操作が有った場合と、のいずれか一方のみでスピーカ8L,8Rから変更操作後の音量の確認音を出力しても良い。 Further, in the above embodiment, there is a case where the player selects and determines the selection item of "volume / light amount adjustment" while the menu screen shown in FIG. 21 is displayed on the effect display device 5. When the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 26 is displayed on the effect display device 5 and the player performs a volume change operation, the volume confirmation sound after the change operation is performed from the speakers 8L and 8R. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation sound is "volume" by the player while the menu screen shown in FIG. 21 is displayed on the effect display device 5. There is a decision operation to select and decide the selection item of "light amount adjustment", and a volume change operation by the player while the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 26 is displayed on the effect display device 5. In this case, or only one of them may output the confirmation sound of the volume after the change operation from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、変動中BGM、非変動BGM及び確認音を同一のスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にこれらスピーカ8L,8Rとは異なるスピーカを設け、確認音を該スピーカから出力する一方、変動中BGM及び非変動BGMをスピーカ8L,8Rから出力するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the fluctuating BGM, the non-variable BGM, and the confirmation sound are output from the same speakers 8L and 8R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. A speaker different from these speakers 8L and 8R may be provided in 1 to output the confirmation sound from the speaker, while the changing BGM and the non-variable BGM may be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されているが、各遊技機に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置が音を出力可能な音出力部を備え、該音出力部の音量を遊技者の操作を受付けることで変更可能である場合に、該遊技用装置に本発明を適用しても良い。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine according to the present invention, but a gaming device such as a card unit or a ringing lamp device provided corresponding to each gaming machine can output sound. The present invention may be applied to the gaming device when the sound output unit is provided and the volume of the sound output unit can be changed by accepting the operation of the player.

また、前記実施例では、スティックコントローラ30やプッシュボタン31B、音量調整ボタン41,42の操作によりスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図30に示すように、飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時には、演出表示装置5にて、本発明における音量設定に関する表示として、現在設定されている音量の表示を実行し、遊技者が現在設定されている音量を把握し易いようにしても良い。尚、該現在設定されている音量の表示は、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了することで、該現在設定されている音量の表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、本発明における『音量設定に関する表示』とは、現在設定されている音量の他、音量の変更の可否等を含む概念である。また、本変形例では、現在設定されている音量の表示を可変表示が開始されることを条件に終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該現在設定されている音量の表示は、可変表示が実行されているか否かに拘らず演出表示装置5に表示しても良い。更に、該現在設定されている音量の表示は、可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で演出表示装置5における異なる場所に表示してもよいし、これら可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で異なる大きさで演出表示装置5に表示しても良いし、これら可変表示の非実行時、可変表示の実行時、大当り遊技中で異なる表示態様にて演出表示装置5に表示しても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed by operating the stick controller 30, the push button 31B, and the volume adjustment buttons 41 and 42 has been illustrated, but the present invention is limited to this. As shown in FIG. 30 as a modified example, when the variable display of the decorative symbol is not executed and is non-variable, the effect display device 5 is currently set as a display related to the volume setting in the present invention. The current volume may be displayed to make it easier for the player to grasp the currently set volume. It should be noted that the display of the currently set volume ends on the condition that the variable display is started due to the occurrence of the start winning prize, so that the display of the decorative pattern is variable according to the display of the currently set volume. It may be possible to prevent the notice effect from being difficult for the player to see. The "display related to volume setting" in the present invention is a concept including whether or not the volume can be changed in addition to the currently set volume. Further, in the present modification, a mode in which the display of the currently set volume is terminated on the condition that the variable display is started is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The set volume display may be displayed on the effect display device 5 regardless of whether or not the variable display is executed. Further, the currently set volume display may be displayed at different locations on the effect display device 5 during the non-execution of the variable display, the execution of the variable display, and the jackpot game, or the non-execution of the variable display. At the time of execution, at the time of executing the variable display, the effect display device 5 may be displayed with different sizes during the big hit game, or at the time of non-execution of these variable displays, at the time of executing the variable display, and at different display modes during the big hit game. May be displayed on the effect display device 5.

また、本変形例では、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に、現在設定されている音量の表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、現在設定されている音量の表示は、遊技者により遊技に関する操作が行われることを条件に終了してもよい。つまり、本発明における『遊技が開始されたとき』とは、本変形例のように可変表示が開始されるときの他、遊技者のハンドルの操作により遊技球の打ち込みが開始されたときを含む概念であり、『遊技』とは、可変表示が実行されている状態や遊技者のハンドル操作により遊技者の打ち込みが行われている状態を含む。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の『遊技が開始されたとき』としては、遊技者がメダルを投入したとき、クレジットのベット操作が行われたとき、ベット操作が行われた状態でスタートスイッチ(スタートレバー)の操作が行われたときを含んでいれば良い。 Further, in the present modification, a mode in which the display of the currently set volume is terminated on the condition that the variable display is started due to the occurrence of the start winning prize is illustrated, but the present invention is limited to this. The display of the currently set volume may be terminated on condition that the player performs an operation related to the game. That is, the "when the game is started" in the present invention includes not only when the variable display is started as in the modified example of the present invention, but also when the driving of the game ball is started by operating the handle of the player. It is a concept, and the "game" includes a state in which the variable display is executed and a state in which the player is driven by operating the handle of the player. When the present invention is applied to a slot machine, "when the game is started" means that when the player inserts a medal, when a credit bet operation is performed, or when the bet operation is performed. It suffices to include the time when the start switch (start lever) is operated.

また、前記実施例では、可変表示中におけるリーチ期間中はスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更不可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中におけるリーチ期間中以外の期間(例えば、可変表示における図柄確定時)や、大当り遊技中をスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更不可能な期間としても良い。更に、変形例として図31に示すように、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能な期間である飾り図柄の可変表示が実行されていない非変動時には、演出表示装置5にてスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能である旨の表示(音量変更可能表示)を実行するようにし、遊技者がスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能な期間を把握しやすいようにしても良い。尚、該音量変更可能表示は、始動入賞が発生したことにより可変表示が開始されることを条件に終了することで、該音量変更可能表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、図31に示す変形例では、可変表示が開始されることを条件に音量変更可能表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該音量変更可能表示は、可変表示が開始されることを条件に、可変表示が実行されていない非変動時とは異なる表示態様(例えば、飾り図柄の可変表示や保留記憶表示と重複しないように非変動時よりも小さい音量変更可能表示)にて表示しても良いし、スピーカ8L,8Rからの音声による出力や遊技効果LED9による発光によってスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更可能である旨を報知しても良い。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R cannot be changed during the reach period during the variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the variable display is not limited to this. The volume of the sound output from the speakers 8L and 8R may not be changed during a period other than the reach period (for example, when the symbol is confirmed in the variable display) or during the jackpot game. Further, as shown in FIG. 31 as a modified example, when the variable display of the decorative pattern, which is the period during which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed, is not executed, the speaker is displayed on the effect display device 5. A display indicating that the volume of the sound output from the 8L and 8R can be changed (volume changeable display) is executed, and the period during which the player can change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is grasped. You may make it easier. It should be noted that the volume changeable display ends on the condition that the variable display is started due to the occurrence of the start prize, so that the variable display of the decorative pattern and the advance notice effect can be visually recognized by the player by the volume changeable display. You may try to prevent it from becoming difficult. In the modified example shown in FIG. 31, a mode in which the volume changeable display is terminated on condition that the variable display is started is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the volume changeable display is not limited to this. Is different from the non-variable display mode in which the variable display is not executed, provided that the variable display is started (for example, the display mode is different from that in the non-variable display so as not to overlap with the variable display of the decorative symbol or the hold storage display). It may be displayed with a small volume changeable display), or it is notified that the volume of the sound output from the speakers 8L, 8R can be changed by the sound output from the speakers 8L, 8R or the light emission by the game effect LED 9. You may.

また、前記実施例では、スティックコントローラ30やプッシュボタン31B、音量調整ボタン41,42の操作によりスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更した場合、該変更後の設定音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図32に示すように、変更後の設定音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する場合は、併せて、演出表示装置5に音量を変更した旨(図32(C)に示す変更結果報知表示)を表示するようにしても良い。尚、図32(A)〜図32(C)に示すように、可変表示が実行されていない非変動時に音量を変更した場合には演出表示装置5に変更結果報知表示を表示する一方で、図32(D)〜図32(F)に示すように、可変表示中に音量を変更した場合は、演出表示装置5に変更結果報知表示を非表示とし、該変更結果報知表示により飾り図柄の可変表示や予告演出が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐようにしても良い。尚、本変形例では、変更後の設定音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する場合、音量を変更した旨として、図32(C)に示す変更結果報知表示を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量を変更した旨として、は、図32(B)に示す音量・光量調整画面において、変更後の設定音量に対応する音量段階の表示を点滅させる等しても良い。 Further, in the above embodiment, when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed by operating the stick controller 30, the push button 31B, and the volume adjustment buttons 41 and 42, the speaker 8L at the changed set volume, Although the form of outputting the confirmation sound from the 8R is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modification, as shown in FIG. 32, the confirmation sound is confirmed from the speakers 8L and 8R at the changed set volume. When the sound is output, the effect display device 5 may be displayed to the effect that the volume has been changed (change result notification display shown in FIG. 32 (C)). As shown in FIGS. 32 (A) to 32 (C), when the volume is changed when the variable display is not executed and the volume is not changed, the effect display device 5 displays the change result notification display while displaying the change result notification display. As shown in FIGS. 32 (D) to 32 (F), when the volume is changed during the variable display, the change result notification display is hidden on the effect display device 5, and the decorative symbol is displayed by the change result notification display. It may be possible to prevent the variable display and the advance notice effect from becoming difficult for the player to see. In this modified example, when the confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R at the changed set volume, the change result notification display shown in FIG. 32 (C) is displayed on the effect display device 5 to indicate that the volume has been changed. Although the display mode has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the fact that the volume has been changed corresponds to the set volume after the change on the volume / light amount adjustment screen shown in FIG. 32 (B). The display of the volume stage may be blinked.

尚、図32に示す変形例では、可変表示中に音量を変更した場合には変更結果報知表示を非表示とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図33に示すように、可変表示中に音量を変更した場合であっても変更結果報知表示を表示するようにしても良い。更に、実行中の可変表示のリーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)の変動パターンである場合は、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していなければ、図33(C)に示すように、通常の表示態様にて該変更結果報知表示を行い、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していれば、図33(D)に示すように、通常の態様とは異なる態様(例えば、通常の表示態様よりも小さい変更結果報知表示や、スピーカ8L,8Rの音出力、遊技効果LED9の発光)にて変更結果報知を行うようにしても良い。また、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複している場合は、変更結果報知表示の表示期間がリーチ期間と重複していない場合よりも低い割合で変更結果報知表示を実行してもよい。 In the modified example shown in FIG. 32, a mode in which the change result notification display is hidden when the volume is changed during the variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this. As a modification, as shown in FIG. 33, the change result notification display may be displayed even when the volume is changed during the variable display. Further, in the case of the fluctuation pattern of the reach (normal reach or super reach) of the variable display during execution, if the display period of the change result notification display does not overlap with the reach period, as shown in FIG. 33 (C), If the change result notification display is performed in the normal display mode and the display period of the change result notification display overlaps with the reach period, as shown in FIG. 33 (D), a mode different from the normal mode (for example). , The change result notification may be notified by a change result notification display smaller than the normal display mode, sound output of the speakers 8L and 8R, and light emission of the game effect LED9). Also, if the display period of the change result notification display overlaps with the reach period, even if the change result notification display is executed at a lower rate than when the display period of the change result notification display does not overlap with the reach period. Good.

また、図32及び図33に示す変形例では、変更結果報知として、演出表示装置5に音量を変更した旨を表示(変更結果報知表示)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更結果報知としては、確認音の出力とは個別に実行可能であれば遊技効果LED9の発光等であっても良い。 Further, in the modification shown in FIGS. 32 and 33, as a change result notification, a mode in which the effect that the volume has been changed is displayed on the effect display device 5 (change result notification display) is illustrated. The change result notification is not limited, and may be light emission of the game effect LED 9 or the like as long as it can be executed separately from the output of the confirmation sound.

また、図32に示す変形例では、可変表示の実行中にスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更した場合、変更結果報知としての変更結果報知表示を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示が実行されていない非変動時とは異なる態様(例えば、非変動時よりも小さい変更結果報知表示や、遊技効果LED9の発光)にて変更結果報知を実行してもよい。 Further, in the modified example shown in FIG. 32, when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed during the execution of the variable display, the change result notification display as the change result notification is not executed. The invention is not limited to this, and the change result is different from the non-variable time in which the variable display is not executed (for example, a change result notification display smaller than that in the non-variable state and the light emission of the game effect LED 9). Notification may be executed.

また、前記実施例では、音量調整ボタン41,42の操作を受付けることで、演出表示装置5にメニュー画面や音量・光量調整画面を表示することなくスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示が実行されていない非変動時であれば、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を受付けることで、演出表示装置5にメニュー画面や音量・光量調整画面を表示することなくスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能としても良い。 Further, in the above embodiment, by accepting the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be displayed without displaying the menu screen and the volume / light amount adjustment screen on the effect display device 5. Although the modifiable form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display is not executed and the variable display is not executed, the operation of the stick controller 30 or the push button 31B is accepted to produce the effect. The volume of the sound output from the speakers 8L and 8R may be changed without displaying the menu screen or the volume / light amount adjustment screen on the display device 5.

また、前記実施例では、非変動BGM出力タイマがタイマアップすることでスピーカ8L,8Rからの非変動BGMの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rからの非変動BGMの出力は、デモ演出の表示が開始されるまで、または新たに可変表示が開始される迄(演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理を示す“0”以外となる迄)ループさせるなどして繰り返しスピーカ8L,8Rから出力しても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R is terminated by the timer-up of the non-variable BGM output timer is illustrated, but the present invention is not limited thereto. The output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R is until the display of the demo effect is started or until the variable display is newly started (the value of the effect process flag indicates the variable display start waiting process. It may be output from the speakers 8L and 8R repeatedly by looping (until it becomes other than 0 ").

また、前記実施例では、非変動BGM出力タイマがタイマアップすることでスピーカ8L,8Rからの非変動BGMの出力を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、非変動BGM出力タイマがタイマアップした場合は、予め定められている期間経過後音量(非変動BGM出力タイマがタイマアップした後の音量;例えば、遊技者が変更可能な音量のうち最低音量である「2」)や、設定されている音量よりも所定段階小さい音量(例えば、音量が「10」に設定されている場合は、該「10」よりも5段階小さい「5」の音量)にてスピーカ8L,8Rから非変動BGMの出力を実行しても良い。更に、非変動BGM出力タイマがタイマアップしたときに、設定されている音量が所定音量以上である場合は、予め定められている期間経過後音量や設定されている音量よりも所定段階低い音量にてスピーカ8L,8Rから非変動BGMの出力を実行する一方で、設定されている音量が所定音量未満である場合は、非変動BGMの出力を終了しても良い。 Further, in the above embodiment, the non-variable BGM output timer is timer-up to terminate the output of the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R, but the present invention is not limited to this. As a modification, when the non-variable BGM output timer is timered up, the volume after a predetermined period has elapsed (the volume after the non-variable BGM output timer is timered up; for example, the volume that can be changed by the player). Of these, the lowest volume "2") or a volume that is a predetermined step lower than the set volume (for example, when the volume is set to "10", "5" that is 5 steps lower than the "10". The output of the non-variable BGM may be executed from the speakers 8L and 8R at the volume). Further, when the non-variable BGM output timer is timer-up, if the set volume is equal to or higher than the predetermined volume, the volume is lowered by a predetermined step to the volume after a predetermined period has elapsed or the set volume. While outputting the non-variable BGM from the speakers 8L and 8R, if the set volume is less than the predetermined volume, the output of the non-variable BGM may be terminated.

また、前記実施例では、可変表示の実行中に音量調整ボタン41,42の操作を受付けた場合、スピーカ8L,8Rから確認音の出力を行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、可変表示の実行中に音量調整ボタン41,42の操作を受付けた場合は、予め定められている音量(遊技者が変更可能な音量のうち最低音量である「2」)や、音量調整ボタン41,42の操作を受付けたことで設定された音量よりも所定段階小さい音量(例えば、音量調整ボタン41,42の操作によって音量が「10」に変更された場合、該「10」よりも5段階小さい「5」の音量)でスピーカ8L,8Rから確認音を出力しても良い。 Further, in the above embodiment, when the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is received during the execution of the variable display, the mode in which the confirmation sound is not output from the speakers 8L and 8R is illustrated, but the present invention is limited to this. As a modification, when the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is accepted during the execution of the variable display, the volume is a predetermined volume (the lowest volume that the player can change). The volume is changed to "10" by a predetermined step lower than the volume set by accepting the operation of "2") or the volume adjustment buttons 41 and 42 (for example, by operating the volume adjustment buttons 41 and 42). In this case, the confirmation sound may be output from the speakers 8L and 8R at a volume of “5” which is five steps lower than the “10”).

また、前記実施例では、その時点において設定されている確認音(特定音)の出力を、音量・光量調整画面を新たに表示する操作があったタイミングにおいてのみ行う形態、つまり、音量・光量調整画面の表示中においては、その時点において設定されている確認音(特定音)の出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音量・光量調整画面の表示中において、最後の操作の受付けからの経過時間が所定時間(例えば、10秒等)経過してから場合に新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力するようにすれば良い。つまり、この変形例にあっては、その時点において設定されている確認音(特定音)が出力される先の操作が本発明の第1の操作に該当し、該先の操作から所定時間が経過するまでに行われた次の操作が本発明の第2の操作に該当する。このようにすることで、所定時間が経過しているときに、音量・光量調整画面が表示されていることを忘れて遊技者が誤ってスティックコントローラ30を操作してしまうことによって、意図しない音量変更が実行されてしまうことを防ぐことができる。尚、この場合にあっては、これら第1の操作と第2の操作とが、同一の操作であるスティックコントローラ30の傾向操作となることで、時点において設定されている確認音(特定音)を出力させるための特別な操作を遊技者が覚える必要がないので、操作が複雑化してしまうことを防ぐこともできる。また、この場合にあっては、所定時間が経過した場合には、非変動BGMの音量を元に戻し、その後に第1の操作があった場合に非変動BGMの音量を低下させるようにすれば良い。尚、本変形例では、最後の操作の受付けから所定時間(例えば、10秒等)経過してから新たな変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最後の操作を受け付けてからの経過時間に拘らず、新たな1回目の変更操作を受付けた場合には、音量の変更を行うことなく変更前の音量による確認音を出力し、該操作後において所定時間が経過するまでに2回目の変更操作を受付けた場合に、音量の変更を行うとともに、変更後の音量による確認音を出力しても良い。尚、本変形例における第1の操作と第2の操作とは、同一の操作手段の操作(例えば、第1の操作と第2の操作は両方ともスティックコントローラ30の操作)でも良いし、異なる操作手段の操作(例えば、第1の操作はスティックコントローラ30の操作である一方で、第2の操作はプッシュボタン31Bの操作)であっても良い。 Further, in the above embodiment, the confirmation sound (specific sound) set at that time is output only at the timing when the volume / light amount adjustment screen is newly displayed, that is, the volume / light amount adjustment. While the screen is being displayed, a form in which the confirmation sound (specific sound) set at that time is not output is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the volume / light amount adjustment screen. If a new change operation is accepted after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the last operation was accepted during the display of, the volume is not changed before the change. If a confirmation sound based on the volume of is output and a change operation is accepted before a predetermined time elapses after the operation, the volume may be changed and a confirmation sound based on the changed volume may be output. .. That is, in this modified example, the operation at which the confirmation sound (specific sound) set at that time is output corresponds to the first operation of the present invention, and a predetermined time is from the operation. The next operation performed until the elapse corresponds to the second operation of the present invention. By doing so, when the predetermined time has elapsed, the player forgets that the volume / light amount adjustment screen is displayed and accidentally operates the stick controller 30, resulting in an unintended volume. You can prevent the changes from being executed. In this case, the first operation and the second operation are the same operations, which are the tendency operations of the stick controller 30, so that the confirmation sound (specific sound) set at the time is set. Since it is not necessary for the player to remember a special operation for outputting the sound, it is possible to prevent the operation from becoming complicated. Further, in this case, when the predetermined time elapses, the volume of the non-variable BGM is restored, and when the first operation is performed thereafter, the volume of the non-variable BGM is lowered. Just do it. In this modified example, when a new change operation is received after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed from the reception of the last operation, the volume is confirmed by the volume before the change without changing the volume. An example of a mode in which a sound is output and a change operation is accepted before a predetermined time elapses after the operation, the volume is changed and a confirmation sound according to the changed volume is output is illustrated. Not limited to this, if a new first change operation is accepted regardless of the elapsed time since the last operation was accepted, the volume is confirmed by the volume before the change without changing the volume. When a sound is output and a second change operation is accepted before a predetermined time elapses after the operation, the volume may be changed and a confirmation sound based on the changed volume may be output. The first operation and the second operation in this modification may be the same operation means (for example, both the first operation and the second operation are the operations of the stick controller 30), or they are different. The operation of the operating means (for example, the first operation may be the operation of the stick controller 30, while the second operation may be the operation of the push button 31B).

また、前記実施例では、可変表示が行われていないときと可変表示が行われているときの両方において音量の変更操作が可能であり、該音量の変更操作を受付けたことにより調整後の音量にてスピーカ8L,8Rから確認音(特定音)を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音(特定音)が出力されることで、演出の興趣が低下してしまう可能性があるので、可変表示中に音量の変更操作があった場合には、確認音(特定音)を出力しない、或いは演出の邪魔にならないような所定の低音量にて出力することで、演出の興趣が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the volume can be changed both when the variable display is not performed and when the variable display is performed, and the adjusted volume is obtained by accepting the volume change operation. Although the form of outputting the confirmation sound (specific sound) from the speakers 8L and 8R is illustrated in the above, the present invention is not limited to this, and the confirmation sound (specific sound) is output to enhance the production. If there is a volume change operation during variable display, the confirmation sound (specific sound) is not output, or at a predetermined low volume that does not interfere with the production. By outputting it, it may be possible to prevent the production from being less interesting.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、可変表示中であってもスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出の実行中は、遊技者による音量設定の変更を不能としても良いし、可変表示中であってもスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出の実行中は、現在設定されている音量段階よりも上方段階への変更を可能とする一方で、現在設定されている音量段階よりも下方段階への変更を不能としても良い。また、可変表示中にスーパーリーチ等の大当り期待度が高い演出を実行する場合は、設定されている音量に拘らず、例えば、音量段階「14」等の最大音量にてスピーカ8L,8Rから音を出力することで、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行っている遊技者やパチンコ遊技機1の周囲の他の遊技者に対して大当り期待度の高い演出中であることを報知するようにしても良い。 Further, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, the player may use the player during the execution of a production having a high expectation of a big hit such as super reach even during the variable display. It is possible to make it impossible to change the volume setting, and even during variable display, it is possible to change to a higher stage than the currently set volume stage during the execution of a production with high expectation of big hits such as super reach. On the other hand, it may be impossible to change the volume level below the currently set volume level. In addition, when performing an effect with a high expectation of a big hit such as super reach during variable display, the sound is produced from the speakers 8L and 8R at the maximum volume such as the volume stage "14" regardless of the set volume. By outputting You may.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、可変表示の実行中に遊技者の操作によって演出表示装置5に音量・光量調整画面を表示して音量設定を変更できるようにしても良いが、この場合にあっては、常に音量・光量調整画面を表示するのではなく、可変表示中の演出表示装置5に特定の演出画像(例えば、大当り期待度が高いことを示す演出画像や、演出表示装置5の表示画面全体が黒色に表示されるブラックアウト演出の演出画像)が表示されている間は、演出表示装置5に音量・光量調整画面の表示を行わないようにすれば良い。 Further, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, the volume / light amount adjustment screen is displayed on the effect display device 5 by the operation of the player during the execution of the variable display. It may be possible to change the volume setting, but in this case, instead of always displaying the volume / light amount adjustment screen, a specific effect image (for example, a big hit expectation) is displayed on the effect display device 5 during variable display. While the effect image indicating that the degree is high or the effect image of the blackout effect in which the entire display screen of the effect display device 5 is displayed in black) is displayed, the effect display device 5 displays the volume / light amount adjustment screen. It suffices not to display.

また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、可変表示の終了時(図柄確定指定コマンドを受信したとき)に音量・光量調整画面を一旦非表示とし、新たな可変表示の開始時(変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンドを受信したとき)に再び音量・光量調整画面を演出表示装置5に表示するようにしても良い。 In addition, as described above, when displaying the volume / light amount adjustment screen in the volume setting during variable display, the volume / light amount adjustment screen is displayed at the end of the variable display (when the symbol confirmation specification command is received). The display is temporarily hidden, and the volume / light amount adjustment screen is displayed again on the effect display device 5 when a new variable display is started (when a fluctuation start designation command, a fluctuation pattern designation command, and a display result designation command are received). Is also good.

また、前記実施例では、音量と光量の双方の設定を変更可能な1の音量・光量調整画面を演出表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量の調整画面と光量の調整画面とをそれぞれ異なる画面としても良い。尚、この場合にあっては、遊技者のスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作によって、演出表示装置5に表示する画面を切替可能とすれば良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which one volume / light amount adjustment screen capable of changing both the volume and light amount settings is displayed on the effect display device 5 is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen may be different screens. In this case, the screen displayed on the effect display device 5 may be switched by operating the player's stick controller 30 or the push button 31B.

また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、該音量・光量調整画面を可変表示中に実行される予告演出や飾り図柄の可変表示に重ねて表示することで、音量・光量調整画面が可変表示中に実行される予告演出や飾り図柄の可変表示よりも優先して表示されるようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1において該パチンコ遊技機1にて不正が行われたことを検出した旨を示すエラー検出画像を表示する場合は、該エラー検出画像を音量・光量調整画面に重ねて表示することで、エラー検出画像が音量・光量調整画面よりも優先して表示されるようにしても良い。 Further, as described above, when the volume / light amount adjustment screen is displayed in the volume setting during the variable display, the notice effect and the variable display of the decorative symbol executed during the variable display of the volume / light amount adjustment screen are displayed. By superimposing it on the display, the volume / light amount adjustment screen may be displayed with priority over the notice effect and the variable display of the decorative symbol executed during the variable display. Further, when the pachinko gaming machine 1 displays an error detection image indicating that fraud has been detected in the pachinko gaming machine 1, the error detection image is superimposed on the volume / light amount adjustment screen. Therefore, the error detection image may be displayed with priority over the volume / light amount adjustment screen.

また、上記したように、可変表示中の音量設定において音量・光量調整画面を表示する場合にあっては、音量・光量調整画面の表示は、表示開始時から所定時間が経過したこと(表示期間が経過したこと)に応じて非表示として良い。更に、該所定時間が経過する前に遊技者によるスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作が有った場合は、音量・光量調整画面の表示期間を延長するようにしても良い。 Further, as described above, when the volume / light amount adjustment screen is displayed in the volume setting during variable display, the display of the volume / light amount adjustment screen means that a predetermined time has elapsed from the start of the display (display period). May be hidden depending on the passage of time. Further, if the player operates the stick controller 30 or the push button 31B before the predetermined time elapses, the display period of the volume / light amount adjustment screen may be extended.

また、前記実施例では、可変表示の非実行時(演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値であるとき)に、演出表示装置5に音量設定の変更が可能である旨を示す表示を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更が可能な期間において、音量設定の変更が可能である旨の表示を演出表示装置5に表示するようにしても良い。但し、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合にあっては、音量設定の変更が可能な期間であっても、音量設定の変更が可能である旨の表示を行わないようにすれば良い。 Further, in the above embodiment, when the variable display is not executed (when the value of the effect process flag is a value corresponding to the variable display start waiting process), the effect display device 5 can change the volume setting. The present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and a display indicating that the volume setting can be changed is displayed during the period when the volume setting can be changed. It may be displayed on the device 5. However, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, a display indicating that the volume setting can be changed is displayed even during the period when the volume setting can be changed. You should not do it.

また、前記実施例では、可変表示中に、大当り期待度を示す予告演出を、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴うことなく実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該予告演出としては、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う形態としても良い。尚、これらスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う予告演出を実行する場合であって、可変表示中にこれらスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bを操作することによって音量設定の変更を可能とする場合においては、可変表示中に遊技者が音量設定の変更操作を行っていることに基づいて、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う予告演出の実行割合を、音量設定の変更操作を行っていないときよりも低くする(0とすることを含む)ことにより、音量設定の変更操作中においてスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う予告演出が実行され難くするようにしても良い。また、逆に、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う予告演出を優先させて、該予告演出を行うときには、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bを操作することによる音量設定の変更を禁止するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a notice effect indicating a jackpot expectation level can be executed without operating the stick controller 30 or the push button 31B during variable display is illustrated, but the present invention is limited to this. However, the advance notice effect may include an operation of the stick controller 30 or the push button 31B. In addition, in the case of executing the advance notice effect accompanied by the operation of the stick controller 30 and the push button 31B, the volume setting can be changed by operating the stick controller 30 and the push button 31B during the variable display. In, based on the player performing the volume setting change operation during the variable display, the volume setting is changed for the execution ratio of the advance notice effect accompanied by the operation of the stick controller 30 and the push button 31B. By lowering the value (including setting it to 0) than when it is not present, it may be difficult to execute the advance notice effect accompanied by the operation of the stick controller 30 or the push button 31B during the volume setting change operation. On the contrary, prioritizing the advance notice effect accompanied by the operation of the stick controller 30 and the push button 31B, and prohibiting the change of the volume setting by operating the stick controller 30 and the push button 31B when performing the advance notice effect. You can do it.

また、上記したように、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を伴う予告演出を実行する場合においては、該操作を伴う予告演出の実行期間中においては、遊技者による音量設定の変更操作を受付ける一方で、音量・光量調整画面のような変更後の音量設定を確認可能な表示を行わないようにしても良い。 Further, as described above, when the advance notice effect accompanied by the operation of the stick controller 30 or the push button 31B is executed, the player accepts the operation of changing the volume setting during the execution period of the advance notice effect accompanied by the operation. On the other hand, it is possible not to display the volume / light amount adjustment screen so that the changed volume setting can be confirmed.

また、前記実施例では、音量設定に関係なく予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、可変表示中において音量設定を変更可能となる場合において、実行中の可変表示が大当りとなることを示唆する予告演出や、未だ実行されていない可変表示が大当りとなることを示唆する先読み予告演出として、音量設定の変更を促す音量設定変更促進演出を実行するようにしてもよい。尚、音量設定変更促進演出を実行する場合は、該音量設定変更促進演出の実行中や該音量設定変更促進演出の実行時から特定の期間のみに亘って音量設定を変更可能としても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the advance notice effect is executed regardless of the volume setting is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as described above, the volume setting is changed during the variable display. When possible, a volume that prompts the change of the volume setting as a warning effect that suggests that the variable display being executed will be a big hit, or as a look-ahead notice effect that suggests that the variable display that has not been executed will be a big hit. The setting change promotion effect may be executed. When the volume setting change promotion effect is executed, the volume setting may be changed only during a specific period from the execution of the volume setting change promotion effect or the execution of the volume setting change promotion effect.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、音量設定を変更不能な特定の可変表示を設けても良い。この場合は、例えば、大当り期待度が高い可変表示中は、大当り期待度の低い可変表示よりも音量設定の変更を不能となり易くすることで、遊技者を可変表示に注目させることが出来る。 Further, as described above, when it is possible to change the volume setting during the variable display, a specific variable display in which the volume setting cannot be changed may be provided. In this case, for example, during the variable display with a high jackpot expectation, the player can pay attention to the variable display by making it easier to change the volume setting than the variable display with a low jackpot expectation.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、特図変動時間に応じて音量設定を変更可能な変更可能期間を異ならせるようにしても良い。この場合にあっては、例えば、特図変動時間が長い、つまり、大当り期待度が高い可変表示における変更可能期間を、特図変動時間が短い、つまり、大当り期待度が低い可変表示における変動可能期間よりも長期間としても良い。 Further, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, the changeable period in which the volume setting can be changed may be changed according to the special figure fluctuation time. In this case, for example, the changeable period in the variable display in which the special figure fluctuation time is long, that is, the jackpot expectation is high, can be changed in the variable display in which the special figure fluctuation time is short, that is, the jackpot expectation is low. It may be longer than the period.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、音量設定の変更を、遊技者による操作が行われた時点において実行するのではなく、技者による操作が行われた可変表示の次の可変表示の開始時や、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に応じた値にセットされたとき、デモ演出の表示が開始されたとき等から実行するようにしても良い。 Further, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, the volume setting is not changed by the player at the time when the operation is performed by the player, but by the player. Executed from the start of the variable display next to the variable display in which the operation was performed, when the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the process of waiting for the start of the variable display, when the display of the demo effect is started, etc. You may try to do it.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であっては、該可変表示中において音量設定を行うことができる音量範囲を、可変表示中ではない場合において音量設定を行うことができる音量範囲とは異なる(例えば、可変表示中においては音量範囲を小さくする)ようにしたり、音量設定を行うための調整画面を、可変表示中において表示する場合には、可変表示中ではない場合に表示する場合とは異なる表示態様(例えば、可変表示中においては、可変表示中ではない場合よりも小さい表示態様とする)ようにしても良い。 Further, as described above, when the volume setting can be changed during the variable display, the volume range in which the volume can be set during the variable display is set when the variable display is not performed. When the adjustment screen for setting the volume is different from the volume range (for example, the volume range is reduced during the variable display) or the adjustment screen for setting the volume is displayed during the variable display, the variable display is performed. A display mode different from the case of displaying when the display is not inside may be made (for example, the display mode may be smaller during the variable display than when the display is not in the variable display).

また、前記実施例では、音量設定が変更されてから経過期間に関係なく、いつでも音量設定を変更できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の操作により音量設定を変更した後は、再度の音量設定の変更を所定期間(例えば、確認音の出力が終了するまでの期間)が経過するまで禁止するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the volume setting can be changed at any time regardless of the elapsed period after the volume setting is changed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the player's operation is not limited to this. After changing the volume setting by the above method, the change of the volume setting may be prohibited until a predetermined period (for example, a period until the output of the confirmation sound is completed) elapses.

また、上記したように、可変表示中に音量設定の変更を可能とする場合であって、重複して実行可能な演出を有する場合にあっては、これら複数の演出を重複して実行しているとき等、演出制御用CPU120や音声制御基板13における処理負荷が大きいときには、可変表示中であっても、音量設定の変更を禁止しても良い。 Further, as described above, when it is possible to change the volume setting during the variable display and there are effects that can be executed in duplicate, these multiple effects are executed in duplicate. When the processing load on the effect control CPU 120 or the voice control board 13 is large, such as when the display is on, the change in the volume setting may be prohibited even during the variable display.

また、音量設定の変更を可変表示中だけではなく、大当り遊技状態中や可変表示が終了して停止図柄が導出表示されている期間においても音量設定の変更を行うことができるようにしても良く、この場合にあっては、大当り中演出や停止図柄が見づらくなってしまうことがないように、演出表示装置5に音量・光量調整画面を表示しないようにすれば良い。 Further, it may be possible to change the volume setting not only during the variable display but also during the jackpot game state or during the period when the variable display ends and the stop symbol is derived and displayed. In this case, the volume / light amount adjustment screen may not be displayed on the effect display device 5 so that the effect during the big hit and the stop symbol are not difficult to see.

また、前記実施例では、電源投入による起動時において演出制御用CPU120は、初期化処理を実施して、設定切替スイッチ300のチャンネルに応じた初期音量や初期光量を設定するのみで、これら初期音量や初期光量がどのような音量段階や光量段階であるのかを報知しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、初期音量や初期光量がどのような音量段階や光量段階であるのかを音量ゲージや光量ゲージを演出表示装置5に表示する等の報知演出を初期化処理において実行するようにしても良い。尚、これらの報知演出にて表示された音量ゲージや光量ゲージは、起動後において一定期間の経過後や最初に可変表示が開始されること等の消去条件の成立に応じて消去しても良いが、消去条件を設定せずに、継続して演出表示装置5の所定位置に表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the effect control CPU 120 only performs initialization processing and sets the initial volume and the initial light amount according to the channel of the setting changeover switch 300 at the time of starting by turning on the power, and these initial volumes are set. The present invention exemplifies a form in which the initial volume and the initial light amount are not notified, but the present invention is not limited to this. For example, the initial volume and the initial light amount are what the volume is. In the initialization process, a notification effect such as displaying a volume gauge or a light amount gauge on the effect display device 5 to indicate whether it is a stage or a light amount stage may be executed. It should be noted that the volume gauge and the light amount gauge displayed in these notification effects may be erased after a certain period of time has elapsed after the start-up or when the erasure condition such that the variable display is started first is satisfied. However, the effect display device 5 may be continuously displayed at a predetermined position without setting the erasing condition.

また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作を行うことによりスピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「2」〜「14」の範囲で変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの操作によりスピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「0」に変更可能としても良い。このようにスピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「0」に変更することで、パチンコ遊技機1が設置されている遊技店において清掃やメンテナンス等を実行する場合に、パチンコ遊技機1のスピーカ8L,8Rから音が出力されなくなるので、遊技店の従業員や作業員等の意思疎通がスピーカ8L,8Rから出力される音に遮られることを防止することができる。尚、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「0」に変更した場合は、遊技店の従業員や作業員がスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bに対して特定の操作を行うことで、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を、「0」に変更する前に設定されていた音量や設定切替スイッチ300に応じた初期音量に変更可能なようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1にスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bとは異なる遊技者が操作可能な操作部を設け、遊技者が該操作部を操作することによって、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「0」に変更可能且つスピーカ8L,8Rから出力する音の音量段階を「0」から該「0」に変更する前に設定されていた音量段階や設定切替スイッチ300に応じた初期音量の音量段階に変更可能としても良い。このような操作部をパチンコ遊技機1に設けることによって、例えば、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技を中断する場合、該操作部の操作により遊技が行われていないパチンコ遊技機1からBGM等の音が出力されることを防ぐことで、周囲のパチンコ遊技機にて遊技を行っている遊技者の興趣の低下を防止することができる。 Further, in the above embodiment, the player can change the volume level of the sound output from the speakers 8L and 8R in the range of "2" to "14" by operating the stick controller 30 and the push button 31B. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the volume level of the sound output from the speakers 8L and 8R may be changed to "0" by operating the stick controller 30 and the push button 31B. By changing the volume level of the sound output from the speakers 8L and 8R to "0" in this way, when cleaning or maintenance is performed at the game store where the pachinko game machine 1 is installed, the pachinko game machine 1 Since the sound is not output from the speakers 8L and 8R, it is possible to prevent the communication between the employees and workers of the amusement shop from being blocked by the sound output from the speakers 8L and 8R. When the volume level of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed to "0", the employee or worker of the amusement store performs a specific operation on the stick controller 30 or the push button 31B. The volume level of the sound output from the speakers 8L and 8R may be changed to the volume set before changing to "0" or the initial volume according to the setting changeover switch 300. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with an operation unit that can be operated by a player different from the stick controller 30 and the push button 31B, and the player operates the operation unit to output the sound volume from the speakers 8L and 8R. The stage can be changed to "0" and the volume stage of the sound output from the speakers 8L and 8R is the initial volume according to the volume stage and the setting changeover switch 300 that were set before changing from "0" to the "0". It may be possible to change the volume level of. By providing such an operation unit in the pachinko game machine 1, for example, when a player interrupts a game in the pachinko game machine 1, the pachinko game machine 1 to BGM or the like in which the game is not performed by the operation of the operation unit. By preventing the sound of the above from being output, it is possible to prevent a player who is playing a game with a surrounding pachinko gaming machine from losing his or her interest.

また、前記実施例では、遊技者による操作によって、スピーカ8L,8Rから出力可能な全ての音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ300及びリセットモード選択スイッチ310のように、パチンコ遊技機1に遊技者が操作不能な操作部を設け、遊技店の従業員等が該操作部を操作することによって、スピーカ8L,8Rから出力される確認音や、可変表示結果が大当りとなることを示す大当り確定音、時短状態や確変状態におけるBGM、大当り遊技中におけるBGM等の音の中から、いずれの音の音量設定を遊技者が変更可能かを選択可能としても良く、このようにすることで、パチンコ遊技機1が設置される遊技店の環境を該遊技店の従業員等の意向に沿って構築することが可能となる。 Further, in the above embodiment, a mode in which all the volume settings that can be output from the speakers 8L and 8R can be changed by the operation by the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the setting changeover switch is not limited to this. Like the 300 and the reset mode selection switch 310, the pachinko gaming machine 1 is provided with an operation unit that cannot be operated by the player, and an employee of the game store or the like operates the operation unit to output the sound from the speakers 8L and 8R. The player changes the volume setting of any of the confirmation sounds, the jackpot confirmation sound indicating that the variable display result is a jackpot, the BGM in the time saving state or the probability change state, and the BGM during the jackpot game. It may be possible to select whether it is possible, and by doing so, it is possible to construct the environment of the game store where the pachinko game machine 1 is installed according to the intentions of the employees of the game store and the like.

また、前記実施例では、遊技者による操作によって、スピーカ8L,8Rから出力するBGMの音量も変更される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらBGMが複数設けられている場合は、遊技者によって変更された音量設定の音量にて出力される音量設定非固定BGMと、遊技者によって変更された音量設定に拘らず予め設定された音量にて出力される音量設定固定BGMとを設けても良い。特に、スーパーリーチ演出等の大当り期待度が高い演出の実行時にスピーカ8L,8Rから出力されるBGMを、音量設定固定BGMとすることによって、遊技者や、パチンコ遊技機1の周囲の他の遊技者に対して当該パチンコ遊技機1において大当り期待度が高い演出が実行されていることを報知することができる。 Further, in the above embodiment, the mode in which the volume of the BGM output from the speakers 8L and 8R is also changed by the operation by the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a plurality of these BGMs are provided. If so, the volume setting non-fixed BGM output at the volume of the volume setting changed by the player and the volume output at the preset volume regardless of the volume setting changed by the player. A fixed setting BGM may be provided. In particular, by setting the BGM output from the speakers 8L and 8R to the volume setting fixed BGM when executing a production with a high expectation of a big hit such as a super reach effect, the player and other games around the pachinko machine 1 can be played. It is possible to notify the person that the pachinko gaming machine 1 is performing an effect with a high expectation of a big hit.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量設定を遊技者による操作によって変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上皿内の遊技球と検出可能なセンサを設けること等により、演出制御用CPU120が、該センサによって上皿内で遊技球が検出されないことや、該センサによって上皿内で検出された遊技球数が所定球数以下となったことを条件に音量設定を、現在設定されている音量よりも大きな音量に変更することで、遊技者に対して上皿内に遊技球が無いこと、または上皿内に遊技球が少ないことを報知するようにし、遊技中の遊技球切れを防止出来るようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the mode in which the volume setting of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed by the operation by the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game in the upper plate is used. By providing a sensor that can detect the ball, the effect control CPU 120 prevents the game ball from being detected in the upper plate by the sensor, and the number of game balls detected in the upper plate by the sensor is a predetermined number of balls. By changing the volume setting to a volume higher than the currently set volume on the condition that the following conditions are met, there is no game ball in the upper plate for the player, or the game ball is in the upper plate. It may be possible to notify that the number of balls is low so that the game ball can be prevented from running out during the game.

また、前記実施例では、音量設定や光量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音の出力態様(ステレオ出力やモノラル出力、立体(3D)音響や非立体(2D)音響、言語(日本語、英語、中国語等)、音質(高音強調、低音強調)の設定を変更可能としても良い。特に、遊技者に対して遊技店の従業員を呼ぶ旨の指示や、上皿や下皿から遊技球を取り除く旨の指示を日本語以外の他言語に変更することで、遊技者が日本語を十分に解さない場合であっても、遊技者に対してこれら指示を分かり易く伝達することが可能となる。尚、ステレオ出力や立体(3D)音響が設定されていてステレオ音声や立体(3D)音声を出力する場合にあっては、これらステレオ音声や立体(3D)音声とともに出力されるモノラル音声や非立体(2D)音声の音量を低くする(0とすることを譜含む)ことで、ステレオ音声や立体(3D)音声による演出効果を際立たせるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the volume setting and the light amount setting can be changed has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a sound output mode (stereo output, monaural output, stereophonic (3D)). ) It may be possible to change the settings of sound, non-stereo (2D) sound, language (Japanese, English, Chinese, etc.) and sound quality (treble emphasis, bass emphasis). In particular, the employee of the amusement shop for the player. By changing the instruction to call a member and the instruction to remove the game ball from the upper plate and the lower plate to a language other than Japanese, even if the player does not fully understand Japanese, It is possible to convey these instructions to the player in an easy-to-understand manner. When stereo output or stereophonic (3D) sound is set and stereo sound or stereophonic (3D) sound is output, it is possible to transmit these instructions in an easy-to-understand manner. By lowering the volume of monaural sound and non-stereo (2D) sound output together with these stereo sound and stereophonic (3D) sound (including setting 0), the effect of stereo sound and stereophonic (3D) sound is produced. May be made to stand out.

更には、上記した音の出力態様として、スピーカ8L,8Rから出力される音の各周波帯の出力音圧を設定変更できるようにしても良い。尚、このように、音の各周波帯の出力音圧を変更可能とする場合にあっては、遊技者の年代を画像認識等で特定し、該特定した年代に応じて各周波帯の音圧を変更するようにしても良い。例えば、遊技者が10代〜20代の若年者である場合は、スピーカ8L,8Rから出力される音の各周波帯のうち、高音の周波数帯と低音の周波数帯の音圧を低減させ、遊技者が60代以降の老年者である場合は、スピーカ8L,8Rから出力される音の各周波帯のうち、高音の周波数帯と低音の周波数帯の音圧を増加させれば良い。 Further, as the above-mentioned sound output mode, the output sound pressure of each frequency band of the sound output from the speakers 8L and 8R may be set and changed. In this way, when the output sound pressure of each frequency band of sound can be changed, the age of the player is specified by image recognition or the like, and the sound of each frequency band is specified according to the specified age. The pressure may be changed. For example, when the player is a young person in his teens to twenties, the sound pressure in the high-pitched sound band and the low-pitched sound frequency band among the sound frequency bands output from the speakers 8L and 8R is reduced. When the player is an elderly person in his 60s or older, the sound pressure in the high-pitched sound band and the low-pitched sound frequency band among the sound frequency bands output from the speakers 8L and 8R may be increased.

尚、上記したように、出力される音の各周波帯の出力音圧を設定変更可能としたことにより、スピーカ8L,8Rから出力する音の周波数がスピーカ8L,8Rから出力可能な周波数の許容範囲を超えてしまう場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の周波数をスピーカ8L,8Rから出力可能な周波数に自動的に変更するようにしても良い。 As described above, since the output sound pressure of each frequency band of the output sound can be changed, the frequency of the sound output from the speakers 8L and 8R is allowed to be the frequency that can be output from the speakers 8L and 8R. If the range is exceeded, the frequency of the sound output from the speakers 8L and 8R may be automatically changed to a frequency that can be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、音量設定の変更操作が行われた場合に、全ての音量を変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に対して不正が行われたことを示すエラー音等の特別音に関しては、変更された音量設定に関係なく、予め定められた特別音用の設定音量(例えば、最大音量である「14」)にて出力することで、パチンコ遊技機1に対する不正の報知が、音量設定の変更によって、適切に行われなくなってしまうことを防ぐことができるようにしても良い。尚、これら特別音に、パチンコ遊技機1の製造時等において、スピーカ8L,8Rの機能を確認するためのテスト音を含めるようにすることで、変更された音量設定に関係なく、スピーカ8L,8Rの機能を正確に確認出来るようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which all the volumes are changed when the volume setting change operation is performed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko gaming machine. Regarding special sounds such as error sounds indicating that fraud has been performed for 1, regardless of the changed volume setting, the preset volume for the special sound (for example, "14" which is the maximum volume) ), It may be possible to prevent the unauthorized notification to the pachinko gaming machine 1 from being properly performed due to the change in the volume setting. By including a test sound for confirming the functions of the speakers 8L and 8R at the time of manufacturing the pachinko gaming machine 1 etc. in these special sounds, the speaker 8L, regardless of the changed volume setting, The function of 8R may be confirmed accurately.

また、前記実施例では、メニュー画面において「音量・光量調整」の選択項目を選択決定する決定操作が行われた場合、その時点の設定音量に対応する音量段階が強調表示された音量・光量調整画面を演出表示装置5のみに表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記した決定操作が行われた場合に、その時点の設定音量に対応する音量段階を遊技効果LED9等のパチンコ遊技機1に設けられたLEDにて特定可能に表示しても良い。尚、この場合にあっては、音量段階に応じて点灯するLEDの個数やLEDの明るさ、LEDの色を異ならせるようにすることで、音量段階を特定可能に表示すれば良い。 Further, in the above embodiment, when a decision operation for selecting and deciding the selection item of "volume / light amount adjustment" is performed on the menu screen, the volume / light amount adjustment in which the volume level corresponding to the set volume at that time is highlighted is highlighted. Although the mode in which the screen is displayed only on the effect display device 5 is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, when the above-mentioned determination operation is performed, it corresponds to the set volume at that time. The volume level to be played may be identifiablely displayed by an LED provided on the pachinko gaming machine 1 such as the game effect LED 9. In this case, the volume stage may be identifiable by making the number of LEDs to be lit, the brightness of the LEDs, and the color of the LEDs different according to the volume stage.

また、前記実施例では、音量段階が既に最大音量の音量段階に設定されている場合、更に音量段階を上方段階側に変更する操作を遊技者が行っても音量段階が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量段階が既に最大音量の音量段階に設定されている状態で更に音量段階を上方段階側に変更する操作を遊技者が行った場合は、音量設定を最小音量の音量段階に変更するようにして良い。 Further, in the above-described embodiment, when the volume level is already set to the maximum volume level, the volume level does not change even if the player further changes the volume level to the upper stage side. However, the present invention is not limited to this, and when the player performs an operation of further changing the volume stage to the upper stage side while the volume stage is already set to the maximum volume stage. May change the volume setting to the minimum volume level.

また、前記実施例では、音量段階が既に最小音量の音量段階に設定されている場合、更に音量段階を下方段階側に変更する操作を遊技者が行っても音量段階が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量段階が既に最小音量の音量段階に設定されている状態で更に音量段階を下方段階側に変更する操作を遊技者が行った場合は、音量設定を最大音量の音量段階に変更するようにして良い。 Further, in the above-described embodiment, when the volume level is already set to the minimum volume level, the volume level does not change even if the player further changes the volume level to the lower level side. However, the present invention is not limited to this, and when the player performs an operation of further changing the volume stage to the lower stage side while the volume stage is already set to the minimum volume volume stage. May change the volume setting to the maximum volume level.

また、前記実施例では、音量設定が変更された際に出力される確認音を1種類のみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確認音として、音が異なる複数種類の確認音(例えば、通常において出力される通常確認音と通常確認音とは異なる特別確認音)を設けておき、可変表示中において音量設定が変更された場合において、当該可変表示の可変表示結果が大当りとなる場合は特別確認音を出力するようにすることで、可変表示結果が大当りとなることを確認音にて示唆すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which only one type of confirmation sound is output when the volume setting is changed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as these confirmation sounds , When multiple types of confirmation sounds with different sounds (for example, a normal confirmation sound that is normally output and a special confirmation sound that is different from the normal confirmation sound) are provided and the volume setting is changed during variable display, the relevant When the variable display result of the variable display is a big hit, a special confirmation sound may be output to suggest that the variable display result is a big hit.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量設定を変更する場合は、変更後の音量設定に拘らず共通の音の高さ(音調)の確認音をスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更後の音量設定に応じて異なる音調の確認音を出力するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the volume setting of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed, the confirmation sound of the common pitch (tone) is transmitted from the speakers 8L and 8R regardless of the changed volume setting. Although the output form is illustrated, the present invention is not limited to this, and a confirmation sound having a different tone may be output according to the changed volume setting.

また、前記実施例では、音量設定を変更する場合の確認音を、チャイム音とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確認音を、特定のキャラクタの声としても良い。特に、演出において登場するキャラクタが複数であって、その複数のキャラクタのうちから1のキャラクタを遊技者が選択可能である場合であれば、該選択されたキャラクタの声を確認音として出力するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a form in which the confirmation sound when the volume setting is changed is a chime sound is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these confirmation sounds are used as a specific character. It may be the voice of. In particular, if there are a plurality of characters appearing in the production and the player can select one character from the plurality of characters, the voice of the selected character is output as a confirmation sound. You can do it.

また、前記実施例では、演出表示装置5に音量・光量調整画面が表示されている状態で遊技者がスティックコントローラ30を傾動操作することで音量段階を1段階ずつ変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に音量・光量調整画面が表示されている状態で遊技者がスティックコントローラ30を予め定められた規定期間よりも長期間に亘って傾動操作することで、音量段階を一度に複数段階変更可能としても良いし、遊技者がスティックコントローラ30を前後方向に傾動操作することで、音量段階を最大音量の音量段階や最小音量の音量段階に一気に変更できるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the volume level can be changed step by step by the player tilting the stick controller 30 while the volume / light amount adjustment screen is displayed on the effect display device 5 is illustrated. The present invention is not limited to this, and the player uses the stick controller 30 for a longer period than a predetermined period of time while the volume / light amount adjustment screen is displayed on the effect display device 5. The volume stage may be changed in multiple stages at once by tilting the stick controller 30, or the player tilts the stick controller 30 in the front-rear direction to change the volume stage to the maximum volume level or the minimum volume level. You may be able to change it all at once.

また、前記実施例では、音量段階の表示を常に領域5HHに表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スティックコントローラ30を予め定められた規定期間よりも長期間に亘って傾動操作する等のように、特定の操作態様による操作を行うことで、領域5HHに表示されている音量段階の表示を、他の表示位置に移動できるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the display of the volume stage is always displayed in the area 5HH is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the stick controller 30 is provided for a predetermined period. Even if the display of the volume stage displayed in the area 5HH can be moved to another display position by performing an operation according to a specific operation mode such as a tilting operation for a longer period of time. good.

また、前記実施例では、音量・光量調整画面において音量段階を変更する変更操作がなされたときに、音量設定を変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更を、音量段階の変更に応じて逐次行わずに、音量・光量調整画面の表示を終了する操作や所定の決定操作を受付けたときにだけ行うようにしても良く、この場合にあっては、音量・光量調整画面の表示中において可変表示を開始する場合には、音量・光量調整画面の表示を終了する操作や所定の決定操作を受付けがなくても、該可変表示を開始する時点において選択されていた音量段階の音量に音量設定を変更するようにすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the volume setting is changed when a change operation for changing the volume level is performed on the volume / light amount adjustment screen is illustrated, but the present invention is not limited to this. , These volume settings may not be changed sequentially according to the change of the volume level, but may be performed only when the operation of ending the display of the volume / light amount adjustment screen or the predetermined determination operation is accepted. In some cases, when the variable display is started while the volume / light amount adjustment screen is being displayed, the variable display is performed even if the operation for ending the display of the volume / light amount adjustment screen or the predetermined determination operation is not accepted. The volume setting may be changed to the volume of the volume level selected at the time of starting.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rだけを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にこれらスピーカ8L,8Rに加えて振幅の大きい低音域の音を出力するスピーカであるウーファーを設けても良い。尚、このようにパチンコ遊技機1にウーファーを設ける場合は、遊技店の従業員や遊技者の操作によって該ウーファーから低音域の音を出力するか否かを選択可能としても良い。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which only the speakers 8L and 8R are provided is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with the amplitude in addition to these speakers 8L and 8R. A woofer, which is a speaker that outputs a large bass sound, may be provided. When the pachinko gaming machine 1 is provided with the woofer in this way, it may be possible to select whether or not to output low-pitched sound from the woofer by the operation of an employee of the game store or a player.

また、前記実施例では、音量設定に応じて、出力される全ての音の音量を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、出力される音のうち、遊技者により設定された設定音量よりも小さい音量の音については音量を変更せず、遊技者により設定された設定音量よりも大きな音については設定音量に低減することで、出力される音のうち遊技者により設定された設定音量よりも大きな音だけを遊技者により設定された設定音量に調整するようにすることで、小さい音量の音が、遊技者による音量設定の変更によって聞き取り難くなってしまったり、逆に、大きい音量の音が、遊技者による音量設定の変更によって著しく大きな音になってしまうことにより、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the volume of all output sounds is adjusted according to the volume setting is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the output sound. Of these, sounds with a volume lower than the set volume set by the player are output by not changing the volume, and sounds louder than the set volume set by the player are reduced to the set volume. By adjusting only the sound that is louder than the set volume set by the player to the set volume set by the player, it is difficult to hear the low volume sound due to the change of the volume setting by the player. On the contrary, it may be possible to prevent a loud sound from being lowered due to a change in the volume setting by the player, which makes the sound significantly louder. ..

また、前記実施例では実施していないが、他のパチンコ遊技機と連動した一斉演出を実行するようにしても良い。尚、これら一斉演出を実行する場合にあっては、該一斉演出における音に関しては、遊技者や遊技店の従業員が設定した音量設定に拘らず、予め設定されている一斉演出用の音量設定(例えば、最大音量である「14」)にてスピーカ8L,8Rから出力するようにしても良い。 Further, although not carried out in the above-described embodiment, the simultaneous production linked with other pachinko gaming machines may be executed. In the case of executing these simultaneous effects, the sound in the simultaneous effects is set in advance regardless of the volume settings set by the player or the employee of the game store. (For example, the maximum volume "14") may be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、音量設定の変更を、遊技者が着座しているか否かに関係なく可能とした形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に該パチンコ遊技機1の前方に遊技者が着座していることを検出可能なセンサを設け、該センサによって遊技者が検出されている間のみ遊技者による操作による音量設定の変更を可能としても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the volume setting can be changed regardless of whether or not the player is seated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, pachinko. The gaming machine 1 is provided with a sensor capable of detecting that the player is seated in front of the pachinko gaming machine 1, and the volume setting is changed by the operation of the player only while the player is detected by the sensor. It may be possible.

また、前記実施例では、デモ演出の表示を開始することに応じて、遊技者による操作により変更された音量設定を遊技店の従業員等の操作により設定された初期音量にリセットする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技球を貸出すための機能やパチンコ遊技機1から払い出された遊技球を計数するための機能を有する遊技用装置に対して遊技者が残金や計数した遊技球数が記憶されたカードの出力要求操作を行うことに応じて、遊技者による操作により変更された音量設定を初期音量にリセットするようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the volume setting changed by the operation by the player is reset to the initial volume set by the operation of the employee of the game store or the like is exemplified in response to the start of the display of the demo effect. However, the present invention is not limited to this, and is for games having a function for lending a game ball to the pachinko game machine 1 and a function for counting the game balls paid out from the pachinko game machine 1. Even if the volume setting changed by the player's operation is reset to the initial volume in response to the player performing the output request operation of the card in which the balance and the counted number of game balls are stored in the device. good.

また、前記実施例では、音量設定や光量設定等の設定変更を、スティックコントローラ30等を遊技者が操作することにより可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にマイク等の音声入力手段を設け、該音声入力手段から入力された遊技者の音声を認識すること等により、音量設定や光量設定等の設定変更を可能としても良いし、パチンコ遊技機1にカメラ等の遊技者を撮影可能な撮影手段を設け、該撮影手段によって撮影された遊技者の画像を画像認識すること等により特定した遊技者の年齢や性別等に応じて、音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良い。更には、遊技者の心拍数や脈拍、血圧、呼吸速度等によって音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良いし、パチンコ遊技機1に隣接配置されて、パチンコ遊技機1に遊技球を貸出すための機能等を備える遊技用装置に挿入されたプリペイドカードに記憶されている遊技者が遊技球の貸出を受けるために必要なプリペイド残額等に応じて音量設定や光量設定等の設定変更を行うようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the player can operate the stick controller 30 or the like to change the settings such as the volume setting and the light amount setting is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the pachinko game machine 1 may be provided with a voice input means such as a microphone, and the player's voice input from the voice input means may be recognized to change settings such as volume setting and light amount setting. However, the pachinko game machine 1 is provided with a photographing means such as a camera capable of photographing the player, and the image of the player photographed by the photographing means is recognized as an image according to the age, gender, etc. of the specified player. Then, the settings such as the volume setting and the light amount setting may be changed. Furthermore, settings such as volume setting and light amount setting may be changed according to the player's heart rate, pulse, blood pressure, breathing speed, etc., or may be arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1 to the pachinko gaming machine 1. A volume setting, light amount setting, etc. according to the prepaid balance required for the player to receive the rental of the game ball, etc. stored in the prepaid card inserted in the game device having a function for renting the game ball, etc. You may change the setting of.

また、前記実施例では、遊技者の操作により、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量設定に加えて、遊技者の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の周波数を変更可能とし、高音域や低音域を強調あるいは減少可能としても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the volume setting of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed by the operation of the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the speaker 8L, In addition to setting the volume of the sound output from the 8R, the frequency of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed by the operation of the player, and the high range and the low range may be emphasized or reduced.

また、前記実施例では、遊技者は、スピーカ8L,8Rのいずれについても、音量設定を同じ音量設定にしか変更できない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量設定の変更を、スピーカ8Lとスピーカ8Rとで個別に行うことができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the player exemplifies a mode in which the volume setting can be changed only to the same volume setting for both the speakers 8L and 8R, but the present invention is not limited to this. These volume settings may be changed individually for the speaker 8L and the speaker 8R.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量設定を変更するために遊技者が操作可能な操作手段として、パチンコ遊技機1における下皿を形成する部材にスティックコントローラ30を設けるとともに、上皿を形成する部材にプッシュボタン31Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該操作手段は、遊技者が音量設定を変更し易いよう、遊技者が遊技球を打ち込むために操作するハンドルの近傍に設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the stick controller 30 is provided on the member forming the lower plate in the pachinko gaming machine 1 as an operation means that the player can operate in order to change the volume setting of the sound output from the speakers 8L and 8R. Although the embodiment in which the push button 31B is provided on the member forming the upper plate is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operating means is such that the player can easily change the volume setting. It may be provided in the vicinity of the handle operated by the player to drive the game ball.

また、前記実施例では、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの態様が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量設定を変更可能な期間中にスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bを発光または振動させることや、演出表示装置5にて音量設定を変更可能である旨を示す音量設定変更可能表示を行うことで、遊技者に対して音量設定を変更可能な期間中であることを報知するようにしても良い。更に、可変表示の実行中に遊技者がスティックコントローラ30やプッシュボタン31Bを操作することで音量設定を変更可能とする場合は、リーチ演出等の特定の演出の実行時間中は前記音量設定変更可能表示を演出表示装置5に表示しない一方で、スティックコントローラ30やプッシュボタン31Bの発光や振動は継続して実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the mode of the stick controller 30 and the push button 31B does not change is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stick controller is not limited to this, and the stick controller can be changed during a period in which the volume setting can be changed. The volume setting can be changed for the player by emitting light or vibrating the 30 or the push button 31B, or by performing a volume setting changeable display indicating that the volume setting can be changed on the effect display device 5. You may notify that it is in the period. Further, when the player can change the volume setting by operating the stick controller 30 or the push button 31B during the execution of the variable display, the volume setting can be changed during the execution time of a specific effect such as the reach effect. While the display is not displayed on the effect display device 5, the light emission and vibration of the stick controller 30 and the push button 31B may be continuously executed.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから出力する全ての音を、設定音量にて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した一斉演出や、可変表示結果が大当りとなることを示す確定演出、未だ実行されていない可変表示について可変表示結果が大当りとなることを示唆する先読み演出、リーチ演出等の特定の演出の実行時は、遊技者による操作により変更された音量設定ではなく、遊技店の従業員の操作により設定された設定音量や、予めこれらの演出用に設定された特別音量にて出力するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which all the sounds output from the speakers 8L and 8R are output at a set volume is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned simultaneous production and the above-mentioned simultaneous production are performed. , A fixed effect indicating that the variable display result will be a big hit, a look-ahead effect suggesting that the variable display result will be a big hit for a variable display that has not been executed yet, and a player when executing a specific effect such as a reach effect. Instead of the volume setting changed by the operation by, the set volume set by the operation of the employee of the game store or the special volume set in advance for these effects may be output.

また、前記実施例では、音量・光量調整画面における遊技者が設定し得る範囲としての各音量段階の表示は、音量段階を示す数字に比例して大きく表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量・光量調整画面における遊技者が設定し得る範囲としての各音量段階の表示は、全て同一の大きさで表示されても良く、また、音量段階を示す数字に反比例して小さく表示されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the display of each volume stage as a range that can be set by the player on the volume / light amount adjustment screen is displayed larger in proportion to the number indicating the volume stage. The invention is not limited to this, and the display of each volume stage as a range that can be set by the player on the volume / light amount adjustment screen may be all displayed in the same size, and the volume stage may be displayed. It may be displayed smaller in inverse proportion to the indicated number.

また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ30とプッシュボタン31Bとを操作することで音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量設定を変更するために操作可能な音量変更用操作手段と、可変表示の実行中に演出の一部として遊技者が操作可能であり、音量設定を変更するためには操作されない演出用操作手段と、をパチンコ遊技機1に設けても良い。更に、これら音量変更用操作手段と演出用操作手段とを異なる形状とすることで、音量設定の変更時と演出の実行時とで遊技者が正確に音量変更用操作手段または演出用操作手段を操作可能としても良い。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the player can change the volume setting by operating the stick controller 30 and the push button 31B has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the volume setting is not limited to this. An operation means for changing the volume that can be operated to change the volume setting, and an operation means for the effect that can be operated by the player as a part of the effect during the execution of the variable display but are not operated to change the volume setting. It may be provided in the pachinko game machine 1. Further, by making the volume changing operation means and the effect operating means different in shape, the player can accurately obtain the volume changing operation means or the effect operating means when the volume setting is changed and when the effect is executed. It may be operable.

また、前記実施例では、遊技者がスティックコントローラ30の傾動操作やプッシュボタン31Bの押下操作によって、操作力の大きさに関係なく音量設定を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ30を傾動する力の大きさや、プッシュボタン31Bを押下する力の大きさに応じた音量設定の変更を可能としても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the player can change the volume setting regardless of the magnitude of the operating force by tilting the stick controller 30 or pressing the push button 31B has been illustrated. The volume setting is not limited, and the volume setting may be changed according to the magnitude of the force for tilting the stick controller 30 and the magnitude of the force for pressing the push button 31B.

また、前記実施例では、遊技者による操作による音量設定の変更を、日付や時間等に関係なく有効とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め設定された日付、時間、または時間帯においては、遊技者により変更(設定)された音量設定に拘らず、音量設定を特定の音量設定(例えば、最大音量である「14」)に変更するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the change of the volume setting by the operation by the player is effective regardless of the date, time, etc. is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is set in advance. For the date, time, or time zone, the volume setting should be changed to a specific volume setting (for example, the maximum volume "14") regardless of the volume setting changed (set) by the player. You may.

また、前記実施例では、実行する演出(例えば、前述した一斉演出、確定演出、先読み演出、リーチ演出等)に関係なく、全ての演出についての演出音を、音量設定による音量にて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行する演出に応じて音量設定を、遊技者や遊技店が行えるようにして、演出に応じた音量設定による音量にて当該演出の演出音を出力するようにしても良い。尚、実行する演出に応じた音量設定を遊技者や遊技店が行うのではなく、遊技者や遊技店が設定した音量設定に基づいて、演出制御用CPU120が各演出の演出音の音量設定を行うようにしても良い。 Further, in the above embodiment, regardless of the effect to be executed (for example, the above-mentioned simultaneous effect, final effect, look-ahead effect, reach effect, etc.), the effect sounds for all the effects are output at the volume set by the volume setting. However, the present invention is not limited to this, and the volume can be set according to the effect to be executed so that the player or the amusement shop can set the volume according to the effect. The production sound of the production may be output. It should be noted that the player or the game store does not set the volume according to the effect to be executed, but the effect control CPU 120 sets the volume of the effect sound of each effect based on the volume setting set by the player or the game store. You may do it.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の遊技状態に関係なく、全ての遊技状態において、遊技者の操作による音量設定による音量の音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に応じて音量設定を、遊技者や遊技店が行えるようにして、遊技状態に応じた音量設定による音量にて当該演出の演出音を出力するようにしても良い。尚、遊技状態に応じた音量設定を遊技者や遊技店が行うのではなく、遊技者や遊技店が設定した音量設定に基づいて、演出制御用CPU120が各遊技状態の音量設定を行うようにしても良い。更には、遊技状態ではなく、可変表示回数や大当り回数、リーチ演出を実行する可変表示にて可変表示結果がハズレとなった回数等の遊技履歴に応じて音量設定を変更可能とするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which a sound of a volume set by a player's operation is output in all the gaming states regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 1 has been illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the volume may be set according to the gaming state so that the player or the game store can output the production sound of the effect at the volume set according to the gaming state. .. It should be noted that the player or the game store does not set the volume according to the game state, but the effect control CPU 120 sets the volume of each game state based on the volume setting set by the player or the game store. You may. Furthermore, the volume setting can be changed according to the game history such as the number of variable display times, the number of big hits, and the number of times the variable display result is lost in the variable display that executes the reach effect, instead of the game state. Is also good.

また、パチンコ遊技機1の設置されている遊技店の大きさや、当該遊技店に設置されている他のパチンコ遊技機数、遊技店において当該パチンコ遊技機1に近接して設置されている他のパチンコ遊技機のスピーカから出力される音の音量等、当該パチンコ遊技機1の設置されている環境に応じて、当該パチンコ遊技機1音量設定を変更可能としても良い。 In addition, the size of the game store where the pachinko game machine 1 is installed, the number of other pachinko game machines installed at the game store, and other pachinko game machines installed close to the pachinko game machine 1 at the game store. The volume setting of the pachinko gaming machine 1 may be changed according to the environment in which the pachinko gaming machine 1 is installed, such as the volume of the sound output from the speaker of the pachinko gaming machine.

また、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示の次に実行される可変表示においては、音量設定を低い音量設定に変更することで、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示の次に実行される可変表示が、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示と同一の可変表示であると遊技者に誤認されてしまうことを防ぐ、つまり、大当り期待度の高い演出が実行される可変表示が終了したことを遊技者に認識できるようにしても良い。 In addition, in the variable display that is executed after the variable display that executes the effect with high expectation of big hit, by changing the volume setting to the low volume setting, the effect with high expectation of big hit is executed. Prevents the player from misunderstanding that the variable display to be executed next is the same variable display as the variable display in which the effect with high expectation of big hit is executed, that is, the effect with high expectation of big hit is executed. The player may be able to recognize that the variable display to be performed has ended.

また、第1特図保留記憶表示エリア5Dや第2特図保留記憶表示エリア5Uに保留記憶表示に表示する保留記憶表示の表示態様によって、該保留記憶表示に対応する可変表示において可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出を実行可能としてもよい。尚、保留表示予告演出を実行可能とする場合は、保留表示予告演出の実行時にスピーカ8L,8Rから保留表示予告演出が実行されることを示す保留表示予告演出報知音を出力してもよい。更に、既に1の保留記憶表示において保留表示予告演出が実行されている状態で新たな保留記憶表示において保留表示予告演出を実行する際には、該新たな保留記憶表示に伴う保留表示予告演出の保留表示予告演出報知音を、既に実行されている保留表示予告演出の保留表示予告演出音よりも小さい音量でスピーカ8L,8Rから出力するようにしても良い。 Further, depending on the display mode of the hold storage display displayed in the hold storage display in the first special figure hold storage display area 5D or the second special figure hold storage display area 5U, the variable display result can be obtained in the variable display corresponding to the hold storage display. It may be possible to execute a hold display notice effect that suggests that it will be a big hit. If the hold display notice effect can be executed, the hold display notice effect notification sound indicating that the hold display notice effect is executed may be output from the speakers 8L and 8R when the hold display notice effect is executed. Further, when the hold display notice effect is executed in the new hold memory display while the hold display notice effect has already been executed in the hold memory display 1, the hold display notice effect associated with the new hold memory display is displayed. The hold display notice effect notification sound may be output from the speakers 8L and 8R at a volume lower than the hold display notice effect sound that has already been executed.

また、パチンコ遊技機1に対して不正が行われたことを示すエラー音をスピーカ8L,8Rから出力しても良く、このように、エラー音をスピーカ8L,8Rから出力する場合であっても、遊技者に対して遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置7等の特定領域に向けて遊技球を打ち出すよう指示する指示音声については、エラー音よりも大きな音量の音で出力するようにすればよい。 Further, an error sound indicating that the pachinko gaming machine 1 has been fraudulent may be output from the speakers 8L and 8R, and even when the error sound is output from the speakers 8L and 8R in this way. , The instruction voice instructing the player to launch the game ball toward a specific area such as the special variable winning ball device 7 provided in the game area should be output with a sound louder than the error sound. do it.

また、下皿内に貯留された遊技球によって更なる遊技球の払い出しが不可能である場合に、該下皿内に貯留された遊技球によって更なる遊技球の払い出しが不可能である旨をスピーカ8L,8Rからの音声出力によって報知しても良く、このように、払い出しが不可能である旨の報知については、遊技者が下皿内から遊技球を取り出す等により終了してから一定期間中は再び実行しないようにし、該報知が頻出することによる遊技興趣の低下を防ぐことができるようにしても良い。 In addition, when it is impossible to pay out more game balls due to the game balls stored in the lower plate, it is impossible to pay out more game balls by the game balls stored in the lower plate. It may be notified by voice output from the speakers 8L and 8R. In this way, the notification that the payout is impossible is for a certain period of time after the player takes out the game ball from the lower plate or the like. The inside may not be executed again, and it may be possible to prevent the deterioration of the game interest due to the frequent occurrence of the notification.

また、前記実施例では、遊技店側が操作できる操作手段として、設定切替スイッチ300やリセットモード選択スイッチ310を、パチンコ遊技機1の演出制御基板12に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技店側が操作できる操作手段は、パチンコ遊技機1の前面側に設けられたスティックコントローラ30等であってもよく、例えば、電源投入時から所定期間を遊技店側で操作が行われる期間として、当該所定期間内においては、スティックコントローラ30等で第1音量段階や第1光量段階を、遊技店側が設定できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as an operating means that can be operated by the game store side, a mode in which the setting changeover switch 300 and the reset mode selection switch 310 are provided on the effect control board 12 of the pachinko game machine 1 is illustrated. Is not limited to this, and the operating means that can be operated by the game store side may be a stick controller 30 or the like provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, for example, a predetermined period from the time when the power is turned on. As the period during which the operation is performed on the game store side, the game store side may be able to set the first volume stage and the first light amount stage with the stick controller 30 or the like within the predetermined period.

また、前記実施例では、確認音出力中タイマがカウント中である場合、すなわち、スピーカ8L,8Rから確認音が出力中である場合は、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を更に変更することが不可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音出力中タイマのカウント中であっても、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を更に変更可能としても良い。尚、確認音出力中タイマのカウント中であっても、新たな音量の変更操作を受け付けてスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を更に変更可能とする場合は、該新たな音量の変更操作を受け付けたことに応じた確認音を、既に出力中の確認音とともにスピーカ8L,8Rから出力しても良く、また、出力中の確認音を中断し、該新たな音量の変更操作を受け付けたことに応じた確認音のみをスピーカ8L,8Rから出力しても良い。 Further, in the above embodiment, when the confirmation sound output timer is counting, that is, when the confirmation sound is being output from the speakers 8L and 8R, a new volume change operation is accepted from the speakers 8L and 8R. Although the embodiment in which the volume of the output sound cannot be further changed is illustrated, the present invention is not limited to this, and a new mode is used even during the counting of the confirmation sound output timer. The volume of the sound output from the speakers 8L and 8R may be further changed by accepting the volume change operation. If the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be further changed by accepting a new volume change operation even while the confirmation sound output timer is counting, the new volume change operation is performed. The confirmation sound corresponding to the acceptance may be output from the speakers 8L and 8R together with the confirmation sound already being output, or the confirmation sound being output may be interrupted and the new volume change operation is accepted. Only the confirmation sound corresponding to the above may be output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、遊技店側の操作によって変更される段階である第1音量段階と遊技者の操作によって変更される段階である第2音量段階との2つの音量段階を用いて音量の設定を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の音量段階を用いて音量の設定を行えるようにしても良い。例えば、第1音量段階の設定機能を設けずに第2音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。また、第2音量段階の設定機能を設けずに第1音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the volume is increased by using two volume stages, that is, a first volume stage that is changed by the operation of the game store and a second volume stage that is changed by the operation of the player. Although the mode of setting is illustrated, the present invention is not limited to this, and the volume may be set by using one of the volume steps. For example, the volume may be changed by using only the second volume stage without providing the setting function of the first volume stage. Further, the volume may be changed by using only the first volume stage without providing the setting function of the second volume stage.

また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始される場合は、遊技者設定リセット処理において、遊技状態が確変状態または時短状態であれば遊技者によって設定された音量(第2音量段階)や光量(第2光量段階)が初期音量(第1音量段階)や初期光量(第1光量段階)にリセットされない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態または時短状態であるときは、デモ画面の表示が開始されないようにすることで、遊技者によって設定された音量(第2音量段階)や光量(第2光量段階)が初期音量(第1音量段階)や初期光量(第1光量段階)にリセットされないようにして良い。 Further, in the above embodiment, when the display of the demo screen is started, in the player setting reset process, if the game state is a probabilistic state or a time saving state, the volume set by the player (second volume stage) or Although the embodiment in which the light amount (second light amount stage) is not reset to the initial volume (first volume stage) or the initial light amount (first light amount stage) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming state is not limited to this. By preventing the display of the demo screen from starting when is in the probabilistic state or the time saving state, the volume (second volume stage) and the light amount (second light amount stage) set by the player are set to the initial volume (second light amount stage). It may not be reset to the initial light intensity (first light intensity step) or the initial light intensity (1 volume step).

また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始される場合に遊技者によって設定された音量(第2音量段階)や光量(第2光量段階)が初期音量(第1音量段階)や初期光量(第1光量段階)にリセットされる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのリセットを行わないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the volume (second volume stage) and the amount of light (second light amount stage) set by the player when the display of the demo screen is started are the initial volume (first volume stage) and the initial light amount. Although the mode of resetting to (first light intensity stage) is illustrated, the present invention is not limited to this, and these resets may not be performed.

また、前記実施例では、非変動時演出処理内で遊技者設定リセット処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の電源投入時の初期化処理(S71)内で遊技者設定リセット処理を実行しても良い。つまり、前記実施例では、「通常リセットモード」に設定されている場合であっても、パチンコ遊技機1の電源投入時の初期化処理(S71)において、音量段階または光量段階の設定がいずれの段階であっても必ずリセットするようになっているが、初期化処理(S71)においても、遊技者設定リセット処理を実行して、音量段階または光量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、リセットしないようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the player setting reset process is executed within the non-variable effect processing, but the present invention is not limited to this, and the initialization process when the pachinko gaming machine 1 is turned on. The player setting reset process may be executed in (S71). That is, in the above embodiment, even when the "normal reset mode" is set, in the initialization process (S71) at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 1, either the volume stage or the light amount stage is set. Even if it is in the stage, it is always reset, but even in the initialization process (S71), if the player setting reset process is executed and the volume stage or light intensity stage is set higher than the initial setting by the game store. May not be reset.

また、前記実施例では、リセット条件が成立したとき、つまり、デモ画面の表示が開始されるときに、遊技者が変更した音量等を初期化(リセット)するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他のタイミングで音量等を初期化(リセット)するようにしても良い。例えば、デモ画面の表示が開始され、その後に新たに可変表示が開始されるときに、リセット条件が成立したとして音量等を初期化(リセット)するようにしても良い。また、パチンコ遊技機1の電源が完全に切れている状態から起動するコールドスタートの際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化(リセット)するようにしても良いし、ソフトウェアリセットによって、ハードウェアチェックの一部を省略して高速に再起動するウォームスタート(ホットスタート)の際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化(リセット)するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the reset condition is satisfied, that is, when the display of the demo screen is started, the volume and the like changed by the player are initialized (reset). The volume is not limited to this, and the volume or the like may be initialized (reset) at other timings. For example, when the display of the demo screen is started and then the variable display is newly started, the volume or the like may be initialized (reset) assuming that the reset condition is satisfied. Further, at the time of cold start when the pachinko game machine 1 is started from the state where the power is completely turned off, the volume etc. may be initialized (reset) assuming that the reset condition is satisfied, or by software reset. At the time of warm start (hot start) in which a part of the hardware check is omitted and the system is restarted at high speed, the volume or the like may be initialized (reset) assuming that the reset condition is satisfied.

また、前記実施例では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が実行する処理によって、設定項目(例えば、演出実行頻度モード、音量段階または光量段階)を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11に搭載されたCPU103が実行する処理によって、設定項目を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the setting items (for example, the effect execution frequency mode, the volume stage, or the light amount stage) are set and changed by the process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12, and the reset condition is set. When the setting is established, the setting item is reset to the initial setting, but the present invention is not limited to this, and the setting item is set by the process executed by the CPU 103 mounted on the main board 11. It may be changed and the setting item may be reset to the initial setting when the reset condition is satisfied.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な演出表示装置に可変表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the effect display device. It is also applicable to slot machines where is possible.

また、前記実施例では、演出表示装置5に音量光量調整の設定画面(図27参照)を表示した場合、該音量光量調整の設定画面を表示した時点で設定されている音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力するとともに、音量の変更操作が有った場合には、該音量の変更操作によって変更された音量にてスピーカ8L,8Rから確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に音量光量調整の設定画面(図27参照)を表示した場合、該音量光量調整の設定画面を表示した時点で設定されている光量にて遊技効果LED9を発点灯または点滅させ、光量の変更操作が有った場合には、該光量の変更操作によって変更された光量にて遊技効果LED9を点灯または点滅させても良い。 Further, in the above embodiment, when the volume light amount adjustment setting screen (see FIG. 27) is displayed on the effect display device 5, the speaker 8L at the volume set at the time when the volume light amount adjustment setting screen is displayed. An example is shown in which a confirmation sound is output from the 8R and a confirmation sound is output from the speakers 8L and 8R at the volume changed by the volume change operation when the volume is changed. The invention is not limited to this, and when the volume light amount adjustment setting screen (see FIG. 27) is displayed on the effect display device 5, the light amount set at the time of displaying the volume light amount adjustment setting screen is used. When the game effect LED 9 is turned on or off and the light amount is changed, the game effect LED 9 may be turned on or blinked with the light amount changed by the light amount change operation.

また、前記実施例では、音量調整ボタン41,42を操作してスピーカ8L,8Rから出力される音量を変更する場合は、スピーカ8L,8Rから出力中の非変動BGMや変動中BGMの音量を変更しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量調整ボタン41,42を操作してスピーカ8L,8Rから出力される音量を変更する場合は、スピーカ8L,8Rから出力中の非変動BGMや変動中BGMの音量を「0」に変更し、遊技者が確認音を把握し易いようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated to change the volume output from the speakers 8L and 8R, the volume of the non-variable BGM and the variable BGM being output from the speakers 8L and 8R is changed. Although the embodiment that does not change is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated to change the volume output from the speakers 8L and 8R, the speaker 8L, The volume of the non-variable BGM being output from 8R or the changing BGM may be changed to "0" to make it easier for the player to grasp the confirmation sound.

また、前記実施例では、可変表示の実行中にスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合と、可変表示の実行されていないときにスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合とで、旋律や律動、音調のうち、少なくとも1の要素が共通である確認音をスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行中にスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合と、可変表示の実行されていないときにスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する操作を受付けた場合とでは、旋律や律動、音調のうち、全ての要素が異なる確認音をスピーカ8L,8Rから出力しても良い。 Further, in the above embodiment, the operation of changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is received during the execution of the variable display, and the sound is output from the speakers 8L and 8R when the variable display is not executed. The present invention illustrates a form in which a confirmation sound having at least one element in common among the melody, rhythm, and tone is output from the speakers 8L and 8R in the case where the operation of changing the volume of the sound is accepted. It is not limited to this, and when the operation of changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is accepted during the execution of the variable display and when the variable display is not executed, the speakers 8L and 8R When the operation of changing the volume of the output sound is accepted, the confirmation sound in which all the elements of the melody, the rhythm, and the tone are different may be output from the speakers 8L and 8R.

1 パチンコ遊技機
8L,8R スピーカ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 8L, 8R Speaker 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技を行い、可変表示を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検知する検知手段と、
前記検知手段が遊技者の動作を検知したときに、遊技に関する第1設定項目と該第1設定項目とは異なる第2設定項目とを少なくとも含む複数の設定項目についての設定を変更可能な設定変更手段と、
を備え、
前記第1設定項目は、演出音の音量であり、
前記設定変更手段は、
前記第1設定項目を変更するための遊技者の所定動作を受付可能であることを示す受付可能画像と、前記検知手段により遊技者の前記所定動作が検知されたことに応じた対応画像と、を表示可能であり、
可変表示を終了した後において、前記受付可能画像を表示可能であり、
前記対応画像の表示を終了した後において、可変表示を終了した後に前記受付可能画像を表示するタイミングよりも早いタイミングで前記受付可能画像を表示可能であり、
リセット条件が成立した場合、前記第1設定項目について、第1状態であるときに設定を初期設定に変更可能であり、第2状態であるときに設定を変更せず、前記第2設定項目については、設定を変更せず、
前記設定変更手段により、前記第1設定項目としての前記演出音の音量の設定が変更されるときに、変更された音量に対応する特定音を出力可能な特定音出力手段をさらに備え、
前記特定音出力手段は、前記リセット条件が成立したことにもとづいて前記演出音の音量の設定が前記初期設定に変更されるときに、当該初期設定の音量に対応する前記特定音を出力しない、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that can play games and execute variable display .
Detection means to detect the movement of the player,
When the detection means detects the movement of the player, the setting change that can change the setting for a plurality of setting items including at least the first setting item related to the game and the second setting item different from the first setting item. Means and
With
The first setting item is the volume of the effect sound.
The setting changing means is
An acceptable image showing that the player's predetermined motion for changing the first setting item can be accepted, and a corresponding image corresponding to the detection of the player's predetermined motion by the detection means. Can be displayed,
After the variable display is finished, the acceptable image can be displayed.
After the display of the corresponding image is finished, the acceptable image can be displayed at a timing earlier than the timing of displaying the acceptable image after the variable display is finished.
When the reset condition is satisfied, the setting of the first setting item can be changed to the initial setting in the first state, and the setting is not changed in the second state of the second setting item. Does not change the settings
When the setting of the volume of the effect sound as the first setting item is changed by the setting changing means, the specific sound output means capable of outputting the specific sound corresponding to the changed volume is further provided.
The specific sound output means does not output the specific sound corresponding to the initial setting volume when the volume setting of the effect sound is changed to the initial setting based on the establishment of the reset condition.
A gaming machine characterized by that.
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