JP6200684B2 - Information sharing system, server device, display system, program, and information sharing method - Google Patents

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Description

本発明は、投稿情報を閲覧するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for browsing posted information.

商品やサービスに関する情報をSNS(Social Networking Service)やBBS(Bulletin Board System。いわゆる電子掲示板)によってオンラインで共有する場合、ユーザが求めている情報とそうでない情報とが混在することがある。例えば、特許文献1には、ゲームに関する投稿情報を閲覧する場合において、各プレイヤーのゲームの進行度を投稿情報と対応付けて記憶し、自身よりも進行度が前の投稿情報を表示させるように制御することにより、いわゆるネタバレ、すなわちゲームの結末などの重要な局面が露見してしまうことを防ぐようにすることが記載されている。特許文献1に記載された技術の場合、自身よりも進行度が後の投稿情報は、(進行度の差が所定の閾値より小さいものを除き)表示されない。   When information related to products and services is shared online by SNS (Social Networking Service) or BBS (Bulletin Board System, so-called electronic bulletin board), information requested by the user and information that is not so may be mixed. For example, in Patent Document 1, when browsing posted information related to a game, the degree of progress of each player's game is stored in association with the posted information, and the posted information whose progress is earlier than itself is displayed. It is described that by controlling, an important aspect such as so-called spoiler, that is, the ending of a game, is not revealed. In the case of the technique described in Patent Document 1, post information whose progress is later than itself is not displayed (except for information whose progress is smaller than a predetermined threshold).

特開2010−46159号公報(請求項4等)JP 2010-46159 (Claim 4 etc.)

しかし、ユーザのニーズは必ずしも画一的ではない。したがって、特許文献1に記載された技術のように、特定の投稿情報の閲覧が一律に制限されてしまっては、ユーザの利便性をむしろ損なう可能性もある。
そこで、本発明は、コンテンツに関する投稿情報を、当該コンテンツの利用状況に基づいて、必要に応じて絞り込んで表示することができるようにすることを目的とする。
However, user needs are not necessarily uniform. Therefore, if the browsing of specific posted information is uniformly restricted as in the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that the convenience of the user is rather impaired.
Accordingly, an object of the present invention is to make it possible to narrow down and display post information related to content as necessary based on the usage status of the content.

本発明の情報共有システムは、所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた前記投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく所定のユーザの表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記第1の表示制御手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を、前記所定のユーザの表示装置に表示させる第2の表示制御手段とを備える。 The information sharing system of the present invention includes a receiving unit that receives post information related to predetermined content from a plurality of users, and the post information received by the receiving unit is used by the user who posted the post information. First display control means for displaying on a display device of a predetermined user without limitation depending on the situation, and the user who posted the post information among the post information to be displayed by the first display control means And second display control means for displaying posted information satisfying a predetermined condition of a usage condition of the predetermined content on the display device of the predetermined user.

また、前記投稿情報は、第1の投稿情報と、当該第1の投稿情報に従属する第2の投稿情報とを含み、前記第2の表示制御手段は、前記第1の投稿情報及び前記第2の投稿情報の少なくともいずれかのユーザが前記所定の条件を満たさない場合には、当該第1の投稿情報及び当該第2の投稿情報のいずれも前記表示装置に表示させない構成であってもよい。
また、前記第2の表示制御手段は、ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たさない状態で前記投稿情報が投稿された場合には、その後当該ユーザの前記利用状況が当該所定の条件を満たしたか否かによらず、当該投稿情報を前記表示装置に表示させない構成であってもよい。
また、前記受付手段は、前記投稿情報と、前記投稿情報に付加されて当該投稿情報に対する反応を示すレスポンス情報と、前記投稿情報に対する前記レスポンス情報の付加の許可又は禁止を示す設定情報とを受け付け、前記設定情報により前記レスポンス情報の付加を禁止するように設定されている前記投稿情報については、前記レスポンス情報を受け付けない構成であってもよい。
また、前記レスポンス情報は、前記投稿情報に対する反応方法が異なる複数種類のレスポンス情報を含み、前記設定情報は、前記レスポンス情報の種類毎に前記投稿情報に対する付加の許可又は禁止を示し、前記受付手段は、前記設定情報に従って前記複数種類のレスポンス情報の受け付けの可否を決定する構成であってもよい。
また、前記情報共有システムは、前記所定のユーザからの指示に応じて、前記表示装置による表示を前記第1の表示制御手段による表示と前記第2の表示制御手段による表示の一方から他方に切り替える切替手段を備える構成であってもよい。
また、前記受付手段は、前記利用状況を示すユーザ情報を前記複数のユーザから受け付ける構成であってもよい。
また、前記所定の条件は、前記所定のコンテンツの利用の有無又は程度を示すものであってもよい。
The posted information includes first posted information and second posted information subordinate to the first posted information, and the second display control means includes the first posted information and the first posted information. If at least one of the two pieces of posted information does not satisfy the predetermined condition, neither the first posted information nor the second posted information may be displayed on the display device. .
In addition, when the posted information is posted in a state where the usage status of the user does not satisfy the predetermined condition, the second display control means then sets the usage status of the user to the predetermined condition. The post information may not be displayed on the display device regardless of whether it is satisfied.
The accepting unit accepts the posting information, response information added to the posting information and indicating a response to the posting information, and setting information indicating permission or prohibition of the addition of the response information to the posting information. The post information that is set to prohibit the addition of the response information according to the setting information may be configured not to accept the response information.
Further, the response information includes a plurality of types of response information with different reaction methods for the posted information, the setting information indicates permission or prohibition of addition to the posted information for each type of the response information, and the receiving unit May be configured to determine whether to accept the plurality of types of response information according to the setting information.
Further, the information sharing system switches the display by the display device from one of the display by the first display control means and the display by the second display control means to the other in accordance with an instruction from the predetermined user. The structure provided with a switching means may be sufficient.
The reception unit may be configured to receive user information indicating the usage status from the plurality of users.
The predetermined condition may indicate whether or not the predetermined content is used.

また、本発明のサーバ装置は、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第1の抽出手段と、前記第1の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうち、前記所定のコンテンツを利用したことがあるユーザにより投稿された投稿情報を抽出する第2の抽出手段と、前記第1の抽出手段と前記第2の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段とを備える。 The server device according to the present invention includes a first extraction unit that extracts, from a storage unit, a plurality of pieces of posted information posted by a plurality of users regarding predetermined content, and the posting that is an extraction target by the first extraction unit. Of the information , the second extraction means for extracting post information posted by a user who has used the predetermined content, and the first extraction means and the second extraction means extract the post information. Output means for outputting each posting information.

また、本発明の表示システムは、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく表示する第1の表示手段と、前記第1の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第2の表示手段とを備える。 In addition, the display system of the present invention displays a plurality of pieces of posted information posted by a plurality of users regarding a predetermined content without being limited by a usage situation of the predetermined content of a user who has posted the posted information . A second display unit that displays post information satisfying a predetermined condition of use of the predetermined content of the user who posted the post information among the post information to be displayed by the first display unit. Display means.

また、本発明のプログラムは、コンピュータを、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第1の抽出手段と、前記第1の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうち、前記所定のコンテンツを利用したことがあるユーザにより投稿された投稿情報を抽出する第2の抽出手段と、前記第1の抽出手段と前記第2の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段として機能させるためのプログラムである。
あるいは、本発明のプログラムは、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく第1の表示手段に表示させる第1の制御手段と、前記第1の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第2の表示手段に表示させる第2の制御手段として機能させるためのプログラムである。
Further, the program of the present invention is a first extraction unit that extracts a plurality of pieces of posted information posted by a plurality of users regarding predetermined content from a storage unit, and is an extraction target by the first extraction unit. Of the posted information, it is extracted by second extracting means for extracting posted information posted by a user who has used the predetermined content , the first extracting means, and the second extracting means. And a program for causing the posting information to function as output means.
Alternatively, the program of the present invention provides the first display means without restricting a plurality of pieces of posted information posted by a plurality of users regarding the predetermined content depending on a usage situation of the predetermined content of the user who posted the posted information. A first control unit to be displayed on the screen, and posted information satisfying a predetermined condition of a usage status of the predetermined content of the user who posted the posted information among the posted information to be displayed by the first display unit Is a program for causing the second display means to function as second control means.

また、本発明の情報共有方法は、所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受信手段が受信する第1のステップと、前記第1のステップにおいて受信された前記投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく第1の表示手段が表示する第2のステップと、前記第2のステップにおいて表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第2の表示手段が表示する第3のステップとを有する。 The information sharing method of the present invention includes a first step of receiving the receiving means post information about the predetermined content from a plurality of users, the post information received in the first step, the post information The second step displayed by the first display means without being limited by the usage status of the predetermined content of the user who posted, and the posted information among the posted information to be displayed in the second step And a third step in which the second display means displays post information in which the usage status of the predetermined content of the posted user satisfies a predetermined condition.

本発明によれば、コンテンツに関する投稿情報を、当該コンテンツの利用状況に基づいて、必要に応じて絞り込んで表示することができる。   According to the present invention, post information related to content can be displayed by being narrowed down as necessary based on the usage status of the content.

情報共有システムの全体構成を示すブロック図Block diagram showing the overall configuration of the information sharing system ゲーミングシステムの構成を示す図Diagram showing the configuration of the gaming system サーバ装置のハードウェア構成を示すブロック図Block diagram showing the hardware configuration of the server device 本体装置のハードウェア構成を示すブロック図Block diagram showing the hardware configuration of the main unit コントローラのハードウェア構成を示すブロック図Block diagram showing the hardware configuration of the controller 情報共有システムの機能的構成を示すブロック図Block diagram showing functional configuration of information sharing system ユーザ情報のデータ構造の一例を示す図The figure which shows an example of the data structure of user information ゲーム実行処理を示すフローチャートFlow chart showing game execution processing 記録処理を示すフローチャートFlow chart showing recording process 表示処理を示すシーケンスチャートSequence chart showing display processing 投稿情報の表示例を示す図Figure showing a display example of post information 投稿情報の表示例を示す図Figure showing a display example of post information 設定情報を受け付けるための設定画面の一例を示す図The figure which shows an example of the setting screen for receiving setting information

[実施例]
図1は、本発明の一実施例である情報共有システム10の全体構成を示すブロック図である。本実施例は、アプリケーションソフトウェアであるゲームを実行するとともに、このゲームに関する情報(投稿情報等)を共有する情報共有サービスをユーザに提供するためのものである。情報共有システム10は、サーバ装置100と、複数のゲーミングシステム20とを備え、これらをネットワーク500を介して互いに接続した構成である。ネットワーク500は、例えばインターネットであるが、これに限定されない。
[Example]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an information sharing system 10 according to an embodiment of the present invention. The present embodiment is for providing a user with an information sharing service that executes a game as application software and shares information (post information, etc.) related to the game. The information sharing system 10 includes a server device 100 and a plurality of gaming systems 20, which are connected to each other via a network 500. The network 500 is, for example, the Internet, but is not limited to this.

サーバ装置100は、情報共有サービスを提供するためのコンピュータ装置である。サーバ装置100は、複数のゲーミングシステム20から投稿情報などを受信し、所定のルールに従ってユーザ間で投稿情報を共有できるようにする。本実施例において、ユーザは、ゲームに関するグループである「コミュニティ」に属することができ、ユーザの投稿情報をコミュニティ単位で閲覧することが可能である。なお、ユーザは、複数のコミュニティに参加することが可能であり、また、自身が属していない他のコミュニティの投稿情報を閲覧することも可能である。また、ユーザは、あるゲームに関するコミュニティに参加するために、当該ゲームを所有し、又はプレイしたことがあることを必ずしも要求されない。   The server device 100 is a computer device for providing an information sharing service. The server device 100 receives posting information and the like from the plurality of gaming systems 20 and allows the posting information to be shared among users according to a predetermined rule. In the present embodiment, the user can belong to a “community” that is a group related to the game, and can view the posted information of the user on a community basis. In addition, the user can participate in a plurality of communities, and can also view post information of other communities to which the user does not belong. Also, the user is not necessarily required to own or have played the game in order to participate in a community related to the game.

図2は、ゲーミングシステム20の構成を示す図である。ゲーミングシステム20は、ユーザの住居などに設けられる情報処理システムである。ゲーミングシステム20は、単独のユーザによって使用されてもよいが、複数のユーザ(家族など)が共用することも可能である。ゲーミングシステム20は、本体装置200と、コントローラ300と、テレビ400とを備える。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of the gaming system 20. The gaming system 20 is an information processing system provided in a user's residence or the like. The gaming system 20 may be used by a single user, but may be shared by a plurality of users (family members, etc.). The gaming system 20 includes a main body device 200, a controller 300, and a television 400.

本体装置200は、ネットワーク500に接続される情報処理装置である。本体装置200は、投稿情報共有サービスやゲームを実行するために必要な処理を実行する。本体装置200が実行する処理には、コントローラ300やテレビ400の表示制御が含まれる。   The main device 200 is an information processing device connected to the network 500. The main device 200 executes processing necessary for executing the posted information sharing service and the game. The processing executed by the main device 200 includes display control of the controller 300 and the television 400.

コントローラ300は、ユーザが把持して操作を行うための携帯型の入力端末である。コントローラ300は、表示領域を有しており、表示装置であるともいえる。コントローラ300は、ここでは本体装置200と無線通信によってデータを送受信するものであるとするが、本体装置200と有線接続されてもよい。   The controller 300 is a portable input terminal for a user to hold and perform an operation. The controller 300 has a display area and can be said to be a display device. Here, the controller 300 is assumed to transmit and receive data to and from the main body device 200 by wireless communication, but may be connected to the main body device 200 by wire.

テレビ400は、ゲーム画面や投稿情報を表示する表示装置である。テレビ400は、本体装置200に接続され、本体装置200に制御されて画像を表示する。なお、ゲーミングシステム20は、テレビ400に代えてプロジェクタなどの他の表示装置を備えてもよい。   The television 400 is a display device that displays a game screen and posted information. The television 400 is connected to the main device 200 and is controlled by the main device 200 to display an image. Note that the gaming system 20 may include another display device such as a projector instead of the television 400.

図3は、サーバ装置100のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ装置100は、制御部110と、記憶部120と、通信部130とを備える。制御部110は、サーバ装置100の動作を制御する手段である。制御部110は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置や主記憶装置を備え、プログラムを実行することによって各部の動作を制御する。記憶部120は、データを記憶する手段である。記憶部120は、ハードディスクなどの記録媒体を備え、後述するさまざまなデータを記憶する。通信部130は、ネットワーク500と接続し、ゲーミングシステム20とデータを送受信する手段である。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the server apparatus 100. The server device 100 includes a control unit 110, a storage unit 120, and a communication unit 130. The control unit 110 is means for controlling the operation of the server device 100. The control unit 110 includes an arithmetic processing device such as a CPU (Central Processing Unit) and a main storage device, and controls the operation of each unit by executing a program. The storage unit 120 is means for storing data. The storage unit 120 includes a recording medium such as a hard disk, and stores various data to be described later. The communication unit 130 is a unit that connects to the network 500 and transmits / receives data to / from the gaming system 20.

なお、サーバ装置100が使用するデータは、記憶部120のようにサーバ装置100自体に備わる記憶手段ではなく、外部のデータベースに記憶されていてもよい。また、サーバ装置100の機能は、単一の装置によってではなく、複数の装置(サーバ群)の協働によって実現されてもよい。   Note that the data used by the server apparatus 100 may be stored in an external database instead of the storage means provided in the server apparatus 100 itself like the storage unit 120. Further, the function of the server device 100 may be realized not by a single device but by cooperation of a plurality of devices (server group).

図4は、本体装置200のハードウェア構成を示すブロック図である。本体装置200は、制御部210と、補助記憶部220と、ディスクドライブ部230と、ネットワーク通信部240と、端末通信部250と、AV(Audio and Visual)インタフェース部260とを備える。   FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of main device 200. The main device 200 includes a control unit 210, an auxiliary storage unit 220, a disk drive unit 230, a network communication unit 240, a terminal communication unit 250, and an AV (Audio and Visual) interface unit 260.

制御部210は、本体装置200の各部の動作を制御する手段である。制御部210は、CPU、GPU(Graphics Processing Unit)などの演算処理装置、主記憶装置やVRAM(Video Random Access Memory)に相当するメモリ、本体装置300の各部と情報をやり取りするための入出力インタフェースなどを備え、プログラムを実行することによってコントローラ300及び表示装置400に送信する画像データの生成などを制御する。   The control unit 210 is means for controlling the operation of each unit of the main device 200. The control unit 210 is a CPU, a processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit), a memory corresponding to a main storage device or a VRAM (Video Random Access Memory), and an input / output interface for exchanging information with each unit of the main unit 300. And the like, and control of generation of image data to be transmitted to the controller 300 and the display device 400 by executing a program.

補助記憶部220は、制御部210により用いられるデータを記憶する手段である。補助記憶部220は、例えばフラッシュメモリやハードディスクであるが、メモリカードのような着脱可能な記録媒体とそのリーダライタを含んで構成されてもよい。補助記憶部220は、制御部210が実行するプログラムや、ネットワーク通信部240、端末通信部250を介して取得したデータを記憶することが可能である。例えば、補助記憶部220は、オンラインで販売されているゲームがダウンロードされた場合に、これを記憶することも可能である。   The auxiliary storage unit 220 is a unit that stores data used by the control unit 210. The auxiliary storage unit 220 is, for example, a flash memory or a hard disk, but may be configured to include a removable recording medium such as a memory card and its reader / writer. The auxiliary storage unit 220 can store programs executed by the control unit 210 and data acquired via the network communication unit 240 and the terminal communication unit 250. For example, when the game sold online is downloaded, the auxiliary storage unit 220 can also store the downloaded game.

ディスクドライブ部230は、光ディスク(光記録媒体)に記憶されたデータを読み取る手段である。光ディスクには、例えば、ゲームプログラムなどのゲームを実行するために必要なデータが記録されている。なお、ディスクドライブ部230は、光磁気ディスクや半導体メモリなどの他の記録媒体に記憶されたデータを読み取るように構成されてもよい。   The disk drive unit 230 is means for reading data stored on an optical disk (optical recording medium). For example, data necessary for executing a game such as a game program is recorded on the optical disc. The disk drive unit 230 may be configured to read data stored in another recording medium such as a magneto-optical disk or a semiconductor memory.

ネットワーク通信部240は、ネットワーク500と通信する手段である。ネットワーク通信部240は、制御部210による指示に従い、サーバ装置100との間でデータの送受信を行う。
一方、端末通信部250は、コントローラ300と通信する手段である。端末通信部250による無線通信には、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信などの任意の通信方式を用いることができる。
The network communication unit 240 is means for communicating with the network 500. The network communication unit 240 transmits / receives data to / from the server device 100 in accordance with instructions from the control unit 210.
On the other hand, the terminal communication unit 250 is means for communicating with the controller 300. For the wireless communication performed by the terminal communication unit 250, any communication method such as Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), or infrared communication can be used.

AVインタフェース部260は、テレビ400に画像データや音声データを供給する手段である。AVインタフェース部260は、HDMI(High-Definition Multimedia Interface:登録商標)端子、コンポーネント端子などのインタフェースを1又は複数備える。   The AV interface unit 260 is means for supplying image data and audio data to the television 400. The AV interface unit 260 includes one or more interfaces such as HDMI (High-Definition Multimedia Interface: registered trademark) terminals and component terminals.

図5は、コントローラ300のハードウェア構成を示すブロック図である。コントローラ300は、制御部310と、補助記憶部320と、通信部330と、表示部340と、タッチスクリーン部350と、操作部360とを備える。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the controller 300. The controller 300 includes a control unit 310, an auxiliary storage unit 320, a communication unit 330, a display unit 340, a touch screen unit 350, and an operation unit 360.

制御部310は、メインコントローラ300の各部の動作を制御する手段である。制御部310は、CPUなどの演算処理装置、主記憶装置、メインコントローラ300の各部と情報をやり取りするための入出力インタフェースなどを備え、プログラムを実行することによって画像の表示や本体装置200とのデータの送受信を制御する。   The control unit 310 is means for controlling the operation of each unit of the main controller 300. The control unit 310 includes an arithmetic processing unit such as a CPU, a main storage device, an input / output interface for exchanging information with each unit of the main controller 300, and displays an image or communicates with the main unit 200 by executing a program. Control sending and receiving data.

補助記憶部320は、制御部310により用いられるデータを記憶する手段である。補助記憶部320は、例えばフラッシュメモリである。なお、補助記憶部320は、いわゆるメモリカードのような着脱可能な記録媒体とそのリーダライタを含んで構成されてもよい。   The auxiliary storage unit 320 is a unit that stores data used by the control unit 310. The auxiliary storage unit 320 is, for example, a flash memory. The auxiliary storage unit 320 may include a removable recording medium such as a so-called memory card and a reader / writer thereof.

通信部330は、本体装置300と通信する手段である。通信部330は、無線通信により本体装置200と通信を行うためのアンテナなどを備える。   The communication unit 330 is means for communicating with the main device 300. The communication unit 330 includes an antenna for communicating with the main body device 200 by wireless communication.

表示部340は、画像を表示する手段である。表示部340は、液晶素子や有機EL(electroluminescence)素子により画素が構成された表示パネルと、この表示パネルを駆動する駆動回路とを備え、制御部310から供給された画像データに応じた画像を表示パネルの所定の表示領域に表示する。   The display unit 340 is a means for displaying an image. The display unit 340 includes a display panel in which pixels are configured by liquid crystal elements or organic EL (electroluminescence) elements, and a drive circuit that drives the display panel, and displays an image according to image data supplied from the control unit 310. The image is displayed in a predetermined display area of the display panel.

タッチスクリーン部350は、ユーザの操作を検出する手段であり、表示部340の表示領域上の位置を表す座標情報を生成および供給する手段である。タッチスクリーン部350は、表示領域に重ねて設けられたセンサと、このセンサにより検出された位置を表す座標情報を生成して制御部310に供給する制御回路とを備える。タッチスクリーン部350の位置の検出方式は、抵抗膜方式であってもよいし、静電容量方式などの他の方式であってもよい。また、ユーザの操作は、指によって行われてもよいし、ペン状の器具(スタイラスなど)によって行われてもよい。   The touch screen unit 350 is a unit that detects a user operation, and is a unit that generates and supplies coordinate information representing a position on the display area of the display unit 340. The touch screen unit 350 includes a sensor provided over the display area, and a control circuit that generates coordinate information representing a position detected by the sensor and supplies the coordinate information to the control unit 310. The detection method of the position of the touch screen unit 350 may be a resistive film method or another method such as a capacitance method. The user's operation may be performed with a finger or a pen-like instrument (such as a stylus).

操作部360は、ユーザの操作を検出する別の手段である。操作部360は、押下可能なキーやスイッチなどを備え、ユーザの操作に応じた操作情報(例えば、キーが押下されているか否かを表す情報)を制御部310に供給する。なお、操作部360が備えるキーやスイッチの数は、特に限定されない。   The operation unit 360 is another means for detecting a user operation. The operation unit 360 includes keys and switches that can be pressed, and supplies operation information (for example, information indicating whether or not the key is pressed) to the control unit 310 according to a user operation. Note that the number of keys and switches provided in the operation unit 360 is not particularly limited.

情報共有システム10のハードウェア構成は、以上のとおりである。ユーザは、このような構成の情報共有システム10を用いて、ゲームをプレイしたり、ゲームに関するコミュニティで情報交換したりすることができる。ゲームをプレイするための機能は、主として個々のゲーミングシステム20によって実現される。一方、情報共有サービスは、複数のゲーミングシステム20とサーバ装置100との協働によって実現される。   The hardware configuration of the information sharing system 10 is as described above. Using the information sharing system 10 having such a configuration, the user can play a game or exchange information in a community related to the game. The function for playing a game is mainly realized by the individual gaming system 20. On the other hand, the information sharing service is realized by cooperation between a plurality of gaming systems 20 and the server device 100.

図6は、情報共有システム10の機能的構成を示すブロック図である。情報共有システム10は、大別すると、受付手段11、表示制御手段12及びゲーム実行手段13に相当する機能を実現する。このうち、ゲーム実行手段13は、本体装置200によって実現される。また、受付手段11及び表示制御手段12は、サーバ装置100と本体装置200の協働によって実現される。なお、図6においては図示を省略するが、本体装置200によって実現される機能は、実際にはゲームシステム20毎に存在する。   FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the information sharing system 10. The information sharing system 10 realizes functions corresponding to the accepting unit 11, the display control unit 12, and the game executing unit 13 when roughly classified. Among these, the game execution means 13 is realized by the main body device 200. The accepting unit 11 and the display control unit 12 are realized by the cooperation of the server device 100 and the main body device 200. Although illustration is omitted in FIG. 6, the functions realized by the main body device 200 actually exist for each game system 20.

受付手段11は、複数のユーザから情報を受け付ける手段である。受付手段11が受け付ける情報は、投稿情報、レスポンス情報及びユーザ情報を少なくとも含む。受付手段11は、より詳細には、これらの情報を送信する手段と受信する手段とに分類される。すなわち、受付手段11は、情報送信手段111及び情報受信手段112に分類される。   The receiving unit 11 is a unit that receives information from a plurality of users. Information received by the receiving unit 11 includes at least post information, response information, and user information. More specifically, the accepting means 11 is classified into a means for transmitting and receiving these pieces of information. That is, the accepting unit 11 is classified into an information transmitting unit 111 and an information receiving unit 112.

情報送信手段111は、本体装置200の制御部210によって実現される機能である。制御部210は、ユーザの操作(すなわち、コントローラ300を介した入力)に応じてこれらの情報を生成し、ネットワーク通信部240及びネットワーク500を介して当該情報をサーバ装置100に送信する。   The information transmission unit 111 is a function realized by the control unit 210 of the main body device 200. The control unit 210 generates such information in response to a user operation (that is, input via the controller 300), and transmits the information to the server device 100 via the network communication unit 240 and the network 500.

情報受信手段112は、サーバ装置100の制御部110によって実現される機能である。制御部110は、複数の本体装置200から送信されたこれらの情報を、通信部130を介して受信する。ユーザがプレイ可能なゲームは複数あるため、情報受信手段112は、複数のさまざまなゲームに関する投稿情報を受信する。情報受信手段112は、受信した投稿情報を記憶手段(ここでは記憶部120)に記録する。   The information receiving unit 112 is a function realized by the control unit 110 of the server device 100. The control unit 110 receives the information transmitted from the plurality of main body devices 200 via the communication unit 130. Since there are a plurality of games that can be played by the user, the information receiving unit 112 receives post information regarding a plurality of various games. The information receiving unit 112 records the received posting information in the storage unit (here, the storage unit 120).

ここで、情報送信手段111及び情報受信手段112によって送受信される情報について説明する。投稿情報は、ユーザによって投稿される情報である。ユーザの投稿は、例えば、ゲームに関する感想、意見、攻略法などである。また、ユーザは、ゲーム画面のスクリーンショット(いわゆる画面キャプチャ)を投稿したり、タッチスクリーン部350に描画した手書きの文字やイラストを投稿したりすることも可能である。投稿情報は、特定のコミュニティに関連付けられて送信される。   Here, information transmitted and received by the information transmitting unit 111 and the information receiving unit 112 will be described. The posted information is information posted by the user. The user's post is, for example, an impression, an opinion, or a strategy regarding the game. The user can also post a screen shot of the game screen (so-called screen capture), or post handwritten characters and illustrations drawn on the touch screen unit 350. Post information is transmitted in association with a specific community.

レスポンス情報は、投稿情報に付加され、当該投稿情報に対するユーザの反応を示す情報である。本実施例において、ユーザによる投稿情報に対する反応方法には、「共感」と「コメント」の2種類がある。ここにおいて、「共感」とは、投稿者の投稿に対して他のユーザが共感したことを表現するための反応方法である。ユーザが共感したことを表現するためには、後述する「共感ボタン」を押下すればよく、「コメント」よりも気軽かつ簡単に自己の気持ちを表現することが可能である。一方、「コメント」とは、投稿者の投稿に対して投稿情報によってユーザの気持ちを表現するための反応方法である。すなわち、「コメント」を用いれば、「共感」よりも多様な感情表現を行うことが可能である。   The response information is information added to the posted information and indicating a user's reaction to the posted information. In the present embodiment, there are two types of methods for responding to post information by the user: “sympathy” and “comment”. Here, “sympathy” is a reaction method for expressing that another user sympathized with a poster's post. In order to express that the user has sympathized, it is only necessary to press a “sympathy button” which will be described later, and it is possible to express his / her feeling more easily and easily than “comment”. On the other hand, “comment” is a reaction method for expressing a user's feelings by posting information with respect to a posting of a poster. That is, if “comments” are used, it is possible to express various emotions more than “sympathy”.

なお、受付手段11は、あるユーザの投稿情報に対して当該ユーザ(すなわち自分自身)が反応することを許可しても禁止してもよく、また、反応の可否を反応方法毎に変えてもよい。例えば、コメントについては自分自身でのコメント(例えば、他のユーザからのコメントに対する返信)を許可する一方、自分自身の投稿に対しては自分自身で共感することができない、といった仕様にしてもよいし、自分自身を含むあらゆるユーザから「コメント」と「共感」の双方を受け付ける仕様にしてもよい。   The accepting unit 11 may allow or prohibit the user (that is, the user) from reacting to the post information of a certain user, and may change the response possibility for each reaction method. Good. For example, for comments, you may specify that you allow comments on your own (for example, replies to comments from other users) but you cannot sympathize with your own posts. The specification may accept both “comment” and “sympathy” from any user including himself.

ユーザ情報は、ユーザに関する情報である。ユーザ情報は、各ユーザを情報共有システム10内で識別するための情報や、各ユーザの属性を示す情報を含む。ここでいう属性には、ユーザの性別や年齢を含んでもよい。また、本実施例のユーザ情報は、各ユーザのゲームの利用状況を示すプレイ情報を含んでいる。   User information is information about the user. The user information includes information for identifying each user in the information sharing system 10 and information indicating an attribute of each user. The attribute here may include the gender and age of the user. Moreover, the user information of a present Example contains the play information which shows the utilization condition of each user's game.

図7は、ユーザ情報のデータ構造の一例を示す図である。本実施例のユーザ情報は、「ユーザID」、「コミュニティID」、「ユーザ画像」及び「プレイ情報」を含んで構成される。また、プレイ情報は、「ゲームタイトル」及び「プレイ履歴」を含んで構成される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data structure of user information. The user information of this embodiment includes “user ID”, “community ID”, “user image”, and “play information”. The play information includes a “game title” and a “play history”.

ユーザIDは、ユーザを識別するための情報である。ユーザIDは、機械的に割り当てられたものであってもよいし、ユーザが決めた名前(ニックネーム、いわゆるハンドルネーム)であってもよい。コミュニティIDは、コミュニティを識別するための情報である。ここでは、ユーザ情報に含まれるコミュニティIDは、当該ユーザが属しているコミュニティを表すものであるとする。したがって、あるユーザが複数のコミュニティに属している場合には、当該ユーザのユーザ情報には当該複数のコミュニティのコミュニティIDが記述されている。ユーザ画像は、ユーザを識別するための画像情報である。ユーザ画像は、例えば、アバター(ユーザの分身)を示す画像である。ユーザ画像は、ユーザ自身が適当に設定できるものであってもよい。   The user ID is information for identifying the user. The user ID may be assigned mechanically or may be a name (nickname, so-called handle name) determined by the user. The community ID is information for identifying a community. Here, it is assumed that the community ID included in the user information represents the community to which the user belongs. Therefore, when a certain user belongs to a plurality of communities, community IDs of the plurality of communities are described in the user information of the user. The user image is image information for identifying the user. A user image is an image which shows an avatar (user's alternation), for example. The user image may be one that can be appropriately set by the user.

ゲームタイトルは、ゲームを識別するための情報である。ゲームタイトルは、それぞれのゲームに設定された名称であるが、必ずしもユーザが当該ゲームの名称として認識しているものである必要はなく、情報共有システム10内部において適当に設定されたIDであってもよい。プレイ履歴は、ここでは、当該ゲームをプレイした日時(開始時刻、終了時刻)と、当該ゲームのプレイ時間の総計(総プレイ時間)とを含む。   The game title is information for identifying the game. The game title is a name set for each game, but does not necessarily have to be recognized by the user as the name of the game, and is an ID set appropriately in the information sharing system 10. Also good. Here, the play history includes the date and time (start time, end time) of playing the game and the total play time (total play time) of the game.

本実施例においては、あるゲームのプレイ情報があるユーザのユーザ情報に含まれている場合、当該ゲームを当該ユーザがプレイしたことがあることを意味する。すなわち、ユーザは、あるゲームをプレイすると、当該ゲームのプレイ情報が当該ユーザのユーザ情報に付加される。したがって、ユーザ情報を参照することによって、ユーザがどのゲームをプレイしたことがあるか(あるいは、どのゲームをプレイしたことがないか)を把握することが可能である。   In a present Example, when the play information of a certain game is contained in the user information of a user, it means that the said user has played the said game. That is, when a user plays a certain game, play information of the game is added to the user information of the user. Therefore, by referring to the user information, it is possible to grasp which game the user has played (or which game has never been played).

表示制御手段12は、投稿情報の表示を制御する手段である。表示制御手段12は、投稿情報をリスト形式で表示手段に表示させる。ここでいうリストは、所定の規則に従ってまとめられた投稿情報の集合であり、本実施例においては、同一のコミュニティ宛ての投稿情報を所定の順序(例えば新しい順)で並べた集合である。すなわち、表示制御手段12は、特定のゲームに関するコミュニティの投稿情報をまとめて表示手段に表示させる。なお、ここでいう表示手段は、コントローラ300とテレビ400のいずれであってもよいし、双方であってもよい。   The display control means 12 is a means for controlling the display of posted information. The display control means 12 displays the posted information on the display means in a list format. The list here is a set of post information grouped according to a predetermined rule. In this embodiment, the list is a set of post information addressed to the same community in a predetermined order (for example, new order). That is, the display control means 12 displays the posted information of the community related to a specific game on the display means. Note that the display means here may be either the controller 300 or the television 400, or both.

表示制御手段12は、より詳細には、第1の抽出手段121、第2の抽出手段122、第1のリスト送信手段123、第2のリスト送信手段124、第1のリスト受信手段125、第2のリスト受信手段126、第1の制御手段127、第2の制御手段128及び切替手段129に分類される。本実施例において、第1の抽出手段121、第2の抽出手段122、第1のリスト送信手段123及び第2のリスト送信手段124は、サーバ装置100の制御部110によって実現される。また、第1のリスト受信手段125、第2のリスト受信手段126、第1の制御手段127、第2の制御手段128及び切替手段129は、本体装置200の制御部210によって実現される。   More specifically, the display control unit 12 includes a first extraction unit 121, a second extraction unit 122, a first list transmission unit 123, a second list transmission unit 124, a first list reception unit 125, 2 list receiving means 126, first control means 127, second control means 128, and switching means 129. In the present embodiment, the first extraction unit 121, the second extraction unit 122, the first list transmission unit 123, and the second list transmission unit 124 are realized by the control unit 110 of the server device 100. Further, the first list receiving unit 125, the second list receiving unit 126, the first control unit 127, the second control unit 128, and the switching unit 129 are realized by the control unit 210 of the main body device 200.

第1の抽出手段121は、特定のゲームに関するコミュニティの投稿情報の一部又は全部を記憶手段から抽出する手段である。ここでいう一部とは、例えば、投稿時刻が新しい順に所定数(例えば100件)といったように、ゲームの利用状況とは無関係に抽出対象を選択するものである。   The first extraction unit 121 is a unit that extracts a part or all of the posted information of the community related to a specific game from the storage unit. The term “part” here refers to selecting an extraction target regardless of the game usage status, for example, a predetermined number (eg, 100) in the order of posting time.

一方、第2の抽出手段122は、第1の抽出手段121が抽出対象とする投稿情報のうち、当該投稿情報を投稿したユーザ(以下「投稿者」ともいう。)が所定の条件を満たしている投稿情報を選択的に抽出する手段である。例えば、第2の抽出手段122は、投稿者のゲームのプレイ履歴に基づいて、抽出対象とする投稿情報を取捨選択する。   On the other hand, the second extracting means 122 is that the user who posted the posted information (hereinafter also referred to as “poster”) among the posted information to be extracted by the first extracting means 121 satisfies a predetermined condition. This is means for selectively extracting posted information. For example, the second extraction unit 122 selects post information to be extracted based on the play history of the poster game.

第1のリスト送信手段123及び第2のリスト送信手段124は、投稿情報をリスト単位で送信する手段である。第1のリスト送信手段123は、第1の抽出手段121により抽出された投稿情報をまとめて送信し、第2のリスト送信手段124は、第2の抽出手段122により抽出された投稿情報をまとめて送信する。すなわち、第2のリスト送信手段124によって送信される投稿情報は、投稿情報をユーザ情報に基づいて絞り込まれている点において第1のリスト送信手段112によって送信される投稿情報と相違する。   The first list transmission unit 123 and the second list transmission unit 124 are units that transmit post information in units of lists. The first list transmission unit 123 collectively transmits post information extracted by the first extraction unit 121, and the second list transmission unit 124 collects post information extracted by the second extraction unit 122. To send. That is, the posted information transmitted by the second list transmitting unit 124 is different from the posted information transmitted by the first list transmitting unit 112 in that the posted information is narrowed down based on the user information.

第1のリスト受信手段125及び第2のリスト受信手段126は、投稿情報をリスト単位で受信する手段である。第1のリスト受信手段125は、第1のリスト送信手段123により送信された投稿情報を受信し、第2のリスト受信手段126は、第2のリスト送信手段124により送信された投稿情報を受信する。   The first list receiving means 125 and the second list receiving means 126 are means for receiving post information in list units. The first list receiving means 125 receives the posted information transmitted by the first list transmitting means 123, and the second list receiving means 126 receives the posted information transmitted by the second list transmitting means 124. To do.

第1の制御手段127及び第2の制御手段128は、表示手段による投稿情報の表示を制御する手段である。第1の制御手段127は、第1のリスト受信手段125により受信された投稿情報を表示させ、第2の制御手段128は、第2のリスト受信手段126により受信された投稿情報を表示させる。   The first control means 127 and the second control means 128 are means for controlling the display of posted information by the display means. The first control unit 127 displays the posted information received by the first list receiving unit 125, and the second control unit 128 displays the posted information received by the second list receiving unit 126.

なお、第1の制御手段127及び第2の制御手段128は、ここでは、同一の表示手段に投稿情報を表示させるとするが、それぞれ異なる表示手段に投稿情報を表示させてもよい。例えば、第1の制御手段127がコントローラ300とテレビ400の一方に投稿情報を表示させる一方、第2の制御手段128がその他方に投稿情報を表示させてもよい。   Here, the first control unit 127 and the second control unit 128 display the posted information on the same display unit here, but the posted information may be displayed on different display units. For example, the first control unit 127 may display the posting information on one of the controller 300 and the television 400, while the second control unit 128 may display the posting information on the other side.

切替手段129は、表示手段による表示形式を切り替える手段である。切替手段129は、投稿情報の表示形式を第1の表示形式と第2の表示形式の一方から他方へと切り替える。ここにおいて、第1の表示形式とは、第1の抽出手段111により抽出された投稿情報を表示する形式をいい、第2の表示形式とは、第2の抽出手段112により抽出された投稿情報を表示する形式をいう。すなわち、第2の表示形式は、第1の表示形式よりも投稿情報が絞り込まれた表示形式である。なお、切替手段129は、ユーザからの指示に応じて表示形式を切り替える。   The switching unit 129 is a unit that switches the display format by the display unit. The switching means 129 switches the display format of the posted information from one of the first display format and the second display format to the other. Here, the first display format refers to a format for displaying the posted information extracted by the first extracting means 111, and the second display format refers to the posted information extracted by the second extracting means 112. Is the format for displaying. That is, the second display format is a display format in which post information is narrowed down compared to the first display format. Note that the switching unit 129 switches the display format in accordance with an instruction from the user.

ゲーム実行手段13は、ユーザが利用可能なゲームを実行する手段である。ここにおいて、利用可能なゲームとは、ディスクドライブ部230を介して光ディスクから読み取られるゲームや、記憶部120に記憶されたゲーム(ダウンロードしたゲーム、プリインストールされたゲームなど)である。   The game execution means 13 is means for executing a game that can be used by the user. Here, the available games are games that are read from the optical disk via the disk drive unit 230, and games that are stored in the storage unit 120 (downloaded games, preinstalled games, and the like).

情報共有システム10においては、このような構成のもと、ゲームが実行されるとともに、投稿情報の投稿及び閲覧が行われる。情報共有システム10において実行される主な処理は、ゲーミングシステム20のそれぞれにおいて実行される「ゲーム実行処理」、各ゲーミングシステム20から送信された投稿情報を記録する「記録処理」及び所定のコミュニティの投稿情報を表示する「表示処理」の3つの処理である。   In the information sharing system 10, a game is executed and posting information is posted and viewed with such a configuration. The main processes executed in the information sharing system 10 are a “game execution process” executed in each of the gaming systems 20, a “recording process” for recording post information transmitted from each gaming system 20, and a predetermined community. There are three processes of “display processing” for displaying post information.

図8は、ゲーム実行処理を示すフローチャートである。図8に示す処理は、本体装置200の制御部210によって実行される処理である。制御部210は、ゲームを実行する毎にこの処理を実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing the game execution process. The process illustrated in FIG. 8 is a process executed by the control unit 210 of the main body device 200. The control unit 210 executes this process every time the game is executed.

まず、制御部210は、ユーザの操作に応じて所定のゲームを実行する(ステップSa1)。その後、制御部210は、ゲームの実行が終了すると、プレイ情報の生成又は更新を実行する。具体的には、制御部210は、ゲームの実行が終了したか否かを判断し(ステップSa2)、ゲームの実行が終了したら、当該ゲームのプレイ情報が既に存在するか否かを判断することによってユーザによる当該ゲームのプレイが最初のプレイ(以下「初プレイ」ともいう。)であるか否かを判定する(ステップSa3)。   First, the control unit 210 executes a predetermined game in accordance with a user operation (step Sa1). Thereafter, when the execution of the game ends, the control unit 210 generates or updates play information. Specifically, the control unit 210 determines whether or not the execution of the game has ended (step Sa2), and determines whether or not the play information of the game already exists when the execution of the game has ended. Thus, it is determined whether or not the play of the game by the user is the first play (hereinafter also referred to as “first play”) (step Sa3).

制御部210は、ユーザが初プレイであれば、プレイ情報を新規に生成する(ステップSa4)。このとき、制御部210は、ステップSa1におけるゲームのプレイ時間を計測しておき、これをゲームタイトルとともに補助記憶部220に記録する。なお、ゲームタイトルは、ゲームを構成するデータに含まれており、制御部210がゲームの実行時に認識できるようになっている。一方、制御部210は、ユーザが初プレイでなければ、既存のプレイ情報を更新する(ステップSa5)。このとき、制御部210は、ゲームタイトルに基づいてプレイ情報を特定し、特定したプレイ情報のプレイ履歴を更新する。   If the user is the first play, the control unit 210 newly generates play information (step Sa4). At this time, the control unit 210 measures the game play time in step Sa1 and records it in the auxiliary storage unit 220 together with the game title. The game title is included in data constituting the game, and can be recognized by the control unit 210 when the game is executed. On the other hand, if the user is not the first play, the control unit 210 updates the existing play information (step Sa5). At this time, the control unit 210 specifies play information based on the game title, and updates the play history of the specified play information.

そして、制御部210は、適当なタイミングでプレイ情報をサーバ装置100に送信する(ステップSa6)。制御部210は、ユーザがゲームをプレイする毎にプレイ情報を送信してもよいが、あらかじめ決められたタイミング(例えば、毎正時、1日1回、本体装置200の起動時など)で複数のゲームのプレイ情報を一括して送信してもよい。このとき、制御部210は、プレイ情報をユーザIDとともに送信する。なお、制御部210は、ユーザがユーザ画像を変更した場合や、これまで参加していなかったコミュニティに新たに参加した場合などには、ユーザID及びプレイ情報以外のユーザ情報を送信してもよい。サーバ装置100は、複数のゲーミングシステム200からプレイ情報を受信し、他のユーザ情報とともに記憶部120に記録している。   And the control part 210 transmits play information to the server apparatus 100 at a suitable timing (step Sa6). The control unit 210 may transmit play information every time the user plays a game, but a plurality of control information may be transmitted at a predetermined timing (for example, once every day, once a day, when the main body device 200 is activated). The game play information may be transmitted collectively. At this time, the control unit 210 transmits play information together with the user ID. Note that the control unit 210 may transmit user information other than the user ID and play information when the user changes the user image or when a user newly joins a community that has not participated so far. . The server device 100 receives play information from a plurality of gaming systems 200 and records it in the storage unit 120 together with other user information.

図9は、記録処理を示すフローチャートである。図9に示す処理は、サーバ装置100の制御部110によって実行される処理である。制御部110は、投稿情報を受信する毎にこの処理を実行する。   FIG. 9 is a flowchart showing the recording process. The process illustrated in FIG. 9 is a process executed by the control unit 110 of the server device 100. The control unit 110 executes this process every time it receives post information.

制御部110は、あるコミュニティに関する投稿情報が送信され、通信部130を介してこれを取得すると(ステップSb1)、当該コミュニティに対応するゲームと投稿者であるユーザとを特定し、当該ユーザによる当該ゲームの利用状況が所定の条件を満たすか否かを判断する(ステップSb2)。本実施例において、制御部110は、そのゲームのプレイ情報が記憶部130に記憶されているか否か(すなわち、当該ゲームをプレイしたことがあるか否か)を判断することによって、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしているか否かを判断する。なお、コミュニティとゲームの対応付けは、あらかじめ設定されているものとする。すなわち、制御部110は、コミュニティIDが特定できれば、そのコミュニティがどのゲームに関するコミュニティであるかを特定することができる。   When the posting information related to a certain community is transmitted and acquired via the communication unit 130 (step Sb1), the control unit 110 identifies the game corresponding to the community and the user who is the poster, and the user by the user It is determined whether the game usage condition satisfies a predetermined condition (step Sb2). In this embodiment, the control unit 110 determines whether or not the play information of the game is stored in the storage unit 130 (that is, whether or not the game has been played). It is determined whether the situation satisfies a predetermined condition. Assume that the association between the community and the game is set in advance. That is, if the community ID can be specified, the control unit 110 can specify which game the community is related to.

制御部110は、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしていれば、投稿情報にプレイ済みフラグを付加し(ステップSb3)、プレイ済みフラグが付加された投稿情報を記憶部120に記録する(ステップSb4)。一方、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしていなければ、制御部110は、プレイ済みフラグを付加することなく、投稿情報を記憶部120に記録する(ステップSb4)。ここにおいて、プレイ済みフラグは、ユーザがゲームをわずかにでもプレイしたことがあれば、投稿情報に付加されるものとする。したがって、プレイ済みフラグは、ユーザがゲームを所有しているか否かを示す情報であるともいえる。   If the usage status of the user satisfies a predetermined condition, the control unit 110 adds a played flag to the posted information (step Sb3), and records the posted information with the played flag added to the storage unit 120 ( Step Sb4). On the other hand, if the usage status of the user does not satisfy the predetermined condition, the control unit 110 records the posted information in the storage unit 120 without adding the played flag (step Sb4). Here, the played flag is added to the posted information if the user has played the game even slightly. Therefore, it can be said that the played flag is information indicating whether or not the user owns the game.

図10は、表示処理を示すシーケンスチャートである。図10に示す処理は、あるコミュニティに属し、当該コミュニティの投稿情報の閲覧を要求するユーザのゲーミングシステム20とサーバ装置100とによって実行される処理である。ただし、図10に示す処理は、表示処理のうちの主要なもののみであり、実際には他の処理も実行される場合がある。   FIG. 10 is a sequence chart showing display processing. The process shown in FIG. 10 is a process executed by the gaming system 20 and the server device 100 of a user who belongs to a certain community and requests browsing of the posted information of the community. However, the process shown in FIG. 10 is only the main one of the display processes, and other processes may actually be executed.

ゲーミングシステム20の本体装置200は、投稿情報を閲覧するとき、ユーザの操作に応じて表示要求を送信する(ステップSc1)。本実施例において、この表示要求は、投稿情報を第1の表示形式(すなわち、表示対象が利用状況に依存しない表示形式)で投稿情報を表示することを要求するものであるとする。表示要求には、表示対象とするコミュニティのコミュニティIDが少なくとも含まれる。   When browsing the posted information, the main body device 200 of the gaming system 20 transmits a display request according to the user's operation (step Sc1). In the present embodiment, it is assumed that this display request is for requesting the posting information to be displayed in the first display format (that is, a display format whose display target does not depend on the usage status). The display request includes at least the community ID of the community to be displayed.

サーバ装置100は、本体装置200から表示要求を受信すると、条件を満たす投稿情報を抽出する(ステップSc2)。具体的には、サーバ装置100は、表示要求に応じたコミュニティの投稿情報を抽出する。そして、サーバ装置100は、投稿情報をリスト形式で表示するための表示データを生成し(ステップSc3)、これを本体装置200に送信する(ステップSc4)。なお、表示データは、例えばHTML(HyperText Markup Language)やスクリプト言語を用いて記述されたデータであってもよいし、他のデータであってもよい。   When the server apparatus 100 receives the display request from the main body apparatus 200, the server apparatus 100 extracts post information that satisfies the condition (step Sc2). Specifically, the server device 100 extracts community posting information according to the display request. Then, the server device 100 generates display data for displaying the posted information in a list format (step Sc3), and transmits it to the main device 200 (step Sc4). The display data may be data described using, for example, HTML (HyperText Markup Language) or a script language, or other data.

本体装置200は、表示データを受信すると、表示データに応じた画像をコントローラ300及びテレビ400の少なくとも一方に表示させる(ステップSc5)。例えば、本体装置200は、表示データをコントローラ300及びテレビ400での表示に適した画像データに変換し、画像データをコントローラ300及びテレビ400に供給する。なお、以下の説明においては、投稿情報はコントローラ300とテレビ400の双方に表示されるものとする。   When receiving the display data, main device 200 displays an image corresponding to the display data on at least one of controller 300 and television 400 (step Sc5). For example, the main device 200 converts display data into image data suitable for display on the controller 300 and the television 400, and supplies the image data to the controller 300 and the television 400. In the following description, post information is displayed on both the controller 300 and the television 400.

なお、ここでは記載を省略するが、ユーザは、投稿情報を表示しているときに、投稿情報に対して「共感」や「コメント」といった操作を行うことが可能である。投稿情報に対してこれらのレスポンス情報を付加する場合には、本体装置200とサーバ装置100の間で通信が発生する。   Although not described here, the user can perform operations such as “sympathy” and “comment” on the posted information while the posted information is displayed. When such response information is added to the posted information, communication occurs between the main device 200 and the server device 100.

ユーザは、投稿情報の表示形式を切り替えるときには、その旨の操作を行う。以下においては、この操作を「切替要求」という。切替要求は、本実施例においては、表示形式を第1の表示形式(利用状況によって絞り込まれていない表示形式)から第2の表示形式(利用状況によって絞り込まれた表示形式)に切り替えるための要求であるとする。   The user performs an operation to that effect when switching the display format of the posted information. Hereinafter, this operation is referred to as “switch request”. In this embodiment, the switching request is a request for switching the display format from the first display format (display format not narrowed down according to the usage status) to the second display format (display format narrowed down depending on the usage status). Suppose that

本体装置200から切替要求が送信されると(ステップSc6)、サーバ装置100は、条件を満たす投稿情報を抽出する(ステップSc7)。ステップSc7において、サーバ装置100は、ステップSc2において抽出した投稿情報をさらに絞り込む。具体的には、サーバ装置100は、ステップSc2において抽出した投稿情報からプレイ済みフラグが付加されている投稿情報を抽出する。このようにすることで、プレイ済みフラグが付加されていない投稿情報、すなわち実際にゲームをプレイしたことがないユーザが投稿した投稿情報を表示対象から除外することができる。   When a switching request is transmitted from the main body device 200 (step Sc6), the server device 100 extracts post information that satisfies the conditions (step Sc7). In step Sc7, the server apparatus 100 further narrows down the posted information extracted in step Sc2. Specifically, the server apparatus 100 extracts post information to which a played flag has been added from the post information extracted in step Sc2. By doing in this way, the posting information to which the played flag is not added, that is, the posting information posted by the user who has not actually played the game can be excluded from the display target.

サーバ装置100は、投稿情報を抽出したら、表示データを生成して本体装置200に送信する(ステップSc8、Sc9)。これらの処理は、抽出された投稿情報が異なる点を除き、ステップSc3、Sc4の処理と同様のものである。本体装置200は、表示データを受信すると、表示データに応じた画像をコントローラ300及びテレビ400に表示させる(ステップSc10)。ステップSc10の処理も、ステップSc5の処理と同様のものである。   After extracting the posted information, the server apparatus 100 generates display data and transmits it to the main body apparatus 200 (steps Sc8 and Sc9). These processes are the same as the processes of steps Sc3 and Sc4 except that the extracted post information is different. When receiving the display data, main device 200 causes controller 300 and television 400 to display an image corresponding to the display data (step Sc10). The process of step Sc10 is the same as the process of step Sc5.

図11、12は、投稿情報の表示例を示す図である。図11は、投稿情報を第1の表示形式で表示する画面を例示したものである。また、図12は、投稿情報を第2の表示形式で表示する画面を例示したものである。   11 and 12 are diagrams illustrating examples of posting information. FIG. 11 exemplifies a screen for displaying post information in the first display format. FIG. 12 exemplifies a screen for displaying the posted information in the second display format.

これらの画面において、タブT1、T2、T3は、表示形式を切り替えるときに選択されるオブジェクトである。ユーザがタブT1を選択すると、本体装置200は第1の表示形式で投稿情報を表示させ、ユーザがタブT2を選択すると、本体装置200は第2の表示形式で投稿情報を表示させる。また、ユーザがタブT3を選択すると、本体装置200は第3の表示形式で投稿情報を表示させる。ここにおいて、第3の表示形式は、ユーザが「共感」の反応を示した数が多い投稿情報に絞り込んだ表示形式である(ただし、第3の表示形式は、必須の表示形式ではない。)。なお、本実施例においては、初期状態(投稿情報を最初に表示するとき)ではタブT1が選択されているものとするが、必ずしもそうである必要はない。   In these screens, tabs T1, T2, and T3 are objects that are selected when the display format is switched. When the user selects the tab T1, the main body device 200 displays the posting information in the first display format. When the user selects the tab T2, the main body device 200 displays the posting information in the second display format. When the user selects the tab T3, the main device 200 displays the posting information in the third display format. Here, the third display format is a display format narrowed down to posted information that has a large number of responses of “sympathy” by the user (however, the third display format is not an essential display format). . In this embodiment, it is assumed that the tab T1 is selected in the initial state (when posting information is first displayed), but this is not necessarily the case.

図11の例は、ユーザA、ユーザB、ユーザCの3名のユーザの投稿情報P1、P2、P3、P4が表示されている場合を示すものである。このうち、ユーザAは、ゲームのプレイ前とプレイ後にそれぞれ1回ずつ、計2回の投稿をしているとする(P1、P3)。ここにおいて、投稿情報は吹き出しの内部に表示される。吹き出しの近傍には、ユーザID、ユーザ画像、投稿時刻などが表示される。また、吹き出しには、投稿情報のほかに、各種のボタンやアイコンが表示されている。   The example of FIG. 11 shows a case where post information P1, P2, P3, and P4 of three users, user A, user B, and user C, are displayed. Among these, it is assumed that the user A has posted two times in total, once before and after playing the game (P1, P3). Here, the posting information is displayed inside the balloon. In the vicinity of the balloon, a user ID, a user image, a posting time, and the like are displayed. In addition to the posting information, various buttons and icons are displayed in the balloon.

ボタンB1は、共感ボタンである。ユーザは、共感ボタンを選択すると、その投稿に対して共感したことを意思表示することが可能である。また、ボタンB2は、コメントボタンである。ユーザは、コメントボタンを選択すると、その投稿に対してコメントすることが可能である。これらのボタンが選択されたとき、本体装置200は、レスポンス情報をサーバ装置100に送信する。   The button B1 is a sympathy button. When the user selects the sympathy button, the user can indicate that he / she sympathized with the post. The button B2 is a comment button. When the user selects the comment button, the user can comment on the post. When these buttons are selected, main device 200 transmits response information to server device 100.

マークM1は、投稿情報に対して付加された共感の数(共感数)を示すマークである。また、マークM2は、投稿情報に対して付加されたコメントの数(コメント数)を示すマークである。これらのマークに併記されている数字が、それぞれ共感数とコメント数である。   The mark M1 is a mark indicating the number of empathy (number of empathy) added to the posted information. The mark M2 is a mark indicating the number of comments added to the posted information (comment number). The numbers written on these marks are the number of empathy and the number of comments, respectively.

また、マークM3は、投稿情報にプレイ済みフラグが付加されていることを示すマークである。すなわち、マークM3は、投稿情報の投稿時にユーザがゲームをプレイ済みであったことを示すマークである。ここでは、投稿情報P1、P2、P4にマークM3が付記されており、投稿情報P3にはマークM3が付記されていない。すなわちこれは、ユーザAが投稿情報P3を投稿してからゲームをプレイし、プレイを終えてから投稿情報P1を投稿したことを意味している。   The mark M3 is a mark indicating that a played flag is added to the posted information. That is, the mark M3 is a mark indicating that the user has played the game when posting the posted information. Here, the mark M3 is added to the posted information P1, P2, and P4, and the mark M3 is not added to the posted information P3. That is, this means that the user A has posted the posting information P3 and has played the game, and has posted the posting information P1 after finishing the play.

一方、図12、すなわち第2の表示形式で投稿情報を表示すると、投稿情報P3は、表示対象から除外されて非表示となる。したがって、ここには、投稿情報P1、P2、P4のみが表示され、投稿情報P3が表示されない。図12に示す画面は、タブT2が選択されていることと、投稿情報P3が非表示となっている点を除き、図11に示す画面と同様である。投稿情報P3は、投稿者であるユーザAがこの時点においてはプレイ済みのユーザであるが、表示対象からは除外されている。なぜならば、投稿情報を表示するか否かは、投稿情報の投稿時にユーザがゲームをプレイ済みであるか否かによって判断されるからである。   On the other hand, when the posted information is displayed in FIG. 12, that is, in the second display format, the posted information P3 is excluded from the display target and hidden. Therefore, only the posting information P1, P2, and P4 are displayed here, and the posting information P3 is not displayed. The screen shown in FIG. 12 is the same as the screen shown in FIG. 11 except that the tab T2 is selected and the posting information P3 is not displayed. Posting information P3 is a user who has played at this point in time, but user A who is a contributor is excluded from display targets. This is because whether or not to display the posted information is determined by whether or not the user has played the game when posting the posted information.

以上のとおり、本実施例によれば、ユーザは、第1の表示形式と第2の表示形式とで選択的に投稿情報を閲覧することが可能である。したがって、ユーザは、第1の表示形式でさまざまな投稿情報を確認したり、第2の表示形式でプレイ済みのユーザの投稿情報のみを確認したりすることが可能であり、これらを必要に応じて使い分けることが可能である。第2の表示形式においては、表示対象をプレイ済みのユーザの投稿情報に限定することで、信ぴょう性が比較的高いことが期待される投稿情報のみに表示対象を制限することが可能である。このような表示形式は、例えば、ゲームを実際にプレイしたことがないユーザがゲームそのものとは無関係な投稿を繰り返したり妄言・虚言を大量に投稿したりした場合に、そのような投稿をフィルタする効果を期待できる。   As described above, according to the present embodiment, the user can browse the posted information selectively in the first display format and the second display format. Therefore, the user can check various post information in the first display format, or check only the post information of the user who has played in the second display format. Can be used properly. In the second display format, by limiting the display target to post information of a user who has played, it is possible to limit the display target to only post information that is expected to have relatively high credibility. Such a display format filters, for example, when a user who has never actually played the game repeats postings that are unrelated to the game itself or posts a large amount of delusions / false statements. The effect can be expected.

一方、ゲームを実際にプレイしたことがないユーザだからといって、当該ユーザの投稿が必ずしも無益であるとはいえない。本実施例によれば、投稿情報を第1の表示形式でも閲覧できるようにすることによって、かかるユーザの投稿も必要に応じて参照することが可能である。   On the other hand, just because a user has never played a game does not necessarily mean that the user's posting is useless. According to the present embodiment, the posting of the user can be referred to as necessary by enabling the posting information to be browsed even in the first display format.

[変形例]
上述した実施例は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施例に限定されることなく、以下の変形例に示す態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々を組み合わせて適用することも可能である。
[Modification]
The above-described embodiment is an embodiment of the present invention. The present invention is not limited to this embodiment, and can be carried out in the modes shown in the following modifications. Note that the following modified examples can be applied in combination as necessary.

(変形例1)
上述した「コメント」は、投稿情報の一種であるともいえる。すなわち、コメントは、投稿情報(第1の投稿情報)に従属する他の投稿情報(第2の投稿情報)であるといえる。したがって、サーバ装置100及び本体装置200は、コメントを投稿情報と同様に扱ってもよく、例えばコメントに対してさらにコメントを付加したり、コメントに対して「共感」などのレスポンス情報を付加したりしてもよい。また、コメントは、一の投稿情報に複数従属してもよい。
(Modification 1)
It can be said that the above-mentioned “comment” is a kind of post information. That is, it can be said that the comment is other post information (second post information) subordinate to the post information (first post information). Therefore, the server device 100 and the main device 200 may handle the comment in the same manner as the posted information. For example, a comment is further added to the comment, or response information such as “sympathy” is added to the comment. May be. A plurality of comments may be subordinate to one piece of post information.

また、表示制御手段12は、投稿情報を第2の表示形式で表示する場合において、投稿情報の投稿者の利用状況だけでなく、コメント(第2の投稿情報)の投稿者の利用状況も考慮して表示制御を行ってもよい。例えば、表示制御手段12は、投稿情報及びコメントの投稿者の少なくともいずれかがプレイ済みのユーザでない場合には、投稿情報及びコメントのいずれも表示対象から除外するようにしてもよい。このようにすれば、(投稿情報だけでなく)コメントも含め、信ぴょう性が低いユーザの投稿を除外することが可能になる。あるいは、表示制御手段12は、投稿情報に従属したコメントの一部のユーザがプレイ済みのユーザでない場合には、当該一部のユーザのコメントのみを非表示とし、他の(プレイ済みのユーザの)コメントは表示させるようにしてもよい。   Further, when displaying the posted information in the second display format, the display control means 12 considers not only the usage status of the posted information poster but also the usage status of the comment (second posted information) poster. Then, display control may be performed. For example, if at least one of the posted information and the comment contributor is not a played user, the display control unit 12 may exclude both the posted information and the comment from the display target. In this way, it is possible to exclude posts from users with low credibility, including comments (not just post information). Alternatively, the display control means 12 hides only the comments of some of the users who are not already played, and displays other comments (of the users who have played). ) Comments may be displayed.

(変形例2)
本発明において、レスポンス情報は、必須のデータではない。また、投稿情報に対してレスポンス情報を付加できるか否かは、各ユーザが選べるようになっていてもよい。この場合、ユーザは、例えば「共感」の付加は許可するが「コメント」の付加は禁止する、というように、レスポンス情報の種類毎に付加の可否を選んでもよい。このような制御を実現するために、受付手段11は、投稿情報に対するレスポンス情報の付加の許可又は禁止を設定するための設定情報を受け付ける構成であってもよい。
(Modification 2)
In the present invention, the response information is not essential data. In addition, each user may be able to select whether or not response information can be added to post information. In this case, the user may select whether or not to add each response information type, for example, permitting the addition of “sympathy” but prohibiting the addition of “comment”. In order to realize such control, the receiving unit 11 may be configured to receive setting information for setting permission or prohibition of addition of response information to posted information.

図13は、設定情報を受け付けるための設定画面の一例を示す図である。図13において、Cb1、Cb2、Cb3は、それぞれユーザが選択可能なチェックボックスである。また、B3は設定ボタンであり、B4はキャンセルボタンである。例えば、ユーザは、他のユーザからのあらゆる反応(レスポンス)を許可する場合であれば、チェックボックスCb1、Cb2、Cb3の全部を選択し、他のユーザからのあらゆる反応を禁止する場合であれば、チェックボックスCb1、Cb2、Cb3のいずれも選択しない。受付手段11は、このような操作の後で設定ボタンB3を選択する操作を受け付けると、チェックボックスCb1、Cb2、Cb3の選択結果を示す設定情報を受け付け、設定情報に従ってレスポンス情報の付加を許可又は禁止する。なお、このような設定情報は、投稿情報毎に設定されてもよいし、全ての投稿情報に一括で設定されてもよい。また、表示制御手段12は、設定情報によりレスポンス情報の付加が禁止された投稿情報であっても、レスポンス情報の付加が許可された投稿情報と同様に表示してよい。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a setting screen for receiving setting information. In FIG. 13, Cb1, Cb2, and Cb3 are check boxes that can be selected by the user. B3 is a setting button, and B4 is a cancel button. For example, if the user permits all reactions (responses) from other users, selects all of the check boxes Cb1, Cb2, and Cb3 and prohibits all reactions from other users. None of the check boxes Cb1, Cb2, Cb3 are selected. When the accepting unit 11 accepts an operation for selecting the setting button B3 after such an operation, the accepting unit 11 accepts setting information indicating the selection results of the check boxes Cb1, Cb2, and Cb3, and permits the addition of response information according to the setting information. Ban. Such setting information may be set for each posting information, or may be set for all posting information at once. Further, the display control means 12 may display the posted information for which the addition of the response information is prohibited by the setting information in the same manner as the posted information for which the addition of the response information is permitted.

受付手段11は、設定情報により投稿情報に対する付加が禁止されたレスポンス情報については、これを受け付けないように制御する。なお、レスポンス情報を「受け付けない」制御は、本体装置200側で実現されてもよいし、サーバ装置100側で実現されてもよい。レスポンス情報を受け付けないようにするためには、サーバ装置100は、図11に示したボタンB1やボタンB2を含まない表示データを生成するようにしてもよい。あるいは、本体装置200は、ボタンB1やボタンB2が表示される場合において、仮にこれらを選択する操作が行われたとしても、当該操作に対して応答せず、この操作を無視するように構成されてもよい。   The accepting unit 11 controls the response information that is prohibited from being added to the posted information by the setting information so as not to be accepted. Note that the control of “not accepting” response information may be realized on the main device 200 side or may be realized on the server device 100 side. In order not to accept the response information, the server apparatus 100 may generate display data that does not include the button B1 and the button B2 illustrated in FIG. Alternatively, when the button B1 or the button B2 is displayed, the main body device 200 is configured not to respond to the operation and ignore the operation even if an operation for selecting them is performed. May be.

なお、投稿情報に対してレスポンス情報を付加できるか否かを、レスポンス情報を付加するユーザの利用状況に応じて判断してもよい。例えば、ユーザは、レスポンス情報を付加できるユーザをプレイ済みのユーザのみに制限してもよい。この場合において、受付手段11は、図13に示した例と同様に、プレイ済みのユーザからのレスポンス情報を受け付けるか否かをレスポンス情報の種類毎に設定可能としてもよい。また、プレイ済みのユーザからのレスポンス情報を受け付けるか否かは、ユーザが設定するのではなく、システム的にあらかじめ決められていてもよい。   Note that whether or not response information can be added to posted information may be determined according to the usage status of the user who adds the response information. For example, the user may limit users who can add response information to only played users. In this case, as in the example shown in FIG. 13, the accepting unit 11 may be able to set for each type of response information whether or not to accept response information from a played user. Whether or not to accept response information from a user who has already played may be determined in advance by the system, rather than being set by the user.

(変形例3)
上述した実施例において、プレイ情報を生成又は更新するのは、ゲームのプレイ後であった(図8参照)。しかし、プレイ情報は、ゲームの開始直後やプレイ中に、当該ゲームの実行に並行して行われてもよい。このようにすれば、ゲームのプレイ中に投稿情報を送信する場合であっても、当該ゲームの利用状況をより正確に判断することが可能となる。
(Modification 3)
In the embodiment described above, the play information is generated or updated after the game is played (see FIG. 8). However, the play information may be performed in parallel with the execution of the game immediately after the start of the game or during the play. In this way, even when posting information is transmitted during game play, the usage status of the game can be determined more accurately.

(変形例4)
第2の表示形式における投稿情報の絞り込みは、サーバ装置100ではなく本体装置200で実行することも可能である。これを実現するためには、本体装置200は、サーバ装置100から(表示データに代えて)投稿情報を受信し、投稿情報に含まれるプレイ済みフラグ参照することで第2の表示形式において表示するか否かを判断すればよい。この場合、本体装置200は、投稿情報に基づいて表示データを生成する機能を有する。
(Modification 4)
The narrowing down of posted information in the second display format can be executed not by the server apparatus 100 but by the main body apparatus 200. In order to realize this, main device 200 receives post information (instead of display data) from server device 100, and displays it in the second display format by referring to the played flag included in the post information. Or not. In this case, main device 200 has a function of generating display data based on the posted information.

(変形例5)
本発明において、表示装置(表示手段)は、単一であってもよいし複数あってもよい。また、本発明において、投稿情報の表示形式の切り替えは、必須ではない。例えば、コントローラ300とテレビ400の一方に第1の表示形式で投稿情報を表示するとともに、他方に第2の表示形式で投稿情報を表示すれば、表示形式の切り替えは不要である。同様に、一画面に第1の表示形式と第2の表示形式の双方で投稿情報を表示することによっても、表示形式の切り替えを不要にすることができる。これらの場合、切替手段129は不要となる。
(Modification 5)
In the present invention, the display device (display means) may be single or plural. In the present invention, switching of the display format of the posted information is not essential. For example, if the posted information is displayed in one of the controller 300 and the television 400 in the first display format and the posted information is displayed in the second display format on the other side, it is not necessary to switch the display format. Similarly, it is possible to eliminate the need to switch the display format by displaying the posting information in both the first display format and the second display format on one screen. In these cases, the switching means 129 is not necessary.

(変形例6)
本発明の利用状況は、ゲームの利用の有無(すなわち、プレイしたことがあるか否か)で判断されるのではなく、その利用の程度で判断されてもよい。ここでいう程度とは、例えば、ゲームの総プレイ時間、プレイ回数などである。あるいは、ゲームの利用の程度とは、当該ゲームの習熟又は熟練の度合いであってもよい。例えば、ここでいうゲームが得点を得るものであったり、プレイに応じてレベルやゲーム内での順位が定まるものであったりする場合には、得点、レベル又は順位を所定の閾値と比較することによってゲームの利用状況を判断してもよい。このようにすれば、第2の表示形式によって、ゲームが上手なユーザの投稿のみを参照することが可能になる。
(Modification 6)
The usage status of the present invention may be determined not based on whether or not the game has been used (that is, whether or not the game has been played) but based on the level of usage. The term here refers to, for example, the total play time of the game, the number of plays, and the like. Alternatively, the degree of use of a game may be a degree of proficiency or skill of the game. For example, if the game here is for scoring a score, or the level or ranking in the game is determined according to the play, compare the score, level or ranking with a predetermined threshold. You may judge the use condition of a game by. If it does in this way, it will become possible to refer only to a user's contribution with a good game by the 2nd display form.

なお、ゲームの利用状況は、利用の有無のように二者択一的ではなく、より段階的に判断されてもよい。このようにすれば、例えば、ユーザがゲームの初級者、中級者、上級者の3段階に分類される場合に、上級者の投稿のみを表示対象としたり、上級者と中級者の投稿を表示対象としたり、といったように、より多様な表示が可能となる。   It should be noted that the usage status of the game may be determined in a stepwise manner instead of being alternative as in the presence or absence of usage. In this way, for example, when the user is classified into three levels of game beginners, intermediates, and advanced players, only the posts of advanced players are displayed, or posts of advanced and intermediate players are displayed. More diverse displays are possible, such as targeting.

(変形例7)
本発明は、ゲームを実行する機能と投稿情報を共有する機能とが別の装置によって実現されてもよい。すなわち、情報共有システム10において、ゲーム実行手段13は必須の構成要件ではない。この場合、投稿情報を共有する機能は、必ずしもゲーム機によって実現されなくてもよく、例えば、パーソナルコンピュータなどによって実現されてもよい。また、ゲーム実行手段13は、本体装置200とサーバ装置100の協働によって実現することも可能である。
(Modification 7)
In the present invention, the function of executing a game and the function of sharing posted information may be realized by different devices. That is, in the information sharing system 10, the game execution means 13 is not an essential constituent requirement. In this case, the function of sharing the posted information is not necessarily realized by the game machine, and may be realized by, for example, a personal computer. In addition, the game execution means 13 can be realized by the cooperation of the main body device 200 and the server device 100.

(変形例8)
本発明のレスポンス情報は、上述した「共感」と「コメント」のみに限定されない。例えば、レスポンス情報は、「好き」、「嫌い」といった感情を表現するものであってもよいし、得点や星の数などによって投稿情報を評価するものであってもよい。
(Modification 8)
The response information of the present invention is not limited to the above-mentioned “sympathy” and “comment”. For example, the response information may express emotions such as “like” or “dislike”, or may evaluate post information based on the score, the number of stars, or the like.

(変形例9)
本発明は、ゲーム以外のコンテンツにも適用可能である。ここでいうコンテンツは、例えば、音楽や映画を再生するものであってもよいし、文書作成や表計算などに用いられるアプリケーションソフトウェアであってもよい。また、本発明は、商品のレビューやいわゆる口コミを掲載するウェブサイトにおいて、当該商品を実際に使用したことがある投稿者の投稿を選択的に表示する用途などに用いられてもよい。
(Modification 9)
The present invention can also be applied to contents other than games. The content here may be, for example, music or a movie, or application software used for document creation or spreadsheet. In addition, the present invention may be used for a purpose of selectively displaying posts from contributors who have actually used the product on a website that posts product reviews or so-called reviews.

(変形例10)
本発明の構成は、上述した実施例の構成に限定されない。例えば、本発明は、本体装置200及びコントローラ300に相当する部分を一体にした構成であってもよいし、本体装置200及びサーバ装置100に相当する部分を一体にした構成であってもよい。また、本発明は、本体装置200及びサーバ装置100の一方の構成要素の一部が他方に備わった構成とすることも可能である。
(Modification 10)
The configuration of the present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment. For example, the present invention may have a configuration in which parts corresponding to the main device 200 and the controller 300 are integrated, or a configuration in which parts corresponding to the main device 200 and the server device 100 are integrated. In addition, the present invention may be configured such that a part of one component of the main body device 200 and the server device 100 is provided in the other.

また、本発明は、情報共有システム10としてだけではなく、サーバ装置100単体、本体装置200と表示手段(コントローラ300又はテレビ400)とを備える表示システム(又はこれらを一体化した表示装置)、情報の共有方法などとしても把握され得るものである。さらに、本発明は、コンピュータにサーバ装置100や本体装置200の機能を実現させるためのプログラムの形態でも提供可能である。なお、このようなプログラムは、光ディスクや半導体メモリなどの記録媒体に記録された形態での提供や、インターネットなどのネットワークを介してサーバ装置等にダウンロードさせる形態での提供も可能である。   In addition, the present invention is not limited to the information sharing system 10, but includes a server system 100 alone, a display system including the main body device 200 and display means (the controller 300 or the television 400) (or a display device in which these are integrated), information It can also be grasped as a sharing method. Furthermore, the present invention can also be provided in the form of a program for causing a computer to realize the functions of the server device 100 and the main device 200. Such a program can be provided in a form recorded on a recording medium such as an optical disk or a semiconductor memory, or can be provided in a form downloaded to a server device or the like via a network such as the Internet.

10…情報共有システム、11…受付手段、111…情報送信手段、112…情報受信手段、12…表示制御手段、121…第1の抽出手段、122…第2の抽出手段、123…第1のリスト送信手段、124…第2のリスト送信手段、125…第1のリスト受信手段、126…第2のリスト受信手段、127…第1の制御手段、128…第2の制御手段、129…切替手段、13…ゲーム実行手段、20…ゲーミングシステム、100…サーバ装置、200…本体装置、300…コントローラ、400…テレビ、500…ネットワーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Information sharing system, 11 ... Acceptance means, 111 ... Information transmission means, 112 ... Information reception means, 12 ... Display control means, 121 ... First extraction means, 122 ... Second extraction means, 123 ... First List transmission means 124 ... second list transmission means 125 ... first list reception means 126 ... second list reception means 127 ... first control means 128 ... second control means 129 ... switch Means, 13 ... Game execution means, 20 ... Gaming system, 100 ... Server device, 200 ... Main unit, 300 ... Controller, 400 ... Television, 500 ... Network

Claims (13)

所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた前記投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく所定のユーザの表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、
前記第1の表示制御手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を、前記所定のユーザの表示装置に表示させる第2の表示制御手段と
を備える情報共有システム。
Accepting means for accepting post information relating to predetermined content from a plurality of users;
First display control means for displaying the posted information received by the receiving means on a display device of a predetermined user without being restricted by a usage situation of the predetermined content of the user who posted the posted information ;
Of the posted information to be displayed by the first display control means, posted information that satisfies a predetermined condition of the usage status of the predetermined content of the user who posted the posted information is displayed on the predetermined user. An information sharing system comprising: a second display control means for displaying on the display.
前記投稿情報は、第1の投稿情報と、当該第1の投稿情報に従属する第2の投稿情報とを含み、
前記第2の表示制御手段は、
前記第1の投稿情報及び前記第2の投稿情報の少なくともいずれかのユーザが前記所定の条件を満たさない場合には、当該第1の投稿情報及び当該第2の投稿情報のいずれも前記表示装置に表示させない
請求項1に記載の情報共有システム。
The posting information includes first posting information and second posting information subordinate to the first posting information,
The second display control means includes
When at least one of the first posting information and the second posting information does not satisfy the predetermined condition, both the first posting information and the second posting information are the display device. The information sharing system according to claim 1.
前記第2の表示制御手段は、
ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たさない状態で前記投稿情報が投稿された場合には、その後当該ユーザの前記利用状況が当該所定の条件を満たしたか否かによらず、当該投稿情報を前記表示装置に表示させない
請求項1又は2に記載の情報共有システム。
The second display control means includes
When the posting information is posted in a state where the usage status of the user does not satisfy the predetermined condition, the posting information is then used regardless of whether or not the usage status of the user satisfies the predetermined condition. The information sharing system according to claim 1 or 2, wherein the information is not displayed on the display device.
前記受付手段は、
前記投稿情報と、前記投稿情報に付加されて当該投稿情報に対する反応を示すレスポンス情報と、前記投稿情報に対する前記レスポンス情報の付加の許可又は禁止を示す設定情報とを受け付け、
前記設定情報により前記レスポンス情報の付加を禁止するように設定されている前記投稿情報については、前記レスポンス情報を受け付けない
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の情報共有システム。
The accepting means is
Receiving the posting information, response information added to the posting information and indicating a response to the posting information, and setting information indicating permission or prohibition of the addition of the response information to the posting information;
The information sharing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the response information is not accepted for the posted information that is set to prohibit addition of the response information according to the setting information.
前記レスポンス情報は、前記投稿情報に対する反応方法が異なる複数種類のレスポンス情報を含み、
前記設定情報は、前記レスポンス情報の種類毎に前記投稿情報に対する付加の許可又は禁止を示し、
前記受付手段は、前記設定情報に従って前記複数種類のレスポンス情報の受け付けの可否を決定する
請求項4に記載の情報共有システム。
The response information includes a plurality of types of response information with different reaction methods for the posted information,
The setting information indicates permission or prohibition of addition to the posted information for each type of the response information,
The information sharing system according to claim 4, wherein the reception unit determines whether to accept the plurality of types of response information according to the setting information.
前記所定のユーザからの指示に応じて、前記表示装置による表示を前記第1の表示制御手段による表示と前記第2の表示制御手段による表示の一方から他方に切り替える切替手段を備える
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の情報共有システム。
2. A switching means for switching the display by the display device from one of the display by the first display control means and the display by the second display control means to the other in accordance with an instruction from the predetermined user. 6. The information sharing system according to any one of 5 above.
前記受付手段は、
前記利用状況を示すユーザ情報を前記複数のユーザから受け付け、
前記第2の表示制御手段は、
前記ユーザ情報を用いて、前記ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たすか否かを判断する 請求項1ないし6のいずれか1項に記載の情報共有システム。
The accepting means is
Receiving user information indicating the usage status from the plurality of users;
The second display control means includes
The information sharing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the user information is used to determine whether the usage status of the user satisfies the predetermined condition.
前記所定の条件は、前記所定のコンテンツの利用の有無又は程度を示す
請求項1ないし7のいずれか1項に記載の情報共有システム。
The information sharing system according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined condition indicates whether or not the predetermined content is used.
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第1の抽出手段と、
前記第1の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうち、前記所定のコンテンツを利用したことがあるユーザにより投稿された投稿情報を抽出する第2の抽出手段と、
前記第1の抽出手段と前記第2の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段と
を備えるサーバ装置。
First extraction means for extracting, from the storage means, a plurality of pieces of post information posted by a plurality of users regarding the predetermined content;
A second extraction unit for extracting post information posted by a user who has used the predetermined content from the post information to be extracted by the first extraction unit;
A server apparatus comprising: output means for outputting each of the posted information extracted by the first extraction means and the second extraction means.
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく表示する第1の表示手段と、
前記第1の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第2の表示手段と
を備える表示システム。
First display means for displaying a plurality of pieces of post information posted by a plurality of users with respect to the predetermined content without being limited by a usage situation of the predetermined content of the user who posted the post information ;
Second display means for displaying posted information that satisfies a predetermined condition of the usage of the predetermined content of the user who posted the posted information among the posted information to be displayed by the first display means; Display system with.
コンピュータを、
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第1の抽出手段と、
前記第1の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうち、前記所定のコンテンツを利用したことがあるユーザにより投稿された投稿情報を抽出する第2の抽出手段と、
前記第1の抽出手段と前記第2の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段
として機能させるためのプログラム。
Computer
First extraction means for extracting, from the storage means, a plurality of pieces of post information posted by a plurality of users regarding the predetermined content;
A second extraction unit for extracting post information posted by a user who has used the predetermined content from the post information to be extracted by the first extraction unit;
A program for causing each of the posted information extracted by the first extraction means and the second extraction means to function as output means.
コンピュータを、
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく第1の表示手段に表示させる第1の制御手段と、
前記第1の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第2の表示手段に表示させる第2の制御手段
として機能させるためのプログラム。
Computer
First control means for displaying a plurality of pieces of posting information posted by a plurality of users regarding predetermined contents on the first display means without being restricted by the usage status of the predetermined contents of the user who posted the posting information. When,
Of the posted information to be displayed by the first display means, the second display means displays the posted information that satisfies a predetermined condition that the user who posted the posted information uses the predetermined content. A program for functioning as the second control means.
所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受信手段が受信する第1のステップと、
前記第1のステップにおいて受信された前記投稿情報を、当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況によって制限することなく第1の表示手段が表示する第2のステップと、
前記第2のステップにおいて表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第2の表示手段が表示する第3のステップと
を有する情報共有方法。
A first step in which receiving means receives post information relating to predetermined content from a plurality of users;
A second step in which the first display means displays the posted information received in the first step without being restricted by the usage status of the predetermined content of the user who posted the posted information ;
The second display means displays the posted information that satisfies the predetermined condition of the usage of the predetermined content of the user who posted the posted information among the posted information to be displayed in the second step. An information sharing method comprising the steps of:
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