JP6193962B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を制御する制御手段と、制御手段に対して情報を入力することが可能な入力手段と、を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine comprising control means for controlling a game and input means capable of inputting information to the control means.

従来、遊技機における演出の態様を、遊技者により入力された情報に応じて変化させる技術が知られている(特許文献1参照)。
この技術では、遊技者は、予め、携帯通信端末により所定のサーバーコンピュータにアクセスして、演出の態様を設定するとともに、設定された演出の態様に対応するパスワードを取得する。そして、遊技者は、取得したパスワードを遊技機に入力することによって、遊技機における演出の態様を、予め設定した内容に変更することが可能となる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a technique for changing an aspect of an effect on a gaming machine according to information input by a player (see Patent Document 1).
In this technique, a player accesses a predetermined server computer in advance using a mobile communication terminal, sets a production mode, and obtains a password corresponding to the set production mode. Then, the player can change the aspect of the effect on the gaming machine to a preset content by inputting the acquired password to the gaming machine.

特開2009−195432号公報JP 2009-195432 A

しかしながら、上記従来の技術では、利便性が悪いという課題がある。
すなわち、上記従来の技術では、予め、携帯通信端末により所定のサーバーコンピュータにアクセスして、演出の態様を設定する必要がある。
したがって、特に、携帯通信端末による設定に慣れていない遊技者にとっては、利便性が悪い。
本発明の課題は、遊技者が遊技内容の設定を行うにあたって、利便性を向上することである。
However, the conventional technique has a problem that it is not convenient.
That is, in the above-described conventional technique, it is necessary to set a production mode by accessing a predetermined server computer in advance using a mobile communication terminal.
Therefore, it is inconvenient for a player who is not used to setting by the mobile communication terminal.
An object of the present invention is to improve convenience when a player sets a game content.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選の結果に応じて、前記遊技盤に配設された図柄表示装置に図柄を所定時間変動表示させる図柄表示手段と、遊技内容の設定に関する情報を第1の表現形式で入力することが可能な第1の入力手段と、前記遊技内容の設定に関する情報を第2の表現形式で入力することが可能な第2の入力手段と、前記第1の入力手段又は前記第2の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報に基づいて、当該遊技内容の設定を行う設定手段と、を備え、前記遊技内容の設定に関する情報は、前記特賞抽選の結果を報知するにあたり所定の演出が決定される確率である出現率を含み、前記第1の入力手段は、互いに異なる複数の前記出現率から遊技者により選択された前記出現率を前記第1の表現形式で入力することが可能であり、前記第1の表現形式は、前記出現率を予め複数段階の値に分けた中から選択可能とする形式であり、前記第2の表現形式は前記出現率を設定するためのパスワードであり、前記所定の演出は複数種類あり、前記複数種類の前記所定の演出は、同一時間の前記図柄の変動表示に対応するように構成され、前記設定手段は、前記第1の入力手段又は前記第2の入力手段による入力に応じて、前記複数種類の前記所定の演出のうち少なくとも1つの演出の前記出現率を設定して変更することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention, according to the special prize lottery means for executing the special prize lottery for determining whether or not to cause the special prize state, and the result of the special prize lottery, A symbol display means for displaying the symbols on a symbol display device arranged on the game board for a predetermined time; a first input means capable of inputting information relating to setting of game contents in a first expression format; A second input unit capable of inputting information related to the setting of the game content in a second expression format; and the setting of the game content input by the first input unit or the second input unit. Setting means for setting the content of the game based on the information, and the information regarding the setting of the game content has an appearance rate that is a probability that a predetermined effect is determined when the result of the special prize lottery is notified. Including The first input means can input the appearance rate selected by the player from the plurality of appearance rates different from each other in the first expression format, and the first expression format is the appearance rate Can be selected from values divided into a plurality of levels in advance, the second expression format is a password for setting the appearance rate, the predetermined effect has a plurality of types, and the plurality of types The predetermined effect is configured to correspond to the variable display of the symbol at the same time, and the setting means is configured to select the plurality of types according to an input by the first input means or the second input means. The appearance rate of at least one of the predetermined effects is set and changed.

第一の発明に係る遊技機では、設定手段が、第1の入力手段又は第2の入力手段により入力された遊技内容の設定に関する情報に基づいて、当該遊技内容の設定を行う。
したがって、遊技者は、遊技内容の設定を行うにあたって、第1の表現形式による入力又は第二の表現形式による入力を選択することができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者が遊技内容の設定を行うにあたって、利便性を向上することが可能となる。
ここで、第1の入力手段としては、例えば、後述する入力ボタン5b及び演出制御装置150(ステップS606)が該当する。第2の入力手段としては、例えば、後述する入力ボタン5b及び演出制御装置150(ステップS610)が該当する。設定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップSS310)が該当する。
In the gaming machine according to the first aspect, the setting means sets the game content based on the information related to the setting of the game content input by the first input means or the second input means.
Therefore, the player can select an input in the first expression format or an input in the second expression format when setting the game content.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve convenience when the player sets the game content.
Here, as a 1st input means, the input button 5b mentioned later and the production control apparatus 150 (step S606) correspond, for example. As the second input means, for example, an input button 5b and an effect control device 150 (step S610) described later are applicable. As the setting means, for example, an effect control device 150 (step SS310) described later corresponds.

また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記設定手段は、前記第1の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報と前記第2の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報との表現形式を整合させる整合手段と、前記整合手段により表現形式が整合された前記遊技内容の設定に関する情報に基づいて、当該演出内容の設定を行う設定実行手段と、を備えることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the setting means includes information relating to the setting of the game content input by the first input means and the second input. Based on the information relating to the setting of the game content whose expression format is matched by the matching means, the matching means for matching the expression format with the information relating to the setting of the game content input by the means, the setting of the effect content Setting execution means to perform.

第二の発明に係る遊技機では、設定実行手段が、整合手段により表現形式が整合された遊技内容の設定に関する情報に基づいて、当該演出内容の設定を行う。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、第1の表現形式による情報及び第2の表現形式による情報のそれぞれに基づいて遊技内容の設定を行う場合と比較して、設定手段の処理負担を軽減することが可能となる。
ここで、整合手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS814)が該当する。設定実行手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップSS310)が該当する。
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the setting execution means sets the content of the effect based on information related to the setting of the game content whose expression format is matched by the matching means.
Therefore, according to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, compared with the case of setting the game content based on each of the information in the first expression format and the information in the second expression format, the processing of the setting means The burden can be reduced.
Here, for example, an effect control device 150 (step S814) described later corresponds to the matching means. As the setting execution means, for example, an effect control device 150 (step SS310) described later corresponds.

また、第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記整合手段は、前記第1の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報と前記第2の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報との表現形式を、前記第1の表現形式及び前記第2の表現形式のうち一方の表現形式に整合させることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、設定手段の処理負担をさらに軽減することが可能となる。
The gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the matching means includes the information relating to the setting of the game content input by the first input means and the second input. The expression format of the information regarding the setting of the game content input by the means is matched with one of the first expression format and the second expression format.
According to the gaming machine according to the third invention, it is possible to further reduce the processing load of the setting means.

さらに、第四の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記整合手段は、前記第1の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報と前記第2の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報との表現形式を、前記第1の表現形式及び前記第2の表現形式のそれぞれと異なる第3の表現形式に整合させることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機によれば、設定実行手段による演出内容の設定を、より適切に行うことが可能となる。
Furthermore, the gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect of the present invention, wherein the matching means includes the information relating to the setting of the game content input by the first input means and the second input. The expression format of the information related to the setting of the game content input by the means is matched with a third expression format different from each of the first expression format and the second expression format.
According to the gaming machine according to the fourth invention, it is possible to more appropriately set the production content by the setting execution means.

本発明によれば、遊技者が遊技内容の設定を行うにあたって、利便性を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve convenience when the player sets the game content.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 当たりの種別を示す図である。It is a figure which shows the kind of hit. 主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the control command output to a production | presentation control apparatus from the main control apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a status designation command reception process. 変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time designation | designated command reception process. 演出設定画面表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting screen display process. 総合メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a comprehensive menu screen. 通常演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal production | presentation setting process. 通常設定メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a normal setting menu screen. 予告設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a notice setting screen. リーチ設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reach setting screen. 演出設定パスワードに係る記号と10進数の数字との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with the symbol concerning a production | presentation setting password, and the number of a decimal number. 簡易演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a simple production | presentation setting process. 簡易設定メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a simple setting menu screen. 遊技履歴表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game history display process. 遊技履歴表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game history display screen. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルが選択される確率を示す図である。It is a figure which shows the probability that the fluctuation pattern determination table which concerns on reach production will be selected. 初期状態のリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおける変動パターン決定乱数値の設定状態を示す図である。It is a figure which shows the setting state of the fluctuation pattern determination random value in the fluctuation pattern determination table which concerns on the reach effect of an initial state. 演出設定クリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting clear process. 演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、演出図柄表示装置104で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機1に適用している。
(遊技機の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1 that performs variable display of a plurality of symbols on the effect symbol display device 104.
(Overall configuration of gaming machine)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed. The front door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.

前枠3の前側には、遊技盤100(図2参照)が配設さている。
前扉4は、前枠3に配設された遊技盤100の前側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上部には、装飾部4bの内部に配設されたスピーカ(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
A game board 100 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3.
The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed at a position corresponding to the front side of the game board 100 disposed in the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. ing.
The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. In the upper part of the decoration part 4b, a plurality of sound release holes 4c are provided for allowing the sound output from a speaker (see FIG. 3) disposed inside the decoration part 4b to pass therethrough.

受皿ユニット5は、遊技球(貸し球、払出球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン(入力手段)5bと、を有している。
入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置150(図3参照)に出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls, payout balls), and an input button (input means) 5b disposed on the front side of the saucer 5a.
The input button 5b is configured so that a player can perform a rotation operation and a push-in operation. The input button 5b outputs an operation signal to the effect control device 150 (see FIG. 3) according to the rotation operation and the push-in operation.

(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤100の遊技盤面102の構成を説明する。
図2は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤面102の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて独立して演出図柄Z1,Z2(図26参照)の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの領域R1,R2,R3,R4(図26参照)を有している。
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 102 of the game board 100 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display.
The effect symbol display device 104 includes four regions R1, R2, R3, and R4 (see FIG. 26) that can perform variable display and stop display of the effect symbols Z1 and Z2 (see FIG. 26) independently of each other. Have.

第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第1の演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。第1の演出図柄Z1は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第1の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第1の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第1の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
第4の領域R4では、第2の演出図柄Z2の変動表示及び停止表示が行われる。第2の演出図柄Z2は、カラーバーから構成されている。そして、第2の演出図柄Z2の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第2の演出図柄Z2の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the variable display and stop display of the first effect symbol Z1 are performed. The 1st production design Z1 is constituted including a number and a design. The variable display of the first effect symbol Z1 means that a plurality of types of first effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. . The stop display of the first effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.
In the fourth region R4, the variation display and the stop display of the second effect symbol Z2 are performed. The second effect design Z2 is composed of color bars. The variable display of the second effect design Z2 refers to a display in a state in which the color represented by the color bar is sequentially changed. Further, the stop display of the second effect symbol Z2 refers to a display in a state where the color bar represents a predetermined color.

そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の領域R1,R2,R3,R4で停止表示された演出図柄Z1,Z2の組み合わせによって、当たり抽選(特賞抽選)の結果を表示する。
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
Then, the effect symbol display device 104 displays the result of the winning lottery (special prize lottery) according to the combination of the effect symbols Z1 and Z2 stopped and displayed in the first to fourth regions R1, R2, R3, and R4.
A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the winning of the game ball based on a detection signal from a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1, and gives a chance to draw by the normal symbol.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
第一始動入賞口111aに入賞した遊技球は、第一始動入賞口スイッチ131a(図3参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口111bに入賞した遊技球は、第二始動入賞口スイッチ131b(図3参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。
A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but when a normal lottery is won, the game ball is opened in a predetermined pattern and the game ball wins. It becomes possible.
The game balls that have won the first start winning opening 111a are detected by the first start winning opening switch 131a (see FIG. 3) and give a chance to win a lottery. In addition, the game ball that has won the second start winning port 111b is detected by the second start winning port switch 131b (see FIG. 3), and gives an opportunity to win a lottery.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. Then, each special symbol display device 107a, 107b displays the result of the winning lottery by the special symbol stopped and displayed. The special symbol display device 107a displays the result of the winning lottery performed in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. Further, the special symbol display device 107b displays the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state is an advantageous gaming state in which a predetermined game value is given to the player, such as paying out a prize ball. The special symbol display on each of the special symbol display devices 107a and 107b and the display of the effect symbols Z1 and Z2 on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。   An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 displays the result of the lottery using the normal symbols according to the stopped normal symbols.

特別図柄表示装置107a,107bの上側には、遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、LED等によって構成されている。遊技状態表示部109には、連続して特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示を行うことが可能な回数(いわゆる、保留数)、特賞状態のラウンド数、時短状態の生起等が表示される。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。
A gaming state display device 109 is provided above the special symbol display devices 107a and 107b. The game state display device 109 is configured by an LED or the like. The game state display unit 109 displays the number of times that the special symbol and the effect symbols Z1 and Z2 can be continuously displayed (so-called “holding number”), the number of rounds in the special prize state, the occurrence of the short-time state, and the like. The
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, the special winning slot 115 is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won.

大入賞口115に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ132(図3参照)により検出され、賞球を払い出す契機を与える。
大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130には、モータ(図示せず)及びランプ(図示せず)が配設されている。そして、電動役物130は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
The game balls that have won the big prize opening 115 are detected by the big prize opening switch 132 (see FIG. 3) and give an opportunity to pay out the prize balls.
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
Above the effect symbol display device 104, an electric accessory 130 is disposed. The electric accessory 130 is provided with a motor (not shown) and a lamp (not shown). When the electric accessory 130 is in the activated state, it swings in a predetermined pattern by the motor and emits light in a predetermined pattern by the lamp.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game ball to each winning opening.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133と、を備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131 a, a second starting winning port switch 131 b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.

第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。   The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and transmits a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and transmits a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball to the big prize opening 115 and transmits a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and transmit a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、役物制御装置157と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。   In addition, the pachinko machine 1 includes a main control device 210, an effect control device 150, a display control device 151, a lamp control device 152, a sound effect control device 153, and an accessory control device 157 as control units. I have. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.

主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数値を取得(抽選)する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158等を直接制御(ポート出力制御)する。
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
The main control device 210 acquires (lottery) various random values in response to the detection of the winning game balls to the start winning ports 111a and 111b. The main control device 210 then transmits a control command and controls the entire game based on the acquired various random values. The main controller 210 directly controls the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the game state display device 109, the prize ball payout control device 156, the special prize opening solenoid 158, and the like (port output control). .
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.

入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.
The output port 255 provides control commands and control signals to the production control device 150, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the game state display device 109, the prize ball payout control device 156, and the special prize opening solenoid 158, respectively. Is output. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, as various control commands, there are a state designation command, a change time designation command, a symbol stop designation command, an effect start designation command, and the like.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等)をいう。   The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. In addition, the RAM 240 is provided with an area for storing start information acquired in response to winning of a game ball in the start winning ports 111a and 111b. Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning ports 111a and 111b (for example, hit determination random number value, hit type determination random number value, variation time determination disorder) Number).

また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like.

演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置151、ランプ制御装置152及び効果音制御装置153、役物制御装置157それぞれを制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157それぞれを制御する。
The CPU of the effect control device 150 controls the display control device 151, the lamp control device 152, the sound effect control device 153, and the accessory control device 157 by executing processing according to a program stored in the ROM.
The effect control device 150 determines the effect to be executed based on the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates an effect control command corresponding to the determined effect, and transmits the generated effect control command, whereby the display control device 151, the lamp control device 152, the sound effect control device 153, and the role. Each of the object control devices 157 is controlled.

表示制御装置151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置151のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The display control device 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.
The ROM of the display control device 151 stores a program for effect display, various image data, and the like. The RAM of the display control device 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御装置151のCPUは、演出制御装置150から演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとする)を受信することに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
ランプ制御装置152は、ランプ154の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置152は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In response to receiving an effect control command (hereinafter referred to as a display control command) from the effect control device 150, the CPU of the display control device 151 specifies an image specified by the display control command according to a program stored in the ROM. Data is read from the ROM and the image data is output to the VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.
The lamp control device 152 controls lighting, blinking, and the like of the lamp 154. In response to receiving the effect control command from the effect control device 150, the lamp control device 152 reads out control data corresponding to the lamp effect indicated by the effect control command from the ROM, and the lamp 154 based on the control data. Turns on, blinks, turns off, etc.

効果音制御装置153は、スピーカ155からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置153は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
役物制御装置157は、電動役物130の作動を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
The sound effect control device 153 controls the output of the sound effect from the speaker 155. In response to receiving the effect control command from the effect control device 150, the sound effect control device 153 reads out the sound data corresponding to the sound effect effect indicated by the effect control command from the ROM and outputs the sound data to the speaker 155.
The accessory control device 157 controls the operation of the electric accessory 130. In response to receiving the effect control command from the effect control device 150, the accessory control device 157 reads control data corresponding to the operation pattern of the electric accessory 130 indicated by the accessory control command from the ROM, and The electric accessory 130 is operated based on the control data.

(当たり抽選について)
次に、当たり抽選について説明する。
図4は、当たりの種別を示す図である。
図4に示すように、パチンコ機1では、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」及び「小当たり」の4つが規定されている。
(About winning lottery)
Next, the winning lottery will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the hit type.
As shown in FIG. 4, in the pachinko machine 1, four types of “normal jackpot”, “probability variation 1 big hit”, “probability variation 2 big hit”, and “small hit” are defined as the types of hits (special prize states).

「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「2,2,2」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。   When “ordinary jackpot” is won, the special symbol display devices 107a and 107b stop displaying the special symbol as “normal hit symbol”, and the effect symbol display device 104 displays the effect symbols Z1 and Z2 as “normal hit symbol”. Control to stop display with. When the “successful symbol” is stopped and displayed on the effect symbol display device 104, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3, a combination in which even numbers such as “2, 2, 2” are aligned. The first effect symbol Z1 is stopped and displayed, and the second effect symbol Z2 is stopped and displayed in “blue” in the fourth area.

また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短状態となる。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
In addition, when the “ordinary big hit” is won, the number of rounds at the time of winning is 15 times, and in the 100 lotteries after winning, the time is short. Further, when the “normal jackpot” is won, the gaming state after the winning is set to a low probability state.
Here, the low probability state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is low (normal probability). Further, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is higher than the low probability state (for example, 10 times the normal probability). The time-short state refers to a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbols Z1, Z2 is shortened. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended.

「確変1大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変1図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変1図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変1図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1,1」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。   When “probability 1 big hit” is won, the special symbol display devices 107a and 107b stop and display the special symbol “probability 1 symbol” and the effect symbol display device 104 displays the effect symbols Z1 and Z2 as “probability 1 symbol”. ”To stop display. When “probability 1 symbol” is stopped and displayed on the effect symbol display device 104, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3, a combination in which odd numbers such as “1,1,1” are aligned. The first effect symbol Z1 is stopped and displayed, and the second effect symbol Z2 is stopped and displayed in “blue” in the fourth area.

また、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が15回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「確変2大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変2図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変2図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変2図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when “probability 1 big hit” is won, the number of rounds at the time of winning is 15 times, and the time is short after the winning. Furthermore, when “probability 1 big hit” is won, the gaming state after the winning is set to the probability fluctuation state.
When “probability 2 big hit” is won, the special symbol display devices 107a and 107b stop and display the special symbol as “probability 2 symbol” and the effect symbol display device 104 displays the effect symbols Z1 and Z2 as “probability 2 symbol”. ”To stop display. When the “probability variation 2 symbol” is stopped and displayed on the effect symbol display device 104, for example, in the first to third regions R1, R2, R3, it is a combination of regular irregularities such as “1, 3, 5”. The first effect symbol Z1 is stopped and displayed, and the second effect symbol Z2 is stopped and displayed in “blue” in the fourth region.

また、「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が2回となり、1回のラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「赤色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when winning the “probability 2 big win”, the number of rounds at the time of winning is two times, and the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the “normal big win” ( About several ms). When “probability 2 big hit” is won, the game state after the winning is set to the probability fluctuation state without being in the short-time state after winning.
When “Small Bonus” is selected, the special symbol display devices 107a and 107b are caused to stop displaying the special symbol as “Small Bonus Symbol”, and the effect symbol display device 104 displays the effect symbols Z1 and Z2 as “Small Bonus Symbol”. Control to stop display with. In the case where the “small hit symbol” is stopped and displayed on the effect symbol display device 104, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3, a combination of regular irregularities such as “1, 3, 5” is used. The first effect symbol Z1 is stopped and displayed, and the second effect symbol Z2 is stopped and displayed in “red” in the fourth area.

また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が2回となり、1回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各ラウンドにおける大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)が経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。また、当たり時における大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。
In addition, when the “small hit” is won, the number of rounds at the time of winning is two times, and the period of one round is set shorter (about several ms) than the “normal big hit”. When “Small Win” is won, the game state after the winning is set to the same gaming state as the normal gaming state without being in the short-time state after winning.
Here, the opening operation of the big winning opening 115 in each round continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Further, the opening operation of the special winning opening 115 at the time of winning is repeated for the number of rounds set according to the type of the special prize state.

さらに、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1、2」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。   Further, in the case of “displacement”, the special symbol display devices 107a and 107b are caused to stop displaying the special symbol as “offset symbol”, and the effect symbol display device 104 is caused to stop and display the effect symbols Z1 and Z2 as “displacement”. To control. In the case where the “offset symbol” is stopped and displayed on the effect symbol display device 104, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3, a combination of irregularities having no regularity such as “1,1,2” is used. The first effect symbol Z1 is stopped and displayed, and the second effect symbol Z2 is stopped and displayed in “blue” in the fourth region.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドにつて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図5に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。
(About control commands)
Next, control commands output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT), which is long digital data.

主制御装置210は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置150に送信する。そして、主制御装置210は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを送信する。そして、演出制御装置150は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。   Main controller 210 transmits a strobe signal (DUSTB) to effect controller 150 when transmitting the control command. Then, main controller 210 transmits mode data in response to the first rise of the strobe signal, and then transmits event data in response to the second rise of the strobe signal. And the production | presentation control apparatus 150 generates an interruption process according to reception of a strobe signal, and stores a control command in RAM by this interruption process.

図4に示すように、主制御装置210が送信する制御コマンドとして、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果(当たりの場合は当たり種別)を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
As shown in FIG. 4, the control commands transmitted by main controller 210 include a state designation command, a change time designation command, a symbol stop designation command, an effect start designation command, and the like.
The state designation command is a command for designating a result of winning lottery (a winning type in the case of winning). Specifically, the status designation command designates any one of “normal jackpot”, “probability 1 big hit”, “probability 2 big hit”, “small hit”, and “out of place” as a result of the winning lottery.

変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の時間(変動時間)を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、n種類(n=68)の変動時間(例えば、2[s]、30[s]、120[s]等)が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、n種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
The variation time designation command is a command for designating the variation display time (variation time) of the effect symbols Z1 and Z2. In this embodiment, n types (n = 68) of variation times (for example, 2 [s], 30 [s], 120 [s], etc.) are set as the variation times. The variable time designation command designates one of the n types of variable times.
The state designation command and the variation time designation command are transmitted at the start of the variation display of the effect symbols Z1 and Z2. At this time, first, a state designation command is transmitted, and then a variable time designation command is transmitted. Here, the start of variation display of the effect symbols Z1 and Z2 is substantially the same as the start of variation display of the special symbol.

図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり(通常大当たり、確変1大当たり)時の演出開始を指
定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
The symbol stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop designation command is transmitted when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbols Z1, Z2 is substantially the same as the stop display of the special symbol.
The production start designation command is a command for designating the production start at the time of hitting (normal jackpot, probability variation 1 jackpot). The production start designation command is output at the start of hitting.

(遊技制御処理)
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図6は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS100に移行する。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 6 is executed.
FIG. 6 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S100.

ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。   In step S100, per-decision random number update processing is executed to update various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number) for determining whether or not to cause a hit, a hit type determination random number, and the like. In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、変動時間決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, variation time determination random number) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting detection signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106.
In step S106, start information update processing for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.

始動情報更新処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したと判定した場合には、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、RAM240の始動情報記憶領域において、始動情報を4つまで記憶可能に設定されている。
In the start information update process, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning port switches 131a and 131b based on the processing result of the input process in step S104. When it is determined that the detection signals are input from the start winning award opening switches 131a and 131b, the start information storage update process in the start information storage area of the RAM 240 is executed.
Here, in this embodiment, up to four pieces of start information can be stored in the start information storage area of the RAM 240.

始動情報の記憶更新処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得(抽選)し、取得した各乱数値(始動情報)を、RAM240の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。   In the start information storage update process, it is determined whether or not the number of start information stored in the start information storage area of the RAM 240 is “4” or more. If it is determined that the number of stored start information is not “4” or more, a winning random number value, a hit type determining random value, a variable time determining random value, etc. are obtained (lottery) from a corresponding random number counter, Each acquired random number value (starting information) is stored in a predetermined storage unit in the starting information storage area of the RAM 240.

一方、始動情報の記憶数(以下、始動情報記憶数とする)が「4」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS108では、当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップS112に移行する。
当たり処理では、大入賞口115を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド158に対して送信する。
On the other hand, when it is determined that the start information storage number (hereinafter referred to as start information storage number) is “4” or more, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S108, a hit determination process is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, a winning process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.
In the winning process, a control signal is transmitted to the special winning opening solenoid 158 so that the special winning opening 115 is opened in a predetermined pattern.

また、当たり処理では、当たり(通常大当たり、確変1大当たり)時の演出開始を指定
する演出開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
Further, in the winning process, an effect start designation command for designating an effect start at the time of winning (usually big hit, probability variation 1 big hit) is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S116, an effect start designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a prize ball payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.

ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも制御信号が出力される。
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the port output process, a control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and then a control command including mode data and event data is output. In the port output process, control signals are also output to the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図7は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップS108において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS202に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, when executed in step S108, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbols Z1 and Z2 are changing. If it is determined that the effect symbols Z1 and Z2 are not changing (No), the process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined that the production symbols Z1, Z2 are changing (Yes), the process proceeds to step S214.

ステップS202では、始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS204に移行する。一方、始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS204では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップS206に移行する。
In step S202, it is determined whether or not the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that the starting information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined that the starting information storage number is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S204, the winning determination random number value is read from the start information storage area of the RAM 240, and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS208に移行する。一方、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。
ここで、ROM230には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
In step S206, it is determined whether or not the winning random number value read in step S204 matches the winning value, and if it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes), The process proceeds to step S208. On the other hand, when it is determined that the winning random number value read in step S204 does not match the winning value (No), the process proceeds to step S212.
Here, the ROM 230 stores a winning determination table in which correspondence between the winning determination random number value and the winning value is registered. Then, based on the hit determination table, it is determined whether or not the read hit determination random number value matches the hit value. Thereby, the distinction between “win” and “out of” is determined.

さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS208では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップS210に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、該当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
Further, when it is determined that the state is “out”, the state designation command corresponding to “out” is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S116, a state designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
In step S208, a hit type determination process for determining a win type is executed, and the process proceeds to step S210.
Here, the ROM 230 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number value of the start information is read, and the hit type number corresponding to the corresponding type determination random number value is read from the hit type determination table to determine the win type.

さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS210では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
Further, the state designation command corresponding to the read hit type number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S116, a state designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
In step S210, the hit hour variation time determination process for determining the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 is executed, and a series of processes is terminated and the original process is returned.
Here, the ROM 230 stores a hit hour variation time determination table set for each combination of the hit type, the current starting information storage number, the current gaming state, and the like. Correspondence between the variation time determination random number value and the variation time number is registered in each per-hour variation time determination table.

そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップS210で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In the hit variation time determination process, first, the hit variation time determination table corresponding to the hit type number determined in step S210, the current starting information storage number, and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number value of the start information is read, and the variation time number corresponding to the variation time determination random value is read from the hit variation time determination table. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S116, a variable time designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、ステップS212では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
On the other hand, in step S212, the fluctuation time determination process at the time of losing which determines the fluctuation time of effect design Z1, Z2 is performed, a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
Here, the ROM 230 stores a loss time variation time determination table set for each combination of the current start information storage number, the current gaming state, and the like. Correspondence between the fluctuation time determination random number value and the fluctuation time number is registered in each outlier time fluctuation time determination table.

そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Then, in the lost time varying time determination process, first, the lost time varying time determination table corresponding to the current start information storage number and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number value of the start information is read, and the variation time number corresponding to the variation time determination random value is read from the variation time determination table for off-time. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S116, a variable time designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、ステップS214では、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS216に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップS210,S212で決定された変動時間である。
ステップS216では、図柄停止指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S214, it is determined whether or not the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has elapsed. If it is determined that the variation time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S216. On the other hand, when it is determined that the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, the variation time is the variation time determined in steps S210 and S212.
In step S216, a symbol stop process for storing a symbol stop designation command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

(演出制御処理)
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
(Production control processing)
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 8 is repeatedly executed.

図8は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図8に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップS302に移行する。
ステップS302では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップS304に移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S300, a state designation command reception process for receiving a state designation command is executed, and the process proceeds to step S302.
In step S302, a variable time designation command reception process for receiving a variable time designation command is executed, and the process proceeds to step S304.

ステップS304では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップS306に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する表示制御コマンド(以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S304, a symbol stop designation command receiving process for receiving a symbol stop designation command is executed, and the process proceeds to step S306.
In the symbol stop designation command reception process, the effect control device 150 determines whether or not a symbol stop designation command has been received from the main control device 210. And when it determines with the effect control apparatus 150 having received the symbol stop designation | designated command, the display control command (henceforth a symbol stop designation | designated display control command) which instruct | indicates the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 is performed. It transmits to the display control device 151.

そして、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。この際、表示制御装置151は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。
ステップS306では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップS308に移行する。
Then, when receiving the symbol stop designation display control command, the display control device 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbols Z1 and Z2. At this time, the display control device 151 performs stop display of the effect symbols Z1 and Z2 by a combination designated by a stop symbol designation display control command described later.
In step S306, an effect start designation command receiving process for receiving an effect start designation command is executed, and the process proceeds to step S308.

演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。   In the effect start designation command reception process, the effect control device 150 determines whether or not an effect start designation command has been received from the main control device 210. And when it determines with the production | presentation control apparatus 150 having received the production start designation | designated command, the winning production | presentation display to perform is determined. Then, the effect control device 150 transmits a display control command corresponding to the determined winning effect display to the display control device 151.

そして、表示制御装置151は、表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
ステップS308では、演出設定画面を表示するための演出設定画面表示処理を実行し、ステップS310に移行する。
ステップS310では、演出設定を行うための演出設定処理を実行し、ステップS312に移行する。
ステップS312では、演出設定を初期化するための演出設定クリア処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the display designation display control command is received, the display control device 151 starts the hit presentation display designated by the display designation display control command in the presentation symbol display device 104.
In step S308, an effect setting screen display process for displaying the effect setting screen is executed, and the process proceeds to step S310.
In step S310, an effect setting process for effect setting is executed, and the process proceeds to step S312.
In step S312, an effect setting clear process for initializing the effect setting is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS300の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図9は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップS300において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS402に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the state designation command reception process in step S300 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a state designation command reception process.
When the status designation command reception process is executed in step S300, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that the state designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS402では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップS404に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、当たり抽選の結果(当たりの場合には当たり種別)に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか)に対応する状態指定フラグをRAMの所定領域に設定する。なお、設定された状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
In step S402, a state designation flag setting process for setting a state designation flag is executed, and the process proceeds to step S404.
Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with an area for setting a state designation flag according to the result of the winning lottery (the winning type in the case of winning).
Then, in the state designation flag setting process, the production control device 150 determines the lottery results designated by the received state designation command (“normal jackpot”, “probability 1 big hit”, “probability 2 big hit”, “small hit”, and “off” Is set in a predetermined area of the RAM. The set state designation flag is maintained until a new state designation flag is set.

ステップS404では、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
In step S404, a stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
Here, in the ROM of the production control device 150, stop symbols set for each of the winning lottery results ("normal jackpot", "probability 1 big hit", "probability 2 big hit", "small hit" and "out of play"). A decision table is stored. In each stop symbol determination table, a correspondence between a stop symbol determination random number (to be described later) and a stop symbol number indicating a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is registered.

そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置150は、まず、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。
In the stop symbol determination process, the effect control device 150 first acquires a stop symbol determination random number value from the corresponding random number counter.
In addition, the production control device 150 reads a stop symbol determination table corresponding to the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402.
And the production | presentation control apparatus 150 reads the stop symbol number corresponding to the acquired stop symbol determination random value from the read stop symbol determination table.

さらに、演出制御装置150は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせをとして設定する。
Further, the effect control device 150 transmits a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol designation display control command) corresponding to the read stop symbol number to the display control device 151.
Upon receiving the stop symbol designation display control command, the display control device 151 sets the combination of effect symbols Z1 and Z2 designated by the stop symbol designation display control command as the combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed. .

次に、ステップS302の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図10は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップS302において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS502に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the variable time designation command reception process in step S302 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the variable time designation command reception process.
When the variable time designation command reception process is executed in step S302, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S500.
In step S500, it is determined whether or not a variable time designation command has been received. If it is determined that a variable time designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that the variable time designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS502では、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップS504に移行する。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)と変動時間との組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数値と変動パターン番号との対応が登録されている。
In step S502, the fluctuation pattern determination process which determines the fluctuation pattern of effect design Z1, Z2 is performed, and it transfers to step S504.
The ROM of the production control device 150 is set for each combination of the winning lottery results (“normal jackpot”, “probability 1 big hit”, “probability 2 big hit”, “small hit” and “out of”) and the variation time. A variation pattern determination table is stored. In each variation pattern determination table, a correspondence between a variation pattern determination random value (to be described later) and a variation pattern number is registered.

ここで、演出制御装置150のROMには、初期状態の各変動パターン決定テーブルが格納されている。演出制御装置150のRAMには、各変動パターン決定テーブルを記憶することが可能な参照テーブル記憶領域を有している。そして、演出制御装置150は、パチンコ機1の電源投入時に、まず、初期状態の各変動パターン決定テーブルをROMから読み出して、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶する。RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている各変動パターン決定テーブルの設定は、後述するステップS310の演出設定処理によって変更される。そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている各変動パターン決定テーブルに基づいて、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、まず、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
Here, each variation pattern determination table in the initial state is stored in the ROM of the effect control device 150. The RAM of the effect control device 150 has a reference table storage area in which each variation pattern determination table can be stored. Then, when the pachinko machine 1 is powered on, the effect control device 150 first reads each variation pattern determination table in the initial state from the ROM and stores it in the reference table storage area of the RAM. The setting of each variation pattern determination table stored in the reference table storage area of the RAM is changed by an effect setting process in step S310 described later. In the variation pattern determination process, the effect control device 150 determines the variation patterns of the effect symbols Z1 and Z2 based on each variation pattern determination table stored in the reference table storage area of the RAM.
Specifically, in the variation pattern determination process, the effect control device 150 first acquires a variation pattern determination random value from a corresponding random number counter.

また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及び受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルをRAMの参照テーブル記憶領域から読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In addition, the effect control device 150 stores a variation pattern determination table corresponding to the combination of the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402 and the variation time designated by the received variation time designation command in the RAM. Read from the reference table storage area.
Then, the effect control device 150 reads the variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random value from the read variation pattern determination table.
Further, the effect control device 150 transmits a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern designation display control command) corresponding to the read variation pattern number to the display control device 151.

そして、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始する。
本実施形態では、変動時間指定コマンドが、リーチ演出を実行することを示す変動時間(以下、リーチ変動時間)を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出に係る変動パターン(変動パターン番号)が決定される。
When receiving the variation pattern designation display control command, the display control device 151 starts the variation display of the production symbols Z1 and Z2 by the variation pattern designated by the variation pattern designation display control command in the production symbol display device 104.
In the present embodiment, when the variation time designation command designates a variation time (hereinafter, reach variation time) indicating that the reach effect is executed, the variation related to the reach effect is determined based on the variation pattern determination table related to the reach effect. A pattern (variation pattern number) is determined.

リーチ演出に係る変動パターンとは、演出図柄Z1がリーチ状態を形成するとともに、リーチ演出画像が表示される変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、複数の表示領域R1,R2,R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Z1(本実施形態では、同一種類の演出図柄Z1)を仮停止表示させるとともに、表示領域R4において、演出図柄Z2を変動表示させる状態をいう。なお、リーチ演出では、リーチ状態を形成する演出図柄Z1,Z2を縮小表示するとともに、リーチ演出画像を表示しても構わない。   The variation pattern related to the reach effect refers to a change pattern in which the effect design Z1 forms a reach state and a reach effect image is displayed. Here, the reach state is an effect symbol Z1 included in a combination that causes a special prize state in two or more display regions among the plurality of display regions R1, R2, and R3 (in the present embodiment, the same type of effect symbol Z1). ) Is temporarily stopped and displayed in the display area R4. In the reach effect, the effect symbols Z1 and Z2 forming the reach state may be reduced and a reach effect image may be displayed.

本実施形態では、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C及びリーチ演出Dが登録されている。そして、変動時間指定コマンドがリーチ変動時間を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C及びリーチ演出Dのうちいずれか一のリーチ演出が決定される。リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C及びリーチ演出Dは、変動時間(演出時間)が互いに同一に形成されている。これにより、後述するリーチA,B,C,Dについて実行状況の変更を行うにあたって、演出時間の調整が不要となり、制御負担の増加を抑制することが可能となる。また、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C及びリーチ演出Dのそれぞれには、期待値が設定されている。期待値とは、当該演出が実行された場合に当たり(特賞状態)となる確率の高さを示す値である。   In the present embodiment, reach effect A, reach effect B, reach effect C, and reach effect D are registered in the variation pattern determination table related to reach effect. When the change time designation command specifies the reach change time, the reach effect of any one of the reach effect A, the reach effect B, the reach effect C, and the reach effect D based on the change pattern determination table related to the reach effect. Is determined. The reach production A, the reach production B, the reach production C, and the reach production D have the same variation time (production time). As a result, when changing the execution status for reach A, B, C, and D, which will be described later, adjustment of the production time becomes unnecessary, and an increase in control burden can be suppressed. In addition, an expected value is set for each of the reach effect A, the reach effect B, the reach effect C, and the reach effect D. The expected value is a value indicating a high probability of winning (special prize state) when the production is executed.

ステップS504では、予告演出を表示するか否かを決定する予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出とは、演出図柄Z1,Z2の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。予告演出は、複数の予告演出カテゴリに分類されている。
In step S504, a notice effect determination process for determining whether or not to display a notice effect is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
The notice effect is an effect for notifying the result of the winning lottery related to the change display, which is performed corresponding to the change display of the effect symbols Z1 and Z2. The notice effects are classified into a plurality of notice effects categories.

本実施形態では、予告演出カテゴリとして、予告演出カテゴリA、予告演出カテゴリB、予告演出カテゴリC、予告演出カテゴリD、予告演出カテゴリE、予告演出カテゴリF、予告演出カテゴリG及び予告演出カテゴリHが設定されている。予告演出カテゴリA、予告演出カテゴリB、予告演出カテゴリC、予告演出カテゴリD、予告演出カテゴリE、予告演出カテゴリF、予告演出カテゴリG及び予告演出カテゴリHのそれぞれには、期待度が設定されている。期待値とは、当該演出が実行された場合に当たり(特賞状態)となる確率の高さを示す値である。   In this embodiment, the notice effect category A, the notice effect category B, the notice effect category C, the notice effect category D, the notice effect category E, the notice effect category F, the notice effect category G, and the notice effect category H are the notice effect categories. Is set. The degree of expectation is set for each of the notice effect category A, the notice effect category B, the notice effect category C, the notice effect category D, the notice effect category E, the notice effect category F, the notice effect category G and the notice effect category H. Yes. The expected value is a value indicating a high probability of winning (special prize state) when the production is executed.

演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されている。
予告演出決定処理では、演出制御装置150は、まず、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
In the ROM of the production control device 150, the winning lottery results (“normal jackpot”, “probability 1 big hit”, “probability 2 big hit”, “small hit” and “out of”) are set for each combination of variation patterns, etc. The notice effect execution lottery table is stored. In each notice effect execution lottery table, correspondence between the notice effect determination random number value and the winning value of the notice effect lottery is registered.
In the notice effect determination process, the effect control device 150 first acquires the notice effect determination random number value for determining whether or not to execute the notice effect from the corresponding random number counter.

また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果とステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンとの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した予告演出実行抽選テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて予告演出を実行するか否かを判定する。
Further, the effect control device 150 performs the notice effect execution lottery table corresponding to the combination of the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402 and the variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502. Is read.
Then, the effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect based on the read notice effect execution lottery table and the notice effect determination random number value.

また、演出制御装置150は、予告演出を実行すると判定した場合には、予告演出カテゴリを決定する。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)と変動パターンとの組み合わせごとに設定された予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各予告演出カテゴリ決定テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
Further, when it is determined that the notice effect is to be executed, the effect control device 150 determines the notice effect category.
In the ROM of the production control device 150, a winning lottery result ("normal jackpot", "probability 1 big hit", "probability 2 big hit", "small hit" and "out of play") is set for each combination of variation patterns. The notice effect category determination table is stored. In each notice effect category determination table, the correspondence between the notice effect determination random number and the notice effect category is registered.

ここで、演出制御装置150のROMには、初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。演出制御装置150のRAMには、各予告演出カテゴリ決定テーブルを記憶することが可能な参照テーブル記憶領域を有している。そして、演出制御装置150は、パチンコ機1の電源投入時に、まず、初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルをROMから読み出して、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶する。RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリ決定テーブルの設定は、後述するステップS310の演出設定処理によって変更される。そして、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、予告演出カテゴリを決定する。   Here, the notice control category determination table in the initial state is stored in the ROM of the effect control device 150. The RAM of the effect control device 150 has a reference table storage area in which each notice effect category determination table can be stored. Then, when the pachinko machine 1 is powered on, the effect control device 150 first reads each notice effect category determination table in the initial state from the ROM and stores it in the reference table storage area of the RAM. The setting of each notice effect category determination table stored in the reference table storage area of the RAM is changed by an effect setting process in step S310 described later. Then, the effect control device 150 determines the notice effect category based on each notice effect category determination table stored in the reference table storage area of the RAM.

具体的には、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルをRAMの参照テーブル記憶領域から読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した予告演出カテゴリ決定テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて、予告演出カテゴリを決定する。
Specifically, the effect control device 150 provides the notice effect category corresponding to the combination of the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402 and the variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502. The determination table is read from the reference table storage area of the RAM.
Then, the effect control device 150 determines the notice effect category based on the read notice effect category determination table and the notice effect determination random number.

また、演出制御装置150は、予告演出カテゴリを決定した後、当該予告演出カテゴリに属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する。
さらに、演出制御装置150は、決定した予告演出に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。
In addition, after determining the notice effect category, the effect control device 150 determines the notice effect to be executed from the notice effects belonging to the notice effect category.
Further, the effect control device 150 transmits a display control command (hereinafter referred to as a notice effect designation display control command) corresponding to the determined notice effect to the display control device 151.
When the display control device 151 receives the notice effect designation display control command, the effect design display device 104 starts the notice effect designated by the notice effect designation display control command.

次に、ステップS308の演出設定画面表示処理を説明する。
図11は、演出設定画面表示処理を示すフローチャートである。図12は、総合メニュー画面の一例を示す図である。
ステップS600では、演出設定画面の表示条件を満たしている否かを判定し、表示条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS602に移行する。一方、表示条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the effect setting screen display process in step S308 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the effect setting screen display process. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a general menu screen.
In step S600, it is determined whether or not the display condition of the effect setting screen is satisfied. If it is determined that the display condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S602. On the other hand, if it is determined that the display condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

本実施形態では、演出制御装置150は、客待ち状態である場合に、演出設定画面の表示条件を満たすものと判定する。客待ち状態は、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われていない状態が所定時間(例えば、30[s])継続したときに開始し、新たに演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されるまで継続する(ただし、特賞状態を除く)。
なお、演出制御装置150は、入力ボタン5bが所定時間(例えば、3[s])継続して押し込まれる操作(いわゆる、長押し)が行われた場合に、演出設定画面の表示条件を満たすものと判定してもよい。
In the present embodiment, the effect control device 150 determines that the display condition of the effect setting screen is satisfied when the customer is waiting. The customer waiting state is started when a state in which the effect symbols Z1 and Z2 are not displayed is continued for a predetermined time (for example, 30 [s]), and the effect symbols Z1 and Z2 are newly displayed. (Except for the special prize status).
The effect control device 150 satisfies the display condition of the effect setting screen when an operation (so-called long press) in which the input button 5b is continuously pressed for a predetermined time (for example, 3 [s]) is performed. May be determined.

演出設定画面とは、演出の設定を行うための画面である。本実施形態では、演出設定画面として、後述する総合メニュー画面G1、通常設定メニュー画面G2、簡易設定メニュー画面G3、遊技履歴表示画面G4、予告設定画面G5、リーチ設定画面G6等を有している。
ステップS602では、総合メニュー画面G1を表示する総合メニュー画面表示処理を実行し、ステップS604に移行する。
The effect setting screen is a screen for setting the effect. In the present embodiment, the production setting screen includes a general menu screen G1, a normal setting menu screen G2, a simple setting menu screen G3, a game history display screen G4, a notice setting screen G5, a reach setting screen G6, etc., which will be described later. .
In step S602, a general menu screen display process for displaying the general menu screen G1 is executed, and the process proceeds to step S604.

以下、演出設定画面表示処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bの操作等に応じた表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。そして、表示制御装置151は、演出図柄表示装置104において、表示制御コマンドに応じた表示を実行する。
総合メニュー画面表示処理では、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、総合メニュー画面G1を表示する。
Hereinafter, in the effect setting screen display process, the effect control device 150 transmits a display control command corresponding to the operation of the input button 5b to the display control device 151. And the display control apparatus 151 performs the display according to a display control command in the effect symbol display apparatus 104. FIG.
In the general menu screen display process, the effect control device 150 displays the general menu screen G1 on the effect symbol display device 104.

図12に示すように、総合メニュー画面G1では、通常設定メニュー画面G2に移行するための選択対象表示物H1と、簡易設定メニュー画面G3に移行するための選択対象表示物H2と、遊技履歴画面G4に移行するための選択対象表示物H3と、が表示される。また、総合メニュー画面G1では、いずれかの選択対象表示物H1,H2,H3を選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、メニュー画面G1では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 12, in the general menu screen G1, the selection target display object H1 for shifting to the normal setting menu screen G2, the selection target display object H2 for shifting to the simple setting menu screen G3, and the game history screen A selection target display object H3 for shifting to G4 is displayed. In addition, on the general menu screen G1, a selection display object C1 for selecting one of the selection target display objects H1, H2, and H3 is displayed. Further, on the menu screen G1, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

メニュー画面G1では、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物H1,H2,H3を選択することが可能となっている。図12では、選択表示物C1により選択対象表示物H1が選択されている状態を示している。
ステップS604では、通常演出設定が決定されたか否かを判定し、通常演出設定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS606に移行する。一方、通常演出設定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS608に移行する。
In the menu screen G1, any one of the selection target display objects H1, H2, and H3 can be selected by the selection display object C1 when the input button 5b is rotated. FIG. 12 shows a state where the selection target display object H1 is selected by the selection display object C1.
In step S604, it is determined whether or not the normal effect setting has been determined. If it is determined that the normal effect setting has been determined (Yes), the process proceeds to step S606. On the other hand, if it is determined that the normal performance setting has not been determined (No), the process proceeds to step S608.

演出制御装置150は、総合メニュー画面G1において選択表示物C1により選択対象表示物H1が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、通常演出設定が決定されたと判定する。
ステップS606では、通常演出設定処理(第1の入力手段)を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、通常演出設定処理とは、パチンコ機1において、演出の設定を行うための処理である。
The effect control device 150 determines that the normal effect setting has been determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object H1 is selected by the selection display object C1 on the general menu screen G1. To do.
In step S606, the normal performance setting process (first input means) is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
Here, the normal effect setting process is a process for setting an effect in the pachinko machine 1.

ステップS608では、簡易演出設定が決定されたか否かを判定し、簡易演出設定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS610に移行する。一方、簡易演出設定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS612に移行する。
演出制御装置150は、総合メニュー画面G1において選択表示物C1により選択対象表示物H2が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、簡易演出設定が決定されたと判定する。
ステップS610では、簡易演出設定処理(第2の入力手段)を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、簡易演出設定処理とは、予め取得した演出設定パスワード(文字の羅列)を入力することによって、演出の設定を行うための処理である。
In step S608, it is determined whether or not the simple effect setting has been determined. If it is determined that the simple effect setting has been determined (Yes), the process proceeds to step S610. On the other hand, when it determines with simple production | presentation setting not being determined (No), it transfers to step S612.
The effect control device 150 determines that the simple effect setting has been determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object H2 is selected by the selection display object C1 on the general menu screen G1. To do.
In step S610, a simple effect setting process (second input means) is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
Here, the simple effect setting process is a process for setting an effect by inputting an effect setting password (a list of characters) acquired in advance.

ステップS612では、遊技履歴が決定されたか否かを判定し、遊技履歴が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS614に移行する。一方、遊技履歴が決定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150は、総合メニュー画面G1において選択表示物C1により選択対象表示物H3が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、遊技履歴が決定されたと判定する。
ステップS614では、遊技履歴表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、遊技履歴表示処理とは、現在の設定に係る演出設定パスワード、過去に入力した演出設定パスワード等を表示するための処理である。
In step S612, it is determined whether or not the game history is determined. If it is determined that the game history is determined (Yes), the process proceeds to step S614. On the other hand, if it is determined that the game history has not been determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
The effect control device 150 determines that the game history has been determined in response to the input button 5b being pressed in a state where the selection target display object H3 is selected by the selection display object C1 on the general menu screen G1. .
In step S614, a game history display process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
Here, the game history display process is a process for displaying an effect setting password relating to the current setting, an effect setting password input in the past, and the like.

次に、ステップS606の通常演出設定処理を説明する。
図13は、通常演出設定処理を示すフローチャートである。図14は、通常設定メニュー画面の一例を示す図である。図15は、予告設定画面の一例を示す図である。図16は、リーチ設定画面の一例を示す図である。
通常演出設定処理は、ステップS606において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、通常設定メニュー画面G2を表示する通常設定メニュー画面表示処理を実行し、ステップS702に移行する。
通常設定メニュー画面表示処理では、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、通常設定メニュー画面G2を表示する。
Next, the normal effect setting process in step S606 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the normal performance setting process. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a normal setting menu screen. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a notice setting screen. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a reach setting screen.
When the normal effect setting process is executed in step S606, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, a normal setting menu screen display process for displaying the normal setting menu screen G2 is executed, and the process proceeds to step S702.
In the normal setting menu screen display process, the effect control device 150 displays the normal setting menu screen G2 on the effect symbol display device 104.

図14に示すように、通常設定メニュー画面G2では、予告選択画面G5に移行するための選択対象表示物H4と、リーチ設定画面G6に移行するための選択対象表示物H5と、設定を確定するための選択対象表示物H6と、総合メニュー画面G1に移行するための選択対象表示物Hrと、が表示される。また、通常設定メニュー画面G2では、いずれかの選択対象表示物H4,H5,H6,Hrを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、通常設定メニュー画面G2では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 14, in the normal setting menu screen G2, the selection target display object H4 for shifting to the notice selection screen G5, the selection target display object H5 for shifting to the reach setting screen G6, and the setting are confirmed. A display object H6 for selection and a display object Hr for selection to shift to the general menu screen G1 are displayed. On the normal setting menu screen G2, a selection display object C1 for selecting any of the selection target display objects H4, H5, H6, Hr is displayed. Further, on the normal setting menu screen G2, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

通常設定メニュー画面G2では、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物H4,H5,H6,Hrを選択することが可能となっている。図14では、選択表示物C1により選択対象表示物H4が選択されている状態を示している。
ステップS702では、予告設定が決定されたか否かを判定し、予告設定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、予告設定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS716に移行する。
On the normal setting menu screen G2, any of the selection target display objects H4, H5, H6, and Hr can be selected by the selection display object C1 in response to the input button 5b being rotated. FIG. 14 shows a state in which the selection target display object H4 is selected by the selection display object C1.
In step S702, it is determined whether or not the notice setting is determined. If it is determined that the notice setting is determined (Yes), the process proceeds to step S704. On the other hand, if it is determined that the notice setting has not been determined (No), the process proceeds to step S716.

演出制御装置150は、メニュー画面G1において選択表示物C1により選択対象表示物H4が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、予告設定が決定されたと判定する。
ステップS704では、予告設定画面G5を表示する予告設定画面表示処理を実行し、ステップS706に移行する。
予告設定画面表示処理では、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、予告設定画面G5を表示する。
The effect control device 150 determines that the advance notice setting is determined in response to the input button 5b being pressed in a state where the selection target display object H4 is selected by the selection display object C1 on the menu screen G1.
In step S704, a notice setting screen display process for displaying the notice setting screen G5 is executed, and the process proceeds to step S706.
In the notice setting screen display process, the effect control device 150 displays the notice setting screen G5 on the effect symbol display device 104.

図15に示すように、予告設定画面G5では、予告演出カテゴリAを設定するための選択対象表示物Haと、予告演出カテゴリBを設定するための選択対象表示物Hbと、予告演出カテゴリCを設定するための選択対象表示物Hcと、予告演出カテゴリDを設定するための選択対象表示物Hdと、予告演出カテゴリEを設定するための選択対象表示物Heと、予告演出カテゴリFを設定するための選択対象表示物Hfと、予告演出カテゴリGを設定するための選択対象表示物Hgと、予告演出カテゴリHを設定するための選択対象表示物Hhと、通常設定メニュー画面G2に移行するための選択対象表示物Hrと、が表示される。また、予告設定画面G5では、選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,He,Hf,Hg,Hh,Hrを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、予告設定画面G5では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 15, in the notice setting screen G5, a selection target display object Ha for setting the notice effect category A, a selection target display object Hb for setting the notice effect category B, and the notice effect category C are displayed. The selection target display object Hc for setting, the selection target display object Hd for setting the notice effect category D, the selection object display object He for setting the notice effect category E, and the notice effect category F are set. To shift to the selection target display object Hf for selecting the display target display object Hg for setting the notice effect category H, the selection target display object Hh for setting the notice effect category H, and the normal setting menu screen G2. The selection target display object Hr is displayed. In addition, on the advance notice setting screen G5, a selection display object C1 for selecting a selection target display object Ha, Hb, Hc, Hd, He, Hf, Hg, Hh, Hr is displayed. Further, on the notice setting screen G5, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

また、予告設定画面G5では、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値の設定を示す期待値メータ画像Mが表示される。各期待値メータ画像Mでは、9個の枠のうち点灯されている枠の個数によって、期待値の設定を示している。
予告設定画面G5では、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,He,Hf,Hg,Hh,Hrを選択することが可能となっている。図15では、選択表示物C1により選択対象表示物Hbが選択されている状態を示している。
In addition, on the notice setting screen G5, an expected value meter image M showing the setting of the expected value of each notice effect category A, B, C, D, E, F, G, H is displayed. In each expected value meter image M, the setting of the expected value is indicated by the number of frames that are lit among the nine frames.
In the notice setting screen G5, when the input button 5b is rotated, any selection target display object Ha, Hb, Hc, Hd, He, Hf, Hg, Hh, Hr is selected by the selection display object C1. It is possible to do. FIG. 15 shows a state in which the selection target display object Hb is selected by the selection display object C1.

ステップS706では、いずれかの予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hが決定されたか否かを判定し、いずれかの予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS708に移行する。一方、いずれかの予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,Gが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS714に移行する。   In step S706, it is determined whether or not any of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H has been determined, and any of the notice effect categories A, B, C, D, and E is determined. , F, G, H are determined (Yes), the process proceeds to step S708. On the other hand, if it is determined that any of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G has not been determined (No), the process proceeds to step S714.

演出制御装置150は、予告設定画面G5において、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,He,Hf,Hg,Hhが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、当該選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,He,Hf,Hg,Hhに係る予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hが決定されたと判定する。
ステップS708では、ステップS706で決定された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて期待値を設定する期待値設定処理を実行し、ステップS710に移行する。
The effect control device 150 is an input button in a state in which any of the selection target display objects Ha, Hb, Hc, Hd, He, Hf, Hg, Hh is selected by the selection display object C1 on the notice setting screen G5. In response to the pressing operation of 5b, the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and the like related to the selection target display objects Ha, Hb, Hc, Hd, He, Hf, Hg, and Hh, It is determined that H has been determined.
In step S708, an expected value setting process for setting expected values for the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H determined in step S706 is executed, and the process proceeds to step S710.

期待値設定処理では、演出制御装置150は、ステップS706で決定された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて、期待値を設定することが可能な期待値設定可能状態とする。
期待値設定可能状態では、演出制御制装置150は、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、当該予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hに係る期待値メータ画像Mが示す期待値を増減する。
In the expected value setting process, the effect control device 150 can set expected values for the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H determined in step S706. Make it possible.
In the state where the expected value can be set, the production control device 150 expects values related to the advance notice categories A, B, C, D, E, F, G, and H in response to the input button 5b being rotated. The expected value indicated by the meter image M is increased or decreased.

また、期待値設定可能状態では、演出制御装置150は、期待値メータ画像Mが示す期待値が変更されることに対応して、変更後の期待値を当該予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hに係る期待値としてRAMの期待値記憶領域に記憶する。
本実施形態では、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて、設定することが可能な期待値が予め定められている。すなわち、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値は、予め設定された複数(本実施形態では、10個)の値のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。
In the state where the expected value can be set, the effect control device 150 sets the expected value after the change to the notice effect category A, B, C, corresponding to the change of the expected value indicated by the expected value meter image M. The expected values related to D, E, F, G, and H are stored in the expected value storage area of the RAM.
In the present embodiment, expected values that can be set for the respective notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H are predetermined. That is, the expected value of each notice effect category A, B, C, D, E, F, G, H is set to one of a plurality of preset values (10 in this embodiment). It is possible to do.

具体的には、例えば、図15に示すように、予告演出カテゴリAの期待値は、100%、72%、60%、48%、35%、25%、18%、10%、5%及び0%のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。また、予告演出カテゴリCの期待値は、100%、80%、70%、60%、50%、40%、30%、20%、10%及び0%のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 15, the expected value of the notice effect category A is 100%, 72%, 60%, 48%, 35%, 25%, 18%, 10%, 5% and It can be set to any value of 0%. The expected value of the notice effect category C should be set to any value of 100%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% and 0%. Is possible.

本実施形態では、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値は、上限値と下限値の間において、複数段階で設定することが可能となっている。そして、各段階の変化(増減)に応じて変化(増減)する期待値の範囲が予め設定されている。すなわち、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値メータ画像Mでは、複数の枠が設定されている。そして、期待値メータ画像Mの1つの枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が予め設定されている。   In the present embodiment, the expected value of each notice effect category A, B, C, D, E, F, G, H can be set in a plurality of stages between the upper limit value and the lower limit value. . A range of expected values that change (increase / decrease) in accordance with changes (increase / decrease) in each stage is preset. That is, a plurality of frames are set in the expected value meter images M of the respective notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H. And the range of the expected value which is increased / decreased according to lighting or extinction of one frame of the expected value meter image M is preset.

この際、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値メータ画像Mにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに異なるように設定しても構わない。また、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値メータ画像Mにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに同一となるように設定しても構わない。   At this time, in the expected value meter images M of the respective notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, a range of expected values that are increased or decreased depending on whether each frame is turned on or off is set to a plurality of ranges. The frames may be set to be different from each other. Further, in the expected value meter images M of the respective notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, the range of expected values that are increased or decreased according to the lighting or extinction of each frame is set to a plurality of frames. May be set to be the same as each other.

また、期待値メータMの各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hで互いに異なるように設定しても構わない。
さらに、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて、設定することが可能な期待値の上限及び下限のうち少なくとも一方を限定する構成としても構わない。例えば、予告演出カテゴリAの期待値は、100%から60%の間において設定することが可能とする。一方、予告演出カテゴリBの期待値は、40%から0%の間において設定することが可能とする。一方、予告演出カテゴリCの期待値は、20%から5%の間において設定することが可能とする。
In addition, the range of the expected value that is increased or decreased according to the lighting or extinction of each frame of the expected value meter M is set to be different from each other in the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H. It doesn't matter.
Furthermore, for each of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, at least one of the upper limit and the lower limit of the expected value that can be set may be limited. For example, the expected value of the notice effect category A can be set between 100% and 60%. On the other hand, the expected value of the notice effect category B can be set between 40% and 0%. On the other hand, the expected value of the notice effect category C can be set between 20% and 5%.

ここで、本実施形態では、初期状態で期待値が高く設定されている予告演出カテゴリについては、期待値メータMにおいて、複数の枠のうち高い期待値に対応する枠が、低い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が高く設定されている予告演出カテゴリについては、設定可能な期待値の範囲のうち、高い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。   Here, in the present embodiment, for the notice effect category in which the expected value is set to be high in the initial state, in the expected value meter M, the frame corresponding to the high expected value among the plurality of frames corresponds to the low expected value. Compared with the frame to be performed, the range of the expected value that is increased or decreased according to lighting or extinguishing of the frame is set narrower. As a result, for the notice effect category in which the expected value is set high in the initial state, it is possible to finely set the expected value for the portion corresponding to the high expected value in the range of expected values that can be set. Become.

一方、初期状態で期待値が低く設定されている予告演出カテゴリについては、期待値メータMにおいて、複数の枠のうち低い期待値に対応する枠が、高い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が低く設定されている予告演出カテゴリについては、設定可能な期待値の範囲のうち、低い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。   On the other hand, for the notice effect category in which the expected value is set low in the initial state, in the expected value meter M, the frame corresponding to the lower expected value among the plurality of frames is compared with the frame corresponding to the higher expected value. The range of the expected value that is increased or decreased according to the lighting or extinguishing of the frame is set to be narrow. As a result, for the notice effect category in which the expected value is set low in the initial state, it is possible to set the expected value in detail for the portion corresponding to the low expected value in the range of expected values that can be set. Become.

具体的には、初期状態の予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて、予告演出カテゴリBの期待値は、予告演出カテゴリAの期待値より高く設定されている。そして、図15に示すように、予告演出カテゴリBの期待値メータMでは、期待値78%以上に対応する3つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、6%、6%、10%に設定されている。また、予告演出カテゴリBの期待値メータMでは、期待値45%以下に対応する3つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、19%、17%、13%に設定されている。一方、予告演出カテゴリAの期待値メータMでは、期待値25%以下に対応する4つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、5%、5%、8%、7%に設定されている。また、予告演出カテゴリAの期待値メータMでは、期待値35%以上に対応する4つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、28%、12%、12%、13%に設定されている。   Specifically, in the notice effect category determination table in the initial state, the expected value of the notice effect category B is set higher than the expected value of the notice effect category A. As shown in FIG. 15, in the expected value meter M of the notice effect category B, in the three frames corresponding to the expected value of 78% or more, the range of the expected value corresponding to each frame is in order from the upper frame. 6%, 6% and 10% are set. Further, in the expected value meter M of the notice effect category B, in three frames corresponding to the expected value of 45% or less, the range of expected values corresponding to each frame is 19%, 17%, 13 in order from the lower frame. % Is set. On the other hand, in the expected value meter M of the notice effect category A, in the four frames corresponding to the expected value of 25% or less, the expected value range corresponding to each frame is 5%, 5%, 8 in order from the lower frame. % And 7% are set. Further, in the expected value meter M of the notice effect category A, in the four frames corresponding to the expected value of 35% or more, the expected value range corresponding to each frame is 28%, 12%, 12 in order from the upper frame. % And 13% are set.

ここで、全ての予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて、期待値が100%に設定された場合には、「はずれ」時に実行される予告演出カテゴリが存在しない状態となる。そこで、本実施形態では、一の予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値が設定されることに応じて、他の予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて設定することが可能な期待値の範囲が限定される(期待値メータMにより設定することが可能な期待値の範囲が限定される)ようになっている。   Here, for all the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, when the expected value is set to 100%, there is a notice effect category that is executed at the time of “out” It will be in a state that does not. Therefore, in the present embodiment, in response to the setting of expected values of one of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, the other notice effect categories A, B, C, The range of expected values that can be set for D, E, F, G, and H is limited (the range of expected values that can be set by the expected value meter M is limited). .

ここで、予告演出カテゴリとして、予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの他に、予告設定画面で期待値を設定することができない予告演出カテゴリZを設定しておいても構わない。そして、予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値の設定に応じて、予告演出カテゴリZの期待値を設定する。これにより、全ての予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについて、期待値が100%に設定された場合には、「はずれ」時には予告演出カテゴリZが実行される。
そして、演出制御装置150は、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値を、10進数の数値で表現して、この値をRAMの期待値記憶領域に記憶する。
具体的には、上述のように、各予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hの期待値を、段階数に応じて、10進数の数値による表現形式で表現する。
Here, in addition to the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, a notice effect category Z for which an expected value cannot be set on the notice setting screen is set. It does not matter. Then, the expected value of the notice effect category Z is set according to the setting of the expectation values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H. Accordingly, when the expected value is set to 100% for all the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H, the notice effect category Z is executed at the time of “out of”. .
Then, the effect control device 150 expresses the expected value of each notice effect category A, B, C, D, E, F, G, H as a decimal value, and this value is an expected value storage area of the RAM. To remember.
Specifically, as described above, the expected value of each of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H is expressed in an expression format using a decimal number according to the number of stages. .

例えば、予告演出カテゴリAの期待値について、100%に設定された場合には「9」、72%に設定された場合には「8」、60%に設定された場合には「7」、48%に設定された場合には「6」、35%に設定された場合には「5」、25%に設定された場合には「4」、18%に設定された場合には「3」、10%に設定された場合には「2」、5%に設定された場合には「1」、0%に設定された場合には「0」と表現して、RAMの期待値記憶領域に記憶する。また、演出制御装置150は、予告演出カテゴリCの期待値についても同様に、100%に設定された場合には「9」、80%に設定された場合には「8」、70%に設定された場合には「7」、60%に設定された場合には「6」、50%に設定された場合には「5」、40%に設定された場合には「4」、30%に設定された場合には「3」、20%に設定された場合には「2」、10%に設定された場合には「1」、0%に設定された場合には「0」と表現して、RAMの期待値記憶領域に記憶する。   For example, the expected value of the notice effect category A is “9” when set to 100%, “8” when set to 72%, “7” when set to 60%, "6" when set to 48%, "5" when set to 35%, "4" when set to 25%, "3" when set to 18% “2” when set to 10%, “1” when set to 5%, “0” when set to 0%, and storage of expected value of RAM Store in the area. The effect control device 150 similarly sets the expected value of the notice effect category C to “9” when set to 100%, and to “8” and 70% when set to 80%. "7" when set to 60%, "6" when set to 60%, "5" when set to 50%, "4", 30% when set to 40% “3” when set to 20%, “2” when set to 20%, “1” when set to 10%, and “0” when set to 0%. Expressed and stored in the expected value storage area of the RAM.

ステップS710では、当該予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hに係る期待値の設定が完了したか否かを判定し、期待値の設定が完了したと判定した場合(Yes)は、ステップS712に移行する。一方、期待値の設定が完了していないと判定した場合(No)は、ステップS708に移行する。
演出制御装置150は、期待値設定可能状態において、再度、入力ボタン5bが押し込み操作された場合に、当該予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hに係る期待値の設定が完了したと判定する。
In step S710, it is determined whether or not the setting of expected values related to the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H is completed, and it is determined that the setting of the expected values is completed (Yes) moves to step S712. On the other hand, if it is determined that the setting of the expected value has not been completed (No), the process proceeds to step S708.
When the input button 5b is pressed again in the state where the expected value can be set, the effect control device 150 sets the expected values related to the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H. It is determined that the setting is complete.

ステップS712では、当該予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hについての期待値設定可能状態を解除する解除処理を実行し、ステップS714に移行する。
期待値設定可能状態が解除されることによって、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,He,Hf,Hg,Hh,Hrを選択することが可能となる。
In step S712, release processing for canceling the expected value setting possible state for the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, and H is executed, and the process proceeds to step S714.
When the input value 5b is rotated by releasing the expected value settable state, any selection target display object Ha, Hb, Hc, Hd, He, Hf, Hg is selected by the selection display object C1. , Hh, Hr can be selected.

ステップS714では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS700に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS706に移行する。
演出制御装置150は、予告設定画面G5において選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
In step S714, it is determined whether or not the return is determined. If it is determined that the return is determined (Yes), the process proceeds to step S700. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S706.
The effect control device 150 determines that the return is determined in response to the pressing operation of the input button 5b in a state where the selection target display object Hr is selected by the selection display object C1 on the notice setting screen G5.

一方、ステップS716では、リーチ設定が決定されたか否かを判定し、リーチ設定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS718に移行する。一方、リーチ設定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS730に移行する。
演出制御装置150は、通常設定メニュー画面G2において、選択表示物C1により選択対象表示物H5が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、リーチ設定が決定されたと判定する。
ステップS718では、リーチ設定画面G6を表示するリーチ設定画面表示処理を実行し、ステップS720に移行する。
リーチ設定画面表示処理では、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、リーチ設定画面G6を表示する。
On the other hand, in step S716, it is determined whether or not reach setting has been determined. If it is determined that reach setting has been determined (Yes), the process proceeds to step S718. On the other hand, if it is determined that the reach setting has not been determined (No), the process proceeds to step S730.
The effect control device 150 determines that the reach setting is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object H5 is selected by the selection display object C1 on the normal setting menu screen G2. judge.
In step S718, reach setting screen display processing for displaying the reach setting screen G6 is executed, and the process proceeds to step S720.
In the reach setting screen display process, the effect control device 150 displays the reach setting screen G6 on the effect symbol display device 104.

図16に示すように、リーチ設定画面G6では、リーチ演出Aを設定するための選択対象表示物Haと、リーチ演出Bを設定するための選択対象表示物Hbと、リーチ演出Cを設定するための選択対象表示物Hcと、リーチ演出Dを設定するための選択対象表示物Hdと、メニュー画面G1に移行するための選択対象表示物Hrと、が表示される。また、リーチ設定画面G6では、選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,Hrを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、リーチ設定画面G6では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 16, in the reach setting screen G6, a selection target display object Ha for setting the reach effect A, a selection target display object Hb for setting the reach effect B, and a reach effect C are set. The selection target display object Hc, the selection target display object Hd for setting the reach effect D, and the selection target display object Hr for shifting to the menu screen G1 are displayed. On the reach setting screen G6, a selection display object C1 for selecting the selection target display objects Ha, Hb, Hc, Hd, and Hr is displayed. Further, on the reach setting screen G6, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

また、リーチ設定画面G6では、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値の設定を示す期待値メータ画像Mが表示される。各期待値メータ画像Mでは、9個の枠のうち塗り潰されている枠の個数によって、期待値の設定を示している。
リーチ設定画面G6では、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,Hrを選択することが可能となっている。図16では、選択表示物C1により選択対象表示物Hbが選択されている状態を示している。
In addition, on the reach setting screen G6, an expected value meter image M indicating the setting of expected values of the reach effects A, B, C, and D is displayed. In each expected value meter image M, the setting of the expected value is shown by the number of filled frames among the nine frames.
On the reach setting screen G6, when the input button 5b is rotated, any selection target display object Ha, Hb, Hc, Hd, Hr can be selected by the selection display object C1. . FIG. 16 shows a state in which the selection target display object Hb is selected by the selection display object C1.

ステップS720では、いずれかのリーチ演出A,B,C,Dが決定されたか否かを判定し、いずれかのリーチ演出A,B,C,Dが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS722に移行する。一方、いずれかのリーチ演出A,B,C,Dが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS728に移行する。
演出制御装置150は、リーチ設定画面G6において、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、当該選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hdに係るリーチ演出A,B,C,Dが決定されたと判定する。
In step S720, it is determined whether or not any reach effect A, B, C, or D is determined. If it is determined that any reach effect A, B, C, or D is determined (Yes), The process proceeds to step S722. On the other hand, if it is determined that any one of the reach effects A, B, C, D is not determined (No), the process proceeds to step S728.
In the effect control device 150, in the reach setting screen G6, the input button 5b is pushed in with any selection target display object Ha, Hb, Hc, Hd selected by the selection display object C1. Accordingly, it is determined that the reach effects A, B, C, and D related to the selection target display objects Ha, Hb, Hc, and Hd have been determined.

ステップS722では、ステップS6720で決定されたリーチ演出A,B,C,Dについて期待値を設定する期待値設定処理を実行し、ステップS724に移行する。
期待値設定処理では、演出制御装置150は、ステップS720で決定されたリーチ演出A,B,C,Dについて、期待値を設定することが可能な期待値設定可能状態とする。
期待値設定可能状態では、演出制御制装置150は、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、当該リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値メータ画像Mが示す期待値を増減する。
In step S722, an expected value setting process for setting expected values for the reach effects A, B, C, and D determined in step S6720 is executed, and the process proceeds to step S724.
In the expected value setting process, the effect control device 150 enters an expected value setting enabling state in which an expected value can be set for the reach effects A, B, C, and D determined in step S720.
In the state where the expected value can be set, the production control device 150 increases or decreases the expected value indicated by the expected value meter image M related to the reach production A, B, C, D in response to the rotation operation of the input button 5b. To do.

また、期待値設定可能状態では、演出制御装置150は、期待値メータ画像Mが示す期待値が変更されることに対応して、変更後の期待値を当該リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値としてRAMの期待値記憶領域に記憶する。
本実施形態では、各リーチA,B,C,Dについて、設定することが可能な期待値が予め定められている。すなわち、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値は、予め設定された複数(本実施形態では、10個)の値のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。
Further, in the state where the expected value can be set, the effect control device 150 sets the expected value after the change to the reach effects A, B, C, D corresponding to the change of the expected value indicated by the expected value meter image M. Is stored in the expected value storage area of the RAM.
In the present embodiment, an expected value that can be set for each reach A, B, C, D is predetermined. That is, the expected value of each reach effect A, B, C, D can be set to any one of a plurality of preset values (10 in this embodiment).

具体的には、例えば、図16に示すように、リーチ演出Aの期待値は、100%、72%、60%、48%、35%、25%、18%、10%、5%及び0%のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。また、リーチ演出Cの期待値は、100%、80%、70%、60%、50%、40%、30%、20%、10%及び0%のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 16, the expected value of reach production A is 100%, 72%, 60%, 48%, 35%, 25%, 18%, 10%, 5% and 0 % Can be set to any value. The expected value of reach effect C may be set to any value of 100%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% and 0%. It is possible.

本実施形態では、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値は、上限値と下限値の間において、複数段階で設定することが可能となっている。そして、各段階の変化(増減)に応じて変化(増減)する期待値の範囲が予め設定されている。すなわち、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値メータ画像Mでは、複数の枠が設定されている。そして、期待値メータ画像Mの1つの枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が予め設定されている。   In the present embodiment, the expected values of the reach effects A, B, C, and D can be set in a plurality of stages between the upper limit value and the lower limit value. A range of expected values that change (increase / decrease) in accordance with changes (increase / decrease) in each stage is preset. That is, a plurality of frames are set in the expected value meter image M of each reach effect A, B, C, D. And the range of the expected value which is increased / decreased according to lighting or extinction of one frame of the expected value meter image M is preset.

この際、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値メータ画像Mにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに異なるように設定しても構わない。また、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値メータ画像Mにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに同一となるように設定しても構わない。   At this time, in the expected value meter images M of the reach effects A, B, C, and D, the ranges of expected values that are increased or decreased according to the lighting or extinguishing of each frame are set to be different from each other in the plurality of frames. It doesn't matter. In addition, in the expected value meter images M of the reach effects A, B, C, and D, the range of expected values that are increased or decreased according to the lighting or extinguishing of each frame is set to be the same in a plurality of frames. It doesn't matter.

また、期待値メータMの各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、リーチ演出A,B,C,Dで互いに異なるように設定しても構わない。
さらに、各リーチ演出A,B,C,Dについて、設定することが可能な期待値の上限及び下限のうち少なくとも一方を限定する構成としても構わない。例えば、リーチ演出Aの期待値は、100%から60%の間において設定することが可能とする。一方、リーチ演出Bの期待値は、40%から0%の間において設定することが可能とする。一方、リーチ演出Cの期待値は、20%から5%の間において設定することが可能とする。
Further, the range of the expected value that is increased or decreased according to the lighting or extinction of each frame of the expected value meter M may be set to be different from each other in the reach effects A, B, C, and D.
Further, for each of the reach effects A, B, C, and D, a configuration may be adopted in which at least one of the upper limit and lower limit of the expected value that can be set is limited. For example, the expected value of reach effect A can be set between 100% and 60%. On the other hand, the expected value of reach effect B can be set between 40% and 0%. On the other hand, the expected value of reach effect C can be set between 20% and 5%.

ここで、本実施形態では、初期状態で期待値が高く設定されているリーチ演出については、期待値メータMにおいて、複数の枠のうち高い期待値に対応する枠が、低い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が高く設定されているリーチ演出については、設定可能な期待値の範囲のうち、高い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。   Here, in the present embodiment, for the reach effect in which the expected value is set high in the initial state, in the expected value meter M, the frame corresponding to the high expected value among the plurality of frames corresponds to the low expected value. Compared to the frame, the range of expected values that are increased or decreased according to the lighting or extinguishing of the frame is set narrower. As a result, for reach effects where the expected value is set high in the initial state, it is possible to finely set the expected value for the portion corresponding to the high expected value in the range of expected values that can be set. .

一方、初期状態で期待値が低く設定されているリーチ演出については、期待値メータMにおいて、複数の枠のうち低い期待値に対応する枠が、高い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が低く設定されているリーチ演出については、設定可能な期待値の範囲のうち、低い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。   On the other hand, for the reach production in which the expected value is set low in the initial state, in the expected value meter M, the frame corresponding to the lower expected value among the plurality of frames is compared with the frame corresponding to the higher expected value, The range of the expected value that is increased or decreased according to the lighting or extinguishing of the frame is set narrow. As a result, for reach effects in which the expected value is set low in the initial state, it is possible to finely set the expected value for the portion corresponding to the low expected value in the settable expected value range. .

具体的には、初期状態の変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ演出Bの期待値は、リーチ演出Aの期待値より高く設定されている。そして、図14に示すように、リーチ演出Bの期待値メータMでは、期待値78%以上に対応する3つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、6%、6%、10%に設定されている。また、リーチ演出Bの期待値メータMでは、期待値45%以下に対応する3つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、19%、17%、13%に設定されている。一方、リーチ演出Aの期待値メータMでは、期待値25%以下に対応する4つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、5%、5%、8%、7%に設定されている。また、リーチ演出Aの期待値メータMでは、期待値35%以上に対応する4つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、28%、12%、12%、13%に設定されている。   Specifically, in the initial variation pattern determination table, the expected value of reach effect B is set higher than the expected value of reach effect A. As shown in FIG. 14, in the expectation value meter M of reach effect B, in three frames corresponding to an expected value of 78% or more, the range of expected values corresponding to each frame is 6 in order from the upper frame. %, 6%, and 10%. Further, in the expectation value meter M of the reach effect B, in the three frames corresponding to the expected value of 45% or less, the range of expected values corresponding to each frame is 19%, 17%, 13% in order from the lower frame. Is set to On the other hand, in the expectation value meter M of the reach effect A, in the four frames corresponding to the expected value of 25% or less, the range of the expected value corresponding to each frame is 5%, 5%, 8% in order from the lower frame. , 7%. Further, in the expectation value meter M of the reach effect A, in the four frames corresponding to the expected value of 35% or more, the range of the expected value corresponding to each frame is 28%, 12%, 12% in order from the upper frame. , 13%.

ここで、全てのリーチ演出A,B,C,Dについて、期待値が100%に設定された場合には、「はずれ」時に実行されるリーチ演出が存在しない状態となる。そこで、本実施形態では、一のリーチ演出A,B,C,Dの期待値が設定されることに応じて、他のリーチ演出A,B,C,Dについて設定することが可能な期待値の範囲が限定される(期待値メータMにより設定することが可能な期待値の範囲が限定される)ようになっている。   Here, for all the reach effects A, B, C, and D, when the expected value is set to 100%, there is no reach effect that is executed at the time of “out”. Therefore, in the present embodiment, expected values that can be set for other reach effects A, B, C, and D in response to the expected values of one reach effect A, B, C, and D being set. Is limited (the range of expected values that can be set by the expected value meter M is limited).

ここで、リーチ演出として、リーチ演出A,B,C,Dの他に、リーチ設定画面で期待値を設定することができないリーチ演出Eを設定しておいても構わない。そして、リーチ演出A,B,C,Dの期待値の設定に応じて、リーチ演出Eの期待値を設定する。これにより、全てのリーチ演出A,B,C,Dについて、期待値が100%に設定された場合には、「はずれ」時にはリーチ演出Eが実行される。
そして、演出制御装置150は、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値を、10進数の数値で表現して、この値をRAMの期待値記憶領域に記憶する。
具体的には、上述のように、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値を、段階数に応じて、10進数の数値による表現形式で表現する。
Here, in addition to the reach effects A, B, C, and D, a reach effect E in which an expected value cannot be set on the reach setting screen may be set as the reach effect. Then, the expected value of the reach effect E is set according to the setting of the expected value of the reach effects A, B, C, and D. Thereby, for all reach effects A, B, C, and D, when the expected value is set to 100%, the reach effect E is executed at the time of “out”.
Then, the effect control device 150 expresses the expected value of each reach effect A, B, C, D as a decimal value, and stores this value in the expected value storage area of the RAM.
Specifically, as described above, the expected values of the reach effects A, B, C, and D are expressed in a decimal numerical value expression format according to the number of steps.

例えば、リーチ演出Aの期待値について、100%に設定された場合には「9」、72%に設定された場合には「8」、60%に設定された場合には「7」、48%に設定された場合には「6」、35%に設定された場合には「5」、25%に設定された場合には「4」、18%に設定された場合には「3」、10%に設定された場合には「2」、5%に設定された場合には「1」、0%に設定された場合には「0」と表現して、RAMの期待値記憶領域に記憶する。また、演出制御装置150は、リーチ演出Cの期待値についても同様に、100%に設定された場合には「9」、80%に設定された場合には「8」、70%に設定された場合には「7」、60%に設定された場合には「6」、50%に設定された場合には「5」、40%に設定された場合には「4」、30%に設定された場合には「3」、20%に設定された場合には「2」、10%に設定された場合には「1」、0%に設定された場合には「0」と表現して、RAMの期待値記憶領域に記憶する。   For example, the expected value of reach effect A is “9” when set to 100%, “8” when set to 72%, and “7”, 48 when set to 60%. "6" when set to%, "5" when set to 35%, "4" when set to 25%, "3" when set to 18% The expected value storage area of the RAM is expressed as “2” when set to 10%, “1” when set to 5%, and “0” when set to 0%. To remember. Similarly, the effect control device 150 sets the expected value of reach effect C to “9” when set to 100%, and to “8” and 70% when set to 80%. "7" if set to 60%, "6" if set to 60%, "5" if set to 50%, "4" if set to 40%, 30% “3” when set, “2” when set to 20%, “1” when set to 10%, “0” when set to 0% Then, it is stored in the expected value storage area of the RAM.

ステップS724では、当該リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値の設定が完了したか否かを判定し、期待値の設定が完了したと判定した場合(Yes)は、ステップS726に移行する。一方、期待値の設定が完了していないと判定した場合(No)は、ステップS722に移行する。
演出制御装置150は、期待値設定可能状態において、再度、入力ボタン5bが押し込み操作された場合に、当該リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値の設定が完了したと判定する。
In step S724, it is determined whether or not the setting of expected values related to the reach effects A, B, C, and D is completed. If it is determined that the setting of expected values is completed (Yes), the process proceeds to step S726. To do. On the other hand, if it is determined that the setting of the expected value has not been completed (No), the process proceeds to step S722.
The effect control device 150 determines that the setting of the expected values related to the reach effects A, B, C, and D is completed when the input button 5b is pressed again in the state where the expected value can be set.

ステップS726では、当該リーチ演出A,B,C,Dについての期待値設定可能状態を解除する解除処理を実行し、ステップS728に移行する。
期待値設定可能状態が解除されることによって、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Ha,Hb,Hc,Hd,Hrを選択することが可能となる。
In step S726, a release process for releasing the expected value setting possible state for the reach effects A, B, C, and D is executed, and the process proceeds to step S728.
When one of the selection target objects Ha, Hb, Hc, Hd, Hr is selected by the selection display object C1 in response to the input button 5b being rotated by releasing the expected value setting possible state. Is possible.

ステップS728では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS700に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS720に移行する。
演出制御装置150は、リーチ設定画面G6において、選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
In step S728, it is determined whether or not return is determined. If it is determined that return is determined (Yes), the process proceeds to step S700. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S720.
The effect control device 150 determines that the return is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object Hr is selected by the selection display object C1 on the reach setting screen G6. .

一方、ステップS730では、通常設定メニュー画面G2において戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、図11に示すステップS602に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS732に移行する。
演出制御装置150は、通常設定メニュー画面において選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
On the other hand, in step S730, it is determined whether or not the return is determined in the normal setting menu screen G2, and if it is determined that the return is determined (Yes), the process proceeds to step S602 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S732.
The effect control device 150 determines that the return is determined in response to the input button 5b being pressed in a state where the selection target display object Hr is selected by the selection display object C1 on the normal setting menu screen.

ステップS732では、通常設定メニュー画面G2において確定が決定されたか否かを判定し、確定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS734に移行する。一方、確定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS700に移行する。
演出制御装置150は、通常設定メニュー画面G2において、選択表示物C1により選択対象表示物H6が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、確定が決定されたと判定する。
ステップS734では、入力確定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150のRAMには、通常設定による入力が完了したことを示す確定フラグを設定する領域が設けられている。
In step S732, it is determined whether or not the confirmation is determined on the normal setting menu screen G2. If it is determined that the confirmation is determined (Yes), the process proceeds to step S734. On the other hand, when it determines with determination not being determined (No), it transfers to step S700.
The effect control device 150 determines that the confirmation is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object H6 is selected by the selection display object C1 on the normal setting menu screen G2. To do.
In step S734, input confirmation processing is executed, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
The RAM of the effect control device 150 is provided with an area for setting a confirmation flag indicating that the input by the normal setting has been completed.

そして、入力確定処理では、演出制御装置150は、確定フラグをRAMの所定領域に設定する。
ここで、演出制御装置150は、予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を10進数の数値で表現して、RAMの期待値記憶領域に記憶している。
この際、演出制御装置150は、予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dの全ての期待値を、一の数列で表現(第1の表現形式)した演出設定情報としてRAMの期待値記憶領域に記憶する。すなわち、演出設定情報は、各演出の期待値を10進数で表したものを、全ての演出について所定順序で羅列した表現形式となっている。
In the input confirmation process, the effect control device 150 sets a confirmation flag in a predetermined area of the RAM.
Here, the effect control device 150 expresses the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, and D as decimal numbers. And stored in an expected value storage area of the RAM.
At this time, the effect control device 150 expresses all expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D in one numerical sequence ( The first expression format) is stored in the expected value storage area of the RAM as production setting information. That is, the effect setting information has an expression form in which the expected value of each effect is expressed in decimal numbers and is enumerated in a predetermined order for all effects.

本実施形態では、各演出の期待値を、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C、リーチ演出D、予告演出カテゴリA、予告演出カテゴリB、予告演出カテゴリC、予告演出カテゴリD、予告演出カテゴリE、予告演出カテゴリF、予告演出カテゴリG、予告演出カテゴリHの順で並べてなる数列を、演出設定情報とする。   In this embodiment, the expected value of each effect is the reach effect A, reach effect B, reach effect C, reach effect D, notice effect category A, notice effect category B, notice effect category C, notice effect category D, notice effect. The number sequence arranged in the order of category E, notice effect category F, notice effect category G, and notice effect category H is set as effect setting information.

具体的には、RAMの期待値記憶領域に記憶されているリーチ演出Aの期待値が「3」、リーチ演出Bの期待値が「4」、リーチ演出Cの期待値が「2」、リーチ演出Dの期待値が「0」、予告演出カテゴリAの期待値が「6」、予告演出カテゴリBの期待値が「3」、予告演出カテゴリCの期待値が「2」、予告演出カテゴリDの期待値が「1」、予告演出カテゴリEの期待値が「6」、予告演出カテゴリFの期待値が「4」、予告演出カテゴリGの期待値が「7」、予告演出カテゴリHの期待値が「2」である場合には、演出設定情報は、「342063216472」となる。
これによって、演出設定画面による演出の設定の変更の指示が完了する。
Specifically, the expected value of reach effect A stored in the expected value storage area of the RAM is “3”, the expected value of reach effect B is “4”, the expected value of reach effect C is “2”, reach The expectation value of the effect D is “0”, the expectation value of the notice effect category A is “6”, the expectation value of the notice effect category B is “3”, the expectation value of the notice effect category C is “2”, and the notice effect category D Expected value of the notice effect category E is "6", expectation value of the notice effect category F is "4", expectation value of the notice effect category G is "7", expectation value of the notice effect category H When the value is “2”, the effect setting information is “34206632216472”.
Thereby, the instruction for changing the setting of the effect on the effect setting screen is completed.

次に、ステップS610の簡易演出設定処理を説明する。
図17は、演出設定パスワードに係る記号と10進数の数字との対応を示す図である。図18は、簡易演出設定処理を示すフローチャートである。図19は、簡易設定メニュー画面の一例を示す図である。
簡易演出設定処理は、予め取得した演出設定パスワード(記号の羅列)を入力することによって、演出の設定を行うための処理である。
簡易演出設定処理について説明する前に、演出設定パスワードの取得方法について説明する。
Next, the simple effect setting process in step S610 will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating the correspondence between the symbol related to the effect setting password and the decimal number. FIG. 18 is a flowchart showing the simple effect setting process. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a simple setting menu screen.
The simple effect setting process is a process for setting an effect by inputting an effect setting password (a list of symbols) acquired in advance.
Before describing the simple effect setting process, an effect setting password acquisition method will be described.

演出設定パスワードは、遊技者が、通信端末(携帯通信端末、パーソナルコンピュータ)により所定のサーバーコンピュータにアクセスすることによって、このサーバーコンピュータから取得することができる。
具体的には、遊技者は、通信端末によりサーバーコンピュータの所定のウェブサイトにアクセスすることによって、通信端末の表示画面において、図11に示すステップS606の通常演出設定処理と同様の演出設定を行うことが可能となっている。この際、通信端末の表示画面には、図14に示す通常設定メニュー画面G2、図15に示す予告設定画面G5、図16の示すリーチ設定画面G6と同様の画面が表示される。
The effect setting password can be acquired from this server computer by the player accessing a predetermined server computer through a communication terminal (mobile communication terminal, personal computer).
Specifically, the player performs the same effect setting as the normal effect setting process in step S606 shown in FIG. 11 on the display screen of the communication terminal by accessing a predetermined website of the server computer through the communication terminal. It is possible. At this time, a screen similar to the normal setting menu screen G2 shown in FIG. 14, the notice setting screen G5 shown in FIG. 15, and the reach setting screen G6 shown in FIG. 16 is displayed on the display screen of the communication terminal.

そして、サーバーコンピュータは、図11に示すステップS606の通常演出設定処理と同様の演出設定が完了した場合(ステップS732の確定が選択された場合)に、演出設定の内容に応じた演出設定パスワードを、通信端末に送信する。
ここで、演出設定パスワードは、記号(文字、数字等)の羅列で表現(第2の表現形式)されている。
Then, when the effect setting similar to the normal effect setting process in step S606 shown in FIG. 11 is completed (when confirmation in step S732 is selected), the server computer sets an effect setting password according to the contents of the effect setting. To the communication terminal.
Here, the effect setting password is expressed (second expression format) by a series of symbols (characters, numbers, etc.).

具体的には、上述したように、通信端末により設定したリーチ演出Aの期待値が「3」、リーチ演出Bの期待値が「4」、リーチ演出Cの期待値が「2」、リーチ演出Dの期待値が「0」、予告演出カテゴリAの期待値が「6」、予告演出カテゴリBの期待値が「3」、予告演出カテゴリCの期待値が「2」、予告演出カテゴリDの期待値が「1」、予告演出カテゴリEの期待値が「6」、予告演出カテゴリFの期待値が「4」、予告演出カテゴリGの期待値が「7」、予告演出カテゴリHの期待値が「2」である場合には、演出設定情報は、「342063216472」となる。
ここで、演出設定情報をそのまま演出設定パスワードとした場合には、桁数が多く、遊技者が記憶しづらい当の不便がある。
Specifically, as described above, the expected value of reach effect A set by the communication terminal is “3”, the expected value of reach effect B is “4”, the expected value of reach effect C is “2”, and reach effect. The expectation value of D is “0”, the expectation value of the notice effect category A is “6”, the expectation value of the notice effect category B is “3”, the expectation value of the notice effect category C is “2”, and the expectation effect category D Expected value is “1”, expected value of the notice effect category E is “6”, expected value of the notice effect category F is “4”, expected value of the notice effect category G is “7”, expected value of the notice effect category H When “2” is “2”, the production setting information is “3420663216472”.
Here, when the effect setting information is used as the effect setting password as it is, there are many digits and there is an inconvenience that it is difficult for the player to memorize.

そこで、サーバーコンピュータは、演出設定情報の表現形式を変更して、演出設定情報に対して桁数を減らした情報を、演出設定パスワードとして設定する。
具体的には、まず、12桁の数字で表されている演出設定情報を、2進数の数字に変換する。例えば、演出設定情報「342063216472」を2進数の数字に変換すると、「100111110100100100011100111011101011000」となる。
Therefore, the server computer changes the expression format of the effect setting information, and sets information obtained by reducing the number of digits with respect to the effect setting information as the effect setting password.
Specifically, first, the effect setting information represented by a 12-digit number is converted into a binary number. For example, when the effect setting information “362063216472” is converted into a binary number, “100111110100100100011100111011101011000” is obtained.

次に、上記2進数で表された数字を、256進数に変換する。
これには、まず、上記2進数で表された数字を、8桁ごとの区分に区切る。例えば、上記2進数で表された数字は、「(0)1001111」「10100100」「10001110」「01110111」「01011000」に区切られる。なお、最初の区分については、7桁となるため、最初に0を追加している。
Next, the number represented by the binary number is converted into a 256-digit number.
For this purpose, first, the numbers expressed in binary numbers are divided into sections of 8 digits. For example, the number represented by the binary number is divided into “(0) 1001111”, “10100100”, “100001110”, “01110111”, and “01011000”. Since the first division is 7 digits, 0 is added first.

次に、2進数で表された各区分の数字を、10進数の数字に変換する。例えば、上記「(0)1001111」は「79」、「10100100」は「164」、「10001110」は「142」、「01110111」は「119」、「01011000」は「88」に変換される。したがって、上記2進数で表された数字は、「79」「164」「142」「119」「88」となる。   Next, the numbers of the respective segments expressed in binary numbers are converted into decimal numbers. For example, “(0) 1001111” is converted into “79”, “10100100” is converted into “164”, “100001110” is converted into “142”, “01110111” is converted into “119”, and “01011000” is converted into “88”. Therefore, the numbers represented by the binary numbers are “79”, “164”, “142”, “119”, and “88”.

そして、10進数で表された各区分の数字を、256進数の数字に変換して、当該256進数の数字に対応する記号を割り当てる。
ここで、本実施形態では、背景色と記号表示との組み合わせによって、演出設定情報を構成する記号を設定している。
背景色としては、「青」、「赤」、「緑」及び「オレンジ」の4色が設定されている。また、記号表示としては、大文字の英文字「A」〜「Z」、小文字の英文字、数字「0」〜「9」、「!」及び「?」の64個が設定されている。したがって、演出設定情報を構成する記号として、256種類の記号が設定されている。
サーバーコンピュータは、図17に示すように、256種類の記号のそれぞれについて、当該記号に対応する上記10進数で表された数字が登録されたテーブルを有している。
Then, the numbers of each section expressed in decimal numbers are converted into 256-number numbers, and symbols corresponding to the 256-number numbers are assigned.
Here, in this embodiment, the symbols constituting the effect setting information are set by the combination of the background color and the symbol display.
As the background color, four colors of “blue”, “red”, “green”, and “orange” are set. As the symbol display, 64 uppercase letters “A” to “Z”, lowercase letters, numbers “0” to “9”, “!” And “?” Are set. Therefore, 256 types of symbols are set as symbols constituting the effect setting information.
As shown in FIG. 17, the server computer has a table in which the numbers represented by the decimal numbers corresponding to the 256 symbols are registered.

そして、サーバーコンピュータは、図17に示すテーブルに基づいて、上記10進数で表された各区分の数字に対応する記号を割り当てる。例えば、上記「79」は「P(赤背景)」、「164」は「k(緑背景)」、「142」は「O(緑背景)」、「119」は「3(赤背景)」、「88」は「Y(赤背景)」に変換される。
したがて、演出設定パスワードは、「P(赤背景)k(緑背景)O(緑背景)3(赤背景)Y(赤背景)」となる。
以上によって、遊技者は、予め、演出設定パスワードを取得することが可能となる。
Then, the server computer assigns a symbol corresponding to the number of each division represented by the decimal number based on the table shown in FIG. For example, “79” is “P (red background)”, “164” is “k (green background)”, “142” is “O (green background)”, and “119” is “3 (red background)”. , “88” is converted to “Y (red background)”.
Therefore, the production setting password is “P (red background) k (green background) O (green background) 3 (red background) Y (red background)”.
Thus, the player can acquire the effect setting password in advance.

次に、簡易演出設定処理について説明する。
簡易演出設定処理は、ステップS610において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、簡易設定メニュー画面G3を表示する通常設定メニュー画面表示処理を実行し、ステップS802に移行する。
簡易設定メニュー画面表示処理では、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、簡易設定メニュー画面G3を表示する。
Next, the simple effect setting process will be described.
When the simple performance setting process is executed in step S610, the process first proceeds to step S800 as shown in FIG.
In step S800, normal setting menu screen display processing for displaying the simple setting menu screen G3 is executed, and the process proceeds to step S802.
In the simple setting menu screen display process, the effect control device 150 displays the simple setting menu screen G3 on the effect symbol display device 104.

図19に示すように、簡易設定メニュー画面G3では、64種類の記号のそれぞれに対応する選択対象表示物Hkと、記号を入力するための選択対象表示物Hnと、入力した記号をクリアするための選択対象表示物Hcと、総合メニュー画面G1に移行するための選択対象表示物Hrと、設定を確定するための選択対象表示物H9と、が表示される。また、簡易設定メニュー画面G3では、入力された記号を表示する記号表示部Wが5つ設けられている。また、また、簡易設定メニュー画面G3では、いずれかの選択対象表示物Hk,Hn,Hc,Hr,H9を選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、簡易設定メニュー画面G3では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 19, in the simple setting menu screen G3, the selection target display object Hk corresponding to each of the 64 types of symbols, the selection target display object Hn for inputting the symbols, and the input symbols are cleared. The selection target display object Hc, the selection target display object Hr for shifting to the general menu screen G1, and the selection target display object H9 for confirming the setting are displayed. In the simple setting menu screen G3, five symbol display portions W for displaying the input symbols are provided. In addition, on the simple setting menu screen G3, a selection display object C1 for selecting one of the selection target display objects Hk, Hn, Hc, Hr, H9 is displayed. Further, on the simple setting menu screen G3, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

簡易メニュー画面G3では、入力ボタン5bが回転操作されること応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Hk,Hn,Hc,Hr,H9を選択することが可能となっている。図19では、選択表示物C1により「A」の記号に係る選択対象表示物Hkが選択されている状態を示している。
ステップS802では、記号が入力されたか否かを判定し、記号が入力されたと判定した場合(Yes)は、ステップS804に移行する。一方、記号が入力されていないと判定した場合(No)は、ステップS806に移行する。
In the simple menu screen G3, it is possible to select one of the selection target display objects Hk, Hn, Hc, Hr, H9 by the selection display object C1 in response to the input button 5b being rotated. . FIG. 19 shows a state in which the selection target display object Hk related to the symbol “A” is selected by the selection display object C1.
In step S802, it is determined whether or not a symbol has been input. If it is determined that a symbol has been input (Yes), the process proceeds to step S804. On the other hand, when it determines with the symbol not being input (No), it transfers to step S806.

簡易メニュー画面G3では、選択表示物C1により64種類の記号のうちいずれかの記号に対応する選択対象表示物Hkが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、当該選択対象物Hkに対応する記号が、記号表示部Wに表示される。この際、選択表示物C1により他の選択対象表示物Hk,H,Hn,Hc,H9が選択されても、記号表示部Wにおける表示は変化しない。   In the simple menu screen G3, in response to the input button 5b being pushed in while the selection target display object Hk corresponding to any one of the 64 types of symbols is selected by the selection display object C1, A symbol corresponding to the selection object Hk is displayed on the symbol display portion W. At this time, even if other selection target display objects Hk, H, Hn, Hc, and H9 are selected by the selection display object C1, the display on the symbol display portion W does not change.

また、記号表示部Wに記号が表示されており、かつ、選択表示物C1により当該記号に対応する選択対象表示物Hkが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、当該記号の背景色が変化する。具体的には、入力ボタン5bが押し込み操作されるごとに、背景色が「青」、「緑」、「赤」、「オレンジ」に変化する。
そして、演出制御装置150は、記号表示部Wに記号が表示されており、かつ、選択表示物C1により選択対象物Hnが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、当該記号が入力されたと判定する。
Further, in response to the input button 5b being pressed in a state where the symbol is displayed on the symbol display portion W and the selection target display object Hk corresponding to the symbol is selected by the selection display object C1. The background color of the symbol changes. Specifically, every time the input button 5b is pushed in, the background color changes to “blue”, “green”, “red”, and “orange”.
Then, the production control device 150 responds to the input button 5b being pressed in a state where the symbol is displayed on the symbol display portion W and the selection object Hn is selected by the selection display object C1. It is determined that the symbol has been input.

ステップS804では、記号確定処理を実行し、ステップS802に移行する。
記号確定処理では、演出制御装置150は、ステップS802で記号が入力された記号表示部Wを確定するとともに、次の順番の記号表示部Wにおいて、記号を入力することが可能な状態とする。
これにより、5つの記号表示部Wにおいて、順次、記号を入力することが可能となる。
ステップS806では、クリアが決定されたか否かを判定し、クリアが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS808に移行する。一方、クリアが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS810に移行する。
In step S804, symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S802.
In the symbol determination process, the production control device 150 determines the symbol display unit W to which the symbol has been input in step S802, and sets a state in which the symbol can be input in the symbol display unit W in the next order.
As a result, the symbols can be sequentially input on the five symbol display portions W.
In step S806, it is determined whether or not clear is determined. If it is determined that clear is determined (Yes), the process proceeds to step S808. On the other hand, if it is determined that clearing has not been determined (No), the process proceeds to step S810.

演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物Hcが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、クリアが決定されたと判定する。
ステップS808では、記号表示クリア処理を実行し、ステップS802に移行する。
記号表示クリア処理では、演出制御装置150は、全ての記号表示部Wにおいて、入力された記号を消去するとともに、再度、1番目の記号表示部Wにおいて記号を入力することが可能な状態とする。
ステップS810では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、図11に示すステップS602に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS812に移行する。
The effect control device 150 determines that the clear has been determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object Hc is selected by the selection display object C1.
In step S808, a symbol display clear process is executed, and the process proceeds to step S802.
In the symbol display clear process, the production control device 150 erases the input symbols in all the symbol display portions W, and again enters a state in which the symbols can be input in the first symbol display portion W. .
In step S810, it is determined whether or not return is determined. If it is determined that return is determined (Yes), the process proceeds to step S602 illustrated in FIG. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S812.

演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
ステップS812では、確定が決定されたか否かを判定し、確定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS814に移行する。一方、確定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS800に移行する。
The effect control device 150 determines that the return is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object Hr is selected by the selection display object C1.
In step S812, it is determined whether or not confirmation is determined. If it is determined that confirmation is determined (Yes), the process proceeds to step S814. On the other hand, when it determines with determination not being determined (No), it transfers to step S800.

演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物H9が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、確定が決定されたと判定する。ここで、簡易設定メニュー画面G3では、全ての記号表示部Wにおいて記号が入力されていない状態では、選択表示物C1により選択対象表示物H9を選択することができないように設定されている。
ステップS814では、入力確定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150のRAMには、簡易設定による入力が完了したことを示す確定フラグを設定する領域が設けられている。
The effect control device 150 determines that the confirmation is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object H9 is selected by the selection display object C1. Here, the simple setting menu screen G3 is set so that the selection target display object H9 cannot be selected by the selection display object C1 when no symbols are input in all the symbol display portions W.
In step S814, input confirmation processing is executed, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
The RAM of the effect control device 150 is provided with an area for setting a confirmation flag indicating that the input by the simple setting has been completed.

そして、入力確定処理では、演出制御装置150は、確定フラグをRAMの所定領域に設定する。
また、演出制御装置150は、通常演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報と、簡易演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報との表現形式を整合させる。
In the input confirmation process, the effect control device 150 sets a confirmation flag in a predetermined area of the RAM.
In addition, the effect control device 150 determines the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the normal effect setting process. Information indicating the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the simple effect setting process. Match the expression format.

本実施形態では、入力確定処理において、演出制御装置150は、入力された演出設定パスワードを、演出設定情報に変換する。すなわち、簡易演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報の表現形式を、通常演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報の表現形式に整合させる。
具体的には、演出制御装置150は、まず、図17に示すテーブルに基づいて、入力された演出設定パスワードを構成する各記号を、10進数の数字に変換する。例えば、演出設定パスワード「P(赤背景)k(緑背景)O(緑背景)3(赤背景)Y(赤背景)」は、「79」、「164」、「142」、「119」、「88」に変換される。
In this embodiment, in the input confirmation process, the effect control device 150 converts the input effect setting password into effect setting information. That is, the expression format of the information indicating the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the simple effect setting process is shown. , Consistent with the presentation format of the information indicating the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the normal effect setting process Let
Specifically, the effect control device 150 first converts each symbol constituting the input effect setting password into a decimal number based on the table shown in FIG. For example, the production setting passwords “P (red background) k (green background) O (green background) 3 (red background) Y (red background)” are “79”, “164”, “142”, “119”, Converted to “88”.

次に、演出制御装置150は、10進数に変換された各記号に係る数値を、2進数に変換する。例えば、上記数値「79」は「1001111」、「164」は「10100100」、「142」は「10001110」、「119」は「01110111」、「88」は「01011000」に変換される。
さらに、演出制御装置150は、2進数に変換された各記号に係る数値を、全ての記号について一連の数字とする。例えば、上記2進数に変換された数値は、「100111110100100100011100111011101011000」となる。
Next, the effect control device 150 converts the numerical value related to each symbol converted into a decimal number into a binary number. For example, the numerical value “79” is converted into “1001111”, “164” is converted into “10100100”, “142” is converted into “100001110”, “119” is converted into “01110111”, and “88” is converted into “01011000”.
Furthermore, the production control device 150 sets the numerical value relating to each symbol converted into a binary number as a series of numbers for all symbols. For example, the numerical value converted into the binary number is “100111110100100100011100111011101011000”.

そして、演出制御装置150は、上記一連の数値を、10進数に変換する。例えば、上記数値「100111110100100100011100111011101011000」は、「342063216472」に変換される。
これにより、演出設定情報への変換が完了する。
そして、演出制御装置150は、変換した演出設定情報を、RAMの期待値記憶領域に記憶する。
Then, the production control device 150 converts the series of numerical values into a decimal number. For example, the numerical value “100111110100100100011100111011101011000” is converted into “3420632416472”.
Thereby, the conversion to production setting information is completed.
Then, the effect control device 150 stores the converted effect setting information in the expected value storage area of the RAM.

次に、ステップS614の遊技履歴表示処理について説明する。
図20は、遊技履歴表示処理を示すフローチャートである。図21は、遊技履歴表示画面の一例を示す図である。
遊技履歴表示処理は、ステップS614において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、遊技履歴表示画面G4を表示する遊技履歴表示画面表示処理を実行し、ステップS902に移行する。
Next, the game history display process in step S614 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the game history display process. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a game history display screen.
When the game history display process is executed in step S614, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S900.
In step S900, a game history display screen display process for displaying the game history display screen G4 is executed, and the process proceeds to step S902.

図21に示すように、遊技履歴表示画面G4では、現在の設定に対応する演出設定パスワード及び過去に入力した演出設定パスワードが表示される。また、遊技履歴表示画面G4では、総合メニュー画面G1に移行するための選択対象表示物Hrと、選択対象表示物Hrを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、遊技履歴表示画面G4では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。   As shown in FIG. 21, on the game history display screen G4, an effect setting password corresponding to the current setting and an effect setting password input in the past are displayed. On the game history display screen G4, a selection target display object Hr for shifting to the general menu screen G1 and a selection display object C1 for selecting the selection target display object Hr are displayed. Further, on the game history display screen G4, an operation method image C2 indicating the operation method of the input button 5b is displayed.

ステップS902では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、図11に示すステップS602に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS900に移行する。
演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
In step S902, it is determined whether or not return is determined. If it is determined that return is determined (Yes), the process proceeds to step S602 illustrated in FIG. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S900.
The effect control device 150 determines that the return is determined in response to the input button 5b being pressed in the state where the selection target display object Hr is selected by the selection display object C1.

次に、ステップS310の演出設定処理を説明する。
図22は、演出設定処理を示すフローチャートである。
演出設定処理は、ステップS310において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、RAMの所定領域において確定フラグが設定されているか否かを判定し、確定フラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、確定フラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the effect setting process in step S310 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the effect setting process.
When the effect setting process is executed in step S310, the process first proceeds to step S1000 as shown in FIG.
In step S1000, it is determined whether or not a confirmation flag is set in a predetermined area of the RAM. If it is determined that the confirmation flag is set (Yes), the process proceeds to step S1002. On the other hand, when it is determined that the confirmation flag is not set (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1002では、予告演出カテゴリA,B,C,D及びリーチ演出A,B,C,Dのうちいずれかに係る期待値の変更があるか否かを判定し、期待値の変更があると判定した場合(Yes)は、ステップS1004に移行する。一方、期待値の変更がないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている予告演出カテゴリ決定テーブルに基づく各予告演出カテゴリA,B,C,Dの期待値と、RAMの期待値記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリA,B,C,Dに係る期待値とを比較して、いずれかの予告演出カテゴリA,B,C,Dに係る期待値の変更があるか否かを判定する。
In step S1002, it is determined whether or not there is a change in the expected value related to any one of the notice effect categories A, B, C, and D and the reach effects A, B, C, and D. When it determines (Yes), it transfers to step S1004. On the other hand, if it is determined that there is no change in the expected value (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
The effect control device 150 is stored in the expected value storage area of the RAM and the expected value of each notice effect category A, B, C, D based on the notice effect category determination table stored in the RAM reference table storage area. Are compared with the expected values relating to the respective notice effect categories A, B, C, and D, and it is determined whether or not there is a change in the expectation value relating to any of the notice effect categories A, B, C, and D.

また、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている変動パターン決定テーブルに基づく各リーチ演出A,B,C,Dの期待値と、RAMの期待値記憶領域に記憶されている各リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値とを比較して、いずれかのリーチ演出A,B,C,Dに係る期待値の変更があるか否かを判定する。
この際、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている予告演出カテゴリ決定テーブル及び変動パターン決定テーブルに係る演出設定情報と、RAMの期待値記憶領域に記憶されている演出設定情報とを比較することによって、予告演出カテゴリA,B,C,D及びリーチ演出A,B,C,Dのうちいずれかに係る期待値の変更があるか否かを判定する。
In addition, the effect control device 150 is stored in the expected value storage area of the RAM and the expected value of each reach effect A, B, C, D based on the variation pattern determination table stored in the reference table storage area of the RAM. It is determined whether or not there is a change in the expected value related to any one of the reach effects A, B, C, and D by comparing the expected values related to the reach effects A, B, C, and D.
At this time, the effect control device 150 displays the effect setting information related to the notice effect category determination table and the variation pattern determination table stored in the reference table storage area of the RAM, and the effect setting stored in the expected value storage area of the RAM. By comparing with the information, it is determined whether or not there is a change in the expected value related to any of the notice effect categories A, B, C, D and the reach effects A, B, C, D.

ここで、上述のように、リーチ演出Aの期待値が18%、リーチ演出Bの期待値が56%、リーチ演出Cの期待値が20%、リーチ演出Dの期待値が0%、予告演出カテゴリAの期待値が48%、予告演出カテゴリBの期待値が45%、予告演出カテゴリCの期待値が20%、予告演出カテゴリDの期待値が10%、予告演出カテゴリEの期待値が60%、予告演出カテゴリFの期待値が40%、予告演出カテゴリGの期待値が70%、予告演出カテゴリHの期待値が20%に設定された場合には、演出設定情報は、「342063216472」となる。   Here, as described above, the expected value of reach effect A is 18%, the expected value of reach effect B is 56%, the expected value of reach effect C is 20%, the expected value of reach effect D is 0%, and the notice effect Expected value for category A is 48%, expected value for notice effect category B is 45%, expected value for notice effect category C is 20%, expected value for notice effect category D is 10%, and expected value for notice effect category E is When the expected value of the notice effect category F is set to 60%, the expectation value of the notice effect category G is set to 70%, and the expected value of the notice effect category H is set to 20%, the effect setting information is “3420663216472”. "

ステップS1004では、期待値の設定を変更する設定変更処理を実行し、ステップS706に移行する。
設定変更処理では、演出制御装置150は、RAMの期待値記憶領域に記憶されている演出設定情報に基づいて、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されている予告演出カテゴリ決定テーブル、変動パターン決定テーブルの設定を変更する。
In step S1004, a setting change process for changing the setting of the expected value is executed, and the process proceeds to step S706.
In the setting change process, the effect control device 150 uses the effect setting information stored in the expected value storage area of the RAM and the notice effect category determination table and the variation pattern determination table stored in the reference table storage area of the RAM. Change the setting.

予告演出カテゴリ決定テーブルの設定を変更する処理及び変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理は、同様の処理である。したがって、以下、変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理について説明し、予告演出カテゴリ決定テーブルの設定を変更する処理については説明を省略する。
すなわち、演出制御装置150は、RAMの期待値記憶領域に記憶されている各リーチ演出A,B,C,Dに係る期待値に基づいて、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されているリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルの設定を変更する。
The process of changing the setting of the notice effect category determination table and the process of changing the setting of the variation pattern determination table are similar processes. Therefore, hereinafter, the process of changing the setting of the variation pattern determination table will be described, and the description of the process of changing the setting of the notice effect category determination table will be omitted.
In other words, the effect control device 150 performs the reach effect stored in the reference table storage area of the RAM based on the expected values related to the reach effects A, B, C, and D stored in the expected value storage area of the RAM. The setting of the variation pattern determination table according to the above is changed.

演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶されているリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに設定されている各リーチ演出A,B,C,D(変動パターン番号)に対応する変動パターン決定乱数値を変更する。これによって、変動パターン決定処理(演出抽選)に基づいて、各リーチ演出A,B,C,Dが決定される確率が変更される。
この際、演出制御装置150は、「当たり」時に選択されるリーチ演出に係る変動パターン決定テーブル(以下、当たり時テーブルとする)及び「はずれ」時に選択されるリーチ演出に係る変動パターン決定テーブル(以下、はずれ時テーブルとする)の両方の設定を変更することによって、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値を変更する。
The effect control device 150 has a variation pattern corresponding to each reach effect A, B, C, D (variation pattern number) set in the variation pattern determination table related to the reach effect stored in the reference table storage area of the RAM. Change the determined random value. Thereby, the probability that each reach effect A, B, C, D is determined is changed based on the variation pattern determination process (effect lottery).
At this time, the effect control device 150 includes a variation pattern determination table (hereinafter referred to as a winning table) related to a reach effect selected at the time of “winning” and a variation pattern determination table (related to a reach effect selected at the time of “out”) ( Hereinafter, the expected values of the reach effects A, B, C, and D are changed by changing both of the settings.

以下、設定変更処理を、RAMの参照テーブル記憶領域に初期状態の当たり時テーブル及びはずれ時テーブルが記憶されている状態で、リーチ演出Aの期待値が25%に設定された場合を例にして説明する。
図23は、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルが選択される確率を示す図である。図24は、初期状態のリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおける変動パターン決定乱数値の設定状態を示す図である。
図23に示すように、本実施形態では、「はずれ」時に、変動時間としてリーチ変動時間が指定される確率(はずれ時テーブルが選択される確率)は、1/100となっている。一方、「当たり」時に、変動時間としてリーチ変動時間が指定される確率(当たり時テーブルが選択される確率)は、1/500となっている。
In the following, the setting change process is performed by taking as an example a case where the expected value of reach effect A is set to 25% in the state where the initial hit table and the off-time table are stored in the reference table storage area of the RAM. explain.
FIG. 23 is a diagram illustrating a probability that the variation pattern determination table related to the reach effect is selected. FIG. 24 is a diagram illustrating a setting state of the variation pattern determination random value in the variation pattern determination table related to the reach effect in the initial state.
As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the probability that the reach variation time is specified as the variation time (probability that the loss time table is selected) at the time of “out” is 1/100. On the other hand, the probability that the reach variation time is designated as the variation time at the time of “hit” (the probability that the hit table is selected) is 1/500.

図24に示すように、初期状態の当たり時テーブルでは、リーチ演出Aに対応して5個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Bに対応して15個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Cに対応して30個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Dに対応して50個の変動パターン決定乱数値が設定されている。一方、初期状態のはずれ時テーブルでは、リーチ演出Aに対応して50個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Bに対応して30個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Cに対応して15個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Dに対応して5個の変動パターン決定乱数値が設定されている。なお、各変動パターン決定テーブルにおいて登録されている変動パターン決定乱数値の総数は、100個(「0」から「99」まで)とする。また、変動パターンを決定する際に用いる乱数カウンタは、「0」から「99」までの値のうちいずれかの値をカウントする。   As shown in FIG. 24, in the hitting table in the initial state, five variation pattern determination random numbers are set corresponding to reach effect A, and 15 variation pattern determination random values are set corresponding to reach effect B. 30 variation pattern determination random values are set corresponding to the reach effect C, and 50 variation pattern determination random values are set corresponding to the reach effect D. On the other hand, in the default table, the 50 variation pattern determination random values are set corresponding to the reach effect A, and the 30 variation pattern determination random values are set corresponding to the reach effect B. Fifteen variation pattern determination random values are set corresponding to C, and five variation pattern determination random values are set corresponding to reach effect D. Note that the total number of variation pattern determination random numbers registered in each variation pattern determination table is 100 (from “0” to “99”). Further, the random number counter used when determining the variation pattern counts one of the values from “0” to “99”.

まず、リーチ演出Aの期待値kを算出する方法について説明する。なお、以下に示す期待値kを算出する方法は、他の演出についても同様である。
リーチ演出Aの期待値kを算出するためには、演出図柄Z1,Z2の単位変動表示回数x(例えば、10000回)あたりにおける、リーチ演出Aが表示されて「はずれ」となる回数(以下、単位はずれ回数aとする)及びリーチAが表示されて「当たり」となる回数(以下、単位当たり回数bとする)を算出する。
First, a method for calculating the expected value k of the reach effect A will be described. The method of calculating the expected value k shown below is the same for other effects.
In order to calculate the expected value k of the reach effect A, the number of times that the reach effect A is displayed and “out of” per unit variation display count x (for example, 10,000 times) of the effect symbols Z1 and Z2 (hereinafter referred to as “removal”). And the number of times that the reach A is displayed and “wins” (hereinafter referred to as the number of times b per unit) is calculated.

そして、リーチ演出Aの期待値kは、単位はずれ回数a及び単位当たり回数bに基づいて、下記式(1)によって算出される。
k(%)=b/(a+b)×100 ・・・(1)
上記方法に基づいて、初期状態のリーチ演出Aの期待値kを算出する。
また、はずれ時テーブル(「はずれ」時)においてリーチ演出Aが決定される確率(以下、はずれ時確率αとする)は、はずれ時テーブルにおけるリーチ演出Aに対応して設定されている変動パターン決定乱数値の数(以下、はずれ時個数pとする)及びはずれ時テーブルにおける変動パターン決定乱数値の総数(以下、はずれ時総数qとする)に基づいて、下記式(2)によって算出される。
α=p/q ・・・(2)
Then, the expected value k of the reach effect A is calculated by the following formula (1) based on the number of out-of-units a and the number of times b per unit.
k (%) = b / (a + b) × 100 (1)
Based on the above method, the expected value k of the reach effect A in the initial state is calculated.
Further, the probability that the reach effect A is determined in the loss time table (at the time of “failure”) (hereinafter referred to as the loss time probability α) is a variation pattern determination set corresponding to the reach effect A in the loss time table. Based on the number of random values (hereinafter referred to as the number p at the time of loss) and the total number of random numbers for determining the variation pattern in the loss time table (hereinafter referred to as the total number q at the time of loss), the following calculation (2) is performed.
α = p / q (2)

また、当たり時テーブル(「当たり」時)においてリーチ演出Aが決定される確率(以下、当たり時確率βとする)は、当たり時テーブルにおけるリーチ演出Aに対応して設定されている変動パターン決定乱数値の数(以下、当たり時個数rとする)及び当たり時テーブルにおける変動パターン決定乱数値の総数(以下、当たり時総数sとする)に基づいて、下記式(3)によって算出される。
β=r/s ・・・(3)
図24より、リーチ演出Aについて、はずれ時個数p=50、当たり時個数p=5となっている。また、はずれ時総数q=当たり時総数s=100となっている。
したがって、初期状態のリーチ演出Aについて、はずれ時確率α=50/100、当たり時確率β=5/100となる。
In addition, the probability that the reach effect A is determined in the hit table ("hit" time) (hereinafter referred to as the hit probability β) is a variation pattern determination set corresponding to the reach effect A in the hit table. Based on the number of random values (hereinafter referred to as the number of hits per hour r) and the total number of random numbers for determining variation patterns in the hit hour table (hereinafter referred to as the total number of hits per hour s), it is calculated by the following equation (3).
β = r / s (3)
As shown in FIG. 24, for reach effect A, the number of lost hours p = 50 and the number of hit hours p = 5. Further, the total number q at the time of disconnection = the total number per hour s = 100.
Therefore, for the reach effect A in the initial state, the off-time probability α = 50/100 and the hit-time probability β = 5/100.

ここで、「はずれ」時において、1回の演出図柄Z1,Z2の変動表示あたりに、リーチ演出Aが決定される確率(以下、はずれ時出現率cとする)は、はずれ時テーブルが選択される確率yに基づいて、下記(4)式により算出される。
また、「当たり」時において、1回の演出図柄Z1,Z2の変動表示あたりに、リーチ演出Aが決定される確率(以下、当たり時出現率dとする)は、当たり時テーブルが選択される確率zに基づいて、下記(5)式により算出される。
c=α×y ・・・(4)
d=β×z ・・・(5)
図23より、はずれ時テーブルが選択される確率yは、1/100、当たり時テーブルが選択される確率zは、1/500となっている。
したがって、初期状態のリーチ演出Aについて、はずれ時出現率c=1/200、当たり時出現率d=1/10000となる。
Here, at the time of “out of”, the probability table is selected as the probability that the reach effect A is determined per fluctuation display of the effect symbols Z1 and Z2 (hereinafter referred to as the occurrence rate c). On the basis of the probability y, the following equation (4) is calculated.
Further, at the time of “winning”, the hitting time table is selected for the probability that the reach effect A will be determined per fluctuation display of the effect symbols Z1, Z2 (hereinafter referred to as “hit appearance rate d”). Based on the probability z, it is calculated by the following equation (5).
c = α × y (4)
d = β × z (5)
As shown in FIG. 23, the probability y that the lost time table is selected is 1/100, and the probability z that the hit table is selected is 1/500.
Therefore, regarding the reach effect A in the initial state, the appearance rate at the time of loss c = 1/200, and the appearance rate at the time of hit d = 1/10000.

さらに、単位はずれ回数aは、単位変動表示回数xに基づいて、下記(6)式により算出される。また、単位当たり回数bは、単位変動表示回数xに基づいて、下記(7)式により算出される。
a=c×x ・・・(6)
b=d×x ・・・(7)
したがって、単位変動表示回数x=10000とした場合、初期状態のリーチ演出Aについて、単位はずれ回数a=50、単位当たり回数b=1となる。
これを、上記式(1)に代入すると、初期状態のリーチ演出Aの期待値k=1.9607・・・となる。ここで、小数点第1位で四捨五入して、初期状態のリーチ演出Aの期待値k=2%とする。
Further, the unit deviation number a is calculated by the following equation (6) based on the unit variation display number x. The number of times per unit b is calculated by the following equation (7) based on the unit variation display number x.
a = c × x (6)
b = d × x (7)
Therefore, when the unit variation display count x = 10000, the reach production A in the initial state is the unit deviation count a = 50 and the unit count b = 1.
When this is substituted into the above equation (1), the expected value k of the reach effect A in the initial state k = 1.6077. Here, the expected value k of the reach effect A in the initial state is set to 2% by rounding off to the first decimal place.

次に、リーチ演出Aの期待値kを、2%から25%に変更する。
上記式(1)に基づいて、期待値k=25、単位当たり回数b=1として、単位はずれ回数aの値を算出すると、単位はずれ回数a=3となる(単位変動表示回数x=10000とする)。
また、上記(6)式において、単位はずれ回数a=3、単位変動表示回数x=10000を代入すると、はずれ時出現率c=3/10000となる。また、上記(7)式に基づいて、単位当たり回数b=1、単位変動表示回数x=10000を代入すると、当たり時出現率d=1/10000となる。
Next, the expected value k of reach production A is changed from 2% to 25%.
Based on the above equation (1), when the value of the number of deviations a is calculated with the expected value k = 25 and the number of times b = 1, the unit is the number of deviations a = 3 (unit fluctuation display times x = 10000 and To do).
Further, in the above equation (6), when the unit deviation number of times a = 3 and the unit fluctuation display number of times x = 10000 are substituted, the occurrence rate of loss c = 3/10000. Further, if the number of times per unit b = 1 and the unit fluctuation display number x = 10000 are substituted based on the above equation (7), the hit appearance rate d = 1 / 10,000.

また、上記(4)式において、はずれ時出現率c=3/10000、はずれ時テーブルが選択される確率y=1/100を代入すると、はずれ時確率α=3/100となる。また、上記(5)式において、当たり時出現率d=1/10000、当たり時テーブルが選択される確率z=1/500を代入すると、当たり時確率β=5/100となる。
さらに、上記(2)式において、はずれ時確率α=3/100、はずれ時総数q=100を代入すると、はずれ時個数p=3となる。また、上記(3)式において、当たり時確率β=5/100、当たり時総数s=100を代入すると、当たり時個数r=5となる。
Further, in the above equation (4), if the occurrence rate c = 3/10000 and the probability y = 1/100 that the loss table is selected are substituted, the loss probability α = 3/100. Further, in the above formula (5), when the hit appearance rate d = 1/10000 and the probability z = 1/500 that the hit table is selected are substituted, the hit probability β = 5/100.
Further, in the above equation (2), when the loss probability α = 3/100 and the total loss time q = 100 are substituted, the loss time number p = 3. Further, in the above equation (3), when the hitting probability β = 5/100 and the hitting total number s = 100 are substituted, the hitting number r = 5.

すなわち、はずれ時テーブルにおいて、リーチ演出Aに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数(はずれ時個数p)が、初期状態の30個から3個に変化する。
したがって、この変化した分の27個の変動パターン決定乱数値を、はずれ時テーブルにおける他のリーチ演出B,C,Dに振り分ける。
なお、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Aに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数(当たり時個数r)は、5個のままとなる(b=1を代入したため)。
したがって、この変化した分の27個の変動パターン決定乱数値を、はずれ時テーブルにおける他のリーチ演出B,C,Dに振り分ける。
That is, in the loss time table, the number of variation pattern determination random values (corresponding to the loss time number p) set corresponding to the reach effect A changes from 30 in the initial state to 3.
Therefore, the 27 variation pattern determining random numbers corresponding to the changed amount are distributed to the other reach effects B, C, and D in the loss time table.
In the winning table, the number of random numbers for determining the variation pattern set corresponding to the reach effect A (number r of winning patterns) remains 5 (because b = 1 is substituted).
Therefore, the 27 variation pattern determining random numbers corresponding to the changed amount are distributed to the other reach effects B, C, and D in the loss time table.

この際、変更前(本実施形態では初期状態)のはずれ時テーブルにおいて、各リーチ演出B,C,Dに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値の数(はずれ時個数p)に比例するように、変化した分の27個の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出B,C,Dに振り分ける。なお、変化した分の27個の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出B,C,Dに均等に振り分けても構わない。また、変化した分の27個の変動パターン決定乱数値を、リーチ演出B,C,Dのうちいずれか一のリーチ演出に振り分けても構わない。   At this time, it is proportional to the number of variation pattern determination random numbers (number p at the time of loss) set corresponding to each reach effect B, C, D in the loss time table before the change (initial state in the present embodiment). As such, the 27 variation pattern determination random numbers corresponding to the change are distributed to the reach effects B, C, and D. Note that the changed 27 variation pattern determination random number values may be equally distributed to the reach effects B, C, and D. Further, the changed 27 variation pattern determination random number values may be distributed to any one of the reach effects B, C, and D.

そして、変動パターン決定乱数値の振分が完了したはずれ時テーブルを、新たなはずれ時テーブルとして、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶する。
以上により、変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理が完了する。
なお、リーチ演出Aに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数(当たり時個数r)を変化させて期待値kを変更する場合には、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Aに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数の変化した分を、他のリーチ演出B,C,Dに振り分ける。
Then, the lost time table in which the distribution of the variation pattern determination random number values is completed is stored in the reference table storage area of the RAM as a new lost time table.
Thus, the process for changing the setting of the variation pattern determination table is completed.
In addition, when changing the expected value k by changing the number of variation pattern determination random values (corresponding number of hits r) set corresponding to the reach effect A, the reach effect table corresponds to the reach effect A. The change amount of the variation pattern determination random number value set in this way is distributed to the other reach effects B, C, and D.

変更前(本実施形態では初期状態)の当たり時テーブルにおいて、各リーチ演出B,C,Dに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値の数(当たり時個数p)に比例するように、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出B,C,Dに振り分ける。なお、各リーチ演出B,C,Dに対応して設定されていた期待値kに比例するように、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出B,C,Dに振り分けても構わない。また、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出B,C,Dに均等に振り分けても構わない。さらに、変化した分の変動パターン決定乱数値を、リーチ演出B,C,Dのうちいずれか一のリーチ演出に振り分けても構わない。   In the hitting table before the change (initial state in the present embodiment), it is proportional to the number of variation pattern determining random values (corresponding number p per hit) set corresponding to each reach effect B, C, D. The change pattern determination random number value corresponding to the change is distributed to the reach effects B, C, and D. In addition, even if the variation pattern determination random number value corresponding to the change is distributed to the reach effects B, C, and D so as to be proportional to the expected value k set corresponding to the reach effects B, C, and D. I do not care. Further, the variation pattern determination random number value corresponding to the change may be equally distributed to the reach effects B, C, and D. Furthermore, the variation pattern determination random number value corresponding to the change may be distributed to any one of the reach effects B, C, and D.

また、リーチ演出Aの期待値kが0%に設定された場合には、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Aに対応する変動パターン決定乱数値の数を0個とする。そして、変更前の当たり時テーブルにおいてリーチ演出Aに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値を、他のリーチ演出B,C,Dに振り分ける。この際、変動パターン決定乱数値を振り分ける方法は、上述の通りである。   Further, when the expected value k of the reach effect A is set to 0%, the number of variation pattern determination random numbers corresponding to the reach effect A is set to 0 in the winning table. Then, the variation pattern determination random number value set corresponding to the reach effect A in the hit table before the change is distributed to the other reach effects B, C, and D. At this time, the method of distributing the variation pattern determination random number value is as described above.

また、リーチ演出Aの期待値kが100%に設定された場合には、はずれ時テーブルにおいて、リーチ演出Aに対応する変動パターン決定乱数値の数を0個とする。そして、変更前のはずれ時テーブルにおいてリーチ演出Aに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値を、他のリーチ演出B,C,Dに振り分ける。この際、変動パターン決定乱数値を振り分ける方法は、上述の通りである。   Further, when the expected value k of the reach effect A is set to 100%, the number of variation pattern determination random number values corresponding to the reach effect A is set to 0 in the loss time table. Then, the random number for determining the variation pattern set corresponding to the reach effect A in the table at the time of change before the change is distributed to the other reach effects B, C, and D. At this time, the method of distributing the variation pattern determination random number value is as described above.

さらに、複数のリーチ演出A,B,C,Dについて期待値kの変更があった場合には、所定の順序で、各リーチ演出A,B,C,Dの期待値kの変更を行う。この際、先に変更が完了したリーチ演出(例えば、リーチ演出A)については、後のリーチ演出(リーチ演出B,C,D)の期待値kの変更に応じて設定が変更されることはない。
ステップS706では、RAMの所定領域に設定されている確定フラグを消去して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Furthermore, when the expected value k is changed for a plurality of reach effects A, B, C, and D, the expected value k of each reach effect A, B, C, and D is changed in a predetermined order. At this time, for the reach effect (for example, reach effect A) that has been changed first, the setting is changed according to the change in the expected value k of the later reach effect (reach effect B, C, D). Absent.
In step S706, the confirmation flag set in the predetermined area of the RAM is erased, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS312の演出設定クリア処理を説明する。
図25は、演出設定クリア処理を示すフローチャートである。
演出設定クリア処理は、ステップS312において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出設定の初期化条件を満たしている否かを判定し、初期化条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS802に移行する。一方、初期化条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the effect setting clear process in step S312 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the effect setting clear process.
When the effect setting clear process is executed in step S312, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S1100.
In step S1100, it is determined whether or not the initialization condition of the effect setting is satisfied. If it is determined that the initialization condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S802. On the other hand, if it is determined that the initialization condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

本実施形態では、演出制御装置150は、入力ボタン5bが所定時間(例えば、3[s])継続して押し込まれる操作(いわゆる、長押し)が行われた場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
なお、演出制御装置150は、客待ち状態が開始した場合又は客待ち状態が所定時間(例えば、60[s])継続した場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
In the present embodiment, the effect control device 150 initializes the effect setting when the input button 5b is continuously pressed for a predetermined time (for example, 3 [s]) (so-called long press). Judge that it satisfies.
The effect control device 150 may determine that the initialization condition for the effect setting is satisfied when the customer waiting state starts or when the customer waiting state continues for a predetermined time (for example, 60 [s]). .

また、演出制御装置150は、客待ち状態が開始し、かつ、発射ハンドル6が操作されていない場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
また、パチンコ機1において所定の初期化ボタンを設けても構わない。この場合、演出制御装置150は、初期化ボタンが押された場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
The effect control device 150 may determine that the initialization condition for the effect setting is satisfied when the customer waiting state is started and the launch handle 6 is not operated.
Further, the pachinko machine 1 may be provided with a predetermined initialization button. In this case, the effect control device 150 determines that the condition setting initialization condition is satisfied when the initialization button is pressed.

また、メニュー画面G1において、初期化を指示するための選択対象表示物を設けても構わない。この場合、演出制御装置150は、選択表示物C1により、初期化を指示するための選択対象表示物が選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
さらに、演出制御装置150は、ステップS732又はステップS812において確定が決定されたと判定された場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
In addition, a selection target display for instructing initialization may be provided on the menu screen G1. In this case, the effect control device 150 performs the effect setting in response to the input button 5b being pressed in a state where the selection target display object for instructing initialization is selected by the selection display object C1. It is determined that the initialization condition is satisfied.
Further, the effect control device 150 may determine that the initialization condition of the effect setting is satisfied when it is determined that the confirmation is determined in step S732 or step S812.

ステップS1102では、演出設定の初期化処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
初期化処理では、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域における各変動パターン決定テーブルの記憶を消去する。そして、ROMから初期状態の各変動パターン決定テーブルを読み出して、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶する。
また、演出制御装置150は、演出制御装置150は、RAMの参照テーブル記憶領域における各予告演出カテゴリ決定テーブルの記憶を消去する。そして、ROMから初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出して、RAMの参照テーブル記憶領域に記憶する。
In step S1102, an effect setting initialization process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the initialization process, the effect control device 150 erases the storage of each variation pattern determination table in the reference table storage area of the RAM. Then, each variation pattern determination table in the initial state is read from the ROM and stored in the reference table storage area of the RAM.
In addition, the effect control device 150 erases the storage of each notice effect category determination table in the reference table storage area of the RAM. Then, each notice effect category determination table in the initial state is read from the ROM and stored in the reference table storage area of the RAM.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図26は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図27は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
演出制御装置150は、変動時間指定コマンドを受信した場合、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する。
この際、演出制御装置150は、変動時間指定コマンドがリーチ変動時間を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出A,B,C,Dのうちいずれかのリーチ演出を決定する。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device.
When the effect control device 150 receives the change time designation command, the effect control device 150 determines the change patterns of the effect symbols Z1 and Z2.
At this time, when the change time designation command specifies the reach change time, the effect control device 150 selects one of the reach effects A, B, C, and D based on the change pattern determination table related to the reach effect. To decide.

そして、演出制御装置150は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
これによって、図26に示すように、演出図柄表示装置104において、変動パターン指定表示制御コマンドが指示する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始される。
また、演出制御装置150は、状態指定コマンドを受信した場合、状態指定コマンドが指示する当たり抽選の結果に応じて、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する。
Then, the effect control device 150 transmits a variation pattern designation display control command corresponding to the determined variation pattern to the display control device 151.
As a result, as shown in FIG. 26, the effect symbol display device 104 starts the variation display of the effect symbols Z1, Z2 by the variation pattern designated by the variation pattern designation display control command.
Further, when receiving the state designation command, the production control device 150 determines the combination of the production symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed according to the result of the winning lottery indicated by the state designation command.

そして、演出制御装置150は、決定した停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせに対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
さらに、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信した場合、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
これによって、図27に示すように、演出図柄表示装置104において、停止図柄指定表示制御コマンドが指示する組み合わせによる演出図柄Z1,Z2の停止表示が行われる。
Then, the effect control device 150 transmits to the display control device 151 a stop symbol designation display control command corresponding to the determined combination of the effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed.
Further, when the effect control device 150 receives the symbol stop designation command, the effect control device 150 transmits a symbol stop designation display control command for instructing the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 to the display control device 151.
As a result, as shown in FIG. 27, the effect symbol display device 104 performs stop display of the effect symbols Z1 and Z2 by the combination indicated by the stop symbol designation display control command.

特に、演出制御装置150は、客待ち状態である場合に、演出設定画面を表示する。
そして、遊技者は、演出設定画面において、入力ボタン5bを操作することによって、リーチ演出及び予告演出カテゴリそれぞれの実行状況(期待値)の変更に係る指示を入力することができる。
この際、パチンコ機1では、通常演出設定処理において、リーチ演出A,B,C,D及び予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hのそれぞれの期待値を設定することができる。また、パチンコ機1では、簡易演出設定処理において、予め取得した演出設定パスワードを入力することによって、リーチ演出A,B,C,D及び予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,Hのそれぞれの期待値を簡易に設定することができる。
In particular, the effect control device 150 displays an effect setting screen when waiting for a customer.
And a player can input the instruction | indication concerning the change of the execution condition (expected value) of each reach effect and notice effect category by operating the input button 5b in an effect setting screen.
At this time, in the pachinko machine 1, the expected values of the reach effects A, B, C, D and the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H are set in the normal effect setting process. be able to. Further, in the pachinko machine 1, the reach effect A, B, C, D and the notice effect categories A, B, C, D, E, F, etc. are input by inputting the effect setting password acquired in advance in the simple effect setting process. The expected values of G and H can be set easily.

したがって、パチンコ機1によれば、遊技者は、遊技内容の設定を行うにあたって、メータMの設定を介した演出設定情報(第1の表現形式)による入力又は演出設定パスワード(第二の表現形式)による入力を選択することができる。
よって、パチンコ機1によれば、遊技者が遊技内容の設定を行うにあたって、利便性を向上することが可能となる。
Therefore, according to the pachinko machine 1, when the player sets the game content, the player can input by the effect setting information (first expression format) via the setting of the meter M or the effect setting password (second expression format). ) Input can be selected.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve convenience when the player sets the game content.

特に、演出制御装置150は、通常演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報(演出設定情報)と、簡易演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報(演出設定パスワード)との表現形式を整合させる。
具体的には、演出制御装置150は、入力された演出設定パスワードを、演出設定情報に変換する。
In particular, the effect control device 150 determines the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the normal effect setting process. Information to be shown (effect setting information) and expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the simple effect setting process The expression format is matched with the information (production setting password) indicating.
Specifically, the effect control device 150 converts the input effect setting password into effect setting information.

そして、演出制御装置150は、表現形式が整合された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報(演出設定情報)に基づいて、当該演出内容の設定(期待値の設定)を行う。
したがって、パチンコ機1によれば、演出設定情報(第1の表現形式による情報)及び演出パスワード(第2の表現形式による情報)のそれぞれに基づいて遊技内容の設定を行う場合と比較して、処理負担を軽減することが可能となる。
Then, the effect control device 150 is information indicating respective expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, and D in which the expression formats are matched. Based on (production setting information), the production contents are set (expected value setting).
Therefore, according to the pachinko machine 1, as compared with the case of setting the game content based on the production setting information (information in the first expression format) and the production password (information in the second expression format), The processing burden can be reduced.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150は、入力された演出設定パスワードを、演出設定情報に変換する。しかしながら、演出制御装置150は、通常演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報(演出設定情報)と、簡易演出設定処理により入力された予告演出カテゴリA,B,C,D,E,F,G,H及びリーチ演出A,B,C,Dのそれぞれの期待値を示す情報(演出設定パスワード)との表現形式を、演出設定情報及び演出設定パスワードのそれぞれと異なる表現形式(第3の表現形式)に整合させても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the embodiment described above, the effect control device 150 converts the input effect setting password into effect setting information. However, the effect control device 150 determines the expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the normal effect setting process. Information to be shown (effect setting information) and expected values of the notice effect categories A, B, C, D, E, F, G, H and the reach effects A, B, C, D input by the simple effect setting process The expression format with the information (effect setting password) indicating “” may be matched with an expression format (third expression format) different from each of the effect setting information and the effect setting password.

また、上記実施形態においては、設定の変更を行うことができる演出が、リーチ演出及び予告演出カテゴリとなっている。しかしながら、設定の変更を行うことができる演出は、効果音による演出、役物による演出(電動役物130等)、他の表示による演出等、適宜、変更することが可能である。
また、上記実施形態においては、演出設定画面において、リーチ演出及び予告演出カテゴリの期待値を設定することが可能に構成されている。しかしながら、演出設定画面において、各演出の出現率を設定することが可能に構成しても構わない。すなわち、実行状況の変更として、出現率を変更する構成としても構わない。
Moreover, in the said embodiment, the effect which can change a setting is a reach effect and a notice effect category. However, the effects whose settings can be changed can be changed as appropriate, such as effects by sound effects, effects by an accessory (such as the electric accessory 130), effects by other displays, and the like.
Moreover, in the said embodiment, it is comprised on the production | presentation setting screen so that the expectation value of the reach production and the notice production category can be set. However, you may comprise so that the appearance rate of each effect can be set in an effect setting screen. That is, the appearance rate may be changed as the execution status is changed.

さらに、上記実施形態においては、演出制御装置150は、入力ボタン5bにより実行状況の変更に係る指示が入力された演出について、演出抽選に用いるテーブルに設定されている各演出に対応する乱数値を変更する。しかしながら、演出設定画面において実行情況を変更することが可能な組み合わせのそれぞれに対応するテーブルを予め用意しておいても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, the effect control device 150 uses the random number value corresponding to each effect set in the table used for the effect lottery for the effect for which the instruction related to the change of the execution status is input by the input button 5b. change. However, a table corresponding to each combination that can change the execution status on the effect setting screen may be prepared in advance.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

5b 入力ボタン
104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
130 電動役物
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
132 大入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御装置
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
5b Input button 104 Effect symbol display device 107a, 107b Special symbol display device 106 Normal symbol display device 109 Game state display device 111 Start winning device
111a First start winning opening 111b Second starting winning opening 115 Large winning opening 130 Electric accessory 131a First starting winning opening switch 131b Second starting winning opening switch 132 Large winning opening switch 150 Production control device 151 Display control device 152 Lamp control Device 153 Sound effect control device 154 Lamp 155 Speaker 210 Main control device 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (1)

特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選の結果に応じて、前記遊技盤に配設された図柄表示装置に図柄を所定時間変動表示させる図柄表示手段と、
遊技内容の設定に関する情報を第1の表現形式で入力することが可能な第1の入力手段と、
前記遊技内容の設定に関する情報を第2の表現形式で入力することが可能な第2の入力手段と、
前記第1の入力手段又は前記第2の入力手段により入力された前記遊技内容の設定に関する情報に基づいて、当該遊技内容の設定を行う設定手段と、
を備え、
前記遊技内容の設定に関する情報は、前記特賞抽選の結果を報知するにあたり所定の演出が決定される確率である出現率を含み、
前記第1の入力手段は、互いに異なる複数の前記出現率から遊技者により選択された前記出現率を前記第1の表現形式で入力することが可能であり、
前記第1の表現形式は、前記出現率を予め複数段階の値に分けた中から選択可能とする形式であり、
前記第2の表現形式は前記出現率を設定するためのパスワードであり、
前記所定の演出は複数種類あり、
前記複数種類の前記所定の演出は、同一時間の前記図柄の変動表示に対応するように構成され、
前記設定手段は、前記第1の入力手段又は前記第2の入力手段による入力に応じて、前記複数種類の前記所定の演出のうち少なくとも1つの演出の前記出現率を設定して変更する
ことを特徴とする遊技機。
A special lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state;
In accordance with the result of the special prize lottery, a symbol display means for displaying a symbol in a predetermined time on a symbol display device arranged on the game board;
A first input means capable of inputting information relating to setting of game content in a first expression format;
A second input means capable of inputting information relating to the setting of the game content in a second expression format;
Setting means for setting the game content based on information related to the setting of the game content input by the first input means or the second input means;
With
The information related to the setting of the game content includes an appearance rate that is a probability that a predetermined effect is determined when notifying the result of the special prize lottery,
The first input means can input the appearance rate selected by the player from a plurality of different appearance rates in the first expression format,
The first expression format is a format that allows the appearance rate to be selected from a plurality of values divided in advance.
The second expression format is a password for setting the appearance rate,
There are multiple types of the predetermined effects,
The plurality of types of the predetermined effects are configured to correspond to the variable display of the symbol at the same time,
The setting means sets and changes the appearance rate of at least one effect among the plurality of types of the predetermined effects in response to an input from the first input means or the second input means. A featured gaming machine.
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