JP6181801B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技中に演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects during a special game that is advantageous to the player.

従来、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞する始動入賞により、大当たり乱数を取得して、この大当たり乱数を用いて特別遊技である大当たりの判定を行う遊技機が知られている。遊技機は、大当たりの判定を行うと、特別図柄表示部に特別図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that acquires a jackpot random number by a start winning in which a game ball wins at a starting port provided on a game board and determines a jackpot that is a special game using the jackpot random number. . When the gaming machine makes a jackpot determination, the special symbol display unit variably displays the special symbol and stops displaying the symbol indicating the determination result of the jackpot determination.

特別図柄の変動表示中に始動入賞すると、遊技機は、始動入賞時に取得した大当たり乱数等の判定用の情報である保留情報を記憶する。停止表示させた特別図柄が大当たりを示す場合、遊技機は、遊技盤上に設けられた大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。停止表示させた特別図柄がハズレを示す特別図柄である場合、遊技機は、始動口へ遊技球が入賞することまたは保留情報が記憶されていることを示す始動条件の成立により、再び大当たり判定を行って特別図柄を変動表示および停止表示させる。   When the start winning is made during the special symbol variation display, the gaming machine stores the hold information which is information for determination such as the jackpot random number acquired at the time of starting winning. When the special symbol that is stopped and displayed indicates a jackpot, the gaming machine plays a jackpot game that opens a jackpot provided on the game board. If the special symbol that is stopped and displayed is a special symbol that indicates a loss, the gaming machine will again determine the jackpot by establishing a starting condition indicating that a game ball has won a prize at the starting port or that hold information is stored. Go and display the special symbol as a variable display and stop display.

このように、遊技機は、特別図柄を変動表示および停止表示させる遊技状態、または大入賞口を開放させる大当たりの遊技状態のうちのいずれか一方の遊技状態をとる。また、遊技機は、特別図柄の変動表示中や大当たり中に、画像表示部等を用いて演出を行う。変動表示中の演出としては、特別図柄の変動表示および停止表示に対応させて、装飾図柄を変動表示および停止表示させる変動演出がある。   As described above, the gaming machine takes one of the gaming state in which the special symbol is variably displayed and stopped, or the jackpot gaming state in which the big winning opening is opened. In addition, the gaming machine performs an effect using the image display unit or the like during the special symbol variation display or the big hit. As the effect during the variable display, there is a variable effect in which the decorative symbol is variablely displayed and stopped in correspondence with the special symbol variable display and stop display.

大当たりには、大入賞口の開放態様や、大当たり終了後に移行する遊技状態に応じて、通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たりといった種々の大当たりがある(例えば、下記特許文献1参照。)。大当たりに当選した変動表中には大当たりの種類に応じた特殊演出が行われ、例えば、潜確大当たりに当選した場合には潜確大当たりを示唆する特殊演出が行われる。   The jackpot includes various jackpots such as a normal jackpot, a probable bonus jackpot, and a latent jackpot depending on the opening mode of the jackpot and the game state that shifts after the jackpot ends (see, for example, Patent Document 1 below). A special effect corresponding to the type of jackpot is performed in the variation table that has won the jackpot. For example, when winning the jackpot, a special effect that suggests the jackpot is performed.

特開2011−031033号公報JP 2011-031033 A

しかしながら、上述した従来技術は、演出を盛り上げるために、例えば図柄を小さく表示させて特殊演出を行ったとしても、単に図柄を小さく表示させただけでは、図柄の見せ方に工夫がなく、図柄表示の演出効果が低いという問題がある。   However, with the above-described conventional technology, for example, even if a special effect is performed by displaying a small symbol, the display of the symbol is not devised simply by displaying the symbol small, so that the design is displayed. There is a problem that the directing effect is low.

本発明は、上述した問題点を解消するため、図柄の見せ方を工夫し、図柄表示の演出効果を向上させることを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to devise how to display a symbol and improve the effect of displaying a symbol.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、図柄を変動表示させ、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段によって前記特別遊技を示す前記判定図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段によって所定の確率で前記特別遊技判定が行われる低確率遊技状態、および前記所定の確率よりも高確率で前記特別遊技判定が行われる高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、演出を行う演出実行手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、特定の特別遊技を行うか否かを判定し、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技実行手段によって前記特定の特別遊技が実行された後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御し、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定手段によって前記特定の特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記特定の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特殊演出を行う特殊演出手段と、前記特殊演出手段によって前記特殊演出が行われる変動表示において、第1の図柄態様にて複数の図柄による変動演出を行って前記特定の特別遊技が行われることを示す図柄列を前記第1の図柄態様にて停止させる停止演出を行い、前記特別遊技実行手段によって実行された前記特定の特別遊技の後の最初の変動表示において、前記第1の図柄態様よりも遊技者にとって視認容易な第2の図柄態様にて変動演出を開始させる変動演出手段と、を有し、前記変動演出手段は、前記最初の変動表示では、前記第1の図柄態様にて停止させた前記図柄列を前記第2の図柄態様にて表示させてから変動演出を開始させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition. The symbol display means for variably displaying the symbol, the symbol display means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result by the special game determination means, and when the determination symbol indicating the special game is stopped and displayed by the symbol display means, A special game execution means for executing a game, a low probability gaming state in which the special game determination is performed with a predetermined probability by the special game determination means, and a high with which the special game determination is performed with a higher probability than the predetermined probability. A game state control means for controlling a game in any one of the probabilistic game states, and an effect execution means for performing an effect, wherein the special game determination means has a specific special Determining whether or not to perform a technique, the gaming state control means controls the game in the high probability gaming state after the specific special game is executed by the special game executing means, and the effect execution means When the special game determination means determines that the specific special game is to be performed, a special effect suggesting that the specific special game may be performed during the symbol variation display by the symbol display means. In the special display means to perform and the variable display in which the special effect is performed by the special effect means, a symbol sequence indicating that the specific special game is performed by performing a variable effect by a plurality of symbols in the first symbol mode In the first variation display after the specific special game executed by the special game execution means, Variation effect means for starting a variation effect in a second symbol aspect that is easier for the player to visually recognize than the pattern aspect, wherein the variation effect means is the first symbol aspect in the first variation display. The symbol effect sequence is displayed in the second symbol form after the symbol sequence stopped in step 1, and the variation effect is started.

本発明によれば、図柄の見せ方を工夫し、図柄表示の演出効果を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the way of showing a symbol can be devised and the production effect of symbol display can be improved.

ぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. リザルト演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a result effect. 潜確大当たりに当選した場合の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation at the time of winning a latent big hit. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a pachinko gaming machine. 主制御部が行うタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が行う始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部が行う大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process which a main control part performs. 低確率遊技状態において用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table used in a low probability game state. 高確率遊技状態において用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table used in a high probability game state. 小当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit determination table. 第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 1st start opening. 第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 2nd start opening. 主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process which a main control part performs. ハズレ時に用いるハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for a loss used at the time of a loss. 大当たり時に用いる大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for jackpots used at the time of jackpot. 第1特殊変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 1st special fluctuation pattern determination table. 第2特殊変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd special fluctuation pattern determination table. 主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process during a stop which a main control part performs. 主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process during a stop which a main control part performs. 主制御部が行う大入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process which a main control part performs. 主制御部が行うエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process which a main control part performs. 演出統括部が行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が行うコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which a production control part performs. 演出統括部が行う演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process which an effect supervision part performs. 演出統括部が行うリザルト演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result effect selection process which an effect supervision part performs. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect end process. モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a mode flag change process. 演出モードテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of production | presentation mode table. 当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a win production | presentation selection process. 画像・音声制御部が行う画像制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image control process which an image and audio | voice control part performs. リザルト演出の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a result effect.

以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。本実施の形態では、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)について説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former type 1 will be described.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 has a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配置されている。   The game ball launched by driving the launching unit rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部としてのメイン液晶104が配置されているとともに、メイン液晶104の両横にはそれぞれサブ液晶114が配置されている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。   A main liquid crystal 104 serving as an image display unit is disposed substantially at the center of the game board 101, and sub liquid crystals 114 are disposed on both sides of the main liquid crystal 104. The main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 are liquid crystal displays (LCD: Liquid Crystal Display).

サブ液晶114は、不図示の移動機構により、メイン液晶104の前面を進退自在に移動する。図1に示す例では、サブ液晶114はメイン液晶104の前面から待避した位置にある。サブ液晶114は、所定の演出時に、メイン液晶104の前面に移動し、所定の画像を表示する。また、サブ液晶114は、待避位置においても画像を表示する。   The sub liquid crystal 114 moves in a freely moving manner on the front surface of the main liquid crystal 104 by a moving mechanism (not shown). In the example shown in FIG. 1, the sub liquid crystal 114 is located away from the front surface of the main liquid crystal 104. The sub liquid crystal 114 moves to the front surface of the main liquid crystal 104 and displays a predetermined image during a predetermined performance. Further, the sub liquid crystal 114 displays an image even at the retracted position.

メイン液晶104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配置されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the main liquid crystal 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106には、開閉自在な普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、閉状態と、開状態と、をとり得る。閉状態は、遊技球を第2始動口106へ入賞させにくくする閉鎖した状態である。開状態は、手前側に開いた状態であり遊技球を第2始動口106へ入賞させやすくする開放した状態である。これらの状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。なお、普通電動役物107は、手前側に開放する態様に限らず、いわゆるチューリップ形状の左右に開放する態様でもよい。   The second starting port 106 is provided with an ordinary electric accessory 107 that can be opened and closed. The ordinary electric accessory 107 can be in a closed state or an open state. The closed state is a closed state that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106. The open state is a state in which the game ball is opened to the near side, and is an open state in which it is easy to win the game ball to the second start port 106. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the ordinary electric accessory 107. In addition, the normal electric accessory 107 is not limited to a mode of opening to the front side, and may be a mode of opening to the right and left of a so-called tulip shape.

普通電動役物107は、メイン液晶104の左側および右側に配置された各ゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる普通図柄判定の判定結果に基づいて開放する。また、メイン液晶104の右下には上大入賞口109aが配置されている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが配置されている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と記載)は、特別遊技である大当たり遊技状態となったときに大当たりの種類に応じた開放態様で開放し、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The normal electric accessory 107 is released based on the determination result of the normal symbol determination performed when the game ball passes through one of the gates 108 arranged on the left and right sides of the main liquid crystal 104. In addition, an upper prize winning port 109 a is arranged at the lower right of the main liquid crystal 104. A lower large prize opening 109b is arranged below the upper big prize opening 109a. Each big winning opening 109a, 109b (hereinafter referred to as “big winning opening 109” as appropriate) is opened in an open manner according to the type of jackpot when a special jackpot game state is reached, and a winning game ball is won. This is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls.

メイン液晶104の下方には普通入賞口110が配置されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配置された構成にしてもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   Below the main liquid crystal 104, an ordinary winning opening 110 is arranged. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the drawing, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の左下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112には、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる大当たり判定の判定結果を表す第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる大当たり判定の判定結果を表す第2特別図柄などを表示する。   In the lower left part of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. The information display unit 112 is performed by a first special symbol representing a determination result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first start opening 105 or when the game ball wins the second start opening 106. A second special symbol representing the determination result of the jackpot determination is displayed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。   In the frame member 113, a speaker is incorporated above the game area 103. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on the upper portion of the game area 103 in the frame member 113.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を有する。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射する。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The operation handle 116 is provided with a sensor or the like that detects that the player is directly operating the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit launches a game ball when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118や十字キー119が設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。ぱちんこ遊技機100は、演出ボタン118を発光させて遊技者からの操作を受け付ける通常ボタン演出を行う。また、ぱちんこ遊技機100は、演出ボタン118を、図示の位置よりも上方へ突出させて、押下量を長くして遊技者からの操作を受け付ける特殊ボタン演出を行う。   In the frame member 113, an effect button 118 and a cross key 119 are provided in the lower part of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player. The pachinko gaming machine 100 performs a normal button effect that causes the effect button 118 to emit light and accepts an operation from the player. Further, the pachinko gaming machine 100 performs a special button effect in which an effect button 118 is protruded upward from the illustrated position to increase the amount of pressing and accept an operation from the player.

また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   Further, in the frame member 113, a not-shown hitting ball supply tray is provided at a lower portion of the game area 103. The hitting ball supply tray accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130が設けられている。可動役物130は、不図示の移動機構により、所定の揺動軸を中心にして図中の左右に揺動する。また、可動役物130の他にも、通常時には待避しており、所定の演出時にはメイン液晶104の前面に進出する不図示の可動役物もある。   On the game board 101, a movable accessory 130 that operates during a predetermined performance is provided. The movable accessory 130 is swung to the left and right in the figure about a predetermined rocking axis by a moving mechanism (not shown). In addition to the movable accessory 130, there is a movable accessory (not shown) that is evacuated in the normal state and advances to the front of the main liquid crystal 104 during a predetermined performance.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
次に、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり判定を行うと、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112a(図2参照)において第1特別図柄を変動表示させる。変動表示の開始から所定期間経過すると、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112aに、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 acquires a jackpot random number when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, and performs a jackpot determination using the acquired jackpot random number. When the game ball wins the first start opening 105 and makes a jackpot determination, the pachinko gaming machine 100 displays the first special symbol in the first special symbol display unit 112a (see FIG. 2). When a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the pachinko gaming machine 100 causes the first special symbol display unit 112a to stop display the symbol indicating the determination result of the jackpot determination.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり判定を行うと、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112b(図2参照)において第2特別図柄を変動表示させる。変動表示の開始から所定期間経過すると、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112bに、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる。   When the game ball wins the second starting port 106 and makes a jackpot determination, the pachinko gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b (see FIG. 2). When a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the pachinko gaming machine 100 causes the second special symbol display unit 112b to stop display the symbol indicating the determination result of the jackpot determination.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示させると、それに同期させて、メイン液晶104上に3つの装飾図柄(例えば数字図柄)を変動表示させる。そして、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄の停止表示に同期させて、装飾図柄を停止表示させる。例えば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止表示させる場合には、大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させる。   When the special symbol (first special symbol or second special symbol) is variably displayed, the pachinko gaming machine 100 variably displays three decorative symbols (for example, numerical symbols) on the main liquid crystal 104 in synchronization with the special symbol (first special symbol or second special symbol). Then, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols in synchronization with the stop display of the special symbols. For example, when the pachinko gaming machine 100 stops and displays a special symbol indicating a jackpot, the pachinko gaming machine 100 stops and displays a decorative symbol with a combination indicating a jackpot.

大当たりを示す組み合わせとは、関連性のある組み合わせであり、例えば、「7・7・7」などのいわゆるゾロ目や、「松・竹・梅」といった観念的に関係のある組み合わせである。大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させるときには、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄の停止表示に至るまでにリーチ演出などの遊技者に大当たりとなることを期待させる演出を行う。   A combination indicating a jackpot is a related combination, for example, a so-called flat eye such as “7, 7, 7” or an ideally related combination such as “pine, bamboo, plum”. When the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating a big hit, the pachinko gaming machine 100 performs an effect that makes the player expect to win a big hit, such as a reach effect, until the decorative symbol is stopped and displayed.

リーチ演出は、具体的には、複数の装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)の一部(2つ)を同一または関連性のある図柄で停止表示させて、残りの一部(1つ)を、通常よりも長時間の変動表示とさせる特殊な演出である。大当たりの場合、ぱちんこ遊技機100は、残りの1つを停止中の2つと関連性のある装飾図柄で停止表示させる。ハズレの場合、ぱちんこ遊技機100は、残りの1つを停止中の2つとは関連性のない装飾図柄で停止表示させる。   Specifically, the reach production is to stop and display a part (two) of a plurality of decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol and third decorative symbol) with the same or related symbols, This is a special effect in which the remaining part (one) is changed and displayed for a longer time than usual. In the case of a big hit, the pachinko gaming machine 100 causes the remaining one to be stopped and displayed with a decorative symbol related to the two being stopped. In the case of a loss, the pachinko gaming machine 100 causes the remaining one to be stopped and displayed with a decorative pattern that is not related to the two that are stopped.

大当たり判定の結果がハズレである場合には、ぱちんこ遊技機100は、通常のハズレ変動(以下「通常ハズレ変動」という。)、または、ハズレとなるリーチ演出を行う。通常ハズレ変動では、例えば、第1装飾図柄の次に停止表示させる第2装飾図柄を、第1装飾図柄とは関連性のない図柄で停止表示させ、つまり、リーチ演出に発展することのない図柄で停止表示させる。なお、リーチハズレを含むハズレの変動表示において停止表示した装飾図柄の出目をハズレ目という。   When the result of the jackpot determination is a loss, the pachinko gaming machine 100 performs a normal loss change (hereinafter referred to as “normal loss change”) or a reach effect that results in a loss. In the normal loss variation, for example, the second decorative symbol to be stopped and displayed next to the first decorative symbol is stopped and displayed with a symbol unrelated to the first decorative symbol, that is, the symbol that does not develop into reach production. Press to stop display. It should be noted that the appearance of the decorative symbol that is stopped and displayed in the variation display of the loss including the reach loss is referred to as a loss eye.

また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、所定数を上限に、大当たり判定を受ける権利を示す保留情報を記憶する。所定数とは、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれについて、例えば4である。ぱちんこ遊技機100は、通常ハズレ変動においては、保留情報の数(以下「保留数」という)に応じた変動時間、特別図柄を変動表示させる。   In addition, when the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 during the special symbol variation display, the pachinko gaming machine 100 stores the hold information indicating the right to receive the jackpot determination up to a predetermined number. To do. The predetermined number is, for example, 4 for each of the first start port 105 and the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 variably displays a variation time and a special symbol according to the number of pieces of holding information (hereinafter referred to as “the number of holdings”) in the case of normal loss fluctuation.

通常ハズレ変動における変動時間は、例えば、変動開始時における保留数が1以下の場合13秒、保留数が2の場合8秒、保留数が3以上の場合3秒、である。ぱちんこ遊技機100は、通常のハズレ変動では、ハズレ目で装飾図柄を停止表示する。ハズレを示す装飾図柄を停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、次の保留情報による大当たり判定を行って、装飾図柄を変動表示および停止表示させる。   The variation time in the normal loss variation is, for example, 13 seconds when the number of holdings at the start of the variation is 1 or less, 8 seconds when the number of holdings is 2, and 3 seconds when the number of holdings is 3 or more. The pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols at the losing eyes in the case of normal loss variation. When the decorative symbol indicating the loss is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot determination based on the next holding information, and displays the decorative symbol in a variable manner and stopped.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態に移行させ、当選した大当たりに応じたラウンド数分、大入賞口109(上大入賞口109aまたは下大入賞口109b)を開放させる。例えば、1ラウンドは、開放させた大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入球があるまでの期間、または所定時間(例えば、長開放は29.5秒、短開放は0.5秒)が経過するまでの期間である。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 shifts to the jackpot gaming state, and the winning prize opening 109 (the upper winning prize opening 109a or the lower winning prize is equal to the number of rounds corresponding to the winning jackpot. Mouth 109b) is opened. For example, one round is a period until there is a predetermined number (for example, 10 balls) of balls in the opened big winning opening 109, or a predetermined time (for example, 29.5 seconds for long opening, and 0. 0 for short opening. This is the period until 5 seconds) elapses.

大当たり遊技状態では、ぱちんこ遊技機100は、当選したラウンド数分、大入賞口109を開放させる。遊技球が開放中の大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、所定個数の賞球を払い出す。   In the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 opens the big winning opening 109 for the number of rounds won. When the game ball is awarded to the open big prize opening 109, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態においては、大当たり判定を行わない。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態において、当選した大当たりに応じた上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放が完了すると大当たり遊技状態を終了する。大当たり遊技状態では、例えば、遊技領域103のうちの右側の領域に遊技球が打ち出される、いわゆる右打ちによって遊技が行われ、右側領域に配置された上大入賞口109aまたは下大入賞口109b内に入賞させて遊技が行われる。   The pachinko gaming machine 100 does not make a jackpot determination in the jackpot gaming state. In the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state when the opening of the upper jackpot 109a or the lower jackpot 109b corresponding to the winning jackpot is completed. In the jackpot game state, for example, a game ball is launched in the right area of the game area 103, so that a game is played by so-called right hit, and in the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b arranged in the right area. The game is played with winning.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了すると、再び、大当たり判定を行う非大当たり遊技状態へ復帰する。大当たり遊技状態を終了させた後の非大当たり遊技状態では、例えば、補助遊技状態などの特定の遊技状態となる。   When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 returns to the non-hit gaming state in which the jackpot determination is performed again. In the non-hit gaming state after the jackpot gaming state is ended, for example, a specific gaming state such as an auxiliary gaming state is set.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
非大当たり遊技状態には、例えば、低確率非補助遊技状態(通常遊技状態)と、高確率補助遊技状態(確変遊技状態:確率変動遊技状態)と、高確率非補助遊技状態(潜確遊技状態:潜伏確変遊技状態)と、の3つの遊技状態がある。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を除いて、この3つの遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態で遊技を制御する。なお、低確率補助遊技状態(時短遊技状態:時間短縮遊技状態)をとり得るようにしてもよい。
(Game state of pachinko machine)
The non-hit gaming state includes, for example, a low-probability non-assist gaming state (normal gaming state), a high-probability auxiliary gaming state (probability variation gaming state: probability variation gaming state), and a high-probability non-assistant gaming state (latency probability gaming state). : Latent probability change game state) and three game states. The pachinko gaming machine 100 controls the game in any one of the three gaming states except for the jackpot gaming state. Note that a low probability auxiliary gaming state (time-short gaming state: time-saving gaming state) may be taken.

補助遊技状態は、普通電動役物107の遊技サポート機能が付加されて、通常遊技状態に比べて第2始動口106へ入賞しやすくなる遊技状態である。遊技サポート機能は、例えば、普通図柄の変動時間の短縮化、普通図柄当たりの当選確率の向上(普通電動役物107の開放頻度の増加)、普通電動役物107の開放時間の長時間化、といった機能である。   The auxiliary gaming state is a gaming state in which a game support function of the ordinary electric accessory 107 is added, and it is easier to win a prize at the second start port 106 than in the normal gaming state. The game support function includes, for example, shortening the fluctuation time of the normal symbol, improving the winning probability per normal symbol (increasing the frequency of opening the normal electric accessory 107), extending the opening time of the normal electric accessory 107, It is a function.

また、補助遊技状態においては、特別図柄の変動時間を短縮することにより、非補助遊技状態に比べて迅速な遊技が行われる。例えば、補助遊技状態では、通常ハズレ変動の変動時間を短縮したり、リーチハズレの当選確率を低くしたりすることにより、非補助遊技状態に比べて迅速な遊技が行われる。   Further, in the auxiliary game state, by reducing the variation time of the special symbol, a quick game is performed as compared with the non-auxiliary game state. For example, in the auxiliary game state, a quick game is performed as compared with the non-auxiliary game state by shortening the fluctuation time of the normal loss change or reducing the winning probability of reach lose.

本実施の形態において、補助遊技状態では、遊技領域103のうち、右側領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、主に第2始動口106への入賞によって遊技が進行される。また、非補助遊技状態(通常遊技状態または潜確遊技状態)では、遊技領域103のうち、左側領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技が行われる。通常遊技状態では、主に第1始動口105への入賞によって遊技が進行される。   In the present embodiment, in the auxiliary gaming state, the game is played by right-handed hitting a game ball in the right-side area of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the second starting port 106. Further, in the non-auxiliary game state (normal game state or latent game state), a game is played by left-handed in which a game ball is launched in the left region of the game region 103. In the normal game state, the game is progressed mainly by winning the first start port 105.

低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりに当選しにくい低確率遊技状態用の低確率当たり判定テーブルを用いた大当たり判定が行われる。低確率遊技状態における大当たりの当選確率は、例えば、1/400である。   In the low-probability gaming state (normal gaming state), a jackpot determination is performed using a low-probability determination table for a low-probability gaming state in which it is difficult to win a jackpot. The jackpot winning probability in the low probability gaming state is, for example, 1/400.

高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)では、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり判定が行われる。高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、例えば、1/50である。このように、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)では、低確率遊技状態(通常遊技状態)に比べて高確率で大当たりに当選する。   In the high-probability gaming state (probability changing gaming state or latent probability gaming state), jackpot determination is performed using a hit determination table for a high-probability gaming state that is easy to win a jackpot. The jackpot winning probability in the high probability gaming state is, for example, 1/50. As described above, in the high probability gaming state (the probability variation gaming state or the latent probability gaming state), the player wins the jackpot with a higher probability than the low probability gaming state (the normal gaming state).

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技の終了後に、例えば、確変遊技状態または潜確遊技状態(=第1潜確遊技状態)に遷移し、さらに、各遊技状態において所定回数の大当たり判定を行うと別の遊技状態に遷移する。ここで、大当たり遊技終了後の遊技状態の遷移について説明する。   After the jackpot game is over, the pachinko gaming machine 100 transitions to, for example, a probability change gaming state or a latent probability gaming state (= first latent probability gaming state), and further performs a predetermined number of jackpot determinations in each gaming state. Transition to the gaming state. Here, the transition of the gaming state after the end of the jackpot game will be described.

例えば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりの種類として、15ラウンド(R)確変大当たりと、7R確変大当たりと、2R潜確大当たりと、との3種類の大当たりをとり得る。15R確変大当たりまたは7R確変大当たりに当選すると、ラウンド数に応じた賞球を得ることができる。また、大当たり終了後、例えば84変動が終了するまで高確率遊技状態に遷移し、80変動が終了するまで補助遊技状態が付加される。   For example, the pachinko gaming machine 100 can take three types of jackpots: 15 round (R) probability variation jackpots, 7R probability variation jackpots, and 2R latent probability jackpots. When winning 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot, a winning ball according to the number of rounds can be obtained. In addition, after the jackpot is over, for example, the transition is made to the high probability gaming state until 84 fluctuations are finished, and the auxiliary gaming state is added until 80 fluctuations are finished.

大当たり終了後に80変動が経過すると、補助遊技が付加されなくなり、高確率非補助遊技状態(潜確遊技状態=第2潜確遊技状態)に遷移する。第2潜確遊技状態において4変動が経過(大当たり終了後、81〜84変動が経過)すると、通常遊技状態(低確率非補助遊技状態)に遷移する。この場合の潜確遊技状態(=第2潜確遊技状態)では、確変遊技状態において第2始動口106へ入賞した保留情報(例えば4つ)が記憶されている場合には、当該保留情報によって大当たり判定が行われる。   When 80 fluctuations have elapsed after the big hit, the auxiliary game is not added, and the state transits to a high probability non-auxiliary game state (latent probability game state = second latent probability game state). When 4 fluctuations have passed in the second latent game state (81 to 84 fluctuations have passed after the jackpot is over), the game state transitions to a normal gaming state (low probability non-auxiliary gaming state). In the latent game state (= second latent game state) in this case, when the hold information (for example, four) won in the second starting port 106 in the probability variation game state is stored, A jackpot decision is made.

2R潜確大当たりは、賞球がない、いわゆる出玉無し大当たりである。具体的には、2R潜確大当たりに当選すると、大入賞口109がラウンド数に応じた開放態様で短開放(例えば0.1秒の開放)する。2R潜確大当たり終了後には、例えば84変動が終了するまで高確率遊技状態に遷移し、補助遊技状態は付加されない。大当たり終了後に84変動が経過すると、通常遊技状態(低確率非補助遊技状態)に遷移する。この場合の潜確遊技状態(=第1潜確遊技状態)では、第1始動口105へ入賞した保留情報によって大当たり判定が行われる。   The 2R latent promising jackpot is a so-called no-hit jackpot without a prize ball. Specifically, when the winning of 2R latent probability is won, the big winning opening 109 is briefly opened (for example, opened for 0.1 second) in an opening mode corresponding to the number of rounds. After the end of the 2R latent probability winning, for example, the transition to the high probability gaming state is made until 84 fluctuations are finished, and the auxiliary gaming state is not added. When 84 fluctuations have elapsed after the big hit, the game state transitions to the normal gaming state (low probability non-auxiliary gaming state). In the latent game state (= first latent game state) in this case, the big hit determination is performed based on the hold information won to the first starting port 105.

また、ぱちんこ遊技機100は、各遊技状態に対応させて演出モードによる演出を行う。ぱちんこ遊技機100は、例えば、通常遊技状態においては通常遊技状態であることを示唆する通常モードによる演出を行い、確変遊技状態においては確変遊技状態であることを示唆する確変モードによる演出を行う。また、ぱちんこ遊技機100は、潜確遊技状態においては潜確遊技状態であることを示唆する潜確モードによる演出を行う。2R潜確大当たり当選後の第1潜確遊技状態における演出(第1潜確モード)と、確変遊技状態終了後の第2潜確遊技状態における演出(第2潜確モード中のラスト4変動演出)とでは、異なる演出が行われる。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs an effect in the effect mode corresponding to each game state. For example, the pachinko gaming machine 100 performs an effect in the normal mode that suggests the normal game state in the normal game state, and performs an effect in the probability change mode that indicates the probability change game state in the probability change game state. In addition, the pachinko gaming machine 100 performs in the latent probability mode, which suggests that the latent probability gaming state is in the latent probability gaming state. Effect in the first latent probability gaming state after winning the 2R latent probability winning (first latent probability mode) and effect in the second latent probability gaming state after the end of the probability variation gaming state (last four variation effect in the second latent probability mode) ) Will produce a different performance.

また、本実施の形態においては、大入賞口109の開放態様を2R潜確大当たりと同一または類似させた小当たりをとり得るようにしている。小当たりは、ハズレの一種であるが、小当たり当選時には、2R潜確大当たりと同様の演出(潜確モード突入演出)を行い、また、小当たり遊技後も2R潜確大当たり毎同様の第1潜確モードによる演出を行う。これにより、小当たりまたは2R潜確大当たり後に、高確率遊技状態にあるのか低確率遊技状態にあるのかを遊技者に秘匿させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the open mode of the special winning opening 109 can be a small hit that is the same as or similar to the 2R latent big hit. Small hits are a type of loser, but when winning a small hit, the same effect as the 2R latent probability big hit (latent probability mode entry effect) is performed, and after the small hit game, the same first as every 2R latent positive hit Produce in latent mode. This makes it possible to conceal whether the player is in a high-probability gaming state or a low-probability gaming state after a small hit or 2R latent big hit, and can improve the interest of the game.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203と、を有する。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, and an input / output interface (I / O) (not shown).

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。例えば、主制御部201は、大当たり判定や、普通図柄判定や、遊技状態の設定、などを行い、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 performs jackpot determination, normal symbol determination, game state setting, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、特図保留記憶プログラム、事前判定プログラム、大当たり判定プログラム、特図変動パターン選択プログラム、特図変動表示プログラム、普図保留記憶プログラム、普図当たり判定プログラム、普図変動パターン選択プログラム、普図変動表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、普通電動役物開放プログラム、などが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 includes a special figure hold storage program, a pre-determination program, a jackpot determination program, a special figure fluctuation pattern selection program, a special figure fluctuation display program, a general figure hold storage program, a universal figure hit determination program, a general figure fluctuation pattern selection program, An ordinary map change display program, a special prize opening control program, a game state setting program, a normal electric accessory release program, and the like are stored.

特図保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって遊技球が検出されると、大当たり判定を受ける権利を示す第1保留情報をRAM213に記憶させる。また、特図保留記憶プログラムは、第2始動口SW222によって遊技球が検出されると、大当たり判定を受ける権利を示す第2保留情報をRAM213に記憶させる。   When the game ball is detected by the first start port SW221, the special figure storage program stores the first storage information indicating the right to receive the jackpot determination in the RAM 213. The special figure storage program stores, in the RAM 213, the second storage information indicating the right to receive the jackpot determination when the game ball is detected by the second start port SW222.

大当たり判定プログラムは、第1保留情報および第2保留情報に対する特別遊技の判定である大当たり判定を行わせる。なお、特別図柄が変動表示していない客待ち状態中の始動入賞では保留情報を記憶させない構成とすることも可能である。この場合、大当たり判定プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出された際に保留情報を一旦記憶させることなく、検出時に取得した大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行わせればよい。   The jackpot determination program causes a jackpot determination that is a determination of a special game to the first hold information and the second hold information. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the hold information is not stored in the start winning in the waiting state where the special symbol is not variably displayed. In this case, the jackpot determination program performs the jackpot determination using the jackpot random number acquired at the time of detection without temporarily storing the hold information when the game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222. You can do it.

特図変動パターン選択プログラムは、大当たり判定結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様(変動時間)を示した変動パターンを選択させる。特図変動パターン選択プログラムは、保留数に応じて変動パターンを選択させる。例えば、大当たり判定の結果がハズレの場合、保留数が多いときほど、変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなっている。特図変動表示プログラムは、特図変動パターン選択プログラムが実行されることによって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示および停止表示させる。   The special figure variation pattern selection program selects a variation pattern indicating a variation mode (variation time) from the variation start to the variation stop of the special symbol according to the jackpot determination result. The special figure variation pattern selection program selects a variation pattern according to the number of reservations. For example, when the result of the big hit determination is a loss, the variation pattern having a short variation time is more easily selected as the number of holdings is larger. The special figure variation display program causes the special symbol to be variably displayed and stopped using the variation pattern selected by executing the special figure variation pattern selection program.

事前判定プログラムは、例えば始動入賞時などの特別図柄の変動表示前に、第1保留情報および第2保留情報に対する大当たり判定を行わせる。事前判定プログラムによる判定結果は、保留情報と対応付けられてRAM213に記憶される。   The pre-determination program makes a jackpot determination for the first hold information and the second hold information before the special symbol change display, for example, at the time of start winning. The determination result by the prior determination program is stored in the RAM 213 in association with the hold information.

普図保留記憶プログラムは、ゲートSW223によって遊技球が検出されると、普通図柄判定を受ける権利を示す保留情報をRAM213に記憶させる。普図当たり判定プログラムは、普通図柄判定を受ける権利を示す保留情報に基づいて、普図当たりの判定を行わせる。普図変動パターン選択プログラムは、普通図柄判定結果に応じて、普通図柄の変動開始から変動停止までの変動態様(変動時間)を示した変動パターンを選択させる。普図変動表示プログラムは、普図変動パターン選択プログラムが実行されることによって選択された変動パターンを用いて普通図柄を変動表示および停止表示させる。   When the game ball is detected by the gate SW 223, the general-purpose hold storage program stores the hold information indicating the right to receive the normal symbol determination in the RAM 213. The per-common-spot determination program makes a per-normal determination based on the hold information indicating the right to receive the normal symbol determination. The normal pattern variation pattern selection program selects a variation pattern indicating a variation mode (variation time) from the start of variation of the normal symbol to the variation stop according to the normal symbol determination result. The general-purpose fluctuation display program displays the normal symbol in a variable manner and stops using the fluctuation pattern selected by executing the universal-figure fluctuation pattern selection program.

大入賞口制御プログラムは、当選した大当たりに応じて、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させる。遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、潜確遊技状態または確変遊技状態に設定させる。   The big prize opening control program opens the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b according to the winning jackpot. The gaming state setting program sets the gaming state after the jackpot is set to the latent probability gaming state or the probability variation gaming state according to the jackpot type.

また、遊技状態設定プログラムは、補助遊技状態において所定変動回数(80変動)が経過すると非補助遊技状態を設定させる。また、遊技状態設定プログラムは、高確率遊技状態において所定変動回数(84変動)が経過すると低確率遊技状態を設定させる。普通電動役物開放プログラムは、普通図柄当たり時に、当たりの内容に応じた開放態様で、普通電動役物107を開放させる。   Further, the gaming state setting program sets the non-auxiliary gaming state when a predetermined number of fluctuations (80 fluctuations) have elapsed in the auxiliary gaming state. Further, the gaming state setting program sets a low probability gaming state when a predetermined number of fluctuations (84 variations) have elapsed in the high probability gaming state. The ordinary electric accessory release program opens the ordinary electric accessory 107 in an opening manner according to the content of the hit when the normal symbol hits.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、上大入賞口109aや下大入賞口109bなどの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部112c、保留表示部112d、右打ち表示部112e、などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the upper prize winning port 109a and the lower major prize winning port 109b, and a first special symbol display unit. 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 112c, the hold display unit 112d, the right-handed display unit 112e, and the like are connected.

第1特別図柄表示部112aは、第1特別図柄を変動表示および停止表示する。第2特別図柄表示部112bは、第2特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示部112cは、普通図柄を変動表示および停止表示する。保留表示部112dは、記憶している保留情報を表示する。保留情報は、第1始動口105への遊技球の入賞について4つ、第2始動口106への遊技球の入賞について4つ、ゲート108への遊技球の通過について4つを上限にそれぞれ記憶される。保留表示部112dは記憶されている数を表示する。右打ち表示部112eは、右打ちによって遊技が進行される遊技状態(大当たり遊技状態や補助遊技状態)において、遊技者に右打ちを促すために点灯する。   The first special symbol display unit 112a displays the first special symbol in a variable manner and stops. The second special symbol display unit 112b displays the second special symbol in a variable manner and stops. The normal symbol display unit 112c displays the normal symbol in a variable manner and a stop manner. The hold display unit 112d displays the stored hold information. On-hold information is stored for up to four game balls for the first start port 105, four for game balls for the second start port 106, and four for the pass of the game balls to the gate 108. Is done. The hold display unit 112d displays the stored number. The right-handed display portion 112e is lit to urge the player to make a right-handed hit in a gaming state (a big hit gaming state or an auxiliary gaming state) in which a game is advanced by a right-handed strike.

各種SWには、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW224aと、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW224bと、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225と、がある。   The various SWs passed through the gate 108, the first start port SW221 for detecting the game ball won in the first start port 105, the second start port SW222 for detecting the game ball won in the second start port 106, and the gate 108. A gate SW 223 for detecting a game ball, an upper prize port SW 224a for detecting a game ball won in the upper university prize opening 109a, a lower major prize opening SW 224b for detecting a game ball won in the lower major prize opening 109b, and normal There is a normal winning opening SW 225 for detecting a game ball won in the winning opening 110.

各種SW(221〜225)は、主制御部201に接続されており、それぞれ検出結果が主制御部201へ入力される。各種SW(221〜225)としては、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Various SWs (221 to 225) are connected to the main control unit 201, and detection results are input to the main control unit 201, respectively. A proximity switch or the like is used as the various SWs (221 to 225). It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上述したソレノイドとしては、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイド232aと、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイド232bと、がある。主制御部201は、各ソレノイド(231,232a,232b)の駆動を制御する。   In addition, as the solenoid described above, the electric tulip solenoid 231 that opens and closes the ordinary electric accessory 107, the upper prize winning solenoid 232a that opens and closes the upper prize winning opening 109a, and the lower that opens and closes the lower prize winning opening 109b. There is a big prize opening solenoid 232b. The main control unit 201 controls driving of each solenoid (231, 232a, 232b).

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203に接続され、それぞれに対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、保留コマンド、などのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203 and outputs various commands to each. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command, a change stop command, and a hold command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cと、を有する。演出制御部202は、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c. The production control unit 202 controls the production contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202a controls the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201.

画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像および音声の制御を行う。また、ランプ制御部202cは、演出統括部202aからの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられたランプの点灯を制御する。   The image / sound control unit 202b controls the image and the sound based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 202a. In addition, the lamp control unit 202c controls lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 113, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 202a.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、RTC(Real Time Clock)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, an RTC (Real Time Clock) 244, and an input / output interface (I / O) (not shown).

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上述した処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することにより、所定のタイミングで各種の演出コマンドが画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above-described processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. When the CPU 241 executes various programs, various effect commands are output to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、大当たり演出選択プログラム、リザルト演出制御プログラム、変動演出選択プログラム、予告演出選択プログラム、保留表示プログラムなどの演出制御プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。   The effect supervision unit 202a uses the RAM 243 as a work area while the CPU 241 performs effect control such as a jackpot effect selection program, a result effect control program, a variable effect selection program, a notice effect selection program, and a hold display program stored in the ROM 242. By executing the program, it functions to control the entire production control unit 202.

大当たり演出選択プログラムは、大当たり中の演出内容を選択させるプログラムである。リザルト演出制御プログラムは、連チャン数や、連チャンした際の各大当たり中の賞球の累計などを表示させるプログラムである。連チャンとは、例えば、確変遊技状態または潜確遊技状態において大当たりに当選することである。なお、連チャンには、潜確遊技状態における大当たりの当選を含めないようにしてもよい。   The jackpot production selection program is a program for selecting production contents during the jackpot. The result production control program is a program for displaying the number of consecutive balls, the total number of winning balls in each jackpot when consecutively played. For example, the continuous game means winning a jackpot in the probability variation game state or the latent probability game state. It should be noted that the consecutive Chang may not include the big win in the latent game state.

変動演出選択プログラムは、特別図柄の変動パターンに対応させて、装飾図柄を用いたリーチ演出などの変動演出の内容を選択させる。予告演出選択プログラムは、特別図柄の変動パターンに基づいて、予告演出を選択させる。予告演出は、例えば、ボタン演出、会話演出、ステップアップ演出、カットイン演出、キャラクタ演出、可動役物演出などである。ボタン演出は、遊技者からの演出ボタン118の操作により関連する後続の演出を行う演出である。会話演出、ステップアップ演出およびカットイン演出は、段階的に発展する演出であり、高段階に発展したときほど、大当たりに対する期待度が高くなる演出である。   The variation production selection program selects the content of the variation production such as the reach production using the decorative design in association with the variation pattern of the special design. The notice effect selection program causes the notice effect to be selected based on the variation pattern of the special symbol. The notice effect includes, for example, a button effect, a conversation effect, a step-up effect, a cut-in effect, a character effect, a movable accessory effect, and the like. The button effect is an effect of performing a related subsequent effect by operating the effect button 118 from the player. The conversation effect, the step-up effect, and the cut-in effect are effects that develop in stages, and the effect that the degree of expectation for the jackpot becomes higher as it develops in a higher stage.

キャラクタ演出は、例えば、キャラクタの出現や出現したキャラクタの色によって大当たりに対する期待度が異なる演出である。可動役物演出は、可動役物130を動作させる演出であり、例えば、複数の可動役物130を備えた構成の場合、動作した可動役物130の種類数が多いときほど、期待度が高くなる演出である。また、複数の可動役物130を備えた構成では、特定の可動役物130が動作したときには、他の可動役物130が動作したときよりも期待度が高くなる演出とすることもできる。   The character effect is an effect in which the degree of expectation for the jackpot varies depending on the appearance of the character and the color of the appearing character, for example. The movable accessory effect is an effect for operating the movable agent 130. For example, in the case of a configuration including a plurality of movable actors 130, the higher the number of types of movable actors 130 operated, the higher the degree of expectation. It is the production that becomes. Moreover, in the structure provided with the some movable accessory 130, when a specific movable accessory 130 operate | moves, it can also be set as the effect whose expectation degree becomes higher than when another movable accessory 130 operate | moves.

保留表示プログラムは、主制御部201の事前判定結果を用いて、事前判定結果と対応付けられている保留情報を通常の保留表示である通常保留表示、または通常保留表示とは異なる特殊保留表示のいずれかの表示形態で表示させる。   The hold display program uses the pre-determination result of the main control unit 201 to display the hold information associated with the pre-determination result in a normal hold display that is a normal hold display or a special hold display that is different from the normal hold display. Display in either display form.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244の配置位置は、演出統括部202aなど演出制御部202内に限らず、主制御部201内としてもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. The arrangement position of the RTC 244 is not limited to the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン118が接続されており、遊技者から演出ボタン118が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー119が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, the effect button 118 is connected to the effect control unit 202a, and data indicating that the effect button 118 has been operated (pressed) is input from the player. In addition, a cross key 119 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, and an input / output interface (I / O) (not shown).

CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、各種画像データ、各種音声データ、などが記憶されている。各種画像データは、例えば、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、予告画像、保留画像、などである。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、メイン液晶104に表示する画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores programs for image and sound generation and output processing, various image data, various sound data, and the like. The various image data are, for example, a background image, a decorative design image, a character image, a preview image, a reserved image, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data displayed on the main liquid crystal 104 and audio data output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御を行うように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works to do.

例えば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、装飾図柄画像表示処理、キャラクタ画像表示処理、ボタン画像表示処理、保留画像表示処理など各種画像処理と、各種画像に応じた音声を出力する音声処理と、を実行する。画像処理および音声処理を実行する際に、CPU251は、所定の画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 performs various image processes such as a background image display process, a decorative symbol image display process, a character image display process, a button image display process, and a hold image display process based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. And audio processing for outputting audio corresponding to various images. When executing image processing and sound processing, the CPU 251 reads predetermined image data and sound data from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

ここで、装飾図柄画像には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄を示す画像や、「松」、「竹」、「梅」の3種類の文字図柄を示す画像がある。保留画像は、保留情報が記憶されていることを示すとともに、保留情報の期待度の低いものから高いものの順に、白、青、黄、赤、というように、保留情報の期待度に応じて色が異なる。白の保留表示は、通常保留表示である。また、青、黄、赤の保留表示は、特殊保留表示である。なお、保留情報は、メイン液晶104による表示によって表すものに限らず、例えば、ランプ制御部202cの制御によるランプによる点灯によって表すものでもよい。   Here, the decorative design image includes, for example, an image showing 10 types of numerical designs from “0” to “9” and an image showing 3 types of character designs of “pine”, “bamboo”, and “plum”. . The on-hold image indicates that the on-hold information is stored, and in accordance with the expected degree of the on-hold information, such as white, blue, yellow, and red, in order from the lowest to the highest on-hold information expectation. Is different. A white hold display is a normal hold display. The blue, yellow, and red hold displays are special hold displays. Note that the hold information is not limited to being represented by display by the main liquid crystal 104, and may be represented by lighting by a lamp under the control of the lamp control unit 202c, for example.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続されたメイン液晶104やサブ液晶114に対して出力され、メイン液晶104の表示画面上において重畳表示される。例えば、装飾図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することにより、図柄画像を優先して表示する。また、画像・音声制御部202bは、リザルト演出を行う際には、例えば、リザルト演出用の画像データと、縮小表示した装飾図柄画像の画像データを出力する。   Image data such as background images and decorative design images written in the RAM 253 is output to the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the main liquid crystal 104. Is done. For example, the decorative design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially displayed by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . Further, when performing the result effect, the image / sound control unit 202b outputs, for example, image data for the result effect and image data of the decorative symbol image displayed in a reduced size.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、ランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, and an input / output interface (I / O) (not shown). The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs, control data used for lamp lighting, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部115と、盤ランプ264と、可動役物130と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材113などに設けられたランプの点灯を制御したり、可動役物130の動作を制御したりする。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit 115, the panel lamp 264, and the movable accessory 130, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c controls lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 113, and the like, and controls the operation of the movable accessory 130.

本実施の形態において、演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cと、を用いて、それぞれ異なる基板によって実現されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込まれるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is realized by different boards using the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c. It is good also as what is integrated on the same printed circuit board. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、賞球制御処理を行うためのプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, and an input / output interface (I / O) (not shown). The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program for performing a prize ball control process. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と、に接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. Is done.

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータを有する。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 291 has a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 makes each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, the normal winning port 110) with respect to the paying unit 291. ) Is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に対応してソレノイドを駆動させて遊技球を所定間隔で発射することにより、遊技球を遊技盤101の遊技領域103に送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launch unit 292 includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches a game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 drives the solenoid in response to the detected game operation to fire the game ball at a predetermined interval, thereby playing the game ball The game is sent to the game area 103 of the board 101.

また、賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各種の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部には、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296、などがある。賞球制御部203は、例えば賞球制御基板によって、その機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, a full tank detection SW 296, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board, for example.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、賞球制御部203とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201 and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board and prize ball control board), but the present invention is not limited thereto. It can also be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(リザルト演出の一例)
次に、リザルト演出の一例について説明する。図3−1は、リザルト演出の一例を示す説明図である。図3−1において、(1)および(2)は、特定遊技状態における最後の変動において行われるリザルト演出を示している。特定遊技状態は、例えば確変遊技状態など、普通電動役物107の遊技サポート機能が付加される補助遊技状態である。ただし、リザルト演出は、確変遊技状態の終了後に所定変動数(例えば4変動)の間設定される潜確遊技状態における最後の変動で行ってもよい。
(Example of result production)
Next, an example of a result effect will be described. FIG. 3A is an explanatory diagram of an example of the result effect. In FIG. 3A, (1) and (2) show a result effect performed in the last change in the specific gaming state. The specific game state is an auxiliary game state to which a game support function of the ordinary electric accessory 107 is added, such as a probability change game state. However, the result effect may be performed by the last variation in the latent probability gaming state set for a predetermined variation number (for example, four variations) after the probability variation gaming state ends.

(1)に示すように、メイン液晶104には、リザルト演出として、獲得出玉と連チャン数とが表示されている。さらに、メイン液晶104の右下には小図柄表示による装飾図柄Szの変動表示が行われている。(1)の変動表示において所定のタイミングになると、(2)に移行する。   As shown in (1), the main liquid crystal 104 displays the winning appearance and the number of consecutive channels as a result effect. Further, a decorative display Sz is displayed on the lower right of the main liquid crystal 104 in a small pattern display. When the predetermined timing is reached in the fluctuation display of (1), the process proceeds to (2).

(2)は、リザルト演出と、小図柄表示による装飾図柄Szの停止表示と、を示している。(2)に示す装飾図柄Szの変動停止により、特定遊技状態(確変遊技状態)が終了する。(2)に示す装飾図柄Szの変動停止における図柄の確定時間の間も、装飾図柄Szは小図柄表示される。図柄確定時間とは、図柄を停止表示させる所定期間(例えば0.5秒)である。図柄の確定時間が経過すると、確変遊技状態が終了し、確変遊技状態の終了後は非補助遊技状態として、例えば潜確遊技状態に移行する。   (2) shows the result effect and the stop display of the decorative symbol Sz by the small symbol display. The specific gaming state (probability varying gaming state) is ended by the stoppage of the variation of the decorative symbol Sz shown in (2). The decorative symbol Sz is also displayed in a small symbol during the symbol determination time when the variation of the decorative symbol Sz shown in (2) is stopped. The symbol determination time is a predetermined period (for example, 0.5 seconds) during which symbols are stopped and displayed. When the symbol fixed time elapses, the probability variation gaming state ends, and after the probability variation gaming state ends, the non-auxiliary gaming state transitions to, for example, the latent certain gaming state.

(3)は、潜確遊技状態における変動開始時を示している。(3)に示すように、装飾図柄Szは、(2)に示した小図柄表示が解除されて、通常の表示態様となっている。この後、(4)に示すように、装飾図柄Szが変動表示される。   (3) shows the start of change in the latent game state. As shown in (3), the decorative symbol Sz is in a normal display mode after the small symbol display shown in (2) is canceled. Thereafter, as shown in (4), the decorative symbol Sz is displayed in a variable manner.

このように、本実施の形態では、リザルト演出において小図柄表示にて停止表示した装飾図柄Szを、次の変動表示の最初に通常の表示態様とすることにより、リザルト演出において視認性が低下した装飾図柄Szの視認性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the decorative design Sz stopped and displayed in the small design display in the result effect is changed to the normal display mode at the beginning of the next variable display, thereby reducing the visibility in the result effect. The visibility of the decorative design Sz can be improved.

(2R潜確大当たりに当選した場合の演出の一例)
次に、2R潜確大当たり(以下において適宜「潜確大当たり」と称す)に当選した場合の演出の一例について説明する。図3−2は、潜確大当たりに当選した場合の演出の一例を示す説明図である。図3−2では、潜確大当たりに当選した場合の演出について説明するが、小当たりに当選した場合も同様の演出または類似の演出が行われる。
(Example of production when winning 2R latent chance big hit)
Next, an example of an effect in the case of winning a 2R latent probability big hit (hereinafter referred to as “latent big hit” as appropriate) will be described. FIG. 3-2 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect in the case where a winning is made based on the latent probability. Although FIG. 3-2 demonstrates the production | presentation at the time of winning a latent big hit, the same production or a similar production is performed also when winning a small hit.

図3−2において、(1)および(2)は、通常遊技状態において潜確大当たりに当選した場合に行われる特殊演出(潜確モード突入演出)を示している。(1)に示すように、メイン液晶104には、潜確モード突入演出が表示されている。さらに、メイン液晶104の右下には小図柄表示による装飾図柄Szの変動表示が行われている。(1)の変動表示において所定のタイミングになると、(2)に移行する。   In FIG. 3-2, (1) and (2) show special effects (latent probability mode entry effects) that are performed in the normal gaming state when winning the latent probability big hit. As shown in (1), the main liquid crystal 104 displays a latent mode entry effect. Further, a decorative display Sz is displayed on the lower right of the main liquid crystal 104 in a small pattern display. When the predetermined timing is reached in the fluctuation display of (1), the process proceeds to (2).

(2)は、小図柄表示による装飾図柄Szの停止表示を示している。(2)に示す装飾図柄Szは、潜確大当たりを示す所定の並び(例えば「1,2,3」)で停止表示されている。   (2) shows the stop display of the decorative symbol Sz by the small symbol display. The decorative symbol Sz shown in (2) is stopped and displayed in a predetermined sequence (for example, “1, 2, 3”) indicating the latent probability hit.

(3)は、潜確大当たりの大当たり遊技状態を示している。大当たり遊技状態においては、潜確モード(第1潜確モード)への移行を示唆するモード移行演出が行われる。大当たり遊技状態においては、2R相当分、大入賞口109が短開放される。   (3) shows a jackpot gaming state with a potential jackpot. In the jackpot game state, a mode transition effect is suggested that suggests a transition to the latent mode (first latent mode). In the big hit gaming state, the big winning opening 109 is opened short for an amount equivalent to 2R.

小当たりの場合は、3つの装飾図柄Szが小当たりを示す所定の並び(例えば潜確大当たりと同様に「1,2,3」)で停止表示される。ここで、詳細に説明すると、ぱちんこ遊技機100は、例えば、3つの装飾図柄Szのほかにも、所定形状のいわゆる第4図柄と呼ばれる不図示の図柄を3つの装飾図柄Szとともにメイン液晶104に表示する。ぱちんこ遊技機100は、3つの装飾図柄Szと、第4図柄の表示態様(例えば色)と、を用いて、大当たりの判定結果を示す。ぱちんこ遊技機100は、小当たりの場合と潜確大当たりの場合とにおいて、3つの装飾図柄Szを同じとし、第4図柄の表示態様(例えば色)を異ならせる。   In the case of the small hit, the three decorative symbols Sz are stopped and displayed in a predetermined arrangement indicating the small hit (for example, “1, 2, 3” similarly to the latent big hit). Here, in more detail, the pachinko gaming machine 100, for example, in addition to the three decorative symbols Sz, an unillustrated symbol called a fourth symbol of a predetermined shape, together with the three decorative symbols Sz, is displayed on the main liquid crystal 104. indicate. The pachinko gaming machine 100 shows the jackpot determination result using the three decorative symbols Sz and the display mode (for example, color) of the fourth symbol. The pachinko gaming machine 100 uses the same three decorative symbols Sz in the case of the small hit and the case of the latent big hit, and changes the display mode (for example, color) of the fourth symbol.

また、小当たりの場合、2R潜確大当たりと同一または類似の開放態様で大入賞口109が短開放される小当たり遊技が行われるとともに、小当たり遊技中にモード移行演出が行われる。このため、遊技者は、一見して小当たりと潜確大当たりとを区別することが困難になっている。潜確大当たりの遊技が終わると、(4)に移行する。   In the case of a small hit, a small hit game in which the big winning opening 109 is opened short in the same or similar open manner as the 2R latent big hit is performed, and a mode transition effect is performed during the small hit game. For this reason, it is difficult for a player to distinguish small hits from latent big hits at first glance. When the game of the potential big hit ends, the process proceeds to (4).

(4)は、潜確遊技状態における変動開始時を示しており、第1潜確モードによるモード演出が開始される。また、(4)に示すように、装飾図柄Szは、(2)に示した小図柄表示が解除されて、通常の表示態様となっている。そして、(5)に示すように、装飾図柄Szが変動表示される。   (4) shows the start of fluctuation in the latent probability gaming state, and the mode effect in the first latent probability mode is started. In addition, as shown in (4), the decorative symbol Sz is in a normal display mode after the small symbol display shown in (2) is canceled. Then, as shown in (5), the decorative design Sz is variably displayed.

このように、本実施の形態では、潜確モード突入演出において小図柄表示にて停止表示した装飾図柄Szを、潜確大当たり終了後の変動表示の最初に通常の表示態様とすることにより、潜確モード突入演出において視認性が低下した装飾図柄Szの視認性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the decorative symbol Sz that is stopped and displayed in the small symbol display in the latent accuracy mode entry effect is set to the normal display mode at the beginning of the variable display after the completion of the latent probability big hit, thereby It is possible to improve the visibility of the decorative design Sz whose visibility is reduced in the certain mode entry effect.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図4に示すように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技判定部401と、図柄表示部402と、特別遊技実行部403と、演出実行部410と、を有する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 includes a special game determination unit 401, a symbol display unit 402, a special game execution unit 403, and an effect execution unit 410.

特別遊技判定部401は、始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。始動条件の成立とは、第1始動口105または第2始動口106への遊技球の入賞である。始動条件の成立は、ゲート108への遊技球の通過とすることもできる。   The special game determination unit 401 makes a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. Satisfaction of the start condition is a winning of a game ball to the first start port 105 or the second start port 106. Satisfaction of the start condition may be the passing of the game ball to the gate 108.

特別遊技とは、大当たりである。特別遊技は、始動条件の成立をゲート108への遊技球の通過とした場合には普通図柄の当たりとすることもできる。本実施の形態では、大当たりは、15R確変大当たりと、7R確変大当たりと、2R潜確大当たりと、がある。   Special games are big hits. In the special game, when the establishment of the starting condition is the passing of the game ball to the gate 108, it can be a normal symbol hit. In this embodiment, the jackpot includes 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, and 2R latent probability jackpot.

図柄表示部402は、図柄を変動表示させ、特別遊技判定部401による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。図柄は、例えば特別図柄であるが、始動条件の成立をゲート108への遊技球の通過とした場合には普通図柄とすることもできる。図柄表示部402は、第1特別図柄表示部112aおよび第2特別図柄表示部112bに特別図柄を表示させる。   The symbol display unit 402 variably displays the symbol, and stops and displays the determination symbol indicating the determination result by the special game determination unit 401. The symbol is, for example, a special symbol. However, if the establishment of the starting condition is the passage of a game ball to the gate 108, the symbol may be a normal symbol. The symbol display unit 402 displays the special symbols on the first special symbol display unit 112a and the second special symbol display unit 112b.

特別遊技実行部403は、図柄表示部402によって特別遊技を示す判定図柄が停止表示された場合、判定図柄に応じた開放態様で可変入賞装置を開放させる特別遊技を実行する。可変入賞装置は、上大入賞口109aや下大入賞口109bの大入賞口である。始動条件の成立をゲート108への遊技球の通過とした場合には、可変入賞装置を普通電動役物107とすることもできる。   When the determination symbol indicating the special game is stopped and displayed by the symbol display unit 402, the special game execution unit 403 executes a special game that opens the variable winning device in an open manner according to the determination symbol. The variable winning device is a large winning port such as an upper winning port 109a or a lower winning port 109b. When the establishment of the starting condition is the passage of the game ball to the gate 108, the variable winning device can be the ordinary electric accessory 107.

演出実行部410は、演出を行う機能を有し、特殊演出部411と、変動演出部412と、を有する。演出実行部410の機能について、まず、リザルト演出を行う場合について説明する。   The effect execution unit 410 has a function of performing an effect, and includes a special effect unit 411 and a change effect unit 412. Regarding the function of the effect execution unit 410, first, the case of performing a result effect will be described.

(リザルト演出を行う場合について)
特殊演出部411は、特定の条件が成立すると図柄表示部402による図柄の変動表示中に図柄の変動とは異なる所定の遊技内容を通知する特殊演出を行う。ここでいう特定の条件が成立するとは、例えば、連チャンが終了する変動表示が行われることである。なお、連チャンが終了する変動表示とは、連チャンが終了する最後の一の変動表示でもよいし、連チャンが終了する変動表示よりも前の変動表示を含む複数の変動表示でもよい。一の変動表示とする場合には、特殊演出を行う時間を確保するために、保留数に対して不変の変動時間とすればよい。
(When performing a result production)
The special effect unit 411 performs a special effect of notifying a predetermined game content different from the symbol variation during the symbol variation display by the symbol display unit 402 when a specific condition is established. The establishment of the specific condition here means, for example, that a variable display is performed in which the continuous chain ends. Note that the variable display that ends the continuous change may be the last change display that ends the continuous change or a plurality of change displays including a change display that precedes the change display that ends the continuous change. In the case of one variable display, in order to secure the time for performing the special effect, the variable time may be set to be unchanged with respect to the number of holds.

ここでいう特殊演出は、リザルト演出(図3−1参照)であり、獲得出玉や連チャン数を通知する演出であるが、これに限らず、表示領域を確保して遊技者に遊技内容を通知する演出であればよい。   The special effect here is a result effect (see FIG. 3-1), which is an effect of notifying of the number of winning balls and the number of consecutive channels, but is not limited to this, and a display area is secured to the player for game content. It is sufficient if the effect is to notify.

変動演出部412は、通常のハズレ変動表示においては、第1の図柄態様(例えば小図柄表示)に比べて遊技者にとって視認容易な第2の図柄態様(例えば通常の表示態様)にて図柄の変動演出を行う。具体的には、変動演出部412は、通常のハズレ変動表示において、通常の表示態様にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる。変動演出部412は、図柄を停止表示させた図柄確定時間の間も、通常の表示態様にて図柄を表示させる。そして、変動演出部412は、次変動の開始時にも通常の表示態様にて図柄の変動を開始させる。   In the normal loss variation display, the variation effect unit 412 displays the symbols in a second symbol mode (for example, a normal display mode) that is easier for the player to see than in the first symbol mode (for example, a small symbol display). Perform fluctuating effects. Specifically, the fluctuation effect unit 412 displays the symbols in a normal display manner and then stops and displays them in a normal display manner. The variation effect unit 412 displays the symbols in the normal display mode even during the symbol determination time in which the symbols are stopped and displayed. And the fluctuation production part 412 starts the fluctuation | variation of a symbol by a normal display mode also at the time of the start of the next fluctuation | variation.

また、潜確大当たり以外の大当たり(例えば確変大当たり)に当選した場合、通常の表示態様にて図柄の変動演出を行う。具体的には、変動演出部412は、確変大当たりに当選した変動表示において、通常の表示態様にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる。変動演出部412は、図柄を停止表示させた図柄確定時間の間も、通常の表示態様にて図柄を表示させる。そして、変動演出部412は、大当たり終了後の最初の変動開始時にも通常の表示態様にて図柄の変動を開始させる。   In addition, when winning a jackpot other than the latent jackpot (for example, a promising jackpot), the symbol variation effect is performed in a normal display mode. Specifically, the fluctuation effect unit 412 displays the symbols in a normal display manner in the normal display manner and then stops the display in the fluctuation display won for the probability variation jackpot. The variation effect unit 412 displays the symbols in the normal display mode even during the symbol determination time in which the symbols are stopped and displayed. And the fluctuation production part 412 starts the fluctuation | variation of a symbol by a normal display mode also at the time of the first fluctuation | variation start after the jackpot end.

変動演出部412は、特殊演出部411によって特殊演出が行われる変動表示において第1の図柄態様にて図柄の変動演出および停止演出を行う。第1の図柄態様とは、例えば小図柄表示である。また、変動演出部412は、特殊演出が行われた変動表示の次の変動表示において第1の図柄態様よりも遊技者にとって視認容易な第2の図柄態様にて図柄の変動演出を開始させる。第2の図柄態様とは、例えば通常の表示態様である。   The variation effect unit 412 performs the symbol variation effect and the stop effect in the first symbol form in the variable display where the special effect is performed by the special effect unit 411. The first symbol form is, for example, small symbol display. In addition, the variation effect unit 412 starts the symbol variation effect in the second symbol form that is easier for the player to visually recognize than the first symbol aspect in the variation display after the variable display in which the special effect is performed. The second symbol form is, for example, a normal display form.

変動演出部412は、変動演出の開始と同時に第2の図柄態様で図柄の変動演出を開始させる。   The variation effect unit 412 starts the symbol variation effect in the second symbol mode simultaneously with the start of the variation effect.

(潜確大当たりにおける演出を行う場合について)
次に、潜確大当たりにおける演出を行う場合について説明する。特殊演出部411は、特定の条件が成立すると図柄表示部402による図柄の変動表示中に特別遊技を示唆する特殊演出を行う。ここでいう特定の条件が成立するとは、特定の大当たりに当選した変動表示が行われることである。特定の大当たりとは、例えば潜確大当たりである。また、ここでいう特殊演出は、例えば潜確モード突入演出(図3−2参照)である。また、ここでは、潜確大当たりにおける演出について説明するが、小当たりにおける演出についても同様の演出または類似の演出が行われる。
(Regarding the case where the performance is performed in the latent big hit)
Next, description will be given of a case where an effect in the latent probability big hit is performed. The special effect unit 411 performs a special effect that suggests a special game during the symbol variation display by the symbol display unit 402 when a specific condition is established. The establishment of a specific condition here means that a variable display won for a specific jackpot is performed. The specific jackpot is, for example, a latent jackpot. Moreover, the special effect here is, for example, a latent mode entry effect (see FIG. 3-2). In addition, here, the effect in the big hit probability is described, but the same effect or similar effect is also performed in the effect in the small hit.

なお、特定の大当たりは、潜確大当たりに限らず、いわゆる突確大当たりなど他の大当たりとしてもよい。突確大当たりとは、例えば、大入賞口109を短開放とし出玉のない大当たりまたは出玉の少ない大当たりであり、大当たり終了後の遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たりである。特定の大当たりを突確大当たりとした場合、特殊演出は、突確大当たりに当選したことを示唆する突確モード突入演出とすればよい。   Note that the specific jackpot is not limited to the latent jackpot but may be another jackpot such as a so-called sudden jackpot. The sudden hit jackpot is, for example, a jackpot with a short opening of the big winning opening 109 with no balls out or a jackpot with few balls out, and is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot ends to the probability changing gaming state. When a specific jackpot is determined to be a winning jackpot, the special effect may be a rushing mode entry effect that suggests that the winning jackpot has been won.

また、特定の大当たりは、確変大当たりや通常大当たりであってもよい。特定の大当たりを確変大当たりとした場合、特殊演出は、確変大当たりに当選したことを示唆する確変モード突入演出とすればよい。また、特定の大当たりを通常大当たり(大当たり終了後の遊技状態を時短遊技状態とする大当たり)とした場合、特殊演出は、通常大当たりに当選したことを示唆する時短モード突入演出とすればよい。   The specific jackpot may be a probable jackpot or a normal jackpot. When a specific jackpot is a probable jackpot, the special effect may be a probability change mode entry effect that suggests that the promising jackpot has been won. In addition, when the specific jackpot is a normal jackpot (a jackpot in which the gaming state after the jackpot ends is a short-time gaming state), the special effect may be a short-time mode entry effect that suggests that the normal jackpot has been won.

変動演出部412は、特殊演出部411によって特殊演出が行われる変動表示において第1の図柄態様(小図柄表示)にて図柄の変動演出および停止演出を行う。また、変動演出部412は、第1の図柄態様にて特別遊技を示す図柄を停止させる停止演出を行って特別遊技実行部403によって特別遊技が実行されると、特別遊技後の最初の変動表示において第1の図柄態様よりも遊技者にとって視認容易な第2の図柄態様(通常の表示態様)にて図柄の変動演出を開始させる。   The variation effect unit 412 performs a symbol variation effect and a stop effect in the first symbol form (small symbol display) in the variation display in which the special effect is performed by the special effect unit 411. In addition, when the special game is executed by the special game execution unit 403 by performing a stop effect that stops the symbol indicating the special game in the first symbol mode, the fluctuation production unit 412 displays the first fluctuation display after the special game. In FIG. 2, the symbol variation effect is started in the second symbol mode (normal display mode) that is easier for the player to visually recognize than in the first symbol mode.

変動演出部412は、特別遊技後の最初の変動演出の開始と同時に第2の図柄態様で図柄の変動演出を開始させる。変動演出部412は、少なくとも、第2の図柄態様で図柄の変動演出を開始させることができればよく、変動演出の開始前に第2の図柄態様としてもよい。変動演出の開始前とは、例えば大当たり演出中の変動演出の開始直前であり、例えば、大当たりのエンディングの期間中である。このように、変動演出の開始と第2の図柄態様にするタイミングとをずらすことにより、変動開始時における処理負荷を軽減させることができる。   The variation effect unit 412 starts the symbol variation effect in the second symbol mode simultaneously with the start of the first variation effect after the special game. The variation effect unit 412 only needs to start at least the symbol variation effect in the second symbol mode, and may be in the second symbol mode before the start of the variation effect. The term “before the start of the variation effect” is, for example, immediately before the start of the variation effect during the jackpot effect, for example, during the jackpot ending period. In this way, the processing load at the start of the variation can be reduced by shifting the start of the variation effect and the timing of the second symbol form.

また、大当たり演出中に小図柄表示を行ってもよい。これにより、潜確モード突入演出を妨げないようにすることができるとともに、大当たり演出中に遊技者に停止図柄を見せることができる。   Further, a small symbol display may be performed during the jackpot presentation. Thereby, it is possible not to disturb the latent mode entry effect, and it is possible to show a stop symbol to the player during the jackpot effect.

上述した、特別遊技判定部401と、図柄表示部402と、特別遊技実行部403とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、CPU211がROM212に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。   The special game determination unit 401, the symbol display unit 402, and the special game execution unit 403 described above are realized by the CPU 211 of the main control unit 201. That is, the function of each unit is realized by the CPU 211 executing various programs stored in the ROM 212.

また、演出実行部410と、特殊演出部411と、変動演出部412とは、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、CPU241がROM242に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。   In addition, the effect execution unit 410, the special effect unit 411, and the change effect unit 412 are realized by the CPU 241 of the effect control unit 202a. That is, the CPU 241 executes various programs stored in the ROM 242, thereby realizing the functions of the respective units.

(ぱちんこ遊技機が行う基本処理)
次に、ぱちんこ遊技機100が上述した動作を実現するために行う基本処理の内容について説明する。
(Basic processing performed by pachinko machines)
Next, the contents of the basic processing that the pachinko gaming machine 100 performs to realize the above-described operation will be described.

(1.主制御部が行う基本処理)
まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201が行う基本処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
(1. Basic processing performed by the main control unit)
First, basic processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
まず、図5を用いて主制御部201が行うタイマ割込処理について説明する。図5は、主制御部が行うタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部201は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部201は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
First, a timer interrupt process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts executing a main control process (not shown) including a startup process, a power-off monitoring process, and the like. The main control unit 201 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 201 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図5に示すタイマ割込処理において、主制御部201は、主制御部201が行う各種判定に用いる乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する(ステップS501)。次に、主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、などの更新を行う。   In the timer interrupt process shown in FIG. 5, the main control unit 201 executes a random number update process for updating a random number used for various determinations performed by the main control unit 201 (step S501). Next, the main control unit 201 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like in this random number update process.

そして、主制御部201は、各種スイッチにより検出を行うスイッチ処理を実行する(ステップS502)。このスイッチ処理において、主制御部201は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ処理(図6参照)、ゲート108への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ処理(不図示)を行う。   Then, the main control unit 201 executes switch processing for detecting by various switches (step S502). In this switch process, the main control unit 201 starts a start port switch process (see FIG. 6) for detecting a winning of a game ball to the start port (the first start port 105, the second start port 106), a game to the gate 108 Gate switch processing (not shown) for detecting passage of a sphere is performed.

また、この他にも、スイッチ処理には、上大入賞口109aへの遊技球の入賞を検出する上大入賞口スイッチ処理(不図示)または下大入賞口109bへの遊技球の入賞を検出する下大入賞口スイッチ処理(不図示)、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出する普通入賞口スイッチ処理(不図示)などがある。主制御部201は、スイッチ処理において、各種スイッチによる検出結果を示すコマンドを演出統括部202aへ出力するためにRAM213に設定する。   In addition to the above, in the switch process, an upper big prize opening switch process (not shown) for detecting a winning of a game ball to the upper big prize opening 109a or a winning of a game ball to the lower big prize opening 109b is detected. There are a lower prize-winning opening switch process (not shown), a normal winning-aid opening switch process (not shown) for detecting a winning of a game ball to the normal winning opening 110, and the like. In the switch process, the main control unit 201 sets the RAM 213 in order to output a command indicating the detection results of various switches to the effect control unit 202a.

次に、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS503)。図柄処理には、特別図柄に関する特別図柄処理(図7参照)や、普通図柄に関する普通図柄処理(不図示)がある。主制御部201は、図柄処理において、各種判定結果を示すコマンドを演出統括部202aへ出力するためにRAM213に設定する。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S503). The symbol process includes a special symbol process (see FIG. 7) related to a special symbol and a normal symbol process (not shown) related to a normal symbol. In the symbol processing, the main control unit 201 sets a command indicating various determination results in the RAM 213 in order to output the command to the effect control unit 202a.

次に、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。電動役物制御処理には、普通電動役物107の動作を制御する不図示の普通電動役物制御処理(不図示)や、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作を制御する大入賞口処理(図14参照)などがある。主制御部201は、電動役物制御処理において、動作対象となる電動役物の動作タイミングを示すコマンドを演出統括部202aへ出力するためにRAM213に設定する。   Next, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S504). The electric accessory control process includes a normal electric accessory control process (not shown) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 107 and a large control for controlling the operation of the upper prize winning port 109a or the lower prize winning port 109b. There is a prize opening process (see FIG. 14). The main control unit 201 sets in the RAM 213 in order to output a command indicating the operation timing of the electric accessory to be operated to the effect supervising unit 202a in the electric accessory control process.

そして、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS505)。賞球処理において、主制御部201は、第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110、などへの遊技球の入賞により、所定個数の賞球の払い出しを指示するための賞球コマンドを賞球制御部203へ出力するためにRAM213に設定する。   Then, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S505). In the winning ball process, the main control unit 201 determines a predetermined value by winning a game ball at the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, the normal winning port 110, and the like. In order to output a prize ball command for instructing the payout of the number of prize balls to the prize ball control unit 203, it is set in the RAM 213.

そして、主制御部201は、ステップS501〜S505の各処理によりRAM213に設定されたコマンドを演出統括部202aなどに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Then, the main control unit 201 executes output processing for outputting the command set in the RAM 213 to each of the production control unit 202a and the like by the processing in steps S501 to S505 (step S506), and ends the timer interrupt processing. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
次に、図6を用いて、スイッチ処理(図5のステップS502参照)に含まれる始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図6は、主制御部が行う始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部201は、第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS601)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS601:No)、主制御部201は、ステップS607へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process included in the switch process (see step S502 in FIG. 5) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a start port switch process performed by the main control unit. In the start port switch process, the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 is ON (step S601). When the first start port SW221 is OFF (step S601: No), the main control unit 201 proceeds to step S607.

第1始動口SW221がONである場合(ステップS601:Yes)、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数を示す第1保留数U1が4未満であるか(U1<4)否かを判定する(ステップS602)。第1保留数U1が4未満ではない場合(ステップS602:No)、すなわち、第1保留数U1が4以上である場合、主制御部201は、ステップS607へ移行する。   When the first start port SW221 is ON (step S601: Yes), the main control unit 201 determines whether the first hold number U1 indicating the number of game balls held in the first start port 105 is less than 4 ( It is determined whether or not U1 <4) (step S602). When the first hold number U1 is not less than 4 (step S602: No), that is, when the first hold number U1 is 4 or more, the main control unit 201 proceeds to step S607.

第1保留数U1が4未満である場合(ステップS602:Yes)、主制御部201は、第1保留数U1に「1」加算したものを新たな第1保留数U1とし(ステップS603)、各乱数カウンタのカウント値を含む保留情報を取得して、RAM213の保留情報記憶領域に記憶する(ステップS604)。   When the first hold number U1 is less than 4 (step S602: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by adding “1” to the first hold number U1 as a new first hold number U1 (step S603). The hold information including the count value of each random number counter is acquired and stored in the hold information storage area of the RAM 213 (step S604).

次に、主制御部201は、記憶した保留情報に基づき、大当たり判定や変動パターン判定を事前に行う事前判定処理を実行する(ステップS605)。そして、主制御部201は、事前判定結果を含む保留コマンドをRAM213に設定する(ステップS606)。次に、主制御部201は、第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS607)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS607:No)、主制御部201は、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Next, the main control unit 201 executes pre-determination processing for performing jackpot determination and variation pattern determination in advance based on the stored hold information (step S605). Then, the main control unit 201 sets a hold command including the preliminary determination result in the RAM 213 (step S606). Next, the main control unit 201 determines whether or not the second start port SW222 is ON (step S607). When the second start port SW222 is OFF (step S607: No), the main control unit 201 ends the start port switch process as it is.

第2始動口SW222がONである場合(ステップS607:Yes)、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数を示す第2保留数U2が4未満であるか(U2<4)否かを判定する(ステップS608)。第2保留数U2が4未満ではない場合(ステップS608:No)、すなわち、第2保留数U2が4以上である場合、主制御部201は、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   When the second start port SW222 is ON (step S607: Yes), the main control unit 201 determines whether the second hold number U2 indicating the number of game balls held in the second start port 106 is less than 4 ( It is determined whether or not U2 <4) (step S608). When the second hold number U2 is not less than 4 (step S608: No), that is, when the second hold number U2 is 4 or more, the main control unit 201 ends the start port switch process as it is.

第2保留数U2が4未満である場合(ステップS608:Yes)、主制御部201は、第2保留数U2に「1」加算したものを新たな第2保留数U2とし(ステップS609)、各乱数カウンタのカウント値を含む保留情報を取得して、RAM213の保留情報記憶領域に記憶する(ステップS610)。   When the second reservation number U2 is less than 4 (step S608: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by adding “1” to the second reservation number U2 as a new second reservation number U2 (step S609). The hold information including the count value of each random number counter is acquired and stored in the hold information storage area of the RAM 213 (step S610).

なお、主制御部201は、第2始動口106への入賞を契機に取得された保留情報については、第1始動口105への入賞を契機に取得された保留情報よりも優先順位が高くなるように記憶させる。次に、主制御部201は、記憶した保留情報に基づき、大当たり判定や変動パターン判定を事前に行う事前判定処理を実行するとともに(ステップS611)、事前判定結果を含む保留コマンドをRAM213に設定し(ステップS612)、始動口スイッチ処理を終了する。   Note that the main control unit 201 has a higher priority for the hold information acquired in response to the winning at the second starting port 106 than the hold information acquired in response to the winning at the first starting port 105. Let me remember. Next, the main control unit 201 executes pre-determination processing for performing jackpot determination and fluctuation pattern determination in advance based on the stored hold information (step S611), and sets a hold command including the pre-determination result in the RAM 213. (Step S612), the start port switch process is terminated.

(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、図柄処理(図5のステップS503参照)に含まれる特別図柄処理の処理内容について説明する。図7は、主制御部が行う特別図柄処理を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄処理において、主制御部201は、特殊遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。特殊遊技は、大当たりまたは小当たりである。特殊遊技フラグは、現在の遊技状態が、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であることを示すフラグである(図13−2のステップS1317参照)。
(Special symbol processing)
Next, the processing content of the special symbol process included in the symbol process (see step S503 in FIG. 5) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit. In the special symbol process shown in FIG. 7, the main control unit 201 determines whether or not the special game flag is ON (step S701). Special games are big wins or small wins. The special game flag is a flag indicating that the current game state is a jackpot game state or a jackpot game state (see step S1317 in FIG. 13-2).

特殊遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずに、そのまま特別図柄処理を終了する。特殊遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、主制御部201は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS702)。特別図柄が変動表示中である場合(ステップS702:Yes)、主制御部201は、ステップS711へ移行する。   When the special game flag is ON (step S701: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. When the special game flag is OFF (step S701: No), the main control unit 201 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S702). When the special symbol is being variably displayed (step S702: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S711.

特別図柄が変動表示中ではない場合(ステップS702:No)、主制御部201は、第2始動口106への入賞による第2保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS703)。第2保留数U2が「0」の場合(ステップS703:No)、主制御部201は、第1始動口105への入賞による第1保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS704)。   When the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S702: No), the main control unit 201 determines whether or not the second reserved number U2 due to winning at the second starting port 106 is “1” or more ( Step S703). When the second hold number U2 is “0” (step S703: No), the main control unit 201 determines whether or not the first hold number U1 due to winning at the first start port 105 is “1” or more. (Step S704).

第1保留数U1が「0」の場合(ステップS704:No)、主制御部201は、特別図柄処理を終了する。第1保留数U1が「1」以上である場合(ステップS704:Yes)、主制御部201は、第1保留数U1を「1」減算した値を新たな第1保留数U1として(ステップS705)、ステップS707へ移行する。   When the first reservation number U1 is “0” (step S704: No), the main control unit 201 ends the special symbol process. When the first hold number U1 is “1” or more (step S704: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the first hold number U1 as a new first hold number U1 (step S705). ), The process proceeds to step S707.

ステップS703において、第2保留数U2が「1」以上である場合(ステップS703:Yes)、主制御部201は、第2保留数U2を「1」減算した値を新たな第2保留数U2とし(ステップS706)、ステップS707へ移行する。   In step S703, when the second hold number U2 is “1” or more (step S703: Yes), the main control unit 201 sets a new second hold number U2 by subtracting “1” from the second hold number U2. (Step S706), the process proceeds to Step S707.

ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105への入賞による保留情報よりも、第2始動口106への入賞による保留情報による変動表示を優先させる、いわゆる優先消化が行われる。これは、第1始動口105に入賞した保留情報に対する大当たり判定よりも、第2始動口106に入賞した保留情報に対する大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすくしているためである(図10−1、図10−2参照)。   As shown in steps S <b> 703 to S <b> 706, so-called preferential digestion is performed, in which priority is given to the variable display based on the hold information due to winning in the second start port 106 over the hold information due to winning in the first start port 105. This is because the jackpot determination for the hold information won in the second start port 106 makes it easier to win the jackpot advantageous to the player than the jackpot determination for the hold information won in the first start port 105. (See FIGS. 10-1 and 10-2).

次に、主制御部201は、大当たりであるか否かの判定や大当たりの場合における大当たり図柄判定を含む大当たり判定処理(図8参照)を実行する(ステップS707)。さらに、主制御部201は、大当たり判定処理の判定結果を参照し、特別図柄の変動パターンの判定を行う変動パターン判定処理(図11参照)を実行する(ステップS708)。大当たり判定処理および変動パターン判定処理における各判定結果は、各処理においてRAM213の判定結果記憶領域に記憶される。   Next, the main control unit 201 executes jackpot determination processing (see FIG. 8) including determination of whether or not the jackpot, and jackpot symbol determination in the case of jackpot (step S707). Furthermore, the main control unit 201 refers to the determination result of the jackpot determination process, and executes a variation pattern determination process (see FIG. 11) for determining a variation pattern of the special symbol (step S708). Each determination result in the jackpot determination process and the variation pattern determination process is stored in the determination result storage area of the RAM 213 in each process.

次に、主制御部201は、判定された変動パターンに基づき、第1特別図柄表示部112aまたは第2特別図柄表示部112bの特別図柄の変動表示を開始する(ステップS709)。ステップS709において、主制御部201は、第2始動口106への入賞による大当たり判定の判定結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示させる。また、ステップS709において、主制御部201は、第1始動口105への入賞による大当たり判定の判定結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。   Next, based on the determined variation pattern, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the first special symbol display unit 112a or the second special symbol display unit 112b (step S709). In step S709, when the main control unit 201 variably displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination by winning the second starting port 106, the second special symbol of the second special symbol display unit 112b is variably displayed. Let In step S709, the main control unit 201 displays the first special symbol of the first special symbol display unit 112a when the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination by winning the first starting port 105 is variably displayed. Display fluctuation.

次に、特別図柄の変動表示を開始させるために、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213に設定する(ステップS710)。ステップS710で設定される変動開始コマンドには、ステップS707の大当たり判定処理の判定結果やステップS708の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS710で設定された変動開始コマンドは、図5のステップS506に示した出力処理の実行時に、演出制御部202に対して出力される。   Next, in order to start the variation display of the special symbol, the main control unit 201 sets a variation start command in the RAM 213 (step S710). The variation start command set in step S710 includes the determination result of the jackpot determination process in step S707, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern determination process in step S708, and the like. Further, the change start command set in step S710 is output to the effect control unit 202 when the output process shown in step S506 of FIG. 5 is executed.

次に、主制御部201は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間(変動表示開始直前に選択した変動パターンが示す変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。所定の変動時間が経過していない場合(ステップS711:No)、そのまま特別図柄処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined variation time (variation time indicated by the variation pattern selected immediately before the variation display) has elapsed since the start of variation display of the special symbol (step S711). If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S711: No), the special symbol process is terminated as it is.

所定の変動時間が経過した場合(ステップS711:Yes)、主制御部201は、第1特別図柄表示部112aまたは第2特別図柄表示部112bにおいて変動表示中の特別図柄を停止させ(ステップS712)、変動停止コマンドをRAM213に設定する(ステップS713)。ステップS713で設定された変動停止コマンドは、図5のステップS506に示した出力処理の実行時に、演出制御部202に対して出力される。次に、主制御部201は、停止中処理(図13−1および図13−2参照)を実行して(ステップS714)、特別図柄処理を終了する。   When the predetermined fluctuation time has elapsed (step S711: Yes), the main control unit 201 stops the special symbol that is being variably displayed on the first special symbol display unit 112a or the second special symbol display unit 112b (step S712). Then, a change stop command is set in the RAM 213 (step S713). The change stop command set in step S713 is output to the effect control unit 202 when the output process shown in step S506 of FIG. 5 is executed. Next, the main control unit 201 executes a stop process (see FIGS. 13-1 and 13-2) (step S714) and ends the special symbol process.

(大当たり判定処理)
次に、図8を用いて、図7のステップS707に示した大当たり判定処理の処理内容について説明する。図8は、主制御部が行う大当たり判定処理を示すフローチャートである。大当たり判定処理において、主制御部201は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。
(Big hit judgment processing)
Next, the contents of the jackpot determination process shown in step S707 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot determination process performed by the main control unit. In the jackpot determination process, the main control unit 201 first determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state or latent probability gaming state) is ON. (Step S801).

高確率遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、主制御部201は、高確率用の大当たり判定テーブルである、高確率大当たり判定テーブルを選択する(ステップS802)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、つまり、現在の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合、主制御部201は、低確率用の大当たり判定テーブルである、低確率大当たり判定テーブルを選択する(ステップS803)。さらに、主制御部201は、小当たり判定テーブルを選択する(ステップS804)。   When the high probability game flag is ON (step S801: Yes), the main control unit 201 selects a high probability jackpot determination table, which is a high probability jackpot determination table (step S802). When the high-probability game flag is OFF (step S801: No), that is, when the current game state is the low-probability game state (normal game state), the main control unit 201 uses the low-probability jackpot determination table. A certain low probability jackpot determination table is selected (step S803). Further, the main control unit 201 selects a small hit determination table (step S804).

そして、主制御部201は、ステップS802、ステップS803およびステップS804において選択したテーブルを用いて、判定対象となる保留情報(優先順位が最も高く設定された保留情報)の当たり乱数が各当たりに対応する判定値と一致するかを判定する、当たり判定を行う(ステップS805)。   Then, the main control unit 201 uses the tables selected in step S802, step S803, and step S804, and the hit random numbers of the hold information (hold information set with the highest priority) to be determined correspond to each hit A hit determination is performed to determine whether the determination value matches the determination value (step S805).

そして、主制御部201は、当たり判定の結果をRAM213の判定結果記憶領域に設定し(ステップS806)、当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS807)。当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS807:Yes)、主制御部201は、入賞した始動口に応じた図柄判定テーブルを用いて、保留情報の図柄乱数がどの種類の大当たり(15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは2R潜確大当たり)の判定値に対応するのかを判定する、図柄判定を行う(ステップS808)。   Then, the main control unit 201 sets the hit determination result in the determination result storage area of the RAM 213 (step S806), and determines whether or not the hit determination result is a big hit (step S807). When the result of the hit determination is a big hit (step S807: Yes), the main control unit 201 uses the symbol determination table corresponding to the winning start port to determine which type of big hit (15R probability variable big hit) , 7R probability variation jackpot or 2R latent probability jackpot is determined (step S808).

図柄判定では、第1始動口105への入賞球に対しては第1図柄判定テーブルが用いられ、第2始動口106への入賞球に対しては第2図柄判定テーブルが用いられる。そして、主制御部201は、図柄判定の判定結果を表す大当たり図柄をRAM213の判定結果記憶領域に設定して(ステップS809)、大当たり判定処理を終了する。   In the symbol determination, the first symbol determination table is used for the winning ball to the first starting port 105, and the second symbol determination table is used for the winning ball to the second starting port 106. Then, the main control unit 201 sets a jackpot symbol representing the determination result of symbol determination in the determination result storage area of the RAM 213 (step S809), and ends the jackpot determination process.

一方、ステップS807において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(ステップS807:No)、主制御部201は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS810)。小当たりではない場合(ステップS810:No)、ハズレを示す図柄をRAM213の判定結果記憶領域に設定して(ステップS811)、大当たり判定処理を終了する。小当たりである場合(ステップS810:Yes)、小当たり図柄をRAM213の判定結果記憶領域に設定して(ステップS812)、大当たり判定処理を終了する。   On the other hand, in step S807, when the determination result of the hit determination is not a big win (step S807: No), the main control unit 201 determines whether or not the big hit (step S810). If it is not a small hit (step S810: No), a symbol indicating a loss is set in the determination result storage area of the RAM 213 (step S811), and the big hit determination process is terminated. If it is a small hit (step S810: Yes), the small hit symbol is set in the determination result storage area of the RAM 213 (step S812), and the big hit determination process is terminated.

(当たり判定テーブルの一例)
ここで、図9−1〜図9−3を用いて、ROM212に記憶されている当たり判定テーブルの一例について説明する。図9−1は、低確率遊技状態において用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2は、高確率遊技状態において用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図9−3は、小当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of winning judgment table)
Here, an example of the hit determination table stored in the ROM 212 will be described with reference to FIGS. FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of a jackpot determination table used in the low probability gaming state. FIG. 9-2 is an explanatory diagram of an example of a jackpot determination table used in the high probability gaming state. FIG. 9C is an explanatory diagram of an example of the small hit determination table.

低確率大当たり判定テーブルAt1および高確率大当たり判定テーブルAt2は、大当たりに対して、所定の判定値が対応付けられている。当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。例えば、低確率大当たり判定テーブルAt1では大当たりに対して判定値「7(1個)」を割り当てている。また、高確率大当たり判定テーブルAt2では大当たりに対して判定値「0〜7(8個)」を割り当てている。   In the low probability jackpot determination table At1 and the high probability jackpot determination table At2, a predetermined determination value is associated with the jackpot. In the winning determination, the winning probability for the big hit is determined by the number of determination values associated with each. For example, in the low probability jackpot determination table At1, the determination value “7 (one)” is assigned to the jackpot. In the high probability jackpot determination table At2, the determination value “0 to 7 (8 pieces)” is assigned to the jackpot.

当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがOFFに設定されている場合(低確率遊技状態である場合)には、低確率大当たり判定テーブルAt1が用いられる。一方、当たり判定時に高確率遊技フラグがONに設定されている場合(高確率遊技状態である場合)には、高確率大当たり判定テーブルAt2が用いられる。ぱちんこ遊技機100は、始動入賞時に取得した大当たり乱数が判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、また、大当たり判定乱数が判定値に一致しない場合にはハズレであると判定する。   When the high probability game flag indicating the high probability gaming state is set to OFF at the time of winning determination (when the low probability gaming state is set), the low probability big hit determination table At1 is used. On the other hand, when the high-probability gaming flag is set to ON at the time of hit determination (in the case of a high-probability gaming state), the high-probability jackpot determination table At2 is used. The pachinko gaming machine 100 determines that the jackpot random number acquired at the time of starting winning matches the determination value, determines that it has won the jackpot, and determines that it is lost when the jackpot determination random number does not match the determination value. .

始動入賞時に取得される大当たり乱数のとり得る範囲は「0〜399」までのいずれかの数値となっている。このため、低確率大当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定を行った場合の当選確率(大当たり確率)は、1/400となる。一方、高確率大当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定を行った場合の当選確率(大当たり確率)は、1/50(8/400)となる。   The range that can be taken by the jackpot random number acquired at the time of starting winning is any value from “0 to 399”. For this reason, the winning probability (hit probability) when the hit determination is made using the low probability jackpot determination table At1 is 1/400. On the other hand, the winning probability (hit probability) when the hit determination is performed using the high probability jackpot determination table At2 is 1/50 (8/400).

このように、高確率遊技フラグがONに設定されているときは、高確率遊技フラグがOFFに設定されているときに比べて、大当たりに当選しやすくなっている。   As described above, when the high probability game flag is set to ON, it is easier to win a big hit than when the high probability game flag is set to OFF.

小当たり判定テーブルAt3は、小当たりに対して、所定の判定値が対応付けられている小当たり判定テーブルAt3では、小当たり乱数のとり得る範囲は「0〜99」であり、このうち、判定値「9(1個)」を小当たりの当選として割り当てている。このため、小当たり判定テーブルAt3を用いて当たり判定を行った場合の小当たりの当選確率は、1/100となる。   In the small hit determination table At3, in the small hit determination table At3 in which a predetermined determination value is associated with the small hit, the possible range of the small hit random number is “0 to 99”. The value “9 (1 piece)” is assigned as a small win. For this reason, the winning probability of the small hit when the hit determination is performed using the small hit determination table At3 is 1/100.

なお、図9−1〜図9−3では、乱数のとり得る範囲は、説明の便宜上、「0〜399」または「0〜99」としたが、実際には、例えば0〜数万の範囲をとる。また、当たりを示す判定値についても、当たり乱数のとり得る範囲に応じた値をとるようにし、例えば、低確率時の大当たり確率が1/400、高確率時の大当たり確率が1/50、小当たり確率が1/100となるようにすればよい。   In FIG. 9A to FIG. 9C, the range that the random number can take is “0 to 399” or “0 to 99” for convenience of explanation. Take. In addition, the determination value indicating the winning is also set to a value corresponding to the range that the winning random number can take. For example, the jackpot probability at low probability is 1/400, the jackpot probability at high probability is 1/50, small The hit probability may be set to 1/100.

(図柄判定テーブルの一例)
次に、図10−1および図10−2を用いて、ROM212に記憶されている図柄判定テーブルについて説明する。図10−1は、第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図10−2は、第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of symbol determination table)
Next, the symbol determination table stored in the ROM 212 will be described with reference to FIGS. 10-1 and 10-2. FIG. 10A is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for winning balls to the first start opening. FIG. 10-2 is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for winning balls to the second starting port.

図10−1および図10−2に示すように、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2は、各大当たり図柄に対して、所定の判定値が対応付けられている。第1図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。一方、第2図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, a predetermined determination value is associated with each jackpot symbol. The first symbol determination table Zt1 is used for symbol determination of a game ball won in the first starting port 105. On the other hand, the second symbol determination table Zt2 is used for symbol determination of a game ball that has won the second starting port 106.

第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2に示す「大当たり図柄」は、停止させる特別図柄の種類(大当たりの種類)を示す。第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2においては、説明の便宜上、「大当たりの種類(出玉の有無)」を記載している。「大当たりの種類」は、大当たり図柄が示す大当たりの内容であり、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させるラウンド数と、出玉の有無とを示す。   The “big hit symbol” shown in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 indicates the type of special symbol to be stopped (the type of jackpot). In the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, for convenience of explanation, “type of jackpot (presence / absence of balls)” is described. The “bonus type” is the content of the jackpot indicated by the jackpot symbol, and indicates the number of rounds to open the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b and the presence / absence of a game.

具体的には、大当たり図柄Aは、15ラウンド分の出玉が放出され、大当たり遊技後、84変動経過するまで遊技状態が確変遊技状態(高確率補助遊技状態)となる大当たりである。また、大当たり図柄Aの場合、大当たり遊技後、80変動経過するまで補助遊技(図中「時短回数」と記載)が付加される。   Specifically, the jackpot symbol A is a jackpot in which 15 rounds of balls are released and the gaming state becomes a probable gaming state (high probability auxiliary gaming state) until 84 fluctuations have elapsed after the jackpot game. In the case of the jackpot symbol A, after the jackpot game, an auxiliary game (described as “number of times reduced” in the figure) is added until 80 fluctuations have elapsed.

大当たり図柄Bは、7ラウンド分の出玉が放出され、大当たり遊技後、84変動経過するまで遊技状態が確変遊技状態(高確率補助遊技状態)となる大当たりである。また、大当たり図柄Bの場合、大当たり遊技後、80変動経過するまで補助遊技が付加される。   The jackpot symbol B is a jackpot where the game state becomes a probable change gaming state (high probability auxiliary gaming state) until 84 rounds have elapsed after the jackpot game is released and seven rounds have been released. In the case of the jackpot symbol B, after the jackpot game, an auxiliary game is added until 80 fluctuations have elapsed.

大当たり図柄Cは、2ラウンド相当分、大入賞口109が短開放するものの短開放時に大入賞口109へ入賞することはないため出玉はなく、大当たり遊技後の遊技状態が潜確遊技状態(高確率非補助遊技状態)となる大当たりである。大当たり図柄Cの場合、大当たり遊技後に補助遊技が付加されない。   The jackpot symbol C is equivalent to two rounds, although the grand prize opening 109 is short-opened, but there is no play because there is no winning in the big prize opening 109 at the time of short opening, and the game state after the jackpot game is the latent game state ( It is a jackpot that becomes a high probability non-assistance gaming state. In the case of the jackpot symbol C, no auxiliary game is added after the jackpot game.

図10−1に示す第1図柄判定テーブルZt1では、「0〜99」の範囲のうち、15R確変大当たりに対して判定値「0〜34(35個)」が割り当てられている。すなわち、大当たりのうち、15R確変大当たりとなる割合は、35%(=35/100)になっている。   In the first symbol determination table Zt1 shown in FIG. 10A, the determination value “0 to 34 (35 pieces)” is assigned to the 15R probability variation big hit in the range of “0 to 99”. That is, of the big hit, the ratio of 15R probability variation big hit is 35% (= 35/100).

また、第1図柄判定テーブルZt1では、7R確変大当たりに対して判定値「35〜59(25個)」が割り当てられている。すなわち、大当たりのうち、7R確変大当たりとなる割合は、25%(=25/100)になっている。同様に、大当たりのうち、2R潜確大当たりとなる割合は40%、となっている。   In the first symbol determination table Zt1, the determination value “35 to 59 (25 pieces)” is assigned to the 7R probability variation big hit. That is, of the jackpot, the ratio of 7R probability variation jackpot is 25% (= 25/100). Similarly, the ratio of 2R latent promising big hits is 40%.

図10−2に示す第2図柄判定テーブルZt2では、2R潜確大当たりとなる割合は0%となっている。第2図柄判定テーブルZt2では、遊技者に有利な15R確変大当たりとなる確率が図10−1の第1図柄判定テーブルZt1よりも高くなっており、また、15R確変大当たりに比べて遊技者にとって有利度合いが低い2R潜確大当たりとなる確率は第1図柄判定テーブルZt1よりも低くなっている。すなわち、第2始動口106への入賞による図柄判定は、第1始動口105への入賞による図柄判定よりも遊技者にとって有利な判定となっている。   In the second symbol determination table Zt2 shown in FIG. 10-2, the rate of winning the 2R latent probability is 0%. In the second symbol determination table Zt2, the probability of a 15R probability variation jackpot that is advantageous to the player is higher than that in the first symbol determination table Zt1 of FIG. 10-1, and is more advantageous to the player than the 15R probability variation jackpot. The probability of a 2R latent probability hit with a low degree is lower than that of the first symbol determination table Zt1. In other words, the symbol determination based on winning in the second starting port 106 is a more advantageous determination for the player than the symbol determination based on winning in the first starting port 105.

補助遊技状態においては、普通電動役物107のサポート機能により、ほとんどの場合、第2図柄判定テーブルZt2を用いた図柄判定が行われる。なお、補助遊技状態において、第2始動口106への入賞による保留情報がなくなり、第1始動口105への入賞による保留情報のみが記憶されている状態となった場合には、第1図柄判定テーブルZt1を用いた図柄判定が行われる。なお、本実施の形態においては、大当たり図柄乱数のとり得る範囲は、説明の便宜上、「0〜99」としたが、これは一例に過ぎず、実際には、例えば0〜数万の範囲をとり、判定値についても実際の範囲に応じた割合の値となる。   In the auxiliary game state, the symbol determination using the second symbol determination table Zt2 is almost always performed by the support function of the ordinary electric accessory 107. In the auxiliary gaming state, when there is no holding information due to winning at the second starting port 106 and only holding information due to winning at the first starting port 105 is stored, the first symbol determination Symbol determination using the table Zt1 is performed. In the present embodiment, the range that the jackpot symbol random number can take is set to “0 to 99” for convenience of explanation, but this is only an example, and actually, for example, a range of 0 to tens of thousands is used. Therefore, the determination value is also a ratio value according to the actual range.

(変動パターン判定処理)
次に図11を用いて、図7のステップS708に示した変動パターン判定処理の処理内容について説明する。図11は、主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部201は、大当たり判定処理(図8参照)における当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1101)。
(Fluctuation pattern judgment processing)
Next, processing contents of the variation pattern determination process shown in step S708 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a variation pattern determination process performed by the main control unit. In the variation pattern determination process, the main control unit 201 determines whether or not the determination result of the hit determination in the jackpot determination process (see FIG. 8) is a jackpot (step S1101).

大当たりではない場合(ステップS1101:No)、主制御部201は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1102)。小当たりではない場合(ステップS1102:No)、主制御部201は、確変遊技状態が終了してから4変動が経過する間の潜確遊技状態である第2潜確遊技状態であることを示す第2潜確遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1103)。   When it is not a big hit (step S1101: No), the main control unit 201 determines whether or not it is a big hit (step S1102). If not a small hit (step S1102: No), the main control unit 201 indicates that the game state is the second latent probability gaming state, which is a latent probability gaming state during which four variations have elapsed since the probability varying gaming state ended. It is determined whether or not the second latent game flag is ON (step S1103).

第2潜確遊技フラグがOFFである場合(ステップS1103:No)、主制御部201は、ハズレ用変動パターン判定テーブル(図中「ハズレテーブル」と記載)を選択し(ステップS1104)、ステップS1109に移行する。第2潜確遊技フラグがONである場合(ステップS1103:Yes)、主制御部201は、第1特殊変動パターンテーブル(図中「第1特殊テーブル」と記載)を選択し(ステップS1105)、ステップS1109に移行する。   When the second latent game flag is OFF (step S1103: No), the main control unit 201 selects a variation pattern determination table for losing (described as “losing table” in the figure) (step S1104), and step S1109. Migrate to When the second latent game flag is ON (step S1103: Yes), the main control unit 201 selects the first special variation pattern table (described as “first special table” in the figure) (step S1105), The process moves to step S1109.

ステップS1101において、大当たりである場合(ステップS1101:Yes)、主制御部201は、2R潜確大当たりであるか否かを判定する(ステップS1106)。2R潜確大当たりである場合(ステップS1106:Yes)、または、ステップS1102において小当たりである場合(ステップS1102:Yes)、主制御部201は、第2特殊変動パターンテーブル(図中「第2特殊テーブル」と記載)を選択し(ステップS1107)、ステップS1109に移行する。   In step S1101, if it is a big hit (step S1101: Yes), the main control unit 201 determines whether or not it is a 2R latent big hit (step S1106). When it is a 2R latent large hit (step S1106: Yes), or when it is a small hit at step S1102 (step S1102: Yes), the main control unit 201 uses the second special variation pattern table (“second special pattern” in the figure). Table ”) (step S1107), and the process proceeds to step S1109.

2R潜確大当たりではない場合(ステップS1106:No)、すなわち、15R確変大当たりまたは7R確変大当たり(以下において適宜「確変大当たり」と称す)である場合、主制御部201は、大当たり用変動パターン判定テーブル(図中「大当たりテーブル」と記載)を選択し(ステップS1108)、ステップS1109に移行する。   When it is not 2R latent likelihood big hit (step S1106: No), that is, when it is 15R probability variation big hit or 7R probability variation big hit (hereinafter referred to as “probability big hit” as appropriate), the main control unit 201 changes the big hit variation pattern determination table. (Denoted as “big hit table” in the figure) is selected (step S1108), and the process proceeds to step S1109.

ステップS1109において、主制御部201は、選択した変動パターン判定テーブルを用いて、今回の保留情報の変動パターン乱数がどの変動パターンの判定値に対応するのかを判定する、変動パターン判定を行う(ステップS1109)。そして、主制御部201は、この判定結果をRAM213の判定結果記憶領域に設定し(ステップS1110)、変動パターン判定処理を終了する。   In step S1109, the main control unit 201 performs variation pattern determination using the selected variation pattern determination table to determine which variation pattern random value of the current hold information corresponds to the determination value of which variation pattern (step S1109). S1109). Then, the main control unit 201 sets this determination result in the determination result storage area of the RAM 213 (step S1110), and ends the variation pattern determination process.

(変動パターン判定テーブルの一例)
次に、図12−1〜図12−4を用いて、変動パターン判定テーブルの一例について説明する。図12−1は、ハズレ時に用いるハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−1に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1は、複数の変動パターンHpの中から1つが選択されるように判定値が対応付けられている。
(Example of variation pattern determination table)
Next, an example of the variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is an explanatory diagram of an example of the variation pattern determination table for loss used at the time of loss. As illustrated in FIG. 12A, in the variation pattern determination table for loss Ht1, determination values are associated with each other so that one is selected from a plurality of variation patterns Hp.

変動パターンHpは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を定義したものである。なお、図12−1〜図12−4では、説明の便宜上、各変動パターンには、それぞれ変動パターンに対応する演出内容のうちの最終段階の演出内容を括弧書きで記している。変動パターン判定において、各変動パターンHpの当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。   The variation pattern Hp defines the variation mode of the special symbol, for example, defines a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”). In FIGS. 12-1 to 12-4, for the convenience of explanation, the effect contents at the final stage of the effect contents corresponding to the change patterns are shown in parentheses in each change pattern. In the variation pattern determination, the winning probability of each variation pattern Hp is determined by the number of determination values associated with each variation pattern Hp.

変動パターンHp11,Hp12,Hp13,Hp14は、いずれも、通常ハズレの演出が行われる変動パターンであり、「0〜149」の範囲の判定値のうち、始動入賞時に取得された判定値が「0〜119(120個)」の場合に選択される。変動パターンHp11,Hp12,Hp13は、保留情報の数に応じて選択される。ここでの保留情報の数は、変動パターン判定の判定対象となる保留情報により1減算された数を示しており(図7のステップS705,ステップS706参照)、例えば第1始動口105への入賞による保留情報については0〜3のいずれかの値をとる。   The variation patterns Hp11, Hp12, Hp13, and Hp14 are all variation patterns in which a normal loss effect is performed. Among the determination values in the range of “0 to 149”, the determination value acquired at the time of starting winning is “0”. ˜119 (120) ”. The variation patterns Hp11, Hp12, and Hp13 are selected according to the number of hold information. Here, the number of the hold information indicates the number obtained by subtracting 1 from the hold information that is the determination target of the variation pattern determination (see Step S705 and Step S706 in FIG. 7), for example, winning the first start port 105 As for the hold information by, one of 0 to 3 is assumed.

変動開始時における保留情報の数が「1以下(0または1)」の場合は、変動時間が13秒の変動パターンHp11が選択され、保留情報の数が「2」の場合は、変動時間が8秒の変動パターンHp12が選択され、保留情報の数が「3以上」の場合は、変動時間が3秒の変動パターンHp13が選択される。このような構成とすることにより、保留数が多く(「2」以上)記憶されている場合に、迅速な遊技を可能にし、多くの大当たり判定の機会を遊技者に与えることを可能にしている。変動パターンHp14は、補助遊技状態において選択可能な通常ハズレ時の1秒の変動パターンである。   When the number of hold information at the start of change is “1 or less (0 or 1)”, a change pattern Hp11 with a change time of 13 seconds is selected, and when the number of hold information is “2”, the change time is When the variation pattern Hp12 of 8 seconds is selected and the number of the hold information is “3 or more”, the variation pattern Hp13 of variation time 3 seconds is selected. By adopting such a configuration, when a large number of holdings ("2" or more) are stored, it is possible to quickly play a game and to give a player many chances of jackpot determination. . The fluctuation pattern Hp14 is a one-second fluctuation pattern at the time of normal loss that can be selected in the auxiliary gaming state.

変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6は、リーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンHp2は、短時間のノーマルリーチα(図中「ノーマル短」と記載)が行われる変動パターンである。変動パターンHp3は、変動パターンHp2に比べて長時間のノーマルリーチβ(図中「ノーマル長」と記載)またはノーマルリーチαの後に発展する発展リーチを示唆しつつ発展しない、煽り演出が行われる変動パターンである。   The fluctuation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, and Hp6 are fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The fluctuation pattern Hp2 is a fluctuation pattern in which a short time normal reach α (described as “normal short” in the drawing) is performed. The fluctuation pattern Hp3 is a fluctuation pattern in which a stuttering effect is performed, suggesting an extended reach that is developed after a normal reach β (described as “normal length” in the figure) or a normal reach α that is longer than the fluctuation pattern Hp2. is there.

変動パターンHp4は、ノーマルリーチからさらに演出が発展する発展リーチAが行われる変動パターンである。変動パターンHp5は、ノーマルリーチからさらに演出が発展する発展リーチBが行われる変動パターンである。変動パターンHp6は、ノーマルリーチからさらに演出が発展する発展リーチCが行われる変動パターンである。変動パターンHp7は、大当たり確定を示す大当たり確定リーチが行われる変動パターンである。   The fluctuation pattern Hp4 is a fluctuation pattern in which the development reach A in which production further develops from the normal reach. The fluctuation pattern Hp5 is a fluctuation pattern in which the development reach B in which production further develops from the normal reach. The variation pattern Hp6 is a variation pattern in which the development reach C in which the production further develops from the normal reach is performed. The variation pattern Hp7 is a variation pattern in which a jackpot decision reach indicating a jackpot decision is performed.

変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6,Hp7は、例えば、順に変動時間が長くなっており、変動時間の長いものほど、大当たりに対する信頼度が高い変動となっている。   For example, the variation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, Hp6, and Hp7 have a variation time that increases in order, and the longer the variation time, the higher the reliability with respect to the jackpot.

図12−2は、大当たり時に用いる大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−2に示すように、大当たり用変動パターン判定テーブルHt2は、各変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6,Hp7に対して、所定の判定値が対応付けられている。大当たり用変動パターン判定テーブルHt2では、例えば、発展リーチCが行われる変動パターンHp6が最も高い割合で選択される。   FIG. 12-2 is an explanatory diagram of an example of a big hit variation pattern determination table used for big hits. As shown in FIG. 12B, in the jackpot variation pattern determination table Ht2, predetermined determination values are associated with the variation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, Hp6, and Hp7. In the big hit variation pattern determination table Ht2, for example, the variation pattern Hp6 in which the development reach C is performed is selected at the highest rate.

本実施の形態においては、変動パターンHpの数は、説明の便宜上、図示した10種類について説明しているが、実際には、ぱちんこ遊技機100は、例えば数十種類やそれ以上の数の変動パターンHpを記憶している。   In the present embodiment, the number of variation patterns Hp has been described for the 10 types shown for convenience of explanation, but in reality, the pachinko gaming machine 100 has, for example, several tens of types or more variations. The pattern Hp is stored.

図12−3は、第1特殊変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−3に示す第1特殊変動パターン判定テーブルHt3は、確変遊技状態が終了してから4変動が経過する間の潜確遊技状態におけるハズレ時に用いられる。変動パターンHp8は、10秒の変動時間を有し、判定値0〜149が対応付けられており、すなわち、100%の割合で選択される。変動パターンHp8による変動時には、高確率遊技状態の終了を変動毎にカウントダウンによって表す演出が行われる。また、最後の1変動ではリザルト演出が行われる。   FIG. 12C is an explanatory diagram of an example of the first special variation pattern determination table. The first special variation pattern determination table Ht3 shown in FIG. 12-3 is used at the time of a loss in the latent probability gaming state during which four variations have elapsed since the probability variation gaming state ended. The fluctuation pattern Hp8 has a fluctuation time of 10 seconds and is associated with determination values 0 to 149, that is, selected at a rate of 100%. At the time of the change by the change pattern Hp8, an effect is expressed in which the end of the high-probability gaming state is represented by a countdown for each change. In the last one change, a result effect is performed.

図12−4は、第2特殊変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−4に示す第2特殊変動パターン判定テーブルHt4は、2R潜確大当たりまたは小当たりに当選した変動時に用いられる。変動パターンHp9は、50秒の変動時間を有し、判定値0〜149が対応付けられており、すなわち、100%の割合で選択される。変動パターンHp9による変動時には、潜確モード突入演出が行われる。   FIG. 12D is an explanatory diagram of an example of the second special variation pattern determination table. The second special variation pattern determination table Ht4 shown in FIG. 12-4 is used at the time of variation winning for 2R latent probability big hit or small hit. The variation pattern Hp9 has a variation time of 50 seconds and is associated with determination values 0 to 149, that is, selected at a rate of 100%. At the time of the change by the change pattern Hp9, a latent mode entry effect is performed.

(停止中処理)
次に、図13−1および図13−2を用いて、図7のステップS714に示した停止中処理の処理内容について説明する。図13−1は、主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その1)である。図13−2は、主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その2)である。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stopping process shown in step S714 of FIG. 7 will be described with reference to FIGS. 13-1 and 13-2. FIG. 13A is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process performed by the main control unit. FIG. 13-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process performed by the main control unit.

停止中処理において、主制御部201は、補助遊技状態を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。補助遊技フラグは、図16を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1301:No)、主制御部201は、ステップS1308に移行する。   In the stop process, the main control unit 201 determines whether or not an auxiliary game flag indicating an auxiliary game state is ON (step S1301). The auxiliary game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG. When the auxiliary game flag is OFF (step S1301: No), the main control unit 201 proceeds to step S1308.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS1301:Yes)、主制御部201は、補助遊技状態の残余回数を示す補助遊技カウンタJから「1」減算した値を新たな補助遊技カウンタJとする(ステップS1302)。なお、補助遊技カウンタJは、補助遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、100回に設定される数値である。補助遊技カウンタJは、後述する遊技状態設定処理(図16参照)において設定される。そして、主制御部201は、補助遊技カウンタJが「0」であるか否かを判定する(ステップS1303)。   When the auxiliary game flag is ON (step S1301: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the auxiliary game counter J indicating the remaining number of times of the auxiliary game state as a new auxiliary game counter J ( Step S1302). The auxiliary game counter J indicates the remaining number of games in the auxiliary game state, and is a numerical value set to 100 times after the big hit. The auxiliary game counter J is set in a game state setting process (see FIG. 16) described later. Then, the main control unit 201 determines whether or not the auxiliary game counter J is “0” (step S1303).

補助遊技カウンタJが「0」ではない場合(ステップS1303:No)、主制御部201は、ステップS1308に移行する。補助遊技カウンタJが「0」である場合(ステップS1303:Yes)、つまり、確変大当たり終了後、補助遊技継続回数の80変動が経過した場合、主制御部201は、補助遊技フラグをOFFにする(ステップS1304)。そして、主制御部201は、右打ち表示部112eを消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する(ステップS1305)。   When the auxiliary game counter J is not “0” (step S1303: No), the main control unit 201 proceeds to step S1308. When the auxiliary game counter J is “0” (step S1303: Yes), that is, when 80 fluctuations in the number of auxiliary game continuations have elapsed after the end of the probable big hit, the main control unit 201 turns off the auxiliary game flag. (Step S1304). Then, the main control unit 201 executes a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 112e (step S1305).

そして、主制御部201は、確変遊技状態が終了してから4変動が経過する間の潜確遊技状態であることを示す第2潜確遊技フラグをONにし(ステップS1306)、潜確遊技カウンタYに「4」を設定する(ステップS1307)。   Then, the main control unit 201 turns on the second latent probability game flag indicating that the latent probability gaming state has elapsed after four fluctuations have elapsed after the probability varying gaming state ends (step S1306), and the latent probability gaming counter. “4” is set in Y (step S1307).

次に、主制御部201は、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1308)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS1308:No)、主制御部201は、ステップS1312に移行する。高確率遊技フラグがONである場合(ステップS1308:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の残余回数を示す高確率遊技カウンタXから「1」減算した値を新たな高確率遊技カウンタXとする(ステップS1309)。   Next, the main control unit 201 determines whether or not a high probability game flag indicating a high probability game state is ON (step S1308). When the high probability game flag is OFF (step S1308: No), the main control unit 201 proceeds to step S1312. When the high probability game flag is ON (step S1308: Yes), the main control unit 201 sets a new high probability game counter by subtracting “1” from the high probability game counter X indicating the remaining number of times of the high probability game state. X is set (step S1309).

高確率遊技カウンタXは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たりまたは潜確大当たりの終了後に、例えば84回に設定される。高確率遊技カウンタXは、後述する遊技状態設定処理(図16)において設定される。   Specifically, the high-probability game counter X indicates the remaining number of games in the high-probability game state, and is set to 84 times, for example, after the probability variation big hit or latent big hit is completed. The high probability game counter X is set in a game state setting process (FIG. 16) described later.

次に、主制御部201は、高確率遊技カウンタXが「0」であるか否かを判定する(ステップS1310)。高確率遊技カウンタXが「0」ではない場合(ステップS1310:No)、主制御部201は、ステップS1312に移行する。高確率遊技カウンタXが「0」である場合(ステップS1310:Yes)、つまり、確変大当たりまたは潜確大当たりの終了後に84変動が経過した場合、主制御部201は、高確率遊技フラグをOFFにする(ステップS1311)。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the high probability game counter X is “0” (step S1310). When the high-probability game counter X is not “0” (step S1310: No), the main control unit 201 proceeds to step S1312. When the high probability game counter X is “0” (step S1310: Yes), that is, when 84 fluctuations have elapsed after the end of the probability variation big hit or latent probability big hit, the main control unit 201 turns off the high probability game flag. (Step S1311).

そして、主制御部201は、第2潜確遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1312)。第2潜確遊技フラグがOFFである場合(ステップS1312:No)、主制御部201は、ステップS1316に移行する。第2潜確遊技フラグがONである場合(ステップS1312:Yes)、主制御部201は、潜確遊技カウンタYから「1」減算した値を新たな潜確遊技カウンタYとする(ステップS1313)。   The main control unit 201 determines whether or not the second latent game flag is ON (step S1312). When the second latent game flag is OFF (step S1312: No), the main control unit 201 proceeds to step S1316. When the second latent game flag is ON (step S1312: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the latent game counter Y as a new latent game counter Y (step S1313). .

次に、主制御部201は、潜確遊技カウンタYが「0」であるか否かを判定する(ステップS1314)。潜確遊技カウンタYが「0」ではない場合(ステップS1314:No)、主制御部201は、ステップS1316に移行する。潜確遊技カウンタYが「0」である場合(ステップS1314:Yes)、つまり、高確率遊技状態のラスト4変動が終了した場合、主制御部201は、第2潜確遊技フラグをOFFにする(ステップS1315)。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the latent game counter Y is “0” (step S1314). When the latent game counter Y is not “0” (step S1314: NO), the main control unit 201 proceeds to step S1316. When the latency game counter Y is “0” (step S1314: Yes), that is, when the last 4 variation in the high probability gaming state is finished, the main control unit 201 turns the second latency game flag OFF. (Step S1315).

次に、主制御部201は、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1316)。停止した特別図柄が大当たりである場合(ステップS1316:Yes)、主制御部201は、大当たり遊技(または小当たり遊技中)であることを示す特殊遊技フラグをONにし(ステップS1317)、右打ち表示部112eを点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS1318)。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the stopped special symbol is a big hit (step S1316). If the stopped special symbol is a big hit (step S1316: Yes), the main control unit 201 turns on a special game flag indicating that it is a big hit game (or a small hit game) (step S1317), and right-handed display A right-handed notification start process for lighting the part 112e is executed (step S1318).

次に、主制御部201は、補助遊技カウンタJ、高確率遊技カウンタXおよび潜確遊技カウンタYを「0」にする(ステップS1319)。次に、主制御部201は、補助遊技フラグ、高確率遊技フラグおよび第2潜確遊技フラグをOFFにし(ステップS1320)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1321)。そして、主制御部201は、オープニングコマンドをRAM213に設定し(ステップS1322)、停止中処理を終了する。ステップS1316において、停止した特別図柄が大当たりではない場合(ステップS1316:No)、主制御部201は、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する(ステップS1323)。停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップS1323:No)、主制御部201は、停止中処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップS1323:Yes)、主制御部201は、小当たり遊技中(または大当たり遊技中)であることを示す特殊遊技フラグをONにし(ステップS1324)、停止中処理を終了する。   Next, the main control unit 201 sets the auxiliary game counter J, the high probability game counter X, and the latent game counter Y to “0” (step S1319). Next, the main control unit 201 turns off the auxiliary game flag, the high probability game flag, and the second latent game flag (step S1320), and starts a big hit opening (step S1321). Then, the main control unit 201 sets an opening command in the RAM 213 (step S1322), and ends the stopped process. In step S1316, if the stopped special symbol is not a big hit (step S1316: No), the main control unit 201 determines whether or not the stopped special symbol is a small hit (step S1323). When the stopped special symbol is not a small hit (step S1323: No), the main control unit 201 ends the in-stop process. When the stopped special symbol is a small hit (step S1323: Yes), the main control unit 201 turns on a special game flag indicating that a small hit game is being played (or a big hit game is being played) (step S1324) and stopped. End the middle process.

(大入賞口処理)
次に、図14を用いて、電動役物制御処理(図5のステップS504参照)に含まれる大入賞口処理の処理内容について説明する。図14は、主制御部が行う大入賞口処理を示すフローチャートである。図14に示す大入賞口処理において、主制御部201は、大当たり遊技中または小当たり遊技中であることを示す特殊遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1401)。特殊遊技フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 14, the contents of the big prize opening process included in the electric accessory control process (see step S504 in FIG. 5) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a special prize opening process performed by the main control unit. In the big prize opening process shown in FIG. 14, the main control unit 201 determines whether or not a special game flag indicating that a big hit game or a small win game is set to ON (step S1401). When the special game flag is OFF (step S1401: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

特殊遊技フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、大入賞口109(上大入賞口109aまたは下大入賞口109b)を開放させる前の所定期間であるオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1402)。オープニング中ではない場合(ステップS1402:No)、主制御部201は、ステップS1403へ移行し、オープニングが終了したか否かを判定する(ステップS1403)。オープニングが終了した場合(ステップS1403:Yes)、主制御部201は、ステップS1406に移行する。   If the special game flag is ON (step S1401: Yes), it is determined whether the opening is a predetermined period before the special winning opening 109 (upper large winning opening 109a or lower large winning opening 109b) is opened. (Step S1402). When the opening is not in progress (step S1402: No), the main control unit 201 proceeds to step S1403 and determines whether or not the opening is completed (step S1403). When the opening is completed (step S1403: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S1406.

オープニングが終了していない場合(ステップS1403:No)、すなわち、オープニング開始前である場合、主制御部201は、オープニングの期間や、大入賞口109の各ラウンドにおける動作や、エンディングの期間などを定めた動作パターンの設定を行い(ステップS1404)、ステップS1406に移行する。ステップS1404では、主制御部201は、不図示の大入賞口動作パターン設定テーブルを用いて、大入賞口109の動作パターンを設定する。   When the opening is not completed (step S1403: No), that is, before the opening is started, the main control unit 201 determines the opening period, the operation of each round of the big winning opening 109, the ending period, and the like. The set operation pattern is set (step S1404), and the process proceeds to step S1406. In step S <b> 1404, the main control unit 201 sets an operation pattern of the special winning opening 109 using a special winning opening operation pattern setting table (not shown).

ステップS1402において、オープニング中である場合(ステップS1402:Yes)、主制御部201は、オープニング期間をカウントするオープニング処理を行って(ステップS1405)、ステップS1406へ移行する。   In step S1402, if the opening is in progress (step S1402: Yes), the main control unit 201 performs an opening process for counting the opening period (step S1405), and proceeds to step S1406.

次に、主制御部201は、大入賞口109の開放中であるか否かを判定する(ステップS1406)。大入賞口109の開放中である場合(ステップS1406:Yes)、主制御部201は、入賞個数や開放期間をカウントする開放中処理を行って(ステップS1407)、ステップS1408へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S1406). When the big winning opening 109 is being opened (step S1406: Yes), the main control unit 201 performs an opening process for counting the number of winnings and the opening period (step S1407), and proceeds to step S1408.

各ラウンドにおける大入賞口109の開放中ではない場合(ステップS1406:No)、主制御部201は、各ラウンド間を示すインターバル中であるか否かを判定する(ステップS1408)。インターバル中である場合(ステップS1408:Yes)、主制御部201は、インターバル期間のカウントやラウンド数を「1」加算させるインターバル処理を行って(ステップS1409)、ステップS1410へ移行する。   When the big winning opening 109 is not being opened in each round (step S1406: No), the main control unit 201 determines whether or not it is during the interval indicating between the rounds (step S1408). When the interval is in progress (step S1408: Yes), the main control unit 201 performs interval processing for adding “1” to the count of the interval period and the number of rounds (step S1409), and proceeds to step S1410.

インターバル中ではない場合(ステップS1408:No)、主制御部201は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1410)。エンディング中である場合(ステップS1410:Yes)、主制御部201は、エンディング処理(図15参照)を行って(ステップS1411)、大入賞口処理を終了する。エンディング中ではない場合(ステップS1410:No)、主制御部201は、大入賞口処理を終了する。   When not in the interval (step S1408: No), the main control unit 201 determines whether or not ending is in progress (step S1410). When the ending is in progress (step S1410: Yes), the main control unit 201 performs an ending process (see FIG. 15) (step S1411), and ends the big prize opening process. When the ending is not in progress (step S1410: No), the main control unit 201 ends the special winning opening process.

(エンディング処理)
次に、図15を用いて、図14のステップS1411に示したエンディング処理について説明する。図15は、主制御部が行うエンディング処理を示すフローチャートである。図15に示すエンディング処理において、主制御部201は、大入賞口109を開放した最終ラウンド後の所定期間であるエンディング期間が経過したか否かを判定する(ステップS1501)。エンディング期間が経過していない場合(ステップS1501:No)、主制御部201は、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, the ending process shown in step S1411 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an ending process performed by the main control unit. In the ending process shown in FIG. 15, the main control unit 201 determines whether or not an ending period, which is a predetermined period after the final round in which the special winning opening 109 is opened, has elapsed (step S1501). When the ending period has not elapsed (step S1501: No), the main control unit 201 ends the ending process as it is.

エンディング期間が経過した場合(ステップS1501:Yes)、主制御部201は、エンディングを終了し(ステップS1502)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1503)。そして、主制御部201は、大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図16参照)を行う(ステップS1504)。   When the ending period has elapsed (step S1501: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1502), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1503). Then, the main control unit 201 performs a game state setting process (see FIG. 16) for setting the game state after the jackpot game (step S1504).

次に、主制御部201は、特殊遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS1505)、右打ち表示部112eを消灯するための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS1506)、エンディング処理を終了する。   Next, the main control unit 201 sets the special game flag to OFF (step S1505), executes a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 112e (step S1506), and ends the ending process. To do.

(遊技状態設定処理)
次に、図16を用いて、図15のステップS1504に示した遊技状態設定処理について説明する。図16は、主制御部が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。図16に示す遊技状態設定処理において、主制御部201は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1601)。小当たりである場合(ステップS1601:Yes)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
Next, the gaming state setting process shown in step S1504 of FIG. 15 will be described using FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit. In the gaming state setting process shown in FIG. 16, the main control unit 201 determines whether or not a small hit is made (step S1601). If it is a small hit (step S1601: Yes), the gaming state setting process is terminated.

小当たりではない場合(ステップS1601:No)、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグをONにする(ステップS1602)。そして、主制御部201は、高確率遊技カウンタXを「84」に設定する(ステップS1603)。次に、主制御部201は、確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1604)。確変大当たりではない場合(ステップS1604:No)、主制御部201は、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a small hit (step S1601: No), a high probability game flag indicating a high probability game state is turned ON (step S1602). Then, the main control unit 201 sets the high probability game counter X to “84” (step S1603). Next, the main control unit 201 determines whether or not it is a probable big hit (step S1604). If it is not a probable big hit (step S1604: No), the main control unit 201 ends the gaming state setting process.

確変大当たりである場合(ステップS1604:Yes)、主制御部201は、補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS1605)、補助遊技カウンタJを「80」に設定する(ステップS1606)。次に、主制御部201は、右打ち表示部112eを点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS1607)、遊技状態設定処理を終了する。   When it is a probable big hit (step S1604: Yes), the main control unit 201 sets the auxiliary game flag indicating the auxiliary game state to ON (step S1605) and sets the auxiliary game counter J to “80”. (Step S1606). Next, the main control unit 201 executes a right-handed notification start process for lighting the right-handed display part 112e (step S1607), and ends the gaming state setting process.

(2.演出統括部が行う処理)
次に、演出制御部202の演出統括部202aが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部202aが行う各処理は、例えば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 will be described. Each process performed by the production control unit 202a described below is performed, for example, when the CPU 241 of the production control unit 202a executes a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
まず、図17を用いて、演出統括部202aが行う演出タイマ割込処理の処理内容について説明する。図17は、演出統括部が行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)を行っており、このメイン演出制御処理に対して、図17に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
First, the processing content of the effect timer interruption process performed by the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an effect timer interrupt process performed by the effect control unit. The effect supervising unit 202a continuously performs a predetermined main effect control process (not shown) during activation, and performs an effect timer interrupt process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に、受け付けた旨のコマンドを設定する、操作受付処理を行う(ステップS1701)。そして、演出統括部202aは、コマンド受信処理(図18参照)を行う(ステップS1702)。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 202a performs an operation reception process for setting a command indicating that the effect button 118 and the cross key 119 have received an operation from the player (step S1701). And the production supervision part 202a performs a command reception process (refer FIG. 18) (step S1702).

次に、演出統括部202aは、変動演出中に行う変動演出中処理を行うとともに(ステップS1703)、コマンド送信処理を行って(ステップS1704)、演出タイマ割込処理を終了する。コマンド送信処理では、コマンド受信処理、操作受付処理、変動演出中処理などにおいてRAM243の各記憶領域に設定されるコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理を行う。演出統括部202aは、演出タイマ割込処理を終了すると、メイン演出制御処理に戻る。   Next, the effect supervising unit 202a performs processing during changing effect performed during changing effect (step S1703), performs command transmission processing (step S1704), and ends the effect timer interruption processing. In the command transmission process, a command set in each storage area of the RAM 243 is output to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c in a command reception process, an operation reception process, a variation effect process, and the like. . When the effect supervision unit 202a finishes the effect timer interrupt process, the effect control unit 202a returns to the main effect control process.

(コマンド受信処理)
次に、図18を用いて、図17のステップS1702に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図18は、演出統括部が行うコマンド受信処理を示すフローチャートである。図18に示すコマンド受信処理において、演出統括部202aは、主制御部201から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。変動開始コマンドは、主制御部201の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図7参照)。変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1801:No)、演出統括部202aは、ステップS1803へ移行する。
(Command reception processing)
Next, processing contents of the command reception process shown in step S1702 of FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing command reception processing performed by the production control unit. In the command reception process shown in FIG. 18, the production supervision unit 202a determines whether or not a change start command has been received from the main control unit 201 (step S1801). The change start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see FIG. 7). When the variation start command has not been received (step S1801: No), the production supervision unit 202a proceeds to step S1803.

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、演出統括部202aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理(図19参照)を行う(ステップS1802)。そして、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1803)。変動停止コマンドは、主制御部201の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図7参照)。   When the variation start command is received (step S1801: Yes), the effect supervision unit 202a performs an effect determination process (see FIG. 19) for determining the effect content of the effect to be executed (step S1802). Then, the production control unit 202a determines whether or not a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1803). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see FIG. 7).

変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1803:No)、演出統括部202aは、ステップS1805に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1803:Yes)、演出統括部202aは、実行中の変動演出を終了させるための演出終了処理(図22参照)を行う(ステップS1804)。   If the change stop command has not been received (step S1803: NO), the production supervision unit 202a proceeds to step S1805. When the change stop command is received (step S1803: Yes), the effect supervision unit 202a performs an effect end process (see FIG. 22) for ending the change effect being executed (step S1804).

そして、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。オープニングコマンドは、主制御部201の停止中処理において設定されるコマンドである(図13−2参照)。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1805:No)、演出統括部202aは、ステップS1807へ移行する。   Then, the production control unit 202a determines whether or not an opening command has been received from the main control unit 201 (step S1805). The opening command is a command set in the stop process of the main control unit 201 (see FIG. 13-2). When the opening command has not been received (step S1805: NO), the production supervision unit 202a proceeds to step S1807.

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1805:Yes)、演出統括部202aは、大当たり遊技中や小当たり遊技中に行う演出を選択する当たり演出選択処理(図25参照)を行う(ステップS1806)。次に、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1807)。エンディングコマンドは、エンディング開始時に設定されるコマンドである。エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS1807:No)、演出統括部202aは、ステップS1809に移行する。   When the opening command is received (step S1805: YES), the effect supervision unit 202a performs a hit effect selection process (see FIG. 25) for selecting an effect to be performed during the big hit game or the small hit game (step S1806). Next, the production control unit 202a determines whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1807). The ending command is a command set at the start of ending. If the ending command has not been received (step S1807: NO), the production supervision unit 202a proceeds to step S1809.

ステップS1807において、エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1807:Yes)、演出統括部202aは、エンディング演出を選択するためのエンディング演出選択処理を行う(ステップS1808)。次に、演出統括部202aは、主制御部201から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1809)。保留コマンドは、主制御部201の始動口SW処理(図6参照)において設定されるコマンドである。   In step S1807, when the ending command is received (step S1807: Yes), the effect supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an ending effect (step S1808). Next, the production control unit 202a determines whether or not a hold command has been received from the main control unit 201 (step S1809). The hold command is a command set in the start port SW process (see FIG. 6) of the main control unit 201.

保留コマンドを受信していない場合(ステップS1809:No)、演出統括部202aは、コマンド受信処理を終了する。保留コマンドを受信した場合(ステップS1809:Yes)、演出統括部202aは、保留表示等を行うための保留コマンド受信処理を行い(ステップS1810)、コマンド受信処理を終了する。   When the hold command has not been received (step S1809: NO), the production supervision unit 202a ends the command reception process. When the hold command is received (step S1809: Yes), the production supervision unit 202a performs a hold command reception process for performing a hold display or the like (step S1810), and ends the command reception process.

(演出決定処理)
次に、図19を用いて、図18のステップS1802に示した演出決定処理について説明する。図19は、演出統括部が行う演出決定処理を示すフローチャートである。図19に示す演出決定処理において、演出統括部202aは、コマンド受信処理において受信された変動開始コマンド(図18のステップS1801参照)を解析し(ステップS1901)、大当たり判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果、遊技状態を示す情報などを取得する。
(Production decision processing)
Next, the effect determination process shown in step S1802 of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the effect determination process performed by the effect control unit. In the effect determining process shown in FIG. 19, the effect supervising unit 202a analyzes the change start command (see step S1801 in FIG. 18) received in the command receiving process (step S1901), and determines the jackpot determination result, the change pattern determination. The determination result, information indicating the gaming state, and the like are acquired.

そして、演出統括部202aは、現在の保留数から「1」を減算した数値を新たな保留数とする保留数減算処理を行う(ステップS1902)。次に、演出統括部202aは、演出モードテーブル(図24参照)を用いて、現在の演出モードを示すモードフラグを参照する(ステップS1903)。そして、演出統括部202aは、変動演出パターンテーブル(図21参照)を用いて、変動演出を示す変動演出パターンの選択を行う変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1904)。   Then, the production control unit 202a performs a hold number subtraction process in which a value obtained by subtracting “1” from the current hold number is used as a new hold number (step S1902). Next, the effect supervising unit 202a refers to the mode flag indicating the current effect mode using the effect mode table (see FIG. 24) (step S1903). And the production | presentation supervision part 202a performs the variation production pattern selection process which selects the variation production pattern which shows a variation production using a variation production pattern table (refer FIG. 21) (step S1904).

そして、演出統括部202aは、リザルト演出選択処理(図20参照)を行う(ステップS1905)。次に、演出統括部202aは、不図示の予告演出選択テーブルを用いて、ステップアップ演出やカットイン演出等の予告演出の選択を行う予告演出選択処理を行う(ステップS1906)。そして、演出統括部202aは、各種選択した演出を行うために、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに指示する変動演出開始コマンドをRAM243に設定し(ステップS1907)、演出決定処理を終了する。   Then, the production supervision unit 202a performs a result production selection process (see FIG. 20) (step S1905). Next, the effect supervision unit 202a performs a notice effect selection process for selecting a notice effect such as a step-up effect and a cut-in effect using a not-shown notice effect selection table (step S1906). Then, the production control unit 202a sets a variable production start command instructed to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c in the RAM 243 in order to perform various selected productions (step S1907), and finishes the production determination process. To do.

(リザルト演出選択処理)
次に、図20を用いて、図19のステップS1905に示したリザルト演出選択処理について説明する。図20は、演出統括部が行うリザルト演出選択処理を示すフローチャートである。図20に示すリザルト演出選択処理において、演出統括部202aは、ハズレの変動であるか否かを判定する(ステップS2001)。ハズレの変動ではない場合(ステップS2001:No)、すなわち、大当たりの変動である場合、演出統括部202aは、リザルト演出選択処理を終了する。
(Result production selection process)
Next, the result effect selection process shown in step S1905 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a result effect selection process performed by the effect control unit. In the result effect selection process shown in FIG. 20, the effect supervising unit 202a determines whether or not the change is a loss (step S2001). When it is not a change of loss (step S2001: No), that is, when it is a big hit change, the production supervision unit 202a ends the result production selection process.

ハズレの変動である場合(ステップS2001:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグが確変モード後の潜確モード(第1潜確モード)を示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2002)。モードフラグが「2」ではない場合(ステップS2002:No)、演出統括部202aは、リザルト演出選択処理を終了する。モードフラグが「2」である場合(ステップS2002:Yes)、演出統括部202aは、モード残余回数Mが「1」であるか否かを判定する(ステップS2003)。モード残余回数Mが「1」ではない場合(ステップS2003:No)、すなわち、確変遊技状態が終了後に4変動が経過する間設定される潜確遊技状態のうち1〜3変動目である場合、演出統括部202aは、リザルト演出選択処理を終了する。   When it is a change of loss (step S2001: Yes), the production control unit 202a determines whether or not the mode flag is “2” indicating the latent mode (first latent mode) after the probability changing mode (first latent mode). Step S2002). When the mode flag is not “2” (step S2002: No), the effect supervision unit 202a ends the result effect selection process. When the mode flag is “2” (step S2002: Yes), the production supervision unit 202a determines whether or not the mode remaining count M is “1” (step S2003). When the mode remaining count M is not “1” (step S2003: No), that is, when the probability variation gaming state is the first to third variation among the latent probability gaming states set while four variations have elapsed. The production supervision unit 202a ends the result production selection process.

モード残余回数Mが「1」である場合(ステップS2003:Yes)、すなわち、確変遊技状態が終了後に4変動が経過する間設定される潜確遊技状態のうちの最後となる4変動目である場合、演出統括部202aは、リザルト演出を選択し(ステップS2004)、リザルト演出選択処理を終了する。   When the mode remaining count M is “1” (step S2003: Yes), that is, the fourth variation which is the last of the latent probability gaming states set while the four variations have elapsed after the probability variation gaming state ends. In this case, the production supervision unit 202a selects a result production (step S2004), and ends the result production selection process.

(変動演出パターンテーブルの一例)
次に、図21を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図21は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図21に示すように、変動演出パターンテーブルEtは、変動パターンHpと、変動演出パターンEpとを対応付けたものである。変動演出パターンEpは、通常ハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものである。
(Example of variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern table. As shown in FIG. 21, the variation effect pattern table Et associates the variation pattern Hp with the variation effect pattern Ep. The variation effect pattern Ep defines the effect contents of the variation effect such as the normal loss effect and the reach effect.

変動演出パターンEp11,Ep12,Ep13は、通常遊技状態における通常ハズレ変動演出を行うための変動演出パターンである。変動演出パターンEp14は、補助遊技状態におけるハズレ変動演出を行うための変動演出パターンである。変動演出パターンEp2は、変動パターンHp2に対応付けられており、ノーマルリーチαを行うための変動演出パターンである。   The variation effect patterns Ep11, Ep12, and Ep13 are variation effect patterns for performing a normal loss variation effect in the normal gaming state. The variation effect pattern Ep14 is a variation effect pattern for performing a loss variation effect in the auxiliary gaming state. The fluctuation effect pattern Ep2 is associated with the fluctuation pattern Hp2, and is a fluctuation effect pattern for performing normal reach α.

変動演出パターンEp31,Ep32は、変動パターンHp3に対応付けられている。変動演出パターンEp31は、ノーマルリーチαと煽り演出とを行うための変動演出パターンである。煽り演出は、ノーマルリーチαにおいてハズレ目で停止表示された装飾図柄が再変動して、例えば発展リーチに移行する可能性があることを示唆したり、ゾロ目で停止表示される可能性があることを示唆したりして、遊技者を煽る演出である。   The fluctuation effect patterns Ep31 and Ep32 are associated with the fluctuation pattern Hp3. The variation effect pattern Ep31 is a variation effect pattern for performing the normal reach α and the turn effect. The sprinkling effect suggests that there is a possibility that the decorative symbol that is stopped and displayed in the normal reach α will change again, for example, that it may shift to the advanced reach, or that it may be stopped and displayed in the flat eye This is an effect of encouraging the player.

変動演出パターンEp32は、ノーマルリーチβを行うための変動演出パターンである。変動演出パターンEp31,Ep32は大当たり判定の判定結果に応じて選択される割合が異なる。   The fluctuation effect pattern Ep32 is a fluctuation effect pattern for performing the normal reach β. Fluctuation effect patterns Ep31 and Ep32 have different ratios selected according to the determination result of the jackpot determination.

変動パターンHp4,Hp5,Hp6についても、各変動パターンHpに対応して複数の変動演出パターンEpが記憶されており、大当たり判定の判定結果に応じてそれぞれ変動演出パターンEpの選択される割合が異なる。また、変動パターンHp7には、大当たり確定用の演出である変動演出パターンEp7が対応付けられている。   Also for the variation patterns Hp4, Hp5, and Hp6, a plurality of variation effect patterns Ep are stored corresponding to each variation pattern Hp, and the selection ratios of the variation effect patterns Ep are different depending on the determination result of the jackpot determination. . Further, the fluctuation pattern Hp7 is associated with a fluctuation effect pattern Ep7 which is an effect for determining the big hit.

変動パターンHp8は、確変遊技状態が終了してから4変動が経過する間のハズレ時に選択されるものであり、変動演出パターンEp8が対応付けられている。変動演出パターンEp8では、高確率遊技状態が残り4変動である旨を示す第2潜確モード中の「ラスト4変動演出」が行われる。変動パターンHp9は、2R潜確大当たりまたは小当たり当選時に選択されるものであり、変動演出パターンEp9が対応付けられている。変動演出パターンEp9では、潜確モード突入演出が行われる。   The variation pattern Hp8 is selected at the time of losing 4 variations after the probability variation gaming state ends, and is associated with the variation effect pattern Ep8. In the variation effect pattern Ep8, the “last four variation effect” in the second latent mode indicating that the high probability gaming state has the remaining four variations is performed. The variation pattern Hp9 is selected at the time of winning the 2R latent probability big hit or small win, and is associated with the variation effect pattern Ep9. In the variation effect pattern Ep9, the latent mode entry effect is performed.

(演出終了処理)
次に、図22を用いて、図18のステップS1804に示した演出終了処理について説明する。図22は、演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出統括部202aは、コマンド受信処理において受信された変動停止コマンド(図18のステップS1803参照)を解析し(ステップS2201)、停止した特別図柄や遊技状態などを示す情報を取得する。
(Production end processing)
Next, the effect ending process shown in step S1804 of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect end process. In the effect ending process, the effect supervising unit 202a analyzes the variable stop command (see step S1803 in FIG. 18) received in the command receiving process (step S2201), and acquires information indicating the stopped special symbol, game state, and the like. To do.

そして、演出統括部202aは、演出モードテーブルMt(図24参照)を用いて、現在の演出モードを示すモードフラグを参照する(ステップS2202)。そして、演出統括部202aは、大当たりであるか否かを判定する(ステップS2203)。   And the production supervision part 202a refers to the mode flag which shows the present production mode using the production mode table Mt (refer FIG. 24) (step S2202). And the production supervision part 202a determines whether it is a jackpot (step S2203).

ステップS2203において、大当たりではない場合(ステップS2203:No)、演出統括部202aは、現在のモードフラグが通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS2204)。モードフラグが「0」である場合(ステップS2204:Yes)、演出統括部202aは、ステップS2210に移行する。   If it is not a big hit in step S2203 (step S2203: No), the production supervision unit 202a determines whether or not the current mode flag is “0” indicating the normal mode (step S2204). When the mode flag is “0” (step S2204: Yes), the production supervision unit 202a proceeds to step S2210.

ステップS2204において、モードフラグが「0」ではない場合(ステップS2204:No)、すなわち、モードフラグが確変モードを示す「1」、潜確大当たりまたは小当たり当選後のモードである第1潜確モードを示す「2」、確変遊技状態が終了後の潜確遊技状態である第2潜確モードを示す「3」のいずれかである場合、演出統括部202aは、モード残余変動回数Mから「1」を減算した値を新たなモード残余変動回数Mとする(ステップS2205)。   In step S2204, when the mode flag is not “0” (step S2204: No), that is, the mode flag is “1” indicating the probability variation mode, the first latent probability mode that is the mode after winning the potential large hit or small hit. When the probability change gaming state is any one of “3” indicating the second latent probability mode that is the latent probability gaming state after the end, the effect supervising unit 202a calculates “1” from the mode remaining fluctuation count M. The value obtained by subtracting "is a new mode residual fluctuation count M (step S2205).

そして、演出統括部202aは、モード残余変動回数Mが「0」であるか否かを判定し(ステップS2206)、モード残余変動回数Mが「0」ではない場合(ステップS2206:No)、ステップS2210に移行する。   Then, the production control unit 202a determines whether or not the mode residual fluctuation count M is “0” (step S2206). If the mode residual fluctuation count M is not “0” (step S2206: No), the step is performed. The process moves to S2210.

モード残余変動回数Mが「0」である場合(ステップS2206:Yes)、演出統括部202aは、現在のモードフラグが確変モードを示す「1」であるか否かを判定する(ステップS2207)。現在のモードフラグが「1」である場合(ステップS2207:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグを、第2潜確モードを示す「3」にするとともに(ステップS2208)。第2潜確モードのモード残余変動回数Mを「4」に設定する(ステップS2209)。   When the mode residual change count M is “0” (step S2206: Yes), the production supervision unit 202a determines whether or not the current mode flag is “1” indicating the probability change mode (step S2207). If the current mode flag is “1” (step S2207: Yes), the production supervision unit 202a sets the mode flag to “3” indicating the second latent mode (step S2208). The mode residual fluctuation count M in the second latent mode is set to “4” (step S2209).

そして、演出統括部202aは、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM243に設定して(ステップS2210)、演出終了処理を終了する。ステップS2207において、モードフラグが、確変モードを示す「1」ではない場合(ステップS2207:No)、すなわち、モードフラグが、第1潜確モードを示す「2」である場合や第2潜確モードを示す「3」である場合、演出統括部202aは、モードフラグを、通常モードを示す「0」にし(ステップS2211)、ステップS2210に移行する。   Then, the effect supervising unit 202a sets a change effect end command for ending the change effect in the RAM 243 (step S2210), and ends the effect end process. In step S2207, when the mode flag is not “1” indicating the probability variation mode (step S2207: No), that is, when the mode flag is “2” indicating the first latent accuracy mode or the second latent accuracy mode. In the case of “3” indicating “”, the effect supervising unit 202a sets the mode flag to “0” indicating the normal mode (step S2211), and proceeds to step S2210.

また、ステップS2203において、大当たりおよび小当たりを含む当たりである場合(ステップS2203:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグ変更処理(図23参照)を行い(ステップS2212)、ステップS2210に移行する。   In step S2203, when it is a win including a big hit and a small win (step S2203: Yes), the production supervision unit 202a performs a mode flag change process (see FIG. 23) (step S2212), and proceeds to step S2210. .

(モードフラグ変更処理)
次に、図23を用いて、図22のステップS2212に示したモードフラグ変更処理について説明する。図23は、モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。モードフラグ変更処理において、演出統括部202aは、小当たりであるか否かを判定する(ステップS2301)。小当たりではない場合(ステップS2301:No)、2R潜確大当たりであるか否かを判定する(ステップS2302)。
(Mode flag change processing)
Next, the mode flag change process shown in step S2212 of FIG. 22 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the mode flag change processing. In the mode flag changing process, the effect supervising unit 202a determines whether or not it is a small hit (step S2301). When it is not the small hit (step S2301: No), it is determined whether or not the 2R latent big hit is determined (step S2302).

2R潜確大当たりである場合(ステップS2302:Yes)、または、小当たりである場合(ステップS2301:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグを、第1潜確モードを示す「2」に設定し(ステップS2303)、モードフラグ変更処理を終了する。ステップS2302において、2R潜確大当たりではない場合(ステップS2302:No)、モードフラグを、確変モードを示す「1」に設定し(ステップS2304)、モードフラグ変更処理を終了する。   When it is a 2R latent big hit (step S2302: Yes) or a small hit (step S2301: Yes), the production supervision unit 202a sets the mode flag to “2” indicating the first latent mode. (Step S2303), and the mode flag change process is terminated. In step S2302, if it is not the 2R latent likelihood winning (step S2302: No), the mode flag is set to “1” indicating the probability changing mode (step S2304), and the mode flag changing process is terminated.

(演出モードテーブルの一例)
次に、図24を用いて、演出モードテーブルMtの一例について説明する。図24は、演出モードテーブルの一例を示す説明図である。図24に示すように、演出モードテーブルMtは、遊技状態毎に、演出モードと、モードフラグと、大当たり終了後の変動回数と、を対応付けて構成されている。
(Example of production mode table)
Next, an example of the effect mode table Mt will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode table. As shown in FIG. 24, the effect mode table Mt is configured by associating the effect mode, the mode flag, and the number of changes after the jackpot for each gaming state.

具体的には、通常モードは、主制御部201が通常遊技状態(低確率非補助遊技状態)の場合に設定される演出モードである。通常モードのモードフラグは「0」である。通常モードは、確変モード、第1潜確モードおよび第2潜確モードが設定されていないときに設定される演出モードであり、遊技の進行上、最も多く実行される演出モードである。   Specifically, the normal mode is an effect mode that is set when the main control unit 201 is in a normal gaming state (low probability non-auxiliary gaming state). The mode flag in the normal mode is “0”. The normal mode is an effect mode that is set when the probability variation mode, the first latent probability mode, and the second latent probability mode are not set, and is the effect mode that is most frequently executed in the progress of the game.

確変モードは、主制御部201が確変遊技状態(高確率補助遊技状態)の場合に設定される演出モードである。確変モードのモードフラグは「1」である。確変モードは、大当たり終了してから80変動が経過するまで設定される演出モードである。   The probability variation mode is an effect mode that is set when the main control unit 201 is in the probability variation gaming state (high probability auxiliary gaming state). The mode flag in the probability variation mode is “1”. The probability variation mode is an effect mode that is set until 80 fluctuations have elapsed since the end of the jackpot.

第1潜確モードは、潜確大当たりまたは小当たり当選後に設定される演出モードである。第1潜確モードのモードフラグは「2」である。第1潜確モードは、大当たり終了してから84変動が経過するまで設定される演出モードである。   The first latent mode is an effect mode that is set after winning the latent large hit or small hit. The mode flag in the first latent mode is “2”. The first latent mode is an effect mode that is set until 84 fluctuations have elapsed since the end of the big hit.

第2潜確モードは、主制御部201が潜確遊技状態(高確率非補助遊技状態)の場合に設定される演出モードである。第2潜確モードのモードフラグは「3」である。第2潜確モードは、確変モードが終了してから4変動が経過するまで設定される。すなわち、第2潜確モードは、確変大当たりの終了後、81〜84変動の間、設定される演出モードである。   The second latency mode is an effect mode that is set when the main control unit 201 is in the latency game state (high probability non-auxiliary game state). The mode flag in the second latent mode is “3”. The second latent mode is set until four fluctuations have elapsed after the probability variation mode has ended. In other words, the second latent mode is an effect mode that is set for 81 to 84 fluctuations after the end of the probability variation jackpot.

(当たり演出選択処理)
次に、図25を用いて、図18のステップS1806に示した当たり演出選択処理について説明する。図25は、当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、オープニングコマンドを解析する(ステップS2501)。そして、演出統括部202aは、オープニングコマンドの解析結果を用いて、当たり演出を選択する(ステップS2502)。
(Winning effect selection process)
Next, the winning effect selection process shown in step S1806 in FIG. 18 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the process contents of the hit effect selection process. In the hit effect selection process, the effect supervision unit 202a analyzes the opening command (step S2501). Then, the production supervision unit 202a selects a winning production using the analysis result of the opening command (step S2502).

ステップS2502では、例えば、2R潜確大当たりや小当たりの場合には潜確モード移行演出が選択される。次に、演出統括部202aは、当たり演出開始コマンドをRAM243に設定し(ステップS2503)、当たり演出選択処理を終了する。   In step S2502, for example, in the case of 2R latent big hit or small hit, the latent mode transition effect is selected. Next, the effect supervision unit 202a sets a winning effect start command in the RAM 243 (step S2503), and ends the winning effect selection process.

(3.画像・音声制御部が行う処理)
次に、画像・音声制御部202bが行う処理について説明する。以下に示す画像・音声制御部202bが行う各処理は、例えば、画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。画像・音声制御部202bが行う各処理は、例えば、所定の周期(例えば33msec)で行われる。
(3. Processing performed by the image / sound controller)
Next, processing performed by the image / sound control unit 202b will be described. Each processing performed by the image / sound control unit 202b described below is performed, for example, when the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executes a program stored in the ROM 252. Each process performed by the image / sound control unit 202b is performed, for example, at a predetermined cycle (for example, 33 msec).

(画像制御処理)
図26は、画像・音声制御部が行う画像制御処理を示すフローチャートである。図26において、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2601)。変動演出開始コマンドは、演出統括部202aの演出決定処理において設定されるコマンドである(図19のステップS1907参照)。
(Image control processing)
FIG. 26 is a flowchart illustrating image control processing performed by the image / sound controller. In FIG. 26, the image / sound control unit 202b determines whether or not a variation production start command is received from the production control unit 202a (step S2601). The variation production start command is a command set in the production determination process of the production supervision unit 202a (see step S1907 in FIG. 19).

変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS2601:No)、画像・音声制御部202bは、ステップS2607に移行する。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2601:Yes)、画像・音声制御部202bは、2R潜確大当たりまたは小当たり当選時の変動演出である、潜確モード突入演出であるか否かを判定する(ステップS2602)。   When the change effect start command is not received (step S2601: NO), the image / sound control unit 202b proceeds to step S2607. When the variation effect start command is received (step S2601: Yes), the image / sound control unit 202b determines whether or not it is a latent probability mode entry effect that is a variation effect at the time of winning the 2R latent probability big hit or small hit. (Step S2602).

潜確モード突入演出ではない場合(ステップS2602:No)、画像・音声制御部202bは、リザルト演出であるか否かを判定する(ステップS2603)。リザルト演出である場合(ステップS2603:Yes)、または、潜確モード突入演出である場合(ステップS2602:Yes)、画像・音声制御部202bは、装飾図柄を小図柄表示させ(ステップS2604)、ステップS2606に移行する。ステップS2603においてリザルト演出ではない場合(ステップS2603:No)、画像・音声制御部202bは、装飾図柄を通常図柄表示させる(ステップS2605)。   When it is not the latent mode entry effect (step S2602: No), the image / sound control unit 202b determines whether it is a result effect (step S2603). When it is a result effect (step S2603: Yes) or when it is a latent mode entry effect (step S2602: Yes), the image / sound control unit 202b displays a decorative symbol in a small pattern (step S2604), step The process moves to S2606. When it is not a result effect in step S2603 (step S2603: No), the image / sound control unit 202b displays a decorative symbol in a normal symbol (step S2605).

そして、画像・音声制御部202bは、変動演出用の画像データをRAM253に設定し(ステップS2606)、変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2607)。変動演出停止コマンドは、演出統括部202aの演出終了処理において設定されるコマンドである(図22のステップS2210参照)。変動演出停止コマンドを受信しない場合(ステップS2607:No)、画像・音声制御部202bは、ステップS2609に移行する。   Then, the image / sound control unit 202b sets the image data for variation effect in the RAM 253 (step S2606), and determines whether or not a variation effect stop command is received (step S2607). The change effect stop command is a command set in the effect end process of the effect control unit 202a (see step S2210 in FIG. 22). When the change effect stop command is not received (step S2607: No), the image / sound control unit 202b proceeds to step S2609.

変動演出停止コマンドを受信した場合(ステップS2607:Yes)、画像・音声制御部202bは、変動表示させている装飾図柄を停止表示させ(ステップS2608)、当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2609)。当たり演出開始コマンドは、演出統括部202aの当たり演出選択処理において設定されるコマンドである(図25のステップS2503参照)。   When the change effect stop command is received (step S2607: Yes), the image / sound control unit 202b stops and displays the decorative pattern that is changed and displayed (step S2608), and determines whether or not the win effect start command is received. Determination is made (step S2609). The winning effect start command is a command set in the winning effect selection process of the effect controlling unit 202a (see step S2503 in FIG. 25).

当たり演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS2609:No)、画像・音声制御部202bは、画像制御処理を終了する。当たり演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2609:Yes)、画像・音声制御部202bは、当たり演出に応じた画像データをRAM253に設定し(ステップS2610)、画像制御処理を終了する。   When the winning effect start command is not received (step S2609: No), the image / sound control unit 202b ends the image control process. When the winning effect start command is received (step S2609: Yes), the image / sound control unit 202b sets image data corresponding to the winning effect in the RAM 253 (step S2610), and ends the image control process.

以上説明したように、本実施の形態では、小図柄表示によりリザルト演出を明確に示すことができるとともに、次変動においては通常の表示態様により前回の停止図柄の視認性を向上させてから変動表示を開始させることができる。これにより、前回の停止図柄を明確に示しつつ、次変動の変動表示を明確に示すことができる。   As described above, in the present embodiment, the result presentation can be clearly shown by the small symbol display, and in the next variation, the variation display is performed after improving the visibility of the previous stop symbol by the normal display mode. Can be started. Thereby, the change display of the next change can be clearly shown while clearly showing the previous stop symbol.

また、本実施の形態では、小図柄表示により潜確モード突入演出を明確に示すことができるとともに、大当たり後の最初の変動演出では通常の表示態様により、潜確大当たり(または小当たり)当選時の停止図柄の視認性を向上させてから変動表示を開始させることができる。これにより、潜確大当たり(または小当たり)当選時の停止図柄を明確に示しつつ、潜確大当たり(または小当たり)終了後の変動表示を明確に示すことができる。   Further, in this embodiment, the latent accuracy mode entry effect can be clearly shown by the small symbol display, and the first variation effect after the big hit is based on the normal display mode at the time of winning the latent big hit (or small hit) It is possible to start the variable display after improving the visibility of the stop symbol. This makes it possible to clearly show the change display after the completion of the latent big hit (or small hit) while clearly showing the stop symbol at the time of winning the latent big hit (or small hit).

(実施の形態の変形例)
図27は、リザルト演出の変形例を示す説明図である。図27において、演出3701および演出3702は、特定遊技状態における最後の変動において行われるリザルト演出を示している。特定遊技状態は、例えば確変遊技状態など、普通電動役物107の遊技サポート機能が付加される補助遊技状態である。最後の変動とは、例えば補助遊技状態が終了(連チャンが終了)する最後の1変動を示している。
(Modification of the embodiment)
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a modified example of the result effect. In FIG. 27, the effect 3701 and the effect 3702 indicate the result effect performed in the last change in the specific game state. The specific game state is an auxiliary game state to which a game support function of the ordinary electric accessory 107 is added, such as a probability change game state. The last variation indicates, for example, one last variation at which the auxiliary gaming state ends (continuous chain ends).

演出3701に示すように、メイン液晶104にはリザルト演出が表示されており、右下には小図柄表示による装飾図柄Szの変動表示が行われている。演出3701において所定のタイミングになると、演出3702に移行する。   As shown in the effect 3701, the result effect is displayed on the main liquid crystal 104, and the decorative symbol Sz is displayed in a variable manner on the lower right. When it becomes a predetermined timing in the production 3701, the production 3702 is entered.

演出3702は、リザルト演出と、小図柄表示による装飾図柄Szの停止表示と、を示している。この後、図柄の確定時間(例えば0.5秒)において演出3703が行われる。演出3703において装飾図柄Szは、通常の表示態様となっている。図柄の確定時間が経過すると、特定遊技状態が終了する。   The effect 3702 shows the result effect and the stop display of the decorative symbol Sz by the small symbol display. Thereafter, an effect 3703 is performed in the symbol determination time (for example, 0.5 seconds). In the effect 3703, the decorative symbol Sz has a normal display mode. When the symbol determination time has elapsed, the specific gaming state ends.

演出3704は、潜確遊技状態における変動開始時を示している。演出3704に示すように、装飾図柄Szは、小図柄表示が解除されて、通常の表示態様となっている。この後、演出3705に示すように、装飾図柄Szが変動表示される。   The effect 3704 indicates the start of change in the latent game state. As shown in the effect 3704, the decorative symbol Sz is in a normal display mode after the small symbol display is canceled. Thereafter, as shown in the effect 3705, the decorative symbol Sz is variably displayed.

このように、変形例では、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、変形例では、リザルト演出において小図柄表示にて停止表示した装飾図柄Szを、図柄の確定時間に通常の表示態様とすることにより、次の変動表示の開始時には通常の表示態様とすることができる。これにより、リザルト演出において視認性が低下した装飾図柄Szの視認性を図柄の確定時間にて向上させることができる。また、変動演出の開始タイミングと通常の表示態様にするタイミングとをずらすことにより、変動開始時における画像・音声制御部202bの処理負荷を軽減させることができる。   Thus, in the modified example, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. Further, in the modification, the decorative symbol Sz stopped and displayed in the small symbol display in the result effect is set to the normal display mode at the fixed time of the symbol, so that the normal display mode is set at the start of the next variable display. Can do. Thereby, the visibility of the decorative design Sz whose visibility is reduced in the result production can be improved in the symbol determination time. Further, by shifting the start timing of the change effect and the normal display mode, the processing load on the image / sound control unit 202b at the start of the change can be reduced.

100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
105 第1始動口
106 第2始動口
112a 第1特別図柄表示部
112b 第2特別図柄表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
401 特別遊技判定部
402 図柄表示部
403 特別遊技実行部
410 演出実行部
411 特殊演出部
412 変動演出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 104 Main liquid crystal 105 1st starting opening 106 2nd starting opening 112a 1st special symbol display part 112b 2nd special symbol display part 201 Main control part 202 Production control part 202a Production control part 202b Image / audio control part 202c Lamp control part 401 Special game determination part 402 Symbol display part 403 Special game execution part 410 Effect execution part 411 Special effect part 412 Fluctuation effect part

Claims (1)

始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
図柄を変動表示させ、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって前記特別遊技を示す前記判定図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段によって所定の確率で前記特別遊技判定が行われる低確率遊技状態、および前記所定の確率よりも高確率で前記特別遊技判定が行われる高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、特定の特別遊技を行うか否かを判定し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技実行手段によって前記特定の特別遊技が実行された後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御し、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定手段によって前記特定の特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記特定の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特殊演出を行う特殊演出手段と、
前記特殊演出手段によって前記特殊演出が行われる変動表示において、第1の図柄態様にて複数の図柄による変動演出を行って前記特定の特別遊技が行われることを示す図柄列を前記第1の図柄態様にて停止させる停止演出を行い、
前記特別遊技実行手段によって実行された前記特定の特別遊技の後の最初の変動表示において、前記第1の図柄態様よりも遊技者にとって視認容易な第2の図柄態様にて変動演出を開始させる変動演出手段と、
を有し、
前記変動演出手段は、前記最初の変動表示では、前記第1の図柄態様にて停止させた前記図柄列を前記第2の図柄態様にて表示させてから変動演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition;
A symbol display means for variably displaying a symbol and for stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result by the special game determination means;
When the determination symbol indicating the special game is stopped and displayed by the symbol display means, special game execution means for executing the special game;
In a gaming state that is one of a low-probability gaming state in which the special gaming judgment is performed with a predetermined probability by the special gaming judging means and a high-probability gaming state in which the special gaming judgment is performed with a higher probability than the predetermined probability. Game state control means for controlling the game;
Production execution means for performing production,
With
The special game determination means determines whether or not to perform a specific special game,
The gaming state control means controls the game in the high probability gaming state after the specific special game is executed by the special game executing means.
The production execution means
When it is determined by the special game determination means that the specific special game is to be performed, a special effect is suggested that suggests that the specific special game may be performed during the symbol variation display by the symbol display means. Special production means,
In the variable display in which the special effect is performed by the special effect means, a symbol string indicating that the specific special game is performed by performing a variable effect with a plurality of symbols in the first symbol mode is the first symbol. Perform stop effect to stop in the mode,
In the first variation display after the specific special game executed by the special game execution means, the variation that starts the variation effect in the second symbol form that is easier for the player to see than the first symbol aspect. Directing means;
Have
In the first variation display, the variation rendering means starts the variation rendering after displaying the symbol sequence stopped in the first symbol mode in the second symbol mode. Gaming machine.
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