JP5960670B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄による演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect using a symbol.

従来、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大当たり乱数を取得して、この大当たり乱数を用いて特別遊技である大当たりの判定を行う遊技機が知られている。このような遊技機は、特別図柄表示部に、特別図柄を変動表示して、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that acquires a jackpot random number when a game ball wins a starting opening provided on a game board and determines a jackpot that is a special game using the jackpot random number. Such a gaming machine variably displays the special symbol on the special symbol display unit and stops displaying the symbol indicating the determination result of the jackpot determination.

停止した特別図柄が大当たりを示す特別図柄である場合、遊技機は、遊技盤上に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。停止した特別図柄がハズレを示す特別図柄である場合、遊技機は、再び、始動条件の成立により大当たり判定を行って特別図柄を変動表示および停止表示する。このように、遊技機は、特別図柄を変動表示および停止表示することが可能な遊技状態、または、大入賞口を開放させる大当たりの遊技状態、のいずれか一方の遊技状態をとる。   When the stopped special symbol is a special symbol indicating a jackpot, the gaming machine executes a jackpot game that opens a big winning opening provided on the game board. When the stopped special symbol is a special symbol indicating a loss, the gaming machine again performs a jackpot determination when the start condition is satisfied, and displays the special symbol in a variable display and a stop display. In this way, the gaming machine takes either a gaming state in which special symbols can be variably displayed and stopped, or a jackpot gaming state in which a big winning opening is opened.

また、近年の遊技機は、液晶表示器などの画像表示部を用いて、特別図柄の変動中に複数の装飾図柄を用いて変動演出を行うものが主流である(例えば、下記特許文献1参照。)。変動演出には、ハズレ時に頻出する通常ハズレの変動演出や、大当たり時や特定のハズレ時に行われるリーチ変動の変動演出がある。   Also, in recent years, gaming machines that perform a variation effect using a plurality of decorative symbols during the variation of a special symbol using an image display unit such as a liquid crystal display are the mainstream (for example, see Patent Document 1 below). .) Fluctuation effects include normal loss fluctuation effects that occur frequently at the time of a loss, and reach fluctuation fluctuation effects that are performed at the time of a big hit or a specific loss.

特開2011−067701号公報JP 2011-067071 A

しかしながら、上述した従来技術では、装飾図柄による演出が大当たりであるか否かを示唆する図柄列による演出に過ぎないため、演出のバリエーションに乏しいという問題がある。   However, in the above-described conventional technology, there is a problem in that there are few variations in production because the production is merely a production using a symbol sequence that suggests whether or not the production using the decorative design is a big hit.

本発明は、上述した問題点を解消するため、装飾図柄による演出のバリエーションを増加させることを目的とする。   An object of the present invention is to increase the variation of the production | presentation by a decoration design in order to eliminate the trouble mentioned above.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記特別図柄を変動表示し、前記変動時間決定手段によって決定された前記図柄変動時間が経過すると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって前記特別遊技を示す前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定された場合には前記特別遊技を行わないと判定された場合よりも、所定時間以上の図柄変動時間を決定しやすく、前記演出実行手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記図柄変動時間に基づいて、通常の変動演出、該通常の変動演出の後に実行可能な第1特殊変動演出および前記第1特殊変動演出の後に実行可能な第2特殊変動演出を実行する変動演出手段と、前記図柄表示制御手段による前記特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示し、前記図柄変動時間が経過すると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す装飾図柄を停止表示する図柄演出手段と、を有し、前記装飾図柄には、仮停止表示されることにより、前記第1特殊変動演出が行われることを示唆する第1特殊装飾図柄、および、前記第2特殊変動演出が行われることを示唆する第2特殊装飾図柄が含まれ、前記図柄演出手段は、前記変動演出手段によって前記第1特殊変動演出が行われる場合、前記通常の変動演出の実行後に、前記第2特殊装飾図柄を視認不可能にするとともに前記第1特殊装飾図柄を視認可能にして前記第1特殊装飾図柄が仮停止表示するか否かを煽る第1煽り演出を実行して、前記第1特殊装飾図柄を仮停止表示可能にするとともに前記第2特殊装飾図柄を仮停止表示不可能にし、前記変動演出手段によって前記第1特殊変動演出が行われない場合、前記通常の変動演出の実行後に前記第1煽り演出を実行可能にし、前記第1煽り演出を実行した場合は、前記特別遊技およびハズレのいずれかを示す装飾図柄を確定表示させ、前記変動演出手段によって前記第2特殊変動演出が行われる場合、前記第1特殊変動演出の実行中に、前記第1特殊装飾図柄を視認不可能にするとともに前記第2特殊装飾図柄を視認可能にして前記第2特殊装飾図柄が仮停止表示するか否かを煽る第2煽り演出を実行して、前記第2特殊装飾図柄を仮停止表示可能にするとともに前記第1特殊装飾図柄を仮停止表示不可能にし、前記変動演出手段によって前記第2特殊変動演出が行われない場合、前記第1特殊変動演出の実行中に前記第2煽り演出を実行可能にし、前記第2煽り演出を実行した場合は、前記特別遊技およびハズレのいずれかを示す装飾図柄を確定表示させ、前記図柄変動時間が経過した装飾図柄の確定表示のタイミングにおいて、前記第1特殊装飾図柄および前記第2特殊装飾図柄の停止表示を制限する、ことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition. , Based on a determination result by the special game determination means, a variation time determination means for determining a symbol variation time for variably displaying the special symbol, and the symbol determined by the variation time determination means for variably displaying the special symbol. When the variation time has elapsed, the symbol display control means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result by the special game determination means, and the symbol display control means when the special game determination means determines that the special game is to be performed. The special game executing means for executing the special game after the determination symbol indicating the special game is stopped and displayed, and the effect executing means for executing the effect The variation time determining means determines a symbol variation time of a predetermined time or more when it is determined not to perform the special game when it is determined that the special game is performed in the special game determination. The effect executing means is a normal change effect, a first special change effect that can be executed after the normal change effect, and the first based on the symbol change time determined by the change time determining means. A variation effect unit that executes a second special variation effect that can be executed after the special variation effect, and a decorative symbol is variably displayed during the variation display of the special symbol by the symbol display control unit, and when the symbol variation time has elapsed, A decorative effect display means for stopping and displaying a decorative symbol indicating the determination result by the special game determining means, and the decorative symbol is temporarily stopped to display the first special A first special decorative design that suggests that a dynamic effect is to be performed, and a second special decorative design that suggests that the second special variation effect is to be performed. When the first special variation effect is performed, after the normal variation effect is performed, the second special decoration design is made invisible and the first special decoration design is made visible to make the first special decoration design visible. The first turning effect is performed to indicate whether or not the temporary stop display is performed, the first special decorative symbol is displayed in a temporary stop state, and the second special decorative symbol is disabled in the temporary stop display. If the first special variation effect is not performed by means, the first turn effect can be executed after the normal variation effect is executed, and if the first turn effect is executed, the special game and the lost game When the decorative pattern indicating any of them is fixedly displayed and the second special variation effect is performed by the variation effect means, the first special decoration design is rendered invisible during execution of the first special variation effect. In addition, the second special decorative design is made visible so that the second special decorative design can be displayed in a temporary stop state by executing a second turning effect for determining whether the second special decorative design is displayed in a temporary stop mode. In addition, when the first special decoration effect is not temporarily displayed and the second special variation effect is not performed by the variation effect means, the second curl effect can be performed during the execution of the first special variation effect. When the second roaring effect is executed, the decorative symbol indicating either the special game or the loss is fixedly displayed, and at the timing of the fixed symbol fixed display after the symbol variation time has elapsed, Limiting the stop display of the serial first special decorative pattern and the second special decorative pattern, characterized in that.

本発明によれば、装飾図柄による演出のバリエーションを増加させることができる、という効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to increase the variation of the effect by the decorative design.

ぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 変動演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a change production. 変動演出の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a change production. 変動演出の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a change production. 変動演出の一例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows an example of a change production. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a pachinko gaming machine. 主制御部が行うタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が行う始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部が行う大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process which a main control part performs. 低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit determination table used in a low probability game state. 高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit determination table used in a high probability game state. 第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 1st start opening. 第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 2nd start opening. 主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process which a main control part performs. ハズレ時に用いるハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for a loss used at the time of a loss. 大当たり時に用いる大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for jackpots used at the time of jackpot. 主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process during a stop which a main control part performs. 主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process during a stop which a main control part performs. 主制御部が行う大入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process which a main control part performs. 主制御部が行うエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process which a main control part performs. 演出統括部が行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が行うコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which a production control part performs. 演出統括部が行う演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process which an effect supervision part performs. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 変動パターンに対応付けられている変動演出パターンの詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the fluctuation production pattern matched with the fluctuation pattern. 第1煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol temporary stop display determination table of a 1st roaring effect. 第2煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol temporary stop display determination table of a 2nd roaring effect.

以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。本実施の形態では、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)について説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former type 1 will be described.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 has a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配置されている。   The game ball launched by driving the launching unit rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部としてのメイン液晶104が配置されているとともに、メイン液晶104の両横にはそれぞれサブ液晶114が配置されている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。   A main liquid crystal 104 serving as an image display unit is disposed substantially at the center of the game board 101, and sub liquid crystals 114 are disposed on both sides of the main liquid crystal 104. The main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 are liquid crystal displays (LCD: Liquid Crystal Display).

サブ液晶114は、不図示の移動機構により、メイン液晶104の前面を進退自在に移動する。図1に示す例では、サブ液晶114はメイン液晶104の前面から待避した位置にある。サブ液晶114は、所定の演出時に、メイン液晶104の前面に移動し、所定の画像を表示する。また、サブ液晶114は、待避位置においても画像を表示する。   The sub liquid crystal 114 moves in a freely moving manner on the front surface of the main liquid crystal 104 by a moving mechanism (not shown). In the example shown in FIG. 1, the sub liquid crystal 114 is located away from the front surface of the main liquid crystal 104. The sub liquid crystal 114 moves to the front surface of the main liquid crystal 104 and displays a predetermined image during a predetermined performance. Further, the sub liquid crystal 114 displays an image even at the retracted position.

メイン液晶104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配置されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the main liquid crystal 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106には、開閉自在な普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、閉状態と、開状態と、をとり得る。閉状態は、遊技球を第2始動口106へ入賞させにくくする閉鎖した状態である。開状態は、手前側に開いた状態であり遊技球を第2始動口106へ入賞させやすくする開放した状態である。これらの状態の切り替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。なお、普通電動役物107は、手前側に開放する態様に限らず、例えばチューリップ形状の左右に開放する態様でもよい。   The second starting port 106 is provided with an ordinary electric accessory 107 that can be opened and closed. The ordinary electric accessory 107 can be in a closed state or an open state. The closed state is a closed state that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106. The open state is a state in which the game ball is opened to the near side, and is an open state in which it is easy to win the game ball to the second start port 106. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the ordinary electric accessory 107. In addition, the normal electric accessory 107 is not limited to a mode of opening to the front side, and may be a mode of opening to the left and right of a tulip shape, for example.

普通電動役物107は、メイン液晶104の左側および右側に配置された各ゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる普通図柄判定の判定結果に基づいて開放する。また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが配置されている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが配置されている。各大入賞口109a,109bは、大当たり遊技状態となったときに大当たりの種別に応じて開放し、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The normal electric accessory 107 is released based on the determination result of the normal symbol determination performed when the game ball passes through one of the gates 108 arranged on the left and right sides of the main liquid crystal 104. Further, an upper prize winning port 109 a is arranged on the right side of the main liquid crystal 104. A lower large prize opening 109b is arranged below the upper big prize opening 109a. Each of the big winning holes 109a and 109b is a winning opening for releasing a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball when the winning game state is reached, depending on the type of the big hit. .

メイン液晶104の下方には普通入賞口110が配置されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配置された構成にしてもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   Below the main liquid crystal 104, an ordinary winning opening 110 is arranged. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the drawing, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の左下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112には、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる大当たり判定の判定結果を表す第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる大当たり判定の判定結果を表す第2特別図柄などを表示する。   In the lower left part of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. The information display unit 112 is performed by a first special symbol representing a determination result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first start opening 105 or when the game ball wins the second start opening 106. A second special symbol representing the determination result of the jackpot determination is displayed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。   In the frame member 113, a speaker is incorporated above the game area 103. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on the upper portion of the game area 103 in the frame member 113.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を有する。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射する。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The operation handle 116 is provided with a sensor or the like that detects that the player is directly operating the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit launches a game ball when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118や十字キー119が設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。演出ボタン118は、発光して遊技者からの操作を受け付ける通常ボタン演出を行うほか、通常よりも上方へ突出して、押下させる量を通常よりも長くして遊技者からの操作を受け付ける特殊ボタン演出などを行う。   In the frame member 113, an effect button 118 and a cross key 119 are provided in the lower part of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player. The effect button 118 emits a normal button effect that accepts an operation from the player and emits a special button effect that protrudes upward than normal and accepts an operation from the player with an amount of pressing that is longer than normal. And so on.

また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられ、打球供給皿により、遊技球が収容されるとともに、順次発射部へ遊技球が送り出される。   Further, in the frame member 113, a hitting ball supply tray (not shown) is provided at a lower portion of the game area 103, and the game balls are accommodated by the hitting ball supply tray and are sequentially sent out to the launching unit.

また、遊技盤101上には、所定の演出時に駆動される可動役物130が設けられている。可動役物130は、不図示の移動機構により、所定の揺動軸を中心にして図中の左右に揺動する。また、可動役物130のほかにも、通常時には待避しており、所定の演出時にはメイン液晶104の前面に進出する不図示の可動役物もある。   Further, on the game board 101, there is provided a movable accessory 130 that is driven during a predetermined performance. The movable accessory 130 is swung to the left and right in the figure about a predetermined rocking axis by a moving mechanism (not shown). In addition to the movable accessory 130, there is a movable accessory (not shown) that is evacuated during normal operation and advances to the front surface of the main liquid crystal 104 during a predetermined performance.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
次に、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり判定を行うと、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112a(図2参照)の第1特別図柄を変動表示する。変動表示の開始から所定期間経過後に、第1特別図柄表示部112aには、大当たり判定の判定結果を示す図柄が停止表示される。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 acquires a jackpot random number when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, and performs a jackpot determination using the acquired jackpot random number. When the game ball wins the first start opening 105 and makes a jackpot determination, the pachinko gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a (see FIG. 2). After the elapse of a predetermined period from the start of the variable display, the first special symbol display unit 112a stops and displays the symbol indicating the determination result of the jackpot determination.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり判定を行うと、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112b(図2参照)の第2特別図柄を変動表示する。変動表示の開始から所定期間経過後に、第2特別図柄表示部112bには、大当たり判定の判定結果を示す図柄が停止表示される。   When the game ball wins the second starting port 106 and makes a jackpot determination, the pachinko gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b (see FIG. 2). After the elapse of a predetermined period from the start of the variable display, a symbol indicating the determination result of the jackpot determination is stopped and displayed on the second special symbol display unit 112b.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに同期させて、メイン液晶104上に3つの装飾図柄(例えば数字図柄)を変動表示する。そして、特別図柄の停止表示に同期させて、装飾図柄を停止表示する。例えば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止表示する場合には、大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (first special symbol or second special symbol), three decorative symbols (for example, numerical symbols) are variably displayed on the main liquid crystal 104 in synchronization therewith. Then, the decorative symbol is stopped and displayed in synchronization with the special symbol stop display. For example, when the pachinko gaming machine 100 stops displaying the special symbol indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the decorative symbol with a combination indicating the jackpot.

大当たりを示す組み合わせとは、関連性のある組み合わせであり、例えば、「7・7・7」などのいわゆるゾロ目や、「松・竹・梅」といった観念的に関係のある組み合わせである。大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示するときには、装飾図柄の停止表示に至るまでにリーチ演出を行って遊技者に大当たりとなることを期待させる。   A combination indicating a jackpot is a related combination, for example, a so-called flat eye such as “7, 7, 7” or an ideally related combination such as “pine, bamboo, plum”. When a decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating a big hit, a reach effect is performed until the decorative symbol is stopped and displayed, and the player is expected to win a big hit.

リーチ演出とは、例えば、複数の装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)の一部(2つ)を同一または関連性のある装飾図柄で、停止表示して、残りの一部(1つ)を、通常よりも長時間の変動表示とする演出である。大当たりの場合、ぱちんこ遊技機100は、残りの1つを停止中の2つと関連性のある装飾図柄で停止表示する。ハズレの場合、ぱちんこ遊技機100は、残りの1つを停止中の2つとは関連性のない装飾図柄で停止表示する。   Reach production means, for example, that a part (two) of a plurality of decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) is stopped and displayed in the same or related decorative symbols, This is an effect in which the remaining part (one) is changed and displayed for a longer time than usual. In the case of a jackpot, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the remaining one with a decorative symbol related to the two stopped. In the case of a loss, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the remaining one with a decorative pattern that is not related to the two that are stopped.

大当たり判定の結果がハズレである場合には、ぱちんこ遊技機100は、通常のハズレ変動(以下「通常ハズレ変動」という。)、または、ハズレとなるリーチ演出を行う。通常ハズレ変動では、例えば、第1装飾図柄の次に停止表示する第2装飾図柄を、第1装飾図柄とは関連性のない図柄で停止表示し、つまり、リーチ演出に発展することのない図柄で停止表示する。なお、ハズレ時において停止表示した装飾図柄の出目をハズレ目という。   When the result of the jackpot determination is a loss, the pachinko gaming machine 100 performs a normal loss change (hereinafter referred to as “normal loss change”) or a reach effect that results in a loss. In the normal loss variation, for example, the second decorative symbol that is stopped and displayed next to the first decorative symbol is stopped and displayed with a symbol that is not related to the first decorative symbol, that is, the symbol that does not develop into reach production. Press to stop display. It should be noted that the appearance of the decorative pattern that is stopped and displayed at the time of losing is called losing eye.

また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、所定数を上限に、大当たり判定を受ける権利を示す保留情報を記憶する。所定数とは、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれについて、例えば4である。ぱちんこ遊技機100は、通常ハズレ変動においては、保留情報の数(以下「保留数」という)に応じた変動時間、図柄(特別図柄および装飾図柄)を変動表示する。   In addition, when the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 during the special symbol variation display, the pachinko gaming machine 100 stores the hold information indicating the right to receive the jackpot determination up to a predetermined number. To do. The predetermined number is, for example, 4 for each of the first start port 105 and the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 variably displays a variation time and a symbol (a special symbol and a decorative symbol) according to the number of reserved information (hereinafter referred to as “the number of reserved”) in a normal loss variation.

通常ハズレ変動における変動時間は、例えば、変動開始時における保留数が0または1の場合13秒、保留数が2の場合8秒、保留数が3以下の場合3秒、である。ぱちんこ遊技機100は、通常のハズレ変動では、ハズレ目で装飾図柄を停止表示する。ハズレを示す装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、次の保留情報による大当たり判定を行って、装飾図柄を変動表示および停止表示する。   The fluctuation time in the normal loss variation is, for example, 13 seconds when the number of holdings at the start of the fluctuation is 0 or 1, 8 seconds when the number of holdings is 2, and 3 seconds when the number of holdings is 3 or less. The pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols at the losing eyes in the case of normal loss variation. When the decorative symbol indicating the loss is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 performs the jackpot determination based on the next holding information, and displays the decorative symbol in a variable manner and in a stopped manner.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態に移行させ、当選した大当たりに応じたラウンド分、大入賞口(上大入賞口109aまたは下大入賞口109b)を開放する。例えば、1ラウンドは、開放させた上大入賞口109aまたは下大入賞口109bへの10球の入球があるまでの期間または所定時間(例えば29.5秒)が経過するまでの期間である。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 shifts to the jackpot gaming state, and the big winning opening (the upper winning hole 109a or the lower winning hole 109b) for the round corresponding to the winning jackpot. Is released. For example, one round is a period until there is a 10-ball entry into the opened upper grand prize opening 109a or lower major prize opening 109b or a period until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses. .

大当たり遊技状態では、ぱちんこ遊技機100は、当選したラウンド数分、大入賞口(上大入賞口109aまたは下大入賞口109b)を開放する。遊技球が開放中の上大入賞口109aまたは下大入賞口109bへ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、所定個数の賞球を払い出す。   In the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 opens the big winning opening (the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b) for the number of rounds selected. When the game ball wins the open upper prize opening 109a or the lower big prize opening 109b, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態においては、大当たり判定を行わない。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態において、当選したラウンド数分の上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放が完了すると大当たり遊技状態を終了する。大当たり遊技状態では、例えば、遊技領域103のうちの右側の領域に遊技球が打ち出される、いわゆる右打ちによって遊技が行われ、右側領域に配置された上大入賞口109aまたは下大入賞口109b内に入賞させて遊技が行われる。   The pachinko gaming machine 100 does not make a jackpot determination in the jackpot gaming state. In the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state when the opening of the upper prize winning port 109a or the lower prize winning port 109b for the number of winning rounds is completed. In the jackpot game state, for example, a game ball is launched in the right area of the game area 103, so that a game is played by so-called right hit, and in the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b arranged in the right area. The game is played with winning.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了すると、再び、大当たり判定を行う非大当たり遊技状態へ復帰する。大当たり遊技状態を終了させた後の非大当たり遊技状態では、例えば、補助遊技状態などの特定の遊技状態となる。   When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 returns to the non-hit gaming state in which the jackpot determination is performed again. In the non-hit gaming state after the jackpot gaming state is ended, for example, a specific gaming state such as an auxiliary gaming state is set.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
非大当たり遊技状態には、低確率非補助遊技状態(通常遊技状態)と、高確率補助遊技状態(確変遊技状態:確率変動遊技状態)と、低確率補助遊技状態(時短遊技状態:時間短縮遊技状態)と、高確率非補助遊技状態(潜確遊技状態:潜伏確変遊技状態)の4つの遊技状態がある。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を除いて、この3つの遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態で遊技を制御する。
(Game state of pachinko machine)
The non-hit game state includes a low-probability non-auxiliary game state (normal game state), a high-probability auxiliary game state (probability variation game state: probability variation game state), and a low-probability auxiliary game state (time-short game state: time-reduced game). State) and a high probability non-auxiliary gaming state (latent probability gaming state: latent probability changing gaming state). The pachinko gaming machine 100 controls the game in any one of the three gaming states except for the jackpot gaming state.

補助遊技状態は、普通電動役物107の遊技サポート機能が付加されて、通常遊技状態に比べて第2始動口106へ入賞しやすくなる遊技状態である。遊技サポート機能は、例えば、普通図柄の変動時間の短縮化、普通図柄当たりの当選確率の向上(普通電動役物107の開放頻度の増加)、普通電動役物107の開放時間の長時間化、といった機能である。   The auxiliary gaming state is a gaming state in which a game support function of the ordinary electric accessory 107 is added, and it is easier to win a prize at the second start port 106 than in the normal gaming state. The game support function includes, for example, shortening the fluctuation time of the normal symbol, improving the winning probability per normal symbol (increasing the frequency of opening the normal electric accessory 107), extending the opening time of the normal electric accessory 107, It is a function.

本実施の形態において、補助遊技状態では、遊技領域103のうち、右側領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、主に第2始動口106への入賞によって遊技が進行される。また、非補助遊技状態(通常遊技状態または潜確遊技状態)では、遊技領域103のうち、左側領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技が行われ、主に第1始動口105への入賞によって遊技が進行される。   In the present embodiment, in the auxiliary gaming state, the game is played by right-handed hitting a game ball in the right-side area of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the second starting port 106. Further, in the non-auxiliary game state (normal game state or latent game state), the game is played by left-handed in which a game ball is launched in the left region of the game region 103, and a prize is mainly given to the first starting port 105. The game is progressed by.

低確率遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)では、大当たりに当選しにくい低確率遊技状態用の低確率当たり判定テーブルを用いた大当たり判定が行われる。低確率遊技状態における大当たりの当選確率は、例えば、1/150である。   In the low-probability gaming state (the normal gaming state or the short-time gaming state), a jackpot determination is performed using a low-probability determination table for a low-probability gaming state that is difficult to win. The jackpot winning probability in the low probability gaming state is 1/150, for example.

高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)では、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり判定が行われる。高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、例えば、1/25である。このように、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)では、低確率遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)に比べて高い確率で大当たりに当選する。   In the high-probability gaming state (probability changing gaming state or latent probability gaming state), jackpot determination is performed using a hit determination table for a high-probability gaming state that is easy to win a jackpot. The jackpot winning probability in the high probability gaming state is 1/25, for example. As described above, in the high probability gaming state (probability changing gaming state or latent probability gaming state), the player wins the jackpot with a higher probability than the low probability gaming state (normal gaming state or short-time gaming state).

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技の終了後に、例えば、確変遊技状態または時短遊技状態に遷移し、さらに、遷移後に所定回数の大当たり判定を行うとさらに別の遊技状態に遷移する。ここで、遊技状態の遷移について説明する。   The pachinko gaming machine 100 transitions to, for example, a probability-changing gaming state or a short-time gaming state after the jackpot game ends, and further transitions to another gaming state when a predetermined number of jackpot determinations are made after the transition. Here, the transition of the gaming state will be described.

例えば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりの種類として、確変大当たり(7ラウンド(R)確変大当たり、2R確変大当たり)、または通常大当たり(7R通常大当たり)、をとり得る。確変大当たりに当選すると、大当たり終了後、10000変動が終了するまで高確率遊技状態となる。実際の遊技において、大当たりに当選することなく10000変動が終了することは生じ得ないため、事実上、次回の大当たりに当選するまで、高確率遊技状態が設定されることとなる。   For example, the pachinko gaming machine 100 can take a probability jackpot (7 round (R) probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot), or a normal jackpot (7R normal jackpot) as a jackpot type. When winning a promising jackpot, after the jackpot is over, a high probability gaming state is entered until 10,000 fluctuations are finished. In an actual game, 10000 fluctuations cannot end without winning a jackpot, so a high-probability gaming state will be set until the next jackpot is won.

また、確変大当たりに当選すると、大当たり終了後、例えば30変動が終了するまで補助遊技状態が付加された高確率補助遊技状態(確変遊技状態)となる。大当たり終了後に30変動が経過すると、補助遊技が付加されなくなり、高確率非補助遊技状態(潜確遊技状態)となる。   In addition, when winning the probable jackpot, after the jackpot is over, for example, a high-probability auxiliary gaming state (probability varying gaming state) is added to which an auxiliary gaming state is added until 30 fluctuations are finished. When 30 fluctuations have passed after the big hit, the auxiliary game is not added, and a high probability non-auxiliary game state (latent game state) is entered.

また、通常大当たりに当選すると、大当たり終了後、例えば30変動が終了するまで、時短遊技状態となる。この30変動が経過すると、通常遊技状態(低確率非補助遊技状態)となる。   In addition, when winning a normal jackpot, after the jackpot is over, for example, until the end of 30 fluctuations, it becomes a short-time gaming state. When the 30 fluctuations have elapsed, the normal gaming state (low probability non-auxiliary gaming state) is entered.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203と、を有する。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, and an input / output interface (I / O) (not shown).

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。例えば、主制御部201は、大当たり判定や、普通図柄判定や、遊技状態の設定、などを行い、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 performs jackpot determination, normal symbol determination, game state setting, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、特図保留記憶プログラム、大当たり判定プログラム、特図変動パターン選択プログラム、特図変動表示プログラム、普図保留記憶プログラム、普図当たり判定プログラム、普図変動パターン選択プログラム、普図変動表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、普通電動役物開放プログラム、などが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 has a special figure hold storage program, a jackpot determination program, a special figure fluctuation pattern selection program, a special figure fluctuation display program, a general figure hold storage program, a universal figure judgment program, a common figure fluctuation pattern selection program, a common figure fluctuation display. A program, a special prize opening control program, a game state setting program, a normal electric accessory release program, and the like are stored.

特図保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって遊技球が検出されると、大当たり判定を受ける権利である第1保留情報をRAM213に記憶させる。また、特図保留記憶プログラムは、第2始動口SW222によって遊技球が検出されると、大当たり判定を受ける権利である第2保留情報をRAM213に記憶させる。   The special figure storage program stores, in the RAM 213, first storage information that is a right to receive a jackpot determination when a game ball is detected by the first start port SW221. Further, the special figure holding storage program stores, in the RAM 213, the second holding information that is a right to receive a jackpot determination when a game ball is detected by the second start port SW222.

大当たり判定プログラムは、第1保留情報および第2保留情報に対する特別遊技の判定である大当たり判定を行わせる。なお、特別図柄が変動表示していない客待ち状態中の始動入賞では保留情報を記憶させない構成とすることも可能である。この場合、大当たり判定プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出された際に保留情報を一旦記憶させることなく、検出時に取得した大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行わせればよい。   The jackpot determination program causes a jackpot determination that is a determination of a special game to the first hold information and the second hold information. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the hold information is not stored in the start winning in the waiting state where the special symbol is not variably displayed. In this case, the jackpot determination program performs the jackpot determination using the jackpot random number acquired at the time of detection without temporarily storing the hold information when the game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222. You can do it.

本実施の形態において、特別遊技である大当たりの種別は、例えば3種類としている。具体的には、7R確変大当たり(出球あり)、2R確変大当たり(出球なし)、7R通常大当たり(出球あり)、である。各大当たりが示すラウンド回数分、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bが開放する。   In the present embodiment, there are three types of jackpots that are special games, for example. Specifically, there are 7R probability variation jackpot (with a ball), 2R probability variation jackpot (without a ball), and 7R normal jackpot (with a ball). The upper prize winning opening 109a or the lower prize winning opening 109b is opened for the number of rounds indicated by each jackpot.

特図変動パターン選択プログラムは、大当たり判定結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を示した変動パターンを選択させる。特図変動パターン選択プログラムは、保留数に応じて変動パターンを選択させる。例えば、大当たり判定がハズレの場合、保留数が多いときほど、変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなっている。特図変動表示プログラムは、特図変動パターン選択プログラムが実行されることによって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示および停止表示させる。   The special figure fluctuation pattern selection program selects a fluctuation pattern indicating the fluctuation time from the start of fluctuation of the special symbol to the fluctuation stop according to the jackpot determination result. The special figure variation pattern selection program selects a variation pattern according to the number of reservations. For example, when the big hit determination is lost, the variation pattern having a shorter variation time is more easily selected as the number of holdings is larger. The special figure variation display program causes the special symbol to be variably displayed and stopped using the variation pattern selected by executing the special figure variation pattern selection program.

普図保留記憶プログラムは、ゲートSW223によって遊技球が検出されると、普通図柄判定を受ける権利である保留情報をRAM213に記憶させる。普図当たり判定プログラムは、普通図柄判定を受ける権利である保留情報に基づいて、普図当たりの判定を行わせる。普図変動パターン選択プログラムは、普通図柄判定結果に応じて、普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を示した変動パターンを選択させる。普図変動表示プログラムは、普図変動パターン選択プログラムが実行されることによって選択された変動パターンを用いて普通図柄を変動表示および停止表示させる。   When the game SW is detected by the gate SW 223, the general-purpose hold storage program stores the hold information, which is the right to receive the normal symbol determination, in the RAM 213. The per-common-spot determination program makes a per-normal determination based on the hold information that is the right to receive the normal symbol determination. The normal pattern variation pattern selection program selects a variation pattern indicating the variation time from the variation start to the variation stop of the ordinary symbol according to the ordinary symbol determination result. The general-purpose fluctuation display program displays the normal symbol in a variable manner and stops using the fluctuation pattern selected by executing the universal-figure fluctuation pattern selection program.

大入賞口制御プログラムは、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させる。遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、時短遊技状態または確変遊技状態に設定させる。   The big prize opening control program opens the number of rounds corresponding to the type of winning jackpot, the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b. The gaming state setting program sets the gaming state after the jackpot is set to the short-time gaming state or the probability-changing gaming state according to the type of jackpot.

また、遊技状態設定プログラムは、時短遊技状態において所定変動回数が経過すると通常遊技状態を設定させる。また、遊技状態設定プログラムは、確変遊技状態において所定変動回数が経過すると通常遊技状態を設定させる。普通電動役物開放プログラムは、普通図柄当たり時に、当たりの内容に応じた開放態様で、普通電動役物107を開放させる。   Further, the game state setting program sets the normal game state when a predetermined number of fluctuations has elapsed in the short-time game state. Further, the game state setting program sets the normal game state when a predetermined number of fluctuations has elapsed in the probability variation game state. The ordinary electric accessory release program opens the ordinary electric accessory 107 in an opening manner according to the content of the hit when the normal symbol hits.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、上大入賞口109aや下大入賞口109bなどの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部112c、保留表示部112d、などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the upper prize winning port 109a and the lower major prize winning port 109b, and a first special symbol display unit. 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 112c, the hold display unit 112d, and the like are connected.

各種SWには、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW224aと、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW224bと、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225と、がある。   The various SWs passed through the gate 108, the first start port SW221 for detecting the game ball won in the first start port 105, the second start port SW222 for detecting the game ball won in the second start port 106, and the gate 108. A gate SW 223 for detecting a game ball, an upper prize port SW 224a for detecting a game ball won in the upper university prize opening 109a, a lower major prize opening SW 224b for detecting a game ball won in the lower major prize opening 109b, and normal There is a normal winning opening SW 225 for detecting a game ball won in the winning opening 110.

各種SW(221〜225)は、主制御部201に接続されており、それぞれ検出結果が主制御部201へ入力される。各種SW(221〜225)としては、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Various SWs (221 to 225) are connected to the main control unit 201, and detection results are input to the main control unit 201, respectively. A proximity switch or the like is used as the various SWs (221 to 225). It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上述したソレノイドとしては、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイド232aと、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイド232bと、がある。主制御部201は、各ソレノイド(231,232a,232b)の駆動を制御する。   In addition, as the solenoid described above, the electric tulip solenoid 231 that opens and closes the ordinary electric accessory 107, the upper prize winning solenoid 232a that opens and closes the upper prize winning opening 109a, and the lower that opens and closes the lower prize winning opening 109b. There is a big prize opening solenoid 232b. The main control unit 201 controls driving of each solenoid (231, 232a, 232b).

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203に接続され、それぞれに対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、保留数コマンド、などのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203 and outputs various commands to each. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command, a change stop command, and a hold number command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cと、を有する。演出制御部202は、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像および音声の制御を行う。また、ランプ制御部202cは、演出統括部202aからの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c. The production control unit 202 controls the production contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202a controls the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b controls the image and the sound based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 202a. In addition, the lamp control unit 202c controls lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 113, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 202a.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, and an input / output interface (I / O) (not shown).

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上述した処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することにより、所定のタイミングで各種の演出コマンドが画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above-described processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. When the CPU 241 executes various programs, various effect commands are output to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、変動演出パターン選択プログラム、予告演出選択プログラム、演出実行プログラム、などの演出制御プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。   The production control unit 202a executes the production control program such as the variable production pattern selection program, the notice production selection program, and the production execution program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. It functions to control the entire control unit 202.

変動演出パターン選択プログラムは、特別図柄の変動パターンに対応させて、装飾図柄を用いたリーチ演出などの変動演出パターンを選択させる。例えば、リーチ演出には、複数の演出段階によって構成される。一例としてリーチ演出には、第1段階のノーマルリーチと、ノーマルリーチ後にさらに演出が発展する第2段階の発展リーチと、第2段階のリーチ後にさらに演出が発展する最終段階の最終リーチと、とがある。   The variation effect pattern selection program selects a variation effect pattern such as a reach effect using a decorative symbol in association with the variation pattern of the special symbol. For example, the reach production includes a plurality of production stages. As an example, the reach production includes a normal reach at the first stage, a development reach at the second stage where the production further develops after the normal reach, and a final reach at the final stage where the production further develops after the reach at the second stage. .

ノーマルリーチは、例えば、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のある図柄で停止表示したテンパイ状態において、第3装飾図柄をゆっくりとした変動表示にして、その後に第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のないハズレ目となる図柄で停止表示する演出である。発展リーチは、例えば物語調のストーリ演出によるリーチである。最終リーチは、例えば敵と味方の対決などのバトル演出によるリーチである。   In the normal reach, for example, in a tempering state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in a related pattern, the third decorative symbol is slowly changed and displayed, and then the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. 2 Decorative design is an effect that stops and displays a symbol that is irrelevant. The development reach is, for example, a narrative-style story reach. The final reach is a reach by battle production such as a confrontation between an enemy and a friend.

変動演出パターン選択プログラムは、特別図柄の変動パターンHpが発展リーチまで行う変動パターンHpである場合や、最終段階の最終リーチまで行う変動パターンHpである場合に、ノーマルリーチ、発展リーチ、最終リーチを組み合わせたリーチ演出を選択させる。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、第1段階のリーチをノーマルリーチα,β、第2段階のリーチを発展リーチAとし、第3段階のリーチを最終リーチBとして説明するが、実際には各演出段階において多数の種類のリーチがある。   The variation effect pattern selection program combines normal reach, development reach, and final reach when the variation pattern Hp of the special symbol is the variation pattern Hp that is performed until the development reach or the variation pattern Hp that is performed until the final reach of the final stage. Select a reach production. In this embodiment, for the sake of convenience of explanation, the first stage reach will be described as normal reach α, β, the second stage reach will be referred to as development reach A, and the third stage reach will be referred to as final reach B. Has many types of reach at each stage.

予告演出選択プログラムは、特別図柄の変動パターンに基づいて、予告演出を選択させる。予告演出は、例えば、ボタン演出、会話演出、ステップアップ演出、カットイン演出、キャラクタ演出、可動役物演出などである。ボタン演出は、遊技者からの演出ボタン118の操作により関連する後続の演出を行う演出である。会話演出、ステップアップ演出およびカットイン演出は、段階的に発展する演出であり、高段階に発展したときほど、大当たりに対する期待度が高くなる演出である。   The notice effect selection program causes the notice effect to be selected based on the variation pattern of the special symbol. The notice effect includes, for example, a button effect, a conversation effect, a step-up effect, a cut-in effect, a character effect, a movable accessory effect, and the like. The button effect is an effect of performing a related subsequent effect by operating the effect button 118 from the player. The conversation effect, the step-up effect, and the cut-in effect are effects that develop in stages, and the effect that the degree of expectation for the jackpot becomes higher as it develops in a higher stage.

キャラクタ演出は、例えば、キャラクタの色が大当たりに対する期待度に応じて異なる。可動役物演出は、可動役物130を動作させる演出であり、例えば、複数の可動役物130を備えた構成の場合、動作した可動役物130の種類数が多いときほど、期待度が高くなる演出である。また、複数の可動役物130を備えた構成では、特定の可動役物130が動作したときには、他の可動役物130が動作したときよりも期待度が高くなる演出とすることもできる。演出実行プログラムは、演出パターン選択プログラムおよび予告演出選択プログラムが実行されたことによって選択された各種演出を実行させる。   The character effect varies depending on, for example, the expectation for the jackpot color of the character. The movable accessory effect is an effect for operating the movable agent 130. For example, in the case of a configuration including a plurality of movable actors 130, the higher the number of types of movable actors 130 operated, the higher the degree of expectation. It is the production that becomes. Moreover, in the structure provided with the some movable accessory 130, when a specific movable accessory 130 operate | moves, it can also be set as the effect whose expectation degree becomes higher than when another movable accessory 130 operate | moves. The effect execution program executes various effects selected by executing the effect pattern selection program and the notice effect selection program.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244の配置位置は、演出統括部202aなど演出制御部202内に限らず、主制御部201内としてもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. The arrangement position of the RTC 244 is not limited to the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン118が接続されており、遊技者から演出ボタン118が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー119が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, the effect button 118 is connected to the effect control unit 202a, and data indicating that the effect button 118 has been operated (pressed) is input from the player. In addition, a cross key 119 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, and an input / output interface (I / O) (not shown).

CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、各種画像データ、各種音声データ、などが記憶されている。各種画像データは、例えば、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、予告画像、保留画像、などである。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、メイン液晶104に表示する画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores programs for image and sound generation and output processing, various image data, various sound data, and the like. The various image data are, for example, a background image, a decorative design image, a character image, a preview image, a reserved image, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data displayed on the main liquid crystal 104 and audio data output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御を行うように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works to do.

例えば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、装飾図柄画像表示処理、キャラクタ画像表示処理、ボタン画像表示処理など各種画像処理と、各種画像に応じた音声を出力する音声処理と、を実行する。画像処理および音声処理を実行する際に、CPU251は、所定の画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 performs various image processes such as a background image display process, a decorative symbol image display process, a character image display process, a button image display process, and the like based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. And voice processing for outputting voice. When executing image processing and sound processing, the CPU 251 reads predetermined image data and sound data from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

ここで、装飾図柄画像には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄を示す画像や、発展リーチAを示す「A」の第1特殊装飾図柄を示す画像や、最終リーチBを示す「B」の第2特殊装飾図柄を示す画像がある。第1特殊装飾図柄を示す画像および第2特殊装飾図柄を示す画像は、それぞれ対応するリーチが行われる前の所定のタイミングで停止表示可能になっている。   Here, the decorative design image includes, for example, an image showing 10 kinds of numerical designs from “0” to “9”, an image showing the first special decorative design of “A” indicating the development reach A, and the final reach B. There is an image showing the second special decorative design of “B” indicating. The image indicating the first special decorative design and the image indicating the second special decorative design can be stopped and displayed at a predetermined timing before the corresponding reach is performed.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続されたメイン液晶104やサブ液晶114に対して出力され、メイン液晶104の表示画面上において重畳表示される。例えば、装飾図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することにより、図柄画像を優先して表示する。   Image data such as background images and decorative design images written in the RAM 253 is output to the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the main liquid crystal 104. Is done. For example, the decorative design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially displayed by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、ランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, and an input / output interface (I / O) (not shown). The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs, control data used for lamp lighting, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部115と、盤ランプ264と、可動役物130と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材113などに設けられたランプの点灯を制御したり、可動役物130の動作を制御したりする。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit 115, the panel lamp 264, and the movable accessory 130, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c controls lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 113, and the like, and controls the operation of the movable accessory 130.

本実施の形態において、演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cと、を用いて、それぞれ異なる基板によって実現されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込まれるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is realized by different boards using the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c. It is good also as what is integrated on the same printed circuit board. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、賞球制御処理を行うためのプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, and an input / output interface (I / O) (not shown). The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program for performing a prize ball control process. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と、に接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. Is done.

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータを有する。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 291 has a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 makes each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, the normal winning port 110) with respect to the paying unit 291. ) Is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に対応してソレノイドを駆動させて遊技球を所定間隔で発射することにより、遊技球を遊技盤101の遊技領域103に送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launch unit 292 includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches a game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 drives the solenoid in response to the detected game operation to fire the game ball at a predetermined interval, thereby playing the game ball The game is sent to the game area 103 of the board 101.

また、賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各種の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部には、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296、などがある。賞球制御部203は、例えば賞球制御基板によって、その機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, a full tank detection SW 296, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board, for example.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、賞球制御部203とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201 and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board and prize ball control board), but the present invention is not limited thereto. It can also be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(変動演出のタイムチャートの一例)
次に、図3−1を用いて、変動演出のタイムチャートの一例について説明する。図3−1は、変動演出の一例を示すタイムチャートである。図3−1のタイムチャート300は、複数の演出が段階的に行われることを示している。
(Example of time chart for fluctuation production)
Next, an example of a time chart of variation effects will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a time chart illustrating an example of a variation effect. A time chart 300 in FIG. 3A shows that a plurality of effects are performed in stages.

ぱちんこ遊技機100は、最初に通常変動301を行う。通常変動301において、ぱちんこ遊技機100は、3つの装飾図柄を変動表示し、第1装飾図柄、第2装飾図柄の順で停止表示する。通常変動301が通常ハズレ変動である場合は、ぱちんこ遊技機100は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とをそれぞれ関連性のない図柄で停止表示し、さらに第3装飾図柄を停止表示して、今回の変動演出を終了する。   The pachinko gaming machine 100 first performs a normal variation 301. In the normal variation 301, the pachinko gaming machine 100 variably displays the three decorative symbols, and stops and displays the first decorative symbol and the second decorative symbol in this order. When the normal variation 301 is a normal loss variation, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the first decorative symbol and the second decorative symbol respectively with the unrelated symbols, and further stops and displays the third decorative symbol. This time, the fluctuation production is finished.

一方、通常変動301からノーマルリーチ302に移行する場合、ぱちんこ遊技機100は、通常変動301において、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のある図柄で停止表示したテンパイ状態にする。   On the other hand, when shifting from the normal variation 301 to the normal reach 302, the pachinko gaming machine 100 changes to the temper state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in a related symbol in the normal variation 301.

ノーマルリーチ302は、第3装飾図柄が通常変動301のときよりもゆっくりと変動表示される演出である。大当たりに当選しており、ノーマルリーチ302において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄に第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある図柄(例えばゾロ目となる図柄)を停止表示し、一連の変動演出を終了して大当たり遊技に移行する。   The normal reach 302 is an effect in which the third decorative symbol is variably displayed more slowly than the normal variation 301. When the jackpot is won and the jackpot is determined in the normal reach 302, the pachinko gaming machine 100 has a symbol related to the first decorative symbol and the second decorative symbol in the third decorative symbol (for example, a doublet). (Design) is stopped and displayed, and a series of variation effects are finished and the game shifts to a jackpot game.

発展リーチA303に移行させずにノーマルリーチ302においてハズレを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄に、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のないハズレ目となる図柄を停止表示し、一連の変動演出を終了する。   When losing is determined in the normal reach 302 without shifting to the advanced reach A303, the pachinko gaming machine 100 becomes a losing eye having no relation to the first decorative symbol and the second decorative symbol in the third decorative symbol. The symbol is stopped and displayed, and the series of variation effects is finished.

一方、ノーマルリーチ302から発展リーチA303に移行する場合、ぱちんこ遊技機100は、ノーマルリーチ302において、第3装飾図柄に、例えば、発展リーチA303を示唆する特殊装飾図柄(第1特殊装飾図柄「A」)を仮停止表示する。   On the other hand, when shifting from the normal reach 302 to the extended reach A303, the pachinko gaming machine 100 in the normal reach 302 has, for example, a special decorative design (first special decorative design “A”) that suggests the extended reach A303 in the third decorative design. Is temporarily stopped.

仮停止表示とは、装飾図柄があたかも停止しているかのように見せる表示であり、例えば、装飾図柄をゆらゆらと揺らす変動表示である。これに対して、本停止表示とは、装飾図柄を変動表示せずに停止させる表示である。   The temporary stop display is a display that makes it appear as if the decorative symbol is stopped, and is, for example, a variable display that fluctuates the decorative symbol. On the other hand, the present stop display is a display that stops the decorative design without displaying it fluctuating.

なお、全ての装飾図柄が本停止表示される図柄確定までの、例えばリーチ時の第1装飾図柄および第2装飾図柄の停止状態に見える表示などは、全て仮停止表示であるが、本明細書においては、第1装飾図柄および第2装飾図柄については仮停止表示と本停止表示とを区別せずにいずれも停止表示と記載し、第3装飾図柄についてのみ仮停止表示と本停止表示とを区別して記載する。以下の説明において、第3装飾図柄について、単に「停止表示」という場合、本停止表示を指すものとする。   Note that, for example, the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the stopped state at the time of reach until the symbol confirmation that all the decorative symbols are permanently stopped are all temporary stop displays. The first decorative symbol and the second decorative symbol are described as stop display without distinguishing between the temporary stop display and the main stop display, and only the third decorative symbol is displayed as the temporary stop display and the main stop display. Distinguish them separately. In the following description, when the third decorative symbol is simply referred to as “stop display”, this stop display is indicated.

第1特殊装飾図柄「A」は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のない図柄であるものの、ハズレを示す図柄ではなく、以降に行われる発展リーチの内容を示唆する図柄である。   The first special decorative pattern “A” is a graphic that is not related to the first decorative graphic and the second decorative graphic, but is not a graphic indicating a loss, and is a graphic that suggests the contents of development reach to be performed later. is there.

なお、ノーマルリーチ302から発展リーチA303に移行するに際しては、第3装飾図柄に第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のない数字図柄(例えば「8」)が仮停止表示されて、発展リーチA303に移行させる第1非仮停止演出を行うこともある。このような第1非仮停止演出を行うことにより、遊技者を一度落胆させた後に、遊技者を高揚させることができ、相対的に遊技者の高揚感をより高くする演出もある。   When shifting from the normal reach 302 to the development reach A303, a numerical design (for example, “8”) that is not related to the first decorative design and the second decorative design is temporarily stopped and displayed on the third decorative design. A first non-temporary stop effect may be performed to shift to reach A303. By performing such a first non-temporary stop effect, after the player is discouraged once, the player can be raised, and there is also an effect that relatively increases the player's feeling of uplift.

また、ノーマルリーチ302から発展リーチA303に移行するに際しては、第3装飾図柄が仮停止表示されることなく、発展リーチA303に移行する第1非仮停止演出もある。このような第1非仮停止演出を行うことにより、第1特殊装飾図柄「A」が仮停止表示されなくても発展リーチA303に移行する場合があるため、第1特殊装飾図柄「A」が仮停止表示されなかった場合にも遊技者に期待感を抱かせることができる。このように、本実施の形態では、発展リーチA303に移行する場合、ノーマルリーチ302において必ずしも第1特殊装飾図柄「A」が仮停止表示されるとは限らない。   In addition, when shifting from the normal reach 302 to the extended reach A303, there is also a first non-temporary stop effect that shifts to the extended reach A303 without displaying the third decorative symbol temporarily stopped. By performing such a first non-temporary stop effect, the first special decorative design “A” may be shifted to the development reach A303 even if the first special decorative design “A” is not temporarily stopped and displayed. Even when the temporary stop is not displayed, the player can have a sense of expectation. As described above, in the present embodiment, when shifting to the expanded reach A303, the first special decorative pattern “A” is not necessarily temporarily stopped and displayed in the normal reach 302.

発展リーチA303は、例えば物語調の演出である。発展リーチA303において、最終リーチB304に発展せずにハズレを確定させる場合は、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄にハズレ目となる図柄を停止表示し、一連の変動演出を終了する。大当たりに当選しており、発展リーチA303において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄にゾロ目となる図柄を停止表示し、一連の変動演出を終了して大当たり遊技に移行する。   The development reach A303 is, for example, a narrative effect. In the development reach A303, when the losing is confirmed without developing to the final reach B304, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the symbol that becomes the losing eye on the third decorative symbol, and ends the series of variation effects. When winning the jackpot and confirming the jackpot in the development reach A303, the pachinko gaming machine 100 stops and displays a symbol that becomes a doublet on the third decorative symbol, ends the series of variation effects, and wins the jackpot game. Migrate to

一方、発展リーチA303において、最終リーチB304に発展する場合、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄に、例えば、最終リーチB304を示唆する特殊装飾図柄(第2特殊装飾図柄「B」)を仮停止表示する。第3装飾図柄の第2特殊装飾図柄「B」は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のなき図柄であるものの、ハズレを示す図柄ではなく、以降のリーチ演出内容を示唆する図柄である。   On the other hand, in the development reach A303, when developing to the final reach B304, the pachinko gaming machine 100 temporarily sets, for example, a special decorative design (second special decorative design “B”) suggesting the final reach B304 to the third decorative design. Stop display. The second special decorative symbol “B” of the third decorative symbol is a symbol having no relation to the first decorative symbol and the second decorative symbol, but is not a symbol indicating a loss, and indicates the contents of the subsequent reach effect. It is a design.

なお、発展リーチA303から最終リーチB304に移行するに際しては、第3装飾図柄に第1装飾図柄および第2装飾図柄とは関連性のない数字図柄(例えば「8」)が仮停止表示されて、最終リーチB304に移行させる第2非仮停止演出を行うこともある。このような第2非仮停止演出を行うことにより、遊技者を一度落胆させた後に、遊技者を高揚させることができ、相対的に遊技者の高揚感をより高くする演出もある。   In addition, when shifting from the development reach A303 to the final reach B304, a numerical design (for example, “8”) that is not related to the first decorative design and the second decorative design is temporarily displayed on the third decorative design, A second non-temporary stop effect to be shifted to the final reach B304 may be performed. By performing such a second non-temporary stop effect, after the player is discouraged once, the player can be raised, and there is also an effect that relatively increases the player's feeling of elevation.

また、発展リーチA303から最終リーチB304に移行するに際しては、第3装飾図柄が仮停止表示されることなく、最終リーチB304に移行する第2非仮停止演出もある。このような第2非仮停止演出を行うことにより、第2特殊装飾図柄「B」が停止表示されなくても最終リーチB304に移行する場合があるため、第2特殊装飾図柄「B」が仮停止表示されなかった場合にも遊技者に期待感を抱かせることができる。このように、本実施の形態では、最終リーチB304に移行する場合、発展リーチA303において必ずしも第2特殊装飾図柄「B」が仮停止表示されるとは限らない。   In addition, there is a second non-temporary stop effect in which the third decorative symbol is shifted to the final reach B304 without being temporarily stopped when the advanced reach A303 is shifted to the final reach B304. By performing such a second non-temporary stop effect, the second special decorative design “B” may temporarily move to the final reach B304 even if the second special decorative design “B” is not stopped and displayed. Even when the stoppage is not displayed, the player can have a sense of expectation. Thus, in the present embodiment, when shifting to the final reach B304, the second special decorative pattern “B” is not necessarily temporarily stopped and displayed in the extended reach A303.

最終リーチB304は、例えば味方と敵とが対戦するバトル演出である。最終リーチB304においてハズレを確定させる場合は、ぱちんこ遊技機100は、バトル演出において敗北する演出を行った後に、第3装飾図柄にハズレ目となる図柄を停止表示し、一連の変動演出を終了する。   The final reach B304 is, for example, a battle effect in which an ally and an enemy battle each other. In the case of finalizing the final B304, the pachinko machine 100 stops the display of the symbol that will be lost in the third decorative symbol after performing the defeat effect in the battle effect, and ends the series of variation effects. .

大当たりに当選しており、最終リーチB304において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、バトル演出において勝利する演出を行った後に、第3装飾図柄にゾロ目となる図柄を停止表示し、一連の変動演出を終了して大当たり遊技に移行する。   If the jackpot is won and the jackpot is finalized in the final reach B304, the pachinko machine 100 stops the display of the third decorative symbol on the third decorative symbol after performing the effect of winning the battle effect. Then, the series of variation effects is finished and the game shifts to a jackpot game.

このように、仮停止表示可能な第3装飾図柄は、ノーマルリーチ302における第1特殊装飾図柄「A」と、発展リーチA303における第2特殊装飾図柄「B」と、で異なる。   In this way, the third decorative symbol that can be displayed temporarily stopped is different between the first special decorative symbol “A” in the normal reach 302 and the second special decorative symbol “B” in the extended reach A303.

本実施の形態では、ノーマルリーチ302の直後に発展リーチA303のみが行われる場合について説明するが、ノーマルリーチ302の直後に例えば発展リーチA303または別の発展リーチA2のいずれか一方が行われる構成とした場合、ノーマルリーチ302において、直後に行われるリーチを示唆する第1特殊装飾図柄として「A」または「A2」を仮停止表示可能にし、仮停止表示された第1特殊装飾図柄に対応する発展リーチA303に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, a case where only the extended reach A303 is performed immediately after the normal reach 302 will be described. However, for example, either the extended reach A303 or another developed reach A2 is performed immediately after the normal reach 302. In the normal reach 302, “A” or “A2” can be temporarily stopped and displayed as the first special decorative design indicating the reach to be performed immediately thereafter, and the advanced reach A303 corresponding to the first special decorative design displayed temporarily stopped is displayed. You may make it transfer.

同様に、本実施の形態では、発展リーチA303の直後に最終リーチB304のみが行われる場合について説明するが、発展リーチA303の直後に例えば最終リーチB304または最終リーチCのいずれか一方が行われる構成とした場合、発展リーチA303において、直後に行われるリーチを示唆する第2特殊装飾図柄として「B」または「C」を仮停止表示可能にし、仮停止表示された第2特殊装飾図柄に対応する最終リーチに移行するようにしてもよい。   Similarly, in the present embodiment, a case will be described in which only the final reach B304 is performed immediately after the development reach A303. However, for example, either the final reach B304 or the final reach C is performed immediately after the development reach A303. In this case, in the development reach A303, “B” or “C” can be temporarily stopped and displayed as the second special decorative design that suggests the reach to be performed immediately thereafter, and corresponds to the second special decorative design that is displayed temporarily stopped. You may make it transfer to final reach.

本実施の形態では、ノーマルリーチ302や発展リーチA303において第3装飾図柄に、直後に行われるリーチに対応する特殊装飾図柄が仮停止表示された場合には、必ず対応するリーチが行われる。したがって、複数段階の演出を行うにあたり、次の段階のリーチと関連付けた図柄演出を行うことができる。   In the present embodiment, when a special decorative design corresponding to the reach to be performed immediately after is temporarily displayed in the third decorative design in the normal reach 302 or the extended reach A303, the corresponding reach is always performed. Therefore, in performing a multi-stage effect, a symbol effect associated with the next stage reach can be performed.

これにより、遊技者は、ノーマルリーチ302や発展リーチA303において、第3装飾図柄については、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある図柄(大当たりを示す図柄)の停止表示のほか、特殊装飾図柄の仮停止表示を期待して遊技することができる。このため、本実施の形態によれば、装飾図柄を用いた変動演出の演出効果を向上させることができる。   As a result, the player, in the normal reach 302 and the development reach A303, for the third decorative symbol, in addition to the stop display of the symbol (the symbol indicating the jackpot) related to the first decorative symbol and the second decorative symbol, A game can be played with the expectation of a temporary stop display of a decorative symbol. For this reason, according to this Embodiment, the production effect of the change production using a decoration design can be improved.

(変動演出の一例)
次に、図3−2〜図3−4を用いて、図3−1に示したタイムチャート300の変動演出の一例について詳細に説明する。図3−2は、変動演出の一例を示す説明図(その1)である。図3−3は、変動演出の一例を示す説明図(その2)である。図3−4は、変動演出の一例を示す説明図(その3)である。図3−2の(1)から図3−4の(12)に示す演出は、いずれも、メイン液晶104に表示される変動演出を簡易的に示している。
(Example of fluctuating production)
Next, an example of the variation effect of the time chart 300 illustrated in FIG. 3A will be described in detail with reference to FIGS. 3-2 to 3-4. FIG. 3-2 is an explanatory diagram (part 1) of an example of a variation effect. FIG. 3C is an explanatory diagram (part 2) of an example of the variation effect. FIG. 3-4 is an explanatory diagram (part 3) of an example of the variation effect. Each of the effects shown in (1) of FIG. 3-2 to (12) of FIG. 3-4 simply shows a fluctuating effect displayed on the main liquid crystal 104.

図3−2の(1)は、通常変動を示している。(1)において、第1装飾図柄Sz1、第2装飾図柄Sz2および第3装飾図柄Sz3は、それぞれ上方から下方へスクロール表示されている。変動表示されている第1装飾図柄Sz1、第2装飾図柄Sz2および第3装飾図柄Sz3は、例えば、第1装飾図柄Sz1、第2装飾図柄Sz2、第3装飾図柄Sz3の順で停止表示される。   FIG. 3-2 (1) shows the normal fluctuation. In (1), the first decorative symbol Sz1, the second decorative symbol Sz2, and the third decorative symbol Sz3 are respectively scroll-displayed from above. The first decorative symbol Sz1, the second decorative symbol Sz2, and the third decorative symbol Sz3 that are variably displayed are, for example, stopped and displayed in the order of the first decorative symbol Sz1, the second decorative symbol Sz2, and the third decorative symbol Sz3. .

(1)の通常変動からノーマルリーチに発展する場合は、ぱちんこ遊技機100は、第1装飾図柄Sz1および第2装飾図柄Sz2を関連性のある図柄(例えば「7」のテンパイ図柄)で停止表示する。(1)の変動演出において、ノーマルリーチに発展しない場合は、つまり、通常ハズレ変動である場合は、ぱちんこ遊技機100は、第1装飾図柄Sz1、第2装飾図柄Sz2および第3装飾図柄をハズレ目で停止表示し、変動演出を終了する。   When the normal variation of (1) is developed to normal reach, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2 with a related symbol (for example, “7” tempered symbol). . In the variation production of (1), when the normal reach is not developed, that is, when it is a normal loss variation, the pachinko machine 100 loses the first decorative symbol Sz1, the second decorative symbol Sz2, and the third decorative symbol. To stop display and end the variation effect.

(2)は、ノーマルリーチを示している。ノーマルリーチにおいて、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3を(1)に比べてゆっくりとスクロール表示する。ノーマルリーチにおいて所定時間経過すると、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを確定させる演出ではない場合には(3)に移行する。大当たりに当選しており、(3)において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3をゾロ目となる「7」の図柄で停止表示する。   (2) indicates normal reach. In normal reach, the pachinko gaming machine 100 scrolls and displays the third decorative symbol Sz3 more slowly than in (1). When a predetermined time elapses in the normal reach, the pachinko gaming machine 100 proceeds to (3) when it is not an effect for determining the jackpot. When the jackpot is won and the jackpot is confirmed in (3), the pachinko gaming machine 100 stops and displays the third decorative symbol Sz3 with the symbol “7” which becomes a doublet.

(3)は、第3装飾図柄Sz3は、第1装飾図柄Sz1および第2装飾図柄Sz2と関連性のない「8」の図柄で仮停止表示されている状態を示している。発展リーチに移行することなくノーマルリーチでハズレを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、(3)の仮停止表示している第3装飾図柄Sz3を本停止表示して、変動演出を終了する。一方、(3)において、ノーマルリーチで終了しない場合、ぱちんこ遊技機100は、(4)に以降する。   (3) shows a state in which the third decorative symbol Sz3 is temporarily stopped and displayed as a symbol “8” that is not related to the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2. In the case of losing the normal reach without shifting to the advanced reach, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the third decorative symbol Sz3 displayed as the temporary stop in (3). . On the other hand, in (3), when the normal reach is not terminated, the pachinko gaming machine 100 proceeds to (4).

(4)は、(3)において仮停止表示された第3装飾図柄Sz3が再び変動表示される第1煽り演出320を示している。第1煽り演出320において、ぱちんこ遊技機100は、例えば、「7」に近い値の「6」〜「9」の4つの数字図柄と、以降に発展リーチAに発展することを示唆する文字図柄の第1特殊装飾図柄「A」と、のうちのいずれか一つが仮停止表示可能なことを遊技者に示す特殊な演出を行う。第1特殊装飾図柄「A」は、例えば第1煽り演出320においてのみ出現する図柄である。(4)において第1煽り演出320における特殊な演出が終了すると、ぱちんこ遊技機100は、(5)に移行する。   (4) shows the first curl effect 320 in which the third decorative symbol Sz3 that is temporarily stopped and displayed in (3) is variably displayed again. In the first hit effect 320, the pachinko gaming machine 100, for example, has four numerical symbols “6” to “9” that are close to “7”, and a character symbol that suggests that it will develop into a development reach A thereafter. The first special decoration pattern “A” and the special effect indicating to the player that the temporary stop display is possible. The first special decorative design “A” is a design that appears only in the first accent production 320, for example. When the special effect in the first hit effect 320 is finished in (4), the pachinko gaming machine 100 proceeds to (5).

(5)は、第3装飾図柄Sz3に第1特殊装飾図柄「A」が仮停止表示されており、直後に発展リーチAが行われることを示している。発展リーチAに発展させずハズレを確定させる場合、ぱちんこ遊技機100は、(5)において、第3装飾図柄Sz3に、ハズレ目となる、「6」、「8」、「9」のいずれかの数字図柄を停止表示する。大当たりに当選しており、(5)において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3にゾロ目となる「7」の図柄を停止表示する。   (5) indicates that the first special decorative symbol “A” is temporarily stopped and displayed on the third decorative symbol Sz3, and that the development reach A is performed immediately thereafter. In the case where the loss is determined without developing into the development reach A, the pachinko gaming machine 100, in (5), is one of “6”, “8”, and “9” that becomes a loss in the third decorative symbol Sz3. The numerical design of is stopped and displayed. When the jackpot is won and the jackpot is confirmed in (5), the pachinko gaming machine 100 stops and displays the symbol “7” that becomes a doublet on the third decorative symbol Sz3.

(5)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3に第1特殊装飾図柄「A」を仮停止表示すると、(6)に移行する。なお、ノーマルリーチから発展リーチAに移行するに際しては、第1煽り演出320において第3装飾図柄が仮停止表示されることなく、そのまま発展リーチAに移行することもある。また、ノーマルリーチから発展リーチAに移行するに際しては、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄に、第1特殊装飾図柄「A」以外の「6」、「8」、「9」のいずれかの数字図柄を仮停止表示した後に、発展リーチAに移行することもある。   As shown in (5), when the pachinko gaming machine 100 temporarily displays the first special decorative pattern “A” on the third decorative symbol Sz3, the process proceeds to (6). In addition, when shifting from normal reach to development reach A, the third decorative symbol may be shifted to development reach A as it is without being temporarily displayed in the first turning effect 320. In addition, when shifting from normal reach to development reach A, pachinko gaming machine 100 has any one of “6”, “8”, and “9” other than the first special decorative symbol “A” in the third decorative symbol. In some cases, the numerical reach is temporarily stopped and displayed, and then the development reach A is reached.

(6)は、発展リーチAの演出を示している。発展リーチAは、例えば物語調の演出である。発展リーチAにおいて所定時間経過すると、遊技機100は、大当たりを確定させる演出ではない場合には、(7)に移行する。   (6) shows the effect of development reach A. Development reach A is, for example, a narrative effect. When the predetermined time elapses in the development reach A, the gaming machine 100 proceeds to (7) when the effect is not to determine the jackpot.

大当たりに当選しており、発展リーチAにおいて大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、(7)において第3装飾図柄Sz3にゾロ目となる「7」の図柄を停止表示する。   When the jackpot is won and the jackpot is determined in the development reach A, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the symbol “7” that becomes a doublet in the third decorative symbol Sz3 in (7).

(7)は、第3装飾図柄Sz3が、第1装飾図柄Sz1および第2装飾図柄Sz2と関連性のない「8」の図柄で仮停止表示されている。最終リーチBに移行することなく発展リーチAでハズレを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、(7)の仮停止表示している第3装飾図柄Sz3を本停止表示して、変動演出を終了する。一方、(7)において、発展リーチAで終了しない場合、ぱちんこ遊技機100は、(8)に移行する。   In (7), the third decorative symbol Sz3 is temporarily stopped and displayed as a symbol “8” that is not related to the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2. In the case where the loss is determined by the development reach A without shifting to the final reach B, the pachinko gaming machine 100 displays the third decorative symbol Sz3 displayed as the temporary stop in (7) and stops the change. Exit. On the other hand, in (7), when it does not end with the development reach A, the pachinko gaming machine 100 proceeds to (8).

(8)は、(7)において仮停止表示された第3装飾図柄Sz3が再び変動表示される第2煽り演出330を示している。第2煽り演出330において、ぱちんこ遊技機100は、例えば、「7」に近い値の「6」〜「9」の4つの数字図柄と、以降に最終リーチBに発展することを示唆する文字図柄の第2特殊装飾図柄「B」と、のうちのいずれか一つが仮停止表示可能なことを遊技者に示す特殊な演出を行う。第2特殊装飾図柄「B」は、例えば第2煽り演出330においてのみ出現する図柄である。(8)において第2煽り演出330における特殊な演出が終了すると、ぱちんこ遊技機100は、(9)に移行する。   (8) shows a second curl effect 330 in which the third decorative symbol Sz3 temporarily stopped and displayed in (7) is variably displayed. In the second roaring effect 330, the pachinko gaming machine 100, for example, has four numerical symbols “6” to “9” that are close to “7”, and a character symbol that suggests that it will develop into the final reach B thereafter. The second special decorative pattern “B” is specially presented to the player to indicate that any one of them can be displayed temporarily. The second special decoration symbol “B” is a symbol that appears only in the second roaring effect 330, for example. When the special effect in the second roaring effect 330 ends in (8), the pachinko gaming machine 100 proceeds to (9).

(9)は、第3装飾図柄Sz3に第2特殊装飾図柄「B」が仮停止表示されており、直後に最終リーチBが行われることを示している。最終リーチBに発展させずにハズレを確定させる場合、ぱちんこ遊技機100は、(9)において、第3装飾図柄Sz3に、ハズレ目となる「6」、「8」のいずれかの図柄を停止表示する。大当たりに当選しており、(9)において大当たりを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3にゾロ目となる「7」の図柄を停止表示する。   (9) indicates that the second special decorative pattern “B” is temporarily stopped and displayed on the third decorative pattern Sz3, and the final reach B is performed immediately after. When losing is confirmed without developing to the final reach B, the pachinko gaming machine 100 stops the symbol “6” or “8” that becomes the losing eye in the third decorative symbol Sz3 in (9). indicate. When the jackpot is won and the jackpot is confirmed in (9), the pachinko gaming machine 100 stops and displays the symbol “7” that becomes a doublet on the third decorative symbol Sz3.

(9)に示すように、第3装飾図柄Sz3に第2特殊装飾図柄「B」が仮停止表示されると、(10)に移行する。なお、発展リーチAから最終リーチBに移行するに際しては、ぱちんこ遊技機100は、第2煽り演出330において第3装飾図柄を仮停止表示することなく、そのまま最終リーチBに移行させてもよい。また、発展リーチAから最終リーチBに移行するに際しては、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄に、第2特殊装飾図柄「B」以外の「6」、「8」、「9」のいずれかの数字図柄を仮停止表示した後に、発展リーチAに移行させてもよい。   As shown in (9), when the second special decorative pattern “B” is temporarily stopped and displayed on the third decorative pattern Sz3, the process proceeds to (10). In addition, when shifting from the development reach A to the final reach B, the pachinko gaming machine 100 may shift to the final reach B as it is without temporarily displaying the third decorative symbol in the second turning effect 330. In addition, when shifting from the development reach A to the final reach B, the pachinko gaming machine 100 has any of “6”, “8”, and “9” other than the second special decorative pattern “B” in the third decorative pattern. You may make it shift to the development reach A after temporarily displaying such a numerical symbol.

(10)は、最終リーチBの演出を示している。最終リーチBは、例えばバトル演出である。例えばバトルに勝利すると、(11)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3にゾロ目となる「7」の図柄を仮停止表示する。そして、(12)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3を本停止表示する。   (10) shows the effect of the final reach B. The final reach B is, for example, a battle effect. For example, if the battle is won, as shown in (11), the pachinko gaming machine 100 temporarily stops and displays the symbol “7” that becomes a doublet on the third decorative symbol Sz3. Then, as shown in (12), the pachinko gaming machine 100 stops and displays the third decorative symbol Sz3.

最終リーチBにおいて、ハズレを確定させる場合には、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3に、ハズレ目となる、「6」、「8」、「9」のいずれかの数字図柄を停止表示する。   In the final reach B, when losing is confirmed, the pachinko gaming machine 100 stops the number symbol “6”, “8”, or “9” that becomes the losing eye on the third decorative symbol Sz3. indicate.

このように、本実施の形態では、段階的に進行する演出において、所定のタイミングで、以降の演出を示唆する特殊装飾図柄を仮停止表示することにより、仮停止表示した装飾図柄の仮停止表示と次の段階の演出とを関連付けた一連の演出を行うことができる。したがって、遊技者に装飾図柄を注視させることができ、装飾図柄を有効活用した演出を行うことができる。これにより、装飾図柄による演出のバリエーションを増やすことができる。   As described above, in the present embodiment, the temporary stop display of the temporarily stopped display of the decorative design is performed by temporarily stopping the special decorative design that suggests the subsequent performance at a predetermined timing in the staged effect. It is possible to perform a series of effects in association with the next stage effects. Therefore, it is possible to make the player gaze at the decorative design, and it is possible to perform an effect that effectively uses the decorative design. Thereby, the variation of the production | presentation by a decoration design can be increased.

上述した説明では、図3−2の(4)において第1煽り演出320を行い、図3−3(8)において第2煽り演出330を行って、特殊装飾図柄の仮停止表示を可能にしたが、これに限らず、特殊装飾図柄の仮停止表示を可能にする構成としてもよい。例えば、数字図柄が停止表示可能な演出段階において、特殊装飾図柄を仮停止表示することを可能な構成としてもよい。   In the above description, the first curl effect 320 is performed in (4) of FIG. 3-2 and the second curl effect 330 is performed in FIG. 3-3 (8), thereby enabling the temporary stop display of the special decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and a configuration capable of temporarily stopping display of special decorative symbols may be employed. For example, the special decoration design may be temporarily stopped and displayed at the stage where the numerical design can be stopped and displayed.

具体的には、図3−2の(4)の第1煽り演出320に代えて、図3−2の(3)において第1特殊装飾図柄「A」を仮停止表示可能にした煽り演出とすればよい。また、図3−3(8)の第2煽り演出330に代えて、図3−3の(7)において第2特殊装飾図柄「B」を仮停止表示可能にした煽り演出とすればよい。つまり、この場合、図3−2の(4)の第1煽り演出320や図3−3(8)の第2煽り演出330を行わないでよい。このように、煽り演出は、数字図柄が停止表示可能な演出段階において行うこともできる。   Specifically, in place of the first curl effect 320 in (4) of FIG. 3-2, the curl effect in which the first special decorative symbol “A” can be temporarily stopped and displayed in (3) of FIG. 3-2. do it. Further, instead of the second curl effect 330 in FIG. 3-3 (8), the curl effect in which the second special decorative symbol “B” can be temporarily stopped in (7) in FIG. 3-3 may be used. That is, in this case, it is not necessary to perform the first curl effect 320 in FIG. 3-2 (4) or the second curl effect 330 in FIG. 3-3 (8). In this way, the roaring effect can also be performed in the effect stage where the numerical symbol can be stopped and displayed.

また、図3−2の(4)の第1煽り演出320や図3−3(8)の第2煽り演出330においては、通常時に停止表示可能な数字図柄「6」〜「9」に加えて、第1特殊装飾図柄「A」や第2特殊装飾図柄「B」を表示する場合について説明したが、これに限らない。例えば、当たりを示す装飾図柄(ここでは「7」)と、直後の演出内容を示す特殊装飾図柄と、ハズレを示す装飾図柄と、が表示されていればよい。具体的には、当たりを示す装飾図柄「7」の前後となる「6」または「8」のいずれかを特殊装飾図柄に差し替えて表示し、また、ハズレ図柄(例えば「9」)を表示することにより、例えば、「7」、「A」、「9」の装飾図柄を仮停止表示可能に表示してもよい。   In addition, in the first turn effect 320 of FIG. 3-2 (4) and the second turn effect 330 of FIG. 3-3 (8), in addition to the numerical symbols “6” to “9” that can be stopped and displayed at normal times. Although the case where the first special decorative pattern “A” and the second special decorative pattern “B” are displayed has been described, the present invention is not limited to this. For example, it is only necessary to display a decorative symbol (here, “7”) indicating a win, a special decorative symbol indicating the effect content immediately after, and a decorative symbol indicating a loss. Specifically, either “6” or “8” before and after the decorative symbol “7” indicating a win is replaced with a special decorative symbol, and a lost symbol (eg, “9”) is displayed. Accordingly, for example, the decorative symbols “7”, “A”, and “9” may be displayed so that they can be temporarily stopped.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図4に示すように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技判定部401と、変動時間決定部402と、図柄表示制御部403と、特別遊技実行部404と、演出実行部410と、を有する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 includes a special game determination unit 401, a variation time determination unit 402, a symbol display control unit 403, a special game execution unit 404, and an effect execution unit 410.

特別遊技判定部401は、始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。始動条件の成立とは、例えば、遊技盤101上に設けられる始動領域を遊技球が通過することである。始動領域は、例えば、第1始動口105または第2始動口106である。特別遊技は、大当たり遊技である。特別遊技判定は、大当たり判定である。本実施の形態において、大当たり遊技の種類は、例えば、7R確変大当たり、7R通常大当たり、2R確変大当たり、がある。   The special game determination unit 401 makes a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. Satisfaction of the start condition is, for example, that the game ball passes through a start area provided on the game board 101. The start area is, for example, the first start port 105 or the second start port 106. The special game is a jackpot game. The special game determination is a jackpot determination. In the present embodiment, the types of jackpot games include, for example, 7R probability variable jackpot, 7R normal jackpot, 2R probability variable jackpot.

変動時間決定部402は、特別遊技判定部401による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する図柄変動時間を決定する。図柄変動時間は、特別図柄の変動開始から終了までを示した変動パターンに相当する。   The variation time determination unit 402 determines a symbol variation time for variably displaying the special symbol based on the determination result by the special game determination unit 401. The symbol variation time corresponds to a variation pattern indicating from the start to the end of variation of the special symbol.

図柄表示制御部403は、特別図柄を変動表示し、変動時間決定部402によって決定された図柄変動時間が経過すると、特別遊技判定部401による判定結果を示す判定図柄を停止表示する。例えば、図柄表示制御部403は、第1特別図柄表示部112aや第2特別図柄表示部112b上に表示される特別図柄の変動表示を制御する。   The symbol display control unit 403 variably displays the special symbol, and when the symbol variation time determined by the variation time determination unit 402 has elapsed, the symbol display control unit 403 stops and displays the determination symbol indicating the determination result by the special game determination unit 401. For example, the symbol display control unit 403 controls the variation display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 112a and the second special symbol display unit 112b.

特別遊技実行部404は、特別遊技判定部401によって特別遊技を行うと判定された場合、図柄表示制御部403によって特別遊技を示す判定図柄が停止表示された後に特別遊技を実行する。具体的には、特別遊技実行部404は、大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たりの種類を示す図柄の停止表示後に、停止表示した図柄に応じた大当たり遊技を実行する。大当たり遊技において、特別遊技実行部404は、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放する。   When the special game determination unit 401 determines that a special game is to be performed, the special game execution unit 404 executes the special game after the determination symbol indicating the special game is stopped and displayed by the symbol display control unit 403. Specifically, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the special game executing unit 404 executes a jackpot game corresponding to the symbol that is stopped and displayed after the symbol indicating the type of jackpot is stopped. In the jackpot game, the special game execution unit 404 opens the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b.

演出実行部410は、変動演出部411と、図柄演出部412と、を有する。変動演出部411は、変動時間決定部402によって決定された図柄変動時間に基づいて、通常の変動演出、該通常の変動演出とは異なる第1特殊変動演出および第1特殊変動演出の後に実行可能な第2特殊変動演出を実行する。通常の変動演出とは、リーチ演出前の通常変動による演出であり、例えば、通常ハズレ変動の演出である。   The effect execution unit 410 includes a variation effect unit 411 and a symbol effect unit 412. Based on the symbol variation time determined by the variation time determination unit 402, the variation effect unit 411 can be executed after the normal variation effect, the first special variation effect different from the normal variation effect, and the first special variation effect. The second special variation effect is executed. The normal variation effect is an effect due to normal variation before the reach effect, for example, an effect of normal loss variation.

第1特殊変動演出は、例えば、ノーマルリーチや発展リーチの演出である。具体的には、例えば、第1特殊変動演出は、発展リーチAである。第2特殊変動演出は、ノーマルリーチや発展リーチの後に行われる、さらに発展した最終リーチの演出である。具体的には、例えば、第2特殊変動演出は、発展リーチAに後続する最終リーチBである。   The first special variation effect is, for example, an effect of normal reach or development reach. Specifically, for example, the first special variation effect is development reach A. The second special variation effect is an effect of a further advanced final reach that is performed after the normal reach or the advanced reach. Specifically, for example, the second special variation effect is the final reach B following the development reach A.

図柄演出部412は、図柄表示制御部403による特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示し、図柄変動時間が経過すると、特別遊技判定部401による判定結果を示す装飾図柄を停止表示する。装飾図柄には、仮停止表示されることにより、第1特殊変動演出が行われることを示唆する第1特殊装飾図柄、および、第2特殊変動演出が行われることを示唆する第2特殊装飾図柄が含まれる。   The symbol effect unit 412 variably displays the decorative symbol while the symbol display control unit 403 displays the variation of the special symbol. When the symbol variation time has elapsed, the symbol effect unit 412 stops and displays the decorative symbol indicating the determination result by the special game determination unit 401. In the decorative symbol, the first special decorative symbol indicating that the first special variation effect is performed and the second special decorative symbol indicating that the second special variation effect is performed are displayed by temporary stop display. Is included.

第1特殊装飾図柄は、例えば、発展リーチAが行われることを示す「A」の文字図柄である(図3−3の(5)参照)。第2特殊装飾図柄は、例えば、最終リーチBが行われることを示す「B」の文字図柄である(図3−4の(9)参照)。第1特殊装飾図柄および第2特殊装飾図柄は、文字図柄に限らず、記号やイラストなどによる図柄でもよいし、通常変動時には用いられない数字図柄としてもよい。第1特殊装飾図柄および第2特殊装飾図柄は、ともに第3装飾図柄に対して行うものとするが、第1装飾図柄または第2装飾図柄に対して行うことも可能である。   The first special decorative design is, for example, a character design of “A” indicating that the development reach A is performed (see (5) in FIG. 3-3). The second special decorative design is, for example, a character design of “B” indicating that the final reach B is performed (see (9) in FIG. 3-4). The first special decorative symbol and the second special decorative symbol are not limited to character symbols, but may be symbols or illustrations, or numerical symbols that are not normally used. Both the first special decorative design and the second special decorative design are performed on the third decorative design, but can be performed on the first decorative design or the second decorative design.

図柄演出部412は、変動演出部411によって第1特殊変動演出が行われる場合、第1特殊変動演出が行われる前の第1のタイミングにおいて、第1特殊装飾図柄を仮停止表示可能にする。仮停止表示とは、装飾図柄があたかも停止しているかのように見せる表示であり、例えば、装飾図柄をゆらゆらと揺らす変動表示である。   When the first special variation effect is performed by the variation effect unit 411, the symbol effect unit 412 makes it possible to temporarily stop display the first special decorative symbol at the first timing before the first special variation effect is performed. The temporary stop display is a display that makes it appear as if the decorative symbol is stopped, and is, for example, a variable display that fluctuates the decorative symbol.

第1特殊変動演出が行われる前の第1のタイミングとは、例えば、発展リーチAが行われる前のノーマルリーチ時における第3装飾図柄の停止タイミングである。なお、第1特殊装飾図柄を第1装飾図柄(または第2装飾図柄)について行う場合には、第1のタイミングは、通常変動時における第1装飾図柄(または第2装飾図柄)の停止タイミングとしてもよい。第1特殊装飾図柄は、例えば、第1のタイミングにおいてのみ停止表示され、第1のタイミング以外のタイミングでは停止表示されない。   The first timing before the first special variation effect is performed is, for example, the stop timing of the third decorative symbol at the normal reach before the development reach A is performed. When the first special decorative symbol is performed on the first decorative symbol (or the second decorative symbol), the first timing is the stop timing of the first decorative symbol (or the second decorative symbol) at the time of normal fluctuation. Also good. For example, the first special decorative symbol is stopped and displayed only at the first timing, and is not stopped and displayed at timings other than the first timing.

図柄演出部412は、変動演出部411によって第2特殊変動演出が行われる場合、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、第2特殊装飾図柄を仮停止表示可能にする。第2のタイミングは、例えば、発展リーチAが行われている際の第3装飾図柄の停止タイミングである。第2特殊装飾図柄は、例えば、第2のタイミングにおいてのみ停止表示され、第2のタイミング以外のタイミングでは停止表示されない。   When the second special variation effect is performed by the variation effect unit 411, the symbol effect unit 412 makes it possible to temporarily stop and display the second special decoration symbol at a second timing after the first timing. The second timing is, for example, the stop timing of the third decorative symbol when the development reach A is performed. For example, the second special decoration symbol is stopped and displayed only at the second timing, and is not stopped and displayed at timings other than the second timing.

また、図柄演出部412は、第1のタイミングにおいて、第1特殊変動演出を行うか否かを煽る第1煽り演出320を行って第1特殊装飾図柄を仮停止表示可能にする。第1煽り演出320は、第1のタイミングにおいて第1特殊装飾図柄が仮停止表示される可能性があることを示唆する演出である。例えば、第1煽り演出320は、変動表示中の装飾図柄に第1特殊装飾図柄が含まれていることを明示し、第1特殊装飾図柄が仮停止表示される可能性があることを示唆する特殊変動演出を含む。また、第1煽り演出320において仮停止表示可能に明示する図柄には、例えば直後に発展することのない第2特殊装飾図柄は含まれない。   In addition, the symbol effect unit 412 performs a first curl effect 320 that asks whether or not to perform the first special variation effect at the first timing so that the first special decorative symbol can be displayed temporarily. The first roaring effect 320 is an effect that suggests that there is a possibility that the first special decorative symbol may be temporarily stopped at the first timing. For example, the first fly effect 320 clearly indicates that the first special decorative symbol is included in the decorative symbol being displayed in a variable manner, and suggests that the first special decorative symbol may be displayed temporarily. Includes special variation effects. In addition, the symbol clearly indicating that temporary stop display is possible in the first ringing effect 320 does not include, for example, a second special decorative symbol that does not develop immediately after.

また、図柄演出部412は、第2のタイミングにおいて、第2特殊変動演出を行うか否かを煽る第2煽り演出330を行って第2特殊装飾図柄を仮停止表示可能とする。第2煽り演出330は、第2特殊装飾図柄が仮停止表示される可能性があることを示唆する演出である。例えば、第2煽り演出330は、変動表示中の装飾図柄に第2特殊装飾図柄が含まれていることを明示し、第2特殊装飾図柄が仮停止表示される可能性があることを示唆する特殊変動演出である。第2煽り演出330において仮停止表示可能に明示する図柄には、例えば以降に発展することのない第1特殊装飾図柄は含まれない。   In addition, the symbol effect unit 412 performs a second turning effect 330 that indicates whether or not the second special variation effect is to be performed at the second timing so that the second special decoration symbol can be displayed temporarily. The second curl effect 330 is an effect suggesting that there is a possibility that the second special decorative symbol may be temporarily stopped. For example, the second accent effect 330 clearly indicates that the second special decorative symbol is included in the decorative symbol being displayed in a variable manner, and suggests that the second special decorative symbol may be displayed temporarily. It is a special variation production. The symbol clearly indicating that temporary stop display is possible in the second turning effect 330 does not include, for example, a first special decorative symbol that does not develop thereafter.

つまり、第1のタイミングにおける第1煽り演出320と第2のタイミングにおける第2煽り演出330とでは、停止表示可能に明示する図柄が異なる。このように、ぱちんこ遊技機100は、タイミングによって異なる第1煽り演出320および第2煽り演出330を行う。   That is, the design clearly indicating that stop display is possible is different between the first curl effect 320 at the first timing and the second curl effect 330 at the second timing. In this way, the pachinko gaming machine 100 performs the first roll production 320 and the second roll production 330 that differ depending on the timing.

また、図柄演出部412は、第1特殊装飾図柄を仮停止表示するか否かを抽選によって決定する。例えば、図柄演出部412は、特別遊技判定部401による特別遊技の判定結果や変動時間決定部402による変動時間の決定結果に基づいて、第1特殊装飾図柄を仮停止表示する当選確率を変更してもよい。具体的には、大当たりに対する期待度が高いときほど、第1特殊装飾図柄を仮停止表示する確率を高くしてもよい。これにより、第1煽り演出320における第1特殊装飾図柄の仮停止表示によって大当たりに対する期待度を示唆することができ、図柄演出の興趣を向上させることができる。   In addition, the symbol effect unit 412 determines by lottery whether or not to temporarily display the first special decorative symbol. For example, the symbol effect unit 412 changes the winning probability for temporarily stopping and displaying the first special decorative symbol based on the determination result of the special game by the special game determination unit 401 and the determination result of the variation time by the variation time determination unit 402. May be. Specifically, the higher the degree of expectation for the jackpot, the higher the probability that the first special decorative symbol is temporarily displayed. Thereby, the expectation degree with respect to jackpot can be suggested by the temporary stop display of the 1st special decoration design in the 1st roaring effect 320, and the interest of a design effect can be improved.

また、図柄演出部412は、変動演出部411によって第1特殊変動演出が行われる場合、第1煽り演出320において第1特殊装飾図柄を仮停止表示しない第1非仮停止演出を抽選により行う。第1非仮停止演出は、例えば、第1煽り演出320において第1特殊装飾図柄を仮停止表示せずに第1特殊変動演出に移行させる演出や、第1煽り演出320においてハズレ目を示す図柄を仮停止表示した後に第1特殊変動演出に移行させる演出である。   Further, when the first special variation effect is performed by the variation effect unit 411, the symbol effect unit 412 performs a first non-temporary stop effect in which the first special decorative symbol is not temporarily stopped and displayed in the first turning effect 320 by lottery. The first non-temporary stop effect is, for example, an effect in which the first special decoration design is shifted to the first special variation effect without displaying the temporary stop in the first turn effect 320, or a design showing a losing eye in the first turn effect 320. Is an effect of transitioning to the first special variation effect after temporarily stopping display.

また、図柄演出部412は、第2特殊装飾図柄を仮停止表示するか否かを抽選によって決定する。第1特殊装飾図柄と同様に、図柄演出部412は、大当たりに対する期待度が高いときほど、第2特殊装飾図柄を仮停止表示する確率を高くしてもよい。これにより、第2特殊装飾図柄の仮停止表示によって大当たりに対する期待度を示唆することができ、図柄演出の興趣を向上させることができる。   In addition, the symbol effect unit 412 determines by lottery whether or not the second special decorative symbol is to be temporarily stopped and displayed. Similar to the first special decorative symbol, the symbol effect producing unit 412 may increase the probability of temporarily stopping and displaying the second special decorative symbol as the degree of expectation for the jackpot is higher. Thereby, the expectation degree with respect to jackpot can be suggested by the temporary stop display of the 2nd special decoration design, and the interest of design production can be improved.

また、図柄演出部412は、変動演出部411によって第2特殊変動演出が行われる場合、第2煽り演出330において第2特殊装飾図柄を仮停止表示しない第2非仮停止演出を抽選により行う。第2非仮停止演出は、例えば、第2煽り演出330において第2特殊装飾図柄を仮停止表示せずに第2特殊変動演出に移行させる演出や、第2煽り演出330においてハズレ目を示す図柄を仮停止表示した後に第2特殊変動演出に移行させる演出である。   In addition, when the second special variation effect is performed by the variation effect unit 411, the symbol effect unit 412 performs a second non-temporary stop effect in which the second special decoration symbol is not temporarily displayed in the second turning effect 330 by lottery. The second non-temporary stop effect is, for example, an effect in which the second special decoration design is shifted to the second special variation effect without displaying the temporary stop in the second turn effect 330, or a design showing a losing eye in the second turn effect 330. This is an effect of transitioning to the second special variation effect after displaying the temporary stop.

上述した、特別遊技判定部401と、変動時間決定部402と、図柄表示制御部403と、特別遊技実行部404とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、CPU211がROM212に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。また、演出実行部410は、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、CPU241がROM242に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。   The special game determination unit 401, the variation time determination unit 402, the symbol display control unit 403, and the special game execution unit 404 described above are realized by the CPU 211 of the main control unit 201. That is, the function of each unit is realized by the CPU 211 executing various programs stored in the ROM 212. In addition, the production execution unit 410 is realized by the CPU 241 of the production control unit 202a. That is, the CPU 241 executes various programs stored in the ROM 242, thereby realizing the functions of the respective units.

(ぱちんこ遊技機が行う基本処理)
次に、ぱちんこ遊技機100が上述した動作を実現するために行う基本処理の内容について説明する。
(Basic processing performed by pachinko machines)
Next, the contents of the basic processing that the pachinko gaming machine 100 performs to realize the above-described operation will be described.

(1.主制御部が行う基本処理)
まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201が行う基本処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
(1. Basic processing performed by the main control unit)
First, basic processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
まず、図5を用いて主制御部201が行うタイマ割込処理について説明する。図5は、主制御部が行うタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部201は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部201は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
First, a timer interrupt process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts executing a main control process (not shown) including a startup process, a power-off monitoring process, and the like. The main control unit 201 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 201 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図5に示すタイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201が行う各種判定に用いる乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する(ステップS501)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、などの更新を行う。   In the timer interrupt process shown in FIG. 5, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used for various determinations performed by the main control unit 201 (step S501). In this random number update process, the main control unit 201 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like.

そして、主制御部201は、各種スイッチにより検出を行うスイッチ処理を実行する(ステップS502)。このスイッチ処理において、主制御部201は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図6参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(不図示)、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bに入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(不図示)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(不図示)、などを行う。   Then, the main control unit 201 executes switch processing for detecting by various switches (step S502). In this switching process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning slot (first starting slot 105, second starting slot 106), and a game that has passed through the gate 108. Gate switch processing (not shown) for detecting a ball, big winning port switch processing (not shown) for detecting a game ball won in the upper winning port 109a or the lower winning port 109b, and a game ball winning in the normal winning port 110 A normal winning a prize opening switch process (not shown) is detected.

次に、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS503)。図柄処理において、主制御部201は、特別図柄に関する特別図柄処理(図7参照)、および普通図柄に関する普通図柄処理(不図示)、を行う。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S503). In the symbol process, the main control unit 201 performs a special symbol process (see FIG. 7) related to the special symbol and a normal symbol process (not shown) related to the normal symbol.

次に、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。電動役物制御処理において、主制御部201は、普通電動役物107の動作を制御する不図示の電動チューリップ制御処理(不図示)、および上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作を制御する大入賞口処理(図14参照)などを行う。   Next, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S504). In the electric accessory control process, the main control unit 201 performs an electric tulip control process (not shown) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 107 and the operation of the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b. A special winning opening process to be controlled (see FIG. 14) is performed.

そして、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS505)。賞球処理において、主制御部201は、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bや普通入賞口110へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM213に設定する。   Then, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S505). In the prize ball processing, the main control unit 201 issues a prize ball command for instructing the payout of a predetermined number of prize balls to the game balls that have won the upper prize winning hole 109a, the lower major prize winning hole 109b, or the normal winning prize opening 110. Set in RAM 213.

そして、主制御部201は、ステップS501〜S505の各処理によりRAM213に設定されたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Then, the main control unit 201 executes an output process for outputting the command set in the RAM 213 to each of the effects control unit 202 and the like by the processes in steps S501 to S505 (step S506), and ends the timer interrupt process. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
次に、図6を用いて、スイッチ処理(図5のステップS502参照)に含まれる始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図6は、主制御部が行う始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部201は、まず、第1始動口SW221がONになったか否かを判定する(ステップS601)。第1始動口SW221がONになっていなければ(ステップS601:No)、主制御部201は、ステップS607へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process included in the switch process (see step S502 in FIG. 5) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a start port switch process performed by the main control unit. In the start port switch process, the main control unit 201 first determines whether or not the first start port SW221 is turned on (step S601). If the first start port SW221 is not ON (step S601: No), the main control unit 201 proceeds to step S607.

第1始動口SW221がONであれば(ステップS601:Yes)、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数を示す第1保留数U1が4未満であるか(U1<4)否かを判定する(ステップS602)。第1保留数U1が4未満でなければ(ステップS602:No)、すなわち、第1保留数U1が4以上であれば、主制御部201は、ステップS607へ移行する。   If the first start port SW221 is ON (step S601: Yes), the main control unit 201 determines whether the first hold number U1 indicating the number of game balls held in the first start port 105 is less than 4 ( It is determined whether or not U1 <4) (step S602). If the first hold number U1 is not less than 4 (step S602: No), that is, if the first hold number U1 is 4 or more, the main control unit 201 proceeds to step S607.

第1保留情報数U1が4未満であれば(ステップS602:Yes)、主制御部201は、第1保留数U1に「1」加算したものを新たな第1保留数U1とし(ステップS603)、各乱数カウンタのカウント値を含む保留情報を取得して、RAM213の保留情報記憶領域に記憶する(ステップS604)。   If the first hold information number U1 is less than 4 (step S602: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by adding “1” to the first hold number U1 as a new first hold number U1 (step S603). The hold information including the count value of each random number counter is acquired and stored in the hold information storage area of the RAM 213 (step S604).

次に、主制御部201は、記憶した保留情報に基づき、大当たり判定や変動パターン判定を事前に行う事前判定処理を実行する(ステップS605)。そして、主制御部201は、事前判定結果を含む保留コマンドをRAM213に設定する(ステップS606)。次に、主制御部201は、第2始動口SW222がONになったか否かを判定する(ステップS607)。第2始動口SW222がONでなければ(ステップS607:No)、主制御部201は、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Next, the main control unit 201 executes pre-determination processing for performing jackpot determination and variation pattern determination in advance based on the stored hold information (step S605). Then, the main control unit 201 sets a hold command including the preliminary determination result in the RAM 213 (step S606). Next, the main control unit 201 determines whether or not the second start port SW222 is turned on (step S607). If the second start port SW222 is not ON (step S607: No), the main control unit 201 ends the start port switch process as it is.

第2始動口SW222がONであれば(ステップS607:Yes)、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数を示す第2保留数U2が4未満であるか(U2<4)否かを判定する(ステップS608)。第2保留数U2が4未満でなければ(ステップS608:No)、すなわち、第2保留数U2が4以上であれば、主制御部201は、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW222 is ON (step S607: Yes), the main control unit 201 determines whether the second hold number U2 indicating the number of game balls held in the second start port 106 is less than 4 ( It is determined whether or not U2 <4) (step S608). If the second hold number U2 is not less than 4 (step S608: No), that is, if the second hold number U2 is 4 or more, the main control unit 201 ends the start port switch process as it is.

第2保留数U2が4未満であれば(ステップS608:Yes)、主制御部201は、第2保留数U2に「1」加算したものを新たな第2保留数U2とし(ステップS609)、各乱数カウンタのカウント値を含む保留情報を取得して、RAM213の保留情報記憶領域に記憶する(ステップS610)。   If the second hold number U2 is less than 4 (step S608: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by adding “1” to the second hold number U2 as a new second hold number U2 (step S609). The hold information including the count value of each random number counter is acquired and stored in the hold information storage area of the RAM 213 (step S610).

なお、主制御部201は、第2始動口106への入賞を契機に取得された保留情報については、第1始動口105への入賞を契機に取得された保留情報よりも優先順位が高くなるように記憶させる。次に、主制御部201は、記憶した保留情報に基づき、大当たり判定や変動パターン判定を事前に行う事前判定処理を実行するとともに(ステップS611)、事前判定結果を含む保留コマンドをRAM213に設定し(ステップS612)、始動口スイッチ処理を終了する。   Note that the main control unit 201 has a higher priority for the hold information acquired in response to the winning at the second starting port 106 than the hold information acquired in response to the winning at the first starting port 105. Let me remember. Next, the main control unit 201 executes pre-determination processing for performing jackpot determination and fluctuation pattern determination in advance based on the stored hold information (step S611), and sets a hold command including the pre-determination result in the RAM 213. (Step S612), the start port switch process is terminated.

(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、図柄処理(図5のステップS503参照)に含まれる特別図柄処理の処理内容について説明する。図7は、主制御部が行う特別図柄処理を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄処理において、主制御部201は、まず、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。大当たり遊技フラグは、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すフラグである(図13−2のステップS1311参照)。
(Special symbol processing)
Next, the processing content of the special symbol process included in the symbol process (see step S503 in FIG. 5) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit. In the special symbol process shown in FIG. 7, the main control unit 201 first determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S701). The jackpot game flag is a flag indicating that the current game state is a jackpot game state (see step S1311 in FIG. 13-2).

大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、特別図柄を変動表示せずに、そのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS702)。特別図柄が変動表示中である場合(ステップS702:Yes)、主制御部201は、ステップS711へ移行する。   When the jackpot game flag is ON (step S701: Yes), the special symbol process is terminated without displaying the special symbol in a variable manner. When the big hit game flag is OFF (step S701: No), it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed (step S702). When the special symbol is being variably displayed (step S702: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S711.

特別図柄が変動表示中ではない場合(ステップS702:No)、主制御部201は、第2始動口106への入賞による第2保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS703)。第2保留数U2が「0」の場合(ステップS703:No)、主制御部201は、第1始動口105への入賞による第1保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS704)。   When the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S702: No), the main control unit 201 determines whether or not the second reserved number U2 due to winning at the second starting port 106 is “1” or more ( Step S703). When the second hold number U2 is “0” (step S703: No), the main control unit 201 determines whether or not the first hold number U1 due to winning at the first start port 105 is “1” or more. (Step S704).

第1保留数U1が「0」の場合(ステップS704:No)、主制御部201は、特別図柄処理を終了する。第1保留数U1が「1」以上である場合(ステップS704:Yes)、主制御部201は、第1保留数U1を「1」減算したものを新たな第1保留数U1として(ステップS705)、ステップS707へ移行する。   When the first reservation number U1 is “0” (step S704: No), the main control unit 201 ends the special symbol process. When the first hold number U1 is “1” or more (step S704: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the first hold number U1 as a new first hold number U1 (step S705). ), The process proceeds to step S707.

ステップS703において、第2保留数U2が「1」以上である場合(ステップS703:Yes)、主制御部201は、第2保留数U2を「1」減算したものを新たな第2保留数U2とし(ステップS706)、ステップS707へ移行する。   In step S703, when the second hold number U2 is “1” or more (step S703: Yes), the main control unit 201 obtains a new second hold number U2 by subtracting “1” from the second hold number U2. (Step S706), the process proceeds to Step S707.

ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105への入賞による保留情報よりも、第2始動口106への入賞による保留情報を先に変動し、いわゆる優先消化するようにしている。これは、第1始動口105に入賞した保留情報に対する大当たり判定よりも、第2始動口106に入賞した保留情報に対する大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たり(7R確変大当たり)に当選しやすくしているためである(図10−1、図10−2参照)。   As shown in steps S703 to S706, the hold information obtained by winning the second start port 106 is changed earlier than the hold information obtained by winning the first start port 105, and so-called priority digestion is performed. . This is because the jackpot determination for the hold information won in the second start port 106 is more advantageous to the player (7R probability variable jackpot) than the jackpot determination for the hold information won in the first start port 105. This is because it facilitates (see FIGS. 10-1 and 10-2).

なお、保留情報の消化順については、第2始動口106への入賞による保留情報を優先する構成に限らず、各始動口105,106への入賞順に消化する構成としてもよい。具体的には、複数の保留情報が記憶されている場合、第1始動口105への入賞が第2始動口106への入賞よりも先の保留情報を先に消化する構成としてもよい。   Note that the order in which the hold information is digested is not limited to the configuration in which priority is given to the hold information due to winning in the second starting port 106, but the order in which the starting ports 105, 106 are digested may be used. Specifically, when a plurality of pieces of holding information are stored, the winning information to the first starting port 105 may be configured to digest the holding information before the winning to the second starting port 106 first.

次に、主制御部201は、大当たりであるか否かの判定や大当たりの場合における大当たり図柄判定を含む大当たり判定処理(図8参照)を実行する(ステップS707)。さらに、主制御部201は、大当たり判定処理の判定結果を参照し、特別図柄の変動パターンの判定を行う変動パターン判定処理(図11参照)を実行する(ステップS708)。大当たり判定処理および変動パターン判定処理における各判定結果は、各処理においてRAM213の判定結果記憶領域に記憶される。   Next, the main control unit 201 executes jackpot determination processing (see FIG. 8) including determination of whether or not the jackpot, and jackpot symbol determination in the case of jackpot (step S707). Furthermore, the main control unit 201 refers to the determination result of the jackpot determination process, and executes a variation pattern determination process (see FIG. 11) for determining a variation pattern of the special symbol (step S708). Each determination result in the jackpot determination process and the variation pattern determination process is stored in the determination result storage area of the RAM 213 in each process.

次に、主制御部201は、判定された変動パターンに基づき、第1特別図柄表示部112aまたは第2特別図柄表示部112bの特別図柄の変動表示を開始する(ステップS709)。ステップS709において、主制御部201は、第2始動口106への入賞による大当たり判定の判定結果を示す特別図柄を変動表示する場合は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示し、第1始動口105への入賞による大当たり判定の判定結果を示す特別図柄を変動表示する場合は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。   Next, based on the determined variation pattern, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the first special symbol display unit 112a or the second special symbol display unit 112b (step S709). In step S709, the main control unit 201 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b when variably displaying the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination by winning the second starting port 106. When the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination by winning to the first starting port 105 is displayed in a variable manner, the first special symbol in the first special symbol display unit 112a is displayed in a variable manner.

次に、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213に設定する(ステップS710)。ステップS710で設定される変動開始コマンドには、ステップS707の大当たり判定処理の判定結果やステップS708の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報や遊技状態を示す情報などが含まれる。また、ステップS710で設定された変動開始コマンドは、図5のステップS506に示した出力処理の実行時に、演出制御部202に対して出力される。   Next, the main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S710). The variation start command set in step S710 includes the determination result of the jackpot determination process in step S707, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern determination process in step S708, information indicating the gaming state, and the like. Further, the change start command set in step S710 is output to the effect control unit 202 when the output process shown in step S506 of FIG. 5 is executed.

次に、主制御部201は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間(変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。所定の変動時間が経過していない場合(ステップS711:No)、そのまま特別図柄処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined variation time (a variation time defined by the variation pattern selected immediately before the variation display) has elapsed since the start of the variation display of the special symbol (step S711). ). If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S711: No), the special symbol process is terminated as it is.

所定の変動時間が経過すると(ステップS711:Yes)、主制御部201は、第1特別図柄表示部112aまたは第2特別図柄表示部112bにおいて変動表示中の特別図柄を停止させ(ステップS712)、変動停止コマンドをRAM213に設定する(ステップS713)。ステップS713で設定された変動停止コマンドは、図5のステップS506に示した出力処理の実行時に、演出制御部202に対して出力される。次に、主制御部201は、停止中処理(図13−1および図13−2参照)を実行して(ステップS714)、特別図柄処理を終了する。   When the predetermined fluctuation time elapses (step S711: Yes), the main control unit 201 stops the special symbol that is being variably displayed on the first special symbol display unit 112a or the second special symbol display unit 112b (step S712). A change stop command is set in the RAM 213 (step S713). The change stop command set in step S713 is output to the effect control unit 202 when the output process shown in step S506 of FIG. 5 is executed. Next, the main control unit 201 executes a stop process (see FIGS. 13-1 and 13-2) (step S714) and ends the special symbol process.

(大当たり判定処理)
次に、図8を用いて、図7のステップS707に示した大当たり判定処理の処理内容について説明する。図8は、主制御部が行う大当たり判定処理を示すフローチャートである。大当たり判定処理において、主制御部201は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。
(Big hit judgment processing)
Next, the contents of the jackpot determination process shown in step S707 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot determination process performed by the main control unit. In the jackpot determination process, the main control unit 201 first determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state or latent probability gaming state) is ON. (Step S801).

高確率遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、主制御部201は、高確率用の当たり判定テーブルである、高確率当たり判定テーブルを選択する(ステップS802)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、つまり、現在の遊技状態が低確率遊技状態(時短遊技状態または通常遊技状態)である場合、主制御部201は、低確率用の当たり判定テーブルである、低確率当たり判定テーブルを選択する(ステップS803)。   When the high probability game flag is ON (step S801: Yes), the main control unit 201 selects a high probability hit determination table, which is a high probability hit determination table (step S802). When the high-probability gaming flag is OFF (step S801: No), that is, when the current gaming state is a low-probability gaming state (time-short gaming state or normal gaming state), the main control unit 201 uses the low-probability gaming state. A low probability hit determination table, which is a hit determination table, is selected (step S803).

そして、主制御部201は、ステップS802またはステップS803において選択した当たり判定テーブルと、当たり判定の対象となる保留情報(優先順位の最も高く設定された保留情報)の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定を行う(ステップS804)。   Then, the main control unit 201 compares the hit determination table selected in step S802 or step S803 with the hit random number of the hold information (hold information set with the highest priority) to be hit determination, A hit determination is performed to determine whether the hit random number matches a predetermined value corresponding to each hit in the hit determination table (step S804).

そして、主制御部201は、当たり判定の結果をRAM213の判定結果記憶領域に設定する(ステップS805)。当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS806:Yes)、主制御部201は、入賞した始動口に応じた図柄判定テーブルを用いて、保留情報の図柄乱数と図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルにおいてどの種類の大当たり(7R確変大当たり、7R通常大当たり、など)に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定を行う(ステップS807)。   Then, the main control unit 201 sets the hit determination result in the determination result storage area of the RAM 213 (step S805). When the result of the hit determination is a big hit (step S806: Yes), the main control unit 201 compares the symbol random number of the hold information with the symbol determination table using the symbol determination table corresponding to the winning start port. The symbol determination is performed to determine which type of jackpot (7R probability variation jackpot, 7R normal jackpot, etc.) corresponds to the predetermined value in the symbol determination table (step S807).

図柄判定では、第1始動口105への入賞球に対しては第1図柄判定テーブルが用いられ、第2始動口106への入賞球に対しては第2図柄判定テーブルが用いられる。そして、主制御部201は、図柄判定の判定結果を表す大当たり図柄をRAM213の判定結果記憶領域に設定して(ステップS808)、大当たり判定処理を終了する。   In the symbol determination, the first symbol determination table is used for the winning ball to the first starting port 105, and the second symbol determination table is used for the winning ball to the second starting port 106. Then, the main control unit 201 sets a jackpot symbol representing the determination result of symbol determination in the determination result storage area of the RAM 213 (step S808), and ends the jackpot determination process.

一方、ステップS806において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(ステップS806:No)、主制御部201は、ハズレを示す図柄をRAM213の判定結果記憶領域に設定して(ステップS809)、大当たり判定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the hit determination is not a big win in step S806 (step S806: No), the main control unit 201 sets a symbol indicating a loss in the determination result storage area of the RAM 213 (step S809), and determines the big hit The process ends.

(当たり判定テーブルの一例)
ここで、図9−1および図9−2を用いて、ROM212に記憶されている当たり判定テーブルの一例について説明する。図9−1は、低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2は、高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of winning judgment table)
Here, an example of the hit determination table stored in the ROM 212 will be described with reference to FIGS. FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of a hit determination table used in the low probability gaming state. FIG. 9-2 is an explanatory diagram of an example of the hit determination table used in the high probability gaming state.

低確率当たり判定テーブルAt1および高確率当たり判定テーブルAt2は、大当たりに対して、所定の判定値が対応付けられている。当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。低確率当たり判定テーブルAt1では大当たりに対して判定値「7(1個)」を割り当てている。一方、高確率当たり判定テーブルAt2では大当たりに対して判定値「0〜5(6個)」を割り当てている。   In the determination table At1 per low probability and the determination table At2 per high probability, a predetermined determination value is associated with the big hit. In the winning determination, the winning probability for the big hit is determined by the number of determination values associated with each. In the low probability per determination table At1, a determination value “7 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 5 (six)” is assigned to the big hit in the high probability hit determination table At2.

当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがOFFに設定されている場合(低確率遊技状態である場合)には、低確率当たり判定テーブルAt1が用いられる。一方、当たり判定時に高確率遊技フラグがONに設定されている場合(高確率遊技状態である場合)には、高確率当たり判定テーブルAt2が用いられる。ぱちんこ遊技機100は、始動入賞時に取得した当たり乱数が判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、また、当たり判定乱数が判定値に一致しない場合にはハズレであると判定する。   When the high probability game flag indicating the high probability game state is set to OFF at the time of the hit determination (when the low probability game state is set), the low probability hit determination table At1 is used. On the other hand, when the high-probability gaming flag is set to ON at the time of the hit determination (when the high-probability gaming state is set), the high-probability hit determination table At2 is used. The pachinko gaming machine 100 determines that the winning jackpot is won if the winning random number obtained at the time of starting winning matches the determination value, and determines that it is lost if the winning determination random number does not match the determination value. .

始動入賞時に取得される当たり乱数のとり得る範囲は「0〜149」までのいずれかの数値となっている。このため、低確率当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定を行った場合の当選確率(大当たり確率)は、1/150となる。一方、高確率当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定を行った場合の当選確率(大当たり確率)は、1/25(6/150)となる。   The possible range of the winning random number acquired at the time of starting winning is any value from “0 to 149”. For this reason, the winning probability (big hit probability) when the hit determination is performed using the low probability hit determination table At1 is 1/150. On the other hand, the winning probability (big hit probability) when the hit determination is performed using the high probability hit determination table At2 is 1/25 (6/150).

このように、高確率遊技フラグがONに設定されているときは、高確率遊技フラグがOFFに設定されているときに比べて、大当たりに当選しやすくなっている。   As described above, when the high probability game flag is set to ON, it is easier to win a big hit than when the high probability game flag is set to OFF.

(図柄判定テーブルの一例)
次に、図10−1および図10−2を用いて、ROM212に記憶されている図柄判定テーブルについて説明する。図10−1は、第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図10−2は、第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of symbol determination table)
Next, the symbol determination table stored in the ROM 212 will be described with reference to FIGS. 10-1 and 10-2. FIG. 10A is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for winning balls to the first start opening. FIG. 10-2 is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for winning balls to the second starting port.

図10−1および図10−2に示すように、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2は、各大当たりの種別に対して、所定の判定値が対応付けられている。第1図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。一方、第2図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, a predetermined determination value is associated with each jackpot type. The first symbol determination table Zt1 is used for symbol determination of a game ball won in the first starting port 105. On the other hand, the second symbol determination table Zt2 is used for symbol determination of a game ball that has won the second starting port 106.

第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2に示す「大当たり図柄」は、停止させる特別図柄である。第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2においては、説明の便宜上、「大当たりの種類」および「時短回数」を記載している。「大当たりの種類」は、大当たり図柄が示す大当たりの内容であり、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させるラウンド数と、大当たり遊技後の遊技状態とによって表したものである。「時短回数」は、補助遊技が付加される変動回数を示している。各大当たりの種類の当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。   The “big hit symbol” shown in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 is a special symbol to be stopped. In the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, for convenience of explanation, “type of jackpot” and “number of time reductions” are described. The “bonus type” is the content of the jackpot indicated by the jackpot symbol, and is represented by the number of rounds that open the upper jackpot 109a or the lower jackpot 109b and the gaming state after the jackpot game. “Time reduction number” indicates the number of times the auxiliary game is added. The winning probability of each jackpot type is determined by the number of determination values associated with each.

例えば「7R確変」は、1ラウンドの開放期間を10球入賞するまでまたは29.5秒経過するまでとし、計7ラウンド、下大入賞口109bを開放させるとともに、大当たり遊技後には確変遊技状態が設定される大当たりである。「2R確変」は、1ラウンドの開放期間を10球入賞するまでまたは0.1秒経過するまでとし、計2ラウンド、下大入賞口109bを開放させるとともに、大当たり遊技後には確変遊技状態が設定される大当たりである。   For example, “7R probability change” means that the opening period of one round is until 10 balls are won or 29.5 seconds elapses, and the lower major winning opening 109b is opened for a total of 7 rounds. A jackpot set. “2R probability change” means that the opening period of one round is until 10 balls are won or 0.1 second elapses, and the lower big prize opening 109b is opened for a total of 2 rounds, and the probability change game state is set after the big hit game Is a jackpot.

「7R通常」は、1ラウンドの開放期間を10球入賞するまでまたは29.5秒経過するまでとし、計7ラウンド、下大入賞口109bを開放させるとともに、大当たり遊技後には時短遊技状態が設定されることを示している。   “7R Normal” means that the opening period of one round is until 10 balls are won or 29.5 seconds elapses, and the lower big prize opening 109b is opened for a total of 7 rounds, and the short-time gaming state is set after the big hit game It is shown that.

図10−1に示す第1図柄判定テーブルZt1では、「0〜99」の範囲のうち、7R確変大当たりに対して判定値「0〜34(35個)」が割り当てられており、大当たりのうち、7R確変大当たりとなる割合は、35%(=35/100)になっている。   In the first symbol determination table Zt1 shown in FIG. 10A, the determination value “0 to 34 (35 pieces)” is assigned to the 7R probability variation big hit out of the range “0 to 99”. The ratio of 7R probability variation is 35% (= 35/100).

また、第1図柄判定テーブルZt1では、2R確変大当たりに対して判定値「35〜59(25個)」が割り当てられており、大当たりのうち、2R確変大当たりとなる割合は、25%(=25/100)になっている。同様に、7R通常大当たりとなる割合は40%、となっている。   Further, in the first symbol determination table Zt1, the determination value “35 to 59 (25 pieces)” is assigned to the 2R probability variation big hit, and the ratio of the 2R probability variation big hit is 25% (= 25). / 100). Similarly, the ratio of 7R normal jackpot is 40%.

図10−2に示す第2図柄判定テーブルZt2では、7R確変大当たりとなる割合は55%、2R確変大当たりとなる割合は5%、7R通常大当たりとなる確率は40%、となっている。第2図柄判定テーブルZt2では、遊技者に有利な7R確変大当たりとなる確率が図10−1の第1図柄判定テーブルZt1よりも高くなっている一方で、遊技者に不利な2R確変大当たりとなる確率は第1図柄判定テーブルZt1よりも低くなっている。すなわち、第2始動口106への入賞による図柄判定は、第1始動口105への入賞による図柄判定よりも遊技者にとって有利な判定となっている。   In the second symbol determination table Zt2 shown in FIG. 10-2, the ratio of 7R probability variation jackpot is 55%, the ratio of 2R probability variation jackpot is 5%, and the probability of 7R normal jackpot is 40%. In the second symbol determination table Zt2, the probability of a 7R probability variation jackpot advantageous to the player is higher than that in the first symbol determination table Zt1 of FIG. 10-1, but the 2R probability variation jackpot disadvantageous to the player. The probability is lower than that of the first symbol determination table Zt1. That is, the symbol determination based on the winning at the second starting port 106 is more advantageous for the player than the symbol determination based on the winning at the first starting port 105.

補助遊技状態においては、普通電動役物107のサポート機能により、ほとんどの場合、第2図柄判定テーブルZt2を用いた図柄判定が行われる。なお、補助遊技状態において、第2始動口106への入賞による保留情報がなくなり、第1始動口105への入賞による保留情報のみが記憶されている状態となった場合には、第1図柄判定テーブルZt1を用いた図柄判定が行われる。   In the auxiliary game state, the symbol determination using the second symbol determination table Zt2 is almost always performed by the support function of the ordinary electric accessory 107. In the auxiliary gaming state, when there is no holding information due to winning at the second starting port 106 and only holding information due to winning at the first starting port 105 is stored, the first symbol determination Symbol determination using the table Zt1 is performed.

(変動パターン判定処理)
次に図11を用いて、図7のステップS708に示した変動パターン判定処理の処理内容について説明する。図11は、主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部201は、大当たり判定処理(図8参照)における当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1101)。
(Fluctuation pattern judgment processing)
Next, processing contents of the variation pattern determination process shown in step S708 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a variation pattern determination process performed by the main control unit. In the variation pattern determination process, the main control unit 201 determines whether or not the determination result of the hit determination in the jackpot determination process (see FIG. 8) is a jackpot (step S1101).

大当たりではない場合(ステップS1101:No)、主制御部201は、ハズレ用変動パターン判定テーブル(図中「ハズレテーブル」と記載)を選択し(ステップS1102)、ステップS1104に移行する。ステップS1101において、大当たりである場合(ステップS1101:Yes)、主制御部201は、大当たり用変動パターン判定テーブル(図中「大当たりテーブル」と記載)を選択し(ステップS1103)、ステップS1104に移行する。   If it is not a big hit (step S1101: No), the main control unit 201 selects a variation pattern determination table for losing (described as “losing table” in the figure) (step S1102), and proceeds to step S1104. In step S1101, if it is a big hit (step S1101: Yes), the main control unit 201 selects a big hit variation pattern determination table (described as “big hit table” in the figure) (step S1103), and proceeds to step S1104. .

ステップS1104において、主制御部201は、選択した変動パターン判定テーブルと、今回の保留情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定を行う(ステップS1104)。そして、主制御部201は、この判定結果をRAM213の判定結果記憶領域に設定し(ステップS1105)、変動パターン判定処理を終了する。   In step S1104, the main control unit 201 compares the selected variation pattern determination table with the variation pattern random number of the current hold information to determine which variation pattern corresponds to the variation pattern random number in the variation pattern determination table. The variation pattern determination is performed (step S1104). Then, the main control unit 201 sets this determination result in the determination result storage area of the RAM 213 (step S1105), and ends the variation pattern determination process.

(変動パターン判定テーブルの一例)
次に、図12−1および図12−2を用いて、変動パターン判定テーブルの一例について説明する。図12−1は、ハズレ時に用いるハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−1に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1は、複数の変動パターンHpの中から1つが選択されるように判定値が対応付けられている。
(Example of variation pattern determination table)
Next, an example of the variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 12-1 and 12-2. FIG. 12A is an explanatory diagram of an example of the variation pattern determination table for loss used at the time of loss. As illustrated in FIG. 12A, in the variation pattern determination table for loss Ht1, determination values are associated with each other so that one is selected from a plurality of variation patterns Hp.

変動パターンHpは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を定義している。なお、図12−1および図12−2では、説明の便宜上、各変動パターンには、それぞれ変動パターンに対応する演出内容のうちの最終段階の演出内容を括弧書きで記している。変動パターン判定において、各変動パターンHpの当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。   The variation pattern Hp defines the variation mode of the special symbol, and defines, for example, a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”). In FIGS. 12A and 12B, for the convenience of explanation, the final stage of the content of the production corresponding to the variation pattern is shown in parentheses for each variation pattern. In the variation pattern determination, the winning probability of each variation pattern Hp is determined by the number of determination values associated with each variation pattern Hp.

変動パターンHp11,Hp12,Hp13,Hp14は、いずれも、通常ハズレの演出が行われる変動パターンであり、「0〜149」の範囲の判定値のうち、始動入賞時に取得された判定値が「0〜119(120個)」の場合に選択される。変動パターンHp11,Hp12,Hp13は、保留情報の数に応じて選択される。   The variation patterns Hp11, Hp12, Hp13, and Hp14 are all variation patterns in which a normal loss effect is performed. Among the determination values in the range of “0 to 149”, the determination value acquired at the time of starting winning is “0”. ˜119 (120) ”. The variation patterns Hp11, Hp12, and Hp13 are selected according to the number of hold information.

保留情報の数が「1以下(0または1)」の場合は、変動時間が13秒の変動パターンHp11が選択され、保留情報の数が「2」の場合は、変動時間が8秒の変動パターンHp12が選択され、保留情報の数が「3以上」の場合は、変動時間が3秒の変動パターンHp13が選択される。このような構成とすることにより、保留情報数が多く(「2」以上)記憶されている場合に、迅速な遊技を可能にし、多くの大当たり判定の機会を遊技者に与えることを可能にしている。変動パターンHp14は、補助遊技状態において選択可能な通常ハズレ時の1秒の変動パターンである。   When the number of the hold information is “1 or less (0 or 1)”, the change pattern Hp11 having a change time of 13 seconds is selected. When the number of the hold information is “2”, the change time is 8 seconds. When the pattern Hp12 is selected and the number of the hold information is “3 or more”, the variation pattern Hp13 having a variation time of 3 seconds is selected. By adopting such a configuration, when a large number of pending information is stored ("2" or more), it is possible to quickly play a game and to give a player a lot of jackpot determination opportunities. Yes. The fluctuation pattern Hp14 is a one-second fluctuation pattern at the time of normal loss that can be selected in the auxiliary gaming state.

変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6は、リーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンHp2は、短時間のノーマルリーチα(図中「ノーマル短」と記載)が行われる変動パターンである。変動パターンHp3は、変動パターンHp2に比べて長時間のノーマルリーチβ(図中「ノーマル長」と記載)またはノーマルαの後に第1煽り演出320が行われる変動パターンである。   The fluctuation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, and Hp6 are fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The fluctuation pattern Hp2 is a fluctuation pattern in which a short time normal reach α (described as “normal short” in the drawing) is performed. The variation pattern Hp3 is a variation pattern in which the first turn effect 320 is performed after a normal reach β (described as “normal length” in the drawing) or a normal α that is longer than the variation pattern Hp2.

変動パターンHp4は、ノーマルリーチからさらに演出が発展する発展リーチAが行われる変動パターンである。変動パターンHp5は、発展リーチAの後に第2煽り演出330が行われる変動パターンである。変動パターンHp6は、発展リーチAからさらに演出が発展する最終リーチBが行われる変動パターンである。また、変動パターンHp7は、大当たり確定を示す大当たり確定リーチが行われる変動パターンである。   The fluctuation pattern Hp4 is a fluctuation pattern in which the development reach A in which production further develops from the normal reach. The variation pattern Hp5 is a variation pattern in which the second turning effect 330 is performed after the development reach A. The variation pattern Hp6 is a variation pattern in which the final reach B in which the production further develops from the development reach A is performed. The variation pattern Hp7 is a variation pattern in which a jackpot decision reach indicating a jackpot decision is performed.

変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6,Hp7は、例えば、順に変動時間が長くなっており、変動時間の長い順に大当たりに対する信頼度が高くなっている。   For example, the variation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, Hp6, and Hp7 have a variation time that increases in order, and the reliability with respect to the jackpot increases in the order that the variation time increases.

図12−2は、大当たり時に用いる大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図12−2に示すように、大当たり用変動パターン判定テーブルHt2は、各変動パターンHp2,Hp3,Hp4,Hp5,Hp6,Hp7に対して、所定の判定値が対応付けられている。大当たり用変動パターン判定テーブルHt2では、例えば、最終リーチBが行われる変動パターンHp6が最も高い割合で選択される。   FIG. 12-2 is an explanatory diagram of an example of a big hit variation pattern determination table used for big hits. As shown in FIG. 12B, in the jackpot variation pattern determination table Ht2, predetermined determination values are associated with the variation patterns Hp2, Hp3, Hp4, Hp5, Hp6, and Hp7. In the big hit variation pattern determination table Ht2, for example, the variation pattern Hp6 in which the final reach B is performed is selected at the highest rate.

本実施の形態においては、変動パターンHpの数は、説明の便宜上、10種類について説明しているが、実際には、ぱちんこ遊技機100は、例えば数十種類やそれ以上の数の変動パターンHpを記憶している。   In the present embodiment, the number of variation patterns Hp has been described for 10 types for convenience of explanation, but in reality, the pachinko gaming machine 100 has, for example, several tens of types or more variation patterns Hp. Is remembered.

(停止中処理)
次に、図13−1および図13−2を用いて、停止中処理の処理内容について説明する。図13−1は、主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その1)である。図13−2は、主制御部が行う停止中処理を示すフローチャート(その2)である。
(Processing during stoppage)
Next, the processing content of the stop process will be described with reference to FIGS. 13-1 and 13-2. FIG. 13A is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process performed by the main control unit. FIG. 13-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process performed by the main control unit.

停止中処理において、主制御部201は、補助遊技状態を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。補助遊技フラグは、図16を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。補助遊技フラグがONではない場合(ステップS1301:No)、主制御部201は、ステップS1306に移行する。   In the stop process, the main control unit 201 determines whether or not an auxiliary game flag indicating an auxiliary game state is ON (step S1301). The auxiliary game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG. When the auxiliary game flag is not ON (step S1301: No), the main control unit 201 proceeds to step S1306.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS1301:Yes)、主制御部201は、補助遊技状態の残余回数を示す補助遊技カウンタJから「1」減算した値を新たな補助遊技カウンタJとする(ステップS1302)。なお、補助遊技カウンタJは、補助遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、30回に設定される数値である。補助遊技カウンタJは、後述する遊技状態設定処理(図16参照)において設定される。そして、主制御部201は、補助遊技カウンタJが「0」であるか否かを判定する(ステップS1303)。   When the auxiliary game flag is ON (step S1301: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the auxiliary game counter J indicating the remaining number of times of the auxiliary game state as a new auxiliary game counter J ( Step S1302). The auxiliary game counter J indicates the remaining number of games in the auxiliary game state, and is a numerical value set to 30 times after the big hit. The auxiliary game counter J is set in a game state setting process (see FIG. 16) described later. Then, the main control unit 201 determines whether or not the auxiliary game counter J is “0” (step S1303).

補助遊技カウンタJが「0」である場合(ステップS1303:Yes)、つまり、大当たり終了後、補助遊技継続回数の30変動が経過した場合、主制御部201は、補助遊技フラグをOFFにする(ステップS1304)。そして、主制御部201は、不図示の右打ち表示部を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS1305)、ステップS1306に移行する。   When the auxiliary game counter J is “0” (step S1303: Yes), that is, after 30 variations of the auxiliary game continuation count have elapsed after the big hit, the main control unit 201 turns off the auxiliary game flag ( Step S1304). Then, the main control unit 201 executes right-handed notification end processing for turning off a right-handed display unit (not shown) (step S1305), and proceeds to step S1306.

補助遊技カウンタJが「0」ではない場合(ステップS1303:No)、主制御部201は、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、主制御部201は、ステップS1310に移行する。高確率遊技フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の残余回数を示す高確率遊技カウンタXから「1」減算した値を新たな高確率遊技カウンタXとする(ステップS1307)。   When the auxiliary game counter J is not “0” (step S1303: No), the main control unit 201 determines whether or not the high probability game flag indicating the high probability game state is ON (step S1306). When the high probability game flag is OFF (step S1306: No), the main control unit 201 proceeds to step S1310. When the high probability game flag is ON (step S1306: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the high probability game counter X indicating the remaining number of times of the high probability game state as a new high probability game counter. X is set (step S1307).

高確率遊技カウンタXは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後に、例えば10000回に設定される。高確率遊技カウンタXは、後述する遊技状態設定処理(図16)において設定される。   Specifically, the high-probability game counter X indicates the remaining number of games in the high-probability game state, and is set to, for example, 10,000 after the jackpot. The high probability game counter X is set in a game state setting process (FIG. 16) described later.

次に、主制御部201は、高確率遊技カウンタXが「0」であるか否かを判定し(ステップS1308)、高確率遊技カウンタXが「0」である場合(ステップS1308:Yes)、つまり、大当たり終了後、10000変動が経過した場合、高確率遊技フラグをOFFにし(ステップS1309)、ステップS1310に移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the high probability game counter X is “0” (step S1308). If the high probability game counter X is “0” (step S1308: Yes), That is, when 10,000 fluctuations have passed after the big hit, the high probability game flag is turned off (step S1309), and the process proceeds to step S1310.

高確率遊技カウンタXが「0」ではない場合(ステップS1308:No)、主制御部201は、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1310)。停止した特別図柄が大当たりではない場合(ステップS1310:No)、主制御部201は、そのまま停止中処理を終了する。   When the high-probability game counter X is not “0” (step S1308: No), the main control unit 201 determines whether or not the stopped special symbol is a big hit (step S1310). If the stopped special symbol is not a big hit (step S1310: No), the main control unit 201 ends the in-stop process as it is.

停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS1310:Yes)、主制御部201は、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS1311)、不図示の右打ち表示部を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS1312)。   When the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S1310: Yes), the main control unit 201 turns on the jackpot game flag (step S1311) and starts a right-handed notification for lighting a right-handed display unit (not shown). Processing is executed (step S1312).

そして、主制御部201は、補助遊技カウンタJおよび高確率遊技カウンタXを「0」にする(ステップS1313)。次に、主制御部201は、補助遊技フラグおよび高確率遊技フラグをOFFにし(ステップS1314)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1315)。そして、主制御部201は、オープニングコマンドをRAM213に設定し(ステップS1316)、停止中処理を終了する。   Then, the main control unit 201 sets the auxiliary game counter J and the high probability game counter X to “0” (step S1313). Next, the main control unit 201 turns off the auxiliary game flag and the high probability game flag (step S1314), and starts the jackpot opening (step S1315). Then, the main control unit 201 sets an opening command in the RAM 213 (step S1316), and ends the stopped process.

(大入賞口処理)
次に、図14を用いて、電動役物制御処理(図5のステップS504参照)に含まれる大入賞口処理の処理内容について説明する。図14は、主制御部が行う大入賞口処理を示すフローチャートである。図14に示す大入賞口処理において、主制御部201は、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1401)。大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 14, the contents of the big prize opening process included in the electric accessory control process (see step S504 in FIG. 5) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a special prize opening process performed by the main control unit. In the big prize opening process shown in FIG. 14, the main control unit 201 determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S1401). When the big hit game flag is OFF (step S1401: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させる前の所定期間であるオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1402)。オープニング中ではない場合(ステップS1402:No)、主制御部201は、ステップS1403へ移行し、オープニングが終了したか否かを判定する(ステップS1403)。オープニングが終了した場合(ステップS1403:Yes)、主制御部201は、ステップS1406に移行する。   When the big hit game flag is ON (step S1401: Yes), it is determined whether or not the opening is a predetermined period before the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b is opened (step S1402). When the opening is not in progress (step S1402: No), the main control unit 201 proceeds to step S1403 and determines whether or not the opening is completed (step S1403). When the opening is completed (step S1403: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S1406.

オープニングが終了していない場合(ステップS1403:No)、主制御部201は、オープニングからエンディングまでの上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作パターンの設定を行い(ステップS1404)、ステップS1406に移行する。ステップS1404では、主制御部201は、不図示の大入賞口動作パターン設定テーブルを用いて、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作パターンを設定する。   If the opening has not ended (step S1403: No), the main control unit 201 sets the operation pattern of the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b from the opening to the ending (step S1404), and step S1406. Migrate to In step S1404, the main control unit 201 sets the operation pattern of the upper prize winning port 109a or the lower prize winning port 109b using a not-shown big prize opening operation pattern setting table.

ステップS1402において、オープニング中である場合(ステップS1402:Yes)、主制御部201は、オープニング期間をカウントするオープニング処理を行って(ステップS1405)、ステップS1406へ移行する。   In step S1402, if the opening is in progress (step S1402: Yes), the main control unit 201 performs an opening process for counting the opening period (step S1405), and proceeds to step S1406.

次に、主制御部201は、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中であるか否かを判定する(ステップS1406)。上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中である場合(ステップS1406:Yes)、主制御部201は、入賞個数や開放期間をカウントする開放中処理を行って(ステップS1407)、ステップS1408へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b is being opened (step S1406). When the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b is being opened (step S1406: Yes), the main control unit 201 performs an opening process that counts the number of winning prizes and the opening period (step S1407). The process proceeds to S1408.

上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中ではない場合(ステップS1406:No)、主制御部201は、インターバル中であるか否かを判定する(ステップS1408)。インターバル中である場合(ステップS1408:Yes)、主制御部201は、インターバル期間のカウントやラウンド数を「1」加算させるインターバル処理を行って(ステップS1409)、ステップS1410へ移行する。   When the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b is not being opened (step S1406: No), the main control unit 201 determines whether or not it is during the interval (step S1408). When the interval is in progress (step S1408: Yes), the main control unit 201 performs interval processing for adding “1” to the count of the interval period and the number of rounds (step S1409), and proceeds to step S1410.

インターバル中ではない場合(ステップS1408:No)、主制御部201は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1410)。エンディング中である場合(ステップS1410:Yes)、主制御部201は、エンディング処理(図15参照)を行って(ステップS1411)、大入賞口処理を終了する。エンディング中ではない場合(ステップS1410:No)、主制御部201は、大入賞口処理を終了する。   When not in the interval (step S1408: No), the main control unit 201 determines whether or not ending is in progress (step S1410). When the ending is in progress (step S1410: Yes), the main control unit 201 performs an ending process (see FIG. 15) (step S1411), and ends the big prize opening process. When the ending is not in progress (step S1410: No), the main control unit 201 ends the special winning opening process.

(エンディング処理)
次に、図15を用いて、図14のステップS1411に示したエンディング処理について説明する。図15は、主制御部が行うエンディング処理を示すフローチャートである。図15に示すエンディング処理において、主制御部201は、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放した最終ラウンド後の所定期間であるエンディング期間が経過したか否かを判定する(ステップS1501)。エンディング期間が経過していない場合(ステップS1501:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, the ending process shown in step S1411 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an ending process performed by the main control unit. In the ending process shown in FIG. 15, the main control unit 201 determines whether or not an ending period, which is a predetermined period after the final round in which the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b is opened (step S1501). ). If the ending period has not elapsed (step S1501: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過した場合(ステップS1501:Yes)、主制御部201は、エンディングを終了し(ステップS1502)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1503)。そして、主制御部201は、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図16参照)を行う(ステップS1504)。   When the ending period has elapsed (step S1501: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1502), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1503). Then, the main control unit 201 performs a game state setting process (see FIG. 16) for setting the game state after the current jackpot game (step S1504).

次に、主制御部201は、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS1505)、不図示の右打ち表示部を消灯するための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS1506)、エンディング処理を終了する。   Next, the main control unit 201 sets the jackpot game flag to OFF (step S1505), executes a right-handed notification end process for turning off a right-handed display unit (not shown) (step S1506), and an ending process Exit.

(遊技状態設定処理)
次に、図16を用いて、図15のステップS1504に示した遊技状態設定処理について説明する。図16は、主制御部が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。図16に示す遊技状態設定処理において、主制御部201は、補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS1601)、補助遊技カウンタJを「30」に設定する(ステップS1602)。
(Game state setting process)
Next, the gaming state setting process shown in step S1504 of FIG. 15 will be described using FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit. In the gaming state setting process shown in FIG. 16, the main control unit 201 sets the auxiliary gaming flag indicating the auxiliary gaming state to ON (step S1601) and sets the auxiliary gaming counter J to “30” (step S1601). Step S1602).

そして、主制御部201は、実行中の大当たりが確変大当たり(具体的には、7R確変大当たりまたは2R確変大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1603)。確変大当たりである場合(ステップS1603:Yes)、すなわち、7R確変大当たりまたは2R確変大当たりのいずれかである場合、主制御部201は、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグをONにする(ステップS1604)。   Then, the main control unit 201 determines whether or not the jackpot being executed is a probability change jackpot (specifically, a 7R probability change jackpot or a 2R probability change jackpot) (step S1603). If it is a probable jackpot (step S1603: Yes), that is, if it is either a 7R probable jackpot or a 2R probable jackpot, the main control unit 201 turns on a high-probability game flag indicating a high-probability gaming state (step). S1604).

そして、主制御部201は、高確率遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1605)。次に、主制御部201は、不図示の右打ち表示部を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS1606)、遊技状態設定処理を終了する。ステップS1603において、確変大当たりではない場合(ステップS1603:No)、すなわち、7R通常大当たりである場合、主制御部201は、ステップS1606に移行する。   Then, the main control unit 201 sets the high probability game counter X to “10000” (step S1605). Next, the main control unit 201 executes a right-handed notification start process for lighting a right-handed display unit (not shown) (step S1606), and ends the gaming state setting process. In step S1603, if it is not a probable big hit (step S1603: No), that is, if it is a 7R normal big hit, the main control unit 201 proceeds to step S1606.

(2.演出統括部が行う処理)
次に、演出制御部202の演出統括部202aが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部202aが行う各処理は、例えば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 will be described. Each process performed by the production control unit 202a described below is performed, for example, when the CPU 241 of the production control unit 202a executes a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
まず、図17を用いて、演出統括部202aが行う演出タイマ割込処理の処理内容について説明する。図17は、演出統括部が行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)を行っており、このメイン演出制御処理に対して、図17に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
First, the processing content of the effect timer interruption process performed by the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an effect timer interrupt process performed by the effect control unit. The effect supervising unit 202a continuously performs a predetermined main effect control process (not shown) during activation, and performs an effect timer interrupt process shown in FIG. For example, interrupt is executed at 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に、受け付けた旨のコマンドを設定する、操作受付処理を行う(ステップS1701)。そして、演出統括部202aは、コマンド受信処理(図18参照)を行う(ステップS1702)。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 202a performs an operation reception process for setting a command indicating that the effect button 118 and the cross key 119 have received an operation from the player (step S1701). And the production supervision part 202a performs a command reception process (refer FIG. 18) (step S1702).

次に、演出統括部202aは、変動演出中に行う演出中処理を行うとともに(ステップS1703)、コマンド送信処理を行って(ステップS1704)、演出タイマ割込処理を終了する。演出タイマ割込処理を終了すると、演出統括部202aはメイン演出制御処理に戻る。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM243の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理を行う。   Next, the effect supervising unit 202a performs an effect process during the change effect (step S1703), performs a command transmission process (step S1704), and ends the effect timer interrupt process. When the effect timer interrupt process ends, the effect supervision unit 202a returns to the main effect control process. In the command transmission process, a process for outputting a command indicating information set in each storage area of the RAM 243 to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c by a command reception process or an operation reception process is performed.

(コマンド受信処理)
次に、図18を用いて、コマンド受信処理の処理内容について説明する。図18は、演出統括部が行うコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, processing contents of the command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing command reception processing performed by the production control unit.

図18に示すコマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。変動開始コマンドは、主制御部201の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図7参照)。変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1801:No)、演出統括部202aは、ステップS1803へ移行する。   In the command reception process shown in FIG. 18, the production supervision unit 202a first determines whether or not a change start command has been received from the main control unit 201 (step S1801). The change start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see FIG. 7). When the variation start command has not been received (step S1801: No), the production supervision unit 202a proceeds to step S1803.

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、演出統括部202aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理(図19参照)を行い(ステップS1802)、主制御部201から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1803)。変動停止コマンドは、主制御部201の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図7参照)。   When the change start command is received (step S1801: Yes), the effect supervising unit 202a performs an effect determination process (see FIG. 19) for determining the effect contents of the effect to be executed (step S1802), and changes from the main control unit 201. It is determined whether a stop command has been received (step S1803). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see FIG. 7).

変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1803:No)、演出統括部202aは、ステップS1805へ移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1803:Yes)、演出統括部202aは、実行中の変動演出を終了させるための演出終了処理を行い(ステップS1804)、ステップS1805へ移行する。   When the change stop command has not been received (step S1803: No), the production supervision unit 202a proceeds to step S1805. When the change stop command is received (step S1803: Yes), the effect supervision unit 202a performs an effect end process for ending the executed change effect (step S1804), and the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、主制御部201からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。オープニングコマンドは、主制御部201の停止中処理において設定されるコマンドである(図13−2参照)。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1805:No)、ステップS1807へ移行する。   In step S1805, it is determined whether an opening command has been received from the main control unit 201 (step S1805). The opening command is a command set in the stop process of the main control unit 201 (see FIG. 13-2). When the opening command has not been received (step S1805: NO), the process proceeds to step S1807.

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1805:Yes)、演出統括部202aは、大当たり中に行う大当たり演出を選択する大当たり演出選択処理を行う(ステップS1806)。例えば、7R確変大当たりに当選している場合、大当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、7R確変大当たり用の当たり演出を選択する。   When the opening command is received (step S1805: YES), the effect supervision unit 202a performs a jackpot effect selection process for selecting a jackpot effect performed during the jackpot (step S1806). For example, in the case of winning the 7R probability variation jackpot, in the jackpot effect selection process, the effect supervision unit 202a selects a winning effect for 7R probability variation jackpot.

次に、主制御部201からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1807)。エンディングコマンドは、主制御部201の開放中処理(図14参照)においてエンディング開始時に設定されるコマンドである。エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS1807:No)、演出統括部202aは、ステップS1809に移行する。   Next, it is determined whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1807). The ending command is a command that is set at the start of ending in the releasing process of the main control unit 201 (see FIG. 14). If the ending command has not been received (step S1807: NO), the production supervision unit 202a proceeds to step S1809.

ステップS1807において、エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1807:Yes)、演出統括部202aは、大当たり演出終了時に行うエンディング演出を選択するための、エンディング演出選択処理を行う(ステップS1808)。次に、演出統括部202aは、主制御部201から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1809)。保留コマンドは、主制御部201の始動口SW処理(図6参照)において設定されるコマンドである。   In step S1807, when an ending command is received (step S1807: Yes), the effect supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an ending effect to be performed when the jackpot effect ends (step S1808). Next, the production control unit 202a determines whether or not a hold command has been received from the main control unit 201 (step S1809). The hold command is a command set in the start port SW process (see FIG. 6) of the main control unit 201.

保留コマンドを受信していない場合(ステップS1809:No)、演出統括部202aは、コマンド受信処理を終了する。保留コマンドを受信した場合(ステップS1809:Yes)、演出統括部202aは、演出事前判定処理を行い(ステップS1810)、コマンド受信処理を終了する。   When the hold command has not been received (step S1809: NO), the production supervision unit 202a ends the command reception process. When the hold command is received (step S1809: YES), the effect supervising unit 202a performs an effect predetermination process (step S1810), and ends the command receiving process.

演出事前判定処理では、保留コマンドに基づいて演出内容を事前に判定し、判定した演出事前判定結果をRAM243の演出事前判定情報記憶領域に設定する。また、演出統括部202aは、演出事前判定結果を用いて、保留情報を示す保留表示を通常の形態とは異なる特殊保留表示を行ったり、複数の保留情報を用いた連続演出などを行う。   In the effect preliminary determination process, the content of the effect is determined in advance based on the hold command, and the determined effect prior determination result is set in the effect preliminary determination information storage area of the RAM 243. In addition, the production supervision unit 202a performs a special production display that is different from the normal display of the hold display indicating the hold information, or performs a continuous production using a plurality of pieces of hold information, using the result prior determination result.

(演出決定処理)
次に、図19を用いて、図18のステップS1802に示した演出決定処理について説明する。図19は、演出統括部が行う演出決定処理を示すフローチャートである。図19に示す演出決定処理において、演出統括部202aは、コマンド受信処理において受信された変動開始コマンド(図18のステップS1801参照)を解析し(ステップS1901)、大当たり判定の判定結果、変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Production decision processing)
Next, the effect determination process shown in step S1802 of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the effect determination process performed by the effect control unit. In the effect determining process shown in FIG. 19, the effect supervising unit 202a analyzes the change start command (see step S1801 in FIG. 18) received in the command receiving process (step S1901), determines the jackpot determination result, the change pattern ( Information indicating special symbol variation time), gaming state, etc. is acquired.

そして、演出統括部202aは、現在の保留情報数から「1」を減算する、保留情報数減算処理を行う(ステップS1902)。次に、演出統括部202aは、不図示の演出モードテーブルを用いて、設定されている現在の演出モードを示すモードフラグを参照する(ステップS1903)。そして、演出統括部202aは、変動演出パターンテーブル(図20参照)を用いて変動演出パターンの選択を行う変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1904)。   Then, the production supervision unit 202a performs a hold information number subtraction process in which “1” is subtracted from the current hold information number (step S1902). Next, the effect supervising unit 202a refers to a mode flag indicating the set current effect mode using an effect mode table (not shown) (step S1903). And the production supervision part 202a performs the fluctuation production pattern selection process which selects a fluctuation production pattern using a fluctuation production pattern table (refer FIG. 20) (step S1904).

そして、演出統括部202aは、第1煽り演出320または第2煽り演出330後にさらに演出が発展する変動演出パターンEpであるか否かを判定する(ステップS1905)。第1煽り演出320または第2煽り演出330後にさらに演出が発展する変動演出パターンEpとは、後述する変動演出パターンEp41,Ep51,Ep61,Ep62である(図20参照)。   Then, the production control unit 202a determines whether or not the variation production pattern Ep further develops the production after the first production production 320 or the second production production 330 (step S1905). Fluctuation effect patterns Ep whose effects further develop after the first turn effect 320 or the second turn effect 330 are the change effect patterns Ep41, Ep51, Ep61, and Ep62 described later (see FIG. 20).

選択した変動演出パターンEpが第1煽り演出320または第2煽り演出330後にさらに演出が発展する変動演出パターンEpである場合(ステップS1905:Yes)、演出統括部202aは、第1煽り演出320および第2煽り演出330における図柄仮停止表示の判定を行う(ステップS1906)。   When the selected variation effect pattern Ep is the variation effect pattern Ep in which the effect further develops after the first sound effect 320 or the second sound effect 330 (step S1905: Yes), the effect supervising unit 202a includes the first sound effect 320 and The symbol temporary stop display in the second roaring effect 330 is determined (step S1906).

図柄仮停止表示の判定では、第1煽り演出320の図柄仮停止表示判定テーブルXt1(図22参照)または第2煽り演出330の図柄仮停止表示判定テーブルXt2(図23参照)が用いられ、第1図柄仮停止表示の種類または第2図柄仮停止表示の種類が選択される。ステップS1905において、選択した変動演出パターンEpが第1煽り演出320または第2煽り演出330後にさらに演出が発展する変動演出パターンEpではない場合(ステップS1905:No)、演出統括部202aは、ステップS1907に移行する。   In the determination of the symbol temporary stop display, the symbol temporary stop display determination table Xt1 (see FIG. 22) of the first page production effect 320 or the symbol temporary stop display determination table Xt2 (see FIG. 23) of the second page production effect 330 is used. The type of one symbol temporary stop display or the type of second symbol temporary stop display is selected. In step S1905, when the selected variation effect pattern Ep is not the variation effect pattern Ep in which the effect further develops after the first turn effect 320 or the second turn effect 330 (step S1905: No), the effect supervising unit 202a performs step S1907. Migrate to

そして、演出統括部202aは、不図示の予告演出選択テーブルを用いて、ステップアップ演出やカットイン演出等の予告演出の選択を行う予告演出選択処理を実行する(ステップS1907)。次に、演出統括部202aは、変動演出開始コマンドをRAM243に設定し(ステップS1908)、演出決定処理を終了する。   Then, the effect supervision unit 202a executes a notice effect selection process for selecting a notice effect such as a step-up effect and a cut-in effect using a not-shown notice effect selection table (step S1907). Next, the effect supervision unit 202a sets a change effect start command in the RAM 243 (step S1908), and ends the effect determination process.

(変動演出パターンテーブルの一例)
次に、図20を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図20は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図20に示すように、変動演出パターンテーブルEtは、変動パターンHpと、変動演出パターンEpとを対応付けたものである。変動演出パターンEpは、通常ハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものである。
(Example of variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern table. As shown in FIG. 20, the variation effect pattern table Et associates the variation pattern Hp with the variation effect pattern Ep. The variation effect pattern Ep defines the effect contents of the variation effect such as the normal loss effect and the reach effect.

変動演出パターンEp11,Ep12,Ep13は、通常遊技状態における通常ハズレ変動演出を行うための変動演出パターンである。変動演出パターンEp14は、補助遊技状態におけるハズレ変動演出を行うための変動演出パターンである。なお、補助遊技状態において第2保留情報の保留数が0の場合にも第1保留情報による変動時には変動パターンHp11が選択されるため、補助遊技状態においても変動演出パターンEp11が選択されることがある。   The variation effect patterns Ep11, Ep12, and Ep13 are variation effect patterns for performing a normal loss variation effect in the normal gaming state. The variation effect pattern Ep14 is a variation effect pattern for performing a loss variation effect in the auxiliary gaming state. Note that even when the number of holds of the second hold information is 0 in the auxiliary game state, the change pattern Hp11 is selected at the time of change due to the first hold information. Therefore, the change effect pattern Ep11 may be selected even in the auxiliary game state. is there.

また、変動パターンHp7には、大当たり確定用の演出である変動演出パターンEp7が対応付けられている。変動パターンHp2〜Hp6については、それぞれ一または複数の変動演出パターンEpが対応付けられており、それぞれ大当たり判定結果に基づく所定の割合で、一の変動演出パターンEpが選択される。ここで、図21を用いて、変動パターンHp2〜Hp6に対応付けられている変動演出パターンEpの詳細について説明する。   Further, the fluctuation pattern Hp7 is associated with a fluctuation effect pattern Ep7 which is an effect for determining the big hit. As for the variation patterns Hp2 to Hp6, one or a plurality of variation effect patterns Ep are associated with each other, and one variation effect pattern Ep is selected at a predetermined ratio based on the jackpot determination result. Here, with reference to FIG. 21, the details of the variation effect pattern Ep associated with the variation patterns Hp2 to Hp6 will be described.

図21は、変動パターンに対応付けられている変動演出パターンの詳細を示す説明図である。図21に示すように各変動演出パターンEpは、複数の段階2101,2102,2103,2104のうちのいずれかまで進行するシナリオとして予め記憶されているものとする。なお、変動演出パターンEpをシナリオとして記憶しておく構成に限らず、各段階2101〜2104においてとり得る演出内容を演出統括部202aが抽選によって選択し、選択した演出内容を組み合わせて変動演出パターンEpを作成する構成としてもよい。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing details of the variation effect pattern associated with the variation pattern. As shown in FIG. 21, each variation effect pattern Ep is stored in advance as a scenario that proceeds to any one of a plurality of stages 2101, 2102, 2103, and 2104. In addition, it is not restricted to the structure which memorize | stores the variation production pattern Ep as a scenario, The production control part 202a selects the production content which can be taken in each step 2101 to 2104 by lottery, and combines the production production content selected, and the production design pattern Ep. It is good also as a structure which produces.

図21に示すように、変動演出パターンEp21は、通常変動演出からノーマルリーチαに移行し、ノーマルリーチαにおいて大当たり判定結果に基づく第3装飾図柄を停止表示する演出パターンである。   As shown in FIG. 21, the variation effect pattern Ep21 is an effect pattern that shifts from the normal variation effect to the normal reach α and stops and displays the third decorative symbol based on the jackpot determination result in the normal reach α.

変動演出パターンEp31は、通常変動演出からノーマルリーチαに移行し、ノーマルリーチαの後に第1煽り演出320を行う演出パターンである。第1煽り演出320は、発展リーチAに移行する可能性やゾロ目で揃う可能性があることを示唆する演出である。変動演出パターンEp31における第1煽り演出320では、大当たり時にはゾロ目となる図柄が停止表示され、ハズレ時にはハズレ目となる図柄が停止表示される。変動演出パターンEp31における第1煽り演出320では、第1特殊装飾図柄「A」が停止表示されることはない。   The variation effect pattern Ep31 is an effect pattern in which the normal variation effect is shifted to the normal reach α and the first turn effect 320 is performed after the normal reach α. The first roaring effect 320 is an effect suggesting that there is a possibility of shifting to the development reach A and a possibility of aligning with a wide range. In the first roaring effect 320 in the variation effect pattern Ep31, a symbol that becomes a doublet is stopped and displayed in the case of a big hit, and a symbol that becomes a loser is stopped and displayed in the case of a loss. In the first turning effect 320 in the variation effect pattern Ep31, the first special decorative design “A” is not stopped and displayed.

変動演出パターンEp32は、通常変動演出からノーマルリーチβに移行し、ノーマルリーチβにおいて、大当たり判定結果に基づく第3装飾図柄を停止表示する演出パターンである。変動演出パターンEp32におけるノーマルリーチβでは、大当たり時にはゾロ目となる図柄が停止表示され、ハズレ時にはハズレ目となる図柄が停止表示される。   The variation effect pattern Ep32 is an effect pattern in which the normal variation effect is shifted to the normal reach β, and the third decorative symbol based on the jackpot determination result is stopped and displayed in the normal reach β. In the normal reach β in the variation effect pattern Ep32, a symbol that becomes a doublet is stopped and displayed at the time of a big hit, and a symbol that becomes a lost eye is stopped and displayed at the time of a loss.

変動演出パターンEp41は、変動演出パターンEp31と同様の演出を行った後に、発展リーチAに移行する演出パターンである。ただし、変動演出パターンEp41における第1煽り演出320では、図柄仮停止表示の判定結果(図19のステップS1906参照)に応じて、第1特殊装飾図柄の仮停止表示、または第1特殊装飾図柄を仮停止表示しない第1非仮停止演出が行われる。第1非仮停止演出は、例えば、非特殊装飾図柄(例えばゾロ目以外の数字図柄)を仮停止表示する演出、または装飾図柄を仮停止表示しない演出、である。   The variation effect pattern Ep41 is an effect pattern that shifts to the development reach A after performing the same effect as the variation effect pattern Ep31. However, in the first turning effect 320 in the variation effect pattern Ep41, the temporary stop display of the first special decorative symbol or the first special decorative symbol is displayed according to the determination result of the temporary stop display (see step S1906 in FIG. 19). A first non-temporary stop effect without temporary stop display is performed. The first non-temporary stop effect is, for example, an effect of temporarily stopping display of a non-special decorative symbol (for example, a numerical symbol other than a doublet) or an effect of not temporarily displaying a decorative symbol.

第1煽り演出320において装飾図柄を仮停止表示しない演出とする場合、第1煽り演出320から発展リーチAに移行するに際して、遊技者が第1煽り演出320から発展リーチAへの演出の移行を理解できるようにするために、例えば、繋ぎ演出として、メイン液晶104の表示を真っ暗にさせるいわゆるブラックアウトをしたり、可動役物130を動作させたりすればよい。   In the case where the decoration pattern is not temporarily stopped and displayed in the first roaring effect 320, when the player shifts from the first roaring effect 320 to the extended reach A, the player changes the effect from the first roaring effect 320 to the extended reach A. In order to make it understandable, what is necessary is just to perform what is called blackout which makes the display of the main liquid crystal 104 dark, or operate the movable accessory 130 as a connection effect, for example.

変動演出パターンEp42は、変動演出パターンEp32と同様の演出を行った後に、発展リーチAに移行する演出パターンである。ただし、変動演出パターンEp42におけるノーマルリーチβでは第3装飾図柄が停止表示されずに、ノーマルリーチβから発展リーチAに移行することとなる。   The variation effect pattern Ep42 is an effect pattern that shifts to the development reach A after performing the same effect as the variation effect pattern Ep32. However, in the normal reach β in the variation effect pattern Ep42, the third decorative symbol is not stopped and displayed, and the normal reach β shifts to the extended reach A.

変動演出パターンEp51は、変動演出パターンEp41と同様の演出を行った後に、第2煽り演出330を行う演出パターンである。また、変動演出パターンEp52は、変動演出パターンEp42と同様の演出を行った後に、第2煽り演出330を行う演出パターンである。   The variation effect pattern Ep51 is an effect pattern in which the second turning effect 330 is performed after performing the same effect as the variation effect pattern Ep41. Further, the variation effect pattern Ep52 is an effect pattern in which the second turning effect 330 is performed after performing the same effect as the variation effect pattern Ep42.

第2煽り演出330は、最終リーチBに移行する可能性やゾロ目で揃う可能性があることを示唆する演出である。変動演出パターンEp51,Ep52における第2煽り演出330では、大当たり時にはゾロ目となる図柄が停止表示され、ハズレ時にはハズレ目となる図柄が停止表示される。   The second roaring effect 330 is an effect that suggests the possibility of shifting to the final reach B or the possibility of being aligned with a double eye. In the second rolling effect 330 in the variation effect patterns Ep51 and Ep52, a symbol that becomes a doublet is stopped and displayed in the case of a big hit, and a symbol that becomes a loser is stopped and displayed in the case of a loss.

変動演出パターンEp61は、変動演出パターンEp51と同様の演出を行った後に、最終リーチBを行う演出パターンである。また、変動演出パターンEp62は、変動演出パターンEp52と同様の演出を行った後に、最終リーチBに移行する演出パターンである。   The variation effect pattern Ep61 is an effect pattern in which the final reach B is performed after performing the same effect as the variation effect pattern Ep51. Further, the variation effect pattern Ep62 is an effect pattern that shifts to the final reach B after performing the same effect as the variation effect pattern Ep52.

変動演出パターンEp61,Ep62における第2煽り演出330では、図柄仮停止表示の判定結果に応じて(図19のステップS1906参照)、第2特殊装飾図柄の仮停止表示、または第2特殊装飾図柄を仮停止表示しない第2非仮停止演出が行われる。第2非仮停止演出は、例えば、非特殊装飾図柄(例えばゾロ目以外の数字図柄)を仮停止表示する演出、または装飾図柄を仮停止表示しない演出、である。   In the second turning effect 330 in the variation effect patterns Ep61 and Ep62, the temporary stop display of the second special decorative symbol or the second special decorative symbol is displayed in accordance with the determination result of the symbol temporary stop display (see step S1906 in FIG. 19). A second non-temporary stop effect without temporary stop display is performed. The second non-temporary stop effect is, for example, an effect of temporarily stopping display of a non-special decorative symbol (for example, a numerical symbol other than a doublet) or an effect of not temporarily displaying a decorative symbol.

第2煽り演出330において装飾図柄を仮停止表示しない演出とする場合、第2煽り演出330から最終リーチBに移行するに際して、遊技者が第2煽り演出330から最終リーチBへの演出の移行を理解できるようにするために、例えば、繋ぎ演出として、メイン液晶104の表示を真っ暗にさせるいわゆるブラックアウトをしたり、可動役物130を動作させたりすればよい。   In the case where the decoration pattern is not temporarily stopped and displayed in the second roaring effect 330, when the player moves from the second roaring effect 330 to the final reach B, the player changes the effect from the second roaring effect 330 to the final reach B. In order to make it understandable, what is necessary is just to perform what is called blackout which makes the display of the main liquid crystal 104 dark, or operate the movable accessory 130 as a connection effect, for example.

変動演出パターンEp61,Ep62における最終リーチBにおいては、大当たり時にはゾロ目となる図柄が停止表示され、ハズレ時にはハズレ目となる図柄が停止表示される。   In the final reach B in the variation effect patterns Ep61 and Ep62, a symbol that becomes a double eye is stopped and displayed at the time of a big hit, and a symbol that becomes a lost eye is stopped and displayed at the time of a loss.

なお、上述したように、一連の変動演出パターンEpをシナリオとして記憶しておく構成に限らず、段階2101〜2104においてとり得る演出内容を演出統括部202aが抽選によって選択し、選択した演出内容を組み合わせて変動演出パターンEpを作成してもよい。具体的には、演出統括部202aが、各段階2101〜2104においてとり得る演出内容をそれぞれ複数記憶しておき、変動パターンHpに応じて、各段階2101〜2104においてとり得る演出内容を組み合わせて変動演出パターンEpを作成すればよい。   As described above, not only the configuration in which a series of variation effect patterns Ep is stored as a scenario, the effect supervision unit 202a selects the effect contents that can be taken in stages 2101 to 2104 by lottery, and the selected effect contents are selected. The variation effect pattern Ep may be created in combination. Specifically, the production supervision section 202a stores a plurality of production contents that can be taken in each stage 2101 to 2104, and varies in combination with the production contents that can be taken in each stage 2101 to 2104 according to the fluctuation pattern Hp. What is necessary is just to produce production pattern Ep.

本実施の形態では、変動演出パターンEp42に示すように、発展リーチAに移行する場合であっても第1煽り演出320が行われない場合がある。一方、変動演出パターンEp61,62に示すように、最終リーチBに移行する場合には必ず第2煽り演出330が行われる。言い換えれば、第1煽り演出320が行われなくても発展リーチAに移行する場合があるものの、第2煽り演出330は行われないと最終リーチBに移行しない。   In the present embodiment, as shown in the fluctuation effect pattern Ep42, even when shifting to the development reach A, the first curl effect 320 may not be performed. On the other hand, as shown in the fluctuation effect patterns Ep61 and Ep62, when shifting to the final reach B, the second turning effect 330 is always performed. In other words, although the first reach production 320 may not be performed, the transition to the development reach A may occur, but the second reach 330 is not performed unless the second reach production 330 is performed.

このため、第1煽り演出320と第2煽り演出330との興趣性を異ならせることができる。例えば、第1煽り演出320よりも後に行われる第2煽り演出330を期待感の高い演出とすることができ、後半ほど期待感の高い演出を行うことができる。   For this reason, the interesting property of the 1st roaring effect 320 and the 2nd roaring effect 330 can be varied. For example, it is possible to set a second expectation effect 330 performed after the first accent effect 320 as an effect with a high expectation, and an effect with a high expectation can be achieved in the second half.

(第1煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例)
次に、図22を用いて、第1煽り演出320の図柄仮停止表示判定テーブルについて説明する。図22は、第1煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例を示す説明図である。図22に示すように、図柄仮停止表示判定テーブルXt1は、大当たり判定結果に応じた「第1図柄仮停止表示の種類」の選択される割合を示している。
(An example of the symbol temporary stop display determination table for the first roaring effect)
Next, the symbol temporary stop display determination table of the first roaring effect 320 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a symbol temporary stop display determination table of the first roaring effect. As illustrated in FIG. 22, the symbol temporary stop display determination table Xt1 indicates a selection ratio of “type of first symbol temporary stop display” corresponding to the jackpot determination result.

「第1図柄仮停止表示の種類」は、変動演出パターンEp41,Ep51,Ep61における第1煽り演出320での演出内容である(図21参照)。なお、発展リーチAに移行しない変動演出パターンEp31の場合、第1煽り演出320においては非特殊装飾図柄である数字図柄が停止表示されるため、図柄仮停止表示判定テーブルXt1は用いられない。   “Type of first symbol temporary stop display” is the content of the effect in the first turn effect 320 in the change effect patterns Ep41, Ep51, and Ep61 (see FIG. 21). In the case of the variable effect pattern Ep31 that does not shift to the development reach A, the symbol temporary stop display determination table Xt1 is not used because the numerical symbol that is a non-special decoration symbol is stopped and displayed in the first turning effect 320.

例えば、「第1特殊装飾図柄を仮停止表示」は、第1煽り演出320において、発展リーチAに移行することを示唆する第1特殊装飾図柄「A」の仮停止表示である。「非特殊装飾図柄を仮停止表示」は、通常時に表示されている装飾図柄(例えば数字図柄)の仮停止表示である。「仮停止表示なし」は、仮停止表示しないことである。「第1図柄仮停止表示の種類」の各種類は、大当たりであるかハズレであるかによって、選択される割合が異なっている。   For example, the “first special decorative design temporarily stopped display” is a temporary stop display of the first special decorative design “A” that suggests that the first special decorative design 320 shifts to the development reach A. “Non-special decoration symbol temporary stop display” is a temporary stop display of a decoration symbol (for example, a numerical symbol) displayed at the normal time. “No temporary stop display” means no temporary stop display. Each type of “type of first symbol temporary stop display” varies depending on whether it is a big hit or a loss.

(第2煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例)
図23は、第2煽り演出の図柄仮停止表示判定テーブルの一例を示す説明図である。図23に示すように、図柄仮停止表示判定テーブルXt2は、大当たり判定結果に応じた「第2図柄仮停止表示の種類」の選択される割合を示している。「第2図柄仮停止表示の種類」とは、変動演出パターンEp61,Ep62における第2煽り演出330での演出内容である(図21参照)。なお、最終リーチBに移行しない変動演出パターンEp51,Ep52の場合、第2煽り演出330において非特殊装飾図柄である数字図柄が停止表示されるため、図柄仮停止表示判定テーブルXt2は用いられない。
(An example of the symbol temporary stop display determination table for the second roaring effect)
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a symbol temporary stop display determination table of the second roaring effect. As shown in FIG. 23, the symbol temporary stop display determination table Xt2 indicates a selection ratio of “type of second symbol temporary stop display” corresponding to the jackpot determination result. The “type of second symbol temporary stop display” is the content of the effect of the second turning effect 330 in the change effect patterns Ep61 and Ep62 (see FIG. 21). In the case of the variable effect patterns Ep51 and Ep52 that do not shift to the final reach B, the symbol temporary stop display determination table Xt2 is not used because the numerical symbols that are non-special decoration symbols are stopped and displayed in the second turn effect 330.

例えば、「第2特殊装飾図柄を仮停止表示」は、第2煽り演出330において、最終リーチBに移行することを示唆する第2特殊装飾図柄「B」の仮停止表示である。「非特殊装飾図柄を仮停止表示」は、通常時に表示されている装飾図柄(例えば数字図柄)の仮停止表示である。「仮停止表示なし」は、仮停止表示しないことである。「第2図柄仮停止表示の種類」の各種類は、大当たりであるかハズレであるかによって、選択される割合が異なっている。   For example, “second special decoration symbol temporarily stopped display” is a temporary stop display of the second special decorative symbol “B” that suggests the transition to the final reach B in the second turning effect 330. “Non-special decoration symbol temporary stop display” is a temporary stop display of a decoration symbol (for example, a numerical symbol) displayed at the normal time. “No temporary stop display” means no temporary stop display. Each type of “type of second symbol temporary stop display” is selected depending on whether it is a big hit or a loss.

このように、図柄仮停止表示の判定(図19のステップS1906参照)では、図柄仮停止表示判定テーブルXt1(Xt2)が用いられ、第1(第2)図柄仮停止表示の種類が選択される。   Thus, in the determination of the symbol temporary stop display (see step S1906 in FIG. 19), the symbol temporary stop display determination table Xt1 (Xt2) is used, and the type of the first (second) symbol temporary stop display is selected. .

以上説明したように、本実施の形態によれば、段階的に進行する演出において、所定のタイミングで以降の演出を示唆する特殊装飾図柄を仮停止表示することにより、装飾図柄を用いたメリハリのある演出を行うことができる。また、仮停止表示した装飾図柄の仮停止表示と次の段階の演出とを関連付けた一連の演出を行うことができる。したがって、遊技者に装飾図柄を注視させることができ、装飾図柄を有効活用した斬新な演出を行うことができる。これにより、装飾図柄による演出のバリエーションを増やすことができる。   As described above, according to the present embodiment, in the effect that progresses step by step, a special decorative pattern that suggests the subsequent effect is temporarily stopped and displayed at a predetermined timing. A certain production can be performed. In addition, a series of effects can be performed in which the temporary stop display of the temporarily stopped display of the decorative symbol is associated with the next stage effect. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the decorative design, and it is possible to perform a novel effect that effectively uses the decorative design. Thereby, the variation of the production | presentation by a decoration design can be increased.

また、特殊変動演出を行う際には煽り演出を行うことにより、特殊装飾図柄の仮停止表示時における演出を盛り上げることができ、特殊装飾図柄の仮停止に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   In addition, when performing a special variation effect, it is possible to excite the effect at the time of temporary stop display of the special decorative design by performing a turn effect, and to increase the player's expectation for the temporary stop of the special decorative design it can.

また、本実施の形態では、特殊変動演出が行われる場合には抽選により非仮停止演出を行うことにより、特殊装飾図柄が仮停止表示されなかった場合にも特殊変動演出を行うことが可能になる。したがって、特殊装飾図柄が仮停止表示されなかった場合でも、特殊変動演出に移行することを期待させることができ、特殊変動演出に移行する際の演出のバリエーションを増やすことができる。   Also, in this embodiment, when a special variation effect is performed, a non-temporary stop effect is performed by lottery, so that a special variation effect can be performed even if a special decorative symbol is not displayed temporarily. Become. Therefore, even when the special decorative design is not temporarily stopped and displayed, it can be expected to shift to the special variation effect, and the variation of the effect when shifting to the special variation effect can be increased.

100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
105 第1始動口
106 第2始動口
112a 第1特別図柄表示部
112b 第2特別図柄表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
320 第1煽り演出
330 第2煽り演出
401 特別遊技判定部
402 変動時間決定部
403 図柄表示制御部
404 特別遊技実行部
410 演出実行部
411 変動演出部
412 図柄演出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 104 Main liquid crystal 105 1st starting opening 106 2nd starting opening 112a 1st special symbol display part 112b 2nd special symbol display part 201 Main control part 202 Production control part 202a Production control part 202b Image / audio control part 202c Ramp control unit 320 First turn production 330 Second turn production 401 Special game determination unit 402 Variation time determination unit 403 Symbol display control unit 404 Special game execution unit 410 Effect execution unit 411 Variation effect unit 412 Symbol effect unit 412

Claims (1)

始動条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄を変動表示し、前記変動時間決定手段によって決定された前記図柄変動時間が経過すると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって前記特別遊技を示す前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定された場合には前記特別遊技を行わないと判定された場合よりも、所定時間以上の図柄変動時間を決定しやすく、
前記演出実行手段は、
前記変動時間決定手段によって決定された前記図柄変動時間に基づいて、通常の変動演出、該通常の変動演出の後に実行可能な第1特殊変動演出および前記第1特殊変動演出の後に実行可能な第2特殊変動演出を実行する変動演出手段と、
前記図柄表示制御手段による前記特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示し、前記図柄変動時間が経過すると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す装飾図柄を停止表示する図柄演出手段と、
を有し、
前記装飾図柄には、
仮停止表示されることにより、前記第1特殊変動演出が行われることを示唆する第1特殊装飾図柄、および、前記第2特殊変動演出が行われることを示唆する第2特殊装飾図柄が含まれ、
前記図柄演出手段は、
前記変動演出手段によって前記第1特殊変動演出が行われる場合、前記通常の変動演出の実行後に、前記第2特殊装飾図柄を視認不可能にするとともに前記第1特殊装飾図柄を視認可能にして前記第1特殊装飾図柄が仮停止表示するか否かを煽る第1煽り演出を実行して、前記第1特殊装飾図柄を仮停止表示可能にするとともに前記第2特殊装飾図柄を仮停止表示不可能にし、
前記変動演出手段によって前記第1特殊変動演出が行われない場合、前記通常の変動演出の実行後に前記第1煽り演出を実行可能にし、前記第1煽り演出を実行した場合は、前記特別遊技およびハズレのいずれかを示す装飾図柄を確定表示させ、
前記変動演出手段によって前記第2特殊変動演出が行われる場合、前記第1特殊変動演出の実行中に、前記第1特殊装飾図柄を視認不可能にするとともに前記第2特殊装飾図柄を視認可能にして前記第2特殊装飾図柄が仮停止表示するか否かを煽る第2煽り演出を実行して、前記第2特殊装飾図柄を仮停止表示可能にするとともに前記第1特殊装飾図柄を仮停止表示不可能にし、
前記変動演出手段によって前記第2特殊変動演出が行われない場合、前記第1特殊変動演出の実行中に前記第2煽り演出を実行可能にし、前記第2煽り演出を実行した場合は、前記特別遊技およびハズレのいずれかを示す装飾図柄を確定表示させ、
前記図柄変動時間が経過した装飾図柄の確定表示のタイミングにおいて、前記第1特殊装飾図柄および前記第2特殊装飾図柄の停止表示を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition;
Based on a determination result by the special game determination unit, a variation time determination unit that determines a symbol variation time for variably displaying the special symbol;
The special symbol is variably displayed, and when the symbol variation time determined by the variation time determination unit has elapsed, a symbol display control unit that stops and displays a determination symbol indicating a determination result by the special game determination unit;
When it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, special game execution means for executing the special game after the determination graphic indicating the special game is stopped and displayed by the symbol display control means;
Production execution means for performing production,
With
The variation time determination means is easier to determine the symbol variation time of a predetermined time or more than when it is determined not to perform the special game when it is determined to perform the special game in the special game determination,
The production execution means
Based on the symbol variation time determined by the variation time determining means, a normal variation effect, a first special variation effect that can be executed after the normal variation effect, and a first variable effect that can be executed after the first special variation effect. 2 Fluctuation production means for executing special fluctuation production;
A symbol effect unit that displays a variation of the special symbol during the variation display of the special symbol by the symbol display control unit, and stops displaying the decorative symbol indicating the determination result by the special game determination unit when the symbol variation time has elapsed,
Have
In the decorative design,
A first special decoration design that suggests that the first special variation effect is performed and a second special decoration design that suggests that the second special variation effect is performed by the temporary stop display are included. ,
The symbol effect means is:
When the first special variation effect is performed by the variation effect means, after the normal variation effect is performed, the second special decoration design is made invisible and the first special decoration design is made visible. The first special decoration design is performed to determine whether or not the first special decorative symbol is displayed in a temporary stop state so that the first special decorative symbol can be displayed in a temporary stop mode and the second special decorative design cannot be displayed in a temporary stop mode. West,
When the first special variation effect is not performed by the variation effect means, the first turn effect can be executed after execution of the normal variation effect, and when the first turn effect is executed, the special game and Make sure to display a decorative pattern that shows one of the losers,
When the second special variation effect is performed by the variation effect means , the first special decoration design is made invisible and the second special decoration design is made visible during the execution of the first special variation effect. The second special decoration design is executed so as to display whether the second special decorative symbol is temporarily stopped, the temporary special display is possible for the second special decorative symbol, and the temporary special display is performed for the first special decorative symbol. Impossible,
When the second special variation effect is not performed by the variation effect means, the second curl effect is enabled during the execution of the first special variation effect, and when the second curl effect is performed, the special effect is performed. Decorative display showing either game or loss is confirmed and displayed.
Restricting the stop display of the first special decorative symbol and the second special decorative symbol at the timing of the final display of the decorative symbol after the symbol variation time has elapsed;
A gaming machine characterized by that.
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