以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(本例では、回胴遊技機(スロットマシン))について説明する。
<全体構成>
最初に、図1を用いて、スロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。
このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図4参照)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され(図4参照)、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置は本例に限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。
なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(以降、演出画像表示装置と称する場合がある)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面側(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、本発明に係る「表示手段」は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<内部構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構成について説明する。なお、図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
<回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御や、各種演出用駆動装置165の制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図(a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号1のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(ベル、スイカ、チェリー)」(以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2(リプレイ2)は「リプレイ−リプレイ−ベル(高確率再遊技突入リプレイ)」、再遊技役3(リプレイ3)は「リプレイ−ベル−リプレイ(高確率再遊技パンクリプレイ)」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。
なお、RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
ただし、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、リプレイ(再遊技役)の内部当選確率が高確率状態となる期間をリプレイタイム(RT)と称する。また、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
<AT遊技>
本実施形態では、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出をAT(アシストタイム)遊技と称し、AT遊技が実行されている状態をAT遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技は、例えば、特定の内部当選役の当選や規定ゲーム数の消化、特定の遊技状態の発生又は終了など、様々な契機で発生する。つまりAT遊技が実行される場合には、主制御部300で行われる入賞役内部抽選処理の結果、入賞役に内部当選した場合であっても、遊技者が行うストップボタン137乃至139の操作手順によって、入賞が発生する/しない(あるいは払出枚数に差をつける)リール制御、あるいは、押し順種別に対応して入賞する/しない入賞役を複数設け、特定の遊技状態となった場合に、副制御部側にて、入賞が発生する操作手順を報知する/しない演出、あるいは、複数の入賞役のうち当選した入賞役が入賞する押し順を報知する制御処理を行って出玉率を調整する制御などが実行される場合がある。
また、本実施形態のスロットマシン100は一例として、AT遊技が発生してから例えば100ゲーム消化するまでAT遊技状態を継続させ、更にはAT遊技中に抽選によって更なるAT遊技発生(以下、上乗せAT遊技と称する)の決定を行うとともに、上乗せAT遊技の発生を報知する機能を備えている。上乗せAT抽選のトリガーは、特定の内部当選役の当選や、特定の図柄停止態様の停止、遊技者の操作種別、特定の遊技状態、消化ゲーム数など様々なものが考えられる。本実施形態では一例として、AT遊技の発生および上乗せAT遊技の発生回数は、入賞役内部抽選処理のAT抽選処理において決定される。
次に、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常状態(RT0モード)と、BB(ボーナス)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。
BB内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、通常状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。
ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する通常状態(RT0モード)に移行する。
通常状態(RT0モード)では、再遊技2(リプレイ2)に内部当選した場合に再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。
再遊技高確率状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT3モード)は、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、再遊技3(リプレイ3)に入賞した場合は、通常状態(RT0モード)に移行する。
図6から図10は、疑似遊技において上乗せAT遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。ここで疑似遊技(フリーズ制御、ともいう)とは、スロットマシン100のスタート操作後の本遊技(通常遊技)が始まる前、あるいは、通常遊技の間に1回乃至複数回実行される演出遊技であり、第一の契機(例えば、スタートレバー135の操作)により各々のリール110乃至112が回転を開始し、第二の契機(例えば、ストップボタン137乃至139の操作)により各々のリール110乃至112リールが停止するリールアクション演出を行う遊技(演出遊技)である。
図6および図7は、遊技者が視認する図柄表示窓113を抜き出して示す図であり、各々のリール110乃至112上の図柄が縦方向に3つ表示され、合計9つの図柄が見えている。図柄表示窓113の各々のリール110乃至112の上部に示した数字は、図4(a)に示す例えば21コマの番号0〜20のうち、中段の水平入賞ラインで停止するコマの番号を示している。
図6(a)に示すように、疑似遊技において各々のリール110乃至112が回転を開始している状態で、例えば、ストップボタン137を押下すると、左リール110が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール110の番号19のコマ(「ベル」の図柄)が停止表示される(図6(b))。引き続き、例えばストップボタン138を押下すると、中リール111が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール110の番号15のコマ(「青7」の図柄)が停止表示される(図7(a))。引き続き、ストップボタン139を押下すると、右リール112が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに右リール112の番号20のコマ(「Rep」の図柄)が停止表示される(図7(c))。これにより、右下がり入賞ラインに「白7−青7−白7」の図柄組合せが停止表示されて、上乗せAT遊技の発生報知演出を行っている。
なお、本実施形態において疑似遊技は、全リール110乃至112の回転停止状態から第1のリールが回転を開始した時点が遊技(演出)の開始時点であり、それに引き続き、第2、第3のリールが回転を開始して全てのリール110乃至112が回転する状態を経て、全てのリール110乃至112が停止した時点が終了時点とする。疑似遊技は開始時点から終了時点までを1回の遊技(演出)として、例えば、AT遊技に当選した場合に1回又は複数回実行される。
図8は、疑似遊技において上乗せAT遊技報知の演出を行う他の例を示す。上乗せ報知演出では、図8(a)に示すように、液晶表示装置157などにおいて、上乗せAT遊技が発生する図柄組合せを遊技者に狙わせるようなナビ(ここでは、「白7」と「青7」と「白7」の図柄が横一列に並ぶ表示と「狙え!」の文字を表示するAT報知ナビ)を表示してもよい。なお、当該ナビは、ストップボタン137乃至139の操作によって実行されるものであってもよい。
また、図8(b)および図9(a)に示すように、状況によっては各々のリール110乃至112の回転速度を変化させる演出を行う場合もある。図8(b)および図9(a)では、図8(a)よりも下向き矢印を短く表示し、図8(a)のリールの回転速度よりも低速(例えば、図8(a)のリールの回転速度の1/2の回転速度)で疑似遊技を行い、AT報知ナビを実行する様子を示す。そして遊技者がストップボタン137乃至139を操作して例えば中段の水平入賞ラインに「白7−青7−白7」の図柄組合せが停止表示された場合、上乗せAT遊技発生報知の演出を行う(図9(b))。ここでは全リール110乃至112が停止する前(図9(a))で、AT報知ナビを実行し、リール110乃至112が停止したタイミングで(図9(b))、液晶表示装置157には、主制御部300で実行される入賞役内部抽選処理(後述するAT抽選処理(図25(b)参照)において決定された上乗せATゲーム数(ここでは、「ATゲーム 60G!」の文字)が表示される。なお、疑似遊技の上乗せAT遊技の報知演出、および疑似遊技後の本遊技における上乗せAT遊技(および上乗せAT遊技報知演出)のいずれの場合も、AT遊技の発生および上乗せAT遊技の回数(上乗せATゲーム数)は、入賞役内部抽選処理のAT抽選処理において決定される。
また、図10(a)に示すように各々のリール110乃至112を通常の回転とは逆方向に回転(逆回転)するとともに、液晶表示装置157においてAT報知ナビ(ここでは、「白7」と「青7」と「白7」の図柄が横一列に並ぶ表示と「狙え!」の文字)を表示する場合もある。そして遊技者がストップボタン137乃至139を操作して例えば中段の水平入賞ラインに「白7−青7−白7」の図柄組合せが停止表示された場合、上乗せAT遊技発生報知(ここでは、「ATゲーム 100G!」の文字)の演出を行う(同図(b))。
<リールの回転速度制御のタイミングチャート>
上記図8(b)および図9で示したように、リールアクション(リールの回転演出)の一例として、通常のリール回転の回転速度aよりも低速で回転するリール回転演出がある。以下、このようにリールの回転速度が変化するリール回転演出について説明する。
図11は、例えば疑似遊技における、各々のリール110乃至112の回転開始から停止までの回転速度制御の状態を示すタイミングチャートである。
同図(a)は、回転を開始したリールが回転速度aで一定速度(定速)となり、その後停止するまでのタイミングチャートである。
前回の通常遊技が終了(全リール110乃至112が回転を停止)し、遊技者がベット操作およびスタートレバー135の操作を行うと、疑似遊技が開始される。疑似遊技では各々のリール110乃至112が回転を開始し、リールが回転速度aで回転するまでリール回転の加速処理が実行された後、リールの回転を一定の回転速度aで維持するリール回転の定速処理が実行される。定速処理の実行中にストップボタン137乃至139が操作されると、各々のリール110乃至112の停止処理が実行され、徐々に速度を落として各々のリール110乃至112が停止状態に至る。
同図(b)は、定速処理において、回転速度aで回転するリールと、図8(b)および図9で示したように回転速度aよりも低速(ここでは一例として回転速度b=a/2)で回転するリールの制御状態を比較して示すタイミングチャートである。実線が回転速度a(これを通常状態の回転速度とする)で回転するリールの回転制御(通常回転制御)を示し、破線が低速の回転速度b(これを低速回転演出状態の回転速度とする)で回転するリールの回転制御(低速回転制御)を示す。
前回遊技が終了し全リールが停止している状態から、スタートレバー135操作によって、各々のリールが回転を開始し、各々のリールが通常回転制御の定速処理の回転速度aに達するまでの加速処理の時間(各々のリールが通常状態(回転速度a)の定速処理を開始するまでの時間)を時間Aとすると、低速回転演出状態の定速処理の回転速度bに達するまでの加速処理の時間(各々のリールが低速回転演出状態(回転速度b)の定速処理を開始するまでの時間)は、時間Bとなり、時間Aよりも時間Cだけ短い(速い)。ストップボタン137乃至139の操作の受付が有効となる期間は、定速処理が開始した以降の期間であるので、同図(b)に示すように定速処理の開始期間が異なると、ストップボタン137乃至139の操作の受付が有効となるタイミングが大きく異なる場合があり、遊技者の停止操作がしにくいなどの問題がある。
また、図12は、回転するリールに付された図柄の位置を検知する図柄位置検知手段の一例を示す図であり、リールの側面の概要図である。
同図に示すように各々のリール110乃至112はその内周側にリールインデックス(検知片)700を備えている。また各々のリール110乃至112の内側には、位置検出センサ702(各種センサ318の一部)が設けられている。そして、リールの回転とともに回転移動するリールインデックス700を位置検出センサ702によって検知することで、リールの表面に付された図柄の位置を検知する。位置検出センサ702は、不図示の発光素子と当該発光素子の光を受光する受光素子を備え、発光素子と受光素子間にリールインデックス702が通過するように構成されており、発光素子の光がリールインデックス702に遮られ、受光素子で受光できなかった場合にリールインデックス702の通過を検知する。
ここで、同図(a)に示すように、リールインデックス700は一般的に、側面視において(リールの回転方向に沿って)所定の幅aを有している。従って、位置検出センサ702の検知は、常にリールインデックス700の幅aの範囲内の所定位置で行われる。以下の説明では一例として、リールインデックス700が位置検出センサ702の発光素子からの発光を最初に遮ったタイミングで検知する場合について説明する。同図(b)は各々のリールが通常の回転(図4(a)に示す回転方向の回転で、これを「正回転」という。)をする場合の検知例であり、同図(c)は、正回転とは逆の回転で、これを「逆回転」という。)をする場合の検知例であり、同図(d)は、正回転と逆回転の比較例である。なお、同図(b)〜(d)におけるリールの破線は、位置検出センサ702の発光素子が発する光の位置(検知位置)を示している。
リールインデックス700が位置検出センサ702の発光素子からの発光を最初に遮ったタイミング(リールインデックス700の進行方向の最先端が発光素子からの発光を遮ったタイミング)で検知する場合、同図(b)に示すように、正回転ではリールインデックス700の後端側となる同図の左端側が位置検出センサ702を通過しないタイミングで位置が検知される。
これに対し、同図(c)に示すように、逆回転ではリールインデックス700の後端側となる、同図の右端側が位置検出センサ702を通過しないタイミングで位置が検知される。
つまり、同図(d)に示すように、正回転と逆回転ではリールインデックス700で検知される位置が、幅b(幅2a)分ずれることになる。このことから、逆回転のリール回転演出(逆回転演出)を実行する場合には、リールインデックス700による検知は行わない(リールインデックス700を位置検知に利用しない)ことが一般的である。
また正回転の低速回転のリール回転演出(低速回転演出)の場合は、各々のリールを駆動するステッピングモータの駆動特性により、回転方向への振動が大きくなり(リールが小刻みに震えながら回転するような状況となり)、位置検出センサ702で検知した後に逆方向に回転が一旦戻り、再び不要な検知が実行されてしまう問題がある。このため、低速回転演出を実行する場合にも、リールインデックス700による検知を行わない(リールインデックス700を位置検知に利用しない)ことが一般的である。
<リールの回転制御とストップボタン操作受付制御>
次に図13〜図17を参照してリールの回転制御とストップボタン137乃至139の操作受付制御の関係について説明する。図13〜図17は、両者の関係を示すタイミングチャートであり、スタートレバー135のオン(操作あり)/オフ(操作なし)と、ストップボタン操作の受付有効期間と、各々のストップボタン137乃至139のオン(操作あり)/オフ(操作なし)とを示している。また、これらの図では、各々のリール110乃至112のうちある一つのリールおよび、当該リールに対応するストップボタンの関係について記載しているが、他のリールおよびストップボタンの関係についても同様である。
図13は、一般的なリール回転制御とストップボタン137乃至139の操作受付の関係を示すタイミングチャートである。
同図に示すように、スタートレバー135の操作がある(オン)と、各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、まず所定時間リール回転の加速処理が実行される。そして、所定の回転速度(例えば回転速度a)に達すると、当該回転速度aを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング(または定速処理が開始した後のタイミング)で、ストップボタン137乃至139(例えば、ストップボタン137)の操作の受付有効期間が開始する。つまり、定速処理の開始タイミング以降に、ストップボタン137の操作(停止操作)が有効となる。そして、ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了(ストップボタン操作の受付有効期間も終了)し、リールの停止処理が実行される。
<リールの回転制御とストップボタン操作受付制御(操作受付を待機する例)>
上述したように、リールの回転について通常状態(通常回転制御状態)と演出回転状態(特に、低速回転演出状態(低速回転制御制御))とが混在する場合には、図13に示すようにリールの加速処理の終了直後にストップボタン137乃至139の操作受付を有効にするのではなく、リールの加速処理の後にストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間の開始を所定時間待機し、また、待機時間を(一定ではなく)変動させることが望ましい場合がある。
以下、本発明の実施形態の概要について説明する。図14は、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間の開始を待機する場合のタイミングチャートの一例である。例えば、スロットマシン100は、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間開始を待機する時間を計測する、操作受付期間調整タイマ(操作調整タイマ)を備えている。
そして同図に示すように、スタートレバー135の操作がある(オン)と、各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、まず所定時間リール回転の加速処理が実行される。そして、所定の回転速度(例えば回転速度a)に達すると、当該回転速度aを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング(または定速処理が開始した後のタイミング)で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた待機時間の計時の後に、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
<ストップボタン操作受付待機の実施例1>
図15は、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間の開始を待機する場合のタイミングチャートの一例である。本実施例は、リール回転の状態、すなわち、定速処理における回転速度が通常の回転速度aである通常回転制御の場合と、定速処理における回転速度が通常状態より遅い回転速度b(例えば、b=a/2)である演出回転制御(低速回転制御)とにおいて、操作調整タイマで計測する待機時間を異ならせるものである。
同図に示すように、通常回転制御では、スタートレバー135の操作がある(オン)と各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度(例えば回転速度a)に達すると、当該回転速度aを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング(または定速処理が開始した後のタイミング)で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた第一の待機時間t3の計時の後に、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
これに対し、演出回転制御(低速回転制御)では、スタートレバー135の操作がある(オン)と各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度(例えば回転速度b=a/2)に達すると、当該回転速度bを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング(または定速処理が開始した後のタイミング)で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた第二の待機時間t8(>t4)の計時の後に、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
このように、本実施例では、通常回転制御の第一の待機時間t4と、低速回転制御の第二の待機時間t8の関係は、t4<t8となっている。また、通常回転制御の加速処理の実行時間t1、定速処理の実行時間t2および停止処理の実行時間t3と、低速回転制御の加速処理の実行時間t5、定速処理の実行時間t6および停止処理の実行時間t7の関係は、それぞれt1>t5、t2<t6であり、t3>t7である。
すなわち、ストップボタン137乃至139が操作されて定速処理が終了するタイミングが同一であるとすると、通常回転制御では、回転速度aに達するまでの加速処理に時間(t1)がかかる分、定速処理の実行時間(t2)は演出回転(低速回転)制御のそれよりも短くなる。
そして本実施例では、低速回転制御において、加速処理の実行時間(t5)が通常回転制御のそれよりも短い分、待機時間(t8)を通常回転制御の待機時間(t4)よりも長く設定する。これにより、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間の開始タイミングを、低速回転制御であっても通常回転制御であっても、同じタイミングに合わせることができる。
<ストップボタン操作受付待機の実施例2>
図16は、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間の開始を所定時間待機するとともに待機時間を変動させる他の実施例である。図15の場合における通常回転制御の待機時間は、リールインデックス700と位置検出センサ702による、図柄の位置検知時間としてもよい。
図16のタイミングチャートに示すように、通常回転制御では、スタートレバー135の操作がある(オン)と各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度(例えば回転速度a)に達すると、当該回転速度aを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、本実施例では、加速処理が終了した後(定速処理の開始以降)で、位置検出センサ702がリールインデックスを検知したタイミングで、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間を開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
一方、演出回転制御(低速回転制御)では、操作調整タイマにて待機時間を計時する。すなわち、スタートレバー135の操作がある(オン)と各々のリール110乃至112(例えばリール110)が回転を開始(オン)し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度(例えば回転速度b=a/2)に達すると、当該回転速度bを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング(または定速処理が開始した後のタイミング)で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた待機時間の計時の後に、ストップボタン137乃至139の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン137が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
この場合において、通常回転制御の加速処理の実行時間をt1、加速処理の終了後から位置検出センサ702が最初にリールインデックス700を検知するまでの時間をt2、低速回転制御の加速処理の実行時間をt3(<t1)、加速処理の終了後の待機時間をt4とした場合、t1+t2の長さがt3+t4の長さとほぼ同等となるように、待機時間t4を設定する。これにより、通常回転制御と低速回転制御とを連続して実行する場合であっても、ストップボタン137乃至139の操作(停止操作)が受付有効となるタイミングを通常回転制御と低速回転制御とでほぼ一定にすることができる。
本実施例では、通常回転制御ではリールインデックス700の検知タイミングを利用するのに対し、低速回転制御では、操作調整タイマを用いる。以下この理由について説明する。
図17は、上記の実施例2について具体的に説明するタイミングチャートである。同図に示すように、一例として、通常回転制御の加速処理の実行時間t1を90msとし、リールインデックス700の1周にかかる時間t2を756msとする。つまり、リールインデックス700の検知タイミング(同図のタイミングT1)で停止操作の受付有効期間を開始する構成の場合、通常回転制御における待機時間は、最大で756msとなる可能性があり、タイミングT1は、加速処理終了後から756ms経過するまでの期間のいずれかのタイミングとなる。
ここで、比較のために低速回転制御においても操作調整タイマを用いずに、インデックスリール700の検知タイミングまで待機する場合を考える。同図に示すように、低速回転制御では、定速処理の回転速度が通常回転制御の1/2の低速回転制御であるとし、加速処理の実行時間t3は48ms、リールインデックス700が1周するのに要する時間は、1512msであるとする。このような構成において、上記の通常回転制御と同様に、加速処理の終了後に初めてリールインデックス700が検知されたタイミングT2で停止操作の受付有効期間を開始するとした場合、その待機時間は、最大で1512msとなる可能性がある。つまり、加速処理の終了直前にリールインデックス700が検知されたとすると、停止操作の受付有効期間の開始タイミングT2は、加速処理の終了後、約1512ms後となり、通常回転制御の停止操作の受付有効期間の開始タイミングT1から大きく遅れてしまう場合がある。
このため、本実施形態では、通常回転制御の場合はリールインデックス700の検知タイミングを第一の待機時間とする一方で、低速回転制御の場合はリールインデックス700の検知タイミングによらず、操作調整タイマを用いて第二の待機時間を計時するとともに、当該第二の待機時間は、通常回転制御における、リールインデックス700の検知のための最長時間以内(ここでは例えば、450ms)に設定し、当該待機時間の終了後のタイミングT3から停止操作の受付有効期間を開始することとした。
これにより、通常回転制御と低速回転制御において、停止操作の受付有効期間の開始タイミングT1、T3をほぼ同等のタイミングにすることができる。
なお、低速回転制御における操作受付の開始タイミングT3は、通常回転制御におけるリールインデックス700検知の最長時間以内であれば、通常回転制御の操作受付の開始タイミングT1より遅くてもよいし、早くてもよいし、同時でもよい。例えば、通常回転制御のリールインデックス700が検知されるタイミング(タイミングT1)は常に一定のタイミングではないが、例えば、低速回転制御を行う場合には直前の通常回転制御の操作受付の開始タイミングT1に基づいて(このタイミングと同等になるように)低速回転制御の操作受付の開始タイミングT3を都度設定するようにしてもよいし、リールインデックス700の検知に係る最長時間内で一定(例えば、同図に示すように450msの一定時間の経過後)のタイミングT3としてもよい。
また、同図の最下段に示すように、低速回転制御の待機時間は、加速処理の終了後からではなく、リールの回転開始(加速処理の実行開始)から、リールインデックス700の検知に係る最長時間までのいずれかのタイミングT4(ここでは待機時間500ms)としてもよい。
<疑似遊技のタイミングチャート>
図18は、通常遊技の間に疑似遊技が実行される場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。
前回の通常遊技が終了(全リール110乃至112が回転を停止)し、遊技者がベット操作およびスタートレバー135の操作を行うと、1回目の疑似遊技が開始される。疑似遊技では各々のリール110乃至112が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。定速処理の実行中にストップボタンストップボタン137乃至139が操作されると、各々のリール110乃至112の停止処理が実行され、その後各々のリール110乃至112を僅かに上下に振動させる振動処理が実行される。
疑似遊技の開始時には、入賞役内部抽選処理(後述する図23のステップS111)などにおいて疑似遊技の継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理において継続抽選に当選している場合は、2回目の疑似遊技が実行される。以下、継続抽選に当選し続ける間は、疑似遊技が継続して実行される。
疑似遊技の継続抽選でハズレとなると、通常遊技が再開する。疑似遊技後の通常遊技では、リール回転開始を遅延させる遅延処理が実行された後、各々のリール110乃至112が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。
図19は、リールの図柄の移動の様子を示す概要図である。各々のリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動されており、駆動パルスが24パルス供給されると、1図柄が移動するようになっている。同図は、一例として図柄表示窓113に左リール110の一部が表示されている状態を示している。
同図(a)では、図柄表示窓113の中段に左リール110のコマの番号1の「ベル」が表示されている。同図(b)は24の駆動パルスが供給されて1図柄移動し、図柄表示窓113の中段に左リール110のコマの番号0の「白7」が表示され、同図(c)では更に24の駆動パルスが供給されて1図柄移動し、図柄表示窓113の中段に左リール110のコマの番号20の「スイカ」が表示されている。24の駆動パルスは、図柄間隔カウンタによってカウントされる。
図20は、各々のリール110乃至112を駆動するステッピングモータの励磁パターンを示す励磁テーブルの一例である。同図(a)は通常回転制御(正回転)の場合の励磁テーブルであり、同図(b)は低速回転制御時(正回転)の場合の励磁テーブルであり、同図(c)は、逆回転制御時の励磁テーブルである。これらの励磁テーブルは例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。
同図(a)に示すように通常回転制御(正回転)用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば強励磁(電流値100%)での1−2相励磁方式により正方向に回転させるシーケンシャルデータであり、励磁出力カウンタの0〜7に対応して順次設定される8種類の励磁データにより構成されている。
励磁出力カウンタ0の励磁データは、ステッピングモータのステータのA相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ1の励磁データは、A相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ2の励磁データは、A相およびB相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ3の励磁データは、B相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ4の励磁データは、B相およびA−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ5の励磁データは、A−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ6の励磁データは、A−相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ7の励磁データは、B−相のみを励磁させるデータである。
なお、励磁データの切替え周期は、割込数と割込周期との積により決定される。また、同図(a)の右図に示すように、励磁種別としては電流値が100%の強励磁、電流値が60%の中励磁、電流値が20%の弱励磁および電流値が0%の励磁なし、がある。
同図(b)に示すように低速回転制御(正回転)用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば中励磁(電流値60%)での2−2相励磁方式により正方向に回転させるシーケンシャルデータであり、励磁出力カウンタの0〜7に対応して順次設定される8種類の励磁データにより構成されている。
励磁出力カウンタ0の励磁データは、ステッピングモータのステータのA相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ1の励磁データは、A相およびB相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ2の励磁データは、B相およびA−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ3の励磁データは、A−相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ4の励磁データは、A相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ5の励磁データは、A相およびB相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ6の励磁データは、B相およびA−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ7の励磁データは、A−相およびB−相を励磁させるデータである。
また同図(c)に示すように逆回転制御用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば強励磁(電流値100%)での1−2相励磁方式により、リールを逆方向に回転させるシーケンシャルデータであり、同図(a)の励磁データと逆のパターンの8種類の励磁データにより構成されている。なお、定速処理での回転速度は通常回転制御と同じである。 すなわち、励磁出力カウンタ0の励磁データは、ステッピングモータのステータのA相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ1の励磁データは、B−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ2の励磁データは、A−相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ3の励磁データは、A−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ4の励磁データは、B相およびA−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ5の励磁データは、B相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ6の励磁データは、A相およびB相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ7の励磁データは、A相のみを励磁させるデータである。
例えば、各々のリール110乃至112の通常回転制御(正回転)、低速回転制御(正回転)または逆回転制御を実行する場合には、それぞれ同図(a)、(b)、(c)の励磁データテーブルを用いて、出力カウンタ0、1、2・・・というように、順次切り替える制御を行い、励磁出力カウンタ7の次はカウンタに切り替える制御を行う。
図21は、加速制御時に用いられる加速制御テーブルの一例であり、同図(a)が通常回転制御用の加速制御テーブルであり正回転の場合も逆回転の場合もこのテーブルを参照する。また同図(b)は低速回転制御時の加速制御テーブルである。
同図に示す励磁切換カウンタは、図20に示す励磁出力カウンタを切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、各々のリール110乃至112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110乃至112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。
また図21の励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。この例では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、同図に示す励磁維持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。つまり、励磁維持時間の値は、割込み時間(例えば、1.504ms)に励磁維持カウンタの割込み回数を乗じた値となっている。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の励磁維持時間に相当する。
例えば、励磁切換カウンタが23の状態から励磁切換カウンタが21の状態になるまでには、励磁切換カウンタが23の状態を18ms(12回の割込み)、励磁切換カウンタが22の状態を18ms(12回の割込み)、励磁切換カウンタが21の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。
この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その励磁維持時間を徐々に短くしていくことにより、各々のリール110乃至112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。
各々のリール110乃至112回転開始時は、励磁カウンタの更新タイミングが割込み処理毎ではなく、1回の励磁時間が長くなるように構成されており、次第に割込み処理毎のタイミングとなる。
なおリール回転の一連の制御としては、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にある各々のリール110乃至112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後一定速度での回転(定速制御状態/引込み制御状態)を維持し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110乃至112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させる制御があり、図示は省略するが、上記の励磁パターン以外にも停止制御状態、定速制御状態/引込み制御状態、ブレーキ制御状態を行うために切り換えられる励磁パターンも保持している。
例えば、停止制御状態では、リール110乃至112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが設定されており、一つの励磁パターンを維持することによってリール110乃至112の停止状態が保持される。
また、リール110乃至112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110乃至112の回転速度は一定速度に保たれる(定速制御/引込み制御)。定速制御状態/引込み制御状態では、リール110乃至112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが設定されており、所望の速度に合わせて励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール110乃至112の回転速度が一定に保たれ、リール110乃至112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
リール110乃至112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110乃至112の回転を停止する制御(ブレーキ制御)が行われる。ブレーキ制御状態では、リール110乃至112の回転を停止するための励磁切換パターンが設定され、一つの励磁パターンが維持(75.2秒)されることにより、リール110乃至112の回転にブレーキがかけられ、リール110乃至112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。
このように本実施形態では、具体的な処理の流れは後述するが、加速処理制御が開始されてから停止制御が実行されて停止状態となるまで、ステッピングモータに入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、図柄の移動量と、加速処理制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、停止状態における図柄位置情報を更新する。このため、通常回転制御に限らず、リールインデックス700の検出が行われないリール演出回転制御(例えば、低速回転演出や逆回転演出)においても、図柄の位置情報を把握できる。
図22は、後述するAT抽選処理(図25(b)参照)で用いる抽選テーブルの一例を示す。これらの抽選テーブルは例えば、主制御部300のROM306に格納されている。
同図(a)は、内部当選役毎のAT抽選当否判定テーブルである。AT抽選用の乱数(範囲は0〜255)は例えば、後述する主制御部メイン処理(図23参照)の乱数取得処理(図23のステップS109)などにおいて取得される。
この例では、内部当選役が「2枚チェリー」では、取得したAT抽選の乱数値が、0〜185の範囲にある場合はAT遊技に当選し、内部当選役が「スイカ」では、取得した乱数値が0〜46にある場合はAT遊技に当選し、内部当選役が「BB」では、取得した乱数値が0〜125にある場合はAT遊技に当選する。
同図(b)は、取得したAT抽選用の乱数(範囲は0〜255)に基づいて、AT遊技で付与されるゲーム数(ATG数)と、疑似遊技における各々のリール110乃至112の回転態様を決定するATG数および回転態様の決定テーブルである。
例えば、取得したAT抽選用の乱数値が164〜191の範囲にある場合は、AT遊技で40ゲームが付与され、各々のリール110乃至112の回転態様は、通常回転制御となり、AT抽選用の乱数値が211〜229の範囲にある場合は、AT遊技で60ゲームが付与され、各々のリール110乃至112の回転態様は、低速回転制御となり、AT抽選用の乱数値が249〜255の範囲にある場合は、AT遊技で100ゲームが付与され、各々のリール110乃至112の回転態様は、逆回転制御となる。
<主制御部メイン処理>
次に、図23を用いて、本実施形態の主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図23に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行い、ステップS103に進む。
ステップS103では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、遊技の開始に先立ち、各種パラメータの初期化処理などを行う。
ステップS105では、メダル投入処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
また、ステップS105に続くステップS107ではスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があった場合には、スタートレバー受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。また、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定し、ステップS109に進む。
ステップS109では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS111では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS109で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、ステップS111では、内部抽選の結果を示す情報(入賞役の情報)を含む内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS113では内部抽選結果に基づき、リール停止データを設定する。ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS113で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図24を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図3に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図3に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞役内部抽選処理>
次に、図25を用いて、入賞役内部抽選処理(図23に示す主制御部メイン処理のステップS111)について詳細に説明する。同図(a)は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、内部抽選コマンドに基づいて、内部抽選情報を更新する。
ステップS303では、更新した内部抽選情報に基づいて、AT遊技に関連するAT遊技抽選処理(後述する)を実行する。
同図(b)は、AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、図22(a)(b)に示した抽選テーブルを用いてAT遊技モードの権利付与に関する抽選処理を行い、AT遊技モードの権利付与を行う。
ステップS403では、AT抽選に当選したか否かを判別し、当選の場合はステップS405に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS405では、疑似遊技フラグをセット(オン)し、ステップS407では抽選によって決定した付与されるATG数をセットし、ステップS409では抽選によって決定した疑似遊技の回転態様を、演出回転種別フラグにセットする。
<リール回転開始処理>
次に、図26を用いて、リール回転開始処理(図23に示す主制御部メイン処理のステップS113)について詳細に説明する。同図は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、AT抽選処理(図25(b)のステップS405)で設定した疑似遊技発生フラグがオン(AT遊技の発生抽選に当選)であるか否かを判定する。オンの場合は、ステップS503に進み、そうでない場合(オフの場合)は、ステップS505に進む。
ステップS503では、疑似遊技を開始するための各種処理を行う。本ステップにおいて、リールの演出回転態様(図25(b)のステップS409でセットした演出回転種別フラグ)に応じた加速処理または定速処理の励磁テーブルおよび加速制御テーブル(図20、図21)の値がセットされる。
ステップS505では、RAM308に記憶する割込制御状態をリール制御中に設定する処理を行う。すなわち、主制御部タイマ割込処理においてリール制御処理(後述する)を実行させるための設定を行う。
ステップS507では、RAM308に記憶する各リール110乃至112の制御状態を加速制御状態に設定する処理を行う。すなわち、主制御部タイマ割込処理において加速制御処理(後述する)を実行させるための設定を行う。
図27は、図24の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。
ステップS601では、図26のリール回転開始処理のステップS505で設定したRAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップS603に進み、そうでない場合にはステップS605に進む。
ステップS603では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、後述する。ステップS605では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行されるが詳細は後述する。
図28は、図27の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS603)の流れを示すフローチャートである。
ステップS701では、ストップボタン操作が有効であるか否かが判定される。この処理は後述する停止操作受付有効フラグがオンか否かの判定である。この条件を満たす場合にはステップS703に進み、そうでない場合にはステップS705に進む。
ステップS703では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS705に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については後述する。
ステップS705は、繰り返し処理の開始ステップである。ステップS705に続くステップS707は、励磁切換フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップS709に進み、そうでない場合は、ステップS713に進む。励磁切換フラグは後述する加速制御処理、定速制御処理(図31、図32参照)等にて設定される。
ステップS709では、励磁出力カウンタを更新する。励磁出力カウンタの更新によって、図20の励磁テーブルの励磁パターンを切り換える。その後のステップS711では、励磁切換フラグをオフに設定する。ステップS713では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、後述する。ステップS715では、ステップS707からステップS713の処理をリール個数分繰り返して実行する。
図29は、図28のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS703)の流れを示すフローチャートである。
ステップS801では、ストップボタン137乃至139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS803に進む。
ステップS803では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否か(有効なストップボタン操作であったか否か)が判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS805に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
ステップS805では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置情報を取得する処理が実行され、ステップS807に進む。
ステップS807では、図柄位置と停止予定位置に基づく引き込み図柄数(コマ数)をRAM308内に設けられた引込みカウンタに設定する。
上記ステップS807に続くステップS809では、停止対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定される。
ステップS809に続くステップS811では、停止可能リールの情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを停止可能リールから除く処理が実行される。その後、ステップS813に進む。
ステップS813では、停止制御実行フラグがオンに設定される。停止制御実行フラグは、後述するリール停止制御処理(図37)にて参照される。また該当停止操作受付有効フラグがオフに設定される。
次に、図30を用いて、図28のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートである。
ステップS901では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS903に進み、そうでない場合にはステップS905に進む。
ステップS903では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、後述する。
ステップS905では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS907に進み、そうでない場合にはステップS909に進む。
ステップS907では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については後述する。
ステップS909では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS911に進み、そうでない場合にはステップS913に進む。
ステップS911では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については後述する。
ステップS913では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS915に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
ステップS915では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については後述する。
なお、本実施形態では、引込み制御状態とブレーキ制御状態を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
図31は、図30のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS903)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、加速開始タイミングであるか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグなどを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS1021に進み、そうでない場合にはステップS1003に進む。
ステップS1003では、図21に示した励磁維持カウンタの値が更新(減算)され、ステップS1005に進む。
ステップS1005では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS1007に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
ステップS1007では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS1009に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図20に示す励磁出力カウンタ更新される(図28のステップS709)。
ステップS1009では、図21の励磁切換カウンタを更新(減算)し、ステップS1011に進む。ステップS1011では、図19で説明した図柄間隔カウンタの値が更新(減算)され、ステップS1013に進む。
ステップS1013では、図柄間隔カウンタの値が0(駆動パルスが24、すなわち24の割込の発生)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1017に進む。
ステップS1015では、図柄間隔カウンタの値が初期化(23に設定)され、図柄位置情報が更新(1図柄分減算)され、ステップS1017に進む。
ステップS1017では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS1019に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。
ステップS1019では、対象リールのリール制御状態が定速制御状態に設定される。すなわち、初期値が23である励磁切換カウンタが0の場合、加速処理制御における全ての制御が終了したと判定し、加速制御処理を終了してリールを定速制御状態に移行させる。
ステップS1001で、加速開始タイミングであると判定された場合に進むステップS2021では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS1023に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁切換カウンタを順次更新することによりリールを加速させており、この切り換え数(23)が励磁切換カウンタの初期値として設定される。
ステップS1023では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、図21に示す各励磁切換カウンタの励磁維持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の励磁維持時間に相当する。ここで設定された値により、図21の加速制御状態中の各励磁切換カウンタに応じた励磁維持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
図32は、図30のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS905)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1101では、図柄間隔カウンタ(図19参照)の値が更新(減算)され、ステップS1103に進む。ステップS1103では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1109に進む。
ステップS1105では、図柄間隔カウンタの初期化(値を23に設定)が実行され、ステップS1107に進む。ステップS1107では、図柄位置情報の更新が実行され、ステップS1109に進む。このように、駆動パルスが24(24回の割込みが発生した場合)は、図柄位置が更新される。
ステップS1109では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS1111に進む。ステップS1111では、停止操作受付有効判定処理が実行される。停止操作受付有効判定処理の詳細については後述する。
ここで、定速制御状態における図柄位置情報および図柄間隔カウンタに関する説明を補足する。入賞ラインのいずれかに図柄が一致すると、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換(24回の切換)が実行されるように、図柄間隔カウンタの値を設定する(ステップS1105)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントし、図柄間隔カウンタの値が0になったときに1図柄分の移動がされたと判定する。この図柄間隔カウンタの値が0になると、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS1105)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置情報が更新される(ステップS1107)。また、リールが基準位置(例えば、図4に示すコマ番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS1107およびステップS1105)。このように、図柄位置情報および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110乃至112の状態を把握することができる。
なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、各励磁切換カウンタに対応する励磁維持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
図33は、図32の停止操作受付有効判定処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1201では、図26のリール回転開始処理のステップS501で設定された疑似遊技フラグがオンであるか否かが判定され、オンの場合は、ステップS1203に進み、そうでない場合は、ステップS1207に進む。
ステップS1203では、リールの回転開始から500ms経過しているか否かが判定され、500ms経過している場合は、ステップS1205に進み、そうでない場合は、ステップS1203の判定処理を繰り返し実行する。
ステップS1205では、停止操作受付有効フラグをオンにする。このように疑似遊技中(疑似遊技フラグがオンの場合)は、位置検出センサ702によるリールインデックス700の検知を行わず、リールの回転開始から一律500msの経過後に停止受付期間を有効にする。
ステップS1201の判定で疑似遊技フラグがオフの場合に進むステップS1207では、定速処理を開始した後の期間において停止操作を受付可能とするか否かの判定を行う。すなわち、位置検出センサ702によってリールインデックス700が検知されたか否かを判定し、リールインデックス700が検知された場合はステップS1209に進み、そうでない場合はステップS1207を繰り返し実行する。
ステップS1209では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。すなわち、疑似遊技中は、リールインデックス700の検知によって図柄位置がリセットされる。
図34は、図32の停止操作受付有効判定処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートの他の例である。
ステップS1301では、リールの回転開始から850ms経過しているか否かが判定され、850ms経過している場合は、ステップS1309に進み、そうでない場合は、ステップS1303に進む。850msは、通常制御状態における加速処理実行時間(90ms)にリールインデックス700が1周するのに必要な時間(756ms)を加算した期間(846ms)以上の期間である。すなわち、加速処理の実行後、リールインデックス700が1周した直後であれば、停止操作受付を有効とする。
ステップS1301の判定で850ms経過していない場合に進むステップS1303では、リールインデックス700が位置検出センサ702によって検知されたか否かを判定し、検知された場合はステップS1305に進み、そうっでない場合は、ステップS1301に戻る。
ステップS1303の判定においてリールインデックス700が検知された場合に進むステップS1305では、例えば、図22(b)において通常回転が選択された場合などに、疑似遊技中においてリールが通常制御状態の定速処理の回転速度に達したか否かが判定される。通常制御状態の定速処理の回転速度に達している場合は、ステップS1307に進み、そうでない場合は、ステップS1301に戻る。
ステップS1305の判定処理において、通常制御状態の定速処理の回転速度に達していると判断された場合に進むステップS1307では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化され、ステップS1309に進む。
ステップS1309では、停止操作受付有効フラグをオンに設定する。
なお、疑似遊技中であっても通常制御状態の定速処理の回転速度となっている場合(ステップS1305の判定で「Yes」の場合)には、図柄位置初期化の処理(ステップS1309)をリールインデックス700の検知による停止操作有効処理(ステップS1303、ステップS1309)を行うようにしてもよい。
図35は、図30のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS911)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1401では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS1403に進む。ステップS1403では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合には処理を終了する。
ステップS1405では、ブレーキカウンタの値が設定(初期化)され、ステップS1407に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110乃至112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(図36に示すブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタであり、ブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(2相の強励磁を継続して50回割込みさせる)ため、50がブレーキカウンタの初期値として設定される。
ステップS1407では、対象リールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
図36は、図30のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS915)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1501では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS1503に進む。ステップS1503では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1505に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。上述の通り50回の割込処理の期間、ブレーキ制御処理を継続する。
ステップS1505では、リール制御状態が停止制御状態に設定(更新)され、このブレーキ制御処理を終了する。
図37を用いて、図23の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1601では、全リール110乃至112のリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1603に進み、そうでない場合には再度ステップS1601を実行する。
ステップS1603では、全リール110乃至112のリールインデック700を位置検出センサ702によって検知(リールが基準位置となったことを示す信号を検知)したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1605に進み、そうでない場合には再度ステップS1603を実行する。
ステップS1605では、全てのストップボタン137乃至139が有効化され、ステップS1607に進む。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137乃至139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
ステップS1607では、RAM308に記憶されている停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1609に進み、そうでない場合にはこのステップS1607を再度実行する。本実施形態では、ストップボタン受付処理(図29参照)において、停止可能リールに対して有効なストップボタン137乃至139の操作がされたか否かを判定する処理(図29のステップS801、ステップS803)が実行され、この判定を満たした場合に停止制御実行フラグがオンに設定されている(図29のステップS813)。
ステップS1309では、全てのストップボタン137乃至139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1611に進む。ステップS1611では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1613に進む。
ステップS1613では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1615に進み、そうでない場合にはステップS1619に進む。
ステップS1615では、図26のステップS505において、RAM308にリール制御中として記憶されている割込制御状態を初期化(クリア)し、ステップS1617に進む。ステップS1617では疑似遊技フラグをオフにセットして、処理を終了する。
ステップS1613の判定処理で、全てのリール110乃至112が停止制御状態でないと判断された場合に進むステップS1619では、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1621に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号(図柄位置情報)のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
ステップS1621では、停止可能リールに対応するストップボタン137乃至139が有効化され、ステップS1607に戻る。なお、ここでの停止可能リールは、定速制御状態にあるリールであるとも言える。
<第1副制御部400の処理>
次に、図38を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS1701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS1703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。ステップS1705では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS1707では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS1709では、演出選択処理を行う。演出選択処理については後述する。ステップS1711では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS1713では、ステップS1711の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS1711で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS1715では、ステップS1711の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS1711で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS1717では、ステップS1711の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1711で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1703へ戻る。
次に、図38(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図38(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1901では、図38(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1703において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1903では、ステップS1717で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
図39は、第1副制御部メイン処理(図38(a))の演出選択処理(ステップS1709)の流れを示すフローチャートである。ここでは、AT遊技の一例として、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作順序)を報知する演出(押し順ナビ演出)を行う場合を例に説明する。ここで、「押し順役」とは、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される図柄組合せが異なる入賞役をいう。
ステップS2001では、上乗せAT遊技数の抽選処理(図25(b))で取得した上乗せAT遊技の実行回数(ATG数)を判定する。上乗せゲーム数が存在する(ATG数カウンタ>0)の場合は、ステップS2003に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップ2003では、通常遊技中であるか(疑似遊技でないか)否かを判断する。通常遊技中である場合はステップS2005に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS2005では、押し順役に当選しているか否かを判定し、当選している場合は、ステップS2007に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS2007では、押し順報知フラグをオンにする。このようにして、主制御部300から送信されるATG数カウンタの値に基づき、押し順ナビが実行される。
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールを各々回転するリール回転駆動手段(例えば、駆動装置)と、回転する前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を実行可能に構成されたリール制御手段(例えば、図30に示すリール制御処理)と、前記定速制御となった後、前記停止操作手段における前記停止操作を受付可能とするか否かを判定する停止操作受付判定手段(たとえば、図33に示す停止操作受付有効判定処理)と、前記停止操作受付判定手段による判定の結果に基づいて前記停止操作手段を制御する停止操作制御手段(例えば、図37に示すリール停止制御処理)と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段(例えば、位置検知センサ702)と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記リール制御手段は、通常回転制御(例えば、通常回転制御)と、前記通常回転制御と前記定速制御における回転態様が異なる演出回転制御(例えば、低速回転制御)と、を実行可能な手段であり、前記停止操作受付判定手段は、前記通常回転制御において、前記停止操作を受付可能とするか否かを、前記定速状態となった後、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて判定する手段であり、前記停止操作受付判定手段は、前記演出回転制御において、前記停止操作を受付可能とするか否かを、前記定速状態となった後、前記通常回転制御において前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記通常回転制御において前記停止操作を受付可能とするのに要する最大時間の範囲内で判定する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成とすることにより、リール回転演出制御において、回転制御の態様が異なる制御を行う場合であっても、停止操作のタイミングが大きく異なることがなく、遊技者に気持ち良く遊技を行わせることができる場合がある。
また、前記演出回転制御における前記定速状態のリールの回転速度は、前記通常回転制御における前記定速状態のリールの回転速度より低速であってもよい。
このような構成によれば、リール110乃至112の回転速度が低速であることによりリールインデックス700の検出タイミングが遅くなって停止操作受付タイミングが遅れてしまうことを防止でき、一定の範囲内で停止操作受付を有効とすることができる場合がある。
また、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記リール制御手段は、前記演出回転制御において、前記加速制御が開始されてから前記停止制御が実行されて前記停止状態となるまで、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、前記図柄の移動量と、前記加速制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、前記停止状態における図柄位置情報を更新する、ものとしてもよい。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールを各々回転するリール回転駆動手段(例えば、駆動装置)と、回転する前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を実行可能に構成されたリール制御手段(例えば、図30に示すリール制御処理)と、前記定速制御となった後、前記停止操作手段における前記停止操作を受付可能とするか否かを判定する停止操作受付判定手段(たとえば、図33に示す停止操作受付有効判定処理)と、前記停止操作受付判定手段による判定の結果に基づいて前記停止操作手段を制御する停止操作制御手段(例えば、図37に示すリール停止制御処理)と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数種類の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段(例えば、位置検知センサ702)と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記リール制御手段は、通常回転制御(例えば、通常回転制御)と、前記通常回転制御による回転態様とは異なる回転態様を行うための演出回転制御(例えば、低速回転制御)とを実行可能な手段であり、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記リール制御手段は、前記通常回転制御において、前記図柄位置検知手段からの検知信号と、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて、図柄位置情報を更新する手段であり、前記リール制御手段は、前記演出回転制御において、前記加速制御が開始されてから前記停止制御が実行されて前記停止状態となるまで、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、前記演出回転制御において、前記図柄の移動量と、前記加速制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、前記停止状態における図柄位置情報を更新する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記通常回転制御による回転態様は、一の回転速度で定速状態が維持される通常回転態様であり、前記演出回転制御による回転態様は、前記通常回転態様を含まない演出回転態様であってもよい。
また、前記通常回転制御による回転態様は、一の方向のみに回転する通常回転態様であり、前記演出回転制御による回転態様は、前記一の方向とは逆の方向に回転する逆回転を含む演出回転態様であってもよい。
このような構成によれば、リールインデックス700の検出が行われないリール演出回転制御(例えば、低速回転演出や逆回転演出)においても、図柄の位置情報を把握できる場合がある。
また、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。